JP7485178B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。 Pachinko machines are a type of gaming machine known in the art, in which game balls are fired into a play area to play the game.
例えば可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 For example, there is a known pachinko machine that is equipped with a variable ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V entry port) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, the game can easily become monotonous, and there is a demand for further improvement in entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、を備え、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段によって、前記可変入球手段の内部領域に入球した遊技球に対する価値を変化させ得るよう構成され、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機において、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
前記第2ルートにおいて、遊技球の流下速度を遅延可能な遅延手段を備え、
前記特定領域を通過し前記第1ルートを流下した遊技球が前記第2契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成され、
前記特定領域を通過し前記第2ルートを流下した遊技球が前記第1契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter the ball;
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a predetermined ball is entered into the special ball entry means,
The variable ball entry means is configured to allow only a game ball that has passed through a specific area to enter the inner area,
This gaming machine is
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter the game ;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball entry means and cannot flow down to the first trigger ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball entry means and cannot flow down to the second trigger ball entry means ;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route,
The game ball entering the internal area of the variable ball entry means is configured to be changed by a variable means capable of changing the value of a game ball that has flowed down a predetermined route to the special ball entry means by changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to the player and an unfavorable state that is less advantageous to the player than the advantageous state,
The variable means is configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a predetermined switching condition when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of a game ball into the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means,
In this gaming machine,
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one at a time;
A ball passage capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided at only one location,
In the specific area, a restricting means is provided which allows the game ball to pass in a predetermined direction while restricting the game ball from passing in a direction opposite to the predetermined direction;
The game balls that have entered the first opportunity ball entry means and the second opportunity ball entry means are configured not to flow down to the special ball entry means thereafter,
The second route is provided with a delay means capable of delaying the flow speed of the game ball,
The game ball that has passed through the specific area and flowed down the first route may or may not enter the second opportunity ball entry means,
The gist of the invention is that the game ball that passes through the specific area and flows down the second route is configured so that it may or may not enter the first trigger ball entry means.
本発明の遊技機によれば、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 The gaming machine of the present invention can dramatically increase interest.
〔第1実施形態〕
以下、遊技機としてのパチンコ機の一実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、その外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. As shown in Fig. 3, etc., a
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。
In addition, the
加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
In addition, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
The front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1,2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in Figures 1 and 2, a
下皿15の左方には、演出ボタン125が設けられている。遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述する演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
A
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)などが設けられている。
A game ball launch handle (hereinafter simply referred to as the "handle") 18 is provided to the right of the
そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
When the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
The
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯・点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 In addition, various light emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emitting means are controlled to change their light emission state, such as turning on or blinking, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached, and serve to enhance the presentation effect during play.
例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
For example, a
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
また、図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。
As shown in FIG. 3, a
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。
In addition, the
次に、内枠12について図4等を参照して詳しく説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。
Next, the
尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。
In this embodiment, when game balls are continuously detected by the full detection switch for a predetermined period of time, control is performed to prohibit the
また、発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。
A
尚、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。
In addition, the
さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。
Furthermore, a
一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口部(球流入部)と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。これにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the
上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As described above, the
ここで、遊技盤30の構成について図4を参照して詳しく説明する。遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。レール50を球通路としてもよい。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
The structure of the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return
本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
In this embodiment, the
また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。戻り球防止部材53が配置された領域を特定領域としてもよい。仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
In addition, there is a gap of a predetermined distance between the
また、遊技盤30には、一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入球手段としての始動入賞部33(具体的には、第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33b)、スルーゲート34、可変入球手段としての中央入賞ユニット37等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から取付けられている。
The
さらに、遊技盤30には、一般入賞部31等の各種入球手段に対応して、該各種入球手段へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチ(入球検知手段)が設けられている。
Furthermore, the
具体的には、図4に示すように、一般入賞部31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32に対応する位置にはカウントスイッチ223が設けられ、第1始動入賞部33aに対応する位置には第1始動入賞スイッチ224aが設けられ、第2始動入賞部33bに対応する位置には第2始動入賞スイッチ224bが設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning
周知の通り一般入賞部31、可変入賞装置32、始動入賞部33等の各種入賞手段に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば始動入賞部33へ入球があった場合には3個、一般入賞部31へ入球があった場合には5個、可変入賞装置32へ入球があった場合には10個の賞球が払い出される。
As is well known, when a game ball enters (wins) any of the various winning means such as the general winning
その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞部31等の各種入賞手段に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, the
ここで、中央入賞ユニット37の構成について図4、及び、図40~図45等を参照して詳しく説明する。
Here, the configuration of the central winning
中央入賞ユニット37は、遊技領域(遊技盤30)の略中央部に配設されている。中央入賞ユニット37は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な内部領域401を形成するハウジング(センターフレーム)400と、該ハウジング400の前面側開口部に取付けられた前面パネル402とを備えている。前面パネル402は透明部材により構成されており、該前面パネル402を介して内部領域401が視認可能となっている。
The central winning
ハウジング400の上部には、遊技領域を流下する遊技球が内部領域401へ入球する入口部となる左右一対の入球開口部403が形成されている。また、中央入賞ユニット37には、入球開口部403を開閉するための左右一対の羽根部材404と、該羽根部材404を動作させるための羽根用ソレノイド405(図7参照)とが設けられている。「羽根部材404」が本実施形態における「開閉部材」を構成する。
A pair of
各羽根部材404は、それぞれ対応する入球開口部403を閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を回動変位可能に設けられている。羽根部材404が閉位置に変位して、入球開口部403が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット37が閉状態となり、遊技球が内部領域401へ進入不能(入球不能)となる。一方、羽根部材404が開位置へと変位して、入球開口部403が開放された場合には、中央入賞ユニット37が開状態となり、遊技球が内部領域401へ進入可能(入球可能)となる。
Each
尚、詳しくは後述するが、羽根部材404は、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)へ入球があり、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、所定時間だけ開状態となる。つまり、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合が本実施形態における所定の始動条件(開放契機)が成立した場合に相当する。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材404は互いに同期して動作するように構成されており、一方が開位置となる場合には他方も開位置となり、一方が閉位置となる場合には他方も閉位置となる。
As will be described in detail later, the
一方、内部領域401は、入球開口部403から入球した遊技球が最初に案内されるルート振分けエリア406と、その下方位置に設けられた当否抽選エリア407と、さらにその下方位置に設けられた種別抽選領域としての種別抽選エリア408と、当否抽選エリア407の右方位置に設けられた役物作動抽選エリア409とに分かれている。
On the other hand, the
まずルート振分けエリア406について図40~図42等を参照して詳しく説明する。ルート振分けエリア406には、入球開口部403から内部領域401内に入球した遊技球を一旦ハウジング400の上部後壁部400a裏側へと案内しつつ該ルート振分けエリア406の左右方向中央部へ案内する導入通路601と、該ルート振分けエリア406の左右方向中央部に開口した導入通路601の出口部601aから導出される遊技球を下方へ落下させる落下通路602と、該落下通路602の下部に設けられたルート振分け手段としてのルート振分け部材603と、該ルート振分け部材603の左方位置に設けられ、遊技球を上記当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604と、ルート振分け部材603の右方位置に設けられ、遊技球を上記役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路(スペシャル通路)605とを備えている。
First, the
本実施形態では、上記通常案内通路604等により「第1ルート」が構成され、特別案内通路605等により「第2ルート」が構成される。
In this embodiment, the
導入通路601の左右一対の入口部601bには、それぞれ入球開口部403から入球した遊技球の通過を検知する所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437が設けられている。
The pair of left and
本実施形態では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず左側の入口部601bを通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は必ず右側の入口部601bを通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。
In this embodiment, a game ball that enters the ball entry opening 403 on the left side always passes through the
また、本実施形態では、内部入球検知スイッチ437によって遊技球が検知された場合には所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。
In addition, in this embodiment, when a game ball is detected by the internal ball
図42に示すように、ルート振分け部材603は、前後方向に延びる軸孔611aを有した筒状の軸部611と、該軸部611から上方に向けて突出する中央片部613と、軸部611から左方に向けて突出する左片部614と、該軸部611から右方に向けて突出する右片部615とを備えている。
As shown in FIG. 42, the
軸部611の軸孔611aには軸ピン610が挿通されている。軸ピン610は、落下通路602の背面側を画定する上部後壁部400aにその後端部が支持され、落下通路602の前面側を画定する前面パネル402(軸受孔402a)にその前端部が支持されている。これにより、ルート振分け部材603は、軸ピン610を中心として回動可能に軸支された状態となっている。
また、ルート振分け部材603の下方位置には、正面視略三角形状の突起部617が形成されている。そして、通常時には、図41(a)に示すように、ルート振分け部材603は、図示しない錘やコイルばね等の付勢手段(維持手段)により、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも右側に傾き、かつ、右片部615が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の右傾斜面に付勢された右傾斜状態で維持されている。
In addition, a
かかる右傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の右側壁部602aに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下不能な状態となると共に、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となる。
In this rightward tilted state, the
つまり、ルート振分け部材603が右傾斜状態にある通常時においては、ルート振分け部材603によって特別案内通路605が閉状態となる一方、通常案内通路604が開状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が、ルート振分け部材603の中央片部613の左側面及び左片部614の上面により構成される左側案内面に沿って、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。
In other words, during normal operation when the
これに伴い、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動する〔図41(b)参照〕。
As a result, the
これにより、所定時間、ルート振分け部材603は、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)よりも左側に傾き、かつ、左片部614が水平方向よりも下方へ傾き、突起部617の左傾斜面に付勢された左傾斜状態となる。
As a result, for a specified period of time, the
かかる左傾斜状態においては、中央片部613の先端部613aが落下通路602の左側壁部602bに当接又は近接した状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ流下不能な状態となると共に、右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となる。
In this leftward tilted state, the
つまり、ルート振分け部材603が左傾斜状態にある所定時間の間は、ルート振分け部材603によって通常案内通路604が閉状態となる一方、特別案内通路605が開状態となる。これにより、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球(例えば図41に示すように、通常案内通路604へ案内される第1の遊技球B1に連続して落下してきている第2の遊技球B2)があれば、該遊技球がルート振分け部材603の中央片部613の右側面及び右片部615の上面により構成される右側案内面に沿って、右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。
In other words, during the specified time that the
一旦、左傾斜状態となったルート振分け部材603は、上記付勢手段の付勢力により(右側の特別案内通路605へ遊技球が案内された場合には、右片部615に接触する遊技球から受ける力も加わり)時計回り方向に回動し、通常時の右傾斜状態に戻る〔図41(c)参照〕。
Once the
本実施形態では、ルート振分け部材603が第1姿勢である右傾斜姿勢にある状態が第1状態に相当し、ルート振分け部材603が第2姿勢である左傾斜姿勢にある状態が第2状態に相当する。また、本実施形態では、前記第1状態や前記第2状態など、ルート振分け部材603が通常案内通路604等よりなる第1ルートや、特別案内通路605等よりなる第2ルートなどへ遊技球を流下可能な状態が特定状態を構成する。勿論、特定状態は、これらに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
In this embodiment, the state in which the
次に役物作動抽選エリア409の構成について詳しく説明する。図40に示すように、役物作動抽選エリア409には、特別案内通路605によって導かれる遊技球が入球(通過)可能なスペシャルゲート650が設けられている。特別案内通路605及びスペシャルゲート650の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、スペシャルゲート650を通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外(遊技盤30背面側)へ排出される。「スペシャルゲート650」が本実施形態における「契機入球手段」を構成する。
Next, the configuration of the special feature
スペシャルゲート650には、ここを通過する遊技球を検知するスペシャルゲートスイッチ651が設けられている。「スペシャルゲートスイッチ651」が本実施形態における「契機入球検知手段」を構成する。
The
このスペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合には、後述する可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。そして、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。可動役物722の構成及び動作態様についての詳細は後述する。
When a game ball is detected by this
尚、本実施形態では、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されても、賞球が払い出されない構成(賞球数0個)となっている。これに限らず、スペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知された場合に、所定個数の賞球が払出される構成としてもよい。
In this embodiment, even if a game ball is detected by the
次に当否抽選エリア407の構成について詳しく説明する。当否抽選エリア407には、当否振分け手段としての回転体ユニット410が設けられている。回転体ユニット410は、ルート振分けエリア406から通常案内通路604を介して導かれる遊技球の行き先を、種別抽選エリア408又は内部領域401外のいずれかに振分ける機能を有する。尚、通常案内通路604の通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。
Next, the configuration of the winning/losing
図43,図44に示すように、回転体ユニット410は、ベース部となるユニットベース411と、該ユニットベース411に対し、その上面側を覆うように取付けられるユニットカバー412とを備えている。
As shown in Figures 43 and 44, the
ユニットベース411には、その上面側に突出形成された設置台413上に略円盤状の回転体414が取付けられると共に、該回転体414を回転駆動させるための回転体モータ415が取付けられている。一方、ユニットベース411の下面側には、回転体モータ415の駆動力を回転体414に伝達するための歯車機構(図示略)などが設けられている。
A roughly disk-shaped
回転体414は、その上面部が前面側斜め上方を向くように、回転軸が鉛直方向に対し傾斜するように設置されている。回転体モータ415はステッピングモータにより構成され、主制御装置261から出力されるパルス信号により駆動制御される。かかる構成の下、回転体414は、常時一定方向(本実施形態では反時計回り方向)に一定周期で回転するよう構成されている。
The
回転体414には、その外周縁部3箇所に、それぞれ遊技球を1球ずつ受入れ可能なポケット部416が形成されている。該3個のポケット部416は、1つの特別ポケット部416aと、その他(2つ)の非特別ポケット部416bとに区別される。
The
非特別ポケット部416bは、回転体414の外周側及び上方に開口するとともに底壁部417を有している。かかる底壁部417の上面は回転体414の外周側に向けて下方傾斜している。
The
一方、特別ポケット部416aは回転体414の外周側、上方及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部416bのような底壁部417は存在しない。加えて、特別ポケット部416aの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されている。これにより、遊技者が特別ポケット部416aと非特別ポケット部416bと区別し易くなっている。
On the other hand, the
ユニットカバー412は、回転体414を囲むように配置される略円筒状の筒壁部431と、該筒壁部431の周囲から外周側に延出するように形成されたステージ部432とを備えている。
The
筒壁部431の上縁部は、ステージ部432の上面から上方に突出しており、その前側には、筒壁部431の内周側と外周側とを連通させるゲート部435が設けられている。
The upper edge of the
また、ステージ部432の上面は、遊技球が転動可能に構成されている。ステージ部432は、ゲート部435よりも後方に位置する部位が前方かつ筒壁部431側に向けて下方傾斜し、ゲート部435の前方に位置する部位が後方(ゲート部435側)に向けて下方傾斜している。
The upper surface of the
これにより、当否抽選エリア407の背面側を画定するハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出され、ステージ部432の後側に案内された遊技球は、回転体414側への動きを筒壁部431によって規制されつつ、ステージ部432上を時計回り又は反時計回りに手前側へ転動し、ゲート部435の前方で複数回左右に揺動する等してから、該ゲート部435と、回転体414のポケット部416(特別ポケット部416a又は非特別ポケット部416b)との相対位置が合致したときに、該ポケット部416内に進入することとなる。
As a result, the game ball is guided out of the
さらに、ユニットベース411には、回転体414の特別ポケット部416aに収容された遊技球を種別抽選エリア408へ案内するための第1V入賞通路427と、非特別ポケット部416bに収容された遊技球を内部領域401外へ排出するためのアウト通路428とが設けられている。
Furthermore, the
第1V入賞通路427は、回転体414の回転方向(反時計回り方向)に対しゲート部435よりもやや下流側、すなわちゲート部435の右方位置に形成されている。一方、アウト通路428は、第1V入賞通路427よりもさらに下流側、すなわち第1V入賞通路427の右奥方位置に形成されている。
The first
また、第1V入賞通路427の入口側は、設置台413の上面に開口しており、その上方を回転体414のポケット部416が通過可能に構成されている。そして、ゲート部435を介して回転体414の特別ポケット部416aに入球した遊技球は、回転体414の回転に伴って、該特別ポケット部416aと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致した際に、特別ポケット部416aから下方に落下して第1V入賞通路427へ入球する。尚、第1V入賞通路427に対応する位置においては、ステージ部432の裏面より下方に突出した筒壁部431により、回転体414の側面側からの遊技球の脱落が規制されている。
The entrance side of the first
一方、ゲート部435を介して遊技球が回転体414の非特別ポケット部416bに入球した場合、回転体414の回転に伴って、該非特別ポケット部416bと第1V入賞通路427の入口部との位置が合致したとしても、非特別ポケット部416bに設けられた底壁部417によって、非特別ポケット部416bに収容されている遊技球が第1V入賞通路427に落下(入球)しないようになっている。
On the other hand, when a game ball enters the
また、アウト通路428に対応する位置においては、筒壁部431の下縁部に切欠き部431aが形成されている。これにより、回転体414がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部416bとアウト通路428との位置が合致すると、非特別ポケット部416bに収容されていた遊技球は、底壁部417の傾斜によって、回転体414の外周側へ移動し、筒壁部431の切欠き部431aを介してアウト通路428に落下(入球)することとなる。
In addition, at a position corresponding to the
尚、ハウジング400には、第1V入賞通路427の出口部に接続される接続通路429が形成されており、該接続通路429により第1V入賞通路427と種別抽選エリア408とが連通状態となる。
In addition, a
また、第1V入賞通路427には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第1特別入球検知スイッチ461が設けられている。そして、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。従って、「第1V入賞通路427」が本実施形態における「特別入球手段」を構成する。
The first
第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たりにおいては、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが所定回数(所定ラウンド)繰り返し行われる。
When a big win occurs when a game ball enters the first
本実施形態では、大当たり状態の種別として、上記特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、上記特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されている。 In this embodiment, the types of jackpot states are set as a "3-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated three times, a "7-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated seven times, and a "15-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 15 times.
但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選エリア408で大当たり状態の種別が決定された後、大当たり状態が開始されるように構成されている。
However, as will be described in more detail later, in this embodiment, when a ball is detected by the first special ball
上記のとおり、本実施形態では、回転体414の特別ポケット部416aに入球し、第1V入賞通路427を通過することで第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球が、種別抽選エリア408に案内されることとなる。
As described above, in this embodiment, a game ball that enters the
一方、アウト通路428には、ここを通過し内部領域401外に排出される遊技球を検知する非特別入球検知スイッチ462が設けられている。
On the other hand, the
また、筒壁部431の上縁部のうち、第1V入賞通路427及びアウト通路428の入口部上方を含む周方向所定区間には、筒壁部431の内周側に向け延出するように形成された張出し部440が設けられている。
In addition, a
張出し部440は、その下方に位置する各ポケット部416の一部(回転体414の径方向半分程度の領域)を上方から覆うように構成されている。これにより、所定のポケット部416に入球した遊技球の上側に、さらに別の遊技球が乗り上げ、そのまま上下に重なった2つの遊技球が第1V入賞通路427或いはアウト通路428に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が筒壁部431を飛び越えて、第1V入賞通路427及びアウト通路428と合致した位置にあるポケット部416に直接入球するといった事態を回避することができる。
The protruding
また、図43~図45に示すように、回転体ユニット410の後部には、バイパス機構部721が設けられている。バイパス機構部721は、ステージ部432の最上流部に開口形成された開口収容部433に組付けられた可動体(可動部材)としての可動役物722と、該可動役物722を動作させる可動部材駆動手段としての可動役物用ソレノイド725とを備えている。可動役物用ソレノイド725は、可動体制御手段を構成する主制御装置261により駆動制御される。
As shown in Figures 43 to 45, a
可動役物722は、上下方向にスライド(昇降)変位可能に組付けられている。そして、可動役物用ソレノイド725が非励磁状態となっている通常時において、可動役物722は、ほぼ全体が開口収容部433内に収容され、その上面がステージ部432の上面と略連続した状態となっている〔図44(a)、図45(a)参照〕。かかる可動役物722の収容状態が本実施形態における非有利状態に相当する。
The
一方、可動役物用ソレノイド725が励磁され、バイパス機構部721が作動状態となると、可動役物722は上昇し、その一部がステージ部432の上面より上方へ突出した突出状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。かかる可動役物722の動作が本実施形態における所定動作に相当し、可動役物722の作動状態が本実施形態における有利状態に相当する。
On the other hand, when the
可動役物722の上面には、その左右方向略中央部から左方に向けて緩やかに下方傾斜する左傾斜部727と、その左右方向略中央部から右方に向けて緩やかに下方傾斜する右傾斜部728とが形成されている。
The top surface of the
そして、可動役物722のほぼ全体が開口収容部433内に収容された通常時においては、可動役物722の上方位置においてハウジング400の中部後壁部400bに開口した通常案内通路604の出口部604aから導出された遊技球が、可動役物722上面の左傾斜部727又は右傾斜部728によって、ステージ部432の左方又は右方へ案内されることとなる。
And, under normal circumstances when almost the entire
また、図45(a),(b)に示すように、可動役物722の内部には、第2V入賞通路730が設けられている。第2V入賞通路730の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。
As shown in Figs. 45(a) and (b), a second
そして、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、該可動役物722が通常案内通路604の出口部604aの前方を塞ぎ、第2V入賞通路730の入口部730aと通常案内通路604の出口部604aとが相対向した状態となる〔図44(b),図45(b)参照〕。これにより、通常案内通路604から第2V入賞通路730へ遊技球が進入可能となり、両通路604,730は連通状態となる。
When the
また、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態において、第2V入賞通路730の出口部730bは、ハウジング400の中部後壁部400b裏側に形成されたバイパス通路737の入口部737aと相対向した状態となる。これにより、第2V入賞通路730からバイパス通路737へ遊技球が進入可能となり、両通路730,737は連通状態となる。
In addition, when the
つまり、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態となると、第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737は、遊技球が通過可能な連通状態となる。
In other words, when the
バイパス通路737の通路幅は、遊技球を1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、バイパス通路737の出口部737bは、15R入球口731の上方位置において、種別抽選エリア408の背面側を画定するハウジング400の下部後壁部400cに開口している。これにより、可動役物722がステージ部432より突出した突出状態においては、上記回転体ユニット410並びに後述する種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるようになる。つまり、可動役物722が作動することにより、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741による振分けを回避することができる。
The width of the
バイパス通路737には、ここを通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての第2特別入球検知スイッチ738が設けられている。そして、バイパス通路737に遊技球が入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる権利が付与されることとなる。
The
但し、詳しくは後述するが、本実施形態では、第2特別入球検知スイッチ738による入球検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、遊技球が15R入球口731に入球した後、大当たり状態が開始されるように構成されている。
However, as will be described in more detail later, in this embodiment, when a ball is detected by the second special ball
また、第2V入賞通路730内に遊技球が残存している状態において、可動役物722が降下し収容状態に戻った場合には、該残存球は下部通路739を介してバイパス通路737へ案内され、上記第2特別入球検知スイッチ738に検知されるように構成されている。
In addition, when there is a game ball remaining in the second
尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461、又は、第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された場合には、上皿19(又は下皿15)に対して10個の遊技球が払出される構成となっている。勿論、これらの入球検知スイッチに対応して払出される遊技球の個数は10個に限定されるものではなく、他の個数としてもよい。また、これらの入球検知スイッチによって遊技球が検知された場合に遊技球が払い出されない構成(賞球数0個)としてもよい。
In this embodiment, when a game ball is detected by the first special ball
以下、上記「第1V入賞通路427に遊技球が入球して発生する大当たり」及び「第2V入賞通路730を介してバイパス通路737に遊技球が入球して発生する大当たり」については、共通して「V入賞大当たり」と称する場合もある。
Hereinafter, the above-mentioned "jackpot generated when the game ball enters the first
次に種別抽選エリア408について詳しく説明する。種別抽選エリア408には、遊技球が入球した場合に「15ラウンド」の大当たり状態(15ラウンド大当たり)が付与される15R入球口731と、遊技球が入球した場合に「7ラウンド」の大当たり状態(7ラウンド大当たり)が付与される7R入球口732と、遊技球が入球した場合に「3ラウンド」の大当たり状態(3ラウンド大当たり)が付与される3R入球口733とが設けられている。ここで、「15R入球口731」、「7R入球口732」及び「3R入球口733」が本実施形態における「種別対応入球手段」を構成する。
Next, the type-based
また、15R入球口731には、ここに入球した遊技球を検知する15R入球検知スイッチ734が設けられている。同様に、7R入球口732には、ここに入球した遊技球を検知する7R入球検知スイッチ735が設けられ、3R入球口733には、ここに入球した遊技球を検知する3R入球検知スイッチ736が設けられている。
The
種別抽選エリア408には、第1V入賞通路427及び接続通路429を介して種別抽選エリア408に導かれる遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。
The
種別振分け機構部741は、接続通路429の出口部429aから導出される遊技球が案内されるスタート台742と、該スタート台742を経由した遊技球が案内される第1渡し板744と、該第1渡し板744を通過した遊技球が案内される第2渡し板745と、該第2渡し板745を通過した遊技球が案内され、該遊技球を15R入球口731に案内する15R誘導通路746とを備えている。
The
スタート台742は、種別抽選エリア408の左上部に設置され、上面が右方に向けて下方傾斜している。
The starting
第1渡し板744は、スタート台742の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。
The
第1渡し板744の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第1渡し板744が上下に揺動変位するように構成されている。
The rotation axis of the
具体的に、第1渡し板744は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、遊技球を第2渡し板745へ案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を3R入球口733へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。
Specifically, the
そして、スタート台742を経由して第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記先送り位置にあれば、該遊技球は第2渡し板745に案内される。
When the game ball guided to the
一方、第1渡し板744に案内された遊技球が第1渡し板744の右端部まで転動した際に、該第1渡し板744が上記落下位置にあれば、該遊技球は3R入球口733に案内される。
On the other hand, when the game ball guided to the
つまり、第1渡し板744は、スタート台742を経由して案内される遊技球の行き先を3R入球口733、又は、第2渡し板745のどちらかに振分ける機能を有する。
In other words, the
第2渡し板745は、第1渡し板744の右方かつ若干下方位置に設置され、その左端部が前後方向を軸線方向として回動可能に軸支されており、右端側が自由端となるように設けられている。
The
第2渡し板745の回動軸は、ハウジング400の下部後壁部400c裏側にて、モータ等からなる図示しない揺動機構部に連結されており、該揺動機構部が主制御装置261によって駆動制御されることにより、第2渡し板745が上下に揺動変位するように構成されている。
The rotation axis of the
具体的に、第2渡し板745は、その上面が右方に向けて若干下方傾斜して、15R誘導通路746へ遊技球を案内する先送り位置と、これよりも上面が大きく下方傾斜して、遊技球を7R入球口732へ案内する落下位置との間を変位可能に構成されている。
Specifically, the
そして、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記先送り位置にあれば、該遊技球は15R誘導通路746に案内される。
When the game ball guided to the
一方、第2渡し板745に案内された遊技球が第2渡し板745の右端部まで転動した際に、該第2渡し板745が上記落下位置にあれば、該遊技球は7R入球口732に案内される。
On the other hand, when the game ball guided to the
つまり、第2渡し板745は、第1渡し板744を通過して案内される遊技球の行き先を7R入球口732、又は、15R誘導通路746のどちらかに振分ける機能を有する。
In other words, the
15R誘導通路746は、第2渡し板745の右方かつ若干下方位置に設置され、その上面が右方の15R入球口731に向けて下方傾斜している。
The
尚、本実施形態では、第1渡し板744と第2渡し板745とが異なる周期で揺動するように構成されている。例えば、第1渡し板744が第2渡し板745よりも若干早く揺動するように構成されている。
In this embodiment, the first and
また、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、又は、3R入球検知スイッチ736のいずれかの入球検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。また、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた後、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われた場合に、15ラウンド大当たりに対応する大当たり状態が開始されるようになっている。
In addition, in this embodiment, if a ball is detected by the 15R
ここから遊技盤30の説明に戻る。図4に示すように、第1始動入賞部33aは、中央入賞ユニット37の左下方及び右下方に設けられている。また、第2始動入賞部33bは、中央入賞ユニット37の直下方に設けられている。
Now, we return to the explanation of the
さらに、第2始動入賞部33bは、その両側部に、開閉可能な一対の始動口開閉部材33cを備えている。本実施形態では、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合においては、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球不能となるように構成されている。
The second start winning section 33b further includes a pair of start opening opening/
つまり、第1始動入賞部33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、第2始動入賞部33bは、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づく入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球可能となる。
In other words, the first
これに限らず、始動口開閉部材33cが閉状態となっている場合において、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球困難な状態となり、入球アシスト抽選にて当選した場合に始動口開閉部材33cが開状態となり、遊技球が第2始動入賞部33bへ入球容易となるような構成としてもよい。
In addition to this, when the start opening opening/closing
上述したように、第1始動入賞部33aには、ここに入球した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224aが設けられている。同様に、第2始動入賞部33bには、ここに入球した遊技球を検知する第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。各始動入賞スイッチ224a,224bがそれぞれ本実施形態における「始動入球検知手段」を構成する。
As described above, the first
そして、詳しくは後述するが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにて遊技球が検知された場合には、遊技者に有利な「当たり」となるか、「外れ」となるか否かの当否抽選が行われる。
Then, as will be described in more detail later, when a game ball is detected by the first
当否抽選における「当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放される「小当たり」と、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが開放される「大当たり」とがある。
The "win" in the winning/losing lottery can be a "small win" in which the
加えて、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、後述する特別表示装置43にて、該当否抽選の結果を教示するための変動表示及び停止表示が行われる。
In addition, when a winning/losing lottery is held based on the detection of a winning ball by the first
尚、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224aによる入球検知が行われた場合と、第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われると共に、共通の特別表示装置43において変動表示が行われるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224aによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第1特別表示装置と、第2始動入賞スイッチ224bによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第2特別表示装置とを別々に設けることとしてもよい。第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bを第1又は第2の契機入球検知手段としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。
In this embodiment, when the first
中央入賞ユニット37の左右両側方の遊技領域には、遊技球が流下可能な流下領域が形成されている。スルーゲート34は、中央入賞ユニット37の左右両側方の流下領域にそれぞれ配置され、ここを流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。中央入賞ユニット37の右側方の流下領域を第1ルートとなる第1の流下ルートとし、左側方の流下領域を第2ルートとなる第2の流下ルートとしてもよい。また、スルーゲート34には、該スルーゲート34を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ225が設けられている。該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。
In the game area on both the left and right sides of the central winning
遊技盤30の右上部には、スルーゲート34への入球(球通過)に基づいた入球アシスト抽選の抽選結果を表示するスルーゲート用表示装置(普通図柄表示装置)41、各始動入賞部33a,33bへの入球に基づいた当否抽選の抽選結果を表示する特別表示装置(特別図柄表示装置)43、及び、スペシャルゲート650への入球(球通過)に基づいた作動アシスト抽選の抽選結果を表示するスペシャルゲート用表示装置44が設けられている。「スペシャルゲート用表示装置44」が本実施形態における「表示手段」を構成する。
At the top right of the
本実施形態において、スルーゲート用表示装置41は2つのランプによって構成され、第1表示手段を構成する特別表示装置43は8つのランプによって構成され、スペシャルゲート用表示装置44は2つのランプによって構成されている。
In this embodiment, the through
尚、これら表示装置41、43、44の構成については、上記構成に特に限定されるものではなく、例えば異なる数のランプ群によって構成されてもよいし、7セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の異なる表示装置により構成されてもよい。
The configuration of these
また、特別表示装置43においては、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bを第1又は第2の契機入球手段としてもよい。さらに、特別表示装置43は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In addition, in the
かかる当否抽選にて大当たり当選した場合には、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の8個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作を1回の特賞状態として、これが15回(15ラウンド)繰り返される大当たり(以下、「直撃大当たり」と称する)が付与される。
If a jackpot is won in this lottery, the large prize opening opening/closing
尚、上述したように、本実施形態では、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合にも大当たり状態(V入賞大当たり)が発生する。
As mentioned above, in this embodiment, the jackpot state (V entry jackpot) occurs not only when a "jackpot" is won in a winning/losing lottery based on the ball entering the start entry section 33 (first
また、特別表示装置43の変動表示中に、新たに遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置43の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では第1始動入賞部33a及び第2始動入賞部33bに入球した遊技球に対応して、合計4回までの変動表示が保留される。
In addition, if a new game ball enters the start winning section 33 (first start winning
また、特別表示装置43の変動表示の保留回数は、特別表示装置43の近傍に設けられた特別表示装置用保留ランプ47にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の特別表示装置用保留ランプ47は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。
The number of reserved times for the variable display of the
加えて、大当たり中や小当たり中に新たに遊技球が始動入賞部33に入賞した場合には、その分の変動表示についても保留され、該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。 In addition, if a new game ball enters the start winning section 33 during a big win or small win, the corresponding change display is also reserved and is executed after the big win or small win state ends.
スルーゲート用表示装置41においては、遊技球がスルーゲート34を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで入球アシスト抽選の抽選結果が始動口開閉部材33cの開放に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示装置41にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、始動口開閉部材33cが開放される。また、スルーゲート用表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In the through
また、スルーゲート用表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、スルーゲート用表示装置41の変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数がスルーゲート用表示装置41の近傍に設けられたスルーゲート用保留ランプ48にて点灯表示されるようになっている。本実施形態のスルーゲート用保留ランプ48は、4つのランプによって構成され、各ランプの点灯・消灯の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。
In addition, if a new game ball passes through the through
スペシャルゲート用表示装置44においては、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための変動表示(切替表示)が開始され、所定時間後、該変動表示を停止する際に、作動アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。ここで作動アシスト抽選の抽選結果が可動役物722を作動させる当選結果であった場合には、スペシャルゲート用表示装置44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、可動役物722が作動する。また、スペシャルゲート用表示装置44は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御され、作動アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
In the special
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。
Although more details will be given later, in this embodiment, even if a new game ball passes through the
また、中央入賞ユニット37の上部には演出表示装置42が設けられている。演出表示装置42は、液晶表示装置によって構成され、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。演出表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される変動表示や抽選結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。
In addition, a
可変入賞装置32は、遊技領域(遊技盤30)の下部中央に配置されている。また、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の発生の際に、大入賞口開閉部材32aが開放され、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態とされる。
The
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear structure of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30の背面には、中央入賞ユニット37等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、表示制御装置45及びサブ制御装置262が着脱可能に取り付けられている。
First, the rear structure of the
表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。また、基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞部31、可変入賞装置32及び始動入賞部33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞手段に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
In addition, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
さらに、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225と、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板(図示略)が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
The back frame set 215 is further provided with a first board relay board (not shown) which is electrically connected to the general winning
また、裏枠セット215には、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、それぞれケーブルコネクタを介して電気的に接続される第2盤面中継基板(図示略)が設けられている。具体的に、第2盤面中継基板は、内部入球検知スイッチ437、第1特別入球検知スイッチ461、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ(15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736)、第2特別入球検知スイッチ738、及び、スペシャルゲートスイッチ651と、それぞれ電気的に接続されている。この第2盤面中継基板は、中央入賞ユニット37に設けられた各種スイッチと、主制御装置261とを中継するものであり、第1盤面中継基板と同様、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
The back frame set 215 is also provided with a second board relay board (not shown) that is electrically connected to the various switches provided in the central winning
これに対し、始動入賞部33a,33bへの入球を検知する始動入賞スイッチ224a,224bは、中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接、主制御装置261に接続されている。
In contrast, the
上記構成の下、各種入球検知スイッチにて各々検知された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、及び、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合を除く。)。
With the above configuration, the detection results detected by the various ball entry detection switches are input into the
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口開閉部材32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞部33bにて一対の始動口開閉部材33cを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第3盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown, a large prize opening solenoid that drives the large prize
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や時間短縮モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。
Below the rear pack unit 203 (base box 263), a lower frame set 251 is provided, which is journalled on the left side (right side in FIG. 5) of the
つまり、一般入賞部31等の各入賞手段に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞手段にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。
In other words, game balls that win in each winning means such as the general winning
尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
In this embodiment, the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
Also, as shown in FIG. 5, the
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
The dispensing
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。
In addition, the card
なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
The
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
The
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
The
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 4, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。主制御装置261が本実施形態における特別遊技状態付与手段や開閉制御手段などを構成する。
Next, the electrical configuration of the
CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
The
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
In addition, the
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
The
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
Note that as long as data stored in at least the stack area and
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、スルーゲート用表示装置41、特別表示装置43、スペシャルゲート用表示装置44等が接続されている。この構成により、上述したスルーゲート用表示装置41、特別表示装置43及びスペシャルゲート用表示装置44は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input/
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、内部入球検知スイッチ437、特別入球検知スイッチ461,738、非特別入球検知スイッチ462、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736、スペシャルゲートスイッチ651などの所定検知手段を構成し得る各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材404を開閉させる羽根用ソレノイド405、回転体414を回転させる回転体モータ415、可動役物722を上下動させる可動役物用ソレノイド725、第1渡し板744及び第2渡し板745を揺動させるモータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, for convenience, various relay boards, etc. are not shown in the illustration, but the input/
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means comprises a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102、104が接続されている。
The input/
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上述したように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
The working area is provided with a payout permission flag that sets permission for the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out prize balls; a specific command to permit the payout of prize balls is sent from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
The
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が所定間隔で発射される。本実施形態では、約0.6秒間隔(1分間あたり約100発程度)で発射できるよう構成されている。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
The
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、始動入賞スイッチ224a,224bの検知に基づいて、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)を開放させる大当たりや、中央入賞ユニット37(羽根部材404)を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、特別表示装置43にて行われる変動表示の時間(変動時間)の決定に使用する変動時間選択カウンタC2と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、スルーゲートスイッチ225の検知に基づいて、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)を開状態とするか否かを決める入球アシスト抽選に使用する入球アシスト乱数カウンタC3と、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選に使用する作動アシスト乱数カウンタC4とを用いることとしている。
Next, the operation of the
カウンタC1,C2,CINI,C3,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters C1, C2, CINI, C3, and C4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、入球アシスト乱数カウンタC3の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、両者とも1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の値等が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43における変動表示を合計4回まで保留可能としている。
In addition, in each of the special variable hold areas, the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored in chronological order in accordance with the winning history of the game balls in the first and second
さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、入球アシスト乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。かかる構成を採用することで、上記のようにスルーゲート用表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
Furthermore, in each holding area of the normal variable holding area, the value of the ball entry assist random number counter C3 is stored in chronological order according to the passing history of the game ball through the through
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり399)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~399)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
To explain each counter in detail, the win/no-win random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 399, and after reaching the upper limit (i.e., 399) as the closing value, it returns to 0, which is the lower limit as the opening value. Normally, when the win/no-win random number counter C1 goes through one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the win/no-win random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the win/no-win random number counter C1 (value = 0 to 399), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the win/no-win random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the win/no-win random number counter C1 is stored in the win/no-win random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball enters the first
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当否乱数カウンタC1の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかの抽選結果が得られる。大当たり抽選や小当たり抽選に係る当否抽選処理が本実施形態における開放抽選処理を構成する。 In this embodiment, the winning/losing lottery, which is conducted based on the value of the winning/losing random number counter C1 stored in the special variable reserve area, produces one of the following lottery results: "small win," "big win," or "loss." The winning/losing lottery process related to the big win lottery and small win lottery constitutes the opening lottery process in this embodiment.
具体的に、本実施形態では、「大当たり」となる乱数の値の数は1つで、その値は「0」である。すなわち、1/400の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置43において「大当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、15ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。
Specifically, in this embodiment, the number of random numbers that result in a "jackpot" is one, and the value is "0." In other words, there is a 1/400 probability of winning a "jackpot," and the
また、「小当たり」となる乱数の値の数は398個で、その値は「2~399」である。すなわち、398/400の確率で「小当たり」に当選する。 In addition, there are 398 random numbers that can be the "small prize", and the values are "2 to 399". In other words, the probability of winning the "small prize" is 398/400.
特に、本実施形態の「小当たり」には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材404が1.5秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当否乱数カウンタC1の値のうち「2~21」が「ロング小当たり」に対応し、「22~399」が「ショート小当たり」に対応している。
In particular, the "small win" in this embodiment includes a "short small win" in which the
そして、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ショート小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が0.5秒間開放することとなる。また、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置43において「ロング小当たり」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、羽根部材404が1.5秒間開放することとなる。ここで、小当たり抽選や大当たり抽選を実行すると共に、羽根部材404等の開閉部材の開閉パターンを決定する主制御装置261の機能により本実施形態における開閉パターン決定手段が構成される。
When a "short small win" is won, the
また、当否乱数カウンタC1の値のうち「1」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置43において、「外れ」に対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われる。
In addition, the value of the win/lose random number counter C1, "1", corresponds to a "lose", and in the event of a "lose", the
尚、本実施形態では、ROM502において、当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間は、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される遊技状態が付与される。尚、かかる遊技状態は、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43にて4回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常の遊技状態に戻る。
In addition, in this embodiment, after the big win state ends, a game state is provided in which the time (variation time) of the variable display on the
以下、特別表示装置43の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、変動時間が短縮されない通常の変動表示が行われる通常の遊技状態を「通常モード」と称する。「時間短縮モード」及び「通常モード」における特別表示装置43の具体的な変動時間については後述する。
Hereinafter, the game state in which the change time of the
さらに、「時間短縮モード」においては、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させやすい「高入球状態」となる。これにより、始動口開閉部材33cがほとんど開放されず、遊技球を第2始動入賞部33bへ入球させにくい「低入球状態」となる「通常モード」に比べ、「時間短縮モード」においては、遊技球を第2始動入賞部33bへと入球させ易くなっている。
Furthermore, in the "time-saving mode", the start opening opening/closing
具体的に、「通常モード」においては、遊技球がスルーゲート34を通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するためのスルーゲート用表示装置41の変動時間が10秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が0.4秒である。一方、「時間短縮モード」においては、スルーゲート用表示装置41の変動時間が0.5秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の始動口開閉部材33cの開放時間が2秒である。
Specifically, in "normal mode", the through
つまり、「時間短縮モード」は、「通常モード」に比べ、スルーゲート用表示装置41の変動時間が短く、かつ、始動口開閉部材33cの開放時間が長くなる。始動口開閉部材33cが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞部33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり、当否抽選が連続してなされるとともに、玉持ちのよい状態となる。
In other words, in the "time-saving mode," the through
このように、「時間短縮モード」では、保留されている特別表示装置43の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には(羽根部材404を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから)、羽根部材404がほぼ連続して(立て続けに)開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット37の内部領域401に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。
In this way, in the "time-saving mode," if the reserved variable display of the
尚、本実施形態では、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて「大当たり」や「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」に当選する確率、並びに、「小当たり(ショート小当たり及びロング小当たり)」の発生時における羽根部材404の開放時間については、いずれのモード(時間短縮モード及び通常モード)においても同一となっている。
In this embodiment, the probability of winning a "big win" or a "small win (short small win and long small win)" in the winning/losing lottery based on the ball entering the starting winning section 33, as well as the opening time of the
また、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率についても、いずれのモードにおいても同一となっている。
In addition, the probability of winning the ball entry assist lottery, which is conducted based on the passage of a game ball through the through
変動時間選択カウンタC2は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタC2の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したタイミング(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたタイミング)で、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The variable time selection counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 9, for example, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e. 9). The variable time selection counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt in this embodiment), and the value of the variable time selection counter C2 is stored in the variable time selection counter buffer. Then, when the game ball enters the first
本実施形態では、「通常モード」における当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置43の変動時間は「2秒」又は「3秒」に設定されている。尚、変動時間選択カウンタC2の値が「2秒変動」及び「3秒変動」のどちらに対応するのかを判定する際に参照される変動時間選択テーブルは予めROM502に記憶されている。従って、変動時間選択テーブル等を記憶するROM502が本実施形態における第1変動パターン記憶手段を構成する。
In this embodiment, the fluctuation time of the
また、「通常モード」における当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置43の変動時間は「7秒」となっている。
In addition, when the lottery results in a "jackpot" or "loss" in "normal mode," the time the
一方、「時間短縮モード」における特別表示装置43の変動時間は、当否抽選の結果(「小当たり」、「大当たり」又は「外れ」)に関係なく、一律「0.1秒」となっている。尚、特別表示装置43に係る変動時間は、本実施形態に係る2秒変動、3秒変動、7秒変動及び0.1秒変動の4つに限定されるものではなく、異なる変動時間を採用してもよい。
On the other hand, the time fluctuation of the
また、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、及び、変動時間選択カウンタC2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the size of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.
また、入球アシスト乱数カウンタC3は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。入球アシスト乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得される。
The ball entry assist random number counter C3 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 9, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 9). The ball entry assist random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the ball entry assist random number counter C3 is obtained when the game ball passes through either the left or right through
通常、当選となる乱数の値の数は8つあり、その範囲は「1~8」である。そして、入球アシスト乱数カウンタC3の値が取得された場合、スルーゲート用表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合には第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。
Normally, there are eight possible winning random number values, ranging from 1 to 8. When the value of the ball entry assist random number counter C3 is acquired, the through
また、作動アシスト乱数カウンタC4は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。作動アシスト乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスペシャルゲート650を通過した時に作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得される。
The activation assist random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 19, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 19). The activation assist random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the activation assist random number counter C4 is obtained when the game ball passes through the
通常、当選となる乱数の値の数は15個あり、その範囲は「1~15」である。そして、作動アシスト乱数カウンタC4の値が取得された場合、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する態様(点灯するランプの組合わせ)で停止表示が行われ、当選した場合にはバイパス機構部721の可動役物722が所定時間の間、突出状態となる。従って、作動アシスト抽選が本実施形態における作動抽選処理を構成し、作動アシスト抽選を実行する主制御装置261の機能により「抽選処理実行手段」や「状態抽選手段」が構成される。
Normally, there are 15 random numbers that can be winning, ranging from 1 to 15. When the value of the activation assist random number counter C4 is acquired, a fluctuating display is performed for a predetermined period of time on the special
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
Figure 11 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is executed by the
図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く。)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合には、これに対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
In FIG. 11, first, in step S301, the process of reading the various winning switches is executed. That is, the state of the various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this example), it is cleared to 0.
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、変動時間選択カウンタC2、入球アシスト乱数カウンタC3、及び、作動アシスト乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ「399」,「9」,「9」,「19」)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In addition, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the win/lose random number counter C1, the variable time selection counter C2, the goal assist random number counter C3, and the operation assist random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in this embodiment, "399", "9", "9", and "19", respectively), they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1, C2, C3, and C4 are then stored in the corresponding buffer area of
その後、ステップS304において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305において、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行し、ステップS306において、中央入賞ユニット37の内部領域401への入球に伴う入球カウント処理を実行する。
Then, in step S304, a start winning process is executed in response to a winning in the start winning section 33 (first start winning
続くステップS307においては、第1特別入球検知スイッチ461による検知(回転体414の特別ポケット部416aを介しての第1V入賞通路427への入球)、又は、第2特別入球検知スイッチ738による検知(可動役物722の第2V入賞通路730を介してのバイパス通路737への入球)に伴う特別入賞処理を実行する。
In the following step S307, special winning processing is executed in response to detection by the first special ball entry detection switch 461 (ball entering the first
さらに、ステップS308において、非特別入球検知スイッチ462による検知(回転体414の非特別ポケット部416bを介してのアウト通路428への入球)に伴う非特別入賞処理を実行し、ステップS309において、スペシャルゲート650への遊技球の通過に伴うスペシャルゲート通過処理を実行する。
Furthermore, in step S308, non-special winning processing is executed in response to detection by the non-special ball entry detection switch 462 (entry into the
その後、ステップS310において、ラウンド入球検知スイッチ734、735、736による検知(15R入球口731、7R入球口732、3R入球口733への入球)に伴う種別入球処理を実行し、タイマ割込み処理を一旦終了する。
Then, in step S310, the type-based ball entry process is executed in response to detection by the round ball entry detection switches 734, 735, and 736 (balls entered into the 15R
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。 Here, the start-up winning process in step S304 will be explained with reference to the flowchart in Figure 13.
尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタC2の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球に基づくものであるか否かを判別するための始動入賞判別フラグが設けられている。
In addition, the execution area of the special variable pending area and each pending area are provided with a win/lose random number storage area that stores the value of the win/lose random number counter C1, a variable time random number storage area that stores the value of the variable time selection counter C2, and a start winning discrimination flag for determining whether the pending variable display is based on a ball entering either the first
また、本実施形態における特別変動保留エリアには、上述した当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値を記憶する領域とは別に、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。加えて、特別表示装置43における変動時間を示す2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグが設けられている。
In addition, in the special variable pending area in this embodiment, apart from the areas for storing the values of the hit/miss random number counter C1 and the variable time selection counter C2 described above, a big win occurrence flag indicating that a "big win" has been won in the win/miss lottery based on the ball entering the starting winning section 33, a miss flag indicating that a "miss" has been won, a long small win occurrence flag indicating that a "long small win" has been won, and a short small win occurrence flag indicating that a "short small win" has been won are provided. In addition, a 2-second variable flag, a 3-second variable flag, and a 7-second variable flag are provided to indicate the variable time in the
先ず、ステップS501では、第1及び第2始動入賞部33a、33bへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。該ステップS501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S501, it is determined whether the value of the pending counter Na, which counts the number of pending variable displays triggered by the entry of a game ball into the first and second
一方、ステップS501で肯定判別された場合には、ステップS502において、遊技球が第1始動入賞部33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。該ステップS502で否定判別された場合には、後述するステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合、ステップS503に進み、保留カウンタNaを1インクメントする。
On the other hand, if the answer is yes in step S501, in step S502, it is determined whether or not the game ball has entered the first
続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ここで、所定の大当たり状態中に、大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の条件が満たされることとしてもよい。又は、所定の大当たり状態中において、大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の割合、例えば60%の確率で所定の条件が満たされることとしてもよい。 In the following step S504, the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process in step S303 above are stored in the first empty reserve area of the special variable reserve area. Here, the specified condition may be satisfied when various counter values corresponding to a jackpot are stored in the special variable reserve area during a specified jackpot state. Alternatively, the specified condition may be satisfied with a specified percentage, for example a 60% probability, when various counter values corresponding to a jackpot are stored in the special variable reserve area during a specified jackpot state.
ステップS505では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値が記憶された保留エリアの始動入賞判別フラグをオンにする。尚、本実施形態の始動入賞判別フラグは、保留された変動表示が第1始動入賞部33aへの入球に基づくものである場合にオン設定され、第2始動入賞部33bへの入球に基づくものである場合にオフ設定される。
In step S505, the start winning discrimination flag of the reserved area in which the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored is turned on. In this embodiment, the start winning discrimination flag is set to on when the reserved variable display is based on a ball entering the first
続くステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In the next step S506, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area corresponds to a "small win" or a "big win." The win/loss determination process will be described in detail later.
続くステップS507では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、特別表示装置43における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
In the next step S507, a change time determination process is performed to determine the change time in the
その後、ステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bのどちらへの入球に基づく変動情報であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報などが含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Then, in step S508, a process for setting a start command is performed. The start command includes information indicating whether the reserved variable information (predetermined information used to determine the content of the variable display) is based on a ball entering the first
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別(ロング小当たり、ショート小当たり)についても決定する構成となっている。 Here, the details of the hit/miss determination process in step S506 will be described with reference to FIG. 14. Note that in this embodiment, the hit/miss determination process also determines the type of small hit (long small hit, short small hit).
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「大当たり」に対応する値である「0」と一致するか否かを判別する。尚、所定の大当たり状態中において、例えば確変大当たりなど、その終了後に高確率モードや高サポートモード等の特定の遊技モードが付与され得る特定の大当たりに対応する各種カウンタ値が特別変動保留エリアに記憶された場合に所定の条件が満たされることとしてもよい。そして、ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5102において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area matches "0", which is the value corresponding to a "jackpot". The specified condition may be satisfied when various counter values corresponding to a specific jackpot, such as a guaranteed jackpot, that may result in a specific game mode such as a high probability mode or high support mode after the end of the jackpot state, are stored in the special variable reserve area during a specific jackpot state. Then, if the determination is affirmative in step S5101, i.e., if it is determined that a jackpot state will occur, the jackpot occurrence flag is turned on in step S5102, and the process is terminated.
また、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「外れ」に対応する値である「1」と一致するか否かを判別する。該ステップS5103で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップS5104において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 If the result of step S5101 is negative, step S5103 determines whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable pending area is equal to "1", which is the value corresponding to a "lose". If the result of step S5103 is positive, i.e., if it is determined to be a "lose", the loss flag is turned on in step S5104, and the process is terminated.
一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が「ロング小当たり」に対応する値である「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5103 is negative, i.e., if it is determined to be a "small win", then in step S5105, it is determined whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "long small win". If the result of step S5105 is positive, then in step S5106, the long small win occurrence flag is turned on, and then this process is terminated.
また、ステップS5105で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップS5107において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。 Also, if the result of step S5105 is negative, i.e., if it is determined that a "short small win" has occurred, the short small win occurrence flag is turned on in step S5107, and then this process is terminated.
次に、ステップS507の変動時間判定処理について、図15を参照して説明する。このステップS507の変動時間判定処理等を実行する機能により本実施形態における第1変動パターン選出手段が構成される。 Next, the fluctuation time determination process of step S507 will be described with reference to FIG. 15. The function of executing the fluctuation time determination process of step S507 constitutes the first fluctuation pattern selection means in this embodiment.
先ず、ステップS5201では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS5201で肯定判別された場合には、ステップS5202において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が0.1秒であることを示す0.1秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律0.1秒とされる。
First, in step S5201, it is determined whether or not the time-saving mode is selected. If the result of step S5201 is affirmative, in step S5202, a 0.1-second fluctuation flag is set to ON, indicating that the fluctuation time of the variable display displayed on the
一方、ステップS5201で否定判別された場合には、ステップS5203において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5203で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップS5204において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S5201 is negative, then in step S5203, it is determined whether or not a long small win occurrence flag was set in the immediately preceding win/loss determination process. If the result of step S5203 is positive, i.e., if it is determined to be a "long small win," then in step S5204, it is determined whether or not the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation pending area matches either "0" or "1."
ステップS5204で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタC2の値が「2~9」のいずれかである場合には、ステップS5205において、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。
If the result of step S5204 is negative, i.e., if the value of the change time selection counter C2 is any of "2 to 9", then in step S5205, a 3-second change flag is turned on, indicating that the change time of the change display displayed on the
また、ステップS5203で否定判別された場合には、ステップS5207において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS5207で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップS5208において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値が「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。 If the result of step S5203 is negative, then in step S5207, it is determined whether the short small win occurrence flag is on. If the result of step S5207 is positive, i.e., if a "short small win" occurs, then in step S5208, it is determined whether the value of the fluctuation time selection counter C2 newly stored in the special fluctuation pending area matches either "0" or "1."
ステップS5208で肯定判別された場合には、上記ステップS5205において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が3秒であることを示す3秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS5208で否定判別された場合、上記ステップS5206において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が2秒であることを示す2秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間(3秒)が選択される可能性が高くなっている。
If the answer is yes in step S5208, then in step S5205, a 3-second fluctuation flag is set to on, indicating that the fluctuation time of the fluctuation display on the
また、ステップS5207で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」又は「外れ」の場合には、ステップS5209において、特別表示装置43において行われる変動表示の変動時間が7秒であることを示す7秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
If the result of step S5207 is negative, i.e., if the result is a "jackpot" or a "miss," then in step S5209, the 7-second fluctuation flag, which indicates that the fluctuation time of the fluctuation display on the
図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、保留カウンタNaを1インクメントする。
Returning to the explanation of FIG. 13, after the processing of step S508, or if a negative judgment is made in step S502, in step S509, it is judged whether or not the game ball has won the second start winning section 33b based on the detection information of the second
続くステップS511では、当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512では、当否判定処理を行う。尚、ステップS512の当否判定処理は、上記ステップS506の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。 In the next step S511, the values of the win/loss random number counter C1 and the variable time selection counter C2 are stored in the first available reserved area in the special variable reserved area. In step S512, a win/loss determination process is performed. Note that the win/loss determination process in step S512 is the same as the win/loss determination process in step S506 above, and a detailed description will be omitted.
続くステップS513では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップS513の当否判定処理は、上記ステップS507の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップS513の後、ステップS514において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。 In the next step S513, a variable time determination process is performed. Note that the correct/incorrect determination process in step S513 is similar to the variable time determination process in step S507 above, and a detailed description is omitted. After step S513, in step S514, a setting process for the preceding command is performed, and this process ends.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step S305 will be explained with reference to the flowchart in FIG.
ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。
In step S601, it is determined whether the game ball has passed through the through
ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値が4未満であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
If the result of step S601 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S601 is positive, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through
また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した入球アシスト乱数カウンタC3の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
Then, in the next step S604, a random number related to the win or loss is obtained. Specifically, the value of the ball-entering assist random number counter C3 updated in the random number update process in step S303 above is stored in the first free memory area of the normal variable reserve area of
次に、ステップS306の入球カウント処理について、図17を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、導入通路601の入口部601bに設けられた内部入球検知スイッチ437の検知があるか否かを判別することにより、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したか否かを判別する。該ステップS7201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
Next, the ball entry count process in step S306 will be described with reference to FIG. 17. First, in step S7201, it is determined whether or not the internal ball
一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、サブ制御装置262に対して、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に入球したことを伝える入球コマンドを設定する。尚、サブ制御装置262側において、入球コマンドを受信した場合には、入球効果音を出力するとともに、図示しない入球ランプを点灯・点滅させ、遊技者に対し入球があった旨を報知するように構成されている。
On the other hand, if the result of step S7201 is affirmative, then in step S7202, a ball entry command is set to the
その後、ステップS7203において、内部領域401における遊技球の数を把握するための残存球監視カウンタの値を1加算する。続くステップS7204では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、内部入球検知スイッチ437の検知がある毎に監視タイマに「10000」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「10000」が上書きされる。尚、監視タイマは、4mec毎に行われる通常処理(後述するステップS212の残存球監視処理)で1ずつ減算される。該ステップS7204の後、本処理を終了する。
After that, in step S7203, the value of the remaining ball monitoring counter for determining the number of game balls in the
次に、ステップS307の特別入賞処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
Next, the special winning process in step S307 will be described with reference to FIG. 18. First, in step S7301, it is determined whether or not there is game ball detection information from the first special ball
一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。該ステップS7302で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合や、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知された場合であっても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。
On the other hand, if the result of step S7301 is positive, then in step S7302, the jackpot flag described below is taken into consideration to determine whether or not the jackpot state is in progress. If the result of step S7302 is positive, then this process is terminated. In other words, during the jackpot state, even if a game ball enters the first
一方、ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている(大当たり状態を発生させる権利が付与されている)状態においては、重ねて第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。
On the other hand, if the result of step S7302 is negative, then in step S7303, it is determined whether or not the special winning flag, indicating that the first special ball
一方、ステップS7303で否定判別された場合には、ステップS7304で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S7303 is negative, the special prize flag is turned on in step S7304, and then the process ends.
尚、本実施形態では、第1特別入球検知スイッチ461の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されていないため、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。
In this embodiment, when the first special ball
同様に、第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、未だ遊技球が15R入球口731に入球していない状態であるため、遊技球が15R入球口731に入球し「15ラウンド大当たり」が確定するまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。
Similarly, when the second special ball
次に、ステップS308の非特別入賞処理について図19を参照して説明する。先ず、ステップS7401では、非特別入球検知スイッチ462による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。すなわちアウト通路428を介して、遊技球が中央入賞ユニット37(内部領域401)外に排出されるか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
Next, the non-special winning process in step S308 will be described with reference to FIG. 19. First, in step S7401, it is determined whether or not there is detection information of a game ball from the non-special winning
次に、ステップS309のスペシャルゲート通過処理について図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the special gate passing process in step S309 will be explained with reference to the flowchart in Figure 20.
ステップS7501では、遊技球がスペシャルゲート650を通過したか否かをスペシャルゲートスイッチ651の検知情報により判別する。ステップS7501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
In step S7501, it is determined whether the game ball has passed through the
一方、ステップS7501にて肯定判別された場合、すなわち遊技球がスペシャルゲート650を通過したと判別されると、ステップS7502において、後述する第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7502で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if the answer is YES in step S7501, i.e., if it is determined that the game ball has passed through the
一方、ステップS7502にて否定判別された場合には、ステップS7503において、後述する役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中(突出状態)であるか否かを判別する。該ステップS7503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S7502 is negative, then in step S7503, it is determined whether or not a feature operation flag (described later) is on, i.e., whether or not the
これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球がスペシャルゲート650を通過し、該遊技球がスペシャルゲートスイッチ651に検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。
As a result, even if a game ball passes through the
一方、ステップS7503で否定判別された場合には、ステップS7504において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4の値を、RAM503に設定された所定の作動アシスト乱数格納エリアに格納する。
On the other hand, if the result of step S7503 is negative, then in step S7504, the value of the actuation assist random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in a predetermined actuation assist random number storage area set in
続くステップS7505において、スペシャルゲート通過フラグをオンし、ステップS7506において、残存球監視カウンタの値を1減算した後、本処理を終了する。 In the following step S7505, the special gate passing flag is turned on, and in step S7506, the value of the remaining ball monitoring counter is decremented by 1, and then the process ends.
次に、ステップS310の種別入球処理について図21を参照して説明する。先ず、ステップS7601では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type winning ball processing in step S310 will be described with reference to FIG. 21. First, in step S7601, it is determined whether or not the special winning flag is set to ON. If the result in step S7601 is negative, this processing ends.
一方、ステップS7601で肯定判別された場合には、ステップS7602において、15R入球検知スイッチ734の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7602で肯定判別された場合には、ステップS7603において、15ラウンド大当たりであることを示す15R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S7601 is positive, then in step S7602, it is determined whether or not the 15R ball
また、ステップS7602で否定判別された場合には、ステップS7605において、7R入球検知スイッチ735の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7605で肯定判別された場合には、ステップS7606において、7ラウンド大当たりであることを示す7R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
If the result of step S7602 is negative, then in step S7605, it is determined whether or not the 7R ball
また、ステップS7605で否定判別された場合には、ステップS7608において、3R入球検知スイッチ736の入球検知が行われたか否かを判別する。ステップS7608で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7608で肯定判別された場合には、ステップS7609において、3ラウンド大当たりであることを示す3R大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップS7604において、残存球監視カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。
If the result of step S7605 is negative, then in step S7608 it is determined whether or not the 3R ball
次にNMI割込み処理について説明する。図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
Next, the NMI interrupt process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
In other words, when the power supply to the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of the main processing executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-controllers (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。
Then, data backup processing is performed on the
ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the processing of step S111, an initialization command is sent to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。つまり、ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in this
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS215の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 10. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S201 to S212 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the initial value random number counter update process of step S215 is executed in the remaining time.
先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第2始動入賞部33b等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, external output processing is performed to transmit control signals to each device based on the settings of the
例えば演出表示装置42において変動表示を開始する際には、サブ制御装置262に対し変動パターンコマンドが送信される。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を演出表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力される指令信号である。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を演出表示装置42において表示するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when starting a variable display on the
一方、演出表示装置42における変動表示を停止する際には、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信される。これに対し、確定コマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42にて行われている変動表示(表示演出)を終了すべく、表示制御装置45に対し指示を出す。
On the other hand, when stopping the variable display on the
但し、本実施形態では、後述するように、大当たり状態中である場合や、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態である場合、中央入賞ユニット37が開放中(小当たり状態中)である場合には、特別表示装置43における変動時間を計測する第1表示タイマの減算処理が行われない構成となっているため(図23参照)、仮に特別表示装置43(演出表示装置42)の変動表示中に第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738の入球検知が行われ、特別入賞フラグがオンされた場合には、該特別入賞フラグに係るV入賞大当たりが終了するまでは、サブ制御装置262に対し確定コマンドが送信されず、大当たり終了後に送信されることとなる。
However, in this embodiment, as described below, when the jackpot state is in progress, when the right to the jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, or when the central winning
ステップS202では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS203では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In step S202, the prize ball count signal received from the
続くステップS204では、V入賞大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球が、回転体414の特別ポケット部416aを介して遊技球が第1V入賞通路427に入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知されることや、可動役物722(第2V入賞通路730)を介して遊技球がバイパス通路737に入球し、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることに基づき発生する大当たりの設定などが行われる。このV入賞大当たり設定処理の詳細は後述する。
In the next step S204, a V-winning jackpot setting process is executed. In this process, a jackpot is set based on the game ball entering the
ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような表示を行うか、該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、当たり判定や演出表示装置42における演出パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。尚、第1表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における第1表示制御手段が構成される。
In step S205, the first display control process is executed. In this process, the type of display to be performed on the
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか、該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口開閉部材32a)の開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, the control content of the variable winning
ステップS207では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット37の羽根部材404(羽根用ソレノイド405)の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。
In step S207, the blade member opening/closing process is executed. In this process, the control contents of the blade member 404 (blade solenoid 405) of the central winning
ステップS208では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41おいてどのような表示を行うか、該スルーゲート用表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。
In step S208, the second display control process is executed. In this process, the type of display to be performed on the through
ステップS209では、始動入賞部制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞部33bの始動口開閉部材33cの制御内容の設定が行われる。始動入賞部制御処理の詳細は後述する。
In step S209, the start winning section control process is executed. In this process, the control contents of the start opening
ステップS210では、第3表示制御処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44おいてどのような表示を行うか、該スペシャルゲート用表示装置44の制御内容の設定などが行われる。この第3表示制御処理の詳細は後述する。尚、第3表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本実施形態における表示制御手段が構成される。
In step S210, a third display control process is executed. In this process, the type of display to be performed on the special
ステップS211では、中央入賞ユニット37に係る役物駆動制御処理を実行する。この処理では、回転体ユニット410に係る駆動制御処理や、バイパス機構部721に係る駆動制御処理、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理などが行われる。
In step S211, a role-playing device drive control process for the central winning
例えば回転体ユニット410に係る駆動制御処理においては、回転体414を反時計回り方向に一定速度で回転させる等の制御が行われ、種別振分け機構部741に係る駆動制御処理においては、第1渡し板744及び第2渡し板745を所定のリズムで揺動させる等の制御が行われる。
For example, in the drive control process for the
また、バイパス機構部721に係る駆動制御処理においては、所定条件の成立時において可動役物722を突出させる等の制御が行われる。尚、バイパス機構部721に係る駆動制御処理(以下、「バイパス機構制御処理」という。)の詳細については後述する。
In addition, in the drive control process related to the
ステップS212では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット37の内部領域401に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。
In step S212, a remaining ball monitoring process is executed. In this process, a process is performed to check whether or not a game ball is present in the
その後は、ステップS213において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS214で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS214で肯定判別されてステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
Then, in step S213, it is determined whether or not power failure occurrence information has been set in the
一方、ステップS214で否定判別された場合、ステップS215に進み、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では399)に達した際0にクリアする。そして、この処理の後、ステップS213に移行する。つまり、ステップS214の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行されることとなる。 On the other hand, if the result of step S214 is negative, the process proceeds to step S215, where the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (399 in this example), it is cleared to 0. After this process, the process proceeds to step S213. In other words, if a predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing at the time of the determination in step S214, the random number initial value counter CINI is repeatedly updated within the remaining time until the timing of the next execution of normal processing.
ここで、ステップS201~S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process in steps S201 to S212 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the win/lose random number counter C1) can be randomly updated.
さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS213:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS216以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS216において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS217において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS218において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS219において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS220でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS221でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Now, if the power failure occurrence information is set in the
なお、ステップS213の処理は、ステップS201~S212で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS215の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS216)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The processing of step S213 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps S201 to S212, or at the end of one cycle of the processing of step S215 performed within the remaining time. Therefore, in the normal processing of the
次に、ステップS204のV入賞大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。 Next, the V-winning jackpot setting process in step S204 will be explained with reference to FIG. 22.
先ず、ステップS1501では、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ(図18の特別入賞処理参照)がオンであるか否かを判別する。該ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S1501, it is determined whether or not the special winning flag (see the special winning process in FIG. 18) indicating that a game ball has been detected by the first special winning
一方、ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1503に進み、15R入球検知スイッチ734によって遊技球が検知されたことを示す15R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。
On the other hand, if the result of step S1501 is affirmative, the process proceeds to step S1503, where it is determined whether the 15R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 15R ball
ステップS1503で肯定判別された場合には、ステップS1504において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「15」を設定した後、ステップS1505へ移行する。 If the answer is YES in step S1503, then in step S1504, the round number counter for determining the number of remaining rounds in the jackpot state is set to "15", and the process proceeds to step S1505.
ステップS1505では、特別入賞フラグをオフすると共に、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定する。その後、続くステップS1506において、可変入賞装置32の開閉制御中であることを示す第1可変フラグをオン設定し、ステップS1507において、可変入賞装置32の開閉制御に使用される第1可変タイマに「7500」を設定し、ステップS1508において、入賞カウンタに「8」を設定してから、本処理を終了する。
In step S1505, the special winning flag is turned off, and the big win flag, which indicates that the big win state is in progress, is set to on. Then, in the following step S1506, the first variable flag, which indicates that the opening and closing control of the variable winning
また、ステップS1503で否定判別された場合には、ステップS1509において、7R入球検知スイッチ735によって遊技球が検知されたことを示す7R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1509で肯定判別された場合には、ステップS1510において、ラウンド数カウンタに「7」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。
If the result of step S1503 is negative, then in step S1509, it is determined whether or not the 7R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 7R ball
また、ステップS1509で否定判別された場合には、ステップS1513において、3R入球検知スイッチ736によって遊技球が検知されたことを示す3R大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
If the result of step S1509 is negative, then in step S1513, it is determined whether or not the 3R jackpot flag, which indicates that a game ball has been detected by the 3R ball
一方、ステップS1513で肯定判別された場合には、ステップS1514において、ラウンド数カウンタに「3」を設定した後、ステップS1505へ移行し、上記同様の処理を行う。 On the other hand, if the answer is YES in step S1513, the round number counter is set to "3" in step S1514, and then the process proceeds to step S1505, where the same process as above is performed.
次に、ステップS205の第1表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS801では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。 First, in step S801, the jackpot flag is referenced to determine whether or not the jackpot state is in progress. If the determination in step S801 is affirmative, i.e., if the jackpot state is in progress, this process ends. In other words, during the jackpot state, no new variable display is started, and no variable display that has already started is ended.
尚、大当たり状態中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中、並びに、大当たり状態開始前のオープニング期間、及び、大当たり状態終了後のエンディング期間が含まれる。一般に、オープニング期間(例えば特別表示装置43にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから、可変入賞装置32にて最初の開放が開始されるまでの間の期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の開始を知らせる表示が行われる。一方、エンディング期間(可変入賞装置32にて最終ラウンドの開放が終了した後の所定期間)には、演出表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを知らせる表示が行われる。
The jackpot state includes the period during the jackpot state (special game state), the opening period before the jackpot state starts, and the ending period after the jackpot state ends. In general, during the opening period (for example, the period from when the variable display on the
ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、第1特別入球検知スイッチ461又は第2特別入球検知スイッチ738によって遊技球が検知された際にオン設定され(特別入賞処理のステップS7304参照)、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる(V入賞大当たり設定処理のステップS1505参照)。該ステップS802で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態を発生させる権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。
If the result of step S801 is negative, then in step S802 it is determined whether the special winning flag is on or not. The special winning flag is set to on when a game ball is detected by the first special winning
一方、ステップS802で否定判別された場合には、ステップS803において、小当たり開放中フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、小当たり開放中フラグは、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開放されている状態、すなわち小当たり状態中にオンとなる。
On the other hand, if the result of step S802 is negative, then in step S803, it is determined whether the small win open flag is set to ON. The small win open flag is set to ON when the
ステップS803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)においては、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない。
If the answer in step S803 is positive, the process ends. In other words, while the central winning
一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS804において、第1表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置43にて変動表示中であるか否かを判別する。第1表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、特別表示装置43の変動表示を開始する際(ステップS808参照)にオンにされ、特別表示装置43の変動表示が停止表示される際(ステップS812参照)にオフにされる。
On the other hand, if the answer is negative in step S803, the setting status of the first display flag is checked in step S804 to determine whether or not a change is being displayed on the
そして、ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でもなく、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態でもなく、中央入賞ユニット37の開放中(小当たり状態中)でもなく、特別表示装置43の変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、始動入賞部33への入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタNaの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS805で否定判定された場合、すなわち、変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
If the result of step S804 is negative, that is, the game is not in a jackpot state, the right to a jackpot state has been granted but the jackpot state has not yet started, the central winning
一方、ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、保留カウンタNaの値から1を減算する。 On the other hand, if the result of step S805 is positive, i.e., if at least one variable display is stored as pending, then in step S806, 1 is subtracted from the value of the pending counter Na.
続くステップS807では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、該シフト処理においては、当否乱数カウンタC1や変動時間選択カウンタC2の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。
In the next step S807, a process is executed to shift the data stored in the special variable reserved area. This shift process is a process of shifting the data stored in
続くステップS808では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図24を参照して説明する。 In the next step S808, the variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process are now described with reference to FIG. 24.
先ず、ステップS901では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値である「0」であるか否かを判別することとしてもよい。 First, in step S901, it is determined whether the variable information corresponds to a "jackpot" by determining whether the jackpot occurrence flag in the execution area of the special variable reserve area is set to on. As a modified example, it is also possible to once again refer to the win/loss determination table in the same manner as in the win/loss determination process of the start winning process, and determine whether the value of the win/loss random number counter C1 stored in the execution area of the special variable reserve area is "0", which is a value corresponding to a jackpot.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップS902において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと(「直撃大当たり」したこと)を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップS902の後、ステップS903において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If the result of step S901 is positive, i.e., if the player wins the "jackpot" in the win/lose lottery, then in step S902, a direct jackpot flag is set to ON, indicating that the player has won the "jackpot" in the win/lose lottery (a "direct jackpot"). After step S902, in step S903, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation pending area is set to ON.
ステップS903で肯定判別された場合、ステップS904において、大当たりとなる変動パターン(大当たり変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS905では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、7秒に相当する値「1750」をセットする。尚、第1表示タイマとは、特別表示装置43における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップS905の後、ステップS938へ移行する。
If the result of step S903 is affirmative, then in step S904, a fluctuation pattern that will result in a jackpot (jackpot fluctuation pattern) is determined, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also sent to the
また、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン(大当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS907では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS907の後、ステップS938へ移行する。
If the result of step S903 is negative, then in step S906, a variation pattern (jackpot shortened pattern) that shortens the variation time to result in a jackpot is determined, and a variation pattern command is set so that the variation pattern (variation information) is also sent to the
また、ステップS901で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当否乱数カウンタC1の値が「1」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。 If the result of step S901 is negative, then in step S908, the system determines whether or not the result is a "miss" by determining whether or not the miss flag in the execution area of the special variable pending area is set to on. As a variant, the system may determine whether or not the result is a "miss" by determining again whether or not the value of the win/loss random number counter C1 in the execution area is "1", in the same manner as the win/loss determination process of the start winning process.
ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける7秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合には、ステップS910において、外れとなる変動パターン(外れ変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップS911で、第1表示タイマに対して7秒に相当する値「1750」をセットしてから、ステップS938へ移行する。
If the result of step S908 is positive, i.e., if it is a "miss", then in step S909, it is determined whether or not the 7-second fluctuation flag in the execution area of the special fluctuation pending area is set to on. If the result of step S909 is positive, then in step S910, a fluctuation pattern that will result in a miss (miss fluctuation pattern) is determined, and further, a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern is also sent to the
また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS912において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン(外れ短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップS913では、特別表示装置43の変動制御に使用される第1表示タイマに対して、0.1秒に相当する値「25」をセットする。ステップS913の後、ステップS938へ移行する。
If the result of step S909 is negative, then in step S912, a variation pattern that shortens the variation time to result in a miss (miss shortening pattern) is determined, and a variation pattern command is set so that the variation pattern (variation information) is also sent to the
また、ステップS908で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップS914において羽根開放フラグをオンにする。続くステップS915では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタC2の値が「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。 If the result of step S908 is negative, i.e., if it is a "small win", the wing open flag is turned on in step S914. In the following step S915, it is determined whether the long small win occurrence flag in the execution area of the special variable pending area is on. As a variant, it may be determined whether or not a "long small win" has been won by determining again whether or not the value of the variable time selection counter C2 in the execution area matches any of "2 to 21", in the same manner as the win/loss determination process of the start winning process.
ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップS916において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS916で肯定判別された場合には、ステップS917において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the result of step S915 is positive, i.e., if it is a "long small win", then in step S916, it is determined whether or not the 3-second fluctuation flag for the execution area is set to ON. If the result of step S916 is positive, then in step S917, a fluctuation pattern (long small win 3-second fluctuation pattern) is determined in which the
続くステップS918では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS919では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S918, the first display timer is set to a value of "750", which corresponds to three seconds. Furthermore, in step S919, the opening/closing control timer used to control the opening and closing of the
また、ステップS916で否定判別された場合には、ステップS920において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS920で肯定判別された場合には、ステップS921において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ロング小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the result of step S916 is negative, then in step S920 it is determined whether the 2-second fluctuation flag for the execution area is set to on. If the result of step S920 is positive, then in step S921 a fluctuation pattern is determined in which the
続くステップS922では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS923では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the next step S922, the first display timer is set to a value of "500", which corresponds to two seconds. Furthermore, in step S923, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to two seconds. As a result, the
また、ステップS920で否定判別された場合には、ステップS924において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン(ロング小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the result of step S920 is negative, then in step S924, a fluctuation pattern (long small win shortened pattern) that shortens the fluctuation time to result in a long small win is determined, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also transmitted to the
続くステップS925では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS926では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the next step S925, the first display timer is set to a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds. Furthermore, in step S926, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. This results in the
また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップS927において、実行エリアの3秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS927で肯定判別された場合には、ステップS928において、特別表示装置43にて3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり3秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the result of step S915 is negative, i.e., if it is a "short small win", then in step S927, it is determined whether or not the 3-second fluctuation flag for the execution area is set to ON. If the result of step S927 is positive, then in step S928, a fluctuation pattern (3-second fluctuation pattern for a short small win) is determined in which the
続くステップS929では、第1表示タイマに対して3秒に相当する値「750」をセットする。さらに、ステップS930では、羽根部材404の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して3秒に相当する「750」をセットする。これによって、特別表示装置43で3秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the following step S929, the first display timer is set to a value of "750", which corresponds to three seconds. Furthermore, in step S930, the opening/closing control timer used to control the opening and closing of the
また、ステップS927で否定判別された場合には、ステップS931において、実行エリアの2秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS931で肯定判別された場合には、ステップS932において、特別表示装置43にて2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が1.5秒間開放される変動パターン(ショート小当たり2秒変動パターン)を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the result of step S927 is negative, then in step S931 it is determined whether or not the 2-second fluctuation flag for the execution area is set to on. If the result of step S931 is positive, then in step S932 a fluctuation pattern is determined in which the
続くステップS933では、第1表示タイマに対して2秒に相当する値「500」をセットする。さらに、ステップS934では、開閉制御タイマに対して2秒に相当する「500」をセットする。これによって、特別表示装置43で2秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the next step S933, the first display timer is set to a value of "500", which corresponds to two seconds. Furthermore, in step S934, the opening/closing control timer is set to "500", which corresponds to two seconds. As a result, the
また、ステップS931で否定判別された場合には、ステップS935において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン(ショート小当たり短縮パターン)を決定し、さらに、該変動パターン(変動情報)をサブ制御装置262にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
If the result of step S931 is negative, then in step S935, a fluctuation pattern (short small win shortening pattern) is determined that shortens the fluctuation time to result in a short small win, and a fluctuation pattern command is set so that the fluctuation pattern (fluctuation information) is also sent to the
続くステップS936では、第1表示タイマに対して0.1秒に相当する値「25」をセットする。さらに、ステップS937では、開閉制御タイマに対して0.1秒に相当する「25」をセットする。これによって、特別表示装置43で0.1秒間の変動表示が行われた後に羽根部材404が開放されることとなる。その後、ステップS938に移行する。
In the next step S936, the first display timer is set to a value of "25", which corresponds to 0.1 seconds. Furthermore, in step S937, the opening/closing control timer is set to "25", which corresponds to 0.1 seconds. As a result, the
ステップS938では、特別表示装置43にて変動表示中であることを示す第1表示中フラグをオン設定する。ステップS938の後、本処理を終了する。
In step S938, the first display flag, which indicates that a variable display is being performed on the
図23の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS809に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。つまり、4msec毎に第1表示タイマの値が1ずつ減算されていく。 Returning to the explanation of FIG. 23, if the result of step S804 is affirmative, i.e., if the display is changing, the process proceeds to step S809, where the first display timer decrement process is performed. In other words, the value of the first display timer is decremented by 1 every 4 msec.
続いてステップS810に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS810が肯定判別されることになる。 Then, the process proceeds to step S810, where the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the predetermined variable time has elapsed. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, i.e., when the value of the first display timer becomes "0", step S810 is determined to be positive.
ステップS810で否定判別された場合には、ステップS811において、特別表示装置43の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43の変動表示(切替表示)が実現される。
If the result of step S810 is negative, then in step S811, a switching display setting is made to continue the variable display (switching display) of the
一方、ステップS810で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置43における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップS812において第1表示中フラグをオフする。
On the other hand, if the answer is yes in step S810, i.e., if the timing for stopping the variable display on the
続くステップS813では、特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置43を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様(組合わせ)で停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。
In the next step S813, the
さらに、ステップS813に係る停止表示設定処理においては、サブ制御装置262に対し演出表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを送信するための設定処理を行う。
Furthermore, in the stop display setting process in step S813, a setting process is performed to send a confirmation command to the
そして、続くステップS814において、判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step S814, the discrimination information setting process is performed, and then the process ends.
ここで、判別情報設定処理について、図25を参照して詳しく説明する。先ずステップS1001では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS1002以降の大当たり設定を行う。 Here, the discrimination information setting process will be described in detail with reference to FIG. 25. First, in step S1001, it is determined whether or not the direct hit jackpot flag is set to ON. If the result of step S1001 is positive, that is, if it is determined that a jackpot has been won in the win/lose lottery, the jackpot setting from step S1002 onwards is performed.
具体的には、ステップS1002において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。続くステップS1003では、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを示す第1可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第1可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置32が開状態とされる。
Specifically, in step S1002, a jackpot flag indicating whether or not a jackpot state is being reached as a special game state is set to ON. In the following step S1003, a first variable flag indicating whether or not the variable winning
続いて、ステップS1004において、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第1可変タイマの設定を行う。本例では、第1可変タイマに対して30秒に相当する「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。
Next, in step S1004, a first variable timer, which is a means for measuring the opening time of the variable winning
次に、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「15」が値として設定される。
Next, in step S1005, a round number counter is set to indicate the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the special prize state occurs, i.e., the number of times the opening and closing process of the variable prize-winning
続くステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行う。本例では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。その後、本処理を終了する。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11のステップS301参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。
In the next step S1006, a winning counter is set to count the number of game balls that have entered the variable winning
また、ステップS1001において否定判別された場合、すなわち当否抽選にて大当たりに当選していないと判別された場合には、ステップS1007へ移行する。 Also, if the result of step S1001 is negative, i.e., if the lottery determines that the player has not won the jackpot, the process proceeds to step S1007.
ステップS1007では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード(高入球状態)の継続期間を計測するための手段である。本実施形態において、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「4」が設定される。
In step S1007, it is determined whether or not the fluctuation count counter is set. The fluctuation count counter is a means for measuring the duration of the time-saving mode (high ball entry state). In this embodiment, the time-saving mode continues until the fluctuation display is performed four times on the
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮モード中とみなし、ステップS1008において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1009へ移行する。 Here, if the counter value of the fluctuation counter is "0", this process ends. On the other hand, if the fluctuation counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that the time-saving mode is in effect, and in step S1008, the value of the fluctuation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1009.
ステップS1009では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後(時間短縮モードの付与後)、4回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1010において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップS1011において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1009で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step S1009, it is determined whether the counter value of the fluctuation counter is "0" or not. In other words, it is determined whether the current fluctuation display is the fourth fluctuation display since the end of the jackpot (after the time-saving mode is applied). If the value of the fluctuation counter is "0" here, in step S1010, the time-saving mode flag is turned off, and in step S1011, the normal mode flag is turned on, and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S1009 that the counter value of the fluctuation counter is not "0", this process ends as it is.
次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図26を参照して説明する。 Next, the variable prize-winning device control process in step S206 will be explained with reference to FIG. 26.
まず、ステップS1201において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1201, the jackpot flag is checked to determine whether or not a jackpot is occurring. If the result is negative, the process ends.
ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。 If the result of step S1201 is affirmative, the count value of the first variable timer is decremented by 1 in step S1202. In the following step S1203, it is determined whether the first variable flag is on.
ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、該ステップS1204では、第1可変フラグがオンされるときに設定される1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。
If the result of step S1203 is affirmative, i.e., if the variable winning
ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1205にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。
If the result of step S1204 is negative, the process proceeds to step S1205, where it is determined whether the value of the winning counter is "0". In other words, it is determined whether the number of game balls that have won the variable winning
一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。
On the other hand, if the answer is YES in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether the counter value of the round number counter is "0." In other words, it is determined whether the number of rounds (the number of times the variable winning
ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。該終了設定処理の詳細は後述する。 If the result of step S1206 is affirmative, the process proceeds to step S1207, where the process ends. The details of the process are described later.
ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置32の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間(インターバル時間)をセットする。
If the result of step S1206 is negative, i.e., if the number of rounds has not reached the specified number, then in step S1208, a round advance process is performed, and the process ends. In the round advance process, the value of the round number counter is decremented by 1. In other words, the opening and closing process of the variable winning
そして、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 If the result of step S1203 is negative, i.e., if it is during an interval between rounds, the process proceeds to step S1209, where it is determined whether the value of the first variable timer is "0".
ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、又は、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
If step S1209 returns a positive result, i.e., the interval period has ended and it is time to start the next round, then the round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time of the variable winning
尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。
In addition, based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning
ここで、ステップS1207の終了設定処理について、図27を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、第1可変フラグをオフする。続くステップS1302では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップS1303において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、並びに、「V入賞大当たり(「15ラウンド大当たり」、「7ラウンド大当たり」、及び、「3ラウンド大当たり」)の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。 The end setting process of step S1207 will now be described with reference to FIG. 27. First, in step S1301, the first variable flag is turned off. In the following step S1302, the jackpot in progress flag is turned off. After that, in step S1303, the time-saving mode flag is set to on. That is, in this embodiment, the time-saving mode is granted after the end of the jackpot state for all jackpot types, including the "direct jackpot" and the "V prize-winning jackpot ("15-round jackpot", "7-round jackpot", and "3-round jackpot").
ステップS1303の後、ステップS1304において、通常モードフラグをオフし、ステップS1305において、変動回数カウンタに「4」を設定してからステップS1306に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が4回行われるまでの間、時間短縮モードとなる。ステップS1306では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップS1306の後、本処理を終了する。 After step S1303, in step S1304, the normal mode flag is turned off, and in step S1305, the variation counter is set to "4" before proceeding to step S1306. In other words, after the big win ends, the time-saving mode is activated until the variation display is performed four times. In step S1306, a process is performed to turn off various big win flags. After step S1306, this process ends.
次に、ステップS207の羽根部材開閉処理について、図28を参照して説明する。先ず、ステップS1801では、羽根開放フラグ(変動表示設定処理のステップS914参照)がオンされているか否かを判別する。ステップS1801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the blade member opening/closing process of step S207 will be described with reference to FIG. 28. First, in step S1801, it is determined whether or not the blade open flag (see step S914 of the variable display setting process) is on. If the result of step S1801 is negative, this process is terminated.
一方、ステップS1801で肯定判別された場合には、ステップS1802において、羽根部材404が開放中であることを示す小当たり開放中フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS1802で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材404を開放する場合には、ステップS1803に移行する。
On the other hand, if the result of step S1801 is YES, then in step S1802, it is determined whether or not the small win open flag, which indicates that the
ステップS1803では、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。尚、上述したように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置43にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される(ステップS919、ステップS923、ステップS926、ステップS930、ステップS934、ステップS937参照)。このため、対応する変動表示の終了と同時に、該判別においても肯定判別されることとなる。
In step S1803, it is determined whether the value of the opening/closing control timer is "0". As described above, if it is determined that a "small win" has been won during the variable display setting process, a value equivalent to the same time as the variable display variable time displayed on the
ステップS1803で否定判別された場合、ステップS1804において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。一方、ステップS1803で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を開放するタイミングが到来した場合には、ステップS1805において、小当たり開放中フラグをオンにするとともに、ステップS1806において、羽根部材404を開状態とさせる処理を行う。
If the result of step S1803 is negative, the value of the open/close control timer is decremented by 1 in step S1804, and the process ends. On the other hand, if the result of step S1803 is positive, i.e., the timing to open the
その後、ステップS1807において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1807で肯定判別された場合には、ステップS1808において、開閉制御タイマに対して1.5秒に相当する値「375」を設定し、本処理を終了する。 Then, in step S1807, it is determined whether the long small win occurrence flag for the execution area of the special variable pending area is set to ON. If the determination in step S1807 is affirmative, in step S1808, the opening/closing control timer is set to a value of "375", which corresponds to 1.5 seconds, and this process ends.
一方、ステップS1807で否定判別された場合には、ステップS1809において、開閉制御タイマに対して0.5秒に相当する値「125」を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S1807 is negative, the opening/closing control timer is set to a value of "125", which corresponds to 0.5 seconds, in step S1809, and the process ends.
また、ステップS1802で肯定判別された場合には、ステップS1810において、開閉制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1810で否定判別された場合には、ステップS1811において、開閉制御タイマの値を1減算し、本処理を終了する。 If the answer is YES in step S1802, then in step S1810, it is determined whether the value of the opening/closing control timer is "0". If the answer is NO in step S1810, then in step S1811, the value of the opening/closing control timer is decremented by 1, and the process ends.
一方、ステップS1810で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材404を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS1812において、小当たり開放中フラグをオフし、ステップS1813において、羽根開放フラグをオフし、ステップS1814において、羽根部材404を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。従って、ステップS207の羽根部材開閉処理を実行する機能が本実施形態における可変入球手段の開閉動作を所定回数実行可能(可変入球手段を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能)な開閉制御手段を構成することとなる。
On the other hand, if a positive judgment is made in step S1810, that is, if the timing has come to close the
次に、前記ステップS208の第2表示制御処理について図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ずステップS2101では、スルーゲート用表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見てスルーゲート用表示装置41による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合にはスルーゲート用表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
First, in step S2101, the setting status of the second display flag, which indicates whether or not the through
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2101, the process proceeds to step S2102, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. If the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が0よりも大きければ、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
Also, if the change is not being displayed and the value of the normal hold counter Nc is greater than 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process is executed to shift the data stored in the normal change hold area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth hold areas of the normal change hold area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: hold
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、スルーゲート用表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
After that, in step S2105, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display (switching display) on the through
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとではスルーゲート用表示装置41における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに対して0.5秒に相当する値「125」が設定され、通常モードにおいては、第2表示タイマに対して5秒に相当する値「1250」が設定される。大当たりのうち、例えば確変大当たりなど終了後に高確率モードや高サポートモード等の特定の遊技モードが付与され得る特定の大当たりの遊技状態中又はその開放期間を所定の開放遊技状態としてもよい。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2表示タイマに対して「1250」が設定される。
In this embodiment, the time for the variable display on the through
そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スルーゲート用表示装置41において変動表示(切換表示)が開始される。
Then, after step S2105 ends, the second display control process ends. Note that, based on the settings in the start setting process, if a control signal to start a variable display (switching display) is output to the through
また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわちスルーゲート用表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。
If the result of step S2101 is affirmative, i.e., if the through
続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否かを判別する。すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109においてスルーゲート用表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。
Then, the process proceeds to step S2107, where it is determined whether the count value of the second display timer is "0". In other words, it is determined whether the variable time has elapsed. If a positive determination is made in step S2107, the second display in progress flag is turned off in step S2108, and a stop display setting is made in step S2109 to display a stop display on the through
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている入球アシスト乱数カウンタC3の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、入球アシスト乱数カウンタC3の数値0~9のうち「1~8」が当たり値である。
As mentioned above, whether or not a win has been made is determined based on the value of the ball-entering assist random number counter C3 stored in the execution area of the normal variable reserve area. Specifically, the winning value is "1 to 8" out of the
続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。
Then, the process proceeds to step S2110, where discrimination information setting processing is performed, and this process ends. In this process, if the stopped display corresponds to a win, setting processing is performed to open and close the second start winning section 33b (start opening
第2可変フラグとは、第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
The second variable flag is discrimination information for determining whether the second start winning section 33b (start opening
第2可変タイマとは、第2始動入賞部33bの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第2可変タイマに対して2秒に相当する値「500」が設定され、通常モードにおいては、第2可変タイマに対して0.4秒に相当する値「100」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第2可変タイマに対して「100」が設定される。
The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning section 33b, and is taken into consideration when determining whether a specified time has elapsed since the start of opening. In this embodiment, the opening time of the second start winning section 33b (start opening
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、スルーゲート用表示装置41の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スルーゲート用表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスルーゲート用表示装置41の変動表示(切換表示)が実現される。
On the other hand, if a negative judgment is made in step S2107, a switching display setting is made in step S2111 to continue the variable display (switching display) of the through
次に上記ステップS209の始動入賞部制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start prize section control process in step S209 will be explained with reference to the flowchart in Figure 30.
まず、ステップS2201において第2始動入賞部33b(始動口開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(第2始動入賞部33bが閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2201, it is determined whether the second variable flag, which indicates whether the second start winning section 33b (start opening
一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は第2始動入賞部33bが開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。 On the other hand, if the result of step S2201 is affirmative, i.e., if the second variable flag is on, the second start winning section 33b is deemed to be in an open state, and the second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is subtracted by one.
続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step S2203, where the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified open time has elapsed, i.e., when the value of the second variable timer becomes "0", step S2203 is judged as positive. If the judgment here is negative, the process is terminated.
一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the result of step S2203 is affirmative, the process proceeds to step S2204, where an end setting process is performed, and the process ends. In the end setting process of step S2204, the second variable flag is turned off.
尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞部33bに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には第2始動入賞部33b(始動口用ソレノイド)に対し始動口開閉部材33cを開放する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には第2始動入賞部33bに対し始動口開閉部材33cを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第2始動入賞部33bが閉状態となる。
In addition, based on the on/off status of the second variable flag, various control signals are output to the second start winning section 33b in the external output processing of the next normal processing. When the second variable flag is on, a drive signal to open the start opening
次に、前記ステップS210の第3表示制御処理について図31のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third display control process of step S210 will be described with reference to the flowchart in FIG. 31.
先ずステップS2301では、スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを示す第3表示中フラグの設定状況を見てスペシャルゲート用表示装置44による変動表示(切換表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第3表示中フラグがオンである場合にはスペシャルゲート用表示装置44において変動表示中であるとみなされ、第3表示中フラグがオフである場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
First, in step S2301, the setting status of the third display flag, which indicates whether or not a changing display is being performed on the special
ステップS2301で否定判別された場合には、ステップS2302に進み、スペシャルゲート通過フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS2302において否定判別された場合、すなわちスペシャルゲート通過フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2301, the process proceeds to step S2302, where it is determined whether the special gate passing flag is on. If the answer is negative in step S2302, i.e., if the special gate passing flag is not on, the process ends.
一方、変動表示中でなく且つスペシャルゲート通過フラグがオンであれば、ステップS2303に進み、スペシャルゲート通過フラグをオフとする。続くステップS2304では、開始設定処理を実行する。この処理では、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第3表示中フラグをオンにするとともに、第3表示タイマの設定処理が行われる。第3表示タイマとは、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
On the other hand, if the variable display is not in progress and the special gate passing flag is on, the process proceeds to step S2303, where the special gate passing flag is turned off. In the following step S2304, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for variable display (switching display) in the special
本実施形態では、遊技状態が時間短縮モードであるか、通常モードであるかにかかわらず、変動表示の変動時間が一律に1秒とされており、第3表示タイマに対して1秒に相当する値「250」が設定される。 In this embodiment, regardless of whether the game state is in time-saving mode or normal mode, the variable display time is uniformly set to 1 second, and the third display timer is set to a value of "250", which corresponds to 1 second.
そして、ステップS2304の終了後、第3表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し変動表示(切換表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示(切換表示)が開始される。
Then, after step S2304 ends, the third display control process ends. Note that, based on the settings in the start setting process, if a control signal to start a variable display (switching display) is output to the special
また、ステップS2301で肯定判別された場合、すなわちスペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中である場合には、ステップS2306に進み、第3表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3表示タイマのカウント値が1減算される。
If the result of step S2301 is affirmative, i.e., if the special
続いてステップS2307に進み、第3表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2307で肯定判別された場合には、ステップS2308において第3表示中フラグをオフし、ステップS2309においてスペシャルゲート用表示装置44にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。
Then, the process proceeds to step S2307, where it is determined whether the count value of the third display timer is "0", i.e., whether the variable time has elapsed. If a positive determination is made in step S2307, the third display in progress flag is turned off in step S2308, and a stop display setting is made in step S2309 to display a stop display on the special
なお、上述したように、上記作動アシスト乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値0~19のうち「1~15」が当たり値である。
As mentioned above, whether or not a prize has been won is determined based on the value of the activation assist random number counter C4 stored in the activation assist random number storage area. Specifically, the winning value is "1 to 15" out of the
続いてステップS2310に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、役物作動中フラグをオンにして、役物作動タイマに作動時間を設定する。
Then, the process proceeds to step S2310, where discrimination information setting processing is performed, and this process ends. In this process, if the stopped display corresponds to a win, setting processing is performed to perform drive processing of the
役物作動中フラグとは、可動役物722が作動中であるか否かを判別するための判別情報である。
The reel in operation flag is information used to determine whether the
役物作動タイマとは、可動役物722の作動時間(残余時間)を計測する手段であり、作動開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、役物作動タイマに対して4秒に相当する値「1000」が設定される。
The reel operation timer is a means for measuring the operation time (remaining time) of the
一方、ステップS2307で否定判別された場合には、ステップS2111において、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、スペシャルゲート用表示装置44に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第3表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎にスペシャルゲート用表示装置44の変動表示(切換表示)が実現される。
On the other hand, if a negative judgment is made in step S2307, a switching display setting is made in step S2111 to continue the variable display (switching display) of the special
次に、上記ステップS211の役物駆動制御処理において行われるバイパス機構制御処理について図32のフローチャートを参照して説明する。 Next, the bypass mechanism control process performed in the reel drive control process in step S211 above will be explained with reference to the flowchart in Figure 32.
まず、ステップS2401において可動役物722が作動状態であるか否かを示す役物作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、役物作動中フラグがオンではない(可動役物722が収容状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2401, it is determined whether the reel operation flag, which indicates whether the
一方、上記ステップS2401において肯定判別された場合、すなわち役物作動中フラグがオンである場合は可動役物722が突出状態であるとみなし、ステップS2402において役物作動タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に役物作動タイマの値が1ずつ減算されていく。
On the other hand, if the above step S2401 is answered in the affirmative, i.e., if the reel operation flag is on, the
続いてステップS2403に進み、上記減算後の役物作動タイマの値を参酌して、規定された突出時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された突出時間を経過した時、すなわち役物作動タイマの値が「0」となった時にステップS2403が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step S2403, where the value of the reel operation timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified protruding time has elapsed. Here, when the specified protruding time has elapsed, that is, when the value of the reel operation timer becomes "0", step S2403 is judged as positive. If the judgment here is negative, the process is terminated.
一方、ステップS2403で肯定判別された場合にはステップS2404へ移行し、ステップS2404にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2404の終了設定処理では、役物作動中フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the result of step S2403 is positive, the process proceeds to step S2404, where an end setting process is performed, and the process ends. In the end setting process of step S2404, the reel operation flag is turned off.
尚、役物作動中フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、バイパス機構部721(可動役物用ソレノイド725)に対し各種制御信号が出力される。役物作動中フラグがオンの場合には、可動役物用ソレノイド725を励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が突出状態となる。一方、役物作動中フラグがオフの場合には、可動役物用ソレノイド725を非励磁状態にする駆動信号が出力され、可動役物722が収容状態となる。
In addition, based on the on/off status of the reel operation flag, various control signals are output to the bypass mechanism 721 (movable reel solenoid 725) in the external output processing of the next normal processing. When the reel operation flag is on, a drive signal is output to put the
次に、ステップS212の残存球監視処理について図33を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、内部領域401内に残存する遊技球の数を特定するため、残存球監視カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。
Next, the remaining ball monitoring process in step S212 will be described with reference to FIG. 33. First, in step S7101, in order to identify the number of game balls remaining in the
尚、「残存球監視カウンタ」は、上述したように、内部入球検知スイッチ437の検知に基づいて1加算され、非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、及び、スペシャルゲートスイッチ651の検知に基づいて1減算される。
As described above, the "remaining ball monitoring counter" is incremented by one based on the detection of the internal ball
ステップS7101で肯定判別された場合、すなわち内部領域401内に遊技球が残存していない場合には、そのまま本処理を終了する。
If the result of step S7101 is positive, i.e., if there are no game balls remaining in the
一方、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7102において、内部領域401に対して遊技球が最後に入球してから所定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「0」であるか否かを判別する。
On the other hand, if the result of step S7101 is negative, then in step S7102, it is determined whether the value of a monitoring timer for determining whether a predetermined time has elapsed since the last time a game ball entered the
ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7103において監視タイマの値を1減算してから本処理を終了する。尚、本実施形態では、内部領域401への入球があった際に、監視タイマに「10000」がセットされる。このため、内部領域401に最後の入球があってから40秒後に監視タイマが「0」になる。また、本実施形態では、遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間(具体的には、遊技球が内部入球検知スイッチ437に検知されてから、該遊技球が非特別入球検知スイッチ462、15R入球検知スイッチ734、7R入球検知スイッチ735、3R入球検知スイッチ736、又は、スペシャルゲートスイッチ651に検知されるまでの時間)が、概ね8秒~30秒となっている。
If the result of step S7102 is negative, the value of the monitoring timer is decremented by 1 in step S7103, and the process ends. In this embodiment, when a ball enters the
一方、ステップS7102で肯定判別された場合、つまり遊技球が内部領域401に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても残存球監視カウンタの値が「0」にならない場合には、内部領域401内において球詰まりが発生しているとみなし、ステップS7104においてエラー報知処理を行う。例えばエラー表示ランプ104を点灯したり、エラー報知の音声を出力したり、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S7102 is positive, that is, if the value of the remaining ball monitoring counter does not become "0" even after a significant amount of time has passed since the game ball entered the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図34を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図35を参照してメイン処理を説明する。
Next, we will explain the payout control executed by the
図34は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
Figure 34 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the dispensing
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば図36に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In this embodiment, the reception process of the command sent from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図35を参照して説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the dispensing
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in the following step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Then, in step S3106, it is determined whether or not power failure occurrence information is set in
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If power outage information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization of
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, if the power failure occurrence information has been set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step S3109, the power failure occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step S3111. Also, in step S3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interrupt is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not power interruption information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In addition, since the processing of step S3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the
次に、図36のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, the timer interrupt process of the dispensing
タイマ割込み処理では、まず、ステップS3201において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
In the timer interrupt process, first in step S3201, a command is obtained from the
ここで、ステップS3201のコマンド判定処理について、図37を参照して説明する。 Here, the command determination process of step S3201 will be explained with reference to FIG. 37.
まず、ステップS3301では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図34参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
First, in step S3301, it is determined whether the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read from
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command sent from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag is already on in step S3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Also, if the command sent from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command sent from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
If the command sent from the
ここで、図36のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Now, let us return to the flowchart in Figure 36 for further explanation. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. If the payout permission flag has not been turned on, this process is terminated. In other words, it is possible to prevent prize balls from being paid out before a command is sent from the
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if the result of step S3202 is positive, then in step S3203, permission to launch is set for the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検知信号により下皿15の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S3205, the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Then, in step S3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, the condition is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Next, the payout control process for the prize balls and loan balls is executed. In detail, the payout number setting process is executed in step S3208, the motor control status acquisition process is executed in step S3209, and the motor drive process is executed in step S3210.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図38を参照しつつ詳しく説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described in detail with reference to FIG. 38. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, in step S3902, the command is stored in the command buffer of
続くステップS3903では、先発コマンドに含まれる変動情報を、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bいずれの始動入賞部33への入球を契機とする変動表示であるか(始動入賞判別フラグの設定)を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか(大当たり発生フラグの設定)を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか(ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定)を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か(外れフラグの設定)を示す情報、変動表示の変動時間(2秒変動フラグ、3秒変動フラグ、7秒変動フラグ、0.1秒変動フラグの設定)を示す情報が含まれる。
In the next step S3903, a pending information storage process is performed to store the variable information included in the advance command in a pending information storage area provided in
また、保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示(特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。該構成を採用することで、主制御装置261の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。
The pending information storage area, like the special variable pending area of the
ここで、ステップS3903の保留情報格納処理について、図39を参照して説明する。 Here, the pending information storage process in step S3903 will be explained with reference to FIG. 39.
先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタNpを1インクメントする。 First, in step S4101, it is determined whether or not a preceding command has been received (whether or not the preceding command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a positive determination is made in step S4101, in step S4102, a pending counter Np that counts the number of pending variable information items stored in the pending information storage area is incremented by 1.
続くステップS4103では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップS4104において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。 In the next step S4103, the variable information, including information on whether or not the initial command is a big win, information on whether or not the initial command is a small win, information on the variable time, etc., is stored in the first available reserved area in the reserved information storage area. After that, in step S4104, the values of various counters used in determining the content of the performance display are obtained, and the values are stored in the same reserved area in which the variable information was stored.
ステップS4104の処理を行った後、又は、ステップS4101で否定判別された場合には、ステップS4105に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。該ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、保留カウンタNpの値を1減算する。 After performing the processing of step S4104, or if a negative judgment is made in step S4101, the process proceeds to step S4105, where it is judged whether or not a variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a positive judgment is made in step S4105, the value of the pending counter Np is decremented by 1 in step S4106.
ステップS4106の後、ステップS4107において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータ(フラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留エリア、第4保留エリア→第3保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4106, in step S4107, a process is executed to shift the data stored in the pending information storage area. This data shift process is a process in which the data (including flag information) stored in the first to fourth pending areas of the pending information storage area is shifted sequentially to the execution area, and the data in each area is shifted in the following order: first pending area → execution area, second pending area → first pending area, third pending area → second pending area, fourth pending area → third pending area, and so on.
ステップS4107の処理を行った後、又は、ステップS4105で否定判別された場合には、本処理を終了する。 After performing the processing of step S4107, or if a negative judgment is made in step S4105, this processing ends.
図38の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3911へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 38, after step S3903 or if a negative judgment is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, where it is judged whether or not the timing for executing the next normal processing has arrived, i.e., whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed since the start of the previous normal processing. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905, whereas if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3911.
ステップS3905では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップS3906では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してRAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで演出表示装置42において表示する表示態様が決定される。この際、サブ制御装置262は、各種演出の種別(変動種別)と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
In step S3905, update processing is performed on various counters used when determining the performance display content. In the following step S3906, display setting processing is performed. Here, various calculation processing such as generating a display command to be output to the
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。
The display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for specifying a display effect during a big win, and the necessary display command is generated each time based on the information stored in the command buffer of the
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での変動表示等を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、確定コマンドを受信するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに演出表示が継続される。そして、確定コマンドを受信した場合には、演出表示装置42における変動表示を停止する。
The
また、該ステップS3906では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「4」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が1減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262では、該コマンド情報に基づいて、演出表示装置42にて時間短縮モードの残り回数を表示する構成となっている。
In addition, in step S3906, the presence or absence of operation of the
加えて、該ステップS3906において、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことに基づき主制御装置261から出力される作動予告コマンドをサブ制御装置262が受信した場合には、可動役物722が作動する激熱タイムであることを予告する作動予告演出を行う構成としてもよい。
In addition, in step S3906, if the sub-controller 262 receives an activation notice command output from the
例えば何秒後に可動役物722が作動するといったことを報知する演出や、ルート振分け部材603によって、どのタイミングで遊技球が通常案内通路604へ案内された場合には、可動役物722がより良いタイミングで作動することなどを報知する演出などが行われる。
For example, the device may notify the player of the number of seconds remaining until the
ステップS3907のランプ設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
In the lamp setting process of step S3907, the lighting pattern of the lamps and decorations is set to synchronize with the performance performed by the central winning
ステップS3908の音声設定処理では、中央入賞ユニット37にて行われる演出や、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3908で行われる。
In the audio setting process of step S3908, the output pattern of the
ステップS3909では、客待ち演出(例えば、演出表示装置42において特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。
In step S3909, control settings for the customer waiting performance (for example, a demo screen display that is set to be displayed when a predetermined time has elapsed while the
ステップ3910では、上記ステップS3905~3909の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置43の変動表示に対応する表示演出を演出表示装置42に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In step 3910, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings in steps S3905 to S3909 to each device. For example, when causing the
1msec毎に行われるステップS3905~S3910の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3911に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After steps S3905 to S3910 are executed every 1 msec, or if a negative judgment is made in step S3904, the process proceeds to step S3911, where it is judged whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3912に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step S3912, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If
一方、ステップS3911で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3913において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3911 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step S3913. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. In addition, the stored information on the power failure occurrence is erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.
以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技領域内に発射された遊技球が始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)に入球し、かつ、該入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が開閉動作し、入球開口部403が所定時間だけ開状態となる。
As described above in detail, according to this embodiment, when a game ball launched into the game area enters the start winning section 33 (first start winning
そして、入球開口部403が開状態とされた場合に、該入球開口部403を介して中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球は、導入通路601を介して落下通路602へ案内される。
When the ball entry opening 403 is open, the game ball that enters the
該落下通路602を落下した遊技球は、その行き先を、ルート振分け部材603によって、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けられる。
The ball that falls through the
但し、通常時、ルート振分け部材603は、右傾斜状態にあり、右側の特別案内通路605を閉状態としているため、落下通路602を落下してくる遊技球は、左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。
However, under normal circumstances, the
そして、遊技球が通常案内通路604へ導かれると、ルート振分け部材603は、接触する遊技球から受ける力によって所定時間、左傾斜状態となる。従って、このタイミングで落下通路602を落下してくる遊技球があれば、該遊技球は特別案内通路605へ導かれることとなる。
When the game ball is guided to the
通常案内通路604へ導かれた遊技球は、当否抽選エリア407に導かれ、回転体ユニット410(回転体414)によって、その行き先を振り分けられる。ここで、第1V入賞通路427に遊技球が入球し、該遊技球が第1特別入球検知スイッチ461に検知された場合には、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。
The game ball guided to the
その後、第1特別入球検知スイッチ461に検知された遊技球は、種別抽選エリア408に案内され、大当たり種別の決定に供される。そして、ここで大当たり種別(ラウンド数)が決定された後、大当たり状態が開始される。
Then, the game ball detected by the first special ball
一方、特別案内通路605へ導かれた遊技球は、役物作動抽選エリア409へ案内され、スペシャルゲート650を通過する。そして、スペシャルゲート650のスペシャルゲートスイッチ651によって遊技球が検知されると、作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。
Meanwhile, the game ball guided to the
可動役物722が作動状態となり、ステージ部432より突出した状態となると、可動役物722内の第2V入賞通路730を介して、通常案内通路604とバイパス通路737が連通状態となる。
When the
そして、可動役物722の作動状態中に第2V入賞通路730へ遊技球が入球した場合、該遊技球はバイパス通路737へ導かれ、該遊技球が第2特別入球検知スイッチ738に検知されることによって、大当たり状態(V入賞大当たり)を発生させる権利が付与されることとなる。
When a game ball enters the second
その後、バイパス通路737を介して、遊技球が15R入球口731に入球すると、15R大当たりが開始される。
Then, when the game ball enters the
つまり、可動役物722が作動状態(突出状態)となった場合には、回転体ユニット410並びに種別振分け機構部741を介することなく、通常案内通路604へ導かれた遊技球が直接、15R入球口731へ案内されることとなる。
In other words, when the
以下、本実施形態の主な作用効果について述べる。上記のとおり、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401に可動役物722を備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。特に本実施形態では、可動役物722が作動状態となることで、V入賞大当たりの発生期待度を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
The main effects of this embodiment are described below. As described above, in this embodiment, by providing the
また、本実施形態では、中央入賞ユニット37の内部領域401のスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動するよう構成されている。
In addition, in this embodiment, when a game ball is detected at the special gate 650 (special gate switch 651) in the
これにより、可動役物722が定期的又は継続的に常時可動することもなく、また、スペシャルゲートスイッチ651による入球検知に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動役物722に関連する演出の単調化を抑制し、可動役物722が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
As a result, the
また、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート650)を中央入賞ユニット37の内部領域401に備えることにより、内部領域401に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動役物722が有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
In addition, by providing the
加えて、本実施形態では、スペシャルゲート650を通過した遊技球が内部領域401外へ排出され、第1V入賞通路427等へ流下不能(入球不能)な構成となっている。仮にスペシャルゲート650を通過した遊技球が第1V入賞通路427等へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動役物722が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動役物722が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動役物722の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、スペシャルゲート650を介さず、通常案内通路604を介して第1V入賞通路427等へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。これに対し、本実施形態によれば、スペシャルゲート650を通過する遊技球と、可動役物722が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。
In addition, in this embodiment, the game ball that passes through the
さらに、本実施形態においては、中央入賞ユニット37の内部領域401に入球した遊技球の行き先を、当否抽選エリア407へ案内可能な通常案内通路604、又は、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)へ案内可能な特別案内通路605へ振り分けるルート振分け部材603を備えている。
Furthermore, in this embodiment, a
そして、例えば中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が通常案内通路604へ案内され、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605へ案内される構成となっている。これにより、内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、遊技球を通常案内通路604及び特別案内通路605の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、可動役物722の作用効果がより奏功することとなる。
For example, when two game balls successively enter the
但し、本実施形態では、発射装置60によって0.6秒間隔で遊技球が発射される構成の下、「ショート小当たり」時には、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時には、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっている。これにより、中央入賞ユニット37(羽根部材404)が開状態となる1回の開状態期間中に、該中央入賞ユニット37に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が頻繁には発生しにくい構成となっている。
However, in this embodiment, the launching
かかる構成の下、仮に複数の遊技球が同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなければ、可動役物722の作用(アシスト)を受けて、より高確率で遊技球がV入賞しないような構成となっている場合には、複数の遊技球が同時期に連続して中央入賞ユニット37へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。
Under such a configuration, if multiple game balls do not enter the central winning
これに対し、本実施形態では、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過してから、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)として「1秒」が設定されると共に、作動開始後の可動役物722の作動時間として「4秒」が設定されている。
In contrast, in this embodiment, the time period during which the display changes (the time from when a specific game ball passes through the
これにより、例えばスペシャルゲート650に入球した遊技球と共に、他の遊技球が中央入賞ユニット37に入球しなかったり、スペシャルゲート650に入球した遊技球と共に中央入賞ユニット37に入球した他の遊技球がV入賞しなかった場合でも、その後に中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して、より高確率でV入賞するチャンスが与えられることとなる。
As a result, even if, for example, other game balls do not enter the central winning
つまり、スペシャルゲート650を通過した遊技球と同時期(例えば羽根部材404の1回の開状態期間中)に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率でV入賞するチャンスが与えられる構成となっている。
In other words, game balls other than the game ball that entered the central winning
より具体的には、例えば中央入賞ユニット37(羽根部材404)の1回の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域401に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域としての入口部601bを通過した遊技球)が通常案内通路604に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に入口部601bを通過した遊技球)が特別案内通路605に流下して、その後、特別案内通路605へ流下した遊技球がスペシャルゲート650を通過して可動役物722が作動する場合において、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722を通過する時点では、可動役物722が未だ作動せず、通常案内通路604へ流下した遊技球が可動役物722の作用(アシスト)を受けず、V入賞しなかった場合でも、その後、中央入賞ユニット37(羽根部材404)の次の開状態期間中に内部領域401へ入球した遊技球(次の次に入口部601を通過した遊技球)が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられることとなる。
More specifically, for example, when two game balls enter the
勿論、上記構成に代えて、スペシャルゲート用表示装置44にて行われる変動表示の変動時間(可動役物722が作動開始するまでの時間)や、作動開始後の可動役物722の作動時間など、各種設定時間を上記設定時間とは異なる時間に設定し、所定の遊技球がスペシャルゲート650を通過した後、比較的長い期間を経て(例えば1分以上後に)内部領域401へ入球した遊技球が通常案内通路604へ流下し、可動役物722の作用により、V入賞するチャンスが与えられる構成としてもよい。
Of course, instead of the above configuration, various set times such as the time it takes for the variable display performed by the special
このような構成とすることにより、遊技者は、遊技球がスペシャルゲート650を通過したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
This configuration allows the player to actively play the game, trying to get the game ball to enter the central winning
尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-described embodiments, or may be applied to the above-described embodiments in any combination of all or part. It is also possible to combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments in any combination.
(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態(直撃大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第1種パチンコ機)の機能と、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37を備え、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態(V入賞大当たり)が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)の機能とを兼ね備えた、いわゆる1種2種混合機である。
(a) The
これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 It is not limited to this, and may be implemented as other types of pachinko machines in which a predetermined gaming value is awarded. The gaming value may include, for example, gaming media such as prize balls paid out to the player, a special prize state (round) awarded during a jackpot, and gaming modes such as a high probability mode awarded after the jackpot ends. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball machines.
例えば、始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部33への入球に基づき、中央入賞ユニット37が開状態となり、該中央入賞ユニット37内に入球した遊技球が第1V入賞通路427等に入球して大当たり状態が発生するタイプの遊技機(いわゆる旧第2種パチンコ機)として実施してもよい。
For example, when a game ball enters the start winning section 33, a predetermined lottery process is not performed (or a lottery process with a 100% probability of winning may be performed), and the central winning
また、可変入賞装置32に代えて、可変入球手段としての中央入賞ユニット37が開閉する大当たり状態が発生する構成としてもよい。かかる場合、可変入賞装置32を省略した構成としてもよい。つまり、所定の始動入球手段への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、所定の可変入球手段(特定領域としての大入賞口)が開閉する大当たり状態が発生するタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。
In addition, instead of the variable winning
また、始動入賞部33への入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に開状態となる中央入賞ユニット37等の可変入球手段を備え、該可変入球手段内に入球した遊技球がV入賞口等の特別入球手段に入球した場合に特定の遊技価値が付与されるタイプの遊技機として実施してもよい。つまり、このようなタイプの遊技機において、前記可変入球手段の内部領域に可動体を備えた構成としてもよい。
Also, the machine may be implemented as a type of gaming machine that includes a variable ball entry means such as a
また、上記実施形態に係る中央入賞ユニット37では、左側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する左側の入口部601bを必ず通過し、右側の入球開口部403に入球した遊技球は特定領域を構成する右側の入口部601bを必ず通過する構成となっており、内部領域401に入球した遊技球は所定検知手段を構成する左右いずれかの内部入球検知スイッチ437によって必ず検知されるようになっている。但し、特定領域や所定検知手段が設けられる位置や数など、特定領域や所定検知手段に係る各種構成は、上記入口部601bや内部入球検知スイッチ437に係る構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば導入通路601の1つの出口部601aを特定領域とし、ここに所定検知手段としての内部入球検知スイッチ437を配置した構成とするなど、1又は複数の特定領域や所定検知手段を左右の入口部601bとは異なる位置に設けた構成としてもよい。
In addition, in the central winning
また、中央入賞ユニット37において、左右一対の入球開口部403等(左右一対の羽根部材404や、導入通路601及びその左右一対の入口部601bを含む。)のうち一方を省略した構成としてもよい。例えば左側の入球開口部403等(左側の羽根部材404や、導入通路601の左側部分及びその左側の入口部601bを含む。)を省略し、右側の入球開口部403等(右側の羽根部材404や、導入通路601の右側部分及びその右側の入口部601bを含む。)だけが設けられた構成としてもよい。これにより、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられた特定領域としての出口部601aへ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(導入通路601の右側部分)が1箇所にのみに設けられた構成となる。つまり、前記1箇所の球通路を通過しない遊技球は、出口部601aを通過して内部領域401へ入球不能な構成となる。また、球通路(導入通路601の右側部分)は、所定の強度(右打ち)で発射され中央入賞ユニット37の上方を飛び越した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることとなる。
In addition, in the central winning
これに代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の左右両側のうちの一方側(例えば右側)の外側位置(羽根部材404よりも外側位置)において、該一方側の入球開口部403等(一方側の羽根部材404や、導入通路601の一方側部分及びその一方側の入口部601bを含む。)へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路(球通路を有する球通路部材など)を設けた構成としてもよい。
Alternatively or in addition to this, a ball passage (such as a ball passage member having a ball passage) capable of guiding game balls one by one to the ball entrance opening 403 on one side (including the
また、導入通路601の出口部601aや入口部601b等の特定領域において、所定方向(内部領域401側)への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段(遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化する弁状部材など)を備えた構成としてもよい。
In addition, in a specific area such as the
尚、パチンコ機10に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。
The probability of winning in various lotteries related to the pachinko machine 10 (such as lottery processing using software or lotteries using mechanical mechanisms) is set appropriately for each model, and any value can be used. It goes without saying that the board configuration of the
また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 It may also be implemented as a type of gaming machine in which the gaming balls are circulated within the gaming machine and not directly paid out to the player, i.e. a so-called sealed-in type pachinko machine.
(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The type of jackpot (number of rounds, configuration, etc.) is not limited to the above embodiment, and may have a different configuration.
例えば上記実施形態では、大当たり状態の種別として、特賞状態(ラウンド)が3回繰り返される「3ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が7回繰り返される「7ラウンド大当たり」と、特賞状態(ラウンド)が15回繰り返される「15ラウンド大当たり」とが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the types of jackpot states are set as a "3-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated three times, a "7-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated seven times, and a "15-round jackpot" in which the special prize state (round) is repeated 15 times, but the invention is not limited to these and other jackpot states with different numbers of rounds may also be configured to occur.
勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15ラウンド大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, it may be implemented as a gaming machine that can only generate one type of jackpot state (for example, a 15-round jackpot), rather than a gaming machine that can generate multiple types of jackpot states.
(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode granted after the end of the jackpot state (such as the granting period and configuration content) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.
例えば上記実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置43において変動表示が4回行われる間、特別表示装置43における変動表示の時間(変動時間)が短縮される時間短縮モードが付与される構成となっているが、時間短縮モードの付与期間は、これに限定されるものではない。例えば大当たり状態の終了後、次の大当たり状態が発生するまでの間、時間短縮モードが継続される構成としてもよい。
For example, in the above embodiment, after the end of the jackpot state, a time-saving mode is applied in which the time (changing time) of the changing display on the
また、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、時間短縮モードに代えて又は加えて、大当たり状態(直撃大当たり)の当選確率が高確率となる高確率モードなどが付与される構成としてもよい。時間短縮モードや高確率モードなど特定の遊技モードを特別遊技状態としてもよい。大当たり状態の終了後に高確率モードが付与され得る権利を有した大当たり、いわゆる確変大当たりが発生する際には特別表示装置43等にて該確変大当たりに対応する特定態様で停止表示が行われるようにしてもよい。勿論、大当たり状態の終了後に時間短縮モードや高確率モード等が付与されない構成の遊技機として実施してもよい。
In addition, instead of or in addition to the time-saving mode, a high-probability mode in which the probability of winning the jackpot state (direct jackpot) is increased may be given as the game mode after the jackpot state ends. A specific game mode such as the time-saving mode or high-probability mode may be set as a special game state. When a jackpot that entitles the player to the high-probability mode after the jackpot state ends, a so-called special jackpot, occurs, the
また、上記実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球アシスト抽選の当選確率や、スペシャルゲートスイッチ651への遊技球の通過に基づいて行われる作動アシスト抽選の当選確率については、いずれのモードにおいても同一となるよう構成されている。
In addition, in the above embodiment, the probability of winning the ball entry assist lottery, which is performed based on the passage of a game ball through the through
これに限らず、大当たり状態の終了後の遊技モードとして、上記時間短縮モード若しくは上記高確率モードに代えて又は加えて、入球アシスト抽選の当選確率や、作動アシスト抽選の当選確率、小当たり(特にロング小当たり)の当選確率などが、通常モードよりも高確率となるモード(高サポートモード)が行われる構成としてもよい。これらの高サポートモードの少なくとも1つを特定の遊技モードとしてもよい。 In addition to this, the game mode after the end of the big win state may be a mode (high support mode) in which the probability of winning the ball entry assist lottery, the probability of winning the operation assist lottery, the probability of winning a small win (especially a long small win), etc. is higher than in the normal mode, instead of or in addition to the time-saving mode or the high probability mode. At least one of these high support modes may be a specific game mode.
(d)役物作動抽選(役物作動抽選エリア409等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(d) The configuration related to the device activation lottery (device
(d-1)例えば上記実施形態では、役物作動抽選エリア409に設けられたスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動するように構成されている。
(d-1) For example, in the above embodiment, when a game ball is detected by the special gate 650 (special gate switch 651) provided in the device
これに限らず、例えば抽選処理を行うことなく、スペシャルゲートスイッチ651にて遊技球が検知された場合に、必ず作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。
In addition to this, for example, the configuration may be such that, without performing a lottery process, when a game ball is detected by the
また、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。又は、スペシャルゲートスイッチ651により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。
It may also be configured to include a counting means for counting the number of game balls detected by the
(d-2)また、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選をソフト的な抽選処理ではなく、中央入賞ユニット37の内部領域401にクルーン等の機械的抽選機構を備え、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う構成としてもよい。但し、ソフト的に抽選処理を行う方が、中央入賞ユニット37の構成の簡素化を図る上では好ましい。
(d-2) In addition, the operation assist lottery that determines whether or not to activate the
例えば、役物作動抽選エリア409において、遊技球が必ずスペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)を通過するのではなく、遊技球が所定の割合でスペシャルゲート650を通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。
For example, in the role
(d-3)また、上記実施形態では、可動役物722の動作契機を検出するための契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37の内部領域401に設けられた構成となっているが、契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられる位置は、これに限定されるものではなく、異なる位置でもよい。
(d-3) In addition, in the above embodiment, the trigger ball entry means (special gate) for detecting the operation trigger of the
例えば中央入賞ユニット37において、内部領域401とは異なる第2の内部領域(羽根部材404により開閉される入球開口部403とは異なる入口部から入球可能な領域)を備え、該第2の内部領域に契機入球手段(スペシャルゲート)が設けられた構成としてもよい。
For example, the central winning
(d-4)また、スルーゲート34のように、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に契機入球手段(スペシャルゲート)を備え、遊技領域を流下する遊技球が入球(通過)可能な構成としてもよい。尚、契機入球手段に係る構成は、入球した遊技球が通過可能なスルーゲート等の入球手段に限定されず、入球した遊技球が遊技領域外へ排出される入賞口等の入球手段でもよい。そして、所定のスルーゲートや所定の入賞口などへの遊技球の入球に基づき、所定の抽選処理が実行され、所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合など、所定の作動条件が成立した場合に、可動役物722が作動する構成としてもよい。例えば後述するように抽選無効期間において始動入賞部33a,33b(始動入賞スイッチ224a,224b)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に、作動条件が成立し、可動役物722が作動する構成としてもよい。
(d-4) Also, like the through
また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、スペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された後、遊技盤30背面側へ排出されるのではなく、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻る構成としてもよい。
In addition, a game ball that enters the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the
また、中央入賞ユニット37(内部領域401)へ入球し、特別案内通路605へ案内された遊技球が、所定の球検知手段に検知されることなく、該特別案内通路605を通過して、中央入賞ユニット37外の遊技領域内へ再び戻り、その後、中央入賞ユニット37外の遊技領域内に設けられた契機入球手段(スペシャルゲート等)へ入球可能に構成され、ここで契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ等)により検知され得る構成としてもよい。
In addition, a game ball that enters the central winning unit 37 (internal area 401) and is guided to the
但し、可動役物722の動作契機を検出する契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段(スペシャルゲートスイッチ)に誤検知させ、可動役物722を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがあるため、かかる観点からみれば、契機入球手段(スペシャルゲート)が中央入賞ユニット37内に配置されていることがより好ましい。
However, if the trigger ball entry means (special gate) that detects the activation trigger of the
(d-5)上記実施形態では、遊技球がスペシャルゲート650を通過すると、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始され、所定時間後、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われ、ここで作動アシスト抽選の抽選結果が当選結果であった場合には、その後、可動役物722が作動するよう構成されている。
(d-5) In the above embodiment, when the game ball passes through the
これに限らず、作動アシスト抽選の抽選結果を表示するための表示手段(スペシャルゲート用表示装置44)を省略した構成としてもよい。 Not limited to this, the display means for displaying the results of the activation assist lottery (special gate display device 44) may be omitted.
また、上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44における変動表示の変動時間が一律(1秒)となっているが、これに限らず、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを備えた構成としてもよい。
In addition, in the above embodiment, the change time of the change display on the special
例えば主制御装置261において、変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段とを備え、前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、スペシャルゲート用表示装置44を制御する構成としてもよい。
For example, the
これにより、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されてから、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。
This allows the time from when the special
(d-6)上記実施形態では、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知されたとしても、その分の変動表示(作動アシスト抽選結果)は保留されない構成となっている。つまり、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。
(d-6) In the above embodiment, even if a new game ball passes through the
これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球がスペシャルゲート650を通過し、スペシャルゲートスイッチ651により検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段(変動保留エリア)を備えた構成としてもよい。
In addition to this, when a new game ball passes through the
ここで、前記保留手段(変動保留エリア)は、例えば上記実施形態において入球アシスト乱数カウンタC3の値を記憶する普通変動保留エリアなどと同様に、1つの実行エリアと複数の保留エリアとを備え、該複数の保留エリアに、スペシャルゲート650への遊技球の通過履歴に合わせて、作動アシスト乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される構成としてもよい。勿論、前記保留手段に格納される情報は、作動アシスト乱数カウンタC4の値のみに限定されるものではなく、他の情報が格納される構成としてもよい。
The holding means (variable holding area) may be configured to have one execution area and multiple holding areas, similar to the normal variable holding area that stores the value of the ball entry assist random number counter C3 in the above embodiment, and the values of the operation assist random number counter C4 may be stored in chronological order in the multiple holding areas in accordance with the passing history of game balls through the
(e)ルート振分け(ルート振分けエリア406等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(e) The configuration related to route allocation (
(e―1)例えば上記実施形態のルート振分け部材603は、揺動可能に軸支されると共に、通常時には、図示しないコイルばね等の付勢手段により右傾斜状態で維持され、落下通路602を落下してくる遊技球が、左側の通常案内通路604へ流下可能な状態となっている。そして、かかる状態で、落下通路602を落下してくる遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、上記付勢手段の付勢力に抗して反時計回り方向に回動し、所定時間、左傾斜状態となり、落下通路602を落下してくる遊技球が右側の特別案内通路605へ流下可能な状態となるよう構成されている。
(e-1) For example, the
ルート振分け手段の構成(形状や動作態様など)は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。 The configuration of the route allocation means (shape, operation mode, etc.) is not limited to this, and other configurations may be adopted.
例えばルート振分け部材603の軸部611に軸ピン610が固定されると共に、該軸部611が上部後壁部400aの背面側へ突出し、さらに図46に示すように、該突出した軸ピン610の後端部から下方へ延出形成された作用片800を備えると共に、該作用片800を左右から支持する維持手段としての一対のコイルばね801,802を備え、ルート振分け部材603が、通常時、中央片部613が左右方向中央位置(軸ピン610の位置)にて左右に傾きのない平衡状態(基準姿勢)に維持される構成としてもよい。
For example, an
かかる構成とすることにより、通常時、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し遊技球が落下してきた場合、該遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれるか、又は、右側の特別案内通路605へ導かれるかわからない状態となっている。
By configuring it in this way, when a game ball falls onto the
そして、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、右片部615に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、時計回り方向に回動し、第1状態(第1姿勢)である右傾斜状態〔図41(a)参照〕となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、反時計回り方向に回動し、第2状態(第2姿勢)である左傾斜状態〔図41(b)参照〕となる。その後、再度、右傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。
When a game ball that has fallen onto the
同様に、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し落下してきた遊技球が、例えば左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、ルート振分け部材603は、左片部614に接触する遊技球から受ける力によって、一旦、反時計回り方向に回動し、左傾斜状態となった後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、時計回り方向に回動し、右傾斜状態となる。その後、再度、左傾斜状態となるといったように、ルート振分け部材603は、複数回左右に揺動した後、一対のコイルばね801,802の弾性力により、平衡状態に戻る。
Similarly, when a game ball that has fallen onto the
かかる構成の下、平衡状態にあるルート振分け部材603に対し2つの遊技球が連続して落下してきた場合において、例えば先行の1つ目の遊技球が左側の通常案内通路604へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は右側の特別案内通路605へ導かれることとなる。逆に、先行の1つ目の遊技球が右側の特別案内通路605へ導かれた場合には、後続の2つ目の遊技球は左側の通常案内通路604へ導かれることとなる。
In this configuration, when two game balls fall consecutively onto the
尚、上記構成によれば、ルート振分け部材603を駆動する駆動手段を備えることなく、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して落下してくる複数の遊技球を交互に異なるルートへ振り分ける構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。
The above configuration does not require a driving means for driving the
(e―2)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、作用片800の下端部に錘を取り付ける等して、通常時はルート振分け部材603に平衡状態を維持させつつ、遊技球の作用により、ルート振分け部材603が自由揺動可能となる構成としてもよい。
(e-2) In the
(e―3)図46に例示したルート振分け部材603において、上記一対のコイルばね801,802に代えて、ルート振分け部材603を揺動させるモータ等の駆動手段(振分駆動手段)を備え、ルート振分け部材603が右傾斜状態と左傾斜状態との間で定期的又は継続的に揺動する構成としてもよい。また、通常時は、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が停止状態にあり、所定の駆動条件が成立し特定状態となった場合においてのみ所定の作動状態となる構成としてもよい。
(e-3) In the
(e―4)ルート振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えばハウジング400等に固定されたものや一体に設けられたものであってもよい。つまり、遊技球のランダムな挙動により、ルートが振分けられる構成としてもよい。その他、ルート振分け手段が設けられる位置や数など、ルート振分け手段に係る他の各種構成についても、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。例えば1又は複数のルート振分け手段を上記実施形態とは異なる位置(上記中央入賞ユニット37とは異なる他の可変入球手段)に設けた構成としてもよい。
(e-4) The route allocation means does not have to be movable, and may be fixed to the
(f)各種案内ルートの構成は上記実施形態に限定されるものではない。 (f) The configuration of various guidance routes is not limited to the above embodiment.
(f-1)例えば上記実施形態では、特に言及していないが、上記実施形態に係る構成においては、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成することが好ましい。
(f-1) For example, although not specifically mentioned in the above embodiment, in the configuration according to the above embodiment, it is preferable to configure the configuration so that the time from when the game ball is guided by the
仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。
If the time required for the game ball to reach the
尚、通常案内通路604へ案内された遊技球が可動役物722に至る可動体到達時間を長くするには、例えば通常案内通路604の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を通常案内通路604に設置する構成を採用してもよい。
In addition, in order to lengthen the time it takes for the game ball guided into the
ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Examples of delay means include a stage or a crane that causes the game ball to go back and forth or make a circuit in the same place several times before moving on, or a rib or the like that stops the momentum of the game ball and allows it to move on over time.
(f-2)例えば上記実施形態では、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球を契機入球手段(スペシャルゲート)へ案内する第2ルート(契機入球案内ルート)として、遊技球をスペシャルゲート650へ案内する特別案内通路605が1ルートだけ設けられた構成となっているが、これに限らず、遊技球がルート振分け部材603から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでに要する時間が異なる複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成としてもよい。
(f-2) For example, in the above embodiment, only one
複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えることにより、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動役物722が作動状態(有利状態)となるまでの期間を可変とすることができる。
By providing multiple second routes (trigger ball entry guide routes), the period from the time when the game ball is allocated by the route allocation member 603 (predetermined trigger) to when the
また、上記構成によれば、遊技球がルート振分け部材603により振り分けられた時点から契機入球手段(スペシャルゲート)に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が中央入賞ユニット37の内部領域401における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
In addition, with the above configuration, the period from when the game ball is distributed by the
より具体的な構成として、例えば図47に示すように、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722(通常案内通路604の出口部604a)に至る可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が振り分けられた時点から、該遊技球が第1の契機入球手段(第1のスペシャルゲート650A)に至り、可動役物722が作動状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)と、第2の契機入球手段(第2のスペシャルゲート650B)に至る有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)とを備えた構成としてもよい。ここで、「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」が「第1の流下ルート」を構成し、「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」が「第2の流下ルート」を構成する(以下同様)。
As a more specific configuration, for example, as shown in Figure 47, the configuration may include a first second route (first
図47に示す例では、第1のスペシャルゲート650Aにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第1のスペシャルゲートスイッチ651Aが設けられ、第2のスペシャルゲート650Bにおいて、ここを通過する遊技球を検知する第2のスペシャルゲートスイッチ651Bが設けられている。ここで「第1のスペシャルゲートスイッチ651A」が「第1の契機入球検知手段」を構成し、「第2のスペシャルゲートスイッチ651B」が「第2の契機入球検知手段」を構成する(以下同様)。
In the example shown in FIG. 47, a first special gate switch 651A is provided in the first
各特別案内通路605A,605B及びスペシャルゲート650A,650Bの通路幅は、遊技球が1球ずつ通過可能な幅に設定されている。また、各スペシャルゲート650A,650Bを通過した遊技球は、図示しない排出通路を介して内部領域401外へ排出される。
The passage width of each of the
また、第2の特別案内通路605Bの入口部には、該入口部を開閉可能なスライド部材655が設けられている。スライド部材655は、前後方向にスライド変位可能に設けられており、前方へ突出した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を閉鎖した閉状態となり、後方へ退避した位置へ変位することにより第2の特別案内通路605Bの入口部を開放した開状態となる。
In addition, a
そして、スライド部材655が閉状態となっている場合には、上流側ルート振分け手段としてのルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、スライド部材655の上面を通過し、第1の特別案内通路605Aへ案内される。一方、スライド部材655が開状態となっている場合には、ルート振分け部材603によって振り分けられた遊技球は、第2の特別案内通路605Bへ案内される。
When the
ここで、スライド部材655がスライド変位動作を常時繰り返し行っている構成としてもよいし、スライド部材655の状態が定期的に又はランダムに変更される構成としてもよい。また、特定状態において、スライド部材655が開状態となる割合と、閉状態となる割合が異なるように制御されてもよい。
The sliding
つまり、スライド部材655が、本実施形態における契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を構成し、遊技球の行き先を「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ変更可能としている。尚、ルート振分け部材603等のルート振分け手段が、スライド部材655のように所定のルートを開閉する構成となっていてもよい。
In other words, the
そして、各スペシャルゲートスイッチ651A,651Bにて遊技球が検知された場合には、それぞれ可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われる。ここで、作動アシスト抽選にて当選した場合には、可動役物722が所定時間だけ作動する。尚、特定状態において、遊技球が第1のスペシャルゲートスイッチ651Aに検知された場合と、遊技球が第2のスペシャルゲートスイッチ651Bに検知された場合とで、作動アシスト抽選における当選確率が異なる構成としてもよい。つまり、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、可動役物722が所定の作動状態となり得る割合が異なる構成としてもよい。
When a game ball is detected by each of the
また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605Aにおいて、リブ653A,653Bと突設することにより、遊技球の移動経路となる第1の特別案内通路605Aの通路長を長くすると共に、遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成となっている。
In the example shown in FIG. 47,
尚、上記リブ653A,653Bに代えて又は加えて、遊技球の通過を遅らせる他の遅延手段(例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような機構)を第1の特別案内通路605Aの途中に配置した構成をとしてもよい。
In addition to or in place of the
また、図47に示す例では、第1の特別案内通路605A及び第2の特別案内通路605Bそれぞれに対応して個別にスペシャルゲート650A,650B(スペシャルゲートスイッチ651A,651B)が設けられた構成となっているが、これに代えて、第1の特別案内通路605A又は第2の特別案内通路605Bをそれぞれ通過する遊技球が1つのスペシャルゲート(スペシャルゲートスイッチ)に向けて移動し、同一のスペシャルゲートスイッチにより検知される構成としてもよい。
In the example shown in FIG. 47,
また、図47に示す例では、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第1のスペシャルゲート650A(第1のスペシャルゲートスイッチ651A)を通過し、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合には、該遊技球が必ず第2のスペシャルゲート650B(第2のスペシャルゲートスイッチ651B)を通過する構成となっているが、これに限らず、遊技球が所定の割合で契機入球手段としての第1のスペシャルゲート650Aや第2のスペシャルゲート650Bを通過し得る(又は通過しない)構成としてもよい。加えて、遊技球が「第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」へ流下した場合と、遊技球が「第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」へ流下した場合とで、遊技球が契機入球手段を通過し得る割合(可動役物722が所定の作動状態となり得る割合)が異なる構成としてもよい。
In addition, in the example shown in Figure 47, if the game ball flows down the "first second route (first
(f-3)上記(f-2)に記載したような複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成は、上記(e―1)~(e―3)に例示したルート振分け部材603に係る構成の下で、より奏功することとなる。
(f-3) A configuration with multiple second routes (trigger ball entry guidance routes) as described in (f-2) above will be more effective under the configuration related to the
仮にルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合に、遊技者は可動役物722が作動するタイミングより先に遊技球が可動役物722に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。
If the time required for the game ball to reach the
逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。
Conversely, under the above configuration, if the first game ball is directed to the
一方、ルート振分け部材603によって遊技球が通常案内通路604へ案内された時点から、該遊技球が可動役物722に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け部材603によって遊技球が特別案内通路605へ案内された時点から、該遊技球がスペシャルゲート650に至り、可動役物722が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって特別案内通路605へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が通常案内通路604に振分けられた場合に、比較的長期間、可動役物722が有利状態に維持されない限り、可動役物722の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動役物722に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。
On the other hand, if the time required for the game ball to reach the
逆に、上記構成の下、先行の1つ目の遊技球がルート振分け部材603によって通常案内通路604へ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が特別案内通路605に振分けられた場合には、大当たり状態の発生期待度が高まり、遊技者は、期待感を持って特別案内通路605へ案内された遊技球の挙動を注視することとなる。
Conversely, under the above configuration, if the first game ball is directed to the
従って、上記のように複数の第2ルート(契機入球案内ルート)を備えた構成とすれば、中央入賞ユニット37の内部領域401へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が通常案内通路604又は特別案内通路605のいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の第2ルート(第1の特別案内通路605A)」又は「有利状態到達時間が短い第2の第2ルート(第2の特別案内通路605B)」のいずれに振分けられるかによって、可動役物722が作動するタイミングと、遊技球が可動役物722に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、大当たり状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。
Therefore, if the configuration has multiple second routes (trigger ball entry guide routes) as described above, even if two game balls enter the
(g)当否抽選(当否抽選エリア407等)に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(g) The configuration related to the winning/losing lottery (winning/losing
(g-1)例えば上記実施形態では、当否振分け手段としての回転体ユニット410(回転体414)が設けられている。回転体414には、大当たり用の1つの特別ポケット部416aと、外れ用の2つの非特別ポケット部416bとを備え、反時計回り方向に一定速度で回転している。
(g-1) For example, in the above embodiment, a rotor unit 410 (rotor 414) is provided as a win/lose allocation means. The
これに限らず、例えば回転体414のポケット部416a及び非特別ポケット部416bの数及び比率を変更し、大当たり抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。
For example, the number and ratio of
(g-2)また、回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、7R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、当否抽選エリア407において、大当たりの種別抽選を併せて行う構成としてもよい。かかる場合、種別抽選エリア408を省略した構成としてもよい。
(g-2) In addition, the
(g-3)回転体414に代えて、クルーンなど他の当否抽選機構を備えた構成としてもよい。
(g-3) Instead of the
(h)種別抽選(種別抽選エリア408等)の構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(h) The configuration of the type lottery (
(h-1)種別抽選エリア408には、遊技球の行き先を、15R入球口731、7R入球口732、又は、3R入球口733のいずれかに振分ける種別振分け手段(種別決定手段)としての種別振分け機構部741が設けられている。
(h-1) The type-based
種別振分け機構部741に代えて、クルーンなど他の種別抽選機構を備えた構成としてもよい。
Instead of the type-
(h-2)種別抽選エリア408を省略し、例えば第1V入賞通路427等の特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する大当たり状態の種別を決定する構成としてもよい。つまり、大当たり状態の種別を決定する種別決定をソフト的な決定処理により行う構成としてもよい。
(h-2) The
(i)中央入賞ユニット37や内部領域401に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではない。
(i) The configuration of the central winning
例えばルート振分けエリア406(ルート振分け部材603)や、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650)を省略した構成としてもよい。かかる場合、例えば内部入球検知スイッチ437により入球検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かの作動アシスト抽選を行う構成としてもよい。
For example, the route allocation area 406 (route allocation member 603) and the device activation lottery area 409 (special gate 650) may be omitted. In such a case, for example, when a ball is detected by the internal ball
但し、内部入球検知スイッチ437の入球検知に基づき、可動役物722が所定動作を行うように構成されているだけである場合には、中央入賞ユニット37の内部領域401へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動役物722が動作することとなる。
However, if the
そのため、かかる場合には、上述した変動時間を可変とする構成など、動作タイミングを可変とする各種構成を併せて採用することが好ましい。 Therefore, in such cases, it is preferable to also employ various configurations that make the operation timing variable, such as the configuration described above that makes the fluctuation time variable.
(j)遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき状態変化する可動体の構成(位置や形状、動作態様、有利状態など)は、上記実施形態の可動役物722に係る構成に限定されるものではなく、開閉部材など他の構成を採用してもよい。
(j) The configuration (position, shape, operation mode, advantageous state, etc.) of the movable body whose state changes based on the game ball passing through the
(j-1)例えば上記実施形態に係る可動役物722は、作動状態(有利状態)となることにより、回転体ユニット410による当否抽選、及び、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、通常案内通路604へ導かれる遊技球を直接、15R入球口731へ案内することができるように構成されている。
(j-1) For example, the
つまり、可動役物722が作動状態(有利状態)となっている場合には、可動役物722が非作動状態(非有利状態)となっている場合よりも、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されると共に、複数種別の特別遊技状態(15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち遊技者にとって最も有利な15R大当たりに対応する15R入球口731へ遊技球が入球容易となるよう構成されている。
In other words, when the
これに限らず、回転体ユニット410による当否抽選のみを回避して、大当たり状態を発生させる権利だけを付与した状態で、種別抽選エリア408の入口部へ遊技球を案内するような構成としてもよい。
In addition to this, the configuration may be such that the game ball is guided to the entrance of the
(j-2)また、可動体を種別抽選エリア408に設け、該可動体が有利状態に状態変化した場合に、種別振分け機構部741による種別抽選を回避して、遊技球を15R入球口731へ案内するような構成としてもよい。
(j-2) Also, a movable body may be provided in the
(j-3)回転体ユニット410(回転体414)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。例えば通常時に一定速度で回転している回転体414が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に低速で移動するような構成としてもよい。
(j-3) The rotating body unit 410 (rotating body 414) may be used as the movable body in this embodiment. For example, the
(j-4)回転体414において、例えば3R大当たり用の特別ポケット部416a、7R大当たり用の特別ポケット部416a、及び、15R大当たり用の特別ポケット部416aを備え、該回転体414を、通常時(非有利状態)には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を非常に高速で移動するように制御して、該15R大当たり用の特別ポケット部416aに対し遊技球が入球することを困難とすると共に、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態になった場合には、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置で一旦停止する、又は、15R大当たり用の特別ポケット部416aがゲート部435に対応する位置を通常速度で移動するような制御を行う構成としてもよい。
(j-4) The
(j-5)種別振分け機構部741(第1渡し板744、第2渡し板745)を、本実施形態における可動体として用いてもよい。
(j-5) The type sorting mechanism 741 (
例えば通常時に揺動している第1渡し板744及び第2渡し板745が、遊技球がスペシャルゲート650を通過することに基づき有利状態に状態変化して、先送り位置で一旦停止する、又は、先送り位置にある時間が多くなる等して、遊技球が15R入球口731へ入球容易となるような構成としてもよい。
For example, the first and
(j-6)また、上記可動体(可動役物722、回転体414、種別振分け機構部741など)の作動状態(有利状態)が複数通り設定された構成としてもよい。また、それが所定の作動抽選処理の抽選結果により決定される構成としてもよい。このように可動体を作動状態(有利状態)とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する機能により本実施形態における作動パターン決定手段が構成される。
(j-6) The movable body (
さらに、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、特別入球手段(V入賞通路427,730等)に入球しやすくなり、V入賞大当たりしやすくなるよう構成されてもよい。また、可動役物722等の可動体が所定の作動状態(有利状態)に制御されている場合には、可動役物722等の可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、複数種別の特別遊技状態(例えば15R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)のうち所定の種別の特別遊技状態(例えば遊技者にとって最も有利な15R大当たり)になりやすい構成としてもよい。
Furthermore, when a movable body such as the
(k)上記実施形態では、特に言及していないが、作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合において、可動役物722が作動する前の作動開始期間中に、演出表示装置42等の演出手段において、可動役物722が作動状態となることを示唆する先行演出としてのオープニング演出を実行可能な構成としてもよい。
(k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, if a winning result is obtained by the activation assist lottery, during the activation start period before the
尚、かかるオープニング演出は、スペシャルゲート用表示装置44において変動表示が行われ、作動アシスト抽選の抽選結果に対応した態様で停止表示が行われる場合には、停止表示後に行われる。一方、スペシャルゲート用表示装置44を省略した構成(変動表示を行わない構成)においては、作動アシスト抽選により当選結果が得られた後に行われることとなる。
In addition, when a variable display is performed on the special
(k-1)上記構成に加えて、主制御装置261又はサブ制御装置262において、オープニング演出の演出時間を定める演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、作動条件の成立(例えば作動アシスト抽選により当選結果が得られた場合)に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された複数通りの演出パターンの中からいずれか1つを選出可能な演出パターン選出手段と、該演出パターン選出手段により選出された演出パターンに基づき所定の演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えた構成としてもよい。
(k-1) In addition to the above configuration, the
かかる構成により、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間(例えばオープニング期間)を可変とすることができる。
This configuration makes it possible to vary the activation start period (e.g., the opening period) from a predetermined trigger (e.g., when an activation condition is met) to when the
(k-2)上記オープニング演出等の演出を行うことなく、所定の契機(例えば作動条件の成立時)から、実際に可動役物722が有利状態となるまでの作動開始期間を可変としてもよい。
(k-2) The activation start period from a predetermined trigger (e.g., when an activation condition is met) to when the
例えば主制御装置261において、作動条件の成立時から可動役物722が作動状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、スペシャルゲートスイッチ651により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段と、該作動パターン選出手段により選出された作動パターンに基づき可動役物722を制御可能な制御手段とを備えた構成としてもよい。
For example, the
(l)可動役物722等の可動体を用いた遊技演出のみならず、他の遊技演出を行う構成としてもよい。
(l) In addition to game effects using movable objects such as the
(l-1)例えば第1V入賞通路427等へ案内されることなく、アウト通路428(非特別入球検知スイッチ462)や特別案内通路605(スペシャルゲートスイッチ651)などの排出ルート(第2ルート)を介して内部領域401外に排出される遊技球が検知されることに基づき、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特定処理を実行可能な構成としてもよい。かかる処理を実行する主制御装置261等の機能により本実施形態における特定処理実行手段が構成される。
(l-1) For example, a specific process advantageous to the player may be executed when a predetermined condition is met based on the detection of a game ball being discharged outside the
これにより、第1V入賞通路427等へ向けて案内される遊技球の挙動のみならず、排出ルート(第2ルート)を介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
This allows new gameplay to be provided by utilizing not only the behavior of the game balls guided toward the first
(l-2)例えば非特別入球検知スイッチ462やスペシャルゲートスイッチ651などの球検知手段(排出球検知手段)により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、その計数値が所定数以上となった場合に所定条件が成立し、又は、その計数値が所定数以上となった場合に所定の抽選処理を実行して所定の抽選結果が得られた場合に所定条件が成立し、遊技者に有利な特定処理を実行する構成としてもよい。
(l-2) For example, a counting means is provided to count the number of game balls detected by ball detection means (discharged ball detection means) such as the non-special ball
なお、かかる特定処理としては、例えば可動役物722が作動状態となる場合に該作動状態となる時間を長くする処理や、作動アシスト抽選における当選確率を高くする処理、回転体414の特別ポケット部416aに対し遊技球を入球しやすく処理、種別抽選エリア408において遊技球が15R入球口731へ案内されやすくなる処理などが挙げられる。
Such specific processing may include, for example, processing to lengthen the time that the
(m)中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放態様(開閉パターン)や、可変入賞装置32の大入賞口開閉部材32aの大当たり開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。
(m) The small prize opening mode (opening/closing pattern) of the
(m-1)例えば上記実施形態では、羽根部材404の開閉パターンとして、「ショート小当たり」と「ロング小当たり」の2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、1又は3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。
(m-1) For example, in the above embodiment, the
(m-2)上記実施形態では、「ショート小当たり」時に、中央入賞ユニット37の羽根部材404が0.5秒間開放され、「ロング小当たり」時に、羽根部材404が1.5秒間開放される構成となっているが、羽根部材404の1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間の異なる他の開放態様を備えた構成としてもよい。
(m-2) In the above embodiment, the
(m-3)上記実施形態では、1回の小当たり発生(第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bによる入球検知に基づき行われる1回の当否抽選の結果)につき、羽根部材404の開閉動作(開放動作)が1回(1ラウンド)だけ行われる構成となっているが、これに限らず、1回の小当たり発生につき、羽根部材404の開閉動作が2回以上(複数ラウンド)行われる構成としてもよい。
(m-3) In the above embodiment, the opening and closing operation (opening operation) of the
(m-4)例えば羽根部材404の開閉動作が1回(1ラウンド)行われる第1の開閉パターンと、羽根部材404の開閉動作が2回(2ラウンド)行われる第2の開閉パターンとを備えた構成のように、開閉動作回数(ラウンド数)が異なる複数の開閉パターンが実行され得る構成としてもよい。但し、複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターン(例えば1.5秒間開放のロング小当たり)が行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合(例えば0.5秒間開放のショート小当たりが行われる場合)よりも、可動役物722等の可動体が所定の有利状態になりやすい構成となっていることが好ましい。
(m-4) For example, a configuration may be adopted in which multiple opening and closing patterns with different numbers of opening and closing operations (number of rounds) can be executed, such as a configuration having a first opening and closing pattern in which the opening and closing operation of the
(n)中央入賞ユニット37の内部領域401における残存球を考慮して、上記実施形態では、残存球監視処理(ステップS212)を行う構成となっている。また、第1表示制御処理(ステップS205)において、中央入賞ユニット37の羽根部材404が小当たり開放中か否かを判別し、小当たり開放中であれば、新たに変動表示を開始させることもなく、既に開始されている変動表示を終了させることもない構成となっている。
(n) In the above embodiment, the remaining ball monitoring process (step S212) is performed in consideration of the remaining balls in the
これらの構成に代えて又は加えて、中央入賞ユニット37の羽根部材404の小当たり開放中において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)にて遊技球が検知された場合には大当たり抽選や小当たり抽選を実行しない構成としてもよい。つまり、抽選無効期間が設定される構成としてもよい。
In place of or in addition to these configurations, if a game ball is detected in the start winning section 33 (first start winning
尚、残存球の排出期間を考慮し、前記抽選無効期間には、開放遊技状態としての羽根部材404の開放期間(小当たり開放期間)に加えて、該開放期間の終了後(羽根部材404の閉鎖後)の所定期間が含まれることとしてもよい。勿論、抽選無効期間は、これに限定されるものではなく、これとは異なる期間としてもよい。例えば遊技球が始動入賞部33に入球してから小当たり開放が開始されるまでの間も抽選無効期間に含まれることとしてもよい。また、所定の当たり状態中(可変入球手段の開閉制御中)においても所定の抽選処理が行われるタイプの遊技機等においては、抽選無効期間が、所定の可変入球手段に所定の開放を実行させている所定期間(抽選期間)であってもよい。
In addition, taking into consideration the discharge period of the remaining balls, the lottery invalid period may include the opening period of the
前記抽選無効期間が設定されたパチンコ機においては、例えば上記ステップS304の始動入賞処理を開始する前に抽選無効期間中であるか否かを判定し、抽選無効期間である場合には、前記始動入賞処理において当否乱数カウンタC1等の各種カウンタ値を記憶することなく、始動入賞部33に係る賞球の払出し設定(賞球コマンドの設定)のみを行う一方、抽選無効期間でない場合には、前記始動入賞処理へ移行する構成としてもよい。 In a pachinko machine in which the lottery invalid period is set, for example, it is determined whether or not the lottery is invalid before starting the initial winning process of step S304 above, and if it is invalid, only the prize ball payout setting (prize ball command setting) for the initial winning section 33 is performed without storing various counter values such as the win/lose random number counter C1 in the initial winning process, while if it is not invalid, the configuration may be such that it transitions to the initial winning process.
