JP7507579B2 - Behavioral characteristic quantification device, simulator device, design support device, behavioral characteristic quantification method, and program - Google Patents
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Description
本発明は、行動特性数値化装置、シミュレータ装置、設計支援装置、行動特性数値化方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a behavioral characteristic quantification device, a simulator device, a design support device, a behavioral characteristic quantification method, and a program.
新たな施設の設計又はレイアウト変更の際には、ユーザが利用しやすい施設にすることが望まれる。このような施設内にユーザが作業するための領域が配置されると、そのユーザは、配置された領域内の任意の位置から、または作業用に割り当てられたユーザの座席の位置から施設内を移動して所望の業務を遂行する。このような施設内のユーザの移動を伴う行動を解析するための解析技術が知られている。施設内に配置され、利用目的が互いに異なる領域の面積に基づいて、ユーザの移動の傾向を解析することがある。 When designing a new facility or changing the layout, it is desirable to make the facility easy for users to use. When areas for users to work are arranged within such a facility, the users move within the facility from any position within the arranged area or from the user's seat assigned for work to perform the desired tasks. Analysis techniques are known for analyzing the behavior of users that involves movement within such facilities. User movement trends may be analyzed based on the area of areas arranged within the facility and with different usage purposes.
しかしながら、利用目的が互いに異なる領域の面積に基づいて解析しても、ユーザの移動の傾向を表すことが困難な場合があった。 However, even when analyzing areas with different usage purposes based on their area, it can be difficult to represent user movement trends.
本発明は、斯かる実情に鑑みなされたものであり、本発明の目的は、ユーザの移動の傾向をより精度よく推定できる行動特性数値化装置、シミュレータ装置、設計支援装置、行動特性数値化方法、及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide a behavioral characteristic quantification device, a simulator device, a design support device, a behavioral characteristic quantification method, and a program that can estimate user movement trends with greater accuracy.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の態様である行動特性数値化装置は、実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域にいるユーザが前記第2領域まで移動を試みる傾向を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化する算定部を備える行動特性数値化装置である。 The present invention has been made to solve the above problems, and a first aspect of the present invention is a behavioral characteristic quantification device in which a plurality of areas, each having a predetermined area, are defined within a range in which a user can move in real space, the plurality of areas including a first area and a second area, and the behavioral characteristic quantification device is equipped with a calculation unit that quantifies the tendency of a user in the first area to attempt to move to the second area using an analysis result of how the first area and the second area are connected.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第1領域内の特定の地点から前記第2領域を見込んだ際に前記第2領域のなかで可視可能な範囲の面積を、前記見通しのよさの程度として用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit quantifies the user's tendency to attempt the movement by using the area of the range visible within the second area when the second area is viewed from a specific point within the first area as the degree of visibility.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit quantifies the user's tendency to attempt the movement using a first index value based on the area of the second region and the area of the visible range.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit quantifies the tendency of the user to attempt the movement using a second index value based on the area of the second area, the area of the movable range, and the area of the first area.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積から前記第1領域の面積を除いた基準面積との比に基づいた前記第2指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit quantifies the tendency of the user to attempt the movement using the second index value based on the ratio between the area of the second area and a reference area obtained by subtracting the area of the first area from the area of the movable range.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第1領域内の特定の地点と前記第2領域との位置関係に基づいた第3指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit quantifies the user's tendency to attempt the movement using a third index value based on the positional relationship between a specific point in the first area and the second area.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第1領域内の特定の地点と前記第2領域の近端との距離と、前記第1領域内の特定の地点と前記第2領域の遠端との距離との何れかを用いて前記第3指標値を算定する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit calculates the third index value using either the distance between a specific point in the first area and the near end of the second area, or the distance between a specific point in the first area and the far end of the second area.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第2領域の面積に基づいて数値化された前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第1算定値と、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第2算定値と用いて、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する確率を算定し、前記第2算定値を、前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値と、前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値と、前記第3指標値とを用いて算定する。 In addition, in the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit calculates the probability that the user will move to the second area among the multiple areas using a first calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement quantified based on the area of the second area and a second calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement, and calculates the second calculated value using a first index value based on the area of the second area and the area of the visible range, a second index value based on the area of the second area, the area of the movable range, and the area of the first area, and the third index value.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第2領域の面積に基づいて数値化された前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第1算定値と、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第2算定値と用いて、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する第1確率を第2確率に補正し、前記第2算定値を、前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値と、前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値と、前記第3指標値とを用いて算定する。 In the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit corrects the first probability that the user will move to the second area among the multiple areas to a second probability using a first calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement quantified based on the area of the second area and a second calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement, and calculates the second calculated value using a first index value based on the area of the second area and the area of the visible range, a second index value based on the area of the second area, the area of the movable range, and the area of the first area, and the third index value.
また、行動特性数値化装置において、前記算定部は、前記第2領域の面積に基づいて数値化された前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第1算定値と、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第2算定値と、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する第1確率とに基づいて、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する第2確率を算定し、前記第2算定値を、前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値と、前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値と、前記第3指標値とを用いて算定する。 In the behavioral characteristic quantification device, the calculation unit calculates a second probability that the user will move to the second area among the multiple areas based on a first calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement quantified based on the area of the second area, a second calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement, and a first probability that the user will move to the second area among the multiple areas, and calculates the second calculated value using a first index value based on the area of the second area and the area of the visible range, a second index value based on the area of the second area, the area of the movable range, and the area of the first area, and the third index value.
また、本発明の他の態様のシミュレータ装置は、実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域にいるユーザが前記第2領域まで移動を試みる傾向を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化する算定部と、前記数値化された前記移動を試みる傾向に基づいて、前記実空間に対応する仮想空間内で、前記ユーザのアバターを移動させる移動制御部とを備えるシミュレータ装置である。 In another aspect of the present invention, the simulator device is a simulator device in which a plurality of areas each having a predetermined area are defined within a range in which a user can move in real space, the plurality of areas including a first area and a second area, the simulator device is equipped with a calculation unit that quantifies the tendency of a user in the first area to attempt to move to the second area using an analysis result of the connection between the first area and the second area, and a movement control unit that moves an avatar of the user in a virtual space corresponding to the real space based on the quantified tendency to attempt movement.
また、本発明の他の態様の設計支援装置は、実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域にいるユーザが前記第2領域まで移動を試みる傾向を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化する算定部と、前記算定部による算出結果に基づいて、前記実空間内に配置された前記第1領域と前記第2領域の何れかの位置の評価値を算出する評価値算定部とを備える設計支援装置である。 In another aspect of the design support device of the present invention, a plurality of regions each having a predetermined area are defined within a range in which a user can move in real space, the plurality of regions including a first region and a second region, and the design support device is provided with a calculation unit that quantifies the tendency of a user in the first region to attempt to move to the second region using an analysis result of the connection between the first region and the second region, and an evaluation value calculation unit that calculates an evaluation value of the position of either the first region or the second region located in the real space based on the calculation result by the calculation unit.
また、本発明の他の態様の行動特性数値化装置は、仮想空間においてエージェントが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域にいるエージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化する算定部を備える行動特性数値化装置である。 In another aspect of the present invention, the behavioral characteristic quantification device is a behavioral characteristic quantification device in which a plurality of areas each having a predetermined area are defined within a range in which an agent can move in a virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, and the behavioral characteristic quantification device is equipped with a calculation unit that quantifies the tendency of an agent in the first area to attempt to move to the second area using an analysis result of how the first area and the second area are connected.
また、本発明の他の態様の行動特性数値化装置は、実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域と前記第2領域との繋がりの程度を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化する算定部を備える行動特性数値化装置である。 In another aspect of the present invention, the behavioral characteristic quantification device is a behavioral characteristic quantification device in which a plurality of regions each having a predetermined area are defined within a range in which a user can move in real space, the plurality of regions including a first region and a second region, and the behavioral characteristic quantification device is equipped with a calculation unit that quantifies the degree of connection between the first region and the second region using an analysis result of the manner in which the first region and the second region are connected.
また、本発明の他の態様の行動特性数値化方法は、コンピュータに、実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域にいるユーザが前記第2領域まで移動を試みる傾向を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化させるステップを含む。 In another aspect of the present invention, the method for quantifying behavioral characteristics includes a step in which a computer defines a plurality of areas, each having a predetermined area, within a range in which a user can move in real space, the plurality of areas including a first area and a second area, and quantifies the tendency of a user in the first area to attempt to move to the second area using the analysis results of how the first area and the second area are connected.
また、本発明の他の態様のプログラムは、コンピュータに、実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第1領域にいるユーザが前記第2領域まで移動を試みる傾向を、前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化するステップを実行させるためのプログラムである。 In another aspect of the present invention, the program causes a computer to execute a step of defining a plurality of areas, each having a predetermined area, within a range in which a user can move in real space, the plurality of areas including a first area and a second area, and quantifying the tendency of a user in the first area to attempt to move to the second area using the results of an analysis of how the first area and the second area are connected.
本発明によれば、ユーザの移動の傾向をより精度よく推定できる行動特性数値化装置、シミュレータ装置、設計支援装置、行動特性数値化方法、及びプログラムを提供できる。 The present invention provides a behavioral characteristic quantification device, a simulator device, a design support device, a behavioral characteristic quantification method, and a program that can estimate user movement trends with greater accuracy.
以下、本発明の実施の形態を、添付図面を参照して説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the attached drawings.
