<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、第2大入賞装置36の詳細を示す説明図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the gaming machine The structure of the gaming machine 1 as one embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a front view of the gaming machine 1. Figure 2 is an explanatory diagram showing the details of the second big prize device 36. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen by a player facing the gaming machine 1. Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches gaming balls based on the player's launch operation, and when the gaming balls win a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. In addition to the front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 includes an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit that is arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, a performance button 63, a sword member 64, a sword button 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a select button 68. An opening is formed in the center of the front frame 53, through which the playing area 3 of the playing board 2 can be seen.
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。
The handle 60 is located at the lower end of the right side of the front frame 53, and launches game balls with a launch strength according to the rotation angle. The ball supply tray (upper tray) 61 is located below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during performances that are executed as the game progresses. The sword member 64 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pressed downward by the player during performances that are executed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit located at the upper end portion of the sword member 64, i.e., the end of the sword handle, and is operated (pressed) by the player during performances that are executed as the game progresses. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation in which the entire sword member 64 is pushed downward, and a second operation in which the sword button 65 at the tip is pressed. The frame lamps 66 are arranged around the opening of the front frame 53, and provide light effects during play. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and provide sound effects during play.
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、第1ゲート(スルーチャッカー)28と、第2ゲート(スルーチャッカー)29と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口(普通入賞口)27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, an illumination panel (light guide plate) 18, a fixed winning device (center) 19, a normal variable winning device (electric chute) 22, a first gate (through chucker) 28, a second gate (through chucker) 29, a first large winning device (first attacker) 31, a second large winning device (second attacker) 36, a normal winning port (normal winning port) 27, an outlet 16, and displays 40.
遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、第1盤可動体14や第2盤可動体15のそれぞれの内側にも設けられており、第1盤可動体14や第2盤可動体15が特定の態様で発光演出可能に構成されている。
The game area 3 is an area where game balls launched by operating the handle 60 flow down, and multiple game nails are protruding to guide the game balls. The rail member 4 is disposed at the left end of the game area 3, and guides the game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the game area 3. The board lamp 5 is disposed on the rear side of the game area 3, and irradiates light from the rear side of the game area 3. Here, some of the board lamps 5 are also provided on the inside of each of the first board movable body 14 and the second board movable body 15, and the first board movable body 14 and the second board movable body 15 are configured to be able to emit light in a specific manner.
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8R)が可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコンとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留アイコンや変動アイコンとも呼ぶ。保留アイコンと当該保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。
The image display device 7 is provided near the center of the play area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R) are variably displayed (also called variable display), a reserved image display area in which reserved images 9A and 9B are displayed, and a reserved digestion image display area in which reserved digestion image 9C is displayed. The reserved images 9A and 9B are images that represent a reserved play, and are also called reserved icons. The reserved digestion image 9C is an image that represents the reserved play, and is also called the reserved icon or a variable icon. The reserved icon and the reserved icon are collectively called simply reserved icons.
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The effect symbol display area includes three symbol display areas, "left", "center", and "right". The left symbol display area displays the left effect symbol 8L. The center symbol display area displays the center effect symbol 8C. The right symbol display area displays the right effect symbol 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a number of symbols, for example, numbers from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 can display the results of the variable display of the first special symbol and the second special symbol displayed by the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, which will be described later, (the results of the big win/small win lottery) in an easy-to-understand manner to the player, by combining the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas.
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「135」など予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, if a jackpot is won, the performance symbols are displayed as random numbers such as "777". If a loss occurs, the performance symbols are displayed as random numbers such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the results of the jackpot and small jackpot lottery by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, as well as the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. The variable display of the performance symbols may be scrolled up and down or may be in other forms. In addition, if a small jackpot is won, the performance symbols may be displayed as random numbers such as "135". The combination of performance symbols to be displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereinafter, the performance of displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R will be referred to as "variable performance of performance symbols", or simply as "variable performance" or "variable display". In addition, this decorative pattern change performance is counted as one change performance (one cycle of change performance) during the period from when the special pattern starts changing to when it is fixed and stopped (also called the special pattern change period). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing to when it is fixed and stopped, the temporary stop performance is included in the decorative pattern change performance.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The image display device 7 can display on the display screen 7a not only the performance symbol changing performance, but also the big win performance performed in parallel with the big win game (second special game) and demo performance for waiting customers. In the performance symbol changing performance, in addition to the performance symbol, performance images such as background images and character images may also be displayed. Furthermore, the image display device 7 may display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol, an identification display (fourth symbol, not shown) that can suggest that the special symbol is changing or the result of the lottery for the special symbol. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the game area 3.
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of reserved first special symbols described below, and a second reserved display area that displays reserved images 9B according to the number of reserved second special symbols described below. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special symbols displayed on the reserved first special symbol display 43a described below and the number of reserved second special symbols displayed on the reserved second special symbol display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays reserved consumption image 9C. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing performance pattern (performance pattern 8L, 8C, 8R) on the display screen 7a, and the display of reserved consumption image 9C can be displayed in an easy-to-understand manner to the player that the reserved first special symbol or reserved second special symbol is consumed ("reserved special symbol consumption" described below).
画像表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。
On the left and right sides of the image display device 7, there are provided first movable boards 14 (also called first movable gadgets 14), which are movable so-called gimmicks. The first movable gadgets 14 are configured with two semi-ring-shaped members arranged on the left and right sides, respectively, that can move in the left and right directions. The first movable gadgets 14 are normally stationary in retracted positions (Figure 1) on the left and right sides of the image display device 7, and can move (advance) from the retracted positions toward the center of the display screen 7a so as to approach each other, and come to rest at an advanced position in front of the display screen 7a. When the left and right members of the first movable gadget 14 are combined at the advanced position, a ring-shaped decorative part is formed, which covers part of the image display device 7.
画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。
A second movable board 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable gadget 15 is configured with a rectangular member (decorative part) marked "OARO" that can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position (Figure 1) above the image display device 7, and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest at an advanced position in front of the display screen 7a. The second movable gadget 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.
画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage section 11 is formed below the image display device 7. The stage section 11 has a shape that can guide game balls rolling on the upper surface of the stage section 11 to the first starting hole 20 described below. A warp section 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.
イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。
The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the play area 3 of the play board 2 can be seen through the illumination panel 18. In other words, the illumination panel 18 is disposed in front of the image display device 7, and the image displayed on the image display device 7 can be seen through the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on its main surface by irradiating the end surface with LED light. The illumination panel 18 is configured to be able to display several types of images in multiple colors by varying the irradiation direction and color of the LED light.
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
The fixed winning device (center) 19 is disposed below the image display device 7 in the game area 3, and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball hole, fixed starting hole) 20. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (a big win or small win lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a random number for a special symbol and the determination of a big win, etc.
普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、前後に進退可能な可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態(退避状態)のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。
The normal variable winning device (electric chute) 22 is disposed below the first starting hole 20 in the game area 3, and is provided with a second starting hole (second starting winning hole, second ball entry hole, variable starting hole) 21. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers the drawing of a lottery for a second special symbol (a lottery for a big win or a small win). The electric chute 22 is provided with a movable member 23 that can move back and forth, and the second starting hole 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24. The second starting hole 21 is capable of receiving a game ball when the movable member 23 is in an open state (advancing state). It is sufficient that the electric chute 22 makes it easier for a ball to enter the second starting hole 21 when the movable member 23 is in an open state than when the movable member 23 is in a closed state (retreating state), and it may be possible for a ball to enter the second starting hole 21 when the movable member 23 is in a closed state.
第1ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に配置され、第2ゲート(スルーチャッカー)29は、遊技領域3における画像表示装置7の左側に配置されており、それぞれ、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート(第1ゲート28および第2ゲート29)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28、29への遊技球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。
The first gate (through chucker) 28 is located to the right of the image display device 7 in the game area 3, and the second gate (through chucker) 29 is located to the left of the image display device 7 in the game area 3, and each is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball through the gates (first gate 28 and second gate 29) triggers the drawing of a normal symbol that determines whether or not the electric chute 22 will open. In other words, the passage of the game ball through gates 28, 29 triggers the acquisition of a random number for a normal symbol win and a win determination, etc.
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
Here, the "lottery for special symbols" refers to a process in which, when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for determining the special symbol is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "big win" or "small win" to determine whether or not the game has won a big win or a small win. The lottery results for the "big win" and "small win" are not immediately notified to the player, but rather the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b described below displays a variable special symbol, and after a predetermined variable time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed stationary (determined), and the lottery result is notified to the player. The image display device 7 plays a pattern matching game in which the performance symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the lottery result for the big win.
また、「普通図柄の抽選」とは、第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。
"Drawing a normal pattern" refers to a process in which a random number for determining the normal pattern is obtained when the gaming ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, and this obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "win" to determine whether or not there is a win. The result of the drawing for the normal pattern is also not immediately announced when the gaming ball passes through the first gate 28 or the second gate 29. Instead, a fluctuating display of the normal pattern is performed on the normal pattern display 42 described below, and after a predetermined fluctuating time has passed, the normal pattern corresponding to the drawing result is displayed as a confirmed one (lit or unlit), and the player is notified of the drawing result.
第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1ゲート28の下方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The first large prize winning device (first attacker, first special variable prize winning device) 31 is disposed below the first gate 28 in the game area 3, and is equipped with a first large prize winning opening (first special prize winning opening) 30. The first large prize winning opening 30 is equipped with an opening/closing member (first special prize winning opening opening/closing member) 32 that allows or prevents the reception of game balls by swinging open and closed. The opening/closing member 32 is driven by a first large prize winning opening solenoid 33. Game balls can enter the first large prize winning opening 30 when the opening/closing member 32 is in the open state.
第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の下方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The second large prize winning device (second attacker, second special variable prize winning device) 36 is disposed below the first large prize winning opening 30 in the game area 3, and is provided with a second large prize winning opening (second special prize winning opening) 35. The second large prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special prize winning opening opening/closing member, movable member) 37 that prevents or allows the acceptance of game balls by a shutter-like opening and closing action. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize winning opening solenoid 38. Game balls can enter the second large prize winning opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state.
第2大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、第2大入賞口センサ35aと、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第2大入賞装置36の内部において、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第2大入賞口センサ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第2大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。
The second large prize winning device 36 is provided with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a, a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a, a second large prize winning port sensor 35a, a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 inside. The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas inside the second large prize winning device 36 through which a game ball that has passed through the second large prize winning port 35 can pass. The second large prize winning port sensor 35a is disposed upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the entry of a game ball into the second large prize winning port 35. The V area sensor 39a is disposed in the V area 39, and detects the passage of a game ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70, and detects the passage of a game ball into the non-V area 70. The V-opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the second large winning opening 35 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V-opening/closing member solenoid 73 drives the V-opening/closing member 71. The V-opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates clockwise from the origin position to distribute the game balls to the V region 39 in a first state (rotating state), and when the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in a second state (stopped state) located at the origin to distribute the game balls to the non-V region 70. Note that the V-opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2, for example, as long as it has the function of distributing the game balls that have passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. In other words, when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it is in a retracted state (first state) in which the game ball is distributed to the V region 39, and when the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state (second state) in which the game ball is distributed to the non-V region 70.
図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否かによっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。
2(A) shows the state when the V opening/closing member solenoid 73 is energized. When the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the V opening/closing member 71 is in a state (first state) that allows the passage of the game ball to the V area 39. When the V opening/closing member 71 is in the first state, the game ball that has entered the second large prize opening 35 passes through the second large prize opening sensor 35a and then passes through the V area 39 (route A in FIG. 2(A)). This route of the game ball is called the "first route." FIG. 2(B) shows the state when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. When the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the V opening/closing member 71 is in a state (second state) that prevents the passage of the game ball to the V area 39. When the V-shaped opening/closing member 71 is in the second state, the game ball that entered the second large winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a, then rolls on the upper surface of the V-shaped opening/closing member 71 and passes through the non-V area 70 (route B in FIG. 2B). This route of the game ball is called the "second route." In addition, in the gaming machine 1, the passage of the game ball into the V area 39 triggers the execution of a jackpot game (second special game) described below. In other words, a lottery is held to determine whether or not the game ball has successfully passed through the V area 39. A jackpot won by the lottery for the first special pattern or the lottery for the second special pattern described above is also called a "type 1 jackpot," and a jackpot won by the passage of the game ball into the V area 39 is also called a "type 2 jackpot."
図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に2つ設けられている。なお、普通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。
Returning to FIG. 1, two regular winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. The number of regular winning holes 27 can be set as desired. The outlet 16 is provided at the bottom of the game area 3, and ejects game balls that do not win at any of the winning holes out of the game area 3. The indicators 40 are located at the bottom right of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第2ゲート29の通過、第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて第1ゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The game area 3 has a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 3B on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a "left hit". On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a "right hit". The game machine 1 is configured so that a left hit can aim to pass through the second gate 29 and win at the first start port 20. On the other hand, a right hit can aim to pass through the first gate 28 and win at the second start port 21, the first large prize port 30, and the second large prize port 35.
図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
Figure 3 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reserved display 43a, a second special symbol reserved display 43b, and a normal symbol reserved display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special symbol reserved display 43a displays the number of reserved activations (first special symbol reserved) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reserved display 43b displays the number of reserved activations (second special symbol reserved) of the second special symbol display 41b. The regular symbol reserve display 44 displays the number of reserved activations (regular symbol reserves) stored in the regular symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as "special symbol display 41." The first special symbol reserve display 43a and the second special symbol reserve display 43b are collectively referred to as "special symbol reserve display 43."
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special pattern display 41 variably displays (varies) the special pattern (identification information) and then displays it in a stopped state to notify the result of a lottery (special pattern winning lottery, big win/small win lottery) based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. The special pattern (stopped pattern, special pattern derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special pattern selected from a plurality of types of special patterns by the special pattern lottery. If the stopped pattern is a special pattern (jackpot pattern) with a predetermined big win stopping mode, a big win game (second special game) is played in which the first big win port 30 is opened in an opening pattern according to the type of the stopped and displayed big win pattern (type of big win won). In addition, if the stopped symbol is a special symbol (small win symbol) with a predetermined small win stopping mode, a small win game (first special game) is played in which the second large prize opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of small prize symbol (type of small win won) that has stopped and been displayed. The opening patterns of the large prize openings (first large prize opening 30 and second large prize opening 35) in the first special game or second special game will be described later.
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol lottery according to the lighting state of the LEDs. For example, if a big win (one of the multiple types of big wins described below) is won, the big win symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, as in "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). If a small win (one of the multiple types of small wins described below) is won, the small win symbol is displayed with the fifth and sixth LEDs from the left lit, as in "●●●●○○●●". If a loss occurs, a loss symbol is displayed with only the rightmost LED lit, as in "●●●●●●●○". A mode in which all LEDs are turned off as a loss symbol may be adopted. Before the special symbol is stopped and displayed, a variable display (variable display) of the special symbol is performed for a predetermined variable time. The variable display mode may be, for example, each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. The manner of the variable display is not limited to the above manner and can be any lighting manner as long as the LEDs are not displayed as stopped (illuminated in a specific manner). For example, the manner of the variable display may be that all LEDs flash simultaneously.
遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85aが4個、第2特図保留記憶領域85bが1個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (numerical information) of various random numbers such as the random number for winning the special pattern obtained for that entry are temporarily stored in the special pattern reservation memory area 85 (Fig. 6). Specifically, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored in the first special pattern reservation memory area 85a (Fig. 6) as the first special pattern reservation, and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored in the second special pattern reservation memory area 85b (Fig. 6) as the second special pattern reservation. There is an upper limit to the number of special pattern reservations that can be stored in each special pattern reservation memory area 85, and in this embodiment, the upper limit is four for the first special pattern reservation memory area 85a and one for the second special pattern reservation memory area 85b. The special pattern reservation stored in the special pattern reservation memory area 85 is consumed when the variable display of the special pattern based on that special pattern reservation becomes possible. "Consumption of special reserved symbols" refers to judging the random number of the special symbol corresponding to the reserved symbol, and executing the variable display of the special symbol to show the judgment result. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball into the first start hole 20 or the second start hole 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, even if a winning occurs during the variable display of the special symbol or during the special game (big prize game or small prize game), the right to the big prize and small prize lottery for the winning can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on the reserved special symbol display 43. The first reserved special symbol display 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second reserved special symbol display 43b is composed of, for example, four LEDs. Each reserved special symbol display 43 displays the number of reserved special symbols by lighting the LEDs for the number of reserved special symbols.
普通図柄の可変表示は、第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 variably displays (varies) the normal symbol, and then displays it as a stopped symbol to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 29. The stopped normal symbol (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as the display result of the variable display) is one normal symbol selected from a plurality of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a specific normal symbol (a normal symbol with a predetermined stop mode, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which the second start hole 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second start hole 21 will be described later.
普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The normal pattern display 42 is composed of three LEDs, and displays a normal pattern according to the result of the normal pattern lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, the first and second LEDs from the left are lit, as in "○○●" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern is displayed with only the right LED lit, as in "●●○". A mode in which all LEDs are turned off as a normal loss pattern may be adopted. Before the normal pattern is displayed in a stopped state, the normal pattern is displayed in a predetermined change time. The mode of the change display may be, for example, each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. The mode of the change display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, the mode of the change display may be all LEDs flashing at once.
遊技機1では、第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は1個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、1個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, the value of the normal symbol winning random number acquired for that passage is temporarily stored as a normal symbol reserve in the normal symbol reserve memory area 86 (FIG. 6). There is an upper limit to the number of normal symbol reserves that can be stored in the normal symbol reserve memory area 86, and the upper limit in this embodiment is one. The normal symbol reserve stored in the normal symbol reserve memory area 86 is consumed when it becomes possible to variable display the normal symbol based on that normal symbol reserve. The consumption of the normal symbol reserve means determining the normal symbol winning random number corresponding to that normal symbol reserve and executing the variable display of the normal symbol to show the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the normal symbol based on the game ball passing through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, even if a prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or during the execution of the auxiliary game, the right to draw the normal symbol for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved maps is displayed on the reserved map display 44. The reserved map display 44 is, for example, composed of one LED, and displays the number of reserved maps by lighting up the LEDs corresponding to the number of reserved maps.
2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Figs. 4 and 5. Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine 1. Fig. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Fig. 4), a sub-control board 90 (Fig. 5), an image control board 100 (Fig. 5), a lamp control board 107 (Fig. 5), a sound control board 106 (Fig. 5), and a payout control board 110 (Fig. 4). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as big win/small win lottery and transition of game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is a performance control board that controls performances executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. The sub-control unit can be configured by at least including the sub-control board 90.
主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28の内部に設けられ、第1ゲート28を通過した遊技球を検出する。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29の内部に設けられ、第2ゲート29を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第2大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第2大入賞口35の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第2大入賞口35のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the first gate sensor 28a, the second gate sensor 29a, the first large prize port sensor 30a, the second large prize port sensor 35a, the V-area sensor 39a, the non-V-area sensor 70a, and the normal prize port sensor 27a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chute solenoid 24, the first large prize port solenoid 33, the second large prize port solenoid 38, and the V-opening member solenoid 73. The first start hole sensor 20a is provided inside the first start hole 20 and detects a game ball that has entered the first start hole 20. The second start hole sensor 21a is provided inside the second start hole 21 and detects a game ball that has entered the second start hole 21. The first gate sensor 28a is provided inside the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29a is provided inside the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first large prize hole sensor 30a is provided inside the first large prize hole 30 and detects a game ball that has entered the first large prize hole 30. The second large prize hole sensor 35a is provided inside the second large prize hole 35 and detects a game ball that has entered the second large prize hole 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the second large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the second large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27 and detects game balls that have won in the regular prize opening 27. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize opening device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize opening device 36. The V-opening member solenoid 73 drives the V-opening member 71 of the second large prize opening 35.
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。
The main control board 80 is connected to the displays 40 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserved display 43a, the second special symbol reserved display 43b, and the normal symbol reserved display 44.
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the loan ball payout device 130, and the card unit 135, and is connected to the launch device 112 via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The loan ball payout device 130 pays out loan balls. The payout control board 110 drives the ball-lending motor 131 of the ball-lending device 130 to dispense balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. The dispensed balls are detected by a ball-lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is disposed adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launching device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 by the launching volume 115. Then, the launching motor 113 is driven so that the game balls are launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launching volume 115.
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The sub-control board 90 (Figure 5) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example, a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.
サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub-control board 90 includes a performance control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The performance control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the performance of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 used as a work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the performance control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, and a relay board 108 via an input/output circuit 95.
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to a program for controlling the display, the ROM 103 stores still image data and video data to be displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, letters, numbers, and symbols (including performance patterns) and background images. The RAM 104 is used as a memory for expanding the image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
The speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5(第1可動役物14や第2可動役物15のランプを含む)等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、および、第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従ってこれらの可動役物の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The lamp control board 107 is connected to the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable role 14, and the second movable role 15, and controls them. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 (including the lamps of the first movable role 14 and the second movable role 15) via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light pattern data (data that determines the on/off and light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission pattern data. The data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role 14 and the second movable role 15 based on the command received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable part 14 and the second movable part 15, and controls the operation of these movable parts according to the operation pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to control the lighting of the lamps and the operation of the movable parts based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。また、サブ制御基板90は、中継基板108を介して演出ボタン63やセレクトボタン68に対して、発光演出を実行させることができる。
The relay board 108 is connected to a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, the sub-control board 90 can cause the performance button 63 and the select button 68 to perform light-emitting performances via the relay board 108.
3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 6 and 7. Figure 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. Figure 6(B) is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. Figure 7(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. Figure 7(B) is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.
メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブルT8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 6(A)) stores a special symbol winning judgment table T1, a reach judgment table T2, a special symbol winning type judgment table T3, a special symbol change pattern judgment table T4, a normal symbol winning judgment table T5, a normal symbol winning type judgment table T6, a normal symbol change pattern judgment table T7, an electric chute opening pattern judgment table T8, and a large prize opening pattern judgment table T9. These judgment tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each judgment table will be described later.
メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たりフラグ、小当たり終了フラグ、Vフラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、第1時短カウンタ、第2時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理(図20)におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目に対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目に対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
The main RAM 84 (FIG. 6B) is provided with a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special pattern reserved memory area 85, and a normal pattern reserved memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub-control unit side in the main control main processing (described later) are set, and a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V pass command, a pre-determination command, a customer waiting standby command, a reserved ball number command, a normal pattern fluctuation start command, a normal pattern fluctuation stop command, a normal pattern opening command, a normal pattern ending command, and the like are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and a big win flag, a big win end flag, a small win flag, a small win end flag, a V flag, a time reduction flag, a V opening and closing member operation flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a first time reduction counter, a second time reduction counter, etc. are set. The special operation status set area 84d is an area where a status in the special operation process (FIG. 20) described later is set. The special chart reserved memory area 85 includes a first special chart reserved memory area 85a in which the first special chart reserved is stored, and a second special chart reserved memory area 85b in which the second special chart reserved is stored. The first special pattern reserved memory area 85a is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing a random number group (reserved information) such as a random number for a special pattern corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special pattern reserved, respectively. The second special pattern reserved memory area 85b is provided with a first memory area for storing a random number group (reserved information) corresponding to the first piece of the second special pattern reserved. The normal pattern reserved memory area 86 is provided with a first memory area for storing a random number group (reserved information) such as a random number for a normal pattern corresponding to the first piece of the normal pattern reserved. In addition to the above areas, the main RAM 84 is provided with a winning type set buffer in which special pattern stop pattern data is set, a drive data buffer in which drive data for driving the decorative movable body 15 is set, and the like.
サブROM93(図7(A))には、変動演出パターン決定テーブルT51と、停止図柄パターン決定テーブルT52と、モードステータス設定テーブルT53と、時短演出シナリオ決定テーブルT54と、先読み演出パターン決定テーブルT55とが格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub-ROM 93 (FIG. 7(A)) stores a variable performance pattern determination table T51, a stop symbol pattern determination table T52, a mode status setting table T53, a time-saving performance scenario determination table T54, and a look-ahead performance pattern determination table T55. These determination tables are referenced by the performance control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the performance control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.
サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、モードステータスセット領域94eとが設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、第1時短演出カウンタ、第2時短演出カウンタなどがセットされる。モードステータスセット領域94eは、遊技機1の遊技状態(後述する時短状態か非時短状態か)を示すモードステータス(後述)がセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 7B) includes a command memory area 94a, a performance command set area 94b, a pre-determination information memory area 94c, a counter set area 94d, and a mode status set area 94e. The command memory area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit in the sub-control main process (described later) are stored, and includes a start command, stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, pre-determination command, customer waiting standby command, reserved ball count command, normal symbol change start command, normal symbol change stop command, normal symbol opening command, normal symbol ending command, etc. are stored. The performance command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106 in the sub-control main processing (described later) are set, and a variable performance start command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, a normal pattern variable performance start command, a normal pattern variable performance end command, a normal pattern opening performance start command, a normal pattern ending performance start command, and the like are set. The pre-determination information storage area 94c is a sub-control main processing (described later) in which pre-determination information is stored. The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main processing (described later) are set, and a random number counter, a first special pattern reserved performance counter, a second special pattern reserved performance counter, a normal pattern reserved performance counter, a first time-saving performance counter, a second time-saving performance counter, and the like are set. The mode status set area 94e is where the mode status (described below) is set, indicating the gaming state of the gaming machine 1 (whether the game is in a time-saving state or a non-time-saving state, described below).
図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別図柄当たり乱数」は、大当たり又は小当たりか否かの抽選(大当たり小当たり抽選)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり乱数」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当たり抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0~255までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート(第1ゲート28または第2ゲート29)の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄当たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。
Figure 8 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 8 (A) shows the random numbers acquired by the gaming control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 8 (B) shows the random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The gaming control microcomputer 81 is configured to acquire the "special symbol winning random number", the "special symbol winning type random number", the "reach random number", the "variable pattern random number", the "normal symbol winning random number", and the "normal symbol winning type random number" at the timings described below. The "special symbol winning random number" is a random number used in the lottery to determine whether or not there is a big win or a small win (big win/small win lottery), and takes a value in the range of 0 to 65535. The "special symbol winning type random number" is a random number used in the lottery to determine the type of big win or small win (win type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not a reach occurs in the performance pattern change performance that indicates the result when the big win/small win judgment is a miss, and takes a value in the range of 0 to 127. The reach is a state in which there is only one performance pattern remaining among multiple performance patterns (decorative patterns) that is displayed in a changing manner, and depending on which of the performance patterns that are displayed in a changing manner are displayed in a stopped state, a combination of performance patterns that indicates a big win or small win (for example, a "7↓7" state). Note that the performance pattern that is displayed in a stopped state in the reach state may be displayed as if it is flickering on the display screen 7a. The "change pattern random number" is a random number used to determine a change pattern including a change time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal pattern hit random number" is a random number used in a hit lottery (normal pattern lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chute 22, and takes a value in the range of 0 to 255. The "normal symbol winning type random number" is a random number used to determine the type of winning (winning type determination) in the normal symbol lottery, and takes a value in the range of 0 to 65535. The "special symbol winning random number", "special symbol winning type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting hole 20 is stored in the first special symbol reserved memory area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting hole 21 is stored in the second special symbol reserved memory area 85b. The "normal symbol winning random number" and "normal symbol winning type random number" are obtained based on the passage through the gate (first gate 28 or second gate 29). The obtained normal symbol winning random number value and normal symbol winning type random number value are stored in the normal symbol reserved memory area 86.
演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」と、「時短演出シナリオ乱数」と、「先読み演出乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「時短演出シナリオ乱数」は、時短状態時に画像表示装置7に表示される時短残り回数(表示時短残り回数)の変化シナリオを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「時短演出シナリオ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側にエンディングコマンドが出力されたことに基づいて取得される。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "variable performance pattern random number", a "time-saving performance scenario random number", and a "preview performance random number" at the timing described below. The "variable performance pattern random number" is a random number used to determine the variable performance pattern, and takes a value in the range of 0 to 127. The "time-saving performance scenario random number" is a random number used to determine the change scenario of the remaining number of time-saving times (displayed remaining number of time-saving times) displayed on the image display device 7 during the time-saving state, and takes a value in the range of 0 to 127. The "preview performance random number" is a random number used to determine the preview performance during the variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "variable performance pattern random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control unit side to the sub-control unit side. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94. The "time-saving performance scenario random number" is acquired based on the output of an ending command from the main control unit side to the sub-control unit side. The "pre-reading performance random number" is obtained based on a pre-determination command being output from the main control unit to the sub-control unit. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.
図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するための図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。
Figure 9 is a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1 and the reach determination table T2. Figure 9(A) shows a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1, and Figure 9(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2.
特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000~10500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000~16500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
The special symbol winning judgment table T1 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to judge whether the acquired special symbol winning random number value (any value between 0 and 65535) corresponds to a "big win," a "small win," or a "miss." Figure 9 (A) shows that in the drawing of the first special symbol (special symbol 1), if the special symbol winning random number value is "0 to 210," it is judged to be a "big win," if the special symbol winning random number value is "10,000 to 10,500," it is judged to be a "small win," and if the special symbol winning random number value is any value between 0 and 65,535 other than the above, it is judged to be a "miss." Also, in the drawing for the second special symbol (special symbol 2), if the random number value for the special symbol is between 0 and 210, it is determined to be a "big win," if the random number value for the special symbol is between 10,000 and 16,500, it is determined to be a "small win," and if the random number value for the special symbol is any number between 0 and 65,535 other than the above, it is determined to be a "lose."