また、かかる構成を採用する場合には、上記スペシャルゲート650(スペシャルゲートスイッチ651)に係る作動アシスト抽選に代えて又は加えて、前記抽選無効期間中において、始動入賞部33(第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33b)にて遊技球が検知された場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動する構成としてもよい。
In addition, when such a configuration is adopted, instead of or in addition to the activation assist lottery for the special gate 650 (special gate switch 651), an activation assist lottery may be held to determine whether or not to activate the
尚、始動入賞部33に係る作動アシスト抽選を行う場合には、役物作動抽選エリア409(スペシャルゲート650やスペシャルゲートスイッチ651)及びこれに関連する構成を省略した構成としてもよい。
When an activation assist lottery is held for the start winning section 33, the role activation lottery area 409 (
ここで、図11に示すタイマ割込み処理において、ステップS304の始動入賞処理を開始する前に実行可能な始動入賞前処理の一例について、図48のフローチャートを参照して説明する。 Here, an example of pre-start winning processing that can be executed before starting the start winning processing of step S304 in the timer interrupt processing shown in FIG. 11 will be described with reference to the flowchart in FIG. 48.
まず、ステップS7700において、所定のフラグ等を参照して抽選無効期間中であるか否かを判定する。尚、本例では、中央入賞ユニット37の小当たり開放期間及び該小当たり開放期間の終了後の所定期間が抽選無効期間として設定されている。ここで、否定判別された場合、すなわち抽選無効期間でない場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。
First, in step S7700, a predetermined flag or the like is referenced to determine whether or not the lottery is invalid. In this example, the small prize opening period of the central winning
一方、ステップS7700において、肯定判別された場合すなわち抽選無効期間である場合には、ステップS7701において、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。該ステップS7701で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。
On the other hand, if the result of step S7700 is positive, i.e., if the lottery is invalid, then in step S7701, it is determined whether the game ball has won the first
一方、ステップS7701で肯定判別された場合、すなわち遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞したと判別されると、ステップS7702において、上記第3表示中フラグがオンであるか否か、すなわち上記スペシャルゲート用表示装置44にて変動表示中であるか否かを判別する。該ステップS7702で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。
On the other hand, if the result of step S7701 is affirmative, i.e., if it is determined that the game ball has won in the first
一方、ステップS7702にて否定判別された場合には、ステップS7703において、上記役物作動中フラグがオンであるか否か、すなわち可動役物722が作動中であるか否かを判別する。該ステップS7703で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了し、上記ステップS304の始動入賞処理へ移行する。
On the other hand, if the result of step S7702 is negative, then in step S7703, it is determined whether the above-mentioned feature operation flag is on, i.e., whether the
これにより、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞し、該遊技球が第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bに検知されたとしても、その分の作動アシスト抽選は無効となり、可動役物722を作動させる権利が新たに付与されないように構成されている。
As a result, even if a game ball enters the first
これに限らず、スペシャルゲート用表示装置44の変動表示中や可動役物722の作動中において、新たに遊技球が第1始動入賞部33a又は第2始動入賞部33bに入賞し、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bにより検知された場合に、所定回数分の変動表示(作動アシスト抽選結果)を保留可能な保留手段(変動保留エリア)を備えた構成としてもよい。
In addition to this, when a new game ball enters the first
ここで、前記保留手段(変動保留エリア)は、例えば上記実施形態において当否乱数カウンタC1及び変動時間選択カウンタC2の各値等を記憶する特別変動保留エリアなどと同様に、1つの実行エリアと複数の保留エリアとを備え、該複数の保留エリアに、始動入賞部33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、作動アシスト乱数カウンタC4や変動時間選択カウンタC2の各値等が時系列的に格納される構成としてもよい。勿論、前記保留手段に格納される情報は、作動アシスト乱数カウンタC4や変動時間選択カウンタC2の各値のみに限定されるものではなく、他の情報が格納される構成としてもよい。
The holding means (variable holding area) may comprise one execution area and multiple holding areas, similar to the special variable holding area that stores the values of the win/lose random number counter C1 and the variable time selection counter C2 in the above embodiment, and the values of the operation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2 may be stored in chronological order in the multiple holding areas in accordance with the winning history of game balls in the
一方、ステップS7703で否定判別された場合には、ステップS7704において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した作動アシスト乱数カウンタC4及び変動時間選択カウンタC2の各値を、RAM503に設定された抽選無効期間用の乱数格納エリアに格納する。
On the other hand, if the result of step S7703 is negative, then in step S7704, the values of the operation assist random number counter C4 and the variable time selection counter C2 updated in the random number update process of step S303 are stored in a random number storage area for the lottery invalid period set in
続くステップS7705において、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグをオンし、ステップS7706において、新たに抽選無効期間用の乱数格納エリアに記憶された作動アシスト乱数カウンタC4の値がアシスト当選に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。ここで作動アシスト乱数カウンタC4の値がアシスト当選に対応する値である場合、すなわち作動アシスト当選した場合が本例における所定の条件を満たした場合に相当する。 In the following step S7705, the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is turned on, and in step S7706, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the operation assist random number counter C4 newly stored in the random number storage area for the lottery invalid period is a value corresponding to an assist win. Here, if the value of the operation assist random number counter C4 is a value corresponding to an assist win, that is, if an operation assist wins, this corresponds to the case where the specified conditions in this example are satisfied.
本例では、上記抽選無効期間用の乱数格納エリアに格納されている作動アシスト乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、作動アシスト乱数カウンタC4の数値「0~19」のうち「1~5」が当たり値である。すなわち、アシスト当選確率は5/20となる。勿論、これに限定されるものではなく、これとは異なる当選確率でアシスト当選する構成としてもよい。 In this example, whether or not a win has been made is determined based on the value of the activation assist random number counter C4 stored in the random number storage area for the lottery invalid period. Specifically, the winning value is "1 to 5" out of the values "0 to 19" of the activation assist random number counter C4. In other words, the probability of winning an assist is 5/20. Of course, this is not limited to this, and a configuration in which an assist win has a different winning probability may also be used.
続くステップS7707では、抽選無効期間用の乱数格納エリアに記憶された変動時間選択カウンタC2の値に基づいて、第2表示手段を構成する図示しない無効期間用表示装置における変動時間を決定する変動時間決定処理を行い、その後、本処理を終了する。従って、ステップS7707の変動時間決定処理等を実行する機能により本例における第2変動パターン選出手段が構成される。 In the next step S7707, a variable time determination process is performed to determine the variable time in the display device for the invalid period (not shown), which constitutes the second display means, based on the value of the variable time selection counter C2 stored in the random number storage area for the lottery invalid period, and then this process ends. Therefore, the second variable pattern selection means in this example is constituted by the function of executing the variable time determination process etc. in step S7707.
尚、変動時間選択カウンタC2の値と、無効期間用表示装置における変動時間との対応関係は、図示しない抽選無効期間用の変動時間選択テーブルとして予めROM502に記憶されている。従って、前記変動時間選択テーブル等を記憶するROM502が本例における第2変動パターン記憶手段を構成する。
The correspondence between the value of the variable time selection counter C2 and the variable time in the display device for the invalid period is stored in advance in the
例えば変動時間選択カウンタC2の値が「0~9」のうち、「0~2」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間は3秒と設定され、「3~5」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間が5秒と設定され、「6~9」のいずれかである場合には、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間が7秒と設定される。 For example, if the value of the fluctuation time selection counter C2 is any of "0 to 2" out of "0 to 9", the fluctuation time of the variable display performed by the display device for the invalid period is set to 3 seconds, if it is any of "3 to 5", the fluctuation time of the variable display performed by the display device for the invalid period is set to 5 seconds, and if it is any of "6 to 9", the fluctuation time of the variable display performed by the display device for the invalid period is set to 7 seconds.
次に上記無効期間用表示装置に関連して図10の通常処理において行われる第4表示制御処理について図49のフローチャートを参照して説明する。尚、第4表示制御処理を実行する主制御装置261の機能により本例における第2表示制御手段が構成される。
Next, the fourth display control process performed in the normal process of FIG. 10 in relation to the display device for the invalid period will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. Note that the second display control means in this example is configured by the function of the
先ずステップS7801では、無効期間用表示装置にて変動表示中であるか否かを示す第4表示中フラグの設定状況を見て無効期間用表示装置による変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第4表示中フラグがオンである場合には無効期間用表示装置において変動表示中であるとみなされ、第4表示中フラグがオフである場合には、無効期間用表示装置において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。無効期間用表示装置とスペシャルゲート用表示装置44とを共通化してもよい。
First, in step S7801, the setting status of the fourth display flag, which indicates whether or not a variable display is being performed on the display device for invalid periods, is checked to determine whether or not a variable display is being performed by the display device for invalid periods. In more detail, if the fourth display flag is on, it is considered that a variable display is being performed on the display device for invalid periods, and if the fourth display flag is off, it is considered that a stopped display is being performed, which corresponds to a state in which the variable display is stopped on the display device for invalid periods. The display device for invalid periods and the display device for
ステップS7801で否定判別された場合には、ステップS7802に進み、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンであるか否かを判別する。該ステップS7802において否定判別された場合、すなわち抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンでない場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step S7801 is negative, the process proceeds to step S7802, where it is determined whether the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is on. If the result of step S7802 is negative, i.e., if the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is not on, the process ends.
一方、変動表示中でなく且つ抽選無効期間用の始動入賞判別フラグがオンであれば、ステップS7803に進み、抽選無効期間用の始動入賞判別フラグをオフとする。続くステップS7804では、開始設定処理を実行する。この処理では、無効期間用表示装置において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第4表示中フラグをオンにするとともに、第4表示タイマの設定処理が行われる。第4表示タイマとは、無効期間用表示装置にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 On the other hand, if the variable display is not in progress and the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is on, the process proceeds to step S7803, where the start winning discrimination flag for the lottery invalid period is turned off. In the following step S7804, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the display device for the invalid period have been met. In more detail, the fourth display in progress flag is turned on, and a fourth display timer setting process is performed. The fourth display timer is a means for measuring the variable time (remaining time) of the variable display performed on the display device for the invalid period, and is taken into consideration when determining whether a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.
本実施形態では、上記ステップS7707の変動時間決定処理において決定された変動時間に対応する値が第4表示タイマに設定される。つまり、3秒に相当する値「750」、5秒に相当する値「1250」、又は、7秒に相当する値「1750」が第4表示タイマに対し設定される。 In this embodiment, a value corresponding to the variable time determined in the variable time determination process in step S7707 above is set in the fourth display timer. That is, a value of "750" corresponding to 3 seconds, a value of "1250" corresponding to 5 seconds, or a value of "1750" corresponding to 7 seconds is set in the fourth display timer.
そして、ステップS7804の終了後、第4表示制御処理を終了する。尚、該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、無効期間用表示装置において変動表示が開始される。 Then, after step S7804 ends, the fourth display control process ends. Note that if a control signal to start a variable display is output to the display device for the invalid period in the external output process of the next normal process based on the settings in the start setting process, the variable display will start on the display device for the invalid period.
また、ステップS7801で肯定判別された場合、すなわち無効期間用表示装置にて変動表示中である場合には、ステップS7806に進み、第4表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第4表示タイマのカウント値が1減算される。 If the result of step S7801 is affirmative, i.e., if the invalid period display device is displaying a variable value, the process proceeds to step S7806, where a fourth display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the fourth display timer is subtracted by 1.
続いてステップS7807に進み、第4表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS7807で肯定判別された場合には、ステップS7808において第4表示中フラグをオフし、ステップS7809において無効期間用表示装置にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。 Then, the process proceeds to step S7807, where it is determined whether the count value of the fourth display timer is "0", i.e., whether the variable time has elapsed. If a positive determination is made in step S7807, the fourth display in progress flag is turned off in step S7808, and a stop display setting is made in step S7809 to perform a stop display on the display device for the invalid period. Then, based on the contents of this stop display setting, a control signal is output to the display device for the invalid period in the external output processing in the next normal processing to cause the display device for the invalid period to perform a stop display.
続いてステップS7810に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、バイパス機構部721の可動役物722の駆動処理を行うための設定処理を行う。具体的には、上記役物作動中フラグをオンにして、上記役物作動タイマに作動時間を設定する。本実施形態では、役物作動タイマに対して12秒に相当する値「3000」が設定される。これにより、可動役物722が所定の作動状態(有利状態)に制御される。尚、この設定内容に基づき可動役物722の駆動処理を行う主制御装置261の機能により本例における可動体制御手段が構成される。
Then, proceed to step S7810, perform discrimination information setting processing, and end this process. In this process, if the stopped display corresponds to a win, perform setting processing to drive the
一方、ステップS7807で否定判別された場合には、ステップS7811において、無効期間用表示装置の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、無効期間用表示装置に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第4表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に無効期間用表示装置の変動表示が実現される。 On the other hand, if the result of step S7807 is negative, then in step S7811, a display switching setting is made to continue the variable display of the display device for the invalid period, and this process ends. Then, based on the contents of this display switching setting, a control signal is output to the display device for the invalid period in the external output process of the next normal process to cause the display device for the invalid period to perform a display switching. This realizes the variable display of the display device for the invalid period at the timing of the fourth display control process, i.e., every 4 msec.
従って、ステップS7704の乱数格納処理(作動アシスト乱数カウンタC4の格納)やステップS7706の当否判定処理等により本例における作動抽選処理(作動アシスト抽選)が構成され、この作動抽選処理を実行する主制御装置261の機能により抽選処理実行手段(無効期間抽選処理実行手段)が構成される。
Therefore, the random number storage process (storage of the activation assist random number counter C4) in step S7704 and the win/lose determination process in step S7706 constitute the activation lottery process (activation assist lottery) in this example, and the function of the
また、ステップS7704の乱数格納処理(変動時間選択カウンタC2の格納)やステップS7707の変動時間決定処理等を実行する主制御装置261の機能により本例における設定時間選出手段が構成される。
The set time selection means in this example is also configured by the functions of the
上述したように、本例によれば、始動入賞部33への遊技球の入球に基づいて中央入賞ユニット37に所定の開放を実行させている小当たり開放期間及び該小当たり開放期間の終了後の所定期間(残存球監視期間中)を抽選無効期間とし、該抽選無効期間内に新たに始動入賞部33へ遊技球が入球した場合に、可動役物722を作動させるか否かを決める作動アシスト抽選が行われ、該作動アシスト抽選にて当選した場合に可動役物722が作動する構成となっている。
As described above, in this example, the small prize opening period during which the central
これにより、従来では開放契機等が得られない中央入賞ユニット37の開放期間中においても、始動入賞部33への遊技球の入球に基づいて、可動役物722が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。
As a result, even during the opening period of the central winning
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入賞部33へ入球した時点で、該始動入球に係る中央入賞ユニット37の開放タイミングでは、遊技球がV入賞しないことが分かると、中央入賞ユニット37の開放期間中に無駄に遊技球が始動入賞部33へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。
In the past, when some players realized that the game ball would not enter the V-winning zone at the time the central winning
これに対し、本例によれば、始動入賞部33へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動役物722によるアシストを受けるべく、新たに始動入賞部33へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。
In contrast, according to this example, even in such a situation, after a game ball has entered the start winning section 33, the player will continue to shoot game balls in an attempt to get a new game ball to enter the start winning section 33 in order to receive assistance from the
さらに、始動入賞部33へ遊技球が入球するタイミングが中央入賞ユニット37の開放期間中か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。
Furthermore, the benefits awarded to the player differ depending on whether the game ball enters the start winning section 33 during the opening period of the central winning
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
尚、本例に係る構成の下、役物作動タイマや第4表示タイマに比較的小さな値を設定した場合には、所定の抽選無効期間中に始動入賞部33へ遊技球が入球した直後に可動役物722が作動可能となり、前記抽選無効期間前の小当たり開放中に中央入賞ユニット37へ入球した遊技球に対して可動役物722が作用し得る構成となる。
In addition, in the configuration of this example, if a relatively small value is set for the reel operation timer or the fourth display timer, the
一方、役物作動タイマや第4表示タイマに比較的大きな値を設定した場合には、所定の抽選無効期間の終了以降に、中央入賞ユニット37へ入球した遊技球に対し可動役物722が作用し得る構成となる。これにより、抽選無効期間内に遊技球が始動入賞部33に入球した時点において、中央入賞ユニット37の内部領域401に遊技球が存在していなくても、その後、所定のタイミングで開放した中央入賞ユニット37に入球した遊技球に対して可動役物722が作用し、V入賞するするチャンスが与えられることとなる。
On the other hand, if a relatively large value is set for the reel operation timer or the fourth display timer, the
結果として、遊技者は、抽選無効期間内に遊技球が始動入賞部33に入球したことを確認した後段階であっても、中央入賞ユニット37へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
As a result, even after the player has confirmed that the gaming ball has entered the start winning section 33 during the lottery invalid period, the player can actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the central winning
[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiments will be described below together with their effects.
従来課題A.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue A. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可動体が遊技とは無関係に定期的又は継続的に所定動作を行っているか、又は、可変入球手段が開状態となるのに合わせて毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, the moving body would periodically or continuously perform a predetermined action unrelated to the game, or the moving body would perform a predetermined action every time the variable ball entry means was opened. As a result, the presentation related to the moving body could be monotonous, and the player's interest (excitement) in the movement of the moving body tended to wane. In this respect, there was a demand for further improvements in the entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.
手段A1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
遊技球が入球(又は通過)可能に設けられた契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A movable body that is provided in the internal area of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A ball entry means provided so that a game ball can enter (or pass through) the ball;
A chance ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the chance ball entry means;
a lottery process execution means for executing a predetermined operation lottery process based on the ball-entry detection means;
A gaming machine characterized by having a movable body control means that is capable of executing control to cause the movable body to perform a predetermined operation to bring about a predetermined advantageous state, at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
上記手段A1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means A1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
また、本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等を抽選により決定する構成となっている。これにより、例えば可動体が定期的又は継続的に常時動作を行うこともなく、可変入球手段が開状態となることなど、所定の契機に合わせて毎回、所定の動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, this means is configured to determine by lottery whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, for example, the movable body will not operate constantly, either periodically or continuously, and it will not perform a predetermined operation every time a predetermined trigger occurs, such as when the variable ball entry means opens. This makes it possible to prevent the presentation related to the movable body from becoming monotonous and to increase the player's anticipation of the movable body operating.
特に本手段においては、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。これにより、遊技球の挙動に基づいて抽選を行う機械的抽選機構等のような複雑な機構を新たに設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, in this means, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state. This makes it possible to simplify the configuration without the need to provide a new complex mechanism such as a mechanical lottery mechanism that performs a lottery based on the behavior of the game ball.
尚、ここで「契機入球手段」の配置位置としては、例えば「前記可変入球手段の前記内部領域内」、「前記可変入球手段のうち前記内部領域とは異なる領域内」、「前記可変入球手段外の前記遊技領域内」などが挙げられる。 In addition, examples of the location of the "trigger ball entry means" include "within the internal area of the variable ball entry means," "within an area of the variable ball entry means that is different from the internal area," and "within the game area outside the variable ball entry means."
手段A2.前記契機入球手段は、前記特定領域を通過した遊技球が入球可能に構成されていることを特徴とする手段A1に記載の遊技機。 Means A2. The gaming machine described in means A1, characterized in that the trigger ball entry means is configured to allow a gaming ball that has passed through the specific area to enter the game.
上記手段A2によれば、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means A2, by providing a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) for detecting the trigger for the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the interest.
尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 In addition, if the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to operate is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to occur and activate the movable body.
これに対し、上記手段A2によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, according to the above-mentioned means A2, the occurrence of the above-mentioned problems can be suppressed by providing the trigger ball entry means in the internal region of the variable ball entry means.
手段A3.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段A1又はA2に記載の遊技機。 Means A3. The gaming machine described in means A1 or A2, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段A3によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means A3, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段A4.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段A1乃至A3のいずれかに記載の遊技機。
Means A4. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The gaming machine described in any one of means A1 to A3, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.
これに対し、上記手段A4によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means A4, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.
尚、「前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)と、前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の流下ルート(第1の前記第1ルート)よりも高確率で前記特別入球手段へ流下可能な第2の流下ルート(第2の前記第1ルート)とを備える構成とした場合には、全体として特別入球手段へ流下する遊技球の割合が多くなってしまうため、このような場合には、遊技者と遊技ホールとの利益の均衡に鑑み、必然的に特別遊技状態の発生確率を低く設定しなければならず、遊技者にとっての興趣を低下させるおそれがある。 In addition, if a configuration is provided with a first flow route (the first first route) through which game balls that have passed through the specific area can flow down to the special ball entry means, and a second flow route (the second first route) through which game balls that have passed through the specific area can flow down to the special ball entry means with a higher probability than the first flow route (the first first route), the overall proportion of game balls that flow down to the special ball entry means will be higher. In such a case, in consideration of the balance of interests between the player and the game hall, the probability of the occurrence of a special game state must be set low, which may reduce the interest of the player.
手段A5.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。 Means A5. A gaming machine according to any one of means A1 to A4, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段A5によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means A5, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段A5によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means A5, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.
従って、上記手段A5を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means A5 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means A1 to A4, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段A5に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means A5 can be easily realized by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means, without having to have multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time.
手段A6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。
Means A6. A display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the trigger ball detection means and performs a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process;
The movable body control means
A gaming machine described in any of means A1 to A5, characterized in that it is configured to execute control to bring the movable body into the specified advantageous state after a stopped display is made on the display means.
仮に可動体が突然、何の前触れもなく作動した場合、それまで可動体を注視していなかった遊技者は、状況を把握できずに混乱するおそれがある。 If the moving object were to suddenly move without warning, players who had not been paying close attention to the moving object would be unable to grasp the situation and would be at risk of becoming confused.
これに対し、上記手段A6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。結果として、可動体を用いた遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In response to this, means A6, by providing the display means, can make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state. As a result, it is possible to increase the attention to the game presentation using the movable body, and further increase the interest of the player.
手段A7.前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする手段A6に記載の遊技機。
Means A7. A fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation display times;
A fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball detection means;
The gaming machine described in means A6 is characterized by comprising a display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means.
上記手段A7によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 The above-mentioned means A7 makes it possible to vary the time from when the display means starts to display the variable to when the display means stops. In addition, it is possible to vary the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means to when the movable body actually becomes advantageous.
これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.
手段A8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。 Means A8. A gaming machine as described in any one of means A1 to A7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段A8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means A8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段A9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。
Means A9. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means A1 to A8, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段A9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means A9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段A10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Means A10. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means A1 to A9, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段A11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A1乃至A10のいずれかに記載の遊技機。
Means A11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means A1 to A10, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.
上記手段A11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means A11, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題B.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue B. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動とは無関係に可動体が定期的又は継続的に所定動作を行っているなど、可動体に関連する演出が単調となり、可動体に対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, the moving body would periodically or continuously perform a predetermined action regardless of the behavior of the gaming ball in the internal area of the variable ball entry means, and the presentation related to the moving body would tend to be monotonous, causing players to lose interest in the moving body. In this respect, there was a demand for further improvements in entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.
手段B1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means that is capable of executing control to make the movable body perform a predetermined operation to bring about a predetermined advantageous state when predetermined operating conditions are met based on the entry of a gaming ball into the trigger ball entry means.
上記手段B1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means B1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
特に本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In particular, in this means, by providing a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to move in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.
尚、仮に可動体の動作契機を検出する契機入球手段(契機入球検知手段)が可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 In addition, if the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) that detects the trigger for the movable body to operate is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or the like may be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to occur and activate the movable body.
これに対し、本手段によれば、契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、上述した不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, the present invention provides a trigger ball entry means within the internal area of the variable ball entry means, thereby making it possible to prevent the occurrence of the above-mentioned problems.
手段B2.前記特定領域を通過した遊技球を検知可能な所定検知手段を備え、
前記契機入球手段は、前記所定検知手段により検知された遊技球が入球可能となる、前記所定検知手段よりも下流側位置に設けられていることを特徴とする手段B1に記載の遊技機。
Means B2. A predetermined detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area is provided,
The gaming machine described in means B1, wherein the trigger ball entry means is provided at a position downstream of the specified detection means, where the gaming ball detected by the specified detection means can be entered.
仮に上記所定検知手段の検知に基づき可動体が所定動作を行うよう構成されている場合には、可変入球手段(内部領域)へ入球する遊技球に対して毎回同じタイミングで可動体が動作することとなる。 If the movable body is configured to perform a predetermined operation based on detection by the above-mentioned specified detection means, the movable body will operate at the same timing every time a game ball enters the variable ball entry means (internal area).
そのため、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 As a result, the presentation of the moving objects becomes monotonous, and it becomes easier for players to grasp the timing of the movements of the moving objects, which may lead to fraudulent behavior such as vibrating the gaming machine to coincide with that timing.
これに対し、上記手段B2によれば、可動体に関連する演出の単調化を抑制すると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 In response to this, the above-mentioned method B2 can prevent the effects related to the movable object from becoming monotonous and can also prevent the above-mentioned fraudulent behavior.
手段B3.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段を備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立し得ることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B3. A trigger ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the trigger ball entry means is provided;
A gaming machine according to means B1 or B2, characterized in that the operating condition can be established when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means.
上記手段B3によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。 By using the above-mentioned means B3, it is not necessary to perform a software lottery process to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state, thereby simplifying the control process.
手段B4.前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段と、
前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段B1又はB2に記載の遊技機。
Means B4. A chance ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the chance ball entry means;
a lottery process execution means for executing a predetermined operation lottery process based on the ball-entry detection means;
The gaming machine described in means B1 or B2 is characterized in that the operation condition is established at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
上記手段B4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means B4, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.
これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.
手段B5.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B4のいずれかに記載の遊技機。 Means B5. A gaming machine as described in any one of means B1 to B4, characterized in that a gaming ball that has entered (or passed through) the trigger ball entry means cannot flow down (cannot enter) the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段B5によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means B5, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段B6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Means B6. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any one of means B1 to B5, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.
これに対し、上記手段B6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means B6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.
手段B7.遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B7. The gaming machine described in means B6, characterized in that it has a plurality of the second routes configured so that the time required for the gaming ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different.
仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to operate at a fixed timing each time from the time the game ball was allocated by the route allocation means, the presentation related to the movable body would become monotonous and the timing of the movement of the movable body would be easily grasped by the player, which could lead to fraudulent acts such as vibrating the gaming machine to match that timing.
これに対し、上記手段B7によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means B7, the operation start period from the time when the game ball is distributed by the route distribution means to the time when the movable body reaches a predetermined advantageous state can be made variable.
これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.
尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 Note that "the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different" includes, for example, "the distance from the route allocation means to the trigger ball entry means is different."
また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "plurality of second routes," or a game ball passing through each of the "plurality of second routes" may move toward a single trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.
例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."
さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.
手段B8.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段B6に記載の遊技機。 Means B8. The gaming machine described in means B6, characterized in that it is provided with a first second route in which the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the first route by the route allocation means, if two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.
逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time it takes for the game ball to reach the trigger ball entry means and the movable body to be in a predetermined advantageous state is shorter from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means than the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the route allocation means causes the game ball to flow down the first route, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the first route, unless the movable body is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce interest.
これに対し、上記手段B8によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means B8, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the possibility remains that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match depending on whether the second game ball is allocated to the "first second route with a long time to reach the advantageous state" or the "second second route with a short time to reach the advantageous state", so the player can closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.
手段B9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Means B9. A gaming machine according to any one of means B1 to B8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段B9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means B9, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段B9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means B9, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.
従って、上記手段B9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means B9 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means B1 to B8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段B9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means B9 can be easily realized by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means, without having to have multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time.
手段B10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。 Means B10. A gaming machine as described in any one of means B1 to B9, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段B10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means B10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段B11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段B1乃至B10のいずれかに記載の遊技機。
Means B11. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means B1 to B10, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段B10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means B10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段B12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段B1乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Means B12. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means B1 to B11, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段B13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段B1乃至B12のいずれかに記載の遊技機。
Means B13. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means B1 to B12, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create a predetermined advantageous state in which the movable body performs the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.
上記手段B13によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means B13, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題C.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue C. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球の入球タイミングによって、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かってしまったり、複数の遊技球がすべて特別入球手段に向かわず、排出部や非特別入球手段などに案内されてしまうといった不具合が生じやすい構成となっていた。 However, in conventional gaming machines, even if a situation favorable to the player occurs, such as multiple game balls entering the variable ball entry means at the same time in succession, depending on the timing of the entry of these multiple game balls, the multiple game balls may all head toward the special ball entry means, or may not all head toward the special ball entry means and may be guided to the discharge section or non-special ball entry means, etc., which can easily cause problems.
通常、パチンコ機等の遊技機においては、特別遊技状態の権利が得られている状態において、新たに遊技球が特別入球手段に入球したとしても、その分の特別遊技状態は付与されないよう構成されている。 In general, gaming machines such as pachinko machines are configured so that when a player has already acquired the right to a special gaming state, if a new gaming ball enters the special ball entry means, that special gaming state is not granted.
そのため、仮に2つの遊技球が連続して特別入球手段に入球したとしても、2つ分の特別遊技状態が付与されるわけではなく、1つ分の特別遊技状態が発生するだけであるため、遊技者は、損した、無駄になった、もったいない等といったネガティブな感情を抱くおそれがあった。 Therefore, even if two game balls consecutively enter the special ball entry means, two special game states are not granted, but only one special game state occurs, which may cause the player to have negative feelings such as loss, waste, or waste.
結果として、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が発生したにもかかわらず、興趣が低下してしまうといった事態を招くことが懸念される。 As a result, there is a concern that even if a favorable situation occurs for the player, such as when a special game state is granted, the player's interest may decrease.
逆に、複数の遊技球がすべて排出部等へ案内されてしまった場合には、折角、可変入球手段に対し同時期に複数の遊技球が入球したのだから、特別入球手段へ遊技球を入球させることに対して有利に働くであろうといった遊技者の期待感に対し全く寄与せず、興趣が低下するおそれがあった。 Conversely, if all of the game balls were guided to the discharge section, etc., the player's expectations that, since multiple game balls entered the variable ball entry means at the same time, this would be advantageous in getting a game ball to enter the special ball entry means would not be met, and interest would likely decrease.
かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In this sense, there was a desire to further increase interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、可変入球手段に対し複数の遊技球が入球した場合における興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the excitement when multiple gaming balls enter the variable ball entry means.
手段C1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体とを備え、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means C1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
a first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of a game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
a movable body that is provided in an internal area of the variable ball entry means so as to be capable of changing at least between an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball that has flowed down the first route (can act on the game ball);
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means that can execute control to make the movable body perform a predetermined operation to create a predetermined advantageous state when predetermined operating conditions are met based on the entry of a gaming ball into the trigger ball entry means.
尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a gaming ball entering the trigger ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "a trigger ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the trigger ball entry means," "when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means," and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."
上記手段C1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means C1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of the ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is configured with a route allocation means that can allocate the destination of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means to a first route or a second route.
これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball will flow down either the first route or the second route, and the second game ball will flow down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body even more effective.
結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's sense of expectation that a special game state may occur by having multiple game balls enter the internal area of the variable ball entry means at the same time.
さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.
手段C2.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態に維持可能な維持手段を備え、
前記第1状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C2. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means for maintaining the route allocation means in the first state,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that when a gaming ball flows down the first route by the route allocation means maintained in the first state, the route allocation means is configured to change to the second state due to the force received from the gaming ball.
上記手段C2に係る構成の下、上記可動体を作動させるためには、遊技球を契機入球手段へ入球させる必要があり、遊技球を契機入球手段へ入球させるためには、ルート振分け手段を第2状態に変化させ、遊技球が第2ルートへ案内される必要がある。 Under the configuration related to the above-mentioned means C2, in order to operate the above-mentioned movable body, it is necessary to cause the game ball to enter the trigger ball entry means, and in order to cause the game ball to enter the trigger ball entry means, it is necessary to change the route allocation means to the second state and guide the game ball to the second route.
つまり、可動体を作動させるためには、少なくとも2つの遊技球を連続して可変入球手段へ入球させ、先行する1つ目の遊技球が、第1状態に維持されたルート振分け手段によって第1ルートへと流下し、後続の2つ目の遊技球が、第2状態に変化したルート振分け手段によって第2ルートへと流下する必要がある。 In other words, to operate the movable body, at least two game balls must be successively inserted into the variable ball entry means, the first preceding game ball must flow down the first route by the route allocation means maintained in the first state, and the second succeeding game ball must flow down the second route by the route allocation means changed to the second state.
結果として、可変入球手段の内部領域に対し遊技球を1つ入球させた場合よりも複数入球させた場合の方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。 As a result, gameplay can be made more reliable, in that it is more advantageous for the player to have multiple game balls enter the internal area of the variable ball entry means than to have only one.
尚、上記手段C2のより具体的な構成としては、例えば「手段C2.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記第1姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合に、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が(例えば付勢手段の付勢力に抗して)前記第2姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
In addition, as a more specific configuration of the above-mentioned means C2, for example, "means C2. The route allocation means is,
A route allocating member configured to be able to change its posture between a first posture in which the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means (such as a biasing means) capable of maintaining the route allocation member in the first position,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that, when a gaming ball flows down to the first route by the route distribution member maintained in the first position, the route distribution member is changed to the second position (for example, against the biasing force of a biasing means) by the force received from the gaming ball.
手段C3.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されていることを特徴とする手段C2に記載の遊技機。 Means C3. The gaming machine described in means C2, characterized in that the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is placed in a predetermined advantageous state is shorter than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in an advantageous state is longer than the time it takes for the game ball to flow down the first route by the route allocation means and reach the movable body, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.
これに対し、上記手段C3によれば、上記不具合の発生を抑制し、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 In response to this, the above-mentioned means C3 can prevent the occurrence of the above-mentioned problems and prevent a decline in the interest of the player.
尚、上記「有利状態到達時間」は、上記「可動体到達時間」よりも短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "time to reach advantageous state" only needs to be shorter than the "time to reach movable body" and is intended to include, for example, a configuration in which the ball enters the opportunity ball entry means directly from the route allocation means (such as a configuration in which the distance to the opportunity ball entry means is zero).
また、「可動体到達時間」を長くするには、例えば「第1ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, one example of how the "movable object arrival time" can be increased is by increasing the distance the game ball needs to travel to pass through the "first route."
また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 Alternatively or in addition to this, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the game ball is installed on the "first route." Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the game ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving on, or a configuration in which ribs or the like are used to stop the momentum of the game ball and allow it to move on over time.
加えて、「前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が所定の有利状態となった後、該有利状態が終了するまでの有利終了到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間が短くなるよう構成されていること」が好ましい。 In addition, it is preferable that "the movable body arrival time from the time the game ball is caused to flow down the first route by the route allocation means until the game ball reaches the movable body is shorter than the advantageous end arrival time from the time the game ball is caused to flow down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and the movable body is placed in a predetermined advantageous state until the advantageous end arrival time ends."
仮に上記「有利終了到達時間」よりも上記「可動体到達時間」が長い場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the "movable body arrival time" is longer than the "advantageous end arrival time," and two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body after the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce the player's interest.
手段C4.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備えたことを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C4. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which at least the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that it is provided with a distribution drive means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means.
仮に可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合に、先行の1つ目の遊技球が必ず第1ルート又は第2ルートのいずれか一方に振分けられ、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに振分けられる構成となっている場合には、予め設定された上記「有利状態到達時間」と上記「可動体到達時間」との関係によって、連続して入球した2つの遊技球がルート振分け手段により交互に振り分けられた時点で、その後の結果が決まってしまうため、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 If two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is always allocated to either the first route or the second route, and the second game ball is allocated to the other route, then the outcome will be decided when the two game balls that enter in succession are alternately allocated by the route allocation means due to the relationship between the above-mentioned "time to reach advantageous state" and the above-mentioned "time to reach movable body" that is preset, which may reduce the player's interest.
これに対し、上記手段C4によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球した場合でも、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられるか決められていないため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means C4, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, it is not determined whether the first game ball will be allocated to the first route or the second route, so the occurrence of the above-mentioned malfunction can be suppressed.
結果として、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができ、興趣の低下を抑制することができる。 As a result, players can watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state, preventing a decline in interest.
手段C5.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を前記第1状態と前記第2状態との間の基準状態に維持可能な維持手段を備え、
前記ルート振分け手段が前記基準状態に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第2状態に変化し、
前記基準状態に維持された前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け手段が前記第1状態に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。
Means C5. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which at least the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means for maintaining the route allocation means in a reference state between the first state and the second state,
When the route allocation means is maintained in the reference state, the game balls can flow down either the first route or the second route,
When the game ball flows down to the first route by the route allocation means maintained in the reference state, the route allocation means is changed to the second state by the force received from the game ball,
The gaming machine described in means C1 is characterized in that when a gaming ball flows down the second route by the route allocation means maintained in the reference state, the route allocation means is configured to change to the first state due to the force received from the gaming ball.
上記手段C5によれば、上記手段C4と同様の作用効果が奏される。特に本手段によれば、ルート振分け手段を駆動する駆動手段を備える必要がないため、比較的簡単な構成を採用しつつ、連続して流下してくる複数(2つ)の遊技球を交互に異なるルートに流下させる構成を実現することができる。結果として、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。 The above-mentioned means C5 provides the same effect as the above-mentioned means C4. In particular, this means does not require a drive means for driving the route allocation means, so a relatively simple configuration can be adopted, while realizing a configuration in which multiple (two) game balls flowing continuously are alternately caused to flow down different routes. As a result, it is possible to simplify the configuration and control, make it more compact, etc.
尚、上記手段C5のより具体的な構成としては、例えば「手段C5.前記ルート振分け手段は、
少なくとも遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1姿勢と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2姿勢とに姿勢変化可能に構成されたルート振分け部材であって、
前記ルート振分け部材を前記第1姿勢と前記第2姿勢との間の基準姿勢に維持可能な維持手段(付勢手段など)を備え、
前記ルート振分け部材が前記基準姿勢に維持されている状態においては、前記第1ルート及び前記第2ルートのいずれのルートにも遊技球を流下可能な状態となっており、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第1ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第2姿勢に変化し、
前記基準姿勢に維持された前記ルート振分け部材によって遊技球が前記第2ルートへと流下した場合には、該遊技球から受ける力によって、前記ルート振分け部材が前記第1姿勢に変化するよう構成されていることを特徴とする手段C1に記載の遊技機。」などが挙げられる。
In addition, as a more specific configuration of the above-mentioned means C5, for example, "means C5. The route allocation means is,
A route allocation member configured to be able to change its posture between a first posture in which at least the game ball can flow down to the first route and a second posture in which the game ball can flow down to the second route,
a maintaining means (e.g., a biasing means) capable of maintaining the route allocation member in a reference position between the first position and the second position,
When the route allocating member is maintained in the reference position, the game balls can flow down either the first route or the second route.
When the game ball flows down to the first route by the route allocation member maintained in the reference position, the route allocation member is changed to the second position by the force received from the game ball,
The gaming machine described in the means C1 is characterized in that, when the game ball flows down to the second route by the route allocating member maintained in the reference position, the route allocating member is changed to the first position by the force received from the game ball.
手段C6.前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段C4又はC5に記載の遊技機。 Means C6. The gaming machine described in means C4 or C5, characterized in that it is provided with a first second route in which the advantageous state arrival time from the time the gaming ball flows down the second route by the route allocation means until the gaming ball reaches the opportunity ball entry means (opportunity ball entry detection means) and the movable body is in an advantageous state is longer than the movable body arrival time from the time the gaming ball flows down the first route by the route allocation means until the gaming ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time it takes for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in an advantageous state is longer than the time it takes for the game ball to flow down the first route by the route allocation means and reach the movable body, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.
逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time it takes for the game ball to reach the trigger ball entry means and the movable body to be in an advantageous state is shorter from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in an advantageous state than the time it takes for the game ball to flow down the first route by the route allocation means, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means, and the second game ball is allocated to the first route, unless the movable body is maintained in an advantageous state for a relatively long period of time, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, which may significantly reduce interest.
これに対し、上記手段C6によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means C6, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route with a longer time to reach the advantageous state" or the "second second route with a shorter time to reach the advantageous state", so there remains a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match, allowing the player to closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.
尚、「第1の前記第2ルート」及び「第2の前記第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "first second route" and the "second second route", or a game ball passing through each of the "first second route" or the "second second route" may move toward one trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.
例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."
さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.
手段C7.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C6のいずれかに記載の遊技機。 Means C7. A gaming machine as described in any one of means C1 to C6, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段C7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means C7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段C8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。 Means C8. A gaming machine according to any one of means C1 to C7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段C8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means C8, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段C8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means C8, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.
従って、上記手段C8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means C8 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means C1 to C7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段C8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means C8 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after it starts to operate, under the configurations related to each of the above-mentioned means.
手段C9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。 Means C9. A gaming machine as described in any one of means C1 to C8, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段C9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means C9, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段C10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段C1乃至C9のいずれかに記載の遊技機。
Means C10. The special game state granting means is configured to be capable of granting a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means C1 to C9, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段C10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means C10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段C11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Means C11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means C1 to C10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段C12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段C1乃至C11のいずれかに記載の遊技機。
Means C12. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means C1 to C11, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.
上記手段C12によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means C12, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題D.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue D. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in conventional gaming machines, the movable body was configured to operate at a fixed timing each time, for example, when a gaming ball entered the internal area of the variable ball entry means.
そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 As a result, in the past, players could figure out the timing of the moving object's movement and potentially commit fraud, such as vibrating the gaming machine to match that timing.
また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the effects related to moving objects can easily become monotonous, and in this respect, there was a need for further improvements in interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress fraudulent behavior and increase entertainment value.
手段D1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも所定の作動条件が成立した場合(例えば所定の球検知手段により遊技球が検知された場合)に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
少なくとも所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの期間を可変としたことを特徴とする遊技機。
Means D1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
and a movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when at least a predetermined operating condition is satisfied (for example, when a game ball is detected by a predetermined ball detection means),
A gaming machine characterized in that the period from at least a predetermined trigger (e.g., the establishment of the operating condition) to the movable body reaching the predetermined advantageous state is variable.
上記手段D1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means D1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
特に本手段においては、所定の契機(例えば前記作動条件の成立時)から、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの期間(例えばオープニング期間)を可変としたことにより、可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this means, by making variable the period (e.g., the opening period) from a predetermined trigger (e.g., when the operating condition is met) until the movable body actually reaches a predetermined advantageous state, the movable body does not operate at the same timing every time, and this makes it possible to prevent the game presentation using the movable body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
加えて、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されてしまうおそれを低減することができる。ひいては、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In addition, it is possible to reduce the risk that a player will be able to figure out the timing of the movement of the movable body. This in turn reduces the risk of fraudulent conduct, such as vibrating the gaming machine in accordance with that timing.
手段D2.前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段とを備え、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動条件が成立可能に構成されていることを特徴とする手段D1に記載の遊技機。
Means D2. A means for triggering a ball to enter (or pass) the game ball that has passed through the specific area;
A timing ball entry detection means is provided for detecting a game ball that has entered the timing ball entry means,
The gaming machine described in means D1 is characterized in that the operating condition can be established based on the detection of a gaming ball by the trigger ball entry detection means.
可動体の動作契機となる契機入球手段が仮に可変入球手段(内部領域)外に配置されている場合には、線材等を用いて契機入球検知手段に誤検知させ、可動体を作動させる不正行為が行われやすくなるおそれがある。 If the trigger ball entry means that activates the movable body is located outside the variable ball entry means (internal area), there is a risk that a wire or other material could be used to cause the trigger ball entry detection means to make a false detection, making it easier for fraudulent acts to be committed, resulting in the activation of the movable body.
これに対し、上記手段D2によれば、内部領域に入球した遊技球の挙動に起因して、可動体が作動する構成となるため、上述したような不具合の発生を抑制することができる。 In contrast, according to the above-mentioned method D2, the movable body is configured to operate due to the behavior of the game ball that enters the internal area, so the occurrence of the above-mentioned malfunctions can be suppressed.
ここで、例えば「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記作動条件が成立する構成」とすれば、可動体を所定の有利状態とするのか否か等の決定をソフト的な抽選処理により実行する必要がないため、制御処理の簡素化を図ることができる。加えて、前記抽選処理に係るプログラムを改ざんした不正ROM等を取付けるなどの不正行為を抑制することもできる。 Here, for example, if the configuration is such that "when a game ball is detected by the trigger ball detection means, the operating condition is met," then it is not necessary to execute a software lottery process to determine whether or not to put the movable body in a predetermined advantageous state, and this can simplify the control process. In addition, it can also prevent fraudulent acts such as installing a fraudulent ROM with an altered program related to the lottery process.
手段D3.少なくとも前記作動条件の成立時から前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの作動開始期間を定める作動パターンを複数通り記憶する作動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記作動パターン記憶手段に記憶された複数通りの作動パターンの中からいずれか1つを選出可能な作動パターン選出手段とを備えたことを特徴とする手段D2に記載の遊技機。
Means D3. An actuation pattern storage means for storing a plurality of actuation patterns that define an actuation start period from the establishment of the actuation condition to the time when the movable body is in the predetermined advantageous state;
The gaming machine described in means D2 is characterized in that it is equipped with an operation pattern selection means which can select one of a plurality of operation patterns stored in the operation pattern memory means based on the detection of a gaming ball by the trigger ball entry detection means.
上記手段D3によれば、作動開始期間(例えばオープニング期間)を複数パターン用意しておき、この中から所定の作動開始期間をソフト的に選出する構成となっている。結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means D3, a plurality of patterns of the activation start period (e.g., the opening period) are prepared, and a predetermined activation start period is selected from these by software. As a result, it is possible to more easily diversify the above-mentioned activation start period. In turn, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body reaches a predetermined advantageous state, and the action and effect of the above-mentioned means D1, etc. can be further enhanced.
さらに、本手段によれば、可変入球手段に複雑な機械的選出機構を設ける必要もなく、可変入球手段の構造の簡素化を図ることができる。 Furthermore, this method eliminates the need to provide a complex mechanical selection mechanism in the variable ball entry means, and simplifies the structure of the variable ball entry means.
手段D4.前記作動開始期間中において、少なくとも前記可動体が前記所定の有利状態となることを示唆する先行演出(オープニング演出)を実行可能な演出手段と、
前記複数通りの作動パターンに対応した演出パターンを複数通り記憶する演出パターン記憶手段と、
前記作動パターン選出手段により選出された作動パターンに対応する演出パターンに基づき前記演出手段を制御可能な演出制御手段とを備えたことを特徴とする手段D3に記載の遊技機。
Means D4. During the operation start period, a performance means capable of executing a pre-performance (opening performance) that suggests that at least the movable body will be in the predetermined advantageous state;
A performance pattern storage means for storing a plurality of performance patterns corresponding to the plurality of operation patterns;
The gaming machine described in means D3 is characterized in that it comprises a presentation control means capable of controlling the presentation means based on a presentation pattern corresponding to the operation pattern selected by the operation pattern selection means.
上記手段D4によれば、可動体が所定の有利状態となることを示唆する先行演出が行われることで、可動体が所定の有利状態となることを事前に遊技者に対し認識させることができる。 By using the above-mentioned means D4, an advance performance is performed that suggests that the movable body will be in a predetermined advantageous state, so that the player can be made aware in advance that the movable body will be in a predetermined advantageous state.
さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態となるタイミングがわからない状態でドキドキしながら、頼むから自身に有利なタイミングで可動体が所定の有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、可動体に関連する遊技演出を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player feels a sense of excitement as he does not know when the moving object will reach the predetermined advantageous state, and hopes that the moving object will reach the predetermined advantageous state at a time that is favorable to him. This allows the player to pay close attention to the behavior of the game ball as well as the game presentation related to the moving object, further increasing the player's interest.
尚、作動条件の成立時から可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とした構成においては、作動開始期間が比較的長くなった場合に、作動条件が成立したにもかかわらず、可動体が所定の有利状態とならないのではないか等といった不安感や憤りを遊技者に抱かせるおそれがある。 In addition, in a configuration in which the activation start period from when the activation conditions are met until the movable body is in a predetermined advantageous state is variable, if the activation start period becomes relatively long, there is a risk that the player will feel anxious or angry that the movable body will not be in a predetermined advantageous state even though the activation conditions are met.
これに対し、本手段によれば、このような不具合の発生を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 In response to this, the present method can prevent such problems from occurring and prevent players from losing interest.
手段D5.前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段D2乃至手段D4のいずれかに記載の遊技機。
Means D5. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the ball entry detection means,
A gaming machine described in any one of means D2 to D4, characterized in that the operation condition is established at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
上記手段D5によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means D5, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.
これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.
手段D6.前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記契機入球検知手段により遊技球が検知されることに基づき、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な変動パターン選出手段と、
前記変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Means D6. A display means that starts a variable display based on the detection of a game ball by the trigger ball detection means and performs a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the activation lottery process;
A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times;
A fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the fluctuation pattern storage means based on the detection of a game ball by the opportunity ball detection means;
A display control means for controlling the display means based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means D2 to D5, characterized in that it is configured to execute control to bring the movable body into the specified advantageous state after a stopped display is made on the display means.
上記手段D6によれば、上記表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the above-mentioned means D6, by providing the above-mentioned display means, it is possible to make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state.
さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player feels a sense of excitement as they do not know whether the moving object will reach the desired advantageous state, and they will pay close attention to the moving display along with the behavior of the game ball, hoping that it will achieve an advantageous state, further increasing the player's interest.
結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the game presentation related to the moving object can attract more attention, further increasing the interest of the player.
加えて、上記手段D6によれば、表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。ひいては、契機入球検知手段により遊技球が検知されてから、実際に可動体が所定の有利状態となるまでの作動開始期間を可変とすることとができる。 In addition, according to the above-mentioned means D6, the time from when the variable display starts on the display means until when the stopped display is made can be made variable. In other words, the operation start period from when the game ball is detected by the opportunity ball detection means until when the movable body actually reaches a predetermined advantageous state can be made variable.
結果として、より容易に上記作動開始期間の多様化を図ることができる。ひいては、より容易に、所定の契機から可動体が所定の有利状態となるまでの期間の多様化を図ることができ、上記手段D1等に係る作用効果をより高めることができる。 As a result, it is possible to more easily diversify the activation start period. In turn, it is possible to more easily diversify the period from a predetermined trigger until the movable body reaches a predetermined advantageous state, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means D1, etc.
手段D7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能であり、前記契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能であり、前記特別入球手段へ流下不能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段D2乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Means D7. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means and cannot flow down to the opportunity ball entry means;
A second route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the opportunity ball entry means and does not allow the game ball to flow down to the special ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any of means D2 to D6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.
仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 Even if a situation favorable to the player arises, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.
これに対し、上記手段D7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means D7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.
尚、遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられることが、上記「所定の契機」となることしてもよい。 The "predetermined trigger" may be when the game ball is allocated to the second route by the route allocation means.
手段D8.前記ルート振分け手段(ルート振分け機構やルート振分け部材など)は、
遊技球を前記第1ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段を状態変化させる所定動作を定期的又は継続的に行う振分駆動手段を備え、
前記特定領域を通過した遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なるように構成された複数の前記第2ルートを備えていることを特徴とする手段D7に記載の遊技機。
Means D8. The route allocation means (route allocation mechanism, route allocation member, etc.)
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down to the first route and a second state in which the game ball can flow down to the second route,
a distribution driving means for periodically or continuously performing a predetermined operation for changing the state of the route distribution means;
The gaming machine described in means D7 is characterized in that it has a plurality of second routes configured so that the time required for a gaming ball that has passed through the specific area to reach the trigger ball entry means from the route allocation means differs.
仮に遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されている場合には、可動体に関連する演出が単調になると共に、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されやすくなり、そのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれがある。 If the movable body were configured to operate at a fixed timing each time from the time the game ball was allocated by the route allocation means, the presentation related to the movable body would become monotonous and the timing of the movement of the movable body would be easily grasped by the player, which could lead to fraudulent acts such as vibrating the gaming machine to match that timing.
これに対し、上記手段D8によれば、第2ルートを複数備えることにより、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を可変とすることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means D8, by providing multiple second routes, it is possible to vary the period from when the game ball is allocated by the route allocation means to when it reaches the trigger ball entry means.
ひいては、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点(所定の契機)から、実際に可動体が有利状態となるまでの期間を可変とすることができる。 In turn, the period from the time when the game ball is distributed by the route distribution means (a specified trigger) to the time when the movable body actually attains an advantageous state can be made variable.
また、本手段によれば、遊技球がルート振分け手段により振り分けられた時点から契機入球手段に至るまでの期間を、遊技球の挙動に基づく機械的構成により可変とすることができるため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to this method, the period from when the game ball is allocated by the route allocation means to when it reaches the trigger ball entry means can be made variable by a mechanical configuration based on the behavior of the game ball, so that the player will pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, further increasing the interest.
尚、「遊技球が前記ルート振分け手段から前記契機入球手段に至るまでに要する時間が異なる」ことには、例えば「前記ルート振分け手段から前記契機入球手段までの距離が異なる」ことなどが含まれる。 Note that "the time required for the game ball to reach the trigger ball entry means from the route allocation means is different" includes, for example, "the distance from the route allocation means to the trigger ball entry means is different."
また、「複数の第2ルート」それぞれに対応して個別に契機入球手段(契機入球検知手段)が設けられた構成としてもよいし、「複数の第2ルート」をそれぞれ通過する遊技球が1つの契機入球手段(契機入球検知手段)に向けて移動し、同一の契機入球検知手段により検知される構成としてもよい。 In addition, a trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) may be provided separately for each of the "plurality of second routes," or a game ball passing through each of the "plurality of second routes" may move toward a single trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and be detected by the same trigger ball entry detection means.
例えば「第1の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第1の前記第2ルートと、第2の契機入球手段へと遊技球を流下可能な第2の前記第2ルートとを備えた」構成としてもよい。 For example, the configuration may include "a first second route that allows the game ball to flow down to a first trigger ball entry means, and a second second route that allows the game ball to flow down to a second trigger ball entry means."
さらに、遊技球の行き先を少なくとも「第1の前記第2ルート」又は「第2の前記第2ルート」へ定期的に又はランダムに変更可能な契機ルート変更手段(下流側ルート振分け手段)を備えた構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration may include a trigger route change means (downstream route allocation means) that can periodically or randomly change the destination of the game ball to at least the "first second route" or the "second second route." With such a configuration, the behavior of the game ball can be diversified, and the interest of the player can be increased.
手段D9.前記複数の第2ルートとして、
前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、前記ルート振分け手段によって遊技球が前記第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が前記契機入球手段(契機入球検知手段)に至り、前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルートと、前記可動体到達時間よりも前記有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルートとを備えていることを特徴とする手段D8に記載の遊技機。
Means D9. As the second routes,
The gaming machine described in means D8 is characterized in that it has a first second route in which the advantageous state arrival time from the point at which the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means (trigger ball entry detection means) and the movable body reaches the specified advantageous state is longer than the movable body arrival time from the point at which the game ball flows down the first route by the route allocation means until the game ball reaches the movable body, and a second second route in which the advantageous state arrival time is shorter than the movable body arrival time.
仮にルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が長くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第1ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第2ルートに振分けられた場合に、遊技者は可動体が作動するタイミングより先に遊技球が可動体に到達してしまうことがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 If the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is longer than the time taken for the game ball to reach the movable body from the time the game ball flows down the first route by the route allocation means, if two game balls consecutively enter the internal area of the variable ball entry means and the first game ball is allocated to the first route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the second route, the player will know that the game balls will reach the movable body before the movable body is activated, which may significantly reduce interest.
逆に、ルート振分け手段によって遊技球が第1ルートへ流下した時点から、該遊技球が可動体に至るまでの可動体到達時間よりも、ルート振分け手段によって遊技球が第2ルートへ流下した時点から、該遊技球が契機入球手段に至り、可動体が所定の有利状態となるまでの有利状態到達時間が短くなるよう構成されている場合には、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球がルート振分け手段によって第2ルートへ振分けられ、後続の2つ目の遊技球が第1ルートに振分けられた場合に、比較的長期間、可動体が所定の有利状態に維持されない限り、可動体の有利状態が終了するタイミングよりも後に、遊技球が可動体に到達することがわかってしまうため、興趣が著しく低下するおそれがある。 Conversely, if the time from when the game ball flows down the second route by the route allocation means until the game ball reaches the trigger ball entry means and the movable body is in a predetermined advantageous state is shorter than the time from when the game ball flows down the first route by the route allocation means until the game ball reaches the movable body, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession, and the first game ball is allocated to the second route by the route allocation means and the second game ball is allocated to the first route, it will be clear that the game balls will reach the movable body after the timing when the advantageous state of the movable body ends, unless the movable body is maintained in the predetermined advantageous state for a relatively long period of time, and interest may be significantly reduced.
これに対し、上記手段D9によれば、可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が連続して入球し、先行の1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートのいずれに振分けられた場合でも、後続の2つ目の遊技球が「有利状態到達時間が長い第1の前記第2ルート」又は「有利状態到達時間が短い第2の前記第2ルート」のいずれに振分けられるかによって、可動体が作動するタイミングと、遊技球が可動体に到達するタイミングとが合う可能性が残されるため、遊技者は、特別遊技状態の発生への期待感を持って遊技球の挙動を注視することができる。 In contrast, according to the above-mentioned means D9, even if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession and the first game ball is allocated to either the first route or the second route, the second game ball that follows may be allocated to either the "first second route with a longer time to reach the advantageous state" or the "second second route with a shorter time to reach the advantageous state", so there remains a possibility that the timing at which the movable body operates and the timing at which the game ball reaches the movable body will match, allowing the player to closely watch the behavior of the game ball with anticipation of the occurrence of a special game state.
尚、「第2の前記第2ルート」は、「第1の前記第2ルート」よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えばルート振分け手段から直接、契機入球手段に入球する構成(契機入球手段までの距離がゼロとなる構成など)をも含む趣旨である。 The "second second route" only needs to take a shorter time for the game ball to pass through than the "first second route," and is intended to include, for example, a configuration in which the ball enters the trigger ball entry means directly from the route allocation means (such as a configuration in which the distance to the trigger ball entry means is zero).
また、遊技球が「第1の前記第2ルート」の通過に要する時間を長くするには、例えば「第1の前記第2ルート」の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが一例として考えられる。 In addition, one possible way to increase the time it takes for the gaming ball to pass through the "first second route" is to increase the distance the gaming ball travels to pass through the "first second route".
また、これに代えて又は加えて、例えば遊技球の通過を遅らせる遅延手段を「第1の前記第2ルート」に設置する構成を採用してもよい。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 In place of or in addition to this, a configuration may be adopted in which a delay means for delaying the passage of the gaming ball is installed on the "first second route." Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the gaming ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving on, or a configuration in which ribs or the like are used to stop the momentum of the gaming ball and allow it to move on over time.
さらに、上記のような遅延手段を「第1ルート」内に設置して、遊技球が「第2の前記第2ルート」の通過に要する時間よりも、第1ルートへ流下した遊技球が可動体に至る可動体到達時間が長くなる構成としてもよい。 Furthermore, a delay means such as that described above may be installed within the "first route" so that the time it takes for the game ball that has flowed down the first route to reach the movable body is longer than the time it takes for the game ball to pass through the "second second route."
手段D10.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段D2乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Means D10. A gaming machine described in any one of means D2 to D9, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段D10によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means D10, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段D11.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。 Means D11. A gaming machine according to any one of means D2 to D10, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段D11によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means D11, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段D11によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means D11, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, when the game ball that flows down the first route passes the movable body, the movable body has not yet been activated, and even if the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.
従って、上記手段D11を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段D2乃至D10のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means D11 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means D2 to D10, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段D11に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means D11 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.
手段D12.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段D1乃至D11のいずれかに記載の遊技機。 Means D12. A gaming machine as described in any one of means D1 to D11, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段D12によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means D12, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段D13.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段D1乃至D12のいずれかに記載の遊技機。
Means D13. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means D1 to D12, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.
上記手段D13によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means D13, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段D14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段D1乃至D13のいずれかに記載の遊技機。
Means D14. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the ball;
A gaming machine described in any of means D1 to D13, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段D15.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段D1乃至D14のいずれかに記載の遊技機。
Means D15. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means D1 to D14, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined action as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.
上記手段D15によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means D15, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題E.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue E. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、例えば可変入球手段の内部領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へ向かわせる案内ルートを備えると共に、該案内ルートから外れた遊技球を内部領域外へ排出するための外れルート(排出ルート)を備えたものがある。 Some of these pachinko machines are equipped with a guide route that directs game balls that enter the internal area of the variable ball entry means toward the special ball entry means, and also have a deviation route (discharge route) for discharging game balls that deviate from the guide route out of the internal area.
しかしながら、従来では、折角、可変入球手段の内部領域に遊技球が入球したにもかかわらず、一旦、案内ルートから外れ、外れルートに案内された遊技球は、その後、可変入球手段内の遊技に何ら寄与せず、ただ排出されてしまうだけであった。かかる点において、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in the past, even if a gaming ball had entered the internal area of the variable ball entry means, once the gaming ball had deviated from the guide route and been guided to a deviated route, it would not contribute to the game within the variable ball entry means and would simply be ejected. In this respect, there was a demand for further improvements in the entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.
手段E1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルート(案内ルート)と、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記内部領域外へ排出可能な第2ルート(排出ルート)と、
前記第2ルートを通過した遊技球を検知可能な球検知手段(排出球検知手段)と、
前記球検知手段により遊技球が検知されることに基づき所定条件が成立した場合において、遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A first route (guiding route) through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
A second route (discharge route) capable of discharging game balls that do not flow down the first route to outside the internal area;
A ball detection means (discharged ball detection means) capable of detecting a game ball that has passed through the second route;
A gaming machine characterized by comprising a specific process execution means capable of executing a specific process advantageous to a player when a predetermined condition is met based on the detection of a gaming ball by the ball detection means.
上記手段E1によれば、第2ルート(排出ルート)を介して排出される遊技球が検知されることに基づき、例えば特別遊技状態を発生しやすくするなど、遊技者に有利な特定処理が実行される。 According to the above-mentioned means E1, based on the detection of a game ball being discharged via the second route (discharge route), a specific process that is advantageous to the player is executed, such as making it easier for a special game state to occur.
これにより、第1ルート(案内ルート)を介して特別入球手段へ向けて流下する遊技球の挙動のみならず、第2ルートを介して排出される遊技球を利用して、新たな遊技性を付与することができ、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows new gameplay to be provided by utilizing not only the behavior of game balls flowing down the first route (guidance route) toward the special ball entry means, but also game balls discharged via the second route, dramatically increasing the interest of players.
手段E2.前記球検知手段により遊技球が検知された場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。 Means E2. The gaming machine described in means E1, characterized in that the predetermined condition is satisfied when a gaming ball is detected by the ball detection means.
上記手段E2によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行可能となるため、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means E2, it is possible to execute a specific process that is advantageous to the player every time a gaming ball is detected by the ball detection means, thereby dramatically increasing the interest of the player.
手段E3.前記球検知手段による検知に基づいて所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E3. A lottery process execution means capable of executing a predetermined lottery process based on the detection by the ball detection means,
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.
上記手段E3によれば、球検知手段により遊技球が検知されるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、特定処理の単調化を抑制し、特定処理が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means E3, it is no longer necessary to execute a specific process advantageous to the player every time a gaming ball is detected by the ball detection means, so that the monotony of the specific process can be suppressed and the player's anticipation for the specific process being executed can be increased. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.
手段E4.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E4. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection means,
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met when the number of gaming balls counted by the counting means becomes equal to or greater than a predetermined number.
上記手段E4によれば、第1ルート(案内ルート)から外れ、第2ルート(排出ルート)に流れる遊技球の数が比較的多くなった場合においても、遊技者にとっての興趣の低下を抑制することができる。 By using the above-mentioned means E4, even if the number of game balls that deviate from the first route (guidance route) and flow into the second route (discharge route) becomes relatively large, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player.
手段E5.前記球検知手段により検知された遊技球の数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された遊技球の数が所定数以上となった場合に、所定の抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段とを備え、
少なくとも前記抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段E1に記載の遊技機。
Means E5. A counting means for counting the number of game balls detected by the ball detection means;
a lottery process execution means for executing a predetermined lottery process when the number of game balls counted by the counting means becomes equal to or greater than a predetermined number;
The gaming machine described in means E1 is configured so that the predetermined condition is met at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the lottery process.
上記手段E5によれば、球検知手段により検知された遊技球の数が所定数以上となるごとに毎回、遊技者に有利な特定処理を実行することもなくなるため、上記手段E3と同様の作用効果が奏される。 By using the above-mentioned means E5, it is no longer necessary to execute a specific process advantageous to the player every time the number of game balls detected by the ball detection means reaches or exceeds a predetermined number, and therefore the same effect as the above-mentioned means E3 is achieved.
手段E6.前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体を備え、
前記特定処理実行手段は、
前記所定条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段を備えていることを特徴とする手段E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Means E6. In the internal region of the variable ball entry means, a movable body is provided that can be changed between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
The specific process execution means
A gaming machine described in any of means E1 to E5, characterized in that it is equipped with a movable body control means capable of executing control to make the movable body perform a predetermined action and bring it into a predetermined advantageous state when the predetermined condition is met.
上記手段E6によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means E6, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
手段E7.特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段E6に記載の遊技機。
Means E7. A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
The gaming machine described in means E6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.
上記手段E6に係る構成の下、例えば上記所定条件の成立間近において、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて第2ルート(排出ルート)に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 In the configuration related to the above-mentioned means E6, for example, when the above-mentioned specified condition is about to be met, if a situation favorable to the player occurs, such as multiple (e.g., two) game balls entering the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the second route (discharge route), there is a risk of a malfunction such as not a single game ball entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body may be.
これに対し、上記手段E7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、一方の遊技球を第1ルートへ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means E7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means in succession at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct one game ball towards the first route, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.
結果として、遊技者は、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動に期待感を持って注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to watch with anticipation the behavior of the game balls as they are distributed by the route distribution means, further increasing interest.
手段E8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。 Means E8. The gaming machine described in means E6 or E7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, the gaming ball is more easily allowed to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段E8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means E8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段E9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段E6又はE7に記載の遊技機。
Means E9. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
The gaming machine described in means E6 or E7 is characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.
上記手段E9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means E9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段E10.前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。 Means E10. A gaming machine according to any one of means E6 to E9, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is met, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the one after the first gaming ball.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段E10によれば、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means E10, game balls other than the game ball that entered the special ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that was (last) involved in the establishment of the predetermined condition are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、所定条件の成立に(最後に)関わった遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that was (last) involved in the establishment of the specified condition does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that was (last) involved in the establishment of the specified condition does not enter the special ball entry means, game balls that subsequently enter the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、所定条件が成立したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game, trying to get the game ball to enter the variable ball entry means, even after confirming that the predetermined conditions have been met. As a result, it is possible to increase the player's interest.
従って、上記手段E10を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記球検知手段により検知され、前記所定条件が成立した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段E6乃至E9のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means E10 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means E6 to E9, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area is detected by the ball detection means and the predetermined condition is met, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member during an open state period following the open state period through which the opening/closing member has passed."
尚、上記手段E10に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、前記所定条件が成立した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means E10 can be easily realized by adjusting the time from when the specified condition is met until the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configuration related to each of the above-mentioned means, without having to cause multiple game balls to enter the variable ball entry means at the same time.
手段E11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段E6乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means capable of executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means E6 to E10, characterized in that it is configured to be capable of executing control to create the predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means and satisfies predetermined conditions during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
上記手段E11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means E11, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
手段E12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。
Means E12. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
A gaming machine described in any of means E1 to E10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
従来課題F.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue F. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の可変入球手段は、例えば左右両側など、複数箇所に入賞口(特定領域)が設けられていたため、可変入球手段に対し同時期に複数方向から遊技球が入球する場合があった。 However, conventional variable ball entry means had entry ports (specific areas) in multiple locations, for example on both the left and right sides, so there were cases where game balls entered the variable ball entry means from multiple directions at the same time.
そのため、たとえ可変入球手段に対し遊技者に有利なタイミングで複数の遊技球が入球した場合であっても、遊技球の入球タイミングによっては、これらが互いに邪魔しあい、1球も特別入球手段に向かわないなど、遊技者が望むルートへ遊技球が流下せず、遊技者の興趣が低下するおそれがある。 Therefore, even if multiple game balls enter the variable ball entry means at a time advantageous to the player, depending on the timing of the game balls' entry, they may get in each other's way, and none of the game balls may head for the special ball entry means, and the game balls may not flow in the route the player desires, which may reduce the player's interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the player's interest.
手段F1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記第1ルートへ流下しない遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられていることを特徴とする遊技機。
Means F1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the special ball entry means;
A second route that allows game balls that do not flow down the first route to flow down to the opportunity ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of a game ball to at least the first route or the second route;
a movable body that is capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball that has flowed down the first route (can act on the game ball);
a movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the game machine into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the game ball entering the trigger ball entry means;
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one by one;
A gaming machine characterized in that a ball passage capable of guiding gaming balls one by one to the specific area is provided at only one location.
尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a gaming ball entering the trigger ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "a trigger ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the trigger ball entry means," "when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means," and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."
上記手段F1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means F1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of the ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the interest of the player.
また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this method, by providing a trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.
特に本手段においては、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の行き先を第1ルート又は第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段を備えた構成となっている。 In particular, this means is configured with a route allocation means that can allocate the destination of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means to a first route or a second route.
これにより、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 As a result, for example, if two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball will flow down either the first route or the second route, and the second game ball will flow down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body even more effective.
結果として、可変入球手段の内部領域へ同時期に複数の遊技球を入球させることで特別遊技状態の発生期待度が向上するかもしれないといった、遊技者の期待感を高めることができる。 As a result, it is possible to heighten the player's sense of expectation that a special game state may occur by having multiple game balls enter the internal area of the variable ball entry means at the same time.
加えて、本手段では、特定領域が、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられると共に、該特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられているため、遊技球を1球ずつルート振分け手段へ適切に案内することができる。これにより、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。 In addition, in this means, the specific area is provided in only one location through which the game balls can pass one by one, and a ball passageway capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided in only one location, so that the game balls can be appropriately guided one by one to the route allocation means. This makes it possible to more reliably achieve the above-mentioned effects.
さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.
手段F2.前記球通路を通過しない遊技球が前記特定領域を通過不能に構成されていることを特徴とする手段F1に記載の遊技機。 Means F2. The gaming machine described in means F1, characterized in that gaming balls that do not pass through the ball passage are configured to be unable to pass through the specific area.
仮に球通路を通過しない遊技球が特定領域を通過可能に構成されている場合には、球通路を通過しない遊技球が、球通路を通過して特定領域へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれがある。これに対し、上記手段F2によれば、球通路を通過しない限り、遊技球が特定領域を通過できないようになるため、上記不具合の発生を抑制し、上記手段F1の作用効果をより高めることができる。 If the ball passage were configured to allow game balls that do not pass through the ball passage to pass through the specific area, there is a risk that the game balls that do not pass through the ball passage may interfere with other game balls that pass through the ball passage and flow down toward the specific area. In contrast, the above-mentioned means F2 prevents game balls from passing through the specific area unless they pass through the ball passage, thereby suppressing the occurrence of the above-mentioned malfunction and further enhancing the effect of the above-mentioned means F1.
手段F3.前記球通路は、前記可変入球手段外において、前記開閉部材よりも左側又は右側の一方に設けられていることを特徴とする手段F1又はF2に記載の遊技機。 Means F3. The gaming machine described in means F1 or F2, characterized in that the ball passage is provided outside the variable ball entry means, either to the left or right of the opening and closing member.
上記手段F3によれば、遊技球を1球ずつ開閉部材へ案内することができる。これにより、複数の遊技球が同時に開閉部材に入球して球噛みする等の不具合を抑制することができる。 According to the above-mentioned means F3, the game balls can be guided one by one into the opening and closing member. This makes it possible to prevent problems such as multiple game balls entering the opening and closing member at the same time and getting stuck.
手段F4.前記球通路は、前記発射手段によって所定の強度で発射された遊技球のみが通過可能に設けられていることを特徴とする手段F1乃至F3のいずれかに記載の遊技機。 Means F4. A gaming machine according to any one of means F1 to F3, characterized in that the ball passage is provided so that only gaming balls launched by the launching means with a predetermined strength can pass through.
上記手段F4によれば、発射手段によって所定の強度(例えば右打ち)で発射された遊技球のみが通過可能な位置(例えば可変入球手段の右側)にのみ球通路が設けられることにより、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means F4, the ball passage is provided only at a position (e.g., to the right of the variable ball entry means) through which only game balls launched by the launching means with a predetermined strength (e.g., right-handed hit) can pass, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means F1, etc.
手段F5.前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段を備えたことを特徴とする手段F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。 Means F5. A gaming machine according to any one of means F1 to F4, characterized in that it is provided with a restricting means for permitting the passage of a gaming ball in a predetermined direction in the specific area, while restricting the passage of the gaming ball in a direction opposite to the predetermined direction.
上記手段F5によれば、例えば2つの遊技球が連続して球通路を通過する場合に、先行する1つ目の遊技球の挙動等により、該先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球とが衝突する等して互いに邪魔しあうような不具合の発生を抑制することができる。結果として、上記手段F1等の作用効果をより高めることができる。ここで上記規制手段には、遊技球から受ける力によって、第1の状態から第2の状態へ状態変化するものなども含まれる。 According to the above-mentioned means F5, for example, when two game balls pass through the ball passage in succession, the behavior of the first preceding game ball can prevent the first preceding game ball from colliding with the second following game ball, thereby preventing them from getting in each other's way. As a result, the effect of the above-mentioned means F1 can be further improved. Here, the above-mentioned regulating means also includes a means that changes state from a first state to a second state due to the force received from the game ball.
手段F6.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F5のいずれかに記載の遊技機。 Means F6. A gaming machine described in any one of means F1 to F5, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段F6によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means F6, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段F7.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Means F7. A gaming machine described in any one of means F1 to F6, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段F7によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means F7, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段F7によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means F7, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.
従って、上記手段F7を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means F7 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means F1 to F6, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段F7に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means F7 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.
手段F8.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段F1乃至F7のいずれかに記載の遊技機。 Means F8. A gaming machine described in any one of means F1 to F7, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段F8によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means F8, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段F9.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段F1乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Means F9. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means F1 to F8, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段F9によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means F9, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be created that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段F10.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Means F10. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the ball;
A gaming machine described in any of means F1 to F9, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段F11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段F1乃至F10のいずれかに記載の遊技機。
Means F11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means F1 to F10, characterized in that it is configured to execute control to create a predetermined advantageous state in which the movable body performs the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
上記手段F11によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means F11, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題G.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue G. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a game ball into a game area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a game ball enters a starting ball entry means, and when a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning hole) provided within the internal area, a special game state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として毎回、可動体が所定動作を行うといったように、可動体に関連する演出が単調となり、可動体が動作することに対する遊技者の興味(ドキドキ感)が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, the presentation related to the movable body tends to be monotonous, for example, in which the movable body performs a predetermined action every time a gaming ball enters the internal area of the variable ball entry means, and the player's interest (excitement) in the movement of the movable body tends to wane. In this respect, further improvements in entertainment value are desired.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段G1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第1の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な第2の契機入球手段と、
前記第2の契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2の契機入球検知手段と、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第1の契機入球手段へ流下可能な第1の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記第2の契機入球手段へ流下可能な第2の流下ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球の行き先を少なくとも前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートへ振分け可能なルート振分け手段(下流側ルート振分け手段)と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る可動体と、
前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備え、
特定状態において、遊技球が前記第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が前記第2の流下ルートへ流下した場合とで、前記所定の有利状態となり得る割合が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means G1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has passed through the specific area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the game ball;
A first opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the first opportunity ball entry means;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through);
A second opportunity ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the second opportunity ball entry means;
a first flow route through which the game ball that has passed through the specific area can flow to the first opportunity ball entry means;
a second flow route through which the game ball that has passed through the specific area can flow to the second opportunity ball entry means;
A route allocating means (downstream route allocating means) capable of allocating the destination of the game ball that has passed through the specific area to at least the first flow-down route or the second flow-down route;
a movable body that is capable of changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to a player and a non-advantageous state that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of a game ball that has passed through the specific area;
and a movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the game ball entering the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means,
This gaming machine is characterized in that, in a specific state, the probability of the predetermined advantageous state being reached differs between when the gaming ball flows down the first flow route and when the gaming ball flows down the second flow route.
尚、「前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a game ball entering the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means" includes, for example, "when a game ball is detected by the first trigger ball entry detection means or the second trigger ball entry detection means" and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the first trigger ball entry detection means or the second trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."
上記手段G1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means G1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する各種契機入球手段(各種契機入球検知手段)を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this means, by providing various trigger ball entry means (various trigger ball entry detection means) that detects the action trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.
さらに、本手段においては、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、所定の有利状態となり得る割合が異なるように構成されている。これにより、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, this means is configured so that the probability of a predetermined advantageous state being reached differs when the gaming ball flows down the first flow route from when it flows down the second flow route. This makes the player pay more attention to the behavior of the gaming ball in the internal area of the variable ball entry means, further increasing the interest.
手段G2.前記特定領域を通過した遊技球が前記第1の流下ルートを流下して前記第1の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離と、前記特定領域を通過した遊技球が前記第2の流下ルートを流下して前記第2の契機入球手段へ至るまでに要する時間又は距離とが異なるように構成されていることを特徴とする手段G1に記載の遊技機。 Means G2. The gaming machine described in means G1, characterized in that the time or distance required for a gaming ball that has passed through the specific area to flow down the first flow route to reach the first opportunity ball entry means is different from the time or distance required for a gaming ball that has passed through the specific area to flow down the second flow route to reach the second opportunity ball entry means.
上記手段G2によれば、遊技球が第1の流下ルートへ流下した場合と、遊技球が第2の流下ルートへ流下した場合とで、可動体が所定の有利状態となり得るまでの期間を可変とすることができる。 By using the above-mentioned means G2, the period until the movable body can reach a predetermined advantageous state can be varied depending on whether the game ball flows down the first flow route or the second flow route.
これにより、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 This prevents the moving body from always performing actions at the same timing, making it possible to prevent the game presentation using the moving body from becoming monotonous. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
手段G3.前記第1の流下ルート又は前記第2の流下ルートにおいて、遊技球の流下を遅らせる遅延手段を備えたことを特徴とする手段G1又はG2に記載の遊技機。 Means G3. The gaming machine described in means G1 or G2, characterized in that it is provided with a delay means for delaying the flow of gaming balls in the first flow route or the second flow route.
上記手段G3によれば、第1の流下ルートや第2の流下ルートの長さが比較的短い場合であっても、上記遅延手段を備えることにより、遊技球が所定位置に到達するまで時間等を比較的長くすることができる。結果として、遊技スペースの有効利用を図ることができる。ここで、遅延手段としては、例えばステージやクルーンなど、遊技球が同じ場所を何回か往復したり、周回した後に先に進むような構成や、リブ等により遊技球の勢いを止めつつ時間をかけて遊技球が先に進むような構成などが一例として挙げられる。 According to the above-mentioned means G3, even if the length of the first flow route and the second flow route is relatively short, the delay means can be provided to make it relatively long for the game ball to reach a predetermined position. As a result, the game space can be used more effectively. Examples of delay means include a stage or a crane, which causes the game ball to go back and forth or make a circuit of the same location several times before moving forward, or a rib or the like is used to stop the momentum of the game ball and allow it to move forward over time.
手段G4.前記第1の契機入球検知手段又は前記第2の契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の作動条件が成立するよう構成され、
前記特定状態において、遊技球が前記第1の契機入球検知手段により検知された場合と、前記第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、前記所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されていることを特徴とする手段G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Means G4. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on the detection of the first opportunity ball entry detection means or the second opportunity ball entry detection means,
The predetermined operation condition is established at least when a predetermined lottery result (a winning result) is obtained by the operation lottery process,
A gaming machine described in any of means G1 to G3, characterized in that in the specific state, the probability of obtaining the specified lottery result differs when a gaming ball is detected by the first trigger ball entry detection means and when it is detected by the second trigger ball entry detection means.
上記手段G4によれば、可動体を所定の有利状態とするか否か等の決定を抽選処理実行手段(作動抽選処理)によりソフト的に行う構成となっている。 According to the above-mentioned means G4, the lottery process execution means (operation lottery process) is configured to perform software-based decisions such as whether or not to put the movable body into a predetermined advantageous state.
これにより、所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This eliminates the need to perform an action every time a specific trigger occurs, which prevents the presentation related to the moving object from becoming monotonous and increases the player's anticipation of the moving object's action. As a result, the player's interest in the action can be dramatically increased.
さらに、本手段においては、遊技球が第1の契機入球検知手段により検知された場合と、第2の契機入球検知手段に検知された場合とで、所定の抽選結果が得られる割合が異なるように構成されているため、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, this means is configured so that the rate at which a predetermined lottery result is obtained differs between when the gaming ball is detected by the first trigger ball entry detection means and when it is detected by the second trigger ball entry detection means, which encourages the player to pay closer attention to the behavior of the gaming ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the interest.
手段G5.前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第1の流下ルートへと流下可能な第1状態と、遊技球を前記第2の流下ルートへと流下可能な第2状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定状態において、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合と、前記第2状態となる割合が異なるようにしたことを特徴とする手段G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Means G5. The route allocation means
The state can be changed between a first state in which the game ball can flow down the first flow-down route and a second state in which the game ball can flow down the second flow-down route,
A gaming machine described in any of means G1 to G4, characterized in that in the specific state, the route allocation means is configured to have a different ratio of being in the first state and being in the second state.
上記手段G5によれば、遊技球の挙動を多様化することができ、遊技者が可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動により注視するようになるため、さらなる興趣の向上を図ることができる。加えて、前記ルート振分け手段が前記第1状態となる割合、及び、前記第2状態となる割合が定期的に又はランダムに変更可能な構成としてもよい。 The above-mentioned means G5 can diversify the behavior of the game ball, and the player can pay more attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means, thereby further increasing the interest. In addition, the route allocation means may be configured so that the proportion of the first state and the proportion of the second state can be changed periodically or randomly.
手段G6.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートと、
前記特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記所定ルートへ振分け可能なルート振分け手段(上流側ルート振分け手段)とを備え、
前記可動体は、前記所定ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段G1乃至G5のいずれかに記載の遊技機。
Means G6. A predetermined route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
In the specific state, a route allocation means (upstream route allocation means) capable of allocating the destination of the game ball to at least the predetermined route is provided;
A gaming machine described in any one of means G1 to G5, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the specified route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.
これに対し、上記手段G6によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means G6, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down a predetermined route, or either the first flow route or the second flow route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.
手段G7.前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段及び/又は前記第2の契機入球手段)へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。 Means G7. A gaming machine described in any of means G1 to G6, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means and/or the second trigger ball entry means) is configured so that it cannot flow down (cannot enter) into the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段G7によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means G7, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段G8.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。 Means G8. A gaming machine described in any of means G1 to G7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball enters the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段G8によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means G8, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段G8によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が所定ルート、又は、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第1の流下ルート若しくは第2の流下ルートへ流下した遊技球が契機入球手段(第1の契機入球手段又は第2の契機入球手段)へ入球して可動体が作動する場合において、所定ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、所定ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が所定ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means G8, two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, and the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down a predetermined route, or either the first flow-down route or the second flow-down route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the first flow-down route or the second flow-down route is entered by the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second In the case where a game ball enters the special ball entry means (a game ball that enters the special ball entry means) and the movable body is activated, when the game ball that has flowed down the specified route passes the movable body, the movable body has not yet been activated, and even if the game ball that has flowed down the specified route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball to subsequently enter the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes through the specific area after the next time) to flow down the specified route, and the action of the movable body will provide a chance for the game ball to enter the special ball entry means.
従って、上記手段G8を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段(前記第1の契機入球手段又は前記第2の契機入球手段)に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above means G8 may be rephrased as "a gaming machine described in any of means G1 to G7, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means (the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means), the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in the open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段G8に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means G8 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.
手段G9.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段G1乃至G8のいずれかに記載の遊技機。 Means G9. A gaming machine described in any one of means G1 to G8, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段G9によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means G9, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be created that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段G10.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。
Means G10. The special game state granting means is configured to be able to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player;
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means G1 to G9, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.
上記手段G10によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means G10, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段G11.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Means G11. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the ball;
A gaming machine described in any of means G1 to G10, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段G12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段G1乃至G11のいずれかに記載の遊技機。
Means G12. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means G1 to G11, characterized in that it is configured to execute control to create a predetermined advantageous state by causing the movable body to perform the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.
上記手段G12によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means G12, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題H.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issue H. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (for example, see JP Patent Publication No. 11-197312).
このようなパチンコ機の中には、可変入球手段の内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせる可動体を備えたものもある。 Some of these pachinko machines are equipped with a movable body that changes the behavior of a game ball that enters the internal area of the variable ball entry means.
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば可変入球手段の内部領域へ遊技球が入球することなどを契機として可動体が毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていた。 However, in conventional gaming machines, the movable body was configured to operate at a fixed timing each time, for example, when a gaming ball entered the internal area of the variable ball entry means.
そのため、従来では、遊技者によって可動体の動作タイミングが把握されてしまい、例えばそのタイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われる可能性があった。 As a result, in the past, players could figure out the timing of the movement of the moving object, and could potentially commit fraud, such as vibrating the gaming machine to match that timing.
また、可動体に関連する演出が単調になりやすく、かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In addition, the effects related to moving objects can easily become monotonous, and in this respect, there was a need for further improvements in interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為を抑制すると共に、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can suppress fraudulent behavior and increase entertainment value.
手段H1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記特定領域を通過した遊技球が入球(又は通過)可能な契機入球手段と、
少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、前記特定領域を通過した遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合に、前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段と、
前記開閉部材の開閉制御を行う際、複数の開閉パターンのうちのいずれの開閉パターンを実行するかを決定する開閉パターン決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter (or pass through) the ball;
a movable body that is capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to a player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of a game ball that has passed through the specific area (can act on the game ball);
A movable body control means capable of executing control for making the movable body perform a predetermined operation to bring the movable body into a predetermined advantageous state when a predetermined operating condition is established based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means;
and an opening/closing pattern determination means for determining which of a plurality of opening/closing patterns is to be executed when controlling the opening/closing of the opening/closing member.
尚、「前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の作動条件が成立した場合」には、例えば「前記契機入球手段に入球した遊技球を検知可能な契機入球検知手段」を備えた構成の下、「前記契機入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記契機入球検知手段の入球検知に基づいて所定の作動抽選を行い、該作動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined operating condition is met based on a gaming ball entering the trigger ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "a trigger ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the trigger ball entry means," "when a gaming ball is detected by the trigger ball entry detection means," and "when a predetermined operating lottery is conducted based on the detection of a ball by the trigger ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operating lottery."
上記手段H1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means H1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
また、本手段においては、可動体の動作契機を検出する契機入球手段を可変入球手段の内部領域に備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に基づいて、可動体が所定の有利状態となるか否か等が決定される構成となるため、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 In addition, in this method, by providing a trigger ball entry means for detecting the movement trigger of the movable body in the internal area of the variable ball entry means, whether or not the movable body will be in a predetermined advantageous state is determined based on the behavior of the game ball that has entered the internal area, so that the player will pay closer attention to the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.
特に本手段においては、可変入球手段(開閉部材)の開閉パターンが複数設けられることで、遊技球が可変入球手段へ入球するタイミングが変化するため、仮に可動体が所定の契機から毎回一定のタイミングで動作を行うように構成されていたとしても、可変入球手段の内部領域へ入球した遊技球に対し可動体が作用するタイミングが異なるようになる。結果として、可動体の動作タイミングに合わせて遊技機を振動させるなどの不正行為が行われるおそれを低減することができる。 In particular, in this method, multiple opening and closing patterns are provided for the variable ball entry means (opening and closing member), which changes the timing at which the gaming ball enters the variable ball entry means. Therefore, even if the movable body is configured to operate at a fixed timing each time from a predetermined trigger, the timing at which the movable body acts on the gaming ball that has entered the internal area of the variable ball entry means will be different. As a result, it is possible to reduce the risk of fraudulent activities such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movable body's operation.
尚、特別入球手段への入球率等を変更する場合、例えば可動体の作動パターンを複数設け、該パターンの選択確率を変更して特別入球手段への入球率等を変更する方法も考えられるが、所定の動作を行うことにより遊技球の挙動に変化を加える可動体の動作態様を変更して、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しく、何度も試行錯誤を繰り返す必要がある。この点、本手段によれば、特別入球手段への入球率等の変更をより容易に行うことができる。 When changing the rate of balls entering the special ball entry means, it is possible to consider a method of changing the rate of balls entering the special ball entry means by, for example, providing multiple operating patterns for the movable body and changing the probability of selecting the pattern to change the rate of balls entering the special ball entry means; however, changing the operating mode of the movable body, which changes the behavior of the game ball by performing a specified operation, to adjust the rate of balls entering the special ball entry means to the desired rate is extremely difficult and requires repeated trial and error. In this regard, the present method makes it easier to change the rate of balls entering the special ball entry means.
手段H2.前記複数の開閉パターンのうち所定の開閉パターンが行われる場合には、前記所定の開閉パターンが行われない場合よりも、前記可動体が前記所定の有利状態になりやすい構成となっていることを特徴とする手段H1に記載の遊技機。 Means H2. The gaming machine described in means H1, characterized in that when a predetermined opening/closing pattern is performed among the plurality of opening/closing patterns, the movable body is more likely to be in the predetermined advantageous state than when the predetermined opening/closing pattern is not performed.
上記手段H2によれば、例えば開閉部材の開放する割合が比較的多い所定の開閉パターンが行われた場合には、同時期により多くの遊技球を可変入球手段内へ入球させることが可能となるため、可動体が所定の有利状態になりやすい構成との相乗効果により、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means H2, for example, when a predetermined opening and closing pattern is performed in which the opening and closing member is opened relatively frequently, it becomes possible to cause more game balls to enter the variable ball entry means at the same time, and therefore, due to a synergistic effect with the configuration in which the movable body is likely to enter a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc., by increasing the expectation of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the interest of the player.
手段H3.前記契機入球手段への入球に基づき所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段と、
前記契機入球手段への入球に基づき変動表示を開始し、前記作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記表示手段における変動表示を所定回数、保留可能な保留手段とを備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記作動条件が成立するよう構成されていることを特徴とする手段H1又は手段H2に記載の遊技機。
Means H3. A lottery process execution means capable of executing a predetermined operation lottery process based on a ball entering the trigger ball entry means;
A display means for starting a variable display based on the ball entering the trigger ball entering means and for performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of the activation lottery process;
A holding means is provided for holding the variable display on the display means a predetermined number of times,
The gaming machine described in means H1 or H2 is characterized in that the operation condition is established at least when a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the operation lottery process.
上記手段H3によれば、可動体が所定の契機に合わせて毎回動作を行うこともなくなるため、上記手段H1等の作用効果を高めると共に、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。 By using the above-mentioned means H3, the movable body does not have to move every time a predetermined trigger occurs, which enhances the effect of the above-mentioned means H1, etc., while preventing the presentation related to the movable body from becoming monotonous and increasing the player's anticipation of the movable body moving.
加えて、本手段においては、保留手段を備えることにより、可動体が動作する頻度を増やすことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In addition, by providing a holding means, this method can increase the frequency with which the movable body operates. As a result, it is possible to increase the interest of the player.
手段H4.前記可動体を前記有利状態とする際、複数の作動パターンのうちのいずれの作動パターンを実行するかを決定する作動パターン決定手段を備えていることを特徴とする手段H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Means H4. A gaming machine according to any one of means H1 to H3, characterized in that it is provided with an actuation pattern determination means for determining which of a plurality of actuation patterns is to be executed when the movable body is brought into the advantageous state.
上記手段H4によれば、可動体の作動パターンが複数設けられることで、上記手段H1等の作用効果をより高めることができる。尚、特別入球手段への入球率を所望の入球率に調整する等といった作業は非常に難しい反面、遊技球の挙動が多様化し、興趣の向上を図ることができると共に、上述したような不正行為を抑制することができる。 According to the above-mentioned means H4, by providing multiple operating patterns for the movable body, the effect of the above-mentioned means H1 and the like can be further enhanced. Although it is very difficult to adjust the rate at which the balls enter the special ball entry means to a desired rate, the behavior of the game balls is diversified, which increases the interest and prevents the above-mentioned fraudulent behavior.
手段H5.前記複数の開閉パターンのうち、少なくとも1つの開閉パターンは、複数の開閉動作を含むものであることを特徴とする手段H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。 Means H5. A gaming machine according to any one of means H1 to H4, characterized in that at least one of the multiple opening and closing patterns includes multiple opening and closing actions.
上記手段H5によれば、開閉部材が開放する割合が比較的多くなるため、より多くの遊技球を同時期に可変入球手段内へ入球させることができる。結果として、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means H5, the opening and closing member is opened relatively frequently, so that more game balls can be allowed to enter the variable ball entry means at the same time. As a result, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means.
手段H6.前記複数の開閉動作のうち、少なくとも1つの開閉動作は、前記発射手段による遊技球の発射間隔(例えば0.6秒)よりも長い開放時間を有するものであることを特徴とする手段H5に記載の遊技機。 Means H6. The gaming machine described in means H5, characterized in that at least one of the multiple opening and closing operations has an opening time longer than the interval (e.g., 0.6 seconds) between launches of gaming balls by the launching means.
上記手段H6によれば、上記手段H5の作用効果をより高めることができる。 By using the above-mentioned means H6, the effect of the above-mentioned means H5 can be further enhanced.
手段H7.前記特定領域を通過した遊技球を前記特別入球手段へ流下可能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球を前記契機入球手段へ流下可能な第2ルートと、
特定状態において、遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段とを備え、
前記可動体は、前記第1ルートへ流下した遊技球の挙動に変化を生じさせ得るものであることを特徴とする手段H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Means H7. A first route that allows the game ball that has passed through the specific area to flow down to the special ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the opportunity ball entry means;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route in a specific state;
A gaming machine described in any one of means H1 to H6, characterized in that the movable body is capable of causing a change in the behavior of a gaming ball that has flowed down the first route.
上記各手段に係る構成の下、仮に可変入球手段に対し同時期に複数(例えば2つ)の遊技球が入球した場合(2つの遊技球がほとんど間隔を空けずに連続して流下していく連球状態を含む。以下同様。)等、遊技者に有利な状況が発生した場合であっても、これら複数の遊技球がすべて契機入球手段に向かってしまっては、いくら可動体が有利状態になったとしても、遊技球が1球も特別入球手段に入球しないなどの不具合が生じるおそれがある。 With the configuration of each of the above means, even if a situation favorable to the player occurs, such as when multiple (e.g., two) game balls enter the variable ball entry means at the same time (including a consecutive ball state in which two game balls flow down in succession with almost no gap between them; the same applies below), if all of these multiple game balls head toward the trigger ball entry means, there is a risk of a malfunction such as none of the game balls entering the special ball entry means, no matter how advantageous the movable body is.
これに対し、上記手段H7によれば、例えば可変入球手段の内部領域へ2つの遊技球が同時期に連続して入球した場合に、先行する1つ目の遊技球が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球が他方のルートに流下するといったように、遊技球を特別入球手段及び契機入球手段の両者へそれぞれ向かわせることが可能となるため、上記可動体を設けた作用効果がより奏功することとなる。 In contrast, with the above-mentioned means H7, for example, when two game balls enter the internal area of the variable ball entry means successively at the same time, the first game ball flows down either the first route or the second route, and the second game ball flows down the other route, making it possible to direct the game balls towards both the special ball entry means and the trigger ball entry means, respectively, thereby making the effect of providing the above-mentioned movable body more effective.
さらに、可変入球手段の内部領域へ2球連続して遊技球が入球した場合に、先行する1つ目の遊技球と、後続の2つ目の遊技球がそれぞれどちらのルートに流下するかによって、結果が異なってくるため、遊技者は、期待感を持って、ルート振分け手段によって振分けられる遊技球の挙動をより注視するようになる。結果として、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, when two consecutive game balls enter the internal area of the variable ball entry means, the outcome will differ depending on which route the first game ball and the second game ball follow, so players will be more likely to pay close attention with anticipation to the behavior of the game balls that are assigned by the route assignment means. As a result, it is possible to further increase interest.
手段H8.前記契機入球手段へ入球(又は通過)した遊技球が前記特別入球手段へ流下不能(入球不能)に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。 Means H8. A gaming machine described in any one of means H1 to H7, characterized in that a gaming ball that enters (or passes through) the trigger ball entry means cannot flow down (enter) the special ball entry means.
仮に契機入球手段を通過した遊技球が特別入球手段へ向け流下するよう構成されている場合には、該遊技球に対し可動体が作用するタイミングが常に一定になってしまうおそれがある。結果として、可動体が作用した結果が常に同じ結果となってしまい、遊技者の興趣が低下するおそれがある。さらに、可動体の動作タイミングに合わせて、遊技機を振動させるなどの不正行為が行われやすくなるおそれがある。また、契機入球手段を介さず、特別入球手段へ向け流下している他の遊技球の邪魔をしてしまうおそれもある。 If the game ball that passes through the trigger ball entry means is configured to flow down toward the special ball entry means, there is a risk that the timing at which the movable body acts on the game ball will always be constant. As a result, the result of the action of the movable body will always be the same, which may reduce the interest of the player. Furthermore, there is a risk that fraudulent acts such as vibrating the gaming machine in accordance with the timing of the movement of the movable body will become easier to commit. There is also a risk that the game ball will interfere with other game balls that are flowing down toward the special ball entry means without passing through the trigger ball entry means.
これに対し、上記手段H8によれば、契機入球手段へ入球等する遊技球と、可動体が作用する遊技球とが常に異なるものとなるため、上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, with the above-mentioned means H8, the game ball that enters the trigger ball entry means and the game ball that the movable body acts on are always different, so the occurrence of the various malfunctions mentioned above can be suppressed.
手段H9.前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球の次の次以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。 Means H9. A gaming machine according to any one of means H1 to H8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on the gaming ball that has passed through the specific area from the time after the gaming ball that entered the trigger ball entry means.
尚、遊技球が所定間隔で断続的に発射されるパチンコ機等の遊技機においては、可変入球手段が開状態となる1回の開状態期間中に、該可変入球手段に対し複数の遊技球が連続して入球するといった遊技者に有利な状況は頻繁には発生しにくい。特に、遊技ホールにおいて遊技盤の釘調整が行われ、可変入球手段に対し遊技球が入球しにくくなっている状況下においては、そのような遊技者に有利な状況が全く発生しないこともあり得る。 In addition, in gaming machines such as pachinko machines in which gaming balls are intermittently released at predetermined intervals, situations advantageous to the player, such as multiple gaming balls successively entering the variable ball entry means during one open state period in which the variable ball entry means is in an open state, do not occur frequently. In particular, in situations in which the nails on the game board are adjusted in game halls, making it difficult for gaming balls to enter the variable ball entry means, such situations advantageous to the player may not occur at all.
つまり、複数の遊技球が同時期(例えば可変入球手段の1回の開状態期間中)に連続して可変入球手段へ入球しなければ、可動体の作用(アシスト)を受ける等して、より高確率で遊技球が特別入球手段へ入球しないように構成された遊技機においては、複数の遊技球が同時期に連続して可変入球手段へ入球しなかった段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In other words, in a gaming machine that is configured to increase the probability of a gaming ball not entering the special ball entry means by receiving the action (assistance) of a movable body unless multiple gaming balls enter the variable ball entry means in succession at the same time (for example, during one open state period of the variable ball entry means), the player's expectations may fade and interest may decrease when multiple gaming balls fail to enter the variable ball entry means in succession at the same time.
これに対し、上記手段H9によれば、契機入球手段に入球した遊技球と同時期に(連球状態で)入球した遊技球以外の遊技球に対しても、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means H9, game balls other than the game ball that entered the trigger ball entry means at the same time (in a consecutive ball state) as the game ball that entered the trigger ball entry means are given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
つまり、たとえ契機入球手段に入球した遊技球と共に、他の遊技球が可変入球手段に入球しなかったり、契機入球手段に入球した遊技球と共に可変入球手段に入球した他の遊技球が特別入球手段に入球しなかった場合でも、その後に可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In other words, even if the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the variable ball entry means together with the game ball, or if the game ball that entered the variable ball entry means together with the game ball that entered the trigger ball entry means does not enter the special ball entry means, the game ball that subsequently enters the variable ball entry means will be given a chance to enter the special ball entry means with a higher probability.
これにより、遊技者は、遊技球が契機入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the gaming ball to enter the variable ball entry means even after confirming that the gaming ball has entered the trigger ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
例えば、上記手段H9によれば、可変入球手段の所定の開状態期間中に2つの遊技球が内部領域に入球し、先行する1つ目の遊技球(最初に特定領域を通過した遊技球)が第1ルート又は第2ルートの一方に流下し、後続の2つ目の遊技球(次に特定領域を通過した遊技球)が他方のルートに流下して、その後、第2ルートへ流下した遊技球が契機入球手段へ入球して可動体が作動する場合において、第1ルートへ流下した遊技球が可動体を通過する時点では、可動体が未だ作動せず、第1ルートへ流下した遊技球が特別入球手段へ入球しなかった場合でも、その後、可変入球手段の次の開状態期間中に内部領域へ入球した遊技球(次の次に特定領域を通過した遊技球)が第1ルートへ流下し、可動体の作用により、特別入球手段へ入球するチャンスが与えられる構成とすることも可能となる。 For example, according to the above-mentioned means H9, when two game balls enter the internal area during a predetermined open state period of the variable ball entry means, the first game ball (the game ball that first passes through the specific area) flows down either the first route or the second route, and the second game ball (the game ball that next passes through the specific area) flows down the other route, and then the game ball that flows down the second route enters the trigger ball entry means and activates the movable body, even if the movable body has not yet been activated at the time when the game ball that flows down the first route passes the movable body and the game ball that flows down the first route does not enter the special ball entry means, it is possible to configure the game ball that enters the internal area during the next open state period of the variable ball entry means (the game ball that passes the specific area next after the next) to flow down the first route, and the action of the movable body gives the game ball a chance to enter the special ball entry means.
従って、上記手段H9を、「前記特定領域を通過した遊技球が前記契機入球手段に入球した場合に、該遊技球が通過した開閉部材の開状態期間の次以降の開状態期間に開閉部材を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H8のいずれかに記載の遊技機。」と換言してもよい。 Therefore, the above-mentioned means H9 may be rephrased as "a gaming machine described in any one of means H1 to H8, characterized in that when a gaming ball that has passed through the specific area enters the trigger ball entry means, the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the opening/closing member in an open state period following the open state period through which the gaming ball passed."
尚、上記手段H9に係る構成は、上記各手段に係る構成の下、契機入球手段に遊技球が入球した時点から可動体が作動開始するまでの時間や、作動開始後の可動体の作動期間等を調整することにより、同時期に複数の遊技球を可変入球手段へ入球させなくとも、容易に実現することができる。 The configuration related to the above-mentioned means H9 can be easily realized without having multiple game balls enter the variable ball entry means at the same time by adjusting the time from when the game ball enters the trigger ball entry means to when the movable body starts to operate, and the operating period of the movable body after operation starts, under the configurations related to each of the above-mentioned means.
手段H10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。 Means H10. A gaming machine described in any one of means H1 to H9, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段H10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means H10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段H11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Means H11. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means H1 to H10, characterized in that when the movable body is controlled to the predetermined advantageous state, the special game state of a predetermined type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段H11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means H11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be produced that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
手段H12.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合、前記可変入球手段(開閉部材)の開閉動作を所定回数実行可能な開閉制御手段とを備えていることを特徴とする手段H1乃至H11のいずれかに記載の遊技機。
Means H12. A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
A gaming machine described in any of means H1 to H11, characterized in that it is equipped with an opening/closing control means that can perform the opening and closing operation of the variable ball entry means (opening/closing member) a predetermined number of times when a predetermined starting condition (opening trigger) is met based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の始動条件(開放契機)が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined start condition (opening trigger) is met based on a game ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a game ball that has entered the start ball entry means," "when a game ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
手段H13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段H1乃至H12のいずれかに記載の遊技機。
Means H13. A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the ball;
and an opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the start ball entry means,
The movable body control means
A gaming machine described in any of means H1 to H12, characterized in that it is configured to execute control to create a predetermined advantageous state in which the movable body performs the predetermined operation as a benefit that can be granted when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means and predetermined conditions are satisfied.
上記手段H13によれば、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 According to the above-mentioned means H13, even during an open game state (when the variable ball entry means is open) where an opening opportunity is not available in the past, a state advantageous to the player can be created in which the movable body performs a predetermined action based on the entry of a game ball into the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
従来課題I.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき開状態となる可変入球手段を備え、該可変入球手段の内部領域に入球した遊技球が、該内部領域内に設けられた特別入球手段(V入賞口)に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機が知られている(例えば、特開平11-197312号公報参照)。 Conventional Issues I. Conventionally, pachinko machines are known as a type of gaming machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known that has a variable ball entry means that opens when a gaming ball enters a starting ball entry means, and when a gaming ball that enters the internal area of the variable ball entry means enters a special ball entry means (V winning port) provided within the internal area, a special gaming state that is advantageous to the player is generated (see, for example, JP Patent Publication No. 11-197312).
しかしながら、このようなパチンコ機においては、可変入球手段の内部領域へ遊技球を入球させるため、始動入球手段へ遊技球が入球した後も遊技球を遊技領域へ発射し続ける必要がある。かかる場合、従来では、既に可変入球手段は開放しているので、このタイミングで新たに始動入球手段へ遊技球が入球したとしても、開放契機等は得られず、賞球が付与されるだけであった。そのため、遊技者の興趣が低下するおそれがあり、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in such pachinko machines, in order to make the game ball enter the internal area of the variable ball entry means, it is necessary to continue firing the game ball into the game area even after the game ball has entered the start ball entry means. In such cases, conventionally, since the variable ball entry means has already been opened, even if a new game ball enters the start ball entry means at this timing, no opening opportunity is obtained and only a prize ball is awarded. This can decrease the interest of players, and there has been a demand for further improvement in interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can dramatically increase the interest of players.
手段I1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有し、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能な可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球(又は通過)可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合に、前記可変入球手段(開閉部材)を所定の態様で開放する開放遊技状態を実行可能な開閉制御手段と、
前記可変入球手段の内部領域において、少なくとも遊技者に有利な有利状態(特別状態)と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態(通常状態)とに状態変化可能に設けられ、遊技球の挙動に変化を生じさせ得る(遊技球に作用し得る)可動体と、
少なくとも前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の前記開放遊技状態中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として前記可動体に所定動作をさせる所定の前記有利状態とする制御を実行可能な可動体制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means I1. A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
a variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an internal area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the internal area, and only game balls that have passed through a specific area can enter the internal area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter (or pass through);
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a game ball enters the special ball entry means,
A starting ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game;
An opening/closing control means for executing an open game state in which the variable ball entry means (opening/closing member) is opened in a predetermined manner when a predetermined opening opportunity is established based on the entry of a game ball into the starting ball entry means;
A movable body that is provided in the internal region of the variable ball entry means so as to be capable of changing between at least an advantageous state (special state) that is advantageous to the player and a non-advantageous state (normal state) that is less advantageous to the player than the advantageous state, and that can cause a change in the behavior of the game ball (can act on the game ball);
A gaming machine characterized by being equipped with a movable body control means capable of executing control to create a predetermined advantageous state by making the movable body perform a predetermined action as a benefit that can be awarded when a gaming ball enters the starting ball entry means and satisfies predetermined conditions during a predetermined open gaming state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on at least the entry of a gaming ball into the starting ball entry means.
尚、「前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき、所定の開放契機が成立した場合」には、例えば「前記始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な始動入球検知手段」を備えた構成の下、「前記始動入球検知手段により遊技球が検知された場合」や、「前記始動入球検知手段の入球検知に基づいて所定の始動抽選を行い、該始動抽選により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合」などが含まれる。 In addition, "when a predetermined opening trigger is established based on a gaming ball entering the start ball entry means" includes, for example, in a configuration equipped with "start ball entry detection means capable of detecting a gaming ball that has entered the start ball entry means," "when a gaming ball is detected by the start ball entry detection means," and "when a predetermined start lottery is performed based on the detection of a ball by the start ball entry detection means, and a predetermined lottery result (winning result) is obtained by the start lottery."
上記手段I1によれば、可変入球手段の内部領域に可動体を備えることにより、内部領域に入球した遊技球の挙動に変化を生じさせることができる。例えば可動体が所定の有利状態となることで、特別入球手段への入球期待度が高まるなど、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means I1, by providing a movable body in the internal area of the variable ball entry means, it is possible to cause a change in the behavior of a game ball that enters the internal area. For example, by bringing the movable body into a predetermined advantageous state, it is possible to perform a game presentation that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, such as increasing the likelihood of a ball entering the special ball entry means. As a result, it is possible to increase the player's interest.
加えて、本手段では、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて可変入球手段に所定の開放を実行させている所定の開放遊技状態中に新たに始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に付与可能な利益として可動体に所定動作をさせる所定の有利状態とする制御を実行可能な構成となっている。 In addition, this means is configured to be capable of executing control to create a predetermined advantageous state in which a movable body performs a predetermined action as a benefit that can be granted when a new game ball enters the starting ball entry means during a predetermined open game state in which the variable ball entry means executes a predetermined opening based on the entry of a game ball into the starting ball entry means and a predetermined condition is satisfied.
これにより、従来では開放契機等が得られない開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。 As a result, even during an open game state (when the variable ball entry means is open), where there was no opportunity for opening in the past, a favorable state can be created for the player in which the movable body performs a predetermined action based on the game ball entering the starting ball entry means.
従来、遊技者の中には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないことが分かると、開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)に無駄に遊技球が始動入球手段へ入球してしまわないように、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などもいる。 Conventionally, when some players realize that the game ball cannot enter the special ball entry means at the time the variable ball entry means related to the start ball entry is opened at the time the game ball enters the start ball entry means, they will temporarily stop shooting the game ball at that point to prevent the game ball from entering the start ball entry means unnecessarily during the open game state (the period during which the variable ball entry means is open).
これに対し、本手段によれば、始動入球手段へ遊技球が入球した後、そのような状況にあっても、遊技者は、可動体によるアシストを受けるべく、新たに始動入球手段へ遊技球が入球することを求めて、継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In response to this, with this method, even in such a situation, after a gaming ball has entered the starting ball entry means, the player will continue to shoot gaming balls in order to receive assistance from the movable body and to have a new gaming ball enter the starting ball entry means, thereby preventing a decrease in the operating rate of the gaming machine.
さらに、始動入球手段へ遊技球が入球するタイミングが開放遊技状態中(可変入球手段の開放期間中)か否かによって、遊技者に付与される利益が異なるため、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the benefits given to the player differ depending on whether the timing of the game ball entering the starting ball entry means is during an open game state (when the variable ball entry means is open), which allows for diversification of the game.
結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 As a result, players' interest will be dramatically increased.
手段I2.前記可動体制御手段は、前記所定の開放遊技状態の終了後の所定期間中に前記始動入球手段へ遊技球が入球し所定の条件を満たした場合に、前記可動体に前記所定動作をさせる前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I1に記載の遊技機。 Means I2. The gaming machine described in means I1, characterized in that the movable body control means is configured to execute control to make the movable body perform the predetermined action and bring about the predetermined advantageous state when a gaming ball enters the starting ball entry means during a predetermined period after the end of the predetermined open gaming state and a predetermined condition is satisfied.
従来、パチンコ機においては、可変入球手段が開状態となった時点(又は開状態となった可変入球手段の内部領域に遊技球が入球した時点)から所定時間内は、可変入球手段の内部領域に入球したが未だ排出されていない遊技球(残存球)が所定の検出スイッチにより検出されるのを待つための待機時間(残存球監視期間)として設定されている。 Conventionally, in pachinko machines, a predetermined time from the time when the variable ball entry means is opened (or when a game ball enters the internal area of the variable ball entry means that has been opened) is set as a waiting time (remaining ball monitoring period) during which a game ball that has entered the internal area of the variable ball entry means but has not yet been discharged (remaining ball) is detected by a specified detection switch.
しかしながら、従来は、この残存球監視期間中に、新たに遊技球が始動入球手段へ入球した場合には、賞球の払出し等は行われるものの、該入球に基づく抽選等が行われず、可変入球手段が開状態とならないように構成されている。 However, conventionally, if a new game ball enters the starting ball entry means during this remaining ball monitoring period, the prize ball is paid out, but a lottery based on the ball entry is not held, and the variable ball entry means is not set to the open state.
これに対し、上記手段I2によれば、所定の開放遊技状態の終了後の所定期間(残存球監視期間中)においても、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、可動体が所定動作をする遊技者に有利な状態が発生し得る。結果として、上記手段I1に係る作用効果をさらに高めることができる。 In contrast, according to the above-mentioned means I2, even during a predetermined period (remaining ball monitoring period) after the end of a predetermined open game state, a state advantageous to the player in which the movable body performs a predetermined action can be generated based on the game ball entering the starting ball entry means. As a result, the action and effect of the above-mentioned means I1 can be further enhanced.
手段I3.前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可変入球手段(開閉部材)の開放が開始されるまでの時間が複数通りに変化し得る構成となっていることを特徴とする手段I1又はI2に記載の遊技機。 Means I3. A gaming machine as described in means I1 or I2, characterized in that the time from when a gaming ball enters the starting ball entry means until the variable ball entry means (opening/closing member) starts to open can be changed in multiple ways.
仮に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可変入球手段の開放タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the time between when the game ball enters the start entry means and when the variable entry means starts to open is always constant, when the game ball enters the start entry means, the player will easily realize that the opening timing of the variable entry means related to the start entry means means that the game ball will not be able to enter the special entry means, and there is a risk that some players will stop shooting the game ball at that point.
また、始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、可変入球手段の開放タイミングが遊技者に容易に把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が容易に行われるおそれがある。 In addition, if the time between when the game ball enters the start ball entry means and when the variable ball entry means starts to open is always constant, the player can easily grasp the timing of the opening of the variable ball entry means, and there is a risk that the player may easily perform actions such as firing the game ball to coincide with that timing.
これに対し、上記手段I3によれば、可変入球手段の開放タイミングが変化し、可変入球手段が常に一定のタイミングで開放するといったことがなくなるため、可変入球手段に係る遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In response to this, with the above-mentioned means I3, the opening timing of the variable ball entry means changes, and the variable ball entry means does not always open at a fixed timing, so that the monotony of the game presentation related to the variable ball entry means can be suppressed. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
加えて、本手段によれば、可変入球手段の開放タイミングを遊技者に把握されにくくなる。これにより、可変入球手段の開放タイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が行われるおそれを低減することができる。また、遊技者が継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the opening of the variable ball entry means. This reduces the risk of players firing game balls in time with the opening of the variable ball entry means. Also, because players will continue to fire game balls, it is possible to prevent a decline in the operating rate of the gaming machine.
手段I4.前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき変動表示を開始し、所定の開放抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第1表示手段と、
前記第1表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する第1変動パターン記憶手段と、
前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、前記第1変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な第1変動パターン選出手段と、
前記第1変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記第1表示手段を制御する第1表示制御手段とを備え、
前記開閉制御手段は、
前記第1表示手段において停止表示がなされた後、前記可変入球手段(開閉部材)を開放する前記開放遊技状態を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I3に記載の遊技機。
Means I4. A first display means for starting a variable display based on the entry of a game ball into the starting ball entry means and performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of a predetermined opening lottery process;
A first variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times related to the first display means;
A first fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the first fluctuation pattern storage means based on the game ball entering the start ball entry means;
A first display control means for controlling the first display means based on the variation pattern selected by the first variation pattern selection means,
The opening/closing control means is
The gaming machine described in means I3 is characterized in that it is configured to be able to execute the open game state in which the variable ball entry means (opening and closing member) is opened after a stop display is made on the first display means.
上記手段I4によれば、第1表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、始動入球手段へ遊技球が入球してから、可変入球手段の開放が開始されるまでの時間を可変とすることとができる。 According to the above-mentioned means I4, the time from when the variable display starts on the first display means until when the stopped display is made can be made variable. By using this, the time from when the game ball enters the start ball entry means until when the variable ball entry means starts to open can be made variable.
結果として、比較的簡単な処理で上記手段I3に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 As a result, the configuration related to the above-mentioned means I3 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.
手段I5.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づいて所定の作動抽選処理を実行可能な抽選処理実行手段を備え、
少なくとも前記作動抽選処理により所定の抽選結果(当選結果)が得られた場合に、前記所定の条件が満たされ得る構成としたことを特徴とする手段I1乃至I4のいずれかに記載の遊技機。
Means I5. A lottery process execution means is provided that can execute a predetermined operation lottery process based on a game ball entering the start ball entry means during the predetermined open game state (and/or during a predetermined period after the end of the game state),
A gaming machine described in any one of means I1 to I4, characterized in that the specified condition can be satisfied at least when a specified lottery result (winning result) is obtained by the operational lottery process.
仮に所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球した場合に毎回、可動体が動作する構成となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可動体の動作タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the movable body were configured to operate every time a game ball entered the start ball entry means during a specified open game state (and/or a specified period of time after the end of that state), the player would easily understand at the time the game ball entered the start ball entry means that the timing of the operation of the movable body related to the start ball entry would prevent the game ball from entering the special ball entry means, and there is a risk that some players will stop shooting the game ball at that point.
上記手段I5によれば、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球した場合に毎回、可動体が動作することもなくなるため、可動体に関連する演出の単調化を抑制し、可動体が動作することに対する遊技者の期待感を高めることができる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means I5, the movable body does not operate every time a game ball enters the starting ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state), so the monotony of the presentation related to the movable body is suppressed and the player's anticipation for the movable body to operate can be increased. As a result, a dramatic increase in the interest of the player can be achieved.
手段I6.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可動体の前記所定動作が開始されるまでの時間(前記可動体が前記所定の有利状態となるまでの時間)が複数通りに変化し得る構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I3のいずれかに記載の遊技機。 Means I6. A gaming machine as described in any one of means I1 to I3, characterized in that the time from when a gaming ball enters the starting ball entry means during the predetermined open gaming state (and/or during a predetermined period after the end of the state) until the predetermined operation of the movable body is started (the time until the movable body reaches the predetermined advantageous state) can be changed in a plurality of ways.
仮に所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、遊技球が始動入球手段へ入球した時点で、該始動入球に係る可動体の動作タイミングでは、遊技球が特別入球手段へ入球できないこと等が遊技者に容易に把握されてしまい、その時点で遊技球の発射を一旦止めてしまう遊技者などが現れるおそれがある。 If the time between when the game ball enters the start ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) and when the specified operation of the movable body is started is always constant, when the game ball enters the start ball entry means, the player will easily realize that the timing of the operation of the movable body related to the start ball entry will not allow the game ball to enter the special ball entry means, and there is a risk that some players will stop shooting the game ball at that point.
また、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間が常に一定となっている場合には、可動体の動作タイミングが遊技者に容易に把握されてしまい、そのタイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が容易に行われるおそれがある。 In addition, if the time between when a game ball enters the starting ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) and when the specified operation of the movable body is started is always constant, the player may easily grasp the timing of the operation of the movable body, and may easily perform actions such as firing the game ball to match that timing.
これに対し、上記手段I6によれば、可動体の動作タイミングが変化し、可動体が常に一定のタイミングで動作を行うといったことがなくなるため、可動体を用いた遊技演出の単調化を抑制することができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 In response to this, according to the above-mentioned means I6, the timing of the movement of the movable body changes, and the movable body does not always move at a fixed timing, so that the monotony of the game presentation using the movable body can be suppressed. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
加えて、本手段によれば、可動体の動作タイミングを遊技者に把握されにくくなる。これにより、可動体の動作タイミングに合わせて遊技球を発射するなどの行為が行われるおそれを低減することができる。また、遊技者が継続して遊技球を発射し続けるようになるため、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 In addition, this method makes it difficult for players to grasp the timing of the movement of the movable body. This reduces the risk of players firing game balls in time with the movement of the movable body. Furthermore, because players will continue to fire game balls, it is possible to prevent a decline in the operating rate of the gaming machine.
手段I7.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球してから、前記可動体の前記所定動作が開始されるまでの時間を、前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、予め設定された複数の設定時間の中からいずれか1つを選出可能な設定時間選出手段を備えていることを特徴とする手段I6に記載の遊技機。 Means I7. The gaming machine described in Means I6, characterized in that it is provided with a set time selection means capable of selecting one of a plurality of preset set times based on the game ball entering the start ball entry means during the specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) to the start of the specified operation of the movable body after the game ball enters the start ball entry means during the specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state).
上記手段I7によれば、比較的簡単な処理で上記手段I6に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 By using the above-mentioned means I7, the configuration related to the above-mentioned means I6 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.
手段I8.前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき変動表示を開始し、所定の作動抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う第2表示手段と、
前記第2表示手段に係る変動表示の時間が異なる複数通りの変動パターンを記憶する第2変動パターン記憶手段と、
前記所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に前記始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき、前記第2変動パターン記憶手段に記憶された複数通りの変動パターンの中からいずれか1つを選出可能な第2変動パターン選出手段と、
前記第2変動パターン選出手段により選出された変動パターンに基づき、前記第2表示手段を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記可動体制御手段は、
前記第2表示手段において停止表示がなされた後、前記可動体を前記所定の有利状態とする制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段I6に記載の遊技機。
Means I8. A second display means for starting a variable display based on a game ball entering the starting ball entry means during the predetermined open game state (and/or a predetermined period after the end of the game state) and performing a stop display in a predetermined manner based on the lottery result of a predetermined operation lottery process;
A second variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns having different variation display times related to the second display means;
A second fluctuation pattern selection means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns stored in the second fluctuation pattern storage means based on a game ball entering the start ball entry means during the predetermined open game state (and/or a predetermined period after the end of the game state);
A second display control means for controlling the second display means based on the variation pattern selected by the second variation pattern selection means,
The movable body control means
The gaming machine described in means I6 is configured to be capable of executing control to bring the movable body into the specified advantageous state after a stopped display is made on the second display means.
上記手段I8によれば、第2表示手段を備えることで、事前に可動体が所定の有利状態となる可能性があることを遊技者に対し認識させることができる。 According to the above-mentioned means I8, by providing a second display means, it is possible to make the player aware in advance that there is a possibility that the movable body will be in a predetermined advantageous state.
さらに、遊技者は、可動体が所定の有利状態になるかどうか分からない状態でドキドキしながら、有利状態となってくれといった期待感を持って、遊技球の挙動と共に、変動表示を注視することとなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the player feels a sense of excitement as they do not know whether the moving object will reach the desired advantageous state, and they will pay close attention to the moving display along with the behavior of the game ball, hoping that it will achieve an advantageous state, further increasing the player's interest.
結果として、可動体に関連する遊技演出の注目度を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, the game presentation related to the moving object can attract more attention, further increasing the interest of the player.
加えて、上記手段I8によれば、第2表示手段において変動表示が開始されてから停止表示がなされるまでの変動時間を可変とすることができる。これを利用して、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に始動入球手段へ遊技球が入球してから、可動体の所定動作が開始されるまでの時間を可変とすることとができる。 In addition, according to the above-mentioned means I8, the time from when the variable display starts on the second display means until when the stopped display is made can be made variable. By utilizing this, the time from when the game ball enters the start ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state) until when a specified operation of the movable body is started can be made variable.
結果として、比較的簡単な処理で上記手段I6に係る構成を実現することができ、制御の簡素化を図ることができる。 As a result, the configuration related to the above-mentioned means I6 can be realized with relatively simple processing, and control can be simplified.
手段I9.前記所定の開放遊技状態(及び/又は、その終了後の所定期間)の終了以降に、前記特定領域を通過した遊技球に対し前記可動体が作用し得る構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I8のいずれかに記載の遊技機。 Means I9. A gaming machine according to any one of means I1 to I8, characterized in that the movable body is configured to act on a gaming ball that has passed through the specific area after the end of the predetermined open gaming state (and/or a predetermined period of time after the end of the predetermined open gaming state).
可動体の作用(アシスト)を受けて、より高確率に遊技球が特別入球手段へ入球可能に構成された遊技機においては、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球した時点(作動アシスト抽選時)において、内部領域に遊技球が存在していない段階で遊技者の期待感が薄れ、興趣が低下するおそれがある。 In gaming machines that are configured to have a higher probability of a gaming ball entering the special ball entry means with the aid of a movable body, when a gaming ball enters the start ball entry means (at the time of the operation assist lottery) during a specified open gaming state (and/or during a specified period after the end of the state), there is a risk that the player's expectations will fade and interest will decrease if there is no gaming ball in the internal area.
これに対し、上記手段I9によれば、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球した時点において、内部領域に遊技球が存在していなくても、その後、所定のタイミングで開放した可変入球手段に入球した遊技球に対して、より高確率で特別入球手段へ入球するチャンスが与えられることとなる。 In contrast, according to the above-mentioned means I9, even if there is no game ball present in the internal area when a game ball enters the start ball entry means during a specified open game state (and/or during a specified period after the end of the state), a game ball that subsequently enters the variable ball entry means that is opened at a specified timing is given a higher chance of entering the special ball entry means.
これにより、遊技者は、所定の開放遊技状態中(及び/又は、その終了後の所定期間中)に遊技球が始動入球手段に入球したことを確認した後段階であっても、可変入球手段へ遊技球を入球させようと積極的に遊技を行うことが可能となる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to actively play the game in an attempt to get the game ball to enter the variable ball entry means even after the player has confirmed that the game ball has entered the start ball entry means during a specified open game state (and/or for a specified period of time after the end of the state). As a result, the player's interest can be increased.
手段I10.前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、遊技球が前記特別入球手段へ入球容易となるよう構成されていることを特徴とする手段I1乃至I9のいずれかに記載の遊技機。 Means I10. A gaming machine as described in any one of means I1 to I9, characterized in that when the movable body is controlled to be in the predetermined advantageous state, it is easier for the gaming ball to enter the special ball entry means than when the movable body is controlled not to be in the predetermined advantageous state.
上記手段I10によれば、可動体が所定の有利状態となれば、特別入球手段への入球期待度が高まるため、特別遊技状態の付与等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 According to the above-mentioned means I10, if the movable body is in a predetermined advantageous state, the expectation of a ball scoring into the special scoring means increases, so that a game presentation can be performed that heightens the player's expectations for the granting of a special game state, etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
手段I11.前記特別遊技状態付与手段は、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種別の前記特別遊技状態を付与可能に構成され、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に、付与する一の遊技価値を決定する種別決定手段を備え、
前記可動体が前記所定の有利状態に制御されている場合には、前記可動体が前記所定の有利状態とならないように制御されている場合よりも、前記複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別(例えば複数種別の特別遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な種別)の前記特別遊技状態が前記種別決定手段によって決定されやすい構成となっていることを特徴とする手段I1乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Means I11. The special game state granting means is configured to grant a plurality of types of the special game state having different game values to be granted to the player,
a type determination means for determining one game value to be awarded when a game ball enters the special ball entry means;
A gaming machine described in any of means I1 to I10, characterized in that when the movable body is controlled to the specified advantageous state, the special game state of a specified type among the multiple types of special game states (for example, the most advantageous type for the player among the multiple types of special game states) is more likely to be determined by the type determination means than when the movable body is controlled not to be in the specified advantageous state.
上記手段I11によれば、特別遊技状態の種別の決定が、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に基づき行われることとなる。 According to the above-mentioned means I11, the type of special game state is determined based on the behavior of the game ball in the internal area of the variable ball entry means.
また、可動体が所定の有利状態に制御されている場合には、複数種別の特別遊技状態のうちの所定の種別の特別遊技状態に決定されやすい構成となるため、特別遊技状態の付与(より遊技価値の高い種別の特別遊技状態の付与)等に対する遊技者の期待感を高める遊技演出を行うことができる。 In addition, when the movable body is controlled to a predetermined advantageous state, the configuration is such that a predetermined type of special game state is likely to be determined among multiple types of special game states, so a game presentation can be created that heightens the player's expectations for the granting of a special game state (granting a type of special game state with higher game value), etc.
結果として、可変入球手段の内部領域における遊技球の挙動に遊技者がより注視するようになり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, players will be able to pay closer attention to the behavior of the game ball within the internal area of the variable ball entry means, further increasing the game's interest.
尚、「遊技価値」には、例えば払出され得る賞球の数、特別遊技状態中に行われる特賞状態の回数(ラウンド数)、特別遊技状態後に付与される遊技モード(高確率モード等)などが含まれる。 The "game value" includes, for example, the number of prize balls that can be paid out, the number of special prize states (number of rounds) that occur during the special game state, and the game mode (high probability mode, etc.) that is granted after the special game state.
尚、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, for a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, any combination of at least one of the following may be implemented: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following configurations: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
同様に、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段A1~手段A11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段B1~手段B13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段C1~手段C12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段D1~手段D15のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段E1~手段E12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段F1~手段F11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段G1~手段G12のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段H1~手段H13のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段I1~手段I11のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means A1 to A11, a part or all of the configuration of any of the above means B1 to B13, a part or all of the configuration of any of the above means C1 to C12, a part or all of the configuration of any of the above means D1 to D15, a part or all of the configuration of any of the above means E1 to E12, a part or all of the configuration of any of the above means F1 to F11, a part or all of the configuration of any of the above means G1 to G12, a part or all of the configuration of any of the above means H1 to H13, and a part or all of the configuration of any of the above means I1 to I11.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine equipped with an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) arranged within the gaming area."
(ロ)上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (b) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine with a gaming area extending in a substantially vertical direction. A more detailed example of the embodiment is "a pinball gaming machine that includes an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a predetermined gaming area (for example, the gaming area is composed of a gaming board surface, etc.) that extends in a substantially vertical direction and to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) that are arranged within the gaming area, and that is configured so that the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."
(ハ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (c) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
〔第2実施形態〕
以下、第2実施形態に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10について図面を参照して詳しく説明する。但し、上述した第1実施形態と重複する部分(同一の構成要素や同一の処理内容等)については、同一の部材名称、同一の符号を用いて説明する。尚、本発明に係る遊技機(第2実施形態に係るパチンコ機10)は、本発明の「回転手段」としての「回転体」を備えている。
Second Embodiment
A pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 according to the second embodiment will be described in detail below with reference to the drawings. However, parts that overlap with the above-mentioned first embodiment (such as the same components and the same processing contents) will be described using the same member names and the same reference numerals. The gaming machine according to the present invention (the
図50はパチンコ機10の正面図であり、図51は斜視図であり、図52は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図53は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図54はパチンコ機10の背面図であり、図55は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図52では便宜上、遊技盤30面上に配設される経路変更手段としての釘や各種役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
Figure 50 is a front view of the
図52等に示すように、パチンコ機10は、該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 52, etc., the
外枠11は、図55等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 55, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図50参照)。該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図54参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図54参照)。加えて、図52に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
The
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
In addition, a
図52に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 52, the opening/closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
The front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図50に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in FIG. 50, a
加えて、下皿15の左部には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン125が設けられている。演出ボタン125は、遊技者が押圧操作(下方に向かって押す操作)可能に構成されている。また、下皿15の内部には、演出ボタン125の押圧操作を検出するための操作検出手段としての操作検出スイッチ(図示略)が設けられている。そして、演出ボタン125が押圧操作された場合には、前記操作検出スイッチから後述するサブ制御装置262へ操作検出信号が出力される。これにより、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、後述するように演出表示装置42等において所定の演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
In addition, a
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単に「ハンドル」という。)18が設けられている。尚、遊技者が操作可能な操作手段としてのハンドル18は、例えば前面枠セット14に固定された基部、該基部に対して回動可能に組付けられた第1の操作部としての回転操作部、該回転操作部の操作量を検出する操作量検出手段としての可変抵抗器、遊技球を遊技領域へ発射させる否かを選択可能な第2の操作部としての発射停止スイッチなどを備えている。
A game ball launch handle (hereinafter simply referred to as the "handle") 18 is provided to the right of the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に「発射装置」という。)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。尚、遊技ホールで使用される遊技球には、その所有を明確にするため、該遊技ホールを特定可能な所定の情報が刻印等により記載されており、他の遊技ホールから持ち込んだ遊技球を使用する不正行為等を防止している。また、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
The
さらに、上皿19には、遊技者が操作可能な操作手段として球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図52参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, various light-emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light-emitting means are controlled to change their light emission state, such as turning on or blinking, depending on changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached, and serve to enhance the presentation effect during play. For example, a
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
また、図52に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。
Also, as shown in FIG. 52, a
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。
In addition, the
次に、内枠12について図53を参照して説明する。内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60として、可動部材としてのプランジャを有したソレノイド式発射装置を採用している。
Next, the
尚、本実施形態では、上記満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。一方、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、上記満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。
In this embodiment, when game balls are continuously detected by the full detection switch for a predetermined period of time, control is performed to prohibit the
発射装置60の上方には、球送り装置63が設けられている。球送り装置63は、ソレノイド等の駆動手段により、上皿19から案内される遊技球を1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する。
A
また、図52及び図53中の符号67は、後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。
In addition, the
さらに、払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。
Furthermore, a
一方、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。そして、前面枠セット14の閉状態においては、下皿連通路71及び上皿連通路73の各入口部と払出通路67とが所定距離だけ離間した状態で隣接し、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。
On the other hand, when the front frame set 14 is closed, the
また、下皿連通路71の入口部と上皿連通路73の入口部とが隣接して設けられていることにより、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
In addition, because the entrance of the lower
上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技領域となる遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As described above, the
ここで、遊技盤30の構成について図53を参照して説明する。尚、本実施形態における遊技盤30は、例えばポリカーボネートやアクリル樹脂、ABS樹脂等の光透過性(透光性)を有する樹脂材料によって平板状に形成された透光性部材である透明板をベース(遊技盤本体)として構成されている。ここで「透明」とは、遊技盤30の後方領域に存在する物体を完全に透過した状態で視認し得ることのみを意味するものではなく、少なくとも一部の光を透過し物体の存在が分かる程度のいわゆる半透明の状態をも含むものであってもよい。
The structure of the
かかる構成により、遊技者は、遊技盤30の後方領域に配置されたランプや表示装置などの各種物体を、該遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。例えば本実施形態では、図53に示すように、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、発光手段として複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置されており、遊技者は、該LEDから発せられる光を、遊技盤30を通して、遊技盤30の前方から視認可能となる。尚、LED基板48A等は、各種遊技演出に対応して所定の発光態様で点灯・点滅制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。
This configuration allows the player to see various objects such as lamps and display devices arranged in the rear area of the
また、遊技盤30には、帯状の金属板により形成された内レール構成部51及び外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内する案内手段としてのレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
The
内レール構成部51の先端部分(図53の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図53の右上部)には、返しゴム54が取着されている。これにより、所定以上の勢いで発射された遊技球は、移動規制手段としての返しゴム54に当たって遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return
本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り規制手段としての戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
In this embodiment, the
また、内枠12に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
In addition, there is a gap of a predetermined distance between the
遊技盤30には、一般入賞口(一般入賞部)31、可変入賞装置(大入賞口)32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YB、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等が上記透明板に貫通形成された取付孔に対し嵌め込まれるようにして配設されている。
The
さらに、遊技盤30の前方領域、すなわち遊技盤30の前面側に形成される遊技領域内には、所定領域において遊技球の落下方向を振分けたり、所定位置へ遊技球を誘導したりするため、多数の釘49や風車57等が配設されている。風車57は、自身に対し相対移動する遊技球が接触することによって回転し遊技球の流下に作用する回転体であり、回転状態と停止状態とに状態変化する。例えば風車57は、遊技盤30に対し直接的又は間接的に後端側が固定された軸部材と、該軸部材の前端側が挿通される中央筒部と、該中央筒部から径方向外側へ向け延出形成された被作用部としての複数の接触片と、中央筒部の前端部に設けられた正面視円形板状の装飾円板部とを有し、接触片に対し遊技球が接触し外力を受けることにより、該外力によって前後方向を軸方向として回転する。勿論、風車57の構成は、これに限定されず他の構成を採用してもよい。
Furthermore, in the front area of the
遊技領域へ案内された遊技球は、それぞれ釘49等によって流下方向や回転方向を変えられながら様々な経路を通り流下していく。そして、遊技領域へ案内された複数の遊技球のうちのいくつかは、様々な経路を通り相対移動しながら風車57へ案内され、該風車57によって落下ルートが左右に振り分けられることとなる。ここで、遊技球が風車57の左側を通る第1の態様となり、遊技球が第1の近接状態で接触片に作用する場合には、風車57が第1の動作態様である反時計周り方向への回転動作を行う。一方、遊技球が風車57の右側を通る第2の態様となり、遊技球が第2の近接状態で接触片に作用する場合には、風車57が第2の動作態様である時計周り方向への回転動作を行う。
The game balls guided to the play area flow down various routes while their flow direction and rotation direction are changed by
かかる構成の下、例えば可変表示装置ユニット35の左側方領域に設けられた風車57(以下、左風車57という。)によって右側へ振分けられた遊技球は、該左風車57によって左側へ振分けられた遊技球に比べ、釘49等によって上始動入賞口33YAの方へ案内されやすくなる。一方、可変表示装置ユニット35の右側方領域に設けられた風車57(以下、右風車57という。)によって右側へ振分けられた遊技球は、該右風車57によって左側へ振分けられた遊技球に比べ、可変入賞装置32へ案内されやすくなる。
With this configuration, for example, a game ball diverted to the right by a windmill 57 (hereinafter referred to as the left windmill 57) provided in the left side area of the
また、本実施形態では、左風車57が反時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の左側を通り抜ける場合よりも、左風車57が時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の右側を通り抜ける場合の方が上始動入賞口33YAへ案内される遊技球の割合が多いなる一方、左風車57が時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の右側を通り抜ける場合よりも、左風車57が反時計周り方向へ回転して遊技球が左風車57の左側を通り抜ける場合の方が一般入賞口31へ案内される遊技球の割合は多くなる。
In addition, in this embodiment, a greater proportion of game balls are guided to the upper start winning opening 33YA when the
上述したように、本実施形態では、遊技領域が左右方向に広く拡張されている場合であっても、風車57等を備えることにより、遊技球を上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等の方へと案内することが容易となるように構成されている。また、このように上始動入賞口33YAや可変入賞装置32等への入賞が適度な確率で発生するように、遊技盤30においては予め釘49等の調整が行われている。
As described above, in this embodiment, even if the game area is widely expanded in the left-right direction, the
尚、本実施形態では、可変表示装置ユニット35の左側方領域及び右側方領域にそれぞれ風車57が設けられた構成となっているが、これに限らず、左風車57又は右風車57の一方のみ備えた構成としてもよい。また、本実施形態のように、遊技盤30が透明板をベースに構成されている場合には、装飾円板部など風車57の少なくとも一部を透光性樹脂材料等によって透光部として構成してもよい。風車57と遊技球との相対位置関係は、風車57の少なくとも一部と遊技球の少なくとも一部とが重ならない非近接状態である第1位置関係と、風車57の少なくとも一部と遊技球の少なくとも一部とが重なる近接状態である第2位置関係とに変化する。そのため、透光部を備えた場合、遊技球が風車57を通過していない第1位置関係では、遊技盤30を透過した光が風車57の透光部を介して遊技者に視認可能されることとなる。一方、遊技球が風車57を通過している第2位置関係では、風車57の透光部と重なる遊技球の一部によって、遊技盤30を透過した光の一部が遮られると共に、透光部を通して遊技球の一部に対し前方から外光等の光が照射されることとなる。
In this embodiment, the
また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口(入球手段)に対応して、該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段としての入賞検出スイッチが設けられている。具体的には、図53に示すように、一般入賞口31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33YAには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33YBには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
The
周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33YA、下始動入賞口33YBなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33YAへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33YBへの入賞があった場合には1個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。ここで、上始動入賞口33YAが第1始動入球手段を構成し、下始動入賞口33YBが第2始動入球手段を構成し、可変入賞装置32が特定入球手段を構成してもよい。また、上始動入賞口33YAなどの所定の入賞口に遊技球が入賞する状態を有利状態としてもよい。例えば上始動入賞口33YAへ遊技球が入賞し3個の賞球が払い出される状態を第1の有利状態とし、一般入賞口31へ遊技球が入賞し10個の賞球が払い出される状態を第2の有利状態としてもよい。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。
As is well known, when a game ball enters various winning ports such as the general winning
可変入賞装置32は、遊技球が入賞可能な大入賞口(符号略)と、該大入賞口を開閉する開閉部材として矩形平板状の開閉板(大入賞口開閉部材)32aと、該開閉板32aを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)とを備えている。
The variable prize-winning
可変入賞装置32は、所定条件が成立していない通常時には、遊技球が大入賞口へ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板32aがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口へ入賞可能な開状態となる。
When the variable winning
上始動入賞口33YAは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33YBには、開閉式の入賞補助装置として開閉役物37Yが設けられている。
The upper start winning opening 33YA is always capable of receiving a winning ball. In contrast, the lower start winning opening 33YB is equipped with an opening/
開閉役物37Yは、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根37Yaと、該可動羽根37Yaを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、該可動羽根37Yaが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。
The opening/
上述したように、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBには、それぞれ入賞した遊技球を検出する検出手段としての第1始動入賞スイッチ224Aや第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。そして、該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検出された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43Rや後述する演出表示装置42において変動表示や所定の演出が行われる構成となっている。ここで、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。
As described above, the upper start winning opening 33YA and the lower start winning opening 33YB are provided with the first
以下、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図86に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」及び「JUB(Jump Up Bonus)大当たり」がある。 The types of jackpots in this embodiment will be described in detail below. As shown in FIG. 86, in this embodiment, the types of jackpots include "16R special jackpot A", "16R special jackpot B", "4R special jackpot A", "4R special jackpot B", "16R regular jackpot A", "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B" and "JUB (Jump Up Bonus) jackpot".
「16R確変大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Special Jackpot A" jackpot state, a "long open" is counted as one special prize state, and this is repeated 16 times (16 rounds).
本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
In this embodiment, "long opening" refers to one opening/closing operation from when the opening/
「16R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Special Jackpot B" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated 12 times (twelve rounds).
本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32aが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
In this embodiment, "short opening" refers to one opening/closing operation from when the opening/
尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板32aの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉板32aの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉板32aが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板32aは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。
In this embodiment, the launching
「4R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "4R Special Jackpot A" and "4R Special Jackpot B" jackpot states, a "long opening" is counted as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds).
「16R通常大当たりA」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Normal Jackpot A" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated eight times (eight rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated eight times (eight rounds).
「16R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われた後、さらに「短開放」を1回の特賞状態として、これが12回(12ラウンド)繰り返し行われる。 In the "16R Normal Jackpot B" jackpot state, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds), after which a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated 12 times (twelve rounds).
「4R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりB」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが4回(4ラウンド)繰り返し行われる。 In the "4R Regular Jackpot A" and "4R Regular Jackpot B" jackpot states, a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated four times (four rounds).
「JUB大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を1回の特賞状態として、これが15回繰り返し行われる。換言すれば、1ラウンド目に5回の「短開放」が行われ、2ラウンド目~16ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。 In the "JUB jackpot" jackpot state, a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated five times, after which a "long opening" is considered as one special prize state, and this is repeated fifteen times. In other words, five "short openings" are performed in the first round, and a "long opening" is performed in each of the second to sixteenth rounds.
また、上記各種「確変大当たり」及び「JUB大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」が付与される。 In addition, when any of the above-mentioned "special jackpots" and "JUB jackpots" occur, the "high probability mode (high probability state)" is granted as the lottery mode after the jackpot state ends. On the other hand, when any of the "normal jackpots" occur, the "low probability mode (low probability state)" is granted after the jackpot state ends.
「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。 "High Probability Mode" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased compared to the "Low Probability Mode" that is normally set. The "High Probability Mode" that is set after a jackpot ends will continue until the next jackpot occurs.
また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与される。
After the various jackpots mentioned above have ended, the "high support mode (high ball entry state)" is granted as a winning support mode for the opening and
「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yにおける単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。
"High support mode" refers to a state in which the ratio of open to closed states per unit time in the opening/
例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)開閉役物37Yの可動羽根37Yaの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37Yaの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した開閉役物37Yの開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37Yaの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)開閉役物37Yの開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33YBに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
For example, the "high support mode" may be (1) a state in which the variable display time in the normal
また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。
In addition, in this embodiment, when the "high support mode" is applied, the variation pattern table is changed to a table for the "high support mode" as described below, so that the variation display time on the first and second
本実施形態では、「16R確変大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。 In this embodiment, after the end of the "16R Probable Big Win A" and "4R Probable Big Win A", a "high support mode" is granted until the next big win occurs. This "high support mode" is hereinafter referred to as the "Until Next Time High Support Mode".
「16R確変大当たりB」及び「4R確変大当たりB」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「20回」、「30回」、「40回」又は「50回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、それぞれ「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」という。
After the "16R High Success Big Win B" and "4R High Success Big Win B" end, a "high support mode" is granted while the
「16R通常大当たりA」及び「4R通常大当たりA」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「30回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。該「高サポートモード」を以下、「30回・高サポートモードS」という。
After the "16R normal jackpot A" and "4R normal jackpot A" end, the "high support mode" is granted while the
「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」の終了後には、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される。 After the end of the "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" will be awarded.
「JUB大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。 After the "JUB jackpot" ends, the "Until next time - high support mode" will be granted.
本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。 In this embodiment, various game states are generated by combining the various modes described above.
例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態(確率変動状態)」となる。 For example, if "high probability mode" and "high support mode" are applied, it will be in a so-called "high probability state (probability fluctuating state)."
「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。 When "low probability mode" and "low support mode" are applied, it becomes what is known as the "normal state."
