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JP7497864B2 - GAME SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR OPERATING GAME SYSTEM - Google Patents
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GAME SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR OPERATING GAME SYSTEM Download PDF

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Description

本発明は、ゲームに関する。 The present invention relates to games.

複数の利用者が各種のサービスの提供に対して報酬を自発的に付与するシステムが従来から提案されている。例えば特許文献1には、動画像等のコンテンツを視聴する複数の利用者が当該コンテンツの配信者に対して仮想アイテムを付与する構成が開示されている。 Systems have been proposed in which multiple users voluntarily provide rewards for the provision of various services. For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which multiple users who view content such as moving images provide virtual items to the distributor of the content.

特許第6001757号公報Patent No. 6001757

しかし、従来のシステムにおいて、特定のサービスに対して価値媒体を提供する充分な誘因を利用者に付与することは実際には容易ではない。以上の事情を考慮して、本発明は、利用者による価値媒体の提供を促進することを目的とする。 However, in conventional systems, it is not easy to actually give users a sufficient incentive to provide a medium of value for a particular service. In consideration of the above circumstances, the present invention aims to encourage users to provide a medium of value.

以上の課題を解決するために、本発明のひとつの態様に係るゲームシステムは、価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部と、前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付ける媒体受付部と、前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記媒体受付部が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備する。 To solve the above problems, a game system according to one embodiment of the present invention includes a game control unit that progresses a game played by a user by consuming a value medium, a medium receiving unit that receives an optional provision of the value medium from the user, and a playback control unit that causes a playback device to play a virtual character in parallel with the progress of the game, and causes the playback device to play a dramatic effect related to the virtual character when the medium receiving unit receives the provision of the value medium.

本発明のひとつの態様に係るゲームシステムの動作方法は、価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させ、前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付け、前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる。 A method of operating a game system according to one aspect of the present invention involves progressing a game played by a user by consuming a value medium, accepting an optional provision of the value medium from the user, causing a playback device to play a virtual character in parallel with the progress of the game, and, when the provision of the value medium is accepted, causing the playback device to play a dramatic effect related to the virtual character.

本発明のひとつの態様に係るプログラムは、価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部、前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付ける媒体受付部、および、前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記媒体受付部が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる再生制御部、としてコンピュータシステムを機能させる。 A program according to one aspect of the present invention causes a computer system to function as a game control unit that progresses a game played by a user by consuming a value medium, a medium receiving unit that receives an optional provision of the value medium from the user, and a playback control unit that causes a playback device to play a virtual character in parallel with the progress of the game, and when the medium receiving unit receives the provision of the value medium, causes the playback device to play a dramatic effect related to the virtual character.

第1実施形態に係るゲームシステムの構成を例示するブロック図である。1 is a block diagram illustrating a configuration of a game system according to a first embodiment. 管理ユニットの構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a management unit. 案内画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a guide screen. 遊技ユニットの構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a gaming unit. 遊技ユニットの制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating specific steps of processing executed by a control device of a gaming unit. 受付装置の構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a reception device. ゲーム画面の模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a game screen. ゲーム画面の模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a game screen. 制御システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control system. 確認画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a confirmation screen. 確認画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a confirmation screen. 仮想キャラクタを動作させる処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process for causing a virtual character to move. 価値媒体の投げ銭に関連して遊技ユニットの制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating specific steps of a process executed by a control device of a gaming unit in relation to tipping of a value medium. 通知データの模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram of notification data. ゲーム画面の模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a game screen. 管理ユニットの制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process executed by a control device of a management unit. 「メダル」が選択された場合の演出効果の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the presentation effect when "medal" is selected. 「硬貨」が選択された場合の演出効果の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the presentation effect when "coin" is selected. 「電子マネー」が選択された場合の演出効果の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the presentation effect when "electronic money" is selected. 制御システムの制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process executed by a control device of the control system. 第3実施形態における通信システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of a communication system according to a third embodiment. 端末装置が投げ銭に関連して実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。11 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process executed by a terminal device in relation to tipping. 変形例における案内画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a guide screen in a modified example.

図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings. The embodiment described below includes various technically suitable limitations. The scope of the present invention is not limited to the embodiments exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム1は、ゲーム装置10と制御システム20とを具備する。なお、実際のゲームシステム1は複数のゲーム装置10を具備するが、以下の説明では便宜的に1個のゲーム装置10に着目する。
[First embodiment]
Fig. 1 is a block diagram illustrating the configuration of a game system 1 according to the first embodiment. As illustrated in Fig. 1, the game system 1 of the first embodiment includes a game device 10 and a control system 20. Note that although the actual game system 1 includes multiple game devices 10, the following description focuses on one game device 10 for convenience.

ゲーム装置10は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。ゲーム装置10は、遊技施設内の利用者Ua(すなわちプレイヤ)にゲームを提供するコンピュータシステムである。なお、カジノにおいて使用されるゲーム装置10は、ゲーミングマシンとも称呼される。 The gaming device 10 is installed, for example, in a gaming facility. The gaming facility may be, for example, an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The gaming device 10 is a computer system that provides games to users Ua (i.e., players) in the gaming facility. The gaming device 10 used in a casino is also called a gaming machine.

ゲーム装置10は、管理ユニット30と複数の遊技ユニット40とを具備する。複数の遊技ユニット40の各々は、利用者Uaがゲームをプレイするために使用する装置である。相異なる遊技ユニット40を使用して1以上の利用者Uaがゲームをプレイする。管理ユニット30は、各遊技ユニット40によるゲームの進行を制御する装置である。なお、複数の遊技ユニット40は、管理ユニット30と一体に構成されてもよいし、管理ユニット30とは別体で構成されてもよい。 The game device 10 comprises a management unit 30 and multiple game units 40. Each of the multiple game units 40 is a device used by a user Ua to play a game. One or more users Ua play a game using different game units 40. The management unit 30 is a device that controls the progress of the game played by each game unit 40. Note that the multiple game units 40 may be configured integrally with the management unit 30, or may be configured separately from the management unit 30.

制御システム20は、ゲーム装置10の動作を制御するためのコンピュータシステムである。例えば遊技施設の外側に設置されたサーバシステムが制御システム20として利用される。制御システム20は、管理者Ubにより操作される。管理者Ubは、制御システム20を運営する組織の従業員等の利用者である。複数の利用者Uaがプレイするゲームの進行を管理者Ubが遠隔で管理するイベント(以下「特別イベント」という)が実施される。特別イベントは、遊技施設内において所定の期間(以下「実施期間」という)にわたり実施される。特別イベントは、相異なる実施期間において複数回にわたり実施される。 The control system 20 is a computer system for controlling the operation of the game device 10. For example, a server system installed outside the gaming facility is used as the control system 20. The control system 20 is operated by an administrator Ub. The administrator Ub is a user such as an employee of the organization that operates the control system 20. An event (hereinafter referred to as a "special event") is held in which the administrator Ub remotely manages the progress of a game played by multiple users Ua. The special event is held for a predetermined period of time (hereinafter referred to as the "implementation period") within the gaming facility. The special event is held multiple times during different implementation periods.

図2は、管理ユニット30の構成を例示するブロック図である。図2に例示される通り、管理ユニット30は、制御装置31と記憶装置32と通信装置33と再生装置34と抽選装置35と撮像装置36とを具備する。なお、管理ユニット30は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。 Figure 2 is a block diagram illustrating the configuration of the management unit 30. As illustrated in Figure 2, the management unit 30 includes a control device 31, a storage device 32, a communication device 33, a playback device 34, a lottery device 35, and an imaging device 36. The management unit 30 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置31は、例えば管理ユニット30の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置31が構成される。 The control device 31 is composed of, for example, one or more processors that control each element of the management unit 30. Specifically, the control device 31 is composed of one or more types of processors, such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), an FPGA (Field Programmable Gate Array), or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit).

記憶装置32は、制御装置31が実行するプログラムと制御装置31が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置32として利用される。 The storage device 32 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 31 and various data used by the control device 31. For example, a well-known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of multiple types of recording media, is used as the storage device 32.

抽選装置35は、複数の抽選要素の何れかを無作為に選択する物理抽選を実行する機構である。物理抽選の結果に応じて利用者Uaの当選/落選が決定される。例えば、複数の抽選孔の何れかに球体等の抽選体を進入させる回転盤(ルーレット)、または複数の抽選体の何れかを1個以上の抽選孔に進入させる抽選器が、抽選装置35として例示される。なお、制御装置31による演算で利用者Uaの当選/落選を決定する電子抽選を物理抽選に代えて採用してもよい。電子抽選が実行される構成においては抽選装置35が省略されてもよい。 The lottery device 35 is a mechanism that executes a physical lottery that randomly selects one of multiple lottery elements. The winning/losing status of the user Ua is determined according to the result of the physical lottery. For example, the lottery device 35 may be a rotating wheel (roulette) that causes a lottery object such as a sphere to enter one of multiple lottery holes, or a lottery machine that causes one of multiple lottery objects to enter one or more lottery holes. Note that an electronic lottery that determines whether the user Ua wins or loses through calculations by the control device 31 may be used instead of a physical lottery. In a configuration in which an electronic lottery is executed, the lottery device 35 may be omitted.

撮像装置36は、ゲーム装置10におけるゲームの状況を収録する収録装置である。撮像装置36は、例えば撮影レンズ等の光学系と、光学系からの入射光を電気信号に変換する撮像素子とを具備する。第1実施形態の撮像装置36は、抽選装置35を撮像することで当該抽選装置35の状況を表す動画を生成する。 The imaging device 36 is a recording device that records the game situation in the game device 10. The imaging device 36 includes an optical system, such as a photographing lens, and an imaging element that converts incident light from the optical system into an electrical signal. The imaging device 36 of the first embodiment captures an image of the lottery device 35 to generate a video that represents the situation of the lottery device 35.

再生装置34は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置34は、映像を表示する表示装置341と、音声を放音する放音装置342とを具備する。表示装置341は、例えば液晶表示パネルまたは有機EL(Electroluminescence)表示パネル等の表示パネルである。放音装置342は、例えばスピーカである。相異なる遊技ユニット40を使用する複数の利用者Uaは、表示装置341が表示する映像と放音装置342が放音する音声とを視聴できる。 The playback device 34 plays video including video and audio. Specifically, the playback device 34 includes a display device 341 that displays video, and a sound emission device 342 that emits audio. The display device 341 is, for example, a display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL (Electroluminescence) display panel. The sound emission device 342 is, for example, a speaker. Multiple users Ua using different gaming units 40 can view the video displayed by the display device 341 and the audio emitted by the sound emission device 342.

第1実施形態の制御装置31は、図3に例示される案内画面Gaを表示装置341に表示させる。案内画面Gaは、各利用者Uaを支援または案内するための画像であり、仮想キャラクタCの映像を含む。仮想キャラクタCは、各利用者Uaによるゲームのプレイを支援または案内する生物を表す仮想空間内のオブジェクトである。例えば、仮想キャラクタCは、ゲームを進行させる仮想的な進行者(ディーラー)である。制御装置31は、仮想キャラクタCの動作をゲームの進行に並行して制御する。また、放音装置342は、仮想キャラクタCの音声を放音する。以上の説明から理解される通り、制御装置31は、仮想キャラクタCを再生装置34に再生させる要素(再生制御部)として機能する。 The control device 31 of the first embodiment displays the guide screen Ga illustrated in FIG. 3 on the display device 341. The guide screen Ga is an image for supporting or guiding each user Ua, and includes an image of a virtual character C. The virtual character C is an object in a virtual space representing a living being that supports or guides each user Ua in playing a game. For example, the virtual character C is a virtual player (dealer) that progresses the game. The control device 31 controls the actions of the virtual character C in parallel with the progress of the game. In addition, the sound emission device 342 emits the sound of the virtual character C. As can be understood from the above explanation, the control device 31 functions as an element (playback control unit) that causes the playback device 34 to play the virtual character C.

通信装置33は、制御装置31による制御のもとで通信網2(例えばインターネット)を介して制御システム20と通信する。例えば、制御装置31は、ゲーム装置10におけるゲームの状況を表す状況データQを通信装置33により制御システム20に送信する。具体的には、状況データQは、撮像装置36が生成した抽選装置35の画像と、ゲームの進行の状況とを表すデータである。特別イベントの実施期間内において状況データQが継続的に制御システム20に送信される。なお、通信装置33と通信網2との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。また、通信装置33は、複数の遊技ユニット40の各々と通信する。通信装置33と各遊技ユニット40との間の通信の方式(例えば有線/無線)は任意である。 The communication device 33 communicates with the control system 20 via the communication network 2 (e.g., the Internet) under the control of the control device 31. For example, the control device 31 transmits status data Q representing the status of the game in the game device 10 to the control system 20 via the communication device 33. Specifically, the status data Q is data representing an image of the lottery device 35 generated by the imaging device 36 and the status of the progress of the game. The status data Q is continuously transmitted to the control system 20 during the implementation period of the special event. Note that the communication between the communication device 33 and the communication network 2 may be either wired communication or wireless communication. The communication device 33 also communicates with each of the multiple game units 40. The communication method (e.g., wired/wireless) between the communication device 33 and each game unit 40 is arbitrary.

図4は、遊技ユニット40の構成を例示するブロック図である。図4に例示される通り、遊技ユニット40は、制御装置41と記憶装置42と通信装置43と収録装置44と操作装置45と受付装置46と表示装置47とを具備する。なお、遊技ユニット40は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。 Figure 4 is a block diagram illustrating the configuration of the gaming unit 40. As illustrated in Figure 4, the gaming unit 40 includes a control device 41, a storage device 42, a communication device 43, a recording device 44, an operation device 45, a reception device 46, and a display device 47. The gaming unit 40 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置41は、例えば遊技ユニット40の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置41が構成される。なお、制御装置41の機能を制御装置31に搭載してもよい。 The control device 41 is composed of, for example, a single or multiple processors that control each element of the gaming unit 40. Specifically, the control device 41 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC. Note that the functions of the control device 41 may be incorporated in the control device 31.

記憶装置42は、制御装置41が実行するプログラムと制御装置41が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置42として利用される。第1実施形態の記憶装置42は、例えば利用者Uaが保有するクレジットの数量を記憶する。クレジットは、利用者Uaがゲームのプレイのために使用する遊技価値である。 The storage device 42 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 41 and various data used by the control device 41. For example, a well-known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of multiple types of recording media, is used as the storage device 42. The storage device 42 in the first embodiment stores, for example, the amount of credits held by the user Ua. Credits are the gaming value that the user Ua uses to play the game.

図4の収録装置44は、利用者Uaの状況を収録する画像入力システムである。具体的には、収録装置44は、利用者Uaの映像を撮像する撮像装置441と、利用者Uaの音声を収音する収音装置442とを具備する。制御装置41は、撮像装置441が撮像した映像と収音装置442が収音した音声とを表す収録データRを生成する。特別イベントの実施期間内において継続的に収録データRが生成される。 The recording device 44 in FIG. 4 is an image input system that records the situation of the user Ua. Specifically, the recording device 44 includes an imaging device 441 that captures video of the user Ua, and a sound collection device 442 that collects the sound of the user Ua. The control device 41 generates recording data R that represents the video captured by the imaging device 441 and the sound collected by the sound collection device 442. The recording data R is generated continuously during the implementation period of the special event.

通信装置43は、制御装置41による制御のもとで通信網2を介して制御システム20と通信する。例えば、制御装置41は、収録装置44が生成する収録データRを通信装置43により制御システム20に送信する。すなわち、特別イベントの実施期間内において収録データRが継続的に制御システム20に送信される。なお、通信装置43と通信網2との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。また、通信装置43は、管理ユニット30と通信する。 The communication device 43 communicates with the control system 20 via the communication network 2 under the control of the control device 41. For example, the control device 41 transmits the recording data R generated by the recording device 44 to the control system 20 via the communication device 43. That is, the recording data R is continuously transmitted to the control system 20 during the implementation period of the special event. Note that the communication between the communication device 43 and the communication network 2 may be either wired communication or wireless communication. The communication device 43 also communicates with the management unit 30.

操作装置45は、利用者Uaによる操作を受付ける入力機器である。具体的には、操作装置45は、利用者Uaが操作する複数の操作子と、表示装置47と一体に構成されたタッチパネルとを具備する。 The operation device 45 is an input device that accepts operations by the user Ua. Specifically, the operation device 45 includes a plurality of operators operated by the user Ua and a touch panel that is integrated with the display device 47.

図5は、記憶装置42に記憶されたプログラムを実行することで制御装置41が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。特別イベントの実施期間内においては複数回にわたりゲームが反復される。各回のゲーム毎に図5の処理が実行される。 Figure 5 is a flow chart illustrating the specific steps of the process executed by the control device 41 by executing a program stored in the storage device 42. During the implementation period of the special event, the game is repeated multiple times. The process of Figure 5 is executed for each game.

利用者Uaは、自身が保有するクレジットのうち所望の数量の使用(すなわちベット操作)を、操作装置45に対する操作で指示できる。制御装置41は、利用者Uaによるクレジットの使用の指示を受付ける(Sa1)。利用者Uaからの指示を待機する待機期間が経過すると、管理ユニット30において抽選装置35による物理抽選が実行される。 The user Ua can instruct the use of a desired amount of credits held by the user Ua (i.e., a bet operation) by operating the operation device 45. The control device 41 accepts an instruction from the user Ua to use credits (Sa1). When a waiting period for an instruction from the user Ua has elapsed, a physical lottery is executed by the lottery device 35 in the management unit 30.

