JP7510693B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技の状況を特定可能な信号を出力するための制御を行うものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、遊技の状況を特定可能な信号として、大当り遊技中及び開放延長機能の作動中に出力される大当り信号1と、大当り遊技中に出力される大当り信号2とを出力可能である。
Some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are controlled to output signals that can identify the game situation. For example, the pachinko gaming machine described in
このような遊技機について、遊技の状況をより把握させやすくするために、遊技の状況を特定可能な信号を出力するに際してさらなる工夫が望まれている。 For these types of gaming machines, further improvements are needed in outputting signals that can identify the gaming situation, so that the gaming situation can be more easily understood.
上記課題を解決する遊技機は、ゲームの結果が当り結果となる場合に当り遊技が付与され、該当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な制御手段を備える遊技機において、遊技に関する情報が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段を備え、前記保持記憶手段には、前記特別遊技状態に関する情報が記憶される第1保持記憶手段と、該第1保持記憶手段とは異なる第2保持記憶手段と、があり、前記制御手段は、停電が発生した後、復電された際に再起動処理を行い、前記再起動処理中に前記保持記憶手段に記憶された情報の異常を検出した場合には、各種の信号を出力する制御が可能であり、前記再起動処理中に前記保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合に出力可能な信号には、異常を報知するための第1外部信号と、前記第1外部信号とは異なる第2外部信号と、前記第1外部信号及び前記第2外部信号の何れとも異なる第3外部信号と、があり、前記再起動処理中に前記第1保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合には、前記第1外部信号を出力可能であって、前記第2外部信号を出力しないようになっており、前記再起動処理中に前記第2保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合には、前記第1外部信号を出力可能であるとともに、前記特別遊技状態中であるときには前記第2外部信号を出力可能であって、該第2外部信号は、前記特別遊技状態中である期間を通して出力され続けるようになっており、前記第3外部信号は、前記再起動処理中に前記第2保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合には、前記特別遊技状態中であるときと、前記特別遊技状態中ではないときと、の何れであっても、所定条件が成立したことを契機として予め定めた一定時間だけ出力されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that is provided with a control means that can generate a special game state advantageous to the player after the winning game ends, and is provided with a retention storage means that stores information about the game and can retain the stored information even if a power outage occurs, and the retention storage means includes a first retention storage means in which information about the special game state is stored, and a second retention storage means different from the first retention storage means, and the control means performs a restart process when power is restored after a power outage occurs, and is capable of controlling the output of various signals if an abnormality is detected in the information stored in the retention storage means during the restart process, and the signals that can be output when an abnormality is detected in the information stored in the retention storage means during the restart process include a first external signal for notifying the abnormality, a second external signal different from the first external signal, and a second external signal different from the first external signal. and a third external signal different from both the first external signal and the second external signal, wherein if an abnormality in the information stored in the first holding storage means is detected during the restart process, the first external signal can be output but the second external signal is not output, wherein if an abnormality in the information stored in the second holding storage means is detected during the restart process, the first external signal can be output and, when in the special game state, the second external signal can be output, and the second external signal is output throughout the period in the special game state, and wherein if an abnormality in the information stored in the second holding storage means is detected during the restart process, the third external signal is output for a predetermined fixed period of time triggered by the establishment of a predetermined condition, regardless of whether the game is in the special game state or not.
本発明によれば、遊技の状況を把握させやすくすることができる。 The present invention makes it easier for players to understand the game situation.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
A first embodiment of the pachinko gaming machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aに対して開閉可能となるように、設置枠11aの開口部の一側縁部に対して軸支されている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bが開放されないように施錠する図示しない施錠装置を備える。施錠装置は、該施錠装置に適合する鍵を差し込んで所定方向へ回動させることにより解錠され、搭載枠11bの開放を許容するように構成されている。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。言い換えれば、遊技盤YBは、遊技球が流下可能な遊技領域を有する。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段である。発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調整することによって、遊技球の発射強度を調整できるように構成される。
The
パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。即ち、装飾ランプLAは、発光体を発光させて行う発光演出を実行可能である。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。装飾ランプLAは、例えば、枠体11に設けられる。以下の説明では、装飾ランプLAの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLAが発光する」と示す場合がある。
The
パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。即ち、スピーカSPは、音声を出力させて行う音声演出を実行可能である。以下の説明では、音声を出力させて行う演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、枠体11に設けられる。
The
パチンコ遊技機10は、情報表示装置12を備えている。例えば、情報表示装置12は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置12では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示装置12は、図柄を変動させて行う変動ゲームとしての特別ゲームを表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部12a及び第2特別図柄表示部12bを備える。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する特別抽選)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部12aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部12bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
The
情報表示装置12は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部12c及び第2特別保留表示部12dを備える。第1特別保留表示部12cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部12dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。
The
情報表示装置12は、普通図柄表示部12eを備える。普通図柄表示部12eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示装置12は、普通保留表示部12fを備える。普通保留表示部12fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置EHは、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置EHは、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。
The
演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、変動ゲームとしての演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The performance display device EH displays a performance game as a variable game as one of the display performances. In the performance game, multiple rows of performance symbols are displayed in a variable manner, and ultimately a combination of performance symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The performance symbols (decorative symbols) are symbols decorated with characters, patterns, etc., and are symbols for diversifying the display performance. As an example, the performance game of this embodiment is performed by displaying (scrolling) the performance symbols of the left symbol row, center symbol row, and right symbol row in a variable manner in a predetermined direction.
演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでははずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」、「368」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, a symbol combination according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big win symbol is derived in the special game, the big win symbol combination is derived in the performance game. The big win symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in all columns are the same, such as "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination is derived in the performance game. An example of a losing symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols in at least some columns are different from the performance symbols in the other columns, such as "778", "787", and "368". In this specification, "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance symbols are displayed as a fixed stop, such as a fluctuating display. In the following description, the special game and the performance game may be collectively referred to as "variable game".
図2に示すように、遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第1始動口13が形成されている。第1始動口13は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口13へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
As shown in FIG. 2, the game board YB is formed with a
遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての第2始動口14が形成されている。パチンコ遊技機10は、第2始動口14へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The game board YB is formed with a
パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口14へ入球可能な開状態と、開状態と比較して遊技球が第2始動口14へ入球しにくい閉状態と、に動作可能な普通動作部材15を備える。一例として、本実施形態における普通動作部材15の開状態は、遊技球を第2始動口14へ誘導する状態であり、本実施形態における普通動作部材15の閉状態は、遊技球を第2始動口14へ誘導しない状態である。また、普通動作部材15の閉状態は、普通動作部材15が有する動作片により第2始動口14の開口部を閉鎖する状態など、遊技球が第2始動口14へ入球不能な状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通動作部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図4に示す)。普通動作部材15は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
The
以下の説明では、普通動作部材15が開状態に動作することにより第2始動口14へ遊技球が入球可能な状態となることを、単に「第2始動口14を開放する」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、普通動作部材15が閉状態に動作することにより第2始動口14へ遊技球が入球不能又は入球困難な状態となることを、単に「第2始動口14を閉鎖する」と示す場合がある。
In the following description, the state in which the game ball can enter the
遊技盤YBには、遊技領域YBaに開口する入賞口としての大入賞口16が形成されている。パチンコ遊技機10は、大入賞口16へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The game board YB is formed with a
パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別動作部材17を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別動作部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図4に示す)。特別動作部材17は、大当り遊技において、開状態に動作される。なお、以下の説明では、特別動作部材17が開状態に動作することにより大入賞口16へ遊技球が入球可能な状態となることを、単に「大入賞口16を開放する」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、特別動作部材17が閉状態に動作することにより大入賞口16へ遊技球が入球不能又は入球困難な状態となることを、単に「大入賞口16を閉鎖する」と示す場合がある。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図4に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。
The
遊技盤YBには、アウト口26が形成されている。例えば、アウト口26は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口26から機外へと排出される。パチンコ遊技機10は、アウト口26を通過する遊技球を検知するアウト口センサSE5を備える(図4に示す)。
An
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、演出表示装置EHの左側を流下する第1経路と、演出表示装置EHの右側を流下する第2経路と、がある。第1経路と第2経路は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1と示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2と示す。即ち、本実施形態の遊技領域には、左側領域R1と、右側領域R2と、がある。本実施形態において、左側領域R1は第1遊技領域に相当し、右側領域R2は第2遊技領域に相当する。本実施形態では、左側領域R1を流下する経路が第1経路であり、右側領域R2を流下する経路が第2経路である。
Next, the path along which the gaming ball flows in this embodiment will be described.
The
そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1及び右側領域R2に遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、左側領域R1には、第1始動口13が配設されている。また、本実施形態において、右側領域R2には、第2始動口14、大入賞口16、及びゲート25が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1を流下し易く、第1始動口13へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2を流下し易く、第2始動口14、大入賞口16、又はゲート25へ入球する可能性がある。
The player can then operate the launch handle HD to adjust the launch strength of the game ball, allowing the game ball to be hit into either the left region R1 or the right region R2. In this embodiment, the
以下の説明では、遊技球が左側領域R1を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が右側領域R2を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing a game ball with a firing strength that makes it easier for the game ball to flow down the left side region R1 may be referred to as a "left hit." Also, firing a game ball with a firing strength that makes it easier for the game ball to flow down the right side region R2 may be referred to as a "right hit."
