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JP7499513B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

多くの遊技機では、当否判定結果を踏まえ、各当否判定結果を報知する演出を決定する(変動毎にそれに応じた演出を決定する)のが一般的である(例えば、下記特許文献1等参照)。 In many gaming machines, it is common to determine the presentation to notify each winning/losing judgment result based on the winning/losing judgment result (determining the presentation according to each change) (for example, see Patent Document 1 below).

特開2016-093353号公報JP 2016-093353 A

本発明が解決しようとする課題は、趣向性の高い演出の変化を実現することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can realize highly creative changes in presentation.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を示す識別図柄および当該識別図柄の背景画像を表示する表示手段と、所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、当該特定情報よりも先に前記当否判定情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される先の当否判定情報に基づく所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出に代えて当該実行中演出とは異なる前記背景画像が表示される突発演出を開始させる演出制御手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, is characterized by comprising: a display means for displaying an identification pattern indicating a win/loss judgment result and a background image of the identification pattern; a win/loss judgment information acquisition means for acquiring win/loss judgment information when a gaming ball enters a predetermined area; a storage means for storing the win/loss judgment information up to a predetermined number; and, if the win/loss judgment information acquired by the win/loss judgment information acquisition means is specific information and a predetermined prohibition condition based on the win/loss judgment information acquired by the win/loss judgment information acquisition means prior to the specific information and stored in the storage means is not established, a performance control means for starting a sudden performance in which the background image different from the currently running performance is displayed in place of the currently running performance that was being executed when the specific information was acquired.

本発明にかかる遊技機によれば、趣向性の高い演出の変化を実現することが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to realize highly creative variations in presentation.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示および識別図柄を模式的に示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of a hold display and an identification pattern displayed on a display device (display area), and (b) is a diagram showing the types of hold displays. 突発演出発生前から突発演出発生後に至るまでの演出の流れを説明するための図である。A diagram for explaining the flow of effects from before the occurrence of a sudden effect to after the occurrence of the sudden effect. 禁止条件を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a prohibition condition. 第二具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a second specific example. 第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example. 第四具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth specific example. 第五具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fifth specific example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Below, one embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and has a guide rail 903 that is substantially arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904(本発明における所定の領域に相当する)、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning hole 904 (corresponding to the specified area in the present invention), a big winning hole 906, an outlet hole, etc. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The shape, etc. of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape, etc. of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901, or the shape and size of the display device 91 itself).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, the play area 902 is provided with multiple game pegs as obstacles that change the way the game ball flows down when the game ball collides with them. The game ball flowing down the play area 902 changes into various forms depending on the conditions when it collides with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning hole such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に構築された制御回路である当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され(当否判定情報取得手段が当否判定情報である当該数値を取得し)、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The lottery for the big win is executed by the winning/losing determination means, which is a control circuit constructed on the main control board (not shown), when a game ball enters the start winning hole 904 (there may be multiple such starting winning holes). Specifically, when a game ball enters the start winning hole 904, a numerical value (hereinafter, sometimes referred to as winning/losing determination information) is acquired from a random number source (the winning/losing determination information acquisition means acquires the numerical value, which is the winning/losing determination information), and if the numerical value is the same as the predetermined winning numerical value, it is a big win, and if it is different, it is a loss. In this embodiment, the announcement of the winning/losing determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired and the winning/losing determination result based on the numerical value acquired before that is announced, it is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the winning/losing determination result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored values (maximum number of reserved values) for which the announcement of the winning/losing determination has not yet started (hereinafter, sometimes simply referred to as reserved (reserved information)) can be set appropriately. The maximum number of reserved numbers that the storage means in this embodiment can store is four per one type of starting winning slot 904. The reserved information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as reserved display 20 (see FIG. 2(a)). In this embodiment, it is determined whether the acquired number is a number that will result in a jackpot when the hit/miss judgment notification begins, but it is also possible to perform a hit/miss judgment when the number is acquired and store the hit/miss judgment result itself (in this case, the hit/miss judgment result itself corresponds to the hit/miss judgment information). The acquired number is also used as a number to determine the specific content of the presentation that notifies the hit/miss judgment result.

本実施形態では、保留表示20の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度。以下単に大当たり期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23sが設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、各態様の差は、保留表示20の色で差別化されている(各図においては、当該色を文字で表現している)。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。 In this embodiment, the pending display 20 is set to have a number of different modes with different probabilities of the hit/miss judgment result being a hit (the so-called hit expectation rate; hereinafter, sometimes simply referred to as hit expectation rate). In this embodiment, the following modes are set in order of decreasing expectation rate: normal mode 20n, first special mode 21s, second special mode 22s, and third special mode 23s (see FIG. 2(b)). In this embodiment, the difference between each mode is differentiated by the color of the pending display 20 (in each figure, the color is expressed by text). However, the way in which the difference between each mode is set and the number of types of modes can be changed as appropriate.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄10を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。 In this embodiment, as in known gaming machines, the winning/losing judgment result is notified to the player by the combination of the identification patterns 10 (see FIG. 2(a)) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification pattern group 10g (left identification pattern group 10gL, center identification pattern group 10gC, right identification pattern group 10gR) including a plurality of types of identification patterns 10 starts to change, and finally, one identification pattern 10 is selected from each identification pattern group 10g and stops. If the jackpot is won, the combination of the identification patterns 10 selected and stopped from each identification pattern group 10g will be a predetermined combination (for example, three of the same identification patterns 10). If the jackpot is lost, the combination will be other than the above (combination other than the combination that results in the jackpot). Note that in each figure, only the "numbers (letters)" that make up the identification patterns 10 are illustrated, but a pattern in which the numbers and characters, etc. are combined can be set as the identification pattern 10.

本実施形態にかかる遊技機1では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、図示されない演出制御基板(サブ制御基板)によって各種演出が制御される(当該演出制御基板に構築された制御回路が本発明における演出制御手段に相当する)。本実施形態にかかる遊技機1は、当該演出の一種として、突発演出(本発明における特定演出に相当する)を実行することが可能である。以下、当該突発演出について詳細に説明する。 In the gaming machine 1 according to this embodiment, various effects are executed to enhance the entertainment value of the game. In this embodiment, the various effects are controlled by an effect control board (sub-control board) not shown (the control circuit constructed on the effect control board corresponds to the effect control means in this invention). The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a sudden effect (corresponding to a specific effect in this invention) as one type of effect. The sudden effect will be described in detail below.