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
The reach judgment table T2 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to judge whether the acquired reach random number value (any of 0 to 127) corresponds to "reach" or "no reach". In FIG. 9 (B), in the "non-time-saving state", when the reach random number value is "0 to 13", it is judged as "reach", and when the reach random number value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)", it is judged as "no reach". Also, in the "time-saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is judged as "reach", and when the reach random number value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is judged as "no reach". The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach judgment table T2, it is more difficult to reach when losing in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because when in the time-saving mode, more no-reach misses with short fluctuation times are selected, speeding up the consumption of reserved special charts.
図10、図11に基づいて、特別図柄当たり種別判定テーブルT3について説明する。図10は、特図1の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。図11は、特図2の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図10では、「非時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~15」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりA」と判定され、第1特別図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「時短図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「16~63」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりB」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりA」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりA(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。
The special symbol win type determination table T3 will be explained with reference to Figures 10 and 11. Figure 10 is a diagram for explaining the special symbol win type determination table T3 in the drawing of special symbol 1. Figure 11 is a diagram for explaining the special symbol win type determination table T3 in the drawing of special symbol 2. The special symbol win type determination table T3 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the "big win type" or "small win type" and the "type of special symbol" according to the special symbol win type random number value (any one of 0 to 127) acquired. In FIG. 10, when a "jackpot is won" in the lottery for special symbol 1 in the "non-time-saving state", if the special symbol winning type random number value is "0 to 15", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 99 times jackpot A" and the special symbol 1 stopped and displayed on the first special symbol display 41a (special symbol 1 stopping pattern) is determined to be "time-saving pattern 1". If the special symbol winning type random number value is "16 to 63", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 99 times jackpot B" and the special symbol 1 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 2". If the special symbol winning type random number value is "64 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 5 times jackpot A" and the special symbol 1 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 3". On the other hand, if a "small win" is won in the lottery for special chart 1 during "non-time-saving mode", regardless of the special pattern win type random number value (any value between 0 and 127), the small win type is determined to be "16R normal small win A (effectively 5R/V passing effectively impossible)" and the special chart 1 stopping pattern is determined to be "non-time-saving small win pattern 1".
「時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりC」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりB」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄5」と判定される。一方、「時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりB(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。
When a "jackpot win" occurs in the drawing of special chart 1 during "time-saving mode", if the special pattern win type random number value is "0-63", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 99 times jackpot C" and the special chart 1 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 4". If the special pattern win type random number value is "64-127", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 5 times jackpot B" and the special chart 1 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 5". On the other hand, if a "small jackpot win" occurs in the drawing of special chart 1 during "time-saving mode", regardless of the special pattern win type random number value (0-127), the small jackpot type is determined to be "16R normal small jackpot B (effectively 5R/V passing effectively impossible)" and the special chart 1 stopping pattern is determined to be "no time-saving small jackpot pattern 2".
図11では、「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりC」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止図柄(特図2停止図柄)が「時短図柄6」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~95」の場合には、大当たり種別が「15R時短15回大当たりA」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄7」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96~127」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりD」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄8」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、小当たり種別が「16R時短5回小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、小当たり種別が「16R時短99回小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。
In FIG. 11, when a "jackpot is won" in the lottery for special symbol 2 during "non-time-saving state", if the special symbol hit type random number value is "0-63", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 5 times jackpot C" and the special symbol 2 stopped symbol (special symbol 2 stopping symbol) displayed on the second special symbol display 41b is determined to be "time-saving symbol 6". If the special symbol hit type random number value is "64-95", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 15 times jackpot A" and the special symbol 2 stopping symbol is determined to be "time-saving symbol 7". If the special symbol hit type random number value is "96-127", the jackpot type is determined to be "15R time-saving 99 times jackpot D" and the special symbol 2 stopping symbol is determined to be "time-saving symbol 8". On the other hand, when a "small win" is won in the lottery for special chart 2 in the "non-time-saving state", if the special pattern win type random number value is "0-63", the small win type is determined to be "16R time-saving 5 times small win A (effectively 15R/V can be passed)" and the special pattern 2 stop pattern on the second special pattern display 41b is determined to be "time-saving small win pattern 1". If the special pattern win type random number value is "64-127", the small win type is determined to be "16R time-saving 99 times small win A (effectively 15R/V can be passed)" and the special pattern 2 stop pattern is determined to be "time-saving small win pattern 2".
「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~79」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりD」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄9」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「80~95」の場合には、大当たり種別が「15R時短15回大当たりB」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄10」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96~127」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりE」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄11」と判定される。一方、「時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、小当たり種別が「16R時短5回小当たりB(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄3」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~95」の場合には、小当たり種別が「16R時短10回小当たり(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96~111」の場合には、小当たり種別が「16R時短15回小当たり(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄5」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「112~127」の場合には、小当たり種別が「16R時短99回小当たりB(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄6」と判定される。なお、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後述する。
When a "jackpot" is won in the lottery for special chart 2 during "time-saving mode," if the special pattern hit type random number value is "0-79," the jackpot type is determined to be "15R time-saving 5 times jackpot D" and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 9." If the special pattern hit type random number value is "80-95," the jackpot type is determined to be "15R time-saving 15 times jackpot B" and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 10." If the special pattern hit type random number value is "96-127," the jackpot type is determined to be "15R time-saving 99 times jackpot E" and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving pattern 11." On the other hand, when a "small win" is won in the lottery for special chart 2 during "time-saving state", if the special pattern win type random number value is "0-63", the small win type is determined to be "16R time-saving 5 times small win B (effectively 15R/V can be passed)" and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving small win pattern 3". If the special pattern win type random number value is "64-95", the small win type is determined to be "16R time-saving 10 times small win (effectively 15R/V can be passed)" and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving small win pattern 4". If the special pattern win type random number value is "96-111", the small win type is determined to be "16R time-saving 15 times small win (effectively 15R/V can be passed)" and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving small win pattern 5". If the special symbol winning type random number value is "112-127", the small win type is determined to be "16R time-saving 99 times small win B (effectively 15R/V can be passed)" and the special symbol 2 stopping pattern is determined to be "time-saving small win pattern 6". By referring to the special symbol winning type determination table T3, it is possible to specify the "special symbol stopping pattern data" corresponding to the special symbol stopping patterns (special symbol 1 stopping patterns and special symbol 2 stopping patterns), as well as the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" of the special game. The specific contents of each big win and each small win will be described later.
図12は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「111~127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定されることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1~2」の場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P17」と判定されることが示されている。図12に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑似連があるのか無いのかも決定される。
Figure 12 is a diagram for explaining the special symbol fluctuation pattern determination table T4. The special symbol fluctuation pattern determination table T4 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). In Figure 12, for example, when the first start hole 20 is won in a non-time-saving state, the special symbol hit determination table T1 is determined as a "big win", and the fluctuation pattern random number value is "111 to 127", the fluctuation pattern is determined as "P2". Also, for example, when the first start hole 20 is won in a non-time-saving state, the special symbol hit determination table T1 is determined as a "miss", the reach determination table T2 is determined as "no reach", and the number of reserved balls is "1 to 2", the fluctuation pattern is determined as "P6" regardless of the fluctuation pattern random number value (even if it is 0 to 127). Also, for example, if a winning symbol enters the second starting hole 21 during time-saving mode and is determined to be a "small win" in the special symbol winning determination table T1, the fluctuation pattern is determined to be "P17" regardless of the fluctuation pattern random number value (any value between 0 and 127). As shown in FIG. 12, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, if a reach occurs, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). In addition, if a super reach occurs, it is also determined whether there will be a pseudo-consecutive win or not.
図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されている。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、「非時短状態」、「時短状態」のいずれの場合にも、普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
Figure 13 (A) shows a diagram for explaining the normal symbol winning judgment table T5, Figure 13 (B) shows a diagram for explaining the normal symbol winning type judgment table T6, and Figure 13 (C) shows a diagram for explaining the normal symbol change pattern judgment table T7. The normal symbol winning judgment table T5 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to judge whether the acquired normal symbol winning random number value (any of 0 to 255) corresponds to a "win" or a "lose". Figure 13 (A) shows that in both the "non-time-saving state" and the "time-saving state", in the lottery for the normal symbol (normal symbol), if the normal symbol winning random number value is "0 to 254", it is judged to be a "win", and if the normal symbol winning random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it is judged to be a "lose".
普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0~65535のいずれか)に応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図13(B)では、「非時短状態時」における普図の抽選において当選したとき、普通図柄当たり種別乱数値が「0~30」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄1」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「100~170」の場合には、当たり種別が「短開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、当たり種別が「短開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定されることが示されている。一方、「時短状態時」における普図の抽選において当選した場合には、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄4」と判定されることが示されている。なお、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を参照することによって、普図停止図柄に対応する「普図停止図柄データ」(図示しない)を特定することができる。
The normal symbol winning type determination table T6 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the "winning type" and "type of normal symbol" according to the acquired normal symbol winning type random number value (any one of 0 to 65535). In FIG. 13 (B), when a normal symbol is selected in the lottery during the "non-time-saving state", if the normal symbol winning type random number value is "0 to 30", the winning type is determined to be "long opening 1", and the normal symbol stopping pattern (normal symbol stopping pattern) displayed on the normal symbol display 42 is determined to be "winning symbol 1". If the normal symbol winning type random number value is "100 to 170", the winning type is determined to be "short opening 1", and the normal symbol stopping pattern is determined to be "winning symbol 2". When the normal symbol winning type random number is a number between 0 and 65535 other than the above, the winning type is determined to be "short opening 2" and the normal symbol stopping pattern is determined to be "winning pattern 3". On the other hand, when the normal symbol is selected in the lottery during the "time-saving state", the winning type is determined to be "long opening 2" and the normal symbol stopping pattern is determined to be "winning pattern 4" regardless of the normal symbol winning type random number (any number between 0 and 65535). By referring to the normal symbol winning type determination table T6, the "normal symbol stopping pattern data" (not shown) corresponding to the normal symbol stopping pattern can be identified.
普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定するために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時における普図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「長開放1」のとき、普図の変動時間は「30秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の抽選結果が「ハズレ」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。
The normal symbol fluctuation pattern determination table T7 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the fluctuation time of the normal symbol depending on the lottery result of the normal symbol and the type of win. In FIG. 13(C), for example, when the lottery result of the normal symbol in the non-time-saving state is "win" and the win type is "long opening 1", it is shown that the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds". Also, for example, when the lottery result of the normal symbol in the time-saving state is "lose", it is shown that the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second".
図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、また、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄4」のとき、開放パターンは「開放パターン14」と判定されることが示されている。図14(B)には、各開放パターン11~14の内容が示されている。開放パターン11では、オープニング(OP)時間6秒、開放時間5秒、エンディング(ED)時間1秒の電チュー22の開放を1回おこなう。開放パターン11、12では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間0.02秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー22の開放を1回おこなう。開放パターン14では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間3秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー22の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大2個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
Figure 14 is a diagram for explaining the electric chute opening pattern determination table T8. The electric chute opening pattern determination table T8 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the electric chute 22 according to the normal stop pattern (normal stop pattern data). Figure 14 (A) shows that, for example, when the normal stop pattern is "win pattern 1", the opening pattern of the electric chute 22 is determined to be "opening pattern 11", and when the normal stop pattern is "win pattern 4", the opening pattern is determined to be "opening pattern 14". Figure 14 (B) shows the contents of each opening pattern 11 to 14. In opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once with an opening (OP) time of 6 seconds, an opening time of 5 seconds, and an ending (ED) time of 1 second. In opening patterns 11 and 12, the electric chute 22 opens once with an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 0.02 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds. In opening pattern 14, the electric chute 22 opens once with an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 3 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds. However, if a predetermined number of game balls win (prescribed winning number, maximum 2 balls), the electric chute 22 will close even if there is still time left to open.
図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「13H」、「15H」、「16H」、「21H」、「22H」、「23H」、「31H」、「32H」、または、「33H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、または、「17H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「24H」、「25H」、「34H」、「35H」、「36H」、または、「37H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図15(B)には、各開放パターン21~23の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では、4秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2~6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7~16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2~16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
Figure 15 is a diagram for explaining the large prize opening pattern determination table T9. The large prize opening pattern determination table T9 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stopping pattern (special symbol stopping pattern data). In Fig. 15(A), when the special symbol stop pattern data is "11H", "12H", "13H", "15H", "16H", "21H", "22H", "23H", "31H", "32H" or "33H", the opening pattern of the first large winning hole 30 and the second large winning hole 35 is determined to be "opening pattern 21", when the special symbol stop pattern data is "14H" or "17H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 22", and when the special symbol stop pattern data is "24H", "25H", "34H", "35H", "36H" or "37H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 23". In Fig. 15(B), the contents of each opening pattern 21 to 23 are shown. In opening pattern 21, after a 6-second opening (OP), the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 15. In opening pattern 22, after a 4-second opening (OP), the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 1.6 seconds in round 1, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 2 to 6, and the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in rounds 7 to 16. In opening pattern 23, after an opening (OP) of 0.01 seconds, the second large prize opening 35 is opened once in the first round for an opening time of 1.6 seconds, and the first large prize opening 30 is opened once in the second through sixteenth rounds for an opening time of 29.5 seconds (long opening). However, if a predetermined number of game balls have won (a prescribed number of winning balls, up to a maximum of nine), the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 are closed even if there is still opening time remaining.
4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第2大入賞口35を1回開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4. Description of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots,""smalljackpots," and "losses" as the results of the special symbol lottery (jackpot/small jackpot lottery). In the case of a "jackpot," a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "small jackpot," a "small jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "loss," a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game (second special game)" is executed in which the first large prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. When a small jackpot is won, a "small jackpot game (first special game)" is executed in which the second large prize opening 35 is opened once in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of small jackpot) that is stopped and displayed. When a game ball enters the V area 39 inside the second large prize opening 35 during the execution of the small prize game, a "large prize game (second special game)" is executed in which the first large prize opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the small prize that has been won. The large prize game executed based on the result of the special pattern lottery being a large prize winning is also called a "type 1 large prize game". The large prize game executed based on the passage of the game ball into the V area 39 is also called a "type 2 large prize game". The large prize game and the small prize game are also called a "special game". This special game may include a round in which the large prize opening is opened multiple times during one round.
大当たり遊技は、第1大入賞口30を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)と、を含んでいる。
The big win game includes multiple rounds of play (unit opening games) that open the first big win opening 30, an opening (OP) before the first round of play starts, and an ending (ED) after the final round of play ends. Each round of play starts with the end of the opening or the end of the previous round of play, and ends with the start of the next round of play. The time (interval time) that the first big win opening 30 is closed between rounds of play is included in the open round play before that closure. The small win game includes a small win opening game that opens the second big win opening 35, an opening (pre-opening interval) before the small win opening game starts, and an ending (post-closing interval) after the small win opening game ends.
大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「15R時短99回大当たりA~E」、「15R時短15回大当たりA,B」、「15R時短5回大当たりA~D」が設定されている。これらの大当たりは、いずれも15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、これらの当たりは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数がそれぞれ異なる。ここでは「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数であり、大当たり種別ごとに予め設定されている。例えば、「15R時短99回大当たりA~E」では、時短回数は99回であり、「15R時短15回大当たりA,B」では、時短回数は15回である。なお、「時短状態かつ高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると終了する。
There are several types of jackpots. Here, the types of jackpots are "15R time-saving 99 times jackpot A-E", "15R time-saving 15 times jackpot A, B", and "15R time-saving 5 times jackpot A-D". All of these jackpots are jackpots that control the game state to the "time-saving state and high base state" described below after executing a jackpot game (type 1 jackpot game) that opens the first major prize winning port 30 for 15R. On the other hand, these jackpots have different times of time-saving at which the "time-saving state and high base state" after the jackpot game ends. Here, the "time-saving number of times" refers to the number of times of variable display (variable display) of the special pattern that can be executed in the "time-saving state and high base state" after the jackpot game, and is set in advance for each jackpot type. For example, in the "15R time-saving 99 times jackpot A-E", the number of time-saving times is 99 times, and in the "15R time-saving 15 times jackpot A, B", the number of time-saving times is 15 times. In addition, the "time-saving state and high base state" ends if a jackpot is won and the jackpot game is played, even if the time-saving count has not been reached.
小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「16R通常小当たりA,B」、「16R時短5回小当たりA,B」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たりA,B」が設定されている。これらの小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当たりでは、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した場合にその後実行される、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が2R目~16R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当たり遊技は実行されない。ここでは「16R(実質5R)通常小当たり」は、V通過が実質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開閉部材71の作動パターン、および、第2大入賞装置36の開閉部材37の開放パターンによって設定することができる。具体的には以下の通りである。
There are several types of small wins. Here, the types of small wins are set as "16R normal small win A, B", "16R time-saving 5 times small win A, B", "16R time-saving 10 times small win", "16R time-saving 15 times small win", and "16R time-saving 99 times small win A, B". In these small wins, a small win game is first executed, and if the game ball passes through the V area 39 (V passing), a big win game (two types of big win game) is executed. Therefore, in a small win, the opening of the second big winning hole 35 as a small win game corresponds to the 1st round, and the big win game that opens the first big winning hole 30 for 15R, which is executed after the V passing, corresponds to the 2nd round to the 16th round. If there is no V passing in the small win game, the big win game is not executed. Here, the "16R (effectively 5R) normal small win" is a small win in which V passing is practically impossible. On the other hand, the "16R time-saving 5 times small win", "16R time-saving 10 times small win", "16R time-saving 15 times small win", and "16R time-saving 99 times small win" are small wins that allow V passage.Whether or not V passage is possible during a small win game can be set by the operation pattern of the V opening/closing member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 of the second large winning device 36.Specifically, it is as follows.
上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、第2大入賞口35の1.6秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニング時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「16R通常小当たり」(開放パターン22)は、オープニング時間が4秒であり、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」(開放パターン23)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始されると0.01秒間のオープニングの後、4秒間開放される。開放パターン22は、小当たり遊技が開始されて4秒後に第2大入賞口35が開放されるため、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「16R通常小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。一方、開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。よって、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。
In each of the above small wins, the second large winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds in the small win game after winning (Figure 15). On the other hand, the opening time in the small win game differs depending on the type of small win. Specifically, the opening time of the "16R normal small win" (opening pattern 22) is 4 seconds, while the opening time of the "16R time-saving 5 times small win", "16R time-saving 10 times small win", "16R time-saving 15 times small win", and "16R time-saving 99 times small win" (opening pattern 23) is 0.01 seconds. The reason why the opening time of the small win game differs depending on the type of small win is to change the opening timing of the second large winning opening 35 with respect to the V-shaped opening and closing member 71, which moves in a constant motion from the start of this opening. Here, the V-shaped opening and closing member 71 is opened for 0.01 seconds when the small win game starts, and then opened for 4 seconds. In the opening pattern 22, the second large winning opening 35 is opened 4 seconds after the small winning game starts, and the V opening/closing member 71 closes 0.01 seconds after the second large winning opening 35 is opened. Therefore, in the "16R normal small winning", it is practically impossible to pass through the V during the small winning game. On the other hand, in the opening pattern 23, the second large winning opening 35 and the V opening/closing member 71 are simultaneously opened 0.01 seconds after the small winning game starts, both openings continue for 1.6 seconds, and the V opening/closing member 71 closes 2.4 seconds after the second large winning opening 35 is closed. Therefore, in the "16R 5-times short-time small winning", "16R 10-times short-time small winning", "16R 15-times short-time small winning", and "16R 99-times short-time small winning", it is possible to pass through the V during the small winning game.
「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後の遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する当たりである。「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、「時短状態かつ高ベース状態」における時短回数がそれぞれ異なる。例えば、「16R時短10回小当たり」では、時短回数は10回であり、「16R時短15回小当たり」では、時短回数は15回である。一方、「16R通常小当たり」は、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後、遊技状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する当たりである。ただし、「16R通常小当たり」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、大当たり遊技が実行されることはほぼない。
"16R 5 times short-time small win", "16R 10 times short-time small win", "16R 15 times short-time small win", and "16R 99 times short-time small win" are wins that control the game state after the jackpot game to the "time-shortened state and high base state" described below when a jackpot game is played after a small win game. "16R 5 times short-time small win", "16R 10 times short-time small win", "16R 15 times short-time small win", and "16R 99 times short-time small win" have different numbers of time-shortened times in the "time-shortened state and high base state". For example, in "16R 10 times short-time small win", the number of time-shortened times is 10, and in "16R 15 times short-time small win", the number of time-shortened times is 15. On the other hand, "16R normal small win" is a win that controls the game state after the jackpot game to the "non-time-shortened state and low base state" described below when a jackpot game is played. However, since the "16R normal small win" is a small win in which it is virtually impossible to pass through the V, it is almost impossible to play a big win.
なお、非時短状態時の特図1抽選における小当たりは、すべてV通過が実質的に不可能な「16R通常小当たり」となっている。一方、時短状態時の特図2抽選における小当たりの振分率は、「16R時短5回小当たり」が50%、「16R時短10回小当たり」が25%、「16R時短15回小当たり」が12.5%、「16R時短99回小当たり」が12.5%となっており、「16R通常小当たり」が含まれていない。特図1抽選と特図2抽選とで大当たりの当選確率が変わらないことから、「大当たり」または「大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される小当たり」のいずれかに当選する確率は、非時短状態時の特図1抽選よりも時短状態時の特図2抽選の方が高くなっている。このように遊技機1では、非時短状態時に左打ちをおこなって第1始動口20に遊技球を入賞させている状態よりも、時短状態時に右打ちをして第2始動口21に遊技球を入賞させている状態の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
In addition, all small wins in the special chart 1 lottery when the time is not shortened are "16R normal small wins" that are practically impossible to pass V. On the other hand, the distribution rate of small wins in the special chart 2 lottery when the time is shortened is 50% for "16R 5 times small win", 25% for "16R 10 times small win", 12.5% for "16R 15 times small win", and 12.5% for "16R 99 times small win", which does not include "16R normal small win". Since the probability of winning a big win does not change between the special chart 1 lottery and the special chart 2 lottery, the probability of winning either a "big win" or a "small win where a big win game (2 types of big win game) is executed" is higher in the special chart 2 lottery when the time is shortened than in the special chart 1 lottery when the time is not shortened. In this way, the gaming machine 1 is set up so that it is more advantageous for the player to hit the ball from the right during the time-saving state and have the ball enter the second starting hole 21 than to hit the ball from the left during the non-time-saving state and have the ball enter the first starting hole 20.
遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」がある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たりに当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、電チュー22を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行される。この当たり遊技(普通遊技)では1ラウンド中に複数回電チューを開放させてもよい。当たり遊技(普通遊技)は、1回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、ラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、ラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「長開放1」、「長開放2」、「短開放1」、「短開放2」が設定されている。これらの当たりは、変動時間、オープニング時間、開放時間、エンディング時間がそれぞれ異なる。
In the gaming machine 1, there are "wins" and "losses" as the results of the normal symbol lottery (win lottery). In the case of a "win", a "win symbol" is displayed frozen on the normal symbol display 42. In the case of a "loss", a "loss symbol" is displayed frozen on the normal symbol display 42. When a win is won, a "win game (normal game)" is executed as an auxiliary game in which the electric chute 22 is opened in an opening pattern according to the type of normal symbol (type of win) that is frozen and displayed. In this win game (normal game), the electric chute may be opened multiple times during one round. The win game (normal game) includes one round game (unit opening game), an opening (OP) before the round game starts, and an ending (ED) after the round game ends. There are multiple types of wins. Here, "long opening 1", "long opening 2", "short opening 1", and "short opening 2" are set as the win types. These winnings have different fluctuation times, opening times, release times, and ending times.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5. Description of the Game State The game control microcomputer 81 of the game machine 1 can execute "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs the variation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41 is called the "time reduction state", and the state in which the variation time reduction control is not performed is simply called the "non-time reduction state". In the time reduction state, the variation time of the special symbols (the time from the start of the variation display to the derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. The game control microcomputer 81 performs the variation pattern determination using the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 12) that is determined so that the variation pattern with a shorter variation time is more often selected in the time reduction state than in the non-time reduction state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing the variable time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, a shorter variable time is likely to be selected as the variable time of the variable display of the special symbol, compared to when the variable time shortening control is not executed. As a result, in the time-shortening state, the pace of consumption of the reserved special symbol is quickened, and effective winning (winning that can be stored as reserved special symbol) at the starting hole is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under the smooth progress of the game.
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御を実行し、非時短状態のときには実行しない。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
The game control microcomputer 81 executes the time-shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the time-shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the time-shortening control for the normal symbols in the time-shortening state, and does not execute it in the non-time-shortening state. In the time-shortening state, the time-shortening of the normal symbols is shorter than in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 determines the variation pattern using the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13) that is determined so that in the time-shortening state, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than in the non-time-shortening state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the time-shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the normal symbols, compared to when the time-shortening control is not executed.
さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやすい(図13)。非時短状態であっても、普通図柄抽選において「長開放1」に当選した場合、電チューの開放パターンは「開放パターン11」となり、5秒間の長い開放時間となるが、当たり種別として「長開放1」に振り分けられる確率が31/65536と低く、ほとんどの場合、当選しても開放時間は0.02秒となる。一方、時短状態では、当選した場合には電チューの開放時間は必ず3秒となることから、実質的に、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやすいといえる。すなわち、時短状態では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行しているといえる。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御を実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game tends to be longer than in the non-time-saving state (Figure 13). Even in the non-time-saving state, if "long opening 1" is won in the normal pattern lottery, the opening pattern of the electric chute becomes "opening pattern 11", and the opening time is long, 5 seconds, but the probability of being assigned to "long opening 1" as a winning type is low at 31/65536, and in most cases, even if you win, the opening time will be 0.02 seconds. On the other hand, in the time-saving state, the opening time of the electric chute is always 3 seconds if you win, so in effect, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game tends to be longer than in the non-time-saving state. In other words, in the time-saving state, the game control microcomputer 81 is executing the opening time extension control on the electric chute 22. When the game control microcomputer 81 is executing the variable time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 and the open time extension control for the electric chute 22, the electric chute 22 opens more frequently and game balls enter the second starting hole 21 more frequently than when these controls are not executed. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state," and the state in which they are not executed is called a "low base state." In the high base state, you can aim for a big win without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state does not have to execute all of the above controls. In other words, by executing one or more controls of the variable time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 and the open time extension control for the electric chute 22, it is sufficient that the electric chute 22 is more likely to open than when the control is not executed. In addition, the high base state may be controlled independently without being associated with the time-saving state.
遊技機1では、「15R時短99回大当たりA~E」、「15R時短15回大当たりA,B」、「15R時短5回大当たりA~D」、「16R時短99回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、または、「16R時短5回小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数(5回、10回、15回、または、99回)の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベース状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短状態」とも呼ぶ。
In the gaming machine 1, the game state after a jackpot game is executed by winning "15R time-saving 99 times jackpot A-E", "15R time-saving 15 times jackpot A, B", "15R time-saving 5 times jackpot A-D", "16R time-saving 99 times small jackpot", "16R time-saving 15 times small jackpot", "16R time-saving 10 times small jackpot", or "16R time-saving 5 times small jackpot" is "time-saving state and high base state". The "time-saving state and high base state" ends when a variable display (variable display) of the special pattern is executed a predetermined number of times (5 times, 10 times, 15 times, or 99 times), or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. The game state after a jackpot game is executed by winning "16R normal small jackpot" is "non-time-saving state and low base state". This game state is also called "normal game state". When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after powering on is this normal gaming state. Here, the "time-saving state and high base state" is also simply called the "time-saving state," and the "non-time-saving state and low base state" is also simply called the "non-time-saving state."
高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となる第1ゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。一方、低ベース状態(非時短状態)であっても、第2ゲート29への遊技球を通過によって「長開放1」に当選した場合には、電チュー22が5秒間開放されるため、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。電チュー22の閉鎖後は再度左打ちをおこなう。
In the high base state (time-saving state), the game can be more advantageously advanced by hitting the ball to the right play area 3B (Fig. 1) with a right hit. This is because the electric chute 22 is easier to open than in the low base state (non-time-saving state), and it is easier to win the second start hole 21 than the first start hole 20. For this reason, in the high base state, the ball is hit to the right to enter the second start hole 21 while passing through the first gate 28, which is the trigger for the normal pattern lottery. This allows more start wins (wins at the start hole) to be obtained than by hitting to the left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during a jackpot game. On the other hand, in the low base state, the game can be more advantageously advanced by hitting the ball to the left play area 3A (Fig. 1) with a left hit. This is because the electric chute 22 is harder to open than in the high base state, making it easier to win in the first starting hole 20 than in the second starting hole 21. For this reason, in the low base state, the player hits left to make the game ball pass through the second gate 29, which triggers the normal pattern lottery, and enter the first starting hole 20. This allows more start wins to be obtained than by hitting right. On the other hand, even in the low base state (non-time-saving state), if the game ball passes through the second gate 29 and "long opening 1" is won, the electric chute 22 is opened for 5 seconds, so the player hits right to make the game ball enter the second starting hole 21. After the electric chute 22 closes, the player hits left again.