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口14への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the
The
確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability fluctuation function (hereinafter referred to as the probability fluctuation function) will be explained.
The
入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口14への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The goal-scoring assistance function will now be explained.
The ball entry assist function is a function that supports winning in a normal electric device, and is a so-called "electric support function." The
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通動作部材15の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通動作部材15の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通動作部材15の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one of the three auxiliary controls described below, which can be selected at will, or by executing a combination of multiple controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game compared to the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control that does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but performs the normal lottery with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the
次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as the time shortening function) will be described.
The
本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1特別遊技状態、及び第2特別遊技状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1特別遊技状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2特別遊技状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。なお、以下の説明では、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とをまとめて「特別遊技状態」と示す場合がある。 In this embodiment, there are three game states: a normal state, a first special game state, and a second special game state. The normal state is a game state in which the special probability function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all inoperative. The first special game state is a game state in which the special probability function, the ball entry assistance function, and the time-saving function are all inoperative. The second special game state is a game state in which the special probability function is not inoperative, but the ball entry assistance function and the time-saving function are inoperative. In the following description, the first special game state and the second special game state may be collectively referred to as the "special game state."
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, a big win in the
As shown in Fig. 3, the
本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが、図柄ZCに分類されている。以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In this embodiment, the first special pattern jackpot pattern and the second special pattern jackpot pattern each have a plurality of predetermined jackpot patterns. In this embodiment, the plurality of special pattern jackpot patterns are classified into three groups, ZA, ZB, and ZC, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 first special pattern jackpot patterns, 50 jackpot patterns are classified into ZA and 50 jackpot patterns are classified into ZB. In addition, in this embodiment, all of the 100 second special pattern jackpot patterns are classified into ZC. In the following explanation, a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZA will be referred to as a "jackpot ZA," a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZB will be referred to as a "jackpot ZB," and a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZC will be referred to as a "jackpot ZC."
本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数(図中、ラウンド数と示す)として5回が定められている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in jackpot games based on jackpots ZA and ZB, the upper limit for the number of rounds (shown as the number of rounds in the figure) is set to 5. In addition, in jackpot games based on jackpots ZC, the upper limit for the number of rounds is set to 10. In addition, in this embodiment, in jackpot games based on jackpots ZA, ZB, and ZC, the upper limit for the time for each round is set to 25 seconds.
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口16は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
In a jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined time (hereinafter referred to as the opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can identify the start of a jackpot game. In a jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the large
そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 When the final round of play in a jackpot game ends, a specified effect is played for a predetermined time (hereafter referred to as the ending time). For example, the specified effect is an ending effect that allows the player to recognize the end of the jackpot game. The jackpot game ends as the ending time elapses.
次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機10では、大当りの種類(大当り図柄の種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。
Next, the game state after the end of the jackpot game will be explained. In the
本実施形態において、大当りZAでは、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御されることが定められている。また、大当りZAでは、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高入球率状態に制御されることが定められている。即ち、大当りZAでは、大当り遊技の終了後、予め定めた回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2特別遊技状態に制御されることが定められている。 In this embodiment, it is determined that in the jackpot ZA, after the jackpot game ends, the state is controlled to a low probability state. In addition, it is determined that in the jackpot ZA, after the jackpot game ends, the state is controlled to a high ball entry rate state until the special game of a predetermined number of operations (100 times in this embodiment) ends, or until the next jackpot game is awarded. In other words, it is determined that in the jackpot ZA, after the jackpot game ends, the state is controlled to a second special game state until the special game of a predetermined number of operations ends, or until the next jackpot game is awarded.
一方、本実施形態において、大当りZB及び大当りZCでは、大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態に制御されることが定められている。また、大当りZB及び大当りZCでは、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高入球率状態に制御されることが定められている。即ち、大当りZB及び大当りZCでは、大当り遊技の終了後、予め定めた回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第1特別遊技状態に制御されることが定められている。 On the other hand, in this embodiment, it is stipulated that in the case of jackpot ZB and jackpot ZC, after the jackpot game ends, the high probability state is controlled until the special game of a predetermined number of chance changes (100 times in this embodiment) ends, or until the next jackpot game is awarded. Also, in the case of jackpot ZB and jackpot ZC, after the jackpot game ends, the high ball entry rate state is controlled until the special game of a predetermined number of operations (100 times in this embodiment) ends, or until the next jackpot game is awarded. In other words, it is stipulated that in the case of jackpot ZB and jackpot ZC, after the jackpot game ends, the first special game state is controlled until the special game of a predetermined number of operations ends, or until the next jackpot game is awarded.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板30を備える。主制御基板30は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板40を備える。主制御基板30と、副制御基板40とは、主制御基板30から副制御基板40へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板40は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。パチンコ遊技機10は、電源基板50を備える。電源基板50は、電源を主制御基板30及び副制御基板40に供給する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in Fig. 4, the
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。
The
本実施形態の変動パターンには、大当り判定においてはずれと判定されたときに決定可能なはずれ変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されたときに決定可能な大当り変動パターンとがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns in this embodiment include a miss fluctuation pattern that can be determined when the jackpot judgment determines that it is a miss, and a jackpot fluctuation pattern that can be determined when the jackpot judgment determines that it is a jackpot. In the miss fluctuation pattern, the performance content for the performance game is determined to be a performance content that ultimately leads to a miss pattern combination. In the jackpot fluctuation pattern, the performance content for the performance game is determined to be a performance content that ultimately leads to a jackpot pattern combination.
主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、及びアウト口センサSE5とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置12(第1特別図柄表示部12a、第2特別図柄表示部12b、第1特別保留表示部12c、第2特別保留表示部12d、普通図柄表示部12e、普通保留表示部12f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、第1アクチュエータA1を制御することにより、普通動作部材15を開状態に動作させる制御が可能である。また、主制御CPU30aは、第2アクチュエータA2を制御することにより、特別動作部材17を開状態に動作させる制御が可能である。
The
また、主制御基板30は、クリアスイッチ30dを備えている。クリアスイッチ30dは、主制御RAM30cに記憶されている各種の情報の消去(初期化)を指示する操作を可能に構成された操作手段である。クリアスイッチ30dは、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。クリアスイッチ30dの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。
The
次に、副制御基板40について説明する。
副制御基板40と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板40への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板40は、副制御CPU40aと、副制御ROM40bと、副制御RAM40cと、を備えている。副制御CPU40aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。
The
副制御ROM40bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM40bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
また、副制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
副制御CPU40aと、演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU40aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU40aと、装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU40aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU40aと、スピーカSPとは、接続されている。副制御CPU40aは、スピーカSPによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 40a and the performance display device EH are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the performance display device EH. The sub-control CPU 40a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 40a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the sound output mode by the speaker SP.