本実施形態の中で、解析範囲内の特定の領域が「可視可能」であることとは、配置図データ(平面図データ)に基づいた解析の結果において、配置図に描かれた構造物(柱、壁)などの障害物によって遮蔽されないことをいう。この場合、実空間に存在し、配置図(平面図)に図示されないものがあれば、そのものによって「可視可能」でなくなるが、この領域は、「可視可能」として扱ってもよい。 In this embodiment, a specific area within the analysis range is "visible" means that, in the results of an analysis based on layout data (plan data), the area is not blocked by obstacles such as structures (pillars, walls) depicted on the layout data. In this case, if there is something that exists in real space but is not depicted on the layout data (plan), that thing will prevent the area from being "visible," but this area may be treated as "visible."
図1Aは、本発明の実施形態に係るオフィス計画設計支援システムの構成図である。図1Bは、実施形態に係るオフィス計画設計支援システムのデータフローを示す説明図である。 Figure 1A is a configuration diagram of an office planning and design support system according to an embodiment of the present invention. Figure 1B is an explanatory diagram showing the data flow of the office planning and design support system according to an embodiment.
図1Aに示すオフィス計画設計支援システム1(行動特性数値化装置、設計支援装置、シミュレータ装置)は、主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300(算定部)、計画要件抽出システム400(行動特性数値化装置)、記憶部500、基本データ入力システム800、及び、データ出力システム700を備える。
The office planning and design support system 1 (behavioral characteristic quantification device, design support device, simulator device) shown in FIG. 1A includes a
主観調査システム100は、実在するオフィスの施設2(既利用施設)を利用する利用者(ユーザ)の意見を収集し、収集した意見を基にして、施設2を利用するうえで各ユーザが感じていることを可視化するとともに、そのデータを出力する。
The
客観調査システム200は、複数の種類の業務が各ユーザによってそれぞれ遂行されるように構成される施設2におけるオフィス活動を分析する。このような客観調査システム200は、ユーザを介することなく、施設2の利用状態を示す情報を収集する。客観調査システム200は、収集したデータを基にして、施設2の利用状態を分析して、分析した後のデータを出力する。
The
基本データ入力システム800は、後述のシミュレータ300における処理に用いる基本データを取得して、記憶部500に記憶させる。例えば、基本データ入力システム800は、主観調査システム100と客観調査システム200とが生成したデータを、上記の基本データとして取得する。なお、主観調査システム100と客観調査システム200が直接、各データを記憶部500に格納する場合には、基本データ入力システム800からのデータに代えることができる。
The basic
シミュレータ300は、実在する施設2又は設計段階のオフィス(施設)において業務がそれぞれ遂行される状況を、施設2或いは設計段階のオフィス(施設)に対応する仮想の施設において業務が夫々遂行されるものとしてシミュレーションする。このシミュレーションにより、シミュレータ300は、仮想の施設に対応する施設におけるオフィス環境を推定したデータを生成する。シミュレータ300は、設計者により設計されたオフィス計画についての検証を実施してもよい。シミュレータ300は、後述する計画要件抽出システム400の処理に利用するためのデータを生成してもよい。
The
計画要件抽出システム400は、作成したオフィス計画が有効に機能するものとなるように、かつ施設における最適なオフィス計画が作成されるように支援する。例えば、計画要件抽出システム400は、複数の種類の業務が各ユーザによってそれぞれ遂行されるような施設であって、当該ユーザが利用する施設のオフィス計画の作成を支援する。計画要件抽出システム400は、記憶部500に記憶された各種調査データに基づいてオフィス計画を設計するための計画要件を生成する。例えば、このような計画要件抽出システム400は、主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300などを連携させて各種処理を実施する。
The planning
データ出力システム700は、主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300、計画要件抽出システム400がそれぞれ生成したデータを出力する。例えば、データ出力システム700は、計画要件抽出システム400により生成された基本計画の計画要件に係るデータと、計画要件生成部411により可視化された主観調査データと客観調査データとを含む調査データと、シミュレータ300により検証された検証結果とを含むデータを出力する。
The
記憶部500は、主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300、及び計画要件抽出システム400の各部において生成され、出力された各種データ、及び、これらの各システムの処理に用いる各種データを記憶する。例えば、記憶部500は、ユーザの主観調査結果又は前記主観調査結果に基づいた分析結果の何れかを含む主観調査データと、ユーザの活動に対する客観調査結果又は前記客観調査結果に基づいた分析結果の何れかを含む客観調査データとのうちの何れか又は双方を調査データに含み、当該調査データを記憶する。上記の客観調査データに前記ユーザが利用している既利用施設における前記ユーザの活動についての客観調査の結果から得た情報が含まれる場合、同客観調査データとして、既利用施設内の各機能の利用状況を示す情報が含まれる。なお、既利用施設内の各機能の利用状況を示す情報として、携行型もしくは設置型のセンサーによるユーザ(ワーカー)の行動情報、スケジュール情報、交信情報などの情報が含まれていてもよい。また、上記主観調査の対象にするユーザと上記客観調査の対象にするユーザの何れもが、実存する施設の利用者にする。
The
なお、主観調査システム100、客観調査システム200、計画要件抽出システム400、及び、シミュレータ300について、特開2016-115005号公報などを参照して、これに準じて構成してもよい。
The
図2は、実施形態における検討対象のオフィスの一例を示す図である。 Figure 2 shows an example of an office to be considered in an embodiment.
検討対象の施設2は、例えば、複数の階を有する建物の1フロアに設けられる。このフロアの中に、利用目的が互いに異なる複数の領域が配置される。このフロア内の各所に、ユーザは自由に移動できるものとする。このユーザは、利用目的が異なる複数の領域を利用することができる。利用目的が互いに異なる複数の領域の面積は、例えば、予め定められた所定の値に規定されている。図2に示すフロアと配置は、一例であり、これに制限されない。
The
ユーザは、その目的に応じてフロア内を移動して、その目的に即した所望の行動を行う。シミュレータ300は、このようなユーザの行動を模擬して、仮想空間のエージェントに同様の行動を実行させる。シミュレータ300は、例えば、第1領域にいるユーザが第2領域まで移動を試みる傾向を、第1領域と第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化するシミュレーションを実施する。シミュレータ300は、シミュレーションの結果を出力することにより、フロア内の配置を決定するための情報を提供する。
Users move around the floor according to their purpose and perform desired actions that correspond to that purpose.
ノード単体やネットワーク全体の特徴量をグラフ理論の「中心性」を用いて示す方法が知られている。例えば、空間をノードに割り当てて、空間同士のつながりをネットワーク化することで、これを用いて、例えば、建物内の第1領域と第2領域との関係を示すことができる。 There is a known method of showing the characteristics of an individual node or an entire network using the "centrality" of graph theory. For example, by assigning spaces to nodes and networking the connections between the spaces, this can be used to show, for example, the relationship between a first area and a second area within a building.
例えば、第1領域と第2領域との関係には、ユーザが移動するときの「行きやすさ」、または「見通しのよさ」などがあげられる。これらの情報を用いて、第1領域と第2領域のつながり方を解析することで、第1領域内からの第2領域のつながりの程度についての情報を得ることができる。 For example, the relationship between the first area and the second area may include "ease of access" or "visibility" when the user moves around. By using this information to analyze how the first area and the second area are connected, it is possible to obtain information about the degree of connection of the second area from within the first area.
ユーザの行動を区分して、区分された行動を「シーン」と呼ぶ。各「シーン」には、区分を識別するための識別子が付与されている。例えば、特許4500846号などに示されているように、ユーザの行動を、複数の「シーン(ワークシーン)」の何れかに区分してもよい。「シーンA」から「シーンH」は、その区分の一例である。例えば、上記のシーンには、次に示す7つのシーンを設定する。7つのシーンは、「スィンク(Think)」、「ステーション(Station)」、「コミュニティー(Community)」、「レビュー(Review)」、「レセプション(Reception)」、「アカデミー(Academy)」、「ブレイク(Break)」である。上記の各シーンについての詳しい説明は、上記の特許4500846号などを参照してよい。 The user's actions are divided into categories, and the divided actions are called "scenes." Each "scene" is assigned an identifier to identify the category. For example, as shown in Patent No. 4500846, the user's actions may be divided into one of a number of "scenes (work scenes)." "Scene A" to "Scene H" are examples of such categories. For example, the above-mentioned scenes are set to the following seven scenes. The seven scenes are "Think," "Station," "Community," "Review," "Reception," "Academy," and "Break." For a detailed explanation of each of the above-mentioned scenes, please refer to Patent No. 4500846.
図3は、実施形態のシーンの配置を説明するための図である。 Figure 3 is a diagram for explaining the layout of scenes in an embodiment.
同一のフロア内にシーンA-1とシーンA-2の配置が先に決められているときに、そのフロア内にシーンBを最適な位置に配置する課題を例示して、シーンの配置について説明する。 The placement of scenes will be explained using the example of the task of placing scene B in the optimal position on the same floor when the placement of scenes A-1 and A-2 on the same floor has already been decided.
