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JP7486138B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技の発射について指示する指示演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can execute instructions to instruct the launch of a game.

特許文献1の遊技機では、時短遊技中に、右打ちを指示する画像を表示する。 The gaming machine in Patent Document 1 displays an image instructing players to hit to the right during time-saving play.

特開2016-083402号公報(段落[0255]~[0259]、図10)JP 2016-083402 A (paragraphs [0255] to [0259], FIG. 10)

特許文献1の遊技機では、指示内容が漠然としているため、特定の入球口へ入球させることに遊技者が気付かない場合がある。そこで、特定の入球口を狙う旨の具体的な指示が時短遊技中に常時行われると、今度は、遊技者に煩わしさを与える可能性がある。 In the gaming machine of Patent Document 1, the instructions are vague, so the player may not realize that the ball must be scored through a specific entrance. If specific instructions to aim for a specific entrance were given constantly during time-saving play, this could then cause annoyance to the player.

本発明は、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that can reduce inconvenience to the player while minimizing disadvantage to the player.

第1の手段は、所定の終了条件が成立するまで遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記指示演出には、第1指示演出と、前記第1指示演出より指示内容が具体的な第2指示演出と、が設けられ、前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になるまでは前記第1指示演出を実行しかつ、前記第2指示演出を実行せず、入球口への入球に基づく情報の保留数に関する特定条件が成立している場合に、前記規定時間となったか否かを判別し、前記規定時間に達した場合に、前記第1指示演出を終了させ、前記第2指示演出に切り替える遊技機である。 The first means is a gaming machine equipped with a special game execution means for executing a special game advantageous to a player until a predetermined end condition is met, and an instruction effect execution means capable of executing an instruction effect giving instructions regarding the launch of a game ball during the execution of the special game, the instruction effect being provided with a first instruction effect and a second instruction effect having more specific instruction content than the first instruction effect, the instruction effect execution means executes the first instruction effect until the time remaining until the end of the special game reaches a predetermined specified time, but does not execute the second instruction effect, and when a specific condition regarding the number of reserved information based on balls entering the ball entrance is met, determines whether the specified time has passed, and when the specified time has been reached, ends the first instruction effect and switches to the second instruction effect.

上記発明によれば、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 The above invention makes it possible to prevent players from feeling inconvenienced while also preventing players from being disadvantaged.

実施形態に係る遊技機の正面図FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; 遊技盤の正面図Front view of the game board 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 遊技の流れを示す概念図Conceptual diagram showing the flow of the game 時短終了条件の一例を示すテーブルTable showing an example of time-saving end conditions (A)第1指示演出を説明するための図、(B)第2指示演出を説明するための図FIG. 1A is a diagram for explaining a first instruction performance; FIG. 1B is a diagram for explaining a second instruction performance; 指示演出の流れを説明するための図A diagram to explain the flow of instructions 指示演出制御処理のフローチャートFlowchart of instruction and performance control process 大当り遊技中と時短遊技中における表示画面の表示の流れを示す図A diagram showing the flow of display on the display screen during a big win game and a time-saving game. 大当り中画像と大当り中サウンドの対応関係を示す概念図A conceptual diagram showing the relationship between the image and sound during a jackpot 大当り中サウンド、大当り中画像及び時短中画像のオンオフ状態を示すタイムチャートA time chart showing the on/off states of the sound during a big win, the image during a big win, and the image during a time-saving mode 大当り遊技状態における第1レイヤーと第2レイヤーの表示の概念図Conceptual diagram of the display of the first and second layers in the jackpot game state 時短遊技状態における第1レイヤーと第2レイヤーの表示の概念図Conceptual diagram of the display of the first and second layers in the time-saving game mode 第1レイヤー、第2レイヤー及び表示画面の表示の流れを示す概念図A conceptual diagram showing the flow of display of the first layer, the second layer, and the display screen.

図1に示されるように、本実施形態に係る遊技機10は、図2に示される遊技盤11を前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された略円形の遊技領域R1(図2参照)の全体が視認可能となっている。遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出した略円形のガイドレール12に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured by covering the gaming board 11 shown in FIG. 2 with a front frame 10Z, and the entirety of the roughly circular gaming area R1 (see FIG. 2) formed on the front of the gaming board 11 can be seen through a glass window 10W formed in the front frame 10Z. The gaming area R1 is surrounded by a roughly circular guide rail 12 protruding from the front of the gaming board 11. In the following description, unless otherwise specified, "right" and "left" refer to "right" and "left" when the gaming machine 10 is viewed from the front.

図1に示されるように、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの周囲には、装飾ランプ22が設けられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカー25,25が備えられている。 As shown in FIG. 1, decorative lamps 22 are provided around the glass window 10W of the front frame 10Z. In addition, speakers 25, 25 are provided on both sides above the glass window 10W of the front frame 10Z.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射用ハンドル28が備えられている。そして、発射用ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が発射装置(図示せず)によって1球ずつ遊技領域R1に向けて弾き出される。 Below the glass window 10W of the front frame 10Z, an upper tray 26 and a lower tray 27 are arranged in two layers, one above the other, and a launch handle 28 is provided on the right side of the lower tray 27. When the launch handle 28 is rotated, the game balls contained in the upper tray 26 are ejected one by one by a launch device (not shown) toward the game area R1.

図2に示されるように、遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されていて、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置30が対向している。表示装置30は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面30Gを前面に有する。表示画面30Gでは、遊技に関する種々の演出が行われる。 As shown in FIG. 2, a display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and a display device 30 faces the display opening 11H from the back side of the game board 11. The display device 30 is formed, for example, of a liquid crystal module, and has a display screen 30G on the front side that displays effects related to the game. Various effects related to the game are displayed on the display screen 30G.

遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれると共に、遊技盤11の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23を乗り越えて表示装飾枠23の内側に進入することが規制されている。 A display decoration frame 23 is attached to the center of the front of the game board 11 so as to surround the display screen 30G. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes forward from the front side of the game board 11. This prevents the game ball flowing down the game area R1 from climbing over the display decoration frame 23 and entering inside the display decoration frame 23.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23より下側部分の横方向の中央部には、第1始動入賞口14AKが設けられている。第1始動入賞口14AKは、常時開放し、具体的には、遊技球が1つずつ入球可能な大きさの開口を上部に有するポケット構造をなしている。 The first start winning hole 14AK is provided in the horizontal center of the game area R1 below the display decoration frame 23. The first start winning hole 14AK is always open, and specifically has a pocket structure with an opening at the top large enough to allow one game ball to enter at a time.

第1始動入賞口14AKの下方には、第1大入賞装置15Aが設けられている。第1大入賞装置15Aは、右側に開放した第1大入賞口15AKと、第1大入賞口15AKの右側に配置された第1可変部材15ATと、を備えている。第1可変部材15ATは、左下り傾斜し、遊技盤11の前面から突出した第1突出位置と、該第1突出位置より突出が抑えられた第1退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第1可変部材15ATが第1突出位置に配置されたときに、第1可変部材15ATを案内にして遊技球が第1大入賞口15AKに入球可能となり、第1可変部材15ATが第1退避位置に配置されたときに、遊技球が第1大入賞口15AKに入球困難となる。 A first large prize winning device 15A is provided below the first start winning opening 14AK. The first large prize winning device 15A includes a first large prize winning opening 15AK that opens to the right, and a first variable member 15AT that is arranged to the right of the first large prize winning opening 15AK. The first variable member 15AT is inclined downward to the left and is configured to be able to slide between a first protruding position that protrudes from the front surface of the game board 11 and a first retracted position that protrudes less than the first protruding position. When the first variable member 15AT is arranged in the first protruding position, the game ball can enter the first large prize winning opening 15AK using the first variable member 15AT as a guide, and when the first variable member 15AT is arranged in the first retracted position, it becomes difficult for the game ball to enter the first large prize winning opening 15AK.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の上側には、ガイドレール12に沿った円弧状の上側連絡路24が形成されている。上側連絡路24は、遊技領域R1のうち表示装飾枠23に対して左側と右側に位置する左側領域R2と右側領域R3を連絡する。ここで、発射装置(図示せず)から発射された遊技球は、遊技領域R1の左上部から遊技領域R1内に進入する。そして、遊技機10では、上側連絡路24を通過した遊技球が、遊技領域R1の右側領域R3を流下するようになっている。なお、上側連絡路24は、遊技球が1つずつ通過可能な幅に形成されている。 A circular arc-shaped upper connecting passage 24 is formed along the guide rail 12 above the display decorative frame 23 in the game area R1. The upper connecting passage 24 connects the left area R2 and the right area R3 located on the left and right sides of the display decorative frame 23 in the game area R1. A game ball launched from a launching device (not shown) enters the game area R1 from the upper left of the game area R1. In the game machine 10, the game ball that passes through the upper connecting passage 24 flows down the right area R3 of the game area R1. The upper connecting passage 24 is formed to be wide enough for game balls to pass through one at a time.

右側領域R3には、遊技球が潜って通過可能な門形状をなす始動ゲート18が設けられている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定(以下、「普図判定」という。)が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部18H(図3参照)にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。 In the right-side region R3, there is provided a gate-shaped start gate 18 through which the gaming ball can pass under. When the gaming ball passes through the start gate 18, a determination is made as to whether or not the normal pattern is correct (hereinafter referred to as a "normal pattern determination"). When the normal pattern determination is made, the normal pattern is displayed in a variable manner on the normal pattern determination display section 18H (see FIG. 3), and after a predetermined time has elapsed, the normal pattern is displayed as a still pattern. The result of the normal pattern determination is then displayed based on the stopped normal pattern.

普通図柄の変動中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報(具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留(以下、「普図保留」と呼ぶ。)の保留上限数は、例えば、4つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。 When the game ball passes through the start gate 18 while the normal symbol is changing, information about the normal symbol judgment caused by that passage (specifically, the display of the result of the normal symbol judgment and the associated symbol change) is reserved up to a preset maximum number of reserved items. Then, when the normal symbol change that is currently in progress ends, one reserved item is consumed, and the reserved normal symbol change and the judgment result are displayed. The maximum number of reserved items of information about normal symbol judgment (hereinafter referred to as "normal symbol reserves") is, for example, four. Note that when there are multiple normal symbol reserves, the normal symbol reserves are consumed in the order in which they occurred.

右側領域R3のうち始動ゲート18の下方には、始動入賞装置14Bが設けられている。始動入賞装置14Bは、左側に開放した第2始動入賞口14BKと、第2始動入賞口14BKの左側で右下がりに傾斜した始動可変部材14BTと、を備えている。始動可変部材14BTは、遊技盤11の前面から突出した始動突出位置と該始動突出位置より突出が抑えられた始動退避位置との間をスライド可能に構成されていて、通常は、始動退避位置に配置され、上述した普図判定の結果が当りになると、所定の期間だけ始動突出位置に配置される。そして、始動可変部材14BTが始動突出位置に配置されたときに、始動可変部材14BTを案内にして遊技球が第2始動入賞口14BKに入球可能となり、始動可変部材14BTが始動退避位置に配置されたときに、遊技球が始動入賞口14BKに入球困難となる。 The start winning device 14B is provided below the start gate 18 in the right area R3. The start winning device 14B is equipped with a second start winning port 14BK that opens to the left, and a start variable member 14BT that is inclined downward to the right on the left side of the second start winning port 14BK. The start variable member 14BT is configured to be able to slide between a start protruding position that protrudes from the front of the game board 11 and a start retracting position that is less protruding than the start protruding position. Normally, it is placed in the start retracting position, and when the result of the above-mentioned normal game judgment is a hit, it is placed in the start protruding position for a predetermined period of time. Then, when the start variable member 14BT is placed in the start protruding position, the game ball can enter the second start winning port 14BK using the start variable member 14BT as a guide, and when the start variable member 14BT is placed in the start retracting position, it becomes difficult for the game ball to enter the start winning port 14BK.

右側領域R3のうち始動入賞装置14Bの下方には、第2大入賞装置15Bが設けられている。第2大入賞装置15Bは、上側に開放した第2大入賞口15BKと、第2大入賞口15BKを開閉する第2可変部材15BTと、を備えている。第2可変部材15BTは、遊技盤11の前面から突出した第2突出位置と、該第2突出位置より突出が抑えられた第2退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第2可変部材15BTが第2突出位置に配置されたときに、第2大入賞口15BKが閉塞されて遊技球が第2大入賞口15BKに入球困難となり、第2可変部材15BTが第2退避位置に配置されたときに、第2大入賞口15BKが開放されて遊技球が第2大入賞口15BKに入球可能となる。 In the right region R3, below the starting winning device 14B, a second large winning device 15B is provided. The second large winning device 15B is provided with a second large winning opening 15BK that opens upward, and a second variable member 15BT that opens and closes the second large winning opening 15BK. The second variable member 15BT is configured to be slidable between a second protruding position that protrudes from the front surface of the game board 11 and a second retracted position that is less protruding than the second protruding position. When the second variable member 15BT is placed in the second protruding position, the second large winning opening 15BK is blocked, making it difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15BK, and when the second variable member 15BT is placed in the second retracted position, the second large winning opening 15BK is opened, making it possible for the game ball to enter the second large winning opening 15BK.

第1始動入賞口14AK又は第2始動入賞口14BKに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出されると共に、特別図柄当否判定(以下、「特図判定」という。)が行われる。特図判定の結果は、特図判定表示部14H(図3参照)と表示画面30Gに表示される。以下では、第1始動入賞口14AKに基づく特図判定と第2始動入賞口14BKに基づく特図判定を、第1特図判定と第2特図判定と称して適宜区別することにする。 When a game ball enters the first start winning port 14AK or the second start winning port 14BK, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls onto the upper tray 26 (see Figure 1), and a determination is made as to whether or not a special symbol has been drawn (hereinafter referred to as "special symbol determination"). The result of the special symbol determination is displayed on the special symbol determination display section 14H (see Figure 3) and the display screen 30G. In the following, the special symbol determination based on the first start winning port 14AK and the special symbol determination based on the second start winning port 14BK will be appropriately distinguished and referred to as the first special symbol determination and the second special symbol determination.

表示画面30Gにおける特図判定の結果は、以下のようにして表示される。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの左、中、右の特別図柄30L,30C,30Rが横並びに停止表示されている。各特別図柄30L,30C,30Rは、例えば、「0」~「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄30L,30C,30Rごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、3つの特別図柄30L,30C,30Rが、上下方向にスクロール表示(変動表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄30L,30C,30Rの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。 The result of the special pattern determination on the display screen 30G is displayed as follows. That is, on the display screen 30G, the three special patterns 30L, 30C, and 30R, the left, center, and right, are usually displayed side by side in a stopped state. Each special pattern 30L, 30C, and 30R is composed of a number of different types, for example, numbers "0" to "9," and a predetermined type is displayed in a stopped state for each special pattern 30L, 30C, and 30R. When the special pattern determination is performed, the three special patterns 30L, 30C, and 30R are scrolled (displayed in a variable manner) in the vertical direction, and after a predetermined time has passed, they are displayed in a stopped state, for example, in the order of left, right, and center. Then, the result of the special pattern determination is displayed based on the combination of the stopped special patterns 30L, 30C, and 30R.

表示画面30Gに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、第1大入賞口15AK又は第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。第1大入賞口15AK又は第2大入賞口15BKに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出される。 When the display screen 30G shows that the result of the special chart judgment is a jackpot, the game state becomes a jackpot game state, the jackpot game is executed, and the game ball can enter the first big prize opening 15AK or the second big prize opening 15BK. When the game ball enters the first big prize opening 15AK or the second big prize opening 15BK, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper tray 26 (see Figure 1).

詳細には、大当り遊技が実行されると、第1可変部材15ATが所定期間に亘って第1突出位置に駆動されて第1大入賞口15AKが開放される。ここで、第1大入賞口15AKが開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。1回のラウンドは、第1大入賞口15AKの開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したこと、又は、第1大入賞口15AKに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。第1大入賞口15AKの内部には、入賞センサ(図示せず)が設けられており、入賞球数をカウントする。 In detail, when a jackpot game is played, the first variable member 15AT is driven to the first protruding position for a predetermined period of time, and the first large prize opening 15AK is opened. Here, if the operation from when the first large prize opening 15AK is opened to when it is closed is called a "round," one jackpot game continues until a predetermined number of rounds have been played. One round ends when either the opening time of the first large prize opening 15AK reaches a predetermined time (e.g., 29 seconds) or a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the first large prize opening 15AK, whichever occurs first. Inside the first large prize opening 15AK, a prize sensor (not shown) is provided to count the number of winning balls.