6.遊技制御用マイコン81の動作
図16~図34に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明するように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段、遊技状態制御手段、当たり種別選択手段として機能する(例えば、図22、図27~図29、図31、図32参照)。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 4) will be described with reference to Figures 16 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. As described below, the game control microcomputer 81 functions as a win/loss determination means, a pattern control means, a winning game execution means, a game state control means, and a winning type selection means by reading out programs stored in the main ROM 83 (see, for example, Figures 22, 27 to 29, 31, and 32).
[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
16 is a flow chart of the main control process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 reads out a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). In the initial settings, for example, the main CPU 82 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial settings are performed only once after the power supply is turned on, and are not performed thereafter.
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupts from the interrupt process (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (special symbol random number, special symbol type random number, reach random number, variable pattern random number, normal symbol random number, normal symbol type random number) shown in FIG. 8 (A) by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). That is, the main timer interrupt process is executed at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.
[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flow chart of the main timer interrupt process (FIG. 16: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 8 (A). This random number update process is the same as the normal and special pattern main random number update process performed in the main control main process (FIG. 16) described above. That is, the update process of various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by the various sensors attached to the gaming machine 1, and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors are, for example, the first start hole sensor 20a, the second start hole sensor 21a, the first large winning hole sensor 30a, the second large winning hole sensor 35a, and the normal winning hole sensor 27a (Figure 4).
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
After the input process, the game control microcomputer 81 executes the start hole sensor detection process (step S103), the normal operation process (step S104), the special operation process (step S105), the V opening and closing member control process (step S106), and the V area sensor detection process (step S107) in order. Details of these processes will be described later. After the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 executes the reserved ball number process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads out the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal patterns stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. The reserved ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball number, and includes information on the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal patterns. After setting the reserved ball count command, the game control microcomputer 81 ends this process.
保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS109)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the reserved ball count process, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S109). In the output processing, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above-mentioned processes to the sub-control board 90. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S110). In other processing, for example, based on the number of reserved balls for special chart 2 described below, the second special chart reserved indicator 43b is controlled to a display mode showing that number, and based on the number of reserved balls for special chart 1, the first special chart reserved indicator 43a is controlled to a display mode showing that number.
[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、第1ゲート28または第2ゲート29に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、第1ゲートセンサ28aまたは第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1ゲート28と第2ゲート29のいずれにも遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。第1ゲート28と第2ゲート29のいずれかを遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「1」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「0」の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタの値(図8:ラベル-TRND-HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 18 is a flow chart of the start-hole sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first judges whether the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (step S201). This judgement is made based on whether the game ball has been detected by the first gate sensor 28a or the second gate sensor 29a. If the game ball has not passed through either the first gate 28 or the second gate 29 (step S201: NO), the process skips to step S205. If the game ball has passed through either the first gate 28 or the second gate 29 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls for normal symbols is "1 (upper limit value)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved balls for normal symbols, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved balls for normal symbols provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls for normal symbols is "1" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved balls for normal symbols is "0" (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved balls for normal symbols (step S203), and then a process for obtaining a random number for normal symbols is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 obtains the value of the random number counter for normal symbols (Figure 8: value of label-TRND-H) and the value of the type counter for normal symbols (Figure 8: value of label-TRND-HS), and stores the obtained random number group in the first memory area of the reserved normal symbol memory area 86 of the main RAM 84.
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「1」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「0」の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Aの値)、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1を参照して大当たり事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして本処理を終える。
In step S205, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the second start hole 21. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls for special chart 2 is "1 (upper limit value)" (step S206). The number of reserved balls for special chart 2 is the number of reserved second special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved second special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls for special chart 2 is "1" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of reserved balls for special chart 2 is "0" (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 2 (step S207), and then a process for acquiring random numbers related to special chart 2 is performed (step S208). Here, the value of the special pattern random number counter (Figure 8: value of label-TRND-A), the value of the special pattern type random number counter (Figure 8: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 8: value of label-TRND-RC), and the value of the variable pattern random number counter (Figure 8: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in the first storage area of the second special chart reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special chart reserved storage area 85b for the special chart 2 pre-determination process described later. After the special chart 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs a special chart 2 pre-determination process (step S209). In the special chart 2 pre-determination process, the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the jackpot determination table T1. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of whether or not there is a jackpot using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value that it refers to. If the result of the jackpot pre-determination is "jackpot", the game control microcomputer 81 performs a jackpot type pre-determination. In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first obtains a jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5. Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as the determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (the jackpot type pre-determination result in the case of a jackpot), and the fluctuation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 and ends this process.
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理は、上述の特図2事前判定処理と同様である。
In step S210, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the first starting hole 20. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first starting hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. If a game ball has entered the first starting hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 1 is "4 (upper limit value)" (step S211). The number of reserved balls in the special chart 1 is the number of reserved first special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved first special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of reserved balls for special chart 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special chart 1 (step S212), and then a random number acquisition process related to special chart 1 is performed (step S213). Here, similar to the above-mentioned special chart 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the random number counter for the special pattern hit, the value of the random number counter for the type of special pattern hit, the value of the reach random number counter, and the value of the variable pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a storage area corresponding to the current number of reserved balls for special chart 1 among the first to fourth storage areas of the first special chart reserve storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special chart reserve storage area 85a for the special chart 1 pre-determination process. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination process (step S214). The special chart 1 pre-determination process is the same as the special chart 2 pre-determination process described above.
[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS540に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:YES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YES)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態で第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図21)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
FIG. 19 is a flow chart of the normal operation process (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first judges whether the electric chute 22 is in operation (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S540. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the normal symbol is being displayed as stopped (whether the fluctuation stop time has elapsed) (step S502). If the normal symbol is being displayed as stopped (step S502: YES), the process proceeds to step S531. If the normal symbol is not being displayed as stopped (step S502: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the normal symbol is being changed (step S503). If the normal pattern is changing (step S503: YES), the process proceeds to step S521. If the normal pattern is not changing (step S503: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls of the normal pattern is "0" or not (step S504). If the number of reserved balls is "0" (step S504: YES), this process ends. If the number of reserved balls is not "0" (step S504: NO), the number of reserved balls of the normal pattern is decremented by 1 (step S505). Therefore, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29 with the number of reserved balls of the normal pattern being "0", the number of reserved balls of the normal pattern becomes "1" once in step S203 of the start hole sensor detection process (FIG. 18), and then the reserved balls are consumed in this step S505 and the number of reserved balls of the normal pattern immediately becomes "0". This is also the same for the number of reserved balls of the special pattern. That is, in steps S207 and S212 of the start port sensor detection process (FIG. 18), the reserved number of special symbols becomes "1", and then in steps S1404 and S1410 of the special symbol waiting process (FIG. 21) described later, the reserved number of special symbols becomes "0". Note that the decrement of the reserved number of normal symbols (reservation of normal symbols) is performed together with a clearing process that clears the reserved information (various random number values) stored in the first memory area of the normal symbol reservation memory area 86.
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」~「254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外「255」の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。
Next, the game control microcomputer 81 performs a win determination by referring to the normal symbol win determination table T5 (FIG. 13(A)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol win random number value stored in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserved) of the normal symbol reserved memory area 86 as a determination value. Then, it determines whether or not there is a win using the normal symbol win random number value, the game state (whether or not there is a time-saving state), and the normal symbol win determination table T5. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol win random number value is between "0" and "254", it is determined to be a "win", and if the normal symbol win random number value is otherwise, such as "255", it is determined to be a "lose" (FIG. 13(A)).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり種別乱数値が「0」~「30」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄1」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「100」~「170」の場合には、当たり種別が「短開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値がそれ以外の場合には、当たり種別が「短開放2」と判定され、普通図柄が「当たり図柄3」と判定される(図13(B))。一方、上記の当たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。
Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol winning type determination table T6 (FIG. 13(B)) to determine the type of the normal symbol (normal symbol stop symbol) (step S507). Specifically, if the winning determination in the above (step S506) is a win, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol winning type random number stored in the first memory area of the normal symbol reserve memory area 86. Then, the winning type and the normal symbol (normal symbol stop symbol) are determined using the normal symbol winning type random number, the game state (time-saving state or not), and the normal symbol winning type determination table T6. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol winning type random number value is "0" to "30", the winning type is determined to be "long opening 1" and the normal symbol is determined to be "winning symbol 1". If the normal pattern winning type random number value is between "100" and "170", the winning type is determined to be "Short Open 1" and the normal pattern is determined to be "Winning Pattern 2". If the normal pattern winning type random number value is anything else, the winning type is determined to be "Short Open 2" and the normal pattern is determined to be "Winning Pattern 3" (Figure 13 (B)). On the other hand, if the above winning determination is "Miss", the "Missing Pattern" is set as the normal pattern.
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択する。例えば、非時短状態において、当たり種別が「長開放1」の場合には、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知らせるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(ステップS510)。
Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal pattern variation pattern judgment table T7 (FIG. 13(C)) (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects a normal pattern variation pattern using the game state (whether or not the time-saving state), the winning judgment result, the winning type, and the normal pattern variation pattern judgment table T7. For example, in the non-time-saving state, if the winning type is "long opening 1", the normal pattern variation time is judged to be "30 seconds". Also, for example, in the time-saving state, if the winning judgment is "miss", the normal pattern variation time is judged to be "1 second" (FIG. 13(C)). The game control microcomputer 81 sets a normal pattern variation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 to inform the sub-control board 90 of the start of the normal pattern variation and the variation time (step S509). The normal symbol variation start command includes information about normal stop symbol data and information about normal symbol variation patterns. After that, the game control microcomputer 81 starts displaying the normal symbol variations and ends this process (step S510).
ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択された変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は0.5秒である。
In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol variation time has elapsed and ended. The normal symbol variation time is the variation time selected in step S508 (FIG. 13 (C)). If the variation time has not ended (step S521: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol variation display continues. On the other hand, if the variation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 stops the normal symbol variation display at the normal symbol (the winning normal symbol stop symbol or the losing normal symbol stop symbol) specified in step S507 (step S522). In addition, the game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 to inform the sub-control board 90 of the normal symbol variation stop (step S523). After that, the game control microcomputer 81 sets the stop time of the normal symbol and ends this process (step S524). Here, the stop time of the normal symbol is 0.5 seconds.
ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過したか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS533)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS534)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択され、普通図柄が「当たり図柄4」のとき、「開放パターン14」が選択される(図14参照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。
In step S531, the game control microcomputer 81 judges whether the normal symbol variation stop time has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S531: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol stop display continues. On the other hand, if the stop time has elapsed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 ends this process if the hit determination in the above (step S506) is "miss" (step S532: NO). On the other hand, if the hit determination is "win" (step S532: YES), the game control microcomputer 81 sets a normal symbol opening command in the command set area 84a of the main RAM 84 to notify the sub-control board 90 of the start of the opening of the winning game (normal game) (step S533). In addition, the game control microcomputer 81 sets the electric chute opening pattern (step S534). The opening pattern of the electric chute 22 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T8 (FIG. 14(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 selects the opening pattern of the electric chute 22 using the type of normal symbol (normal symbol stop symbol data) determined above (step S507) and the electric chute opening pattern determination table T8. Here, for example, when the normal symbol is "win symbol 1", "opening pattern 11" is selected, and when the normal symbol is "win symbol 4", "opening pattern 14" is selected (see FIG. 14). After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chute operation according to the selected opening pattern (step S535) and ends this process.
上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー22の開放時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応する開放時間である(図14参照)。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS541)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS542)、本処理を終える。
In the above-mentioned step S501, if the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the electric chute 22 is met (step S540). The closing condition here is that either the number of winning balls in the electric chute 22 has reached a specified maximum number of winning balls (e.g., 2 balls), or the opening time of the electric chute 22 has elapsed and it is time to close the electric chute 22. The opening time of the electric chute 22 is the opening time corresponding to the opening pattern selected in step S534 (see FIG. 14). If the closing condition of the electric chute 22 is not met (step S540: NO), this process ends. On the other hand, if the condition for closing the electric chute 22 is met (step S540: YES), the game control microcomputer 81 sets a normal symbol ending command in the command set area 84a of the main RAM 84 to notify the sub-control board 90 of the start of the ending of the winning game (normal game) (step S541). The game control microcomputer 81 also closes (blocks) the electric chute 22 to stop its operation (step S542), and ends this process.
[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、特別図柄当たり判定や特別図柄変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO、ステップS1307:YES)、特別電動役物処理1(大当たり遊技)をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理1では、大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。「特別動作ステータス」が「5」のときには(ステップS1301、S1303、S1305、ステップS1307:NO)、特別電動役物処理2(小当たり遊技)をおこなう(ステップS1309)。特別電動役物処理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 20 is a flow chart of the special operation process (FIG. 17: step S105). Here, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into five stages, and each stage is called "special operation status""1","2","3","4", and "5". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a special symbol hit determination and a special symbol change pattern selection are performed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol change process is performed (step S1304). In the special symbol change process, a change stop command is output after the change time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), a special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol determination process, an opening command is output when a big win or a small win occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO, step S1307: YES), a special electric device process 1 (big win game) is performed (step S1308). In the special electric device process 1, a big win game (second type special game) is executed. When the "special operation status" is "5" (steps S1301, S1303, S1305, step S1307: NO), a special electric device process 2 (small win game) is performed (step S1309). In the special electric device process 2, a small win game (first type special game) is executed. Details of each process will be described later. The special operation status is initially set to "1".
[特別図柄待機処理]
図21は、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、第2始動口21の保留球数(特図2保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別図柄変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアする(ステップS1405)。上記ステップによって、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9Bが保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 21 is a flowchart of the special symbol waiting process (FIG. 20: step S1302). In the special symbol waiting process, the game control microcomputer 81 first judges whether the number of reserved balls in the second starting hole 21 (special symbol 2 reserved) is "0" or not (step S1401). If the number of reserved balls in the special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), that is, if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group acquired due to winning in the second starting hole 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls in the special symbol 2 is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a special symbol winning judgment process (step S1402) and a special symbol variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the special symbol variation pattern selection process, the number of reserved balls for the special symbol 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 clears the reserved information (various random numbers) stored in the first storage area of the second special symbol reservation storage area 85b (step S1405). By the above step, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special symbol reservation storage area 85b is shifted to the reserved consumption image display area side and is displayed as the reserved consumption image 9C. This allows the player to recognize that one second special symbol reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 2 variation start process (step S1406). In the special symbol 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 to start the variation display of the second special symbol and set the special operation status to "2". In addition, the fluctuation start command (special chart 2 fluctuation start command) set in the special chart 2 fluctuation start process includes information regarding the special chart stop pattern data set in the special pattern hit determination process (step S1402) and information regarding the fluctuation pattern set in the special pattern fluctuation pattern selection process (step S1403).
ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20の保留球数(特図1保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1408)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
In step S1401, if the number of reserved balls in the special symbol 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls in the first starting hole 20 (special symbol 1 reserved) is "0" or not (step S1407). If the number of reserved balls in the special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if the first special symbol reserved memory area 85a does not store a random number group obtained due to winning in the first starting hole 20, the process proceeds to step S1413. If the number of reserved balls in the special symbol 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a special symbol winning judgment process (step S1408) and a special symbol variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the special variation pattern selection process, the number of reserved balls in the special symbol 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of reserved information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the farthest location from the side to be read in the first special chart reserved storage area 85a (step S1411). For example, when reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and when reserved information is stored in the first to fourth storage areas, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the first special chart reserved is consumed in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is shifted to the reserved consumption image display area side and is displayed as a reserved consumption image 9C. In addition, if there is reserved information in the second to fourth storage areas of the first special symbol reserved storage area 85a, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas (the second, third, and fourth reserved images 9A from the right among the four reserved images 9A) are shifted one to the right. This allows the player to recognize that one first special symbol reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 1 variation start processing (step S1412). In the special symbol 1 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 to start the variable display of the first special symbol, and the special operation status is set to "2" (step S1406). In addition, the fluctuation start command (special chart 1 fluctuation start command) set in the special chart 1 fluctuation start process includes information about the special chart stop pattern data set in the special pattern hit determination process (step S1408) and information about the fluctuation pattern set in the special pattern fluctuation pattern selection process (step S1409).
ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
In step S1407, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the display screen 7a of the image display device 7 is a waiting screen or not (step S1413). The waiting screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may judge, for example, by the ON/OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If it is a waiting screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a waiting screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined waiting time to elapse, sets a customer waiting waiting command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and ends this process. As described above, according to the special symbol waiting process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". In other words, the consumption of the second reserved special chart is executed before the consumption of the first reserved special chart.
[特別図柄当たり判定処理]
図22は、特別図柄当たり判定処理(図21:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。特別図柄当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。
[Special symbol winning determination process]
FIG. 22 is a flow chart of the special symbol winning judgment process (FIG. 21: steps S1402, S1408). The special symbol winning judgment process (step S1402) and the special symbol winning judgment process (step S1408) are similar in flow of processing, so they will be described together. In the special symbol winning judgment process, first, the game control microcomputer 81 performs a winning judgment by referring to the special symbol winning judgment table T1 (FIG. 9 (A)) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol winning random number value as a judgment value. For example, in the special symbol winning judgment process, the special symbol winning random number value stored in the first memory area (corresponding to the first one of the second special symbol reserved) of the second special symbol reserved memory area 85b is read out. In the winning judgment process of the special symbol 1, the special symbol winning random number stored in the first memory area (corresponding to the first reserved special symbol) of the first special symbol reservation memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 judges whether or not it is a big win and whether or not it is a small win using the special symbol winning judgment table T1 that it refers to and the read special symbol winning random number value. In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win/lose judgment means".
特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1505)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「当たり種別選択手段」として機能する。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1509)、本処理を終了する。
If the result of the special symbol hit determination is "jackpot" (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1505) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol hit type random number value as a determination value. For example, in the hit determination process for special symbol 2, the special symbol hit type random number value stored in the first storage area of the second special symbol reserve storage area 85b is read out. In the hit determination process for special symbol 1, the special symbol hit type random number value stored in the first storage area of the first special symbol reserve storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of jackpot based on the read out special symbol hit type random number value and the special symbol hit type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win type selection means". After determining the type of jackpot, the special stop pattern data (jackpot pattern) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1509), and this process ends.
一方、特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグをONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of the special symbol winning judgment is not a "big win" (step S1503: NO) but a "small win" (step S1510: YES), the game control microcomputer 81 turns on the small win flag (step S1512) and judges the type of small win (step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol winning type random number value as a judgment value, similar to the judgment of the big win type. Next, the game control microcomputer 81 judges the type of small win based on the read out special symbol winning type random number value and the special symbol winning type judgment table T3 (FIGS. 10 and 11). After the judgment of the small win type, the special symbol stop pattern data (small win pattern) corresponding to the specified small win type is set in the win type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and this process ends.
特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」ではなく、「ハズレ」の場合(ステップS1503、S1510:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1518)、本処理を終了する。
If the result of the special symbol hit determination is not a "big hit" or "small hit" but a "miss" (steps S1503, S1510: NO), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the miss symbol is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1518), and this process ends.
[特別図柄変動パターン選択処理]
図23および図24は、特別図柄変動パターン選択処理(図21:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special symbol variation pattern selection process]
23 and 24 are flow charts of the special symbol variation pattern selection process (FIG. 21: steps S1403, S1409). The variation pattern selection process for special symbol 2 (step S1403) and the variation pattern selection process for special symbol 1 (step S1409) have similar processing flows, so they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 judges whether the game state is in a time-saving state or not (step S1600). The judgment of whether the game state is in a time-saving state or not is made by whether the time-saving flag is ON or not. If the game state is in a time-saving state (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot flag is ON or not (step S1602).
大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」、「P2」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれか、特図2では変動パターン乱数値にかかわらず「P14」が選択される。
When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state jackpot among the special symbol fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 12) to select a fluctuation pattern (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as a judgment value. For example, in the fluctuation pattern selection process for special symbol 2, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special symbol reservation) of the second special symbol reservation storage area 85b is read out. In the fluctuation pattern selection process for special symbol 1, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the first special symbol reservation) of the first special symbol reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the special symbol fluctuation pattern determination table T4 and the fluctuation pattern random number value. Here, as a table for non-time-saving state jackpots, the portion of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 that corresponds to a jackpot in a non-time-saving state (the portion with fluctuation patterns "P1" and "P2" in special symbol 1, and the portion with fluctuation pattern "P14" in special symbol 2) is referenced (the address is set). From the read fluctuation pattern random number value, either "P1" or "P2" is selected as the fluctuation pattern in special symbol 1, and "P14" is selected in special symbol 2 regardless of the fluctuation pattern random number value.
ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1604)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、特図1では変動パターンが「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分となるため、変動パターン乱数値にかかわらずこれらが選択される。
In step S1602, if the big win flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the small win flag is ON or not (step S1604). If the small win flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state small win in the special pattern change pattern judgment table T4 (FIG. 12) to select a change pattern (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the change pattern random number value as a judgment value, as in step S1603 above. Next, the game control microcomputer 81 selects a change pattern using the part of the special pattern change pattern judgment table T4 that corresponds to the small win in the non-time-saving state and the change pattern random number value. Here, the part of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 that corresponds to the small win in the non-time-saving state is the part with the fluctuation pattern "P3" in special symbol 1, and the part with the fluctuation pattern "P15" in special symbol 2, so these are selected regardless of the fluctuation pattern random number value.
ステップS1604において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
In step S1604, if the small win flag is OFF (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the reach random number value is a reach establishment random number value or not (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a judgment value. In the variation pattern selection process of the special chart 2, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved memory area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special chart 1, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 judges whether or not there is a reach using the reach judgment table T2 (FIG. 9 (B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」、「P5」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P14」が選択される。
If the reach random number value is a reach establishment random number value (step S1606: YES), that is, in the case of a reach and miss, the game control microcomputer 81 refers to the table for reach and miss in the non-time-saving state in the special pattern change pattern determination table T4 and selects the change pattern (step S1607). Here, as the table for reach and miss in the non-time-saving state, the part of the special pattern change pattern determination table T4 shown in FIG. 12 that corresponds to reach and miss in the non-time-saving state (the part with the change pattern "P4" and "P5" in special pattern 1, and the part with the change pattern "P14" in special pattern 2) is referred to. In special pattern 1, either "P4" or "P5" is selected as the change pattern from the read change pattern random number value. In special pattern 2, "P14" is selected as the change pattern regardless of the read change pattern random number value.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P6」、「P7」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P15」が選択される。特図1では、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。
If the reach random number is not a reach establishment random number (step S1606: NO), that is, in the case of a miss without a reach, the game control microcomputer 81 refers to the table for a miss without a reach in a non-time-saving state in the special pattern change pattern determination table T4 and selects a change pattern (step S1608). Here, as a table for a miss without a reach in a non-time-saving state, the part of the special pattern change pattern determination table T4 shown in FIG. 12 that corresponds to a miss without a reach in a non-time-saving state (the part with the change pattern "P6" or "P7" in the special pattern 1, and the part with the change pattern "P15" in the special pattern 2) is referred to. In the special pattern 1, either "P6" or "P7" is selected as the change pattern from the read-out change pattern random number value and the current number of reserved balls in the special pattern 1 (1 to 4). In the special pattern 2, "P15" is selected as the change pattern regardless of the read-out change pattern random number value. In Special Chart 1, the selected variation pattern changes depending on the number of reserved balls, so a shortened variation function is activated according to the number of reserved balls. In other words, when the number of reserved balls is between "3" and "4" in Special Chart 1, more variation patterns with shorter variation times are selected than when the number of reserved balls is between "1" and "2". This makes it possible to speed up the consumption of reserved special charts when there are a large number of reserved balls.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1618の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1618の処理とステップS1603~S1608の処理との違いは、ステップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S1607、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテーブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S1618では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P9」の部分、特図2では変動パターンが「P17」の部分)が参照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P10」の部分、特図2では変動パターンが「P18」の部分)が参照される。
If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 24: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above, except for the following points, so an explanation will be omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1618 and the processing of steps S1603 to S1608 is that the part of the special symbol variation pattern determination table T4 referenced in steps S1613, S1615, S1617, and S1618 is different from that of the already-described steps S1603, S1605, S1607, and S1608. Specifically, in steps S1603, S1605, S1607, and S1608, the table for the non-time-saving state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 is referenced, whereas in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the table for the time-saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, the part of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 that corresponds to a small win in the time-saving state (the part with the fluctuation pattern "P9" in special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P17" in special chart 2) is referenced. Also, for example, in the case of step S1617, the part of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 that corresponds to a reach miss in the time-saving state (the part with the fluctuation pattern "P10" in special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P18" in special chart 2) is referenced.
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in a variation start command and is sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 17: step S109). This starts the variation display of the special symbol.
[特別図柄変動中処理]
図25は、特別図柄変動中処理(図20:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の特別図柄変動パターン選択処理(図23、図24)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である(図12参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図21)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(特別図柄の停止表示)等をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停止表示時間は、特図1の抽選結果または特図2の抽選結果などに応じて任意に設定することができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 25 is a flow chart of the special symbol variation process (FIG. 20: step S1304). The game control microcomputer 81 first judges whether the variation time of the special symbol has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is a variation time determined according to the variation pattern selected in the above-mentioned special symbol variation pattern selection process (FIGS. 23, 24) (see FIG. 12). If the variation time has not ended (step S1701: NO), this process is terminated. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 21) is continued. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), a variation stop command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). The game control microcomputer 81 also performs other processes associated with the stopping of the variation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variation display of the special symbol on the special symbol display device 41 at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the special symbol), etc. In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "symbol control means." The stop display time of the special symbol can be set arbitrarily according to the lottery result of the special symbol 1 or the lottery result of the special symbol 2, etc. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.
[特別図柄確定処理]
図26は、特別図柄確定処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数に応じて遊技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。
[Special design confirmation process]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol determination process (FIG. 20: step S1306). The game control microcomputer 81 first judges whether the stop time of the special symbol has elapsed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800: NO), this process is terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (step S1800: YES), the game control microcomputer 81 performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for switching the game state according to the number of times the special symbol has changed during the time-saving state, and the contents will be described later. After the game state management process, it is judged whether the jackpot flag is ON (step S1802).
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、いずれの大当たり種別であっても(特図停止図柄データが11H~13H,15H,16H,21H~23H,31H~33Hのいずれであっても)入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、いずれの大当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「15」がセットされる(図15(B))。
When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the jackpot opening according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the jackpot opening pattern determination table T9 (FIG. 15), determines the opening pattern of the jackpot opening from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. Here, regardless of the type of jackpot (whether the special symbol stop pattern data is 11H-13H, 15H, 16H, 21H-23H, or 31H-33H), "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the winning hole. In addition to setting the opening pattern of the jackpot opening, the round counter value is set to the number of rounds according to the type of jackpot won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) performed during the jackpot game. Here, regardless of the type of jackpot, the round counter is set to "15" (Figure 15 (B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS1804)、ONの場合(ステップS1804:YES)には、OFFに切り替える(ステップS1805)。これにより、1種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1807)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1808)、本処理を終える。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。
After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON (step S1804), and if it is ON (step S1804: YES), it switches it to OFF (step S1805). This results in a non-time-saving state during the execution of the type 1 jackpot game. After that, in order to start the type 1 jackpot game, an opening command for the type 1 jackpot game is set (step S1806), and the opening of the jackpot game is started (step S1807). After that, the special operation status is set to "4" (step S1808), and this process ends. By setting the special operation status to "4", the process moves to special electric device process 1 (jackpot game).
ステップS1802において、大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS1803と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、例えば、小当たり種別が「16R通常小当たりA」(特図停止図柄データが「14H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン22」がセットされる。また、例えば、小当たり種別が「16R時短5回小当たりA」(特図停止図柄データが「24H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン23」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、いずれの小当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。
In step S1802, if the big win flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small win flag is ON (step S1810). If the small win flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big win opening according to the type of the small win that was won (step S1811). Specifically, the game control microcomputer 81, like the above-mentioned step S1803, refers to the big win opening opening pattern determination table T9, determines the opening pattern of the big win opening from the special chart stop pattern data, and sets the determined opening pattern. Here, for example, when the small win type is "16R normal small win A" (the special chart stop pattern data is "14H"), "opening pattern 22" is set as the opening pattern of the winning opening. Also, for example, if the small prize type is "16R time-saving 5 times small prize A" (special chart stop pattern data is "24H"), "opening pattern 23" is set as the prize opening pattern. In conjunction with the setting of the large prize opening pattern, the round counter value is set to the number of rounds according to the type of small prize that was won. Here, regardless of the type of small prize, the round counter is set to "16" (Figure 15 (B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替える(ステップS1812)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図33)において、V開閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここでは、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように作動する。なお、小当たりフラグがONの場合には、大当たりフラグがONの場合と異なり、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始するために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1813)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1814)。その後、特別動作ステータスを「5」にセットして(ステップS1815)、本処理を終える。特別動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する。
After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to ON (step S1812). The V opening/closing member operation flag is a flag indicating that it is a period in which the V opening/closing member 71 is operated. In the V opening/closing member control process (FIG. 33), when the V opening/closing member operation flag is ON, the V opening/closing member 71 is operated in a predetermined operation pattern. Here, the V opening/closing member 71 is closed as an opening for 0.01 seconds after the small win game in any small win game, then opened for 4 seconds, and then closed. Note that when the small win flag is ON, unlike when the big win flag is ON, the time-saving flag is not switched to OFF even if it is ON. After that, in order to start the small win game, a small win opening command is set (step S1813), and the opening of the small win game is started (step S1814). After that, the special operation status is set to "5" (step S1815), and this process is terminated. When the special operation status is set to "5", processing transitions to special electric device processing 2 (small win game).