突発演出は、取得された当否判定情報が特定情報である場合(乱数源から取得された数値が所定の値である場合)に実行される演出である。通常、ある当否判定結果を報知する演出は、それよりも先に当否判定情報が取得された当否判定結果(先の当否判定結果)の報知が全て完了してから開始される。つまり、ある当否判定結果を報知るための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動開始とともに開始されるのが一般的である。したがって、新たに当否判定情報が取得されたときであっても、先の当否判定結果を報知する演出が実行されているときには、当該演出がそのまま継続的に実行されるため、新たに当否判定情報を取得したことを契機とする保留表示20が表示される、識別図柄10の表示が継続される(詳細は後述)といった点を除き、新たな当否判定情報の取得が実行中である演出(以下、実行中演出と称することもある)に反映されることはない。換言すれば、突発演出が開始されることにより、少なくとも背景画像が、実行中演出のものから突発演出のものに切り替わるということがいえる。 The sudden performance is a performance that is executed when the acquired winning/losing judgment information is specific information (when the numerical value acquired from the random number source is a predetermined value). Usually, a performance that notifies a winning/losing judgment result is started after all the announcements of the winning/losing judgment results (previous winning/losing judgment results) for which winning/losing judgment information was acquired earlier have been completed. In other words, it is common for the performance to start when the identification pattern 10 (identification pattern group 10g) for notifying a winning/losing judgment result starts to change. Therefore, even when new winning/losing judgment information is acquired, if a performance that notifies a previous winning/losing judgment result is being executed, the performance continues to be executed as it is, so that the acquisition of new winning/losing judgment information is not reflected in the performance that is being executed (hereinafter, sometimes referred to as the execution performance), except for the points that the hold display 20 triggered by the acquisition of new winning/losing judgment information is displayed and the display of the identification pattern 10 continues (details will be described later). In other words, when the sudden performance starts, at least the background image is switched from that of the execution performance to that of the sudden performance.

突発演出は、特定情報が取得されたことを契機として、実行中演出に代わっていきなり開始されるものである。つまり、特定情報が取得されたときには、実行中演出を強制的に終了させ、それに代わって突発演出を開始させる。なお、本実施形態では、実行中演出が設定されていないとき、すなわち全ての当否判定結果の報知が完了しているときに特定情報が取得されたときにも、当該突発演出と同様の演出が開始されることになるが、以下では、実行中演出に代えて実行される突発演出(つまり、全ての当否判定結果の報知が完了していないときに発生する突発演出)について説明する。 The sudden performance is started suddenly in place of the ongoing performance when specific information is acquired. In other words, when specific information is acquired, the ongoing performance is forcibly terminated and the sudden performance is started instead. Note that in this embodiment, when the ongoing performance is not set, that is, when specific information is acquired when all the results of the correct/incorrect decisions have been notified, a performance similar to the sudden performance will be started. However, the following describes the sudden performance that is executed in place of the ongoing performance (i.e., the sudden performance that occurs when all the results of the correct/incorrect decisions have not been notified).

本実施形態における突発演出は、少なくとも、表示領域911に表示される演出映像と、スピーカ94から出力される演出音と、遊技機1の枠体等に設けられた発光部材93から出力される演出光とから構成される。つまり、これらが突発演出の演出要素として設定されている。各演出要素の具体的な態様はどのようなものであってもよい。突発演出の開始タイミングは特定情報が取得されたタイミングであるため、突発演出のトータルの時間は不定である。ゆえに、各演出要素は時間とともに変化する所定の演出態様のものが、一定時間間隔でループするように出力されるよう構成されていればよい。つまり、演出映像は、一定時間の映像を当該時間が経過する度に最初から開始されるようにして表示領域911に出力される。演出音は、一定時間の音楽を当該時間が経過する度に最初から開始されるようにしてスピーカ94から出力される。演出光は、一定時間の発光パターンを当該時間が経過する度に最初から開始されるようにして発光部材93が制御される。各演出要素をループさせるタイミングは一致するようにするとよい。このようにすることで、映像、音、光がリンクした突発演出とすることが可能である。 In this embodiment, the sudden performance is composed of at least the performance image displayed in the display area 911, the performance sound output from the speaker 94, and the performance light output from the light-emitting member 93 provided on the frame of the gaming machine 1. In other words, these are set as the performance elements of the sudden performance. The specific form of each performance element may be any. Since the start timing of the sudden performance is the timing when the specific information is acquired, the total time of the sudden performance is indefinite. Therefore, each performance element may be configured to output a predetermined performance form that changes over time so as to loop at regular time intervals. In other words, the performance image is output to the display area 911 so that a certain amount of video is started from the beginning each time the time has passed. The performance sound is output from the speaker 94 so that a certain amount of music is started from the beginning each time the time has passed. The performance light is controlled by controlling the light-emitting member 93 so that a certain amount of light-emitting pattern is started from the beginning each time the time has passed. It is preferable to make the timing of looping each performance element coincident. In this way, it is possible to create a sudden performance in which the video, sound, and light are linked.

なお、このように、本実施形態における突発演出は、演出態様が経時的に変化していくものであるが、演出継続中、いずれかの演出要素による演出態様が維持される構成としてもよい。例えば、演出映像として静止画が出力され続ける構成としてもよい。また、本実施形態では、突発演出中においても、識別図柄10は表示され続ける。突発演出において識別図柄10が専用の態様で表示されるようにしてもよい。このような構成とする場合には、実行中演出に合わせて表示されていた識別図柄10は、突発演出が開始されることを契機として専用の態様で表示された状態に変化する。本実施形態では、突発演出中は、識別図柄10が表示領域911の隅に目立たないように小さく表示される。 In this way, the sudden performance in this embodiment changes the performance mode over time, but the performance mode of any of the performance elements may be maintained while the performance continues. For example, a still image may be continuously output as the performance video. Also, in this embodiment, the identification pattern 10 continues to be displayed even during the sudden performance. The identification pattern 10 may be displayed in a dedicated manner during the sudden performance. In such a configuration, the identification pattern 10 that was displayed in accordance with the performance currently being performed changes to a state where it is displayed in a dedicated manner when the sudden performance starts. In this embodiment, during the sudden performance, the identification pattern 10 is displayed small so as not to stand out in the corner of the display area 911.