また、表示画面30Gに特図判定の結果が小当りであることが表示されると、遊技状態が小当り遊技状態になって、小当り遊技が実行される。小当り遊技では、第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。第2大入賞口15BKの開放時間は、大当り遊技における第1大入賞口15AKの開放時間よりも短くなっていて、1回の小当り遊技での出玉は、1回の大当り遊技での出玉よりも少なくなっている。 In addition, when the display screen 30G displays that the result of the special chart judgment is a small win, the game state changes to a small win game state, and a small win game is executed. In a small win game, a game ball can enter the second large winning opening 15BK. The opening time of the second large winning opening 15BK is shorter than the opening time of the first large winning opening 15AK in a big win game, and the number of balls dispensed in one small win game is fewer than the number of balls dispensed in one big win game.

ここで、特別図柄30L,30C,30Rの変動中、小当り遊技中又は大当り遊技中に第1始動入賞口14AK又は第2始動入賞口14BKに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動、小当り遊技又は大当り遊技が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第1特図判定に関する情報の保留と第2特図判定に関する情報の保留を、第1特図保留と第2特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第1特図保留と第2特図保留のそれぞれについて設定されていて、第2特図保留の保留上限数は第1特図保留の保留上限数より少なくなっている。第1特図保留と第2特図保留の数は、例えば、保留表示部30H(図3参照)に表示されることで遊技者に認識可能となっている。なお、例えば、第1特図保留の保留上限数は、4つであり、第2特図保留の保留上限数は、1つである。 Here, when a game ball enters the first start winning hole 14AK or the second start winning hole 14BK during the change of the special symbols 30L, 30C, 30R, during a small win game, or during a big win game, information about the special symbol judgment caused by the ball entering (specifically, the result display of the special symbol judgment and the associated symbol change) is reserved up to a preset upper limit number of reserved balls. Then, when the ongoing symbol change, small win game, or big win game ends, one reserved ball is consumed, and the reserved symbol change and result display are performed. Here, if the reserved information about the first special symbol judgment and the reserved information about the second special symbol judgment are appropriately distinguished as the first special symbol reservation and the second special symbol reservation, the reserved upper limit number is set for each of the first special symbol reservation and the second special symbol reservation, and the reserved upper limit number of the second special symbol reservation is less than the reserved upper limit number of the first special symbol reservation. The number of reserved first special charts and reserved second special charts is displayed on the reservation display unit 30H (see FIG. 3) so that the player can recognize it. For example, the maximum number of reserved first special charts is four, and the maximum number of reserved second special charts is one.

遊技領域R1には、上述した入賞口14AK,14BK,15AK,15BKのほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1の下端部、具体的には、第1可変部材15AKの下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘Kが多数植設されている。 In addition to the above-mentioned winning holes 14AK, 14BK, 15AK, and 15BK, the game area R1 is provided with multiple general winning holes 20 that are open upward or to the side and through which game balls can enter at any time. In addition, at the bottom end of the game area R1, specifically below the first variable member 15AK, there is provided an outlet 16 for discharging game balls that do not enter any of the winning holes to the outside of the game area R1. Furthermore, in the game area R1, a large number of obstacle nails K are planted to randomly change the direction in which the game balls flow down.

図3には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄30L,30C,30R及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第1特図保留に係る第1特図判定の情報と第2特図保留に係る第2特図判定の情報は、RAM50Bに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もRAM50Bに記憶される。 3 shows the electrical configuration of the gaming machine 10. In the figure, the reference numeral 50 denotes the main control circuit 50, which includes a microcomputer equipped with a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and multiple counters, an input/output circuit connecting the microcomputer to the sub-control circuit 52, and an input/output circuit connecting a relay circuit to which a large prize device is connected and a payout control circuit, and performs main control related to the game. The CPU 50A includes a win/loss determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing calculation control, it also generates random numbers related to special and normal pattern determinations, and is configured to be able to output (transmit) control signals to the sub-control circuit 52, etc. The RAM 50B includes a storage area for various random number values generated by the CPU 50A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a working area for the CPU 50A. ROM 50C stores control data, special symbols 30L, 30C, 30R, and symbol change data related to the display of normal symbols, as well as special symbol and normal symbol determination values, the number of rounds of the jackpot game, etc. In addition, information on the first special symbol determination related to the first special symbol reservation and information on the second special symbol determination related to the second special symbol reservation are stored in RAM 50B. Information on the normal symbol determination related to the normal symbol reservation is also stored in RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Like the main control circuit 50, the sub-control circuit 52 comprises a microcomputer equipped with a CPU 52A, RAM 52B, ROM 52C and multiple counters, an input/output circuit connecting the microcomputer to the main control circuit 50, and an input/output circuit connecting the display control circuit 54, the sound control circuit 55, the lamp control circuit 56, etc. The CPU 52A comprises a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and in addition to performing calculation control, is configured to be able to output (transmit) control signals to the display control circuit 54, the sound control circuit 55, the lamp control circuit 56, etc. The RAM 52B has a storage area for various data and a working area for the CPU 52A. The ROM 52C stores data for various performances, etc.

表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。 The display control circuit 54 is provided in the display device 30 and has a CPU, RAM, and ROM. The CPU of the display control circuit 54 retrieves image data from the ROM based on a control signal output from the sub-control circuit 52, and displays an image on the display screen 30G based on the image data.

音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカー25,25から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。 The audio control circuit 55 selects the music and audio to be generated from the speakers 25, 25 based on the control signal output from the sub-control circuit 52, and controls the audio.

ランプ制御回路56は、装飾ランプ22、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。 The lamp control circuit 56 is a board that is connected to lamps such as the decorative lamp 22 and the accessory decorative lamp mounted on the accessory, and relays the lamp control signal output from the sub-control circuit 52.

[遊技機10の遊技性]
図4には、遊技機10における遊技の流れが示されている。同図に示されるように、遊技機10では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態として、通常遊技状態と時短遊技状態の2種類の遊技状態が存在する。遊技状態の制御は、主制御回路50によって行われる。
[Gameability of the gaming machine 10]
4 shows the flow of the game in the gaming machine 10. As shown in the figure, in the gaming machine 10, there are two types of game states, a normal game state and a time-saving game state, other than the big win game state and the small win game state. The game states are controlled by the main control circuit 50.

時短遊技状態では、通常遊技状態よりも第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させ易くなる。詳細には、始動可変部材14BTを始動突出位置に配置する契機となる普図判定の当りには、ショート普図当りとロング普図当りの2種類が設けられている。ロング普図当りとなったときに始動可変部材14BTが始動突出位置に配置される時間は、ショート普図当りとなったときに始動可変部材14BTが始動突出位置に配置される時間よりも長くなっている。なお、遊技機10では、ショート普図当りの場合には、第2始動入賞口14BKに実質的に遊技球を入球させることが不可能であり、ロング普図当りの場合にしか、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることができないようになっている。 In the time-saving game state, it is easier to get the game ball to enter the second start winning hole 14BK than in the normal game state. In detail, there are two types of normal hits, which are the trigger for placing the starting variable member 14BT in the starting protruding position, namely, a short normal hit and a long normal hit. The time during which the starting variable member 14BT is placed in the starting protruding position when a long normal hit occurs is longer than the time during which the starting variable member 14BT is placed in the starting protruding position when a short normal hit occurs. Note that in the gaming machine 10, in the case of a short normal hit, it is practically impossible to get the game ball to enter the second start winning hole 14BK, and the game ball can only be placed in the second start winning hole 14BK when a long normal hit occurs.

ここで、通常遊技状態と時短遊技状態の間では、普図判定の当選確率は同じになっていて、時短遊技状態では、通常遊技状態よりもロング普図当りとなる割合が高く設定されている。その結果、通常遊技状態においては、普図判定で当りとなっても第2始動入賞口14BKへの入球が困難であって、時短遊技状態では、普図判定で当りとなったときに第2始動入賞口14BKへの入球が容易となる。従って、遊技者は、通常遊技状態では、遊技領域R1の左側領域R2に遊技球を流下させて、第1始動入賞口14AKへの入球により第1特図判定を受け、時短遊技状態では、遊技領域R1の右側領域R3に遊技球を流下させて、第2始動入賞口14BKへの入球により第2特図判定を受ける。 Here, the probability of winning the normal prize is the same between the normal game state and the time-saving game state, and the rate of long normal prizes is set higher in the time-saving game state than in the normal game state. As a result, in the normal game state, even if the normal prize is a prize, it is difficult for the ball to enter the second start prize hole 14BK, but in the time-saving game state, it is easy for the ball to enter the second start prize hole 14BK when the normal prize is a prize. Therefore, in the normal game state, the player makes the game ball flow down the left area R2 of the game area R1 and receives the first special prize judgment by the ball entering the first start prize hole 14AK, and in the time-saving game state, the game ball flows down the right area R3 of the game area R1 and receives the second special prize judgment by the ball entering the second start prize hole 14BK.

遊技機10の最初の遊技状態は、通常遊技状態となっている。通常遊技状態から時短遊技状態への状態移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、大当りには、大当り遊技の終了後に時短遊技状態となる時短付き大当りと、大当り遊技の終了後に時短遊技状態とならない(即ち、通常遊技状態となる)時短無し大当りと、の2種類が存在する。時短付き大当りであるか時短無し大当りであるかは、特図判定の判定値(大当り乱数)によって決定される。 The initial game state of the gaming machine 10 is the normal game state. The transition from the normal game state to the time-saving game state is triggered by a jackpot. Specifically, there are two types of jackpots: a time-saving jackpot, which switches to the time-saving game state after the jackpot game ends, and a non-time-saving jackpot, which does not switch to the time-saving game state after the jackpot game ends (i.e., switches to the normal game state). Whether it is a time-saving jackpot or a non-time-saving jackpot is determined by the special chart judgment value (jackpot random number).

本実施形態では、第1特図判定での大当りには、時短付き大当りと時短無し大当りの2種類が存在し、第2特図判定での大当りは、時短付き大当りの1種類のみとなっている。即ち、遊技機10では、時短遊技状態での大当りが全て時短付き大当りとなっているので、いったん時短遊技状態になると、遊技状態が通常遊技状態へ移行し難くなる。時短遊技状態は、予め設定された時短終了条件が成立したときに終了する。時短遊技状態が終了すると、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 In this embodiment, there are two types of jackpots in the first special chart judgment: a jackpot with time-saving and a jackpot without time-saving, and there is only one type of jackpot in the second special chart judgment: a jackpot with time-saving. In other words, in the gaming machine 10, all jackpots in the time-saving play state are jackpots with time-saving, so once the time-saving play state is entered, it becomes difficult for the play state to transition to the normal play state. The time-saving play state ends when a preset time-saving end condition is met. When the time-saving play state ends, the play state transitions to the normal play state.

なお、本実施形態において、第1特図判定での大当りが時短付き大当りの1種類のみであってもよいし、第2特図判定での大当りに、時短付き大当りと時短無し大当りの2種類が存在してもよい。 In this embodiment, the jackpot determined by the first special chart may be only one type, a jackpot with time reduction, or the jackpot determined by the second special chart may be two types, a jackpot with time reduction and a jackpot without time reduction.

遊技機10では、第1特図判定と第2特図判定の間では、遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、大当りの当選確率は同じになっている。また、第1特図判定と第2特図判定の間では、遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、第2特図判定の方が第1特図判定よりも小当りの当選確率が高くなっている。図5には、遊技機10における大当り確率と小当り確率の一例が示されていて、第1特図判定での大当り確率と小当り確率は、1/200と1/500になっていて、第2特図判定での大当り確率と小当り確率は、1/200と1/2になっている。 In the gaming machine 10, the probability of winning a jackpot is the same between the first special chart judgment and the second special chart judgment, regardless of whether the gaming state is a normal gaming state or a time-saving gaming state. Also, between the first special chart judgment and the second special chart judgment, the probability of winning a small jackpot is higher in the second special chart judgment than in the first special chart judgment, regardless of whether the gaming state is a normal gaming state or a time-saving gaming state. Figure 5 shows an example of the probability of winning a jackpot and the probability of winning a small jackpot in the gaming machine 10, where the probability of winning a jackpot and the probability of winning a small jackpot in the first special chart judgment are 1/200 and 1/500, and the probability of winning a jackpot and the probability of winning a small jackpot in the second special chart judgment are 1/200 and 1/2.

遊技機10では、小当り遊技が実行されると、第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。ここで、第2大入賞装置15Bでは、第2大入賞口15BKに入球した遊技球が特定領域(Vゾーン)と通常領域(共に図示せず)の何れかに振り分けられるようになっていて、特定領域を遊技球が通過する(即ち、V入賞する)と、大当りが確定し、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態に変化して、大当り遊技が実行される。そして、V入賞後の大当り遊技では、第1大入賞口15AKに遊技球が入球可能となる。V入賞により大当りが確定した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は時短遊技状態になる。 In the gaming machine 10, when a small win game is executed, a game ball can enter the second large winning opening 15BK. Here, in the second large winning device 15B, the game ball that enters the second large winning opening 15BK is allocated to either a specific area (V zone) or a normal area (both not shown), and when the game ball passes through the specific area (i.e., enters the V), a big win is confirmed, the game state changes from a small win game state to a big win game state, and the big win game is executed. Then, in the big win game after the V entry, a game ball can enter the first large winning opening 15AK. When a big win is confirmed by the V entry, the game state after the big win game ends becomes a time-saving game state.

遊技機10では、時短遊技状態で小当りになったときの小当り遊技では、通常遊技状態で小当りになったときの小当り遊技よりも、遊技球が特定領域に振り分けられ易くなっている。具体的には、遊技機10では、第2特図判定で小当りになったときには、通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、特定領域への振り分けが100%になっているのに対し、第1特図判定で小当りになったときには、時短遊技状態である場合に特定領域への振り分けが100%となっていて、通常遊技状態である場合には、特定領域への振り分けが0%となっている。なお、遊技機10では、時短遊技状態において、第2特図判定の小当り確率が第1特図判定及び第2特図判定の大当り確率より高くなっているので、第1特図判定で大当りになる場合よりも、第2特図判定で小当りとなって、その小当り遊技でのV入賞によって大当りになる場合の方が発生しやすくなっている。 In the gaming machine 10, in a small hit game when a small hit occurs in the time-saving game state, the game ball is more likely to be distributed to a specific area than in a small hit game when a small hit occurs in the normal game state. Specifically, in the gaming machine 10, when a small hit occurs in the second special chart judgment, the distribution to the specific area is 100% regardless of whether the game is in the normal game state or the time-saving game state, whereas when a small hit occurs in the first special chart judgment, the distribution to the specific area is 100% in the time-saving game state, and is 0% in the normal game state. In addition, in the gaming machine 10, in the time-saving game state, the probability of a small hit in the second special chart judgment is higher than the probability of a big hit in the first special chart judgment and the second special chart judgment, so that it is more likely to occur when a small hit occurs in the second special chart judgment and a big hit occurs due to a V winning in the small hit game than when a big hit occurs in the first special chart judgment.

このように、遊技機10では、時短遊技状態になると、第2始動入賞口14BKに遊技球が入り易くなり、小当りに当選し易くなる。小当り遊技の実行中に、遊技球が特定領域を通過する(即ち、V入賞する)と、大当りが確定する。そして、遊技機10では、V入賞により大当りになった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態になるので、いったん時短遊技状態になると通常遊技状態へ移行し難くなっていて、通常遊技状態へ移行することなく大当りが連続(連チャン)し易くなっている。 In this way, when the gaming machine 10 enters the time-saving play state, it becomes easier for the gaming ball to enter the second start winning port 14BK, making it easier to win a small win. If the gaming ball passes through a specific area (i.e., enters the V) during the small win game, a big win is confirmed. And when the gaming machine 10 enters the V and a big win is achieved, the game state after the big win game ends becomes the time-saving play state, so once the time-saving play state is entered, it becomes difficult to transition to the normal play state, and it becomes easier to win consecutive big wins (consecutive wins) without transitioning to the normal play state.

[時短終了条件について]
本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態が終了する時短終了条件は、大当りになること(小当り遊技でV入賞することを含む。)と、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数(以下、「時短上限回数」という。)となったこと、の何れかの成立となっている。
[Conditions for ending time-saving]
In the gaming machine 10 of this embodiment, the condition for ending the time-saving play state is that either a jackpot is reached (including a V winning in a small jackpot play) or the number of times the special chart determination is performed reaches a preset upper limit (hereinafter referred to as the "time-saving upper limit number").