制御装置41は、抽選装置35による物理抽選の結果に応じて利用者Uaの当選/落選を判定する(Sa2)。制御装置41は、クレジットの数量を判定結果に応じて増減させる精算処理を実行する(Sa3)。具体的には、制御装置41は、利用者Uaが当選した場合には、クレジットの使用量に応じた数量を報酬として当該利用者Uaのクレジットに加算する。また、制御装置41は、利用者Uaが落選した場合には、利用者Uaのクレジットから今回のゲームにおける使用量を減算する。以上の説明から理解される通り、各遊技ユニット40の制御装置41は、利用者Uaがプレイするゲームを進行させる要素(ゲーム制御部)として機能する。前述の状況データQが表すゲームの進行の状況は、例えば、各利用者Uaによるクレジットの使用、抽選装置35による物理抽選の結果、または各利用者Uaに対する報酬の付与、等の種々の状況である。 The control device 41 judges whether the user Ua has won or lost according to the result of the physical lottery by the lottery device 35 (Sa2). The control device 41 executes a settlement process to increase or decrease the amount of credits according to the judgment result (Sa3). Specifically, if the user Ua wins, the control device 41 adds an amount according to the amount of credits used to the credits of the user Ua as a reward. If the user Ua loses, the control device 41 subtracts the amount used in the current game from the credits of the user Ua. As can be understood from the above explanation, the control device 41 of each gaming unit 40 functions as an element (game control unit) that progresses the game played by the user Ua. The progress status of the game represented by the above-mentioned status data Q is, for example, various situations such as the use of credits by each user Ua, the result of the physical lottery by the lottery device 35, or the granting of a reward to each user Ua.

図4の受付装置46は、価値媒体を利用者Uaから受付ける装置である。価値媒体は、利用者Uaがゲームをプレイするために消費する有体または無体の媒体である。第1実施形態のゲーム装置10においては、受付装置46が受付けた価値媒体の数量に対応する数量のクレジットが利用者Uaに付与される。 The reception device 46 in FIG. 4 is a device that receives a value medium from the user Ua. The value medium is a tangible or intangible medium that the user Ua consumes to play the game. In the game device 10 of the first embodiment, the amount of credits corresponding to the amount of the value medium received by the reception device 46 is granted to the user Ua.

図6は、受付装置46の構成を例示するブロック図である。図6に例示される通り、受付装置46は、相異なる種類の価値媒体を受付ける第1受付部461と第2受付部462と第3受付部463とを具備する。 Figure 6 is a block diagram illustrating the configuration of the reception device 46. As illustrated in Figure 6, the reception device 46 has a first reception unit 461, a second reception unit 462, and a third reception unit 463 that accept different types of value media.

第1受付部461は、利用者Uaによるメダルの支払を受付ける。メダルは、有体の価値媒体の一例である代用貨幣であり、有体の価値媒体である物理メダル(トークン)と無体の価値媒体である電子メダルとに区別される。物理メダルを受付ける第1受付部461は、例えば、利用者Uaが投入口に供給した物理メダルを搬送する搬送路と、当該物理メダルを計数する計数機とを具備する。また、電子メダルを受付ける第1受付部461は、電子メダルの口座を利用者Ua毎に管理する管理サーバ装置(図示略)と通信する通信機器である。すなわち、第1受付部461は、管理サーバ装置が管理する口座からゲーム装置10に電子メダルを転送する引出処理を実行する。なお、例えば電子メダルが記録されたICカード等の記録媒体から当該電子メダルをゲーム装置10に転送する読取機を、第1受付部461として利用してもよい。 The first reception unit 461 accepts the payment of medals by the user Ua. Medals are substitute currencies, which are an example of a tangible medium of value, and are divided into physical medals (tokens), which are tangible media of value, and electronic medals, which are intangible media of value. The first reception unit 461 that accepts physical medals includes, for example, a transport path that transports the physical medals supplied to the slot by the user Ua, and a counter that counts the physical medals. The first reception unit 461 that accepts electronic medals is a communication device that communicates with a management server device (not shown) that manages the accounts of the electronic medals for each user Ua. In other words, the first reception unit 461 executes a withdrawal process that transfers the electronic medals from an account managed by the management server device to the game device 10. Note that, for example, a reader that transfers the electronic medals to the game device 10 from a recording medium such as an IC card on which the electronic medals are recorded may be used as the first reception unit 461.

第2受付部462は、有体の価値媒体の一例である硬貨を利用者Uaから受付ける。例えば、第2受付部462は、利用者Uaが投入口に投入した硬貨を搬送する搬送路と、当該硬貨を計数する計数機とを具備する。なお、第2受付部462が利用者Uaから紙幣を受付けてもよい。 The second reception unit 462 receives coins, which are an example of a tangible medium of value, from the user Ua. For example, the second reception unit 462 includes a transport path for transporting coins inserted into an insertion slot by the user Ua, and a counting machine for counting the coins. The second reception unit 462 may also receive banknotes from the user Ua.

第3受付部463は、電子マネーを利用者Uaから受付ける。電子マネーは、例えばICカード等の記録媒体に電子データとして記録された無体の価値媒体である。例えば、記録媒体との近距離無線通信により電子マネーの電子決済を実行する読取機、または電子決済サーバとの通信により電子決済を実行する通信機が、第3受付部463として利用される。 The third reception unit 463 receives electronic money from the user Ua. Electronic money is an intangible medium of value recorded as electronic data on a recording medium such as an IC card. For example, a reader that performs electronic payment of electronic money through short-range wireless communication with the recording medium, or a communication device that performs electronic payment through communication with an electronic payment server, is used as the third reception unit 463.

以上の例示の通り、第1実施形態の受付装置46は、複数種の価値媒体を受付可能である。利用者Uaは、複数種の価値媒体(メダル,硬貨および電子マネー)のうち所望の価値媒体を選択的に受付装置46に支払う。価値媒体の支払量に応じた数量のクレジットが利用者Uaに付与される。例えば、第1受付部461が利用者Uaから受付けたメダル(物理メダルまたは電子メダル)の数量に変換率αを乗算した数量のクレジットが利用者Uaに付与される場合を想定する。変換率αは所定の正数である。図5を参照して前述した通り、利用者Uaはクレジットを使用してゲームをプレイする。すなわち、利用者Uaは、価値媒体を消費することでゲームをプレイできる。 As shown in the above example, the reception device 46 of the first embodiment can accept multiple types of value media. The user Ua selectively pays the desired value media from the multiple types of value media (medals, coins, and electronic money) to the reception device 46. The user Ua is granted a quantity of credits according to the amount of value media paid. For example, assume that the user Ua is granted a quantity of credits calculated by multiplying the quantity of medals (physical medals or electronic medals) accepted from the user Ua by the first reception unit 461 by a conversion rate α. The conversion rate α is a predetermined positive number. As described above with reference to FIG. 5, the user Ua plays the game using credits. That is, the user Ua can play the game by consuming the value media.

以上のようにゲームのプレイに消費される価値媒体を、利用者Uaは、仮想キャラクタCのために任意的に提供すること(以下「投げ銭」という)が可能である。価値媒体の投げ銭とは、ゲームのプレイまたは進行に必要とされる価値媒体の提供ではなく、利用者Uaの任意による価値媒体の提供を意味する。例えば、投げ銭は、仮想キャラクタCを応援する気持から利用者Uaが自発的に価値媒体を提供する行為である。すなわち、利用者Uaによる投げ銭の有無は、ゲームの開始または進行には影響しない。第1実施形態において、利用者Uaは、ゲームのプレイに消費される複数種の価値媒体のうち所望の種類の価値媒体について選択的に投げ銭を実行可能である。制御装置41は、利用者Uaによる投げ銭を通知するための通知データNを、通信装置43により制御システム20および管理ユニット30に送信する。 As described above, the user Ua can voluntarily provide the value medium consumed in playing the game to the virtual character C (hereinafter referred to as "tipping"). Tipping a value medium does not mean providing a value medium required for playing or progressing in the game, but means providing the value medium at the user Ua's discretion. For example, tipping is an act in which the user Ua voluntarily provides a value medium out of a desire to support the virtual character C. In other words, the presence or absence of a tip by the user Ua does not affect the start or progress of the game. In the first embodiment, the user Ua can selectively perform tipping for a desired type of value medium from among multiple types of value media consumed in playing the game. The control device 41 transmits notification data N for notifying the user Ua of a tip to the control system 20 and the management unit 30 via the communication device 43.

図4の表示装置47は、制御装置41による制御のもとで画像を表示する。表示装置47は、例えば液晶表示パネルまたは有機EL表示パネル等の表示パネルで構成される。第1実施形態の表示装置47は、制御装置41による制御のもとで図7のゲーム画面Gbを表示する。ゲーム画面Gbは、利用者Uaがゲームのプレイのために視認する画像である。 The display device 47 in FIG. 4 displays an image under the control of the control device 41. The display device 47 is configured with a display panel, such as a liquid crystal display panel or an organic EL display panel. The display device 47 in the first embodiment displays the game screen Gb in FIG. 7 under the control of the control device 41. The game screen Gb is an image that the user Ua views in order to play the game.

図7に例示される通り、ゲーム画面Gbは、プレイ画像Gb1と操作画像Gb2とを含む。第1実施形態のゲームは、複数の抽選要素(具体的には番号)を行列状に配列した抽選カードを利用するビンゴゲームである。プレイ画像Gb1には抽選カードが表示される。制御装置41は、抽選カードの複数の抽選要素のうち物理抽選により順次に選択される抽選要素が1列(縦/横/斜め)に配列する場合に、利用者Uaが当選したと判定する。 As illustrated in FIG. 7, the game screen Gb includes a play image Gb1 and an operation image Gb2. The game of the first embodiment is a bingo game that uses a lottery card on which multiple lottery elements (specifically, numbers) are arranged in a matrix. The lottery card is displayed in the play image Gb1. The control device 41 determines that the user Ua has won when the lottery elements selected sequentially by physical lottery from among the multiple lottery elements on the lottery card are arranged in a row (vertical/horizontal/diagonal).

操作画像Gb2は、利用者Uaが価値媒体の投げ銭を指示するためのボタンである。利用者Uaが操作画像Gb2を操作すると、図8に例示される通り、相異なる種類の価値媒体に対応する複数の選択肢Gb3が表示される。利用者Uaは、複数種の価値媒体のうち投げ銭に使用する所望の価値媒体に対応する1個の選択肢Gb3を選択する。 The operation image Gb2 is a button that allows the user Ua to instruct the user to tip a value medium. When the user Ua operates the operation image Gb2, multiple options Gb3 corresponding to different types of value media are displayed, as illustrated in FIG. 8. The user Ua selects one option Gb3 from the multiple types of value media that corresponds to the desired value medium to use for tipping.

図8には、「メダル」「硬貨」および「電子マネー」の3個の選択肢Gb3が表示された状態が例示されている。図8における「メダル」の選択肢Gb3は、仮想メダルを使用した投げ銭を利用者Uaが指示するためのボタンである。仮想メダルは、利用者Uaが保有するクレジットの一部に相当する価値媒体(仮想的なメダル)である。また、「硬貨」の選択肢Gb3は、第2受付部462が受付ける硬貨を使用した投げ銭を指示するためのボタンである。「電子マネー」の選択肢Gb3は、第3受付部463が受付ける電子マネーを使用した投げ銭を指示するためのボタンである。 Figure 8 shows an example of a state in which three options Gb3, "medals," "coins," and "electronic money," are displayed. The "medals" option Gb3 in Figure 8 is a button that allows the user Ua to instruct tipping using virtual medals. A virtual medal is a medium of value (virtual medal) that corresponds to a portion of the credits held by the user Ua. The "coins" option Gb3 is a button that allows user Ua to instruct tipping using coins accepted by the second acceptance unit 462. The "electronic money" option Gb3 is a button that allows user Ua to instruct tipping using electronic money accepted by the third acceptance unit 463.

図9は、制御システム20の構成を例示するブロック図である。図9に例示される通り、制御システム20は、制御装置21と記憶装置22と通信装置23と操作装置24と収音装置25と再生装置26とを具備する。なお、制御システム20は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。 FIG. 9 is a block diagram illustrating the configuration of the control system 20. As illustrated in FIG. 9, the control system 20 includes a control device 21, a storage device 22, a communication device 23, an operation device 24, a sound pickup device 25, and a playback device 26. The control system 20 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

制御装置21は、例えば制御システム20の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU、GPU、DSP、FPGA、またはASIC等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置21が構成される。 The control device 21 is composed of, for example, one or more processors that control each element of the control system 20. Specifically, the control device 21 is composed of one or more types of processors, such as a CPU, GPU, DSP, FPGA, or ASIC.

記憶装置22は、制御装置21が実行するプログラムと制御装置21が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置22として利用される。 The storage device 22 is a single or multiple memories that store the programs executed by the control device 21 and various data used by the control device 21. For example, a well-known recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium, or a combination of multiple types of recording media, is used as the storage device 22.

操作装置24は、管理者Ubによる操作を受付ける入力機器である。具体的には、操作装置24は、管理者Ubが操作する複数の操作子と、表示装置261と一体に構成されたタッチパネルとを具備する。収音装置25は、管理者Ubが発音する音声を収音する。制御装置21は、収音装置25が収音した音声を表す音声データVを生成する。特別イベントの実施期間内において継続的に音声データVが生成される。 The operation device 24 is an input device that accepts operations by the administrator Ub. Specifically, the operation device 24 includes a plurality of operators operated by the administrator Ub, and a touch panel that is integrated with the display device 261. The sound collection device 25 collects the voice uttered by the administrator Ub. The control device 21 generates audio data V that represents the voice collected by the sound collection device 25. The audio data V is generated continuously during the implementation period of the special event.

通信装置23は、制御装置21による制御のもとで通信網2を介して制御システム20と通信する。例えば、通信装置23は、管理ユニット30から送信される状況データQと、各遊技ユニット40から送信される収録データRおよび通知データNとを受信する。状況データQおよび収録データRは、特別イベントの実施期間内において継続的に受信される。なお、通信装置23と通信網2との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。 The communication device 23 communicates with the control system 20 via the communication network 2 under the control of the control device 21. For example, the communication device 23 receives situation data Q transmitted from the management unit 30, and recorded data R and notification data N transmitted from each gaming unit 40. The situation data Q and recorded data R are continuously received during the implementation period of the special event. Note that communication between the communication device 23 and the communication network 2 may be either wired communication or wireless communication.

第1実施形態の制御装置21は、管理者Ubの音声を表す音声データVを通信装置23により管理ユニット30に送信する。音声データVは、特別イベントの実施期間内において継続的に管理ユニット30に送信される。 The control device 21 of the first embodiment transmits voice data V representing the voice of the administrator Ub to the management unit 30 via the communication device 23. The voice data V is continuously transmitted to the management unit 30 during the implementation period of the special event.

管理ユニット30の制御装置31は、図3に例示される通り、通信装置33が制御システム20から受信した音声データVが表す音声(「ゲームスタート!」という発話音声)を、仮想キャラクタCの音声として放音装置342に放音させる。なお、管理者Ubの音声の声質を変換した音声を仮想キャラクタCの音声として放音装置342から放音してもよい。以上の例示の通り、特別イベントの実施期間内においては仮想キャラクタCの音声が継続的に管理ユニット30の放音装置342から放音される。 As illustrated in FIG. 3, the control device 31 of the management unit 30 causes the sound emitting device 342 to emit the sound represented by the voice data V received by the communication device 33 from the control system 20 (the spoken voice saying "Game start!") as the voice of the virtual character C. Note that the sound emitting device 342 may emit a voice obtained by converting the voice quality of the voice of the administrator Ub as the voice of the virtual character C. As illustrated in the above example, the voice of the virtual character C is continuously emitted from the sound emitting device 342 of the management unit 30 during the implementation period of the special event.

図9の再生装置26は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置26は、映像を表示する表示装置261と、音声を放音する放音装置262とを具備する。表示装置261は、例えば液晶表示パネルまたは有機EL表示パネル等の表示パネルである。放音装置262は、例えばスピーカである。管理者Ubは、表示装置261が表示する映像と放音装置262が放音する音声とを視聴できる。 The playback device 26 in FIG. 9 plays video including video and audio. Specifically, the playback device 26 includes a display device 261 that displays video, and a sound emission device 262 that emits audio. The display device 261 is, for example, a display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL display panel. The sound emission device 262 is, for example, a speaker. The administrator Ub can view the video displayed by the display device 261 and the audio emitted by the sound emission device 262.

第1実施形態の制御装置21は、特別イベントの実施期間内においてゲーム装置10の状況を表す動画を実時間的に再生装置26に再生させる。具体的には、制御装置21は、各遊技ユニット40から受信した収録データRが表す音声を放音装置262に放音させる。すなわち、各利用者Uaが発音する音声が放音装置262から放音される。 The control device 21 of the first embodiment causes the playback device 26 to play back in real time a video showing the status of the game device 10 during the implementation period of the special event. Specifically, the control device 21 causes the sound emitting device 262 to emit sounds represented by the recorded data R received from each gaming unit 40. In other words, the sounds produced by each user Ua are emitted from the sound emitting device 262.

また、制御装置21は、管理ユニット30から受信した状況データQと各遊技ユニット40から受信した収録データRおよび通知データNとに応じた図10および図11の確認画面Gc(Gc_a,Gc_b)を表示装置261に表示させる。図10に例示された確認画面Gc_aは、参照領域Gc1と参照領域Gc2と参照領域Gc3と参照領域Gc4と操作領域Gc5とを含む画像である。図11に例示された確認画面Gc_bは、図10の確認画面Gc_aにおける参照領域Gc2および参照領域Gc3を、図11の参照領域Gc6および参照領域Gc7に置換した画面である。参照領域Gc1と参照領域Gc4と操作領域Gc5とは確認画面Gc_aと確認画面Gc_bとで共通する。 The control device 21 also causes the display device 261 to display the confirmation screens Gc (Gc_a, Gc_b) of FIG. 10 and FIG. 11 in accordance with the situation data Q received from the management unit 30 and the recording data R and notification data N received from each gaming unit 40. The confirmation screen Gc_a illustrated in FIG. 10 is an image including reference areas Gc1, Gc2, Gc3, Gc4, and operation area Gc5. The confirmation screen Gc_b illustrated in FIG. 11 is a screen in which the reference areas Gc2 and Gc3 in the confirmation screen Gc_a of FIG. 10 are replaced with the reference areas Gc6 and Gc7 of FIG. 11. The reference areas Gc1, Gc4, and operation area Gc5 are common to the confirmation screens Gc_a and Gc_b.