次に、電源基板50について詳しく説明する。
電源基板50と、主制御基板30とは、接続されている。電源基板50は、電源回路50aと、電断監視回路50bと、バックアップ用電源50cと、を備えている。電源回路50aは、遊技場の電源を所定の電圧に変換処理し、主制御基板30及び副制御基板40に供給する。
Next, the
The
電断監視回路50bは、電源回路50aから供給される電源の電圧を監視する。具体的に、電断監視回路50bは、電源回路50aから供給される電源の電圧が特定の電圧未満となったか否かを判定する。ここで、特定の電圧は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧である。電源回路50aから供給される電源の電圧が特定の電圧未満となるのは、例えば、パチンコ遊技機10の電源がOFFとなった場合や、停電した場合などである。なお、以下の説明では、電源回路50aから供給される電源の電圧が特定の電圧未満となることを、単に電断と示す場合がある。そして、電断が発生した場合、電断監視回路50bは、主制御基板30に対して電断の発生を示す電断信号を出力する。
The power
バックアップ用電源50cは、電断時において、主制御基板30に電源を供給する。そして、主制御基板30では、電断時において、バックアップ用電源50cから供給された電源に基づき、主制御RAM30cに記憶されている情報を記憶保持可能である。これにより、本実施形態では、電断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能である。一方で、本実施形態の副制御基板40は、電断時において、バックアップ用電源50cから電源が供給されず、副制御RAM40cに記憶されている情報が記憶保持されないように構成されている。本実施形態において、主制御RAM30cは、遊技に関する情報が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段に相当する。また、本実施形態において、副制御RAM40cは、遊技に関する情報が記憶され、停電が発生した場合には記憶された情報が記憶保持されない特殊記憶手段に相当する。
The
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、機裏側に、各種の外部信号を機外部に出力する外部端子板60を備えている。外部端子板60と、主制御CPU30aとは、接続されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、外部端子板60の出力端子と外部装置の入力端子とが配線接続されることで、主制御CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力可能に構成されている。
The
ここで、主制御RAM30c及び副制御RAM40cについて詳しく説明する。
図5に示すように、主制御RAM30cにおいて情報を記憶可能な記憶領域には、第1主記憶領域と、第2主記憶領域と、がある。第1主記憶領域と、第2主記憶領域とは、主制御RAM30cにおいて割り当てられるアドレスが異なる記憶領域であって、記憶される情報が異なる記憶領域である。即ち、本実施形態において、第1主記憶領域と、第2主記憶領域とは、それぞれ異なる記憶手段としても把握できる。
Here, the
5, the memory areas in the
本実施形態において、第1主記憶領域には、遊技を進行するために必要な各種の情報が記憶される。例えば、第1主記憶領域には、実行中の変動ゲームに関する変動中情報や、保留中の変動ゲームに関する保留中情報、実行中の大当り遊技に関する大当り遊技情報、現在の遊技状態に関する遊技状態情報などが記憶される。本実施形態において、遊技状態情報は、特別遊技状態に関する情報としても認識できる。したがって、本実施形態において、第1主記憶領域は、特別遊技状態に関する情報が記憶される第1保持記憶手段に相当する。また、本実施形態において、第2主記憶領域には、遊技の結果に関する情報であって、遊技の進行には直接関係しない各種の情報が記憶される。例えば、第2主記憶領域には、払い出した賞球の数に関する賞球数情報や、アウト口26から機外に排出された遊技球の数に関するアウト球数情報などが記憶される。本実施形態において、第2主記憶領域は、第1保持記憶手段とは異なる第2保持記憶手段に相当する。
In this embodiment, the first main memory area stores various information necessary to progress the game. For example, the first main memory area stores variable information on the variable game being executed, pending information on the variable game being pending, jackpot game information on the jackpot game being executed, game status information on the current game status, and the like. In this embodiment, game status information can also be recognized as information on the special game status. Therefore, in this embodiment, the first main memory area corresponds to the first holding and storage means in which information on the special game status is stored. Also, in this embodiment, the second main memory area stores various information on the results of the game that is not directly related to the progress of the game. For example, the second main memory area stores prize ball number information on the number of prize balls paid out and out ball number information on the number of game balls discharged outside the machine from the
また、副制御RAM40cにおいて情報を記憶可能な記憶領域には、副記憶領域がある。副記憶領域には、演出に関する演出情報が記憶される。
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
The
Next, various processes (controls) executed in the
まず、パチンコ遊技機10の電源投入時に主制御CPU30aが実行する電源投入時主制御処理について説明する。なお、本実施形態において、電源投入時主制御処理は、パチンコ遊技機10への電源の供給が遮断された後に、電源の供給が復旧した際にも実行される。
First, we will explain the power-on main control process that is executed by the
図6に示すように、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、クリアスイッチ30dがオン状態となっているか否かを判定する(ステップS11)。クリアスイッチ30dがオン状態である場合(ステップS11:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのクリア処理を行う(ステップS12)。主制御RAM30cのクリア処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの記憶内容を消去(初期化)する。続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのクリア処理によって初期化された情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのクリア処理を終了するとともに、電源投入時主制御処理を終了する。
As shown in FIG. 6, in the power-on main control process, the
一方、クリアスイッチ30dがオン状態ではない場合(ステップS11:NO)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの記憶内容を復帰させるように制御する(ステップS13)。具体的に、主制御CPU30aは、後述する電断時主制御処理においてバックアップ用記憶領域に退避させた情報に基づいて、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容を復帰させるように制御する。続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶された情報に異常があるかを判定する異常判定処理としての主制御異常判定処理を行う(ステップS14)。
On the other hand, if the
ここで、主制御異常判定処理について詳しく説明する。
図7に示すように、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第1主記憶領域の記憶内容に基づいて第1復帰記憶情報を生成する(ステップS21)。第1復帰記憶情報は、例えば、主制御異常判定処理の実行時点において第1主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。
Here, the main control abnormality determination process will be described in detail.
7, in the main control abnormality determination process, the
続いて、主制御CPU30aは、第1復帰記憶情報が第1電断記憶情報と不一致であるかを判定する(ステップS22)。ここで、第1電断記憶情報は、パチンコ遊技機10が電断した場合に実行される電断時主制御処理において、第1主記憶領域の記憶内容に基づいて生成される情報である。第1電断記憶情報は、例えば、電断時主制御処理の実行時点において第1主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。電断時主制御処理について、詳しくは後述する。本実施形態において、ステップS22の処理は、第1主記憶領域に記憶された情報に異常があるか否かを判定する第1異常判定処理に相当する。
The
第1復帰記憶情報が第1電断記憶情報と不一致である場合(ステップS22:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの第2主記憶領域に記憶される第1主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする(ステップS23)。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、電断時主制御処理の実行時点において主制御RAM30cの第1主記憶領域に記憶されていた情報と比較して、電源投入時主制御処理において復帰させた主制御RAM30cの第1主記憶領域の情報に異常があるときには、第1主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。
If the first recovery storage information does not match the first power interruption storage information (step S22: YES), the
第1復帰記憶情報が第1電断記憶情報と一致する場合(ステップS22:NO)、及び、第1主記憶情報異常フラグをオン状態にセットした場合(ステップS23)、主制御CPU30aは、第2主記憶領域の記憶内容に基づいて第2復帰記憶情報を生成する(ステップS24)。第2復帰記憶情報は、例えば、主制御異常判定処理の実行時点において第2主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。
If the first return storage information matches the first power interruption storage information (step S22: NO) and if the first main storage information abnormality flag is set to the ON state (step S23), the
続いて、主制御CPU30aは、第2復帰記憶情報が第2電断記憶情報と不一致であるかを判定する(ステップS25)。ここで、第2電断記憶情報は、電断時主制御処理において、第2主記憶領域の記憶内容に基づいて生成される情報である。第2電断記憶情報は、例えば、電断時主制御処理の実行時点において第2主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。本実施形態において、ステップS25の処理は、第2主記憶領域に記憶された情報に異常があるか否かを判定する第2異常判定処理に相当する。
The
第2復帰記憶情報が第2電断記憶情報と不一致である場合(ステップS25:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの第2主記憶領域に記憶される第2主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする(ステップS26)。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、電断時主制御処理の実行時点において主制御RAM30cの第2主記憶領域に記憶されていた情報と比較して、電源投入時主制御処理において復帰させた主制御RAM30cの第2主記憶領域の情報に異常があるときには、第2主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。
If the second recovery storage information does not match the second power interruption storage information (step S25: YES), the
そして、第2復帰記憶情報が第2電断記憶情報と一致する場合(ステップS25:NO)、及び、第2主記憶情報異常フラグをオン状態にセットした場合(ステップS26)、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理を終了して、電源投入時主制御処理に戻る。
If the second recovery memory information matches the second power interruption memory information (step S25: NO), and if the second main memory information abnormality flag is set to the ON state (step S26), the
図6に示すように、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理を終了すると、第2主記憶異常フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS15)。第2主記憶異常フラグがオン状態である場合(ステップS15:YES)、主制御CPU30aは、特別遊技状態中であるか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの第1主記憶領域に記憶される高確フラグ及び作動フラグに基づいて、特別遊技状態中であるか否かを判定する。詳しくは後述するが、高確フラグは、高確率状態に制御されるときにオン状態にセットされるフラグである。また、作動フラグは、高入球率状態に制御されるときにオン状態にセットされるフラグである。そして、主制御CPU30aは、高確フラグ及び作動フラグに基づいて、高確率状態及び高入球率状態の何れか一方又は両方に制御されていることを特定した場合に、特別遊技状態中であると判定する。
As shown in FIG. 6, when the
特別遊技状態中である場合(ステップS16:YES)、主制御CPU30aは、外部端子板60を介して第1状態信号を機外部に出力させるように制御する(ステップS17)。本実施形態において、第1状態信号は、第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出された場合であって、現在の遊技状態が特別遊技状態であることを報知するための外部信号である。本実施形態において、第1状態信号は、特定信号及び第1信号に相当する。
If the special game state is in progress (step S16: YES), the
一方、特別遊技状態中ではない場合(ステップS16:NO)、及び、第1状態信号を出力させる制御を実行した場合(ステップS17)、主制御CPU30aは、外部端子板60を介して第2状態信号を機外部に出力させるように制御する(ステップS18)。本実施形態において、第2状態信号は、第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたことを報知するための外部信号である。本実施形態において、第2状態信号は、第2信号に相当する。
On the other hand, if the special game state is not in progress (step S16: NO), and if control is executed to output the first status signal (step S17), the
その後、主制御CPU30aは、外部端子板60を介してセキュリティ信号を出力させるように制御する(ステップS19)。本実施形態において、セキュリティ信号は、主制御RAM30cの第1主記憶領域に記憶されている情報及び第2主記憶領域に記憶されている情報のうち何れか一方又は両方に異常が検出されたことを報知するための外部信号である。セキュリティ信号を出力させる制御を実行した後、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を終了する。
Then, the
一方、第2主記憶異常フラグがオフ状態である場合(ステップS15:NO)、主制御CPU30aは、第1主記憶異常フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS20)。第1主記憶異常フラグがオン状態である場合(ステップS20:YES)、主制御CPU30aは、外部端子板60を介してセキュリティ信号を出力させるように制御する(ステップS19)。なお、このときに出力されるセキュリティ信号は、第2主記憶異常フラグがオン状態である場合に出力されるセキュリティ信号と同一の信号である。即ち、本実施形態において、電源投入時主制御処理中に第1主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合に出力されるセキュリティ信号と、電源投入時主制御処理中に第2主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合に出力されるセキュリティ信号とは、同一の信号である。
On the other hand, if the second main memory abnormality flag is OFF (step S15: NO), the
その後、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を終了する。また、第1主記憶異常フラグがオフ状態である場合(ステップS20:NO)、主制御CPU30aは、セキュリティ信号を出力させる制御を行うことなく電源投入時主制御処理を終了する。
Then, the
以上のように、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、主制御RAM30cの記憶内容に関する情報として、第1復帰記憶情報及び第2復帰記憶情報を生成する。即ち、本実施形態において、第1復帰記憶情報及び第2復帰記憶情報は、特別記憶情報に相当する。特に、第1電断記憶情報は、第1特別記憶情報に相当し、第2電断記憶情報は、第2特別記憶情報に相当する。
As described above, in the main control process at power-on, the
そして、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理中に、主制御RAM30cに記憶された情報の異常を検出した場合には、第1状態信号、第2状態信号、及びセキュリティ信号の各種信号を出力させる制御が可能である。即ち、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において主制御RAM30cに記憶された情報の異常を検出した場合には、各種の外部信号を出力させる制御が可能である。
Then, if the
本実施形態において、第1状態信号は、電源投入時主制御処理中に、第1主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合には出力されない。一方で、第1状態信号は、電源投入時主制御処理中に、第2主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合には、特別遊技状態中であることを条件として出力可能である。 In this embodiment, the first status signal is not output if an abnormality is detected in the information stored in the first main memory area during the main control process at power-on. On the other hand, the first status signal can be output on the condition that the special game state is in progress if an abnormality is detected in the information stored in the second main memory area during the main control process at power-on.
