JP7511966B2 - 仮想シーンの表示方法、装置、機器、及びコンピュータープログラム - Google Patents
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Description
第1のレンダリングテクスチャマップに第1のシーン画面を描画し、前記第1のシーン画面は第1の仮想カメラにより前記仮想シーンを撮影することで得られ、前記第1の仮想カメラは前記仮想シーンにおける第1の位置にあるステップと、
前記仮想シーンに前記第1のレンダリングテクスチャマップを表示し、前記仮想シーンはアクティビティ表示に使用されるステップと、
アクティビティ進行信号の受信に応答して、第2のレンダリングテクスチャマップに第2のシーン画面を描画し、前記第2のシーン画面は第2の仮想カメラにより前記仮想シーンを撮影することで得られ、前記第2の仮想カメラは、前記仮想シーンにおける前記第1の位置と異なる第2の位置にあるステップと、
前記仮想シーンにおける前記第1のレンダリングテクスチャマップを、前記第2のレンダリングテクスチャマップに置き換えるステップとを含み、
前記仮想シーンにおける仮想カメラに対応するビューイング範囲内の仮想オブジェクトが変化すると、レンダリングテクスチャマップに描画されたシーン画面が変化する。
第1のレンダリングテクスチャマップに第1のシーン画面を描画するためのものであって、前記第1のシーン画面は第1の仮想カメラにより前記仮想シーンを撮影することで得られ、前記第1の仮想カメラは前記仮想シーンにおける第1の位置にある第1の描画モジュールと、
前記仮想シーンに前記第1のレンダリングテクスチャマップを表示するためのものであって、前記仮想シーンはアクティビティ表示に使用されるマップ表示モジュールと、
アクティビティ進行信号の受信に応答して、第2のレンダリングテクスチャマップに第2のシーン画面を描画するためのものであって、前記第2のシーン画面は、第2の仮想カメラにより前記仮想シーンを撮影することで得られ、前記第2の仮想カメラは、前記仮想シーンにおける前記第1の位置と異なる第2の位置にある第2の描画モジュールと、
前記仮想シーンにおける前記第1のレンダリングテクスチャマップを、前記第2のレンダリングテクスチャマップに置き換えるためのマップ置き換えモジュールとを含み、
前記仮想シーンにおける仮想カメラに対応するビューイング範囲内の仮想オブジェクトが変化すると、レンダリングテクスチャマップに描画されたシーン画面が変化する。
前記アクティビティ進行信号の受信に応答して、前記第1の位置に前記第2の仮想カメラを作成し、前記第2のレンダリングテクスチャマップを作成するためのものであって、前記第2の仮想カメラは前記第2のレンダリングテクスチャマップとバインディングされる第1の描画ユニットと、
前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するための第2の描画ユニットと、
前記第2の仮想カメラにより撮影された画面に基づいて、前記第2のレンダリングテクスチャマップに前記第2のシーン画面を描画するための第3の描画ユニットと、を含む。
前記第1の位置に基づいて、異なるアクティビティにおける仮想カメラの位置情報を含むカメラ位置リストから、前記第2の位置を検索するための第1の描画サブユニットと、
前記第1の位置から検索された前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するための第2の描画サブユニットと、を含む。
前記ターゲットカメラムーブメント軌跡に基づいて、前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するために用いられる。
作成済み仮想カメラのカメラ数を取得するための数取得モジュールと、
前記カメラ数が数量の閾値よりも大きいことに応答して、前記作成済み仮想カメラの作成順序に従って、少なくとも1つの前記作成済み仮想カメラ、及び前記作成済み仮想カメラに対応するレンダリングテクスチャマップをクリアするためのカメラクリアモジュールと、をさらに含む。
前記第2のレンダリングテクスチャマップと前記第1のレンダリングテクスチャマップとを横方向にスプライシングするためのマップスプライシングモジュールと、
前記仮想シーンに対する横方向スライド操作を受信したことに応答して、前記仮想シーンにおける前記第2のレンダリングテクスチャマップを、前記第1のレンダリングテクスチャマップに切り替えるためのマップ切り替えモジュールと、をさらに含む。
前記第1のレンダリングテクスチャマップに対するインタラクティブ操作を受信したことに応答して、前記インタラクティブ操作に対応するインタラクティブ仮想オブジェクトを決定するためのものであって、前記インタラクティブ仮想オブジェクトは前記仮想シーンにおける仮想オブジェクトに属するオブジェクト決定モジュールと、
前記インタラクティブ操作に応答するように前記インタラクティブ仮想オブジェクトを制御するためのものであって、前記インタラクティブ仮想オブジェクトによる前記インタラクティブ操作に対する応答画面は、前記第1のレンダリングテクスチャマップに表示されるインタラクティブ応答モジュールと、をさらに含む。