操作装置24に対する管理者Ubからの操作に応じて図10の確認画面Gc_aと図11の確認画面Gc_bとが交互に切替わる。なお、図11の参照領域Gc6および参照領域Gc7が図10の確認画面Gc_aに含まれてもよい。すなわち、確認画面Gcの切替は省略されてもよい。 The confirmation screen Gc_a of FIG. 10 and the confirmation screen Gc_b of FIG. 11 are alternately switched in response to an operation from the administrator Ub on the operation device 24. Note that the reference area Gc6 and the reference area Gc7 of FIG. 11 may be included in the confirmation screen Gc_a of FIG. 10. In other words, the switching of the confirmation screen Gc may be omitted.

参照領域Gc1には、各遊技ユニット40から送信された収録データRが表す映像が表示される。すなわち、各利用者Uaの状況(例えば表情または挙動)を表す映像が、ゲームの進行に並行して参照領域Gc1に表示される。管理者Ubは、表示装置261が表示する参照領域Gc1と放音装置262が放音する音声とを聴取することで、各利用者Uaの状況を、ゲームの進行に並行して実時間的に把握できる。 In the reference area Gc1, images represented by the recorded data R transmitted from each gaming unit 40 are displayed. That is, images showing the status of each user Ua (e.g. facial expression or behavior) are displayed in the reference area Gc1 in parallel with the progress of the game. By listening to the reference area Gc1 displayed by the display device 261 and the sound emitted by the sound emitting device 262, the administrator Ub can grasp the status of each user Ua in real time in parallel with the progress of the game.

確認画面Gc_aの参照領域Gc2および参照領域Gc3には、各遊技ユニット40から受信した通知データNが表す投げ銭の投げ銭の状況が表示される。具体的には、参照領域Gc2には、各利用者Uaによる投げ銭の履歴Hが表示される。具体的には、利用者Uaが投げ銭に使用した価値媒体の数量(以下「提供量」という)Xと当該価値媒体の種類Yとが、利用者Uaによる投げ銭毎に表示される。 The reference area Gc2 and reference area Gc3 of the confirmation screen Gc_a display the tipping status represented by the notification data N received from each gaming unit 40. Specifically, the reference area Gc2 displays the tipping history H of each user Ua. Specifically, the quantity X of the value medium used by the user Ua for tipping (hereinafter referred to as the "provided amount") and the type Y of the value medium are displayed for each tip by the user Ua.

確認画面Gc_bの参照領域Gc3には、各利用者Uaによる投げ銭の提供量Xを集計した結果が表示される。具体的には、複数の利用者Uaによる価値媒体の提供量Xの合計値x1と、利用者Ua毎の価値媒体の提供量Xの合計値x2とが、複数種の価値媒体の各々について参照領域Gc3に表示される。管理者Ubは、参照領域Gc2および参照領域Gc3を視認することで、各利用者Uaによる投げ銭の状況を、ゲームの進行に並行して実時間的に把握できる。 The reference area Gc3 of the confirmation screen Gc_b displays the results of tallying the amount X of tips provided by each user Ua. Specifically, the total amount X of value media provided by multiple users Ua, x1, and the total amount X of value media provided by each user Ua, x2, are displayed in the reference area Gc3 for each of the multiple types of value media. By visually checking the reference area Gc2 and the reference area Gc3, the administrator Ub can grasp the status of tips provided by each user Ua in real time in parallel with the progress of the game.

参照領域Gc4には、仮想キャラクタCの映像が表示される。操作領域Gc5は、仮想キャラクタCの動作の指示を管理者Ubから受付ける領域である。具体的には、操作領域Gc5には、仮想キャラクタCが実行可能な複数の動作が、管理者Ubによる選択の候補として配置される。例えば、仮想キャラクタCが微笑む動作(微笑む)と、仮想キャラクタCが手を振る動作(手を振る)と、仮想キャラクタCが拍手する動作(拍手)と、仮想キャラクタCが喜ぶ動作(喜ぶ)とが、操作領域Gc5に配置される。 In the reference area Gc4, an image of the virtual character C is displayed. The operation area Gc5 is an area where instructions for the actions of the virtual character C are received from the administrator Ub. Specifically, in the operation area Gc5, a number of actions that the virtual character C can perform are arranged as candidates for selection by the administrator Ub. For example, an action of the virtual character C smiling (smile), an action of the virtual character C waving (wave), an action of the virtual character C clapping (clap), and an action of the virtual character C showing joy (joy) are arranged in the operation area Gc5.

管理者Ubは、操作装置24を操作することで、仮想キャラクタCに実行させたい動作を操作領域Gc5から選択する。制御装置21は、参照領域Gc4に表示された仮想キャラクタCに、管理者Ubが指示した動作を実行させる。したがって、管理者Ubは、自身が指示した仮想キャラクタCの動作を、ゲームの進行に並行して実時間的に確認することが可能である。なお、管理者Ubの身体の動作を検出した結果に応じて参照領域Gc4内の仮想キャラクタCを動作させてもよい。例えば、撮像装置(図示略)が管理者Ubを撮像した映像の解析(例えばモーションキャプチャ)により当該管理者Ubの動作を推定し、当該動作を仮想キャラクタCに実行させてもよい。 By operating the operation device 24, the administrator Ub selects an action to be performed by the virtual character C from the operation area Gc5. The control device 21 causes the virtual character C displayed in the reference area Gc4 to perform the action instructed by the administrator Ub. Therefore, the administrator Ub can check the action of the virtual character C instructed by him in real time in parallel with the progress of the game. The virtual character C in the reference area Gc4 may be made to move according to the results of detecting the body movement of the administrator Ub. For example, the action of the administrator Ub may be estimated by analyzing (e.g., motion capture) a video of the administrator Ub captured by an imaging device (not shown), and the virtual character C may be made to perform the action.

図11の確認画面Gc_bにおける参照領域Gc6および参照領域Gc7には、管理ユニット30から送信された状況データQに応じた画像が表示される。具体的には、参照領域Gc6には、状況データQが表す抽選装置35の動画が表示される。参照領域Gc7には、状況データQが表すゲームの進行の状況が表示される。例えば、各利用者Uaによるクレジットの使用(ベット)、抽選装置35による物理抽選の結果、または各利用者Uaに対する報酬の付与、等の種々の状況を表す文字列または画像が、参照領域Gc7に表示される。管理者Ubは、参照領域Gc6および参照領域Gc7を視認することで、ゲーム装置10におけるゲームの状況(特に抽選装置35による抽選の状況)を、当該ゲームの進行に並行して実時間的に把握できる。 In the reference area Gc6 and the reference area Gc7 in the confirmation screen Gc_b in FIG. 11, an image corresponding to the situation data Q transmitted from the management unit 30 is displayed. Specifically, in the reference area Gc6, a moving image of the lottery device 35 represented by the situation data Q is displayed. In the reference area Gc7, the progress status of the game represented by the situation data Q is displayed. For example, in the reference area Gc7, character strings or images representing various situations such as the use of credits (bet) by each user Ua, the result of the physical lottery by the lottery device 35, or the granting of rewards to each user Ua are displayed. By visually checking the reference area Gc6 and the reference area Gc7, the administrator Ub can grasp the situation of the game in the game device 10 (particularly the situation of the lottery by the lottery device 35) in real time in parallel with the progress of the game.

管理者Ubは、以上に例示した通り、各利用者Uaの状況(参照領域Gc1および放音装置262による再生音)と、各利用者Uaによる投げ銭の状況(参照領域Gc2および参照領域Gc3)と、仮想キャラクタCの状況(参照領域Gc4)と、ゲームの状況(参照領域Gc6および参照領域Gc7)とを確認しながら、操作領域Gc5内の複数の動作のうち1種類の適切な動作を選択するとともに収音装置25に対して発音する。例えば、利用者Uaが投げ銭を実行した場合、管理者Ubは、仮想キャラクタCが喜ぶ動作を操作領域Gc5から選択するとともに、当該利用者Uaに感謝する言葉を収音装置25に対して発音する。参照領域Gc4に表示される仮想キャラクタCは、管理者Ubからの指示に応じて動作を実行する。したがって、管理者Ubは、仮想キャラクタCの動作を確認しながら、操作領域Gc5から動作を選択するとともに収音装置25に対して発音することが可能である。 As illustrated above, the administrator Ub checks the status of each user Ua (reference area Gc1 and sound played by the sound emitting device 262), the status of each user Ua's tip (reference area Gc2 and reference area Gc3), the status of the virtual character C (reference area Gc4), and the status of the game (reference area Gc6 and reference area Gc7), while selecting one appropriate action from among the multiple actions in the operation area Gc5 and announcing the action to the sound collecting device 25. For example, when the user Ua performs a tip, the administrator Ub selects an action that the virtual character C will be happy with from the operation area Gc5 and announcing words of thanks to the user Ua to the sound collecting device 25. The virtual character C displayed in the reference area Gc4 performs an action according to instructions from the administrator Ub. Therefore, the administrator Ub can select an action from the operation area Gc5 and announcing the action to the sound collecting device 25 while checking the action of the virtual character C.

図12は、管理者Ubからの指示に応じて仮想キャラクタCを動作させる処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。図10および図11に例示した確認画面Gc(Gc_a,Gc_b)の表示と、操作領域Gc5に対する操作および収音装置25に対する音声の受付とに並行して、図12の処理が実行される。なお、収音装置25が収音した管理者Ubの音声を表す音声データVは、図12の処理に並行して制御システム20から管理ユニット30に送信される。前述の通り、音声データVを受信した管理ユニット30の制御装置31は、当該音声データVが表す音声を放音装置342に放音させる。 Figure 12 is a flow chart illustrating a specific procedure for processing to move the virtual character C in response to instructions from the administrator Ub. The processing of Figure 12 is executed in parallel with the display of the confirmation screen Gc (Gc_a, Gc_b) illustrated in Figures 10 and 11, the operation on the operation area Gc5, and the reception of voice to the sound collection device 25. Note that voice data V representing the voice of the administrator Ub picked up by the sound collection device 25 is transmitted from the control system 20 to the management unit 30 in parallel with the processing of Figure 12. As described above, the control device 31 of the management unit 30 that receives the voice data V causes the sound emission device 342 to emit the voice represented by the voice data V.

図12に例示される通り、制御システム20の制御装置21は、操作領域Gc5内の複数の動作の何れかを管理者Ubが選択するまで待機する(Sb1:NO)。動作が選択された場合(Sb1:YES)、制御装置21は、管理者Ubが選択した動作を指定する制御データDを生成する(Sb2)。制御装置21は、制御データDを通信装置23から管理ユニット30に送信する(Sb3)。 As illustrated in FIG. 12, the control device 21 of the control system 20 waits until the administrator Ub selects one of the multiple actions in the operation area Gc5 (Sb1: NO). When an action is selected (Sb1: YES), the control device 21 generates control data D that specifies the action selected by the administrator Ub (Sb2). The control device 21 transmits the control data D from the communication device 23 to the management unit 30 (Sb3).

管理ユニット30の制御装置31は、制御システム20から送信された制御データDを通信装置33により受信する(Sc1)。制御装置31は、制御データDが指定する動作を仮想キャラクタCに実行させる(Sc2)。すなわち、制御装置31は、制御システム20に対する管理者Ubからの指示(具体的には動作の選択)に応じて仮想キャラクタCを動作させる要素(再生制御部)として機能する。以上の構成によれば、管理者Ubが把握できる各種の状況(例えば各利用者Uaのプレイの状況または投げ銭の状況)に応じて仮想キャラクタCを多様に変化させることが可能である。 The control device 31 of the management unit 30 receives the control data D transmitted from the control system 20 via the communication device 33 (Sc1). The control device 31 causes the virtual character C to execute the action specified by the control data D (Sc2). That is, the control device 31 functions as an element (playback control unit) that causes the virtual character C to act in response to instructions from the administrator Ub to the control system 20 (specifically, the selection of an action). With the above configuration, it is possible to change the virtual character C in various ways in response to various situations that the administrator Ub can grasp (for example, the playing situation of each user Ua or the tipping situation).

図13は、価値媒体の投げ銭に関連してゲーム装置10が実行する動作の具体的な手順を例示するフローチャートである。複数の遊技ユニット40の各々の制御装置41が図13の処理を並列に実行する。 Figure 13 is a flow chart illustrating the specific steps of the operation executed by the game device 10 in relation to tipping of a value medium. The control device 41 of each of the multiple gaming units 40 executes the process of Figure 13 in parallel.

価値媒体の投げ銭を所望する利用者Uaは、図7に例示したゲーム画面Gbの操作画像Gb2を操作する。そして、利用者Uaは、操作画像Gb2の操作により表示される複数の選択肢Gb3(図8)の何れかを選択する。制御装置41は、利用者Uaによる価値媒体の選択を待機する(Sd1:NO)。 A user Ua who wishes to donate a value medium operates the operation image Gb2 on the game screen Gb illustrated in FIG. 7. The user Ua then selects one of the multiple options Gb3 (FIG. 8) displayed by operating the operation image Gb2. The control device 41 waits for the user Ua to select a value medium (Sd1: NO).

利用者Uaが価値媒体を選択すると(Sd1:YES)、制御装置41は、利用者Uaが「メダル」を選択したか否かを判定する(Sd2)。「メダル」を選択した利用者Uaは、操作装置45を操作することで、投げ銭に使用する仮想メダルの提供量Xを指定する。利用者Uaが「メダル」を選択した場合(Sd2:YES)、制御装置41は、仮想メダルの提供量Xの指定を利用者Uaから受付ける(Sd3)。制御装置41は、利用者Uaが指定した提供量Xに対応する数量を当該利用者Uaのクレジットから減算する(Sd4)。例えば、制御装置41は、提供量Xに変換率αを乗算した数量を利用者Uaのクレジットから減算する。すなわち、制御装置41は、仮想メダルの投げ銭を利用者Uaから受付ける。利用者Uaによる「メダル」の選択肢Gb3の選択は、仮想メダル(クレジット)を使用した投げ銭の指示に相当する。 When the user Ua selects a value medium (Sd1: YES), the control device 41 determines whether the user Ua has selected "medals" (Sd2). The user Ua who has selected "medals" operates the operation device 45 to specify the amount X of virtual medals to be used for tipping. When the user Ua selects "medals" (Sd2: YES), the control device 41 accepts the specification of the amount X of virtual medals to be provided from the user Ua (Sd3). The control device 41 subtracts the amount corresponding to the amount X of virtual medals specified by the user Ua from the credits of the user Ua (Sd4). For example, the control device 41 subtracts the amount obtained by multiplying the amount X of the provided amount by the conversion rate α from the credits of the user Ua. In other words, the control device 41 accepts a tip of virtual medals from the user Ua. The selection of the "medals" option Gb3 by the user Ua corresponds to an instruction to provide a tip using virtual medals (credits).

制御装置41は、利用者Uaが仮想メダルを使用した投げ銭を実行したことを制御システム20および管理ユニット30に通知する処理(以下「通知処理」という)Sd5を実行する。通知処理Sd5において、制御装置41は、通知データNを通信装置43により制御システム20および管理ユニット30に送信する。 The control device 41 executes a process Sd5 (hereinafter referred to as the "notification process") to notify the control system 20 and the management unit 30 that the user Ua has performed a tip using a virtual medal. In the notification process Sd5, the control device 41 transmits notification data N to the control system 20 and the management unit 30 via the communication device 43.

通知データNは、利用者Uaによる投げ銭を制御システム20および管理ユニット30に通知するためのデータである。具体的には、通知データNは、図14に例示される通り、利用者Uaが投げ銭に使用した価値媒体の提供量Xと、当該価値媒体の種類Yと、利用者Uaの識別情報Zとを含む。価値媒体の種類Yは、利用者Uaが図8のゲーム画面Gbから選択した種類(仮想メダル,硬貨または電子マネー)である。識別情報Zは、利用者Uaを識別するための符号列である。例えば、利用者Uaによるゲームの開始時に実行される認証処理において利用者Uaを識別するための識別情報Zが通知データNに含められる。なお、ゲーム装置10の各遊技ユニット40を識別するための符号列を識別情報Zとして利用してもよい。 The notification data N is data for notifying the control system 20 and the management unit 30 of the tip by the user Ua. Specifically, as illustrated in FIG. 14, the notification data N includes the amount X of the value medium used by the user Ua for the tip, the type Y of the value medium, and the identification information Z of the user Ua. The type Y of the value medium is the type (virtual medal, coin, or electronic money) selected by the user Ua from the game screen Gb in FIG. 8. The identification information Z is a code string for identifying the user Ua. For example, the notification data N includes the identification information Z for identifying the user Ua in the authentication process executed when the user Ua starts the game. Note that a code string for identifying each game unit 40 of the game device 10 may be used as the identification information Z.

図13において利用者Uaが「メダル」を選択していない場合(Sd2:NO)、制御装置41は、利用者Uaが「硬貨」を選択したか否かを判定する(Sd6)。利用者Uaが「硬貨」を選択した場合(Sd6:YES)、制御装置41は、利用者Uaによる硬貨の支払を第2受付部462により受付ける(Sd7)。利用者Uaは、所望の金額の硬貨を第2受付部462に対して支払う。制御装置41は、第2受付部462により受付けた硬貨の金額に対応する提供量Xを算定する(Sd8)。提供量Xは、第2受付部462が受付けた硬貨と等価な仮想メダルの数量(すなわち、硬貨の金額を仮想メダルに換算した数値)である。例えば、制御装置41は、第2受付部462が受付けた硬貨の金額に所定の変換率βを乗算することで提供量Xを算定する。変換率βは所定の正数である。なお、第2受付部462が受付けた硬貨の金額を提供量Xとして設定してもよい(β=1)。ただし、硬貨の金額を、仮想メダルを基準とした提供量Xに換算する構成によれば、仮想メダルの提供量Xと硬貨の提供量Xとを相互に比較することが可能である。 In FIG. 13, if the user Ua has not selected "medals" (Sd2: NO), the control device 41 determines whether the user Ua has selected "coins" (Sd6). If the user Ua has selected "coins" (Sd6: YES), the control device 41 accepts the payment of coins by the user Ua through the second reception unit 462 (Sd7). The user Ua pays the desired amount of coins to the second reception unit 462. The control device 41 calculates the amount of provision X corresponding to the amount of coins accepted by the second reception unit 462 (Sd8). The amount of provision X is the quantity of virtual medals equivalent to the coins accepted by the second reception unit 462 (i.e., the numerical value obtained by converting the amount of coins into virtual medals). For example, the control device 41 calculates the amount of provision X by multiplying the amount of coins accepted by the second reception unit 462 by a predetermined conversion rate β. The conversion rate β is a predetermined positive number. The amount of coins received by the second reception unit 462 may be set as the amount of provided X (β=1). However, if the amount of coins is converted into the amount of provided X based on the virtual medals, it is possible to compare the amount of provided virtual medals X with the amount of provided coins X.