また、本実施形態において、第2状態信号は、電源投入時主制御処理中に、第1主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合には出力されない。一方で、第2状態信号は、電源投入時主制御処理中に、第2主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合には、特別遊技状態中であるときと、特別遊技状態中ではないときと、の何れであっても出力可能である。 In addition, in this embodiment, the second status signal is not output if an abnormality is detected in the information stored in the first main memory area during the main control process at power-on. On the other hand, the second status signal can be output regardless of whether the game is in a special game state or not when an abnormality is detected in the information stored in the second main memory area during the main control process at power-on.
そして、本実施形態において、セキュリティ信号は、電源投入時主制御処理中に、第1主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合と、第2主記憶領域に記憶された情報の異常が検出された場合と、の何れであっても出力可能である。また、セキュリティ信号は、電源投入時主制御処理中に、第1主記憶領域に記憶された情報及び第2主記憶領域に記憶された情報のうち何れか一方又は両方の異常が検出された場合には、特別遊技状態中であるときと、特別遊技状態中ではないときと、の何れであっても出力可能である。 In this embodiment, the security signal can be output when an abnormality is detected in the information stored in the first main memory area during the main control process at power-on, or when an abnormality is detected in the information stored in the second main memory area. Also, the security signal can be output when an abnormality is detected in either or both of the information stored in the first main memory area and the information stored in the second main memory area during the main control process at power-on, regardless of whether the special game state is in effect or not.
また、電源投入時主制御処理において出力された各種の外部信号は、電源投入時主制御処理とは異なる処理により、出力が停止される。具体的に、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において第1状態信号を出力させた場合、その後に特別遊技状態が終了されたことを契機として該第1状態信号の出力を停止させる。即ち、本実施形態において、第1状態信号は、特別遊技状態中である期間を通して出力され続ける。また、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において第2状態信号を出力させた場合、該第2状態信号を出力させてから予め定めた時間が経過したことを契機として該第2状態信号の出力を停止させる。即ち、本実施形態において、第2状態信号は、予め定めた一定時間だけ出力される。さらに、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理においてセキュリティ信号を出力させた場合、該セキュリティ信号を出力させてから予め定めた時間が経過したことを契機として該セキュリティ信号の出力を停止させる。即ち、本実施形態において、セキュリティ信号は、予め定めた一定時間だけ出力される。なお、本実施形態において、第2状態信号が出力される時間と、セキュリティ信号が出力される時間と、は異なる。具体的に、本実施形態において、第2状態信号が出力される時間は、セキュリティ信号が出力される時間よりも短い。
In addition, various external signals output in the power-on main control process are stopped from being output by a process different from the power-on main control process. Specifically, when the
次に、パチンコ遊技機10の電断時に主制御CPU30aが実行する電断時主制御処理について説明する。主制御CPU30aは、電断監視回路50bから電断信号を入力したことを契機として、電断時主制御処理を実行する。
Next, we will explain the main control process at the time of power interruption that the
図8に示すように、電断時主制御処理において、主制御CPU30aは、第1主記憶領域の記憶内容に基づいて第1電断記憶情報を生成する(ステップS31)。第1電断記憶情報は、例えば、電断時主制御処理の実行時点において第1主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。続いて、主制御CPU30aは、第1主記憶領域の記憶内容を該第1主記憶領域内のバックアップ用記憶領域に退避させる(ステップS32)。
As shown in FIG. 8, in the main control process during power interruption, the
次に、主制御CPU30aは、第2主記憶領域の記憶内容に基づいて第2電断記憶情報を生成する(ステップS33)。第2電断記憶情報は、例えば、電断時主制御処理の実行時点において第2主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。続いて、主制御CPU30aは、第2主記憶領域の記憶内容を該第2主記憶領域内のバックアップ用記憶領域に退避させる(ステップS34)。その後、主制御CPU30aは、電断時主制御処理を終了する。
Next, the
以上のように、本実施形態において、主制御CPU30aは、電断時主制御処理において、主制御RAM30cの記憶内容に関する情報として、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報を生成する。即ち、本実施形態において、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報は、特定記憶情報に相当する。特に、第1電断記憶情報は、第1特定記憶情報に相当し、第2電断記憶情報は、第2特定記憶情報に相当する。
As described above, in this embodiment, the
次に、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、主制御CPU30aが行う各種処理について説明する。主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づいて、タイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes performed by the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部12cを制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板40の副制御CPU40aへ出力される。
Next, the
その後、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したか否かを判定する。また、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合についても、第2始動口14に遊技球が入球したか否かを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部12dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。
After that, the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行を保留することができる。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the
第1特別保留数が零である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30c内の所定の記憶領域に出力済フラグが設定されているか否かを判定する。出力済フラグは、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドが出力済であることを特定可能な情報である。待機状態とは、特別ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ特別ゲームが保留されていないときの状態である。出力済フラグが設定されていない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力するとともに、主制御RAM30cに出力済フラグを設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、出力済フラグが設定されている場合、主制御CPU30aは、新たに待機状態コマンドを生成することなく、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下の説明では、待機状態中ではない期間を「遊技期間」と示す。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は特別ゲーム終了後のインターバル時間中(以下、変動待機中と示す)である期間である。
When the first special reserved number is zero, the
第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部12cを制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済フラグが設定されている場合、該出力済フラグを消去する。
If the first special reserved number is greater than zero, the
次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。続けて、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。主制御CPU30aは、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
Next, the
大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
When a jackpot is won, the
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the jackpot is not won, the
また、第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
In addition, if the second special reserved number is greater than zero, the
主制御CPU30aは、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
The
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの開始条件の成立を契機として、主制御CPU30aが以下の処理を行うことにより、保留中の特別ゲームを開始させる。
When the special symbol start process is completed, the
具体的に、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部12aを制御する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部12aを制御する。また、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。
Specifically, when the
一方、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部12bを制御する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部12bを制御する。また、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。
On the other hand, when the
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU30aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the big win game processing will be explained.
The jackpot game process is a process for awarding a jackpot game. When the
最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。
First, the
このとき、主制御CPU30aは、第2アクチュエータA2を制御して特別動作部材17を開状態に動作させることにより、大入賞口16を開放させるように制御する。その後、主制御CPU30aは、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が上限個数に達するか、又は、ラウンド遊技の上限時間が経過したことを契機として、大入賞口16を閉鎖させるように制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
At this time, the
主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。
The
以上のような大当り遊技処理により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの結果が大当り結果となる場合に大当り遊技が付与される。
次に、遊技状態を移行させる処理について説明する。
By the jackpot game process as described above, in the
Next, the process of transitioning the gaming state will be described.