「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態(時間短縮状態)」となる。 When "low probability mode" and "high support mode" are applied, it will be in what is known as a "time-saving state."
「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態(潜伏確変状態)」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。 When the "high probability mode" and "low support mode" are both applied, it becomes a so-called "latent probability state (latent probability change state)." In other words, when it becomes a "latent probability state," the probability of a jackpot is simply increased, and on the surface it is no different from the "normal state," so it becomes difficult for players to recognize that the "high probability mode" has been applied.
また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが5回(5ラウンド)繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。 In addition, in this embodiment, in addition to the various "big wins" mentioned above, a "small win" occurs when a predetermined result is obtained in the win/lose lottery. In the small win state, a "short opening" is considered as one special prize state, and this is repeated five times (five rounds). However, the lottery mode and winning support mode granted after the small win state ends are the original modes before the small win state occurred. For example, if the lottery mode before the small win state occurred was the "high probability mode," the "high probability mode" will be maintained even after the small win state ends.
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞した場合と、下始動入賞口33YBに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」及び「4R通常大当たりB」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」、「4R通常大当たりA」及び「JUB大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。 In addition, although the details will be described later, in this embodiment, the allocation of the jackpot type awarded in the case of winning the winning/losing lottery is different depending on whether the game ball enters the upper start winning hole 33YA or the lower start winning hole 33YB. If the winning/losing lottery triggered by the game ball entering the upper start winning hole 33YA is won, it is assigned to one of "16R sure-win A", "16R sure-win B", "4R sure-win A", "4R sure-win B", "16R normal jackpot A", "16R normal jackpot B" and "4R normal jackpot B", and if the winning/losing lottery triggered by the game ball entering the lower start winning hole 33YB is won, it is assigned to one of "16R sure-win A", "4R sure-win A", "4R normal jackpot A" and "JUB jackpot". In addition, the "small win" will only occur if the player wins the lottery triggered by the game ball entering the lower start winning hole 33YB.
第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。
The first and second
そして、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。
When a game ball enters the upper start winning opening 33YA, a variable display is displayed on the first
また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33YAに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等(図86参照)が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
After the first and second
図86に示すように、例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9-」が停止表示され、「50回・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりB」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「84」が停止表示される。また、「JUB大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1.-」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「1-」が停止表示される。ここで、「JUB大当たり」に係る停止態様「1.-」と、「小当たり」に係る停止態様「1-」のように、「JUB大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。
As shown in FIG. 86, for example, when the "16R certain jackpot A" is won, "9-" is displayed on the first or second
勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たりA」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。
Of course, the stop modes of the
尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「JUB大当たり」に係る複数の停止態様として「-1.」,「-2」,「-3.」,「-4」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「-1」,「-2.」,「-3」,「-4.」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント(ここでは「.」)が点灯した特定記号(ここでは「1」,「2」,「3」,・・・)と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「JUB大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。
Even if there are multiple stop modes of the first or second
また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。 The color displayed in any or all of the display segments may also be configured to be changeable as appropriate.
また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33YAに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33YBに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33YA,33YBに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
In addition, if a new game ball enters the start winning hole 33YA, 33YB during the variable display of the first or second
尚、基本的に、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33YBに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。
In addition, basically, the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA is stored in the order in which the corresponding game balls entered the upper start winning opening 33YA and is consumed in the order in which they entered, and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB is stored in the order in which the corresponding game balls entered the lower start winning opening 33YB and is consumed in the order in which they entered. However, if both the variable display triggered by the winning of the upper start winning opening 33YA and the variable display triggered by the winning of the lower start winning opening 33YB are reserved (if one or more of the first reserved lamp 46a and the second
また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、該スルーゲート34を通過する遊技球を検出可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検出された場合に、開閉役物37Y(下始動入賞口33YB)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、開閉役物37Yが規定時間だけ開状態とされる。
The through
可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する演出表示装置42とが設けられている。
The
さらに、可変表示装置ユニット35には、演出表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33YA及び下始動入賞口33YBのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。
Furthermore, the
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。
The normal
また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
In addition, if a new game ball passes through the through
演出表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、演出表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。
The
演出表示装置42には、図92に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、演出表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。なお、「JUB大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように演出表示装置42にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。
As shown in FIG. 92, the
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Also, when the symbols are displayed in a combination that corresponds to a big win, the first step is to display the same symbols in the upper and lower symbol display areas. This state in which the same symbols are displayed in the upper and lower symbol display areas while the middle symbol display area is still displaying a changing pattern is called a reach state.
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように演出表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では 停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態(「高確率モード」か否か等)が判別不能となっている。
In addition, if a reach state occurs but a jackpot state does not occur, a pattern different from the pattern displayed in the upper pattern display area and the lower pattern display area is displayed in the middle pattern display area. Also, in the case of various "probable jackpots" or various "normal jackpots", a repeated number is displayed in the
また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「JUB大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「JUB大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。 In addition, when a "JUB jackpot" or "small jackpot" occurs, a predetermined combination of specific numbers (hereinafter referred to as a chance symbol) is displayed instead of a repeating number. For example, in this embodiment, "3", "4", and "1" are displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. This means that when a chance symbol is displayed, the player cannot distinguish between a "JUB jackpot", which is more advantageous to the player, and a "small jackpot", which is not so advantageous, and can have hope that a "JUB jackpot" will occur, thereby preventing a decline in the player's interest.
勿論、「JUB大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「JUB大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。 Of course, the specific number combinations displayed in the upper, middle, and lower pattern display areas may be different for a "JUB jackpot" and a "small jackpot". Also, when a "JUB jackpot" or a "small jackpot" is obtained, instead of a specific predetermined number combination, a random miss combination may be displayed, as in the case of a miss.
また、演出表示装置42では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図92等参照)。
In addition, the
尚、本実施形態では、前面枠セット14を閉鎖した際、該前面枠セット14によって特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら演出表示装置42の表示内容(図柄表示や保留表示等)によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。
In this embodiment, when the front frame set 14 is closed, the
勿論、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46L,46Rの構成は、このような構成に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、特別表示装置43L,43R等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置43L、43Rは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。
Of course, the configuration of the
変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、演出表示装置42において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
The
次に可変表示装置ユニット35の構成について詳しく説明する。本実施形態では、図56,57に示すように、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。
Next, the configuration of the
フレームカバー213には、その中央部に矩形状の開口部213a(図55参照)が形成されており、その背面側に液晶表示装置たる演出表示装置42が着脱自在に取付けられている。演出表示装置42の液晶表示部42aは、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された公知のものである。
A
センターフレーム47は、その中央に略円形状の開口部751が形成された枠体形状をなし、該開口部751を介して演出表示装置42の液晶表示部42aが視認可能となる。
The
尚、センターフレーム47は、単一部材から構成されているわけではなく、例えばベース部材に対し、メッキ等の施された各種装飾部材や、LED等の光を透過する透明樹脂製のレンズ部材などが組付けられてなる。
The
センターフレーム47の下辺部47bの上面には、左右方向に沿ってステージ部770が設けられている。ステージ部770には、左右方向に沿って緩やかな起伏が形成されている。
A
ステージ部770の後壁部772の中央部には、前方に向け開口し、遊技球が落下可能な落下孔774が形成されている。また、ステージ部770の中央部の下方(内部)には、前記落下孔774に通じる連通路775が設けられている。連通路775の他方側は、センターフレーム47の下辺部47bの前側に開口し、落下孔774へ落下した遊技球を遊技盤30面上へ排出するための排出口776となっている。なお、センターフレーム47が遊技盤30に配設された状態では、図53に示すように、排出口776は上始動入賞口33YAの上方に位置する。
A
ステージ部770の中央部には、落下孔774の前方位置において、奥側へ緩やかに下り傾斜となった誘導溝778が形成されている。これにより、ステージ部770から落下孔774へ遊技球が落下可能な構成となっている。
In the center of the
センターフレーム47の左辺部47cには、その内部に、遊技球を通過させる球通路(ワープ流路)764が形成されている。球通路764の入口部764aは、センターフレーム47の左辺部47cの上下方向略中央部に開口している一方、出口部764bは、センターフレーム47の下辺部47bの上面(ステージ部770)に向け開口している。この球通路764により、遊技盤30面上を流下する遊技球をセンターフレーム47内のステージ部770上へ案内することができる。
A ball passage (warp flow path) 764 is formed inside the
ステージ部770上に案内された遊技球は、ステージ部770上を転動した後、前方から遊技盤30面上に転落したり、上述した落下孔774へ落下したりする。このうち、落下孔774へ落下した遊技球は、連通路775を介して遊技盤30面上へ案内される。排出口776から排出された遊技球は比較的高い確率で上始動入賞口33YAに入球する。
The game ball guided onto the
また、可変表示装置ユニット35には、センターフレーム47とフレームカバー213との間において、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762が配設されている。
In addition, an
具体的に、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47a裏側に配設されており、通常時(図56参照)には、上辺部47a等によって、そのほぼ全体が覆われ、一部のみが遊技者に視認可能な状態となっている。
Specifically, the upper
また、下部演出役物ユニット762は、センターフレーム47の下辺部47b裏側に配設されており、通常時(図56参照)には、下辺部47b等によって、そのほぼ全体が覆われ、一部のみが遊技者に視認可能な状態となっている。
The lower
ここで、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762の構成について詳しく説明する。まず上部演出役物ユニット761について図面を参照して詳しく説明する。
Here, we will explain in detail the configuration of the
図56~図58に示すように、上部演出役物ユニット761は、センターフレーム47の上辺部47aの裏側に設けられている。
As shown in Figures 56 to 58, the
上部演出役物ユニット761は、フレームカバー213の前面上部に配設されたユニットベース部810と、該ユニットベース部810に対し揺動可能に設けられた上可動役物811と、該上可動役物811を揺動させるための揺動駆動機構812とを備えている。
The
揺動駆動機構812は、上可動役物811を支持する支持アーム814と、該支持アーム814を駆動させる駆動源となる揺動用モータ815とを備えている。
The
そして、揺動用モータ815の駆動に基づき、支持アーム814が回動変位することにより、上可動役物811は、その大部分がセンターフレーム47の上辺部47a裏側に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図56参照)と、その大部分が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認容易な露出状態(図58参照)との間で揺動変位可能となる。演出表示装置42の液晶表示部42aの前方領域が本実施形態における演出領域(所定領域)を構成する。
Then, as the
上記揺動用モータ815は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、上可動役物811(支持アーム814)の回動変位量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの上可動役物811(支持アーム814)の回動変位量を把握することができる。尚、図示は省略するが、揺動駆動機構812には、支持アーム814の回動位置を検出するための位置検出センサなどが設けられている。
The
ここで、上可動役物811について図101~図105を参照して詳しく説明する。上可動役物811は、支持アーム814の先端部に固定されたベース部817と、該ベース部817の前面側において回転可能に支持された上回転体820とを備えている。上回転体820は演出用の回転体であり、第1回転手段としての第1回転体を構成する。
Here, the upper
ベース部817は、正面視略円形状をなし、その中央部には支軸部818が前方へ向け突出形成されている。支軸部818は、前面側が閉塞しかつ背面側が開口した略円筒状に形成されている。
The
ベース部817の裏側には、上回転体用駆動モータ821が取付固定されている。上回転体用駆動モータ821の回動軸821aの前端部には、ピニオン歯車821bが取付固定されている。そして、ピニオン歯車821bを介して上回転体用駆動モータ821の駆動力が上回転体820へ伝達される。
The upper
ベース部817の前面部には、円環状のカバー体822が取付固定されている。カバー体822の中央部には、円形状の開口部822aが形成されている。
A
上回転体820は、主に回転基板823と、その前面側にて環状配置された6個の可動片825とからなる。
The upper
回転基板823は、前後方向に延びる円筒部826と、該円筒部826の外周壁部から径方向外側に向け放射状に延出形成された6本の延出片827とを有している。6本の延出片827は、円筒部826の周方向に等間隔(60°間隔)で設けられている。
The rotating
円筒部826は、ベース部817の支軸部818に外嵌されている。これにより、回転基板823は、ベース部817に対し回転可能に軸支された状態となる。尚、図示は省略するが、円筒部826又は支軸部818には、ベース部817(支軸部818)からの回転基板823(円筒部826)の脱落を防止するための規制手段が設けられている。
The
各延出片827には、前後方向に貫通しかつ回転基板823の径方向に沿って形成されたスリット829が開口形成されている。各延出片827の先端部近傍裏面には、それぞれ円柱状のピニオン支軸830が後方へ向け突出形成されている。
Each
回転基板823の円筒部826には、円環状の中央歯車部材831が後方から外嵌されている。
A circular
中央歯車部材831には、その前側に設けられた大径歯車部831aと、後側に設けられた小径歯車部831bが前後に段をなすように一体的に形成されている。
The
また、ピニオン支軸830には、それぞれピニオン歯車832が外嵌され、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合されている。
In addition, pinion gears 832 are fitted onto the
さらに、回転基板823の裏側には、円環状の押え板835が取付けられている(図105参照)。押え板835の円形開口部835aは、中央歯車部材831の小径歯車部831bより僅かに大径で該小径歯車部831bを挿通し得るとともに、大径歯車部831aよりも小径となっている。
In addition, an annular
これにより、押え板835が、上記6個のピニオン歯車832及び大径歯車部831aを後方から覆うとともに小径歯車部831bを挿通しながら、ピニオン支軸830の先端に固定されている。これにより、中央歯車部材831が回転基板823の円筒部826の周りに回転自在に保持された状態となる。
As a result, the
中央歯車部材831の小径歯車部831bには、上回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bが噛合されている。これにより、上回転体用駆動モータ821の回転が中央歯車部材831に伝達される。
The
つまり、ピニオン歯車821b、中央歯車部材831、ピニオン歯車832等により、上記上回転体用駆動モータ821の動力を上回転体820に伝達して可動片825をスライド動作させると共に回転基板823を回転させるように駆動する主動力伝達機構が構成される。
In other words, the
さらに、回転基板823の円筒部826の後端には第2駆動ギア841が取付固定されている。図105に示すように、第2駆動ギア841には、第2伝達ギア842に噛合されている。第2伝達ギア842は、オイルダンパ843に連結されている。オイルダンパ843には、後方から支持部材844が嵌着され、該支持部材844は、ベース部817に取付固定されている。
Furthermore, a
これにより、回転基板823が所定レベル以下の低トルクでは回転しないように制動される構成となっている。ここで、第2駆動ギア841や第2伝達ギア842等により、オイルダンパ843の力を上回転体820に伝達して上回転体820の動作を規制する規制動力伝達機構が構成される。
This brakes the rotating
尚、上記規制動力伝達機構は、上記主動力伝達機構とは連結されておらず、回転基板823を介することなく、上回転体用駆動モータ821とオイルダンパ843との間で、直接的に動力が伝達されないよう構成されている。
The restrictive power transmission mechanism is not connected to the main power transmission mechanism, and is configured so that power is not transmitted directly between the upper
図101等を見て分かるとおり、上回転体820は、1つの花をモチーフとして形成されたものであり、各可動片825は、それぞれ1枚の花弁を模して形成されている。
As can be seen from Figure 101, the upper
各可動片825は、透光性を有する透明樹脂材料により形成されている。但し、各可動片825の一般部(後述する拡大レンズ部828を除く部分)の表面には、図示しない微細な凹凸部が形成されている。これにより、可動片825の一般部は、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を拡散して透過し全体が均一に面発光した状態となる一方、該可動片825の一般部を介して、表示部42aに表示された表示対象(対象物)を識別することは困難な構成となっている。
Each
これに対し、6枚の可動片825のうち、1つの可動片825には、拡大レンズ部828が形成されている。これ以降、拡大レンズ部828を有した可動片825を他の可動片825と区別する場合には、「特定可動片825A」と称することもある。可動片825や拡大レンズ部828が本実施形態における透光部を構成する。
In contrast, one of the six
特定可動片825Aの拡大レンズ部828は、後方に位置する対象物を拡大表示して遊技者に視認させることができる。例えば遊技者は、演出表示装置42の表示部42aに表示される文字やキャラクタ等の表示対象を、拡大レンズ部828を介して拡大して視認することができる。
The magnifying
可動片825の裏面には、直線状に延びるラック部838が一体形成されている。ラック部838は、回転基板823の延出片827のスリット829に挿し込まれている。これにより、可動片825が回転基板823の径方向(延出片827の延在方向)に沿ってスライド可能となる。尚、図示は省略するが、ラック部838又はスリット829には、回転基板823からの可動片825の脱落を防止するための規制手段が設けられている。
A
可動片825のラック部838は、延出片827の裏面にてピニオン歯車832と噛合されている。これにより、可動片825は、上回転体用駆動モータ821の動力が主動力伝達機構を介して伝達されることで、延出片827のスリット829に沿って、すなわち回転基板823の径方向に沿ってスライド変位可能となる。
The
かかる構成の下、上回転体820は、待機状態にある通常時においては、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が径方向最内側までスライド変位した縮径状態となっている(図101,102参照)。
When the
尚、上回転体820の縮径状態では、6個の可動片825の基端部がそれぞれ回転基板823の円筒部826の外周部に略当接した状態となっていると共に、各可動片825の基端側の両側縁部がそれぞれ隣接する可動片825の基端側側縁部と略当接した状態となっている。
When the
一方、所定の演出が実行される際、上回転体820は、放射状に並ぶ6個の延出片827においてそれぞれ可動片825が同時に径方向外側に向けて放射状にスライド変位することにより拡径する(図103,104参照)。
On the other hand, when a specific performance is being performed, the upper
また、ベース部817の背面側には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上回転体用駆動モータ821を制御するモータ制御基板(モータドライバ)845が取付けられている。
In addition, a motor control board (motor driver) 845 is attached to the rear side of the
上回転体用駆動モータ821は、モータ制御基板845を介して印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、入力パルス数に応じて回転角度が変化する。つまり、駆動パルス信号を調整することにより、上回転体820の回動変位量や回転速度を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの上回転体820の回動変位量を把握することができる。
The upper
より詳しくは、図105に示すように、ベース部817の前面に、上回転体820(回転基板823)の回転位置を検出するための位置検出センサ846が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ846として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。
More specifically, as shown in FIG. 105, a
これに対応して、回転基板823(本実施形態では第2駆動ギア841)の背面側には遮光片847が突出形成されている。そして、位置検出センサ846により遮光片847が検出されることにより、上回転体820が基準位置にあることが把握される。
Correspondingly, a
本実施形態では、図101に示すように、上回転体820の正面視において、特定可動片825Aが水平方向右側に配置される位置が基準位置となる。
In this embodiment, as shown in FIG. 101, when viewed from the front of the upper
また、図示は省略するが、ベース部817には、サブ制御装置262からの指示を受けて、位置検出センサ846の監視制御などを行う上部役物制御基板が配設されている。
Although not shown in the figure, the
かかる構成の下、360パルスの励磁信号(駆動パルス信号)で上回転体用駆動モータ821が1回転すると仮定した場合、1パルスの励磁信号に基づく角度変化(1ステップあたりの角度変化)は1°となる。つまり、本実施形態ではタイマ割込みが2msecに設定されているため、上回転体用駆動モータ821が1回転するには、最短で720msec(=2msec×360パルス)を要することとなる。
Assuming that the upper
さらに、上回転体用駆動モータ821のピニオン歯車821bと、中央歯車部材831の小径歯車部831bのギヤ比(歯車比)を1:4と仮定した場合、上記のように上回転体用駆動モータ821が360パルスの励磁信号で1回転する構成の下では、上回転体820は、最短で2880msec(=2msec×360パルス×4)で1回転することとなる。
Furthermore, assuming that the gear ratio (gear ratio) between the
但し、1パルスの励磁信号に基づく角度変化量や、ピニオン歯車821bと小径歯車部831bとのギヤ比などは、上記例示した値に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。
However, the amount of angle change based on a one-pulse excitation signal and the gear ratio between the
尚、図103等に示すように、上回転体820の回転停止時において、6つの可動片825が、それぞれ上回転体820の回転方向(本実施形態では時計回り方向)6箇所に設定された所定の停止位置EA1~EA6(具体的には、上回転体820の右側に位置する第1停止位置EA1、右斜め下側に位置する第2停止位置EA2、左斜め下側に位置する第3停止位置EA3、左側に位置する第4停止位置EA4、左斜め上側に位置する第5停止位置EA5、又は、右斜め上側に位置する第6停止位置EA6)のいずれかに停止するように構成されている。
As shown in FIG. 103 etc., when the upper
ここで、上記のように構成された上回転体820の動作態様について説明する。図101,図102等に示すように、役物演出が行われない通常時は、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向内側スライド限界位置に位置した状態となっている。つまり、上回転体820が最も縮径した状態となっている。
Here, we will explain the operation of the upper
かかる状態において、上回転体用駆動モータ821を正回転させると、ピニオン歯車821bを介して、まず中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。
In this state, when the upper
尚、回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かない。
When rotation first begins, the braking force of the
一方、中央歯車部材831が正面視時計回り方向へ回転することで、大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、上回転体820の径方向外側に向け放射状にスライド変位しいく。つまり、上回転体820が拡径していく。
Meanwhile, as the
そして、図103,図104等に示すように、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向外側スライド限界位置まで達し、上回転体820が最も拡径した状態となると、回転基板823に対し回転動力が伝達されることとなる。そして、そのトルクが所定レベルを超えると、回転基板823が正面視時計回り方向へ回転をはじめる。
As shown in Figures 103 and 104, when each of the six
その後、上回転体用駆動モータ821が停止すると、上回転体820は停止し、6つの可動片825が、それぞれ上記停止位置EA1~EA6のいずれかに停止する。
After that, when the upper
また、役物演出が終了し、通常時へ戻る際には、まず上回転体用駆動モータ821を逆回転させ、ピニオン歯車821bを介して、中央歯車部材831を正面視反時計回り方向へ回転させる。
When the reel performance ends and normal operation resumes, the upper
尚、かかる場合においても、中央歯車部材831の回転開始当初は、上記規制動力伝達機構を介して回転基板823に対し、オイルダンパ843の制動力が加えられているため、回転基板823は停止したまま動かず、可動片825のみが動作する。
Even in this case, when the
これにより、中央歯車部材831の大径歯車部831aに噛合された6個のピニオン歯車832がそれぞれ回転する。そして、これら各ピニオン歯車832と噛合されたラック部838を介して6個の可動片825に対しそれぞれ動力が伝達され、該6個の可動片825がそれぞれ延出片827のスリット829に沿って、上回転体820の径方向内側に向けスライド変位しいき、上回転体820が縮径していく。
As a result, each of the six pinion gears 832 meshed with the large
その後、6枚の可動片825がそれぞれ上回転体820の径方向内側スライド限界位置までスライド変位した段階で上回転体用駆動モータ821を停止させる。これにより、上回転体820が通常時の縮径状態に戻る。
Then, when each of the six
次に下部演出役物ユニット762について図面を参照して詳しく説明する。図56~図58に示すように、下部演出役物ユニット762は、センターフレーム47の下辺部47bの裏側に設けられている。
Next, the
下部演出役物ユニット762は、フレームカバー213の前面下部を覆うように配設されたユニットベース部850と、該ユニットベース部850の裏面側において上下動可能に設けられた下可動役物851と、該下可動役物851を上下動させるための上下駆動機構852とを備えている。
The
下可動役物851は、上下方向に沿って変位可能に設けられたスライドベース部853と、該スライドベース部853から上方に向け突出形成された左右一対の支柱部854A,854Bと、該支柱部854A,854Bの上端部にそれぞれ設けられた下回転体用駆動モータ855A,855B〔図107参照〕と、該駆動モータ855A,855Bの回転軸の前端部に取付固定された正面視略長方形状の下回転体856A,856Bと、該駆動モータ855A,855Bの背面側に設けられたモータ制御基板(モータドライバ)857A,857B〔図107参照〕とを備えている。下回転体856A,856Bはそれぞれ演出用の回転体であり、第2回転手段としての第2回転体を構成する。
The lower
図106に示すように、左側の下回転体856A(以下、「左下回転体856A」という。)には、その長手方向一端側において正面視円形状の第1情報記載部856Aaが設けられ、その長手方向他端側において正面視円形状の第2情報記載部856Abが設けられている。情報記載部856Aa,856Abは本実施形態における被作用部を構成する。
As shown in FIG. 106, the
両情報記載部856Aa,856Abは、透光性を有する素材により構成されており、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。
Both information sections 856Aa, 856Ab are made of a translucent material and are configured to transmit light emitted from the display section (liquid crystal display section) 42a of the
本実施形態の第1情報記載部856Aaには、比較的光透過率が高く色鮮やかな有色透明(例えばレインボー柄)の背景構成部に対しくっきりとした文字で「SMALL」と記載され(以下、かかる記載を「強・SMALL」と称する場合もある。)、第2情報記載部856Abには、比較的光透過率が低い暗色半透明の背景構成部に対しくすんだ文字で「SMALL」と記載されている(以下、かかる記載を「弱・SMALL」と称する場合もある。)。 In this embodiment, the first information section 856Aa has "SMALL" written in clear letters against a colorful, transparent (e.g., rainbow-patterned) background component with a relatively high light transmittance (hereinafter, such writing may be referred to as "strong SMALL"). The second information section 856Ab has "SMALL" written in dull letters against a dark, semi-transparent background component with a relatively low light transmittance (hereinafter, such writing may be referred to as "weak SMALL").
一方、両情報記載部856Aa,856Abを除く、左下回転体856Aの一般部は、透光性を有しない素材により被覆されており、演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を透過させない遮光部となっている。
On the other hand, the general part of the lower left
また、上記左下回転体856Aと同様に、右側の下回転体856B(以下、「右下回転体856B」という。)には、図106に示すように、その長手方向一端側において正面視円形状の第1情報記載部856Baが設けられ、その長手方向他端側において正面視円形状の第2情報記載部856Bbが設けられている。情報記載部856Ba,856Bbは本実施形態における被作用部を構成する。
Similarly to the lower-left
上記左下回転体856Aに係る両情報記載部856Aa,856Abと同様、右下回転体856Bに係る両情報記載部856Ba,856Bbは、透光性を有する素材により構成されており、後方に位置する演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。
Similar to the two information display sections 856Aa, 856Ab of the lower-left
本実施形態の第1情報記載部856Baには、比較的光透過率が高く色鮮やかな有色透明(例えばレインボー柄)の背景構成部に対しくっきりとした文字で「BIG」と記載され(以下、かかる記載を「強・BIG」と称する場合もある。)、第2情報記載部856Bbには、比較的光透過率が低い暗色半透明の背景構成部に対しくすんだ文字で「BIG」と記載されている(以下、かかる記載を「弱・BIG」と称する場合もある。)。 In this embodiment, the first information section 856Ba has "BIG" written in clear letters against a colorful, transparent (e.g., rainbow-patterned) background component with a relatively high light transmittance (hereinafter, such writing may be referred to as "Strong BIG"). The second information section 856Bb has "BIG" written in dull letters against a dark, semi-transparent background component with a relatively low light transmittance (hereinafter, such writing may be referred to as "Weak BIG").
一方、両情報記載部856Ba,856Bbを除く、右下回転体856Bの一般部は、透光性を有しない素材により被覆されており、演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を透過させない遮光部となっている。
On the other hand, the general part of the lower right
尚、下回転体用駆動モータ855A,855Bは、それぞれ印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、下回転体856A,856Bの回転量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの下回転体856A,856Bの回転変位量を把握することができる。
The lower
より詳しくは、図107に示すように、下回転体用駆動モータ855A,855Bの下面に、下回転体856A,856Bの回転位置を検出するための位置検出センサ858A,858Bが取着されている。本実施形態では、位置検出センサ858A,858Bとして、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。
More specifically, as shown in FIG. 107,
これに対応して、下回転体856A,856Bの背面側(側縁部近傍)には遮光片859A,859Bが突出形成されている。そして、位置検出センサ858A,858Bにより遮光片859A,859Bが検出されることにより、下回転体856A,856Bが基準位置にあることが把握される。
Correspondingly,
本実施形態では、図106に示すように、下回転体856A,856Bの長手方向が上下方向に沿い、かつ、第1情報記載部856Aa,856Ba側が第2情報記載部856Ab,856Bb側よりも上位となる位置が基準位置となる。
In this embodiment, as shown in FIG. 106, the reference position is where the longitudinal direction of the
さて、上下駆動機構852は、ユニットベース部850に配設された上下駆動用モータ860と、スライドベース部853の右側縁部に設けられたラック部861とにより構成されている。そして、上下駆動用モータ860の回転軸に取付固定されたピニオン歯車860aと、スライドベース部853のラック部861と噛合されている。
The
尚、図示は省略するが、ユニットベース部850には、上下方向に沿って延びる案内溝部が形成され、スライドベース部853には前記案内溝部に組付けられる突条部が形成されている。これにより、スライドベース部853が上下動する際の左右方向への位置ズレが規制されている。つまり、前記案内溝部及び前記突条部により、下可動役物851(下回転体856A,856B)を案内する案内手段が構成されることとなる。
Although not shown in the figure, the
かかる構成の下、上下駆動用モータ860が回転することで、下可動役物851が上下方向に沿ってスライド変位可能となる。
With this configuration, the
通常時、下可動役物851は、下回転体856A,856Bの大部分がセンターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置に位置し遊技者に視認困難な待機状態(図56参照)となっている。そして、上下駆動用モータ860が正回転して、スライドベース部853が上方向に向かってスライド変位することにより、下可動役物851は、下回転体856A,856Bの全体が演出表示装置42の表示部42aの前面側に位置し遊技者に視認容易な露出状態(図58参照)となる。
Normally, the lower
また、この状態から、上下駆動用モータ860が逆回転して、スライドベース部853が下方向に向かってスライド変位することにより、下可動役物851は、通常時の待機状態に戻る。
Also, from this state, the
尚、上下駆動用モータ860は、印加される駆動パルス信号によって回転制御されるステッピングモータであり、駆動パルス信号を調整することにより、下可動役物851(下回転体856A,856B)の上下移動量を制御できる。同時に、入力される駆動パルス信号数を監視することによって基準位置からの下可動役物851の上下変位量を把握することができる。
The
より詳しくは、ユニットベース部850には、下可動役物851の上下位置を検出するための位置検出センサ863が取着されている。本実施形態では、位置検出センサ863として、発光素子と受光素子とを離間して対向配置した公知のフォトセンサを採用している。
More specifically, a
これに対応して、スライドベース部853には、ラック部861の下端部において遮光片864が突出形成されている。そして、位置検出センサ863により遮光片864が検出されることにより、下可動役物851(スライドベース部853)が基準位置にあることが把握される。本実施形態では、図56に示すように、下可動役物851が上記待機状態となる位置が基準位置(待機位置)となる。
Correspondingly, a
ここで、図示は省略するが、下可動役物851(下回転体856A,856B)の所定量以上の移動を規制可能なストッパ等の移動規制手段を備えた構成としてもよい。
Here, although not shown in the figure, the lower movable part 851 (lower
また、図示は省略するが、ユニットベース部850には、サブ制御装置262からの指示を受けて、上下駆動用モータ860の駆動制御や位置検出センサ863の監視制御などを行う下部役物制御基板が配設されている。
Although not shown in the figure, the
かかる構成の下、本実施形態では、上回転体820及び下回転体856A,856Bがそれぞれ回転しながら又は停止時において、上回転体820と左下回転体856A又は右下回転体856Bとの位置関係が、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化するように構成されている。そして、後述するように、所定条件の成立時(高サポートモードが継続する場合)には、非成立時に比べ、上回転体820と下回転体856A,856Bとが第2位置関係(近接状態)となる割合が多くなるように構成されている。
In this embodiment, while the
具体的に、左下回転体856Aの回転停止時において、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)及び第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が、それぞれ左下回転体856Aの回転方向(本実施形態では時計回り方向)4箇所に設定された所定の停止位置EB1~EB4(具体的には、図106に示すように、左下回転体856Aの上側に位置する第1停止位置EB1、右側に位置する第2停止位置EB2、下側に位置する第3停止位置EB3、又は、左側に位置する第4停止位置EB4)のいずれかに停止するように構成されている。
Specifically, when the lower-left
そして、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止した場合には、該特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EB1に停止した第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる(図110,図111参照)。
When the first information section 856Aa (strong, small size) or the second information section 856Ab (weak, small size) stops at the first stop position EB1 and the specific
このような上回転体820と左下回転体856Aの相対位置関係が本実施形態における第1の第2位置関係に相当する。また、拡大レンズ部828が第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)を拡大表示する態様が本実施形態における第1の態様に相当し、上回転体820の特定可動片825Aを第4停止位置EA4に停止させる上回転体820の動作態様が本実施形態における第1の動作態様に相当する。
This relative positional relationship between the
また、右下回転体856Bの回転停止時において、第1情報記載部856Ba(強・BIG)及び第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が、それぞれ右下回転体856Bの回転方向(本実施形態では反時計回り方向)4箇所に設定された所定の停止位置EC1~EC4(具体的には、図106に示すように、右下回転体856Bの上側に位置する第1停止位置EC1、左側に位置する第2停止位置EC2、下側に位置する第3停止位置EC3、又は、右側に位置する第4停止位置EC4)のいずれかに停止するように構成されている。
When the lower right
そして、第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止した場合には、該特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EC1に停止した第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる(図112,図113参照)。
When the first information section 856Ba (Strong/BIG) or the second information section 856Bb (Weak/BIG) stops at the first stop position EC1 and the specific
このような上回転体820と右下回転体856Bの相対位置関係が本実施形態における第2の第2位置関係に相当する。また、拡大レンズ部828が第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)を拡大表示する態様が本実施形態における第2の態様に相当し、上回転体820の特定可動片825Aを第1停止位置EA1に停止させる上回転体820の動作態様が本実施形態における第2の動作態様に相当する。
This relative positional relationship between the
尚、本実施形態では、各種テーブル構成により、第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止した場合、つまり特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EB1に停止した第1情報記載部856Aa(強・SMALL)又は第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が拡大表示された場合よりも、第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止し、かつ、上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止した場合、つまり特定可動片825Aの拡大レンズ部828を介して、第1停止位置EC1に停止した第1情報記載部856Ba(強・BIG)又は第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が拡大表示された場合には、後述するように、高サポートモードの継続といった、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されている。さらには、遊技者に有利な第1の有利状態(高サポートモードの「+10回」継続)よりも、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態(高サポートモードの「次回まで」継続)となる割合が多くなるように構成されている。
In this embodiment, due to the various table configurations, when the first information portion 856Aa (strong, SMALL) or the second information portion 856Ab (weak, SMALL) stops at the first stop position EB1 and the specific
次に、パチンコ機10の背面構成について図54、図55等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について図55等を参照して説明する。上述したように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図53参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる演出表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the rear structure of the
演出表示装置42は、該演出表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス(符号略)に収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて演出表示装置42(収容ボックス)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。
The
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33YA,33YB等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、上記各種入賞口やアウト口36など異なる経路を通って遊技盤30の前面側から背面側へ移動した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。
Although not shown in the figure, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning
これに対し、始動入賞口33YA,33YBへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
In contrast, the
各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
The detection results detected by the various winning detection switches are input to the
In this embodiment, the back frame set 215 also functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図54に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図54では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図54では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。 However, in this embodiment, there is no terminal for outputting information about a "small win", and the configuration is such that information about the occurrence of a "small win" is not output. In this embodiment, since "small wins" tend to occur relatively frequently during "high support mode", constantly outputting occurrence information every time a "small win" occurs may result in a significant increase in the output signal. Therefore, when such problems are relatively unlikely to occur, such as during "low support mode", the configuration may be such that information about the occurrence of a "small win" is output.
また、「JUB大当たり」の発生情報の出力は、例えば「JUB大当たり」に係る5回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力(大当たり報知演出)等を行うタイミングにおいて、「JUB大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「JUB大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機10に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「JUB大当たり」の発生を把握してしまい、「JUB大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。
In addition, it is preferable to output the occurrence information of a "JUB jackpot" when the occurrence of the "JUB jackpot" is confirmed, for example, after the five "short openings" related to the "JUB jackpot" have ended, that is, after the situation in which it is impossible to distinguish it from a "small jackpot" has been overcome, at the timing of outputting an opening command (jackpot notification performance) described later. If only the occurrence information of the "JUB jackpot" is output in advance when it is still impossible to distinguish it from a "small jackpot," the player may see the information display device installed in the island equipment of the hall corresponding to the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図54では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば遊技球を横向きに流下させる2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には遊技球を縦向きに流下させるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図54では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図55に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する後方案内手段としての排出通路部217が形成され、該排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。遊技球は遊技領域を流下する回転体である。遊技球は遊技領域において釘49や風車57等に接触して影響を受けながら回転して流下する。そして、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (base box 263), a lower frame set 251 is provided, which is supported on the left side (right side in FIG. 54) of the
また、図54に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
Also, as shown in FIG. 54, the
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
The dispensing
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。
In addition, the card
なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
The
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
The
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
The
また、図55に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠600a(図50等参照)を備えており、該シリンダ錠600aの鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in Figure 55, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図54参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図54では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the
また、本実施形態では、前面枠セット14の補強フレームや、施錠装置600、レール構成部51,52、左右の枠構成部11c,11dなど、導電性金属材料等により形成された各種導電部材をはじめ、タンク355やタンクレール356、ケースレール357など、導電性樹脂材料等により形成された各種導電部材が図示しない所定のアース端子に対し電気的に接続されている。尚、一般に遊技球は金属材料よりなり、その表面に研磨加工やメッキ加工が施され、光を反射する光沢を有していると共に、導電性を有している。従って、遊技球が前記各種導電部材に接触することにより、遊技球に帯電した静電気を逃がすことができる。
In addition, in this embodiment, various conductive members formed of conductive metal materials, such as the reinforcing frame of the front frame set 14, the
また、図53に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図54に示すように、内枠12の背面側右下部(図54では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 53, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図59は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
In addition, the
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
The
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
Note that as long as data stored in at least the stack area and
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、表示手段としての演出表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。サブ制御装置262が本実施形態における発光制御手段を構成する。
The
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
For convenience, various relay boards and the like are not shown, but various detection switches such as the general winning
サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub-control device 262 (sub-control board) includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、演出役物ユニット761,762、各種電飾部及びランプ102,104が接続されている。
The input/
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、演出表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する演出表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。また、サブ制御装置262は、上部演出役物ユニット761及び下部演出役物ユニット762の駆動制御を行う。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
The working area is provided with a payout permission flag that sets permission for the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out prize balls; a specific command to permit the payout of prize balls is sent from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
The command buffer consists of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
The
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。これにより、遊技者は、遊技領域へ案内される遊技球の移動量や動作態様を変化させることができる。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、演出表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる演出表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、演出表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、演出表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、演出表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
VDP526は、演出表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して演出表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
The
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, we will explain the operation of the
本実施形態では、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図60に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する大当たり乱数カウンタCB1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタCB2と、演出表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタCB3と、大当たり乱数カウンタCB1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)の変動表示時間の決定や、演出表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33YBの開閉役物37Yを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタCB4とを用いることとしている。
In this embodiment, the
カウンタCB1,CB2,CB3,CINI,CS1,CS2,CB4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters CB1, CB2, CB3, CINI, CS1, CS2, and CB4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタCB4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)とを備えている。
RAM503 has a special variable reserve area in which the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored, and a normal variable reserve area in which the value of the normal pattern random number counter CB4 is stored. The normal variable reserve area has one execution area and four reserve areas (
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。
The special variable reserved area also includes a first special variable reserved area and a second special variable reserved area, each of which has four reserved areas (
第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が時系列的に格納される。 In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored in chronological order according to the winning history of game balls into the upper start winning slot 33YA.
第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値が時系列的に格納される。 In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored in chronological order according to the winning history of game balls into the lower start winning slot 33YB.
普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタCB4の値が時系列的に格納される。
In each holding area of the normal variable holding area, the value of the normal pattern random number counter CB4 is stored in chronological order according to the passage history of the game ball through the through
かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。
By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタCB1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタCB1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が該大当たり乱数カウンタCB1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタCB1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタCB1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタCB1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が各種抽選の一部を構成することとなる。 To explain each counter in detail, the jackpot random number counter CB1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 599, and after reaching the upper limit value as the closing value (i.e., 599), it returns to the lower limit value of 0 as the opening value. Normally, when the jackpot random number counter CB1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter CB1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter CB1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the jackpot random number counter CB1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter CB1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33YA or the lower start winning hole 33YB, the value of the jackpot random number counter CB1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first special variable reserve area or the second special variable reserve area. Therefore, this process forms part of the various lotteries.
大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。すなわち、「低確率モード」においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。 Two types of random number values that result in a jackpot are set: "low probability mode" and "high probability mode". In this embodiment, in "low probability mode", there are two random number values that result in a jackpot, with the values being "7, 307", and in "high probability mode", there are 20 random number values that result in a jackpot, with the values being "7 to 16, 307 to 316". In other words, in "low probability mode", there is a 1/300 chance of winning the lottery (a jackpot state occurs), and in "high probability mode", there is a 1/30 chance of winning the lottery.
本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「7~16、307~316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。
In this embodiment, a win/lose determination table is provided in
また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタCB1の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は50で、その値は「101~125、401~425」である。すなわち、1/12の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。 In this embodiment, the value of the jackpot random number counter CB1 is also used to determine a "small jackpot." The number of random numbers that result in a "small jackpot" is 50, and the values are "101 to 125, 401 to 425." In other words, there is a 1/12 probability of winning the lottery (a small jackpot occurs).
大当たり種別決定カウンタCB2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタCB2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たりA」、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりA」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりA」、「16R通常大当たりB」、「4R通常大当たりA」、「4R通常大当たりB」又は「JUB大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。 The jackpot type determination counter CB2 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 19, and after reaching the upper limit (i.e., 19), it returns to the lower limit, 0. In this embodiment, the jackpot type determination counter CB2 determines the jackpot type to be awarded, i.e., "16R special jackpot A", "16R special jackpot B", "4R special jackpot A", "4R special jackpot B", "16R regular jackpot A", "16R regular jackpot B", "4R regular jackpot A", "4R regular jackpot B" or "JUB jackpot".
尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタCB2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合と、下始動入賞口33YBへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。
The
具体的には、遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図87参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「0,1」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定される。 Specifically, when the game ball enters the upper start winning hole 33YA, the first jackpot type determination table (see FIG. 87) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "0,1", it is determined that a "16R special jackpot A" will be awarded.
また、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「2」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「3」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「4」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定され、「5」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R確変大当たりB」の付与が決定される。 In addition, if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "2", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded, if it is "3", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded, if it is "4", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded, and if it is "5", it is determined that a "16R sure-change jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.
大当たり種別決定カウンタCB2の値が「6」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "6", it is determined that a "4R special jackpot A" will be awarded.
大当たり種別決定カウンタCB2の値が「7」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「8」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「9」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定され、「10」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R確変大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "7", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded, if it is "8", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded, if it is "9", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded, and if it is "10", it is determined that a "4R certain variable jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.
大当たり種別決定カウンタCB2の値が「11」であれば「16R通常大当たりA」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "11", it is determined that a "16R normal jackpot A" will be awarded.
大当たり種別決定カウンタCB2の値が「12」であれば、「20回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「13」であれば「30回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「14」であれば「40回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「50回・高サポートモード」付き「16R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "12", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded; if it is "13", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded; if it is "14", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded; if it is "15", it is determined that a "16R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.
大当たり種別決定カウンタCB2の値が「16」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「19」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定される。 If the value of the jackpot type determination counter CB2 is "16", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded; if it is "17", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded; if it is "18", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded; if it is "19", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded.
すなわち、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、10%の確率で「16R確変大当たりA」となり、20%の確率で「16R確変大当たりB」となり、5%の確率で「4R確変大当たりA」となり、20%の確率で「4R確変大当たりB」となり、5%の確率で「16R通常大当たりA」となり、20%の確率で「16R通常大当たりB」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となる。 In other words, if you win the lottery triggered by winning the upper start winning slot 33YA, there is a 10% chance of a "16R special jackpot A", a 20% chance of a "16R special jackpot B", a 5% chance of a "4R special jackpot A", a 20% chance of a "4R special jackpot B", a 5% chance of a "16R regular jackpot A", a 20% chance of a "16R regular jackpot B", a 20% chance of a "4R regular jackpot B", a 5% chance of a "16R regular jackpot A", a 20% chance of a "16R regular jackpot B", and a 20% chance of a "4R regular jackpot B".
一方、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図88参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタCB2の値が「0~9」であれば「16R確変大当たりA」の付与が決定され、「10,11」であれば「4R確変大当たりA」の付与が決定され、「12,13」であれば「4R通常大当たりA」の付与が決定され、「14」であれば、「20回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「15」であれば「30回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「16」であれば「40回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「17」であれば「50回・高サポートモード」付き「4R通常大当たりB」の付与が決定され、「18,19」であれば「JUB大当たり」の付与が決定される。 On the other hand, when the game ball enters the lower start winning hole 33YB, the second jackpot type determination table (see FIG. 88) is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CB2 is "0-9", it is determined that a "16R sure-win A" will be awarded, if it is "10, 11", it is determined that a "4R sure-win A" will be awarded, if it is "12, 13", it is determined that a "4R normal jackpot A" will be awarded, if it is "14", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "20 times, high support mode" will be awarded, if it is "15", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "30 times, high support mode" will be awarded, if it is "16", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "40 times, high support mode" will be awarded, if it is "17", it is determined that a "4R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" will be awarded, and if it is "18, 19", it is determined that a "JUB jackpot" will be awarded.
すなわち、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、50%の確率で「16R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R確変大当たりA」となり、10%の確率で「4R通常大当たりA」となり、20%の確率で「4R通常大当たりB」となり、10%の確率で「JUB大当たり」となる。 In other words, if you win the lottery triggered by winning the lower start winning slot 33YB, there is a 50% chance of a "16R special jackpot A", a 10% chance of a "4R special jackpot A", a 10% chance of a "4R regular jackpot A", a 20% chance of a "4R regular jackpot B", and a 10% chance of a "JUB jackpot".
尚、大当たり種別決定カウンタCB2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタCB2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタCB2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。
The jackpot type determination counter CB2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the jackpot type determination counter CB2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33YA or the lower start winning hole 33YB, the value of the jackpot type determination counter CB2 stored in the jackpot type determination counter buffer is stored in the special variable reserve area (first special variable reserve area or second special variable reserve area) of
また、リーチ選択カウンタCB3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタCB3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタCB3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0~238」の値が記憶され、CB3=0,1が前後外れリーチに該当し、CB3=2~21が前後外れ以外リーチに該当し、CB3=22~238が完全外れに該当する構成となっている。
The reach selection counter CB3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 238). In this embodiment, the reach selection counter CB3 is used to select one of the following: a "reach before or after miss" in which the final stopping symbol stops one space before or after the reach symbol after a reach occurs for the decorative symbol; a "reach other than a reach before or after miss" in which the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol after a reach occurs; and a "complete miss" in which no reach occurs. In this embodiment, a reach determination table is provided in
リーチ選択カウンタCB3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタCB3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33YA又は下始動入賞口33YBに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタCB3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。
The reach selection counter CB3 is updated periodically (in this embodiment, once per timer interrupt), and the value of the reach selection counter CB3 is stored in the reach selection counter buffer. Then, when the game ball enters the upper start winning hole 33YA or the lower start winning hole 33YB, the value of the reach selection counter CB3 stored in the reach selection counter buffer is stored in the special variable reserve area (first special variable reserve area or second special variable reserve area) of
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図60中でもこのように表記した。 Of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 198), while the other fluctuation type counter CS2 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 240, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as the "first fluctuation type counter" and CS2 as the "second fluctuation type counter." This is also shown in Figure 60.
例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル(図90参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。 For example, in the normal state probability jackpot fluctuation pattern table (see FIG. 90), the first fluctuation type counter CS1 determines the reach type of the decorative pattern, such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and other general fluctuation modes, while the second fluctuation type counter CS2 determines more detailed fluctuation modes, such as fluctuation time. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is easy to diversify the fluctuation patterns. Of course, it is also possible to determine the fluctuation mode using only the first fluctuation type counter CS1.
尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、演出表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。
The normal reach is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the changing decorative symbols. The super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the
また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、演出表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are repeatedly updated during the remaining time of the normal processing. The buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of the decorative pattern variation by the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタCB1、リーチ選択カウンタCB3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the jackpot random number counter CB1, reach selection counter CB3, and variation type counters CS1 and CS2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.
また、普通図柄乱数カウンタCB4は、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタCB4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタCB4の値が取得される。
The normal symbol random number counter CB4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of 0 to 9, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 9). The normal symbol random number counter CB4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the normal symbol random number counter CB4 is obtained when the game ball passes through the through
そして、当選となる普通図柄乱数カウンタCB4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33YBの開閉役物37Yが所定時間の間、開状態となる。
When a winning value is obtained from the normal symbol random number counter CB4, the normal
本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0,1」の2個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0~7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/5の確率で開閉役物37Yが開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で開閉役物37Yが開状態となる。
In this embodiment, in "low support mode", the winning random number value is two, "0, 1". On the other hand, in "high support mode", the winning random number value is eight, "0 to 7". In other words, in "low support mode", there is a 1/5 probability that the opening and
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
The NMI interrupt process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
In other words, when the power supply to the
尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the
図63は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
Figure 63 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the
図63において、先ずステップSB301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。
In FIG. 63, first, in step SB301, the process of reading the various winning detection switches is executed. Here, the state of the various winning detection switches (general winning
ステップSB302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step SB302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example), it is cleared to 0.
また、ステップSB303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、リーチ選択カウンタCB3及び普通図柄乱数カウンタCB4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCB1,CB2,CB3,CB4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In addition, in step SB303, a random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, the reach selection counter CB3, and the normal pattern random number counter CB4 are each incremented by 1, and when the counter values reach their upper limit values, they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter CB1, CB2, CB3, and CB4 are stored in the corresponding buffer area of
その後、ステップSB304では、始動入賞口33YA,33YBへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップSB305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
After that, in step SB304, the start winning process is executed in response to the winning of the start winning openings 33YA, 33YB, and in step SB305, the through gate passing process is executed in response to the passage of the game ball through the through
ここで、ステップSB304の始動入賞処理について図64のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタCB1の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタCB2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタCB3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Here, the start winning process of step SB304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 64. The execution area of the special variable reserve area and each reserve area are provided with a jackpot random number memory area that stores the value of the jackpot random number counter CB1, a jackpot type random number memory area that stores the value of the jackpot type determination counter CB2, and a reach random number memory area that stores the value of the reach selection counter CB3.
先ず、ステップSB501では、遊技球が下始動入賞口33YBに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。該ステップSB501で肯定判定された場合、ステップSB502において、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSB502で否定判定された場合には、ステップSB509へ移行する。一方、ステップSB502で肯定判定された場合には、ステップSB503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step SB501, it is determined whether or not a game ball has entered the lower start winning hole 33YB based on the detection information of the second
続くステップSB504では、上記ステップSB303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSB504の後、ステップSB505に移行する。 In the following step SB504, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 updated in the random number update process in step SB303 are stored in the first empty reserved area in the second special variable reserved area. After step SB504, the process proceeds to step SB505.
ステップSB505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step SB505, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special variable reserve area corresponds to a jackpot. The details of the jackpot determination process will be described later.
続くステップSB506では、ステップSB505で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SB506, if it is determined in step SB505 that the value of the jackpot random number counter CB1 is a value corresponding to a jackpot, a second jackpot type determination process is performed to determine the type of jackpot based on the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the second special variable reserve area.
ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0~9」のいずれかであった場合には、「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「10,11」のいずれかであった場合には、「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりA」に対応する値「12,13」のいずれかであった場合には、「4R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「14~17」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「JUB大当たり」に対応する値「18,19」のいずれかであった場合には、「JUB大当たりフラグ」をオンにする。 Here, first, in the jackpot determination process performed immediately before, it is determined whether or not the jackpot winning flag was set, and if the result is negative, this process is terminated as it is. On the other hand, if the result is positive, the second jackpot type determination table is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the second special variable reserve area is any of the values "0 to 9" corresponding to "16R variable jackpot A", the "16R variable jackpot A flag" is turned on, if the value is any of the values "10, 11" corresponding to "4R variable jackpot A", the "4R variable jackpot A flag" is turned on, if the value is any of the values "12, 13" corresponding to "4R normal jackpot A", the "4R normal jackpot A flag" is turned on, if the value is any of the values "14 to 17" corresponding to "4R normal jackpot B", the "4R normal jackpot B flag" is turned on, and if the value is any of the values "18, 19" corresponding to "JUB jackpot", the "JUB jackpot flag" is turned on.
尚、ここで「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間(本実施形態では変動表示20回分)、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば1/100程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 Here, if a "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won, i.e. if a "High Support Mode Until Next Time" is granted after the jackpot ends, a lottery is held with a probability of, for example, about 1/100 to determine whether or not a non-notification effect will be performed that does not notify the player that the granted "High Support Mode" is the "High Support Mode Until Next Time". If the lottery result indicates that a non-notification effect will be performed, the non-notification effect execution flag is turned on.
続くステップSB507では、ステップSB505で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the next step SB507, if it is determined in step SB505 that the value of the jackpot random number counter CB1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special variable reserve area. The reach determination process will be described in detail later.
さらに続くステップSB508では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップSB201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。
Then, in the next step SB508, a process for setting a hold control command is performed. A hold control command is a command for notifying the
ここで、ステップSB505の大当たり判定処理の詳細について、図65を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step SB505 are explained with reference to FIG. 65.
先ず、ステップSB5101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図65では便宜上、該ステップSB5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタCB1の値が「7」であるか否かを判定するとともに、該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタCB1の値が「307」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、該ステップSB5101で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、該ステップSB5101で否定判定されることとなる。 First, in step SB5101, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special variable reserve area matches either of the values "7" or "307" corresponding to the jackpot stored in the first hit/miss judgment table. Note that for convenience in FIG. 65, the processing of step SB5101 is described in a simplified manner, but in reality, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 is "7", and if the judgment is negative, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 is "307", and if either of these judgments is positive, a positive judgment is made in step SB5101, and if both judgments are negative, a negative judgment is made in step SB5101.
ステップSB5101で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5102において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップSB5105へ移行する。ステップSB5102において第1の遊技価値(第1の特別遊技状態)に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第1の遊技価値付与手段(第1の特別遊技状態発生手段)が構成される。
If a positive judgment is made in step SB5101, i.e., if it is judged that a jackpot state will occur, the jackpot winning flag is turned on in step SB5102, and then the process proceeds to step SB5105. The first game value imparting means (first special game state generating means) in this embodiment is constituted by the function of the
一方、ステップSB5101で否定判定された場合には、ステップSB5103において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。 On the other hand, if the result of step SB5101 is negative, then in step SB5103, it is determined whether or not the game is in "high probability mode" based on the value of the lottery mode flag described below.
ステップSB5103で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップSB5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、第2当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」、「307」を除く、「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判定する。尚、該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタCB1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判定する。 If step SB5103 returns a positive result, i.e., if the game is in "high probability mode," step SB5104 determines whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special variable reserve area is one of the values corresponding to the jackpot stored in the second win/loss determination table, excluding the above-mentioned "7" and "307," namely, "8 to 16, 308 to 316." Note that, even during this determination process, it is actually determined one by one whether the value of the jackpot random number counter CB1 matches each value corresponding to the jackpot, as described above.
該ステップSB5104で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5102において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB5104 is positive, i.e., if it is determined that a jackpot state will occur during the "high probability mode," the jackpot winning flag is turned on in step SB5102, and then the process ends.
ステップSB5101やステップSB5104の判定処理が本実施形態における第1の抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1の抽選手段が構成される。
The judgment process of steps SB5101 and SB5104 constitutes the first lottery in this embodiment, and the function of the
ステップSB5103又はステップSB5104で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップSB5105へ移行する。 If the result of step SB5103 or step SB5104 is negative, i.e., if it is not a "jackpot," proceed to step SB5105.
また、ステップSB5105では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が、小当たりに対応する値「101~125、401~425」と一致するか否かを判定する。 In addition, in step SB5105, it is determined whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the second special variable reserve area matches the value "101 to 125, 401 to 425" corresponding to the small jackpot.
ステップSB5105で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップSB5106において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップSB5105で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB5105 is positive, i.e., if it is determined that a small win state will occur, the small win flag is turned on in step SB5106, and then this process ends. On the other hand, if the result of step SB5105 is negative, this process ends as is.
ステップSB5105の判定処理が本実施形態における第2の抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2の抽選手段が構成される。また、ステップSB5106において第2の遊技価値(第2の特別遊技状態)に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により本実施形態における第2の遊技価値付与手段(第2の特別遊技状態発生手段)が構成される。
The judgment process in step SB5105 constitutes the second lottery in this embodiment, and the function of the
次に、ステップSB507のリーチ判定処理について図66を参照して説明する。 Next, the reach determination process of step SB507 will be explained with reference to FIG. 66.
先ず、ステップSB5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ)が設定されたか否かを判定する。ステップSB5301で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step SB5301, it is determined whether or not a win flag (a big win win flag or a small win win flag) was set in the big win determination process performed immediately before. If the determination is positive in step SB5301, that is, if a big win state or a small win state occurs, this process ends.
一方、ステップSB5301で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップSB5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップSB5302で肯定判定された場合には、ステップSB5303において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step SB5301 is positive, i.e., if a winning state does not occur, then in step SB5302, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special variable pending area matches either the value "0" or "1" corresponding to a "front or rear miss reach." If the determination in step SB5302 is positive, then in step SB5303, the front or rear miss flag indicating the occurrence of a front or rear miss reach is turned on, and then this process is terminated.
一方、ステップSB5302で否定判定された場合には、ステップSB5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判定する。該ステップSB5304で肯定判定された場合には、ステップSB5305において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SB5302 is negative, then in step SB5304, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the second special variable pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "reach other than a front or rear miss." If the result of step SB5304 is positive, then in step SB5305, the non-front or rear miss flag is turned on, and this process is terminated.
また、ステップSB5304で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if the result of step SB5304 is negative, i.e., if the result is a "complete miss," the process ends.
図64の説明に戻り、ステップSB508の処理の後、又は、ステップSB501で否定判定された場合には、ステップSB509において、遊技球が上始動入賞口33YAに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検出情報に基づき判定する。該ステップSB509で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップSB510において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。該ステップSB510で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB510で肯定判定された場合には、ステップSB511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。
Returning to the explanation of FIG. 64, after the processing of step SB508, or if a negative judgment is made in step SB501, in step SB509, it is judged whether or not the game ball has entered the upper start winning hole 33YA based on the detection information of the first
続くステップSB512では、大当たり乱数カウンタCB1、大当たり種別決定カウンタCB2、及びリーチ選択カウンタCB3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップSB512の後、ステップSB513に移行する。 In the following step SB512, the values of the jackpot random number counter CB1, the jackpot type determination counter CB2, and the reach selection counter CB3 are stored in the first empty reserved area of the first special variable reserved area. After step SB512, the process proceeds to step SB513.
ステップSB513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップSB513の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップSB505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In step SB513, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter CB1 newly stored in the first special variable reserve area corresponds to a jackpot. The jackpot determination process in step SB513 is the same as the jackpot determination process in step SB505, except for the small jackpot determination, and the only difference is that the information on the variable display that is the subject of the processing is based on winning at the upper start winning port 33YA. For the sake of simplicity, a detailed description will be omitted.
続くステップSB514では、ステップSB513で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。 In the following step SB514, if it is determined in step SB513 that the value of the jackpot random number counter CB1 is a value corresponding to a jackpot, a first jackpot type determination process is performed to determine the type of jackpot based on the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the first special variable reserve area.
ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタCB2の値が、「16R確変大当たりA」に対応する値「0,1」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「16R確変大当たりB」に対応する値「2~5」のいずれかであった場合には「16R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりA」に対応する値「6」であった場合には「4R確変大当たりAフラグ」をオンにし、「4R確変大当たりB」に対応する値「7~10」のいずれかであった場合には「4R確変大当たりBフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりA」に対応する値「11」であった場合には「16R通常大当たりAフラグ」をオンにし、「16R通常大当たりB」に対応する値「12~15」のいずれかであった場合には「16R通常大当たりBフラグ」をオンにし、「4R通常大当たりB」に対応する値「16~19」のいずれかであった場合には「4R通常大当たりBフラグ」をオンにする。 Here, first, it is determined whether or not the jackpot winning flag was set in the jackpot determination process performed immediately before, and if the determination is negative, this process is terminated as is. On the other hand, if the determination is positive, the above-mentioned first jackpot type determination table is taken into consideration, and if the value of the jackpot type determination counter CB2 newly stored in the first special variable reserve area is either the value "0, 1" corresponding to "16R certain variable jackpot A", the "16R certain variable jackpot A flag" is turned on, if it is either the value "2-5" corresponding to "16R certain variable jackpot B", the "16R certain variable jackpot B flag" is turned on, and if it is the value "6" corresponding to "4R certain variable jackpot A", the "4R certain variable jackpot A flag" is turned on. is turned on, and if the value is any of "7-10" corresponding to the "4R special jackpot B", the "4R special jackpot B flag" is turned on, if the value is "11" corresponding to the "16R normal jackpot A", the "16R normal jackpot A flag" is turned on, if the value is any of "12-15" corresponding to the "16R normal jackpot B", the "16R normal jackpot B flag" is turned on, and if the value is any of "16-19" corresponding to the "4R normal jackpot B", the "4R normal jackpot B flag" is turned on.
尚、ここで「16R確変大当たりA」又は「4R確変大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップSB506と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。 If the "16R High-Speed Jackpot A" or "4R High-Speed Jackpot A" is won, that is, if the "Until Next Time High Support Mode" is granted after the jackpot ends, a lottery is held to determine whether or not the non-notification effect will be performed, as in step SB506. If the lottery result indicates that a non-notification effect will be performed, the non-notification effect execution flag is turned on.
続くステップSB515では、ステップSB513で大当たり乱数カウンタCB1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタCB3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップSB515のリーチ判定処理は、上記ステップSB507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 In the next step SB515, if it is determined in step SB513 that the value of the jackpot random number counter CB1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the reach selection counter CB3 newly stored in the first special variable reserve area. Note that the reach determination process in step SB515 is the same as the reach determination process in step SB507 above, and the only difference is that the information on the variable display to be processed is based on the ball to the upper start winning hole 33YA, so for convenience, a detailed explanation will be omitted.
さらに続くステップSB516では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップSB516の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップSB508の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33YAへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。 Then, in step SB516, the pending control command setting process is performed. After that, this process ends. Note that the pending control command setting process in step SB516 is similar to the pending control command setting process in step SB508 above, and the only difference is that the information on the variable display that is the subject of the process is based on the ball into the upper start winning hole 33YA. For the sake of simplicity, a detailed explanation will be omitted.
次に、ステップSB305のスルーゲート通過処理について図67のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process in step SB305 will be explained with reference to the flowchart in Figure 67.
ステップSB601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判定する。
In step SB601, it is determined whether the game ball has passed through the through
ステップSB601で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB601にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップSB602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB602で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップSB603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
If the result of step SB601 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step SB601 is positive, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through
また、続くステップSB604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップSB303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタCB4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップSB604の処理が第3当否抽選の一部を構成することとなる。 Then, in the following step SB604, a random number related to the win/lose is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter CB4 updated in the random number update process in step SB303 above is stored in the first free memory area of the normal variable reserve area of RAM503. After that, the through gate passing process ends. Therefore, the process of step SB604 forms part of the third win/lose lottery.
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図61のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of the main processing executed by the
先ず、ステップSB101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップSB102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step SB101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-side control devices (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップSB103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップSB112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップSB104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップSB112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSB105でRAM判定値を算出し、続くステップSB106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップSB112へ移行する。
Then, data backup processing is performed on the
ステップSB112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」を遊技状態格納エリアに記憶する。
In the processing of step SB112, an initialization command is sent to initialize the
その後、RAMの初期化処理(ステップSB113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Then, the process proceeds to RAM initialization (step SB113, etc.). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップSB113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップSB113等)に移行する。つまり、ステップSB113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップSB114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップSB115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in this
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップSB103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSB107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSB108では、電源断の発生情報をクリアする。
On the other hand, if the RAM erase
ステップSB109では、RAM503に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。
In step SB109, a game status check process is executed to ascertain the game status at the time of power outage that is stored in
続くステップSB110では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置262に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報(後述する遊技状態判定値Xj)が含まれる。
In the next step SB110, a recovery command is sent to the
ステップSB111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップSB115で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step SB111, the registers in use are restored from the
ここで、ステップSB109の遊技状態チェック処理について図68,69を参照して説明する。図68は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図69は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタKj及び遊技状態判定値Xjの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理(ステップSB807)や、当たり終了設定処理(ステップSB1216)においても実行される。 Here, the game status check process of step SB109 will be described with reference to Figures 68 and 69. Figure 68 is a flowchart showing the game status check process, and Figure 69 is an explanatory diagram showing the correspondence between the lottery mode flag, support mode flag, game status identification counter Kj, and game status judgment value Xj, which will be described later. Note that the game status check process is also executed in the variable display setting process (step SB807) and the winning end setting process (step SB1216), which will be described later.
図68に示すように、ステップSB1901では、RAM503にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタKjの値をそれぞれRAM503から読み込む。
As shown in FIG. 68, in step SB1901, a process is executed to read various information related to the game state at the time of power failure that is backed up and stored in
抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50(H)」が設定され、「高確率モード」の場合には「53(H)」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The lottery mode flag is state determination information for determining whether the lottery mode is "low probability mode" or "high probability mode". The flag value is set to "50 (H)" when the lottery mode is "low probability mode" and "53 (H)" when the lottery mode is "high probability mode". Note that the value "5" of the upper 4 bits of the lottery mode flag is added uniformly as a noise countermeasure and is not intended to determine the game state in particular.
サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0(H)」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。 The support mode flag is state determination information used to determine the state of the winning support mode, and if the winning support mode is a "low support mode", the flag value is set to "A0 (H)". Note that the value "A" of the upper 4 bits of the support mode flag is added uniformly for noise prevention purposes and is not intended to determine the game state in particular.
また、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A1(H)」が設定される。 In addition, if the winning support mode is "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode", the flag value is set to "A1 (H)".
また、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の場合には、フラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「A3(H)」が設定される。 In addition, if the winning support mode is "30 times/high support mode S", the flag value is set to "A2 (H)", and if it is "Until next time/high support mode", the flag value is set to "A3 (H)".
遊技状態特定カウンタKjとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が1回行われる毎に1ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタKjの初期値として「50」が設定され、その後、該カウンタKjの値が「31」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、20回目の変動表示であると特定することができる。 The game state identification counter Kj is state determination information that counts the number of times a variable display is executed after the end of a jackpot and identifies the timing of switching of the game state. A predetermined initial value is set when the jackpot ends, and one is subtracted each time a variable display is executed. For example, as described below, if the initial value of the game state identification counter Kj is set to "50", and the value of the counter Kj then becomes "31", the variable display at that time can be identified as the 20th variable display after the end of a jackpot.
本実施形態では、「16R確変大当たりB」、「4R確変大当たりB」、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「50」が設定される。 In this embodiment, if a "16R sure-change jackpot B", "4R sure-change jackpot B", "16R normal jackpot B" or "4R normal jackpot B" is won, i.e., if a "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is awarded after the jackpot ends, the initial value is set to "50".
また、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、初期値として「30」が設定される。 In addition, if you win a "16R normal jackpot A" or a "4R normal jackpot A", that is, if you are awarded the "30 times high support mode S" after the jackpot ends, the initial value will be set to "30".
また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「0」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「30」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。 In addition, if a "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won, i.e., if the "Until Next Time High Support Mode" is granted after the jackpot ends, the initial value is set to "0". However, if the non-notification performance execution flag is turned on and a non-notification performance is executed, the initial value is set to "30". The non-notification performance execution flag is turned off after the initial value is set.
図68の説明に戻り、ステップSB1902では、ステップSB1901にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。 Returning to the explanation of FIG. 68, in step SB1902, the value of the lottery mode flag read in step SB1901 is added to the value of the support mode flag.
続くステップSB1903では、ステップSB1902にて算出した加算値と、所定のマスク値(本実施形態では「07(H)」)との論理積をとって、下位3ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Xjとしてセットする。 In the following step SB1903, the sum calculated in step SB1902 is ANDed with a predetermined mask value (in this embodiment, "07(H)") to extract the lowest 3 bits of data, which are then set in a predetermined working area as the game status determination value Xj.
ステップSB1904では、遊技状態判定値Xjの値が「1」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step SB1904, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "1". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode".
ここで否定判定された場合には、ステップSB1905へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「4」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 If the result here is negative, the process proceeds to step SB1905, where it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "4". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode", or "50 times high support mode".
ステップSB1904、又は、ステップSB1905で肯定判定された場合には、ステップSB1909へ移行する。一方、ステップSB1905で否定判定された場合には、ステップSB1906へ移行する。 If the determination in step SB1904 or step SB1905 is affirmative, the process proceeds to step SB1909. On the other hand, if the determination in step SB1905 is negative, the process proceeds to step SB1906.
ステップSB1906では、遊技状態判定値Xjの値が「2」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 In step SB1906, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "2". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "low probability mode" and the winning support mode is the "30 times/high support mode S" state.
ここで否定判定された場合には、ステップSB1907へ移行し、遊技状態判定値Xjの値が「5」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態であるか否かを判定する。 If the result here is negative, the process proceeds to step SB1907, where it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "5". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "30 times high support mode S" state.
ステップSB1906、又は、ステップSB1907で肯定判定された場合には、ステップSB1912へ移行する。一方、ステップSB1907で否定判定された場合には、ステップSB1908へ移行する。 If the determination in step SB1906 or step SB1907 is affirmative, the process proceeds to step SB1912. On the other hand, if the determination in step SB1907 is negative, the process proceeds to step SB1908.
ステップSB1908では、遊技状態判定値Xjの値が「6」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。 In step SB1908, it is determined whether the value of the game state determination value Xj is "6". In other words, it is determined whether the lottery mode is the "high probability mode" and the winning support mode is the "until next time, high support mode".
ここで肯定判定された場合には、ステップSB1914へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
If the result here is positive, the process proceeds to step SB1914. On the other hand, if the result here is negative, the process proceeds to step SB1916, where the value "6" of the game state determination value Xj is stored in a specified area of
さて上記ステップSB1904、又は、ステップSB1905で肯定判定され、移行したステップSB1909では、遊技状態特定カウンタKjの値が「31」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が20回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSB1910へ移行する。 Now, in step SB1909, which is reached when a positive judgment is made in step SB1904 or step SB1905, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "31". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot has been performed for the 20th time. If the judgment is positive here, the process proceeds to step SB1913, and if the judgment is negative, the process proceeds to step SB1910.
ステップSB1910では、遊技状態特定カウンタKjの値が「21」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が30回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合には、ステップSB1911へ移行する。 In step SB1910, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "21". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot is the 30th time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SB1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SB1911.
ステップSB1911では、遊技状態特定カウンタKjの値が「11」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が40回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップSB1913へ移行し、否定判定された場合にはステップSB1912へ移行する。 In step SB1911, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "11". In other words, it is determined whether the variable display after the end of the jackpot is the 40th time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SB1913, and if the determination is negative, the process proceeds to step SB1912.
ステップSB1912では、遊技状態特定カウンタKjの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち「50回目(初期値「50」の場合)」又は「30回目(初期値「30」の場合)」であるか否かを判定する。 In step SB1912, it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "1". In other words, it is determined whether it is the "50th time (if the initial value is "50")" or the "30th time (if the initial value is "30")".
ここで否定判定された場合にはステップSB1916へ移行し、遊技状態判定値Xjの値(「1」、「4」、「2」又は「5」)をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
If the result here is negative, the process proceeds to step SB1916, where the value of the game state determination value Xj ("1", "4", "2", or "5") is stored in a specified area of
一方、ステップSB1912にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタKjの値が「1」である場合には、ステップSB1913へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「7」に変更する。その後、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「7」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step SB1912 is positive, i.e., if the value of the game state determination counter Kj is "1", the process proceeds to step SB1913, where the value of the game state determination value Xj is changed to "7". After that, the process proceeds to step SB1916, where the value "7" of the game state determination value Xj is stored in a specified area of
さて上記ステップSB1908で肯定判定され、移行したステップSB1914では、遊技状態特定カウンタKjの値が「0」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Xjの値「6」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
Now, if a positive judgment is made in step SB1908, the process proceeds to step SB1914, where it is determined whether the value of the game state identification counter Kj is "0". In other words, it is determined whether the winning support mode is the "Until next time, high support mode" in which the non-notification performance is not performed. If a positive judgment is made here, the value of the game state judgment value Xj, "6", is stored in a specified area of
一方、ステップSB1914にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップSB1915へ移行し、遊技状態判定値Xjの値を「5」に変更する。その後、ステップSB1916へ移行し、この遊技状態判定値Xjの値「5」をRAM503の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数(本実施形態では20回)の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「30回・高サポートモードS」の状態と同様の演出が行われることとなる。
On the other hand, if the result of step SB1914 is negative, i.e., if the mode is "Until next time, high support mode" in which a non-notification effect is performed, the process proceeds to step SB1915, where the value of the game state determination value Xj is changed to "5". After that, the process proceeds to step SB1916, where the value of this game state determination value Xj, "5", is stored in a predetermined area of
次に、通常処理の流れを図62のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSB201~SB210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSB211,ステップSB212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 62. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps SB201 to SB210 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps SB211 and SB212 is executed in the remaining time.
先ずステップSB201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや開閉役物37Y等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。
First, in step SB201, external output processing is executed to transmit control signals based on the control contents of the
例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。
For example, based on the detection information from the various detection switches described above, it is determined whether or not game balls have entered various winning ports, such as the general winning
また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し該コマンドを出力する。
In addition, if a command is set to blink the
また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。 In addition, in the external output process, information for understanding the game status is output to the hall computer of the gaming hall, taking into consideration various information such as the lottery mode flag and the jackpot flag described below. Furthermore, the output of error information and the like to the hall computer is also performed in this output process.
例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。
For example, if a winning error is detected, an ON signal (pulse signal) is output to the hall computer of the gaming hall via a specified terminal of the external
また、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
When the decorative pattern is changed and displayed by the
ステップSB202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step SB202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (198 and 240 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of
続くステップSB203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップSB204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the next step SB203, the prize ball count signal received from the
その後、ステップSB205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や演出表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
Then, in step SB205, the first display control process is executed. In this process, the control contents of the first and second
ステップSB206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉板32aの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step SB206, the variable winning device control process is executed. In this process, the control contents of the variable winning
ステップSB207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。
In step SB207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal
ステップSB208では、開閉役物制御処理を実行する。この処理では、開閉役物37Yにおいてどのような制御を行うか該開閉役物37Yの制御内容の設定が行われる。この開閉役物制御処理の詳細は後述する。
In step SB208, the opening and closing device control process is executed. In this process, the control contents of the opening and
その後は、ステップSB209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップSB210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップSB201へ移行し、上記ステップSB201以降の処理を繰り返し実行する。
Then, in step SB209, it is determined whether or not power failure occurrence information has been set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップSB211,ステップSB212)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (step SB211, step SB212).
つまり、ステップSB211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step SB211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the upper limit value (599 in this example), it is cleared to 0.
また、ステップSB212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップSB202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In addition, in step SB212, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step SB202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (198 and 240 in this example), they are cleared to 0. The changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of
ここで、ステップSB201~SB209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタCB1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process in steps SB201 to SB209 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the jackpot random number counter CB1) can be randomly updated, and similarly, the variation type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.
さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップSB209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSB213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSB213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップSB214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSB215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップSB216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップSB217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップSB218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Now, if the power failure occurrence information is set in the
なお、ステップSB209の処理は、ステップSB201~SB208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップSB211,SB212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップSB213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The processing of step SB209 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps SB201 to SB208, or at the end of one cycle of processing in steps SB211 and SB212 performed within the remaining time. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップSB205の第1表示制御処理について図70のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first display control process of step SB205 will be described with reference to the flowchart in FIG. 70.