制御装置41は、第2受付部462が受付けた硬貨を、投げ銭に使用するか、クレジットの獲得のために消費するかを、利用者Uaに選択させる(Sd9)。具体的には、図15に例示される通り、制御装置41は、投げ銭の実行を表す選択肢Gb4と、クレジットの獲得を表す選択肢Gb5とを表示装置47に表示させる。利用者Uaは、操作装置45を操作することで選択肢Gb4および選択肢Gb5の何れかを選択できる。利用者Uaによる選択肢Gb4の選択は、硬貨を使用した投げ銭の指示に相当する。制御装置41は、利用者Uaが投げ銭を指示したか否かを判定する(Sd10)。すなわち、利用者Uaが選択肢Gb4を選択したか否かが判定される。 The control device 41 allows the user Ua to select whether to use the coins accepted by the second acceptance unit 462 for tipping or to spend them to acquire credits (Sd9). Specifically, as illustrated in FIG. 15, the control device 41 causes the display device 47 to display option Gb4, which represents making a tip, and option Gb5, which represents acquiring credits. The user Ua can select either option Gb4 or option Gb5 by operating the operation device 45. The selection of option Gb4 by the user Ua corresponds to an instruction to make a tip using coins. The control device 41 determines whether the user Ua has instructed to make a tip (Sd10). That is, it is determined whether the user Ua has selected option Gb4.

利用者Uaによる選択肢Gb5の選択は、第2受付部462が受付けた硬貨をクレジットの獲得のために消費する指示に相当する。利用者Uaが選択肢Gb5を選択した場合(Sd10:NO)、制御装置41は、利用者Uaのクレジットに提供量Xを加算する(Sd11)。すなわち、提供量Xのクレジットが利用者Uaに付与される。選択肢Gb5が選択された場合には、硬貨を使用した投げ銭は実行されない。すなわち、第2受付部462が受付けた硬貨は、利用者Uaによるゲームのプレイのために消費される。 The selection of option Gb5 by user Ua corresponds to an instruction to spend the coins accepted by the second acceptance unit 462 to acquire credits. When user Ua selects option Gb5 (Sd10: NO), the control device 41 adds the provided amount X to user Ua's credits (Sd11). In other words, the provided amount X of credits is granted to user Ua. When option Gb5 is selected, tipping using coins is not executed. In other words, the coins accepted by the second acceptance unit 462 are consumed by user Ua to play the game.

他方、利用者Uaが選択肢Gb4を選択した場合(Sd10:YES)、制御装置41は、利用者Uaのクレジットを増加させずに通知処理Sd5を実行する。すなわち、利用者Uaが硬貨を使用して投げ銭を実行したことが、管理ユニット30および制御システム20に通知される。具体的には、価値媒体の種類Yが「硬貨」に設定された通知データNが、遊技ユニット40から制御システム20に送信される。以上の説明から理解される通り、制御装置41は、硬貨を使用した投げ銭を利用者Uaから受付ける。第2受付部462が受付けた硬貨は、仮想キャラクタCに対する投げ銭のために消費される。 On the other hand, if user Ua selects option Gb4 (Sd10: YES), the control device 41 executes notification process Sd5 without increasing user Ua's credits. That is, the management unit 30 and control system 20 are notified that user Ua has made a tip using coins. Specifically, notification data N in which the type of value medium Y is set to "coins" is sent from the gaming unit 40 to the control system 20. As can be understood from the above explanation, the control device 41 accepts a tip using coins from user Ua. The coins accepted by the second acceptance unit 462 are consumed for a tip to virtual character C.

他方、利用者Uaが「電子マネー」を選択した場合(Sd6:NO)、制御装置41は、利用者Uaによる電子マネーの支払を第3受付部463により受付ける(Sd12)。利用者Uaは、任意の金額の電子マネーを第3受付部463に対して支払う。制御装置41は、第3受付部463により受付けた電子マネーの金額に対応する提供量Xを算定する(Sd13)。提供量Xは、第3受付部463が受付けた電子マネーと等価な仮想メダルの数量(すなわち、電子マネーの金額を仮想メダルに換算した数値)である。例えば、制御装置41は、第3受付部463が受付けた電子マネーの金額に所定の変換率βを乗算することで提供量Xを算定する。なお、第3受付部463が受付けた電子マネーの金額を提供量Xとして設定してもよい。ただし、電子マネーの金額を、仮想メダルを基準とした提供量Xに換算する構成によれば、仮想メダルの提供量Xと電子マネーの提供量Xとを相互に比較することが可能である。 On the other hand, if the user Ua selects "electronic money" (Sd6: NO), the control device 41 accepts the payment of electronic money by the user Ua through the third reception unit 463 (Sd12). The user Ua pays any amount of electronic money to the third reception unit 463. The control device 41 calculates the provided amount X corresponding to the amount of electronic money accepted by the third reception unit 463 (Sd13). The provided amount X is the number of virtual medals equivalent to the electronic money accepted by the third reception unit 463 (i.e., the numerical value obtained by converting the amount of electronic money into virtual medals). For example, the control device 41 calculates the provided amount X by multiplying the amount of electronic money accepted by the third reception unit 463 by a predetermined conversion rate β. The amount of electronic money accepted by the third reception unit 463 may be set as the provided amount X. However, if the amount of electronic money is converted into the provided amount X based on the virtual medal, it is possible to compare the provided amount X of virtual medals with the provided amount X of electronic money.

制御装置41は、第3受付部463が受付けた電子マネーを、投げ銭に使用するか、クレジットの獲得のために消費するかを、利用者Uaに選択させる(Sd14)。具体的には、図15を参照した前述の説明と同様に、制御装置41は、選択肢Gb4および選択肢Gb5を表示装置47に表示させる。利用者Uaによる選択肢Gb4の選択は、電子マネーを使用した投げ銭の指示に相当する。制御装置41は、利用者Uaが投げ銭(選択肢Gb4)を指示したか否かを判定する(Sd15)。 The control device 41 allows the user Ua to select whether to use the electronic money accepted by the third acceptance unit 463 for tipping or to spend it to acquire credits (Sd14). Specifically, as in the above description with reference to FIG. 15, the control device 41 causes the display device 47 to display options Gb4 and Gb5. The selection of option Gb4 by the user Ua corresponds to an instruction for tipping using electronic money. The control device 41 determines whether the user Ua has instructed tipping (option Gb4) (Sd15).

利用者Uaが選択肢Gb5を選択した場合(Sd15:NO)、制御装置41は、利用者Uaのクレジットに提供量Xを加算する(Sd16)。すなわち、提供量Xのクレジットが利用者Uaに付与される。選択肢Sc6が選択された場合には、電子マネーを使用した投げ銭は実行されない。すなわち、第3受付部463が受付けた電子マネーは、利用者Uaによるゲームのプレイのために消費される。 If user Ua selects option Gb5 (Sd15: NO), the control device 41 adds the provided amount X to user Ua's credit (Sd16). That is, the provided amount X of credit is granted to user Ua. If option Sc6 is selected, tipping using electronic money is not performed. That is, the electronic money accepted by the third acceptance unit 463 is consumed by user Ua to play the game.

他方、利用者Uaが選択肢Gb4を選択した場合(Sd15:YES)、制御装置41は、利用者Uaのクレジットを増加させずに通知処理Sd5を実行する。すなわち、利用者Uaが電子マネーを使用して投げ銭を実行したことが、管理ユニット30および制御システム20に通知される。具体的には、価値媒体の種類Yが「電子マネー」に設定された通知データNが、遊技ユニット40から制御システム20に送信される。以上の説明から理解される通り、制御装置41は、電子マネーを使用した投げ銭を利用者Uaから受付ける。第3受付部463が受付けた電子マネーは、仮想キャラクタCに対する投げ銭のために消費される。 On the other hand, if user Ua selects option Gb4 (Sd15: YES), the control device 41 executes notification process Sd5 without increasing user Ua's credits. That is, the management unit 30 and control system 20 are notified that user Ua has made a tip using electronic money. Specifically, notification data N in which the type of value medium Y is set to "electronic money" is sent from the gaming unit 40 to the control system 20. As can be understood from the above explanation, the control device 41 accepts a tip using electronic money from user Ua. The electronic money accepted by the third acceptance unit 463 is consumed for the tip to virtual character C.

以上の説明から理解される通り、制御装置41は、複数種の価値媒体の何れかを使用した投げ銭を利用者Uaから受付ける要素(媒体受付部)として機能する。具体的には、制御装置41は、仮想メダルを使用した投げ銭を受付ける処理(Sd3)と、硬貨を使用した投げ銭を受付ける処理(Sd7)と、電子マネーを使用した投げ銭を受付ける処理(Sd12)とを選択的に実行する。利用者Uaが投げ銭により提供した価値媒体は、ゲームシステム1の提供者、当該ゲームシステム1の運営者(例えば管理者Ub)、または遊技施設の運営者の利益として計上される。 As can be understood from the above explanation, the control device 41 functions as an element (medium receiving unit) that accepts tips using any of a number of types of value media from the user Ua. Specifically, the control device 41 selectively executes a process for accepting tips using virtual medals (Sd3), a process for accepting tips using coins (Sd7), and a process for accepting tips using electronic money (Sd12). The value media provided by the user Ua through tips is recorded as profits for the provider of the game system 1, the operator of the game system 1 (e.g., administrator Ub), or the operator of the gaming facility.

図16は、管理ユニット30の制御装置31が、利用者Uaによる投げ銭に関して実行する動作のフローチャートである。通信装置33が遊技ユニット40から通知データNを受信した場合に図16の処理が実行される。 Figure 16 is a flowchart of the operation that the control device 31 of the management unit 30 executes regarding tipping by the user Ua. The process of Figure 16 is executed when the communication device 33 receives notification data N from the gaming unit 40.

制御装置31は、利用者Uaが投げ銭に使用した価値媒体の種類Yに応じた演出効果を再生装置34に再生させる(Se1-Se5)。すなわち、投げ銭に使用された価値媒体の種類Yに応じて演出効果の態様が変化する。演出効果は、仮想キャラクタCに関する視覚的または聴覚的な効果である。例えば表示装置341による表示または放音装置342による放音が、演出効果の典型例である。 The control device 31 causes the playback device 34 to play a presentation effect according to the type Y of the value medium used by the user Ua for tipping (Se1-Se5). In other words, the nature of the presentation effect changes according to the type Y of the value medium used for tipping. The presentation effect is a visual or auditory effect related to the virtual character C. For example, a display by the display device 341 or a sound emitted by the sound emission device 342 are typical examples of the presentation effect.

まず、制御装置31は、遊技ユニット40から受信した通知データNが指定する価値媒体の種類Yが「メダル」であるか否かを判定する(Se1)。価値媒体の種類Yが「メダル」である場合(Se1:YES)、制御装置31は、図17に例示される通り、仮想キャラクタCに関連する音声E1を放音装置342に放音させる(Se2)。具体的には、制御装置31は、記憶装置32に事前に記憶された音声信号を放音装置342に供給することで音声E1を放音させる。例えば、仮想キャラクタCに対する呼掛けまたは声援等の各種の音声E1が放音される。各利用者Uaは、放音装置342から放音される音声E1を聴取できる。なお、投げ銭を実行する利用者Uaが、事前に用意された複数の候補から所望の音声E1を選択する構成も想定される。 First, the control device 31 determines whether the type Y of the value medium specified by the notification data N received from the gaming unit 40 is a "medal" (Se1). If the type Y of the value medium is a "medal" (Se1: YES), the control device 31 causes the sound emitting device 342 to emit a sound E1 related to the virtual character C, as illustrated in FIG. 17 (Se2). Specifically, the control device 31 emits the sound E1 by supplying a sound signal previously stored in the storage device 32 to the sound emitting device 342. For example, various sounds E1 such as calls or cheers for the virtual character C are emitted. Each user Ua can hear the sound E1 emitted from the sound emitting device 342. It is also possible to assume a configuration in which the user Ua who performs tipping selects the desired sound E1 from multiple candidates prepared in advance.

他方、価値媒体の種類Yが「メダル」でない場合(Se1:NO)、制御装置31は、価値媒体の種類Yが「硬貨」であるか否かを判定する(Se3)。価値媒体の種類Yが「硬貨」である場合(Se3:YES)、制御装置31は、図18に例示される通り、仮想キャラクタCに関連するコメントE2を表示装置341(案内画面Ga)に表示させる(Se4)。例えば、制御装置31は、記憶装置32に事前に記憶されたコメントE2を表示装置341に表示させる。例えば、仮想キャラクタCに対する呼掛けまたは声援等の各種のコメントE2が表示される。各利用者Uaは、表示装置341に表示されるコメントE2を視認できる。なお、投げ銭を実行する利用者Uaが、事前に用意された複数の候補から所望のコメントE2を選択する構成も想定される。また、利用者Uaが操作装置45に対する操作で入力した任意の文字列をコメントE2として表示装置341に表示してもよい。 On the other hand, if the type Y of the value medium is not "medal" (Se1: NO), the control device 31 determines whether the type Y of the value medium is "coin" (Se3). If the type Y of the value medium is "coin" (Se3: YES), the control device 31 displays a comment E2 related to the virtual character C on the display device 341 (guide screen Ga) as illustrated in FIG. 18 (Se4). For example, the control device 31 displays the comment E2 stored in advance in the storage device 32 on the display device 341. For example, various comments E2 such as calls or cheers for the virtual character C are displayed. Each user Ua can visually confirm the comment E2 displayed on the display device 341. It is also possible that the user Ua who performs tipping selects the desired comment E2 from multiple candidates prepared in advance. In addition, any character string input by the user Ua through an operation on the operation device 45 may be displayed on the display device 341 as the comment E2.

他方、価値媒体の種類Yが「電子マネー」である場合(Se3:NO)、制御装置31は、図19に例示される通り、仮想キャラクタCに関連する画像E3を表示装置341に表示させる(Se5)。例えば、制御装置31は、記憶装置32に事前に記憶された画像E3を表示装置341(案内画面Ga)に表示させる。例えば、仮想キャラクタCに対するプレゼント等の各種の画像E3が表示される。各利用者Uaは、表示装置341に表示される画像E3を視認できる。なお、投げ銭を実行する利用者Uaが、事前に用意された複数の候補から所望の画像E3を選択する構成も想定される。以上の説明から理解される通り、制御装置31は、利用者Uaが投げ銭に使用した価値媒体の種類Yに応じた演出効果を再生装置34に再生させる要素(再生制御部)として機能する。 On the other hand, if the type Y of the value medium is "electronic money" (Se3: NO), the control device 31 causes the display device 341 to display an image E3 related to the virtual character C (Se5), as illustrated in FIG. 19. For example, the control device 31 causes the display device 341 (guide screen Ga) to display an image E3 previously stored in the storage device 32. For example, various images E3 such as presents for the virtual character C are displayed. Each user Ua can visually confirm the image E3 displayed on the display device 341. It is also possible to assume a configuration in which the user Ua who performs tipping selects the desired image E3 from multiple candidates prepared in advance. As can be understood from the above explanation, the control device 31 functions as an element (playback control unit) that causes the playback device 34 to play a performance effect corresponding to the type Y of the value medium used by the user Ua for tipping.

以上に説明した通り、第1実施形態においては、利用者Uaによる投げ銭を受付けた場合に、仮想キャラクタCに関する演出効果が再生される。利用者Uaによる投げ銭に使用される価値媒体は、ゲームのプレイのために消費される価値媒体である。すなわち、ゲームのプレイのために消費される価値媒体が、仮想キャラクタCに関する演出効果の再生にも兼用される。したがって、演出効果を再生するための価値媒体が、ゲームのプレイのために消費される価値媒体とは別個に必要となる構成と比較して、利用者Uaによる価値媒体の使用の機会を増加させることが可能である。 As described above, in the first embodiment, when a tip from user Ua is accepted, a presentation effect related to virtual character C is played. The value medium used for tipping by user Ua is the value medium consumed to play the game. In other words, the value medium consumed to play the game is also used to play the presentation effect related to virtual character C. Therefore, compared to a configuration in which the value medium for playing the presentation effect is required separately from the value medium consumed to play the game, it is possible to increase the opportunities for user Ua to use the value medium.

また、第1実施形態においては、投げ銭に使用された価値媒体の種類Yに応じた演出効果が再生される。したがって、多様な価値媒体を使用する誘因が利用者Uaに付与され、かつ、仮想キャラクタCに関する演出効果が多様化されるという利点がある。 In addition, in the first embodiment, a presentation effect is played according to the type Y of the value medium used for tipping. This has the advantage that the user Ua is given an incentive to use a variety of value media, and the presentation effects related to the virtual character C are diversified.

図20は、制御システム20の制御装置21が、利用者Uaによる投げ銭に関して実行する動作のフローチャートである。通信装置23が遊技ユニット40から通知データNを受信した場合に図20の処理が実行される。 Figure 20 is a flowchart of the operation executed by the control device 21 of the control system 20 regarding tipping by the user Ua. The process of Figure 20 is executed when the communication device 23 receives notification data N from the gaming unit 40.