前記第1のレンダリングテクスチャマップにおける前記インタラクティブ操作の第1のインタラクティブ座標を決定するための第1の決定ユニットと、
前記第1の仮想カメラのビューイング角度に基づいて、前記第1のインタラクティブ座標を前記仮想シーンにおける第2のインタラクティブ座標にマッピングするための第2の決定ユニットと、
前記仮想シーンにおける前記第2のインタラクティブ座標にある仮想オブジェクトを前記インタラクティブ仮想オブジェクトとして決定するための第3の決定ユニットと、を含む。
前記第1のレンダリングテクスチャマップに対するビューイング調整操作を受信し、且つ、前記ビューイング調整操作によって示される調整パラメータが調整範囲内にあることに応答して、前記調整パラメータに基づいて、前記第1の仮想カメラのビューイングパラメータを調整するためのものであって、前記調整パラメータは、ビューイング角度調整パラメータ又はビューイング距離調整パラメータのうちの少なくとも1つを含むビューイング調整モジュールをさらに含む。
110 端末
120 サーバークラスタ
121 サーバー
122 サーバー
123 プロセッサー
124 ユーザーアカウントデータベース
125 仮想絵巻処理モジュール
126 入力/出力インターフェース(Input/Output Interface、I/Oインターフェース)
130 端末
410 第1の仮想カメラ
411 第1のレンダリングテクスチャマップ
420 第2の仮想カメラ
421 第2のレンダリングテクスチャマップ
422 シーン画面
430 第3の仮想カメラ
431 第3のレンダリングテクスチャマップ
440 第4の仮想カメラ
441 第4のレンダリングテクスチャマップ
1210 インタラクティブコントロール
1301 第1の描画モジュール
1302 マップ表示モジュール
1303 第2の描画モジュール
1304 マップ置き換えモジュール
1400 端末
1401 プロセッサー
1402 メモリ
1403 周辺機器インターフェース
1404 無線周波数回路
1405 タッチディスプレイ
1406 カメラ
1407 オーディオ回路
1408 位置決めコンポーネント
1409 電源
1410 センサー
1411 加速度センサー
1412 ジャイロセンサー
1413 圧力センサー
1414 指紋センサー
1415 光学センサー
1416 近接センサー
Claims (20)
- 端末が実行する仮想絵巻の表示方法であって、
第1のレンダリングテクスチャマップに第1のシーン画面を描画するステップであって、前記第1のシーン画面は第1の仮想カメラにより仮想シーンを撮影することで得られ、前記第1の仮想カメラは前記仮想シーンにおける第1の位置にある、ステップと、
前記仮想絵巻に前記第1のレンダリングテクスチャマップを表示するステップであって、前記仮想絵巻は、絵巻の形態でのゲームレベル進行状況の表現に使用される、ステップと、
ゲームレベル進行条件を満たすとトリガされるゲームレベル進行信号の受信に応答して、第2のレンダリングテクスチャマップに第2のシーン画面を描画するステップであって、前記第2のシーン画面は第2の仮想カメラにより前記仮想シーンを撮影することで得られ、前記第2の仮想カメラは、前記仮想シーンにおける前記第1の位置と異なる第2の位置にある、ステップと、
前記仮想絵巻における前記第1のレンダリングテクスチャマップを、前記第2のレンダリングテクスチャマップに置き換えるステップと
を含み、
前記仮想シーンにおける仮想カメラに対応するビューイング範囲内の仮想オブジェクトが変化すると、レンダリングテクスチャマップに描画され前記仮想絵巻に表示されるシーン画面が変化することを特徴とする、方法。 - 前記ゲームレベル進行信号の受信に応答して、第2のレンダリングテクスチャマップに第2のシーン画面を描画するステップは、
前記ゲームレベル進行信号の受信に応答して、前記第1の位置に前記第2の仮想カメラを作成し、前記第2のレンダリングテクスチャマップを作成するステップであって、前記第2の仮想カメラは前記第2のレンダリングテクスチャマップとバインディングされる、ステップと、
前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するステップと、
前記第2の仮想カメラにより撮影された画面に基づいて、前記第2のレンダリングテクスチャマップに前記第2のシーン画面を描画するステップと
を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するステップは、
前記第1の位置に基づいて、異なるゲームレベルでの仮想カメラの位置情報を含むカメラ位置リストから、前記第2の位置を検索するステップと、
前記第1の位置から検索された前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するステップと
を含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。 - 前記第1の位置から検索された前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するステップは、
仮想カメラが異なる位置の間を移動する際のカメラムーブメント軌跡情報を含むカメラムーブメント軌跡リストから、前記第1の位置と前記第2の位置との間のターゲットカメラムーブメント軌跡を検索するステップと、