ステップS1810において、小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1820)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)に移行し、次の保留に対する特別図柄当たり判定等が実行される。
In step S1810, if the small win flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1820) and ends this process. As a result, neither the big win game nor the small win game is started, and the process moves to the special symbol waiting process again (FIG. 20: step S1302), where a special symbol win determination for the next reserved symbol is performed, etc.
[遊技状態管理処理]
図27は、遊技状態管理処理(図26:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理はステップS2040にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS2010)。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS2010:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS2015)。「第1時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した第2特別図柄の変動回数をカウントするものである。「第2時短カウンタC2」とは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものである。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2にそれぞれセットされる初期値は、後述の遊技状態設定処理(図29)で図30の設定テーブルに基づいて決定される。一方、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS2010:NO)には、遊技制御用マイコン81は、第2時短カウンタC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS2020)。
[Game Status Management Processing]
FIG. 27 is a flow chart of the game state management process (FIG. 26: step S1801). The game control microcomputer 81 first judges whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), that is, in the non-time-saving state, the process skips to step S2040. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), that is, in the time-saving state, the game control microcomputer 81 judges whether the change is a change of the second special pattern (step S2010). If the change is a change of the second special pattern (step S2010: YES), the game control microcomputer 81 decrements the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 by 1 (step S2015). The "first time-saving counter C1" counts the number of times the second special symbol changes during the time-saving state. The "second time-saving counter C2" counts the number of times the special symbol changes during the time-saving state (the total number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes). The initial values set in the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 are determined based on the setting table in FIG. 30 in the game state setting process (FIG. 29) described later. On the other hand, if the change is a change of the first special symbol (step S2010: NO), the game control microcomputer 81 decrements only the value of the second time-saving counter C2 by 1 (step S2020).
遊技制御用マイコン81は、ステップS2015またはステップS2020の結果、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2030)。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS2030:NO)、処理はステップS2040にスキップする。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS2030:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2035)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数が図30に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。
The game control microcomputer 81 judges whether or not at least one of the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 has become "0" as a result of step S2015 or step S2020 (step S2030). If neither the value of the first time-saving counter C1 nor the value of the second time-saving counter C2 is "0" (step S2030: NO), the process skips to step S2040. If at least one of the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 is "0" (step S2030: YES), the time-saving flag is switched to OFF (step S2035). This switches the game state from the time-saving state to the non-time-saving state. That is, when the number of times the special pattern has changed in the time-saving state reaches the number shown in FIG. 30, the game state is switched to the non-time-saving state.
ステップS2040では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)が含まれている。
In step S2040, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command contains information about the current game state that has just been set (whether or not the game is in a time-saving state, the respective values of the first time-saving counter and the second time-saving counter, etc.).
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図28は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special Electric Device Processing 1 (Big Win Game)]
FIG. 28 is a flow chart of the special electric device process 1 (FIG. 20: step S1308). The game control microcomputer 81 first judges whether the big win end flag is ON or not (step S2200). The "big win end flag" is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 based on the opening pattern has all ended in the currently executed big win game. If the big win end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. If the big win end flag is OFF (step S2200: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the first big winning port 30 is open or not (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.
第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。
If the first large prize opening 30 is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the first large prize opening 30 (step S2203). The time (timing) to open the first large prize opening 30 includes, for example, when the opening time of the large prize game has elapsed and it is time to start opening for the first round of play, and when the interval time (closing time) until the first large prize opening 30, which was temporarily closed after opening, has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time (timing) to open the first large prize opening 30 (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.
第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1種大当たり遊技を実行中の場合、いずれの大当たり種別であっても開放パターン21に従って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に応じて開放パターン22または開放パターン23に従って第1大入賞口30を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。
If it is time (timing) to open the first large prize opening 30 (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the large prize opening opening process (step S2207). Here, the game control microcomputer 81 opens the first large prize opening 30 according to the opening pattern (FIG. 15(B)) corresponding to the winning type (large prize type or small prize type). When a type 1 large prize game is being played, the first large prize opening 30 is opened according to the opening pattern 21 regardless of the type of large prize. When a type 2 large prize game is being played, the first large prize opening 30 is opened according to the opening pattern 22 or the opening pattern 23 according to the type of small prize. After the large prize opening opening process, the game control microcomputer 81 sets the round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the special game (small win game and big win game) being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. This allows the sub-control board 90 to be notified of the number of rounds of the special game. In this embodiment, the first large prize winning hole 30 is not opened multiple times during one round of play. However, in another embodiment, when the first large prize winning hole 30 is opened multiple times during one round of play, the game control microcomputer 81 may determine whether the opening of the first large prize winning hole 30 is the first opening in one round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this process ends.
上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した後(ステップS2211)、本処理を終える。
In the above-mentioned step S2202, if the first large prize opening 30 is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the first large prize opening 30 is satisfied (step S2210). The closing condition here is that either the number of winnings in the first large prize opening 30 in that round game has reached a specified maximum number of winnings (e.g., 9 winnings per round), or the time to close the first large prize opening 30 has arrived (i.e., a predetermined opening time (e.g., 29.5 seconds) has elapsed since the first large prize opening 30 was opened) is satisfied. Then, if the closing condition of the first large prize opening 30 is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the first large prize opening 30 is met (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the first large prize opening 30 (step S2211) and then ends this process.
上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。
In the above-mentioned step S2203, if it is not the time (timing) to open the first large prize opening 30, the game control microcomputer 81 judges whether the round play has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (e.g., 2 seconds) has elapsed since the first large prize opening 30 was closed. As described above, this is because the time (interval time) for the first large prize opening 30 to be closed between rounds of play is included in the open round play before the closure. The game control microcomputer 81 judges whether the round play has ended depending on whether a predetermined interval time has elapsed since the first large prize opening 30 was closed. If the round play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:YES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンディングコマンドには特別図柄当たり判定処理(図21)でセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。
If the round play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter value by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value has become "0" (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of rounds has not yet been played, this process ends in order to start the next round play. On the other hand, if the round counter value is "0" (step S2226: YES), as a jackpot end process that ends the jackpot game, an ending command for the jackpot game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2227), and the ending of the jackpot is started (step S2228). The ending command contains information about the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit determination process (FIG. 21). After the jackpot ending begins, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図29)は、大当たり遊技後の遊技状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2に初期値(時短回数)をセットする処理である。
In the above-mentioned step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol waiting process (FIG. 20: step S1302) is executed again. After that, the game control microcomputer 81 executes the game state setting process (step S2234) described below and ends this process. The game state setting process (FIG. 29) sets the game state after the big win (time-saving state or non-time-saving state), and in the time-saving state, sets the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 to initial values (time-saving count) according to the type of win.
[遊技状態設定処理]
図29は、遊技状態設定処理(図28:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の遊技状態管理処理(図27)、および、この遊技状態設定処理を実行することによって「遊技状態制御手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち、「15R時短5回大当たり」、「15R時短15回大当たり」、「15R時短99回大当たり」、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」「16R時短99回小当たり」)を契機として実行された大当たり遊技であるか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たり(すなわち「16R通常小当たり」)を契機に実行されている場合、処理はステップS2309にスキップする。一方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタC1および第2時短カウンタC2に後述する設定テーブル(図30)に示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態かつ高ベース状態」に設定される。この「時短状態かつ高ベース状態」は、特別図柄の可変表示が所定の回数おこなわれること、または、次の大当たり(1種大当たり、または、2種大当たり)に当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値など)が含まれている。
[Game Status Setting Process]
29 is a flow chart of the game status setting process (FIG. 28: step S2234). The game control microcomputer 81 functions as a "game status control means" by executing the above-mentioned game status management process (FIG. 27) and this game status setting process. The game control microcomputer 81 first judges whether the jackpot game executed this time is a jackpot game executed as a result of a time-saving hit (i.e., "15R time-saving 5 times jackpot", "15R time-saving 15 times jackpot", "15R time-saving 99 times jackpot", "16R time-saving 5 times small hit", "16R time-saving 10 times small hit", "16R time-saving 15 times small hit", "16R time-saving 99 times small hit") (step S2301). If the time-saving hit is not the trigger (step S2301: NO), that is, if the current jackpot game is triggered by a normal hit (i.e., "16R normal small hit"), the process skips to step S2309. On the other hand, if the current jackpot game is triggered by a time-saving hit (step S2301: YES), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the game control microcomputer 81 sets the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 to the setting values shown in the setting table (FIG. 30) described later (step S2303). As a result, the game state after the current jackpot game is set to "time-saving state and high base state". This "time-saving state and high base state" ends when either of the following conditions is met: the variable display of the special pattern is performed a predetermined number of times, or the next jackpot (1st type jackpot or 2nd type jackpot) is won. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information about the currently set game state (whether the game state is in the time-saving state, the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2, etc.).
図30は、第1時短カウンタC1および第2時短カウンタC2の設定テーブルを説明するための図である。この設定テーブルは、上述の遊技状態設定処理(図29)のステップS2303において、遊技制御用マイコン81によって参照される。図30では、例えば、今回実行した大当たり遊技が「15R時短99回大当たり」または「16R時短99回小当たり」を契機として実行されている場合(特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「15H」、「25H」、「37H」のいずれかの場合)、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれに「99」がセットされる。また、例えば、今回実行した大当たり遊技が「16R時短10回小当たり」を契機として実行されている場合(特図停止図柄データが「35H」の場合)、第1時短カウンタC1に「10」がセットされ、第2時短カウンタC2に「15」がセットされる。
Figure 30 is a diagram for explaining the setting table of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2. This setting table is referred to by the game control microcomputer 81 in step S2303 of the game state setting process (Figure 29) described above. In Figure 30, for example, if the currently executed jackpot game is triggered by a "15R time-saving 99 times jackpot" or a "16R time-saving 99 times small win" (when the special chart stop pattern data is "11H", "12H", "15H", "25H", or "37H"), the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 are set to "99". Also, for example, if the currently executed jackpot game is triggered by a "16R time-saving 10 times small win" (when the special chart stop pattern data is "35H"), the first time-saving counter C1 is set to "10" and the second time-saving counter C2 is set to "15".
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図31および図32は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1309)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の特別電動役物処理1(大当たり遊技:図28)、および、この特別電動役物処理2(小当たり遊技)を実行することによって「当たり遊技実行手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS2402:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special Electric Device Processing 2 (Small Win Game)]
31 and 32 are flow charts of the special electric device processing 2 (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 functions as a "win game execution means" by executing the above-mentioned special electric device processing 1 (big win game: FIG. 28) and the special electric device processing 2 (small win game). The game control microcomputer 81 first judges whether the small win end flag is ON or not (step S2400). The "small win end flag" is a flag indicating that the opening of the second large winning device 36 based on the opening pattern has ended in the small win game being executed. If the small win end flag is ON (step S2400: YES), the process proceeds to step S2420. If the small win end flag is OFF (step S2400: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the second large winning port 35 is open or not (step S2402). If it is open (step S2402: YES), the process proceeds to step S2410.
第2大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2404)。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当たりのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオープニングの時間は、開放パターン22の場合、4秒、開放パターン23の場合、0.01秒である。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2404:NO)、本処理を終える。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた開放パターン(図15(B))に従って第2大入賞口35を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。
If the second large prize opening 35 is not open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the second large prize opening 35 (step S2404). The time (timing) to open the second large prize opening 35 is when the opening time for the small prize has elapsed and it is time to start opening. The opening time for the small prize is 4 seconds for opening pattern 22 and 0.01 seconds for opening pattern 23. If it is not time (timing) to open the second large prize opening 35 (step S2404: NO), this process ends. If it is time (timing) to open the second large prize opening 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs the large prize opening process (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the second large prize opening 35 according to an opening pattern (FIG. 15(B)) corresponding to the type of small prize. After the large prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the special game being played, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. This makes it possible to notify the sub-control board 90 of the number of rounds of the special game. After the round designation command has been set, this process ends.
上述のステップS2402において、第2大入賞口35が開放中の場合(ステップS2402:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(例えば、1.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。第2大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS2412)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2416)、本処理を終える。
In the above-mentioned step S2402, if the second large prize opening 35 is open (step S2402: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the second large prize opening 35 is satisfied (step S2410). The closing condition here is that either the number of winnings in the second large prize opening 35 has reached a specified maximum number of winnings (e.g., 10), or the time to close the second large prize opening 35 has arrived (i.e., a predetermined opening time (e.g., 1.5 seconds) has elapsed since the second large prize opening 35 was opened) is satisfied. If the closing condition of the second large prize opening 35 is not satisfied (step S2410: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition for the second large prize opening 35 is met (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 performs a large prize opening closing process to close (block) the second large prize opening 35 (step S2412). Here, the game control microcomputer 81 also sets an ending command for the small prize game in the command set area 84a of the main RAM 84 as a small prize ending process to end the small prize game. After the large prize opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small prize game corresponds to the first round. After that, the game control microcomputer 81 sets the small prize ending flag to ON (step S2416) and ends this process.
上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディング時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2422)、小当たりフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。その後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図34)においてONされるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセットするとともに(ステップS3432)、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2434)、本処理を終える。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。
In the above-mentioned step S2400, if the small win end flag is ON (step S2400: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the interval time after closing (ending time) has elapsed (step S2420). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2420: YES), the game control microcomputer 81 switches the small win end flag to OFF (step S2422) and switches the small win flag to OFF (step S2424). After that, the game control microcomputer 81 judges whether the V flag is ON (step S2430). The "V flag" is a flag indicating that a game ball has passed through the V area 39 during the execution of a small win game, and is a flag that is turned ON in the V area sensor detection process (FIG. 34) described later. If the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 does not execute a double jackpot game, so it sets the round counter to "0" (step S3432), sets the special action status to "1" (step S2434), and ends this process. As a result, the special symbol waiting process (FIG. 20: step S1302) is executed again in the next special action process.
上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(ステップS2437)、特別動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438)。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。特別動作ステータスのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2446)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
In the above-mentioned step S2430, if the V flag is ON (step S2430: YES), the game control microcomputer 81 switches the V flag OFF (step S2436), switches the jackpot flag ON to execute the 2nd type jackpot game (step S2437), and sets the special operation status to "4" (step S2438). By setting the special operation status to "4", the processing moves to the special electric device processing 1 (jackpot game) in the next special operation processing (FIG. 20). After setting the special operation status, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not (step S2440), and if it is ON (step S2440: YES), switches it to OFF (step S2442). As a result, the time-saving state is not activated during the execution of the 2nd type jackpot game. After that, in order to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets an opening command for the type 2 jackpot game (step S2444) and starts the opening of the jackpot game (step S2446). This transitions from the small jackpot game in which the second large prize opening 35 is opened for a short period of time to the type 2 jackpot game.
[V開閉部材制御処理]
図33は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」をおこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球のV通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図26:ステップS1812,S1814)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening/closing member control process]
FIG. 33 is a flow chart of the V opening/closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first judges whether the V opening/closing member operation flag is ON or not (step S2500). If the V opening/closing member operation flag is OFF (step S2500: NO), this process is terminated. If the V opening/closing member operation flag is ON (step S2500: YES), a "V opening/closing member operation process" is performed to operate the V opening/closing member 71 in a predetermined operation pattern (step S2502), and a "V effective period setting process" is performed to consider the V passage of the game ball in a predetermined period (timing) as effective (step S2504). If the V opening/closing member operation flag is ON, the opening of the small win game is started (FIG. 26: steps S1812, S1814), so the V opening/closing member operation process and the V effective period setting process are performed in accordance with this small win game.
V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。
In the V opening/closing member operation process, a timer is set to measure the operation time of the V opening/closing member 71, and based on that timer, the V opening/closing member solenoid 73 is turned ON when the timing for the V opening/closing member 71 to open is reached, and the V opening/closing member solenoid 73 is turned OFF when the timing for the V opening/closing member 71 to close is reached. This causes the V opening/closing member 71 to move in a constant manner from the start of the opening of the small win game. Specifically, the V opening/closing member 71 is first controlled to a passage-blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the opening of the small win game, then controlled to a passage-permitting state (open state) for 4 seconds, and then controlled to a passage-blocking state (closed state) for 6 seconds.
V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処理(図34)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定される。
In the V effective period setting process, the V effective period is set for a certain operation of the V opening/closing member 71 as described above. The "V effective period" is a period during which, when a game ball is detected by the V area sensor 39a, the detection is considered valid and the V flag is turned ON. The V effective period is from the start of opening the V area 39 (the point at which the V opening/closing member 71 is started to be controlled to the passing-permitting state) until a predetermined time has elapsed. The predetermined time is set to a time (here, the opening time of the V area 39 + 1 second) that is longer than the opening time of the V area 39 (the time during which the V opening/closing member 71 is controlled to the passing-permitting state). This is because the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the V opening/closing member 71 reaches the V area 39 is taken into consideration. In the V effective period setting process, a timer for measuring the V effective period is set, and the V effective flag is turned ON when the timing to enable the V area 39 is reached based on the timer, and the V effective flag is turned OFF when the timing to disable the V area 39 is reached. In addition, in the V region sensor detection process (Figure 34) described later, whether or not the V valid period is in progress is determined by whether or not this V valid flag is ON.
V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的には、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップS2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをOFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。
After the V opening/closing member operation process and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 determines whether the operation of the V opening/closing member 71 has ended (step S2506). Specifically, based on the timer set in the V opening/closing member operation process (step S2502), it determines whether the total operating time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from when the V opening/closing member 71 starts to when it ends a certain operation has elapsed. If the operation of the V opening/closing member 71 has not ended (step S2506: NO), this process ends. On the other hand, if the operation of the V opening/closing member 71 has ended (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V opening/closing member operation flag to OFF (step S2508) and ends this process.
ここで、小当たり遊技におけるV開閉部材71の作動パターンと第2大入賞口35(開閉部材32)の開放パターンとの関係について説明する。上述のとおり、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、4秒間にわたって開放され、その後、6秒間にわたって閉鎖される。「16R通常小当たり」(開放パターン22)では、第2大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から4秒間にわたって閉鎖され、その後、1.6秒間にわたって開放され、その後、4.41秒間にわたって閉鎖される。そのため、「16R通常小当たり」の開放パターン22では、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになり、小当たり遊技中の遊技球のV通過が実質的に不可能となっている。一方、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」(開放パターン23)では、第2大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、1.6秒間にわたって開放され、その後、3秒間にわたって閉鎖される。そのため、開放パターン23では、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球はV領域39を通過することが可能である。なお、ここでは、右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、第2大入賞口35の開放期間中に必ず第2大入賞口35に遊技球が入賞するように第2大入賞装置36などの各装置が配置されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球がV開閉部材71の配置位置に至るまでの所要時間は、2秒よりも短くなように構成されている。このことから、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」では、小当たり遊技中に右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、必ず遊技球がV通過するようになっている。
Here, the relationship between the operation pattern of the V-shaped opening/closing member 71 in the small win game and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening/closing member 32) will be explained. As described above, the V-shaped opening/closing member 71 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small win game, then opened for 4 seconds, and then closed for 6 seconds. In the "16R normal small win" (opening pattern 22), the second large winning opening 35 is closed for 4 seconds from the start of the opening of the small win game, then opened for 1.6 seconds, and then closed for 4.41 seconds. Therefore, in the opening pattern 22 of the "16R normal small win", the V-shaped opening/closing member 71 closes 0.01 seconds after the second large winning opening 35 is opened, making it substantially impossible for the game ball to pass through the V during the small win game. On the other hand, in the "16R time-saving 5 times small win", "16R time-saving 10 times small win", "16R time-saving 15 times small win", and "16R time-saving 99 times small win" (opening pattern 23), the second large winning opening 35 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small winning game, then opened for 1.6 seconds, and then closed for 3 seconds. Therefore, in the opening pattern 23, the second large winning opening 35 and the V-shaped opening and closing member 71 are simultaneously opened 0.01 seconds after the start of the small winning game, both openings continue for 1.6 seconds, and the V-shaped opening and closing member 71 is closed 2.4 seconds after the second large winning opening 35 is closed. Therefore, no matter what the winning timing is when the game ball enters the second large winning opening 35, the game ball can pass through the V-shaped area 39. Here, the various devices such as the second large prize device 36 are arranged so that if the game ball is continuously shot from the right, the game ball will always enter the second large prize opening 35 while it is open. Also, the time required for the game ball that has passed through the second large prize opening 35 to reach the position of the V-shaped opening/closing member 71 is configured to be shorter than 2 seconds. For this reason, in the "16R time-saving 5 times small win", "16R time-saving 10 times small win", "16R time-saving 15 times small win", and "16R time-saving 99 times small win", if the game ball is continuously shot from the right during a small win game, the game ball will always pass through the V.
[V領域センサ検出処理]
図34は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図33)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここでは、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板90にV通過を通知するためのコマンドである。
[V-area sensor detection process]
FIG. 34 is a flow chart of the V-area sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If the game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process is terminated. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is a period set by the V-effective period setting process (step S2504) of the V-opening/closing member control process (FIG. 33). The V-effective period is set for several seconds (ball brushing period) when the V-opening/closing member 71 is opened or closed. Here, one second is set as the ball brushing period. If it is not in the V-effective period (step S2602: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2604), and ends this process. The "V pass command" is a command for notifying the sub-control board 90 of V pass.
7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図43に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。以下に説明するように、演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されているプログラムを読み出すことによって、演出実行手段として機能する。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 5) will be described with reference to Figures 35 to 43. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94. As will be described below, the performance control microcomputer 91 functions as a performance execution means by reading out programs stored in the sub-ROM 93.
[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
35 is a flow chart showing the sub-control main process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the performance control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power supply is turned on, and is not executed thereafter.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数は、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 prohibits interrupts from the interrupt process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the various random number counter values shown in FIG. 8 (B) by incrementing them by 1. When each random number counter value reaches a set upper limit value, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Also, the random number value may be incremented by 2 or more, instead of incrementing by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。
After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理(図37)の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図37)等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flow chart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The performance control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). The details of the received command analysis process (FIG. 37) will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the performance control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the performance button detection switch 63a. After the switch process, the performance control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process (FIG. 37) to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The image control board 100, which has received the various commands, uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. The voice control board 106, which has received the various commands, executes a voice effect of outputting sound from the speaker 67 according to the received commands. The lamp control board 107, which has received the various commands, executes a lamp effect of controlling the emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 executes other processes (step S4320) and ends this process. The other processes include, for example, random number update processing.
[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップ4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理では、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT55を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。先読み演出が実行されることが決定した場合、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する。
[Received command analysis process]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step 4300). The performance control microcomputer 91 first judges whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If the command has been received (step S4415: YES), a look-ahead performance determination process is performed (step S4420). The "look-ahead performance determination process" is a process for determining whether or not to execute a look-ahead performance, and a look-ahead performance pattern if executed. In the look-ahead performance determination process, a look-ahead performance execution determination is performed to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and a look-ahead performance pattern selection is performed. Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the look-ahead performance random number, and determines whether or not to execute a look-ahead performance and a look-ahead performance pattern determination table T55 stored in the sub-ROM 93 by referring to the acquired random number value and the look-ahead performance pattern determination table T55 stored in the sub-ROM 93. When it is determined that a look-ahead performance is to be executed, the selected look-ahead performance pattern is stored in a pre-judgment information storage area 94c.
一方、主制御基板80から事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
On the other hand, if a pre-judgment command has not been received from the main control board 80 (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading effect determination process is skipped. The pre-reading effect is an effect that suggests that the reserved information newly stored in the special chart reserved memory area 85 is highly likely to contain a jackpot, and is executed during the variable effect.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a reserved display process is performed (step S4450). In the reserved display process, the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated based on the information on the reserved ball number of the special pattern 1, the reserved ball number of the special pattern 2, and the reserved ball number of the normal pattern included in the reserved ball number command. This allows the information on the number of reserved balls to be held not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. In addition, the performance control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図38)をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。
一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a change start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a change start command has been received (step S4455: YES), a change performance start process (FIG. 38) is performed (step S4460). The "change performance start process" is a process for selecting a change performance pattern (contents) to be executed during the special pattern change. The details of the change performance start process will be described later.
On the other hand, if not received (step S4455: NO), the above-mentioned variable performance start process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理(図39)をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、変動演出を停止させるための処理であり、詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Then, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If a fluctuation stop command has been received (step S4465: YES), a fluctuation performance end process (Figure 39) is performed (step S4470). The "fluctuation performance end process" is a process for stopping the fluctuation performance, and will be described in detail later. On the other hand, if a fluctuation performance end process has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation performance end process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる(例えば、図45)。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), an opening performance pattern determination process is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (contents) to be executed at the start of a special game (big win game or small win game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets information on the special stop pattern data set at the time of winning judgment of a big win or small win, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94. Then, a performance pattern of the opening performance that is preset in accordance with the winning type indicated by the special stop pattern data is selected, and an opening performance start command for starting the selected opening performance is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, FIG. 45). Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the large prize winning port or during the interval between openings in a special game (big prize game or small prize game). In the round designation pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special symbol stop pattern data and information on the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. Then, a performance pattern of the round designation that is preset in accordance with the winning type and the number of rounds indicated by the special symbol stop pattern data is selected, and a round designation start command for starting the selected round designation is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理(図40)をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理の詳細については後述する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合には、上記のエンディング演出パターン決定処理とは異なる処理をおこなう。なお、ステップS4495において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。
Then, the performance control microcomputer 91 judges whether or not an ending command for a big win game has been received from the main control board 80 (step S4495). If so (step S4495: YES), the ending performance pattern determination process (FIG. 40) is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a big win game. The details of the ending performance pattern determination process will be described later. If the performance control microcomputer 91 receives an ending command for a small win game from the main control board 80, it performs a process different from the above-mentioned ending performance pattern determination process. Note that, if an ending command for a big win game has not been received in step S4495 (step S4495: NO), the above-mentioned ending performance pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4505)。受信している場合(ステップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理をおこなう(ステップS4510)。「普通図柄変動演出開始処理」は、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄変動演出開始処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図停止図柄データに関する情報、および、普通図柄変動パターン(図13)に関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、普図の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。演出制御用マイコン91は、普通図柄変動パターンに対応して予め設定されている普通図柄変動演出パターンを選択し、選択した普通図柄変動演出を開始するための普通図柄変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の普通図柄変動演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。ここでは、非時短状態時に当たり種別が「長開放1」または「短開放1」で当選した場合には、演出制御用マイコン91は、後述する「Vの期待演出」(図44)を実行させる。なお、ステップS4505において、普通図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS4505:NO)、上述の普通図柄変動演出開始処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (step S4505). If it has been received (step S4505: YES), the normal symbol variation performance start process is performed (step S4510). The "normal symbol variation performance start process" is a process for selecting a normal symbol variation performance pattern (content) to be executed during normal symbol variation. In the normal symbol variation performance start process, the performance control microcomputer 91 first sets information on the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol variation start command and information on the normal symbol variation pattern (FIG. 13) in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status, and symbol information indicating the symbol as the judgment result of the normal symbol hit judgment process. The game status information and symbol information acquired here can be appropriately referenced by the performance control microcomputer 91. The performance control microcomputer 91 selects a normal symbol variation performance pattern that is preset in response to the normal symbol variation pattern, and sets a normal symbol variation performance start command for starting the selected normal symbol variation performance in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the normal symbol variation performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined normal symbol variation performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Here, if the winning type is "long opening 1" or "short opening 1" during the non-time-saving state, the performance control microcomputer 91 executes the "V expectation performance" (FIG. 44) described later. In addition, if the normal symbol variation start command is not received in step S4505 (step S4505: NO), the above-mentioned normal symbol variation performance start process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4515)。受信している場合(ステップS4515:YES)、普通図柄変動演出終了処理をおこなう(ステップS4520)。「普通図柄変動演出終了処理」は、普通図柄変動演出を停止させるための処理である。普通図柄変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドの解析をおこなうとともに、普通図柄変動演出を終了させるための普通図柄変動演出終了コマンドを演出コマンドセット領域94bにセットする。なお、ステップS4515において、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4515:NO)、上述の普通図柄変動演出終了処理をスキップする。
Then, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a normal pattern change stop command has been received from the main control board 80 (step S4515). If it has been received (step S4515: YES), a normal pattern change performance end process is performed (step S4520). The "normal pattern change performance end process" is a process for stopping the normal pattern change performance. In the normal pattern change performance end process, the performance control microcomputer 91 analyzes the normal pattern change stop command and sets a normal pattern change performance end command for ending the normal pattern change performance in the performance command set area 94b. Note that if the normal pattern change stop command has not been received in step S4515 (step S4515: NO), the above-mentioned normal pattern change performance end process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄オープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4525)。受信している場合(ステップS4525:YES)、普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4530)。「普通図柄オープニング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される普通遊技演出には、オープニング中に実行されるオープニング演出と、電チュー22の開放中に実行する開放遊技演出が含まれている。普通図柄オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄オープニングコマンドの解析をおこない、普通図柄オープニングコマンドに含まれる、普通図柄の当選判定時にセットされた普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するための普通図柄オープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4525において、普通図柄オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4525:NO)、上述の普通図柄オープニング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a normal symbol opening command has been received from the main control board 80 (step S4525). If it has been received (step S4525: YES), a normal symbol opening performance pattern determination process is performed (step S4530). The "normal symbol opening performance pattern determination process" is a process for selecting a normal game performance pattern (contents) to be executed during a winning game (normal game) associated with a normal symbol winning. The normal game performance selected here includes an opening performance executed during the opening and an open game performance executed while the electric chute 22 is open. In the normal symbol opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol opening command and sets information about the normal symbol stop pattern data set at the time of the winning determination of the normal symbol, which is included in the normal symbol opening command, in the sub-RAM 94. Then, a preset opening performance pattern corresponding to the winning type indicated by the normal symbol stop symbol data is selected, and a normal symbol opening performance start command for starting the selected opening performance is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the normal symbol opening performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined opening performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that in step S4525, if the normal symbol opening command has not been received (step S4525: NO), the above-mentioned normal symbol opening performance pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄エンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4535)。受信している場合(ステップS4535:YES)、普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4540)。「普通図柄エンディング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄エンディングコマンドの解析をおこない、普通図柄エンディングコマンドに含まれる、普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているエンディング演出の演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するための普通図柄エンディング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4535において、普通図柄エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4535:NO)、上述の普通図柄エンディング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a normal symbol ending command has been received from the main control board 80 (step S4535). If it has been received (step S4535: YES), a normal symbol ending performance pattern determination process is performed (step S4540). The "normal symbol ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a winning game (normal game) associated with a normal symbol winning. In the normal symbol ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol ending command and sets information regarding the normal symbol stop pattern data included in the normal symbol ending command in the sub-RAM 94. Then, a performance pattern of the ending performance that is preset in accordance with the winning type indicated by the normal symbol stop pattern data is selected, and a normal symbol ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the normal symbol ending performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined ending performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that in step S4535, if the normal symbol ending command has not been received (step S4535: NO), the above-mentioned normal symbol ending performance pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。演出制御用マイコン91は、変動演出終了処理(ステップS4470)、および、オープニング演出パターン決定処理(ステップS4480)を実行することによって「演出実行手段」として機能する。
Then, the performance control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the performance control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (whether the game state is in a time-saving state, the values of the first time-saving counter and the second time-saving counter, etc.) in the sub-RAM 94. Also, when the performance control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores information about V-pass in the RAM 94. Also, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting command, advance judgment command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing. The performance control microcomputer 91 functions as a "performance execution means" by executing a variable performance end process (step S4470) and an opening performance pattern determination process (step S4480).