図3にシーンA-1からのシーンBの位置の候補シーンB♯1、シーンB♯2までの距離を矢印で示す。シーンA-1内のある地点からシーンBの位置の候補シーンB#1の代表地点までの距離と候補シーンB♯2の代表地点までの距離は、ほぼ等しい。これに対して、シーンA-2から候補シーンB#1の代表地点までの距離と、シーンA-2から候補シーンB♯2の代表地点までの距離とを比較すると、シーンA-2内のどの地点からも候補シーンB♯1の代表地点までの距離のほうが長くなることが明らかである。対象のシーンがユーザの業務に必須のものでなければ、対象のシーンまでの距離が長くなるほど、ユーザがそのシーンを利用する確率が低下する場合がある。
In Figure 3, the arrows indicate the distance from scene A-1 to candidate
ところで、各シーンに割り当てられる領域の面積(「シーンの面積」という。)に応じてそのシーンの利用確率が決定するという考えがある。この考え方に従う比較例の場合には、シーン間を移動する距離などによらずに、シーンに割り付けられた面積でシーンの利用確率が決定される。条件により、実際のユーザの行動との乖離が大きくなることがある。これは、ユーザの移動の傾向を、施設内に配置される領域の面積に基づいて表すことが困難な場合の一例である。また、シーンに割り付けられた面積でシーンの利用確率が決定される場合には、シーン間のつながりの程度がシーンの利用確率に影響することはない。 By the way, there is a concept that the usage probability of each scene is determined according to the area of the area allocated to that scene (called the "area of the scene"). In a comparative example that follows this concept, the usage probability of a scene is determined by the area allocated to the scene, regardless of the distance traveled between scenes. Depending on the conditions, there may be a large deviation from actual user behavior. This is an example of a case where it is difficult to represent the tendency of users to move based on the area of the area located within a facility. Furthermore, when the usage probability of a scene is determined by the area allocated to the scene, the degree of connection between scenes does not affect the usage probability of the scene.
以下に示す実施形態では、例えば、シーン間の配置に関係するシーン間のつながりの程度を、その配置の評価指標に用いて解析する。 In the embodiment described below, for example, the degree of connection between scenes related to the arrangement of scenes is used as an evaluation index for the arrangement and analysis.
(シミュレータ300によるシミュレーション処理の概要)
図4から図9を参照して、シミュレータ300によるシミュレーション処理の概要について説明する。シミュレーション処理は、例えば、以下の手順で実施される。
(Outline of Simulation Processing by Simulator 300)
4 to 9, an overview of the simulation process by the
Step1:シミュレータ300は、行動モニタリングの結果からシーン間の移動確率を算出する。図4は、実施形態のユーザの行動に係る「シーン」について説明するための図である。図4に示すテーブルは、ユーザの現時点の行動が、「シーンA」に区分され、さらに、そのユーザが次に選択しうる行動が、「シーンA」から「シーンH」の何れかになる場合の一例である。このテーブル内の数値は、各シーンに遷移する場合の確率である。この確率を「移動確率」と呼ぶ。この移動確率は、後述する補正がなされる前のものであり、以降の説明でこれを「旧移動確率」と呼ぶことがある。
Step 1: The
例えば、現時点にシーンAにいて、次にシーンBに移動する確率が「17%」であって、同様にシーンCに移動する確率が「29%」である。以下、同様である。確率の値が「0%」である場合には、そのシーンへの移動の可能性が極めて低いことを示す。 For example, if you are currently in scene A, the probability of moving to scene B next is "17%", and similarly the probability of moving to scene C is "29%", and so on. A probability value of "0%" indicates that the possibility of moving to that scene is extremely low.
Step2:シミュレータ300は、レイアウト変更前の移動確率(旧移動確率)を、レイアウト変更後の移動確率に補正する。例えば、「オフィスレイアウト(配置)が変われば、上記の移動確率も変わる」ということを前提にして、シミュレータ300は、レイアウト変更後の移動確率に補正する。レイアウト変更後の移動確率を「補正移動確率」と呼ぶ。このStep2の処理は、例えば、シーンAにいるユーザがシーンBまで移動を試みる傾向を、シーンAとシーンBのつながり方の解析結果を用いて数値化させる処理(ステップ)の一例である。
Step 2: The
Step3:シミュレータ300は、例えば、新たなシーンの配置結果と補正移動確率とに基づいて、ユーザに対応するエージェントを、仮想空間内を移動させる。シミュレータ300は、各シーンの利用率や、他のエージェントとのすれ違い量を検証する。なお、上記の処理については、特開2016-115005号公報などを参照してもよい。
Step 3: The
次に、上記の処理の中で、「補正移動確率」の精度をより高めるための処理について説明する。 Next, we will explain the process for further improving the accuracy of the "corrected movement probability" in the above process.
各シーンの必要面積は、調査結果などに基づいて、レイアウト変更前とレイアウト変更後についてそれぞれ算出される。レイアウト変更前の必要面積を「現状面積」とよび、レイアウト変更後の必要面積を「計画面積」と呼ぶ。 The required area for each scene is calculated before and after the layout change based on survey results, etc. The required area before the layout change is called the "current area," and the required area after the layout change is called the "planned area."
ここで、比較例として、シーンごとの現状面積と計画面積とに基づいて補正移動確率を生成する事例を挙げる。この比較例の事例の場合、各シーンの配置関係が移動確率に影響しないため、実際のユーザの行動に合わない場合があった。 Here, as a comparative example, we present an example in which a corrected movement probability is generated based on the current area and planned area of each scene. In this comparative example, the layout relationship of each scene does not affect the movement probability, so it may not match the actual behavior of the user.
このような場合には、レイアウト変更前後のシーン間の配置を補正の条件に加えることによって実際のユーザの行動に近づけるとよい。なお、「シーン間の配置」の関係を、シーン間のつながり方、他のシーンへの行きやすさ、他のシーンの領域の見通しの良さ等を指標に用いて示すことができる。以下、これについてのより具体的な事例を示し、詳細に説明する。 In such cases, it is advisable to add the inter-scene arrangement before and after the layout change to the correction conditions in order to get closer to actual user behavior. Note that the relationship of "inter-scene arrangement" can be shown using indicators such as how the scenes are connected, how easy it is to get to other scenes, and how clear the areas of other scenes are. Below, we will provide more specific examples and explain this in detail.
図5を参照して、移動確率の補正について説明する。図5は、実施形態の移動確率の補正について説明するための図である。図5に示すように、建物のフロア内に、例えばシーンAとシーンBとを配置する。例えば、シーンAの領域RAの形状を矩形SAで示し、シーンBの領域RBの形状を矩形SBで示す。領域RAは、壁などの障害物になるものが配置されていない辺SAS1とSAS4と、外壁または窓に面した辺SAS2とSAS3とで囲まれている。領域RBは、外壁に面した辺SBS1と、壁などの障害物になるものが配置されていない辺SBS2とSBS3と、壁が設けられている辺SBS4に囲まれている。なお、辺SBS2とSBS3の間に柱SBP23が設けられている。例えば、辺SBS4の壁は、光が透過しないように構成され、または壁を挟んで壁の向こう側の像(状況)を視認できないように構成されている。 The correction of the movement probability will be described with reference to FIG. 5. FIG. 5 is a diagram for explaining the correction of the movement probability in the embodiment. As shown in FIG. 5, for example, scene A and scene B are arranged on a floor of a building. For example, the shape of the area RA of scene A is shown by a rectangle SA, and the shape of the area RB of scene B is shown by a rectangle SB. The area RA is surrounded by sides SAS1 and SAS4 where no obstacles such as walls are arranged, and sides SAS2 and SAS3 facing the exterior wall or window. The area RB is surrounded by sides SBS1 facing the exterior wall, sides SBS2 and SBS3 where no obstacles such as walls are arranged, and side SBS4 where a wall is provided. Note that a pillar SBP23 is provided between sides SBS2 and SBS3. For example, the wall of side SBS4 is configured so that light does not pass through, or is configured so that the image (situation) on the other side of the wall cannot be seen through the wall.
移動確率の補正は、レイアウト変更前および後の「行動誘発度(AED: Activity Encouragement Degree)」に基づいて補正するものである。補正によって生成される「移動確率」のことを、以下の説明のなかで「新移動確率」と呼ぶことがある。以下、「行動誘発度」と、レイアウト変更前および後の「行動誘発度」を用いた移動確率の補正とについて順に説明する。 The movement probability is corrected based on the "Activity Encouragement Degree (AED)" before and after the layout change. The "movement probability" generated by the correction is sometimes referred to as the "new movement probability" in the following explanation. Below, we will explain the "activity encouragement degree" and the correction of the movement probability using the "activity encouragement degree" before and after the layout change in order.
(行動誘発度に基づく補正)
「行動誘発度」とは、第1のシーンから第2のシーンに移動することを誘発する程度を示す指標である。例えば、シーンAからシーンBに移動する際の「行動誘発度」を、次の式(1)を用いて規定して、「シーンA→シーンBのAED」と示す。例えば、「シーンA→シーンBのAED」(第2算定値)は、可視率(第1指標値)と、面積比率(第2指標値)と、距離関係(第3指標値)と、誘因力(第4指標値)とを用いて算定される。
(Adjustment based on the degree of inducement)
The "degree of behavior induction" is an index showing the degree of induction to move from a first scene to a second scene. For example, the "degree of behavior induction" when moving from scene A to scene B is defined using the following formula (1) and shown as "AED in scene A → scene B". For example, "AED in scene A → scene B" (second calculated value) is calculated using the visibility rate (first index value), the area ratio (second index value), the distance relationship (third index value), and the attraction power (fourth index value).