ここで、時短上限回数が、第1特図判定の実行回数と第2特図判定の実行回数の合計として設定されている場合、時短遊技状態になったときに第1特図保留が多数存在すると、遊技者の意に反して、第2特図判定の実行回数が少なくなるという問題が生じる。特に、遊技機10では、通常遊技状態において左側領域R2に遊技球が打ち込まれることが多く、時短遊技状態において右側領域R3に遊技球が打ち込まれることが多い。その結果、遊技機10では、通常遊技状態では、第1特図保留が存在し易く、時短遊技状態では、第2特図保留が存在し易くなっている。従って、第1特図保留の数よりも時短上限回数が少ないと、第2始動入賞口14BKに遊技球が入球するよりも前に上限回数目の特図判定が開始されてしまい、第2特図判定が実行されることなく時短遊技状態が終了する、という問題が起こり得る。 Here, if the upper limit of the time-saving count is set as the sum of the number of times the first special symbol determination is performed and the number of times the second special symbol determination is performed, if there are many first special symbol reserves when the time-saving game state is entered, the number of times the second special symbol determination is performed will be reduced against the player's will. In particular, in the gaming machine 10, the game ball is often shot into the left region R2 in the normal game state, and the game ball is often shot into the right region R3 in the time-saving game state. As a result, in the gaming machine 10, the first special symbol reserve is likely to exist in the normal game state, and the second special symbol reserve is likely to exist in the time-saving game state. Therefore, if the upper limit of the time-saving count is less than the number of first special symbol reserves, the upper limit of the special symbol determination will be started before the game ball enters the second start winning hole 14BK, and the time-saving game state will end without the second special symbol determination being performed.

上記した問題の発生を抑えるため、遊技機10では、第1に、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化されるようになっている。この構成によれば、第1特図保留が存在する状態で第2始動入賞口14BKに遊技球が入球した場合に、その第2始動入賞口への入球に起因した第2特図保留が優先的に消化され、第2特図判定に関する変動が開始されるようになる。その結果、第2特図判定の実行回数を多くすることが可能となる。なお、第1特図保留同士の間では、保留は発生順に消化され、第2特図保留同士の間でも、保留は発生順に消化される。 In order to prevent the occurrence of the above problems, first, the gaming machine 10 is configured to consume the second special chart reserve with priority over the first special chart reserve. According to this configuration, when a gaming ball enters the second start winning port 14BK while a first special chart reserve exists, the second special chart reserve caused by the ball entering the second start winning port is consumed with priority, and fluctuations related to the second special chart judgment are initiated. As a result, it is possible to increase the number of times the second special chart judgment is performed. Note that between first special chart reserves, the reserves are consumed in the order in which they were generated, and between second special chart reserves, the reserves are also consumed in the order in which they were generated.

第2に、遊技機10では、通常遊技状態から大当り遊技状態を経由して突入した時短遊技状態(以下、「初回の時短遊技状態」という。)における時短上限回数(以下、「初回の時短上限回数」という。)が、時短遊技状態から大当り遊技状態を経由して再び突入した時短遊技状態(以下、「2回目以降の時短遊技状態」という。)における時短上限回数(以下、「2回目以降の時短上限回数」)よりも多くなるように構成されている。この構成によれば、初回の時短遊技状態が開始されたときに第1特図保留が存在していても、その第1特図保留によって時短遊技状態が終了することが抑制される。特に、遊技機10では、初回の時短上限回数は、第1特図保留の保留上限数以上に設定されているので、初回の時短遊技状態が開始されたときに第1特図保留が保留上限数まで存在していても、それら全ての第1特図保留が消化されるまでに第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることができれば、第2特図判定が実行されることになる。なお、初回の時短上限回数は、第1特図保留の保留上限数より大きいことが好ましい。 Secondly, the gaming machine 10 is configured so that the upper limit number of time-saving play in a time-saving play state entered from a normal play state via a jackpot play state (hereinafter referred to as the "first time-saving play state") (hereinafter referred to as the "first time-saving play state") is greater than the upper limit number of time-saving play in a time-saving play state entered again from a time-saving play state via a jackpot play state (hereinafter referred to as the "second or subsequent time-saving play state") (hereinafter referred to as the "second or subsequent time-saving play state"). With this configuration, even if the first special symbol is reserved when the first time-saving play state is started, the time-saving play state is prevented from ending due to the first special symbol reservation. In particular, in the gaming machine 10, the initial time-saving upper limit number is set to be equal to or greater than the upper limit number of reserved first special charts, so even if the first time-saving game state is started and the first special charts are reserved up to the upper limit number, if a game ball can be inserted into the second start winning hole 14BK before all of the first special charts are consumed, the second special chart determination will be executed. Note that it is preferable that the initial time-saving upper limit number is greater than the upper limit number of reserved first special charts.

具体的には、遊技機10では、時短上限回数が、第1特図判定と第2特図判定のそれぞれについて設定されていて、第1特図判定の実行回数が第1上限回数に達するか、又は第2特図判定の実行回数が第2上限回数に達したときに、時短遊技状態が終了する。このような構成とすることで、遊技機10では、第1特図判定と第2特図判定の合計の実行回数が、例えば、第1上限回数と第2上限回数のうち少ない方の回数に達したときに時短遊技状態が終了する場合と比較して、第2特図判定の実行回数を多くすることが可能となる。 Specifically, in the gaming machine 10, a time-saving upper limit number of times is set for each of the first special symbol judgment and the second special symbol judgment, and the time-saving game state ends when the number of times the first special symbol judgment is performed reaches the first upper limit number, or when the number of times the second special symbol judgment is performed reaches the second upper limit number. With this configuration, in the gaming machine 10, it is possible to increase the number of times the second special symbol judgment is performed, compared to the case where the time-saving game state ends when the total number of times the first special symbol judgment and the second special symbol judgment are performed reaches, for example, the lesser of the first upper limit number and the second upper limit number.

さらに、遊技機10では、初回の時短遊技状態における第1上限回数(以下、「初回の第1上限回数」という。)が、2回目以降の時短遊技状態における第1上限回数(以下、「2回目以降の第1上限回数」という。)よりも多くなっている。このような構成とすることで、遊技機10では、初回の時短遊技状態のときの方が2回目以降の時短遊技状態のときよりも、第1当否判定の実行回数が第1上限回数に達し難くなる。 Furthermore, in the gaming machine 10, the first upper limit number of times in the first time-shortened game state (hereinafter referred to as the "first upper limit number of times") is greater than the first upper limit number of times in the second or subsequent time-shortened game state (hereinafter referred to as the "second or subsequent first upper limit number of times"). With this configuration, in the gaming machine 10, the number of times the first win/lose determination is performed is less likely to reach the first upper limit number in the first time-shortened game state than in the second or subsequent time-shortened game state.

詳細には、遊技機10では、初回の第1上限回数が第1特図保留の保留上限数以上に設定されている。これにより、初回の時短遊技状態が開始されたときに第1特図保留が保留上限数まで存在していても、それら全ての第1特図保留が消化されるまでに第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることができれば、第2特図判定が実行されることになる。なお、初回の第1上限回数は、第1特図保留の保留上限数より大きいことが好ましい。 In detail, in the gaming machine 10, the first upper limit number of times is set to be equal to or greater than the upper limit number of reserved first special symbols. As a result, even if the first time-saving gaming state is started and the first special symbols are up to the upper limit number, if a game ball can be inserted into the second start winning hole 14BK before all of the first special symbols are consumed, the second special symbol determination will be executed. Note that it is preferable that the first upper limit number of times is greater than the upper limit number of reserved first special symbols.

2回目以降の第1上限回数については、第1特図保留の保留上限数以上であってもよいし、第1特図保留の保留上限数以下であってもよい。何れの構成としても、2回目以降の時短遊技状態では第2特図保留が存在していることが多いので、第2特図保留が第1特図保留より優先的に消化されることによって、遊技者の意に反して時短遊技状態が終了することが抑制される。 The first upper limit number of times from the second time onwards may be equal to or greater than the upper limit number of reserved first special symbols, or may be equal to or less than the upper limit number of reserved first special symbols. In either configuration, since the second special symbol reservation is often present in the time-saving play state from the second time onwards, the second special symbol reservation is consumed preferentially over the first special symbol reservation, thereby preventing the time-saving play state from ending against the player's will.

初回の時短遊技状態における第2上限回数(以下、「初回の第2上限回数」という。)は、2回目以降の時短遊技状態における第2上限回数(以下、「2回目以降の第2上限回数」)と同じであってもよいし異なっていてもよい。初回の第2上限回数と2回目以降の第2上限回数が同じである場合には、時短遊技状態における第2特図判定の最大実行回数を常に同じにすることが可能となる。初回の第2上限回数と2回目以降の第2上限回数が異なる場合には、初回の時短遊技状態での第2特図判定を特別扱いにすることが可能となり、初回の時短遊技状態と2回目以降の時短遊技状態の間の遊技性に変化を持たせることが可能となる。 The second upper limit number of times in the first time-saving play state (hereinafter referred to as the "first second upper limit number") may be the same as or different from the second upper limit number of times in the second or subsequent time-saving play state (hereinafter referred to as the "second upper limit number of times from the second play onwards"). If the first second upper limit number and the second upper limit number from the second play onwards are the same, it is possible to always keep the maximum number of times the second special symbol determination is performed in the time-saving play state the same. If the first second upper limit number and the second upper limit number from the second play onwards are different, it is possible to treat the second special symbol determination in the first time-saving play state specially, and it is possible to change the playability between the first time-saving play state and the second or subsequent time-saving play states.

図5には、遊技機10の時短終了条件の一例が示されている。同図において、第1特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件に着目すると、通常遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、初回の時短遊技状態)では、第1上限回数が7回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。また、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、2回目以降の時短遊技状態)では、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。つまり、遊技機10では、初回の時短遊技状態における第1上限回数は、2回目以降の時短遊技状態にける第1上限回数より多くなっている。 Figure 5 shows an example of the time-saving end condition of the gaming machine 10. In this figure, focusing on the time-saving end condition when the first special chart judgment results in a time-saving jackpot, when the first special chart judgment results in a time-saving jackpot in the normal game state, the first upper limit number of times is set to 7 times and the second upper limit number of times is set to 1 time in the time-saving game state that is entered after the time-saving jackpot (i.e., the first time-saving game state). Also, when the first special chart judgment results in a time-saving jackpot in the time-saving game state, the first upper limit number of times is set to 5 times and the second upper limit number of times is set to 1 time in the time-saving game state that is entered after the time-saving jackpot (i.e., the second time-saving game state or later). In other words, in the gaming machine 10, the first upper limit number of times in the first time-saving game state is greater than the first upper limit number of times in the second time-saving game state or later.

また、図5において、第1特図判定で小当りとなり、その小当り遊技中のV入賞から時短遊技状態になった場合の時短終了条件に着目すると、時短遊技状態において小当りとなって、その小当り遊技中のV入賞から時短遊技状態(即ち、2回目以降の時短遊技状態)になった場合には、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じである。なお、遊技機10では、通常遊技状態において第1特図判定で小当りになった場合に、その小当り遊技中にV入賞することがないため、通常遊技状態において小当りからV入賞した場合の第1上限回数と第2上限回数は設定されていない。 In addition, in FIG. 5, when the first special symbol judgement results in a small hit, and the time-saving play state is entered from a V winning during the small hit play, the first upper limit number of times is set to 5 times, and the second upper limit number of times is set to 1 time, if a small hit occurs during the time-saving play state, and the time-saving play state is entered from a V winning during the small hit play (i.e., the second or subsequent time-saving play state). This time-saving play end condition is the same as the time-saving play end condition when the first special symbol judgement results in a big hit with time-saving play in the time-saving play state. Note that in the gaming machine 10, if a small hit occurs during the first special symbol judgement in the normal play state, a V winning does not occur during the small hit play, so the first upper limit number of times and the second upper limit number of times are not set when a V winning occurs from a small hit in the normal play state.

図5において、第2特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件に着目すると、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、2回目以降の時短遊技状態)では、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件と同じである。 In FIG. 5, looking at the time-saving end conditions when the second special chart judges that a jackpot with time-saving is reached, when the second special chart judges that a jackpot with time-saving is reached during time-saving play state, the first upper limit number of times is set to 5 times and the second upper limit number is set to 1 time in the time-saving play state entered after the jackpot with time-saving (i.e., the second or subsequent time-saving play state). This time-saving end condition is the same as the time-saving end condition when the first special chart judges that a jackpot with time-saving is reached during time-saving play state.

一方、通常遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、初回の時短遊技状態)では、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件と同じになっている。即ち、第2特図判定で時短付き大当りになった場合には、初回の時短遊技状態と2回目以降の時短遊技状態の間で、時短終了条件に差異が設けられていない。これは、遊技機10では、時短遊技状態において右側領域R3に遊技球が打ち込まれることが多く、第2特図判定が実行されている場合には、第2特図保留が存在している可能性が高いことによる。 On the other hand, when a time-saving jackpot is determined by the second special symbol during normal play, the first upper limit number of times is set to 5 times and the second upper limit number of times is set to 1 time in the time-saving play state (i.e., the first time-saving play state) that is entered after the time-saving jackpot is determined by the second special symbol. This time-saving end condition is the same as the time-saving end condition when a time-saving jackpot is determined by the second special symbol during the time-saving play state. In other words, when a time-saving jackpot is determined by the second special symbol, there is no difference in the time-saving end condition between the first time-saving play state and the second or subsequent time-saving play states. This is because, in the gaming machine 10, game balls are often shot into the right area R3 during the time-saving play state, and when the second special symbol determination is being executed, there is a high possibility that a second special symbol is reserved.

また、図5において、第2特図判定で小当りとなり、その小当り遊技中のV入賞から時短遊技状態になった場合の時短終了条件に着目すると、通常遊技状態で小当りとなった場合と時短遊技状態で小当りとなった場合の両方の場合において、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。つまり、第2特図判定の小当りを契機として時短遊技状態になった場合には、その時短遊技状態が初回の時短遊技状態であるか2回目以降の時短遊技状態であるかに関係なく、時短終了条件は、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じであり、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じである。 In addition, in FIG. 5, when the second special symbol judgement results in a small hit, and the time-saving play state is entered due to a V winning during the small hit play, the first upper limit number of times is set to 5 times, and the second upper limit number of times is set to 1 time, in both cases of a small hit in normal play state and a small hit in time-saving play state. In other words, when the time-saving play state is entered due to a small hit in the second special symbol judgement, regardless of whether the time-saving play state is the first time-saving play state or the second or subsequent time-saving play state, the time-saving play end condition is the same as the time-saving play end condition when the first special symbol judgement results in a time-saving big hit in the time-saving play state, and is the same as the time-saving play end condition when the second special symbol judgement results in a time-saving big hit in the time-saving play state.

図5から、遊技機10では、第1特図判定の結果を契機とした時短遊技状態と第2特図判定の結果を契機とする時短遊技状態との間で、時短終了条件が異なっていることが分かる。具体的には、通常遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件は、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになるか又は小当りになったときの時短終了条件と異なっている。その結果、遊技機10では、初回の時短遊技状態と2回目以降の時短遊技状態の間で、時短終了条件が異なるようになっている。 From FIG. 5, it can be seen that in the gaming machine 10, the time-saving end conditions are different between the time-saving game state triggered by the result of the first special symbol determination and the time-saving game state triggered by the result of the second special symbol determination. Specifically, the time-saving end conditions when the first special symbol determination results in a time-saving jackpot in the normal game state are different from the time-saving end conditions when the second special symbol determination results in a time-saving jackpot or a small jackpot in the time-saving game state. As a result, in the gaming machine 10, the time-saving end conditions are different between the first time-saving game state and the second or subsequent time-saving game states.

なお、遊技機10では、第1上限回数と第2上限回数は、主制御回路50(図3参照)のROM50Cに記憶されている。また、時短遊技状態での第1特図判定の実行回数と第2特図判定の実行回数は主制御回路50のCPU50Aによって計数され、計数された各実行回数はRAM50Bに記憶される。そして、主制御回路50は、時短遊技状態において、大当りとなったとき、又は、第1特図判定の実行回数が第1上限回数に達するか若しくは第2特図判定の実行回数が第2上限回数に達したときに、時短遊技状態を終了する。なお、大当りになることなく時短遊技状態が終了した場合には、主制御回路50は、遊技状態を通常遊技状態に制御する。 In the gaming machine 10, the first upper limit number and the second upper limit number are stored in the ROM 50C of the main control circuit 50 (see FIG. 3). In addition, the number of times the first special symbol judgment is performed and the number of times the second special symbol judgment is performed in the time-saving game state are counted by the CPU 50A of the main control circuit 50, and the counted number of times each is performed is stored in the RAM 50B. Then, the main control circuit 50 ends the time-saving game state when a jackpot is reached in the time-saving game state, or when the number of times the first special symbol judgment is performed reaches the first upper limit number or the number of times the second special symbol judgment is performed reaches the second upper limit number. In addition, if the time-saving game state ends without a jackpot, the main control circuit 50 controls the game state to the normal game state.