[変動演出開始処理]
図38は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
FIG. 38 is a flow chart of the variable performance start process (FIG. 37: step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the variable start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information on the special symbol stop pattern data included in the variable start command and information on the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status, and pattern information indicating the pattern as the judgment result of the hit judgment process of the special symbol 1 or the special symbol 2. The game status information and pattern information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.
続いて、演出制御用マイコン91は、モードステータスMを参照する(ステップS5005)。「モードステータスM」は、実行する演出モードを示すものである。ここでの演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、画像表示装置7に表示される画像(登場するキャラクタやアイテム、背景画像等)が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。ここでは、モードステータスMはとして「1」と「2」が設定されており、「1」は非時短状態に対応し、「2」は時短状態に対応している。演出制御用マイコン91は、モードステータスMが「1」か「2」かを判定する。
Next, the performance control microcomputer 91 refers to the mode status M (step S5005). "Mode status M" indicates the performance mode to be executed. The performance mode here refers to the form of the performance on the image display device 7, and when the performance mode is different, the image (appearing characters, items, background image, etc.) displayed on the image display device 7 is different, and the variable performance is also executed in a form corresponding to the performance mode. Here, the mode status M is set to "1" and "2", with "1" corresponding to the non-time-saving state and "2" corresponding to the time-saving state. The performance control microcomputer 91 determines whether the mode status M is "1" or "2".
モードステータスMが「2」の場合(ステップS5010:YES)、すなわち、時短状態のとき、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオを参照する(ステップS5025)。「時短演出シナリオ」は、大当たり遊技後の時短状態において実行される後述する「カウントダウン演出」(図47)において、画像表示装置7に表示される時短残り回数(以後、「表示時短残り回数」)の変化シナリオを示している。時短演出シナリオは、後述するエンディング演出パターン決定処理(図40)において決定される。ここでは「時短残り回数」とは、大当たり遊技後の時短状態において実行可能な第2特別図柄の変動表示の残り回数であり、時短状態において既に実行した第2特別図柄の変動表示の回数が、当たり種別に応じて設定された時短回数に達するまでの残り回数である。時短残り回数は、メイン制御部側の第1時短カウンタC1の値に対応している。時短残り回数が「0」になると遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替わる(図27:ステップS2030、S2035)。本実施形態の遊技機1は、時短演出シナリオに基づいて、画像表示装置7に表示される表示時短残り回数を実際の時短残り回数と異ならせたり一致させたりする演出をおこなう。具体的な態様については後述する。ここでは、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオを参照することによって、今回、画像表示装置7に表示させる表示時短残り回数を特定する。具体的には、演出制御用マイコン91は、後述する第1時短演出カウンタJC1の値と時短演出シナリオから今回表示する表示時短残り回数を特定する。なお、モードステータスMが「1」の場合(ステップS5010:NO)、すなわち、非時短状態のとき、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオの参照をスキップする。
When the mode status M is "2" (step S5010: YES), that is, when the game is in the time-saving state, the microcomputer 91 for controlling the game refers to the time-saving game scenario (step S5025). The "time-saving game scenario" indicates a change scenario of the remaining number of time-saving times (hereinafter, "remaining number of time-saving times displayed") displayed on the image display device 7 in the "countdown game" (FIG. 47) described later that is executed in the time-saving state after the big win game. The time-saving game scenario is determined in the ending game pattern determination process (FIG. 40) described later. Here, the "remaining number of time-saving times" refers to the remaining number of times that the variable display of the second special symbol can be executed in the time-saving state after the big win game, and is the remaining number of times until the number of times that the variable display of the second special symbol has already been executed in the time-saving state reaches the number of time-saving times set according to the type of win. The remaining number of time-saving times corresponds to the value of the first time-saving counter C1 on the main control unit side. When the remaining number of time-saving times becomes "0", the game state switches from the time-saving state to the non-time-saving state (FIG. 27: steps S2030, S2035). The gaming machine 1 of this embodiment performs an effect in which the displayed remaining number of time-saving times displayed on the image display device 7 is made different from or equal to the actual remaining number of time-saving times based on the time-saving performance scenario. A specific aspect will be described later. Here, the performance control microcomputer 91 specifies the displayed remaining number of time-saving times to be displayed on the image display device 7 this time by referring to the time-saving performance scenario. Specifically, the performance control microcomputer 91 specifies the displayed remaining number of time-saving times to be displayed this time from the value of the first time-saving performance counter JC1 and the time-saving performance scenario described later. Note that when the mode status M is "1" (step S5010: NO), that is, when the game machine 1 is in the non-time-saving state, the performance control microcomputer 91 skips referring to the time-saving performance scenario.
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている変動演出パターン決定テーブルT51の中から、モードステータスM、変動開始コマンドが示す変動パターン、変動演出パターン乱数値、時短時には特定された表示時短残り回数、特殊演出フラグのON/OFFに対応する変動演出パターンをセットする。「特殊演出フラグ」は、後述する「泣きの一回演出」(図48)を実行すか否かを示すフラグで有り、サブRAM94のフラグセット領域にセットされている。演出制御用マイコン91は、特殊演出フラグがONの場合には、OFFに切り替えるとともに、変動演出として「泣きの一回演出」を実行する。一方、特殊演出フラグがOFFで、変動開始コマンドが示す変動パターンが「P12」~「P15」の場合、すなわち、非時短状態の第2特別図柄の変動である場合には、後述する「Vカードシャッフル演出」(図44(G))をおこなう。演出制御用マイコン91は、モードステータスMが「2」の場合には、後述する「カウントダウン演出」(図47)をおこなう。演出制御用マイコン91は、このカウントダウン演出をおこなうことから「回数表示演出実行手段」として機能する。
Next, the microcomputer 91 for controlling the performance performs a variable performance pattern determination process (step S5015). In the variable performance pattern determination process, the microcomputer 91 for controlling the performance first obtains a variable performance pattern random number value for determining the performance. Then, from the variable performance pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93, the microcomputer 91 sets a variable performance pattern corresponding to the mode status M, the variable performance pattern indicated by the variable start command, the variable performance pattern random number value, the remaining number of times of the display time reduction specified during time reduction, and the ON/OFF of the special performance flag. The "special performance flag" is a flag indicating whether or not to execute the "one-time tear performance" (FIG. 48) described later, and is set in the flag set area of the sub-RAM 94. When the special performance flag is ON, the microcomputer 91 for controlling the performance switches it to OFF and executes the "one-time tear performance" as the variable performance. On the other hand, when the special effect flag is OFF and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation start command is "P12" to "P15", that is, when the second special symbol is fluctuating in a non-time-saving state, the "V card shuffle effect" (Fig. 44 (G)) described below is performed. When the mode status M is "2", the effect control microcomputer 91 performs a "countdown effect" (Fig. 47) described below. The effect control microcomputer 91 functions as a "countdown effect execution means" by performing this countdown effect.
演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるステップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止図柄パターン決定テーブルT52を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどが決定される。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。
The microcomputer 91 for controlling the effects further determines the content of the preview effects, such as the so-called step-up preview effect and the chance-up preview effect, based on the random number value of the variable effect pattern, and further determines the combination of the effect patterns 8L, 8C, and 8R to be displayed in the stopped state by referring to the stopping pattern determination table T52. Based on these, the type of variable effect to be displayed is determined.
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The performance control microcomputer 91 sets the variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in step S5015 above is realized (step S5020), and ends this process. When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (Figure 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a specified variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.
[変動演出終了処理]
図39は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなうとともに(ステップS5100)、モードステータスMを参照する(ステップS5105)。モードステータスMが「1」の場合(ステップS5110:YES)、処理はステップS5140にスキップする。モードステータスMが「2」の場合(ステップS5110:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS5115)。演出制御用マイコン91は、サブRAM94にセットされている変動パターンに関する情報から、当該変動が第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動かを判定することができる。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS5115:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS5120)。「第1時短演出カウンタJC1」とは、サブ制御部側において、時短状態中に実行した第2特別図柄の変動回数をカウントするものであり、メイン制御部側の「第1時短カウンタC1」に対応している。「第2時短演出カウンタJC2」とは、サブ制御部側において、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものであり、メイン制御部側の「第2時短カウンタC2」に対応している。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2にそれぞれセットされる初期値は、後述のエンディング演出パターン決定処理(図40)で決定される。一方、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS5115:NO)には、第2時短演出カウンタJC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS5125)。
[Variable performance end processing]
FIG. 39 is a flow chart of the variable performance end process (FIG. 37: step S4470). The performance control microcomputer 91 first analyzes the variable stop command (step S5100) and refers to the mode status M (step S5105). If the mode status M is "1" (step S5110: YES), the process skips to step S5140. If the mode status M is "2" (step S5110: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the change is a change of the second special symbol (step S5115). The performance control microcomputer 91 can determine whether the change is a change of the first special symbol or a change of the second special symbol from the information on the change pattern set in the sub-RAM 94. If the change is the change of the second special symbol (step S5115: YES), the game control microcomputer 81 decrements the values of the first time-saving effect counter JC1 and the second time-saving effect counter JC2 by 1 (step S5120). The "first time-saving effect counter JC1" counts the number of changes of the second special symbol executed during the time-saving state on the sub-controller side, and corresponds to the "first time-saving counter C1" on the main controller side. The "second time-saving effect counter JC2" counts the number of changes of the special symbol executed during the time-saving state (the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol) on the sub-controller side, and corresponds to the "second time-saving counter C2" on the main controller side. The initial values set in the first time-saving effect counter JC1 and the second time-saving effect counter JC2 are determined by the ending effect pattern determination process (FIG. 40) described later. On the other hand, if the change is a change of the first special symbol (step S5115: NO), only the value of the second time-saving effect counter JC2 is decremented by 1 (step S5125).
遊技制御用マイコン81は、ステップS5120またはステップS5125の結果、第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS5130)。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS5130:NO)、処理はステップS5140にスキップする。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS5130:YES)、モードステータスMを「1」に切り替える(ステップS5135)。演出制御用マイコン91は、モードステータスMを「1」に切り替えたときに、あわせて、特図2保留があるか否かを判定し、特図2保留がある場合には、特殊演出フラグをONに切り替える。これにより、時短状態から非時短状態に移行したときに特図2保留がある場合、非時短状態での最初の変動演出として、後述する「泣きの一回演出」(図48)が実行される。なお、演出制御用マイコン91は、ステップS5130において、サブRAM94に保持されている遊技状態に関する情報から、時短状態か非時短状態かを判定し、非時短状態の場合にS5135においてモードステータスMを「1」に切り替えるように構成してもよい。サブRAM94に保持されている遊技状態に関する情報は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したときに更新される。ステップS5140では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の装飾図柄が停止表示される。その後、本処理を終了する。
The game control microcomputer 81 judges whether or not at least one of the values of the first time-saving performance counter JC1 and the second time-saving performance counter JC2 has become "0" as a result of step S5120 or step S5125 (step S5130). If neither the value of the first time-saving performance counter JC1 nor the value of the second time-saving performance counter JC2 is "0" (step S5130: NO), the process skips to step S5140. If at least one of the values of the first time-saving performance counter JC1 and the second time-saving performance counter JC2 is "0" (step S5130: YES), the mode status M is switched to "1" (step S5135). When the mode status M is switched to "1", the performance control microcomputer 91 also judges whether or not there is a special chart 2 reserved, and if there is a special chart 2 reserved, switches the special performance flag to ON. As a result, if there is a special symbol 2 reserved when the time-saving state is changed to the non-time-saving state, the "crying one-time effect" (FIG. 48) described later is executed as the first variable effect in the non-time-saving state. Note that the effect control microcomputer 91 may be configured to determine whether the state is in the time-saving state or the non-time-saving state from the information on the game state stored in the sub-RAM 94 in step S5130, and to switch the mode status M to "1" in the non-time-saving state in S5135. The information on the game state stored in the sub-RAM 94 is updated when a game state designation command is received from the main control board 80. In step S5140, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect end command to end the variable effect. This causes the decorative symbol being changed to stop being displayed. After that, this process ends.
[エンディング演出パターン決定処理]
図40は、エンディング演出パターン決定処理(図37:ステップS4500)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS5500)。演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。続いて、演出制御用マイコン91は、モードステータス設定処理をおこなう(ステップS5505)。「モードステータス設定処理」は、大当たり遊技後の演出モードを決定する処理である。モードステータス設定処理において、演出制御用マイコン91は、以下に説明するモードステータスMの設定テーブルを用いてモードステータスMを設定する。
[Ending performance pattern determination process]
FIG. 40 is a flow chart of the ending performance pattern determination process (FIG. 37: step S4500). The performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command (step S5500). The performance control microcomputer 91 sets information on the special stop pattern data included in the ending command in the sub-RAM 94. Next, the performance control microcomputer 91 performs a mode status setting process (step S5505). The "mode status setting process" is a process for determining the performance mode after a big win game. In the mode status setting process, the performance control microcomputer 91 sets the mode status M using a setting table for the mode status M described below.
図41は、モードステータス設定テーブルT53を説明するための図である。モードステータス設定テーブルT53は、当たり種別(特図停止図柄データ)に応じてモードステータスMを決定するために参照されるテーブルである。演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、モードステータス設定テーブルT53からモードステータスを決定する。例えば、「16R通常小当たりA」に当選した後の2種大当たり遊技のエンディング演出パターンを決定する場合、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データは14Hであるため、モードステータスMとして「1」が選択される。また、例えば、「15R時短99回大当たりE」に当選した後の1種大当たり遊技のエンディング演出パターンを決定する場合、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データは33Hであるため、モードステータスMとして「2」が選択される。
Figure 41 is a diagram for explaining the mode status setting table T53. The mode status setting table T53 is a table that is referenced to determine the mode status M according to the type of win (special symbol stop pattern data). The performance control microcomputer 91 determines the mode status from the special symbol stop pattern data included in the ending command and the mode status setting table T53. For example, when determining the ending performance pattern of a type 2 jackpot game after winning a "16R normal small win A", the special symbol stop pattern data included in the ending command is 14H, so "1" is selected as the mode status M. Also, for example, when determining the ending performance pattern of a type 1 jackpot game after winning a "15R time-saving 99 times jackpot E", the special symbol stop pattern data included in the ending command is 33H, so "2" is selected as the mode status M.
図40に戻り、演出制御用マイコン91は、ステップS5505において設定されたモードステータスMが「1」の場合(ステップS5510:NO)、処理はステップS5525にスキップする。一方、設定されたモードステータスMが「2」の場合(ステップS5510:YES)、演出制御用マイコン91は、第1時短演出カウンタJC1および第2時短演出カウンタJC2に当たり種別(特図停止図柄データ)に応じた設定値をそれぞれセットする(ステップS5515)。第1時短演出カウンタJC1にセットされる設定値は、メイン制御部側において、第1時短カウンタC1に設定される値と同じである。また、第2時短演出カウンタJC2にセットされる設定値は、メイン制御部側において、第2時短カウンタC2に設定される値と同じである。図30の設定テーブルと同様の設定テーブルがサブROM93に格納されており、演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、この設定テーブルを参照することによって、第1時短演出カウンタJC1および第2時短演出カウンタJC2にセットする設定値を特定することができる。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合、第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2にそれぞれ「99」がセットされる。また、例えば、特図停止図柄データが「35H」の場合、第1時短演出カウンタJC1に「10」がセットされ、第2時短演出カウンタJC2に「15」がセットされる。時短演出カウンタJC1、JC2に設定値をセットした後、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオ決定処理をおこなう(ステップS5520)。「時短演出シナリオ決定処理」は、大当たり遊技後の時短状態において実行される後述する「カウントダウン演出」(図47)において、画像表示装置7の表示画面7aに表示する時短残り回数(表示時短残り回数)の変化シナリオを決定するための処理である。時短演出シナリオ決定処理において、演出制御用マイコン91は、以下に説明する時短演出シナリオ決定テーブルT54を用いて時短演出シナリオを設定する。
Returning to FIG. 40, if the mode status M set in step S5505 is "1" (step S5510: NO), the microcomputer 91 for controlling the performance skips to step S5525. On the other hand, if the mode status M set is "2" (step S5510: YES), the microcomputer 91 for controlling the performance sets the first time-saving performance counter JC1 and the second time-saving performance counter JC2 to setting values according to the winning type (special stop pattern data) (step S5515). The setting value set in the first time-saving performance counter JC1 is the same as the value set in the first time-saving counter C1 on the main control unit side. Also, the setting value set in the second time-saving performance counter JC2 is the same as the value set in the second time-saving counter C2 on the main control unit side. A setting table similar to that of FIG. 30 is stored in the sub-ROM 93, and the performance control microcomputer 91 can specify the setting values to be set in the first time-saving performance counter JC1 and the second time-saving performance counter JC2 by referring to the special chart stop pattern data included in the ending command and this setting table. For example, when the special chart stop pattern data is "11H", the first time-saving performance counter JC1 and the second time-saving performance counter JC2 are set to "99". Also, when the special chart stop pattern data is "35H", the first time-saving performance counter JC1 is set to "10", and the second time-saving performance counter JC2 is set to "15". After setting the setting values in the time-saving performance counters JC1 and JC2, the performance control microcomputer 91 performs a time-saving performance scenario determination process (step S5520). The "time-saving performance scenario determination process" is a process for determining a change scenario for the remaining number of time-saving times (displayed remaining number of time-saving times) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the "countdown performance" (FIG. 47) described later that is executed in the time-saving state after a jackpot game. In the time-saving performance scenario determination process, the performance control microcomputer 91 sets the time-saving performance scenario using the time-saving performance scenario determination table T54 described below.
図42は、時短演出シナリオ決定テーブルT54を説明するための図である。時短演出シナリオ決定テーブルT54は、当たり種別(特図停止図柄データ)と、時短演出シナリオ乱数値に応じて時短演出シナリオを決定するために参照されるテーブルである。演出制御用マイコン91は、まず、時短演出シナリオ乱数値を取得する。そして、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、取得した乱数値と、時短演出シナリオ決定テーブルT54から、時短演出シナリオを決定する。例えば、「16R時短99回小当たりA」(特図停止図柄データ25H)に当選した後の2種大当たり遊技のエンディングである場合、取得した時短演出シナリオ乱数値が「0~63」であれば時短演出シナリオとして「シナリオB」が選択され、時短演出シナリオ乱数値が「64~95」であれば時短演出シナリオとして「シナリオC」が選択され、時短演出シナリオ乱数値が「96~127」であれば時短演出シナリオとして「シナリオD」が選択される。また、例えば、「15R時短5回大当たりD」(特図停止図柄データ31H)に当選した後の1種大当たり遊技のエンディングである場合、取得した時短演出シナリオ乱数値にかかわらず、時短演出シナリオとして「シナリオH」が選択される。
Figure 42 is a diagram for explaining the time-saving performance scenario determination table T54. The time-saving performance scenario determination table T54 is a table that is referenced to determine the time-saving performance scenario according to the winning type (special chart stop pattern data) and the time-saving performance scenario random number value. The performance control microcomputer 91 first obtains the time-saving performance scenario random number value. Then, the time-saving performance scenario is determined from the special chart stop pattern data included in the ending command, the obtained random number value, and the time-saving performance scenario determination table T54. For example, in the case of the ending of a two-type jackpot game after winning "16R time-saving 99 times small win A" (special chart stop pattern data 25H), if the obtained time-saving performance scenario random number value is "0 to 63", "scenario B" is selected as the time-saving performance scenario, if the time-saving performance scenario random number value is "64 to 95", "scenario C" is selected as the time-saving performance scenario, and if the time-saving performance scenario random number value is "96 to 127", "scenario D" is selected as the time-saving performance scenario. Also, for example, if the ending of a type 1 jackpot game is after winning the "15R time-saving 5-time jackpot D" (special chart stop pattern data 31H), "Scenario H" is selected as the time-saving performance scenario regardless of the acquired time-saving performance scenario random number value.
図43は、時短演出シナリオの具体的な内容を説明するための図である。図43には、各時短演出シナリオ(シナリオA~H)において、大当たり遊技後の時短状態時に実行される「カウントダウン演出」(図47)で、画像表示装置7の表示画面7aに表示される時短残り回数(表示時短残り回数)と、第1時短演出カウンタJC1の値との対応関係が示されている。例えば、「シナリオA」では、演出制御用マイコン91は、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示画面7aに表示させる。「シナリオB」では、第1時短演出カウンタJC1の値が「99」のとき、表示時短残り回数として「5」を表示画面7aに表示し、その後、第1時短演出カウンタJC1の値が「96」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値の減少とともに表示時短残り回数を減少させる。すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値が「99」から「96」となるとき、表示時短残り回数は「5」から「2」となる。そして、第1時短演出カウンタJC1が「95」のとき、表示時短残り回数を「1」とするとともに、表示時短残り回数が94増加することを示唆する表示、例えば「+94」の表示をおこなう。そして、第1時短演出カウンタJC1が「94」から「1」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示させる。「シナリオE」では、第1時短演出カウンタJC1の値が「15」のとき、表示時短残り回数として「5」を表示画面7aに表示し、その後、第1時短演出カウンタJC1の値が「12」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値の減少とともに表示時短残り回数を減少させる。すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値が「15」から「12」となるとき、表示時短残り回数は「5」から「2」となる。そして、第1時短演出カウンタJC1が「11」のとき、表示時短残り回数を「1」とするとともに、表示時短残り回数が10増加することを示唆する表示、例えば「+10」の表示をおこなう。そして、第1時短演出カウンタJC1が「10」から「1」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示させる。このように、表示時短残り回数を実際の時短残り回数、すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値と異ならせることで、表示時短残り回数が途中で増加するかもしれないという期待を遊技者に与えることができる。
Figure 43 is a diagram for explaining the specific contents of the time-saving performance scenario. In each time-saving performance scenario (scenarios A to H), Figure 43 shows the correspondence between the remaining number of time-saving times (displayed remaining number of time-saving times) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the "countdown performance" (Figure 47) executed during the time-saving state after a big win game and the value of the first time-saving performance counter JC1. For example, in "scenario A", the performance control microcomputer 91 displays the same value as the value of the first time-saving performance counter JC1 on the display screen 7a as the displayed remaining number of time-saving times. In "scenario B", when the value of the first time-saving performance counter JC1 is "99", "5" is displayed on the display screen 7a as the displayed remaining number of time-saving times, and thereafter, the displayed remaining number of time-saving times is decreased as the value of the first time-saving performance counter JC1 decreases until the value of the first time-saving performance counter JC1 becomes "96". That is, when the value of the first time-saving effect counter JC1 becomes "96" from "99", the remaining number of times of time-saving displayed becomes "5" to "2". Then, when the value of the first time-saving effect counter JC1 is "95", the remaining number of times of time-saving displayed becomes "1" and a display indicating that the remaining number of times of time-saving displayed increases by 94, for example, "+94" is displayed. Then, until the value of the first time-saving effect counter JC1 becomes "1" from "94", the same value as the value of the first time-saving effect counter JC1 is displayed as the remaining number of times of time-saving displayed. In "Scenario E", when the value of the first time-saving effect counter JC1 is "15", "5" is displayed on the display screen 7a as the remaining number of times of time-saving displayed, and thereafter, the remaining number of times of time-saving displayed decreases with the decrease in the value of the first time-saving effect counter JC1 until the value of the first time-saving effect counter JC1 becomes "12". That is, when the value of the first time-saving effect counter JC1 goes from "15" to "12", the displayed number of remaining time-saving times goes from "5" to "2". Then, when the first time-saving effect counter JC1 is "11", the displayed number of remaining time-saving times is set to "1" and a display is made suggesting that the displayed number of remaining time-saving times will increase by 10, for example, "+10". Then, until the first time-saving effect counter JC1 goes from "10" to "1", the same value as the value of the first time-saving effect counter JC1 is displayed as the displayed number of remaining time-saving times. In this way, by making the displayed number of remaining time-saving times different from the actual number of remaining time-saving times, i.e., the value of the first time-saving effect counter JC1, it is possible to give the player the expectation that the displayed number of remaining time-saving times may increase along the way.
図40に戻り、ステップS5525では、演出制御用マイコン91は、モードステータスMを参照し、エンディング演出パターンを決定する(ステップS5530)。エンディング演出パターンは複数種類用意されており、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに基づいてエンディング演出パターンが決定される。演出制御用マイコン91は、決定されたエンディング演出パターンに基づくエンディング演出が実現されるようエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットし(ステップS5535)、本処理を終える。
Returning to FIG. 40, in step S5525, the performance control microcomputer 91 refers to the mode status M and determines the ending performance pattern (step S5530). Multiple ending performance patterns are prepared, and the ending performance pattern is determined based on the special chart stop pattern data included in the ending command. The performance control microcomputer 91 sets the ending performance start command in the output buffer of the sub-RAM 94 so that an ending performance based on the determined ending performance pattern is realized (step S5535), and ends this process.
8.本実施形態の演出例
[Vの期待演出(非時短状態での普通図柄当選時)]
図44は、Vの期待演出を例示した説明図である。このVの期待演出は、非時短状態において、特図1の変動中または停止中に、普通図柄で当選し、当たり種別が「長開放1」または「短開放1」(図13参照)の場合に実行される。Vの期待演出は、電チュー22の長開放がなされるか否かを示唆し、さらに、電チュー22へ遊技球が入球した場合には特図2の当否判定の結果を示唆する演出である。
8. Example of the performance of this embodiment [Expected performance of V (when winning a normal pattern in a non-time-saving state)]
44 is an explanatory diagram illustrating an example of the V expectation performance. This V expectation performance is executed when a normal pattern is won during the fluctuation or stop of the special chart 1 in a non-time-saving state, and the winning type is "long opening 1" or "short opening 1" (see FIG. 13). The V expectation performance suggests whether or not the electric chute 22 will be long-opened, and further suggests the result of the special chart 2 win/loss judgment when the game ball enters the electric chute 22.