(シーンA→シーンBのAED)
=α×(A→Bの可視率)+β×(ABの距離関係)+γ×(Bの面積比率)+δ×(Bの誘因力) ・・・(1)
(AED from Scene A to Scene B)
= α × (visibility rate from A to B) + β × (distance relationship between A and B) + γ × (area ratio of B) + δ × (attractive power of B) ... (1)
上記の式(1)における、α、β、γ、δは、重み係数である。なお、シーンBがマグネットスペース以外の場合のδの値は、0または0近傍の比較的小さな値にするとよい。以下の説明では、まずδを0にした場合を例示する。マグネットスペースに関する詳細を後述する。 In the above formula (1), α, β, γ, and δ are weighting coefficients. Note that when scene B is not a magnet space, the value of δ should be set to 0 or a relatively small value close to 0. In the following explanation, we will first give an example where δ is set to 0. Details regarding magnet spaces will be provided later.
「A→Bの可視率」とは、「シーンA」から「シーンB」を見込んだときの見え方の指標の一例である。 "A → B visibility rate" is an example of an index of how "Scene B" looks when viewed from "Scene A".
「ABの距離関係」とは、「シーンA」と「シーンB」の2つのシーン間の距離を示す指標の一例である。「ABの距離関係」は、「シーンA」と「シーンB」の配置結果に基づいて算出される。 The "A-B distance relationship" is an example of an index that indicates the distance between two scenes, "Scene A" and "Scene B." The "A-B distance relationship" is calculated based on the placement results of "Scene A" and "Scene B."
「Bの面積比率」とは、フロアの全領域またはフロア内でユーザが移動可能な領域のうちからシーンAの領域RAを除く領域の面積に対する領域RBの面積の比率である。
「Bの誘因力」とは、「シーンB」の誘因力を示す指標(誘因力指標値という。)の一例である。例えば、複合機が遠くに置かれていても、そこまでの距離に関係なく、ユーザは自身の業務の目的を果たすために複合機まで行く傾向が高い。このような複合機は、誘因力が高い構成要素の一例である。「Bの誘因力」は、例えば後述するマグネットスペースの場合に用いられる。
上記の「A→Bの可視率」、「ABの距離関係」、「Bの面積比率」および「Bの誘因力」の各変数は、0から1までの値をとるように規格化する。「Bの面積比率」の例を式(2)に示す。
"Area ratio of B" is the ratio of the area of area RB to the area of the entire area of the floor or the area within the floor where the user can move, excluding area RA of scene A.
"Attractiveness of B" is an example of an index (called an attractiveness index value) showing the attractiveness of "scene B." For example, even if a multifunction printer is placed far away, users are likely to go to the multifunction printer to accomplish their work goals, regardless of the distance. Such a multifunction printer is an example of a highly attractive component. "Attractiveness of B" is used, for example, in the case of a magnet space, which will be described later.
Each of the variables of the above "A → B visibility rate,""A-B distance relationship,""Area ratio of B," and "Attractiveness of B" is normalized to take a value between 0 and 1. An example of "Area ratio of B" is shown in Equation (2).
(Bの面積比率)=(Bの面積の合計)/(A以外の面積の合計) ・・・(2) (Area ratio of B) = (total area of B) / (total area other than A) ... (2)
上記の「Bの面積の合計」は、対象の領域が複数に分割された場合には、分割された各領域の面積の合計であってもよい。後述する図6Bの領域RBPA2Aaの面積と領域RBPA2Abの面積の合計は、上記の一例である。 The above "total area of B" may be the total area of each divided area if the target area is divided into multiple areas. The total area of area RBPA2Aa and area RBPA2Ab in FIG. 6B described later is one example of the above.
なお、上記の式(2)は、シーンB(第2領域)の面積と、ユーザが移動可能な範囲の面積と、シーンA(第1領域)の面積とに基づいた面積比率(第2指標値)を算出するための演算式の一例である。シーン「A以外の面積の合計」は、上記の「ユーザが移動可能な範囲の面積」から、「シーンA(第1領域)の面積」を減算して、「ユーザが移動可能な範囲の面積」から「シーンAの面積」を除いた「基準面積」を得ることができる。シミュレータ300は、式(2)を用いて、上記の面積比率を算出するとよい。なおユーザが移動可能な範囲は、同一のフロアの一部または全部のなかなどに制限してもよい。
Note that the above formula (2) is an example of an arithmetic formula for calculating the area ratio (second index value) based on the area of scene B (second area), the area of the range in which the user can move, and the area of scene A (first area). The "total area of scenes other than A" can be obtained by subtracting the "area of scene A (first area)" from the "area of the range in which the user can move" to obtain a "reference area" obtained by subtracting the "area of scene A" from the "area of the range in which the user can move". The
以下、上記の「見え方の指標」と「ABの距離関係」のより具体的な一例を示し、これについて説明する。 Below, we will show and explain a more specific example of the above-mentioned "visibility index" and "distance relationship between A and B".
(見え方の指標の第1実施例)
次に、上記の見え方の指標の第1実施例について説明する。
図6Aと図6Bは、見え方の指標の第1実施例について説明するための図である。見え方の指標の第1実施例は、対象のシーンの可視領域面積を利用して、「A→Bの可視率」を算出する。例えば、「A→Bの可視率」を、式(3)に示すように規定してもよい。
(First Example of Visibility Index)
Next, a first embodiment of the visibility index will be described.
6A and 6B are diagrams for explaining a first embodiment of the visibility index. The first embodiment of the visibility index calculates the "A→B visibility rate" by using the visible area of a target scene. For example, the "A→B visibility rate" may be defined as shown in formula (3).
(A→Bの可視率)=((A→Bの可視領域面積の合計)/(Bの面積の合計))の平均値
・・・(3)
(Visibility rate from A to B) = Average of ((total visible area from A to B) / (total area of B))
...(3)
「A→Bの可視領域面積の合計」とは、シーンA内の特定の地点からシーンBの領域を見込んだ際に、什器、壁、柱などの障害物に遮られることなくシーンBの領域を視認可能な領域の面積の合計値のことである。なお、上記の「視認可能」とは、例えば平面図から読み取れる範囲で、特定の地点からシーンBの領域の間に什器、壁、柱などの障害物がないと判断しうる場合のことである。実際に視認できるか否かを実空間で検証することを要求するものではない。 "Total visible area from A to B" refers to the total area of the area in which scene B can be seen without being blocked by obstacles such as furniture, walls, or pillars when looking at scene B from a specific point in scene A. Note that "visible" above refers to a case where it can be determined that there are no obstacles such as furniture, walls, or pillars between the specific point and the area of scene B, for example, within the range that can be read from a floor plan. There is no requirement to verify in real space whether or not it can actually be seen.
なお、上記の式(3)は、シーンB(第2領域)の面積と、「A→Bの可視領域面積の合計」(可視可能な範囲の面積)とに基づいた可視率(第1指標値)を算出するための演算式の一例である。シミュレータ300は、式(3)を用いて、上記の可視率を算出するとよい。
The above formula (3) is an example of a formula for calculating the visibility rate (first index value) based on the area of scene B (second area) and the "sum of the visible area areas of A→B" (area of the visible range). The
シーンA内の観測地点PA1とPA2は、シーンA内の観測地点の一例である。まず、各観測地点からシーンBをそれぞれ見込んだときについて説明する。 Observation points PA1 and PA2 in scene A are examples of observation points in scene A. First, we will explain what happens when scene B is viewed from each observation point.
例えば、図6Aに示すようにシーンA内の観測地点PA1からシーンBを見込んだときに、シーンBの領域RBのうち、領域RBPA1Aの範囲が視認可能な領域になり、壁または柱で遮られた領域RBPA1Nの範囲が視認できない領域になる。観測地点PA1からシーンBの領域を視認可能な領域の面積は、領域RBPA1Aの面積になる。これにより、観測地点PA1からシーンBを視認可能な領域面積(合計)とシーンBの面積(合計)の比率RATE1が算出される。 For example, when scene B is viewed from observation point PA1 in scene A as shown in Figure 6A, within area RB of scene B, area RBPA1A is the visible area, and area RBPA1N, blocked by a wall or pillar, is the invisible area. The area of the area of scene B visible from observation point PA1 is the area of area RBPA1A. This allows the ratio RATE1 of the area (total) of the area where scene B is visible from observation point PA1 to the area (total) of scene B to be calculated.
同様に、図6Bに示すようにシーンA内の観測地点PA2からシーンBを見込んだときに、シーンBの領域RBのうち、領域RBPA2AaとRBPA2Abの範囲が視認可能な領域になり、柱で遮られた領域RBPA2Nの範囲が視認できない領域になる。観測地点PA2からシーンBの領域を視認可能な領域の面積は、領域RBPA2Aaの面積と領域RBPA2Abの面積の合計になる。これにより、観測地点PA2からシーンBを視認可能な領域面積の合計とシーンBの面積の合計の比率RATE2が算出される。なお、図6に示すように、柱SBP23があることによって、観測地点PA2からシーンBを視認可能な領域が2つに分割されている。複数の障害物が存在すれば、シーンBを視認可能な領域が3つ以上に分割されることがある。このような場合も、上記のように、シーンBを視認可能な領域面積の合計を算出するとよい。 Similarly, when scene B is viewed from observation point PA2 in scene A as shown in FIG. 6B, within region RB of scene B, the ranges of regions RBPA2Aa and RBPA2Ab are visible, and the range of region RBPA2N blocked by the pillar is invisible. The area of the region in which scene B is visible from observation point PA2 is the sum of the areas of regions RBPA2Aa and RBPA2Ab. This allows the ratio RATE2 of the total area of the region in which scene B is visible from observation point PA2 to the total area of scene B is calculated. As shown in FIG. 6, the presence of pillar SBP23 divides the region in which scene B is visible from observation point PA2 into two. If multiple obstacles are present, the region in which scene B is visible may be divided into three or more. In such a case, it is also advisable to calculate the total area of the region in which scene B is visible as described above.