前記ターゲットカメラムーブメント軌跡に基づいて、前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するステップと
を含むことを特徴とする、請求項3に記載の方法。 - 前記第1の位置に前記第2の仮想カメラを作成し、前記第2のレンダリングテクスチャマップを作成する前に、
作成済み仮想カメラのカメラ数を取得するステップと、
前記カメラ数が数量の閾値よりも大きいことに応答して、前記作成済み仮想カメラの作成順序に従って、少なくとも1つの前記作成済み仮想カメラ、及び前記作成済み仮想カメラに対応するレンダリングテクスチャマップをクリアするステップと
をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。 - 前記ゲームレベル進行信号の受信に応答して、第2のレンダリングテクスチャマップに第2のシーン画面を描画した後に、
前記第2のレンダリングテクスチャマップと前記第1のレンダリングテクスチャマップとを横方向にスプライシングするステップをさらに含み、
前記仮想絵巻における前記第1のレンダリングテクスチャマップを、前記第2のレンダリングテクスチャマップに置き換えた後に、
前記仮想絵巻に対する横方向スライド操作を受信したことに応答して、前記仮想絵巻における前記第2のレンダリングテクスチャマップを、前記第1のレンダリングテクスチャマップに切り替えるステップ
をさらに含むことを特徴とする、請求項1~5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記仮想絵巻に前記第1のレンダリングテクスチャマップを表示した後に、
前記第1のレンダリングテクスチャマップに対するインタラクティブ操作を受信したことに応答して、前記インタラクティブ操作に対応するインタラクティブ仮想オブジェクトを決定するステップであって、前記インタラクティブ仮想オブジェクトは前記仮想シーンにおける仮想オブジェクトに属する、ステップと、
前記インタラクティブ操作に応答するように、前記インタラクティブ仮想オブジェクトを制御するステップと
をさらに含み、
前記インタラクティブ仮想オブジェクトによる前記インタラクティブ操作に対する応答画面は、前記第1のレンダリングテクスチャマップに表示されることを特徴とする、請求項1~5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記インタラクティブ操作に対応するインタラクティブ仮想オブジェクトを決定するステップは、
前記第1のレンダリングテクスチャマップにおける前記インタラクティブ操作の第1のインタラクティブ座標を決定するステップと、
前記第1の仮想カメラのビューイング角度に基づいて、前記第1のインタラクティブ座標を、前記仮想シーンにおける第2のインタラクティブ座標にマッピングするステップと、
前記仮想シーンにおける前記第2のインタラクティブ座標にある仮想オブジェクトを、前記インタラクティブ仮想オブジェクトとして決定するステップと
を含むことを特徴とする、請求項7に記載の方法。 - 前記仮想絵巻に前記第1のレンダリングテクスチャマップを表示した後に、
前記第1のレンダリングテクスチャマップに対するビューイング調整操作を受信し、且つ、前記ビューイング調整操作によって示される調整パラメータが調整範囲内にあることに応答して、前記調整パラメータに基づいて、前記第1の仮想カメラのビューイングパラメータを調整し、前記調整パラメータは、ビューイング角度調整パラメータ又はビューイング距離調整パラメータのうちの少なくとも1つを含むステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1~5のいずれか1項に記載の方法。 - 仮想絵巻の表示装置であって、
第1のレンダリングテクスチャマップに第1のシーン画面を描画するための第1の描画モジュールであって、前記第1のシーン画面は第1の仮想カメラにより仮想シーンを撮影することで得られ、前記第1の仮想カメラは前記仮想シーンにおける第1の位置にある、第1の描画モジュールと、
前記仮想絵巻に前記第1のレンダリングテクスチャマップを表示するためのマップ表示モジュールであって、前記仮想絵巻は、絵巻の形態でゲームレベル進行状況を表示するために使用される、マップ表示モジュールと、
ゲームレベル進行条件を満たすとトリガされるゲームレベル進行信号の受信に応答して、第2のレンダリングテクスチャマップに第2のシーン画面を描画するための第2の描画モジュールであって、前記第2のシーン画面は、第2の仮想カメラにより前記仮想シーンを撮影することで得られ、前記第2の仮想カメラは、前記仮想シーンにおける前記第1の位置と異なる第2の位置にある、第2の描画モジュールと、
前記仮想絵巻における前記第1のレンダリングテクスチャマップを、前記第2のレンダリングテクスチャマップに置き換えるためのマップ置き換えモジュールと
を含み、
前記仮想シーンにおける仮想カメラに対応するビューイング範囲内の仮想オブジェクトが変化すると、レンダリングテクスチャマップに描画され前記仮想絵巻に表示されるシーン画面が変化することを特徴とする、装置。 - 前記第2の描画モジュールは、