Vの期待演出は、非時短状態の左打ち時において、画像表示装置7の表示画面7aを用いて図44(A)に示すような特図1の変動演出中(ここでは、装飾図柄を用いたリーチ状態中)に、第2ゲート29への遊技球の通過によって、普通図柄で当選し、当たり種別が「長開放1」または「短開放1」が選択された場合に実行される。すなわち、演出制御用マイコン91が主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信し(図37:ステップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理(図37:ステップS4510)において、このコマンドに含まれる普通停止図柄データに関する情報から当たり種別が「長開放1」または「短開放1」であると判別され、Vの期待演出に対応する変動パターンが選択されることで実行される。Vの期待演出として、まず、図44(B)に示すように、特図1に対応する変動演出の表示領域を縮小して表示領域HR1に表示すると共に、それまで特図1の変動演出が行われていた領域を用いて、Vの期待演出が開始されることを示唆する画像GA1を表示するVの期待カットイン演出を実行する。なお、表示領域HR1は、表示画面7aの片隅に設けられる。表示領域HR1の演出は、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンドを受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動開始処理(図37:ステップS4460)において、変動演出開始コマンド(図38:ステップS5020)がセットされることで実行される。
The V expectation performance is executed when, during a left hit in a non-time-saving state, a normal pattern is won by the passage of the game ball through the second gate 29 during the special pattern 1 variation performance (here, during a reach state using a decorative pattern) using the display screen 7a of the image display device 7 as shown in Fig. 44 (A) and the winning type is selected as "long opening 1" or "short opening 1". That is, the performance control microcomputer 91 receives a normal pattern variation start command from the main control board 80 (Fig. 37: step S4505: YES), and in the normal pattern variation performance start process (Fig. 37: step S4510), it is determined that the winning type is "long opening 1" or "short opening 1" from the information on the normal stop pattern data contained in this command, and the variation pattern corresponding to the V expectation performance is selected, thereby executing the performance. As the V expectation performance, first, as shown in FIG. 44(B), the display area of the variable performance corresponding to the special chart 1 is reduced and displayed in the display area HR1, and the area in which the variable performance of the special chart 1 was performed until then is used to execute the V expectation cut-in performance, which displays the image GA1 suggesting that the V expectation performance will start. The display area HR1 is provided in one corner of the display screen 7a. The performance of the display area HR1 is executed when the performance control microcomputer 91 receives a variable start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES) and sets the variable performance start command (FIG. 38: step S5020) in the variable start processing (FIG. 37: step S4460).
次に、図44(C)に示すように、演出ボタン63の押下を遊技者に促す画像GA2と、ポイントの上昇を表現可能なインジケータを示す画像GA3とを表示するVレベルチャレンジ演出を実行する。このVレベルチャレンジ演出では、遊技者は、演出ボタン63を押下することで画像GA3のインジケータのポイントを上昇させて、Vレベルを上昇させることが可能である。なお、このVレベルチャレンジ演出でも、図44(C)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。
Next, as shown in FIG. 44(C), a V-level challenge effect is executed, which displays an image GA2 that prompts the player to press the effect button 63, and an image GA3 that shows an indicator that can express an increase in points. In this V-level challenge effect, the player can increase the points of the indicator in image GA3 by pressing the effect button 63, thereby increasing the V-level. Note that in this V-level challenge effect, as shown in FIG. 44(C), a variable effect corresponding to special chart 1 is also displayed in the display area HR1.
普通図柄の当たり種別が「短開放1」である場合には、電チュー22の0.02秒間の短開放(図14)に伴い、次に、図44(D)に示すように、インジケータのポイントを下げて、VレベルがダウンしVレベルが一定以上に到達できなかったことを示唆する画像GA4と、Vレベルがダウンし今回は大当たりに期待できないことを示唆する画像GA5とを表示するVレベルダウン演出を実行する。なお、このVレベルダウン演出では、図44(D)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。
When the winning type of the normal pattern is "Short Open 1", the electric chute 22 opens for 0.02 seconds (Figure 14), and then, as shown in Figure 44 (D), a V-level down effect is executed in which the indicator point is lowered and an image GA4 indicating that the V-level has dropped and has not reached a certain level, and an image GA5 indicating that the V-level has dropped and a jackpot cannot be expected this time, are displayed. In addition, in this V-level down effect, as shown in Figure 44 (D), a variable effect corresponding to the special symbol 1 is displayed in the display area HR1.
一方、普通図柄の当たり種別が「長開放1」である場合には、次に、電チュー22の5秒間の長開放(図14)に伴い、図44(E)に示すように、インジケータのポイントを上昇させて、VレベルがアップしVレベルが一定以上に達したことを示唆する画像GA6と、Vレベルがアップして次のステージに移行して、大当たりの期待が持てることを示唆する画像GA7とを表示するVレベルアップ演出を実行する。なお、このVレベルアップ演出では、図44(E)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。
On the other hand, if the winning type of the normal pattern is "Long Open 1", then, as the electric chute 22 is long opened for 5 seconds (Fig. 14), a V level up effect is executed, as shown in Fig. 44 (E), in which the indicator point is raised and the V level is raised, and an image GA6 is displayed indicating that the V level has reached a certain level or higher, and an image GA7 is displayed indicating that the V level has raised and moved to the next stage, and that a jackpot can be expected. Note that in this V level up effect, as shown in Fig. 44 (E), a variable effect corresponding to the special chart 1 is subsequently displayed in the display area HR1.
次に、図44(F)に示すように、次のステージへの移行のため、電チュー22への遊技球の入球のために遊技者に右打ちを促すための画像GA8を表示する右打ち示唆演出を実行する。なお、この右打ち示唆演出では、図44(F)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1の変動演出が示されている。この右打ち示唆演出は、当該表示領域HR1に表示中の特図1に対応する変動演出が終了するまで実行される。この右打ち示唆演出は、演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した普通図柄オープニングコマンド(図37:ステップS4525)に基づいて実行される。
Next, as shown in FIG. 44(F), in order to move to the next stage, a right-hit suggestion effect is executed, which displays image GA8 to encourage the player to hit to the right in order to get the game ball into the electric chute 22. Note that in this right-hit suggestion effect, as shown in FIG. 44(F), the special chart 1 variation effect continues to be displayed in the display area HR1. This right-hit suggestion effect is executed until the variation effect corresponding to the special chart 1 displayed in the display area HR1 ends. This right-hit suggestion effect is executed based on the normal symbol opening command (FIG. 37: step S4525) that the effect control microcomputer 91 receives from the main control board 80.
電チュー22に1球も入球しなかった場合には、上記右打ち示唆演出後、上述した図44(D)に示すVレベルダウン演出を実行する。このVレベルダウン演出は演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した普通図柄エンディングコマンド(図37:ステップS4535)に基づいて実行される。一方、電チュー22に1球以上入球した場合には、上記右打ち示唆演出後、特図2の変動演出として、図44(G)に示すように、Vカードとハズレカードが混じった裏向きのカードをシャッフルする画像GA9を表示するVカードシャッフル演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR2では、装飾図柄の変動状態が示されている。Vカードシャッフル演出および表示領域HR2の演出は、第2始動口21への入賞を契機に演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した変動開始コマンドに基づいて実行される。
If no balls land in the electric chute 22, the V level down effect shown in FIG. 44 (D) is executed after the right hit suggestion effect. This V level down effect is executed based on the normal pattern ending command (FIG. 37: step S4535) received by the effect control microcomputer 91 from the main control board 80. On the other hand, if one or more balls land in the electric chute 22, after the right hit suggestion effect, the V card shuffle effect is executed as a special chart 2 variation effect, as shown in FIG. 44 (G), which displays an image GA9 of shuffling face-down cards including V cards and losing cards. In this case, the display area HR2 provided in one corner of the display screen 7a shows the variation state of the decorative pattern. The V card shuffle effect and the display area HR2 effect are executed based on the variation start command received by the effect control microcomputer 91 from the main control board 80 upon winning in the second starting hole 21.
特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、Vカードシャッフル演出後、次に、図44(H)に示すように、Vカードシャッフル演出でシャッフルした3つのカードのうち1つのカードを選択してめくって、めくられたカードがVカードであることを示す画像GA10を表示するVカード選択演出を実行する。表示領域HR2では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。
If the result of the judgment of whether or not the special chart 2 is a big win or a small win, after the V card shuffle performance, as shown in FIG. 44(H), a V card selection performance is executed in which one of the three cards shuffled in the V card shuffle performance is selected and turned over, and an image GA10 indicating that the turned over card is a V card is displayed. In the display area HR2, after a reach state using decorative patterns is displayed, a pattern arrangement of repeated numbers suggesting a small win or a type 1 big win is stopped and displayed.
次に、図44(I)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GA11と、右打ちを促す右打ち示唆画像GA12とを表示するVの期待成功演出を実行する。このVの期待成功演出は、Vの期待演出が成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する演出である。このVの期待成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてからVの期待成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてからVの期待成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。ここでの「等しい」とは、完全に一致することを意味しておらず、遊技者が等しいと感じる範囲であればタイミングに誤差があってもよい。誤差としては例えば±2秒程度を例示することができる。小当たりの場合には、このVの期待成功演出後、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちによりV通過すると2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過していないにもかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図44(I))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図44(I))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 44(I), a V expectation success performance is executed, which displays an image GA11 suggesting that a jackpot game will be executed and a right-hit suggestion image GA12 encouraging a right hit. This V expectation success performance is a performance that suggests that the V expectation performance is successful and that the expectation of a jackpot (a type 1 jackpot or a type 2 jackpot) is high, in other words, that the expectation of a jackpot game is high. This V expectation success performance is started a predetermined time (e.g., 0.01 seconds) after the pattern arrangement of the double numbers is stopped and displayed in the display area HR2. In other words, the timing (time) from the small win pattern is displayed on the special pattern display 41 to the start of the V expectation success performance is configured to be equal to the timing (time) from the jackpot pattern is displayed to the start of the V expectation success performance. Here, "equal" does not mean that they are completely the same, and there may be an error in the timing as long as the player feels that they are equal. An example of the error is about ±2 seconds. In the case of a small win, after this V expected success performance, a small win game is executed, and when the player passes through the V by hitting the right side, it becomes a type 2 jackpot, and the game moves to a jackpot game. In this way, in this embodiment, in the case of a small win, the variable performance is stopped, and a performance (FIG. 44 (I)) that suggests that a jackpot (type 2 jackpot) game will be executed is started even though the V has not been passed. Then, during the small win game, no performance is performed that suggests a small win game or a performance that suggests passing the V. With this configuration, even in the case of a small win, the player does not notice the small win game, and can be made to think that he has won a type 1 jackpot. Also, in this embodiment, when the variable performance is stopped, the same performance (FIG. 44 (I)) is started in the case of a jackpot and in the case of a small win. With this configuration, it is possible to make it even more difficult to distinguish between a type 1 jackpot and a type 2 jackpot. Note that even if the numbers displayed in the display area HR2 in the case of a jackpot and a small win are different, these are naturally included in the same performance. Furthermore, in the case of a big win or a small win, the V expected success effect may start before the small win or big win symbol is confirmed and displayed.
一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、Vカードシャッフル演出後、次に、図44(J)に示すように、Vカードシャッフル演出でシャッフルした3つのカードのうち1つのカードを選択してめくって、めくられたカードがハズレカードであることを示す画像GA13を表示するハズレカード選択演出を実行する。なお、表示領域HR2では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。
On the other hand, if the result of the hit/miss judgment of special chart 2 is a miss, then after the V card shuffle performance, as shown in FIG. 44(J), a miss card selection performance is executed in which one of the three cards shuffled in the V card shuffle performance is selected and turned over, and an image GA13 is displayed indicating that the turned over card is a miss card. Note that a reach state using a decorative pattern is displayed in the display area HR2.
次に、図44(K)に示すように、Vの期待演出が失敗であり、大当たりまたは小当たりとならずにハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GA14を表示するVの期待失敗演出を実行する。この場合、表示領域HR2では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている。なお、特図2の保留がある場合には、このVの期待失敗演出後に、再度、Vカードシャッフル演出(図44(G)参照)に移行する。特図2の保留がない場合には、通常の特図1に対応する演出に移行する。
Next, as shown in FIG. 44(K), a V failed expectation performance is executed, which displays image GA14, indicating that the V expectation performance has failed and that it has not resulted in a big win or small win, resulting in a miss and that the big win game will not be executed. In this case, a pattern arrangement suggesting a miss is displayed in display area HR2 using decorative patterns. Note that if special chart 2 is reserved, after this V failed expectation performance, the game will transition again to a V card shuffle performance (see FIG. 44(G)). If special chart 2 is not reserved, the game will transition to a performance corresponding to the normal special chart 1.
なお、図44(G)、(H)、(I)に示す特図2の変動演出は、変動パターン「P13」(図12)が選択された場合に実行される演出例である。図44(G)、(J)、(K)に示す特図2の変動演出は、変動パターン「P14」(図12)が選択された場合に実行される演出例である。
The special chart 2 variation presentation shown in Figures 44 (G), (H), and (I) is an example of a presentation that is executed when variation pattern "P13" (Figure 12) is selected. The special chart 2 variation presentation shown in Figures 44 (G), (J), and (K) is an example of a presentation that is executed when variation pattern "P14" (Figure 12) is selected.
また、Vレベルチャレンジ演出(図44(C))、Vレベルダウン演出(図44(D))、Vレベルアップ演出(図44(E))、および、右打ち示唆演出(図44(F))では、表示領域HR1に図44(A)に示す特図1の変動演出が示されているが、当該特図1に対応する変動演出が終了した場合であって特図1の保留がある場合には、引き続き次の特図1に対応する変動演出を表示する。
In addition, in the V-level challenge effect (Figure 44 (C)), V-level down effect (Figure 44 (D)), V-level up effect (Figure 44 (E)), and right-hit suggestion effect (Figure 44 (F)), the display area HR1 shows the change effect of special chart 1 shown in Figure 44 (A), but if the change effect corresponding to that special chart 1 has ended and there is a reserved special chart 1, the change effect corresponding to the next special chart 1 will continue to be displayed.
さらに、図44に示すVの期待演出では、保留画像9A、9B、および、保留消化画像9Cについての表示を省略している。また、後述の図45~図48、図50に示す演出においても、同様に、保留画像9A、9B、および、保留消化画像9Cについての表示を省略している。
Furthermore, in the V expectation effect shown in Figure 44, the display of reserved images 9A, 9B, and reserved consumption image 9C is omitted. Similarly, in the effects shown in Figures 45 to 48 and 50 described below, the display of reserved images 9A, 9B, and reserved consumption image 9C is omitted.
[当たり遊技演出]
図45は、特図2抽選に当選したときの当たり遊技演出を例示した説明図である。この当たり遊技演出は、特図2の抽選において大当たり、または、小当たりしたときに実行される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から大当たり遊技または小当たり遊技のオープニングコマンド受信し(図37:ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理(図37:ステップS4480)において、このコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報から特図2の大当たり、または、小当たりであると判別されたときに、対応するオープニング演出開始コマンドがセットされることで実行される。この当たり遊技演出:図45(A)は、例えば、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出(Vの期待成功演出:図44(I)、Vルーレット成功演出:図46(C)、的当て成功演出:図48(C))の後に続いて実行される。
[Winning game performance]
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a winning game presentation when the special drawing 2 is won. This winning game presentation is executed when a big win or a small win is obtained in the drawing of the special drawing 2. Specifically, the presentation control microcomputer 91 receives an opening command for a big win game or a small win game from the main control board 80 (FIG. 37: step S4475: YES), and in the opening presentation pattern determination process (FIG. 37: step S4480), when it is determined that the special drawing 2 is a big win or a small win from the information on the special drawing stop pattern data included in this command, the corresponding opening presentation start command is set and executed. This winning game presentation: FIG. 45 (A) is executed, for example, following a presentation that suggests that a big win game will be executed (V expected success presentation: FIG. 44 (I), V roulette success presentation: FIG. 46 (C), target hit success presentation: FIG. 48 (C)).
まず、1種大当たりに伴う大当たり遊技の開始時、または、小当たりに伴う小当たり遊技の開始時には、図45(A)に示すように、所定のキャラクタの所作によって大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GB1と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。続いて、図45(B)に示すように、所定のキャラクタなどを用いて大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GB3と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。
First, at the start of a big win game associated with a type 1 big win, or at the start of a small win game associated with a small win, as shown in FIG. 45(A), an image GB1 suggesting that the big win game will be played by the actions of a specific character, and a right-hit suggestion image GB2 are displayed. Next, as shown in FIG. 45(B), an image GB3 suggesting that the big win game will be played using a specific character, etc., and a right-hit suggestion image GB2 are displayed.
図45(A)と図45(B)の演出は、1種大当たり遊技において、大当たり遊技の開始から所定の期間(以後、「第1の遊技期間」とも呼ぶ)が経過するまで継続される。また、小当たり遊技において、小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過するまで継続される。すなわち、1種大当たり遊技と小当たり遊技のどちらにおいても、第1の遊技期間の間、同じ内容(同様)の演出がおこなわれる。なお、この第1の遊技期間は、少なくとも、小当たり遊技(開放パターン23)のオープニング時間(ここでは、0.01秒)と、第2大入賞口35の開放時間(ここでは、1.6秒)との合計時間(1.61秒)以上の時間である。ここでは、第1の遊技期間は、小当たり遊技の開始から小当たり遊技が終了するまでの期間(オープニング時間(0.01秒)+第2大入賞口35の開放時間(1.6秒)+エンディング時間(3秒))の4.61秒が設定されている。1種大当たりに伴う大当たり遊技開始から第1の遊技期間が経過したとき、または、小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過しときであってV通過による2種大当たりが確定したときには、図45(C)に示すように、大当たり遊技中であることを明確に示唆する画像GB4と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。すなわち、小当たり遊技後に2種大当たりした場合には、1種大当たりしたときと同様に図45(A)、(B)、(C)の演出が実行される。
The effects in Figures 45(A) and 45(B) continue in a type 1 jackpot game until a predetermined period (hereinafter also referred to as the "first game period") has elapsed from the start of the jackpot game. Also, in a small jackpot game, they continue from the start of the small jackpot game until the first game period has elapsed. That is, in both type 1 jackpot game and small jackpot game, the same (similar) effects are performed during the first game period. Note that this first game period is at least the total time (1.61 seconds) of the opening time of the small jackpot game (opening pattern 23) (here, 0.01 seconds) and the opening time of the second large prize opening 35 (here, 1.6 seconds). Here, the first game period is set to 4.61 seconds, which is the period from the start of the small win game to the end of the small win game (opening time (0.01 seconds) + opening time of the second large winning port 35 (1.6 seconds) + ending time (3 seconds)). When the first game period has elapsed from the start of the jackpot game associated with a type 1 jackpot, or when the first game period has elapsed from the start of the small win game and a type 2 jackpot has been confirmed by passing the V, as shown in FIG. 45(C), an image GB4 that clearly indicates that a jackpot game is in progress and a right-hit suggestion image GB2 are displayed. In other words, when a type 2 jackpot is won after a small win game, the effects of FIG. 45(A), (B), and (C) are executed in the same way as when a type 1 jackpot is won.
一方、小当たりに伴う小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過したときであってV非通過によって大当たり遊技の非実施が確定したときには、画像GB4の代わりに、図45(D)に示すように、大当たり遊技が実行されないことを示唆する画像GB5を表示する。
On the other hand, when the first play period has elapsed since the start of the small win game associated with the small win and the non-execution of the big win game has been confirmed by the non-passage of the V, an image GB5 is displayed instead of image GB4, as shown in FIG. 45(D), indicating that the big win game will not be executed.
本実施形態における当たり遊技演出では、1種大当たり遊技中の演出と、小当たりに伴う小当たり遊技および2種大当たり遊技中の演出とが同様の演出(図45(A)、(B)、(C))となるように構成されている。言い換えれば、1種大当たり遊技の開始から大当たり遊技が終了するまでの演出と、小当たり遊技開始から2種大当たり遊技が終了するまでの演出とが同様の演出となるように構成されている。なお、小当たりに伴う小当たり遊技後に2種大当たりが実行されなかった場合であっても、少なくとも小当たり遊技中は、1種大当たりの場合と同様の演出(図45(A)、(B))がおこなわれ、第1の遊技期間経過後に、1種大当たりの場合と異なる演出(図45(D))がおこなわれる。ここでいう「同様(同じ)の演出」とは、遊技者に対して、大当たりと小当たりの演出の区別がつきにくくなる程度に内容が近ければよく、演出が完全に同じである必要はない。例えば、一部のキャラクタが異なっている場合、所定のキャラクタの態様(例えば、服装、服の色、装備)の一部などが異なる場合、または、所定のキャラクタの登場タイミングが若干異なる場合などは当然に同様の演出に含まれる。また、本実施形態における当たり遊技演出では、小当たり遊技後に2種大当たりとなる場合、小当たり遊技によってV通過したことに基づいて、大当たり遊技演出(図45(A)、(B))を開始するのではなく、小当たり遊技開始時に(すなわち、小当たり図柄の確定表示に基づいて)大当たり遊技演出を開始するように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、小当たりした場合、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出(例えば、Vを狙うように遊技者に指示する演出)がおこなわれない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてから小当たり遊技演出(図45(A)、(B)、(C))が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてから大当たり遊技演出(図45(A)、(B)、(C))が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。上記のことから明らかなように、大当たり遊技が実行されることを示唆する一連の演出(Vの期待成功演出:図44(I)→図45(A)→図45(B))は、小当たりの場合と、1種大当たりの場合とで、一連の演出の開始から所定の期間、同じ内容(同様の演出)となる。所定の期間とは、小当たり当選時において、Vの期待成功演出の開始から小当たり遊技が終了するまでの期間以上の期間である。例えば、Vの期待成功演出時間が5秒、小当たり遊技時間が4.61秒の場合には、所定の期間は9.61秒となる。なお、大当たり遊技が実行されることを示唆する一連の演出は、Vの期待成功演出:図44(I)の代わりに、Vルーレット成功演出:図46(C)、的当て成功演出:図48(C))であってもよい。ここでは、Vルーレット成功演出時間と的当て成功演出時間はともに5秒である。
In the present embodiment, the performance during the first-type jackpot game is configured to be similar to the performance during the small win game and the second-type jackpot game (FIG. 45 (A), (B), (C)). In other words, the performance from the start of the first-type jackpot game to the end of the jackpot game is configured to be similar to the performance from the start of the small win game to the end of the second-type jackpot game. Even if the second-type jackpot game is not executed after the small win game associated with the small win, the performance similar to that of the first-type jackpot game (FIG. 45 (A), (B)) is performed at least during the small win game, and after the first game period has elapsed, a performance different from that of the first-type jackpot game (FIG. 45 (D)) is performed. The "similar (same) performance" here means that the content is close enough that it is difficult for the player to distinguish between the performance of the jackpot and the performance of the small win, and the performance does not have to be completely the same. For example, when some characters are different, when some aspects of a certain character (for example, clothing, color of clothing, equipment) are different, or when the appearance timing of a certain character is slightly different, it is naturally included in the similar performance. Also, in the winning game performance in this embodiment, when a type 2 jackpot occurs after a small winning game, the jackpot game performance (FIG. 45 (A), (B)) is not started based on passing V by the small winning game, but is configured to start the jackpot game performance at the start of the small winning game (i.e., based on the confirmation display of the small winning pattern). In other words, in this embodiment, when a small winning is achieved, a performance suggesting a small winning game during the small winning game (for example, a performance instructing the player to aim for V) is not performed. With this configuration, even in the case of a small winning, the player does not notice the small winning game and can be made to think that he has won a type 1 jackpot. In addition, in this embodiment, the timing (time) from when the small win symbol is displayed on the special symbol display 41 to when the small win game performance (FIGS. 45(A), (B), (C)) starts is configured to be equal to the timing (time) from when the big win symbol is displayed to when the big win game performance (FIGS. 45(A), (B), (C)) starts. As is clear from the above, the series of performances (V's expected success performance: FIG. 44(I)→FIG. 45(A)→FIG. 45(B)) that suggest the big win game will be executed will have the same content (similar performance) for a predetermined period from the start of the series of performances in the case of a small win and in the case of a type 1 big win. The predetermined period is a period equal to or longer than the period from when the V's expected success performance starts to when the small win game ends when the small win is won. For example, when the V's expected success performance time is 5 seconds and the small win game time is 4.61 seconds, the predetermined period is 9.61 seconds. In addition, the series of effects that suggest that a big win game will be played may be a V roulette success effect (FIG. 46(C) or a target hit success effect (FIG. 48(C)) instead of the V expected success effect (FIG. 44(I)). Here, the V roulette success effect time and the target hit success effect time are both 5 seconds.
[特図2抽選時の変動演出(時短状態時)]
図46は、特図2抽選時の変動演出を例示した説明図である。この特図2抽選時の変動演出は、時短状態において、特図2の小当たり時、特図2の大当たり時、または、特図2のハズレ時に実行される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステップS4460、図38)において、このコマンドに含まれる変動パターンに関する情報から変動パターンが「P16」~「P19」(図12)であると判別されたときに、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。
[Special chart 2 lottery variation effect (time-saving mode)]
46 is an explanatory diagram illustrating a variation performance when the special chart 2 is drawn. This variation performance when the special chart 2 is drawn is executed in the time-saving state when the special chart 2 is a small win, when the special chart 2 is a big win, or when the special chart 2 is a miss. Specifically, when the performance control microcomputer 91 receives a variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation performance start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), when it is determined that the variation pattern is "P16" to "P19" (FIG. 12) from the information on the variation pattern contained in this command, the corresponding variation performance start command is set and executed (FIG. 38: step S5020).
特図2抽選時の変動演出では、まず、図46(A)に示すように、ハズレゾーンとVゾーンとを有するルーレットが回る様子を示す画像GC1を表示するVルーレット演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR3では、装飾図柄の変動状態が示されている。
In the variation presentation when the special symbol 2 is drawn, first, as shown in FIG. 46(A), a V roulette presentation is executed, which displays an image GC1 showing a roulette with a losing zone and a V zone spinning. In this case, the variation state of the decorative symbol is displayed in a display area HR3 provided in one corner of the display screen 7a.
特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、Vルーレット演出後、図46(B)に示すように、Vルーレット演出で回っていたルーレットが停止して、停止ゾーンがVゾーンであることを示す画像GC2を表示するVゾーン選択演出を実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。
If the result of the hit/miss judgment of the special chart 2 is a big hit or a small hit, after the V roulette performance, as shown in FIG. 46(B), the roulette that was spinning in the V roulette performance stops, and a V-zone selection performance is executed in which an image GC2 indicating that the stop zone is a V-zone is displayed. In the display area HR3, after a reach state using decorative symbols is displayed, a pattern arrangement of repeated numbers that suggests a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.
次に、図46(C)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GC3と、右打ち示唆画像GC4とを表示するVルーレット成功演出を実行する。このVルーレット成功演出は、Vルーレット演出が成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する演出である。Vの期待成功演出(図44(I))と同様に、このVルーレット成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてからVルーレット成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてからVルーレット成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。小当たりの場合には、このVルーレット成功演出後には、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちによりV通過すると、2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過したか否かにかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図46(C))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図46(C))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 46(C), a V roulette success effect is executed, which displays an image GC3 suggesting that a jackpot game will be executed and a right-hit suggestion image GC4. This V roulette success effect is an effect that suggests that the V roulette effect is successful and that the expectation of a jackpot (a type 1 jackpot or a type 2 jackpot) is high, in other words, that the expectation of a jackpot game is high. As with the V expectation success effect (FIG. 44(I)), this V roulette success effect starts a predetermined time (e.g., 0.01 seconds) after the double-digit pattern arrangement is stopped and displayed in the display area HR2. That is, the timing (time) from when the small jackpot pattern is displayed on the special pattern display 41 to when the V roulette success effect starts is configured to be equal to the timing (time) from when the jackpot pattern is displayed to when the V roulette success effect starts. In the case of a small win, after this V roulette success performance, a small win game is executed, and when the player passes through the V by hitting the right side, it becomes a type 2 jackpot, and the game moves to a jackpot game. In this way, in this embodiment, when a small win occurs, the variable performance is stopped, and a performance (FIG. 46(C)) that suggests that a jackpot (type 2 jackpot) game will be executed is started regardless of whether the V has been passed. Then, during a small win game, a performance that suggests a small win game or a performance that suggests V passing is not performed. With this configuration, even in the case of a small win, the player does not notice the small win game, and can be made to think that he has won a type 1 jackpot. Also, in this embodiment, when the variable performance is stopped, a similar performance (FIG. 46(C)) is started in the case of a jackpot and in the case of a small win. With this configuration, it is possible to make it even more difficult to distinguish between a type 1 jackpot and a type 2 jackpot. Note that even if the numbers displayed in the display area HR2 in the case of a jackpot and a small win are different, these are naturally included in the same performance. Furthermore, in the case of a big win or a small win, the V expected success effect may start before the small win or big win symbol is confirmed and displayed.
一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、Vルーレット演出後、図46(D)に示すように、Vルーレット演出で回っていたルーレットが停止して、停止ゾーンがハズレゾーンであることを示す画像GC5を表示するハズレゾーン選択演出を実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。
On the other hand, if the result of the hit/miss judgment of the special chart 2 is a miss, after the V roulette performance, as shown in FIG. 46(D), the roulette that was spinning in the V roulette performance stops, and a miss zone selection performance is executed in which an image GC5 is displayed indicating that the stop zone is a miss zone. In the display area HR3, a reach state using a decorative pattern is displayed.