[時短遊技状態での遊技球の発射方向の指示]
上述したように、遊技機10では、第1特図判定よりも第2特図判定の方が小当りの当選確率が高くなっているので、時短遊技状態においては、第1始動入賞口14AKに遊技球を入球させる場合よりも第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させる場合の方が大当りになり易い。
[Instruction of the direction of launch of the game ball during time-saving game mode]
As described above, in the gaming machine 10, the probability of winning a small jackpot is higher with the second special chart judgment than with the first special chart judgment, so that in the time-saving gaming state, it is easier to win a big jackpot by having the gaming ball enter the second start winning port 14BK than by having the gaming ball enter the first start winning port 14AK.

また、上述の如く、遊技機10における時短終了条件は、大当りとなること(小当り遊技でV入賞することを含む)と、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数となったこと、の何れかとなっている。ここで、遊技機10では、1回の特図判定は、特図判定が開始されてから、その特図判定の結果が遊技者に報知されるまでとなっている。そうすると、上限回数目の特図判定が開始されたときには、時短遊技状態は終了しておらず、その特図判定に基づく特別図柄30L,30C,30Rの変動が終了するまでの間は、第2始動入賞口14BKに遊技球が入り易い状態が継続する。そして、特別図柄30L,30C,30Rの変動中は、特図判定に関する情報が保留上限数まで保留可能となっているので、遊技者は、第2特図判定を、最大で保留上限数だけ余分に受けることが可能となっている。 As described above, the time-saving end condition in the gaming machine 10 is either a big win (including a V-winning in a small win game) or the number of times the special symbol judgment is performed reaches a preset upper limit. Here, in the gaming machine 10, one special symbol judgment is made from the start of the special symbol judgment until the result of the special symbol judgment is notified to the player. In this case, when the upper limit number of special symbol judgments are started, the time-saving game state has not ended, and the state in which the game ball is likely to enter the second start winning hole 14BK continues until the fluctuation of the special symbols 30L, 30C, and 30R based on the special symbol judgment ends. During the fluctuation of the special symbols 30L, 30C, and 30R, information on the special symbol judgment can be reserved up to the reserved upper limit number, so the player can receive an additional second special symbol judgment up to the reserved upper limit number.

以上説明した事情に鑑みて、本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態になると、第2始動入賞口14BKに向けて遊技球を発射させるために、遊技領域R1の右側領域R3(図2参照)へ遊技球を打ち込むことを遊技者に指示する指示演出が実行される。 In consideration of the above-described circumstances, in the gaming machine 10 of this embodiment, when the time-saving gaming state is entered, an instruction display is executed to instruct the player to shoot the gaming ball into the right area R3 (see FIG. 2) of the gaming area R1 in order to launch the gaming ball toward the second start winning hole 14BK.

図6(A)及び図6(B)に示されるように、指示演出は、表示画面30Gにて行われる。指示演出には、図6(A)に示される第1指示演出と図6(B)に示される第2指示演出の2種類が存在する。 As shown in FIG. 6(A) and FIG. 6(B), the instruction performance is performed on the display screen 30G. There are two types of instruction performance: a first instruction performance shown in FIG. 6(A) and a second instruction performance shown in FIG. 6(B).

図6(A)に示されるように、第1指示演出では、右側領域R3に向けて遊技球を打ち込むことを遊技者に指示するための第1指示画像61が表示画面30Gに表示される。具体的には、第1指示画像61は、右向きの矢印61Aと、「右打ち」の文字61Bと、からなる。 As shown in FIG. 6(A), in the first instruction presentation, a first instruction image 61 is displayed on the display screen 30G to instruct the player to hit the game ball toward the right-side area R3. Specifically, the first instruction image 61 consists of a right-facing arrow 61A and the words "hit to the right" 61B.

ここで、遊技機10では、時短遊技状態になると、特別図柄30L,30C,30Rは、表示画面30Gの隅部に縮小表示され、表示画面30Gの全体には、時短遊技状態特有の時短中画像60が表示される。第1指示画像61は、表示画面30Gの中央部を避けて、時短中画像60に重ねて表示される。なお、図6(A)の例では、第1指示画像61が表示画面30Gの隅部に表示されている。 Here, when the gaming machine 10 enters the time-saving play state, the special symbols 30L, 30C, and 30R are displayed in a reduced size in the corners of the display screen 30G, and a time-saving image 60 specific to the time-saving play state is displayed across the entire display screen 30G. The first instruction image 61 is displayed superimposed on the time-saving image 60, avoiding the center of the display screen 30G. In the example of FIG. 6(A), the first instruction image 61 is displayed in the corner of the display screen 30G.

図6(B)に示されるように、第2指示演出では、右側領域R3の第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることを遊技者に指示するための第2指示画像62が表示画面30Gに表示される。具体的には、第2指示画像62は、遊技盤11の前面を表す盤面画像62Aと、盤面画像62Aにおいて第2始動入賞口14BKを表す目標部62Bと、盤面画像62Aにおいて第2始動入賞口14BKへの打ち込み経路を表す軌道62Cと、目標部62Bを囲むサークル63と、目標部62Bへ遊技球を入球させることを指示する指示メッセージ64と、を備えている。第2指示画像62は、時短中画像60に代わって表示画面30Gの全体に表示される。 As shown in FIG. 6(B), in the second instruction performance, a second instruction image 62 is displayed on the display screen 30G to instruct the player to place the game ball in the second start winning hole 14BK in the right area R3. Specifically, the second instruction image 62 includes a board image 62A showing the front of the game board 11, a target portion 62B showing the second start winning hole 14BK in the board image 62A, a track 62C showing the shot path to the second start winning hole 14BK in the board image 62A, a circle 63 surrounding the target portion 62B, and an instruction message 64 instructing the player to place the game ball in the target portion 62B. The second instruction image 62 is displayed on the entire display screen 30G in place of the time-saving image 60.

遊技機10では、図7に示されるように、時短遊技状態になると、まず、第1指示演出が実行される。第2指示演出は、予め設定された開始条件が成立したときに、第1指示演出に加えて、又は第1指示演出に代わって実行される(図7の例では、第2指示演出が第1指示演出に代わって実行されている。)。 As shown in FIG. 7, when the gaming machine 10 enters the time-saving gaming state, the first instruction performance is executed first. When a preset start condition is met, the second instruction performance is executed in addition to or instead of the first instruction performance (in the example of FIG. 7, the second instruction performance is executed instead of the first instruction performance).

具体的には、時短遊技状態になってから上限回数目の特図判定が開始されるまでは、第1指示演出が実行される。上限回数目の特図判定が開始された場合、第1指示演出は、その特図判定の結果が報知されるまで、即ち、特別図柄30L,30C,30Rの変動終了までの残り時間が、予め設定された規定時間(例えば、5秒)になるまでの間、実行される。そして、特別図柄30L,30C,30Rの変動終了までの残り時間が規定時間になると、第2指示演出が実行される。 Specifically, the first instruction display is executed from the time-saving play state until the maximum number of times of special symbol determination is started. When the maximum number of times of special symbol determination is started, the first instruction display is executed until the result of the special symbol determination is announced, that is, until the time remaining until the end of the special symbol fluctuation of the special symbols 30L, 30C, 30R reaches a preset specified time (e.g., 5 seconds). Then, when the time remaining until the end of the special symbol fluctuation of the special symbols 30L, 30C, 30R reaches the specified time, the second instruction display is executed.

以上説明した指示演出は、遊技機10のサブ制御回路52(図3参照)が図8に示される指示演出制御処理S30を実行することによって制御される。なお、指示演出制御処理S30は、遊技状態が時短遊技状態である場合にのみ行われ、サブ制御回路52が、所定時間(例えば、10ミリ秒)ごとに実行する処理の中で行われる。 The instruction presentation described above is controlled by the sub-control circuit 52 (see FIG. 3) of the gaming machine 10 executing the instruction presentation control process S30 shown in FIG. 8. Note that the instruction presentation control process S30 is performed only when the gaming state is a time-saving gaming state, and is performed as part of the process that the sub-control circuit 52 executes at predetermined intervals (e.g., 10 milliseconds).

図8に示されるように、指示演出制御処理S30では、まず、時短遊技状態で上限回数目の特図判定に関する変動が開始されているか否かが判断される(ステップS31)。上限回数目の特図判定に関する変動が開始されてない場合(ステップS31でNo)、第1指示演出実行処理S35が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。第1指示演出実行処理S35では、サブ制御回路52が、表示画面30Gに第1指示画像61を表示させる制御信号を表示制御回路54に出力する。そして、第1指示演出実行処理S35が実行されると、時短中画像60に重ねて第1指示画像61が表示される(図6及び図7参照)。 As shown in FIG. 8, in the instruction performance control process S30, first, it is determined whether or not a change has been started regarding the special chart determination for the maximum number of times in the time-saving game state (step S31). If a change has not been started regarding the special chart determination for the maximum number of times (No in step S31), the first instruction performance execution process S35 is executed and the instruction performance control process S30 ends. In the first instruction performance execution process S35, the sub-control circuit 52 outputs a control signal to the display control circuit 54 to display the first instruction image 61 on the display screen 30G. Then, when the first instruction performance execution process S35 is executed, the first instruction image 61 is displayed superimposed on the time-saving image 60 (see FIG. 6 and FIG. 7).

上限回数目の特図判定に関する変動が開始されている場合には(ステップS31でYes)、第2特図保留が存在するか否かが判断される(ステップS32)。ここで、ステップS32における判断は、第2特図保留が少なくとも1つ存在するか否かについての判断であってもよいし、第2特図保留が保留上限数まで存在するか否か(即ち、第2特図保留が満タンであるか否か)についての判断であってもよい。 When the change regarding the upper limit number of special chart determinations has started (Yes in step S31), it is determined whether or not a second special chart is reserved (step S32). Here, the determination in step S32 may be a determination as to whether or not at least one second special chart is reserved, or a determination as to whether or not the second special chart is reserved up to the reserved upper limit number (i.e., whether or not the second special chart is full).

第2特図保留が存在する場合(ステップS32でYes)、第1指示演出実行処理S35が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。第2特図保留が存在しない場合(ステップS32でNo)、上限回数目の特図判定に関する変動が終了するまでの残り時間が、予め設定された規定時間(例えば、5秒)より長いか否かが判断される(ステップS33)。 If the second special pattern is reserved (Yes in step S32), the first instruction performance execution process S35 is executed and the instruction performance control process S30 ends. If the second special pattern is not reserved (No in step S32), it is determined whether the remaining time until the end of the fluctuation related to the upper limit number of special pattern determinations is longer than a preset specified time (e.g., 5 seconds) (step S33).

変動終了までの残り時間が規定時間より長い場合には(ステップS33でYes)、第1指示演出実行処理S35が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。一方、変動終了までの残り時間が規定時間以下である場合には(ステップS33でNo)、第2指示演出実行処理S34が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。第2指示演出実行処理S34では、サブ制御回路52が、第2指示画像62を表示画面30Gに表示させる制御信号を表示制御回路54に出力する。そして、第2指示演出実行処理S34が実行されると、時短中画像60に代えて第2指示画像62が表示される(図6及び図7参照)。 If the remaining time until the end of the fluctuation is longer than the specified time (Yes in step S33), the first instruction performance execution process S35 is executed and the instruction performance control process S30 is terminated. On the other hand, if the remaining time until the end of the fluctuation is equal to or less than the specified time (No in step S33), the second instruction performance execution process S34 is executed and the instruction performance control process S30 is terminated. In the second instruction performance execution process S34, the sub-control circuit 52 outputs a control signal to the display control circuit 54 to display the second instruction image 62 on the display screen 30G. Then, when the second instruction performance execution process S34 is executed, the second instruction image 62 is displayed instead of the time-saving image 60 (see Figures 6 and 7).

本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態において遊技球の打ち込みについて指示する指示演出が、第1指示演出と、第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が段階的に実行されるようになっている。具体的には、指示演出は、右側領域R3の第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることを目的とするものとなっていて、第1指示演出は、右側領域R3に遊技球を打ち込むこと指示する内容になっていて、第2指示演出は、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることを指示する内容になっている。この構成によれば、第1指示演出のみが行われる場合よりも指示内容を明確にして遊技者に不利となることを抑制しつつ、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させる旨の指示が時短遊技状態で常に行われる場合よりも、遊技者に煩わしさを与えることが抑制される。 In the gaming machine 10 of this embodiment, the instruction performance instructing the player to shoot the game ball in the time-saving game state is executed in stages, with a first instruction performance and a second instruction performance with clearer instructions than the first instruction performance. Specifically, the instruction performance is aimed at having the game ball enter the second start winning hole 14BK in the right area R3, and the first instruction performance instructs the player to shoot the game ball into the right area R3, and the second instruction performance instructs the player to shoot the game ball into the second start winning hole 14BK. With this configuration, the instructions are clearer than when only the first instruction performance is performed, preventing the player from being disadvantaged, while preventing the player from feeling annoyed more than when the instruction to have the game ball enter the second start winning hole 14BK is always given in the time-saving game state.

また、遊技機10では、時短遊技状態が終了するまで、即ち、上限回数目の特図判定に関する変動が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは、第1指示演出のみが行われ、表示画面30Gの全体には、時短中画像60が表示され、表示画面30Gの中央部を避けた部分に、時短中画像60に重ねて第1指示画像61が表示される。そして、上記残り時間が規定時間に達したことを条件にして、第2指示演出が実行され、表示画面30Gの全体に、時短中画像60に代えて第2指示画像62が表示される。この構成によれば、残り時間が規定時間に達するまでは、表示画面30Gに時短中画像を表示して、時短中画像による演出を遊技者に提供することが可能となる。しかも、第2指示画像62は、表示画面30Gの全体に表示されるので、第2指示演出の指示内容を遊技者に気付かせ易くすることができる。 In addition, in the gaming machine 10, until the time-saving game state ends, that is, until the remaining time until the end of the fluctuation related to the special chart judgment of the upper limit number of times reaches the specified time, only the first instruction performance is performed, and the time-saving image 60 is displayed on the entire display screen 30G, and the first instruction image 61 is displayed superimposed on the time-saving image 60 in a portion of the display screen 30G avoiding the center part. Then, on the condition that the remaining time reaches the specified time, the second instruction performance is executed, and the second instruction image 62 is displayed on the entire display screen 30G instead of the time-saving image 60. According to this configuration, it is possible to provide the player with a performance by the time-saving image by displaying the time-saving image on the display screen 30G until the remaining time reaches the specified time. Moreover, since the second instruction image 62 is displayed on the entire display screen 30G, it is possible to make the player easily aware of the instruction content of the second instruction performance.

また、遊技機10では、残り時間が規定時間に達したときに第2特図保留が所定数(例えば、1つ又は第2特図保留の保留上限数)存在しない場合に、第2指示演出が実行される。言い換えれば、残り時間が規定時間に達しても、第2特図保留が所定数存在する場合には、第2指示演出は実行されない。この構成によれば、第2特図保留が所定数存在する場合には、第2指示演出の余分な実行が抑えられて、表示画面30Gには、時短中画像60が表示されたままになるので、時短中画像60による演出が無駄に中断されることが防がれる。 In addition, in the gaming machine 10, if there are no predetermined number of reserved second special charts (e.g., one or the upper limit of reserved second special charts) when the remaining time reaches the predetermined time, the second instruction performance is executed. In other words, even if the remaining time reaches the predetermined time, if there are a predetermined number of reserved second special charts, the second instruction performance is not executed. According to this configuration, when there are a predetermined number of reserved second special charts, unnecessary execution of the second instruction performance is suppressed, and the time-saving image 60 remains displayed on the display screen 30G, preventing unnecessary interruption of the performance by the time-saving image 60.

[時短遊技中と大当り遊技中の演出]
本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態になると、大当り遊技が実行され易くなる。また、時短遊技状態で大当りになると、その大当り遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態になるので、大当りが連チャンし易くなる。このとき、大当り遊技と時短遊技が交互に繰り返される。遊技機10では、時短遊技状態になったときに、大当り遊技の延長であるかのような感覚を遊技者に抱かせるために、以下に説明する構成が採用されている。
[Performance during time-saving play and big win play]
In the gaming machine 10 of this embodiment, when the time-saving game state is entered, it becomes easier to execute a jackpot game. Also, when a jackpot is entered in the time-saving game state, the game state after the jackpot game ends becomes the time-saving game state, so it becomes easier to win consecutive jackpots. At this time, the jackpot game and the time-saving game are repeated alternately. In the gaming machine 10, the configuration described below is adopted so that when the time-saving game state is entered, the player feels as if the jackpot game is being extended.

まず、図9に示されるように、遊技機10では、大当り遊技状態のときに、大当り中画像70が表示画面30Gに表示される。大当り中画像70は、動画であって、大当り遊技状態でのみ表示される特有の画像である。 First, as shown in FIG. 9, in the gaming machine 10, a jackpot image 70 is displayed on the display screen 30G when the game machine 10 is in a jackpot game state. The jackpot image 70 is a moving image, and is a unique image that is displayed only in a jackpot game state.