前記ゲームレベル進行信号の受信に応答して、前記第1の位置に前記第2の仮想カメラを作成し、前記第2のレンダリングテクスチャマップを作成するための第1の描画ユニットであって、前記第2の仮想カメラは前記第2のレンダリングテクスチャマップとバインディングされる、第1の描画ユニットと、
前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するための第2の描画ユニットと、
前記第2の仮想カメラにより撮影された画面に基づいて、前記第2のレンダリングテクスチャマップに前記第2のシーン画面を描画するための第3の描画ユニットと
を含むことを特徴とする、請求項10に記載の装置。 - 前記第2の描画ユニットは、
前記第1の位置に基づいて、異なるゲームレベルでの仮想カメラの位置情報を含むカメラ位置リストから、前記第2の位置を検索するための第1の描画サブユニットと、
前記第1の位置から検索された前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するための第2の描画サブユニットと
を含むことを特徴とする、請求項11に記載の装置。 - 前記第2の描画サブユニットは、さらに、仮想カメラが異なる位置の間を移動する際のカメラムーブメント軌跡情報を含むカメラムーブメント軌跡リストから、前記第1の位置と前記第2の位置との間のターゲットカメラムーブメント軌跡を検索するために用いられ、
前記第2の描画サブユニットは、さらに、前記ターゲットカメラムーブメント軌跡に基づいて、前記第1の位置から前記第2の位置に移動させるように、前記第2の仮想カメラを制御するために用いられることを特徴とする、請求項12に記載の装置。 - 作成済み仮想カメラのカメラ数を取得するための数取得モジュールと、
前記カメラ数が数量の閾値よりも大きいことに応答して、前記作成済み仮想カメラの作成順序に従って、少なくとも1つの前記作成済み仮想カメラ、及び前記作成済み仮想カメラに対応するレンダリングテクスチャマップをクリアするためのカメラクリアモジュールと
をさらに含むことを特徴とする、請求項11に記載の装置。 - 前記第2のレンダリングテクスチャマップと前記第1のレンダリングテクスチャマップとを横方向にスプライシングするためのマップスプライシングモジュールと、
前記仮想絵巻に対する横方向スライド操作を受信したことに応答して、前記仮想絵巻における前記第2のレンダリングテクスチャマップを、前記第1のレンダリングテクスチャマップに切り替えるためのマップ切り替えモジュールと
をさらに含むことを特徴とする、請求項10~14のいずれか1項に記載の装置。 - 前記第1のレンダリングテクスチャマップに対するインタラクティブ操作を受信したことに応答して、前記インタラクティブ操作に対応するインタラクティブ仮想オブジェクトを決定するためのオブジェクト決定モジュールであって、前記インタラクティブ仮想オブジェクトは前記仮想シーンにおける仮想オブジェクトに属する、オブジェクト決定モジュールと、
前記インタラクティブ操作に応答するように、前記インタラクティブ仮想オブジェクトを制御するためのインタラクティブ応答モジュールと
をさらに含み、
前記インタラクティブ仮想オブジェクトによる前記インタラクティブ操作に対する応答画面は、前記第1のレンダリングテクスチャマップに表示されることを特徴とする、請求項10~14のいずれか1項に記載の装置。 - 前記オブジェクト決定モジュールは、
前記第1のレンダリングテクスチャマップにおける前記インタラクティブ操作の第1のインタラクティブ座標を決定するための第1の決定ユニットと、
前記第1の仮想カメラのビューイング角度に基づいて、前記第1のインタラクティブ座標を前記仮想シーンにおける第2のインタラクティブ座標にマッピングするための第2の決定ユニットと、
前記仮想シーンにおける前記第2のインタラクティブ座標にある仮想オブジェクトを、前記インタラクティブ仮想オブジェクトとして決定するための第3の決定ユニットと
を含むことを特徴とする、請求項16に記載の装置。 - 前記第1のレンダリングテクスチャマップに対するビューイング調整操作を受信し、且つ、前記ビューイング調整操作によって示される調整パラメータが調整範囲内にあることに応答して、前記調整パラメータに基づいて、前記第1の仮想カメラのビューイングパラメータを調整するためのビューイング調整モジュールをさらに含み、
前記調整パラメータは、ビューイング角度調整パラメータ又はビューイング距離調整パラメータのうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする、請求項10~14のいずれか1項に記載の装置。 - プロセッサー及びメモリを含むコンピューター機器であって、
前記メモリに少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは前記プロセッサーによりロードされて実行されることで、請求項1~9のいずれか1項に記載の仮想絵巻の表示方法を実現させるコンピューター機器。 - 請求項1~9のいずれか1項に記載の仮想絵巻の表示方法を実現させることを特徴とする、コンピュータープログラム。
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