制御装置21は、遊技ユニット40が各利用者Uaから受付けた価値媒体の提供量Xを集計する(Sf1)。具体的には、制御装置21は、複数種の価値媒体(メダル,硬貨および電子マネー)の各々について、当該価値媒体の提供量Xの合計値x1と、利用者Ua毎の合計値x2とを算定する。各価値媒体の合計値x1は、通知データNが指定する当該価値媒体の提供量Xを複数の利用者Uaにわたり合計した数値である。また、各価値媒体に関する利用者Ua毎の合計値x2は、当該利用者Uaによる当該価値媒体の提供量Xを、過去の1以上の投げ銭について合計した数値である。すなわち、価値媒体の提供量Xが、複数の利用者Uaの各々について価値媒体の種類毎に集計される。以上の説明から理解される通り、制御装置21は、遊技ユニット40が受付けた価値媒体の提供量Xを集計する要素(集計処理部)として機能する。特別イベントの実施期間内において通知データNの受信毎に提供量Xが集計されることで、最終的には、実施期間内の全体にわたり提供量Xを集計した結果が生成される。特別イベントの終了時または新規な特別イベントの開始時に、価値媒体の集計の結果は初期化される。 The control device 21 counts the amount X of the value medium provided that the gaming unit 40 has received from each user Ua (Sf1). Specifically, the control device 21 calculates the total value x1 of the amount X of the value medium provided for each of the multiple types of value media (medals, coins, and electronic money) and the total value x2 for each user Ua. The total value x1 of each value medium is a numerical value obtained by totaling the amount X of the value medium provided by the multiple users Ua specified by the notification data N across the multiple users Ua. In addition, the total value x2 for each user Ua for each value medium is a numerical value obtained by totaling the amount X of the value medium provided by the user Ua for one or more past tips. In other words, the amount X of the value medium provided is counted for each type of value medium for each of the multiple users Ua. As can be understood from the above explanation, the control device 21 functions as an element (counting processing unit) that counts the amount X of the value medium provided that the gaming unit 40 has received. The provision amount X is tallied each time notification data N is received during the implementation period of the special event, and ultimately, a result of tallying the provision amount X throughout the entire implementation period is generated. At the end of the special event or the start of a new special event, the result of tallying the value medium is initialized.

制御装置21は、各利用者Uaによる価値媒体の投げ銭の履歴Hを表示装置261に表示させる(Sf2)。具体的には、制御装置21は、通知データNにより指定される情報を含む履歴Hを参照領域Gc2に時系列に表示する。例えば、図10の例示の通り、投げ銭に係る提供量Xと、価値媒体の種類Yと、利用者Uaの識別情報Zとを含む履歴Hが表示装置261に表示される。以上の説明から理解される通り、制御装置21は、利用者Uaによる価値媒体の投げ銭の履歴Hを表示装置261に表示させる要素(報知制御部)として機能する。以上の構成によれば、利用者Uaによる投げ銭の履歴Hを管理者Ubが把握できるから、投げ銭による価値媒体の使用の状況に応じた動作を、管理者Ubからの指示により仮想キャラクタCに実行させることが可能である。 The control device 21 displays the history H of the tipping of the value medium by each user Ua on the display device 261 (Sf2). Specifically, the control device 21 displays the history H including the information specified by the notification data N in the reference area Gc2 in chronological order. For example, as shown in the example of FIG. 10, the history H including the amount X of the tip, the type Y of the value medium, and the identification information Z of the user Ua is displayed on the display device 261. As can be understood from the above explanation, the control device 21 functions as an element (notification control unit) that displays the history H of the tipping of the value medium by the user Ua on the display device 261. According to the above configuration, the administrator Ub can grasp the history H of the tipping by the user Ua, so it is possible to cause the virtual character C to perform an action according to the situation of the use of the value medium by the tipping, according to the instruction from the administrator Ub.

また、提供量Xが利用者Ua毎に集計されるから、例えば管理者Ubが利用者Ua毎の投げ銭の傾向(例えば提供量Xの多寡または価値媒体の種類の傾向)を把握できるという利点もある。第1実施形態においては、提供量Xが価値媒体の種類毎に集計されるから、例えば管理者Ubが価値媒体の種類毎の投げ銭の傾向(例えば提供量Xの多寡)を把握できるという利点もある。 In addition, since the amount of donation X is tallied for each user Ua, there is also the advantage that, for example, the administrator Ub can grasp the tendency of tipping for each user Ua (for example, the amount of donation X or the tendency of the type of value medium). In the first embodiment, since the amount of donation X is tallied for each type of value medium, there is also the advantage that, for example, the administrator Ub can grasp the tendency of tipping for each type of value medium (for example, the amount of donation X).

図20に例示される通り、制御装置21は、各利用者Uaによる価値媒体の提供量Xを集計した結果を表示装置261に表示させる(Sf3)。具体的には、制御装置21は、複数種の価値媒体の各々について、当該価値媒体の提供量Xの合計値x1と利用者Ua毎の合計値x2とを、参照領域Gc3に表示する。以上の構成によれば、利用者Uaによる価値媒体の提供量Xを集計した結果が管理者Ubに報知されるから、各利用者Uaによる投げ銭の状況に応じた動作を、管理者Ubからの指示により仮想キャラクタCに実行させることが可能である。 As illustrated in FIG. 20, the control device 21 displays the results of tallying the amount X of value medium provided by each user Ua on the display device 261 (Sf3). Specifically, the control device 21 displays the total amount X of value medium provided by each of the multiple types of value medium in the reference area Gc3, as well as the total amount x2 for each user Ua. With the above configuration, the results of tallying the amount X of value medium provided by each user Ua is notified to the administrator Ub, so that the virtual character C can be made to perform an action according to the tipping status of each user Ua in response to instructions from the administrator Ub.

例えば、特定の利用者Uaによる投げ銭の実行を参照領域Gc2から把握すると、管理者Ubは、仮想キャラクタCが喜ぶ動作を操作領域Gc5から選択するとともに、当該利用者Uaに感謝する言葉を収音装置25に対して発音する。また、利用者Uaによる投げ銭の停滞(例えば合計値x1または合計値x2が少ないこと)を参照領域Gc3から把握すると、管理者Ubは、仮想キャラクタCが喜ぶ動作または手を振る動作を操作領域Gc5から選択する。 For example, when the administrator Ub detects from the reference area Gc2 that a particular user Ua has made a tip, the administrator Ub selects an action that will make the virtual character C happy from the operation area Gc5 and speaks words of thanks to the user Ua to the sound collection device 25. In addition, when the administrator Ub detects from the reference area Gc3 that tipping by the user Ua has stagnated (for example, the total value x1 or the total value x2 is low), the administrator Ub selects an action that will make the virtual character C happy or a waving action from the operation area Gc5.

図12を参照して前述した通り、管理者Ubからの指示に応じた動作を指定する制御データDが制御システム20から管理ユニット30に送信される(Sb3)。管理ユニット30の制御装置31は、表示装置341に表示される仮想キャラクタCに、制御データDが指定する動作を実行させる(Sc2)。以上の説明から理解される通り、各利用者Uaによる投げ銭の状況に応じた動作を仮想キャラクタCが実行する。具体的には、利用者Uaによる投げ銭に反応する動作を仮想キャラクタCが実行する。例えば、仮想キャラクタCは、投げ銭に対して感謝する動作、または当該投げ銭に対して驚く動作を実行する。すなわち、利用者Uaによる投げ銭を契機として仮想キャラクタCが動作する。したがって、価値媒体を投げ銭に使用する誘因を利用者Uaに効果的に付与できる。また、管理者Ubが選択した動作を仮想キャラクタCが実行することで、各利用者Uaが仮想キャラクタCに注目し、結果的に各利用者Uaによる投げ銭が促進される。 As described above with reference to FIG. 12, the control data D specifying the action according to the instruction from the administrator Ub is transmitted from the control system 20 to the management unit 30 (Sb3). The control device 31 of the management unit 30 causes the virtual character C displayed on the display device 341 to execute the action specified by the control data D (Sc2). As can be understood from the above explanation, the virtual character C executes an action according to the situation of the tip by each user Ua. Specifically, the virtual character C executes an action that reacts to the tip by the user Ua. For example, the virtual character C executes an action of thanking the tip or an action of being surprised by the tip. In other words, the virtual character C executes an action in response to the tip by the user Ua. Therefore, it is possible to effectively give the user Ua an incentive to use a value medium for tipping. In addition, by having the virtual character C execute the action selected by the administrator Ub, each user Ua pays attention to the virtual character C, which ultimately promotes tipping by each user Ua.

なお、遊技ユニット40が送信した通知データNの受信を契機として、制御装置31が、利用者Uaによる投げ銭に反応する所定の動作を仮想キャラクタCに実行させてもよい。例えば、仮想キャラクタCは、投げ銭に対して感謝する動作、または当該投げ銭に対して驚く動作を実行する。 In addition, upon receiving the notification data N transmitted by the gaming unit 40, the control device 31 may cause the virtual character C to perform a predetermined action in response to the tip from the user Ua. For example, the virtual character C may perform an action of expressing gratitude for the tip or an action of being surprised by the tip.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. Note that, in each of the following exemplary embodiments, for elements having the same functions as those in the first embodiment, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used and detailed descriptions of each will be omitted as appropriate.

第2実施形態の制御装置31は、利用者Uaが投げ銭に使用した価値媒体の提供量Xに応じて演出効果を変化させる。具体的には、制御装置31は、提供量Xが所定の閾値を下回る場合と当該閾値を上回る場合とで演出効果を相違させる。 The control device 31 of the second embodiment changes the presentation effect according to the provided amount X of the value medium used by the user Ua for tipping. Specifically, the control device 31 differentiates the presentation effect when the provided amount X is below a predetermined threshold from when it is above the threshold.

例えば、仮想メダルを使用した投げ銭が利用者Uaにより指示された場合、放音装置342により放音される音声E1の音量が、提供量Xに応じて変化する。例えば、制御装置31は、提供量Xが閾値を上回る場合の音声E1の音量が、提供量Xが閾値を下回る場合の音声E1の音量と比較して大きくなるように、放音装置342が再生する音声E1の音量を制御する。 For example, when a user Ua instructs to tip using a virtual medal, the volume of the sound E1 emitted by the sound emitting device 342 changes according to the amount of provision X. For example, the control device 31 controls the volume of the sound E1 played by the sound emitting device 342 so that the volume of the sound E1 when the amount of provision X exceeds a threshold value is larger than the volume of the sound E1 when the amount of provision X falls below the threshold value.

硬貨を使用した投げ銭が利用者Uaにより指示された場合、表示装置341に表示されるコメントE2の条件が、提供量Xに応じて変化する。例えば、制御装置31は、提供量Xが閾値を上回る場合のコメントE2の文字数が、提供量Xが閾値を下回る場合のコメントE2の文字数と比較して多くなるように、表示装置341が表示するコメントE2を制御する。 When a tip using coins is instructed by the user Ua, the conditions of the comment E2 displayed on the display device 341 change according to the donation amount X. For example, the control device 31 controls the comment E2 displayed on the display device 341 so that the number of characters in the comment E2 when the donation amount X exceeds a threshold value is greater than the number of characters in the comment E2 when the donation amount X is below the threshold value.

電子マネーを使用した投げ銭が利用者Uaにより指示された場合、表示装置341に表示される画像E3の内容が、提供量Xに応じて変化する。例えば、制御装置31は、提供量Xが閾値を下回る場合には、安価なプレゼントを表す画像E3を表示装置341に表示させ、提供量Xが閾値を上回る場合には、高価なプレゼントを表す画像E3を表示装置341に表示させる。 When a tip using electronic money is instructed by user Ua, the content of image E3 displayed on display device 341 changes according to the donation amount X. For example, when donation amount X is below a threshold, control device 31 causes display device 341 to display image E3 representing an inexpensive gift, and when donation amount X is above the threshold, control device 31 causes display device 341 to display image E3 representing an expensive gift.

第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。また、第2実施形態においては、利用者Uaによる価値媒体の提供量Xに応じて演出効果が変化するから、多数の価値媒体を提供する誘因を利用者Uaに効果的に付与できる。 The second embodiment achieves the same effect as the first embodiment. Furthermore, in the second embodiment, the presentation effect changes depending on the amount X of value media provided by the user Ua, so that an incentive to provide a large number of value media can be effectively given to the user Ua.

[第3実施形態]
図21は、第3実施形態における通信システム3の構成を例示するブロック図である。図21に例示される通り、第3実施形態の通信システム3は、ゲーム装置10および制御システム20を含むゲームシステム1と、配信システム60および端末装置70とを具備する。制御システム20と配信システム60と端末装置70とは、通信網2を介して相互に通信可能である。なお、制御システム20およびゲーム装置10の構成および動作は第1実施形態と同様である。したがって、第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。
[Third embodiment]
Fig. 21 is a block diagram illustrating a configuration of a communication system 3 in the third embodiment. As illustrated in Fig. 21, the communication system 3 in the third embodiment includes a game system 1 including a game device 10 and a control system 20, a distribution system 60, and a terminal device 70. The control system 20, the distribution system 60, and the terminal device 70 can communicate with each other via a communication network 2. The configurations and operations of the control system 20 and the game device 10 are the same as those in the first embodiment. Therefore, the third embodiment also achieves the same effects as those in the first embodiment.

端末装置70は、例えばスマートフォン、タブレット端末またはパーソナルコンピュータ等の通信端末である。利用者Ucが端末装置70を使用する。図21に例示される通り、端末装置70は、再生装置71と操作装置72とを具備する。再生装置71は、映像と音声とを含む動画を再生する。具体的には、再生装置71は、映像を表示する表示装置と音声を放音する放音装置とを具備する。操作装置72は、利用者Ucによる操作を受付ける。なお、実際には複数の端末装置70が存在するが、第3実施形態においては便宜的に1個の端末装置70に着目する。 The terminal device 70 is, for example, a communication terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer. A user Uc uses the terminal device 70. As illustrated in FIG. 21, the terminal device 70 includes a playback device 71 and an operation device 72. The playback device 71 plays video including video and audio. Specifically, the playback device 71 includes a display device that displays video and a sound emitting device that emits audio. The operation device 72 accepts operations by the user Uc. Note that, although there are actually multiple terminal devices 70, the third embodiment focuses on one terminal device 70 for convenience.

配信システム60は、端末装置70に動画を配信するコンピュータシステム(動画配信サーバ)である。具体的には、配信システム60は、動画を表す動画データMを、通信網2を介して端末装置70に送信する。 The distribution system 60 is a computer system (video distribution server) that distributes videos to the terminal device 70. Specifically, the distribution system 60 transmits video data M representing the video to the terminal device 70 via the communication network 2.

第3実施形態における制御システム20の制御装置21は、仮想キャラクタCを含む動画の動画データMを通信装置23により配信システム60に送信する。動画データMは、仮想キャラクタCの映像と収音装置25が収音した音声とを含む動画を表す。例えば、ゲーム装置10の表示装置341に表示される例えば案内画面Gaを表す動画データMが、制御システム20から配信システム60に送信される。配信システム60に対する動画データMの送信は、特別イベントの実施期間内において各利用者Uaによるゲームのプレイに並行して実時間的に実行される。以上の説明から理解される通り、第3実施形態の制御装置21は、配信システム60に動画データMを送信する要素(動画配信部)として機能する。なお、制御システム20が生成した動画データMを、配信システム60とともにゲーム装置10に送信してもよい。管理ユニット30の制御装置31は、制御システム20から受信した動画データMが表す画像(例えば案内画面Ga)を表示装置341に表示させる。 The control device 21 of the control system 20 in the third embodiment transmits video data M of a video including a virtual character C to the distribution system 60 via the communication device 23. The video data M represents a video including an image of the virtual character C and a sound collected by the sound collection device 25. For example, video data M representing, for example, a guide screen Ga displayed on the display device 341 of the game device 10 is transmitted from the control system 20 to the distribution system 60. The transmission of the video data M to the distribution system 60 is performed in real time in parallel with the game play by each user Ua during the implementation period of the special event. As can be understood from the above explanation, the control device 21 in the third embodiment functions as an element (video distribution unit) that transmits the video data M to the distribution system 60. Note that the video data M generated by the control system 20 may be transmitted to the game device 10 together with the distribution system 60. The control device 31 of the management unit 30 causes the display device 341 to display an image (for example, a guide screen Ga) represented by the video data M received from the control system 20.

配信システム60は、制御システム20から受信した動画データMを端末装置70に送信する。複数の端末装置70に対して配信システム60から動画データMが並列に配信される。各端末装置70の再生装置71は、動画データMが表す動画を再生する。すなわち、特別イベントの実施期間内において、仮想キャラクタCを含む動画が端末装置70の再生装置71により再生される。端末装置70の利用者Ucは当該動画を視聴する。 The distribution system 60 transmits the video data M received from the control system 20 to the terminal device 70. The video data M is distributed in parallel from the distribution system 60 to the multiple terminal devices 70. The playback device 71 of each terminal device 70 plays the video represented by the video data M. That is, during the implementation period of the special event, a video including the virtual character C is played by the playback device 71 of the terminal device 70. The user Uc of the terminal device 70 watches the video.

端末装置70の利用者Ucは、端末装置70の操作装置72を操作することで、再生装置71が再生する仮想キャラクタCに対する投げ銭を実行できる。図22は、端末装置70を利用した投げ銭に関連して端末装置70が実行する動作の具体的な手順を例示するフローチャートである。 A user Uc of the terminal device 70 can perform a tip to the virtual character C reproduced by the reproduction device 71 by operating the operation device 72 of the terminal device 70. FIG. 22 is a flowchart illustrating a specific procedure of an operation performed by the terminal device 70 in relation to a tip using the terminal device 70.

利用者Ucは、再生装置71が再生する動作を視聴しながら操作装置72を操作することで、所望の金額(提供量X)を指定した投げ銭を指示することが可能である。端末装置70は、利用者Ucによる投げ銭の指示を待機する(Sg1:NO)。 The user Uc can specify a tip amount (amount of donation X) by operating the operation device 72 while watching the operation played back by the playback device 71. The terminal device 70 waits for a tip instruction from the user Uc (Sg1: NO).

利用者Ucによる投げ銭の指示を受付けると(Sg2)、端末装置70は、当該投げ銭に関する電子決済を実行する(Sg2)。具体的には、端末装置70は、利用者Ucが指定した金額(提供量X)の電子決済を電子決済サーバ(図示略)に要求する。 When the terminal device 70 receives a tip instruction from the user Uc (Sg2), the terminal device 70 executes electronic payment for the tip (Sg2). Specifically, the terminal device 70 requests an electronic payment server (not shown) for the amount (provided amount X) specified by the user Uc.