突発演出は、少なくとも、特定情報に対応する当否判定結果(以下、対象の当否判定結果と称することもある)を報知するための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるまで継続する。特定情報に対応する保留表示20を特定保留表示201(見た目は通常の保留表示20と何ら変わるところはない)とすれば、当該特定保留表示201が表示されてから、当該特定保留表示201が保留表示20として表示されない状態まで継続する。ただし、当否判定結果を報知する演出が開始され、未だ当否判定結果の報知が完了していないもの、いわゆる当該変動に対応する表示(当該変動表示)が表示される設定である場合には、特定保留表示201に対応するものが当該変動表示に移行するまで継続することになる。このように、突発演出は、対象の当否判定結果よりも先の当否判定結果の全ての報知が完了した後の所定時点まで継続する。ただし、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるより前に突発演出が終了することがあってもよい。 The sudden performance continues at least until the identification pattern 10 (identification pattern group 10g) for notifying the pass/fail judgment result corresponding to the specific information (hereinafter, sometimes referred to as the target pass/fail judgment result) starts to change. If the hold display 20 corresponding to the specific information is the specific hold display 201 (which looks no different from the normal hold display 20), it continues from when the specific hold display 201 is displayed until the specific hold display 201 is not displayed as the hold display 20. However, if the performance for notifying the pass/fail judgment result starts and the notification of the pass/fail judgment result has not yet been completed, that is, if the setting is such that the display corresponding to the change (the change display) is displayed, the sudden performance will continue until the one corresponding to the specific hold display 201 is shifted to the change display. In this way, the sudden performance continues until a predetermined time point after all the notifications of the pass/fail judgment results prior to the target pass/fail judgment result have been completed. However, the sudden performance may end before the change of the identification pattern 10 (identification pattern group 10g) for notifying the target pass/fail judgment result starts to change.

本実施形態では、突発演出終了後は、所定の演出に移行し、当該演出の結末により当否判定結果が報知される。当該所定の演出は一種のみであってもよい(突発演出の後に実行される専用の演出が設定されていてもよい)し、複数種設定されていてもよい。また、このような所定の演出が発生せず、突発演出自体の結末によって対象の当否判定結果が報知されるように設定されていてもよい。なお、本実施形態における突発演出は、発生することによって対象の当否判定結果の大当たり期待度と称することもあるが(発生しない場合に比して)高まる演出として設定されている。発生したときの大当たり期待度は適宜設定することができる。突発演出の発生によって対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。 In this embodiment, after the sudden performance ends, a predetermined performance is started, and the result of the performance is notified of the hit/miss judgment result. The predetermined performance may be only one type (a dedicated performance may be set to be executed after the sudden performance), or multiple types may be set. Alternatively, such a predetermined performance may not occur, and the result of the target hit/miss judgment may be notified by the end of the sudden performance itself. Note that the sudden performance in this embodiment is set as a performance that increases the hit/miss judgment result (compared to when it does not occur), although it is sometimes called the jackpot expectation rate of the target hit/miss judgment result when it occurs. The jackpot expectation rate when it occurs can be set appropriately. It may also be set so that the occurrence of the sudden performance determines that the hit/miss judgment result of the target is a jackpot.

本実施形態では、当否判定情報として特定情報が取得された場合であっても、それを契機として突発演出を発生させないことがある。具体的には、特定情報が取得されたときであっても、所定の禁止条件が成立しているときには、突発演出を発生させない。本実施形態では、特定情報よりも先に取得された当否判定情報(以下、先の保留情報と称することもある)に基づく禁止条件が設定されている。具体的には次の通りである。なお、禁止条件は、種々の観点から設定することができるものであるため、以下に示す条件はあくまで例示である。また、このような禁止条件が設定されていない構成とすることもできる。つまり、特定情報が取得された場合、どのような状況であっても、突発演出が開始される構成とすることもできる。 In this embodiment, even if specific information is acquired as the win/loss determination information, the sudden performance may not be triggered by that. Specifically, even when specific information is acquired, if a predetermined prohibition condition is met, the sudden performance will not be generated. In this embodiment, a prohibition condition is set based on the win/loss determination information acquired before the specific information (hereinafter, sometimes referred to as the previous pending information). Specifically, it is as follows. Note that the prohibition condition can be set from various perspectives, so the conditions shown below are merely examples. It is also possible to configure the system so that such prohibition conditions are not set. In other words, it is also possible to configure the system so that when specific information is acquired, the sudden performance will be started regardless of the situation.

・第一禁止条件(図4(a)参照)
先の保留情報にいわゆるリーチ状態が成立するものが存在する場合には、突発演出を発生させない。リーチ状態は、当否判定結果を報知する複数の識別図柄10のうちのいずれかが停止または擬似的に停止(遊技者には停止しているようにみえる態様(図柄がわずかに揺れているような態様が例示できる)をいう。以下同じ)した状態であって、当該時点において遊技者視点で大当たりとなる可能性が残っているものをいう。本実施形態では、左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gRのうちの二つから選択されて停止または擬似的に停止した図柄が同じであり、残りの一つの識別図柄群10gが変動中である状態をいう。つまり、残りの一つの識別図柄群10gから選択される識別図柄10が、他の識別図柄群10gから選択されたものと同じとなれば、大当たりとなる状態である。当該リーチ状態は、遊技者に対して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであって、遊技者に期待をもたせる状態(演出)であるため、その発生頻度が低下すると興趣が低下するおそれがある。そのため、先の保留情報にリーチ状態となるものが存在する場合を、禁止条件として設定している。なお、リーチ状態が成立するものに対応する当否判定結果が最終的に大当たりとなるか否かは問わない。
First prohibition condition (see FIG. 4A)
If the previous reserved information includes a so-called reach state, the sudden performance is not generated. The reach state refers to a state in which any of the multiple identification symbols 10 that notify the winning/losing judgment result is stopped or pseudo-stopped (meaning a state in which the player sees it as stopped (e.g., a state in which the symbols are slightly shaking), the same applies below), and there is still a possibility of a big win from the player's point of view at that time. In this embodiment, it refers to a state in which the symbols selected from two of the left identification symbol group 10gL, the center identification symbol group 10gC, and the right identification symbol group 10gR and stopped or pseudo-stopped are the same, and the remaining one identification symbol group 10g is fluctuating. In other words, if the identification symbol 10 selected from the remaining one identification symbol group 10g is the same as the one selected from the other identification symbol group 10g, it is a state in which a big win will occur. The reach state indicates to the player that the probability of the hit/miss judgment result being a jackpot has increased, and since it is a state (presentation) that gives the player hope, if the frequency of occurrence of the reach state decreases, interest may decrease. Therefore, the prohibition condition is set when there is a reach state in the previous reserved information. Note that it does not matter whether the hit/miss judgment result corresponding to the reach state is ultimately a jackpot or not.