ここで、大当り遊技の時間(長さ)は、遊技者の技量によって差が生じる。また、大当り遊技にラウンド数が異なる複数種類が設けられている場合には、ラウンド数に応じて大当り遊技の時間(長さ)が変化する。このような大当り遊技の時間(長さ)の変化に対応するために、図10に示されるように、遊技機10では、大当り中画像70として、所定長さの基本単位画像71が繰り返し表示される。なお、基本単位画像71が繰り返し表示されることで、大当り中画像70のデータ量が膨大になることを抑制可能となる。 Here, the time (length) of the jackpot game varies depending on the skill of the player. Furthermore, if there are multiple types of jackpot games with different numbers of rounds, the time (length) of the jackpot game changes depending on the number of rounds. In order to accommodate such changes in the time (length) of the jackpot game, as shown in FIG. 10, the gaming machine 10 repeatedly displays a basic unit image 71 of a predetermined length as the jackpot image 70. Note that by repeatedly displaying the basic unit image 71, it is possible to prevent the amount of data for the jackpot image 70 from becoming enormous.

また、図10に示されるように、遊技機10では、大当り遊技状態のときに、大当り中サウンド72がスピーカー25(図1参照)から出力される。大当り中サウンド72は、大当り中画像70と1対1で関連付けられていて、遊技機10は、大当り中サウンド72として、基本単位画像71と1対1対応の基本単位楽曲73を繰り返し出力する。なお、基本単位楽曲73が繰り返し出力されることで、大当り中サウンド72のデータ量が膨大になることを抑制可能となる。 As shown in FIG. 10, in the gaming machine 10, a jackpot sound 72 is output from the speaker 25 (see FIG. 1) during a jackpot game state. The jackpot sound 72 is associated one-to-one with the jackpot image 70, and the gaming machine 10 repeatedly outputs a basic unit song 73 that corresponds one-to-one with the basic unit image 71 as the jackpot sound 72. Note that by repeatedly outputting the basic unit song 73, it is possible to prevent the data amount of the jackpot sound 72 from becoming enormous.

図10の例では、基本単位楽曲73の時間(長さ)は、基本単位画像71の時間(長さ)に一致し、基本単位楽曲72と基本単位画像71は同時に最初から出力される。なお、基本単位画像71と基本単位楽曲73の長さは一致していなくてもよいし、基本単位画像71が最初から出力されたときに基本単位楽曲73が最初から出力されなくてもよい。 In the example of FIG. 10, the time (length) of basic unit music 73 matches the time (length) of basic unit image 71, and basic unit music 72 and basic unit image 71 are output simultaneously from the beginning. Note that the lengths of basic unit image 71 and basic unit music 73 do not have to match, and basic unit music 73 does not have to be output from the beginning when basic unit image 71 is output from the beginning.

図9に示されるように、遊技機10では、時短遊技状態のときに、時短中画像60が表示画面30Gに表示される。時短中画像60は、時短遊技状態でのみ表示される特有の画像である。時短中画像60の表示は、時短遊技状態になったときに開始され、その時短遊技状態が終了するまで継続する。ここで、時短遊技状態での1回目の特図判定(即ち、特別図柄30L,30C,30Rの変動)は、予め設定された時間(例えば、10秒)だけ行われる。従って、時短中画像60は、1回目の特図判定の実行期間以上、表示されることになる。 As shown in FIG. 9, in the gaming machine 10, when in the time-shortened play state, the time-shortened play image 60 is displayed on the display screen 30G. The time-shortened play image 60 is a unique image that is displayed only in the time-shortened play state. The display of the time-shortened play image 60 starts when the time-shortened play state is entered and continues until the time-shortened play state ends. Here, the first special symbol determination in the time-shortened play state (i.e., the fluctuation of the special symbols 30L, 30C, 30R) is performed for a preset time (e.g., 10 seconds). Therefore, the time-shortened play image 60 will be displayed for at least the execution period of the first special symbol determination.

また、図11に示されるように、遊技機10では、時短遊技状態のときに、その直前の大当り遊技中に出力されていた大当り中サウンド72が続けて出力される。大当り中サウンド71は、大当り遊技状態から時短遊技状態への切り替えのタイミングで途切れることはない。従って、例えば、大当り遊技が終了するときに、大当り中サウンド72としての楽曲が途中まで出力されていた場合には、該楽曲の続きの部分が時短遊技状態の開始時に出力される。 In addition, as shown in FIG. 11, in the gaming machine 10, when in the time-saving game state, the jackpot sound 72 that was output during the immediately preceding jackpot game continues to be output. The jackpot sound 71 is not interrupted when the jackpot game state is switched to the time-saving game state. Therefore, for example, if a piece of music as the jackpot sound 72 has been output partway when the jackpot game ends, the rest of the music is output when the time-saving game state begins.

ところで、図12及び図13に示されるように、表示画面30Gは、複数のレイヤーを重ねて構成され、第1レイヤー31と、第1レイヤー31より上位、即ち、第1レイヤー31に手前側(前側)から重ねられる第2レイヤー32と、を備えている。なお、第2レイヤー32より手前側に、1又は複数のレイヤーが存在してもよいし、第1レイヤー31より奥側(後側)に、1又は複数のレイヤーが存在してもよいし、第1レイヤー31と第2レイヤー32の間に、1又は複数のレイヤーが存在してもよい。 As shown in Figures 12 and 13, the display screen 30G is configured by stacking multiple layers, and includes a first layer 31 and a second layer 32 that is higher than the first layer 31, i.e., that is stacked on the first layer 31 from the front side. Note that one or more layers may be present in front of the second layer 32, one or more layers may be present behind the first layer 31, and one or more layers may be present between the first layer 31 and the second layer 32.

遊技機10では、大当り中画像70が第1レイヤー31に表示され、時短中画像60が第2レイヤー32に表示される。即ち、遊技機10では、大当り中画像70と時短中画像60が異なるレイヤーに表示されるようになっていて、時短中画像60を表示するレイヤーは、大当り中画像70を表示するレイヤーより手前側に配置されている。なお、上述した指示演出における第1指示画像61と第2指示画像62は、第2レイヤー32に表示されてもよいし、第2レイヤー32より上位(手前側)のレイヤーがある場合には、その上位のレイヤーに表示されてもよい。 In the gaming machine 10, the jackpot image 70 is displayed on the first layer 31, and the time-saving image 60 is displayed on the second layer 32. That is, in the gaming machine 10, the jackpot image 70 and the time-saving image 60 are displayed on different layers, and the layer displaying the time-saving image 60 is positioned closer to the player than the layer displaying the jackpot image 70. The first instruction image 61 and the second instruction image 62 in the instruction performance described above may be displayed on the second layer 32, or if there is a layer higher (closer) than the second layer 32, they may be displayed on that higher layer.

図11、図12及び図14に示されるように、大当り遊技状態では、第1レイヤー31より前側のレイヤーの表示がオフにされ、表示画面30Gには、第1レイヤー31に表示された大当り中画像70が表示される。つまり、大当り遊技状態では、第2レイヤー32は、オフにされて、第2レイヤー32を通して第1レイヤー31の表示が視認可能となっている。 As shown in Figures 11, 12, and 14, in the jackpot game state, the display of the layers before the first layer 31 is turned off, and the jackpot image 70 displayed on the first layer 31 is displayed on the display screen 30G. In other words, in the jackpot game state, the second layer 32 is turned off, and the display of the first layer 31 is visible through the second layer 32.

図11、図13及び図14に示されるように、時短遊技状態では、第2レイヤー32の表示がオンにされ、表示画面30Gには、第2レイヤー32に表示された時短中画像60が表示される。このとき、第1レイヤー31には、大当り遊技状態から引き続いて、大当り中画像70が表示されているが、この大当り中画像70には、第2レイヤー32の時短中画像60が手前側から重なる。このため、時短遊技状態では、時短中画像60のみが視認可能となっていて、大当り中画像70は視認不能となっている。 As shown in Figures 11, 13, and 14, in the time-saving play state, the display of the second layer 32 is turned on, and the time-saving image 60 displayed on the second layer 32 is displayed on the display screen 30G. At this time, the jackpot play image 70 is displayed on the first layer 31, continuing from the jackpot play state, but the time-saving image 60 on the second layer 32 overlaps this jackpot play image 70 from the foreground. Therefore, in the time-saving play state, only the time-saving image 60 is visible, and the jackpot play image 70 is not visible.

時短遊技状態で大当りとなって、再び、大当り遊技状態になると、第2レイヤー32が、再び、オフにされて、表示画面30Gには、大当り中画像70が表示される。このときの大当り画像70は、前回の大当り遊技の最後に表示されていた大当り中画像70から時短遊技状態の時間分だけ進行したところから始まる(図14の下段を参照)。 When a jackpot occurs during the time-saving play state and the game enters the jackpot play state again, the second layer 32 is turned off again and the jackpot play image 70 is displayed on the display screen 30G. The jackpot play image 70 at this time starts from the jackpot play image 70 that was displayed at the end of the previous jackpot play, which is the time that has passed since the time-saving play state (see the lower part of Figure 14).

このように、遊技機10では、大当り中画像70を表示する第1レイヤー31の前側に、時短中画像60を表示する第2レイヤー32が重ねられ、第2レイヤー32をオン/オフすることによって、表示画面30Gに表示される画像が、大当り中画像70と時短中画像60の何れかに切り替えられる。なお、第2レイヤー32の表示のオン/オフは、サブ制御回路52によって制御される。 In this way, in the gaming machine 10, the second layer 32 displaying the time-saving image 60 is superimposed in front of the first layer 31 displaying the jackpot image 70, and by turning the second layer 32 on/off, the image displayed on the display screen 30G can be switched between the jackpot image 70 and the time-saving image 60. The on/off display of the second layer 32 is controlled by the sub-control circuit 52.

本実施形態の遊技機10では、大当り遊技状態から時短遊技状態に移行したときに、大当りサウンド72が途切れることなく出力されるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。ここで、時短遊技状態は、少なくとも1回目の特図判定に係る図柄変動の変動時間分は継続するところ、この図柄変動の間に大当り中サウンド72が出力されることで、時短遊技状態が大当り遊技状態の延長であるかのような感覚を遊技者に与えることが可能となる。 In the gaming machine 10 of this embodiment, when the game state transitions from a jackpot game state to a time-saving game state, the jackpot sound 72 is output without interruption, which prevents the interest of the presentation from decreasing due to the interruption of the sound. Here, the time-saving game state continues for at least the time of the pattern change related to the first special pattern determination, and the jackpot sound 72 is output during this pattern change, which gives the player the feeling that the time-saving game state is an extension of the jackpot game state.

また、遊技機10では、時短遊技状態を間に挟んで大当り遊技状態が連続するときに、最初の大当り遊技状態から大当り中サウンド72が中断されることなく続けて出力されるので、大当り遊技状態が途切れることなく続いているような感覚を遊技者に付与可能となる。しかも、遊技機10では、時短遊技状態から大当り遊技状態へ移行したときに表示される大当り遊技画像70は、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像70から時短遊技状態の時間分だけスキップされた画像となるので、時短遊技状態へ移行していた間も大当り遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In addition, in the gaming machine 10, when the jackpot game state is successive with a time-saving game state in between, the jackpot sound 72 is output continuously from the first jackpot game state without interruption, so that the player can be given the feeling that the jackpot game state is continuing without interruption. Moreover, in the gaming machine 10, the jackpot game image 70 displayed when the time-saving game state is transitioned to the jackpot game state is an image that is skipped from the jackpot game image 70 displayed in the previous jackpot game state by the time of the time-saving game state, so that the player can be given the impression that the jackpot game state continued even during the transition to the time-saving game state.

また、遊技機10では、大当り中画像70と大当り中サウンド72が1対1で関連付けられているので、大当り中画像70と大当り中サウンド72の一体性が増し、大当り遊技状態から時短遊技状態に移行したときに大当り中サウンド72が続けて流れることで、時短遊技状態の間も大当り遊技状態が継続しているかのような印象を遊技者に与え易くなる。 In addition, in the gaming machine 10, the jackpot image 70 and the jackpot sound 72 are associated one-to-one, which increases the unity between the jackpot image 70 and the jackpot sound 72. When the jackpot game state transitions to the time-saving game state, the jackpot sound 72 continues to play, which makes it easier for the player to get the impression that the jackpot game state is continuing even during the time-saving game state.

[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[Regarding technical features extracted from the above embodiment]
The following describes the features extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating the effects, etc., as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, but the specific configurations indicated in parentheses are not limited to those.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「複数の入球領域を有する」遊技機に関し、「特許文献A(特開2016-083402号(段落[0255]~[0257]、図2))の遊技機は、通常状態では、第1始動口に遊技球を入球させて大当りを目指し、時短状態では、第2始動口に遊技球を入球させて大当りを目指す遊技性となっている。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、例えば、通常状態から時短遊技へ移行したときに、第1始動口にばかり遊技球が入球すると、遊技者の意に反して時短状態が終了することがあり、遊技者の不利を招く虞があった。」という課題をもってなされたものである。
<Features Group A>
The following Feature A group relates to a gaming machine "having multiple ball entry areas," and was made in response to the problem in the background technology that "in the gaming machine of Patent Document A (JP Patent Publication No. 2016-083402 (paragraphs [0255] to [0257], Figure 2)), in the normal state, the player aims to win a jackpot by having the gaming ball enter the first start port, and in the time-saving state, the player aims to win a jackpot by having the gaming ball enter the second start port.", that "in the gaming machine of Patent Document A, for example, when switching from the normal state to the time-saving state, if only the gaming balls enter the first start port, the time-saving state may end against the player's will, which may be disadvantageous to the player."

[特徴A1]
遊技球が入球可能な第1入球領域(第1始動入賞口14AK)と前記第1入球領域とは異なる第2入球領域(第2始動入賞口14BK)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に起因して第1当否判定(第1特図判定)を実行する第1当否判定手段(主制御回路50)と、
前記第2入球領域への遊技球の入球に起因して第2当否判定(第2特図判定)を実行する第2当否判定手段(主制御回路50)と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果に基づいて、遊技状態を、通常状態(通常遊技状態)と、前記通常状態よりも前記第2入球領域への遊技球の入球が容易な特別状態(時短遊技状態)と、に制御する遊技状態制御手段(主制御回路50)と、
前記第1当否判定と前記第2当否判定の実行回数を計数する計数手段(主制御回路50)と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において前記計数手段によって計数された回数が上限回数に達した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成され、
前記第1当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記上限回数(初回の時短遊技状態の時短上限回数)が、前記第2当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記上限回数(2回目以降の時短遊技状態の時短上限回数)と異なっている、遊技機(遊技機10)。
[Feature A1]
A first ball entry area (first start winning hole 14AK) into which a game ball can enter, and a second ball entry area (second start winning hole 14BK) different from the first ball entry area,
A first winning/losing determination means (main control circuit 50) for executing a first winning/losing determination (first special pattern determination) due to the game ball entering the first ball entry area;
A second winning/losing determination means (main control circuit 50) for executing a second winning/losing determination (second special pattern determination) due to the game ball entering the second ball entry area;
A game state control means (main control circuit 50) for controlling the game state into a normal state (normal game state) and a special state (time-saving game state) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry area than in the normal state based on the result of the first win/loss judgment or the second win/loss judgment;
A counting means (main control circuit 50) for counting the number of times the first correct/incorrect judgment and the second correct/incorrect judgment are performed,
the game state control means is configured to control a game state from the special state to the normal state when the number of times counted by the counting means in the special state reaches an upper limit number of times;
A gaming machine (gaming machine 10) in which the upper limit number of times in the special state based on the result of the first win/loss judgment (the upper limit number of times for the time-saving game state in the first time-saving game state) is different from the upper limit number of times in the special state based on the result of the second win/loss judgment (the upper limit number of times for the time-saving game state in the second or subsequent times).

本特徴に示す構成では、第1入球領域への入球に基づく特別状態と第2入球領域への入球に基づく特別状態との間で特別状態の終了条件が異なっているので、遊技者の意に反して特別状態が終了することが抑制され、遊技者に不利となることが抑制される。 In the configuration shown in this feature, the conditions for ending the special state are different between the special state based on a ball scoring in the first scoring area and the special state based on a ball scoring in the second scoring area, preventing the special state from ending against the player's will and preventing it from being disadvantageous to the player.