電子決済が適正に完了すると、端末装置70は、通知データNを制御システム20に送信する(Sg3)。通知データNは、利用者Ucが指定した提供量Xと、価値媒体の種類Yと、利用者Ucの識別情報Zとを含む。価値媒体の種類Yとしては、端末装置70からの投げ銭であることが指定される。なお、端末装置70が通知データNを管理ユニット30にも送信し、制御装置31が、端末装置70からの投げ銭を含む複数の種類Yの何れかに応じて演出効果を変化させてもよい。すなわち、価値媒体の種類Yに応じて演出効果を変化させる構成において、当該種類Yとして、前述の各形態における例示(仮想メダル,硬貨および電子マネー)に加えて「端末装置70からの投げ銭」を含ませてもよい。 When the electronic payment is properly completed, the terminal device 70 transmits notification data N to the control system 20 (Sg3). The notification data N includes the amount X to be provided specified by the user Uc, the type Y of the value medium, and the identification information Z of the user Uc. The type Y of the value medium is specified as a tip from the terminal device 70. The terminal device 70 may also transmit the notification data N to the management unit 30, and the control device 31 may change the presentation effect according to one of multiple types Y, including a tip from the terminal device 70. That is, in a configuration in which the presentation effect is changed according to the type Y of the value medium, the type Y may include "a tip from the terminal device 70" in addition to the examples in each of the above-mentioned forms (virtual medals, coins, and electronic money).

端末装置70から送信された通知データNを通信装置23により受信すると、制御システム20の制御装置21は、当該通知データNが表す提供量Xを集計する(Sf1)。例えば、端末装置70から指示された投げ銭の提供量Xの合計値x1と、端末装置70の利用者Uc毎の提供量Xの合計値x2とが算定される。制御装置21は、合計値x1および合計値x2を含む集計結果を表示装置261に表示させる。 When the communication device 23 receives the notification data N sent from the terminal device 70, the control device 21 of the control system 20 tallies the amount of donation X represented by the notification data N (Sf1). For example, the total value x1 of the amount of donation X of the tips instructed from the terminal device 70 and the total value x2 of the amount of donation X for each user Uc of the terminal device 70 are calculated. The control device 21 causes the display device 261 to display the tallied results including the total value x1 and the total value x2.

以上の例示の通り、第3実施形態においては、仮想キャラクタCを含む動画を視聴する端末装置70の利用者が、当該仮想キャラクタCに対する投げ銭を実行できる。したがって、ゲームをプレイする利用者Uaのみが投げ銭を実行する構成と比較して、多数の利用者(Ua,Uc)による価値媒体の使用の機会を増加させることが可能である。 As shown in the above example, in the third embodiment, a user of a terminal device 70 who is watching a video including a virtual character C can give tips to the virtual character C. Therefore, compared to a configuration in which only user Ua who is playing a game gives tips, it is possible to increase the opportunities for a large number of users (Ua, Uc) to use the value medium.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification]
Each of the above-mentioned exemplary embodiments may be modified in various ways. Specific modified embodiments that may be applied to each of the above-mentioned embodiments are exemplified below. Two or more embodiments arbitrarily selected from the following examples may be combined to the extent that they are not mutually contradictory.

(1)前述の各形態においては、管理者Ubが操作領域Gc5から選択した動作を表す制御データDを例示したが、制御データDの形式は以上の例示に限定されない。例えば、仮想キャラクタCの身体における関節等の各部位の位置の変化を表す動作データを制御データDとして利用してもよい。例えば、管理者Ubの身体の動作を表す動作データを制御データDとして利用してもよい。具体的には、撮像装置が管理者Ubを撮像した映像の解析(例えばモーションキャプチャ)により当該管理者Ubの動作を推定し、当該動作を表す制御データDを制御システム20からゲーム装置10に送信してもよい。また、仮想キャラクタCの動作を指示する動作コマンド、または、仮想キャラクタCの動作に関する指令が記述された動作プログラム(モーションスクリプト)を、制御データDとして利用してもよい。 (1) In each of the above-mentioned embodiments, the control data D representing the action selected by the administrator Ub from the operation area Gc5 is exemplified, but the format of the control data D is not limited to the above examples. For example, the control data D may be used as the action data representing the change in the position of each part of the body of the virtual character C, such as a joint. For example, the control data D may be used as the action data representing the body action of the administrator Ub. Specifically, the action of the administrator Ub may be estimated by analyzing (for example, motion capture) an image of the administrator Ub captured by an imaging device, and the control data D representing the action may be transmitted from the control system 20 to the game device 10. In addition, the control data D may be a action command instructing the action of the virtual character C, or an action program (motion script) in which instructions regarding the action of the virtual character C are written.

(2)前述の各形態においては、仮想キャラクタCを制御システム20の表示装置261に表示したが、仮想キャラクタCの動作を管理者Ubに報知するための構成は以上の例示に限定されない。例えば、表示装置261に表示される仮想キャラクタCは、表示装置341に表示される仮想キャラクタCと完全に一致する必要はない。例えば、表示装置341に表示される仮想キャラクタCの外見または動作を簡略化した仮想キャラクタCが、表示装置261に表示されてもよい。また、仮想キャラクタCが実行する動作を表す文字列または画像(例えばアイコン)を表示装置261に表示してもよい。 (2) In each of the above-described embodiments, the virtual character C is displayed on the display device 261 of the control system 20, but the configuration for notifying the administrator Ub of the actions of the virtual character C is not limited to the above examples. For example, the virtual character C displayed on the display device 261 does not need to be exactly the same as the virtual character C displayed on the display device 341. For example, a virtual character C that has a simplified appearance or actions of the virtual character C displayed on the display device 341 may be displayed on the display device 261. In addition, a character string or an image (e.g., an icon) representing the action performed by the virtual character C may be displayed on the display device 261.

(3)前述の各形態においては、管理者Ubが発音した音声を表す音声データVを制御システム20からゲーム装置10に送信したが、仮想キャラクタCの音声を再生するための方法は以上の例示に限定されない。例えば、事前に用意された複数の音声データVのうち管理者Ubが選択した音声データVを制御システム20から管理ユニット30に送信してもよい。また、相異なる音声を表す複数の識別情報のうち管理者Ubが選択した識別情報を音声データVとして制御システム20からゲーム装置10に送信し、事前に用意された複数の音声のうち当該識別情報に対応する音声をゲーム装置10において再生してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the voice data V representing the voice pronounced by the administrator Ub is transmitted from the control system 20 to the game device 10, but the method for playing the voice of the virtual character C is not limited to the above examples. For example, the voice data V selected by the administrator Ub from multiple voice data V prepared in advance may be transmitted from the control system 20 to the management unit 30. Also, identification information selected by the administrator Ub from multiple identification information representing different voices may be transmitted as voice data V from the control system 20 to the game device 10, and the voice corresponding to the identification information from the multiple voices prepared in advance may be played on the game device 10.

(4)前述の各形態においては、複数の利用者Uaが共用する表示装置341が仮想キャラクタCを表示したが、遊技ユニット40毎に設置された表示装置47に仮想キャラクタC(案内画面Ga)を表示してもよい。複数の遊技ユニット40の各々の表示装置47に共通の仮想キャラクタCを表示してもよいし、遊技ユニット40毎に別個の仮想キャラクタCを表示してもよい。また、複数の利用者Uaのうち特定の利用者Uaに対向する位置および角度に表示装置341を移動できる構成も想定される。 (4) In each of the above-described embodiments, the display device 341 shared by multiple users Ua displayed the virtual character C, but the virtual character C (guide screen Ga) may be displayed on a display device 47 installed for each gaming unit 40. A common virtual character C may be displayed on the display device 47 of each of the multiple gaming units 40, or a separate virtual character C may be displayed for each gaming unit 40. A configuration is also envisioned in which the display device 341 can be moved to a position and angle facing a specific user Ua among the multiple users Ua.

(5)利用者Uaが投げ銭を指示できる期間を制限してもよい。例えば、利用者Uaによるクレジットの使用の指示を受付ける待機期間(Sa1)においては投げ銭の指示を受付けず、抽選装置35による物理抽選が実行される抽選期間において利用者Uaから投げ銭の指示を受付ける構成が想定される。抽選期間においては利用者Uaが手隙になる傾向があるから、投げ銭に対する仮想キャラクタCの反応を利用者Uaが見逃す可能性が低減される。 (5) The period during which user Ua can give a tip instruction may be limited. For example, a configuration is envisaged in which tip instructions are not accepted during the waiting period (Sa1) during which an instruction to use credits from user Ua is accepted, but tip instructions are accepted from user Ua during the lottery period during which the physical lottery is carried out by lottery device 35. Since user Ua tends to be busy during the lottery period, the possibility that user Ua will miss the reaction of virtual character C to the tip is reduced.

(6)前述の各形態においては、管理ユニット30および遊技ユニット40の各々が独立に制御システム20と通信する構成を例示したが、遊技ユニット40と制御システム20との間の通信を管理ユニット30の通信装置33が中継する構成も想定される。すなわち、制御システム20と直接的に通信する機能は遊技ユニット40から省略される。 (6) In each of the above embodiments, a configuration in which the management unit 30 and the gaming unit 40 each communicate with the control system 20 independently has been exemplified, but a configuration in which the communication device 33 of the management unit 30 relays communication between the gaming unit 40 and the control system 20 is also envisioned. In other words, the function of communicating directly with the control system 20 is omitted from the gaming unit 40.

(7)前述の各形態においては、複数の遊技ユニット40の各々が制御システム20に通知データNを送信したが、複数の遊技ユニット40の各々における投げ銭の状況を表す通知データNを管理ユニット30において集約し、集約の結果を表す通知データNを管理ユニット30から制御システム20に送信してもよい。すなわち、各遊技ユニット40から管理ユニット30に対して直接に通知データNを送信する構成および処理は省略されてもよい。また、前述の各形態においては、複数の遊技ユニット40の各々が制御システム20に収録データRを送信したが、複数の遊技ユニット40の各々において生成された収録データRを管理ユニット30において集約し、集約の結果を表す収録データRを管理ユニット30から制御システム20に送信してもよい。すなわち、各遊技ユニット40から管理ユニット30に対して直接に収録データRを送信する構成および処理は省略されてもよい。他方、前述の各形態においては、管理ユニット30が状況データQを制御システム20に送信したが、各遊技ユニット40におけるゲームの状況を表す状況データQを当該遊技ユニット40から制御システム20に送信してもよい。 (7) In each of the above-mentioned embodiments, each of the multiple gaming units 40 transmits notification data N to the control system 20, but the notification data N representing the tipping status of each of the multiple gaming units 40 may be aggregated in the management unit 30, and notification data N representing the aggregation result may be transmitted from the management unit 30 to the control system 20. That is, the configuration and processing for transmitting notification data N directly from each gaming unit 40 to the management unit 30 may be omitted. Also, in each of the above-mentioned embodiments, each of the multiple gaming units 40 transmits recorded data R to the control system 20, but the recorded data R generated in each of the multiple gaming units 40 may be aggregated in the management unit 30, and the recorded data R representing the aggregation result may be transmitted from the management unit 30 to the control system 20. That is, the configuration and processing for transmitting recorded data R directly from each gaming unit 40 to the management unit 30 may be omitted. On the other hand, in each of the above-mentioned embodiments, the management unit 30 transmits status data Q to the control system 20, but the status data Q representing the game status of each gaming unit 40 may be transmitted from the gaming unit 40 to the control system 20.

(8)前述の各形態においては、管理ユニット30の制御装置31が、遊技ユニット40から受信した通知データNに応じて、価値媒体の種類Yに応じた演出効果を再生装置34に再生させた。しかし、通知データNを受信した制御システム20が、価値媒体の種類Yに応じた演出効果を管理ユニット30に対して指示し、管理ユニット30が、制御システム20からの指示に応じて演出効果を再生装置34に再生させてもよい。例えば、制御システム20の制御装置21は、図16のステップSe1およびステップSe3と同様の処理により価値媒体の種類Yを判定する。制御装置21は、判定の結果に応じた演出効果の指示を通信装置23から管理ユニット30に送信する。管理ユニット30の制御装置31は、制御システム20から受信した指示に応じた演出効果(Se2,Se4,Se5)を再生装置34に再生させる。以上の構成においても、前述の各形態と同様の効果が実現される。 (8) In each of the above-mentioned embodiments, the control device 31 of the management unit 30 causes the playback device 34 to play a performance effect corresponding to the type Y of the value medium in response to the notification data N received from the gaming unit 40. However, the control system 20 that receives the notification data N may instruct the management unit 30 to play a performance effect corresponding to the type Y of the value medium, and the management unit 30 may cause the playback device 34 to play the performance effect in response to the instruction from the control system 20. For example, the control device 21 of the control system 20 determines the type Y of the value medium by processing similar to steps Se1 and Se3 of FIG. 16. The control device 21 transmits an instruction for a performance effect corresponding to the result of the determination from the communication device 23 to the management unit 30. The control device 31 of the management unit 30 causes the playback device 34 to play a performance effect (Se2, Se4, Se5) corresponding to the instruction received from the control system 20. Even in the above configuration, the same effect as each of the above-mentioned embodiments is realized.

(9)ゲームシステム1において実行される各処理の主体は、前述の各形態における例示に限定されない。例えば、前述の各形態においては、制御システム20の制御装置21が提供量Xを集計したが、管理ユニット30の制御装置31が提供量Xの集計を実行し、集計の結果を通信装置33により制御システム20に通知してもよい。 (9) The subject of each process executed in the game system 1 is not limited to the examples in each of the above-mentioned embodiments. For example, in each of the above-mentioned embodiments, the control device 21 of the control system 20 tallied the amount X of provision, but the control device 31 of the management unit 30 may perform the tallying of the amount X of provision and notify the control system 20 of the tallying result via the communication device 33.

(10)前述の各形態においては、提供量Xを集計した結果を制御システム20の表示装置261に表示したが、管理ユニット30の表示装置341に集計結果を表示してもよい。例えば、図23に例示される通り、価値媒体の種類毎に提供量Xの合計値x1(x1_a,x1_b,x1_c)が表示装置341に表示される。合計値x1_a(声援ポイント)は、仮想メダルの提供量Xを複数の利用者Uaについて合計した数値である。同様に、合計値x1_b(コメントポイント)は、硬貨の提供量Xに関する合計値であり、合計値x1_c(プレゼントポイント)は、電子マネーの提供量Xに関する合計値である。以上の構成によれば、利用者Uaは、各利用者Uaによる投げ銭の傾向を把握できる。なお、提供量Xの合計値x1を各遊技ユニット40の表示装置47に表示してもよい。 (10) In each of the above-mentioned embodiments, the result of tallying the amount of provided X is displayed on the display device 261 of the control system 20, but the tallying result may be displayed on the display device 341 of the management unit 30. For example, as illustrated in FIG. 23, the total value x1 (x1_a, x1_b, x1_c) of the amount of provided X for each type of value medium is displayed on the display device 341. The total value x1_a (cheer points) is a numerical value obtained by summing up the amount of provided virtual medals X for multiple users Ua. Similarly, the total value x1_b (comment points) is a total value related to the amount of provided coins X, and the total value x1_c (present points) is a total value related to the amount of provided electronic money X. According to the above configuration, the user Ua can grasp the tendency of tipping by each user Ua. The total value x1 of the amount of provided X may be displayed on the display device 47 of each gaming unit 40.

(11)前述の各形態においては、音声E1の放音とコメントE2または画像E3の表示とを例示したが、投げ銭に対する演出効果の態様は以上の例示に限定されない。例えば、仮想キャラクタCに所定の動作を実行させる処理も演出効果として採用される。また、投げ銭に使用された価値媒体の種類Yと演出効果の態様との対応も、前述の各形態における例示には限定されない。 (11) In each of the above-mentioned embodiments, the emission of sound E1 and the display of comment E2 or image E3 are exemplified, but the form of the presentation effect for tipping is not limited to the above examples. For example, a process of causing virtual character C to perform a predetermined action may also be adopted as a presentation effect. Furthermore, the correspondence between the type Y of value medium used for tipping and the form of presentation effect is not limited to the examples in each of the above-mentioned embodiments.

(12)前述の各形態においては、各利用者Uaが投げ銭に使用した価値媒体の種類Yに応じて演出効果を変化させたが、種類Yに応じて演出効果を変化させる構成は省略されてもよい。例えば、価値媒体の種類Yに関わらず特定の演出効果が再生されてもよい。以上のように演出効果が価値媒体の種類Yに依存しない構成では、複数種の価値媒体の何れかの支払に応じて利用者Uaに付与されるクレジットを、利用者Uaが投げ銭に使用してもよい。すなわち、利用者Uaが支払う価値媒体の種類に関わらず、利用者Uaはクレジットを統一的に利用して投げ銭を実行できる。 (12) In each of the above-described embodiments, the presentation effect was changed according to the type Y of the value medium used by each user Ua for tipping, but the configuration for changing the presentation effect according to the type Y may be omitted. For example, a specific presentation effect may be played regardless of the type Y of the value medium. In the above-described configuration in which the presentation effect does not depend on the type Y of the value medium, the user Ua may use credits granted to the user Ua in response to payment of any of multiple types of value media for tipping. In other words, regardless of the type of value medium paid by the user Ua, the user Ua can make tipping by using credits in a uniform manner.

(13)前述の各形態においては、価値媒体を投げ銭に使用する形態を例示したが、価値媒体の支払と引換えに利用者Uaが取得可能なアイテムを投げ銭に利用してもよい。また、価値媒体の種類Yに応じて演出効果を変化させる前述の各形態と同様に、利用者Uaが投げ銭に使用するアイテムの種類に応じて演出効果を変化させてもよい。また、アイテムを、前述の各形態における価値媒体の一例として把握してもよい。 (13) In each of the above-mentioned embodiments, a form in which a medium of value is used for tipping has been exemplified, but an item that the user Ua can acquire in exchange for payment of a medium of value may also be used for tipping. Also, similar to each of the above-mentioned embodiments in which the presentation effect is changed according to the type of medium of value Y, the presentation effect may be changed according to the type of item that the user Ua uses for tipping. Also, an item may be understood as an example of a medium of value in each of the above-mentioned embodiments.