・第二禁止条件(図4(b)参照)
先の保留情報について、いわゆる連続演出を発生させることになるものが含まれている場合には突発演出を発生させない。連続演出としては、いわゆる擬似連続演出や先読み連続演出が例示できる。これらの連続演出は公知の演出であるため詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、はずれを示す組み合わせで変動する識別図柄10を擬似的に停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。基本的には、一つの当否判定結果を報知する演出中に当該繰り返しが発生する。先読み連続演出は、はずれを示す所定の組み合わせ(チャンスであることを示す組み合わせ等)で変動する識別図柄10を停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。つまり、ある当否判定結果を報知するに際し、それよりも先に完了する一または複数の当否判定結果を報知する演出を利用するものである。一般的には、両連続演出とも、停止または擬似的な停止から再変動する回数が多くなればなるほど、大当たり期待度が高くなるように設定される。これらの連続演出は、遊技者に対して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであって、遊技者に期待をもたせる状態(演出)であるため、その発生頻度が低下すると興趣が低下するおそれがある。そのため、先の保留情報について、いわゆる連続演出を発生させることになるものが含まれている場合を、禁止条件として設定している。
Second prohibition condition (see FIG. 4B)
If the previous reserved information includes information that will cause a so-called continuous performance, the sudden performance is not generated. Examples of the continuous performance include the so-called pseudo continuous performance and the look-ahead continuous performance. These continuous performances are well known, so detailed explanations are omitted. The pseudo continuous performance is a performance in which the identification pattern 10, which changes with a combination indicating a loss, is stopped in a pseudo manner and the change is started again, and this is repeated one or more times. Basically, this repetition occurs during a performance in which one hit/miss judgment result is notified. The look-ahead continuous performance is a performance in which the identification pattern 10, which changes with a predetermined combination indicating a loss (such as a combination indicating a chance), is stopped and the change is started again, and this is repeated one or more times. In other words, when a certain hit/miss judgment result is notified, a performance is used in which one or more hit/miss judgment results that are completed before that are notified. Generally, both continuous performances are set so that the more times the number of times the stop or pseudo stop is changed again, the higher the expectation of a big win. These consecutive effects indicate to the player that the probability of the hit/miss judgment result being a jackpot has increased, and because they are conditions (effects) that give the player hope, if their occurrence frequency decreases, there is a risk that interest will decrease. Therefore, the case where the previous reserved information includes something that will cause a so-called consecutive effect is set as a prohibited condition.

・第三禁止条件(図4(c)参照)
先の保留情報に当否判定結果が大当たりとなるものが含まれている場合には突発演出を発生させない。当否判定結果が大当たりとなる場合、大当たり遊技が実行されることになるため、このような先の保留情報が存在している場合を禁止条件として設定している。当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ず上記リーチ状態を経るように設定された構成においては、リーチ状態の成立の有無に基づく禁止条件(第一禁止条件)により本条件をカバーすることができるから、禁止条件として設定されていなくてもよい。大当たりが確定するいわゆる全回転演出(公知であるため説明は省略する)等、リーチ状態を経ずに大当たりに当選する可能性がある構成においては、本条件を禁止条件として設定する必要がある。
Third prohibition condition (see FIG. 4C)
If the previous reserved information includes information that indicates a jackpot as a result of the hit/miss judgment, the sudden performance is not generated. If the hit/miss judgment result is a jackpot, a jackpot game will be executed, so the presence of such previous reserved information is set as a prohibited condition. In a configuration in which the hit/miss judgment result is set to always go through the reach state when the hit/miss judgment result is a jackpot, this condition can be covered by a prohibited condition (first prohibited condition) based on the existence or non-existence of the reach state, so it does not need to be set as a prohibited condition. In a configuration in which there is a possibility of winning a jackpot without going through a reach state, such as a so-called full rotation performance (not explained because it is publicly known) in which a jackpot is confirmed, this condition needs to be set as a prohibited condition.

・第四禁止条件(図4(d)参照)
先の保留情報に対応する保留表示20に特殊態様21s、22s、23sとなったものが存在する場合には突発演出を発生させない。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合、遊技者は当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待することになるから、その期待を裏切らないようにすることで、趣向性の低下を抑制する。ただし、保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合には、必ず上記リーチ状態が成立するように設定された構成においては、リーチ状態の成立の有無に基づく禁止条件(第一禁止条件)により本条件をカバーすることができるから、禁止条件として設定されていなくてもよい。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合であっても、リーチ状態が成立しない可能性がある構成においては、本条件を禁止条件として設定する必要がある。
Fourth prohibition condition (see FIG. 4(d))
If the reserved display 20 corresponding to the previous reserved information has a special mode 21s, 22s, or 23s, the sudden performance is not generated. When the reserved display 20 has a special mode 21s, 22s, or 23s, the player expects that the hit/miss judgment result corresponding to the reserved display 20 will be a big hit, so by not disappointing that expectation, the decrease in the entertainment value is suppressed. However, in a configuration in which the above-mentioned reach state is always established when the reserved display 20 has a special mode 21s, 22s, or 23s, this condition can be covered by a prohibition condition based on the existence or nonexistence of the reach state (first prohibition condition), so it does not have to be set as a prohibition condition. Even if the reserved display 20 has a special mode 21s, 22s, or 23s, in a configuration in which the reach state may not be established, this condition needs to be set as a prohibition condition.

・第五禁止条件(図示せず)
先の保留情報が所定数未満のときは突発演出を発生させないようにする。例えば、先の保留情報の数が2未満(1以下)であるときには、突発演出を発生させないようにする。突発演出は、複数の保留に跨って実行される演出(先読み演出)であるともいえるため、先の保留情報の数が少ない場合にはその効果が低下してしまうとして、先の保留情報の数に基づく禁止条件を設定してもよい。
Fifth prohibition condition (not shown)
When the number of previous reserved information items is less than a predetermined number, the sudden performance is not generated. For example, when the number of previous reserved information items is less than two (one or less), the sudden performance is not generated. Since the sudden performance can be said to be a performance (preview performance) that is executed across multiple reserved items, the effect of the sudden performance is reduced when the number of previous reserved information items is small, and therefore a prohibition condition based on the number of previous reserved information items may be set.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定情報が取得されたときには、実行中演出がいきなり突発演出に変化する可能性がある。つまり、当否判定情報の取得によっていきなり演出が切り替わる従来にない演出の変化を実現することが可能である。 In this way, in the gaming machine 1 according to this embodiment, when specific information is acquired, there is a possibility that the ongoing presentation will suddenly change to a sudden presentation. In other words, it is possible to realize an unprecedented change in presentation, where the presentation suddenly changes upon acquisition of win/loss determination information.