次に、図46(E)に示すように、Vルーレット演出が失敗であり、ハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GC6を表示するVルーレット失敗演出を実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている。なお、特図2の保留がある場合には、このVルーレット失敗演出後に、再度、Vルーレット演出(図46(A)参照)に移行する。
Next, as shown in FIG. 46(E), a V Roulette failure effect is executed, which displays image GC6, indicating that the V Roulette effect has failed and that a miss will occur and a jackpot game will not be played. In the display area HR3, a pattern arrangement indicating a miss is displayed using decorative patterns. Note that if special pattern 2 is reserved, after this V Roulette failure effect, the game will transition again to the V Roulette effect (see FIG. 46(A)).
なお、時短状態において、特図1で当否判定が行われ、大当たりした場合(図12:変動パターン「P8」選択時)、または、小当たりした場合(図12:変動パターン「P9」選択時)には、特図2で大当たりまたは小当たりした場合と同様に、図46(A)~(C)の演出を実行する。また、特図1で当否判定が行われ、ハズレの場合(図12:変動パターン「P10」選択時)には、特図2でハズレの場合と同様に、図46(A)、(D)、(E)の演出を実行する。また、時短状態において、特図2の当否判定でハズレの場合(図12:変動パターン「P19」が選択された場合)、または、特図1の当否判定でハズレの場合(図12:変動パターン「P11」が選択された場合)には、装飾図柄を用いて素早くハズレを報知する変動演出を実行する。
In addition, in the time-saving state, a hit/miss determination is performed on special chart 1, and if a big hit occurs (Fig. 12: when variation pattern "P8" is selected) or if a small hit occurs (Fig. 12: when variation pattern "P9" is selected), the effects in Fig. 46 (A) to (C) are executed in the same way as in the case of a big hit or small hit on special chart 2. In addition, a hit/miss determination is performed on special chart 1, and if a miss occurs (Fig. 12: when variation pattern "P10" is selected), the effects in Fig. 46 (A), (D), and (E) are executed in the same way as in the case of a miss on special chart 2. In addition, in the time-saving state, if the hit/miss determination on special chart 2 results in a miss (Fig. 12: when variation pattern "P19" is selected) or if the hit/miss determination on special chart 1 results in a miss (Fig. 12: when variation pattern "P11" is selected), a variation effect is executed to quickly notify the miss using a decorative pattern.
[カウントダウン演出(時短状態の変動演出時)]
図47は、カウントダウン演出を例示した説明図である。このカウントダウン演出は、時短状態中の各変動演出中において時短残り回数画像を表示画面7aに表示する演出である。カウントダウン演出は、大当たり遊技後に時短状態となって特別図柄の最初の変動から開始される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステップS4460、図38)において、モードステータスMが「2」の場合に、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。カウントダウン演出の時短残り回数画像が示す「表示時短残り回数」は、時短演出シナリオ決定テーブルT56(図42参照)に基づいて決定された時短演出シナリオ(図43参照)を参照して決定される。そのため、時短残り回数画像が示す「表示時短残り回数」は、時短状態が終了するまでの実際の時短残り回数(実際の残り変動回数)と同じ回数、または、実際の時短残り回数よりも少ない回数が擬似的な時短残り回数として示される。図47に示すカウントダウン演出は、「シナリオC」に対応する演出例である。
[Countdown effect (when time-saving state is in effect)]
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a countdown performance. This countdown performance is a performance in which a time-saving remaining number image is displayed on the display screen 7a during each variation performance in the time-saving state. The countdown performance starts from the first variation of the special pattern when the time-saving state is entered after a big win game. Specifically, the performance control microcomputer 91 receives a variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation performance start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), when the mode status M is "2", the corresponding variation performance start command is set and executed (FIG. 38: step S5020). The "displayed time-saving remaining number" indicated by the time-saving remaining number image of the countdown performance is determined by referring to the time-saving performance scenario (see FIG. 43) determined based on the time-saving performance scenario determination table T56 (see FIG. 42). Therefore, the "displayed remaining number of time-saving times" shown by the remaining number of time-saving times image is the same as the actual remaining number of time-saving times (actual remaining number of fluctuations) until the time-saving state ends, or is shown as a pseudo remaining number of time-saving times that is less than the actual remaining number of time-saving times. The countdown effect shown in FIG. 47 is an example of an effect corresponding to "Scenario C".
「シナリオC」に基づくカウントダウン演出では、まず、図47(A)に示すように、カウントダウン演出Aが表示される。このカウントダウン演出Aでは時短状態となってから最初の変動において、「表示時短残り回数」を5回とした時短残り回数画像GDAを表示し、2変動目から5変動目までは、前の変動で示した表示時短残り回数から1つ減算した回数を表す時短残り回数画像GDAを表示する。例えば、カウントダウン演出Aでは、2変動目には、「表示時短残り回数」を4回とした時短残り回数画像GDAを表示し、5変動目には、「表示時短残り回数」を1回とした時短残り回数画像GDAを表示する。
In the countdown performance based on "Scenario C," first, countdown performance A is displayed as shown in FIG. 47(A). In this countdown performance A, in the first change after the time-saving state is entered, a time-saving remaining number image GDA is displayed with the "displayed remaining number of time-saving times" set to 5, and from the second change to the fifth change, a time-saving remaining number image GDA is displayed that indicates the number of time-saving remaining times subtracted by 1 from the display remaining number of time-saving times shown in the previous change. For example, in countdown performance A, in the second change, a time-saving remaining number image GDA is displayed with the "displayed remaining number of time-saving times" set to 4, and in the fifth change, a time-saving remaining number image GDA is displayed with the "displayed remaining number of time-saving times" set to 1.
カウントダウン演出Aにおける5変動目の時短残り回数画像GDAの表示が終了すると、次に、図47(B)に示すように、当該5変動目の変動演出中にチャージ演出Aを実行する。このチャージ演出Aでは、「表示時短残り回数」を10回ほどチャージ(増加)することを示唆するチャージ画像CHAを表示する。
When the display of the remaining time-saving count image GDA for the fifth change in countdown performance A has finished, then, as shown in FIG. 47(B), a charge performance A is executed during the fifth change. In this charge performance A, a charge image CHA is displayed, suggesting that the "displayed remaining time-saving count" will be charged (increased) by about 10 times.
次に、図47(C)に示すように、カウントダウン演出Bを実行する。このカウントダウン演出Bでは、チャージ演出Aの次の変動である6変動目において、前の変動(5変動目)における残り回数(1回)から1つ減算した回数(0回)にチャージ分(10回)だけ増加させた回数(10回)を「表示時短残り回数」とした時短残り回数画像GDBを表示し、7変動目から15変動目までは、前の変動で示した残り回数から1つ減算した残り回数を表す時短残り回数画像GDBを表示する。例えば、カウントダウン演出Bでは、6変動目には、「表示時短残り回数」を10とした時短残り回数画像GDBを表示し、7変動目には、「表示時短残り回数」を9回とした時短残り回数画像GDBを表示し、15変動目には、「表示時短残り回数」を1回とした時短残り回数画像GDBを表示する。
Next, as shown in FIG. 47(C), countdown performance B is executed. In this countdown performance B, in the sixth change, which is the next change after charge performance A, a time-saving remaining number image GDB is displayed in which the number (0 times) obtained by subtracting one from the remaining number (1 time) in the previous change (fifth change) and increasing the number (10 times) by the amount of charge (10 times) is set as the "displayed remaining number of time-saving times", and from the seventh change to the fifteenth change, a time-saving remaining number image GDB is displayed that indicates the remaining number obtained by subtracting one from the remaining number shown in the previous change. For example, in countdown performance B, in the sixth change, a time-saving remaining number image GDB is displayed in which the "displayed remaining number of time-saving times" is 10, in the seventh change, a time-saving remaining number image GDB is displayed in which the "displayed remaining number of time-saving times" is 9, and in the fifteenth change, a time-saving remaining number image GDB is displayed in which the "displayed remaining number of time-saving times" is 1.
カウントダウン演出Bにおける15変動目の時短残り回数画像GDBの表示が終了すると、次に、図47(D)に示すように、当該15変動目の変動演出中にチャージ演出Bを実行する。このチャージ演出Bでは、「表示時短残り回数」を84回ほどチャージ(増加)することを示唆するチャージ画像CHBを表示する。
When the display of the remaining time-saving count image GDB for the 15th change in countdown performance B is completed, then, as shown in FIG. 47(D), a charge performance B is executed during the 15th change. In this charge performance B, a charge image CHB is displayed, suggesting that the "displayed remaining time-saving count" will be charged (increased) by about 84 times.
次に、図47(E)に示すように、カウントダウン演出Cを実行する。このカウントダウン演出Cでは、チャージ演出Bの次の変動である16変動目において、前の変動(15変動目)における残り回数(1回)から1つ減算した回数(0回)にチャージ分(84回)だけ増加させた回数(84回)を「表示時短残り回数」とした時短残り回数画像GDCを表示し、17変動目から99変動目までは、前の変動で示した残り回数から1つ減算した残り回数を表す時短残り回数画像GDCを表示する。例えば、カウントダウン演出Cでは、16変動目には、「表示時短残り回数」を84とした時短残り回数画像GDCを表示し、17変動目には、「表示時短残り回数」を83回とした時短残り回数画像GDCを表示する。
Next, as shown in FIG. 47(E), countdown performance C is executed. In this countdown performance C, at the 16th change, which is the next change after charge performance B, a time-saving remaining number image GDC is displayed in which the "displayed remaining number of times" is the number (84 times) obtained by subtracting one from the remaining number (1 time) at the previous change (15th change) (0 times) and increasing it by the amount of charge (84 times), and from the 17th change to the 99th change, a time-saving remaining number image GDC is displayed that indicates the remaining number obtained by subtracting one from the remaining number shown at the previous change. For example, in countdown performance C, at the 16th change, a time-saving remaining number image GDC is displayed in which the "displayed remaining number of times" is 84, and at the 17th change, a time-saving remaining number image GDC is displayed in which the "displayed remaining number of times" is 83.
なお、上記カウントダウン演出は、時短状態の各変動演出の所定のタイミングで実行される。例えば、各変動演出の開始タイミングで実行してもよいし、各変動演出の終了タイミングで実行してもよい。また、各変動演出中、継続して時短残り回数画像を表示していてもよい。
The countdown effect is executed at a predetermined timing for each variable effect in the time-saving state. For example, it may be executed at the start of each variable effect, or at the end of each variable effect. Also, the image of the remaining number of times the time-saving effect remains may be displayed continuously during each variable effect.
[泣きの一回演出(時短状態終了後1変動目(特図2)の演出)]
図48は、泣きの一回演出を例示した説明図である。この泣きの一回演出は、時短状態の最後の変動で特図2の保留が保持されている場合において、当該変動の次の変動で実行される変動演出であり、すなわち、時短状態後の最初の変動であって非時短状態における特図2の変動演出である。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステップS4460、図38)において、特殊演出フラグがONの場合に、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。
[One-time crying performance (first change after the time-saving state ends (special chart 2)]
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a one-time tear performance. This one-time tear performance is a variation performance executed in the next variation of the last variation in the time-saving state when the special chart 2 is reserved, that is, the first variation after the time-saving state and the variation performance of the special chart 2 in the non-time-saving state. Specifically, the performance control microcomputer 91 receives a variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation performance start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), if the special performance flag is ON, the corresponding variation performance start command is set, and the variation performance is executed (FIG. 38: step S5020).
泣きの一回演出では、まず、図48(A)に示すように、当たりゾーンとハズレゾーンとから成る「的」が回転している様子を示す画像GE1と、遊技者に有利な状態が最後であることを示す画像GE2とを表示する的当て開始演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR4では、装飾図柄の変動状態が示されている。
In the "One Cry" performance, first, as shown in FIG. 48(A), a target shooting start performance is executed, which displays image GE1 showing a rotating "target" consisting of a winning zone and a losing zone, and image GE2 showing that the player is in the final advantageous state. In this case, the changing state of the decorative pattern is displayed in display area HR4 provided in one corner of the display screen 7a.
特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、的当て開始演出後、次に、図48(B)に示すように、矢が的の当たりゾーンに命中したことを示す画像GE3を表示する的当たり演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。
If the result of the hit/miss judgment of the special chart 2 is a big hit or a small hit, after the target hit start performance, a target hit performance is executed in which an image GE3 indicating that the arrow has hit the hit zone of the target is displayed, as shown in FIG. 48(B). In the display area HR4, after a reach state using decorative patterns is displayed, a pattern arrangement of repeated numbers indicating a small hit or a type 1 big hit is displayed frozen.
次に、図48(C)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GE4と、右打ちを促す右打ち示唆画像GE5とを表示し、的当てが成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する的当て成功演出を実行する。Vの期待成功演出(図44(I))と同様に、この的当て成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてから的当て成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてから的当て成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。小当たりの場合には、この的当て成功演出後、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちにより、V通過すると2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過したか否かにかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図48(C))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図48(C))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 48(C), an image GE4 suggesting that a big win game will be played and a right-hit suggestion image GE5 encouraging a right hit are displayed, suggesting that the target hit is successful and that the expectation of a big win (type 1 big win or type 2 big win) is high, in other words, a target hit success performance is performed suggesting that the expectation of a big win game is high. As with the V expectation success performance (FIG. 44(I)), this target hit success performance starts a predetermined time (e.g., 0.01 seconds) after the pattern arrangement of the repeated numbers is stopped and displayed in the display area HR2. In other words, the timing (time) from the small win pattern being displayed on the special pattern display 41 to the target hit success performance starting is configured to be equal to the timing (time) from the big win pattern being displayed to the target hit success performance starting. In the case of a small win, after this target hit success performance, a small win game is played, and when the player hits the right and passes V, it becomes a type 2 big win, and the game transitions to a big win game. In this way, in this embodiment, when a small win occurs, the variable presentation is stopped, and a presentation (FIG. 48(C)) is started that suggests that a big win (type 2 big win) game will be played, regardless of whether or not the V has passed. Then, during a small win game, a presentation suggesting a small win game or a presentation suggesting V passing is not performed. With this configuration, even in the case of a small win, the player does not notice the small win game, and can be made to think that he has won a type 1 big win. In addition, in this embodiment, when the variable presentation is stopped, a similar presentation (FIG. 48(C)) is started in the case of a big win and in the case of a small win. With this configuration, it is possible to make it even more difficult to distinguish between a type 1 big win and a type 2 big win. Note that even if the numbers displayed in the display area HR2 in the case of a big win and a small win are different, these are naturally included in the same presentation. Note that the V expectation success presentation in the case of a big win and in the case of a small win may start before the small win pattern or the big win pattern is displayed as determined.
一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、的当て開始演出後、次に、図48(D)に示すように、矢が的のハズレゾーンに当たったことを示す画像GE6を表示する的ハズレ演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。
On the other hand, if the result of the hit/miss judgment of the special chart 2 is a miss, after the target shooting start performance, a target miss performance is executed in which an image GE6 is displayed indicating that the arrow has hit the miss zone of the target, as shown in FIG. 48(D). In the display area HR4, a reach state is displayed using a decorative pattern.
次に、図48(E)に示すように、的当てが失敗であり、大当たりまたは小当たりとならずにハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GE7を表示する的当て失敗演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている。
Next, as shown in FIG. 48(E), a failed target hit effect is executed, which displays image GE7, indicating that the target hit has failed and that the big win or small win has not been achieved, resulting in a miss and that the big win game will not be executed. In the display area HR4, a pattern arrangement that suggests a miss is displayed using decorative patterns.
なお、上記泣きの一回演出における図48(A)~(C)に示す演出は、時短状態から非時短状態に移行した最初の変動において、変動パターンP13(図12参照)が選択された場合に実行される演出の例であり、上記図48(A)、(D)、(E)に示す演出は、時短状態から非時短状態に移行した最初の変動において、変動パターンP14(図12参照)が選択された場合に実行される演出の例である。
The effects shown in Figures 48 (A) to (C) in the above crying one-time effect are examples of effects that are executed when fluctuation pattern P13 (see Figure 12) is selected in the first fluctuation after transition from the time-saving state to the non-time-saving state, and the effects shown in Figures 48 (A), (D), and (E) above are examples of effects that are executed when fluctuation pattern P14 (see Figure 12) is selected in the first fluctuation after transition from the time-saving state to the non-time-saving state.
9.盤可動体の動作
図49~図58を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)の動作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において画像表示装置7に特定の画像を表示させたり、第1可動役物14や第2可動役物15を特定の態様で発光させたりする表示・発光制御をおこなう。
9. Operation of the board movable body The operation of the board movable body (the first movable role 14 and the second movable role 15) will be described using Figures 49 to 58. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable role 14 and the second movable role 15 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on. In addition, the performance control microcomputer 91 performs display and light emission control to display a specific image on the image display device 7 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on, and to light the first movable role 14 and the second movable role 15 in a specific manner.
図49~図54を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図49は、第1可動役物14の進出方向への移動(進出方向移動)を例示した説明図である。図50は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図51は、第1可動役物14と画像表示装置7との組合せ演出を例示した説明図である。図52は、第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。図53および図54は、第1可動役物14の発光態様を例示した説明図である。
The operation of the first movable part 14 will be explained using Figures 49 to 54. Figure 49 is an explanatory diagram illustrating the movement of the first movable part 14 in the advancing direction (advancing direction movement). Figure 50 is an explanatory diagram illustrating the second state of the first movable part 14. Figure 51 is an explanatory diagram illustrating a combination performance of the first movable part 14 and the image display device 7. Figure 52 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the first movable part 14. Figures 53 and 54 are explanatory diagrams illustrating the light-emitting state of the first movable part 14.
図49に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図49に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、図50に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。そして、図51に示すように、合体役物の中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。すなわち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央部分)を表示画面7aに画像として表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)を完成させる役物と画像との組合せ演出を実行することができる。なお、第1可動役物14と表示画面7aによって完成される対象は、人の顔に限定されない。例えば、人の身体全体や、ロボット等であってもよい。すなわち、合体役物によって頭、身体、右腕、両脚を完成させ、表示画面7aに左腕を表示させてもよい。第1可動役物14は、図50、図51の進出位置から図49の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
As shown in FIG. 49, the first movable part 14 includes a left movable part 14L and a right movable part 14R. The left movable part 14L and the right movable part 14R are each configured to be movable in the left-right direction, and half of the ring-shaped decorative part (left decorative part and right decorative part) is attached to the tip side. In other words, the left decorative part and the right decorative part each have an arc shape that is half of the ring shape. As shown in FIG. 1, the first movable part 14 can be stopped at a retreat position (home position) where the left movable part 14L is stored to the left of the display screen 7a and the right movable part 14R is stored to the right of the display screen 7a (first mode). At this time, the left movable part 14L and the right movable part 14R are each partially visible. The first movable role 14 advances from the state shown in FIG. 1 to the center of the display screen 7a (in the direction approaching each other) as shown in FIG. 49, and the left and right decorative parts are combined at the advance position (deployed position) shown in FIG. 50 to form one decorative member (combined role) (second mode). Here, the combined role forms the outline of a face. In this second mode, the combined role, in which the left and right decorative parts are combined, covers a part of the center of the display screen 7a in front of the image display device 7, and stops in a state in which the display screen 7a can be seen from the opening formed in the center. In other words, the combined role forms only the outline of a face, does not have a central part of the face, and is configured so that the display screen 7a can be seen instead. Then, as shown in FIG. 51, an image of a face is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the combined role, completing a human face as a whole. That is, a combination of the parts and the image can be performed to complete one object (for example, a human face) by displaying the missing part (for example, the center part of the face) in the combined part as an image on the display screen 7a. Note that the object completed by the first movable part 14 and the display screen 7a is not limited to a human face. For example, it may be the entire human body or a robot. That is, the head, body, right arm, and both legs may be completed by the combined part, and the left arm may be displayed on the display screen 7a. The first movable part 14 can move (retract) from the advanced position in Figures 50 and 51 through the state in Figure 49 to the retracted position shown in Figure 1, and can stop there.
図52に示すように、この合体役物は、表示画面7aの前方において、縦回転することができる。すなわち、合体役物は、表示画面7aと平行かつ水平な軸を回転軸として回転することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。このとき、合体役物の中央の開口部は、遊技者から見ると徐々に縦方向が狭い楕円形状になる。表示画面7aでは、この開口部の楕円形状への変形に応じて表示する人の顔の画像を変形させる。これにより、例えば、第1可動役物14と表示画面7aによって人の顔がお辞儀しているような演出をおこなうことができる。
As shown in Figure 52, this combined role can rotate vertically in front of the display screen 7a. In other words, the combined role can rotate around an axis that is parallel and horizontal to the display screen 7a, and can stop at any tilted angle. At this time, the central opening of the combined role gradually becomes an ellipse that narrows vertically when viewed by the player. On the display screen 7a, the image of the person's face displayed is deformed in accordance with the deformation of this opening into an ellipse. This makes it possible, for example, to create the effect of a person's face bowing using the first movable role 14 and the display screen 7a.
図53、図54に示すように、第1可動役物14は、発光可能に構成される。具体的には、合体役物(装飾部材)の表面には、複数のLEDが並んで配置されており、各々が点灯消灯切り替え可能に構成されている。例えば、図53に示すように、右側可動役物14Rは、枠ランプ66の発光と連動(対応)して発光させることができる。また、図54に示すように、右側可動役物14Rと左側可動役物14Lは、互いに連動させて発光させることができる。
As shown in Figures 53 and 54, the first movable part 14 is configured to be able to emit light. Specifically, multiple LEDs are arranged in a row on the surface of the combined part (decorative member), and each is configured to be able to be switched on and off. For example, as shown in Figure 53, the right movable part 14R can be made to emit light in conjunction with (correspondence to) the light emitted by the frame lamp 66. Also, as shown in Figure 54, the right movable part 14R and the left movable part 14L can be made to emit light in conjunction with each other.
図55、図56を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図55は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図56は、第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図55に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図56に示すように、この装飾部は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図55、図56の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
The operation of the second movable part 15 will be described using Figures 55 and 56. Figure 55 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable part 15. Figure 56 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the second movable part 15. The second movable part 15 has a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be able to move up and down and rotate left and right. As shown in Figure 1, the second movable part 15 can stop at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable part 15 becomes difficult to see. The second movable part 15 can move downward from the state of Figure 1 toward the center of the display screen 7a and stop at the advanced position (deployed position) shown in Figure 55 (second mode). In this second mode, the decorative part stops so as to cover the area slightly above the center of the display screen 7a on the front of the image display device 7. Also, as shown in FIG. 56, this decorative part can rotate right and left (right rotation in the figure) in front of the display screen 7a, and can stop at any tilted angle. The second movable part 15 can move upward (retract) from the advanced position in FIG. 55 and FIG. 56 to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stop.
図57、図58を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について説明する。図57は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示した説明図である。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図57に示すように、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すように、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15とがそれぞれ所定の角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ演出は、第1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合と、それぞれが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せずに、直接、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。
Using Figures 57 and 58, the combination performance of the first movable part 14 and the second movable part 15 will be explained. Figure 57 is an explanatory diagram illustrating a first combination performance by the first movable part 14 and the second movable part 15. Figure 58 is an explanatory diagram illustrating a second combination performance by the first movable part 14 and the second movable part 15. As shown in Figure 57, the first movable part 14 and the second movable part 15 can execute the first combination performance by both being in the second state. That is, by both the first movable part 14 and the second movable part 15 moving to the advanced position, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the first movable part 14. In other words, the first movable part 14 and the second movable part 15 can be stopped in a partially overlapping and combined state. In addition, as shown in FIG. 58, the first movable part 14 and the second movable part 15 can perform a second combination performance in which the first movable part 14 and the second movable part 15 are tilted at a predetermined angle with the second movable part 15 covering a part of the upper side of the first movable part 14. This second combination performance can be formed by the two movable parts rotating (tilting) together after the first combination performance, or by the two movable parts moving to the advance position in a tilted state and overlapping, directly performing the second combination performance without going through the first combination performance.
10.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
10. Other examples of performance, effect, modification, and mode of this embodiment Each example of performance (display performance example, role-moving performance example) of this embodiment will be described below. In addition, effect examples, modification, and mode examples for the performance examples will also be described. The performance described below is a performance realized by the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (hit determination information, hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above. Note that the following display performance examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display performance examples, it is actually displayed unless otherwise noted.
以下に図59~図61を用いて変動タイミング変化演出A~Cについて説明する。この変動タイミング変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。
The following describes the timing change effects A to C using Figures 59 to 61. These timing change effects can be executed during the decorative pattern change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the start command for the change effect received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a timing change effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. The lamp control board 107 also analyzes the start command for the change effect received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a timing change effect, it drives the first movable role piece 14 and the second movable role piece 15.
[変動タイミング変化演出A]
図59は、変動タイミング変化演出Aを説明するための図である。変動タイミング変化演出Aでは、まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。一番右側の第1保留表示位置には、黒い球状の保留アイコン9Aが表示されている。右から2番目の第2保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から3番目(ここではいちばん左側)の第3保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示されている。ここでは、第3保留表示位置と、当該保留表示位置には、同じ色、形状の保留アイコンが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Variable Timing Change Presentation A]
FIG. 59 is a diagram for explaining the variation timing change performance A. In the variation timing change performance A, first, as shown in FIG. 59 (A), two sets of decorative symbols are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a variable manner. Specifically, the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbols include the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, and are a set of symbols that can notify whether or not a win has been made by the combination of these stopped symbols. The second decorative symbols include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and are a set of symbols that can notify whether or not a win has been made by the combination of these stopped symbols. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Three reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position. A black spherical reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position on the far right. A star-shaped reserved icon 9A is displayed at the second reserved display position, which is the second from the right. A white spherical reserved icon 9A is displayed at the third reserved display position, which is the third from the right (the leftmost in this case). Here, reserved icons of the same color and shape are displayed at the third reserved display position and the reserved display position. The difference in the shape and color of the reserved icon represents the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to that reserved icon. Here, of the three reserved icons 9A, the star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning.
図59(A)に示すように、白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。その後、図59(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。すなわち、当たりの期待度が相対的に低い白い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が同時に変動を開始するとともに、同時に停止表示される。
As shown in FIG. 59(A), in the variation where the white ball reserved icon is in the reserved display position, two decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) start to change and display at the same time when the white ball reserved icon reaches the reserved display position from the first reserved display position. In other words, when the reserved icon reaches the reserved display position, the variation effect corresponding to the reached reserved icon (reserved icon) starts. After that, as shown in FIG. 59(B), the first decorative pattern 2l, 8c, 8r and the second decorative pattern 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the same time. At the same time, the reserved icon 9C disappears (disappears) at the same time. In other words, in the lottery corresponding to the white ball reserved icon 9C, which has a relatively low expectation of winning, the two decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) start to change and are stopped and displayed at the same time.
次に、図59(C)に示すように、第1保留表示位置にあった黒い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)は停止表示が維持されている。図59(D)に示すように、黒い球の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)は、変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 59(C), the black ball reserve icon 9A that was in the first reserve display position moves toward that reserve display position. At this time, the two decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) remain stationary. As shown in FIG. 59(D), at the same time that the black ball reserve icon 9A reaches that reserve display position, the two decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern) begin to change display. In other words, when the reserve icon reaches that reserve display position, a change performance corresponding to the reserve icon that has reached (that reserve icon) begins.
次に、図59(E)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図59(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが黒い球の保留アイコンである場合、2つの装飾図柄の停止表示が同時ではなく、停止表示のタイミングがズレるように構成されている。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが第2装飾図柄8L、8C、8Rよりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。このように、当たりの期待度が相対的に中程度の黒い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が同時に変動開始される一方、停止表示は同時ではなくタイミングがズレる。図59(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示と同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 59(E), the first decorative pattern 2l, 8c, 8r is displayed as stopped while the second decorative pattern 8L, 8C, 8R continues to be displayed as changed. After that, as shown in FIG. 59(F), the second decorative pattern 8L, 8C, 8R is displayed as stopped. That is, when the reserved icon 9C is a reserved icon of a black ball, the two decorative patterns are not displayed simultaneously, but are displayed at different timings. In this embodiment, the first decorative pattern 2l, 8c, 8r is displayed as stopped before the second decorative pattern 8L, 8C, 8R, but the opposite is also possible. In addition, which one is displayed first may change each time it changes (may be random). In this way, in a lottery corresponding to the reserved icon 9C of a black ball with a relatively medium expectation of winning, the two decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern) start to change at the same time, while the display is not displayed simultaneously but at different timings. As shown in FIG. 59 (F), at the same time as the second decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, the reserved icon 9C disappears (disappears).