(14)前述の各形態においては、制御システム20の表示装置261に表示される仮想キャラクタCが管理者Ubからの指示に応じて動作する構成を例示した。しかし、管理ユニット30の表示装置341に表示される仮想キャラクタCを表す映像データを管理ユニット30から制御システム20に送信し、当該映像データが表す仮想キャラクタCを表示装置261に表示してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, a configuration has been exemplified in which the virtual character C displayed on the display device 261 of the control system 20 operates in response to instructions from the administrator Ub. However, video data representing the virtual character C displayed on the display device 341 of the management unit 30 may be transmitted from the management unit 30 to the control system 20, and the virtual character C represented by the video data may be displayed on the display device 261.

(15)前述の各形態においては、ゲームにおけるクレジットの使用(Sa1)とは独立に利用者Uaが投げ銭を実行する構成を例示したが、利用者Uaによるクレジットの使用に連動して投げ銭が実行される構成も想定される。例えば、利用者Uaによるクレジットの賞の指示を受付けると(Sa1)、制御装置41は、当該クレジットを使用し物理抽選を実行する一方(Sa2,Sa3)、当該クレジットの使用量に対して所定の係数を乗算した数量を提供量Xとする投げ銭を受付ける処理を実行する。 (15) In each of the above embodiments, a configuration has been exemplified in which the user Ua makes a tip independently of the use of credits in the game (Sa1), but a configuration in which a tip is made in conjunction with the use of credits by the user Ua is also envisioned. For example, when an instruction for a prize of credits by the user Ua is received (Sa1), the control device 41 executes a physical lottery using the credits (Sa2, Sa3), while also executing a process for accepting tips in which the amount of credits used is multiplied by a predetermined coefficient to form the amount of tips to be offered X.

(16)前述の各形態においては、メダル(物理メダル,電子メダル)と硬貨と電子マネーとを価値媒体として例示したが、価値媒体の種類は以上の例示に限定されない。有体の価値媒体としては、前述の物理メダルおよび硬貨(硬貨および紙幣を含む実貨幣)のほか、チケットが例示される。また、無体の価値媒体としては、前述の電子メダルおよび電子メダルのほか、ポイントまたはクレジットが例示される。 (16) In each of the above-mentioned embodiments, medals (physical medals, electronic medals), coins, and electronic money are given as examples of value media, but the types of value media are not limited to these examples. Examples of tangible value media include the above-mentioned physical medals and coins (real currency including coins and paper money), as well as tickets. Examples of intangible value media include the above-mentioned electronic medals and electronic medals, as well as points or credits.

(17)前述の各形態においては、抽選処理(物理抽選または電子抽選)による抽選の結果に応じて利用者Uaの当選/落選が決定される抽選ゲームを例示したが、本発明におけるゲームの種類は以上の例示に限定されない。例えば、複数のキャラクタが格闘する格闘ゲーム,複数の利用者Uaが例えばスポーツまたはボードゲームで対戦する競技ゲーム,キャラクタが洞窟または建造物等の探索場所を探索する探索ゲーム等の任意のゲームに本発明は適用される。 (17) In each of the above embodiments, a lottery game in which the winner or loser of the user Ua is determined according to the results of a lottery process (physical lottery or electronic lottery) is exemplified, but the types of games in the present invention are not limited to the above examples. For example, the present invention can be applied to any game, such as a fighting game in which multiple characters fight, a competitive game in which multiple users Ua compete against each other in, for example, a sports or board game, or an exploration game in which a character explores a search location such as a cave or building.

(18)前述の各形態に係る制御システム20の機能は、制御装置21を構成する1以上のプロセッサと記憶装置22に記憶されたプログラムとの協働により実現される。同様に、前述の各形態に係るゲーム装置10の機能は、制御装置31または制御装置41を構成する1以上のプロセッサと記憶装置32または記憶装置42に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。 (18) The functions of the control system 20 according to each of the above-mentioned embodiments are realized by the cooperation of one or more processors constituting the control device 21 and the program stored in the storage device 22. Similarly, the functions of the game device 10 according to each of the above-mentioned embodiments are realized by the cooperation of one or more processors constituting the control device 31 or the control device 41 and the program stored in the storage device 32 or the storage device 42. The programs according to each of the above-mentioned embodiments can be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in a computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and a good example is an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM, but also includes any known type of recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Note that a non-transitory recording medium includes any recording medium except a transient, propagating signal, and does not exclude volatile recording media. In addition, in a configuration in which a distribution device distributes a program via a communication network, a storage device that stores the program in the distribution device corresponds to the non-transitory recording medium described above.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Additional Notes]
From the above description, for example, preferred embodiments of the present invention can be understood as follows. In order to facilitate understanding of each embodiment, reference numerals in the drawings are written in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

[付記A1]
本発明のひとつの態様(付記A1)に係るゲームシステム(1)は、価値媒体の消費により利用者(Ua)がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部(41)と、前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者(Ua)から受付ける媒体受付部(41,46)と、前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタ(C)を再生装置(34)に再生させ、前記媒体受付部(41,46)が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタ(C)に関する演出効果を、前記再生装置(34)に再生させる再生制御部(31)とを具備する。
[Appendix A1]
A game system (1) according to one aspect (Appendix A1) of the present invention comprises a game control unit (41) which progresses a game played by a user (Ua) by consuming a value medium, a medium receiving unit (41, 46) which receives an optional provision of the value medium from the user (Ua), and a reproduction control unit (31) which causes a reproduction device (34) to reproduce a virtual character (C) in parallel with the progress of the game, and causes the reproduction device (34) to reproduce a presentation effect related to the virtual character (C) when the medium receiving unit (41, 46) receives the provision of the value medium.

以上の態様においては、価値媒体の任意的な提供(いわゆる投げ銭)を利用者(Ua)から受付けた場合に、仮想キャラクタ(C)に関する演出効果が再生される。利用者(Ua)から提供される価値媒体は、ゲームのプレイのために消費される価値媒体である。すなわち、ゲームのプレイのために消費される価値媒体が、仮想キャラクタ(C)に関する演出効果の再生にも兼用される。したがって、演出効果を再生するための価値媒体が、ゲームのプレイのために消費される価値媒体とは別個に必要となる構成と比較して、利用者(Ua)による価値媒体の提供の機会を増加させることが可能である。 In the above embodiment, when a voluntary provision of a value medium (so-called tipping) is received from the user (Ua), a presentation effect related to the virtual character (C) is reproduced. The value medium provided by the user (Ua) is a value medium consumed to play the game. In other words, the value medium consumed to play the game is also used to reproduce the presentation effect related to the virtual character (C). Therefore, compared to a configuration in which the value medium for reproducing the presentation effect is required separately from the value medium consumed to play the game, it is possible to increase the opportunities for the user (Ua) to provide the value medium.

「仮想キャラクタ(C)」は、各種の動作を実行する視認可能なオブジェクトである。例えば利用者(Ua)によるゲームのプレイを支援または案内する生物的なキャラクタが「仮想キャラクタ(C)」の一例である。 The "virtual character (C)" is a visible object that performs various actions. For example, a living character that supports or guides the user (Ua) in playing a game is an example of a "virtual character (C)."

「価値媒体の任意的な提供」は、ゲームのプレイまたは進行のために必要ではなく、利用者(Ua)の任意による価値媒体の提供(いわゆる投げ銭)を意味する。 "Optional provision of a medium of value" means a medium of value that is not necessary for playing or progressing through the game and is provided voluntarily by the user (Ua) (so-called tips).

「価値媒体」は、ゲームのプレイに対する対価としての価値を有する有体または無体の媒体である。有体の価値媒体としては、例えば物理メダル(トークン)、物理貨幣(硬貨等の現金)、またはチケットが例示される。無体の価値媒体としては、例えば電子メダル、電子貨幣(電子マネー)、クレジット、またはポイントが例示される。無体の価値媒体の数量は、各種の記録媒体に電子データとして記憶される。 A "value medium" is a tangible or intangible medium that has value as payment for playing a game. Examples of tangible value media include physical medals (tokens), physical currency (cash such as coins), or tickets. Examples of intangible value media include electronic medals, electronic currency (electronic money), credits, or points. The quantity of the intangible value medium is stored as electronic data on various recording media.

「ゲーム」の種類は任意である。例えば、抽選処理での当選により利用者(Ua)に報酬が付与される抽選ゲーム、複数の利用者(Ua)が相互に対戦する対戦ゲーム等、内容の如何を問わない任意の種類のゲームが、「ゲーム」の概念には包含される。 The type of "game" is arbitrary. For example, the concept of a "game" encompasses any type of game, regardless of content, such as a lottery game in which a user (Ua) is awarded a reward if he or she wins a lottery process, or a competitive game in which multiple users (Ua) compete against each other.

「演出効果」は、仮想キャラクタ(C)に関する視覚的または聴覚的な効果である。例えば、仮想キャラクタ(C)に対するプレゼントの付与を表示する視覚的な効果、仮想キャラクタ(C)に対する呼掛けを表す文字列(例えば応援コメント)を表示する視覚的な効果、または、仮想キャラクタ(C)に呼掛ける音声(例えば声援)を放音する聴覚的な効果等、仮想キャラクタ(C)に関連する任意の効果が「演出効果」の概念に包含される。すなわち、仮想キャラクタ(C)に対して外部(仮想キャラクタ以外)から作用する効果が「演出効果」(狭義)である。ただし、仮想キャラクタ(C)に外部から作用する効果のほかに仮想キャラクタ(C)自体の動作も含む動作を、「演出効果」(広義)と解釈してもよい。 A "production effect" is a visual or auditory effect related to the virtual character (C). For example, any effect related to the virtual character (C) is included in the concept of a "production effect", such as a visual effect that displays the giving of a present to the virtual character (C), a visual effect that displays a string of characters (e.g., a cheering comment) that represents a call to the virtual character (C), or an auditory effect that emits a sound (e.g., a cheer) that calls out to the virtual character (C). In other words, an effect that acts on the virtual character (C) from the outside (other than the virtual character) is a "production effect" (narrow sense). However, actions that include the actions of the virtual character (C) itself in addition to effects that act on the virtual character (C) from the outside may also be interpreted as a "production effect" (broad sense).

[付記A2]
付記A1の具体例(付記A2)に係るゲームシステム(1)は、通信網(2)を介して相互に通信可能なゲーム装置(10)と制御システム(20)とを具備し、前記ゲーム装置(10)は、前記ゲーム制御部(41)と前記再生制御部(31)と前記媒体受付部(41,46)とを具備し、前記再生制御部(31)は、前記制御システム(20)に対する管理者(Ub)からの指示に応じて前記仮想キャラクタ(C)を動作させる。以上の態様によれば、制御システム(20)に対する管理者(Ub)からの指示に応じて仮想キャラクタ(C)が動作するから、管理者(Ub)が把握可能な各種の状況(例えばゲームをプレイする利用者(Ua)の状況)に応じて仮想キャラクタ(C)を多様に動作させることが可能である。
[Appendix A2]
A game system (1) according to a specific example (Appendix A2) of Appendix A1 includes a game device (10) and a control system (20) that can communicate with each other via a communication network (2), and the game device (10) includes the game control unit (41), the playback control unit (31), and the medium receiving unit (41, 46), and the playback control unit (31) operates the virtual character (C) in response to an instruction from an administrator (Ub) to the control system (20). According to the above aspect, since the virtual character (C) operates in response to an instruction from the administrator (Ub) to the control system (20), it is possible to cause the virtual character (C) to operate in a variety of ways in response to various situations that the administrator (Ub) can grasp (for example, the situation of a user (Ua) playing a game).

[付記A3]
付記A2の具体例(付記A3)において、前記制御システム(20)は、前記利用者(Ua)による価値媒体の提供の履歴(H)を表示装置(261)に表示させる報知制御部(21)を具備する。以上の態様によれば、利用者(Ua)による価値媒体の提供の履歴(H)を管理者(Ub)が把握できるから、価値媒体の提供の状況に応じた動作を、管理者(Ub)からの指示により仮想キャラクタ(C)に実行させることが可能である。
[Appendix A3]
In a specific example (Appendix A3) of Appendix A2, the control system (20) includes a notification control unit (21) that displays the history (H) of the provision of the value medium by the user (Ua) on a display device (261). According to the above aspect, since the administrator (Ub) can grasp the history (H) of the provision of the value medium by the user (Ua), it is possible to cause the virtual character (C) to perform an action according to the status of the provision of the value medium by instructions from the administrator (Ub).

[付記A4]
付記A3の具体例(付記A4)において、前記制御システム(20)は、前記利用者(Ua)が提供した前記価値媒体の数量を集計する集計処理部(21)を具備し、前記報知制御部(21)は、前記集計処理部(21)による集計の結果を前記表示装置(261)に表示させる。以上の態様によれば、利用者(Ua)により提供された価値媒体の数量を集計した結果が管理者(Ub)に報知されるから、価値媒体の提供の状況に応じた動作を、管理者(Ub)からの指示により仮想キャラクタ(C)に実行させることが可能である。
[Appendix A4]
In a specific example (Appendix A4) of Appendix A3, the control system (20) includes a counting processing unit (21) that counts the quantity of the value medium provided by the user (Ua), and the notification control unit (21) causes the result of the counting by the counting processing unit (21) to be displayed on the display device (261). According to the above aspect, the result of counting the quantity of the value medium provided by the user (Ua) is notified to the administrator (Ub), so that it is possible to cause the virtual character (C) to perform an action according to the status of the provision of the value medium in response to an instruction from the administrator (Ub).

[付記A5]
付記A4の具体例(付記A5)において、前記ゲームは、前記利用者(Ua)を含む複数の利用者(Ua)が並行してプレイ可能なゲームであり、前記集計処理部(21)は、前記各利用者(Ua)が提供した前記価値媒体の数量を前記複数の利用者(Ua)の各々について集計する。以上の態様によれば、利用者(Ua)により提供された価値媒体の数量が利用者(Ua)毎に集計される。したがって、例えばゲームシステム(1)の運営者が、利用者(Ua)毎の価値媒体の提供の傾向を把握できる。
[Appendix A5]
In a specific example (Appendix A5) of Appendix A4, the game is a game that can be played in parallel by multiple users (Ua) including the user (Ua), and the counting processing unit (21) counts the quantity of the value medium provided by each of the multiple users (Ua). According to the above aspect, the quantity of the value medium provided by the user (Ua) is counted for each user (Ua). Therefore, for example, the operator of the game system (1) can grasp the tendency of the provision of the value medium for each user (Ua).

[付記A6]
付記A1から付記A5の何れかの具体例(付記A6)において、前記再生制御部(31)は、前記価値媒体の提供に反応する動作を前記仮想キャラクタ(C)に実行させる。以上の態様においては、仮想キャラクタ(C)が価値媒体の提供に反応するから、価値媒体を提供する誘因を利用者(Ua)に効果的に付与できる。
[Appendix A6]
In any of the specific examples (Appendix A6) of Appendix A1 to Appendix A5, the playback control unit (31) causes the virtual character (C) to perform an action that responds to the provision of the value medium. In the above-mentioned aspect, since the virtual character (C) responds to the provision of the value medium, an incentive to provide the value medium can be effectively given to the user (Ua).

[付記A7]
付記A1から付記A6の何れかの具体例(付記A7)において、前記再生制御部(31)は、前記利用者(Ua)が提供した前記価値媒体の数量に応じて前記演出効果を変化させる。以上の態様においては、利用者(Ua)が提供した価値媒体の数量に応じて演出効果が変化するから、多数の価値媒体を提供する誘因を利用者(Ua)に効果的に付与できる。
[Appendix A7]
In any of the specific examples (Appendix A7) of Appendix A1 to Appendix A6, the reproduction control unit (31) changes the presentation effect according to the quantity of the value medium provided by the user (Ua). In the above-mentioned aspect, since the presentation effect changes according to the quantity of the value medium provided by the user (Ua), it is possible to effectively give the user (Ua) an incentive to provide a large number of value media.

[付記A8]
付記A1から付記A6の何れかの具体例(付記A8)に係るゲームシステム(1)は、前記仮想キャラクタ(C)を含む動画を表す動画データ(M)を、当該動画データ(M)を端末装置(70)に配信する配信システム(60)に送信する動画配信部(21)を具備し、前記媒体受付部(41,46)は、前記ゲームをプレイする前記利用者(Ua)と、前記動画データ(M)が表す動画を再生する端末装置(70)の利用者(Uc)とから、前記価値媒体の任意的な提供を受付ける。以上の態様によれば、ゲームをプレイする利用者(Ua)だけでなく、仮想キャラクタ(C)を含む動画を視聴する端末装置(70)の利用者(Uc)も、価値媒体の任意的な提供(すなわち投げ銭)を実行できる。したがって、多数の利用者(Ua,Uc)による価値媒体の使用の機会を増加させることが可能である。
[Appendix A8]
The game system (1) according to any one of the specific examples (Appendix A8) of Appendix A1 to Appendix A6 includes a video distribution unit (21) that transmits video data (M) representing a video including the virtual character (C) to a distribution system (60) that distributes the video data (M) to a terminal device (70), and the medium receiving unit (41, 46) receives the optional provision of the value medium from the user (Ua) who plays the game and the user (Uc) of the terminal device (70) that reproduces the video represented by the video data (M). According to the above aspect, not only the user (Ua) who plays the game, but also the user (Uc) of the terminal device (70) who watches the video including the virtual character (C) can perform optional provision of the value medium (i.e., tipping). Therefore, it is possible to increase the opportunities for the use of the value medium by a large number of users (Ua, Uc).

[付記A9]
本発明のひとつの態様(付記A9)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、価値媒体の消費により利用者(Ua)がプレイするゲームを進行させ、前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者(Ua)から受付け、前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタ(C)を再生装置(34)に再生させ、前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタ(C)に関する演出効果を、前記再生装置(34)に再生させる。
[Appendix A9]
A method of operating a game system (1) according to one aspect (Appendix A9) of the present invention comprises progressing a game played by a user (Ua) by consuming a value medium, accepting an optional provision of the value medium from the user (Ua), causing a reproduction device (34) to reproduce a virtual character (C) in parallel with the progress of the game, and, when the provision of the value medium is accepted, causing the reproduction device (34) to reproduce a presentation effect related to the virtual character (C).