図6Aと図6Bに示すように、シーンA内には複数の観測地点が設けられている。観測地点について上記の式(3)を用いて、観測地点ごとに算出された比率(RATE)の平均値を算出して、これを「A→Bの可視率」の代表値にするとよい。 As shown in Figures 6A and 6B, multiple observation points are provided within scene A. Using the above formula (3) for the observation points, the average value of the ratio (RATE) calculated for each observation point can be calculated and used as the representative value of the "visibility rate from A to B."
(見え方の指標の第2実施例)
次に、上記の見え方の指標の第2実施例について説明する。この第2実施例は、前述の第1実施例の観測地点の位置を規則正しく配置した場合に相当する。
(Second Example of Visibility Index)
Next, a second embodiment of the visibility index will be described. This second embodiment corresponds to the first embodiment, in which the observation points are regularly arranged.
図7は、見え方の指標の第2実施例について説明するための図である。シーンAの領域RA内に所定の間隔の格子を定義して、各観測地点を格子の交点の位置に(グリッド状に)配置する。上記の格子の間隔は、任意に定めることができ、例えば、1.5m(メートル)にする。この程度の間隔を選択することにより、シーンA内に配置される各机の位置からシーンBを見込む場合のシーンBの見え方について検証することができる。ここでは、シーン単位の配置を評価するため、各観測地点ごとに算出したシーンB(対象シーン)の可視率を用いて、(A→Bの可視率)を算出する。この関係を式(4)に示す。 Figure 7 is a diagram for explaining a second embodiment of the visibility index. A grid with a predetermined interval is defined within area RA of scene A, and each observation point is placed at the intersection of the grid (in a grid pattern). The interval of the grid can be set arbitrarily, for example, to 1.5 m (meters). By selecting an interval of this order, it is possible to verify the visibility of scene B when looking at scene B from the position of each desk placed in scene A. Here, in order to evaluate the arrangement on a scene-by-scene basis, the visibility rate of scene B (target scene) calculated for each observation point is used to calculate the (visibility rate from A to B). This relationship is shown in formula (4).
(A→Bの可視率)
=Σ((各観測地点における対象シーンの可視率)/(観測地点の個数)) ・・・(4)
(Visibility rate from A to B)
= Σ ((visibility rate of the target scene at each observation point) / (number of observation points)) ... (4)
次に、図8を参照して、2つのシーンの距離関係について説明する。
図8は、2つのシーンの距離関係について説明するための図である。観測地点PA1から、シーンBの領域までの最短距離をDA1Bminで示し、当該フロアまたは建物内で取りうる最長距離をDA1Bmaxで示す。観測地点PA1からシーンBの領域までの距離関係(「PA1→Bの距離関係」と呼ぶ。)を式(5)に示す。
Next, the distance relationship between the two scenes will be described with reference to FIG.
8 is a diagram for explaining the distance relationship between two scenes. The shortest distance from observation point PA1 to the area of scene B is indicated as DA1Bmin, and the longest possible distance within the floor or building is indicated as DA1Bmax. The distance relationship from observation point PA1 to the area of scene B (called the "distance relationship from PA1 to B") is shown in formula (5).
(PA1→Bの距離関係)
=(最短距離DA1Bmin)/(最長距離DA1Bmax) ・・・(5)
(Distance relationship from PA1 to B)
= (shortest distance DA1Bmin) / (longest distance DA1Bmax) ... (5)
上記の手法で、シーンA内の各観測地点からシーンBの距離関係を導出する。上記の式(5)は、シーンA内の特定の地点とシーンBの近端との距離(最短距離DA1Bmin)と、当該フロアまたは建物内で歩行しうる最も長い距離(最長距離DA1Bmax)との少なくとも何れかを用いて距離関係(第3指標値)を算定するときの一例である。式(5)に制限されることなく、上記のとおりの「距離関係」を利用することができる。「当該フロアまたは建物内で歩行しうる最も長い距離(最長距離DA1Bmax)」とは、例えば、当該フロアまたは建物内に什器等が配置されていない状態で、当該フロアまたは建物内の任意の位置に第1地点と第2地点を定めて、第1地点から第2地点まで最短の経路で歩行して移動するときの道のりの最大値のことである。「当該フロアまたは建物内で歩行しうる最も長い距離」は、シーン、什器の配置には依存せず、フロア形状又は建物の壁、内壁等の構造物の位置に依存する。より具体的には、歩行による移動が可能なルートの中から任意の2点間のルート検索を行い、検索されたルートの最大値を、最長距離DA1Bmaxにするとよい。 The above method derives the distance relationship of scene B from each observation point in scene A. The above formula (5) is an example of calculating the distance relationship (third index value) using at least one of the distance between a specific point in scene A and the near end of scene B (shortest distance DA1Bmin) and the longest distance that can be walked within the floor or building (longest distance DA1Bmax). The above "distance relationship" can be used without being limited to formula (5). The "longest distance that can be walked within the floor or building (longest distance DA1Bmax)" refers to, for example, the maximum length of a path when a first point and a second point are set at any position within the floor or building when no furniture or fixtures are arranged within the floor or building, and the first point is followed by walking from the second point to the second point along the shortest route. The "longest distance that can be walked within the floor or building" does not depend on the arrangement of the scenes and furniture, but on the floor shape or the positions of structures such as the walls and interior walls of the building. More specifically, a route search is performed between any two points among routes that can be traveled by walking, and the maximum value of the searched routes is set as the longest distance DA1Bmax.
シミュレータ300は、上記の式(5)を、シーンA内の各観測地点(特定の地点)とシーンBとの位置関係に基づいた第3指標値(距離関係)を、ユーザが移動を試みる傾向を数値化することに利用してもよい。これらの解析の結果を用いて、シーンA内の各観測地点からシーンBの距離関係(「A→Bの距離関係」)を、式(6)に示す関係を用いて導出してもよい。
The
(A→Bの距離関係)
=(Σ((最短距離)/(最長距離)))/(観測地点の個数) ・・・(6)
(Distance relationship from A to B)
= (Σ((shortest distance)/(longest distance)))/(number of observation points) ... (6)
上記の式(6)から導かれる「A→Bの距離関係」は、各観測地点の(最短距離)と(最長距離)との比率の平均値になる。 The "distance relationship from A to B" derived from the above equation (6) is the average value of the ratio between (shortest distance) and (longest distance) for each observation point.
(マグネットスペースの特徴に基づく補正)
次に、マグネットスペースの特徴に基づく補正について説明する。シーンの中にマグネットスペースと呼ばれる領域が含まれる場合がある。マグネットスペースとは、マグネット(磁石)に磁力があることによって引き合ってそれぞれ近づくように、「オフィス内の人々が自然に集まるスペース」のことであって、所望の用事があるときや休憩を目的に訪れる場所のことである。例えば、「複合機の前」、「給湯室」や「キッチン」、休憩室などが含まれる。これに対して、マグネットスペースには、会議室のように時間を決めて集合する場所が含まれない。より具体的には、マグネットスペースは、例えば次の構成要素を含み、これらがその領域に配置される。シンク、給茶機(ウォーターサーバ)、冷蔵庫、冷蔵庫、お菓子、文具置き場、複合機などは、上記の構成要素の一例である。
(Correction based on magnet space characteristics)
Next, correction based on the characteristics of magnet spaces will be described. There are cases where a scene includes an area called a magnet space. A magnet space is a "space where people in an office naturally gather," just as magnets attract each other and draw closer to each other due to the magnetic force of magnets, and is a place where people visit when they have a specific errand or for a break. For example, it includes "in front of a multifunction printer," a "tea room," a "kitchen," a break room, etc. In contrast, a magnet space does not include a place where people gather at a set time, such as a conference room. More specifically, a magnet space includes, for example, the following components, which are arranged in the area. A sink, a tea dispenser (water server), a refrigerator, a refrigerator, a snack area, a stationery area, a multifunction printer, etc. are examples of the above components.
このようなマグネットスペースは、同じフロアを利用する他部署に対しての、あるいは立場を超えたインフォーマルコミュニケーションを生み出す。そのため、オフィス内のマグネットスペースの配置計画は、重要視されている。マグネットスペースを含むシーンには、「コミュニティー(Community)」、「アカデミー(Academy)」、「ブレイク(Break)」などがあげられる。 Such magnet spaces generate informal communication with other departments using the same floor, or across positions. For this reason, the layout and planning of magnet spaces within the office is considered important. Scenes that include magnet spaces include "Community," "Academy," and "Break."
このようにマグネットスペースには、特有の「誘因力」がある。このような誘因力を有するマグネットスペースについては、その「誘因力」を用いて移動率について補正することが望ましい。 Thus, magnet spaces have their own unique "attractive force." For magnet spaces that have this kind of attractive force, it is desirable to use that "attractive force" to correct the movement rate.
マグネットスペースの誘因力を式(7)を用いて定式化する。式(7)は、例えば、シーンBの「誘因力」を算出するための演算式の一例である。 The attractive force of the magnet space is formulated using equation (7). Equation (7) is an example of an equation for calculating the attractive force of scene B.
(Bの誘因力)
=(構成要素1の誘因力 ×(0 or 1) + 構成要素2の誘因力×(0 or 1) +・・・)
/(構成要素1の誘因力 ×1 + 構成要素2の誘因力 ×1 +・・・) ・・・(7)
(B's Incentive)
= (Incentive of component 1 x (0 or 1) + Incentive of component 2 x (0 or 1) + ...)