主制御CPU30aは、大当りZB又は大当りZCに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを設定することにより、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、大当りZAに基づく大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを設定しない。即ち、主制御CPU30aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技が終了すると、主制御RAM30cに作動フラグを設定することにより、高入球率状態に制御する。
When the
そして、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RAM30cに記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が確変回数に達すると、主制御RAM30cに記憶されている高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当りZB又は大当りZCに基づく大当り遊技が終了してから確変回数目の特別ゲームが終了すると低確率状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達すると、主制御RAM30cに記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技が終了してから作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。なお、本実施形態において、確変回数及び作動回数は同じ回数である。したがって、本実施形態において、主制御CPU30aは、大当りZB又は大当りZCに基づく大当り遊技が終了してから確変回数目の特別ゲームが終了すると、低確率状態且つ低入球率状態に制御する。
Then, the
そして、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが設定されているとき、該高確フラグを消去する。同様に、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグが設定されているとき、該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態且つ低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU30aは、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
When starting a jackpot game and the high probability flag is set, the
また、主制御CPU30aは、高確フラグを設定するに際して、高確率状態に制御することを特定可能な高確コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。さらに、主制御CPU30aは、高確フラグを消去するに際して、低確率状態に制御することを特定可能な低確コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。同様に、主制御CPU30aは、作動フラグを設定するに際して、高入球率状態に制御することを特定可能な作動コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。そして、主制御CPU30aは、作動フラグを消去するに際して、低入球率状態に制御することを特定可能な非作動コマンドを生成して副制御基板40の副制御CPU40aに出力する。
When setting the high probability flag, the
以上のような処理により、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に高確率状態及び高入球率状態を発生可能である。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な制御手段に相当する。
By the above-mentioned processing, in the
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。
In addition to the above-mentioned processes, the
また、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、及びカウントセンサSE3からの検知信号を入力するごとに、予め定めた数の賞球を払い出すための処理を実行するとともに、払い出した賞球の数を特定可能な賞球数情報を主制御RAM30cの第2主記憶領域に記憶させる。また、主制御CPU30aは、アウト口センサSE5からの検知信号を入力するごとに、アウト口26から機外に排出された遊技球の数に関するアウト球数情報を主制御RAM30cの第2主記憶領域に記憶させる。
The
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板40の副制御CPU40aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU40aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。
Next, we will explain the various processes executed by the sub-control CPU 40a of the
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU40aは、特別図柄コマンドを入力すると、特別図柄コマンドから特定した特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU40aは、特別図柄の大当り図柄を特定した場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を特定した場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 40a inputs a special symbol command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol specified from the special symbol command. When the sub-control CPU 40a specifies a jackpot symbol of the special symbol, it determines a symbol combination of the jackpot by the effect symbols. When the sub-control CPU 40a specifies a losing symbol of the special symbol, it determines a losing symbol combination by the effect symbols.
また、副制御CPU40aは、変動開始コマンドを入力すると、入力した変動開始コマンドから特定した変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動開始コマンドから特定した変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU40aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。 When the sub-control CPU 40a inputs a fluctuation start command, it determines the effects to be executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern identified from the input fluctuation start command. In this embodiment, the determination ratio of the effects to be executed during the execution of the special game varies depending on the fluctuation pattern identified from the fluctuation start command. Then, the sub-control CPU 40a controls the display content of the effect display device EH so as to execute the determined effects.
その後、副制御CPU40aは、変動終了コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU40aは、変動開始コマンドを入力したことを契機として変動時間の計測を開始し、変動開始コマンドから特定した変動パターンに定められた変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動終了コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。
Then, the sub-control CPU 40a ends the presentation game in response to the input of the variation end command, and controls the display content of the presentation display device EH to derive a combination of presentation symbols. The sub-control CPU 40a may start measuring the variation time in response to the input of the variation start command, and end the presentation game in response to the elapse of the variation time set for the variation pattern identified from the variation start command. In other words, the end of the presentation game may be controlled without outputting a variation end command from the
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU40aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU40aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置EHを制御する。
Next, the process related to the big win game will be described.
The sub-control CPU 40a controls the performance display device EH to perform an opening performance when an opening command is input. Also, the sub-control CPU 40a controls the performance display device EH to perform a round performance when a round command is input. Also, the sub-control CPU 40a controls the performance display device EH to perform an ending performance when an ending command is input.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における外部信号の出力態様の具体的な一例について説明する。
図9の例では、特別遊技状態ではないときに停電が発生してパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断され、その後にパチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたときに第1主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、停電に伴って電断監視回路50bから電断信号を入力したことを契機として電断時主制御処理を実行することにより、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報を生成するとともに、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容をバックアップ用記憶領域に退避させる(時点t1)。
A specific example of an output mode of an external signal in the
In the example of Fig. 9, a power outage occurs when the special game state is not in progress, cutting off the power supply to the
続いて、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されると、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を実行する(時点t2)。この例では、パチンコ遊技機10の電源投入時にクリアスイッチ30dがオン状態に操作されておらず、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において、第1主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第1主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。そして、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、セキュリティ信号の出力を開始させるように制御する。
Next, when the supply of power to the
その後、主制御CPU30aは、セキュリティ信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、セキュリティ信号の出力を停止させるように制御する(時点t3)。
Then, the
また、図10の例では、特別遊技状態ではないときに停電が発生してパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断され、その後にパチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたときに第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、停電に伴って電断監視回路50bから電断信号を入力したことを契機として電断時主制御処理を実行することにより、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報を生成するとともに、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容をバックアップ用記憶領域に退避させる(時点t11)。
In the example of FIG. 10, a power outage occurs when the special game state is not in progress, cutting off the power supply to the
続いて、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されると、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を実行する(時点t12)。この例では、パチンコ遊技機10の電源投入時にクリアスイッチ30dがオン状態に操作されておらず、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において、第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第2主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。そして、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、セキュリティ信号及び第2状態信号の出力を開始させるように制御する。
Next, when the supply of power to the
その後、主制御CPU30aは、第2状態信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、第2状態信号の出力を停止させるように制御する(時点t13)。さらに、主制御CPU30aは、セキュリティ信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、セキュリティ信号の出力を停止させるように制御する(時点t14)。
After that, the
なお、図示しないが、主制御CPU30aは、特別遊技状態ではないときに停電してその後に復電した場合に、第1主記憶領域に記憶されている情報及び第2主記憶領域に記憶されている情報の両方に異常が検出されたときには、図10に示す例と同様にしてセキュリティ信号及び第2状態信号を出力させるように制御する。
Although not shown, if a power outage occurs when not in a special game state and then power is restored, and an abnormality is detected in both the information stored in the first main memory area and the information stored in the second main memory area, the
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において主制御RAM30cに記憶されている情報に異常があると判定された場合、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の何れの記憶領域で異常が発生しているかに応じて、異なる組み合わせで外部信号を出力させる制御が行われる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において主制御RAM30cに記憶されている情報に異常があると判定された場合には、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の何れの記憶領域で異常が発生している場合であっても、セキュリティ信号を出力させる制御が行われる。
As described above, in the
図11の例では、特別遊技状態中に停電が発生してパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断され、その後にパチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたときに第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、停電に伴って電断監視回路50bから電断信号を入力したことを契機として電断時主制御処理を実行することにより、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報を生成するとともに、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容をバックアップ用記憶領域に退避させる(時点t21)。
In the example of FIG. 11, a power outage occurs during a special game state, cutting off the power supply to the
続いて、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されると、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を実行する(時点t22)。この例では、パチンコ遊技機10の電源投入時にクリアスイッチ30dがオン状態に操作されておらず、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において、第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第2主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。そして、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、セキュリティ信号、第1状態信号、及び第2状態信号の出力を開始させるように制御する。
Next, when the supply of power to the
その後、主制御CPU30aは、第2状態信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、第2状態信号の出力を停止させるように制御する(時点t23)。また、主制御CPU30aは、特別遊技状態が終了したことを契機として、第1状態信号の出力を停止させるように制御する(時点t24)。さらに、主制御CPU30aは、セキュリティ信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、セキュリティ信号の出力を停止させるように制御する(時点t25)。
Then, the
なお、図示しないが、主制御CPU30aは、特別遊技状態中に停電してその後に復電した場合に、第1主記憶領域に記憶されている情報及び第2主記憶領域に記憶されている情報の両方に異常が検出されたときには、図11に示す例と同様にしてセキュリティ信号、第1状態信号、及び第2状態信号を出力させるように制御する。
Although not shown, if a power outage occurs during a special game state and then power is restored, and an abnormality is detected in both the information stored in the first main memory area and the information stored in the second main memory area, the
一方で、主制御CPU30aは、特別遊技状態中に停電してその後に復電した場合に、第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されず、第1主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたときには、図9に示す例と同様にしてセキュリティ信号を出力させるように制御する。言い換えれば、主制御CPU30aは、特別遊技状態中に停電してその後に復電した場合であっても、第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されなかったときには、第1状態信号及び第2状態信号を出力させない。
On the other hand, when a power outage occurs during a special game state and power is subsequently restored, if no abnormality is detected in the information stored in the second main memory area but an abnormality is detected in the information stored in the first main memory area, the
以上のように、本実施形態において、主制御CPU30aは、特別遊技状態中に停電が発生した後、復電された際に電源投入時主制御処理を行う。そして、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理における主制御異常判定処理において主制御RAM30cに記憶されている情報の異常を検出した場合には、各種の外部信号を出力させる制御が可能である。
As described above, in this embodiment, the
特に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において主制御RAM30cの第2主記憶領域に記憶されている情報に異常が発生していると判定したときには、特別遊技状態中であるか否かに応じて、異なる組み合わせで外部信号を出力させる制御が行われる。
In particular, in the
第1実施形態の効果について説明する。
(1-1)本実施形態では、電源投入時主制御処理が実行される場合に、主制御RAM30cに記憶された情報に異常があるか否か、主制御RAM30cの第1主記憶領域及び第2主記憶領域のうち何れの記憶領域に記憶された情報に異常があるか、及び、特別遊技状態中であるか否かに応じて異なる組み合わせで各種の外部信号を出力可能である。これによれば、本実施形態では、各種の外部信号の出力を介して遊技の状況を把握させやすくなるため、適切にパチンコ遊技機10を稼働させることができる。
The effects of the first embodiment will be described.