[付記A10]
本発明のひとつの態様(付記A10)に係るプログラムは、価値媒体の消費により利用者(Ua)がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部(41)、前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者(Ua)から受付ける媒体受付部(41,46)、および、前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタ(C)を再生装置(34)に再生させ、前記媒体受付部(41,46)が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタ(C)に関する演出効果を、前記再生装置(34)に再生させる再生制御部(31)、としてコンピュータシステムを機能させる。
[Appendix A10]
A program according to one aspect of the present invention (Appendix A10) causes a computer system to function as a game control unit (41) that progresses a game played by a user (Ua) by consuming a value medium, a medium receiving unit (41, 46) that receives an optional provision of the value medium from the user (Ua), and a reproduction control unit (31) that causes a reproduction device (34) to reproduce a virtual character (C) in parallel with the progress of the game, and when the medium receiving unit (41, 46) receives the provision of the value medium, causes the reproduction device (34) to reproduce a performance effect related to the virtual character (C).

[付記B1]
本発明の他の態様(付記B1)に係るゲームシステム(1)は、利用者(Ua)がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部(41)と、複数種の価値媒体の何れかの任意的な提供を前記利用者(Ua)から受付ける媒体受付部(41,46)と、仮想キャラクタ(C)を再生装置(34)に再生させ、前記媒体受付部(41,46)が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタ(C)に関する演出効果であって前記価値媒体の種類に応じた演出効果を、前記再生装置(34)に再生させる再生制御部(31)とを具備する。
[Appendix B1]
A game system (1) according to another aspect of the present invention (Appendix B1) comprises a game control unit (41) which progresses a game played by a user (Ua), a medium receiving unit (41, 46) which receives an optional provision of any one of a plurality of types of value media from the user (Ua), and a reproduction control unit (31) which causes a reproduction device (34) to reproduce a virtual character (C) and, when the medium receiving unit (41, 46) receives the provision of the value medium, causes the reproduction device (34) to reproduce a presentation effect related to the virtual character (C), the presentation effect corresponding to the type of the value medium.

以上の態様においては、価値媒体の任意的な提供(いわゆる投げ銭)を利用者(Ua)から受付けた場合に、仮想キャラクタ(C)に関する演出効果が再生される。演出効果は、利用者(Ua)から提供された価値媒体の種類に応じた演出効果である。したがって、多様な価値媒体を提供する誘因が利用者(Ua)に付与され、かつ、仮想キャラクタ(C)に関する演出効果が多様化されるという利点がある。 In the above embodiment, when a voluntary donation of a value medium (so-called tipping) is received from the user (Ua), a presentation effect related to the virtual character (C) is played. The presentation effect is a presentation effect according to the type of value medium provided by the user (Ua). This has the advantage that an incentive is given to the user (Ua) to provide a variety of value media, and the presentation effects related to the virtual character (C) are diversified.

価値媒体の「種類」は、例えば形態(有体/無体)または機能(メダル/貨幣)に応じた価値媒体の分類を意味する。価値媒体の数量の相違は「種類」の概念に含まれない。例えば、第1数量の物理貨幣(例えば50円硬貨)と第2数量の物理貨幣(例えば100円硬貨)とは、第1数量と第2数量とが相違しても、物理貨幣という「種類」は共通する。 The "type" of a medium of value means a classification of the medium of value according to, for example, its form (tangible/intangible) or function (medal/currency). Differences in the quantity of the medium of value are not included in the concept of "type." For example, a first quantity of physical currency (e.g., 50 yen coins) and a second quantity of physical currency (e.g., 100 yen coins) share the same "type" of physical currency even if the first and second quantities are different.

[付記B2]
付記B1の具体例(付記B2)に係るゲームシステム(1)は、通信網(2)を介して相互に通信可能なゲーム装置(10)と制御システム(20)とを具備し、前記ゲーム装置(10)は、前記ゲーム制御部(41)と前記再生制御部(31)と前記媒体受付部(41,46)とを具備し、前記再生制御部(31)は、前記制御システム(20)に対する管理者(Ub)からの指示に応じて前記仮想キャラクタ(C)を動作させる。以上の態様によれば、制御システム(20)に対する管理者(Ub)からの指示に応じて仮想キャラクタ(C)が動作するから、管理者(Ub)が把握可能な各種の状況(例えばゲームをプレイする利用者(Ua)の状況)に応じて仮想キャラクタ(C)を多様に動作させることが可能である。
[Appendix B2]
A game system (1) according to a specific example (Appendix B2) of Appendix B1 includes a game device (10) and a control system (20) that can communicate with each other via a communication network (2), and the game device (10) includes the game control unit (41), the playback control unit (31), and the medium receiving unit (41, 46), and the playback control unit (31) operates the virtual character (C) in response to an instruction from an administrator (Ub) to the control system (20). According to the above aspect, since the virtual character (C) operates in response to an instruction from the administrator (Ub) to the control system (20), it is possible to operate the virtual character (C) in a variety of ways in response to various situations that the administrator (Ub) can grasp (for example, the situation of a user (Ua) playing a game).

[付記B3]
付記B1または付記B2の具体例(付記B3)において、前記再生制御部(31)は、前記価値媒体の提供に応じた動作を前記仮想キャラクタ(C)に実行させる。以上の態様においては、価値媒体の提供に応じて仮想キャラクタ(C)が動作するから、価値媒体を提供する誘因を利用者(Ua)に効果的に付与できる。
[Appendix B3]
In a specific example (Appendix B3) of Appendix B1 or Appendix B2, the playback control unit (31) causes the virtual character (C) to perform an action in response to the provision of the value medium. In the above embodiment, since the virtual character (C) acts in response to the provision of the value medium, an incentive to provide the value medium can be effectively given to the user (Ua).

[付記B4]
付記B1から付記B3の何れかの具体例(付記B4)において、前記再生制御部(31)は、前記利用者(Ua)が提供した前記価値媒体の数量に応じて前記演出効果を変化させる。以上の態様においては、利用者(Ua)が提供した価値媒体の数量に応じて演出効果が変化するから、多数の価値媒体を提供する誘因を利用者(Ua)に効果的に付与できる。
[Appendix B4]
In any of the specific examples (Appendix B4) of Appendix B1 to Appendix B3, the reproduction control unit (31) changes the presentation effect according to the quantity of the value medium provided by the user (Ua). In the above-mentioned aspect, since the presentation effect changes according to the quantity of the value medium provided by the user (Ua), it is possible to effectively give the user (Ua) an incentive to provide a large number of value media.

[付記B5]
付記B1から付記B4の何れかの具体例(付記B5)に係るゲームシステム(1)は、前記利用者(Ua)が提供した前記価値媒体の数量を集計する集計処理部(21)を具備する。以上の態様によれば、利用者(Ua)が提供した価値媒体の数量を集計した結果を利用できる。
[Appendix B5]
The game system (1) according to any one of the specific examples (Appendix B5) of Appendix B1 to Appendix B4 includes a counting unit (21) that counts the amount of the value medium provided by the user (Ua). According to the above aspect, the result of counting the amount of the value medium provided by the user (Ua) can be used.

[付記B6]
付記B5の具体例(付記B6)において、前記集計処理部(21)は、前記利用者(Ua)が提供した前記価値媒体の数量を、前記価値媒体の種類毎に集計する。以上の態様によれば、利用者(Ua)により提供された価値媒体の数量が価値媒体の種類毎に集計される。したがって、例えばゲームシステム(1)の運営者が、価値媒体の種類毎に当該価値媒体の提供の傾向を把握できる。
[Appendix B6]
In a specific example (Supplementary Note B6) of Appendix B5, the tallying unit (21) tallies the quantity of the value medium provided by the user (Ua) for each type of value medium. According to the above aspect, the quantity of the value medium provided by the user (Ua) is tallied for each type of value medium. Therefore, for example, the operator of the game system (1) can grasp the trend of the provision of the value medium for each type of value medium.

[付記B7]
本発明のひとつの態様(付記B7)に係るゲームシステム(1)の動作方法は、利用者(Ua)がプレイするゲームを進行させ、複数種の価値媒体の何れかの任意的な提供を前記利用者(Ua)から受付け、仮想キャラクタ(C)を再生装置(34)に再生させ、前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタ(C)に関する演出効果であって前記価値媒体の種類に応じた演出効果を、前記再生装置(34)に再生させる。
[Appendix B7]
A method of operating a game system (1) according to one aspect (Appendix B7) of the present invention comprises progressing a game played by a user (Ua), accepting an optional provision of any one of a plurality of types of value media from the user (Ua), causing a playback device (34) to play a virtual character (C), and, upon accepting the provision of the value media, causing the playback device (34) to play a presentation effect related to the virtual character (C) that corresponds to the type of value media.

[付記B8]
本発明のひとつの態様(付記B8)に係るプログラムは、利用者(Ua)がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部(41)、複数種の価値媒体の何れかの任意的な提供を前記利用者(Ua)から受付ける媒体受付部(41,46)、および、仮想キャラクタ(C)を再生装置(34)に再生させ、前記媒体受付部(41,46)が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタ(C)に関する演出効果であって前記価値媒体の種類に応じた演出効果を、前記再生装置(34)に再生させる再生制御部(31)、としてコンピュータシステムを機能させる。
[Appendix B8]
A program according to one aspect of the present invention (Appendix B8) causes a computer system to function as a game control unit (41) that progresses a game played by a user (Ua), a medium receiving unit (41, 46) that receives an optional provision of any of a plurality of types of value media from the user (Ua), and a reproduction control unit (31) that causes a virtual character (C) to be reproduced in a reproduction device (34) and, when the medium receiving unit (41, 46) receives the provision of the value medium, causes the reproduction device (34) to reproduce a presentation effect related to the virtual character (C), the presentation effect corresponding to the type of value medium.

1…ゲームシステム、2…通信網、3…通信システム、10…ゲーム装置、20…制御システム、21…制御装置、22…記憶装置、23…通信装置、24…操作装置、25…収音装置、26…再生装置、261…表示装置、262…放音装置、30…管理ユニット、31…制御装置、32…記憶装置、33…通信装置、34…再生装置、341…表示装置、342…放音装置、35…抽選装置、40…遊技ユニット、41…制御装置、42…記憶装置、43…通信装置、44…収録装置、441…撮像装置、442…収音装置、45…操作装置、46…受付装置、461…第1受付部、462…第2受付部、463…第3受付部、47…表示装置、60…配信システム、70…端末装置、71…再生装置、72…操作装置。 1...game system, 2...communication network, 3...communication system, 10...game device, 20...control system, 21...control device, 22...storage device, 23...communication device, 24...operation device, 25...sound collection device, 26...playback device, 261...display device, 262...sound emission device, 30...management unit, 31...control device, 32...storage device, 33...communication device, 34...playback device, 341...display device, 342...sound emission device, 35...lottery device, 40...game unit, 41...control device, 42...storage device, 43...communication device, 44...recording device, 441...imaging device, 442...sound collection device, 45...operation device, 46...reception device, 461...first reception section, 462...second reception section, 463...third reception section, 47...display device, 60...distribution system, 70...terminal device, 71...playback device, 72...operation device.

Claims (9)

通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備し、
前記ゲーム装置は、
価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付ける媒体受付部と、
前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記媒体受付部が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる再生制御部とを具備し、
前記再生制御部は、前記制御システムに対する管理者からの指示に応じて前記仮想キャラクタを動作させる
ゲームシステム。
The game device and the control system are capable of communicating with each other via a communication network.
The game device comprises:
a game control unit that progresses a game played by a user by consuming a value medium;
a medium receiving unit that receives an optional provision of the value medium from the user;
a reproduction control unit that causes a reproduction device to reproduce a virtual character in parallel with the progress of the game, and causes the reproduction device to reproduce a performance effect related to the virtual character when the medium receiving unit receives the provision of the value medium ,
The reproduction control unit causes the virtual character to move in response to an instruction from an administrator of the control system.
Game system.
前記制御システムは、前記利用者による価値媒体の提供の履歴を表示装置に表示させる報知制御部を具備する
請求項のゲームシステム。
The game system according to claim 1 , wherein the control system further comprises an information control unit that causes a display device to display a history of the provision of the value medium by the user.
前記制御システムは、前記利用者が提供した前記価値媒体の数量を集計する集計処理部を具備し、
前記報知制御部は、前記集計処理部による集計の結果を前記表示装置に表示させる
請求項のゲームシステム。
The control system includes a counting unit that counts the quantity of the value medium provided by the user,
The game system according to claim 2 , wherein the notification control unit causes the display device to display a result of the counting performed by the counting processing unit.
前記ゲームは、前記利用者を含む複数の利用者が並行してプレイ可能なゲームであり、
前記集計処理部は、前記各利用者が提供した前記価値媒体の数量を前記複数の利用者の各々について集計する
請求項のゲームシステム。
the game is a game that can be played in parallel by a plurality of users, including the user;
The game system according to claim 3 , wherein the tallying unit tallyes the quantity of the value medium provided by each of the users for each of the plurality of users.
価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付ける媒体受付部と、
前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記媒体受付部が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる再生制御部と
前記仮想キャラクタを含む動画を表す動画データを、当該動画データを端末装置に配信する配信システムに送信する動画配信部とを具備し、
前記媒体受付部は、前記ゲームをプレイする前記利用者と、前記動画データが表す動画を再生する端末装置の利用者とから、前記価値媒体の任意的な提供を受付ける
ゲームシステム。
a game control unit that progresses a game played by a user by consuming a value medium;
a medium receiving unit that receives an optional provision of the value medium from the user;
a reproduction control unit that causes a reproduction device to reproduce a virtual character in parallel with the progress of the game, and causes the reproduction device to reproduce a performance effect related to the virtual character when the medium receiving unit receives the provision of the value medium ;
a video distribution unit that transmits video data representing a video including the virtual character to a distribution system that distributes the video data to a terminal device;
The medium receiving unit receives optional provision of the value medium from the user who plays the game and from a user of a terminal device that reproduces the video represented by the video data.
Game system.
通信網を介して相互に通信可能なゲーム装置と制御システムとを具備するゲームシステムの動作方法であって、
前記ゲーム装置は、
価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させ、
前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付け、
前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させ
前記演出効果の再生においては、前記制御システムに対する管理者からの指示に応じて前記仮想キャラクタを動作させる
ゲームシステムの動作方法。
A method for operating a game system including a game device and a control system capable of communicating with each other via a communication network, comprising the steps of:
The game device comprises:
The game that the user plays progresses by consuming a medium of value.
Accepting voluntary provision of the value medium from the user;
causing a reproduction device to reproduce a virtual character in parallel with the progress of the game, and when provision of the value medium is accepted, causing the reproduction device to reproduce a performance effect related to the virtual character ;
In reproducing the effect, the virtual character is caused to move in response to an instruction from an administrator to the control system.
How the game system works.
価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させ、
前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付け、
前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させ
前記仮想キャラクタを含む動画を表す動画データを、当該動画データを端末装置に配信する配信システムに送信し、
前記価値媒体の受付においては、前記ゲームをプレイする前記利用者と、前記動画データが表す動画を再生する端末装置の利用者とから、前記価値媒体の任意的な提供を受付ける
ゲームシステムの動作方法。
The game that the user plays progresses by consuming a medium of value.
Accepting voluntary provision of the value medium from the user;
causing a reproduction device to reproduce a virtual character in parallel with the progress of the game, and when provision of the value medium is accepted, causing the reproduction device to reproduce a performance effect related to the virtual character ;
Transmitting moving image data representing a moving image including the virtual character to a distribution system that distributes the moving image data to a terminal device;
In the reception of the value medium, optional provision of the value medium is received from the user who plays the game and from the user of the terminal device that reproduces the video represented by the video data.
How the game system works.
通信網を介して制御システムと通信するゲーム装置を、
価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部、
前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付ける媒体受付部、および、
前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記媒体受付部が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる再生制御部
として機能させるプログラムであって、
前記再生制御部は、前記制御システムに対する管理者からの指示に応じて前記仮想キャラクタを動作させる
プログラム。
A game device that communicates with a control system via a communication network,
a game control unit that progresses a game played by a user by consuming a medium of value;
a medium receiving unit that receives a voluntary provision of the value medium from the user; and
a reproduction control unit that causes a reproduction device to reproduce a virtual character in parallel with the progress of the game, and causes the reproduction device to reproduce a performance effect related to the virtual character when the medium receiving unit receives the provision of the value medium,
The reproduction control unit causes the virtual character to move in response to an instruction from an administrator of the control system.
program.
価値媒体の消費により利用者がプレイするゲームを進行させるゲーム制御部、
前記価値媒体の任意的な提供を前記利用者から受付ける媒体受付部
前記ゲームの進行に並行して仮想キャラクタを再生装置に再生させ、前記媒体受付部が前記価値媒体の提供を受付けた場合に、前記仮想キャラクタに関する演出効果を、前記再生装置に再生させる再生制御部、および、
前記仮想キャラクタを含む動画を表す動画データを、当該動画データを端末装置に配信する配信システムに送信する動画配信部
としてコンピュータシステムを機能させるプログラムであって、
前記媒体受付部は、前記ゲームをプレイする前記利用者と、前記動画データが表す動画を再生する端末装置の利用者とから、前記価値媒体の任意的な提供を受付ける
プログラム。


a game control unit that progresses a game played by a user by consuming a medium of value;
a medium receiving unit that receives an optional provision of the value medium from the user ;
a reproduction control unit that causes a reproduction device to reproduce a virtual character in parallel with the progress of the game, and causes the reproduction device to reproduce a performance effect related to the virtual character when the medium receiving unit receives the provision of the value medium ; and
a video distribution unit that transmits video data representing a video including the virtual character to a distribution system that distributes the video data to a terminal device;
A program for causing a computer system to function as
The medium receiving unit receives optional provision of the value medium from the user who plays the game and from a user of a terminal device that reproduces the video represented by the video data.
program.


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