図70において、ステップSB801では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ(大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、演出表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び演出表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は演出表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても当たり中に含まれる。
In FIG. 70, in step SB801, the various winning flags (big win flag and small win flag) described in detail later are referenced to determine whether or not the current state is a winning state (big win state or small win state). The winning state (big win state and small win state) includes a predetermined time during the winning state and after the winning state ends. The predetermined time after the winning state ends here is the time from the winning state ends to the start of normal play (variable display on the
ステップSB801で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップSB801で否定判定された場合には、ステップSB802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップSB920参照、ステップSB807参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップSB814参照)にオフにされる。
If the result of the judgment in step SB801 is positive, that is, if the winning state is reached, the process is terminated. On the other hand, if the result of the judgment in step SB801 is negative, in step SB802, the setting status of the first display flag, which will be described in detail later, is checked to determine whether or not the first or second
そして、ステップSB802で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップSB803に進み、下始動入賞口33YBへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。 If the result of step SB802 is negative, i.e., if the winning state is not occurring and the variable display is not in progress, the process proceeds to step SB803, where it is determined whether the value of the lower pending counter Nb, which counts the number of pending variable displays (second variable display) triggered by winning at the lower start winning port 33YB, is greater than 0.
ステップSB803で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップSB804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップSB803の判定処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If the answer is yes in step SB803, that is, if at least one second change display is stored as pending, then in step SB804, 1 is subtracted from the lower pending counter Nb. Note that in this embodiment, if the second change display is stored as pending due to the determination process in step SB803, the second change display is executed without executing the first change display. In other words, even if the first change display is stored as pending earlier than the second change display, the second change display is consumed first (the first change display is postponed).
続くステップSB805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSB805の後、ステップSB806において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップSB807に移行する。
In the next step SB805, a process is executed to shift the data stored in the second special variable pending area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth pending areas of the second special variable pending area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: pending
また、ステップSB803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップSB808において、上始動入賞口33YAへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。該ステップSB808で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB803 is negative, i.e., if no second variable display is stored as pending, then in step SB808, it is determined whether the upper pending counter Na, which counts the number of pending variable displays (first variable displays) triggered by winning at the upper start winning port 33YA, is greater than 0. If the result of step SB808 is negative, this process is terminated.
一方、ステップSB808で肯定判定された場合には、ステップSB809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップSB810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップSB810の後、ステップSB811において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップSB807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
On the other hand, if the result of step SB808 is affirmative, in step SB809, 1 is subtracted from the upper reserved counter Na. In the following step SB810, a process of shifting the data stored in the first special variable reserved area is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the
ステップSB807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図72を参照して説明する。 In step SB807, the variable display setting process is performed. Details of the variable display setting process are explained below with reference to FIG. 72.
先ずステップSB900において遊技状態チェック処理を実行する。尚、該遊技状態チェック処理は、上記ステップSB109の遊技状態チェック処理(図68参照)と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。 First, in step SB900, a game status check process is executed. Note that this game status check process is the same as the game status check process in step SB109 (see FIG. 68) described above, so a detailed description is omitted.
続いて、ステップSB901では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。 Next, in step SB901, it is determined whether the small win flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a small win.
ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSB910へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップSB902へ移行する。 If it is determined that the winning combination corresponds to a small win, the process proceeds to step SB910. On the other hand, if it is determined that the winning combination does not correspond to a small win, the process proceeds to step SB902.
ステップSB902では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 In step SB902, it is determined whether the jackpot winning flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a jackpot.
ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップSB903へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップSB912へ移行する。 If it is determined that the winning combination corresponds to a big win, the process proceeds to step SB903. On the other hand, if it is determined that the winning combination is neither a big win nor a small win, i.e., if the winning combination is a miss, the process proceeds to step SB912.
ステップSB903では、上記各種確変大当たりフラグ(「16R確変大当たりAフラグ」、「16R確変大当たりBフラグ」、「4R確変大当たりAフラグ」、「4R確変大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。 In step SB903, it is determined whether any of the various probability variable jackpot flags ("16R probability variable jackpot A flag", "16R probability variable jackpot B flag", "4R probability variable jackpot A flag", "4R probability variable jackpot B flag") are on, thereby determining whether the variable display corresponds to a "probability variable jackpot".
ステップSB903で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップSB904にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB905にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If the result of step SB903 is positive, i.e., if it is a "high probability jackpot", then in step SB904, the system refers to the variation pattern table corresponding to the "high probability jackpot" to determine the variation pattern and sets it in the variation pattern command. Next, in step SB905, the system refers to the symbol table corresponding to the "high probability jackpot" to determine the jackpot symbol (in this embodiment, an odd number symbol or an even number symbol), and sets the corresponding symbol command (in this embodiment, "BZ1" or "BZ2" described later). Then, the system proceeds to step SB920.
ステップSB903で否定判定された場合には、ステップSB906に移行し、上記各種通常大当たりフラグ(「16R通常大当たりAフラグ」、「16R通常大当たりBフラグ」、「4R通常大当たりAフラグ」、「4R通常大当たりBフラグ」)のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSB906で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップSB907にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB908にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ1」又は「BZ2」)を設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If the result of the negative judgment in step SB903 is negative, the process proceeds to step SB906, where it is judged whether any of the above-mentioned various normal jackpot flags ("16R normal jackpot A flag", "16R normal jackpot B flag", "4R normal jackpot A flag", "4R normal jackpot B flag") is on, thereby judging whether the variable display corresponds to a "normal jackpot". If the result of the positive judgment in step SB906 is positive, that is, if it is a "normal jackpot", the variable pattern is determined in step SB907 by referring to the variable pattern table corresponding to the "normal jackpot" and set in the variable pattern command. Next, in step SB908, the jackpot pattern (whether it is an odd number pattern or an even number pattern in this embodiment) is determined by referring to the pattern table corresponding to the "normal jackpot", and the corresponding pattern command (in this embodiment, "BZ1" or "BZ2" described later) is set. Then, the process proceeds to step SB920.
但し、本実施形態では、上述したように演出表示装置42において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、1つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。
However, in this embodiment, as described above, depending on the type of symbol displayed on the
また、ステップSB906で否定判定された場合には、ステップSB909に移行し、JUB大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「JUB大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。該ステップSB909で肯定判定された場合、すなわち「JUB大当たり」である場合には、ステップSB910へ移行する。 If the result of step SB906 is negative, the process proceeds to step SB909, where the process determines whether the JUB jackpot flag is on, thereby determining whether the variable display corresponds to a "JUB jackpot." If the result of step SB909 is positive, i.e., if the display is a "JUB jackpot," the process proceeds to step SB910.
ステップSB910においては、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップSB911にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ6」)を設定して、ステップSB920へ移行する。 In step SB910, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the "JUB big win" and "small win", and is set in the fluctuation pattern command. After that, in step SB911, a symbol command corresponding to the chance symbol (in this embodiment, "BZ6" described later) is set, and the process proceeds to step SB920.
また、ステップSB902で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップSB912において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。 If the result of step SB902 is negative, i.e., if the result is a miss, then step SB912 determines whether the front/rear miss flag is on.
ステップSB912で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップSB913にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップSB914にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ3」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 If the determination in step SB912 is positive, i.e., if it is a "front or rear miss reach", then in step SB913, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the "front or rear miss reach", and is set in the fluctuation pattern command, and the front or rear miss flag is turned off. Then, in step SB914, it is set in the pattern command corresponding to the front or rear miss pattern (in this embodiment, "BZ3" described later). Then, the process proceeds to step SB920.
一方、ステップ912で否定判定された場合、ステップSB915において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。該ステップSB915で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップSB916にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップSB917にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ4」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 On the other hand, if the result of step 912 is negative, then in step SB915 it is determined whether the non-front/rear miss flag is on. If the result of step SB915 is positive, i.e., if the result is a "non-front/rear miss reach", then in step SB916 the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the "non-front/rear miss reach", and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command, and the non-front/rear miss flag is turned off. Then, in step SB917 it is set to the pattern command corresponding to the non-front/rear miss pattern (in this embodiment, "BZ4" described later). Then, the process proceeds to step SB920.
また、ステップSB915で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップSB918にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップSB919にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、後述する「BZ5」)に設定する。その後、ステップSB920へ移行する。 Also, if the result of step SB915 is negative, i.e., if it is a "complete miss", then in step SB918, the miss variation pattern is determined by referring to the variation pattern table corresponding to a "complete miss" and set in the variation pattern command. Then, in step SB919, it is set in the pattern command corresponding to the complete miss pattern (in this embodiment, "BZ5" described later). Then, the process proceeds to step SB920.
ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという)、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル(以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという)がそれぞれ遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に応じて複数設けられている。 Here, for convenience, the variation pattern table and the variation pattern command will be explained. In this embodiment, a variation pattern table corresponding to the above-mentioned "probable jackpot" (hereinafter referred to as the "probable jackpot variation pattern table"), a variation pattern table corresponding to a "normal jackpot", a variation pattern table corresponding to a "JUB jackpot" and a "small jackpot", a variation pattern table corresponding to a "reach for a miss before or after", a variation pattern table corresponding to a "reach for a non-reach for a miss before or after", and a variation pattern table corresponding to a "complete miss" (hereinafter referred to as the "complete miss variation pattern table") are provided in multiple locations according to the game state (the game state determination value Xj has a value of "0" to "7").
例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図89(a)に示すように、基準アドレスとなる「100番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。 For example, as shown in FIG. 89(a), in the reference address "100", the probability variable jackpot time fluctuation pattern table corresponding to the "normal state" where the game state determination value Xj is "0" is stored.
同様に「101番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「102番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「103番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「104番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「105番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「106番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「107番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。
Similarly, at
また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図89(b)に示すように、基準アドレスとなる「700番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「0」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 As for the fluctuation pattern table for complete misses, as shown in FIG. 89(b), the reference address "700" stores the fluctuation pattern table for complete misses that corresponds to the "normal state" where the game state determination value Xj is "0."
同様に「701番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「1」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「702番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「2」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「703番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「3」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「704番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「4」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「705番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「5」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「706番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「6」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「707番地」において、遊技状態判定値Xjの値が「7」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。 Similarly, at address 701, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "1" is stored, at address 702, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "2", at address 703, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "3", at address 704, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "4", at address 705, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "5", at address 706, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "6", and at address 707, a complete miss pattern table corresponding to a game state determination value Xj of "7".
図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。 Although not shown in the figures, for the other fluctuation pattern tables corresponding to the above-mentioned "normal jackpot", the fluctuation pattern tables corresponding to the "JUB jackpot" and "small jackpot", the fluctuation pattern table corresponding to the "reach before or after miss", and the fluctuation pattern table corresponding to the "reach other than the front or rear miss", similarly to the above-mentioned fluctuation pattern table for the special jackpot and the fluctuation pattern table for the complete miss, multiple table groups corresponding to the game state determination value Xj values "0" to "7" are stored in consecutive numbers from a predetermined reference address.
従って、上記ステップSB904、ステップSB907、ステップSB910、ステップSB913、ステップSB916、ステップSB918において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理(ステップSB900)において特定した遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス(例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「100番地」)に対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Xjの値がそのままオフセット値の役割を果たす。 Therefore, when determining the fluctuation pattern in the above steps SB904, SB907, SB910, SB913, SB916, and SB918, a process is first performed to select a table corresponding to a predetermined gaming state (the gaming state judgment value Xj has a value of "0" to "7") from among a group of multiple tables based on the gaming state judgment value Xj identified in the above gaming state check process (step SB900). At this time, the address in which the table to be selected is stored can be identified by adding the value of the gaming state judgment value Xj to a reference address (for example, "100" in the case of a table for a sure-variable jackpot/fluctuation pattern). In other words, the value of the gaming state judgment value Xj itself plays the role of an offset value.
そして、選択された変動パターンテーブル(例えば、「100番地」に格納された「通常状態(Xj=0)」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル:図90参照)を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。
Then, a fluctuation pattern is determined based on the selected fluctuation pattern table (for example, the fluctuation pattern table for the guaranteed jackpot corresponding to the "normal state (Xj = 0)" stored in "
本実施形態における変動パターンコマンドは、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Xjの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。 The fluctuation pattern command in this embodiment is composed of two bytes, and the upper four bits of the upper byte are composed of information that specifies the game state. In this embodiment, the value of the game state determination value Xj is set as is. In addition, the lower four bits of the upper byte are composed of information that specifies the jackpot type, etc., and the lower eight bits of the lower byte are composed of information that specifies the fluctuation pattern (fluctuation time, reach type, etc.).
例えば、通常状態(Xj=0)に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図89(a)参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位4ビットに遊技状態判定値Xjの値である「0」が設定され、続く下位4ビットに「確変大当たり」を示す「F」が設定されている。そして、残りの下位バイトの8ビットに対し、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様(演出パターン)との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、該変動パターンコマンドに対応する変動パターン(演出パターン)が実行可能となる。
For example, as can be seen by referring to the probability jackpot fluctuation pattern table for the normal state (Xj = 0) [see Figure 89 (a)], in the probability jackpot fluctuation pattern command for the normal state, the upper four bits of the upper byte are set to "0", which is the value of the game state determination value Xj, and the following lower four bits are set to "F", which indicates a "probability jackpot". Then, the remaining eight bits of the lower byte are set to a value that specifies the fluctuation pattern corresponding to the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of
次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「BZ1」,「BZ2」,「BZ3」,「BZ4」,「BZ5」,「BZ6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。 Next, the symbol command will be described in detail. The symbol command is a command for causing the sub-controller 262 to determine the stop symbol. In this embodiment, six categories are specified: a combination of odd jackpot symbols, a combination of even jackpot symbols, a combination of miss symbols at the beginning and end, a combination of symbols other than miss symbols at the beginning and end, a combination of complete miss symbols, and a combination of chance symbols. These categories are indicated, for example, by "BZ1", "BZ2", "BZ3", "BZ4", "BZ5", and "BZ6", and any one of these is set as the symbol command. Meanwhile, the sub-controller 262 stores the relationship between these commands and the stop symbols in a table. The sub-controller 262 then displays the stop symbols corresponding to the symbol commands.
奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
The odd jackpot symbol combination is a symbol combination consisting of the repeated
偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
The even jackpot symbol combination is a symbol combination consisting of the repeated
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ3」が設定される。 The combination of front and rear miss patterns corresponds to a "reach with a miss" in which the final stopping pattern stops one pattern before or after the reach pattern after the reach occurs, and the pattern command corresponding to the combination of front and rear miss patterns is set to "BZ3".
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ4」が設定される。 A combination of symbols other than front and rear misses corresponds to a "reach other than front and rear miss" in which the final stopping symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and the symbol command corresponding to the combination of symbols other than front and rear misses is set to "BZ4".
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ5」が設定される。 A complete miss symbol combination corresponds to a "complete miss" that does not result in a reach, and the symbol command corresponding to a complete miss symbol combination is set to "BZ5."
また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「BZ6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。 The symbol command corresponding to the chance symbol combination is set to "BZ6". Incidentally, there is only one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols stopped and displayed in each symbol display area are "3", "4", and "1" from the top, as described above.
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「BZ3」~「BZ5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「BZ3」が図柄コマンドに設定されると、該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「BZ4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「BZ5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。 ...
また、図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。
Also, if the symbol command is set to "BZ6", the
尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理(ステップSB201)において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、演出表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を演出表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
The variation pattern command and design command set as described above are output in the external output process (step SB201) described below. The
さて、ステップSB920では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。
Now, in step SB920, a start setting process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the
第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
The first display timer is a means for measuring the change time (remaining time of the change display) in the
本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。そして、ステップSB920の終了後、変動表示設定処理を終了する。
In this embodiment, the variable display time of the
図70の説明に戻り、ステップSB802で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップSB812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the explanation of FIG. 70, if the judgment in step SB802 is affirmative, i.e., if the display is changing, the process proceeds to step SB812, where a first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the change time is 10 seconds (10,000 msec), the first display timer is set to "2500", and is subtracted by 1 every 4 msec.
続いてステップSB813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップSB813が肯定判定される。 Then, the process proceeds to step SB813, where the value of the first display timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not a predetermined variation time has elapsed. At this time, when the predetermined variation time has elapsed, i.e., when the value of the first display timer becomes "0", step SB813 is judged to be positive.
ステップSB813で否定判定された場合には、ステップSB817において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。
If the result of step SB813 is negative, then in step SB817, a display switching setting is made to continue the variable display of the
一方、ステップSB813で肯定判定された場合には、ステップSB814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップSB815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。
On the other hand, if the determination in step SB813 is affirmative, the first display flag is cleared (turned off) in step SB814, and the stop display setting is performed in step SB815 to display a stop display on the
尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たりA」である場合には「9-」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。
In addition, based on the settings of the stop display settings, a control signal to display a stop is output to the
続いて、ステップSB816において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図71を参照して説明する。 Next, in step SB816, the process for setting the end of the fluctuation is performed, and then this process is terminated. The process for setting the end of the fluctuation is now explained with reference to FIG. 71.
先ず、ステップSB1001において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップSB1002へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタVx等の設定処理を行う。そして、ステップSB1002の終了後、変動終了時設定処理を終了する。 First, in step SB1001, the jackpot winning flag and the small jackpot winning flag are taken into consideration to determine whether the stopped display corresponds to a jackpot or a small jackpot. If it corresponds to a jackpot or a small jackpot, the process proceeds to step SB1002, where a win is set. Specifically, the process performs setting processes for the jackpot mid-flag, the small jackpot mid-flag, the first variable flag, the first variable timer, the opening count counter, and the winning counter Vx. After step SB1002 is completed, the process for setting the end of the fluctuation is completed.
大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The jackpot flag is state determination information for determining whether or not a jackpot state is occurring, and in this case, the flag value is set to "1" (turned on), indicating the occurrence of a jackpot state.
小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。 The small win flag is state determination information for determining whether or not a small win state is occurring, and here, like the big win flag, the flag value is set to "1" (turned on), indicating the occurrence of a small win state.
第1可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
The first variable flag is state determination information for determining whether the variable winning
第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板32aの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル(図91参照)を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」のように初回が上記「長開放」の場合には、第1可変タイマに「7500」が設定され、「JUB大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第1可変タイマに「100」が設定される。これにより、開閉板32aの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「30秒」又は「0.4秒」に設定されることとなる。
The first variable timer is a measuring means for measuring the opening time of the variable winning device 32 (the time when the special prize state occurs) and the interval between each special prize state, and is taken into consideration when determining whether a specified time has passed since the opening start or end of the
尚、開閉パターン制御テーブルには、図91に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(ラウンド数)、各特賞状態(各ラウンド)における開閉板32aの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。
In addition, as shown in Figure 91, the opening and closing pattern control table pre-sets the number of times the special prize state occurs in each winning state (number of rounds), the opening time of the opening and
開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理(「長開放」又は「短開放」)の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「16R確変大当たりA」の場合には、16回を示す「16」が設定され、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」と15回の「長開放」の合計である20回を示す「20」が初期値として設定される。
The opening number counter is state determination information for determining the number of times the special prize state occurs during a big win state or a small win state, that is, the number of times the opening and closing process ("long opening" or "short opening") of the variable winning
入賞カウンタVxとは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図63参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、入賞カウンタVxの値が1加算される。
The winning counter Vx is a winning counting means that counts the number of game balls that have won the variable winning
また、ステップSB1002の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板32aの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様)ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数K1として「10」、「短開放」であれば規定個数K1として「3」が設定される。
In addition, in the winning setting process of step SB1002, the opening and closing pattern control table is consulted to set the specified number K1, which is the maximum number of expected winnings in the variable winning
ステップSB1002の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後(後述するステップSB1217の特賞状態開始処理等)にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「JUB大当たり」の場合には、5回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。 In the hit setting process of step SB1002, the opening command that announces the start of a big hit or small hit is also set. However, in the case of a "JUB big hit", the opening command is set after five "short openings" have ended (such as the special prize state start process of step SB1217 described later). As a result, in the case of a "JUB big hit", the big hit notification performance is performed after five "short openings" have ended, and up to this point, it is indistinguishable from the case of a small hit.
さて、ステップSB1001において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップSB1003へ移行する。 Now, in step SB1001, if it is determined that the result does not correspond to a big win or a small win, i.e., the big win winning flag and the small win winning flag are off, the process proceeds to step SB1003.
ステップSB1003では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。 In step SB1003, it is determined whether the counter value of the support count counter is "0". The support count counter is a means for measuring the duration of the "high support mode" (the number of variable displays), and as described below, after the end of a jackpot, a value corresponding to each type of jackpot is set as the counter value.
ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップSB1004において、サポート回数カウンタの値を1減算する処理を行う。ステップSB1004では、上記遊技状態特定カウンタKjの値を1減算する処理も併せて行う。その後、ステップSB1005へ移行する。 If the counter value of the support count counter is "0", this process ends. On the other hand, if the support count counter is set (if the counter value is other than "0"), it is assumed that high support mode is set, and in step SB1004, the process of subtracting 1 from the support count counter is performed. In step SB1004, the process of subtracting 1 from the value of the game state specification counter Kj is also performed. Then, the process proceeds to step SB1005.
ステップSB1005では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「0」であれば、ステップSB1006においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「A0(H)」に切替える処理を行い、本処理を終了する。 In step SB1005, it is determined whether the counter value of the support count counter is "0". In other words, it is determined whether the current variable display is the specified number of variable displays after the end of the jackpot (after the high support mode is granted). If the value of the support count counter is "0", then in step SB1006, the value of the support mode flag is switched to "A0 (H)" which indicates "low support mode", and this process ends.
一方、ステップSB1005で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step SB1005 that the counter value of the support count counter is not "0", this process ends.
次に、上記ステップSB206の可変入賞装置制御処理について図73のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable prize-winning device control process in step SB206 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 73.
まずステップSB1201において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。 First, in step SB1201, it is determined whether the big win flag or the small win flag is on. If the determination is negative, the process ends.
ステップSB1202で肯定判定された場合には、続くステップSB1202において、上記第1可変タイマのカウント値を1減算する。 If the answer is yes in step SB1202, the count value of the first variable timer is decremented by 1 in the following step SB1202.
続くステップSB1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップSB1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32aの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。
In the following step SB1203, it is determined whether the first variable flag is on. If the determination is affirmative, i.e., if the variable winning
ステップSB1204にて否定判定された場合には、ステップSB1205に進み、入賞カウンタVxの値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップSB1205にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
If the result of step SB1204 is negative, the process proceeds to step SB1205, where it is determined whether the value of the winning counter Vx is equal to or greater than the specified number K1, i.e., whether the number of game balls that have won the variable winning
一方、ステップSB1204又はステップSB1205にて肯定判定された場合には、ステップSB1206に進み、第1可変タイマの設定処理を行う。 On the other hand, if a positive judgment is made in step SB1204 or step SB1205, the process proceeds to step SB1206, where the first variable timer is set.
ここで、第1可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。 Here, the first variable timer is set to a predetermined value (for example, a value of "750" equivalent to "3 seconds", or "250" equivalent to "1 second") with reference to the opening and closing pattern control table to determine whether a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state (for example, whether a predetermined time has elapsed since the end of a big win or small win, or whether an interval has elapsed between the end of a predetermined special prize state and the start of the next special prize state, etc.).
その後、ステップSB1207に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。 Then, proceed to step SB1207 and determine whether the counter value of the opening count counter is "0", i.e., whether the number of times the special prize state ("long opening" or "short opening") has been executed has reached a specified number of times.
ステップSB1207で肯定判定された場合には、ステップSB1210において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップSB1210の終了設定処理では、第1可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。 If the result of step SB1207 is positive, the release end setting process is performed in step SB1210, and this process ends. In the end setting process of step SB1210, the first variable flag is turned off and the winning end flag is turned on.
ステップSB1207で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップSB1211において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。 If the result of step SB1207 is negative, i.e., if the number of times the special prize state ('long opening' or 'short opening') has been executed has not reached the specified number of times, the special prize transfer process is performed in step SB1211, and this process is terminated.
ステップSB1211の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を1減算すると共に、第1可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。 In the special prize sending process of step SB1211, the value of the opening count counter is decremented by 1 and the first variable flag is turned off. This causes the above opening and closing process to be repeated until the number of times the special prize state has been executed reaches the specified number of times.
さて、上記ステップSB1203にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)である場合には、ステップSB1212に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判定する。 Now, if the above step SB1203 returns a negative judgment, i.e., if it is within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after the end of a win or during an interval between special prize states), proceed to step SB1212 and judge whether the value of the first variable timer is "0".
ステップSB1212にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップSB1215へ移行する。一方、ステップSB1212にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If step SB1212 returns a positive result, i.e., a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state and it is time to move on to the next process (the start of the next special prize state or the start of normal play), the process proceeds to step SB1215. On the other hand, if step SB1212 returns a negative result, the process ends.
ステップSB1215では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。 In step SB1215, the above-mentioned winning end flag is taken into consideration to determine whether or not to end the big win state or the small win state.
ステップSB1215で肯定判定された場合には、ステップSB1216において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。 If the result of step SB1215 is positive, the process ends after performing the winning end setting process in step SB1216.
一方、ステップSB1215で否定判定された場合には、ステップSB1217において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step SB1215, the special prize state start process is performed in step SB1217, and then this process is terminated.
ステップSB1216の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。 In the win end setting process of step SB1216, the big win flag or small win flag is turned off, and the lottery mode flag is switched, the support mode flag is switched, the support count counter is set, the game status notification command is set, and an ending command that notifies the end of the big win or small win is set.
抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合(各種「確変大当たりフラグ」又は「JUB大当たりフラグ」がオン)には、「高確率モード」の発生を示す「53(H)」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合(各種「通常大当たりフラグ」がオン)には、「低確率モード」の発生を示す「50(H)」がフラグ値として設定される。 In the lottery mode flag switching process, the lottery mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "high probability mode" is set after the jackpot ends (when the various "variable jackpot flags" or "JUB jackpot flags" are on), the flag value is set to "53 (H)," which indicates the occurrence of the "high probability mode." On the other hand, when the "low probability mode" is set (when the various "normal jackpot flags" are on), the flag value is set to "50 (H)," which indicates the occurrence of the "low probability mode."
但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード(抽選モードフラグのフラグ値「53(H)」)が設定される。 However, if the small win flag is on, the lottery mode flag is not switched and the flag value for the original mode remains set. For example, if the "high probability mode" is set before the small win occurs (the lottery mode flag's flag value is "53 (H)"), the "high probability mode" (the lottery mode flag's flag value is "53 (H)") remains set even after the small win ends.
サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「A1(H)」が設定され、「30回・高サポートモードS」の場合にはフラグ値として「A2(H)」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「A3(H)」が設定される。 In the support mode flag switching process, the support mode flag is switched and set based on the various jackpot flags described above. As a result, if "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is granted after the jackpot ends, the flag value is set to "A1 (H)", if "30 times high support mode S" is granted, the flag value is set to "A2 (H)", and if "until next time high support mode" is granted, the flag value is set to "A3 (H)".
サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示20回分に相当する「20」、変動表示30回分に相当する「30」、変動表示40回分に相当する「40」又は変動表示50回分に相当する「50」が設定される。また、「30回・高サポートモードS」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示30回分に相当する「30」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)が設定される。 In the setting process of the support count counter, the support count counter is switched based on the various jackpot flags described above. As a result, when the "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is granted after the jackpot, the value of the support count counter is set to "20", which corresponds to 20 times of fluctuation display, "30", which corresponds to 30 times of fluctuation display, "40", which corresponds to 40 times of fluctuation display, or "50", which corresponds to 50 times of fluctuation display. When the "30 times high support mode S" is granted, the value of the support count counter is set to "30", which corresponds to 30 times of fluctuation display. When the "Until next time high support mode" is granted, the value of the support count counter is set to a value that cannot be reached practically (for example, "99999", which corresponds to 99999 times of fluctuation display).
遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。該遊技状態チェック処理は上記ステップSB109の遊技状態チェック処理(図68参照)と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
The game status notification command is a command for notifying the
そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Xjが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置262は、自身の把握している遊技状態(遊技状態判定値Xj)を新たな遊技状態(遊技状態判定値Xj)に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Xjが含まれる構成としてもよい。
The game status notification command includes a game status judgment value Xj relating to the new game status identified by the game status check process. As described below, the
尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図71の変動終了時設定処理において当たり設定(ステップSB1002)が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし(「50(H)」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。 The big win flag, small win flag, and various "big win flags" are turned off after various processes such as the lottery mode flag switching process are completed. Also, when a win is set (step SB1002) in the end-of-variation setting process in FIG. 71, the lottery mode flag may be reset once (set to "50 (H)"), and the "high probability mode" may be interrupted during a big win or small win.
ステップSB1217の特賞状態開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間(「7500」又は「100」)を第1可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数K1の設定を行なう。さらに入賞カウンタVxの値を「0」にリセットする。 In the special prize state start process of step SB1217, the first variable flag is turned on, and the opening time for the next special prize state ("7500" or "100") is set in the first variable timer with reference to the opening and closing pattern control table, and the specified number K1 for the next special prize state is set. In addition, the value of the prize counter Vx is reset to "0".
尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し開閉板32aを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し開閉板32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口が閉状態となる。
In addition, based on the on/off status of the first variable flag, various control signals are output to the variable winning
次に、前記ステップSB207の第2表示制御処理について図74のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step SB207 will be described with reference to the flowchart in FIG. 74.
図74において、ステップSB2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
In FIG. 74, in step SB2101, the setting status of the second display flag, which indicates whether or not a variable display is being performed on the normal
ステップSB2101で否定判定された場合には、ステップSB2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the result of step SB2101 is negative, the process proceeds to step SB2102, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップSB2103に進む。ステップSB2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップSB2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
Also, if the change is not being displayed and the value of the normal hold counter Nc is > 0, proceed to step SB2103. In step SB2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step SB2104, a process is executed to shift the data stored in the normal change hold area. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth hold areas of the normal change hold area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: hold
その後、ステップSB2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
After that, in step SB2105, a start setting process is executed. In this process, a process is performed to indicate that the conditions for performing a variable display on the normal
本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されているため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されているため、第2表示タイマに「100」が設定される。
In this embodiment, in the "low support mode", the change time of the variable display performed by the normal
該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップSB2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。
Based on the settings in the start setting process, when a control signal to start a variable display is output to the normal
さて、ステップSB2101で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップSB2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。
Now, if the judgment in step SB2101 is positive, i.e., if the normal
続いてステップSB2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSB2107で肯定判定された場合には、ステップSB2108において第2表示中フラグをオフし、ステップSB2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
Then, the process proceeds to step SB2107, where it is determined whether the count value of the second display timer is "0", i.e., whether the variable time has elapsed. If the determination is affirmative in step SB2107, the second display flag is turned off in step SB2108, and a normal pattern stop display setting is performed in step SB2109 to perform a stop display on the normal
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタCB4の値に基づいて当選か否かが判定される。 As mentioned above, whether or not a win has been made is determined based on the value of the normal symbol random number counter CB4 stored in the execution area of the normal variable pending area.
具体的には、普通図柄乱数カウンタCB4の数値0~9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0,1」の2個であり、「高サポートモード」において「0~7」の8個である。
Specifically, of the
続いてステップSB2110に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、開閉役物37Yの開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。
Then, the process proceeds to step SB2110, where a setting process is performed at the end of the variation, and the process ends. In this process, if the stopped display corresponds to a win, a setting process is performed to open and close the opening/
第2可変フラグとは、開閉役物37Yが開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
The second variable flag is state determination information for determining whether the opening/
第2可変タイマとは、開閉役物37Yの開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで開閉役物37Yの開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。
The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the opening/
一方、ステップSB2107で否定判定された場合には、ステップSB2111において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。
On the other hand, if a negative judgment is made in step SB2107, a switch display setting is made in step SB2111 to continue the variable display of the normal
次に上記ステップSB208の開閉役物制御処理について図75のフローチャートを参照して説明する。 Next, the opening and closing feature control process of step SB208 will be explained with reference to the flowchart in Figure 75.
まず、ステップSB2201において開閉役物37Yが開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第2可変フラグがオンではない(開閉役物37Yが閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。
First, in step SB2201, it is determined whether the second variable flag, which indicates whether the opening/
一方、上記ステップSB2201において肯定判定された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は開閉役物37Yが開状態であるとみなし、ステップSB2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。
On the other hand, if the above step SB2201 is judged to be positive, i.e., if the second variable flag is on, the opening/
続いてステップSB2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップSB2203が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, the process proceeds to step SB2203, where the value of the second variable timer after the above subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified open time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes "0", step SB2203 is judged as positive. If the judgment here is negative, the process is terminated.
一方、ステップSB2203で肯定判定された場合にはステップSB2204へ移行し、ステップSB2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップSB2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。 On the other hand, if the answer is YES in step SB2203, the process proceeds to step SB2204, where the end setting process is performed, and then the process ends. In the end setting process in step SB2204, the second variable flag is turned off.
尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、開閉役物37Yに対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを開放する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には開閉役物37Yに対し可動羽根37Yaを閉鎖する旨の制御信号が出力され、開閉役物37Yが閉状態となる。これにより、下始動入賞口33YBへの遊技球の入賞が不可能となる。
In addition, based on the on/off status of the second variable flag, various control signals are output to the opening/
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図76を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図77を参照してメイン処理を説明する。
Next, we will explain the payout control executed by the
図76は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップSB3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップSB3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
Figure 76 is a flowchart showing the reception interrupt process executed by the dispensing
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図78に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップSB3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In this embodiment, the reception process of the command sent from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図77を参照して説明する。図77は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the dispensing
先ず始めに、ステップSB3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップSB3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップSB3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step SB3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step SB3103, RAM access is permitted, and in step SB3104, an external interrupt vector is set.
その後、ステップSB3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップSB3107でRAM判定値を算出し、続くステップSB3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Then, in step SB3106, it is determined whether or not power failure occurrence information has been set in
ステップSB3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップSB3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップSB3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If power outage information is not set in step SB3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step SB3108, the process proceeds to initialization of
ステップSB3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップSB3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSB3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSB3114へ移行して割込みを許可する。
In step SB3115, the entire area of
一方、ステップSB3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップSB3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップSB3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップSB3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップSB3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップSB3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップSB3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップSB3114では、割込みを許可する。
On the other hand, if the power failure information has been set in step SB3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step SB3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step SB3109, the power failure information is cleared in step SB3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step SB3111. Also, in step SB3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step SB3113, the used registers are restored from the
ステップSB3114で割込みが許可された後は、ステップSB3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップSB3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップSB3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップSB3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップSB3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップSB3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップSB3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップSB3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interrupt is permitted in step SB3114, in the process of step SB3122, it is determined whether or not power interruption information is set in the
なお、ステップSB3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In addition, since the processing of step SB3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the
次に、図78のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, the timer interrupt process of the dispensing
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップSB3201)。このコマンド判定処理について図79を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command is obtained from the
図79は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップSB3124,SB3201)では、まず、ステップSB3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図76参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
Figure 79 is a flowchart showing the command determination process performed by the dispensing
ステップSB3301においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップSB3301でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップSB3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップSB3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップSB3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップSB3302~ステップSB3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step SB3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップSB3304~ステップSB3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップSB3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSB3305では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSB3306では賞球コマンドであるか否かが判定される。
The type of command read from
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップSB3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップSB3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップSB3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップSB3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command sent from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップSB3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップSB3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップSB3308)と、RAM513の初期値設定(ステップSB3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag is already on in step SB3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップSB3304:NO、ステップSB3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップSB3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップSB3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Also, if the command sent from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップSB3305:NO、ステップSB3306:YES)、ステップSB3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップSB3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップSB3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command sent from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップSB3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップSB3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップSB3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
If the command sent from the
ここで、図78のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップSB3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Now, let us return to the flowchart in Figure 78 for further explanation. When the command determination process is completed, in step SB3202, it is determined whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. If the payout permission flag has not been turned on, this process is terminated. In other words, it is possible to prevent prize balls from being paid out before a command is sent from the
一方、ステップSB3202で肯定判定されれば、ステップSB3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップSB3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if the result of step SB3202 is positive, step SB3203 sets the
その後、ステップSB3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップSB3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step SB3205, the
その後、ステップSB3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Then, in step SB3207, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, the condition is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップSB3208で払出個数設定処理を行い、ステップSB3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップSB3210においてモータ駆動処理を行う。 Next, the payout control process for the prize balls and loan balls is executed. In detail, the payout number setting process is executed in step SB3208, the motor control status acquisition process is executed in step SB3209, and the motor drive process is executed in step SB3210.
ステップSB3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップSB3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step SB3211, the
次に、サブ制御装置262の通常処理について図80を参照しつつ説明する。尚、この通常処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理である。 Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. 80. Note that this normal processing is a timer interrupt processing that is started periodically (every 2 msec in this embodiment).
この通常処理では、先ずステップSB3901において、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。
In this normal process, first in step SB3901, the port corresponding to the command input of the I/
コマンドが受信されている場合には、ステップSB3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
If a command has been received, in step SB3902, the command is stored in the command buffer of
尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The ring buffer has a specified storage area, and commands are stored in a regular pattern from the beginning to the end of the storage area. When commands have been stored in all of the storage area, the storage area returns to the beginning and the commands are updated. Therefore, when a command is stored or read, the storage pointer and read pointer in the command buffer are updated, and commands are stored and read based on these pointers.
続くステップSB3903では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図83を参照して説明する。 Then, in step SB3903, command determination processing is performed. Here, the command determination processing is explained with reference to FIG. 83.
まずステップSB4101において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップSB4102では該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4103では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4104では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4110では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップSB4111では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップSB4112では図柄コマンドであるか否かが判定される。
First, in step SB4101, the received command is read from the command buffer in
主制御装置261から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップSB4105でRAM553をクリアし、ステップSB4106でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Xjの値「0」が記憶される。その後、本処理を終了する。
If the command sent from the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば(ステップSB4102:NO、ステップSB4103:YES)、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップSB4107にて、該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
Also, if the command sent from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば(ステップSB4103:NO、ステップSB4104:YES)、ステップSB4108において、該保留制御コマンドに含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33YA,33YBどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。
Furthermore, if the command sent from the
サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33YAに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備えている。
The sub-variable reserve areas are provided in correspondence with the special variable reserve areas of the
各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴(受信順序)や、該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33YA,33YBどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、演出表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。
In each pending area, information related to the variable display executed by the performance display device 42 (such as jackpot determination information and jackpot type information) is stored in chronological order according to the reception history (reception order) of the pending control commands and the winning history of the game balls included in the pending control commands (such as whether the winning was based on entering the starting winning slot 33YA or 33YB). This allows the
主制御装置261から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば(ステップSB4104:NO、ステップSB4110:YES)、ステップSB4107にて、該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値(「0」~「7」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
If the command sent from the
主制御装置261から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップSB4110:NO、ステップSB4111:YES)、演出表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップSB4113にて開始設定処理を行い、ステップSB4114へ移行する。
If the command sent from the
ステップSB4113の開始設定処理では、演出表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。
In the start setting process of step SB4113, various settings related to the variable display performed by the
この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、演出表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
In this start setting process, first, as in the case of the special variation pending area of the
また、開始設定処理では、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。
In addition, during the start setting process, the variable display in progress flag, which is taken into consideration when determining whether or not a variable display is in progress on the
本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。
In this embodiment, a presentation pattern for the display of decorative symbols is selected based on the variation pattern information stored in the variation pattern command, and the stop pattern (combination of stop patterns) to be displayed after the variation time has elapsed is determined based on the hit type information (including "miss"). Information on the presentation pattern and stop patterns determined here is added to the sub-execution area of the sub-variation pending area. The correspondence between the variation time information and the presentation pattern, and the correspondence between the jackpot type information and the stop patterns are stored in a table in the
尚、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「JUB大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。
In the sub-controller 262, similar to the
つまり、サブ制御装置262は、演出表示装置42における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態(遊技状態判定値Xjの値「0」~「7」)に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Xjの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。
In other words, when the
主制御装置261から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば(ステップSB4111:NO、ステップSB4112:YES)、ステップSB4116において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。
If the command sent from the
ステップSB4116の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図81参照)に格納された図柄を、演出表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。
In the pattern setting process of step SB4116, the pattern stored in the counter buffer (see FIG. 81) of
より詳しくは、図柄コマンドに「BZ1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「BZ2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「BZ3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「BZ6」が設定されている場合、演出表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
More specifically, when the symbol command is set to "BZ1", any of the combinations of 1, 3, 5, 7, and 9 are determined as the stopping symbol. On the other hand, when the symbol command is set to "BZ2", any of the combinations of 0, 2, 4, 6, and 8 are determined as the stopping symbol. Also, when the symbol command is set to "BZ3", the combination of the symbols stored in the front and rear miss reach symbol buffer is determined as the stopping symbol. When the symbol command is set to "BZ4", the combination of the symbols stored in the front and rear non-miss reach symbol buffer is determined as the stopping symbol. When the symbol command is set to "BZ5", the combination of the symbols stored in the complete miss symbol buffer is determined as the stopping symbol. When the symbol command is set to "BZ6", the combination of the symbols "3", "4", and "1" is determined as the stopping symbol corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the
さて、ステップSB4114では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。
Now, in step SB4114, it is determined whether or not the value of the game state determination value Xj included in the variation pattern command matches the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of
一方、両者の値が異なっていれば、ステップSB4115にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップSB4117にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を適正値とみなし、該遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、演出表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。
On the other hand, if the two values are different, the status error flag is turned on in step SB4115, and the value of the game status determination value Xj included in the newly received variation pattern command is deemed to be the correct value in step SB4117, and the value of the game status determination value Xj is stored in the game status information storage area. Then, this process ends. When the status error flag is turned on and the two values are different, this fact is notified by the
尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード(遊技状態)等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。 In addition, recent gaming machines are equipped with backup functions for the main control device, etc., so even if the power is cut off due to a power outage, various data including the game mode (game state) at that time can be stored and retained. Therefore, even if the power is cut off during high probability mode, the player can resume playing in high probability mode when the power is restored.
しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報(遊技状態判定値Xj)が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。 However, by using the backup function, it becomes possible for amusement halls to set gaming machines to high probability mode from the start of business, commonly known as "morning". This is done to attract more customers at the start of business, but it may mischievously appeal to players' gambling greed. There are various methods for setting the above-mentioned behavior, and one example is a method in which a gaming machine whose gaming mode was in high probability mode at the end of business on the previous day is not reset to its initial state. In addition, in a configuration in which, when the power of the pachinko machine is turned on, etc., information on the gaming mode (gaming state determination value Xj) is sent from the main control device to the sub-control device by a return command, etc., as in this embodiment, if the cable connector connecting the main control device and the sub-control device is removed when the power is turned on, etc., the sub-control device will not be able to grasp the actual gaming mode set by the main control device, and will control the initial setting gaming mode, i.e., "normal mode".
一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。 In typical gaming machines, when a display or presentation device such as a liquid crystal display device presents a presentation, the display format (e.g., background color) is made different between normal mode and high probability mode, making it easier for players to understand the current game mode.
また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード(「通常モード」)に係る制御を行うこととなる。 In addition, sub-control devices that control liquid crystal displays and the like generally do not have a backup function, so when the power is turned off, control related to the initial setting game mode ("normal mode") is performed.
従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。 Therefore, by utilizing this, it is possible to make the display state of the LCD display device appear as if it is in normal mode, even if the actual game mode set by the main control device is a high probability mode. If this happens, the current game mode cannot be easily determined at a glance by the LCD display device, etc., and it becomes substantially difficult to confirm this behavior through prescribed investigations, etc.
特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。 In particular, in gaming machines that have a high probability mode that is difficult to distinguish from the "normal mode" on the surface, such as the "latent probability change state" of this embodiment, if the high probability mode is set from the time the gaming hall opens for business due to the above-mentioned actions, the actual gaming mode cannot be determined from the display state of the liquid crystal display device, etc.
これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置262における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Xjに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。
In contrast, in this embodiment, as described above, if the value of the game state judgment value Xj included in the variation pattern command is different from the value of the game state judgment value Xj stored in the game state information storage area of the
図80の説明に戻り、ステップSB3903の後又はステップSB3901で否定判定された場合には、ステップSB3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップSB3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップSB3912へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 80, after step SB3903 or if a negative judgment is made in step SB3901, the process proceeds to step SB3904, where it is judged whether or not it is time to execute the next normal processing, i.e., whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has passed since the start of the previous normal processing. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to step SB3905, whereas if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step SB3912.
ステップSB3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図81に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCB5と、役物演出カウンタCB8と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In step SB3905, various counters are updated. The
外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。
The losing symbol counters CL, CM, and CR are configured so that the register values are added using the R register (refresh register) in the
大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、大当たり(「確変大当たり」又は「通常大当たり」)の際、演出表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタCB5としては、5個(0~4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、0~4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。
The jackpot decorative pattern counter CB5 is used to determine the pattern (jackpot pattern) that is stopped and displayed on the
また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「BZ2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。 In addition, if the symbol command is "BZ2", which indicates a combination of even jackpot symbols, the combination of even jackpot symbols is determined based on a table (not shown) (a table that associates counter values with decorative symbols) in the following way: if the counter value is 0, it is "0" (double number of 1); if it is 1, it is "2" (double number of 1); if it is 2, it is "4" (double number of 1); if it is 3, it is "6" (double number of 1); if it is 4, it is "8" (double number of 1);
大当たり時装飾図柄カウンタCB5は、ステップSB3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCB5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
The jackpot decorative pattern counter CB5 is periodically updated by the counter update process of step SB3905, and is read from the counter buffer of RAM553 when the
役物演出カウンタCB8は、後述する役物演出(付加演出)の実行の有無及びその種別を決定するためのものである。役物演出カウンタCB8としては、400個(0~399)のカウンタ値が用意されている。すなわち、役物演出カウンタCB8は、0~399の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり399)に達した後0に戻る構成となっている。 The special feature counter CB8 is used to determine whether or not a special feature (additional feature) will be executed and what type it will be. The special feature counter CB8 has 400 counter values (0 to 399). In other words, the special feature counter CB8 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 399, and to return to 0 after it reaches the upper limit (i.e. 399).
役物演出カウンタCB8は、ステップSB3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納される。そして、後述するステップSB3910の役物演出設定処理において参酌される。 The reel effect counter CB8 is periodically updated by the counter update process of step SB3905 and stored in the reel effect counter buffer of RAM553. It is then taken into consideration in the reel effect setting process of step SB3910, which will be described later.
上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0~9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The top, middle and bottom losing symbol counters CL, CM and CR determine the stopping symbols (combinations of losing symbols) in the top, middle and bottom symbol display areas if the jackpot lottery results in a "miss". Since one of ten decorative symbols is displayed in each column, ten counter values (0 to 9) are prepared for each. The top/losing symbol counter CL determines the stopping symbol in the top symbol display area, the middle/losing symbol counter CM determines the stopping symbol in the middle symbol display area, and the bottom/losing symbol counter CR determines the stopping symbol in the bottom symbol display area.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated using the value of the R register built into the
ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図82に示すように、ステップSB4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップSB4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップSB4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップSB4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップSB4001がYES)であればステップSB4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップSB4002がYES)であればステップSB4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップSB4001、SB4002が共にNO)であればステップSB4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップSB4003~SB4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each losing symbol counter CL, CM, CR will be explained in detail. As shown in FIG. 82, in step SB4001, it is determined whether it is time to update the top/losing symbol counter CL, and in step SB4002, it is determined whether it is time to update the middle/losing symbol counter CM. The top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the bottom/losing symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step SB4001. Also, if the top/losing symbol counter CL has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step SB4002. Then, if it is time to update the top/losing symbol counter CL (step SB4001 is YES), proceed to step SB4003 and update the top/losing symbol counter CL. Also, if it is time to update the center/miss pattern counter CM (step SB4002 is YES), proceed to step SB4004 and update the center/miss pattern counter CM. Furthermore, if it is time to update the bottom/miss pattern counter CR (steps SB4001 and SB4002 are both NO), proceed to step SB4005 and update the bottom/miss pattern counter CR. When updating the miss pattern counters CL, CM, and CR in steps SB4003 to SB4005, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and if the result of this addition exceeds the upper limit, 10 is subtracted, and the result of this calculation becomes the current value of the miss pattern counters CL, CM, and CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, and CR update process, the top, middle, and bottom losing symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of each counter value do not overlap. This allows one set of losing symbol counters CL, CM, and CR to be updated every time the update process is performed three times.
その後、ステップSB4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(ステップSB4006がYES)、さらにステップSB4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(ステップSB4007がYES)、ステップSB4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(ステップSB4007がNO)には、ステップSB4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Then, in step SB4006, it is determined whether the combination of the updated losing symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the lower symbol display area are the same, and the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the center symbol display area are different), and if it is a reach symbol combination (step SB4006 is YES), it is further determined in step SB4007 whether it is a front and rear missing reach. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear missing reach (front and rear missing symbols) (step SB4007 is YES), it proceeds to step SB4008, and the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear missing reach symbol buffer of RAM553. If the losing symbol counters CL, CM, and CR are a combination of a reach other than a front or rear miss (a pattern other than a front or rear miss) (step SB4007 is NO), proceed to step SB4009 and store the combination of the losing symbol counters CL, CM, and CR at that time in the reach pattern buffer other than a front or rear miss in
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(ステップSB4006がNO)、ステップSB4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(ステップSB4010がYES)、ステップSB4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップSB4006、ステップSB4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If the combination is other than the reach pattern (step SB4006 is NO), proceed to step SB4010 to determine whether the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR is a losing pattern combination. If the combination is a losing pattern (completely losing pattern) (step SB4010 is YES), proceed to step SB4011 to store the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR at that time in the complete losing pattern buffer of
尚、本実施形態において、「JUB大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。 In this embodiment, the chance symbol that stops when a "JUB jackpot" occurs has one combination of decorative symbols ("3", "4", and "1"), so there is no need to use counter information when displaying the decorative symbols.
図80の説明に戻り、ステップSB3907では演出表示装置42にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。該表示設定処理では、主として演出表示装置42にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。
Returning to the explanation of FIG. 80, in step SB3907, a display setting process is performed to perform various displays on the
まず変動表示設定処理について図84を参照して説明する。図84に示すように、ステップSB4301では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、演出表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり演出表示装置42の変動表示を開始する際(ステップSB4113の開始設定処理)にオンにされ、演出表示装置42の変動表示が停止表示される際(ステップSB4305参照)にオフにされる。
First, the change display setting process will be described with reference to FIG. 84. As shown in FIG. 84, in step SB4301, the setting status of the change display flag is checked to determine whether or not a change display is in progress on the
ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップSB4302に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer here is positive, i.e. if the fluctuation has started or is still occurring, proceed to step SB4302; if the answer is negative, terminate this process.
ステップSB4302では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、変動表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 In step SB4302, a variable display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, if the variable time is 10 seconds (10,000 msec), the variable display timer is set to "2500" and is subtracted by 1 every 4 msec.
続いてステップSB4303に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「0」となった時にステップSB4303が肯定判定される。 Then, the process proceeds to step SB4303, where the value of the fluctuation display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, i.e., when the value of the fluctuation display timer becomes "0", step SB4303 is judged to be positive.
ステップSB4303で否定判定された場合には、ステップSB4304において、演出表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。
If a negative judgment is made in step SB4303, in step SB4304, a change execution process is performed to execute a change display on the
この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。
In this change execution process, various calculation processes and command output settings are performed, such as generating display commands to be output to the
これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、演出表示装置42での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップSB4113の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
As a result, the
一方、ステップSB4303で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「0」であると判定された場合には、ステップSB4305において演出表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し演出表示装置42における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。
On the other hand, if the result of step SB4303 is affirmative, i.e., if the value of the variable display timer is determined to be "0", then in step SB4305, a stop display setting is made to perform a stop display on the
尚、ステップSB4304の変動実行処理では、演出表示装置42における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様(演出モード)で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。
The variable execution process in step SB4304 also includes a presentation mode switching setting process for changing the display mode on the
本実施形態における演出モードは、遊技状態(遊技状態判定値Xjの値)に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。 In this embodiment, the presentation mode is switched between "normal mode" where "high support mode" is not applied, "high support mode" where "chance mode" is applied and the duration is unknown, and "gold mode" where "until next time high support mode" is applied and the player is explicitly notified of this, depending on the game state (the value of game state determination value Xj).
より詳しくは、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される(図92参照)。
More specifically, when the value of the game state determination value Xj stored in the game state information storage area of
また、遊技状態判定値Xjの値が「3」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、演出表示装置42における演出モードが「通常モード」に設定される。
In addition, when the value of the game state judgment value Xj is "3", that is, after the end of the "high support mode" for a specified period, the state in which the "high probability mode" and the "low support mode" are applied becomes a so-called "latent state", so that even in such a case, the state appears to be no different from the "normal state", so the presentation mode in the
RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」又は「7」の場合、すなわち「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」、「50回・高サポートモード」、「30回・高サポートモードS」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、演出表示装置42における演出モードが「チャンスモード」に設定される(図94参照)。
When the value of the game status judgment value Xj stored in the game status information storage area of
RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態(非報知演出期間を除く)には、演出表示装置42における演出モードが「ゴールドモード」に設定される(図95参照)。
When the value of the game status judgment value Xj stored in the game status information storage area of
次に、保留表示設定処理について図85を参照して詳しく説明する。まずステップSB4501において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口33YBに対応する第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報(小当たり情報)であるか否かを判定する。 Next, the hold display setting process will be described in detail with reference to FIG. 85. First, in step SB4501, it is determined whether the winning type information stored in the first to fourth reserve areas of the second sub-variable reserve area corresponding to the lower start winning slot 33YB among the sub-variable reserve areas is information corresponding to a small win (small win information).
ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップSB4502において、通常保留表示更新処理を行う。図92に示すように、通常の保留表示では、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bにおいて、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される。通常は、各保留画像TA1~TA4,TB1~TB4として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。 If a negative judgment is made here, that is, if small win information is not included, normal hold display update processing is performed in step SB4502. As shown in FIG. 92, in the normal hold display, hold images TA1-TA4, TB1-TB4 corresponding to four hold areas (hold areas 1-4) are displayed in the first hold display area W3a and the second hold display area W3b, respectively. Normally, a "hold lamp image" that resembles a circular hold lamp is displayed as each of the hold images TA1-TA4, TB1-TB4.
そして、ステップSB4502の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像TA1~TA4,TB1~TB4の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。 Then, in the normal hold display update process of step SB4502, a display update process is performed to increase or decrease the number of hold images TA1 to TA4, TB1 to TB4 displayed in a lit or unlit state depending on the increase or decrease in the number of holds in the sub-variable hold area.
一方、ステップSB4501において肯定判別された場合、すなわち第2サブ変動保留エリアの保留第1~第4エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップSB4503において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if a positive judgment is made in step SB4501, i.e., if small win information is contained in any of the first to fourth reserved areas of the second sub-variable reserved area, a reserved display change process is performed in step SB4503, and then this process is terminated.
ステップSB4503の保留表示変更処理が行われることにより、第2保留表示領域W3bに表示される4つの保留画像TB1~TB4のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図97に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。 By performing the hold display change process of step SB4503, one of the four hold images TB1 to TB4 displayed in the second hold display area W3b that corresponds to the hold area containing the small win information is replaced with a "star-shaped image" from the "hold lamp image" displayed during normal hold display. For example, in the example shown in Figure 97, the third hold image TB3 has been changed to a "star-shaped image."
図80の説明に戻り、ステップSB3908のランプ設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
Returning to the explanation of FIG. 80, in the lamp setting process of step SB3908, the lighting pattern of the lamps and decorative lights is set to synchronize with the display performance performed by the
ステップSB3909の音声設定処理では、演出表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップSB3909で行われる。
In the audio setting process of step SB3909, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display performance performed by the
ステップSB3910では、役物演出設定処理を実行する。役物演出設定処理では、上部演出役物ユニット761や下部演出役物ユニット762を用いた役物演出に関する各種設定を行う。尚、役物演出設定処理は、後述するサポート継続演出(ルーレット演出)が行なわれる際に、付加演出として行われる処理であり、サポート継続演出(ルーレット演出)が実行される場合においてのみ実行される処理である。ステップSB3910の役物演出設定処理の詳細については後述する。
In step SB3910, a reel performance setting process is executed. In the reel performance setting process, various settings are made regarding the reel performance using the upper
ステップSB3911では、客待ち演出(例えば演出表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step SB3911, control settings for customer waiting performance (for example, a demo screen display that is set to be displayed after a predetermined time has elapsed while no variable display is being performed on the performance display device 42) and other processing are performed.
ステップ3912では、上記ステップSB3905~SB3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、演出表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、役物演出を実行する際には、演出役物ユニット761,762等に対しモータ制御信号(駆動パルス信号)など各種制御信号を出力する。
In step 3912, external output processing is performed to transmit control signals to each device based on the settings in steps SB3905 to SB3911. For example, a display command is transmitted to the
1msec毎に行われるステップSB3905~SB3912の処理が実行された後、又は、上記ステップSB3904で否定判定された場合には、ステップSB3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processing of steps SB3905 to SB3912, which is performed every 1 msec, is executed, or if a negative judgment is made in step SB3904, the process proceeds to step SB3913, where it is judged whether or not information on the occurrence of a power failure is stored in
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップSB3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップSB3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step SB3914, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If
一方、ステップSB3913で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップSB3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step SB3913 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step SB3915. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. The stored information on the power failure occurrence is also erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.
次に演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。
Next, the display mode on the
演出表示装置42の表示部42aには、通常状態(遊技状態判定値Xjの値が「0」の場合)において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている(図92参照)。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。
In the normal state (when the value of the game state determination value Xj is "0"), a variable display area W1 consisting of three pattern display areas, upper, middle, and lower, is set on the
保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bとに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)に対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が表示される(図92参照)。
The pending display area W3 is set to correspond to the sub-variable pending area. In other words, the pending display area W3 is divided into a first pending display area W3a and a second pending display area W3b corresponding to the first sub-variable pending area and the second sub-variable pending area. Each pending display area W3a, W3b displays pending images TA1 to TA4, TB1 to TB4 corresponding to the four pending areas (pending
保留画像TA1~TA4,TB1~TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、該保留エリアに対応する保留画像TA1~TA4,TB1~TB4が点灯態様に切替表示される構成となっている(白抜き部分参照)。 The pending images TA1-TA4, TB1-TB4 are normally (non-pending) displayed in an off state (see shaded areas), and when a variable display is pending in a specific pending area, the pending images TA1-TA4, TB1-TB4 corresponding to that pending area are switched to a lit state (see white areas).
図92に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1~TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリアと保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33YAに係る「2」個の状態であることが示されている。 In the example shown in Figure 92, the first pending image TA1 and the second pending image TA2 in the first pending display area W3a are displayed in a lit state, and the remaining pending images TA3, TA4, TB1 to TB4 are displayed in an unlit state. In other words, it shows that a variable display is reserved in the first and second reserved areas of the first sub-variable pending area, and the current number of pending variable displays is "2" related to the upper start winning slot 33YA.
通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。 In the normal state, "←Hit to the left" is displayed in the instruction display area W2 to encourage the player to shoot the game ball toward the left area of the variable display unit 35 (such an action will be referred to as "Hit to the left" below). In response to this, the player plays the game by "hitting to the left".
「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33YAの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞することとなる。
When "hitting from the left", most of the game balls are guided by the nails and the like toward the upper start winning opening 33YA located on the lower side of the
尚、本実施形態では、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、開閉役物37Yが開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞することはない。
In this embodiment, the through
つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。 In other words, under normal circumstances, the game is set up so that players who play by hitting with the left hand have a greater advantage in the game.
遊技球が上始動入賞口33YAへ入賞すると、演出表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」~「9」の数字の付された装飾図柄Zが表示される。各種装飾図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。
When a game ball enters the upper start winning hole 33YA, multiple types of decorative patterns are displayed in a variable display area W1 of the
かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Zが停止表示される。 In such a case, in the upper pattern display area, the various decorative patterns Z are displayed in descending order (in order of decreasing numbers), and in the middle and lower pattern display areas, the various decorative patterns Z are displayed in ascending order (in order of increasing numbers). Then, after a predetermined time has elapsed, the varying display stops in the order of upper pattern display area → lower pattern display area → middle pattern display area, and the decorative patterns Z are displayed stationary in each pattern display area.
上始動入賞口33YAへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。 If the jackpot lottery is won based on the entry of a game ball into the upper start winning slot 33YA, the player will go through a reach state, and then a decorative pattern Z of the jackpot combination will be displayed stopped on a specified jackpot line. In the normal state of this embodiment, the jackpot line is composed of left, center, and right vertical lines and two diagonal lines (called five lines). Therefore, when three decorative patterns Z of the jackpot combination are displayed stopped in a row on any of the five lines in the top, middle, and bottom pattern display areas, the occurrence of a jackpot state is confirmed.
大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置32の開閉板32aが開放し、大入賞口へ遊技球が入賞可能な状態となると共に、演出表示装置42の表示部42aにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。
When a jackpot state occurs, the opening and
但し、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図93に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。
However, in this embodiment, since the variable winning
ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。
If the player hits the ball from the right, most of the balls will be guided by the nails and other elements toward the variable winning
一方、可変入賞装置32へ入賞せず、該可変入賞装置32を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口33YAや下始動入賞口33YBへ向けて流下することとなる。
On the other hand, game balls that do not enter the variable winning
また、可変表示装置ユニット35の右側方領域には、可変入賞装置32までの流下途中において、下始動入賞口33YB(開閉役物37Y)の開放契機となるスルーゲート34が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート34を通過することとなる。
In addition, a through
ここで、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、開閉役物37Yが開状態となり、下始動入賞口33YBへ遊技球が入賞することが可能となる。
If the game ball wins the opening lottery that is held when it passes through the through
大当たり終了後は、特別表示装置43L、43R(演出表示装置42)にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、開閉役物37Yに係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。
After the big win ends, the "high support mode" is applied as a winning support mode for the opening/
これに伴い、演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出(「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出)が行われると共に、変動表示領域W1が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域W1では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが1ラインとなる。
In response to this, the
また、かかるサポート演出中、演出表示装置42の表示部42aにおいては、サポート回数表示領域W4が設定される(図94,95参照)。サポート回数表示領域W4には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「50回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「20回」と表示される。
During this support effect, a support count display area W4 is set on the
より具体的には、「16R通常大当たりB」又は「4R通常大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 More specifically, when a "16R normal jackpot B" or a "4R normal jackpot B" is won and "20 times high support mode", "30 times high support mode", "40 times high support mode" or "50 times high support mode" is awarded, that is, when the value of the game state determination value Xj is "1", the support count display area W4 initially displays "20 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.
同様に、「16R確変大当たりB」又は「4R確変大当たりB」に当選し、「20回・高サポートモード」、「30回・高サポートモード」、「40回・高サポートモード」又は「50回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「4」の場合にも、サポート回数表示領域W4には当初、「20回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 Similarly, when a "16R High-Speed Jackpot B" or a "4R High-Speed Jackpot B" is won and "20 Times High Support Mode", "30 Times High Support Mode", "40 Times High Support Mode" or "50 Times High Support Mode" is awarded, that is, when the game state determination value Xj has a value of "4", the support count display area W4 initially displays "20 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.
一方、「16R通常大当たりA」又は「4R通常大当たりA」に当選し、「30回・高サポートモードS」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「2」又は「5」の場合(非報知演出の場合のXj=「5」を除く)には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 On the other hand, if a "16R normal jackpot A" or "4R normal jackpot A" is won and "30 times high support mode S" is awarded, that is, if the game state determination value Xj is "2" or "5" (excluding Xj = "5" in the case of non-notification performance), the support count display area W4 initially displays "30 times." Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.
また、「16R確変大当たりA」、「4R確変大当たりA」又は「JUB大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「6」の場合には、サポート回数表示領域W4には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域W4には当初、「30回」と表示される。そして、変動表示が1回行われる毎に、その値が1ずつ減算表示されていく。 In addition, if the "16R High-Speed Jackpot A", "4R High-Speed Jackpot A" or "JUB Jackpot" is won and the "Until Next Time High Support Mode" is granted, that is, if the game state determination value Xj has a value of "6", the support count display area W4 will initially display "Until Next Time". However, if the non-notification performance is performed, the support count display area W4 will initially display "30 times". Then, each time the variable display is performed, the value is decremented by one.
上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口33YBへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は開閉役物37Yの開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の演出表示装置42の指示表示領域W2には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。
As mentioned above, while the "high support mode" is in effect, the game ball is more likely to enter the lower start winning hole 33YB, so even if the jackpot game has ended, it is preferable for the player to continue "hitting to the right" in order to get an opportunity to open the opening and
尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっていない変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「1」、「2」、「4」、「5」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Xjに基づき選択される変動パターンテーブルによって「1秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。
In this embodiment, the change time during normal times fluctuation in "high support mode" (when the number of times displayed in the support times display area W4 is not the final value of "1 time"), i.e., when the game state determination value Xj has a value of "1", "2", "4", or "5", is set to "1 second" by the change pattern table selected based on each game state determination value Xj (except for a jackpot). Then, on the
また、「高サポートモード」の特定回変動時(サポート回数表示領域W4における回数表示が終了値の「1回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「20回目」、「30回目」、「40回目」又は「50回目」にあたる変動時)、すなわち遊技状態判定値Xjの値が「7」の場合における変動時間が、該遊技状態判定値Xjの値「7」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「25秒」と設定されている(大当たり時を除く)。そして、サポート演出中の演出表示装置42の表示部42aでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置262により決定され、実行される。
In addition, the change time during a specific number of times in the "high support mode" (when the number of times displayed in the support number display area W4 reaches the final value of "1 time", i.e., when the number of times corresponds to the "20th", "30th", "40th" or "50th" time since the end of a jackpot), i.e., when the value of the game state determination value Xj is "7", is set to "25 seconds" by the change pattern table selected based on the value "7" of the game state determination value Xj (except during a jackpot). Then, on the
上記特定回変動時(25秒変動)の演出表示装置42の表示部42aでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。
When the specific number of changes occurs (25-second change), the
例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出(サポート継続演出)として、ルーレット演出が行われる。該ルーレット演出では、図96に示すように、ルーレット図柄TRが表示される。ルーレット図柄TRには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。 For example, in this embodiment, a roulette effect is performed as the display effect (support continuation effect) when the specific number of times changes. In this roulette effect, as shown in FIG. 96, a roulette pattern TR is displayed. The roulette pattern TR includes items such as "End", which indicates that the support number of times ends here, "+10 times", which indicates that the support number of times will be added by another 10 times, and "Until next time", which indicates that the support number of times will continue until the next big win.
ルーレット演出では、ルーレット図柄TRが回転し、矢印TYの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。 In the roulette presentation, the roulette symbol TR spins, and the item that stops at the position indicated by the arrow TY determines the subsequent game state.
ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数(「20回」、「30回」、「40回」、「50回」又は「次回まで」)と、その時点のサポート付与回数(サポート回数カウンタの値)によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域W4に表示される。 Which item the ball will land on is determined by the number of times the "high support mode" has been awarded ("20 times," "30 times," "40 times," "50 times," or "until next time") determined at the time of the big win lottery, and the number of times support has been awarded at that time (the value of the support count counter).The item that has been determined is then displayed in the support count display area W4.
例えば、「50回・高サポートモード」付きの「16R通常大当たりB」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「20回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「30回」あるので、「+10回」の項目が選択される。 For example, if you win a "16R normal jackpot B" with "50 times, high support mode" and the support count display area W4 initially shows "20 times," and then the roulette performance begins, the upper limit is not "until next time," and there are "30 times" of support remaining, so the "+10 times" option is selected.
また、例えば「30回・高サポートモード」付きの「4R通常大当たりA」に当選し、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。 For example, if you win a "4R normal jackpot A" with "30 times high support mode" and the support count display area W4 initially displays "30 times," and then the roulette presentation appears, the "End" option is selected because there are no support counts remaining and the upper limit is not "until next time."
また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「16R確変大当たりA」に当選し、非報知演出が行われ(遊技状態判定値Xjの値が「5」となり)、サポート回数表示領域W4に当初「30回」と表示された後、該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。 For example, if a "16R guaranteed jackpot A" with "Until next time, high support mode" is won, a non-notification effect is performed (the value of the game state determination value Xj becomes "5"), and after "30 times" is initially displayed in the support count display area W4, if the roulette effect is reached, the "Until next time" option is selected since the upper limit is "Until next time".
さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、演出表示装置42の表示部42aにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る(図92参照)。従って、表示部42aの指示表示領域W2には「←左打ち」と表示される。
Now, when the "high support mode" ends and returns to the "low support mode," the display state on the
但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口33YBに係る第2サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第2保留表示領域W3bに表示されている保留画像TB1~TB4のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像TB1~TB4の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される(図97参照)。図97に示した例では、第3保留画像TB3が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域W2において「右打ち→」と表示される。 However, in this embodiment, when a small win is won during "high support mode" and small win information is stored in one of the reserve areas of the second sub-variable reserve area related to the lower start winning port 33YB, the display mode of the reserve image TB1-TB4 displayed in the second reserve display area W3b that corresponds to the reserve area storing the small win information is changed to an image with a different mode from the normal mode (see FIG. 97). In the example shown in FIG. 97, the third reserve image TB3 is changed to a "star-shaped image." In this embodiment, together with this, "Right hit →" is displayed in the instruction display area W2.
このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。 Therefore, even if the "high support mode" ends and returns to the "low support mode," if small win information is stored in the reserved area, the above display will be displayed, suggesting to the player that a small win will occur.
上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置32の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。
As mentioned above, the opening time of the variable winning
尚、上述したように、上記サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合には、付加演出として上部演出役物ユニット761や下部演出役物ユニット762を用いた役物演出が行われる場合もある。
As mentioned above, when the support continuation effect (roulette effect) is performed, a special effect may be performed using the upper effect
ここで、ステップSB3910の役物演出設定処理について図98,99のフローチャートを参照して説明する。 Here, the reel effect setting process of step SB3910 will be explained with reference to the flowcharts in Figures 98 and 99.
まずステップSB6001において、上記遊技状態判定値Xjの値を参酌して、今回の変動回がルーレット演出(サポート継続演出)の実行回であるか否かを判別する。 First, in step SB6001, the game state determination value Xj is taken into consideration to determine whether the current change is the execution of a roulette effect (support continuation effect).
ここで、否定判別された場合、すなわちルーレット演出の実行回でない場合には、ステップSB6002において、後述する演出状態フラグJFの値を「0」にリセットして、そのまま本処理を終了する。 If the result is negative, i.e., if the roulette effect is not being executed, in step SB6002, the value of the effect status flag JF, which will be described later, is reset to "0," and the process ends.
演出状態フラグJFは、付加演出(主に演出役物ユニット761,762を用いた役物演出)の演出状態を判別するための判別情報である。
The performance status flag JF is discrimination information for determining the performance status of additional performances (mainly role performances using
一方、ステップSB6001において肯定判別された場合、すなわち今回の変動回がルーレット演出の実行回である場合には、ステップSB6003へ移行する。 On the other hand, if the result of step SB6001 is positive, i.e., if the current variation is a roulette effect execution time, the process proceeds to step SB6003.
ステップSB6003では、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、付加演出の開始前段階(JF=0)であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち付加演出の開始後(JF≧1)である場合には、ステップSB6006へ移行する。 In step SB6003, the value of the performance status flag JF is taken into consideration to determine whether or not the current stage is before the start of additional performance (JF = 0). If the determination is negative, i.e., if the current stage is after the start of additional performance (JF ≥ 1), the process proceeds to step SB6006.
一方、ステップSB6003において肯定判別された場合、すなわち付加演出の開始前段階である場合には、ステップSB6004へ移行する。 On the other hand, if the answer is yes in step SB6003, i.e., if it is before the start of additional performance, the process proceeds to step SB6004.
ステップSB6004では、RAM553の役物演出カウンタバッファに格納された上記役物演出カウンタCB8の値を基に、役物演出の実行の有無及びその種別を決定する演出決定処理を行う。 In step SB6004, a performance determination process is performed to determine whether or not a special feature performance will be executed and the type of the special feature performance, based on the value of the special feature performance counter CB8 stored in the special feature performance counter buffer of RAM553.
役物演出カウンタCB8の値と、役物演出の実行の有無及びその種別との対応関係は、役物演出パターン決定テーブルとして、サブ制御装置262のROM552に記憶されている。
The relationship between the value of the reel effect counter CB8 and whether or not a reel effect is being executed and its type is stored in the
本実施形態では、演出表示装置42のルーレット演出において、最終的に矢印TYの示す位置に停止するルーレット図柄TRの確定表示項目に対応して、複数の役物演出パターン決定テーブルが設定されている。
In this embodiment, in the roulette performance of the
具体的には、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに10回が加算されることを示す「+10回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった3つの確定表示項目に対応して、「終了」時・役物演出パターン決定テーブル、「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル、「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブルの3つのテーブルが用意されている。 Specifically, three tables are provided to correspond to three confirmed display items: "End", which indicates that the number of support times ends here; "+10 times", which indicates that the number of support times will be increased by another 10 times; and "Until next time", which indicates that the number of support times will continue until the next big win; a "End" reel performance pattern determination table; a "+10 times" reel performance pattern determination table; and a "Until next time" reel performance pattern determination table.
尚、各テーブルにおいて、各種演出パターン等が選択される割合は、「終了」時に対応するものか、「+10回」時に対応するものか、「次回まで」時に対応するものかによって異なる。そして、サポート回数が継続される場合、さらには「次回まで」時に対応したものである場合には、「終了」時の場合よりも、役物演出の実行の有無、さらには後述する発展演出パターンが行われる割合が高まるように、各種テーブルは構成されている。 In addition, the rate at which various presentation patterns are selected in each table varies depending on whether it corresponds to the "end", "+10 times", or "until next time". If the number of support times continues, and if it corresponds to the "until next time", the various tables are configured so that the probability of a special feature presentation being performed, and the rate at which a development presentation pattern, which will be described later, is performed, are higher than in the "end" case.
例えばルーレット演出における確定表示項目が「終了」となる場合には、図100(a)に示すような『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCB8の値がCB8=0~249の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 For example, when the confirmed display item in the roulette effect is "End", the "End time feature effect pattern determination table" as shown in FIG. 100(a) is referenced. In this case, when the value of the feature effect counter CB8 is CB8=0 to 249, "no feature effect" is selected, and no feature effect is performed as an additional effect.
一方、役物演出カウンタCB8の値がCB8=250~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CB8=250~299の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CB8=300~329の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=330~359の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=360~379の場合には「第3発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=380~389の場合には「第4発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=390~399の場合には「第5発展パターン」の役物演出が実行される。尚、これら第1~第5発展パターンの役物演出の詳細については後述する。 On the other hand, when the value of the special feature counter CB8 is CB8 = 250 to 399, "Special feature with special feature" is selected, and special feature is executed as an additional effect. Among these, when CB8 = 250 to 299, the special feature of "no development pattern" is executed, when CB8 = 300 to 329, the special feature of "first development pattern" is executed, when CB8 = 330 to 359, the special feature of "second development pattern" is executed, when CB8 = 360 to 379, the special feature of "third development pattern" is executed, when CB8 = 380 to 389, the special feature of "fourth development pattern" is executed, and when CB8 = 390 to 399, the special feature of "fifth development pattern" is executed. Details of the special feature of the first to fifth development patterns will be described later.