(1-1) In this embodiment, when the main control process is executed at power-on, various external signals can be output in different combinations depending on whether or not there is an abnormality in the information stored in the
(1-2)特に、本実施形態では、主制御RAM30cに異常が発生している場合に、第2主記憶領域に異常が発生しており、且つ、特別遊技状態中であるときと、第2主記憶領域に異常が発生しており、且つ、特別遊技状態中ではないときと、第2主記憶領域に異常が発生していないときとで、異なる組み合わせで各種の外部信号を出力可能である。これによれば、本実施形態では、各種の外部信号の出力を介してより詳細に遊技の状況を把握させやすくなるため、適切にパチンコ遊技機10を稼働させることができる。
(1-2) In particular, in this embodiment, when an abnormality occurs in the
(1-3)本実施形態において、セキュリティ信号、第1状態信号、及び第2状態信号は、それぞれ出力される期間が異なるため、各種の外部信号が混同されてしまうことを抑制できる。 (1-3) In this embodiment, the security signal, the first status signal, and the second status signal are output for different periods, which prevents various external signals from being confused.
(1-4)本実施形態では、電源投入時主制御処理において主制御RAM30cに記憶された情報に異常が検出された場合には、特別遊技状態であるか否かに関わらずセキュリティ信号が出力されることで、主制御RAM30cに記憶された情報の異常を見逃すことを抑制できる。
(1-4) In this embodiment, if an abnormality is detected in the information stored in the
(1-5)本実施形態によれば、セキュリティ信号の種類が複雑化してしまうことを抑制しつつも、第1状態信号及び第2状態信号との組み合わせにより第1主記憶領域及び第2主記憶領域のうち何れの記憶領域に記憶された情報に異常があるかを把握させることができる。 (1-5) According to this embodiment, it is possible to prevent the types of security signals from becoming too complicated, while at the same time making it possible to determine whether an abnormality exists in the information stored in either the first main memory area or the second main memory area by combining the first status signal and the second status signal.
(1-6)本実施形態では、電断時主制御処理で生成した電断記憶情報と電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理で生成した復帰記憶情報が整合しているか否かに応じて各種の外部信号を出力可能である。これによれば、本実施形態では、各種の外部信号の出力を介して遊技の状況を把握させるに際して、主制御RAM30cに記憶された情報に異常が発生しているか否かをより適切に判定することができる。
(1-6) In this embodiment, various external signals can be output depending on whether the power interruption memory information generated in the main control processing during power interruption and the restoration memory information generated in the main control abnormality determination processing in the main control processing during power on are consistent. As a result, in this embodiment, when the game situation is grasped through the output of various external signals, it is possible to more appropriately determine whether an abnormality has occurred in the information stored in the
(1-7)本実施形態において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶された情報に異常が発生しているかを検出するに際して、第1主記憶領域に記憶された情報に異常が発生しているか否かと、第2主記憶領域に記憶された情報に異常が発生しているか否かと、を個別に判定する。これによれば、本実施形態では、第1主記憶領域及び第2主記憶領域のうち何れの記憶領域に記憶された情報に異常が発生しているかについて、適切に判定することができる。
(1-7) In this embodiment, when the
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same components and controls as those in the previously described embodiments will be denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof will be omitted or simplified.
図12に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10の主制御RAM30cにおいて情報を記憶可能な記憶領域には、第1主記憶領域と、第2主記憶領域と、第3主記憶領域と、がある。第3主記憶領域は、第1主記憶領域及び第2主記憶領域とは、主制御RAM30cにおいて割り当てられるアドレスが異なる記憶領域であって、記憶される情報が異なる記憶領域である。本実施形態において、第3主記憶領域には、過去に発生したエラーに関する過去エラー情報などが記憶される。
As shown in FIG. 12, the memory areas capable of storing information in the
以下、第2実施形態における電源投入時主制御処理について説明する。なお、第1実施形態における電源投入時主制御処理と共通する制御については、説明を省略する。
図13に示すように、電源投入時主制御処理において、クリアスイッチ30dがオン状態ではない場合(ステップS11:NO)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのうち第3主記憶領域に記憶されている情報を消去(クリア)する(ステップSa1)。即ち、本実施形態において、ステップSa1の処理は、第3主記憶領域に記憶されている情報を消去する消去処理に相当する。
The main control process at power-on in the second embodiment will be described below, with the explanation of the controls common to the main control process at power-on in the first embodiment being omitted.
13, in the power-on main control process, if the
続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cのうち第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容を復帰させるように制御する(ステップSa2)。このとき、主制御CPU30aは、第1実施形態における電源投入時主制御処理において主制御RAM30cの記憶内容を復帰させるときと同様に、電断時主制御処理においてバックアップ用記憶領域に退避させた情報に基づいて、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容を復帰させるように制御する。即ち、本実施形態において、第1主記憶領域及び第2主記憶領域は、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段として機能する一方で、第3主記憶領域は、停電が発生した場合には記憶された情報が記憶保持されない特殊記憶手段として機能する。
Then, the
続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶された情報に異常があるかを判定する異常判定処理としての主制御異常判定処理を行う(ステップS14)。
ここで、第2実施形態における主制御異常判定処理について詳しく説明する。なお、第1実施形態における主制御異常判定処理と共通する制御については、説明を省略する。
Next, the
Here, the main control abnormality determination process in the second embodiment will be described in detail, with the explanation being omitted for the controls common to the main control abnormality determination process in the first embodiment.
図14に示すように、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第2復帰記憶情報が第2電断記憶情報と一致する場合(ステップS25:NO)、及び、第2主記憶情報異常フラグをオン状態にセットした場合(ステップS26)、第3主記憶領域の記憶内容に基づいて第3復帰記憶情報を生成する(ステップSb1)。第3復帰記憶情報は、例えば、主制御異常判定処理の実行時点において第3主記憶領域に記憶されている情報に基づいて生成されるチェックサムデータである。
As shown in FIG. 14, in the main control abnormality determination process, if the second return storage information matches the second power interruption storage information (step S25: NO) and if the second main storage information abnormality flag is set to the ON state (step S26), the
続いて、主制御CPU30aは、第3復帰記憶情報が第3初期化情報と不一致であるかを判定する(ステップSb2)。ここで、第3初期化情報は、第3主記憶領域の記憶内容が正常に消去されたときの記憶内容を特定可能な情報である。そして、第3復帰記憶情報が第3初期化情報と不一致である場合(ステップSb2:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの第3主記憶領域に記憶される第3主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする(ステップSb3)。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において主制御RAM30cの第3主記憶領域の記憶内容が正常に消去されていないときには、第3主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。
Then, the
その後、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理を終了して、電源投入時主制御処理に戻る。
図13に示すように、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理を終了すると、第2主記憶異常フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS15)。第2主記憶異常フラグがオフ状態である場合(ステップS15:NO)、主制御CPU30aは、第1主記憶異常フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS20)。第1主記憶異常フラグがオフ状態である場合(ステップS20:NO)、第3主記憶異常フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップSa3)。第3主記憶異常フラグがオン状態である場合(ステップSa3:YES)、主制御CPU30aは、特別遊技状態中であるか否かを判定する(ステップSa4)。ステップSa4の処理において、主制御CPU30aは、高確フラグ及び作動フラグに基づいて、高確率状態及び高入球率状態の何れか一方又は両方に制御されていることを特定した場合に、特別遊技状態中であると判定する。
Thereafter, the
As shown in FIG. 13, when the
特別遊技状態中である場合(ステップSa4:YES)、主制御CPU30aは、外部端子板60を介して第1状態信号を機外部に出力させるように制御する(ステップSa5)。一方、特別遊技状態中ではない場合(ステップSa4:NO)、及び、第1状態信号を出力させる制御を実行した場合(ステップSa5)、主制御CPU30aは、外部端子板60を介して第2状態信号を機外部に出力させるように制御する(ステップSa6)。の後、主制御CPU30aは、セキュリティ信号を出力させる制御を行うことなく電源投入時主制御処理を終了する。
If the special game state is in progress (step Sa4: YES), the
以上のように、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理中に、主制御RAM30cのうち第3主記憶領域に記憶された情報の異常を検出した場合には、第1状態信号及び第2状態信号を出力可能に制御する一方で、セキュリティ信号を出力させないように制御する。言い換えれば、第2実施形態において、第1状態信号及び第2状態信号は、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理中に、主制御RAM30cのうち第3主記憶領域に記憶された情報の異常を検出した場合であっても出力可能である。一方で、セキュリティ信号は、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理中に、主制御RAM30cのうち第3主記憶領域に記憶された情報の異常を検出したことを契機としては出力されない。
As described above, when the
以下、第2実施形態のパチンコ遊技機10における外部信号の出力態様の具体的な一例について説明する。
図15の例では、特別遊技状態ではないときに停電が発生してパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断され、その後にパチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたときに第3主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、停電に伴って電断監視回路50bから電断信号を入力したことを契機として電断時主制御処理を実行することにより、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報を生成するとともに、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容をバックアップ用記憶領域に退避させる(時点t31)。
Hereinafter, a specific example of an output mode of an external signal in the
In the example of Fig. 15, a power outage occurs when the special game state is not in progress, cutting off the power supply to the