/ (attractive power of
上記の式(7)における「構成要素」とは、給茶機、冷蔵庫などのように、マグネットスペースの中にあるものであって、そのものがあることによって人を引き付けるように作用するものことである。例えば、給茶機、冷蔵庫を、構成要素1、2にそれぞれ対応させる。上記の式(7)の算出に用いる構成要素の個数は、適宜所定の値に定めるとよい。一般的な建物を対象にする場合には、例えば、10から20個の構成要素の個数であっても、主な構成要素を網羅することができる。
「構成要素nの誘因力」(nは自然数。)とは、各構成要素への訪問回数及びそれに費やす時間に基づいて決定される予め定められた値によって、その構成要素が持つ特徴量のことである。例えば、上記の「訪問回数と費やす時間の実測値」に基づいて、各構成要素の誘因力を規定するとよい。「費やす時間」は、例えば、1回の訪問時の「滞在時間」と、1回の訪問に要する移動距離の合計値として規定してもよい。より具体的には、各構成要素への訪問回数及びそれに費やす時間に対する値を参照可能なテーブルを構成要素nごとに設けて、このテーブルから参照される値を、その「構成要素nの誘因力」とする。
特定のシーンに各構成要素のすべてがあるとは限らない。例えば、各構成要素のそれぞれがシーンBにある場合とない場合がある。このような条件を、重み付けのための係数を用いて規定するとよい。各構成要素が、各構成要素がシーンBにあれば「1」、なければ「0」となる重みづけを行う。上記の「(0 or 1)」は、0または1の値をとる重み付けのための係数の一例である。
The "component" in the above formula (7) refers to something that is in the magnetic space, such as a tea dispenser or a refrigerator, and that acts to attract people due to its presence. For example, a tea dispenser and a refrigerator correspond to
"Attractiveness of component n" (n is a natural number) refers to a feature quantity that a component has, which is determined based on the number of visits to each component and the time spent there. For example, the attractiveness of each component may be defined based on the above-mentioned "actual values of the number of visits and the time spent there." The "time spent" may be defined as, for example, the total value of the "stay time" during one visit and the travel distance required for one visit. More specifically, a table is provided for each component n that allows reference to the number of visits to each component and the value for the time spent there, and the value referenced from this table is defined as the "attractiveness of component n."
Not all of the components are necessarily present in a particular scene. For example, each component may or may not be present in scene B. Such conditions can be specified using weighting coefficients. Each component is weighted as "1" if it is present in scene B, and "0" if it is not. The above "(0 or 1)" is an example of a weighting coefficient that takes the value of 0 or 1.
マグネットスペースの誘因力が高ければ、配置された位置によらずにユーザがマグネットスペース内の構成要素を利用するという傾向がある。そのため、前述の式(1)のδを0以外の値にすることで、マグネットスペースのAEDの算出に「誘引力」を含めることができる。例えば、シーンBにマグネットスペースが含まれているものとする。 If the attractiveness of a magnet space is high, users tend to use the components within the magnet space regardless of their placement location. Therefore, by setting δ in the above formula (1) to a value other than 0, the "attractiveness" can be included in the calculation of the AED of the magnet space. For example, assume that scene B includes a magnet space.
例えば、シミュレータ300は、フロア内をシーンAからマグネットスペースであるシーンBに移動するユーザの行動特性をモデル化する。その際、シミュレータ300は、シーンBの面積と、シーンAとシーンBの配置関係を示す配置関係指標値と、シーンBの誘因力を示す誘因力指標値と、を変数に含めた演算処理の結果を用いる。シミュレータ300は、上記のモデルを用いたシミュレーションを実施することにより、ユーザの行動を模擬することができる。
For example,
シミュレータ300は、配置関係指標値として、シーンAからシーンBを見込んだときのシーンBの可視可能な範囲の面積に基づいた比率を用いてもよい。その際に、シミュレータ300は、配置関係指標値として、シーンAからシーンBを見込んだときのシーンBの可視可能な範囲の面積と所定の面積との比率を用いるとよい。例えば、その所定の面積は、シーンBの面積又はユーザの行動範囲の面積である。
The
(移動確率の補正)
次に、「移動確率」の補正の必要性について説明する。
シーンごとに「移動確率」を補正すると、補正後の移動確率の合計が、「1」にならないことがある。このような結果を調整するために次に示す式(8)と式(9)を用いて、合計値が1になるように規格化した「新移動確率」を定義する。
(Movement probability correction)
Next, the necessity for correcting the "movement probability" will be described.
When the "movement probability" is corrected for each scene, the sum of the corrected movement probabilities may not be "1." In order to adjust for such results, the following formulas (8) and (9) are used to define a "new movement probability" that is normalized so that the sum becomes 1.
上記の式(8)の第3項は、規格化係数kである。規格化係数kは、例えば式(9)により規定される。式(9)の分母は、各シーンの規格化前の移動確率の合計値である。上記のように、式(8)に規格化係数kを設けたことにより、各シーンの「移動確率」を規格化して「新移動確率」を導出し、それらの合計値を1にすることができる。 The third term in the above equation (8) is the standardization coefficient k. The standardization coefficient k is defined, for example, by equation (9). The denominator of equation (9) is the sum of the movement probabilities before standardization for each scene. As described above, by providing the standardization coefficient k to equation (8), the "movement probability" of each scene can be standardized to derive the "new movement probability," and the sum of these can be made 1.
例えば、「行動誘発度」に基づいた「移動確率」の補正の場合には、「行動誘発度」を用いて算出した「新AED」を利用する。 For example, when correcting the "probability of movement" based on the "degree of behavioral induction," the "new AED" calculated using the "degree of behavioral induction" is used.
なお、上記の式(8)に従えば、例えば、シーンBの面積に基づいて数値化された「旧AED(ユーザが移動を試みる傾向を示す第1算定値)」と、補正された「新AED(ユーザが移動を試みる傾向を示す第2算定値)」とを用いて、ユーザが複数の領域の中でシーンBに移動する「新移動確率」を算定できる。シミュレータ300は、上記の式(8)を用いて、「新移動確率」を算定するとよい。より具体的には、シミュレータ300は、シーンBの面積に基づいて数値化された「旧AED」と、補正された「新AED」と、後述する「旧移動確率(第1確率)」とに基づいて、ユーザが複数のシーン(領域)の中でシーンBに移動する「新移動確率(第2確率)」を算定する。
According to the above formula (8), for example, the "old AED (first calculated value indicating the tendency of the user to attempt to move)" quantified based on the area of scene B and the corrected "new AED (second calculated value indicating the tendency of the user to attempt to move)" can be used to calculate the "new movement probability" that the user will move to scene B among the multiple areas. The
上記の式(8)は、例えば、シーンBの面積に基づいて数値化された「旧AED」と、補正された「新AED」とを用いて、「旧移動確率(第1確率)」を「新移動確率(第2確率)」に補正するための演算式の一例である。上記の「旧移動確率(第1確率)」とは、ユーザが複数のシーン(領域)の中でシーンBに移動する確率を、シーンの面積に基づいて算出した場合の「移動確率」の一例である。 The above formula (8) is an example of a calculation formula for correcting the "old movement probability (first probability)" to the "new movement probability (second probability)" using, for example, the "old AED" quantified based on the area of scene B and the corrected "new AED." The above "old movement probability (first probability)" is an example of a "movement probability" when the probability that a user moves to scene B among multiple scenes (areas) is calculated based on the area of the scenes.
なお、前述の式(1)に示した通り「新AED」は、可視率(第1指標値)と、面積比率(第2指標値)と、距離関係(第3指標値)とを用いて算定されたものであってよい。 As shown in the above formula (1), the "new AED" may be calculated using the visibility rate (first index value), the area ratio (second index value), and the distance relationship (third index value).
図9を参照して、対象のシーンの見え方の解析結果の表示方法について説明する。図9は、見え方の解析結果の表示方法について説明するための図である。図9に示すヒートマップは、特定の位置から対象のシーンを見込んだときの見えやすさ程度を示す。 A method for displaying the results of the analysis of the visibility of a target scene will be described with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a diagram for explaining a method for displaying the results of the analysis of the visibility. The heat map shown in FIG. 9 indicates the degree of visibility when the target scene is viewed from a specific position.
例えば、シーンAに対応する領域RA内に、上記の特定の位置を定め、上記の各特定の位置からシーンBを見込んだときの見えやすさ程度を示す。このとき、前述の図7に示した格子の位置に、上記の特定の位置を対応させてもよい。このとき、シーンA側のヒートマップが示す諧調表示は、例えば、各マス内の表示が濃くなるほど、そのマスの位置からシーンBの領域RB内が見えにくい場所であることを示す。 For example, the above-mentioned specific positions are determined within the area RA corresponding to scene A, and the degree of visibility when scene B is viewed from each of the above-mentioned specific positions is indicated. In this case, the above-mentioned specific positions may be made to correspond to the positions of the grid shown in FIG. 7 above. In this case, the gradation display shown by the heat map on the scene A side indicates that, for example, the darker the display in each square, the more difficult it is to see the area RB of scene B from the position of that square.
また、これと同様に、シーンB側のヒートマップが示す諧調表示は、例えば、各マス内の表示が濃くなるほど、そのマスの位置からシーンAの領域RA内が見えにくい場所であることを示す。 Similarly, the gradation displayed in the heat map on scene B indicates that, for example, the darker the display in each square, the more difficult it is to see area RA of scene A from the position of that square.