また、ルーレット演出における確定表示項目が「次回まで」となる場合には、図100(b)に示すような『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』が参照される。この場合、役物演出カウンタCB8の値がCB8=0~9の場合には「役物演出なし」が選択され、付加演出として役物演出は行われない。 In addition, when the confirmed display item in the roulette effect is "Until next time", the "Until next time - feature effect pattern determination table" as shown in FIG. 100(b) is referenced. In this case, if the value of the feature effect counter CB8 is CB8 = 0 to 9, "no feature effect" is selected, and no feature effect is performed as an additional effect.
一方、役物演出カウンタCB8の値がCB8=10~399の場合には、「役物演出あり」が選択され、付加演出として役物演出が実行される。このうち、CB8=10~99の場合には「発展なしパターン」の役物演出が実行され、CB8=100~199の場合には「第1発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=200~249の場合には「第2発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=250~299の場合には「第3発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=300~349の場合には「第4発展パターン」の役物演出が実行され、CB8=350~399の場合には「第5発展パターン」の役物演出が実行される。 On the other hand, when the value of the special feature counter CB8 is CB8 = 10 to 399, "Special feature with special feature" is selected, and special feature is executed as an additional effect. Among these, when CB8 = 10 to 99, a special feature without development is executed, when CB8 = 100 to 199, a special feature with a "first development pattern" is executed, when CB8 = 200 to 249, a special feature with a "second development pattern" is executed, when CB8 = 250 to 299, a special feature with a "third development pattern" is executed, when CB8 = 300 to 349, a special feature with a "fourth development pattern" is executed, and when CB8 = 350 to 399, a special feature with a "fifth development pattern" is executed.
尚、ルーレット演出における確定表示項目が「+10回」となる場合に参照される『「+10回」時・役物演出パターン決定テーブル』の具体的な内容については、図示を省略するが、上述した『「終了」時・役物演出パターン決定テーブル』や『「次回まで」時・役物演出パターン決定テーブル』とは内容の異なるテーブルが設定されている。 The specific contents of the "+10 Times Reel Performance Pattern Determination Table" that is referenced when the confirmed display item in the roulette performance is "+10 Times" are not shown in the figure, but a table with different contents is set up from the above-mentioned "End Time Reel Performance Pattern Determination Table" and "Until Next Time Reel Performance Pattern Determination Table."
ここで、上記「役物演出なし」が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「0」を設定する。役物演出パターンフラグPFは、役物演出パターンを判別するための判別情報である。 If the "No reel effect" option is selected, the reel effect pattern flag PF is set to "0". The reel effect pattern flag PF is discrimination information for discriminating the reel effect pattern.
同様に、「発展なしパターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「1」を設定する。「第1発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「2」を設定する。「第2発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「3」を設定する。「第3発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「4」を設定する。「第4発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「5」を設定する。「第5発展パターン」の役物演出が選択された場合には、役物演出パターンフラグPFの値に「6」を設定する。 Similarly, if a "no development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "1". If a "first development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "2". If a "second development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "3". If a "third development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "4". If a "fourth development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "5". If a "fifth development pattern" reel performance is selected, the value of the reel performance pattern flag PF is set to "6".
従って、サブ制御装置262は、ステップSB6004の演出決定処理を行う際には、まず上記ルーレット演出における確定表示項目に係る情報を基に、上記複数の役物演出パターン決定テーブル群の中から所定の確定表示項目に対応する役物演出パターン決定テーブルを選出し、該選出したテーブルを基に役物演出パターンを決定することとなる。この際、決定された結果は、RAM553内の所定の記憶エリアに記憶される。
Therefore, when the
そして、続くステップSB6005において開始要求設定処理を行った後、本処理を終了する。 Then, in the following step SB6005, the start request setting process is performed, and then this process is terminated.
ステップSB6005の開始要求設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出の開始要求期間中であることを示す「1」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。 In the start request setting process of step SB6005, the value of the performance status flag JF is set to "1", indicating that the start request period for the reel performance is in progress, and the value of the operation validity timer ST is set to a predetermined value (5 seconds in this embodiment).
尚、操作有効タイマSTは、上記演出ボタン125の操作有効期間を計測するためのタイマである。
The operation validity timer ST is a timer for measuring the operation validity period of the
さらに、この開始要求設定処理においては、演出表示装置42の表示部42aにおいて開始要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。
Furthermore, in this start request setting process, a display setting process is performed to perform a start request display performance on the
かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、ルーレット演出に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。
By carrying out this display setting process, in addition to the roulette effect, the
さて、上記ステップSB6003にて否定判定されて移行するステップSB6006においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の開始要求期間中(JF=1)であるか否かを判別する。ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の開始要求期間中でない場合(JF≧2)には、ステップSB6012へ移行する。 Now, in step SB6006, which is reached when a negative judgment is made in step SB6003, the value of the performance status flag JF is taken into consideration to determine whether or not the current period is one in which a request to start a reel performance is being made (JF = 1). If a negative judgment is made here, i.e., if the current period is not one in which a request to start a reel performance is being made (JF ≥ 2), the process moves to step SB6012.
一方、ステップSB6006において肯定判別された場合、すなわち現在、役物演出の開始要求期間中である場合には、ステップSB6007において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step SB6006 is a positive judgment, i.e., if the current period is one in which a request to start a special feature performance is being made, then in step SB6007, it is judged whether the value of the above-mentioned operation validity timer ST is "0".
ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の開始要求期間中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSB6008に移行する。
If the answer is yes, i.e., if the value of the operation validity timer ST is "0", the player does not press the
ステップSB6008においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 In step SB6008, the value of the performance status flag JF is set to "9", which means that the reel performance will not progress any further, and this process ends.
一方、ステップSB6007において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSB6009に移行する。 On the other hand, if the result of step SB6007 is negative, i.e., if the value of the operation validity timer ST is not "0", the process proceeds to step SB6009.
ステップSB6009においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の開始要求期間中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判別する。 In step SB6009, the value of the button operation flag BF is taken into consideration to determine whether the player pressed the effect button 125 (BF=1) during the period when the start of the gimmick effect is requested (the operation valid period).
ボタン操作フラグBFは、操作有効期間中に演出ボタン125が押圧操作されたか否かを判別するための判別情報であり、操作有効期間中に押圧操作された場合には、その値が「1」に設定され、押圧操作されていない間は、その値が「0」に維持される。
The button operation flag BF is discrimination information for determining whether the
ステップSB6009において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSB6010において演出パターン設定処理を行う。
If the result of step SB6009 is negative, i.e., if the
ステップSB6010の演出パターン設定処理においては、演出状態フラグJFの値として、上記ステップSB6004の演出決定処理において選出された演出パターンに対応する値を設定する。 In the presentation pattern setting process of step SB6010, the presentation status flag JF is set to a value corresponding to the presentation pattern selected in the presentation determination process of step SB6004.
具体的には、役物演出パターンフラグPFの値を参酌して、「役物演出なし」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「2」を設定する。一方、「役物演出あり(発展なしパターン、第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターン又は第5発展パターン)」が選択された場合には、演出状態フラグJFの値に「3」を設定する。 Specifically, taking into consideration the value of the reel effect pattern flag PF, if "no reel effect" is selected, the value of the effect status flag JF is set to "2". On the other hand, if "reel effect (no development pattern, first development pattern, second development pattern, third development pattern, fourth development pattern, or fifth development pattern)" is selected, the value of the effect status flag JF is set to "3".
その後、ステップSB6011において、ボタン操作フラグBFの値を「0」にリセットし、本処理を終了する。 Then, in step SB6011, the value of the button operation flag BF is reset to "0" and this process ends.
さて、上記ステップSB6006にて否定判別され移行するステップSB6012においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、付加演出の演出パターンが「役物演出なし(JF=2)」であるか否かを判別する。 Now, in step SB6012, which is reached when a negative judgment is made in step SB6006, the value of the performance status flag JF is taken into consideration to judge whether the performance pattern of the additional performance is "no special effects (JF = 2)" or not.
ここで、肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「役物演出なし」である場合には、ステップSB6013において報知設定処理を行う。 If the result is positive, i.e., if the presentation pattern is "no special effects," notification setting processing is performed in step SB6013.
かかる報知設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「動かず残念」等の文字が表示されるなど、役物演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。
By carrying out this notification setting process, a notification effect is executed on the
その後、ステップSB6014において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 Then, in step SB6014, the value of the performance status flag JF is set to "9", which means that the reel performance will not progress any further, and this process ends.
一方、ステップSB6012において否定判別された場合には、ステップSB6015へ移行し、演出状態フラグJFの値が「3」であるか否かを判別する。 On the other hand, if the answer is NO in step SB6012, the process proceeds to step SB6015, where it is determined whether the value of the performance status flag JF is "3".
ここで肯定判別された場合には、演出パターンが「役物演出あり(JF=3)」であるが、現在は役物駆動演出の開始前段階であるとみなし、ステップSB6016において上役物駆動設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, the presentation pattern is "with special feature presentation (JF = 3)", but it is considered that the current stage is before the start of the special feature drive presentation, and the upper special feature drive setting process is performed in step SB6016, and this process ends.
ステップSB6016の上役物駆動設定処理において、サブ制御装置262は、まずROM552から、上役物演出の動作進行プロセスを規定した上役物演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
In the upper role drive setting process of step SB6016, the
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、上役物演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
After that, each time this process is performed, the
複数の動作プロセスデータには、例えば上部演出役物ユニット761の揺動駆動機構812(揺動用モータ815)を駆動制御して、上可動役物811を降下させたり、上昇させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、上回転体用駆動モータ821を駆動制御して、上回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。
The multiple operation process data include, for example, data that specifies an operation process such as driving and controlling the swing drive mechanism 812 (swing motor 815) of the
これにより、本実施形態においては、演出パターンが「役物演出あり」の場合、遊技者が演出ボタン125を押圧操作することで、まず上可動役物811が待機位置(センターフレーム47の上辺部47a裏側)から下方の演出位置へ降下する動作を行う(図56,図58参照)。
As a result, in this embodiment, when the presentation pattern is "with special feature presentation," the player presses the
そして、上可動役物811が演出位置へ降下し、演出表示装置42の表示部42aの一部を覆うように停止した後、上回転体820が回転を開始する。本実施形態では、上回転体820が時計回り方向に一定速度で回転するように設定されている。
Then, the upper
同時に、表示部42aにおいて、上記ルーレット図柄TR(図96参照)は縮小表示され、上回転体820の背後に隠れた状態となり、遊技者に視認困難な状態となる。
At the same time, the roulette symbol TR (see Figure 96) is displayed in a reduced size on the
さらに、図108に示すように、表示部42aには、上記ルーレット図柄TRの周囲において、特定可動片825Aの拡大レンズ部828の旋回軌道EFに沿って各種表示対象が表示される。例えば図108に示す例では、拡大レンズ部828の旋回軌道EFに沿って、複数の星型発光点EGが点滅しながら表示されている。これにより、拡大レンズ部828が通過する位置にある表示対象(例えば星型発光点EG)は、該拡大レンズ部828を介して拡大表示されて、遊技者に視認されることとなる。勿論、ここで表示される表示対象は、図108に例示した星型発光点EGに限定されるものではなく、異なる他の表示対象が表示される構成としてもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 108, on the
尚、ここで上回転体820が回転を開始する際には、所定のプロセスタイマの値に、上記各種演出パターン(動作プロセスデータ)に基づいた所定の値が設定される。そして、一旦、上回転体820が回転を開始すると、プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、回転が継続される。尚、プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSB3911)にて別途行われる。
When the upper
上回転体820が定速回転状態となってから所定時間経過後(一連の回転開始動作の終了後)、サブ制御装置262は、演出状態フラグJFの値として、役物演出の実行開始後であることを示す「4」を設定すると共に、操作有効タイマSTの値に所定値(本実施形態では5秒)を設定する。
After a predetermined time has elapsed since the upper
同時に、演出表示装置42の表示部42aにおいて発展要求表示演出を行うための表示設定処理を行う。
At the same time, a display setting process is performed on the
かかる表示設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、上記表示対象等に加えて、例えば「ボタンを押してください」等の文字が表示されるなど、遊技者に演出ボタン125の操作を促す表示演出が実行される。
By carrying out this display setting process, in addition to the above-mentioned display objects, etc., the
さて、上記ステップSB6015にて否定判別され移行したステップSB6017においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態(JF=4)であるか否かを判別する。 Now, in step SB6017, which is reached when a negative judgment is made in step SB6015 above, the value of the performance state flag JF is taken into consideration to judge whether or not the current state is the initial performance state (JF = 4) after the start of the execution of the reel performance and before the performance development stage.
尚、本実施形態では、役物演出の実行開始後かつ演出発展前段階の演出初期状態における演出態様は、「第1発展パターン」、「第2発展パターン」、「第3発展パターン」、「第4発展パターン」又は「第5発展パターン」のいずれが設定された場合においても同一となっている。 In this embodiment, the presentation mode in the initial presentation state after the start of the execution of the role device presentation and before the presentation development stage is the same regardless of whether the "first development pattern," "second development pattern," "third development pattern," "fourth development pattern," or "fifth development pattern" is set.
ここで、否定判別された場合、すなわち役物演出の演出初期状態でない場合(JF≧5)には、ステップSB6030へ移行する。 If the result is negative, i.e., if the reel effect is not in its initial state (JF≧5), the process moves to step SB6030.
一方、ステップSB6017において肯定判別された場合、すなわち役物演出の初期状態(上回転体820の単独回転状態)である場合には、ステップSB6018において、上記操作有効タイマSTの値が「0」であるか否かを判別する。
On the other hand, if the result of step SB6017 is positive, i.e., if the device is in the initial state of the reel performance (the upper
ここで、肯定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」である場合には、役物演出の初期状態中に遊技者が演出ボタン125を押圧操作せず、操作有効期間が経過したとして、ステップSB6019に移行する。
If the answer is yes, i.e., if the value of the operation validity timer ST is "0", the player does not press the
ステップSB6019においては、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 In step SB6019, the value of the performance status flag JF is set to "9", which means that the reel performance will not progress any further, and this process ends.
一方、ステップSB6018において否定判別された場合、すなわち操作有効タイマSTの値が「0」でない場合には、ステップSB6020に移行する。 On the other hand, if the result of step SB6018 is negative, i.e., if the value of the operation validity timer ST is not "0", the process proceeds to step SB6020.
ステップSB6020においては、ボタン操作フラグBFの値を参酌して、役物演出の初期状態中(操作有効期間中)に遊技者が演出ボタン125を押圧操作した(BF=1)か否かを判別する。 In step SB6020, the value of the button operation flag BF is taken into consideration to determine whether the player pressed the effect button 125 (BF=1) during the initial state of the gimmick effect (during the valid operation period).
ステップSB6020において否定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合、すなわち演出ボタン125が押圧操作された場合には、ステップSB6021において、役物演出パターンフラグPFの値が「発展なしパターン(下役物演出なしパターン)」に対応する「1」であるか否かを判別する。
If the result of step SB6020 is negative, i.e., if the
ここで肯定判別された場合、すなわち演出パターンが「発展なしパターン」である場合には、ステップSB6022において発展なし演出設定処理を行う。 If the result here is positive, i.e., if the presentation pattern is a "no development pattern," then no development presentation setting processing is performed in step SB6022.
かかる発展なし演出設定処理が行われることで、演出表示装置42の表示部42aにおいては、例えば「発展せず残念」等の文字が表示されるなど、発展演出が行われない旨を報知する報知演出が実行される。
When this no-development performance setting process is performed, a notification performance is executed on the
その後、ステップSB6023において、演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定して、本処理を終了する。 Then, in step SB6023, the value of the performance status flag JF is set to "9", which means that the reel performance will not progress any further, and this process ends.
さて、ステップSB6021において否定判別された場合には、ステップSB6024へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第1発展パターン(拡大停止なしパターン)」に対応する「2」であるか否かを判別する。 Now, if the answer is negative in step SB6021, the process proceeds to step SB6024, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "2", which corresponds to the "first development pattern (pattern without expansion stop)".
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第1発展パターン」である場合には、ステップSB6025において第1発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "first development pattern," the first development performance setting process is performed in step SB6025, and this process is terminated.
第1発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。
In the first development performance setting process, the
続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第1発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第1発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
Next, the
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第1発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
After that, each time this process is performed, the
尚、以下の各種発展演出パターンにおいても同様であるが、複数の動作プロセスデータには、例えば上回転体用駆動モータ821を駆動制御して、上回転体820を回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータや、下部演出役物ユニット762の上下駆動機構852(上下駆動用モータ860)を駆動制御して、下可動役物851を上昇させたり、降下させたり、停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータ、下回転体用駆動モータ855A,855Bを駆動制御して、下回転体856A,856Bを回転させたり停止させたりする等の動作プロセスを規定したデータなどが含まれている。
The same is true for the various development performance patterns described below, but the multiple operation process data include data that specifies an operation process such as driving and controlling the upper rotating
つまり、サブ制御装置262は、前記第1発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第1発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。
In other words, the
尚、以下の各種発展演出パターンにおいても同様であるが、上記プロセスタイマの減算処理は、上記通常処理内のその他の処理(ステップSB3911)にて別途行われる。また、本処理において行われた各種設定処理の内容に基づき、次回の外部出力処理(ステップ3912)において、上可動役物811や下可動役物851に対し順次、制御信号が出力され、上可動役物811や下可動役物851に係る各種制御が行われることとなる。そして、各種発展演出パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御が開始されると、上記プロセスタイマの値が「0」になるまでの間、該動作制御が継続して行われることとなる。
The same applies to the various development performance patterns described below, but the subtraction process of the process timer is performed separately in other processes (step SB3911) within the normal processing described above. Based on the contents of the various setting processes performed in this process, control signals are output sequentially to the upper
かかる構成の下、本実施形態において第1発展演出パターンが実行された場合(以下の各種発展演出パターンが実行された場合においても同様)には、まず特定可動片825Aの拡大レンズ部828を視認可能な程度に、上回転体820の回転速度を低下させる制御が行われる。同時に、発展報知演出として、スピーカSPから所定の音声(例えば「ビッグ・オア・スモール」等と叫ぶ音声)の出力処理を実行するための設定処理を行う。かかる設定処理に基づき、上記ステップSB3909の音声設定処理によってスピーカSPの出力制御処理が行われる。
In this configuration, when the first development performance pattern is executed in this embodiment (the same applies when the various development performance patterns described below are executed), first, the rotational speed of the upper
続いて、下可動役物851を、センターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置(図56参照)から上昇させつつ、左右の下回転体856A,856Bを回転させる制御が行われる。
Next, the lower
ここで、左下回転体856Aは時計回り方向に一定速度で回転し、右下回転体856Bは反時計回り方向に一定速度で回転するように構成されている。また、下回転体856A,856Bの回転速度は、遊技者が上記各情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bbに記載された「SMALL」や「BIG」の文字等を視認可能な程度に、比較的低速に設定されている。
The lower left
その後、左右の下回転体856A,856Bが演出表示装置42の表示部42a前方の所定の演出位置まで到達すると、下回転体856A,856Bの回転動作を維持したまま、下可動役物851の上昇動作のみを停止させる。これにより、回転する上回転体820の可動片825の旋回軌道よりも後方位置において、左右の下回転体856A,856Bがそれぞれ回転している状態となる(図58等参照)。
After that, when the left and right lower
かかる状態において、上回転体820及び下回転体856A,856Bはそれぞれ回転しながら、上回転体820と左下回転体856A又は右下回転体856Bとの位置関係が、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重ならない状態と、上回転体820の少なくとも一部と左下回転体856A又は右下回転体856Bの少なくとも一部とが重なる状態とに変化する。
In this state, while the
そして、第1発展演出パターンでは、図109に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの拡大レンズ部828の停止位置が、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)及び第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)のいずれの停止位置とも一致せず、かつ、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)及び第2情報記載部856Bb(弱・BIG)のいずれの停止位置とも一致しない状態(以下、かかる状態を「拡大表示なし停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。
Then, in the first development performance pattern, as shown in FIG. 109, the upper
但し、「拡大表示なし停止状態」となる上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの停止態様の組合せは、図109に例示した組合せに限定されるものではなく、これとは異なる組合せで上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止する構成としてもよい。この際、これらの停止態様の組合せパターンを、上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。
However, the combination of stopping modes of the upper
さて、ステップSB6024において否定判別された場合には、ステップSB6026へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第2発展パターン(弱・SMALL拡大停止パターン)」に対応する「3」であるか否かを判別する。 Now, if the answer is negative in step SB6024, the process proceeds to step SB6026, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "3", which corresponds to the "second development pattern (weak/small expansion stop pattern)".
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第2発展パターン」である場合には、ステップSB6027において第2発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "second development pattern," the second development performance setting process is performed in step SB6027, and this process is terminated.
第2発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。
In the second development performance setting process, the
続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第2発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第2発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
Next, the
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第2発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
After that, each time this process is performed, the
つまり、サブ制御装置262は、前記第2発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第2発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。
In other words, the
かかる構成の下、本実施形態において第2発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図110に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、左下回転体856Aの第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止し、かつ、左下回転体856Aの第2情報記載部856Ab(弱・SMALL)が第1停止位置EB1に停止した状態(以下、かかる状態を「弱・SMALL拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。
In this configuration, when the second development operation pattern is executed in this embodiment, the same operation control as when the first development performance pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. 110, the upper
但し、「弱・SMALL拡大停止状態」となる場合における右下回転体856Bの停止態様は、図110に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で右下回転体856Bが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。
However, the stopping mode of the right-lower
さて、ステップSB6026において否定判別された場合には、ステップSB6028へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第3発展パターン(強・SMALL拡大停止パターン)」に対応する「4」であるか否かを判別する。 Now, if the answer is negative in step SB6026, the process proceeds to step SB6028, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "4", which corresponds to the "third development pattern (strong/small expansion stop pattern)".
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第3発展パターン」である場合には、ステップSB6029において第3発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "third development pattern," the third development performance setting process is performed in step SB6029, and this process is terminated.
第3発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。
In the third development performance setting process, the
続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第3発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第3発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
Next, the
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第3発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
After that, each time this process is performed, the
つまり、サブ制御装置262は、前記第3発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第3発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。
In other words, the
かかる構成の下、本実施形態において第3発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図111に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第4停止位置EA4に停止し、かつ、左下回転体856Aの第1情報記載部856Aa(強・SMALL)が第1停止位置EB1に停止した状態(以下、かかる状態を「強・SMALL拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。
In this configuration, when the third development operation pattern is executed in this embodiment, the same operation control as when the first development performance pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. 111, the upper
但し、「強・SMALL拡大停止状態」となる場合における右下回転体856Bの停止態様は、図111に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で右下回転体856Bが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。
However, the stopping manner of the right-
さて、ステップSB6028において否定判別された場合には、ステップSB6030へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第4発展パターン(弱・BIG拡大停止パターン)」に対応する「5」であるか否かを判別する。 Now, if the result of step SB6028 is negative, the process proceeds to step SB6030, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "5", which corresponds to the "fourth development pattern (weak/BIG expansion stop pattern)".
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第4発展パターン」である場合には、ステップSB6031において第4発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "fourth development pattern," the fourth development performance setting process is performed in step SB6031, and this process is terminated.
第4発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。
In the fourth development performance setting process, the
続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第4発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第4発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
Next, the
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第4発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
After that, each time this process is performed, the
つまり、サブ制御装置262は、前記第4発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第4発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。
In other words, the
かかる構成の下、本実施形態において第4発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図112に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、右下回転体856Bの第2情報記載部856Bb(弱・BIG)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止し、かつ、右下回転体856Bの第2情報記載部856Bb(弱・BIG)が第1停止位置EC1に停止した状態(以下、かかる状態を「弱・BIG拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。
In this configuration, when the fourth development operation pattern is executed in this embodiment, the same operation control as when the first development performance pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. 112, the upper
但し、「弱・BIG拡大停止状態」となる場合における左下回転体856Aの停止態様は、図112に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で左下回転体856Aが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。
However, the stopping mode of the lower left
さて、ステップSB6030において否定判別された場合には、ステップSB6032へ移行し、役物演出パターンフラグPFの値が「第5発展パターン(強・BIG拡大停止パターン)」に対応する「6」であるか否かを判別する。 Now, if the result of step SB6030 is negative, the process proceeds to step SB6032, where it is determined whether the value of the reel performance pattern flag PF is "6", which corresponds to the "5th development pattern (strong/BIG expansion stop pattern)".
ここで肯定判別された場合、すなわち発展演出パターンが「第5発展パターン」である場合には、ステップSB6033において第5発展演出設定処理を行い、本処理を終了する。 If the result here is positive, i.e., if the development performance pattern is the "fifth development pattern," the fifth development performance setting process is performed in step SB6033, and this process is terminated.
第5発展演出設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出の発展後を意味する「7」を設定する。
In the fifth development performance setting process, the
続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、第5発展パターンに対応した上可動役物811(上回転体820)及び下可動役物851(左右の下回転体856A,856B)の動作進行プロセスを規定した第5発展演出制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
Next, the
その後、本処理が行われる毎に、サブ制御装置262は、第5発展演出制御データに含まれる複数の動作プロセスデータをタイムテーブルに則して順次読出すと共に、該動作プロセスデータにより規定される動作時間を所定のプロセスタイマに設定し、該プロセスタイマの値を基に動作時間を管理しつつ、該動作プロセスデータに対応する処理を実行していく。
After that, each time this process is performed, the
つまり、サブ制御装置262は、前記第5発展演出制御データに基づき、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの回転位置情報(駆動パルス信号数に基づく回転変位量)並びに上記プロセスタイマの値などを参酌しつつ、第5発展パターンに対応した上可動役物811及び下可動役物851の動作制御を実行していくこととなる。
In other words, the
かかる構成の下、本実施形態において第5発展動作パターンが実行された場合には、上記第1発展演出パターンが実行された場合と同様の動作制御が行われた後、図113に示すように、最終的に上回転体820の特定可動片825Aの停止位置と、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)の停止位置とが一致した状態、すなわち上回転体820の特定可動片825Aが第1停止位置EA1に停止し、かつ、右下回転体856Bの第1情報記載部856Ba(強・BIG)が第1停止位置EC1に停止した状態(以下、かかる状態を「強・BIG拡大停止状態」という。)となるように、上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bが停止し、演出を終える。
In this configuration, when the fifth development operation pattern is executed in this embodiment, the same operation control as when the first development performance pattern is executed is performed, and then, as shown in FIG. 113, the upper
但し、「強・BIG拡大停止状態」となる場合における左下回転体856Aの停止態様は、図113に例示した態様に限定されるものではなく、これとは異なる態様で左下回転体856Aが停止する構成としてもよい。この際、この停止態様を上記役物演出カウンタCB8の値に基づき決定するようにしてもよい。
However, the stopping mode of the lower left
さて、上記ステップSB6017にて否定判別され移行したステップSB6035においては、演出状態フラグJFの値を参酌して、現在、役物演出の発展状態中(JF=5)であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Now, in step SB6035, which is reached when a negative judgment is made in step SB6017, the value of the performance status flag JF is taken into consideration to judge whether or not the gimmick performance is currently in a developing state (JF = 5). If a negative judgment is made here, this process ends as is.
一方、ステップSB6035において肯定判別された場合、すなわち役物演出の発展状態中(上回転体820及び左右の下回転体856A,856Bの動作中)である場合には、ステップSB6036へ移行する。
On the other hand, if the result of step SB6035 is positive, i.e., if the gimmick performance is in the development state (upper
ステップSB6036においては、上記プロセスタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In step SB6036, it is determined whether the value of the process timer is "0". If the determination is negative, the process ends.
一方、ステップSB6036において肯定判別された場合、すなわち役物演出の終了タイミングである場合には、ステップSB6037において終了設定処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step SB6036 is positive, i.e., if it is time for the reel performance to end, the end setting process is performed in step SB6037, and this process ends.
ステップSB6037の終了設定処理において、サブ制御装置262は、まず演出状態フラグJFの値として、役物演出がこれ以上進展しないことを意味する「9」を設定する。
In the end setting process of step SB6037, the
続いて、サブ制御装置262は、ROM552から、役物演出の終了プロセスを規定した役物演出終了制御データを読出し、これをRAM553の所定エリアに格納する。
Next, the
これに基づき、上回転体820(上回転体用駆動モータ821)の停止処理、下回転体856A,856B(下回転体用駆動モータ855A,855B)の停止処理、上可動役物811を待機位置へ上昇させる動作設定処理、下可動役物851を待機位置へ降下させる動作設定処理などが順次行われ、役物演出が終了する。
Based on this, the upper rotating body 820 (drive
以上詳述したように、本実施形態によれば、所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転体が第1回転体に対し相対移動可能に構成されると共に、所定領域正面視における第1回転体と第2回転体との相対位置関係が、第1回転体の少なくとも一部と第2回転体の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係と、第1回転体の少なくとも一部と第2回転体の少なくとも一部とが重なる第2位置関係とに変化可能な構成の下、第1位置関係においては、第1回転体の透光部を通して発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、第2位置関係においては、第1回転体の透光部と重なる第2回転体の少なくとも一部によって発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されている。 As described above in detail, according to this embodiment, the second rotating body, which is movable in a predetermined region and rotatable in a predetermined manner, is configured to be movable relative to the first rotating body, and the relative positional relationship between the first rotating body and the second rotating body in a front view of the predetermined region can be changed between a first positional relationship in which at least a part of the first rotating body does not overlap with at least a part of the second rotating body, and a second positional relationship in which at least a part of the first rotating body overlaps with at least a part of the second rotating body. In the first positional relationship, at least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light-transmitting portion of the first rotating body, and in the second positional relationship, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be blocked by at least a part of the second rotating body that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating body.
このように、相対位置関係が変化する2つの回転体(第1回転体と第2回転体)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 In this way, by having the two rotating bodies (the first rotating body and the second rotating body) whose relative positional relationship changes overlap and move apart, it is possible to create a more dynamic game presentation.
特に本実施形態では、第1回転体と第2回転体の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 In particular, in this embodiment, by changing the relative positional relationship between the first rotating body and the second rotating body, at least a portion of the light emitted from the light-emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light-emitting means can be changed without controlling the light-emitting means to turn on or blink.
これにより、第1回転体及び第2回転体の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating bodies. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ここで、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を任意に組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。また、上記実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to the above-described embodiments, or may be applied to the above-described embodiments in any combination of all or part. It is also possible to combine all or part of the various configurations shown in the above-described embodiments in any combination.
(a)上記実施形態に係るパチンコ機10は、始動入賞口33YA,33YBへの入球に基づく当否抽選にて大当たり当選した場合に、可変入賞装置32が開閉する大当たり状態が発生する第1タイプの遊技機である。
(a) The
これに限らず、所定の遊技価値が付与される他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。尚、遊技価値には、例えば遊技者に払出される賞球等の遊技媒体、大当たり中に付与される特賞状態(ラウンド)、大当たり終了後に付与される高確率モード等の遊技モードなどが含まれる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。 It is not limited to this, and may be implemented as other types of pachinko machines in which a predetermined gaming value is awarded. The gaming value may include, for example, gaming media such as prize balls paid out to the player, a special prize state (round) awarded during a jackpot, and gaming modes such as a high probability mode awarded after the jackpot ends. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball machines.
例えば所定の始動入賞部への入球に基づく当否抽選にて小当たり当選した場合に開状態となる可変入賞装置を備え、該可変入賞装置内に入球した遊技球が所定の特別入賞部(V入賞口)に入球して大当たり状態が発生する第2タイプの遊技機として実施してもよい。ここで、始動入賞部へ遊技球が入球した場合に所定の抽選処理を行うことなく(又は当選確率100%の抽選処理を行ってもよい。)、始動入賞部への入球に基づき、可変入賞装置が開状態となり、該可変入賞装置内に入球した遊技球がV入賞口等に入球して大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, the second type of gaming machine may be provided with a variable winning device that opens when a small jackpot is won in a winning/losing lottery based on the ball entering a specified starting winning section, and the game ball that entered the variable winning device enters a specified special winning section (V winning port) to generate a jackpot state. Here, the game machine may be configured so that, when a game ball enters the starting winning section, no specified lottery process is performed (or lottery process with a 100% winning probability may be performed), and the variable winning device opens based on the ball entering the starting winning section, and the game ball that entered the variable winning device enters the V winning port or the like to generate a jackpot state.
また、上記第1タイプの遊技機の機能と、上記第2タイプの遊技機の機能とを兼ね備えた第3タイプの遊技機(例えば、いわゆる1種2種混合機)として実施してもよい。
It may also be implemented as a third type of gaming machine (for example, a so-called
尚、パチンコ機に係る各種抽選(ソフト的な抽選処理や機械的機構による抽選など)に係る当選確率については、機種毎に適宜設定されるものであり、任意の値を採用することができる。また、後述するように遊技盤30の盤面構成等についても適宜、変更可能であることはいうまでもない。
The probability of winning in various lotteries related to pachinko machines (such as software lottery processing or mechanical lotteries) is set appropriately for each model, and any value can be used. It goes without saying that the board configuration of the
また、遊技球を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式のパチンコ機として実施してもよい。 It may also be implemented as a type of gaming machine in which the gaming balls are circulated within the gaming machine and not directly paid out to the player, i.e. a so-called sealed-in type pachinko machine.
(b)大当たりの種別(ラウンド数や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (b) The type of jackpot (number of rounds, configuration, etc.) is not limited to the above embodiment, and may have a different configuration.
例えば上記実施形態では、16回の特賞状態(ラウンド)が行われる16R大当たりや、4回の特賞状態(ラウンド)が行われる4R大当たりなどが設定されているが、これに限らず、ラウンド数が異なる他の大当たり状態が発生する構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, a 16R jackpot in which 16 special prize states (rounds) occur, or a 4R jackpot in which 4 special prize states (rounds) occur, are set, but the present invention is not limited to these, and other jackpot states with different numbers of rounds may also be configured to occur.
勿論、複数種別の大当たり状態が発生可能な遊技機ではなく、大当たり状態が1種別(例えば15R大当たり)だけしか発生しない遊技機として実施してもよい。 Of course, it may be implemented as a gaming machine that can only generate one type of jackpot state (for example, a 15R jackpot), rather than a gaming machine that can generate multiple types of jackpot states.
(c)大当たり状態の終了後に付与される遊技モードの構成(付与期間や構成内容など)は、上記実施形態に限定されるものではなく、異なる構成を採用してもよい。 (c) The configuration of the game mode granted after the end of the jackpot state (such as the granting period and configuration content) is not limited to the above embodiment, and a different configuration may be adopted.
例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。 For example, in the above embodiment, the "high support mode" is always granted after the end of a jackpot regardless of the type of jackpot, but the present invention is not limited to this, and the "high support mode" may not be granted depending on the type of jackpot.
また、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)の切替えが行われず、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。高サポートモードや高確率モードなど特定の遊技モードを特別遊技状態としてもよい。 It may also be implemented as a pachinko machine in which the lottery mode ("high probability mode" or "low probability mode") is not switched, and only the winning support mode ("high support mode" or "low support mode") is switched. It may also be implemented as a pachinko machine in which, instead of or in addition to paying out prize balls, points equivalent to the prize balls won by the player are granted to a storage medium such as a magnetic card. A specific game mode such as the high support mode or high probability mode may be a special game state.
(d)遊技盤に関連する構成は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態に係る遊技盤30は、透光性部材である透明板をベースとして構成されているが、これに限らず、透光性を有しない木材等の不透明部材により構成されていてもよい。
(d) The configuration related to the game board is not limited to the above embodiment. For example, the
(d-1)上記実施形態では、遊技領域のうちの所定領域の後方位置において、複数のLEDを実装したLED基板48A,48B,48Cが配置され、各種発光演出を実行可能な構成となっている。これに限らず、LED基板48A等に代えて又は加えて、遊技盤30の後方位置において、ランプや液晶表示装置など他の発光手段を配置した構成としてもよい。
(d-1) In the above embodiment,
(d-2)上記実施形態に代えて又は加えて、遊技盤30の上下左右の各端面のうちの少なくとも1箇所において、該端面に相対向するようにランプやLED等の発光手段を配置し、該発光手段から発せられた光が遊技盤30内に入射されると共に、その光の一部が遊技盤30の前面部の所定位置から出射され、遊技者に視認可能となるような構成としてもよい。つまり、遊技盤30を発光部材や導光部材として機能させる構成としてもよい。勿論、遊技盤30の前面部(又は後面部)の正面視第1位置から入射した光の一部が遊技盤30の前面部の正面視第2位置から出射され、遊技者に視認可能となるような構成としてもよい。
(d-2) Instead of or in addition to the above embodiment, light emitting means such as lamps or LEDs may be arranged at least at one of the top, bottom, left and right end faces of the
(d-3)上記実施形態に係る演出表示装置42の表示部42aに代えて、遊技盤30の後方位置において、遊技領域の裏側略全域又は遊技盤30の裏側略全域にわたる大きさの表示画面を有する表示装置を備えた構成としてもよい。
(d-3) Instead of the
また、遊技盤30において、演出表示装置42取付用の開口部を設けることなく、該演出表示装置42の表示部42aの前面側を覆うように遊技盤30が配設された構成としてもよい。この際、演出表示装置42の前方領域となる遊技盤30の前面部に釘等を配置して、ここを遊技球が流下可能な領域としてもよい。勿論、ここを遊技球が流下不能な領域としてもよい。
In addition, the
(e)第1回転手段の構成は、上記実施形態の第1回転体としての上回転体820に限定されるものではない。
(e) The configuration of the first rotating means is not limited to the upper
(e―1)例えば上記実施形態では、第1回転手段(第1回転体)である上回転体820が演出領域(所定領域)となる演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aの前面側において回転動作を行うように構成されているが、第1回転手段が回転動作を行う領域は、これに限定されるものではない。
(e-1) For example, in the above embodiment, the upper
例えば、センターフレーム47の前面領域において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。
For example, a configuration may be adopted in which the first rotating means performs a rotating operation in the front region of the
また、可変入賞装置32等の各種入賞装置の内部領域において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。
In addition, a configuration may be adopted in which the first rotation means performs a rotational operation in the internal area of various winning devices such as the variable winning
また、遊技盤30の前面領域(遊技領域)において、第1回転手段が回転動作を行う構成を採用してもよい。ここで、第1回転手段の回動軸が固定された構成としてもよいし、第1回転手段の回転軸の位置が変位可能な構成を採用してもよい。
Also, a configuration may be adopted in which the first rotating means performs a rotating operation in the front area (play area) of the
(e―2)第1回転手段(第1回転体)の移動機構は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、支持アーム814が揺動変位することにより、上回転体820(上可動役物811)が、センターフレーム47の上辺部47a裏側の待機位置と、演出表示装置42の表示部42a前面側の演出位置とに変位する構成となっている。
(e-2) The movement mechanism of the first rotating means (first rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the
これに限らず、例えば上回転体820(上可動役物811)の位置が上下方向や左右方向など直線的に待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよいし、直線的動作や曲線的動作など複数の動きを組み合わせて待機位置と演出位置との間を変位する構成としてもよい。勿論、移動することなく、第1回転手段が所定位置において回転可能に軸支(固定)された構成としてもよい。 In addition to this, for example, the position of the upper rotating body 820 (upper movable part 811) may be configured to move linearly between the standby position and the performance position, such as in the vertical or horizontal directions, or may be configured to move between the standby position and the performance position by combining multiple movements, such as linear and curvilinear movements. Of course, the first rotating means may be configured to be rotatably supported (fixed) at a predetermined position without moving.
(e―3)第1回転手段(第1回転体)の形状や、透光部に係る構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、上回転体820が、透光部として花弁を模した6個の可動片825を備えた構成となっているが、透光部の数や配置、形状等は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。透光部を1つだけ備えた構成としてもよい。
(e-3) The shape of the first rotating means (first rotating body) and the configuration related to the light-transmitting portion are not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the upper
また、上記実施形態では、透光部である可動片825が上回転体820の径方向にスライド変位して、該上回転体820が拡径したり縮径したりする構成となっているが、これに限らず、透光部が、第1回転手段の径方向に変位しない構成、つまり第1回転手段の大きさが変化しない構成としてもよい。例えば第1回転手段を正面視円形状の円盤体としてもよい。
In addition, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、各可動片825の一般部が、表示部42aに表示される表示対象を識別困難な半透明部材により構成されているが、これに限らず、表示部42aに表示される表示対象を識別可能な透明部材により構成してもよい。
In addition, in the above embodiment, the general part of each
また、可動片825を透光素材により形成する必要はなく、可動片825を遮光素材により形成した構成としてもよい。かかる場合、各特定可動片825において、光を透過(視認)可能な貫通孔や切欠き部が形成された構成としてもよい。また、正面視円形状の円盤体の周方向に等間隔で透光部となる所定個数の貫通孔等が形成された第1回転手段を採用してもよい。つまり、光の透過率の異なる部位が存在する第1回転手段であってもよい。
(e―4)上記実施形態では、第2回転手段(第2回転体)である左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)に対し作用する作用部として、6枚の可動片825のうち、1つの可動片825(特定可動片825A)において、拡大レンズ部828が形成されている。
(e-4) In the above embodiment, a magnifying
これに限らず、拡大レンズ部828を省略した構成としてもよい。また、拡大レンズ部828に代えて又は加えて、作用部として縮小レンズ部を備えた構成としてもよい。これを用いて、例えば左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)が縮小表示されるような外れ演出等を行う構成としてもよい。
This is not a limitation, and the configuration may omit the magnifying
(e―5)第1回転手段(第1回転体)の回転駆動源は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、上回転体820が上回転体用駆動モータ821を駆動源として回転する構成となっているが、これに限らず、回転駆動源として、ソレノイド等の他のアクチュエータを採用してもよい。
(e-5) The rotation drive source of the first rotating means (first rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the upper
また、遊技領域へ打ち込まれる遊技球を利用して回転する構成を採用してもよい。例えばアウト口36内に水車のような回転駆動部材を配置すると共に、該回転駆動部材の力を第1回転手段に対し伝達する駆動伝達機構を配置し、アウト口36から頻繁に排出されるアウト球を利用して、第1回転手段を回転駆動する構成としてもよい。また、遊技領域の所定位置を流下する遊技球を利用して、第1回転手段が回転する構成としてもよい。要するに、発射手段により遊技領域内へ発射された遊技球を利用して第1回転手段が回転可能となる構成であれば、どのような構成であってもよい。
A configuration may also be adopted in which the first rotation means rotates using game balls that are shot into the play area. For example, a rotation drive member such as a waterwheel may be placed inside the
(f)第2回転手段の構成は、上記実施形態の第2回転体としての左下回転体856Aや右下回転体856Bに限定されるものではない。
(f) The configuration of the second rotating means is not limited to the lower left
(f-1)例えば上記実施形態では、第2回転手段(第2回転体)として正面視略長方形状の板状の下回転体856A,856Bを採用しているが、第2回転手段の数や形状、情報記載部に係る構成などは、上記実施形態に限定されるものではない。
(f-1) For example, in the above embodiment, plate-shaped
例えば左下回転体856A又は右下回転体856Bのいずれか一方を省略し、第2回転手段を1つだけ備えた構成としてもよい。また、第2回転手段を3つ以上備えた構成としてもよい。
For example, either the lower left
第2回転手段として、例えば前後方向を軸方向として回転可能な正面視円形状の回転体を備え、該回転体に1又は3つ以上の情報記載部を備えた構成としてもよい。 The second rotation means may be, for example, a rotating body that is circular when viewed from the front and can rotate around its axial direction, and the rotating body may be provided with one or three or more information-writing sections.
(f-2)第2回転手段として、例えば球状など異なる他の形状の回転体を採用してもよい。 (f-2) The second rotating means may be a rotating body of a different shape, such as a sphere.
例えば図114に示すように、第2回転手段(第2回転体)に係る可動役物として、図示しない移動用駆動手段により移動可能に設けられた所定の支柱部880と、該支柱部880の上端部に設けられた収容部881と、該収容部881内に収容された球状の第2回転手段(球状体)としての球部材882と、該球部材882の姿勢や向きなどを制御するための複数のアクチュエータ(図示略)等からなる回転用駆動手段とを備えた可動役物を採用してもよい。
For example, as shown in FIG. 114, a movable part for the second rotating means (second rotating body) may be adopted, which includes a
図114に例示した可動役物においては、収容体881の前面部に開口形成された開口部883を介して、球部材882の表面の複数箇所(例えば4箇所)に設けられた情報記載部884のうちの1つが視認可能となる。かかる情報記載部884には、例えば「アタリ」や「ハズレ」等といった文字情報が記載されていてもよい。
In the movable part illustrated in FIG. 114, one of the
ここで、上記球部材882を透光性部材により構成してもよい。そして、収容部881後方に配置された所定の発光手段から出射された光が、収容部881の背面開口部(図示略)を介して球部材882内に入射し、開口部883を介して遊技者に視認可能となるようにしてもよい。
Here, the
又は、球部材882を金属素材により構成してもよいし、球部材882の表面にメッキ加工等を施した構成としてもよい。そして、所定の発光手段から出射された光(窓部101を介してパチンコ機10の外部から入射する光などを含む。)が、開口部883を介して前方から球部材882に照射され、ここで反射された光を遊技者が視認可能となる構成としてもよい。
Alternatively, the
(f―3)上記実施形態では、下回転体856A,856Bが前後方向を軸方向として回転可能に構成されているが、第2回転手段の回転軸方向は、これに限定されるものではない。
(f-3) In the above embodiment, the
例えば図114に例示した第2回転手段としての球部材882において、上下方向や水平方向、斜め方向を回転軸方向として回転させる構成としてもよい。さらに、第2回転手段の回転軸方向(姿勢)が変化可能な構成としてもよい。例えば図114に示した例において、収容部881の8つのコーナー部に球部材882を支持可能な球受け部材(図示略)を備え、該球受け部材を制御することにより、該球受け部材を介して球部材882の三次元的な姿勢制御を行う構成としてもよい。
For example, the
(f―4)上記実施形態における下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bbは、透光性を有する素材により構成され、後方に位置する演出表示装置42の表示部42aから発せられる光を所定の透過率で透過可能に構成されている。
(f-4) In the above embodiment, the information display sections 856Aa, 856Ab, 856Ba, and 856Bb of the lower
これに限らず、少なくとも情報記載部856Aa等(下回転体856A,856B全体でもよい。)が、透光性を有しない不透明材料(例えば金属材料)により構成されていてもよい。さらに、情報記載部856Aa等に対し研磨加工やメッキ加工等が行われることで、光を反射可能な反射部としてもよい。
In addition, at least the information writing portion 856Aa, etc. (which may be the entire
そして、所定の発光手段から出射された光(窓部101を介してパチンコ機10の外部から入射する光などを含む。)が、上回転体820の可動片825を介して前方から情報記載部856Aa等に照射される構成としてもよい。
The light emitted from a specified light emitting means (including light entering from outside the
さらに、拡大レンズ部828を介して、情報記載部856Aa等に記載された情報を遊技者が視認可能となる構成としてもよい。
Furthermore, the information written in the information writing section 856Aa, etc. may be made visible to the player through the magnifying
また、情報記載部856Aa等が、外側に向け凸となるように球面状に湾曲形成されている構成としてもよい。かかる構成とすれば、パチンコ機10の前面側から入射する光のみならず、遊技盤30の側方など多方向から照射される光をパチンコ機10の前面側へ反射させることができる。
In addition, the information writing section 856Aa etc. may be configured to be curved in a spherical shape so that it is convex outward. With such a configuration, not only the light incident from the front side of the
(f―5)第2回転手段(第2回転体)の移動機構は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、下可動役物851を上下動させる上下駆動機構852を備え、下回転体856A,856Bが、センターフレーム47の下辺部47b裏側の待機位置と、演出表示装置42の表示部42a前面側の演出位置との間を上下方向に変位する構成となっている。
(f-5) The movement mechanism of the second rotating means (second rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, a
これに限らず、例えば下回転体856A,856B(下可動役物851)の位置が上下方向のみならず、左右方向や前後方向などにも移動可能な構成としてもよい。
Without being limited to this, for example, the position of the lower
加えて、前後方向へ移動可能な構成の下では、例えば下回転体856A,856B(下可動役物851)が、遊技盤30の前方領域から後方領域へ移動可能な構成としてもよい。さらに、下回転体856A,856B(下可動役物851)が、遊技盤30の後方領域において、上下方向や左右方向へ移動可能な構成としてもよい。この際、遊技盤30の後方領域へ移動した下回転体856A,856Bを所定位置まで案内可能な後方案内手段としてのガイド部材を備えた構成としてもよい。
In addition, in a configuration that allows movement in the forward and backward directions, for example, the lower
さらに、左下回転体856A及び右下回転体856Bがそれぞれ独立して個別に移動可能かつ両者が相対移動可能な構成としてもよい。勿論、それぞれが個別に上下方向や左右方向、前後方向等へ移動可能な構成としてもよい。また、それぞれが個別に遊技盤30の前方領域から後方領域へ移動可能な構成としてもよいし、それぞれが個別に遊技盤30の後方領域にて移動可能に構成されていてもよい。
Furthermore, the lower left
また、下回転体856A,856Bの移動経路や移動速度、回転速度などが複数通り(複数パターン)設定され、下回転体856A,856Bの移動経路や移動速度、回転速度などが適宜変化する構成としてもよい。加えて、下回転体856A,856Bが移動する経路を変更する処理を実行可能な経路変更手段を備えた構成としてもよい。例えば移動経路を変更するための所定の抽選を行い、この抽選の結果に基づき、下回転体856A,856Bの移動経路を決定する構成としてもよい。
The configuration may also be such that the movement path, movement speed, rotation speed, etc. of the lower
(f―6)第2回転手段(第2回転体)の回転駆動源は上記実施形態に限定されるものではない。例えば上記実施形態では、下回転体856A,856Bが下回転体用駆動モータ855A,855Bを駆動源として回転する構成となっているが、これに限らず、回転駆動源として、例えばソレノイドなど他のアクチュエータを採用してもよい。
(f-6) The rotation drive source of the second rotating means (second rotating body) is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the lower
また、下回転体856A,856Bに接触可能かつ下回転体856A,856Bの動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備え、該可動部材から受ける力により、下回転体856A,856Bが移動する構成としてもよい。
Also, a specific movable member that can contact the
例えば停止状態にある下回転体856A,856Bに対し、所定の可動部材(例えばハンマー型役物など)を衝突させることにより、下回転体856A,856Bの移動動作や回転動作が開始するような構成としてもよい。
For example, the
(f―7)上記実施形態では、第2回転手段である下回転体856A,856Bが演出領域(所定領域)となる演出表示装置42の表示部(液晶表示部)42aの前面側において回転動作を行うように構成されているが、第1回転手段と同様、第2回転手段が回転動作を行う領域は、これに限定されるものではない。
(f-7) In the above embodiment, the lower
例えばセンターフレーム47の前面領域や、可変入賞装置32等の各種入賞装置の内部領域、遊技盤30の前面領域(遊技領域)において、第2回転手段が回転可能かつ移動可能な構成を採用してもよい。また、遊技盤30の後方領域において、第2回転手段が回転動作を行う構成としてもよい。
For example, the second rotation means may be configured to be rotatable and movable in the front area of the
(g)第1回転手段及び第2回転手段(上回転体820及び下回転体856A,856B)を用いた回転体演出が行われる時期など、回転体演出に係る構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
(g) The configuration related to the rotating body performance, such as the time when the rotating body performance using the first rotating means and the second rotating means (upper
(g-1)上記実施形態では、サポート継続演出(ルーレット演出)が行われる場合の付加演出として上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出が行われる構成となっているが、これに限らず、例えばリーチ演出の付加演出など、異なる場面で上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出が行われる構成としてもよい。
(g-1) In the above embodiment, a rotating body effect using the upper
例えば上記発展なしパターン(下役物演出なしの上回転体820のみの回転演出)を、遊技者に大当たり抽選の当選を告知する一発告知演出等に使用してもよい。
For example, the no-development pattern (spinning effect of only the upper
(g-2)上記実施形態では、大当たり終了後のサポートモードの継続の有無の抽選(サポート回数)の抽選演出を行う構成となっているが、これに限らず、大当たり抽選と同時に又は大当たり中において、所定の入球手段への入球を契機として、これに基づいて大当たり状態の種別(ラウンド数)を決定する種別抽選が行われるとともに、当該抽選の結果を教示するための演出として、例えば上記各種発展演出パターン(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた演出)のような回転体演出が行われる構成としてもよい。
(g-2) In the above embodiment, a lottery is performed to determine whether or not the support mode will continue after the end of the jackpot (the number of support rounds), but the present invention is not limited to this. At the same time as the jackpot lottery or during the jackpot lottery, a type lottery is held to determine the type of jackpot state (number of rounds) based on the ball entering a specified ball entry means, and a rotating body effect such as the various development effect patterns described above (effects using upper
また、大当たり状態中又はその最後に回転体演出を行う場合において、例えば大当たり状態中に所定の入球手段へ入球した際に保留された抽選結果が大当たり当選結果を含むものである場合(いわゆる保留連が発生する場合)には、左下回転体856Aの両情報記載部856Aa,856Ab(又は右下回転体856Bの両情報記載部856Ba,856Bb)のうち、第1情報記載部856Aaの「強・SMALL」(又は第1情報記載部856Baの「強・BIG」)が拡大停止表示される構成、若しくは、拡大停止表示されやすくなる構成としてもよい。一方、保留された抽選結果に大当たり当選結果が含まれない場合(いわゆる保留連が発生しない場合)には、第2情報記載部856Abの「弱・SMALL」(又は第2情報記載部856Bbの「弱・BIG」)が拡大停止表示される構成、若しくは、拡大停止表示されやすくなる構成としてもよい。
In addition, when performing a rotating body effect during or at the end of a jackpot state, for example, if the lottery results reserved when the ball enters a predetermined ball entry means during a jackpot state include a jackpot winning result (when a so-called reserved streak occurs), the first information section 856Aa's "Strong/SMALL" (or the first information section 856Ba's "Strong/BIG") of both information sections 856Aa, 856Ab (or the information sections 856Ba, 856Bb) of the lower left
(g-3)上記実施形態では、高サポートモードの付与が継続される期待度(遊技価値が付与され得る期待度)に応じて、役物演出、さらには発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる割合が変化するように構成されている。
(g-3) In the above embodiment, the rate at which the special effects and further development effects (rotating body effects using the upper
これに限らず、例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合には、当選結果が得られない場合よりも、役物演出、さらには発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる割合が多くなる構成としてもよい。
In addition to this, for example, if a winning result is obtained through a predetermined lottery process (a result that indicates that a game value such as a big win, a small win, a high probability mode, or a high support mode is awarded), the configuration may be such that the rate at which a special effect or even an advanced effect (a rotating body effect using the upper
また、高サポートモードの付与が継続される場合(遊技価値が付与される場合)のみ、又は、所定の抽選処理により当選結果が得られた場合(大当たりや小当たり、高確率モード、高サポートモードなどの遊技価値が付与される旨の結果)が得られた場合にのみ、役物演出又はその発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が確定演出として行われる構成としてもよい。
In addition, the configuration may be such that the role effect or its developed effect (rotating body effect using upper
(h)上記実施形態では、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bの被作用部(情報記載部856Aa,856Ab,856Ba,856Bb)に対し、第1回転手段である上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)が作用する構成となっているが、第1回転手段と第2回転手段とが互いに作用する構成は、これに限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
(h) In the above embodiment, the acting portion (magnifying lens portion 828) of the upper
(h-1)例えば第1回転手段である上回転体820の被作用部に対し、第2回転手段である下回転体856A,856Bが作用する構成としてもよい。具体的な構成として、例えば上回転体820において、「拡大レンズ部828」に代えて被作用部として「特定情報記載部(例えば「当たり」等の文字)」を設け、左下回転体856Aにおいて、「第1情報記載部856Aa」に代えて第1の作用部として「縮小レンズ部」を設けると共に、「第2情報記載部856Ab」に代えて第2の作用部として「拡大レンズ部」を設けた構成の下、上回転体820よりも前方位置にて左下回転体856Aが回転及び停止するよう構成し、上回転体820及び左下回転体856Aの停止時において、前記特定情報記載部(「当たり」等の文字)が「拡大レンズ部」によって拡大表示されたり、「縮小レンズ部」によって縮小表示されるような演出を行う構成としてもよい。
(h-1) For example, the
さらに、ここで第1の態様で作用する場合(「縮小レンズ部」によって縮小表示される場合)よりも、第2の態様で作用する場合(「拡大レンズ部」によって拡大表示される場合)の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなる構成としてもよい。又は、第1の態様で作用する場合よりも、第2の態様で作用する場合の方が、第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態となる割合が多くなるように構成してもよい。 Furthermore, the configuration may be such that the probability of a predetermined advantageous state being achieved that is advantageous to the player is higher when the display acts in the second manner (when the display is enlarged by the "magnifying lens unit") than when the display acts in the first manner (when the display is reduced by the "reducing lens unit"). Alternatively, the configuration may be such that the probability of a second advantageous state being achieved that is more advantageous to the player than the first advantageous state is higher when the display acts in the second manner than when the display acts in the first manner.
(h-2)上記実施形態では、特に言及していないが、第1回転手段である上回転体820と、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bとが近接状態においても互いに離間した状態を維持するように構成されている。
(h-2) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the upper
これに限らず、例えば第1回転手段である上回転体820と、第2回転手段である左右の下回転体856A,856Bとが近接状態において接触可能となった構成としてもよい。
In addition to this, for example, the upper
例えば上回転体820及び下回転体856A,856Bの停止時において、下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa等の周縁部に対し、上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)の周縁部が接触する構成としてもよい。これにより、下回転体856A,856Bの情報記載部856Aa等の周縁部と、上回転体820の作用部(拡大レンズ部828)の周縁部との間に隙間が生じにくくなる。結果として、該隙間から光が漏れて、該漏れた光によって情報記載部856Aa等が視認しづらくなったり、情報記載部856Aa等の輝度が低下するなどの不具合の発生を抑制することができる。
For example, when the
(i)上記実施形態では、演出用の操作手段としての遊技者が押圧操作可能な演出ボタン125が設けられている。操作手段の構成及びこれを用いた演出は、上記実施形態に限定されるものではない。
(i) In the above embodiment, a
(i-1)上記実施形態では、遊技者により演出ボタン125が操作されたことを契機として、第2回転手段である下回転体856A,856Bが動作を開始し、発展演出(上回転体820及び下回転体856A,856Bを用いた回転体演出)が行われる構成となっている。これに限らず、操作手段が操作されたことを契機とすることなく、所定の演出プログラムに則して発展演出が開始される構成としてもよい。
(i-1) In the above embodiment, when the player operates the
(i-2)遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、下回転体856A,856Bの動作態様が変化可能な構成としてもよい。
(i-2) The operating mode of the lower
例えば下回転体856A,856Bの左右方向の移動量を調節可能な第1の操作部としてスライドレバーを備えると共に、下回転体856A,856Bの上昇動作の開始タイミング及び停止タイミングを決定可能な第2の操作部として演出ボタン125とを備え、下回転体856A,856Bが回転動作を行う座標位置を上下左右2次元的に調整可能な構成としてもよい。
For example, a slide lever may be provided as a first operating unit capable of adjusting the amount of left-right movement of the lower
また、上記発展演出を行う段階において、下回転体856A,856Bが上昇する動作に絡めて、表示部42aにキャラクタを表示しつつ、下回転体856A,856Bを下方へ押し下げて発展演出の実行を阻止しようとする表示演出を行うとともに、これに対抗して、該下方へ押し下げられそうになっている下回転体856A,856Bを、遊技者が演出ボタン125を連打することにより、くい止めるような演出を行う構成としてもよい。
In addition, in the stage where the above-mentioned development performance is performed, a display performance may be performed in which, in conjunction with the rising action of the lower
(i-3)演出領域へ案内された下回転体856A,856Bが所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段(例えばラチェット機構)を備えた構成としてもよい。これにより、演出領域において、下回転体856A,856Bがより安定して動作することができるようになる。
(i-3) The lower
(j)上記実施形態では、所定の演出プログラムに則して、上回転体820及び下回転体856A,856Bの動作制御(モータ制御等)を行うことにより、回転体演出に係る種々の演出が行われる構成となっている。
(j) In the above embodiment, various performances related to the rotating body performances are performed by controlling the operation (motor control, etc.) of the upper
これに限らず、演出領域(所定領域)において所定位置を通過する下回転体856A,856Bを検出可能な検出手段を備え、下回転体856A,856Bが前記検出手段により検出されることに基づき、回転体演出に係る種々の演出を実行可能な構成としてもよい。
In addition to this, a detection means may be provided that can detect the lower
例えば上述したように下回転体856A,856Bが回転動作を行う座標位置を遊技者が上下左右2次元的に決定可能な構成とした場合において、遊技者によって決定された下回転体856A,856Bの座標位置を複数の検出手段により特定し、該特定された座標位置に合わせて、上回転体820の回転態様や拡大レンズ部828の停止位置を変更可能な構成としてもよい。
For example, in the case where the player is able to determine the coordinate positions at which the lower
尚、検出手段としては、下回転体856A,856Bを検出可能なものであれば、どのようなタイプのものでも可能であるが、演出領域が遊技者の視認可能な領域であることを考慮して、例えば測距センサなど、下回転体856A,856Bの有無を非接触で検出可能なタイプのものであることが好ましい。
The detection means can be of any type as long as it is capable of detecting the lower
(k)上記実施形態では、特に言及していないが、上回転体820や下回転体856A,856Bなどの回転体においては、回転時の摩擦等により静電気が帯電するおそれがある。これに鑑み、上回転体820や下回転体856A,856Bなどに帯電した静電気を逃がすアース構造を備えた構成としてもよい。
(k) Although not specifically mentioned in the above embodiment, there is a risk that static electricity may be charged in rotors such as the
例えば上回転体820や下回転体856A,856Bにおいて、導電性を有する導電部を備えると共に、センターフレーム47等など演出領域(所定領域)外において、導電性を有する所定の導電部材を備え、上回転体820や下回転体856A,856Bの待機状態等において、上回転体820や下回転体856A,856Bの導電部が、センターフレーム47等の導電部材に接触する構成としてもよい。そして、センターフレーム47等の導電部材を図示しない所定のアース端子に対し電気的に接続しておくことにより、上回転体820や下回転体856A,856Bに帯電する静電気を除去することができる。
For example, the upper
ここで、比較的簡素に構成されている下回転体856A,856Bに関しては、少なくとも一部又は全部を導電性金属材料により形成した構成としてもよい。これに代えて又は加えて、下回転体856A,856Bの表面にメッキ加工等を施した構成としてもよい。
Here, the
また、下回転体856A,856Bが所定の待機位置から前記演出領域(所定領域)へ移動する経路の一部に沿って、導電性材料よりなる長尺状の導電部材が配設されている構成としてもよい。
In addition, a long conductive member made of a conductive material may be arranged along part of the path along which the lower
さらに、下回転体856A,856Bのうち、少なくとも導電部材と接触する導電部については、外側に凸となるように球面状に湾曲形成された構成としてもよい。つまり半球凸状の導電部を備えた構成としてもよい。
Furthermore, at least the conductive portion of the
[付記]
以下、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiments will be described below together with their effects.
従来課題VA.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VA. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段に搭載された発光手段が、回転手段の回転に合わせて点灯・点滅するだけで、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the light-emitting means mounted on the rotating means simply lights up and blinks in accordance with the rotation of the rotating means, so the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the player's interest.
手段VA1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成され、光を透過可能な透光部を有した第1回転手段と、
所定の光を出射可能な発光手段とを備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第1位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VA1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is configured to be rotatable in a predetermined area with the front-rear direction (the line of sight of the player) as an axial direction and to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state, and has a light transmitting part that can transmit light;
A light emitting means capable of emitting a predetermined light,
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
A relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
In the first positional relationship,
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship,
A gaming machine characterized in that it is configured so that at least a portion of the light emitted from the light-emitting means can be blocked by at least a portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
尚、上記「所定の契機」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段へ遊技球が入球すること」等が態様例として挙げられる(以下の各種手段においても同様)。 The above-mentioned "predetermined trigger" may be, for example, "a game ball entering a predetermined ball entry means provided within the game area" (the same applies to the various means described below).
また、「遊技価値」を付与することには、例えば賞球等の遊技媒体の払出しを行うことや、遊技者に有利な特別遊技状態(当たり状態や遊技モードなど)を付与することなどが含まれる(以下の各種手段でも同様)。 In addition, granting "game value" includes, for example, paying out game media such as prize balls, and granting a special game state (such as a winning state or game mode) that is advantageous to the player (the same applies to the various means described below).
また、第2回転手段が「所定態様で回転可能」な構成には、例えば第1回転手段と同様、第2回転手段が前後方向を軸方向として回転可能な構成が含まれる(以下の各種手段でも同様)。勿論、これとは異なる態様で第2回転手段が回転可能な構成としてもよい(以下の各種手段でも同様)。例えば、第2回転手段が左右方向を軸方向として回転可能な構成としてもよい。 In addition, the configuration in which the second rotating means is "rotatable in a predetermined manner" includes, for example, a configuration in which the second rotating means is rotatable around the front-to-rear direction as an axial direction, similar to the first rotating means (this also applies to the various means described below). Of course, the second rotating means may be configured to be rotatable in a different manner (this also applies to the various means described below). For example, the second rotating means may be configured to be rotatable around the left-to-right direction as an axial direction.
また、「第2回転手段が第1回転手段に対し相対移動可能」な構成とは、例えば前後方向に見た所定領域正面視(遊技盤正面視)において、第1回転手段の中心位置(回転軸の位置)を基準として、第2回転手段の中心位置(回転軸の位置)が上下方向や左右方向などへ移動可能な構成を意味している(以下の各種手段でも同様)。従って、所定領域正面視において、第1回転手段の中心位置と第2回転手段の中心位置の位置関係が変化しないもの、つまり2つの回転手段の中心が前後方向同一軸線上に並ぶように配設され、正面視における位置関係が固定され、2つの回転手段の相対位置関係が周方向へのみ変化するような構成のものは含まれない。 In addition, a configuration in which "the second rotating means is movable relative to the first rotating means" means a configuration in which, for example, when viewed from the front of a specified area in the front-to-back direction (when viewed from the front of the game board), the center position (position of the rotation axis) of the second rotating means is movable in the up-down direction, left-to-right direction, etc., with the center position (position of the rotation axis) of the first rotating means as a reference (the same applies to the various means described below). Therefore, it does not include a configuration in which the positional relationship between the center positions of the first rotating means and the second rotating means does not change when viewed from the front of a specified area, in other words, a configuration in which the centers of the two rotating means are arranged so that they are aligned on the same axis in the front-to-back direction, the positional relationship in the front view is fixed, and the relative positional relationship between the two rotating means changes only in the circumferential direction.
上記手段VA1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 By using the above-mentioned means VA1, the two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes can overlap and separate, making it possible to produce a more dynamic game presentation.
特に本手段では、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 In particular, with this means, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a portion of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotation means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
尚、回転手段を用いて遊技演出を行う演出装置の1つとして、回転手段に複数の発光手段を搭載し、該回転手段を回転させながら、発光手段を所定のパターンで点滅させることにより、残像として文字や図形などを表示させるバーサライタ等が知られている。 One type of presentation device that uses a rotating means to create a game presentation is a versawriter, which is equipped with multiple light-emitting means and displays letters, figures, and the like as afterimages by flashing the light-emitting means in a predetermined pattern while rotating the rotating means.
ところが、バーサライタ等のように、回転手段に複数の発光手段を搭載する構成では、回転手段が大型化・重量化してしまい、回転手段の動作性が低下するおそれがある。 However, in configurations where multiple light emitting means are mounted on a rotating means, such as a versa writer, the rotating means becomes larger and heavier, which may reduce the operability of the rotating means.
さらに、回転駆動される回転手段に複数の発光手段を搭載する場合には、通常、回転手段に搭載された発光手段と、回転手段の外部に設置された制御機器との間を接続する信号線や動力線をスリップリング等を介して電気的に接続しなければならず、配線や制御が複雑化するおそれがある。 Furthermore, when multiple light emitting means are mounted on a rotating means that is driven to rotate, the signal lines and power lines connecting the light emitting means mounted on the rotating means to a control device installed outside the rotating means must usually be electrically connected via slip rings or the like, which can complicate the wiring and control.
このため、このような演出装置においては、回転手段の動作性が低く、回転手段の動作演出が単調になりやすかった。 As a result, in such devices, the operability of the rotation means is low, and the performance of the rotation means' movements tends to be monotonous.
これに対し、本手段によれば、2つの回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射される光の視認態様を変化させることができるため、回転手段に発光手段を搭載することなく、回転手段の大型化や重量化を抑制し、各回転手段の動作性を高めることができる。 In contrast, with this method, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed by changing the relative positional relationship between the two rotating means, so that it is possible to prevent the rotating means from becoming larger and heavier without mounting a light emitting means on the rotating means, and to improve the operability of each rotating means.
尚、仮に1つの回転手段を用いて、光の視認態様の切換え速度(回転手段の外周部の速度)を速めるために、回転手段の径を大きくした場合には、慣性等の影響により、回転手段やモータ等に係る負荷が大きくなるおそれがある。 If a single rotating means is used and the diameter of the rotating means is increased in order to increase the speed at which the light visibility state is switched (the speed of the outer periphery of the rotating means), there is a risk that the load on the rotating means, motor, etc. will increase due to the effects of inertia, etc.
これに対し、本手段によれば、2つの回転手段を重ねることで、回転手段やモータ等に係る負荷を増大させることなく、光の視認態様の切換え速度を速めることが可能となる。結果として、回転手段やモータ等の耐久性の向上を図ることができる。 In contrast, according to the present invention, by overlapping two rotating means, it is possible to increase the speed at which the light visibility state can be switched without increasing the load on the rotating means, motor, etc. As a result, it is possible to improve the durability of the rotating means, motor, etc.
手段VA2.前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、
遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VA1に記載の遊技機。
Means VA2. The first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state),
When the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship (close proximity state),
A gaming machine described in means VA1, characterized in that it is configured to increase the rate at which a predetermined advantageous state that is advantageous to the player occurs.
上記手段VA2によれば、2つの回転手段の位置関係(近接状態)の違いにより、所定の有利状態となる割合が変化するといった遊技演出を行うことができる。 By using the above-mentioned means VA2, it is possible to produce a game presentation in which the probability of achieving a predetermined advantageous state changes depending on the difference in the positional relationship (proximity state) between the two rotation means.
結果として、遊技者が期待感を持って第2回転手段の動作等を注視するようになり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, the player will be more likely to pay close attention to the operation of the second rotation means with anticipation, which will increase the player's interest.
手段VA3.遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、
前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VA1に記載の遊技機。
Means VA3. A first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state advantageous to a player more advantageous than the first advantageous state are configured to be generated;
than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state),
When the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship (close proximity state),
A gaming machine described in means VA1, characterized in that it is configured so that the probability of the second advantageous state being reached is higher than the probability of the first advantageous state being reached.
上記手段VA3によれば、上記手段VA2と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means VA3 provides the same effect as the above-mentioned means VA2.
手段VA4.所定条件の成立時には、非成立時に比べ、
前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていることを特徴とする手段VA1乃至手段VA3のいずれかに記載の遊技機。
Means VA4. When a predetermined condition is satisfied, compared with when the condition is not satisfied,
A gaming machine described in any of means VA1 to VA3, characterized in that the first rotation means and the second rotation means are configured to increase the proportion (frequency) of being in the second positional relationship (close proximity state).
上記手段VA4によれば、所定条件の成立時(例えば所定の抽選処理により当選結果が得られた場合)には、非成立時(例えば所定の抽選処理により当選結果が得られない場合)に比べ、第1回転手段と第2回転手段とが第2位置関係(近接状態)となる割合が多くなる。 According to the above-mentioned means VA4, when a predetermined condition is met (for example, when a winning result is obtained by a predetermined lottery process), the first rotation means and the second rotation means are more likely to be in the second positional relationship (close proximity state) than when the predetermined condition is not met (for example, when a winning result is not obtained by the predetermined lottery process).
つまり、遊技状況に応じて、第1回転手段と第2回転手段とが第2位置関係となる割合が変化することとなる。結果として、遊技にメリハリができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In other words, the ratio at which the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship changes depending on the game situation. As a result, the game becomes more interesting and the player's interest is enhanced.
手段VA5.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、
前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA4のいずれかに記載の遊技機。
Means VA5. The plurality of second rotation means are configured to be individually movable in the predetermined area and the plurality of second rotation means are configured to be relatively movable with each other;
A gaming machine described in any of means VA1 to VA4, characterized in that the multiple second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means can be individually close to each other).
上記手段VA5によれば、互いに相対移動可能な複数の第2回転手段を備えると共に、これらが第1回転手段に対し個別に作用可能に構成されていることにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VA5, by providing a plurality of second rotation means that are movable relative to each other and being configured so that these can act individually on the first rotation means, it is possible to further diversify the game presentation. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
ここで、例えば複数の第2回転手段のうちの所定の第2回転手段が他の第2回転手段に対し作用可能な構成としてもよい。これにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。 Here, for example, a specific second rotation means among the multiple second rotation means may be configured to be able to act on the other second rotation means. This allows for further diversification of game presentations.
手段VA6.前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、
前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA5のいずれかに記載の遊技機。
Means VA6. The first rotating means has a predetermined number N (N is an integer of 1 or more) of the light transmitting portions arranged at predetermined intervals in the circumferential direction of the first rotating means at equal intervals (for example, at equal angular intervals of a
A light emission control means capable of controlling the light emission means,
A gaming machine according to any one of means VA1 to VA5, wherein the light emission control means is configured to be able to execute blinking control of the light emission means.
上記手段VA6によれば、第1回転手段の回転周期や発光手段の点滅周期を調整(変更)することにより、ストロボ現象(ワゴンホイール効果)等を利用した回転手段演出を行うことが可能となり、回転手段(透光部)の見かけ上の動作態様を変化させることができる。結果として、遊技演出の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VA6, by adjusting (changing) the rotation period of the first rotating means and the blinking period of the light emitting means, it is possible to perform a rotating means presentation that utilizes a stroboscopic phenomenon (wagon wheel effect) or the like, and it is possible to change the apparent operating mode of the rotating means (translucent portion). As a result, it is possible to diversify the game presentation and increase the interest of the player.
ここで、「点滅制御」とは、発光手段が点灯状態と消灯状態とを周期的に繰り返す制御をいう。 Here, "blinking control" refers to control in which the light-emitting means periodically repeats an on state and an off state.
例えばN個の透光部が前記所定間隔分の距離を移動する透光部移動周期(透光部が1形成ピッチ間隔分だけ移動する周期)よりも、発光手段の点滅周期が短くなる点滅制御を実行した場合には、所定のタイミングで発光手段が点灯して遊技者が視認した透光部は、次に発光手段が点灯するタイミングにおいては、未だ1形成ピッチ間隔分の距離に到達していない手前側位置で視認されることとなる。 For example, if blinking control is executed such that the blinking period of the light-emitting means is shorter than the light-transmitting section movement period (the period during which the light-transmitting sections move one formation pitch interval) during which the N light-transmitting sections move the distance of the specified interval, the light-transmitting section that is viewed by the player when the light-emitting means lights up at a specified timing will be viewed at a position closer to the player that has not yet reached the distance of one formation pitch interval when the light-emitting means next lights up.
かかる構成とすれば、見かけ上、回転手段(透光部)が実際の回転方向とは逆方向へ回転しているように見えるストロボ現象(ワゴンホイール効果)を生じさせることができる。これにより、例えば正方向へ回転している回転手段が突然、急反転したかのように遊技者に錯覚させる視覚的効果などを生じさせることができる。 This configuration can create a strobe phenomenon (wagon wheel effect) in which the rotating means (translucent portion) appears to be rotating in the opposite direction to its actual direction. This can create a visual effect that gives the player the illusion that the rotating means, which is rotating in the forward direction, suddenly reverses direction.