[特徴A2]
前記計数手段は、前記第1当否判定の実行回数を計数する第1計数手段(主制御回路50)と、前記第2当否判定の実行回数を計数する第2計数手段(主制御回路50)と、からなり、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において前記第1計数手段によって計数された回数が第1上限回数に達するか又は前記第2計数手段によって計数された回数が第2上限回数に達した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成されている、特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The counting means includes a first counting means (main control circuit 50) for counting the number of times the first correct/incorrect judgment is performed, and a second counting means (main control circuit 50) for counting the number of times the second correct/incorrect judgment is performed,
The gaming machine described in feature A1, wherein the game state control means is configured to control the game state from the special state to the normal state when the number of times counted by the first counting means in the special state reaches a first upper limit number or when the number of times counted by the second counting means reaches a second upper limit number.

本特徴に示す構成によれば、第1当否判定の実行回数と第2当否判定の実行回数が別々に計数され、何れかの回数が所定の上限回数に達したときに特別状態が終了するようになっているので、第1当否判定の実行回数と第2当否判定の実行回数の合計が、第1上限回数と第2上限回数のうち少ない方の回数となったときに特別状態が終了する場合と比較して、何れかの入球領域への入球が遊技者の意に反して少ないまま特別状態が終了することが抑制される。 According to the configuration shown in this feature, the number of times the first win/loss judgment is performed and the number of times the second win/loss judgment is performed are counted separately, and the special state ends when either number reaches a predetermined upper limit. This prevents the special state from ending with fewer balls entering either of the winning zones than the case where the special state ends when the total number of times the first win/loss judgment is performed and the number of times the second win/loss judgment is performed becomes the lesser of the first upper limit and the second upper limit.

[特徴A3]
前記第2上限回数は、前記特別遊技が前記第1当否判定の結果に基づくものであるか前記第2当否判定の結果に基づくものであるかによらず同じ回数に設定され、
前記第1上限回数は、前記第1当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記第1上限回数(初回の第1上限回数)は、前記第2当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記第1上限回数(2回目以降の第1上限回数)よりも多くなるように設定されている、特徴A2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The second upper limit number of times is set to the same number of times regardless of whether the special game is based on the result of the first win/loss determination or the result of the second win/loss determination;
The gaming machine described in feature A2, wherein the first upper limit number of times (first upper limit number of times) in the special state based on the result of the first win/loss determination is set to be greater than the first upper limit number of times (first upper limit number of times from the second time onwards) in the special state based on the result of the second win/loss determination.

本特徴に示す構成では、通常状態から特別状態に制御されたときに、第1当否判定の実行回数が第1上限回数に達し難くなる。これにより、通常状態から特別状態に制御されたときに、第2当否判定が実行されることなく特別状態が終了することが抑制される。 In the configuration shown in this feature, when the normal state is controlled to the special state, the number of times the first correct/incorrect judgment is performed is less likely to reach the first upper limit. This prevents the special state from ending without the second correct/incorrect judgment being performed when the normal state is controlled to the special state.

[特徴A4]
前記第1当否判定に関する情報を保留情報として第1保留数(第1特図保留の保留上限数)まで記憶可能な第1保留手段(主制御回路50)と、
前記第2当否判定に関する情報を保留情報として第2保留数(第2特図保留の保留上限数)まで記憶可能な第2保留手段(主制御回路50)と、を有し、
前記第2保留手段の保留情報は、前記第1保留手段の保留情報より優先的に使用されるように構成され、
前記第1上限回数は、前記第2上限回数よりも多く設定されている、特徴A2又はA3に記載の遊技機。
[Feature A4]
A first reservation means (main control circuit 50) capable of storing information related to the first win/loss judgment as reservation information up to a first reservation number (a reservation upper limit number of the first special chart reservation);
A second reservation means (main control circuit 50) capable of storing information regarding the second win/loss judgment as reservation information up to a second reservation number (a reservation upper limit number of the second special chart reservation),
The reserved information of the second reservation means is configured to be used with priority over the reserved information of the first reservation means,
The gaming machine described in feature A2 or A3, wherein the first upper limit number is set to be greater than the second upper limit number.

本特徴に示す構成によれば、第2当否判定が実行されることなく特別状態が終了することが抑制される。 This characteristic configuration prevents the special state from ending without the second pass/fail determination being performed.

[特徴A5]
前記第1当否判定の結果に基づく前記特別遊技での前記第1上限回数は、前記第1保留数以上に設定されている、特徴A4に記載の遊技機。
[Feature A5]
A gaming machine as described in feature A4, wherein the first upper limit number of times for the special game based on the result of the first win/loss judgment is set to be greater than or equal to the first reserved number.

本特徴に示す構成によれば、通常状態から特別状態に制御されたときに、第1保留手段の保留情報の数が第1保留数になっていても、その第1保留数分の保留情報のみが使用されて特別遊技が終了することが抑制される。 According to the configuration shown in this feature, when the normal state is changed to the special state, even if the number of reserved information in the first reservation means is the first reserved number, only the reserved information of the first reserved number is used, and the special game is prevented from ending.

[特徴A6]
前記第2入球領域は、所定経路(上側連絡路24)を通過した遊技球が入球可能な位置に配置される一方、前記第1入球領域は、前記所定経路を通過しない遊技球が入球可能な位置に配置されている、特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
A gaming machine described in any one of features A1 to A5, wherein the second ball entry area is positioned at a position where a gaming ball that has passed through a predetermined path (upper connecting path 24) can enter, while the first ball entry area is positioned at a position where a gaming ball that has not passed through the predetermined path can enter.

本特徴に示す構成では、第2入球領域に向けられた遊技球が第1入球領域に入球することが抑制されると共に、第1入球領域に向けられた遊技球が第2入球領域に入球することが抑制される。 In the configuration shown in this characteristic, a game ball aimed at the second entry zone is prevented from entering the first entry zone, and a game ball aimed at the first entry zone is prevented from entering the second entry zone.

[特徴A7]
遊技球が入球可能な第1入球領域(第1始動入賞口14AK)と前記第1入球領域とは異なる第2入球領域(第2始動入賞口14BK)と、
前記第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の入球を条件にして、遊技状態を、前記第2入球領域への入球が困難な通常状態(通常遊技状態)と前記通常状態よりも前記第2入球領域への入球が容易な特別状態(時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御回路50)と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成され、
前記第1入球領域への入球に基づく前記特別状態の前記終了条件が、前記第2入球領域への入球に基づく前記特別状態の前記終了条件と異なっている、遊技機(遊技機10)。
[Feature A7]
A first ball entry area (first start winning hole 14AK) into which a game ball can enter, and a second ball entry area (second start winning hole 14BK) different from the first ball entry area,
and a game state control means (main control circuit 50) for controlling the game state into a normal state (normal game state) in which it is difficult to enter the second ball entry zone and a special state (time-saving game state) in which it is easier to enter the second ball entry zone than in the normal state, on the condition that the game ball enters the first ball entry zone or the second ball entry zone;
The game state control means is configured to control the game state from the special state to the normal state when an ending condition (a time-saving ending condition) is established in the special state,
A gaming machine (gaming machine 10) in which the termination condition of the special state based on a ball scoring in the first scoring area is different from the termination condition of the special state based on a ball scoring in the second scoring area.

本特徴に示す構成では、第1入球領域への入球に基づく特別遊技と第2入球領域への入球に基づく特別遊技との間で特別状態の終了条件が異なっているので、遊技者の意に反して特別状態が終了することが抑制され、遊技者に不利となることが抑制される。 In the configuration shown in this feature, the conditions for ending the special state are different between the special game based on a ball entering the first ball entry area and the special game based on a ball entering the second ball entry area, so the special state is prevented from ending against the player's will, and disadvantages to the player are prevented.

なお、特徴A7に示す構成に、特徴A1~A6に示す構成が組み合わされてもよい。 The configuration shown in feature A7 may be combined with the configurations shown in features A1 to A6.

特徴A群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 Feature Group A may include the following embodiments:

(a1)上記実施形態では、第2上限回数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていたが、異なっていてもよい。なお、第2上限数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていると、時短遊技状態が終了しても、第2特図判定の保留消化によって、時短遊技状態と同じ条件の第2特図判定を1セット余分に受けることが可能になる。 (a1) In the above embodiment, the second upper limit number is the same as the reserved upper limit number of the second special pattern judgment, but it may be different. If the second upper limit number is the same as the reserved upper limit number of the second special pattern judgment, even if the time-saving play state ends, it is possible to receive one extra set of second special pattern judgments with the same conditions as the time-saving play state by consuming the reserved second special pattern judgments.

(a2)上記実施形態の遊技機10は、特図判定で大当りとなったときに1種大当りとして大当り遊技が実行され、小当たり遊技中にV入賞すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される、所謂、1種2種混合機であったが、時短遊技状態になったときに特図判定の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる、所謂、ST機であってもよい。 (a2) The gaming machine 10 of the above embodiment is a so-called type 1/type 2 mixed machine in which a jackpot game is executed as a type 1 jackpot when a jackpot is determined to be a special jackpot, and a jackpot game is executed as a type 2 jackpot when a V is won during a small jackpot game. However, it may be a so-called ST machine in which the probability of winning the special jackpot is higher when the time-saving game mode is entered than in the normal game mode.

(a3)小当りの当選確率の値が、第2上限回数と第2特図判定の保留上限数の合計の数(2回)で1を除した値に一致していたが、異なっていてもよい。なお、小当りの当選確率の値は、第2上限回数と第2特図判定の保留上限数の合計の数(2回)で1を除した値より大きく、第2特図判定の保留上限数で1を除した値より小さいことが好ましい。 (a3) The value of the probability of winning a small win was equal to the value obtained by dividing 1 by the total number of the second upper limit number of times and the upper limit number of reserved balls for the second special pattern determination (2 times), but it may be different. It is preferable that the value of the probability of winning a small win is greater than the value obtained by dividing 1 by the total number of the second upper limit number of times and the upper limit number of reserved balls for the second special pattern determination (2 times), and is less than the value obtained by dividing 1 by the upper limit number of reserved balls for the second special pattern determination.

(a4)上記実施形態では、第2上限回数(1回)が、第1特図判定の保留上限数(4つ)以下であったが、第1特図判定の保留上限数より多くてもよい。 (a4) In the above embodiment, the second upper limit number (1 time) was equal to or less than the upper limit number of reserved first special pattern determinations (4), but it may be greater than the upper limit number of reserved first special pattern determinations.

(a5)上記実施形態において、第1上限回数は、第1特図判定の保留上限数より多く設定されていたが、第1上限回数が所定数以上であれば、第1特図判定の保留上限数以下であってもよい。この第1上限回数に係る所定数は、第1特図判定に係る図柄変動の時間と、遊技球が打ち出されてから第2始動入賞口14BKに入球するまでの平均所要時間と、の関係で決定されればよい。このような構成とすれば、第1特図判定の実行回数が第1上限回数に達するまでに、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることが可能となり、第2特図判定が実行されずに時短遊技状態が終了するという事態が避けられる。 (a5) In the above embodiment, the first upper limit number was set to be greater than the upper limit number of reserved balls for the first special symbol judgment, but as long as the first upper limit number is equal to or greater than a predetermined number, it may be equal to or less than the upper limit number of reserved balls for the first special symbol judgment. The predetermined number for the first upper limit number may be determined based on the relationship between the time of the pattern change for the first special symbol judgment and the average time required from when the game ball is shot out until it enters the second start winning hole 14BK. With this configuration, it becomes possible to have the game ball enter the second start winning hole 14BK before the number of times the first special symbol judgment is executed reaches the first upper limit number, and a situation in which the time-saving game state ends without the second special symbol judgment being executed can be avoided.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「遊技の発射について指示する指示演出を実行可能な」遊技機に関し、「特許文献B1(特開2016-083402号(段落[0255]~[0259]、図10))の遊技機では、特定の入球口への入球が容易となる時短遊技中に、特定の入球口が配置された領域に遊技球を打ち込む旨指示する画像を表示する。」という背景技術について、「特許文献A1の遊技機では、指示内容が漠然としているため、特定の入球口へ入球させることに遊技者が気付かない場合がある。そこで、特定の入球口を狙う旨の具体的な指示が時短遊技中に常時行われると、今度は、遊技者に煩わしさを与える可能性がある。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following Feature B group relates to a gaming machine "capable of executing instruction performance that instructs on the launch of a game ball," and was made with the problem that "in the gaming machine of Patent Document B1 (JP Patent Publication No. 2016-083402 (paragraphs [0255] to [0259], FIG. 10)), during a time-saving game in which it becomes easier to score a ball into a specific ball entry port, an image is displayed that instructs the player to shoot the game ball into an area in which a specific ball entry port is located" and that "in the gaming machine of Patent Document A1, since the instructions are vague, the player may not realize that the ball needs to score into a specific ball entry port. Therefore, if specific instructions to aim for a specific ball entry port are given constantly during a time-saving game, this may then be annoying to the player."

[特徴B1]
所定の終了条件(時短終了条件)が成立するまで遊技者に有利な特別遊技(時短遊技状態)を実行する特別遊技実行手段(主制御回路50)と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段(サブ制御回路52)と、を備えた遊技機(遊技機10)において、
前記指示演出には、第1指示演出と、前記第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記第1指示演出と前記第2指示演出を段階的に実行可能に構成された、遊技機。
[Feature B1]
A special game execution means (main control circuit 50) for executing a special game (time-saving game state) advantageous to a player until a predetermined end condition (time-saving end condition) is satisfied;
In a gaming machine (gaming machine 10) having an instruction effect execution means (sub-control circuit 52) capable of executing an instruction effect for instructing the launch of a gaming ball during the execution of the special game,
The instruction performance includes a first instruction performance and a second instruction performance having a clearer instruction content than the first instruction performance,
The instruction performance execution means is configured to be able to execute the first instruction performance and the second instruction performance in a stepwise manner.

本特徴に示す構成では、遊技の発射について指示する第1指示演出と、第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が段階的に実行されるので、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this characteristic, a first instruction performance that instructs the player to launch a game and a second instruction performance that has clearer instructions than the first instruction performance are executed in stages, making it possible to prevent the player from being disadvantaged while also preventing annoyance to the player.

[特徴B2]
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間(時短遊技状態において、上限回数目の特図判定に関する図柄変動が終了するまでの時間)が予め定められた規定時間になるまで、前記第2指示演出を行わないように構成された、特徴B1に記載の遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine described in feature B1, wherein the instruction performance execution means is configured not to perform the second instruction performance until the remaining time until the end of the special game (the time until the pattern change related to the special pattern determination for the maximum number of times is completed in a time-saving game state) reaches a predetermined specified time.

本特徴に示す構成では、特別遊技が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは第2指示演出が行われないので、遊技者に煩わしさを与えることが抑制される。 In the configuration shown in this feature, the second instruction performance is not performed until the remaining time until the special game ends reaches the specified time, thereby preventing the player from feeling annoyed.

[特徴B3]
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が開始されてから前記残り時間が前記規定時間になるまでの間、前記第1指示演出のみを実行する、特徴B2に記載の遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B2, wherein the instruction performance execution means executes only the first instruction performance during the period from when the special game is started until the remaining time reaches the specified time.

本特徴に示す構成では、特別遊技が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは、第1指示演出によって遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 With this characteristic configuration, it is possible to prevent the first instruction presentation from putting the player at a disadvantage until the remaining time until the special game ends reaches the specified time.

[特徴B4]
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間となったことを条件にして、前記第2指示演出を実行する、特徴B2又はB3に記載の遊技機。
[Feature B4]
The gaming machine according to feature B2 or B3, wherein the instruction performance execution means executes the second instruction performance on condition that the remaining time has reached the specified time.

本特徴に示す構成では、第2指示演出の指示に従って遊技球を発射する時間を規定時間分だけ確保することが可能となる。 With this characteristic configuration, it is possible to secure a specified amount of time to launch the game ball in accordance with the instructions of the second instruction performance.

[特徴B5]
所定経路(上側連絡路24)を通過した遊技球が入球可能な入球装置(第2始動入賞口14BK)を有し、
前記第1指示演出は、前記所定経路に向けて遊技球を発射することを指示するものであり、
前記第2指示演出は、前記入球装置に遊技球を入球させることを指示するものである、特徴B1乃至B4のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature B5]
The game machine has a ball entry device (second start entry port 14BK) into which a game ball that has passed through a predetermined path (upper connecting path 24) can enter,
The first instruction performance instructs the player to launch a game ball toward the predetermined path,
A gaming machine described in any one of features B1 to B4, wherein the second instruction performance instructs the player to insert a gaming ball into the ball insertion device.

本特徴に示す構成では、第1指示演出と第2指示演出によって入球装置への入球を遊技者に促すことが可能となる。 In the configuration shown in this characteristic, the first instruction performance and the second instruction performance can encourage the player to score a goal into the goal-scoring device.