また、本実施形態では、突発演出が発生したときであっても、少なくとも保留情報の存在を示す保留表示20を示す画像はそのまま維持され、表示され続ける。なお、ここでいう「維持される」とは、保留表示20を示す画像が全く変化しないということではなく、保留表示20の表示態様がそのまま維持されるということである。つまり、当否判定情報の取得や当否判定結果の報知により、保留表示20が増減することは許容する趣旨である。突発演出は特定情報が取得されたことを契機として発生するものであるため、突発演出発生時の保留数は、突発演出が発生する直前の保留数よりも多い(+1である)。ゆえに、それに合わせた保留表示20の増加は発生する。このように、保留表示20がそのまま表示され続けるようにすることで、保留情報に対応する当否判定結果が全て報知されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうこと等を防止しつつ、インパクトのある演出の変化を実現することが可能である。 In addition, in this embodiment, even when a sudden performance occurs, the image showing the hold display 20 indicating the presence of at least the hold information is maintained and continues to be displayed. Note that "maintained" here does not mean that the image showing the hold display 20 does not change at all, but that the display mode of the hold display 20 is maintained as it is. In other words, the purpose is to allow the hold display 20 to increase or decrease due to the acquisition of hit/miss judgment information and the notification of the hit/miss judgment result. Since a sudden performance occurs as a result of the acquisition of specific information, the number of holds when the sudden performance occurs is greater than the number of holds immediately before the sudden performance occurs (+1). Therefore, an increase in the hold display 20 occurs accordingly. In this way, by making the hold display 20 continue to be displayed as it is, it is possible to realize an impactful change in the performance while preventing the player from misunderstanding that all the hit/miss judgment results corresponding to the hold information have been notified.

また、本実施形態では、保留表示20と同様に、突発演出が開始された後も識別図柄10が表示され続けるため、先の保留表示20に対応する当否判定結果がどのようなものとなったかが分からないといった状況の発生を防止することが可能である。 In addition, in this embodiment, the identification pattern 10 continues to be displayed even after the sudden performance has started, just like the pending display 20, so it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is not clear what the result of the win/loss judgment corresponding to the previous pending display 20 was.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良等した具体例について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下で説明する具体例の技術思想を単独で適用した構成としてもよいし、複数適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of modifications and improvements to the gaming machine 1 according to the above embodiment. Unless otherwise specified, the technical ideas of the specific examples described below may be applied alone or in combination.

○第一具体例(図3参照)
突発演出が実行されている最中(突発演出の開始から終了まで)においては、表示される全ての保留表示20の態様が通常態様20nに維持される。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとされると、かかる特殊態様21s、22s、23sとなった保留表示20に対応する当否判定結果が突発演出の対象であることが容易に分かってしまうからである。このように突発演出の対象となる保留が容易に分かってしまうと、突発演出がどこまで継続するのか想像するといった演出の楽しみがなくなってしまうおそれがある。よって、突発演出が実行されている最中においては、全ての保留表示20の態様(特定情報に対応する保留表示20以外の保留表示20も含む)が通常態様20nに維持されることが好ましい。
First concrete example (see Figure 3)
During the execution of the sudden performance (from the start to the end of the sudden performance), the modes of all the displayed reserved displays 20 are maintained in the normal mode 20n. When the reserved display 20 is set to the special mode 21s, 22s, or 23s, it is easy to know that the win/lose judgment result corresponding to the reserved display 20 in the special mode 21s, 22s, or 23s is the target of the sudden performance. If the reserved display that is the target of the sudden performance is easily known in this way, there is a risk that the fun of the performance, such as imagining how long the sudden performance will continue, will be lost. Therefore, during the execution of the sudden performance, it is preferable that the modes of all the reserved displays 20 (including the reserved displays 20 other than the reserved displays 20 corresponding to the specific information) are maintained in the normal mode 20n.

なお、禁止条件として上記第四禁止条件が設定されている場合には、突発演出開始時には、特定情報よりも先に取得された当否判定情報である先の保留情報に対応する保留表示20は必ず通常態様20nであることになる。したがって、特定情報に対応する保留表示20、および特定情報よりも後(突発演出が開始された後)に取得された当否判定情報(新たな保留)に対応する保留表示20を通常態様20nとすればよい。また、禁止条件として上記第四禁止条件が設定されておらず、突発演出開始時(開始直前)に特定態様の保留表示20が表示されている可能性がある場合には、突発演出が開始されると同時に当該特定態様を通常態様20nに変化させ、それを突発演出終了まで維持するように制御するとよい。 When the fourth prohibition condition is set as the prohibition condition, the hold display 20 corresponding to the previous hold information, which is the win/lose determination information acquired before the specific information, will always be in the normal mode 20n when the sudden performance starts. Therefore, the hold display 20 corresponding to the specific information and the hold display 20 corresponding to the win/lose determination information (new hold) acquired after the specific information (after the sudden performance has started) may be in the normal mode 20n. When the fourth prohibition condition is not set as the prohibition condition and there is a possibility that the hold display 20 in the specific mode is displayed at the start of the sudden performance (just before the start), the specific mode may be changed to the normal mode 20n at the same time as the sudden performance starts, and may be controlled to be maintained until the end of the sudden performance.

○第二具体例(図5参照)
第一具体例とは異なる保留表示20の制御例である。突発演出の開始されたタイミング(開始直後)においては、表示される全ての保留表示20の態様が通常態様20nとされる(図5(a)(b)参照)。このようにすることで、突発演出が開始されてからすぐに突発演出がどの保留表示20に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
Second concrete example (see Figure 5)
This is a control example of the reserved display 20 different from the first concrete example. At the timing when the sudden performance starts (immediately after the start), the state of all the displayed reserved displays 20 is the normal state 20n (see FIG. 5 (a) (b)). By doing so, it is possible to suppress a decrease in the entertainment value caused by easily knowing which reserved display 20 the sudden performance corresponds to immediately after the sudden performance starts.