尚、モータ等を用いた回転手段の回転駆動制御には機械的な限界がある。このため、動作態様等によっては、その動作が緩慢に見えてしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。 In addition, there are mechanical limitations to the control of the rotation drive of the rotating means using a motor, etc. For this reason, depending on the operating mode, the operation may appear slow, which may reduce the interest of the player.
例えば正方向へ回転している回転手段(モータ)の回転方向を、減速期間を設けることなく逆方向へ急反転させる駆動制御を行うことは、慣性等の影響より極めて難しい。加えて、回転手段(モータ)の回転方向を急反転させた場合には、回転手段やモータ等に係る負荷が著しく大きくなるおそれがある。ひいては、回転手段とモータの組付け状態にガタツキが生じるなど、耐久性が低下するおそれがある。 For example, it is extremely difficult to perform drive control to suddenly reverse the direction of rotation of a rotating means (motor) that is rotating in a forward direction without a deceleration period due to the effects of inertia, etc. In addition, if the direction of rotation of the rotating means (motor) is suddenly reversed, the load on the rotating means and motor, etc. may become significantly large. This may result in a decrease in durability, such as a rattle occurring in the assembled state of the rotating means and motor.
これに対し、上記構成によれば、回転手段やモータ等に係る負荷を増やすことなく、例えば正方向へ回転している回転手段が突然、急反転したかのような演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 In contrast, with the above configuration, it is possible to produce an effect in which, for example, a rotating means rotating in the forward direction suddenly reverses direction without increasing the load on the rotating means, motor, etc. As a result, it is possible to diversify the game effects and increase the interest of the player.
手段VA7.所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていることを特徴とする手段VA1乃至VA6のいずれかに記載の遊技機。 Means VA7. A gaming machine described in any one of means VA1 to VA6, characterized in that the diameter of the second rotating means in a front view of a specified area is at least smaller than the diameter of the first rotating means.
仮に所定領域を移動する第2回転手段の径が比較的大きい場合には、慣性等の影響により、駆動機構等に係る負荷が大きくなると共に、第2回転手段の移動制御を行いにくくなるおそれがある。 If the diameter of the second rotating means moving within the specified area is relatively large, the load on the drive mechanism, etc., may increase due to the influence of inertia, and it may become difficult to control the movement of the second rotating means.
この点、上記手段VA7によれば、制動性を高め、上記不具合の発生を抑制することができる。 In this regard, the above-mentioned means VA7 can improve braking performance and suppress the occurrence of the above-mentioned problems.
手段VA8.前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA7のいずれかに記載の遊技機。
Means VA8. The second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VA1 to VA7, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
手段VA8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA8 provides the same effect as measure VB1.
ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.
ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.
ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.
ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.
ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.
ここで、手段VA8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA8, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may have an information-inscribed portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.
手段VA9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA8のいずれかに記載の遊技機。
Means VA9. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VA1 to VA8, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.
手段VA9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA9 provides the same effect as measure VC1.
ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC2, it may be configured such that "the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.
ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.
ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.
ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.
ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.
ここで、手段VA9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA9, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.
手段VA10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA9のいずれかに記載の遊技機。
Means VA10. In the predetermined area,
a detection means for detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VA1 to VA9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
手段VA10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA10 provides the same effect as measure VD1.
ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA10, similar to means VD2, "a light-emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light-emitting mode of the light-emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.
加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.
ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.
ここで、手段VA10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined area and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.
手段VA11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA10のいずれかに記載の遊技機。
Means VA11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VA1 to VA10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.
手段VA11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA11 provides the same effect as measure VE1.
ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.
ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.
ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.
ここで、手段VA11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA11, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.
手段VA12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA11のいずれかに記載の遊技機。
Means VA12. One of the first and second rotating means has at least one acted portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VA1 to VA11, characterized in that when the other rotation means acts on the acted upon portion of one of the rotation means in a predetermined manner, the one of the rotation means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
手段VA12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA12 provides the same effect as measure VF1.
ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.
ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.
ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, similarly to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.
ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.
ここで、手段VA12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA12, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can contact the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.
手段VA13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VA1乃至VA12のいずれかに記載の遊技機。
Means VA13. The game board is made of a translucent material, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VA1 to VA12, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.
手段VA13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Measure VA13 provides the same effect as measure VG1.
ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG2, "the second rotation means may be configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.
ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.
ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.
ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.
ここで、手段VA13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VA13, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.
従来課題VB.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional problem VB. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。例えば回転手段を回転させながら、該回転手段に搭載した発光手段を点灯・点滅等させる演出を行うものがある。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A). For example, some create dramatic effects by turning on or blinking the light-emitting means mounted on the rotating means while the rotating means is rotating.
これに代えて、例えば回転手段と発光手段とを別々に設け、発光手段の前方位置にて回転手段を回転させて種々の遊技演出を行う構成とすることも考えられる。 Alternatively, for example, the rotating means and the light emitting means may be provided separately, and the rotating means may be rotated in front of the light emitting means to produce various game effects.
しかしながら、かかる構成の下、仮に回転手段の少なくとも一部が、光を通さない遮光材料により形成されている場合、遊技者の目には、当該部分の前面側意匠面が暗く映り、当該意匠面が視認しづらくなるおそれがある。 However, under this configuration, if at least a part of the rotating means is made of a light-blocking material that does not transmit light, the design surface on the front side of that part may appear dark to the player's eyes, making it difficult to see the design surface.
結果として、回転手段の意匠性が低下し、ひいては遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, the design of the rotation means may be compromised, which may reduce the interest of players.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段VB1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成され、光を透過可能な透光部を有した第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VB1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
a first rotating means configured to be rotatable in a predetermined area with a front-rear direction (the line of sight of a player) as an axial direction and to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state, the first rotating means having a light transmitting portion capable of transmitting light;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) is configured to be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
上記手段VB1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VB1, the two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes can overlap and separate, making it possible to execute a more dynamic game presentation.
さらに、本手段によれば、第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)においては、第1回転手段の透光部と重なる第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射される構成となっている。 Furthermore, according to this means, in the second positional relationship (proximity state) in which at least a portion of the first rotating means and at least a portion of the second rotating means overlap, light (including light irradiated from outside the gaming machine) is irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
これにより、仮に第2回転手段の少なくとも一部が、光を通さない遮光材料により形成されている場合であっても、遊技者の目に、当該部分の前面側意匠面が暗く映り、当該意匠面が視認しづらくなるといった不具合は発生しにくくなる。 As a result, even if at least a portion of the second rotating means is made of a light-blocking material that does not transmit light, the front design surface of that portion will appear dark to the player's eyes, making it difficult to see the design surface, and other problems will be less likely to occur.
結果として、意匠性の低下抑制を図り、ひいては遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to prevent a decline in design quality and ultimately increase the interest of players.
手段VB2.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VB1に記載の遊技機。
Means VB2. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
The gaming machine described in means VB1 is characterized in that it is configured so that at least a portion of the light emitted from the light-emitting means can be blocked by at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means.
上記手段VB2によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VB2, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB2, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.
ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB2, similarly to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.
ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB2, similarly to means VA4, "when a predetermined condition is satisfied, the proportion (frequency) at which the first rotation means and the second rotation means are in the second positional relationship (close proximity state) may be increased compared to when the predetermined condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.
ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB2, similarly to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)" may be configured. This provides the same effect as means VA5.
ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。
Here, under the configuration related to means VB2, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting sections arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a
ここで、手段VB2に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB2, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.
手段VB3.前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていることを特徴とする手段VB1又はVB2に記載の遊技機。 Means VB3. The gaming machine described in means VB1 or VB2, characterized in that the first rotation means is rotatably provided on the front side of a predetermined translucent member that is capable of transmitting light.
発光手段と第1回転手段との間に透光性部材が配設されている場合、発光手段から出射される光の輝度は、透光性部材を通過することにより低下する。 When a light-transmitting member is disposed between the light-emitting means and the first rotating means, the brightness of the light emitted from the light-emitting means decreases as the light passes through the light-transmitting member.
例えば電飾装置のように、発光手段としてのLED等の前面側において、カバー部材等の透光性部材が配設された構成においては、LED等から出射される光の輝度は、カバー部材等を通過することにより低下する。 For example, in a configuration in which a translucent member such as a cover member is arranged on the front side of an LED or other light-emitting means, such as an illumination device, the brightness of the light emitted from the LED or other light source decreases as the light passes through the cover member or other member.
同様に、液晶表示装置のように、発光手段としてのバックライトの前面側に、各種透光性部材が積層されてなる液晶パネルが配設された構成においては、バックライトから出射される光の輝度は、各種透光性部材を通過することにより低下する。 Similarly, in a configuration such as a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel made of various translucent members is arranged on the front side of a backlight serving as a light-emitting means, the brightness of the light emitted from the backlight decreases as the light passes through the various translucent members.
従って、本手段VB3に係る構成の下においては、上記手段VB1等の作用効果がより奏功することとなる。 Therefore, under the configuration related to this means VB3, the effects of the above means VB1 etc. will be more effective.
手段VB4.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB3のいずれかに記載の遊技機。 Means VB4. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB3, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is made of a metal material.
上記手段VB4によれば、第2回転手段の剛性を高め、耐久性や耐摩耗性を高めることができる。さらに、第2回転手段の所定部位を研磨加工するだけで、反射部を形成することができ、製造工程の簡素化を図ることができる。また、反射部(第2回転手段の少なくとも一部)に錆止め処理等が行われた構成としてもよい。 The above-mentioned means VB4 can increase the rigidity of the second rotating means, and can improve its durability and wear resistance. Furthermore, the reflecting portion can be formed simply by polishing a specific portion of the second rotating means, simplifying the manufacturing process. In addition, the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be configured to have been subjected to rust prevention treatment, etc.
手段VB5.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていることを特徴とする手段VB1乃至VB4のいずれかに記載の遊技機。 Means VB5. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB4, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is polished.
上記手段VB5によれば、研磨加工(鏡面仕上げ)が行われることで、より光沢のある反射部を形成することができる。結果として、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 According to the above-mentioned means VB5, a polishing process (mirror finish) is performed, so that a reflective part with a higher shine can be formed. As a result, the effect of the above-mentioned means VB1, etc. can be further enhanced.
手段VB6.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていることを特徴とする手段VB1乃至VB5のいずれかに記載の遊技機。 Means VB6. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB5, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is plated (e.g., chrome plated, etc.).
上記手段VB6によれば、反射部における光の反射率を高めることができ、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VB6 can increase the reflectance of light at the reflective portion, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means VB1, etc.
手段VB7.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB6のいずれかに記載の遊技機。 Means VB7. A gaming machine described in any one of means VB1 to VB6, characterized in that at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in an outwardly convex spherical shape).
上記手段VB7によれば、遊技機前面側(遊技機外部)から照射される光のみならず、遊技盤の側方など多方向から照射される光を遊技機前面側へ反射させることができる。結果として、上記手段VB1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VB7 can reflect not only light irradiated from the front side of the gaming machine (outside the gaming machine), but also light irradiated from multiple directions, such as the sides of the gaming board, to the front side of the gaming machine. As a result, the effect of the above-mentioned means VB1 etc. can be further improved.
手段VB8.少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていることを特徴とする手段VB1乃至VB7のいずれかに記載の遊技機。 Means VB8. A gaming machine as described in any one of means VB1 to VB7, characterized in that at least the reflecting section (at least a part of the second rotating means) is provided with an information display section on which predetermined information (characters, etc.) is displayed.
上記手段VB8によれば、反射部の情報記載部に記載された所定の情報を、遊技者が、第1回転手段の透光部を通して視認可能となる。 By using the above-mentioned means VB8, the player can view the specified information written on the information writing section of the reflective section through the light-transmitting section of the first rotating means.
これにより、2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)を用いた遊技演出を、さらに多様化することができ、上記手段VB1の作用効果をより高めることができる。 This allows for further diversification of game presentations using two rotation means (first rotation means and second rotation means), further enhancing the effect of the above-mentioned means VB1.
手段VB9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB8のいずれかに記載の遊技機。
Means VB9. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VB1 to VB8, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.
手段VB9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VB9 provides the same effect as measure VC1.
ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.
ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.
ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.
ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.
ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.
ここで、手段VB9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB9, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.
手段VB10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB9のいずれかに記載の遊技機。
Means VB10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VB1 to VB9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
手段VB10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Means VB10 provides the same effects as means VD1.
ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB10, similar to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light emitting mode of the light emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.
加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.
ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.
ここで、手段VB10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.
手段VB11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB10のいずれかに記載の遊技機。
Means VB11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VB1 to VB10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.
手段VB11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Means VB11 provides the same effect as means VE1.
ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.
ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.
ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.
ここで、手段VB11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB11, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.
手段VB12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB11のいずれかに記載の遊技機。
Means VB12. One of the first and second rotating means has at least one acted portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VB1 to VB11, characterized in that when the other rotating means acts on the acted upon portion of one of the rotating means in a predetermined manner, the one of the rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
手段VB12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VB12 provides the same effect as means VF1.
ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.
ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.
ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similarly to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.
ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.
ここで、手段VB12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB12, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can come into contact with the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.
手段VB13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VB1乃至VB12のいずれかに記載の遊技機。
Means VB13. The game board is made of a light-transmitting member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VB1 to VB12, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.
手段VB13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Measure VB13 provides the same effect as measure VG1.
ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG2, "the second rotation means may be configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to one another, and the second rotation means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.
ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.
ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.
ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.
ここで、手段VB13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VB13, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.
従来課題VC.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VC. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば所定の演出条件が成立した場合に、予め設定された動作で回転手段が回転動作を行う構成となっていた。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、回転手段が動作することに対する遊技者の興味が薄れがちであった。かかる点で、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, when a certain performance condition is met, the rotation means rotates in a preset manner. This means that the performance of the rotation means tends to be monotonous, and players tend to lose interest in the operation of the rotation means. In this respect, there is a demand for further improvements in entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段VC1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VC1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable about an axial direction in a predetermined area (the direction of the player's line of sight) and is configured to be capable of changing between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
The game machine includes an operating means operable by a player,
A gaming machine characterized in that the operation mode of the second rotation means is changeable in response to the operation mode of the operation means operated by a player.
上記手段VC1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VC1, it is possible to perform a more dynamic game presentation by performing the operation of overlapping and separating two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes.
さらに、本手段によれば、遊技者が操作した操作手段の操作態様に応じて、第2回転手段の動作態様が変化するよう構成されている。ひいては、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係を変化させることができる。結果として、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, according to this means, the operating mode of the second rotation means is configured to change according to the operating mode of the operating means operated by the player. As a result, the relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means can be changed. As a result, the player can feel more aware that he or she is actively participating in the game, which can increase the player's interest.
ここで、「操作手段の操作態様」には、例えば操作回数や操作変位量などが含まれる。例えばボタン式操作手段を押下操作した操作回数や、ジョグダイヤルやスライドレバー等の可動式操作手段の操作変位量などが含まれる。 Here, the "operation mode of the operating means" includes, for example, the number of operations and the amount of operation displacement. For example, it includes the number of times a button-type operating means is pressed, and the amount of operation displacement of a movable operating means such as a jog dial or slide lever.
手段VC2.遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始することを特徴とする手段VC1に記載の遊技機。 Means VC2. The gaming machine described in means VC1, characterized in that the second rotation means starts a predetermined operation based on the operation means being operated by a player.
上記手段VC2によれば、それまで待機状態にあった第2回転手段の動作開始タイミングを遊技者自身が決定できるようになる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VC2, the player himself can decide the timing to start the operation of the second rotation means, which had been in a standby state until then. This strengthens the player's awareness that he is actively participating in the game, further increasing the player's interest.
手段VC3.少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VC1又はVC2に記載の遊技機。 Means VC3. A gaming machine described in means VC1 or VC2, characterized in that the amount of movement of the second rotation means (amount of movement in the vertical direction and amount of movement in the horizontal direction) is configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means.
上記手段VC3によれば、遊技者は第2回転手段の移動量を操作手段の操作変位量に基づき変化させることができるようになる。これにより、遊技者は自身が遊技に能動的に参加しているという意識を強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VC3, the player can change the amount of movement of the second rotation means based on the amount of operational displacement of the operating means. This makes the player feel more aware that he or she is actively participating in the game, further increasing the player's interest.
手段VC4.前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたことを特徴とする手段VC1乃至VC3のいずれかに記載の遊技機。 Means VC4. A gaming machine described in any one of means VC1 to VC3, characterized in that it is provided with a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more.
上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段の移動量を遊技者が思ったとおりに変化させることができる構成とした場合には、開発者が予定していた移動量以上に第2回転手段を移動させようとする遊技者が現れるおそれがある。第2回転手段を所定量以上、移動させようとした場合には、第2回転手段が所定部位に衝突し該第2回転手段又は該所定部位が破損等してしまうおそれがある。 Under the configuration related to the above means VC1, etc., if the player were able to change the amount of movement of the second rotation means as desired, there is a risk that some players will attempt to move the second rotation means more than the amount of movement intended by the developer. If an attempt is made to move the second rotation means more than the predetermined amount, there is a risk that the second rotation means will collide with a specified part, causing damage to the second rotation means or the specified part.
これに対し、上記手段VC4によれば、上記移動規制手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 In response to this, the above-mentioned means VC4 is provided with the movement restriction means, which can reduce the occurrence of the above-mentioned problems.
手段VC5.前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていることを特徴とする手段VC1乃至VC4のいずれかに記載の遊技機。 Means VC5. A gaming machine described in any one of means VC1 to VC4, characterized in that it is provided with a guide means for guiding the second rotation means to the predetermined area.
上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段の移動量を遊技者が思ったとおりに変化させることができる構成とした場合には、第1回転手段の演出領域となる所定領域へ第2回転手段が適切に案内されないおそれがある。 Under the configuration related to the above means VC1, etc., if the amount of movement of the second rotation means were to be changed as the player desired, there is a risk that the second rotation means would not be properly guided to the specified area that is the performance area of the first rotation means.
これに対し、上記手段VC5によれば、上記案内手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 In contrast, the above-mentioned means VC5, by being provided with the above-mentioned guide means, can reduce the occurrence of the above-mentioned problems.
手段VC6.前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていることを特徴とする手段VC3乃至VC5のいずれかに記載の遊技機。 Means VC6. A gaming machine described in any one of means VC3 to VC5, characterized in that it is provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means guided to the specified area from returning outside the specified area (to a standby position).
上記手段VC1等に係る構成の下、仮に第2回転手段を遊技者が思ったとおりに動作させることができる構成とした場合には、一旦、所定領域へ案内された前記第2回転手段が再び所定領域外(待機位置)へ戻ってしまい、回転手段演出が適切に行われないといった事態が発生するおそれがある。 Under the configuration related to the above means VC1, if the second rotation means were configured to operate as the player intended, there is a risk that the second rotation means, once guided into a specified area, may return to outside the specified area (standby position), resulting in a situation in which the rotation means presentation is not performed properly.
これに対し、上記手段VC6によれば、上記戻り規制手段を備えることにより、上述したような不具合の発生を低減することができる。 In response to this, the above-mentioned means VC6 is provided with the return restriction means, which can reduce the occurrence of the above-mentioned problems.
手段VC7.前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていることを特徴とする手段VC1乃至VC6のいずれかに記載の遊技機。 Means VC7. A gaming machine described in any one of means VC1 to VC6, characterized in that the operation means includes at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation.
上記手段VC7によれば、遊技者は自身で多くの動作決定を行うことができるようになり、自身が遊技に能動的に参加しているという意識をさらに強め、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VC7, the player is able to make many of the decisions on his/her own, which further strengthens the player's awareness that he/she is actively participating in the game, and can further increase the interest of the player.
手段VC8.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC7のいずれかに記載の遊技機。
Means VC8. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VC1 to VC7, characterized in that at least a portion of the light emitted from the light-emitting means is blocked by at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means.
上記手段VC8によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VC8, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, it is possible to change the visibility of the light emitted from the light emitting means without performing control such as turning on or blinking the light emitting means.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.
ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, similarly to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.
ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.
ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, similar to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)" may be configured. This provides the same effect as means VA5.
ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。
Here, under the configuration of means VC8, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting portions arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a
ここで、手段VC8に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC8, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be at least smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.
手段VC9.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC8のいずれかに記載の遊技機。
Means VC9. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
The second rotation means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotation means is configured to be able to reflect light),
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VC1 to VC8, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
手段VC9によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VC9 provides the same effect as measure VB1.
ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.
ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.
ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.
ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.
ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.
ここで、手段VC9に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC9, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may have an information-inscribed portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.
手段VC10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC9のいずれかに記載の遊技機。
Means VC10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VC1 to VC9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
手段VC10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Means VC10 provides the same effects as means VD1.
ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC10, similar to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light emitting mode of the light emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.
加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.
ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.
ここで、手段VC10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.
手段VC11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC10のいずれかに記載の遊技機。
Means VC11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VC1 to VC10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.
手段VC11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Measure VC11 provides the same effect as measure VE1.
ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.
ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.
ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.
ここで、手段VC11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC11, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.
手段VC12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC11のいずれかに記載の遊技機。
Means VC12. One of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VC1 to VC11, characterized in that when the other rotating means acts on the acted upon part of one of the rotating means in a predetermined manner, the one of the rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
手段VC12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Measure VC12 provides the same effect as measure VF1.
ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.
ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.
ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similarly to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.
ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.
ここで、手段VC12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC12, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can come into contact with the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.
手段VC13.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VC1乃至VC12のいずれかに記載の遊技機。
Means VC13. The game board is made of a translucent material, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VC1 to VC12, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.
手段VC13によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Measure VC13 provides the same effect as measure VG1.
ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG2, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.
ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.
ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.
ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.
ここで、手段VC13に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VC13, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.
従来課題VD.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VD. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段が所定の回転動作を行ったり、該回転手段に搭載された発光手段が点灯・点滅するだけであった。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the rotating means performs a predetermined rotating operation, and the light-emitting means mounted on the rotating means simply lights up or flashes. For this reason, the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.
これに鑑み、例えば回転手段を含む複数の可動体を連動させる演出を行うことが考えられるが、このような構成とした場合には、複数の可動体の動作ズレ等により、複数の可動体を、遊技者に視認させたい演出態様で連動させたり停止させたりすることができない状態が生じるおそれがある。このような状態が生じた場合には、遊技者にとっての興趣が著しく低下するおそれがある。 In light of this, it is conceivable to create an effect in which multiple movable bodies, including a rotating means, are linked together; however, with such a configuration, there is a risk that a situation will arise in which the multiple movable bodies cannot be linked together or stopped in the effect that the player wishes to see due to misalignment of the movements of the multiple movable bodies, etc. If such a situation occurs, there is a risk that the interest of the player will be significantly reduced.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段VD1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VD1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable about an axial direction in a predetermined area (the direction of the player's line of sight) and is configured to be capable of changing between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
In the predetermined region,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
上記手段VD1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VD1, the two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes can overlap and separate, making it possible to execute a more dynamic game presentation.
但し、第2回転手段が所定領域を移動する構成の下では、組付け誤差や経年劣化等により、該第2回転手段が位置ズレを起こすおそれがある。このような位置ズレが生じた場合には、第1回転手段と第2回転手段との相対位置関係が適切な位置関係とならず、上述したような演出効果が適切に生じないおそれがある。 However, in a configuration in which the second rotating means moves within a specified area, there is a risk that the second rotating means may become misaligned due to assembly errors, deterioration over time, etc. If such a misalignment occurs, the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means will not be appropriate, and there is a risk that the performance effect described above will not be properly achieved.
尚、従来では、可動体の位置を把握するため、待機位置(基準位置)にある可動体を検出する検出手段が設けられている場合が多い。しかし、かかる構成だけでは、実際に演出が行われる演出領域(所定領域)における可動体の位置を把握することができないため、上記課題で述べたような不具合が発生するおそれがある。 In the past, in order to grasp the position of the movable body, a detection means for detecting the movable body in a standby position (reference position) was often provided. However, with only this configuration, it is not possible to grasp the position of the movable body in the performance area (predetermined area) where the performance is actually performed, and there is a risk of the problems described above occurring.
これに対し、上記手段VD1によれば、演出領域となる所定領域において、所定位置を通過した第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、該検出手段により第2回転手段が検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能な構成となっている。 In response to this, the above-mentioned means VD1 is configured to include a detection means capable of detecting the second rotation means that has passed a predetermined position in a predetermined area that is the performance area, and is capable of executing a predetermined performance based on the detection of the second rotation means by the detection means.
これにより、所定領域における演出実行時おいて、回転手段の動作態様と所定の演出の開始タイミング等とにタイムラグが生じにくくなり、上記不具合の発生を抑制することできる。 This makes it less likely that a time lag will occur between the operation of the rotation means and the start timing of a specified performance when the performance is being performed in a specified area, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned problems.
結果として、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 As a result, it is possible to prevent players from losing interest.
手段VD2.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたことを特徴とする手段VC1に記載の遊技機。
Means VD2. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
The gaming machine described in means VC1 is characterized in that the light emission mode of the light emission means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means.
上記手段VD2によれば、発光手段の発光態様が変更されるといった視覚的効果が生じる演出を適切なタイミングで実行することができる。 By using the above-mentioned means VD2, it is possible to execute a performance that produces a visual effect, such as changing the light emission mode of the light-emitting means, at an appropriate timing.
手段VD3.前記発光手段として所定の表示手段を備え、
前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたことを特徴とする手段VD2に記載の遊技機。
Means VD3. The light emitting means is provided with a predetermined display means,
The gaming machine described in means VD2 is characterized in that the display mode of the display means is changeable as the light emission mode of the light emitting means.
上記手段VD3によれば、表示手段の表示態様が変更されるといった視覚的効果が生じる演出を適切なタイミングで実行することができる。 By using the above-mentioned means VD3, it is possible to execute a performance that produces a visual effect, such as changing the display mode of the display means, at an appropriate timing.
手段VD4.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VD2又はVD3のいずれかに記載の遊技機。
Means VD4. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in either means VD2 or VD3, characterized in that at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means is configured to be able to block at least a portion of the light emitted from the light emitting means.
上記手段VD4によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VD4, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, the visibility of the light emitted from the light emitting means can be changed without controlling the light emitting means to turn on or blink.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD4, similar to means VA2, "the configuration may be such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.
ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD4, similarly to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.
ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD4, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.
ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD4, similar to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)" may be configured. This provides the same effect as means VA5.
ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。
Here, under the configuration according to means VD4, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting sections arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a
ここで、手段VD4に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD4, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.
手段VD5.前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、
前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD4のいずれかに記載の遊技機。
Means VD5. The detection means is provided at a plurality of locations in the predetermined area;
A gaming machine described in any one of means VD1 to VD4, characterized in that it is configured to be able to execute different presentations depending on which of the multiple detection means detects the second rotation means.
上記手段VD5によれば、遊技演出を多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VD5, it is possible to diversify the game presentation and further increase the interest.
手段VD6.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD5のいずれかに記載の遊技機。 Means VD6. A gaming machine described in any one of means VD1 to VD5, characterized in that the second rotation means are configured to be individually movable and individually pass through the predetermined position in the predetermined area.
上記手段VD6によれば、遊技演出を多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VD6, it is possible to diversify the game presentation and further increase the interest.
手段VD7.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD6のいずれかに記載の遊技機。
Means VD7. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VD1 to VD6, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
手段VD7によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VD7 provides the same effect as measure VB1.
ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.
ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.
ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.
ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.
ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.
ここで、手段VD7に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD7, as in means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be provided with an information-inscribed portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.
手段VD8.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD7のいずれかに記載の遊技機。
Means VD8. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VD1 to VD7, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.
手段VD8によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VD8 provides the same effect as measure VC1.
ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.
ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.
ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.
ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.
ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.
ここで、手段VD8に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD8, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.
手段VD9.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD8のいずれかに記載の遊技機。
Means VD9. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VD1 to VD8, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.
手段VD9によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Measure VD9 provides the same effect as measure VE1.
ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD9, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.
ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD9, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.
ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD9, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.
ここで、手段VD9に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD9, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.
手段VD10.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD9のいずれかに記載の遊技機。
Means VD10. One of the first and second rotating means has at least one acted portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VD1 to VD9, characterized in that when the other rotating means acts on the acted upon portion of one of the rotating means in a predetermined manner, the one of the rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
手段VD10によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VD10 provides the same effects as means VF1.
ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of means VD10, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.
ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate of a predetermined advantageous state advantageous to the player is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.
ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.
ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.
ここで、手段VD10に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD10, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can come into contact with the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.
手段VD11.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VD1乃至VD10のいずれかに記載の遊技機。
Means VD11. The game board is made of a light-transmitting material, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VD1 to VD10, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.
手段VD11によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Measure VD11 provides the same effect as measure VG1.
ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD11, similar to means VG2, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.
ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD11, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.
ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD11, similar to means VG4, "a path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves in the front area of the game board may be provided." This provides the same effect as means VG4.
ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD11, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.
ここで、手段VD11に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VD11, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.
従来課題VE.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issues VE. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).
しかしながら、回転手段においては、回転時の摩擦等により静電気が帯電するおそれがある。そして、この回転手段が移動可能に構成されている場合には、該回転手段が他の電気機器(他の回転手段を含む)と接触又は近接した場合に、該電気機器に対し静電気が流れ、該電気機器自体は勿論のこと、遊技機に対し多大な影響を与えるおそれがある。 However, there is a risk that the rotating means may become charged with static electricity due to friction during rotation. If the rotating means is configured to be movable, and the rotating means comes into contact with or close to other electrical equipment (including other rotating means), static electricity may flow to the electrical equipment, which may have a significant impact on the gaming machine as well as the electrical equipment itself.
例えば表示装置の画面の乱れや、制御信号へのノイズ混入等などが懸念されると共に、ひどい場合には、電気機器が損傷を受けたり、電気機器等が誤動作するといった種々の不具合が発生するおそれがある。 For example, there are concerns that the display screen may be distorted or that noise may be mixed into the control signal, and in severe cases, various problems may occur, such as damage to electrical equipment or malfunction of electrical equipment.
結果として、遊技演出が適切に行われず、遊技者にとっての興趣が低下するおそれがある。 As a result, the game presentation may not be performed properly, which may reduce the player's interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段VE1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VE1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable in a predetermined area with a front-rear direction (the line of sight of a player) as an axial direction and is configured to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material),
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine characterized in that, in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having electrical conductivity.
上記手段VE1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VE1, it is possible to execute a more dynamic game presentation by performing the operation of overlapping and separating two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes.
さらに、本手段によれば、第2回転手段が導電部を少なくとも一部に有し、該第2回転手段の導電部と接触可能な導電部材(アース部材)を備えた構成となっている。 Furthermore, according to this means, the second rotating means has at least a part that is conductive, and is configured to include a conductive member (earth member) that can come into contact with the conductive portion of the second rotating means.
これにより、第2回転手段に帯電した静電気を導電部材を介して逃がすことができ、静電気に起因した上記種々の不具合の発生を抑制することができる。 This allows the static electricity stored in the second rotating means to escape via the conductive member, thereby preventing the occurrence of the various problems caused by static electricity.
ひいては、可動役物や表示装置など各種演出装置の誤作動を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 This in turn helps prevent malfunctions of various presentation devices, such as movable props and display devices, and helps prevent players from losing interest in the game.
手段VE2.前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたことを特徴とする手段VE1に記載の遊技機。 Means VE2. The gaming machine described in means VE1, characterized in that the conductive member is provided in an area different from the predetermined area (outside the predetermined area).
仮に演出領域となる所定領域内に上記導電部材を配設した場合には、該導電部材が遊技者の目に触れてしまうため、意匠性が低下するおそれがある。 If the conductive material were placed within a specific area that would be the performance area, it would be visible to the player, which could reduce the design quality.
これに対し、上記手段VE2によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, the above-mentioned means VE2 can prevent such problems from occurring.
手段VE3.前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていることを特徴とする手段VE1又はVE2に記載の遊技機。 Means VE3. The gaming machine described in means VE1 or VE2, characterized in that the conductive member is disposed along a portion of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area.
上記手段VE3によれば、第1回転手段と接触等し得る前段階の移動途中において、第2回転手段に帯電した静電気を逃がすことができ、上記手段VE1等の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VE3 allows static electricity charged to the second rotating means to escape during the movement in the previous stage where it may come into contact with the first rotating means, thereby further enhancing the effect of the above-mentioned means VE1, etc.
手段VE4.前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であることを特徴とする手段VE1乃至VE3のいずれかに記載の遊技機。 VE4. A gaming machine according to any one of VE1 to VE3, characterized in that the conductive member is an elongated member arranged along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves.
上記手段VE4によれば、第2回転手段が導電部材に接触しやすくなり、より確実に静電気を逃がすことができる。 The above-mentioned means VE4 allows the second rotating means to easily come into contact with the conductive member, and allows static electricity to be more reliably released.
手段VE5.少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE4のいずれかに記載の遊技機。 Means VE5. A gaming machine described in any one of means VE1 to VE4, characterized in that at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) is curved (in a spherical shape that is convex outward).
上記手段VE5によれば、第2回転手段の導電部と、所定の導電部材との接触面積を小さくし、第2回転手段の移動時における摩擦抵抗を小さくすることができる。結果として、第2回転手段を円滑に移動させることができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。 By using the above-mentioned means VE5, the contact area between the conductive part of the second rotating means and a specific conductive member can be reduced, and frictional resistance during movement of the second rotating means can be reduced. As a result, the second rotating means can be moved smoothly, and a decrease in the interest of the player can be prevented.
手段VE6.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE5のいずれかに記載の遊技機。
Means VE6. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VE1 to VE5, characterized in that at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means is configured to be able to block at least a portion of the light emitted from the light-emitting means.
上記手段VE6によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VE6, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, it is possible to change the visibility of the light emitted from the light emitting means without performing control such as turning on or blinking the light emitting means.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.
ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similarly to means VA3, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.
ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.
ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, similar to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)" may be configured. This provides the same effect as means VA5.
ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。
Here, under the configuration of means VE6, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting sections arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a
ここで、手段VE6に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE6, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be at least smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.
手段VE7.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE6のいずれかに記載の遊技機。
Means VE7. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VE1 to VE6, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
手段VE7によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VE7 provides the same effect as measure VB1.
ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE7, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.
ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE7, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.
ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE7, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.
ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE7, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.
ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE7, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.
ここで、手段VE7に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE7, as in means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be provided with an information-indicating portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.
手段VE8.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE7のいずれかに記載の遊技機。
Means VE8. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VE1 to VE7, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.
手段VE8によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VE8 provides the same effect as measure VC1.
ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.
ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.
ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.
ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.
ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.
ここで、手段VE8に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE8, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.
手段VE9.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE8のいずれかに記載の遊技機。
Means VE9. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VE1 to VE8, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
手段VE9によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Measure VE9 provides the same effect as measure VD1.
ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE9, similar to means VD2, "a light-emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light-emitting mode of the light-emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.
加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.
ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE9, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.
ここで、手段VE9に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE9, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.
手段VE10.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE9のいずれかに記載の遊技機。
Means VE10. One of the first and second rotating means has at least one acted upon portion that is acted upon by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VE1 to VE9, characterized in that when the other rotation means acts on the acted upon portion of one of the rotation means in a predetermined manner, the one of the rotation means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
手段VE10によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VE10 provides the same effects as means VF1.
ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration of means VE10, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.
ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE10, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.
ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE10, similar to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.
ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE10, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.
ここで、手段VE10に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE10, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can come into contact with the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.
手段VE11.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VE1乃至VE10のいずれかに記載の遊技機。
Means VE11. The game board is made of a translucent material, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VE1 to VE10, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board, and to be movable in the rear region of the gaming board.
手段VE11によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Measure VE11 provides the same effect as measure VG1.
ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG2, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.
ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.
ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG4, "path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves in the front area of the game board" may be provided. This provides the same effect as means VG4.
ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.
ここで、手段VE11に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VE11, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.
従来課題VF.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issues VF. Conventionally, as one type of gaming machine, there is known a pachinko machine in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, there is known a pachinko machine in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段に搭載された発光手段が、回転手段の回転に合わせて点灯・点滅するだけで、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the light-emitting means mounted on the rotating means simply lights up and blinks in accordance with the rotation of the rotating means, so the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.
これに対し、複数の回転手段を設けることも考えられるが、これらが互いに影響を及ぼすことなく無関係に、単に回転等しているだけであると、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 In response to this, it is conceivable to provide multiple rotation means, but if these simply rotate independently without affecting each other, the presentation of the rotation means can easily become monotonous, and there is a need to further increase interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段VF1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視(遊技盤正面視)における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VF1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable in a predetermined area with a front-rear direction (a line of sight of a player) as an axial direction and is configured to be able to change between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
The relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area (front view of a game board) is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
One of the first and second rotating means includes at least one acted-on portion that is acted on by the other rotating means,
A gaming machine characterized in that, when the other rotating means acts on the acted-on portion of one of the rotating means in a predetermined manner, the one of the rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
上記手段VF1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 According to the above-mentioned means VF1, the two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes can overlap and separate, making it possible to execute a more dynamic game presentation.
さらに、本手段VF1によれば、一方の回転手段(例えば第2回転手段)の被作用部に対し、他方の回転手段(例えば第1回転手段)が所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されている。 Furthermore, according to this means VF1, when one rotating means (e.g., the first rotating means) acts on the acted part of the other rotating means (e.g., the second rotating means) in a predetermined manner, the one rotating means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
つまり、一方の回転手段の被作用部に対し他方の回転手段が作用する態様の違いにより、一方の回転手段が異なる態様で動作することとなる。 In other words, one rotating means operates in a different manner depending on the manner in which the other rotating means acts on the acted portion of the other rotating means.
結果として、2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)の動作態様の多様化を図ることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to diversify the operating modes of the two rotation means (first rotation means and second rotation means), thereby increasing the interest of the player.
手段VF2.前記一方の回転手段は、
前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、
前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていることを特徴とする手段VF1に記載の遊技機。
Means VF2. The one rotating means is
When the other rotating means acts on the acted portion in a first manner, the other rotating means operates in a first operating manner corresponding to the first manner,
The gaming machine described in means VF1 is characterized in that when the other rotation means acts on the acted upon portion in a second manner, it is configured to operate in a second operating manner corresponding to the second manner.
上記手段VF2によれば、上記手段VF1の作用効果をより高めることができる。 The above-mentioned means VF2 can further enhance the effect of the above-mentioned means VF1.
手段VF3.前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、
遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VF2に記載の遊技機。
Means VF3. When the one rotating means operates in the second operating mode, the one rotating means operates in the first operating mode,
A gaming machine described in means VF2, characterized in that it is configured to increase the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player occurs.
上記手段VF3によれば、回転手段の動作態様の違いにより、所定の有利状態となる割合が変化するといった遊技演出を行うことができる。結果として、遊技者が期待感を持って回転手段の動作等を注視するようになり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VF3, it is possible to produce a game presentation in which the rate of a predetermined advantageous state changes depending on the operating mode of the rotation means. As a result, the player will be able to pay close attention to the operation of the rotation means with a sense of expectation, which can increase the player's interest.
手段VF4.遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、
前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、
前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていることを特徴とする手段VF2に記載の遊技機。
Means VF4. A first advantageous state advantageous to a player and a second advantageous state advantageous to a player more advantageous than the first advantageous state are configured to be generated;
When the one rotating means operates in the second operating mode, the one rotating means operates in the first operating mode.
A gaming machine described in means VF2, characterized in that it is configured so that the probability of the second advantageous state being reached is higher than the probability of the first advantageous state being reached.
上記手段VF4によれば、上記手段VF3と同様の作用効果が奏される。 The above-mentioned means VF4 provides the same effect as the above-mentioned means VF3.
手段VF5.前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF4のいずれかに記載の遊技機。 Means VF5. A gaming machine described in any one of means VF1 to VF4, characterized in that the other rotating means is configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means.
仮に被作用部が光を透過可能な透光部として構成されている場合において、他方の回転手段と一方の回転手段の被作用部との間に隙間が生じてしまうと、該隙間から光が漏れてしまい、該漏れた光によって被作用部が視認しづらくなったり、被作用部自身の輝度が低下するなどの不具合が発生するおそれがある。 If the acted upon portion is configured as a light-transmitting portion that can transmit light, and a gap occurs between the other rotating means and the acted upon portion of one rotating means, light will leak from the gap, and the leaked light may cause problems such as making the acted upon portion difficult to see or reducing the brightness of the acted upon portion itself.
これに対し、上記手段VF5によれば、このような不具合の発生を抑制することができる。 In response to this, the above-mentioned method VF5 can prevent such problems from occurring.
手段VF6.前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたことを特徴とする手段VF1乃至VF5のいずれかに記載の遊技機。 Means VF6. A gaming machine described in any one of means VF1 to VF5, characterized in that it is provided with a predetermined movable member that can contact the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means.
上記手段VF6によれば、可動体が第2回転手段に接触することにより、第2回転手段の動作態様が変化するよう構成されている。結果として、回転手段等の動作態様が多様化し、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned means VF6, the operating mode of the second rotating means is changed when the movable body comes into contact with the second rotating means. As a result, the operating modes of the rotating means, etc. are diversified, which can increase the interest of the player.
例えば停止状態にある第2回転手段に対し、所定の可動部材(例えばハンマー型役物)を作用させることを契機として、第2回転手段が動作を開始するような構成としてもよい。 For example, the second rotating means may be configured to start operating when a specific movable member (e.g., a hammer-type device) acts on the second rotating means, which is in a stopped state.
手段VF7.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF6のいずれかに記載の遊技機。
Means VF7. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VF1 to VF6, characterized in that at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means is configured to be able to block at least a portion of the light emitted from the light emitting means.
上記手段VF7によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VF7, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, it is possible to change the visibility of the light emitted from the light emitting means without performing control such as turning on or blinking the light emitting means.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.
ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similarly to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.
ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.
ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)" may be configured. This provides the same effect as means VA5.
ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。
Here, under the configuration related to means VF7, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting sections arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a
ここで、手段VF7に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF7, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.
手段VF8.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF7のいずれかに記載の遊技機。
Means VF8. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light,
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VF1 to VF7, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
手段VF8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VF8 provides the same effect as measure VB1.
ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.
ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.
ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.
ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.
ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.
ここで、手段VF8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF8, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be provided with an information-inscribed portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.
手段VF9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF8のいずれかに記載の遊技機。
Means VF9. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VF1 to VF8, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.
手段VF9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VF9 provides the same effect as measure VC1.
ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.
ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.
ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided." This provides the same effect as means VC4.
ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.
ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.
ここで、手段VF9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF9, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.
手段VF10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF9のいずれかに記載の遊技機。
Means VF10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VF1 to VF9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
手段VF10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Means VF10 provides the same effects as means VD1.
ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF10, similar to means VD2, "a light emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light emitting mode of the light emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.
加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.
ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.
ここで、手段VF10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.
手段VF11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF10のいずれかに記載の遊技機。
Means VF11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VF1 to VF10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.
手段VF11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Means VF11 provides the same effects as means VE1.
ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.
ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.
ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.
ここで、手段VF11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF11, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.
手段VF12.前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VF1乃至VF11のいずれかに記載の遊技機。
Means VF12. The game board is made of a light-transmitting member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front;
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
A gaming machine described in any of means VF1 to VF11, characterized in that the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the gaming board and to be movable in the rear region of the gaming board.
手段VF12によれば、手段VG1と同様の作用効果が奏される。 Means VF12 provides the same effects as means VG1.
ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG2と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG2, "the second rotation means may be configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means may be configured to be individually movable from the front area to the rear area of the game board and to be movable in the rear area of the game board." This provides the same effect as means VG2.
ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG3と同様、「前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていること」としてもよい。これにより、手段VG3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG3, "multiple paths may be provided along which the second rotation means can move from the front region to the rear region of the game board." This provides the same effect as means VG3.
ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG4と同様、「前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VG4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG4, "path changing means may be provided in the front area of the game board that can change the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VG4.
ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG5と同様、「前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VG5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG5, "a rear guide means may be provided that can guide the second rotating means that has moved to the rear area of the game board to a predetermined position." This provides the same effect as means VG5.
ここで、手段VF12に係る構成の下、手段VG6と同様、「前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VG6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VF12, similar to means VG6, "the second rotating means may be configured so that the direction of the rotation axis can be changed." This provides the same effect as means VG6.
従来課題VG.従来、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行うパチンコ機が知られている。例えば所定の入球手段に遊技球が入球することに基づき抽選を行い、該抽選により所定の結果が得られた場合に、遊技者に有利な遊技状態が発生するパチンコ機が知られている。 Conventional Issue VG. Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game is played by shooting a gaming ball into a gaming area. For example, a pachinko machine is known in which a lottery is held based on the entry of a gaming ball into a predetermined ball entry means, and when a predetermined result is obtained by the lottery, a gaming state advantageous to the player is generated.
このようなパチンコ機の中には、回転手段が回転することにより演出効果を生じさせるものもある(例えば特開2015-100385号公報参照)。 Some of these pachinko machines create dramatic effects by rotating the rotating means (see, for example, JP 2015-100385 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、例えば回転手段が1つだけ設けられ、該回転手段が所定の回転動作を行ったり、該回転手段に搭載された発光手段が点灯・点滅するだけであった。このため、回転手段の演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 However, in conventional gaming machines, for example, only one rotating means is provided, and the rotating means performs a predetermined rotating operation, and the light-emitting means mounted on the rotating means simply lights up or flashes. For this reason, the presentation of the rotating means tends to be monotonous, and there is a demand for further improvements in entertainment value.
これに鑑み、相対変位可能な複数の回転手段を用いて演出を行うことが考えられるが、このような構成とした場合には、1つの回転手段の配置や動作によって、他の回転手段の動作が制限され、ダイナミックな演出を行うことが困難となるおそれがある。 In light of this, it is conceivable to create a performance using multiple rotation means that can be displaced relative to one another; however, in such a configuration, the positioning and operation of one rotation means may limit the operation of the other rotation means, making it difficult to create a dynamic performance.
結果として、回転手段を用いた演出が単調になりやすく、さらなる興趣の向上が望まれていた。 As a result, the effects using rotational devices tended to become monotonous, and there was a need to further improve the entertainment value.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段VG1.遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
所定の契機に基づき抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により当選結果が得られた場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
所定領域において前後方向(遊技者の視線方向)を軸方向として回転可能かつ少なくとも所定の回転状態と所定の停止状態とに状態変化可能に構成された第1回転手段を備え、
前記所定領域において移動可能かつ所定態様で回転可能な第2回転手段が前記第1回転手段に対し相対移動可能に構成され、
所定領域正面視における前記第1回転手段と前記第2回転手段との相対位置関係が、
前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重ならない第1位置関係(非近接状態)と、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが重なる第2位置関係(近接状態)とに変化可能に構成され、
前記遊技盤は、透光性部材により構成され、その後方領域の少なくとも一部を前方より視認可能に構成され、
前記第1回転手段は、前記遊技盤の前方領域にて回転可能に構成され、
前記第2回転手段は、前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means VG1. A game board having a play area on the front side;
A lottery means for conducting a lottery based on a predetermined opportunity;
and a game value providing means for providing a predetermined game value when a winning result is obtained by the lottery.
A first rotating means is provided that is rotatable about an axial direction in a predetermined area (the direction of the player's line of sight) and is configured to be capable of changing between at least a predetermined rotating state and a predetermined stopped state;
A second rotating means that is movable in the predetermined area and rotatable in a predetermined manner is configured to be movable relative to the first rotating means,
A relative positional relationship between the first rotation means and the second rotation means in a front view of a predetermined area is
a first positional relationship (non-proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means do not overlap, and a second positional relationship (proximate state) in which at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means overlap,
The game board is made of a light-transmitting member, and at least a part of the rear area thereof is configured to be visible from the front,
The first rotating means is configured to be rotatable in a front area of the game board,
The second rotation means is configured to be movable from a front region to a rear region of the game board and to be movable within the rear region of the game board.
上記手段VG1によれば、相対位置関係が変化する2つの回転手段(第1回転手段と第2回転手段)が重なり合ったり、離間したりする動作を行うことで、より躍動感のある遊技演出を実行することが可能となる。 With the above-mentioned means VG1, it is possible to execute a more dynamic game presentation by having two rotation means (first rotation means and second rotation means) whose relative positional relationship changes, overlapping and separating.
尚、ここで仮に第1回転手段と第2回転手段の両者を遊技盤の前方領域(又は後方領域)にまとめて配置した場合には、前後スペースの関係で両回転手段をすれ違わせることができないなど、両回転手段の動作に制限がかかるおそれがある。 Note that if the first and second rotation means were placed together in the front (or rear) area of the game board, there is a risk that the operation of both rotation means would be restricted, such as the two rotation means not being able to pass each other due to the space between the front and rear.
この点、本手段VG1によれば、第2回転手段が、遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されているため、遊技盤の前方領域に配置された第1回転手段によって制約を受けることなく、第2回転手段を、遊技盤の後方位置にて自由に動作させることができる。 In this regard, according to the present method VG1, the second rotation means is configured to be movable from the front region to the rear region of the game board, and also movable in the rear region of the game board, so that the second rotation means can be freely operated in the rear position of the game board without being restricted by the first rotation means arranged in the front region of the game board.
また、このような第2回転手段の動作を、遊技者は、透光性部材よりなる遊技盤を介して視認することができる。 In addition, the player can visually observe the operation of this second rotation means through the game board, which is made of a translucent material.
結果として、よりダイナミックでかつより多彩な遊技演出を行うことが可能となり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 As a result, it becomes possible to create more dynamic and diverse gameplay effects, further increasing the excitement for players.
手段VG2.前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、
前記複数の第2回転手段が個別に前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能、かつ、前記遊技盤の後方領域にて移動可能に構成されていることを特徴とする手段VG1に記載の遊技機。
Means VG2. The plurality of second rotation means are configured to be individually movable in the predetermined region and the plurality of second rotation means are configured to be relatively movable with each other;
The gaming machine described in means VG1, characterized in that the multiple second rotation means are individually movable from the front area to the rear area of the gaming board and are configured to be movable within the rear area of the gaming board.
上記手段VG2によれば、互いに相対移動可能な複数の第2回転手段を備えると共に、これらが個別に遊技盤の後方領域へ移動可能に構成されていることにより、遊技演出のさらなる多様化を図ることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 The above-mentioned means VG2 is provided with multiple second rotation means that can move relative to each other, and these are configured to be able to move individually to the rear area of the game board, which further diversifies the game presentation. As a result, it is possible to further increase the interest of the player.
手段VG3.前記第2回転手段が前記遊技盤の前方領域から後方領域へ移動可能な経路が複数設けられていることを特徴とする手段VG1又はVG2に記載の遊技機。 Means VG3. A gaming machine as described in means VG1 or VG2, characterized in that a plurality of paths are provided along which the second rotating means can move from the front region to the rear region of the gaming board.
上記手段VG3によれば、第2回転手段の動作態様が多様化し、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VG3, the operating modes of the second rotation means can be diversified, further increasing the interest.
手段VG4.前記遊技盤の前方領域において、前記第2回転手段が移動する経路を変更可能な経路変更手段を備えたことを特徴とする手段VG1乃至VG3のいずれかに記載の遊技機。 Means VG4. A gaming machine described in any one of means VG1 to VG3, characterized in that it is provided with a path changing means capable of changing the path along which the second rotating means moves in the front area of the gaming board.
上記手段VG4によれば、第2回転手段の動作態様をさらに多様化することができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。 By using the above-mentioned means VG4, the operating mode of the second rotation means can be further diversified, further increasing the interest.
手段VG5.前記遊技盤の後方領域へ移動した前記第2回転手段を所定位置まで案内可能な後方案内手段を備えていることを特徴とする手段VG1乃至VG4のいずれかに記載の遊技機。 Means VG5. A gaming machine described in any one of means VG1 to VG4, characterized in that it is provided with a rear guide means capable of guiding the second rotating means that has moved to the rear area of the gaming board to a predetermined position.
遊技盤の後方領域には、表示装置や演出装置など多くの機器が配設されているため、遊技盤の前方領域に比べ、可動体を移動させるためのスペースに限りがあり、より正確に第2回転手段を移動させることが求められる。 Since many devices, such as display devices and presentation devices, are arranged in the rear area of the game board, there is limited space for moving the movable body compared to the front area of the game board, and it is therefore necessary to move the second rotation means more accurately.
これに対し、上記手段VG5によれば、上記後方案内手段を備えることにより、第2回転手段を所定位置まで正確に案内することができる。 In contrast, the above-mentioned means VG5 is provided with the rear guide means, so that the second rotation means can be accurately guided to a predetermined position.
手段VG6.前記第2回転手段の回転軸方向が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG5のいずれかに記載の遊技機。 Means VG6. A gaming machine described in any one of means VG1 to VG5, characterized in that the direction of the rotation axis of the second rotation means is configured to be changeable.
仮に回転軸方向が固定され、単に回転方向が変化する演出が行われるだけでは遊技演出が単調となるおそれがある。 If the direction of the rotation axis were fixed and the only effect was one in which the direction of rotation changed, the game presentation would be monotonous.
これに対し、上記手段VG6によれば、回転軸方向が変化可能に構成されていることで、より多様な演出を実行可能となり、さらなる興趣の向上を図ることができる。 In contrast, with the above-mentioned means VG6, the rotation axis direction is made changeable, making it possible to implement a wider variety of effects, further increasing the interest.
手段VG7.所定の光を出射可能な発光手段を備え、
前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第1位置関係(非近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部を通して前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が視認可能となり、
前記第2位置関係(近接状態)においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の少なくとも一部によって前記発光手段から出射された光の少なくとも一部が遮蔽可能となるよう構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG6のいずれかに記載の遊技機。
Means VG7. Equipped with light emitting means capable of emitting a predetermined light,
the first rotating means includes a light transmitting portion capable of transmitting light;
In the first positional relationship (non-proximity state),
At least a part of the light emitted from the light emitting means is visible through the light transmitting portion of the first rotating means,
In the second positional relationship (proximity state),
A gaming machine described in any of means VG1 to VG6, characterized in that at least a portion of the second rotating means that overlaps with the translucent portion of the first rotating means is configured to be able to block at least a portion of the light emitted from the light-emitting means.
上記手段VG7によれば、第1回転手段と第2回転手段の相対位置関係の変化により、発光手段から出射された光の少なくとも一部を透過させたり、遮蔽したりすることができる。つまり、発光手段を点灯・点滅させる制御等を行うことなく、発光手段から出射された光の視認態様を変化させることができる。 According to the above-mentioned means VG7, by changing the relative positional relationship between the first rotating means and the second rotating means, at least a part of the light emitted from the light emitting means can be transmitted or blocked. In other words, it is possible to change the visibility of the light emitted from the light emitting means without performing control such as turning on or blinking the light emitting means.
これにより、第1回転手段及び第2回転手段の動作演出と共に、光による演出を行うことができる。結果として、遊技演出の多様化を図り、遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。 This allows for light effects to be produced in addition to the motion effects of the first and second rotating means. As a result, it is possible to diversify the game effects and dramatically increase the interest of players.
ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA2と同様、「前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA2, "the configuration may be such that the ratio of a predetermined advantageous state advantageous to the player being achieved is higher when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA2.
ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA3と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第1の前記第2位置関係(近接状態)となった場合よりも、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが第2の前記第2位置関係(近接状態)となった場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA3, "a first advantageous state advantageous to the player and a second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when the first rotation means and the second rotation means are in the second second positional relationship (close proximity state) than when the first rotation means and the second rotation means are in the first second positional relationship (close proximity state)." This provides the same effect as means VA3.
ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA4と同様、「所定条件の成立時には、非成立時に比べ、前記第1回転手段と前記第2回転手段とが前記第2位置関係(近接状態)となる割合(頻度)が多くなるよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA4, "the first rotation means and the second rotation means may be configured to be in the second positional relationship (close proximity state) at a higher rate (frequency) when a predetermined condition is satisfied compared to when the condition is not satisfied." This provides the same effect as means VA4.
ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA5と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ前記複数の第2回転手段同士が相対移動可能に構成され、前記複数の第2回転手段が前記第1回転手段に対し個別に作用可能(第1回転手段の少なくとも一部と第2回転手段の少なくとも一部とが個別に近接可能)に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA5, "the second rotation means are configured to be individually movable in the specified area and to be movable relative to each other, and the second rotation means are configured to be able to act individually on the first rotation means (at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are able to approach each other individually)." This provides the same effect as means VA5.
ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA6と同様、「前記第1回転手段は、所定個数N個(Nは1以上の整数)の前記透光部が、該第1回転手段の周方向に所定間隔をあけて等間隔(例えば回転軸を中心に所定角度360°/N個の等角度間隔)に配置され、前記発光手段を制御可能な発光制御手段を備え、前記発光制御手段は、前記発光手段の点滅制御を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VA6と同様の作用効果が奏される。
Here, under the configuration related to means VG7, similar to means VA6, "the first rotating means has a predetermined number N (N is an integer equal to or greater than 1) of the light-transmitting portions arranged at equal intervals (e.g., at equal angular intervals of a
ここで、手段VG7に係る構成の下、手段VA7と同様、「所定領域正面視における前記第2回転手段の径が、少なくとも前記第1回転手段の径より小さくなっていること」としてもよい。これにより、手段VA7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG7, as in means VA7, "the diameter of the second rotating means in a front view of a predetermined area may be smaller than the diameter of the first rotating means." This provides the same effect as means VA7.
手段VG8.前記第1回転手段は、光を透過可能な透光部を備え、
前記第2回転手段は、照射された光を反射可能な反射部を少なくとも一部に有し(第2回転手段の少なくとも一部が光を反射可能に構成され)、
前記第2位置関係においては、
前記第1回転手段の透光部と重なる前記第2回転手段の反射部の少なくとも一部に対し、前記第1回転手段の透光部を通して前方から光(遊技機外部から照射される光を含む)が照射可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG7のいずれかに記載の遊技機。
Means VG8. The first rotating means has a light transmitting portion capable of transmitting light;
the second rotating means has at least a part of a reflecting portion capable of reflecting the irradiated light (at least a part of the second rotating means is configured to be able to reflect light);
In the second positional relationship,
A gaming machine described in any of means VG1 to VG7, characterized in that light (including light irradiated from outside the gaming machine) can be irradiated from the front through the light-transmitting portion of the first rotating means to at least a portion of the reflective portion of the second rotating means that overlaps with the light-transmitting portion of the first rotating means.
手段VG8によれば、手段VB1と同様の作用効果が奏される。 Measure VG8 provides the same effect as measure VB1.
ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB3と同様、「前記第1回転手段は、光を透過可能な所定の透光性部材の前面側において回転可能に設けられていること」としてもよい。これにより、手段VB3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, similar to means VB3, "the first rotating means may be rotatably provided on the front side of a predetermined light-transmitting member that is capable of transmitting light." This provides the same effect as means VB3.
ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB4と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、金属材料により構成されていること」としてもよい。これにより、手段VB4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB4, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be made of a metal material." This provides the same effect as means VB4.
ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB5と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、研磨加工が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB5, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be polished." This provides the same effect as means VB5.
ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB6と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、メッキ加工(例えばクロムメッキ等)が施されていること」としてもよい。これにより、手段VB6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB6, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be plated (e.g., chrome plated, etc.)." This provides the same effect as means VB6.
ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB7と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VB7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, as in means VB7, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VB7.
ここで、手段VG8に係る構成の下、手段VB8と同様、「少なくとも前記反射部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、所定の情報(文字等)が記載された情報記載部を備えていること」としてもよい。これにより、手段VB8と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG8, similar to means VB8, "at least the reflecting portion (at least a part of the second rotating means) may have an information inscription portion on which predetermined information (characters, etc.) is inscribed." This provides the same effect as means VB8.
手段VG9.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
遊技者が操作した前記操作手段の操作態様に応じて、前記第2回転手段の動作態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG8のいずれかに記載の遊技機。
Means VG9. Equipped with an operation means operable by a player,
A gaming machine described in any one of means VG1 to VG8, characterized in that the operating mode of the second rotation means is configured to be changeable depending on the operating mode of the operating means operated by the player.
手段VG9によれば、手段VC1と同様の作用効果が奏される。 Measure VG9 provides the same effect as measure VC1.
ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC2と同様、「遊技者により前記操作手段が操作されることに基づき、前記第2回転手段が所定の動作を開始すること」としてもよい。これにより、手段VC2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC2, "the second rotation means may start a predetermined operation based on the operation of the operation means by the player." This provides the same effect as means VC2.
ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC3と同様、「少なくとも前記操作手段の操作変位量に基づき、前記第2回転手段の移動量(上下方向への移動量及び左右方向への移動量)が変化可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VC3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC3, "the movement amount (the amount of movement in the vertical direction and the amount of movement in the horizontal direction) of the second rotation means may be configured to be changeable based on at least the amount of operational displacement of the operating means." This provides the same effect as means VC3.
ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC4と同様、「前記第2回転手段の所定量以上の移動を規制可能な移動規制手段を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VC4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC4, "a movement restriction means capable of restricting the movement of the second rotation means to a predetermined amount or more may be provided. This provides the same effect as means VC4.
ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC5と同様、「前記第2回転手段を前記所定領域へ案内する案内手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC5, "guiding means for guiding the second rotating means to the predetermined area may be provided." This provides the same effect as means VC5.
ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC6と同様、「前記所定領域へ案内された前記第2回転手段が前記所定領域外(待機位置)へ戻ることを規制可能な戻り規制手段を備えていること」としてもよい。これにより、手段VC6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC6, "the second rotating means guided to the predetermined area may be provided with a return restriction means capable of restricting the second rotating means from returning outside the predetermined area (to a standby position)." This provides the same effect as means VC6.
ここで、手段VG9に係る構成の下、手段VC7と同様、「前記操作手段は、少なくとも前記第2回転手段の移動量を変更可能な第1の操作部と、前記第2回転手段に所定の動作を実行させるか否かを選択可能な第2の操作部とを備えていること」としてもよい。これにより、手段VC7と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG9, similar to means VC7, "the operation means may include at least a first operation unit capable of changing the amount of movement of the second rotation means, and a second operation unit capable of selecting whether or not to cause the second rotation means to perform a predetermined operation." This provides the same effect as means VC7.
手段VG10.前記所定領域において、
所定位置を通過した前記第2回転手段を検出可能な検出手段を備え、
前記第2回転手段が前記検出手段により検出されたことに基づき、所定の演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG9のいずれかに記載の遊技機。
Means VG10. In the predetermined area,
a detection means capable of detecting the second rotating means passing a predetermined position;
A gaming machine described in any one of means VG1 to VG9, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined presentation based on the second rotation means being detected by the detection means.
手段VG10によれば、手段VD1と同様の作用効果が奏される。 Means VG10 provides the same effects as means VD1.
ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD2と同様、「所定の光を出射可能な発光手段を備え、前記検出手段により前記第2回転手段が検出されたことに基づき、前記発光手段の発光態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG10, similar to means VD2, "a light-emitting means capable of emitting a predetermined light is provided, and the light-emitting mode of the light-emitting means can be changed based on the detection of the second rotation means by the detection means." This provides the same effect as means VD2.
加えて、手段VD3と同様、「前記発光手段として所定の表示手段を備え、前記発光手段の発光態様として、前記表示手段の表示態様を変更可能な構成としたこと」としてもよい。これにより、手段VD3と同様の作用効果が奏される。 In addition, similar to means VD3, "the light-emitting means may be provided with a predetermined display means, and the display mode of the display means may be changeable as the light-emitting mode of the light-emitting means." This provides the same effect as means VD3.
ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD5と同様、「前記所定領域において前記検出手段を複数箇所に備え、前記複数箇所の検出手段のいずれに前記第2回転手段が検出されたかによって、異なる演出を実行可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG10, similar to means VD5, "the detection means may be provided at a plurality of locations in the predetermined area, and different effects may be executed depending on which of the plurality of detection means detects the second rotation means." This provides the same effect as means VD5.
ここで、手段VG10に係る構成の下、手段VD6と同様、「前記所定領域において複数の前記第2回転手段が個別に移動可能かつ個別に前記所定位置を通過可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VD6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG10, similar to means VD6, "the plurality of second rotation means may be configured to be individually movable in the predetermined region and to be able to pass through the predetermined position individually." This provides the same effect as means VD6.
手段VG11.前記第2回転手段は、導電性を有する導電部を少なくとも一部に有し(前記第2回転手段の少なくとも一部が導電性材料により構成され)、
前記第2位置関係(近接状態)において、前記第1回転手段の少なくとも一部と前記第2回転手段の少なくとも一部とが接触可能又は近接可能に構成され、
前記第1位置関係(非近接状態)において、前記第2回転手段の導電部が、導電性を有する所定の導電部材と接触可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG10のいずれかに記載の遊技機。
Means VG11. The second rotating means has at least a part of a conductive portion having electrical conductivity (at least a part of the second rotating means is made of a conductive material);
In the second positional relationship (proximity state), at least a part of the first rotation means and at least a part of the second rotation means are configured to be able to come into contact with or be close to each other,
A gaming machine described in any of means VG1 to VG10, characterized in that in the first positional relationship (non-proximity state), the conductive portion of the second rotation means is configured to be able to come into contact with a specific conductive member having conductivity.
手段VG11によれば、手段VE1と同様の作用効果が奏される。 Means VG11 provides the same effects as means VE1.
ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE2と同様、「前記導電部材を前記所定領域とは異なる領域(所定領域外)に備えたこと」としてもよい。これにより、手段VE2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG11, similar to means VE2, "the conductive member may be provided in a region different from the predetermined region (outside the predetermined region)." This provides the same effect as means VE2.
ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE3と同様、「前記第2回転手段が所定の待機位置から前記所定領域へ移動する経路の一部に沿って、前記導電部材が配設されていること」としてもよい。これにより、手段VE3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG11, similar to means VE3, "the conductive member may be disposed along a part of the path along which the second rotating means moves from a predetermined standby position to the predetermined area." This provides the same effect as means VE3.
ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE4と同様、「前記導電部材は、前記第2回転手段が移動する経路の少なくとも所定区間に沿って配設された長尺状部材であること」としてもよい。これにより、手段VE4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG11, similar to means VE4, "the conductive member may be an elongated member disposed along at least a predetermined section of the path along which the second rotating means moves." This provides the same effect as means VE4.
ここで、手段VG11に係る構成の下、手段VE5と同様、「少なくとも前記導電部(前記第2回転手段の少なくとも一部)は、(外側に凸となる球面状に)湾曲形成されていること」としてもよい。これにより、手段VE5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG11, as in means VE5, "at least the conductive portion (at least a part of the second rotating means) may be curved (in a spherical shape that is convex outward)." This provides the same effect as means VE5.
手段VG12.前記第1回転手段及び前記第2回転手段のうちの一方の回転手段は、他方の回転手段から作用を受ける被作用部を少なくとも1つ備え、
前記他方の回転手段が前記一方の回転手段の被作用部に対し所定の態様で作用する場合には、該所定の態様に応じた動作態様で前記一方の回転手段が所定の動作を実行可能に構成されていることを特徴とする手段VG1乃至VG11のいずれかに記載の遊技機。
Means VG12. One of the first rotating means and the second rotating means has at least one acted-on portion that is acted on by the other rotating means;
A gaming machine described in any of means VG1 to VG11, characterized in that when the other rotation means acts on the acted upon part of one of the rotation means in a predetermined manner, the one of the rotation means is configured to be able to perform a predetermined operation in an operating manner corresponding to the predetermined manner.
手段VG12によれば、手段VF1と同様の作用効果が奏される。 Means VG12 provides the same effects as means VF1.
ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF2と同様、「前記一方の回転手段は、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第1の態様で作用する場合には、該第1の態様に応じた第1の動作態様で動作を行い、前記他方の回転手段が前記被作用部に対し第2の態様で作用する場合には、該第2の態様に応じた第2の動作態様で動作を行うよう構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF2と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similar to means VF2, "the one rotating means may be configured to operate in a first operating mode corresponding to the first operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a first operating mode, and to operate in a second operating mode corresponding to the second operating mode when the other rotating means acts on the acted portion in a second operating mode." This provides the same effect as means VF2.
ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF3と同様、「前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、遊技者に有利な所定の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF3と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similar to means VF3, "the configuration may be such that the rate at which a predetermined advantageous state advantageous to the player is achieved is higher when the one of the rotation means operates in the second operating mode than when the one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF3.
ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF4と同様、「遊技者に有利な第1の有利状態と、該第1の有利状態よりも遊技者に有利な第2の有利状態とが発生可能に構成され、前記一方の回転手段が前記第1の動作態様で動作を行う場合よりも、前記一方の回転手段が前記第2の動作態様で動作を行う場合の方が、前記第1の有利状態よりも前記第2の有利状態となる割合が多くなるように構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF4と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similarly to means VF4, "a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are configured to be able to occur, and the second advantageous state is more likely to occur than the first advantageous state when one of the rotation means operates in the second operating mode than when one of the rotation means operates in the first operating mode." This provides the same effect as means VF4.
ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF5と同様、「前記他方の回転手段が、前記一方の回転手段の被作用部に対し接触可能に構成されていること」としてもよい。これにより、手段VF5と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similar to means VF5, "the other rotating means may be configured to be able to contact the acted-on portion of the one rotating means." This provides the same effect as means VF5.
ここで、手段VG12に係る構成の下、手段VF6と同様、「前記第2回転手段に接触可能かつ該第2回転手段の動きに変化を生じさせ得る所定の可動部材を備えたこと」としてもよい。これにより、手段VF6と同様の作用効果が奏される。 Here, under the configuration related to means VG12, similar to means VF6, "a predetermined movable member that can contact the second rotating means and cause a change in the movement of the second rotating means may be provided." This provides the same effect as means VF6.
尚、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 In addition, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
同様に、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
同様に、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
同様に、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
同様に、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
同様に、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
同様に、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成を有した遊技機に対し、上記手段VA1~手段VA13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VB1~手段VB13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VC1~手段VC13のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VD1~手段VD11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VE1~手段VE11のいずれかの一部又は全部の構成、上記手段VF1~手段VF12のいずれかの一部又は全部の構成、及び、上記手段VG1~手段VG12のいずれかの一部又は全部の構成のうちのいずれか少なくとも1つの構成を任意に組み合わせて実施してもよい。 Similarly, a gaming machine having a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12 may be implemented by arbitrarily combining at least one of the following: a part or all of the configuration of any of the above means VA1 to VA13, a part or all of the configuration of any of the above means VB1 to VB13, a part or all of the configuration of any of the above means VC1 to VC13, a part or all of the configuration of any of the above means VD1 to VD11, a part or all of the configuration of any of the above means VE1 to VE11, a part or all of the configuration of any of the above means VF1 to VF12, and a part or all of the configuration of any of the above means VG1 to VG12.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
(イ)上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル等)と、該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射装置等)と、該発射された遊技球が案内される遊技領域(遊技盤等)と、該遊技領域へ案内される複数の遊技球のうちのいずれかが入球可能な所定の入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、始動入賞口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 (a) The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine that includes an operating means (launch handle, etc.) operated by a player, a launching means (launching device, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area (game board, etc.) to which the launched gaming balls are guided, and a predetermined ball entry means (general entry port, variable entry device, start-up entry port, etc.) into which any of a plurality of gaming balls guided to the gaming area can enter, and is configured so that the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."
(ロ)上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 (b) The gaming machine in each of the above means or each of the pinball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
10…パチンコ機、30…遊技盤、42…演出表示装置、42a…表示部、811…上可動役物、820…上回転体、825…可動片、828…拡大レンズ部、851…下可動役物、856A…左下回転体、856Aa…第1情報記載部、856Ab…第2情報記載部、856B…右下回転体、856Ba…第1情報記載部、856Bb…第2情報記載部。 10... Pachinko machine, 30... Game board, 42... Performance display device, 42a... Display unit, 811... Upper movable part, 820... Upper rotating body, 825... Movable piece, 828... Magnifying lens unit, 851... Lower movable part, 856A... Lower left rotating body, 856Aa... First information recording unit, 856Ab... Second information recording unit, 856B... Lower right rotating body, 856Ba... First information recording unit, 856Bb... Second information recording unit.
Claims (1)
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が内部領域へ入球可能な開状態と、前記遊技領域を流下する遊技球が前記内部領域へ入球不能な閉状態とに状態変化可能な開閉部材を有した可変入球手段と、
前記内部領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
前記特別入球手段に所定の入球が発生した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与可能な特別遊技状態付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球手段は、特定領域を通過した遊技球のみが前記内部領域に入球可能に構成され、
本遊技機は、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第1契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が入球可能な第2契機入球手段と、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第2契機入球手段へ流下可能であり、前記第1契機入球手段へ流下不能な第1ルートと、
前記特定領域を通過した遊技球が前記第1契機入球手段へ流下可能であり、前記第2契機入球手段へ流下不能な第2ルートと、
遊技球の行き先を少なくとも前記第1ルート又は前記第2ルートへ振分け可能なルート振分け手段と、を備え、
少なくとも遊技者に有利な有利状態と、該有利状態よりも遊技者に有利でない非有利状態とに状態を変化させることで、前記特別入球手段へ流下可能な所定ルートへ流下した遊技球に対する価値を変化させ得る可変手段によって、前記可変入球手段の内部領域に入球した遊技球に対する価値を変化させ得るよう構成され、
前記可変手段は、前記第1契機入球手段又は前記第2契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行される所定の抽選処理において所定の抽選結果が得られた場合に、所定の切替条件が成立することに基づいて前記有利状態を実行可能に構成され、
本遊技機において、
前記特定領域は、遊技球が1球ずつ通過可能かつ1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域へ遊技球を1球ずつ案内可能な球通路が1箇所にのみ設けられ、
前記特定領域において、所定方向への遊技球の通過を許容する一方で、前記所定方向とは逆方向への遊技球の通過を規制する規制手段が設けられ、
前記第1契機入球手段及び前記第2契機入球手段へ入球した遊技球が、その後前記特別入球手段へ流下不能に構成され、
前記第2ルートにおいて、遊技球の流下速度を遅延可能な遅延手段を備え、
前記特定領域を通過し前記第1ルートを流下した遊技球が前記第2契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成され、
前記特定領域を通過し前記第2ルートを流下した遊技球が前記第1契機入球手段へ入球する場合と入球しない場合とがあるよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball;
a play area to which the launched game ball is guided;
A variable ball entry means having an opening and closing member that can be changed between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter an inner area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the inner area;
A special ball entry means through which a game ball that has entered the internal area can enter the ball;
A gaming machine including a special game state providing means for providing a special game state advantageous to a player when a predetermined ball is entered into the special ball entry means,
The variable ball entry means is configured to allow only a game ball that has passed through a specific area to enter the inner area,
This gaming machine is
A first opportunity ball entry means for allowing a game ball that has passed through the specific area to enter the game;
A second opportunity ball entry means for allowing the game ball that has passed through the specific area to enter the game ;
A first route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the second trigger ball entry means and cannot flow down to the first trigger ball entry means;
A second route through which the game ball that has passed through the specific area can flow down to the first trigger ball entry means and cannot flow down to the second trigger ball entry means ;
A route allocation means capable of allocating the destination of the game ball to at least the first route or the second route,
The game ball entering the internal area of the variable ball entry means is configured to be changed by a variable means capable of changing the value of a game ball that has flowed down a predetermined route to the special ball entry means by changing a state between at least an advantageous state that is advantageous to the player and an unfavorable state that is less advantageous to the player than the advantageous state,
The variable means is configured to be able to execute the advantageous state based on the establishment of a predetermined switching condition when a predetermined lottery result is obtained in a predetermined lottery process executed based on the entry of a gaming ball into the first trigger ball entry means or the second trigger ball entry means;
In this gaming machine,
The specific area is provided in only one location and allows the game balls to pass through it one by one;
A ball passage capable of guiding the game balls one by one to the specific area is provided at only one location,
In the specific area, a restricting means is provided which allows the game ball to pass in a predetermined direction while restricting the game ball from passing in a direction opposite to the predetermined direction;
The game balls that have entered the first opportunity ball entry means and the second opportunity ball entry means are configured not to flow down to the special ball entry means thereafter,
The second route is provided with a delay means capable of delaying the flow speed of the game ball,
The game ball that has passed through the specific area and flowed down the first route may or may not enter the second opportunity ball entry means,
A gaming machine characterized in that it is configured so that a gaming ball that passes through the specific area and flows down the second route may or may not enter the first trigger ball entry means .
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