[特徴B6]
前記入球装置への入球に基づく情報(特図判定に関する情報)を予め設定された保留上限数まで保留可能な保留手段(主制御回路50)を有し、
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間になったときに前記保留手段の保留が1つも無かった場合に、前記第2指示演出を実行する、特徴B4に従属する特徴B5に記載の遊技機。
[Feature B6]
The ball entry device has a holding means (main control circuit 50) capable of holding information based on the ball entry (information regarding the special drawing judgment) up to a preset upper limit number of holdings,
A gaming machine described in feature B5 subordinate to feature B4, in which the instruction performance execution means executes the second instruction performance when there are no reserved items in the reserve means when the remaining time reaches the specified time.

本特徴に示す構成では、保留がゼロの場合に第2指示演出が行われるので、余分な第2指示演出の実行を抑えて、遊技者に煩わしさを与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, the second instruction performance is performed when there are zero reserved balls, so it is possible to prevent unnecessary execution of the second instruction performance and prevent the player from feeling annoyed.

[特徴B7]
前記入球装置への入球に基づく情報(特図判定に関する情報)を予め設定された保留上限数まで保留可能な保留手段(主制御回路50)を有し、
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間になるまでに前記保留手段の保留数が保留上限数に達していない場合に、前記第2指示演出を実行する、特徴B4に従属する特徴B5に記載の遊技機。
[Feature B7]
The ball entry device has a holding means (main control circuit 50) capable of holding information based on the ball entry (information regarding the special drawing judgment) up to a preset upper limit number of holdings,
A gaming machine described in feature B5, which is subordinate to feature B4, wherein the instruction effect execution means executes the second instruction effect if the number of reserved balls in the holding means has not reached the upper reserved number by the time the remaining time reaches the specified time.

本特徴に示す構成では、保留が満タンでない場合に第2指示演出が行われるので、余分な第2指示演出の実行を抑えて、遊技者に煩わしさを与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, the second instruction display is performed when the reserve is not full, so it is possible to prevent unnecessary execution of the second instruction display and prevent annoyance to the player.

[特徴B8]
表示部(表示画面30G)と、
前記表示部に演出画像(時短中画像60)を表示する演出画像表示手段(サブ制御回路52)と、を有し、
前記指示演出実行手段は、前記第1指示演出を実行する際には、その指示内容(第1指示画像61)を前記演出画像に重ねて前記表示部に表示させ、前記第2指示演出を実行する際には、その指示内容(第2指示画像62)を前記演出画像に代えて前記表示させる、特徴B1乃至B7のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature B8]
A display unit (display screen 30G);
A performance image display means (sub-control circuit 52) for displaying a performance image (time-saving image 60) on the display unit,
A gaming machine described in any one of features B1 to B7, wherein the instruction performance execution means, when executing the first instruction performance, displays the instruction content (first instruction image 61) on the display unit by superimposing it on the performance image, and, when executing the second instruction performance, displays the instruction content (second instruction image 62) in place of the performance image.

本特徴に示す構成では、第2指示演出の指示内容を遊技者に気付かせやすくすることが可能となる。 This characteristic configuration makes it easier for the player to notice the instructions in the second instruction performance.

[特徴B9]
所定の終了条件(時短終了条件)が成立するまで遊技者に有利な特別遊技(時短遊技状態)を実行する特別遊技実行手段(主制御回路50)と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段(サブ制御回路52)と、を備えた遊技機(遊技機10)において、
前記指示演出には、第1指示演出と、前記第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になるまでは前記第1指示演出を実行し、前記残り時間が前記規定時間になってから前記第2指示演出を実行可能に構成された、遊技機。
[Feature B9]
A special game execution means (main control circuit 50) for executing a special game (time-saving game state) advantageous to a player until a predetermined end condition (time-saving end condition) is satisfied;
In a gaming machine (gaming machine 10) having an instruction effect execution means (sub-control circuit 52) capable of executing an instruction effect for instructing the launch of a gaming ball during the execution of the special game,
The instruction performance includes a first instruction performance and a second instruction performance having a clearer instruction content than the first instruction performance,
The instruction performance execution means is configured to execute the first instruction performance until the remaining time until the special game ends reaches a preset specified time, and to execute the second instruction performance after the remaining time reaches the specified time.

本特徴に示す構成では、遊技の発射について指示する第1指示演出と、第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が段階的に実行されるので、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this characteristic, a first instruction performance that instructs the player to launch a game and a second instruction performance that has clearer instructions than the first instruction performance are executed in stages, making it possible to prevent the player from being disadvantaged while also preventing annoyance to the player.

なお、特徴B9に示す構成に、特徴B1~B8に示す構成が組み合わされてもよい。 The configuration shown in feature B9 may be combined with the configurations shown in features B1 to B8.

特徴B群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 Feature B may include the following embodiments:

(b1)上記実施形態では、第2指示画像62は、時短中画像60に代えて表示される構成であったが、時短中画像60に重ねて表示される構成であってもよい。このような構成であっても、第2指示画像62が、表示画面30Gの中央部に表示されたり、時短中画像60の大部分に重ねて表示されたりする場合には、第2指示演出の指示内容を遊技者に気付かせることが可能となる。 (b1) In the above embodiment, the second instruction image 62 was configured to be displayed in place of the time-saving image 60, but it may also be configured to be displayed superimposed on the time-saving image 60. Even in such a configuration, if the second instruction image 62 is displayed in the center of the display screen 30G or superimposed on most of the time-saving image 60, it is possible to make the player aware of the instruction content of the second instruction performance.

(b2)上記実施形態では、第2指示画像62が、盤面画像62Aを用いて遊技球を入球させる場所を特定する構成であったが、例えば、「右スタートチャッカーを狙え!」や「右スルーを狙え!」といったメッセージを用いて特定する構成であってもよい。 (b2) In the above embodiment, the second instruction image 62 was configured to specify the location where the game ball should enter using the board image 62A, but it may also be configured to specify the location using a message such as "Aim for the right start chucker!" or "Aim for a right through!".

(b3)上記実施形態において、時短遊技状態のときに、始動入賞装置14Bに備えた発光部材によって第2始動入賞口14BK又はその周辺を光らせて、第2指示画像62が、その発光部分に遊技球を打ち込むことを指示する内容となっていてもよい。 (b3) In the above embodiment, during the time-saving game mode, the second start winning hole 14BK or its surroundings may be illuminated by an illuminating member provided in the start winning device 14B, and the second instruction image 62 may instruct the player to shoot the game ball into the illuminated portion.

(b4)上記実施形態では、第2指示画像62が、第2始動入賞口14BKへの入球を促す内容となっていたが、第2始動入賞口14BKを入球可能な状態にするために第2始動入賞口14BKへの入球の前段階である始動ゲート18の通過を促す内容であってもよい。 (b4) In the above embodiment, the second instruction image 62 was intended to encourage the ball to enter the second start winning hole 14BK, but it may also be intended to encourage the ball to pass through the start gate 18, which is the first step before the ball enters the second start winning hole 14BK, in order to make the second start winning hole 14BK available for entry.

(b5)上記実施形態では、第1指示演出と第2指示演出を1種類ずつ備えていたが、第1指示演出又は第2指示演出を2種類以上備えてもよい。具体的には、第2指示演出として、始動ゲート18の通過を指示する演出と、第2始動入賞口14BKへの入球を指示する演出と、を備えて、それらを段階的に実行する構成(例えば、始動ゲート18の通過を指示する演出を実行し、始動ゲート18の通過が確認されたら、第2始動入賞口14BKへの入球を指示する演出を実行する構成)としてもよい。 (b5) In the above embodiment, one type each of the first instruction effect and the second instruction effect was provided, but two or more types of the first instruction effect or the second instruction effect may be provided. Specifically, the second instruction effect may include an effect instructing the ball to pass through the start gate 18 and an effect instructing the ball to enter the second start winning hole 14BK, and these may be executed in stages (for example, an effect instructing the ball to pass through the start gate 18 is executed, and when the ball has passed through the start gate 18, an effect instructing the ball to enter the second start winning hole 14BK is executed).

(b6)上記実施形態において、第2特図判定の保留上限数は、時短遊技状態における第2上限回数と同じであったが、これに限定されるものではなく、第2上限回数未満であってもよいし、第2上限回数より多くてもよい。 (b6) In the above embodiment, the upper limit number of reserved times for the second special chart determination was the same as the second upper limit number of times in the time-saving game state, but this is not limited to this, and it may be less than the second upper limit number of times or more than the second upper limit number of times.

(b7)上記実施形態において、第2指示演出の実行条件に係る規定時間として、複数パターンが設けられてもよい。この場合、上限回数目の特図判定に係る変動開始時における特図判定の保留数に応じて、規定時間のパターンが決定されてもよい。 (b7) In the above embodiment, multiple patterns may be provided as the specified time related to the execution condition of the second instruction performance. In this case, the pattern of the specified time may be determined according to the number of pending special pattern judgments at the start of the fluctuation related to the upper limit number of special pattern judgments.

(b8)上記実施形態では、第2上限回数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていたが、異なっていてもよい。なお、第2上限数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていると、時短遊技状態が終了しても、第2特図判定の保留消化によって、時短遊技状態と同じ条件の第2特図判定を1セット余分に受けることが可能になる。 (b8) In the above embodiment, the second upper limit number was the same as the reserved upper limit number of the second special pattern judgment, but it may be different. If the second upper limit number is the same as the reserved upper limit number of the second special pattern judgment, even if the time-saving play state ends, it is possible to receive one extra set of second special pattern judgments with the same conditions as the time-saving play state by consuming the reserved second special pattern judgments.

(b9)上記実施形態の遊技機10は、所謂、1種2種混合機であったが、ST機であってもよい。なお、1種2種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、1種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される。一方、ST機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態に移行する。ST機の高確率状態は、上記実施形態の時短遊技状態と同様に、特図判定が規定回数だけ実行されるか大当りになると終了する。 (b9) The gaming machine 10 in the above embodiment was a so-called type 1/type 2 mixed machine, but it may be an ST machine. In a type 1/type 2 mixed machine, a special chart determination is made based on the winning of the starting hole, and if the special chart determination results in a jackpot, a jackpot game is played as a type 1 jackpot. If the special chart determination based on the winning of the starting hole results in a small jackpot, a small jackpot game is played, and if the game ball passes through a specific area (V zone) during this small jackpot game, a jackpot game is played as a type 2 jackpot. On the other hand, in an ST machine, a jackpot determined by a special chart is triggered by a transition to a high probability state in which the probability of a jackpot is higher than in the normal game state. The high probability state of an ST machine ends when the special chart determination is performed a specified number of times or a jackpot occurs, as in the time-saving game state of the above embodiment.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、遊技機に関し、「特許文献C1(特開2007-252401号(段落[0013]~[0014])の遊技機では、大当り遊技状態になると、大当り遊技中に出力される楽曲が選択可能になる。」という背景技術について、「特許文献Cの遊技機では、大当り遊技状態や時短遊技状態になると、それまで出力されていた楽曲が中断されてしまい、演出の興趣が低下する。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group C>
The following group of features C was made in response to a problem in relation to the background technology of gaming machines, which states that "in the gaming machine of Patent Document C1 (JP Patent Publication No. 2007-252401 (paragraphs [0013] to [0014]), when a jackpot gaming state is reached, the music that is output during the jackpot gaming can be selected." The problem is that "in the gaming machine of Patent Document C, when a jackpot gaming state or a time-saving gaming state is reached, the music that was being output is interrupted, and the interest of the presentation is reduced."

[特徴C1]
表示部(表示画面30G)に演出画像(時短中画像60、大当り中画像70)を表示させると共に、サウンド出力部(スピーカー25)にサウンド(大当り中サウンド72)を出力させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、第1遊技状態(大当り遊技状態)と、前記第1遊技状態の次に移行する第2遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられると共に、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するときに、前記サウンド出力部に、前記第1遊技状態で出力していたサウンドを中断させることなく続けて出力させるように構成された、遊技機。
[Feature C1]
In a gaming machine (gaming machine 10) having a presentation control means (sub-control circuit 52) for displaying presentation images (time-saving image 60, jackpot image 70) on a display unit (display screen 30G) and outputting a sound (jackpot sound 72) from a sound output unit (speaker 25),
As game states, a first game state (jackpot game state) and a second game state (time-saving game state) which is shifted to next after the first game state are provided,
The performance control means includes:
The gaming machine is configured to, when transitioning from the first gaming state to the second gaming state, cause the sound output section to continuously output the sound that has been output in the first gaming state without interruption.

本特徴に示す構成では、第1遊技状態から第2遊技状態に移行したときに、サウンドの途切れがなくなるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。なお、「サウンド」の例としては、楽曲、音声、及びそれらの組合せが挙げられる。 In the configuration shown in this feature, when transitioning from the first game state to the second game state, there is no interruption in the sound, so the loss of interest in the presentation due to sound interruptions is suppressed. Examples of "sound" include music, voice, and combinations thereof.

[特徴C2]
前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態を間に挟んで連続可能に構成され、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態を挟んで前記第1遊技状態が連続するときに、前記サウンド出力部に、前記第2遊技状態で出力していたサウンドを中断させることなく続けて出力させるように構成された、特徴C1に記載の遊技機。
[Feature C2]
The first gaming state is configured to be consecutive with the second gaming state therebetween,
The gaming machine described in feature C1, wherein the presentation control means is configured to, when the first gaming state is consecutive with the second gaming state in between, cause the sound output unit to continuously output the sound that was being output in the second gaming state without interruption.

本特徴に示す構成では、第2遊技状態を間に挟んで第1遊技状態が連続するときに、最初の第1遊技状態からサウンドが中断されることなく続けて出力されるので、第1遊技状態が途切れることなく続いているような感覚を遊技者に付与可能となる。 In the configuration shown in this feature, when the first game state is followed by a second game state, the sound is output continuously and without interruption from the initial first game state, giving the player the sensation that the first game state is continuing without interruption.

[特徴C3]
前記表示部には、第1レイヤー(第1レイヤー31)と、前記第1レイヤーより上位のレイヤーである第2レイヤー(第2レイヤー32)と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態の何れの状態においても前記第1レイヤーに第1の演出画像(大当り中画像70)を表示し続け、
前記第1遊技状態のときに、前記第2レイヤーに演出画像を表示させずに前記第1の演出画像を視認可能にする一方、前記第2遊技状態のときに、前記第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(時短中画像60)を前記第2レイヤーに表示させて前記第1の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、特徴C2に記載の遊技機。
[Feature C3]
The display unit includes a first layer (first layer 31) and a second layer (second layer 32) that is a layer higher than the first layer, the first layer and the second layer being stacked on top of each other.
The performance control means includes:
A first effect image (a big win image 70) is continuously displayed on the first layer in both the first gaming state and the second gaming state,
The gaming machine described in feature C2 is configured such that, during the first gaming state, the first performance image is made visible without displaying any performance image on the second layer, while, during the second gaming state, a second performance image (time-saving image 60) different from the first performance image is displayed on the second layer, making the first performance image invisible or difficult to view.

本特徴に示す構成では、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行したときに表示される第1の演出画像は、第2遊技状態の移行前に表示されていた第1の演出画像から第2遊技状態の時間分だけスキップされた画像となるので、第2遊技状態へ移行していた間も第1遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, the first effect image displayed when transitioning from the second game state to the first game state is an image that is skipped from the first effect image displayed before the transition to the second game state by the duration of the second game state, so that it is possible to give the player the impression that the first game state continued even during the transition to the second game state.

[特徴C4]
前記演出制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1の演出画像と1対1で関連
付けられた第1のサウンド(大当り中サウンド)を前記サウンド出力部に出力させる、特徴C3に記載の遊技機。
[Feature C4]
The gaming machine described in feature C3, wherein the presentation control means causes the sound output unit to output a first sound (a sound during a jackpot) that is one-to-one associated with the first presentation image in the first gaming state.

本特徴に示す構成では、第1の演出画像と第1のサウンドの一体性が増し、第1遊技状態から第2遊技状態に移行したときに第1のサウンドが続けて流れることで、第2遊技状態の間も第1遊技状態が継続しているかのような印象を遊技者に与え易くなる。 This characteristic configuration enhances the unity between the first presentation image and the first sound, and by continuing to play the first sound when transitioning from the first game state to the second game state, it becomes easier to give the player the impression that the first game state is continuing even during the second game state.

ここで、演出制御手段が第1の演出画像と第1のサウンドを繰り返し出力させる構成とすれば、第1の演出画像と第1のサウンドのデータ容量が膨大になることを抑制可能となる。なお、第1の演出画像の繰り返し周期と第1のサウンドの繰り返し周期は同じであってもよいし、異なっていてもよい。前者によれば、第1の演出画像と第1のサウンドを同期させることで、両者の一体性を一層向上させることが可能となる。 Here, if the performance control means is configured to repeatedly output the first performance image and the first sound, it is possible to prevent the data capacity of the first performance image and the first sound from becoming enormous. Note that the repeat period of the first performance image and the repeat period of the first sound may be the same or different. In the former case, by synchronizing the first performance image and the first sound, it is possible to further improve the unity between the two.