つまり、本例は、第一具体例と異なり、突発演出が開始されてから所定期間経過後の保留表示20の態様変化は許容するものである。本例では、演出の途中で保留表示20の態様が変化することがあるから、突発演出と保留表示20の変化が相まって、演出の趣向性を高めることが可能であるという利点がある。 In other words, unlike the first specific example, this example allows for a change in the state of the hold display 20 after a specified period of time has elapsed since the start of the sudden performance. In this example, the state of the hold display 20 may change during the performance, which has the advantage that the sudden performance and the change in the hold display 20 can be combined to increase the ingenuity of the performance.

保留表示20の態様変化を許容するタイミングとしては、突発演出が開始されてから少なくとも一つの当否判定結果の報知が完了した時点を例示することができる。換言すれば、突発演出が開始された後、当否判定結果が報知されることにより、各保留表示20の位置(保留消化順)が一つずつ繰り上がった時点以降には、保留表示20の態様が変化する(保留変化演出が発生する)可能性がある設定とすることが考えられる(図5(c)参照)。 The timing at which the state of the hold display 20 is permitted to change can be, for example, the point at which at least one result of the win/lose judgment has been notified after the start of the sudden performance. In other words, it is possible to set it so that the state of the hold display 20 may change (a hold change performance may occur) after the position of each hold display 20 (hold consumption order) moves up by one as a result of the win/lose judgment result being notified after the start of the sudden performance (see Figure 5 (c)).

なお、保留表示20の態様変化は、特定保留表示201に限り発生するようにすることもできるし、特定保留表示201以外の保留表示20について発生する可能性があるように設定することもできる(図5(c)には、特定保留表示201の態様が変化した例を示す)。前者を採用すれば、突発演出の対象となっている保留表示20を分かりやすく示すこと、および、当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなる期待度を、保留表示20の変化によっても示唆することが可能である。後者を採用すれば、突発演出の対象となっている保留表示20以外についても態様変化が発生することになるため、突発演出の対象となっている保留表示20を分かりにくくすること(意外性のある演出とすること)が可能である。 The change in the state of the hold display 20 can be set to occur only for the specific hold display 201, or it can be set to occur for hold displays 20 other than the specific hold display 201 (FIG. 5(c) shows an example of a change in the state of the specific hold display 201). If the former is adopted, it is possible to clearly indicate the hold display 20 that is the subject of the sudden performance, and to indicate the expected probability that the hit/miss judgment result corresponding to that hold display 20 will be a jackpot by the change in the hold display 20. If the latter is adopted, the state change will occur for hold displays other than the one that is the subject of the sudden performance, making it possible to make it difficult to identify the hold display 20 that is the subject of the sudden performance (to create an unexpected performance).

また、保留表示20が変化するかもしれないということを遊技者にみせるための演出であって、保留表示20の態様が変化する結末に至る可能性もあれば、保留表示20の態様が変化する結末に至らない可能性がある保留変化示唆演出につき、本例と同様の技術思想を適用してもよい。つまり、突発演出が開始されてから少なくとも一つの当否判定結果の報知が完了した時点より以降は、保留変化示唆演出が発生する可能性がある構成とする。また、保留変化示唆演出の対象となる保留表示20は、特定保留表示201に限る構成としてもよいし、特定保留表示201に限られない構成としてもよい。 The same technical idea as in this example may be applied to the hold change suggestion effect, which is an effect intended to show the player that the hold display 20 may change, and which may or may not result in a change in the state of the hold display 20. In other words, the hold change suggestion effect may occur after the notification of at least one win/loss determination result is completed after the start of the sudden effect. Furthermore, the hold display 20 that is the target of the hold change suggestion effect may be limited to the specific hold display 201, or it may not be limited to the specific hold display 201.

○第三具体例(図6参照)
所定の範囲を動作可能な可動部材92(いわゆる可動役物)を備えている場合の制御例である。具体的な可動部材92の態様や駆動機構等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。可動部材92と詳細を後述するような発光部材93が一体化された構成であってもよい。可動部材92は、原位置と一または複数の演出位置との間を動作することが可能なものとする。原位置と演出位置との間の移動によって形態や色等が変化するものであってもよい。
Third Example (See Figure 6)
This is an example of control when a movable member 92 (so-called movable prop) that can move within a predetermined range is provided. The specific form of the movable member 92 and the driving mechanism, etc., may be any type, so a description will be omitted. The movable member 92 may be integrated with a light-emitting member 93, the details of which will be described later. The movable member 92 is capable of moving between an original position and one or more performance positions. The shape, color, etc. may change depending on the movement between the original position and the performance position.

特定情報が取得されたとき、可動部材92が原位置に位置していない可能性がある。つまり、実行中演出について、可動部材92を用いた演出が実行されている可能性は否定できない。このようなことを考慮し、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときに可動部材92が原位置に位置していない場合(図6(a)参照)には、即座に可動部材92を原位置に戻す(形態や色等が変化するものである場合には原位置での形態や色等に戻す)(図6(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的に可動部材92が原位置に変位することになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、原位置に位置していなかった可動部材92が何の脈絡もなく突然原位置に戻るという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。 When the specific information is acquired, there is a possibility that the movable member 92 is not in the original position. In other words, the possibility that a performance using the movable member 92 is being performed for the ongoing performance cannot be denied. Taking this into consideration, if the movable member 92 is not in the original position when the specific information is acquired and the sudden performance starts (see FIG. 6(a)), the movable member 92 is immediately returned to the original position (if the shape or color changes, it is returned to the shape or color in the original position) (see FIG. 6(b)). With this configuration, the movable member 92 is forcibly displaced to the original position by the start of the sudden performance, making it easy to understand the change in the performance. Furthermore, an unprecedented series of performances can occur in which the movable member 92, which was not in the original position, suddenly returns to the original position without any context.

なお、特定情報が取得されたときに可動部材92が原位置に位置しているときには、突発演出が開始された後も、その状態が維持される。 If the movable member 92 is in the original position when the specific information is acquired, that state will be maintained even after the sudden performance begins.