続いて、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されると、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を実行する(時点t32)。この例では、パチンコ遊技機10の電源投入時にクリアスイッチ30dがオン状態に操作されておらず、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において、第3主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第3主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。そして、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、第2状態信号の出力を開始させるように制御する。
Next, when the supply of power to the
その後、主制御CPU30aは、第2状態信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、第2状態信号の出力を停止させるように制御する(時点t33)。
Then, the
また、図16の例では、特別遊技状態中に停電が発生してパチンコ遊技機10への電源の供給が遮断され、その後にパチンコ遊技機10への電源の供給が再開されたときに第3主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、停電に伴って電断監視回路50bから電断信号を入力したことを契機として電断時主制御処理を実行することにより、第1電断記憶情報及び第2電断記憶情報を生成するとともに、第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容をバックアップ用記憶領域に退避させる(時点t41)。
In the example of FIG. 16, a power outage occurs during a special game state, cutting off the power supply to the
続いて、パチンコ遊技機10への電源の供給が再開されると、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理を実行する(時点t42)。この例では、パチンコ遊技機10の電源投入時にクリアスイッチ30dがオン状態に操作されておらず、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において、第3主記憶領域に記憶されている情報に異常が検出されたものとする。この場合、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において、第3主記憶情報異常フラグをオン状態にセットする。そして、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、第1状態信号及び第2状態信号の出力を開始させるように制御する。
Next, when the supply of power to the
その後、主制御CPU30aは、第2状態信号の出力を開始させてから予め定めた時間が経過したことを契機として、第2状態信号の出力を停止させるように制御する(時点t43)。また、主制御CPU30aは、特別遊技状態が終了したことを契機として、第1状態信号の出力を停止させるように制御する(時点t44)。
After that, the
なお、図示しないが、主制御CPU30aは、第3主記憶領域に記憶されている情報に加えて、第1主記憶領域に記憶されている情報及び第2主記憶領域に記憶されている情報のうち何れか一方又は両方に異常が検出されたときには、図15及び図16の例で示した各種の外部信号に加えて、セキュリティ信号を出力させるように制御する。
Although not shown, when an abnormality is detected in either or both of the information stored in the first main memory area and the information stored in the second main memory area in addition to the information stored in the third main memory area, the
以上のように、本実施形態において、主制御CPU30aは、停電が発生した後、復電された場合に、第3主記憶領域の記憶内容が正常に消去されたか否かに応じて、各種の外部信号を出力させる制御が可能である。
As described above, in this embodiment, when power is restored after a power outage occurs, the
第2実施形態の効果について説明する。
(2-1)本実施形態によれば、記憶されている情報の異常が検出されたのが第1主記憶領域又は第3主記憶領域であるか、第3主記憶領域であるかに応じて各種の外部信号の出力態様を異ならせることができるため、より適切に遊技の状況を把握させることができる。
The effects of the second embodiment will be described.
(2-1) According to this embodiment, the output manner of various external signals can be made different depending on whether an abnormality in the stored information is detected in the first main memory area or the third main memory area, or in the third main memory area, thereby enabling the player to more appropriately grasp the game situation.
(2-2)本実施形態では、電源投入時主制御処理において記憶内容が復帰される第1主記憶領域及び第2主記憶領域の記憶内容に異常が発生しているか否かだけではなく、電源断時主制御処理において記憶内容が復帰されない第3主記憶領域の記憶内容に異常が発生しているか否かによっても各種の外部信号の出力態様を異ならせることができる。 (2-2) In this embodiment, the output state of various external signals can be varied not only depending on whether an abnormality has occurred in the storage contents of the first and second main storage areas, whose storage contents are restored in the main control process when the power is turned on, but also depending on whether an abnormality has occurred in the storage contents of the third main storage area, whose storage contents are not restored in the main control process when the power is turned off.
上述した各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiments can be modified as follows. The above-described embodiments and the following modified examples can be combined with each other to the extent that no technical contradiction exists.
・セキュリティ信号の出力条件は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、クリアスイッチ30dがオン状態であると判定した場合に(図6及び図13のステップS11:YES)、セキュリティ信号を出力させるように制御してもよい。即ち、セキュリティ信号は、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において主制御RAM30cに記憶されている情報に異常が検出されていない場合であっても、クリアスイッチ30dがオン状態であると判定されたことを契機として出力されるようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機10の電源投入時にクリアスイッチ30dがオン状態に操作されていることが、特定条件の成立に相当する。
- The output conditions of the security signal may be changed as appropriate. For example, the
・第1状態信号の出力条件は、適宜変更してもよい。例えば、第1状態信号は、高確率状態中である場合に出力される一方で、低確率状態中であるときには高入球率状態中であっても出力されないようにしてもよい。この場合、高確率状態が特別遊技状態に相当する。また、第1状態信号は、高入球率状態である場合に出力される一方で、低入球率状態であるときには高確率状態であっても出力されないようにしてもよい。この場合、高入球率状態が特別遊技状態に相当する。また、第1状態信号は、特別遊技状態中ではない期間中も出力される場合があってもよい。例えば、第1状態信号は、特別遊技状態中であるときに加えて、大当り遊技中であるときにも出力されるようにしてもよい。また、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理とは別の処理において、特別遊技状態に制御されていると判定したことを契機として第1状態信号を出力させる制御を実行可能であってもよい。この場合、例えば、第1状態信号は、電源投入時主制御処理の実行時に特別遊技状態中であったときに限らず、特別遊技状態に制御されているときは常時出力されるようにしてもよい。
The output conditions of the first state signal may be changed as appropriate. For example, the first state signal may be output when in a high probability state, but may not be output when in a low probability state, even if the ball entry rate is high. In this case, the high probability state corresponds to the special game state. Also, the first state signal may be output when in a high ball entry rate state, but may not be output when in a low ball entry rate state, even if the ball entry rate is high. In this case, the high ball entry rate state corresponds to the special game state. Also, the first state signal may be output during a period when the special game state is not in progress. For example, the first state signal may be output when the special game state is in progress, as well as when a jackpot game is in progress. Also, the
・第2状態信号の出力条件は、適宜変更してもよい。例えば、第2状態信号は、第2主記憶領域に記憶された情報に異常が発生していない場合であっても、第1主記憶領域に記憶された情報に異常が発生していることを条件として出力可能であってもよい。また、第2状態信号は、第1主記憶領域に記憶された情報に異常が発生している場合には、第2主記憶領域に異常が発生しているときであっても出力されないようにしてもよい。また、第2状態信号は、主制御RAM30cに記憶された情報に異常が発生している場合に、所定条件が成立したことを契機として出力されるようにしてもよい。例えば、第2状態信号は、遊技球が所定の入賞口やアウト口に入賞したことを契機として出力されるようにしてもよい。これによれば、外部機器が第2状態信号を入力した場合、主制御RAM30cに記憶された情報に異常が発生した状態で遊技が行われていることを特定可能となる。
- The output condition of the second status signal may be changed as appropriate. For example, the second status signal may be output on the condition that an abnormality occurs in the information stored in the first main memory area even if no abnormality occurs in the information stored in the second main memory area. Furthermore, if an abnormality occurs in the information stored in the first main memory area, the second status signal may not be output even when an abnormality occurs in the second main memory area. Furthermore, the second status signal may be output when a predetermined condition is met when an abnormality occurs in the information stored in the
・出力可能な外部信号の数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU30aは、第1主記憶領域に記憶された情報に異常が検出された場合と、第2主記憶領域に記憶された情報に異常が検出された場合とで、異なるセキュリティ信号を出力させるようにしてもよい。また、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理においてクリアスイッチ30dがオン状態であると判定されたことを契機としてセキュリティ信号を出力させる場合に、主制御RAM30cに記憶された情報に異常が検出されたことを契機としてセキュリティ信号を出力させるときとは異なるセキュリティ信号を出力させるようにしてもよい。
- The number and types of external signals that can be output may be changed as appropriate. For example, the
・各外部信号の出力を停止する条件は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU30aは、各外部信号について、パチンコ遊技機10への電源の供給が遮断されるまで出力させ続けるようにしてもよい。また、主制御CPU30aは、第1状態信号について、特別遊技状態中であっても、該第1状態信号の出力を開始させてから所定時間が経過したことを契機として出力を停止させるようにしてもよい。また、主制御CPU30aは、第2状態信号及びセキュリティ信号について、出力を開始させてから所定時間が経過した場合であっても、所定条件が成立するまでは出力を停止させないようにしてもよい。なお、所定条件としては、例えば、所定の操作手段が操作されることなどを採用してもよい。
- The conditions for stopping the output of each external signal may be changed as appropriate. For example, the
・主制御CPU30aは、セキュリティ信号に代えて又は加えて、セキュリティ信号が出力される条件と同じ条件で所定の制御信号をパチンコ遊技機10内部の別の制御基板に出力してもよい。同様に、主制御CPU30aは、第1状態信号に代えて又は加えて、第1状態信号が出力される条件と同じ条件で所定の制御信号をパチンコ遊技機10内部の別の制御基板に出力してもよい。さらに、主制御CPU30aは、第2状態信号に代えて又は加えて、第2状態信号が出力される条件と同じ条件で所定の制御信号をパチンコ遊技機10内部の別の制御基板に出力してもよい。即ち、上記実施形態において主制御CPU30aが出力する外部信号は、パチンコ遊技機10内部の別の制御基板に出力される内部信号として実現されてもよい。また、セキュリティ信号、第1状態信号、及び第2状態信号の各信号は、パチンコ遊技機10の試験にて使用される試験信号として実現されてもよい。
-In place of or in addition to the security signal, the
・主制御RAM30cの各記憶領域に記憶される情報は、適宜変更してもよい。例えば、第1主記憶領域に記憶される情報には、遊技の進行には直接関係しない情報であって、遊技の結果に関する情報が含まれていてもよい。また、第2主記憶領域に記憶される情報には、遊技の進行に必要な情報が含まれていてもよい。