[特徴C5]
前記第2遊技状態は、予め設定された最短遊技時間以上継続するように構成されている、特徴C1乃至C4のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature C5]
A gaming machine described in any one of features C1 to C4, wherein the second gaming state is configured to continue for a predetermined shortest gaming time or longer.

本特徴に示す構成では、第2遊技状態になってからも第1遊技状態で出力されていた楽曲が最短遊技時間以上出力されるので、第2遊技状態が第1遊技状態の延長であるかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, the music that was being output in the first game state continues to be output for at least the shortest game time even after the second game state is entered, making it possible to give the player the impression that the second game state is an extension of the first game state.

[特徴C6]
所定の特別遊技実行条件が満たされたときに、遊技状態を前記第1遊技状態にして、遊技者に有利となる特別遊技(大当り遊技)を実行する特別遊技実行手段(主制御回路50)を備え、
前記第2遊技状態では、通常の遊技状態(通常遊技状態)よりも前記特別遊技実行条件が満たされ易くなっている、特徴C1乃至C5のうち何れか1の遊技機。
[Feature C6]
a special game execution means (main control circuit 50) for changing a game state to the first game state when a predetermined special game execution condition is satisfied, and executing a special game (jackpot game) advantageous to a player;
A gaming machine having any one of features C1 to C5, in which the special game execution condition is more easily satisfied in the second gaming state than in a normal gaming state (normal gaming state).

本特徴に示す構成では、特別遊技が継続しているような感覚を遊技者に付与して、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。 This characteristic configuration gives the player the feeling that the special game is continuing, giving the player a sense of exhilaration.

[特徴C7]
サウンド出力部(スピーカー25)にサウンドを出力させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記サウンド出力部に、予め設定されたサウンド(大当り中サウンド72)を出力させ続けるように構成された、遊技機。
[Feature C7]
In a gaming machine (gaming machine 10) having a performance control means (sub-control circuit 52) that outputs a sound from a sound output unit (speaker 25),
As game states, a normal game state, a special game state (jackpot game state) in which a special game is executed, and an intermediate game state (time-saving game state) to which a game state is shifted after the special game is ended and the next transition destination is either the normal game state or the special game state are provided.
The performance control means is configured to cause the sound output unit to continue outputting a preset sound (a big win sound 72) during a state transition between the special game state and the intermediate game state.

本特徴に示す構成では、特別遊技状態と中間遊技状態との間で状態移行する間は、サウンドの途切れがなくなるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。しかも、特別遊技状態が中間遊技状態を挟んで連続する場合には、中間遊技状態へ移行していた間も特別遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, there is no interruption in the sound during the transition between the special game state and the intermediate game state, so the loss of interest in the presentation due to interruptions in the sound is suppressed. Furthermore, when the special game state is consecutive with an intermediate game state in between, it is possible to give the player the impression that the special game state continued during the transition to the intermediate game state.

なお、特徴C7に示す構成に、特徴C1~C6に示す構成が組み合わされてもよい。その際には、特徴C1~C6の「第1遊技状態」を特徴C7の「特別遊技状態」とし、特徴C1~C6の「第2遊技状態」を特徴C7の「中間遊技状態」とすればよい。 The configuration shown in feature C7 may be combined with the configurations shown in features C1 to C6. In that case, the "first game state" of features C1 to C6 may be the "special game state" of feature C7, and the "second game state" of features C1 to C6 may be the "intermediate game state" of feature C7.

特徴C群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 Feature C may include the following embodiments:

(c1)上記実施形態では、大当り中サウンド72の例として、楽曲を示したが、ナレーション、台詞等の音声であってもよいし、楽曲と音声の組合せであってもよい。 (c1) In the above embodiment, a song was shown as an example of the jackpot sound 72, but it may be audio such as narration or dialogue, or a combination of a song and audio.

(c2)上記実施形態において、時短遊技状態のときに、第2レイヤー32を通して、第1レイヤー31が視認可能に構成されてもよい。具体的には、第2レイヤー32の表示を半透明にして、第1レイヤー31に表示されている大当り中画像70が透けて見えるように構成されてもよいし、第2レイヤー32に表示される時短中画像60の透明又は半透明な部分を設けて、その透明又は半透明な部分を通して第1レイヤー31の大当り中画像が視認可能に構成されてもよい。何れの場合であっても第2レイヤー32に時短中画像60が表示されることで、第1レイヤー31の大当り中画像70が視認困難になる。 (c2) In the above embodiment, the first layer 31 may be configured to be visible through the second layer 32 during the time-saving game state. Specifically, the second layer 32 may be configured to be semi-transparent so that the jackpot image 70 displayed on the first layer 31 can be seen through, or the time-saving image 60 displayed on the second layer 32 may have a transparent or semi-transparent portion so that the jackpot image on the first layer 31 can be seen through the transparent or semi-transparent portion. In either case, the time-saving image 60 is displayed on the second layer 32, making it difficult to see the jackpot image 70 on the first layer 31.

(c3)上記実施形態において、大当り中画像70と大当り中サウンド72は、1対1で関連付けられなくてもよく、例えば、大当り中サウンド72は、大当り遊技中の任意のタイミングで遊技者に選択可能に構成されてもよい。この場合、大当り中サウンド72は、その選択のタイミングで最初から再生される。 (c3) In the above embodiment, the jackpot image 70 and the jackpot sound 72 do not have to be associated one-to-one. For example, the jackpot sound 72 may be configured to be selectable by the player at any time during the jackpot game. In this case, the jackpot sound 72 is played from the beginning at the time of the selection.

(c4)上記実施形態において、大当り中画像70に複数のパターンが用意され、例えば、大当りの連チャン回数に応じて、大当り中画像70のパターンが段階的に変化するようにしてもよい。この場合、時短遊技状態から大当り遊技状態になったときに、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像70のパターンが引き継がれるので、大当り遊技状態が続いているような感覚を遊技者に与えて、遊技者に高揚感を付与することが可能となる。 (c4) In the above embodiment, multiple patterns may be prepared for the jackpot image 70, and the pattern of the jackpot image 70 may change in stages depending on the number of consecutive jackpots, for example. In this case, when the time-saving game state is changed to the jackpot game state, the pattern of the jackpot image 70 displayed in the previous jackpot game state is carried over, giving the player the feeling that the jackpot game state is continuing, making it possible to give the player a sense of exhilaration.

(c5)上記実施形態において、小当りを設けずに、第2特図判定での大当りの当選確率が第1特図判定での大当りの当選確率より高くしてもよい。 (c5) In the above embodiment, the probability of winning a big win in the second special pattern determination may be made higher than the probability of winning a big win in the first special pattern determination without providing a small win.

(c6)特徴C7に含まれる形態には、表示画面30Gに複数のレイヤーを備えずに、時短遊技状態で大当り中サウンド72が引き続いて出力される構成が含まれる。この構成では、1つのレイヤーに時短中画像62と大当り中画像70が表示される。このとき、時短遊技状態で大当りとなったときの大当り遊技では、毎回、大当り中画像70が最初から表示されてもよいし、時短遊技状態においても内部的に大当り中画像70の再生が行われ、前回の大当り遊技の終了時から時短遊技状態の時間だけスキップしたところから大当り中画像72が表示されてもよい。 (c6) The form included in feature C7 includes a configuration in which the display screen 30G does not have multiple layers, and the jackpot sound 72 is continuously output in the time-saving play state. In this configuration, the time-saving play image 62 and the jackpot play image 70 are displayed on one layer. In this case, in the jackpot play when a jackpot occurs in the time-saving play state, the jackpot play image 70 may be displayed from the beginning every time, or the jackpot play image 70 may be internally played even in the time-saving play state, and the jackpot play image 72 may be displayed from the point where the time-saving play state time has been skipped from the end of the previous jackpot play.

(c7)上記実施形態の遊技機10は、所謂、1種2種混合機であったが、確変機やST機であってもよい。確変機やST機であっても、通常遊技状態へ移行することなく大当りが継続(連チャン)する間は、大当り遊技中画像70と大当り中サウンド72の出力が継続されればよい。なお、1種2種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、1種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される。また、確変機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態になる。高確率状態は、次の大当り遊技が実行されるまで継続する。ST機では、確変機と同様に、大当りを契機にして高確率状態に移行する。ST機の高確率状態は、特図判定が規定回数だけ実行されるか大当りになると終了する。 (c7) The gaming machine 10 in the above embodiment was a so-called type 1, type 2 mixed machine, but it may be a variable probability machine or ST machine. Even if it is a variable probability machine or ST machine, it is sufficient that the output of the jackpot game image 70 and the jackpot sound 72 continues while the jackpot continues (consecutive wins) without transitioning to the normal game state. In a type 1, type 2 mixed machine, a special chart is determined based on the winning of the starting hole, and if the special chart is determined to be a jackpot, a jackpot game is executed as a type 1 jackpot. If the special chart is determined to be a small jackpot based on the winning of the starting hole, a small jackpot game is executed, and if the game ball passes through a specific area (V zone) during this small jackpot game, a jackpot game is executed as a type 2 jackpot. In addition, in a variable probability machine, a jackpot determined by a special chart is triggered by a jackpot, and a high probability state in which the probability of a jackpot is higher than in the normal game state. The high probability state continues until the next jackpot game is executed. In ST machines, like probability-changing machines, a jackpot triggers a transition to a high probability state. The high probability state of an ST machine ends when the special chart determination is performed a specified number of times or when a jackpot occurs.

なお、上記実施形態からは、上述の特徴C群とは別に、以下の特徴C’群を抽出することができる。 In addition to the above-mentioned group of features C, the following group of features C' can be extracted from the above embodiment.

[特徴C’1]
表示部(表示画面30G)に演出画像を表示させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、第1遊技状態(大当り遊技状態)と、前記第1遊技状態の次に移行する第2遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられると共に、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態を間に挟んで連続可能に構成され、
前記表示部には、第1レイヤー(第1レイヤー31)と、前記第1レイヤーより上位のレイヤーである第2レイヤー(第2レイヤー32)と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態の何れの状態においても前記第1レイヤーに第1の演出画像(大当り中画像70)を表示し続け、
前記第1遊技状態のときに、前記第2レイヤーに演出画像を表示させずに前記第1の演出画像を視認可能にする一方、前記第2遊技状態のときに、前記第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(時短中画像60)を前記第2レイヤーに表示させて前記第1の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、遊技機。
[Feature C'1]
In a gaming machine (gaming machine 10) having a performance control means (sub-control circuit 52) for displaying a performance image on a display unit (display screen 30G),
As game states, a first game state (jackpot game state) and a second game state (time-saving game state) which is shifted to next after the first game state are provided, and the first game state is configured to be continuous with the second game state therebetween;
The display unit includes a first layer (first layer 31) and a second layer (second layer 32) that is a layer higher than the first layer, the first layer and the second layer being stacked on top of each other.
The performance control means includes:
A first effect image (a big win image 70) is continuously displayed on the first layer in both the first gaming state and the second gaming state,
The gaming machine is configured such that, in the first gaming state, the first performance image is made visible without displaying the performance image on the second layer, while, in the second gaming state, a second performance image (time-saving image 60) different from the first performance image is displayed on the second layer, making the first performance image invisible or difficult to view.

本特徴に示す構成では、第2遊技状態を間に挟んで2回目以降の第1遊技状態が再開されるときに、前回の第1遊技状態で表示されていた第1の演出画像から第2遊技状態の時間分だけスキップされた演出画像が表示されるので、第2遊技状態へ移行していた間も第1遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, when the first game state is resumed for the second or subsequent time with the second game state in between, an effect image is displayed that is skipped from the first effect image displayed in the previous first game state by the duration of the second game state, so that it is possible to give the player the impression that the first game state had continued even during the transition to the second game state.

[特徴C’2]
表示部(表示画面30G)に演出画像を表示させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技(大当り遊技)が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられ、
前記表示部には、第1レイヤー(第1レイヤー31)と、前記第1レイヤーより上位のレイヤーである第2レイヤー(第2レイヤー32)と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記第1レイヤーに第1の演出画像(大当り中画像70)を表示し続け、
前記特別遊技状態のときに、前記第2レイヤーに演出画像を表示させずに前記第1の演出画像を視認可能にする一方、前記中間遊技状態のときに、前記第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(時短中画像60)を前記第2レイヤーに表示させて前記第1の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、遊技機。
[Feature C'2]
In a gaming machine (gaming machine 10) having a performance control means (sub-control circuit 52) for displaying a performance image on a display unit (display screen 30G),
As game states, a normal game state, a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) is executed, and an intermediate game state (time-saving game state) to which the game state is shifted after the special game is ended and the next transition destination is either the normal game state or the special game state are provided.
The display unit includes a first layer (first layer 31) and a second layer (second layer 32) that is a layer higher than the first layer, the first layer and the second layer being stacked on top of each other.
The effect control means continues to display a first effect image (a big win image 70) on the first layer during a state transition between the special game state and the intermediate game state,
The gaming machine is configured such that, in the special game state, the first effect image is made visible without displaying any effect image on the second layer, while, in the intermediate game state, a second effect image (time-saving image 60) different from the first effect image is displayed on the second layer, making the first effect image invisible or difficult to view.

本特徴に示す構成では、中間遊技状態を間に挟んで特別遊技状態が再開されるときに、前回の特別遊技状態で表示されていた第1の演出画像から中間遊技状態の時間分だけスキップされた演出画像が表示されるので、中間遊技状態へ移行していた間も特別遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, when the special game state is resumed with an intermediate game state in between, an effect image is displayed that is skipped from the first effect image displayed in the previous special game state by the duration of the intermediate game state, so that it is possible to give the player the impression that the special game state continued even during the transition to the intermediate game state.

このような特徴C’群によれば、特定の遊技状態が継続しているかのような印象を視覚的に遊技者に与えることができるので、次のような課題を解決することができる。 This type of feature C' group can give the player the visual impression that a specific game state is continuing, which can solve the following problems:

「特許文献C’(特開2015-043950号公報(段落[0306]))の遊技機では、大当り遊技が開始されると、大当りオープニング画像が表示される。」という背景技術について、「特許文献C2の遊技機では、大当り遊技終了後の確変遊技や時短遊技で大当りとなって大当りが連チャンしたときも、1回目の大当り遊技と同じく、大当りオープニング画像が表示されるため、演出の興趣が低く、大当りが連チャンしているという感覚を遊技者に与えることが困難であった。」という課題が生じ得る。 Regarding the background technology that "in the gaming machine of Patent Document C' (JP Patent Publication No. 2015-043950 (paragraph [0306])), when a jackpot game is started, a jackpot opening image is displayed.", there may be an issue that "in the gaming machine of Patent Document C2, even when a jackpot is hit in a sure-change game or a time-limited game after a jackpot game ends and the jackpots continue to be hit, the jackpot opening image is displayed in the same way as in the first jackpot game, so that the presentation is less interesting and it is difficult to give the player the feeling that the jackpots are continuing to be hit."

10 遊技機
11 遊技盤
14AK 第1始動入賞口
14BK 第2始動入賞口
25 スピーカー
30G 表示画面
50 主制御回路
52 サブ制御回路
60 時短中画像
61 第1指示画像
62 第2指示画像
70 大当り中画像
72 大当り中サウンド
10 Gaming machine 11 Gaming board 14AK First start winning hole 14BK Second start winning hole 25 Speaker 30G Display screen 50 Main control circuit 52 Sub-control circuit 60 Time-saving image 61 First instruction image 62 Second instruction image 70 Image during jackpot 72 Sound during jackpot

Claims (1)

所定の終了条件が成立するまで遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記指示演出には、第1指示演出と、前記第1指示演出より指示内容が具体的な第2指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になるまでは前記第1指示演出を実行しかつ、前記第2指示演出を実行せず、
入球口への入球に基づく情報の保留数に関する特定条件が成立している場合に、前記規定時間となったか否かを判別し、
前記規定時間に達した場合に、前記第1指示演出を終了させ、前記第2指示演出に切り替える遊技機。
a special game execution means for executing a special game advantageous to a player until a predetermined end condition is met;
and an instruction effect execution means for executing an instruction effect for instructing the launch of a game ball during the execution of the special game.
The instruction performance includes a first instruction performance and a second instruction performance having a more specific instruction content than the first instruction performance,
the instruction performance execution means executes the first instruction performance and does not execute the second instruction performance until the remaining time until the special game ends reaches a preset specified time,
When a specific condition regarding the number of reserved pieces of information based on the ball entering the entrance is satisfied, it is determined whether the specified time has elapsed;
When the specified time is reached, the gaming machine ends the first instruction presentation and switches to the second instruction presentation.
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