○第四具体例(図7参照)
発光色を切り替えることができる等、種々の発光態様に変化可能な発光部材93(光源が一つであってもよいし、複数の光源を備えた発光ユニットであってもよい)を備えている場合の制御例である。発光部材93は、実行中演出に対応した発光態様で点灯していることがある。このような状況において、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときには、実行中演出に対応した発光態様(図7(a)参照)から即座に突発演出に対応した発光態様(演出光)に切り替える(図7(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的に発光部材93の発光態様が切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、実行中演出に対応して発光していた発光部材93(例えば、実行中演出に対応して規則的に発光していることが考えられる)が何の脈絡もなく突然異なる発光態様に切り替わるという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。
Fourth Example (see Figure 7)
This is a control example in the case where the light emitting member 93 (which may have one light source or may be a light emitting unit equipped with multiple light sources) is provided, which can be changed to various light emitting modes, such as being able to switch the light emitting color. The light emitting member 93 may be lit in a light emitting mode corresponding to the currently running performance. In such a situation, when specific information is acquired and a sudden performance is started, the light emitting mode corresponding to the currently running performance (see FIG. 7(a)) is immediately switched to a light emitting mode (performance light) corresponding to the sudden performance (see FIG. 7(b)). With such a configuration, the light emitting mode of the light emitting member 93 is forcibly switched by the start of the sudden performance, so that the change in the performance is easy to understand. Furthermore, a series of performances that have not been seen in the past may occur in which the light emitting member 93 that has been emitting light corresponding to the currently running performance (for example, it is considered that it is emitting light regularly corresponding to the currently running performance) suddenly switches to a different light emitting mode without any context.

○第五具体例(図8参照)
演出用の効果音を出力するスピーカ94(音出力装置)を備えている場合の制御例である。スピーカ94は、実行中演出に対応した演出用の効果音を出力していることがある。このような状況において、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときには、実行中演出に対応した効果音(図8(a)参照)から即座に突発演出に対応した効果音(演出音)に切り替える(図8(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的にスピーカ94から出力される音の態様が切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、実行中演出に対応した所定の旋律の音楽が出力されている状態から、何の脈絡もなく全く異なる旋律の音楽が出力される状態に切り替わるという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。
Fifth Example (see Figure 8)
This is a control example when a speaker 94 (sound output device) that outputs sound effects for performance is provided. The speaker 94 may output sound effects for performance corresponding to the currently running performance. In such a situation, when specific information is acquired and a sudden performance is started, the sound effects corresponding to the currently running performance (see FIG. 8(a)) are immediately switched to sound effects (performance sounds) corresponding to the sudden performance (see FIG. 8(b)). With such a configuration, the mode of the sound output from the speaker 94 is forcibly switched by the start of the sudden performance, so that the change in the performance is easy to understand. Furthermore, a series of performances that have not been seen in the past may occur in which a state in which a certain melody music corresponding to the currently running performance is output is switched to a state in which a completely different melody music is output without any context.

○第六具体例
上記実施形態における突発演出は、特定情報が取得されたことを契機として開始されるものであることを説明したが、それ以外のタイミングで開始されてもよい。例えば、特定情報が取得された後、当該特定情報の取得時に既に報知が開始されている当否判定結果や先の保留情報に対応する当否判定結果が順に報知されていくことになるところ、当該特定情報の取得時に既に報知が開始されている当否判定結果や先の保留情報に対応する当否判定結果が完了することを契機として、当該特定情報に対応する突発演出が発生する可能性があるようにしてもよい。つまり、特定情報に対応する保留の消化順が一つ繰り上がったこと(特定保留表示201の表示位置が移動すること)を契機として突発演出が発生する可能性があるようにしてもよい。上記実施形態のように、特定情報が取得されたことを契機として即座に突発演出が発生することもあれば、特定情報に対応する保留の消化順が一つ繰り上がったことを契機として突発演出が発生することもある、といった構成としてもよい。
Sixth Specific Example Although it has been described that the sudden performance in the above embodiment is started when the specific information is acquired, it may be started at other timing. For example, after the specific information is acquired, the result of the winning/losing judgment that has already been notified at the time of acquisition of the specific information and the result of the winning/losing judgment corresponding to the previous reserved information are notified in order, and the completion of the result of the winning/losing judgment that has already been notified at the time of acquisition of the specific information and the result of the winning/losing judgment corresponding to the previous reserved information may be triggered to cause the sudden performance corresponding to the specific information. In other words, the sudden performance may be triggered by the advancement of the order of consumption of the reserved corresponding to the specific information (the display position of the specific reserved display 201 is moved). As in the above embodiment, the sudden performance may be triggered immediately when the specific information is acquired, or the sudden performance may be triggered by the advancement of the order of consumption of the reserved corresponding to the specific information.

このように、保留消化順が繰り上がったことを契機として突発演出が発生する可能性がある構成とすることで、従来にない演出の変化を実現することが可能である。 In this way, by configuring it so that a sudden performance can occur when the reserved lottery order is moved up, it is possible to realize unprecedented changes in performance.

以上、本発明の実施の形態(具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 The above describes in detail the embodiments (specific examples) of the present invention, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出がどのような演出であっても、当該特定情報の取得を契機として当該実行中演出の代わりに特定演出を開始させる演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
手段1にかかる遊技機によれば、特定情報が取得されたときには、実行中演出がいきなり特定演出に変化する可能性があるという従来にない演出の変化を実現することが可能である。
Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.
Means 1
A gaming machine comprising: a win/lose determination information acquisition means for acquiring win/lose determination information when a gaming ball enters a specified area; and, when the win/lose determination information acquired by the win/lose determination information acquisition means is specific information and a specified prohibition condition is not established, a presentation control means for starting a specific presentation in place of the currently executing presentation when the specific information is acquired, regardless of what type of presentation is currently being executed.
According to the gaming machine relating to the means 1, when specific information is acquired, it is possible to realize an unprecedented change in presentation, in which the currently running presentation may suddenly change to a specific presentation.

・手段2
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記禁止条件の少なくとも一部は、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報がどのような情報かに基づき成立の有無が判断されるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、保留情報の内容によっては、特定演出が実行されないようにすることで、特定演出が開始されることによって重要な演出が実行されなくなってしまう等の不具合の発生を防止することが可能である。
Means 2
The gaming machine described in means 1 is characterized in that it is equipped with a memory means for storing the win/loss determination information acquired by the win/loss determination information acquisition means as reserved information up to a predetermined number, and at least a portion of the prohibition conditions are determined to be fulfilled or not based on the type of reserved information stored in the memory means.
In this way, by preventing a specific performance from being executed depending on the content of the pending information, it is possible to prevent the occurrence of problems such as an important performance not being executed due to the start of a specific performance.

・手段3
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記特定演出の開始時には、表示装置に表示される画像について、前記保留情報の存在を示す保留表示を示す画像は維持されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出が開始される場合に、保留情報の存在を示す保留表示は維持されるようにすることで、保留情報に対応する当否判定結果が全て報知されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうこと等を防止しつつ、インパクトのある演出の変化を実現することが可能である。
Means 3
The gaming machine described in means 1 or 2 is characterized in that it is equipped with a memory means for storing the win/lose determination information acquired by the win/lose determination information acquisition means as reserved information up to a predetermined number, and when the specific performance begins, the image displayed on the display device is maintained as an image showing a reserved display indicating the existence of the reserved information.
In this way, by maintaining the pending display indicating the presence of pending information when a specific presentation is started, it is possible to realize an impactful change in presentation while preventing the player from misunderstanding that all win/lose judgment results corresponding to the pending information have been announced.