- The information stored in each memory area of the
・主制御CPU30aは、電断時主制御処理において、主制御RAM30cに記憶されている情報をバックアップ用情報として加工しなくてもよい。即ち、主制御RAM30cでは、バックアップ用電源50cから供給される電源により、電断時に記憶されていた情報をそのまま記憶保持するようにしてもよい。この場合、主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において、主制御RAM30cの記憶内容を復帰させる制御(図6:ステップS13、図13:ステップSa2)を行う必要がない。
- The
・バックアップ用電源50cは、電断時において、副制御基板40に電源を供給するようにしてもよい。この場合、副制御RAM40cは、記憶されている情報の一部又は全部を電断中も記憶保持するようにしてもよい。
- The
・主制御RAM30cに記憶された情報に異常があるかを判定する処理は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU30aは、主制御異常判定処理において生成した復帰記憶情報について、主制御ROM30bに記憶されている異常判定用情報と比較することにより、主制御RAM30cに記憶された情報に異常があるかを判定するようにしてもよい。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cにおける各記憶領域を区別することなく、主制御RAM30cに記憶された情報に基づいて電断記憶情報及び復帰記憶情報を生成してこれらを比較することにより、主制御RAM30cに記憶された情報に異常があるかを判定するようにしてもよい。
- The process of determining whether there is an abnormality in the information stored in the
・主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理における主制御異常判定処理において、主制御RAM30cに記憶された情報に異常が発生していると判定した場合、主制御RAM30cの記憶内容を消去するように制御してもよい。この場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの各記憶領域について、記憶された情報に異常が発生していると判定された記憶領域のみについて記憶内容を消去してもよいし、異常が発生していない記憶領域を含む全ての記憶領域について記憶内容を消去してもよい。
- If the
・主制御RAM30cの各記憶領域は、物理的に別個の記憶手段として実現されてもよい。即ち、第1実施形態における第1主記憶領域及び第2主記憶領域は、物理的に異なる記憶手段であってもよい。
-Each storage area of the
・主制御CPU30aは、電源投入時主制御処理において主制御RAM30cに記憶された情報に異常が発生していると判定した場合、遊技を継続不能とするように制御してもよい。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの各記憶領域のうち第1主記憶領域に記憶された情報に異常が発生していると判定した場合には遊技を継続不能とするように制御する一方で、第2主記憶領域に記憶された情報に異常が発生していると判定した場合には遊技を継続させるように制御してもよい。また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの各記憶領域の何れに記憶された情報に異常が発生していると判定された場合であっても、遊技を継続不能とするように制御してもよい。
- If the
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
- The
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の入球率状態として、1種類の入球率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、入球補助機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
- The
・副制御基板40をサブ統括制御基板とし、副制御基板40とは別に、演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板40の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 The first special game and the second special game may be played according to the order in which the game balls enter the starting holes 13, 14, or may be played simultaneously in parallel. The second special game may also be omitted.
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置EHに特別図柄を表示するとよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that does not execute an effect game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device EH.
The technical ideas that can be understood from the present embodiment and the modified examples will be described.
(イ)前記セキュリティ信号は、前記再起動処理中に前記保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出されていない場合であっても、特定条件が成立したことを契機として出力されることがある。 (i) The security signal may be output when a specific condition is met, even if no abnormality is detected in the information stored in the retention storage means during the restart process.
A1…第1アクチュエータ A2…第2アクチュエータ CL…中心線 EH…演出表示装置 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…左側領域 R2…右側領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…アウト口センサ SP…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 12…情報表示装置 12a…第1特別図柄表示部 12b…第2特別図柄表示部 12c…第1特別保留表示部 12d…第2特別保留表示部 12e…普通図柄表示部 12f…普通保留表示部 13…第1始動口 14…第2始動口 15…普通動作部材 16…大入賞口 17…特別動作部材 25…ゲート 26…アウト口 30…主制御基板 30a…主制御CPU(制御手段) 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM(保持記憶手段、第1保持記憶手段、第2保持記憶手段、特殊記憶手段) 30d…クリアスイッチ 40…副制御基板 40a…副制御CPU 40b…副制御ROM 40c…副制御RAM(特殊記憶手段) 50…電源基板 50a…電源回路 50b…電断監視回路 50c…バックアップ用電源 60…外部端子板 A1...First actuator A2...Second actuator CL...Center line EH...Performance display device GH...Image display section HD...Launch handle LA...Decorative lamp R1...Left side area R2...Right side area SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor SE5...Outlet sensor SP...Speaker YB...Game board YBa...Game area 10...Pachinko game machine 11...Frame body 11a...Installation frame 11b...Mounting frame 12...Information display device 12a...First special symbol display section 12b...Second special symbol display section 12c...First special hold display section 12d...Second special hold display section 12e...Normal symbol display section 12f...Normal hold display section 13...First start port 14...Second start port 15...Normal operating member 16...Big prize opening 17...Special operation member 25...Gate 26...Outlet 30...Main control board 30a...Main control CPU (control means) 30b...Main control ROM 30c...Main control RAM (holding memory means, first holding memory means, second holding memory means, special memory means) 30d...Clear switch 40...Sub-control board 40a...Sub-control CPU 40b...Sub-control ROM 40c...Sub-control RAM (special memory means) 50...Power supply board 50a...Power supply circuit 50b...Power interruption monitoring circuit 50c...Backup power supply 60...External terminal board
Claims (1)
遊技に関する情報が記憶され、停電が発生しても記憶された情報の記憶保持が可能な保持記憶手段を備え、
前記保持記憶手段には、前記特別遊技状態に関する情報が記憶される第1保持記憶手段と、該第1保持記憶手段とは異なる第2保持記憶手段と、があり、
前記制御手段は、
停電が発生した後、復電された際に再起動処理を行い、
前記再起動処理中に前記保持記憶手段に記憶された情報の異常を検出した場合には、各種の信号を出力する制御が可能であり、
前記再起動処理中に前記保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合に出力可能な信号には、異常を報知するための第1外部信号と、前記第1外部信号とは異なる第2外部信号と、前記第1外部信号及び前記第2外部信号の何れとも異なる第3外部信号と、があり、
前記再起動処理中に前記第1保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合には、前記第1外部信号を出力可能であって、前記第2外部信号を出力しないようになっており、
前記再起動処理中に前記第2保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合には、前記第1外部信号を出力可能であるとともに、前記特別遊技状態中であるときには前記第2外部信号を出力可能であって、該第2外部信号は、前記特別遊技状態中である期間を通して出力され続けるようになっており、
前記第3外部信号は、前記再起動処理中に前記第2保持記憶手段に記憶された情報の異常が検出された場合には、前記特別遊技状態中であるときと、前記特別遊技状態中ではないときと、の何れであっても、所定条件が成立したことを契機として予め定めた一定時間だけ出力されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a control means for providing a winning game when the result of a game is a winning result, and capable of generating a special game state advantageous to a player after the winning game ends,
A storage means is provided for storing information related to games and capable of storing and storing the stored information even if a power outage occurs,
The storage means includes a first storage means for storing information about the special game state, and a second storage means different from the first storage means,
The control means
After a power outage occurs, the system will restart when power is restored.
When an abnormality is detected in the information stored in the holding and storing means during the restart process, it is possible to control to output various signals,
signals that can be output when an abnormality in the information stored in the holding storage means is detected during the restart process include a first external signal for notifying the abnormality, a second external signal different from the first external signal, and a third external signal different from both the first external signal and the second external signal;
when an abnormality in the information stored in the first holding and storing means is detected during the restart process, the first external signal can be output and the second external signal is not output,
when an abnormality in the information stored in the second holding/storing means is detected during the restart process, the first external signal can be output, and when the special game state is in progress, the second external signal can be output, and the second external signal is continuously output throughout the period during the special game state;
A gaming machine characterized in that when an abnormality is detected in the information stored in the second holding memory means during the restart process, the third external signal is output for a predetermined period of time when a specified condition is met, regardless of whether the special game state is in progress or not.
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