シミュレータ300は、数値化された移動を試みる傾向に基づいて、実空間内に配置されたシーンAとシーンBの何れかの位置の評価値を算出し、これをヒートマップにして表示してもよい。この評価値に、例えば、上記の見え方の解析結果が対応付けられてもよい。
The
上記の実施形態によれば、オフィス計画設計支援システム1が解析の対象にする実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数のシーン(領域)が規定される。少なくとも複数のシーン(領域)にはシーンAとシーンBとが含まれている場合、シミュレータ300は、シーンAにいるユーザがシーンBまで移動を試みる傾向を、シーンAとシーンBのつながり方の解析結果を用いて数値化する。上記のシーンAとシーンBのつながり方の解析結果は、シーンA内からのとシーンBの見通しのよさの一例を示すものである。
According to the above embodiment, multiple scenes (areas), each having a predetermined area, are defined within the range within which a user can move in the real space that is the subject of analysis by the office planning and
また、シミュレータ300は、シーンA内の特定の地点からシーンBを見込んだときにシーンBのなかで可視可能な範囲の面積を、シーンBの見通しのよさの程度として用いてもよい。シミュレータ300は、数値化されたユーザの移動を試みる傾向に基づいて、例えば、実空間内に配置されたシーンAとシーンBの何れかの位置の評価値を算出するとよい。このように、オフィス計画設計支援システム1は、ユーザの移動の傾向をより精度よく推定できる。
The
(第1の実施形態の第1変形例)
第1の実施形態の第1変形例について説明する。上記の実施形態では、上記のシーンAとシーンBのつながり方の解析結果は、シーンA内からのシーンBの見通しのよさを示すものであった。本変形例では、これに変えて、またはこれに加えて、上記のシーンAとシーンBのつながり方の解析結果として、シーンB内からのシーンAの見通しのよさを示すものにするとよい。
(First Modification of the First Embodiment)
A first modified example of the first embodiment will be described. In the above embodiment, the analysis result of the connection between scene A and scene B indicates the visibility of scene B from scene A. In this modified example, instead of or in addition to this, the analysis result of the connection between scene A and scene B may be the visibility of scene A from scene B.
(第1の実施形態の第2変形例)
第1の実施形態の第2変形例について説明する。なお、シーンBをマグネットスペースと仮定すると、建物内をシーンAからシーンBに移動するユーザの行動特性を、シーンBの面積と、シーンAとシーンBの配置関係を示す配置関係指標値と、シーンBの誘因力を示す誘因力指標値と、を変数に含めてモデル化することにより、オフィス計画設計支援システム1は、ユーザの移動の傾向をより精度よく推定できる。
(Second Modification of the First Embodiment)
A second modified example of the first embodiment will be described. If scene B is assumed to be a magnet space, the behavioral characteristics of a user moving from scene A to scene B in a building are modeled using variables including the area of scene B, a layout relationship index value indicating the layout relationship between scene A and scene B, and an attraction index value indicating the attraction of scene B, so that the office planning and
(第2の実施形態)
第2の実施形態について説明する。第1の実施形態では、ユーザが実空間内で移動を試みる傾向について解析する事例を説明した。本実施形態では、これに代えて、エージェントが仮想空間内で移動を試みる傾向を決定する事例について説明する。
Second Embodiment
A second embodiment will now be described. In the first embodiment, a case where a tendency of a user to attempt to move in a real space is analyzed is described. In this embodiment, instead, a case where a tendency of an agent to attempt to move in a virtual space is determined is described.
エージェントが仮想空間内で移動を試みる傾向が互いに異なることは、仮想空間内で移動させるエージェントの自律的な移動を特徴づけることに繋がる。 The fact that agents have different tendencies to attempt movement within a virtual space helps to characterize the autonomous movement of the agents that are moved within the virtual space.
仮想空間においてエージェントが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数のシーン(領域)が規定されているなかで、シミュレータ300は、仮想空間におけるエージェントを、その仮想空間内で移動させる。少なくとも複数のシーンにはシーンAとシーンBとが含まれていて、シミュレータ300は、シーンAにいるエージェントがシーンBまで移動を試みる傾向を、シーンAとシーンBのつながり方の解析結果を用いて数値化する。これによって、シミュレータ300は、エージェントを仮想空間で移動させるときに、エージェントに関連付けられたエージェントの特徴データの精度を高めることができる。なお、シーンAとシーンBのつながり方の解析の方法は、第1の実施形態の方法を適用してよい。
Within the range in which the agent can move in the virtual space, multiple scenes (areas) each having a predetermined area are defined, and the
(第3の実施形態)
第3の実施形態について説明する。第1の実施形態では、ユーザが実空間内で移動を試みる傾向について解析する事例について説明し、第2の実施形態では、エージェントが仮想空間内で移動を試みる傾向について解析する事例について説明した。本実施形態では、上記の2つの実施形態を組み合わせたものである。
Third Embodiment
A third embodiment will now be described. In the first embodiment, a case where a tendency of a user to attempt to move in a real space is analyzed has been described, and in the second embodiment, a case where a tendency of an agent to attempt to move in a virtual space is analyzed has been described. This embodiment is a combination of the above two embodiments.
例えば、シミュレータ300は、実空間におけるユーザの移動を試みる傾向を導出(数値化)し、さらに、数値化されたユーザの移動を試みる傾向に基づいて、実空間に対応する仮想空間内で、ユーザのアバターを移動させるとよい。
For example, the
(第4の実施形態)
第4の実施形態について説明する。本実施形態では、マグネットスペースの特徴に基づく補正について説明する。
Fourth Embodiment
A fourth embodiment will now be described. In this embodiment, correction based on the characteristics of the magnet space will be described.
例えば、各シーンに割り当てられる領域が、壁などに覆われて見通せない場合には、上記の2つの補正方法のうち第2の補正方法(第2補正ケース)を適用することで、所望の精度を得ることができる。 For example, if the area assigned to each scene is obscured by a wall or other object and cannot be seen through, the desired accuracy can be obtained by applying the second correction method (second correction case) of the two correction methods described above.
少なくとも、上記の実施形態によれば、オフィス計画設計支援システム1は、シミュレータ300を含む。解析対象の実空間においてユーザが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域(シーン)が規定されている。シミュレータ300は、複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、第1領域にいるユーザが第2領域まで移動を試みる傾向を、第1領域と第2領域のつながり方の解析結果を用いて数値化することにより、ユーザの移動の傾向をより精度よく推定できる。
At least according to the above embodiment, the office planning and
以上、本発明の実施形態について説明したが、図1に示すオフィス計画設計支援システム1における主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300、計画要件抽出システム400は、内部にコンピュータシステムを有している。そして、上述した処理に関する一連の処理の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、DVD-ROM、半導体メモリなどをいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。また、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSなども含むものとする。
The above describes an embodiment of the present invention. The
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の実施形態は上記のものに限定されない。本発明の実施形態は、例えば、上記の実施形態を次のように変形したものとすることができる。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the embodiment of the present invention is not limited to the above. For example, the embodiment of the present invention can be a modification of the above embodiment as follows.
例えば、上記の実施形態では、本発明に関連する構成を便宜上、オフィス計画設計支援システム1を主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300、及び、計画要件抽出システム400に分けて説明した。主観調査システム100、客観調査システム200、シミュレータ300、及び、計画要件抽出システム400の分割を、上記に例示したものと変更してもよく、各システム同士を一体化してもよい。また、各システムに含まれる一部の構成を、他のシステムの構成に含めて構成してもよい。
For example, in the above embodiment, for convenience, the configuration related to the present invention has been described by dividing the office planning and
なお、上記の説明において「オフィス」または「フロア」として説明した箇所を「ワークプレイス」と読み合えてもよい。 In addition, the parts described above as "office" or "floor" may also be read as "workplace."
1 オフィス計画設計支援システム(行動特性数値化装置、設計支援装置、シミュレータ装置)、100 主観調査システム、200 客観調査システム、300 シミュレータ(算定部)、400 計画要件抽出システム(行動特性数値化装置)、500 記憶部
1 Office planning and design support system (behavioral characteristic quantification device, design support device, simulator device), 100 Subjective survey system, 200 Objective survey system, 300 Simulator (calculation unit), 400 Planning requirement extraction system (behavioral characteristic quantification device), 500 Storage unit
Claims (23)
を備える行動特性数値化装置。 a calculation unit that, when simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defines a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtains an analysis result of a connection between the first area and the second area that indicates visibility of the second area from within the first area, and quantifies a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result .
を備える行動特性数値化装置。 a calculation unit that, when simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defines a plurality of areas each having a predetermined area within a range in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtains an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates the visibility of the first area from within the second area, and quantifies a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result;
A behavioral characteristic quantification device comprising :
前記第1領域内の特定の地点から前記第2領域を見込んだときに前記第2領域のなかで可視可能な範囲の面積を、前記見通しのよさの程度として用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する、
請求項1に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
and quantifying the tendency of the user to attempt the movement by using an area of a range that is visible in the second area when the second area is viewed from a specific point in the first area as a degree of visibility.
The behavioral characteristic quantification device according to claim 1 .
前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する、
請求項3に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
a first index value based on an area of the second region and an area of the visible range is used to quantify a tendency of the user to attempt the movement;
The behavioral characteristic quantification device according to claim 3 .