・手段4
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記保留情報の存在を示す保留表示として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊態様が設定されており、前記特定演出が実行されている最中においては、全ての保留表示の態様が、前記通常態様とされることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が実行されている最中においては保留表示の態様が通常態様となるようにすることで、特定演出がどの保留表示(保留情報)に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
Means 4
A gaming machine described in any of means 1 to 3, which is equipped with a memory means for storing the win/loss determination information acquired by the win/loss determination information acquisition means as reserved information up to a predetermined number, and a normal state and a special state which suggests that the corresponding win/loss determination result is more likely to be a win than the normal state are set as reserved displays to indicate the existence of the reserved information, and while the specific performance is being executed, the state of all reserved displays is set to the normal state.
In this way, by making the pending display appear in the normal state while a specific performance is being executed, it is possible to prevent a decrease in entertainment value that would occur if it were easy to tell which pending display (pending information) the specific performance corresponds to.

・手段5
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記保留情報の存在を示す保留表示として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊態様が設定されており、少なくとも前記特定演出が発生したタイミングにおいては、全ての保留表示の態様が、前記通常態様とされることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が発生したタイミングにおいて保留表示の態様が通常態様となるようにすることで、特定演出が開始されてからすぐに特定演出がどの保留表示(保留情報)に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
Means 5
A gaming machine described in any of means 1 to 3, which is equipped with a memory means for storing the win/lose determination information acquired by the win/lose determination information acquisition means as reserved information up to a predetermined number, and the reserved display indicating the existence of the reserved information is set to a normal state and a special state which suggests that the corresponding win/lose determination result is more likely to be a win than the normal state, and at least at the timing when the specific performance occurs, the state of all reserved displays is set to the normal state.
In this way, by making the pending display appear in the normal state when a special performance occurs, it is possible to prevent a decrease in entertainment value that would occur if it were easy to tell immediately after the start of a special performance which pending display (pending information) the special performance corresponds to.

・手段6
所定の範囲を動作可能な可動部材を備え、前記特定演出の開始時には、前記可動部材が原位置に位置させられることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始直前に可動部材が原位置以外の位置に位置していたときには、特定演出の開始によって強制的に可動部材が原位置に変位することになるため、演出の変化が分かりやすい。
Means 6
A gaming machine described in any one of means 1 to 5, characterized in that it has a movable member that can move within a predetermined range, and when the specific performance starts, the movable member is positioned at an original position.
With this configuration, if the movable member is located in a position other than the original position immediately before the start of a specific performance, the start of the specific performance will forcibly displace the movable member to the original position, making it easy to see the change in performance.

・手段7
複数種の発光態様に発光可能な発光部材を備え、前記特定演出の開始時には、前記実行中演出に合わせて前記発光部材が発光していた場合であっても、当該発光部材の発光態様が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始によって発光部材の発光態様が強制的に切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。
Means 7
A gaming machine described in any one of means 1 to 6, characterized in that it is provided with an illuminating member that can emit light in a plurality of different light emission modes, and when the specific performance starts, even if the illuminating member is emitting light in accordance with the performance currently being performed, the light emission mode of the illuminating member can be switched to one that matches the specific performance.
With this configuration, the light emission state of the light-emitting components is forcibly changed when a specific performance begins, making it easy to see the change in performance.

・手段8
演出用の効果音を出力する音出力装置を備え、前記特定演出の開始時には、前記音出力装置から前記実行中演出に合わせた演出用の効果音が出力されていた場合であっても、当該演出用の効果音が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始によって効果音が強制的に切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。
Means 8
A gaming machine as described in any one of means 1 to 7, further comprising a sound output device that outputs sound effects for a presentation, and when the specific presentation starts, even if a sound effect for a presentation that matches the presentation currently being performed is being output from the sound output device, the sound effect for the presentation can be switched to one that matches the specific presentation.
With this configuration, the sound effects are forcibly switched when a specific effect starts, making it easy to notice the change in effect.

1 遊技機
10 識別図柄
20 保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
201 特定保留表示
91 表示装置
911 表示領域
92 可動部材
93 発光部材
94 スピーカ(音出力装置)
1 Gaming machine 10 Identification pattern 20 Hold display 20n Normal mode 21s First special mode 22s Second special mode 23s Third special mode 201 Specific hold display 91 Display device 911 Display area 92 Movable member 93 Light-emitting member 94 Speaker (sound output device)

Claims (1)

当否判定結果を示す識別図柄および当該識別図柄の背景画像を表示する表示手段と、
所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、
所定数を限度として前記当否判定情報を記憶する記憶手段と、
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、当該特定情報よりも先に前記当否判定情報取得手段によって取得されて前記記憶手段に記憶される先の当否判定情報に基づく所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出に代えて当該実行中演出とは異なる前記背景画像が表示されるとともに前記識別図柄が小さく変化する突発演出を開始させ、前記特定情報に対応する当否判定結果が報知されるよりも前に当該突発演出を終了させて当該突発演出とは異なる所定の演出の結末により当否判定結果が報知されるようにする演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
ただし、前記特定情報に対応する当否判定結果は、当たり確定ではないものとする。
A display means for displaying an identification pattern indicating the result of the winning/losing judgment and a background image of the identification pattern;
A winning/losing determination information acquisition means for acquiring winning/losing determination information when a gaming ball enters a predetermined area;
A storage means for storing the pass/fail determination information up to a predetermined number;
a presentation control means for, when the winning/losing determination information acquired by the winning/losing determination information acquisition means is specific information and a predetermined prohibition condition based on previous winning/losing determination information acquired by the winning/losing determination information acquisition means prior to the specific information and stored in the storage means is not established, starting a sudden presentation in which the background image different from the currently running presentation being displayed and the identification pattern changes slightly in place of the currently running presentation being executed when the specific information was acquired, and terminating the sudden presentation before the winning/losing determination result corresponding to the specific information is announced, so that the winning/losing determination result is announced by the conclusion of a predetermined presentation different from the sudden presentation ;
A gaming machine comprising:
However, the result of the judgment corresponding to the specific information is not necessarily a confirmed win.
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