前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する、
請求項3から請求項4の何れか1項に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
a second index value based on an area of the second region, an area of the movable range, and an area of the first region is used to quantify a tendency of the user to attempt the movement;
The behavior characteristic quantification device according to any one of claims 3 and 4.
前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積から前記第1領域の面積を除いた基準面積との比に基づいた前記第2指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する、
請求項5に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
a second index value based on a ratio between an area of the second region and a reference area obtained by subtracting an area of the first region from an area of the movable range, the second index value being used to quantify a tendency of the user to attempt the movement;
The behavioral characteristic quantification device according to claim 5 .
前記第1領域内の特定の地点と前記第2領域との位置関係に基づいた第3指標値を用いて、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を数値化する、
請求項3から請求項5の何れか1項に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
a third index value based on a positional relationship between a specific point in the first area and the second area is used to quantify the tendency of the user to attempt the movement;
The behavior characteristic quantification device according to any one of claims 3 to 5.
前記第1領域内の特定の地点と前記第2領域の近端との距離と、前記第1領域内の特定の地点と前記第2領域の遠端との距離との何れかを用いて前記第3指標値を算定する、
請求項7に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
calculating the third index value using either a distance between a specific point in the first region and a near end of the second region or a distance between a specific point in the first region and a far end of the second region;
The behavioral characteristic quantification device according to claim 7.
前記第2領域の面積に基づいて数値化された前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第1算定値と、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第2算定値とを用いて、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する確率を算定し、
前記第2算定値を、
前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値と、
前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値と、
前記第3指標値とを用いて算定する、
請求項7または請求項8に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
calculating a probability that the user will move to the second area among the plurality of areas using a first calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement, the first calculated value being quantified based on an area of the second area, and a second calculated value indicating the tendency of the user to attempt the movement;
The second calculated value,
a first index value based on an area of the second region and an area of the visible range;
a second index value based on an area of the second region, an area of the movable range, and an area of the first region;
Calculation is performed using the third index value.
The behavioral characteristic quantification device according to claim 7 or 8.
前記第2領域の面積に基づいて数値化された前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第1算定値と、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第2算定値とを用いて、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する第1確率を第2確率に補正し、
前記第2算定値を、
前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値と、
前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値と、
前記第3指標値とを用いて算定する、
請求項7または請求項8に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
correcting a first probability that the user will move to the second region among the plurality of regions to a second probability using a first calculated value indicating a tendency of the user to attempt the movement, the first calculated value being quantified based on an area of the second region, and a second calculated value indicating a tendency of the user to attempt the movement;
The second calculated value,
a first index value based on an area of the second region and an area of the visible range;
a second index value based on an area of the second region, an area of the movable range, and an area of the first region;
Calculation is performed using the third index value.
The behavioral characteristic quantification device according to claim 7 or 8.
前記第2領域の面積に基づいて数値化された前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第1算定値と、前記ユーザが前記移動を試みる傾向を示す第2算定値と、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する第1確率とに基づいて、前記ユーザが前記複数の領域の中で前記第2領域に前記移動する第2確率を算定し、
前記第2算定値を、
前記第2領域の面積と、前記可視可能な範囲の面積とに基づいた第1指標値と、
前記第2領域の面積と、前記移動可能な範囲の面積と、前記第1領域の面積とに基づいた第2指標値と、
前記第3指標値とを用いて算定する、
請求項7または請求項8に記載の行動特性数値化装置。 The calculation unit is
calculating a second probability that the user will move to the second area among the plurality of areas based on a first calculated value indicating a tendency of the user to attempt the movement quantified based on an area of the second area, a second calculated value indicating a tendency of the user to attempt the movement, and a first probability that the user will move to the second area among the plurality of areas;
The second calculated value,
a first index value based on an area of the second region and an area of the visible range;
a second index value based on an area of the second region, an area of the movable range, and an area of the first region;
Calculation is performed using the third index value.
The behavioral characteristic quantification device according to claim 7 or 8.
前記第1領域内からの前記第2領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化し、
前記数値化された前記移動を試みる傾向に基づいて、前記実空間に対応する仮想空間内で、前記ユーザのアバターを移動させる算定部
を備えるシミュレータ装置。 When simulating a user's movement in a real space as an agent's movement in a virtual space, a plurality of areas each having a predetermined area are defined within a range in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area;
obtaining an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates visibility of the second area from within the first area, and quantifying a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result;
a calculation unit that moves an avatar of the user in a virtual space corresponding to the real space based on the quantified tendency to attempt movement.
前記数値化された前記移動を試みる傾向に基づいて、前記実空間内に配置された前記第1領域と前記第2領域の何れかの位置の評価値を算出する算定部
を備える設計支援装置。 When simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, a plurality of areas each having a predetermined area are defined within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates the visibility of the second area from within the first area, is obtained, and a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area is quantified using the analysis result,
a calculation unit that calculates an evaluation value of a position of either the first area or the second area arranged in the real space based on the quantified tendency to attempt the movement.
を備える行動特性数値化装置。 a calculation unit that, when simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defines a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtains an analysis result of a connection between the first area and the second area that indicates visibility of the second area from within the first area, and quantifies a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
前記第1領域内からの前記第2領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化する算定部
を備える行動特性数値化装置。 When simulating a user's movement in a real space as an agent's movement in a virtual space, a plurality of areas each having a predetermined area are defined within a range in which the agent can move in the virtual space, and the plurality of areas include a first area and a second area;
a calculation unit that obtains an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates visibility of the second area from within the first area, and quantifies a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
実空間おけるユーザの移動を仮想空間におけるエージェントの移動として模擬する際に、前記仮想空間において前記エージェントが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、
前記第1領域内からの前記第2領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化させるステップ
を含む行動特性数値化方法。 On the computer,
When simulating a user's movement in a real space as an agent's movement in a virtual space, a plurality of areas each having a predetermined area are defined within a range in which the agent can move in the virtual space, and the plurality of areas include a first area and a second area;
obtaining an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates visibility of the second area from within the first area, and quantifying a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
実空間おけるユーザの移動を仮想空間におけるエージェントの移動として模擬する際に、前記仮想空間において前記エージェントが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、 前記第1領域内からの前記第2領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化するステップ
を実行させるプログラム。 On the computer,
A program that executes a step of simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defining a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtaining an analysis result of a connection between the first area and the second area that indicates the visibility of the second area from within the first area, and quantifying a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
前記第2領域内からの前記第1領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化し、
前記数値化された前記移動を試みる傾向に基づいて、前記実空間に対応する仮想空間内で、前記ユーザのアバターを移動させる算定部
を備えるシミュレータ装置。 When simulating a user's movement in a real space as an agent's movement in a virtual space, a plurality of areas each having a predetermined area are defined within a range in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area;
obtaining an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates visibility of the first area from within the second area, and quantifying a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result;
a calculation unit that moves an avatar of the user in a virtual space corresponding to the real space based on the quantified tendency to attempt movement.
前記数値化された前記移動を試みる傾向に基づいて、前記実空間内に配置された前記第1領域と前記第2領域の何れかの位置の評価値を算出する算定部
を備える設計支援装置。 When simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, a plurality of areas each having a predetermined area are defined within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, an analysis result of a connection between the first area and the second area, which indicates the visibility of the first area from within the second area, is obtained, and a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area is quantified using the analysis result,
a calculation unit that calculates an evaluation value of a position of either the first area or the second area arranged in the real space based on the quantified tendency to attempt the movement.
を備える行動特性数値化装置。 a calculation unit that, when simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defines a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtains an analysis result of a connection between the first area and the second area that indicates visibility of the first area from within the second area, and quantifies a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
を備える行動特性数値化装置。 a calculation unit that, when simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defines a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtains an analysis result of a connection between the first area and the second area that indicates visibility of the first area from within the second area, and quantifies a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
実空間おけるユーザの移動を仮想空間におけるエージェントの移動として模擬する際に、前記仮想空間において前記エージェントが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第2領域内からの前記第1領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化させるステップ
を含む行動特性数値化方法。 On the computer,
1. A method for quantifying a behavioral characteristic, comprising: simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defining a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtaining an analysis result of a connection between the first area and the second area indicating visibility of the first area from within the second area, and quantifying a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
実空間おけるユーザの移動を仮想空間におけるエージェントの移動として模擬する際に、前記仮想空間において前記エージェントが移動可能な範囲内には所定の面積を夫々有する複数の領域が規定され、前記複数の領域には第1領域と第2領域とが含まれていて、前記第2領域内からの前記第1領域の見通しのよさを示す前記第1領域と前記第2領域のつながり方の解析結果を得て、前記第1領域にいる前記エージェントが前記第2領域まで移動を試みる傾向を前記解析結果を用いて数値化するステップ
を実行させるプログラム。 On the computer,
A program that executes a step of : simulating the movement of a user in a real space as the movement of an agent in a virtual space, defining a plurality of areas, each having a predetermined area, within an area in which the agent can move in the virtual space, the plurality of areas including a first area and a second area, obtaining an analysis result of a connection between the first area and the second area that indicates the visibility of the first area from within the second area, and quantifying a tendency of the agent in the first area to attempt to move to the second area using the analysis result.
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Citations (4)
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Patent Citations (4)
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| Title |
|---|
| 柴 悠香子, 石田 隆張,ホームドアの設置で変化する駅ホーム上の旅客人流シミュレーションの検討,電気学会研究会資料,日本,一般社団法人電気学会,2018年11月06日,第13-16ページ |
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