次に、図59(G)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そして、図59(H)に示すように、星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、第1装飾図柄は、変動表示を開始する。本実施形態では、第2装飾図柄8L、8C、8Rが第1装飾図柄2l、8c、8rよりも先に変動を開始するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に変動を開始するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。
Next, as shown in FIG. 59(G), the star-shaped reserved icon 9A that was in the first reserved display position moves toward the reserved display position. At this time, of the two decorative patterns (first decorative pattern and second decorative pattern), the second decorative pattern starts to change. The first decorative pattern is maintained in a stationary display. That is, the second decorative pattern starts to change before the reserved icon 9A that was in the first reserved display position starts to move and reaches the reserved display position. Then, as shown in FIG. 59(H), the first decorative pattern starts to change at the same time as the star-shaped reserved icon 9A reaches the reserved display position. In this embodiment, the second decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change before the first decorative patterns 2l, 8c, and 8r, but the opposite may be true. Also, which one starts to change first may change each time it changes (may be random).
次に、図59(I)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図59(J)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが第2装飾図柄8L、8C、8Rよりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。このように、当たりの期待度が相対的に高い星形の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の変動開始タイミングと、停止表示のタイミングがそれぞれズレる。図59(J)の後、第1保留表示位置にあった白い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、図59(A)に示すように、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が変動表示を開始する。その後、図59(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 59(I), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed in a stopped state while the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be displayed in a changed state. After that, as shown in FIG. 59(J), the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state. In this embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed in a stopped state before the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R, but the opposite is also possible. In addition, which one is displayed first may change each time there is a change (may be random). In this way, in the lottery corresponding to the reserved icon 9C of the star shape, which has a relatively high expectation of winning, the timing of the start of the change of the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) and the timing of the stopped display are shifted from each other. After FIG. 59(J), the reserved icon 9A of a white ball that was in the first reserved display position moves toward the reserved display position. When the white ball reserved icon changes to the reserved display position, as shown in FIG. 59(A), the two decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern) start to change display at the same time as the white ball reserved icon reaches the reserved display position from the first reserved display position. Then, as shown in FIG. 59(B), the first decorative patterns 2l, 8c, and 8r and the second decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at the same time. At the same time, the reserved icon 9C disappears (disappears).
[変動タイミング変化演出B]
図60は、変動タイミング変化演出Bを説明するための図である。変動タイミング変化演出Bでは、まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3組の装飾図柄が変動表示されている。具体的には、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が変動表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第3装飾図柄は、左装飾図柄8ml、中装飾図柄8mc、右装飾図柄8mrを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。一番右側の第1保留表示位置には、黒い球状の保留アイコン9Aが表示されている。右から2番目の第2保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から3番目(ここではいちばん左側)の第3保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示されている。ここでは、第3保留表示位置と、当該保留表示位置には、同じ色、形状の保留アイコンが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Variable Timing Change Presentation B]
FIG. 60 is a diagram for explaining the variation timing change performance B. In the variation timing change performance B, first, as shown in FIG. 60(A), three sets of decorative symbols are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8ml, 8mc, 8mr are displayed. The first decorative symbols include the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred depending on the combination of these stop symbols. The second decorative symbols include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred depending on the combination of these stop symbols. The third decorative pattern includes a left decorative pattern 8ml, a middle decorative pattern 8mc, and a right decorative pattern 8mr, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred depending on the combination of these stop patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Three reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position. A black spherical reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position on the far right. A star-shaped reserved icon 9A is displayed at the second reserved display position from the right. A white spherical reserved icon 9A is displayed at the third reserved display position from the right (here, the leftmost). Here, reserved icons of the same color and shape are displayed at the third reserved display position and the reserved display position. The difference in shape and color of the reserved icon represents the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon. Here, among the three reserved icons 9A, namely, a star-shaped reserved icon, a black spherical reserved icon, and a white spherical reserved icon, the star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning.
図60(A)に示すように、白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。その後、図60(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。すなわち、当たりの期待度が相対的に低い白い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が同時に変動を開始するとともに、同時に停止表示される。
As shown in FIG. 60(A), in the variation where the white ball reserved icon is in the reserved display position, the three decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern, and third decorative pattern) start to change and display when the white ball reserved icon reaches the reserved display position from the first reserved display position. In other words, when the reserved icon reaches the reserved display position, the variation effect corresponding to the reached reserved icon (reserved icon) starts. After that, as shown in FIG. 60(B), the first decorative patterns 2l, 8c, and 8r, the second decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the third decorative patterns 8ml, 8mc, and 8mr are stopped and displayed at the same time. At the same time, the reserved icon 9C disappears (disappears) in the lottery. In other words, in the lottery corresponding to the white ball reserved icon 9C, which has a relatively low expectation of winning, the three decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern, and third decorative pattern) start to change and are stopped and displayed at the same time.
次に、図60(C)に示すように、第1保留表示位置にあった黒い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は停止表示が維持されている。図60(D)に示すように、黒い球の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 60(C), the black ball reserve icon 9A that was in the first reserve display position moves toward that reserve display position. At this time, the three decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern, and third decorative pattern) remain stationary. As shown in FIG. 60(D), at the same time that the black ball reserve icon 9A reaches that reserve display position, the three decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern, and third decorative pattern) begin to change display. In other words, when the reserve icon reaches that reserve display position, a change performance corresponding to the reserve icon that has reached (that reserve icon) begins.
次に、図60(E)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8ml、8mc、8mrが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図60(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8ml、8mc、8mrが同時に停止表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが黒い球の保留アイコンである場合、3つの装飾図柄の停止表示が同時ではなく、第1装飾図柄の停止のタイミングが、第2装飾図柄および第3装飾図柄の停止のタイミングとズレるように構成されている。本実施形態では、第1装飾図柄が第2装飾図柄および第3装飾図柄よりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ停止するタイミングが異なっていてもよい。このように、当たりの期待度が相対的に中程度の黒い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が同時に変動開始される一方、停止表示はすべて同時ではなく少なくとも一部においてタイミングがズレる。図60(F)に示すように、第2装飾図柄および第3装飾図柄の停止表示と同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 60(E), the first decorative pattern 2l, 8c, 8r is stopped and displayed while the second decorative pattern 8L, 8C, 8R and the third decorative pattern 8ml, 8mc, 8mr continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 60(F), the second decorative pattern 8L, 8C, 8R and the third decorative pattern 8ml, 8mc, 8mr are stopped and displayed simultaneously. That is, when the reserved icon 9C is a reserved icon of a black ball, the three decorative patterns are not stopped and displayed simultaneously, and the timing of the first decorative pattern is configured to be shifted from the timing of the second decorative pattern and the third decorative pattern. In this embodiment, the first decorative pattern is stopped and displayed before the second decorative pattern and the third decorative pattern, but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change each time the variation occurs (may be random). Furthermore, the timing of the three decorative patterns to stop may be different from each other. Thus, in the lottery corresponding to the reserved icon 9C, which is a black sphere with a relatively medium probability of winning, the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) start to change at the same time, but the stopped display is not all simultaneous, but at least some of them are out of sync. As shown in FIG. 60(F), at the same time as the stopped display of the second decorative symbol and the third decorative symbol, an effect is executed in which the reserved icon 9C disappears (disappears).
次に、図60(G)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)のうち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そして、図60(H)に示すように、星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、第1装飾図柄は、変動表示を開始する。本実施形態では、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が第1装飾図柄よりも先に変動を開始するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に変動を開始するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ変動を開始するタイミングが異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 60(G), the star-shaped reserved icon 9A at the first reserved display position moves toward the reserved display position. At this time, of the three decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern, and third decorative pattern), two decorative patterns (second decorative pattern and third decorative pattern) start to change. The first decorative pattern is maintained as a stationary pattern. That is, the two decorative patterns (second decorative pattern and third decorative pattern) start to change before the reserved icon 9A at the first reserved display position starts to move and reaches the reserved display position. Then, as shown in FIG. 60(H), the first decorative pattern starts to change at the same time as the star-shaped reserved icon 9A reaches the reserved display position. In this embodiment, the two decorative patterns (second decorative pattern and third decorative pattern) start to change before the first decorative pattern, but the opposite may be true. Also, which one starts to change first may change each time it changes (may be random). Furthermore, the timing at which each of the three decorative patterns begins to change may be different.
次に、図60(I)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図60(J)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が停止表示される。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)よりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ停止するタイミングが異なっていてもよい。このように、当たりの期待度が相対的に高い星形の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)の少なくとも一部において変動開始タイミングと、停止表示のタイミングがそれぞれズレる。
図60(J)の後、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を開始する。その後、図60(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 60(I), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed in a stopped state while the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a changed state. After that, as shown in FIG. 60(J), the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) are displayed in a stopped state. In this embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed in a stopped state before the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol), but the opposite may be true. In addition, which one is displayed in a stopped state first may change each time the symbol changes (may be random). Furthermore, the timing at which the three decorative symbols stop may be different from each other. In this way, in the lottery corresponding to the reserved icon 9C in the shape of a star, which has a relatively high expectation of winning, the timing at which the symbol changes and the timing at which the symbol stops are shifted from each other in at least some of the three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol).
After Fig. 60(J), when the white ball reserved icon reaches the reserved display position from the first reserved display position, three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) start to change. After that, as shown in Fig. 60(B), the first decorative symbol 2l, 8c, 8r, the second decorative symbol 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbol 8ml, 8mc, 8mr are stopped and displayed at the same time. At the same time, the reserved icon 9C disappears (disappears) as a performance.
[変動タイミング変化演出C]
図61は、変動タイミング変化演出Cを説明するための図である。変動タイミング変化演出Cの図61(A)および図61(B)は、変動タイミング変化演出Bの図60(F)および図60(G)と同じである。すなわち、変動タイミング変化演出Cの図61(A)の前には、図60(A)~図60(E)が実行される。図61(A)では、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示の後、遅れて、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8ml、8mc、8mrが同時に停止表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第3装飾図柄は、左装飾図柄8ml、中装飾図柄8mc、右装飾図柄8mrを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。このとき、同時に、表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)に表示されていた黒い球状の当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、2つの保留アイコン9Aが表示されている。一番右側の第1保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から2番目(ここではいちばん左側)の第2保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Variable Timing Change Presentation C]
FIG. 61 is a diagram for explaining the change timing change performance C. FIG. 61(A) and FIG. 61(B) of the change timing change performance C are the same as FIG. 60(F) and FIG. 60(G) of the change timing change performance B. That is, before FIG. 61(A) of the change timing change performance C, FIG. 60(A) to FIG. 60(E) are executed. In FIG. 61(A), the first decorative pattern 2l, 8c, 8r is stopped, and then the second decorative pattern 8L, 8C, 8R and the third decorative pattern 8ml, 8mc, 8mr are stopped and displayed at the same time with a delay. The first decorative pattern includes the left decorative pattern 8l, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8r, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. The second decorative pattern includes a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can inform whether or not a win has been obtained by the combination of these stop patterns. The third decorative pattern includes a left decorative pattern 8ml, a middle decorative pattern 8mc, and a right decorative pattern 8mr, and is a set of patterns that can inform whether or not a win has been obtained by the combination of these stop patterns. At this time, at the same time, the black spherical reserved icon 9C displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the bottom center of the display screen 7a disappears (disappears). Two reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position. A star-shaped reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position on the rightmost side. A white spherical reserved icon 9A is displayed at the second reserved display position from the right (here, the leftmost). The difference in shape and color of the reserved icon represents the difference in the expectation of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon. Here, among the three reserved icons 9A, namely, a star-shaped reserved icon, a black spherical reserved icon, and a white spherical reserved icon, the star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning.
次に、図61(B)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)のうち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そして、図61(C)に示すように、第2可動役物15が下方に進出し第2態様で静止し、その後、退避位置に移動する(第1態様)。第1装飾図柄は、変動を開始することなく第2可動役物15の移動にともなって表示から消える。これにより、疑似連演出が始まることが示唆される。その後、図61(D)に示すように、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示される。次に、図61(E)に示すように、第1装飾図柄が仮停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。その後、図61(F)に示すように第1装飾図柄が再度、変動を開始し、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)がすべて変動表示される。さらに、図61(G)に示すように、第1装飾図柄が再度、仮停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。さらに、その後、図61(H)に示すように第1装飾図柄が再度、変動を開始し、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)がすべて変動表示される。次に、図61(I)に示すように、第1装飾図柄が当たり目「555」で停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。その後、図61(J)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が第2装飾図柄と同じ当たり目で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 61(B), the star-shaped reserved icon 9A at the first reserved display position moves toward the reserved display position. At this time, of the three decorative patterns (first decorative pattern, second decorative pattern, and third decorative pattern), two decorative patterns (second decorative pattern and third decorative pattern) start to change. The first decorative pattern is maintained as a stopped pattern. That is, the two decorative patterns (second decorative pattern and third decorative pattern) start to change before the reserved icon 9A at the first reserved display position starts to move and reaches the reserved display position. Then, as shown in FIG. 61(C), the second movable role object 15 advances downward and stops in the second mode, and then moves to the retreat position (first mode). The first decorative pattern disappears from the display with the movement of the second movable role object 15 without starting to change. This suggests that the pseudo consecutive performance will begin. After that, as shown in FIG. 61(D), the three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 61(E), the first decorative symbol is displayed in a temporary stop. The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 61(F), the first decorative symbol starts to change again, and all three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Furthermore, as shown in FIG. 61(G), the first decorative symbol is displayed in a temporary stop again. The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. Furthermore, after that, as shown in FIG. 61(H), the first decorative symbol starts to change again, and all three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 61(I), the first decorative pattern is stopped and displayed at the winning number "555". The two decorative patterns (the second decorative pattern and the third decorative pattern) continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 61(J), the two decorative patterns (the second decorative pattern and the third decorative pattern) are stopped and displayed at the same winning number as the second decorative pattern.
[効果例]
以下に、変動タイミング変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59(D)~(H)、図60(D)~(H)、図61(D)~(H)に示すように、第1装飾図柄が停止表示した後に、第2装飾図柄が停止表示する第1の演出と、第1の演出の後、第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、第2装飾図柄が次の変動表示を開始する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図59(G)に示すように、第2の演出では、保留アイコンがシフト移動によって当該保留表示位置に到着する前に、第2装飾図柄において、保留アイコンに対応する変動が開始される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(D)~(H)、図61(D)~(H)に示すように、第1の演出では、第1装飾図柄が停止表示した後に、第3装飾図柄が停止表示し、第2の演出では、第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、第3装飾図柄が次の変動表示を開始する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図59(H)~(J)、(A)、図61(H)~(J)、(A)に示すように、第1の演出の後、第2の演出をおこなわずに、第1装飾図柄と第2装飾図柄とが同時に次の変動表示を開始する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図59(D)~(H)、図60(D)~(H)、図61(D)~(H)に示すように、保留アイコンが星形のとき、第1の演出の後、第2の演出がおこなわれ、保留アイコンが白い球状のとき、第1の演出の後、第3の演出がおこなわれる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the timing change effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 59(D)-(H), 60(D)-(H), and 61(D)-(H), it is possible to execute a first effect in which the second decorative symbol is stopped and displayed after the first decorative symbol is stopped, and a second effect in which the second decorative symbol starts its next variable display after the first effect, when the first decorative symbol has not yet started its next variable display. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the interest of the game.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 59 (G), in the second performance, before the reserved icon arrives at the reserved display position by shifting, the second decorative pattern starts to change corresponding to the reserved icon. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and increase the interest. The same is true for Fig. 60 and Fig. 61.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 60(D)-(H) and 61(D)-(H), in the first performance, after the first decorative symbol is stopped and displayed, the third decorative symbol is stopped and displayed, and in the second performance, the third decorative symbol starts its next variable display before the first decorative symbol starts its next variable display. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and can increase the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 59(H)-(J), (A) and 61(H)-(J), (A), after the first performance, the third performance can be executed in which the first and second decorative symbols start the next variable display simultaneously without executing the second performance. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 59(D)-(H), 60(D)-(H), and 61(D)-(H), when the reserved icon is a star, the first effect is followed by the second effect, and when the reserved icon is a white sphere, the first effect is followed by the third effect. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、変動タイミング変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59(A)、(B)の第1変動と、図59(C)~(F)の第2変動と、図59(G)~(J)の第3変動は、任意の順番で実行されてもよい。例えば、第3変動、第2変動、第1変動の順に実行されてもよい。また、同じ種類の変動が繰り返し実行されてもよい。例えば、第3変動、第3変動、第1変動の順に実行されてもよい。図60、図61においても同様である。保留アイコンの種類は、上記実施例に限定されない。
[Modification]
Below, variations of the timing change effects are shown.
[Modification 1]
The first variation in Fig. 59 (A) and (B), the second variation in Fig. 59 (C) to (F), and the third variation in Fig. 59 (G) to (J) may be executed in any order. For example, the third variation, the second variation, and the first variation may be executed in that order. Also, the same type of variation may be executed repeatedly. For example, the third variation, the third variation, and the first variation may be executed in that order. The same applies to Fig. 60 and Fig. 61. The types of the reserved icon are not limited to those in the above embodiment.
[変形例2]
第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄の相対的な位置関係や大きさは上記に限定されない。これらの位置や大きさは任意とすることができる。第1装飾図柄2l、第2装飾図柄8L、第3装飾図柄8mlは、画像表示装置7に表示される図柄であれば、図柄の種類や、形状や表示方法は、上記に限定されない。
[Modification 2]
The relative positional relationship and size of the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern are not limited to the above. These positions and sizes can be arbitrary. As long as the first decorative pattern 2l, the second decorative pattern 8L, and the third decorative pattern 8ml are patterns displayed on the image display device 7, the type, shape, and display method of the patterns are not limited to the above.
[変形例3]
第1装飾図柄2l、第2装飾図柄8L、第3装飾図柄8mlは、変動中を表す変動表示の態様が上記に限定されない。例えば、変動表示は、画像表示装置7に表示されない態様であってもよい。また、数字が高速で動いて数字が判別できない態様で表示されてもよいし、判別可能な速度で移動してもよい。また、変動速度は途中で変化してもよい。
[Modification 3]
The manner of the change display indicating that the first decorative pattern 2l, the second decorative pattern 8L, and the third decorative pattern 8ml are not limited to the above. For example, the change display may be in a manner that is not displayed on the image display device 7. Also, the numbers may be displayed in a manner that makes it difficult to distinguish the numbers by moving at a high speed, or may move at a speed that makes it possible to distinguish the numbers. Also, the change speed may change midway.
[変形例4]
第1装飾図柄は、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに変動を開始するものとした。しかし、その直前や直後であってもよい。ここでの直前や直後とは例えば、前後2、3秒の範囲である。
[Modification 4]
The first decorative pattern starts to change when the reserved icon reaches the reserved display position. However, it may start to change just before or just after that. Just before or just after that is, for example, within a range of 2 to 3 seconds before or after.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第1装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第2装飾図柄であり、
前記第1装飾図柄が停止表示した後に、前記第2装飾図柄が停止表示する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、前記第2装飾図柄が次の変動表示を開始する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第2の演出では、前記保留アイコンがシフト移動によって当該保留表示位置に到着する前に、前記第2装飾図柄において、前記保留アイコンに対応する変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第3装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記第1装飾図柄が停止表示した後に、前記第3装飾図柄が停止表示し、
前記第2の演出では、前記第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、前記第3装飾図柄が次の変動表示を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記第2の演出をおこなわずに、前記第1装飾図柄と前記第2装飾図柄とが同時に次の変動表示を開始する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-2に従属する態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが第1の態様のとき、前記第1の演出の後、前記第2の演出がおこなわれ、
前記保留アイコンが第2の態様のとき、前記第1の演出の後、前記第3の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of first decorative symbols capable of informing whether or not a win has been obtained,
One of the plurality of types of images is a set of second decorative symbols capable of informing whether or not a win has been obtained,
A first effect in which the second decorative symbol is stopped and displayed after the first decorative symbol is stopped and displayed;
A second performance in which the second decorative pattern starts the next variable display after the first performance, in a state in which the first decorative pattern has not started the next variable display;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
In the second performance, before the reserved icon arrives at the reserved display position by shift movement, a change corresponding to the reserved icon is started in the second decorative pattern.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
A gaming machine according to Aspect A1-1 or A1-2,
One of the plurality of types of images is a set of third decorative symbols capable of informing whether or not a win has been obtained,
In the first performance, after the first decorative pattern is stopped and displayed, the third decorative pattern is stopped and displayed,
In the second performance, the third decorative pattern starts the next variable display while the first decorative pattern has not started the next variable display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
After the first performance, a third performance can be executed in which the first decorative pattern and the second decorative pattern simultaneously start the next variable display without executing the second performance.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
A gaming machine according to Aspect A1-4 dependent on Aspect A1-2,
When the hold icon is in a first mode, the second performance is performed after the first performance,
When the hold icon is in the second mode, the third performance is performed after the first performance.
A gaming machine characterized by:
以下に図62~図64を用いて図柄方向変化演出A~Cについて説明する。この図柄方向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。
The pattern direction change performances A to C are explained below using Figures 62 to 64. This pattern direction change performance can be executed during the decorative pattern change performance, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pattern direction change performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Also, the lamp control board 107 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pattern direction change performance, it drives the first movable role piece 14 and the second movable role piece 15.
[図柄方向変化演出A]
図62は、図柄方向変化演出Aを説明するための図である。図柄方向変化演出Aでは、まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、左斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が右方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(左下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの左下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾図柄とも呼ぶ。
[Pattern direction change effect A]
FIG. 62 is a diagram for explaining the pattern direction change performance A. In the pattern direction change performance A, first, as shown in FIG. 62(A), the left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not displayed. In other words, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are changing, but are not visible. The left decorative pattern 8L enters the frame from near the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the left. At this time, each number constituting the left decorative pattern 8L moves with the orientation (posture) of the number tilted to the right. That is, each number is tilted in the direction along the changing direction, and the bottom of each number is displayed facing the direction of progress (lower left direction). The speed of the changing display gradually slows down, and a specific number (here, "2") temporarily stops at a first position near the lower left of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are also referred to as the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern.
次に、図62(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字(左装飾図柄8L)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 62(B), a specific image CHA is displayed above the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiling face. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (left decorative pattern 8L), making a part of the specific number difficult to see. The specific image CHA is also tilted in orientation (posture) like the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are aligned in orientation.
次に、図62(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図62(D)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、第3の位置で停止表示される。。第3の位置は、第2の位置よりも鉛直方向下方側に位置している。
Next, as shown in FIG. 62(C), a bouncing effect is performed on the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move to a second position in the upper left direction of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). The second position is located vertically above the first position. Then, as shown in FIG. 62(D), the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move downwards while maintaining their orientation vertically, and are displayed stopped at a third position. The third position is located vertically below the second position.
次に、図62(E)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示された状態で、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向とは異なる方向で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。次に、図62(F)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。
Next, as shown in FIG. 62(E), the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner while the left decorative pattern 8L is displayed in a stationary manner. At this time, the center decorative pattern 8C is not displayed. In other words, the center decorative pattern 8C is changing, but is not visible. The right decorative pattern 8R enters the frame from near the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, it is displayed in a variable manner in a direction different from the variable direction of the left decorative pattern 8L. At this time, each number constituting the right decorative pattern 8R moves with the orientation (posture) of the number tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the variable direction, and the bottom of each number is displayed facing the direction of travel (downward and right direction). The speed of the variable display gradually slows down, and when a specific number (here, "2") is located near the bottom right of the display screen 7a, it temporarily stops. Next, as shown in FIG. 62(F), a specific image CHA is displayed above this specific number (right decorative pattern 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed in the left decorative pattern 8L, but it may be an image with different content. The specific image CHA covers part of the top of the specific number (right decorative pattern 8R), making part of the specific number difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.
次に、図62(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図62(H)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。
Next, as shown in Figure 62 (G), a bouncing effect is performed on the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA. This causes the display position and orientation of the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA to change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move toward the upper left of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). Then, as shown in Figure 62 (H), the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move downwards while maintaining their orientation vertically, and are displayed stopped at that position.
次に、図62(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、鉛直方向下方に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動方向とは異なる変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が鉛直方向に沿った状態(まっすぐな状態)で移動する。言い換えれば、各数字は、変動方向に沿った向きとなっており、各数字の底部が進行方向(下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央下付近に位置したときに一時的に静止する。次に、図62(J)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方には特定画像CHAが表示されずに、停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。
Next, as shown in FIG. 62(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed stationary, and the middle decorative pattern 8C is displayed variably. In other words, the variability of the middle decorative pattern 8C becomes visible. The middle decorative pattern 8C frames in from near the upper center of the display screen 7a and moves vertically downward. That is, it is displayed variably in a different variability direction from the variability direction of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. At this time, each number constituting the middle decorative pattern 8C moves with the orientation (posture) of the number along the vertical direction (straight state). In other words, each number is oriented along the variability direction, and the bottom of each number is displayed facing the direction of travel (downward). The speed of the variability display gradually slows down, and when a specific number (here, "2") is located near the bottom center of the display screen 7a, it temporarily stops. Next, as shown in FIG. 62(J), the specific image CHA is not displayed above this specific number (middle decorative pattern 8C) and it is displayed stationary. This causes the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R to be displayed as fixed and stopped.
[図柄方向変化演出B]
図63は、図柄方向変化演出Bを説明するための図である。図柄方向変化演出Bでは、まず、図63(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左上隅付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾図柄とも呼ぶ。
[Pattern direction change effect B]
FIG. 63 is a diagram for explaining the pattern direction change performance B. In the pattern direction change performance B, first, as shown in FIG. 63(A), the left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a variable manner. At this time, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not displayed. In other words, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are changing, but are not visible. The left decorative pattern 8L enters the frame from near the upper left corner of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. At this time, each number constituting the left decorative pattern 8L moves with the orientation (posture) of the number tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the changing direction, and the bottom of each number is displayed facing the direction of progress (downward right direction). The speed of the variable display gradually slows down, and a specific number (here, "2") temporarily stops at a first position near the bottom center of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are also referred to as the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern.
次に、図63(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字(左装飾図柄8L)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 63(B), a specific image CHA is displayed above the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiling face. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. The specific image CHA covers a part of the upper part of the specific number (left decorative pattern 8L), making a part of the specific number difficult to see. The specific image CHA is also tilted in orientation (posture) like the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are aligned in orientation.
次に、図63(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図63(D)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、第3の位置でで停止表示される。第3の位置は、第2の位置よりも鉛直方向下方側に位置している。
Next, as shown in FIG. 63(C), a bouncing effect is performed on the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move to a second position in the upper left direction of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). The second position is located vertically above the first position. Then, as shown in FIG. 63(D), the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining their orientation vertically, and are displayed stopped at a third position. The third position is located vertically below the second position.
その停止表示と並行して、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。
In parallel with the stop display, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner. At this time, it is not displayed as the center decorative pattern 8C. In other words, the center decorative pattern 8C is changing, but is not visible. The right decorative pattern 8R enters the frame from near the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, it is displayed in a variable manner in the same variable direction as the left decorative pattern 8L. At this time, each number constituting the right decorative pattern 8R moves with its orientation (posture) tilted to the left. That is, it moves with the same degree of tilt as the number when the left decorative pattern 8L changes. Each number is tilted in the direction of the change, and the bottom of each number is displayed facing the direction of progress (downward and rightward). The speed of the variable display gradually slows down, and when a specific number (here, "2") is located near the bottom right of the display screen 7a, it temporarily stops.
次に、図63(E)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。
Next, as shown in FIG. 63(E), a specific image CHA is displayed above this specific number (right decorative pattern 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed in the left decorative pattern 8L, but it may be an image with different content. The specific image CHA covers a portion of the top of the specific number (right decorative pattern 8R), making part of the specific number difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.
次に、図63(F)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図63(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの左上付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央近に位置したときに一時的に静止する。
Next, as shown in FIG. 63(F), a performance is performed in which the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move toward the upper left of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). Then, as shown in FIG. 63(G), the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining their orientation in the vertical direction, and are displayed stationary at that position. With the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R displayed stationary, the middle decorative pattern 8C is displayed variably. In other words, the variability of the middle decorative pattern 8C becomes visible. The middle decorative pattern 8C frames in from near the upper left of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, the display changes in the same direction as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. At this time, each number that makes up the center decorative pattern 8C moves with its orientation (posture) tilted to the left. That is, it moves with the same degree of tilt as the numbers when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change. Each number is tilted in the direction of the change, and is displayed with its bottom facing the direction of movement (downward and to the right). The speed of the display gradually slows down, and when a specific number (here, "2") is located near the center of the display screen 7a, it temporarily stops.
次に、図63(H)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(中装飾図柄8C)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(中装飾図柄8C)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(中装飾図柄8C)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 63 (H), a specific image CHA is displayed above this specific number (middle decorative pattern 8C). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, but it may be an image with different content. The specific image CHA covers part of the upper part of the specific number (middle decorative pattern 8C), making part of the specific number difficult to see. This specific image CHA is also tilted in orientation (posture) like the specific number (middle decorative pattern 8C). The specific image CHA and the specific number (middle decorative pattern 8C) have the same orientation.
次に、図63(I)に示すように、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図63(J)に示すように、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。
Next, as shown in FIG. 63(I), a bouncing effect is performed on the specific number (middle decorative pattern 8C) and the specific image CHA. As a result, the display position and orientation of the specific number (middle decorative pattern 8C) and the specific image CHA change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (middle decorative pattern 8C) and the specific image CHA move toward the upper left of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). Then, as shown in FIG. 63(J), the specific number (middle decorative pattern 8C) and the specific image CHA move downward while maintaining their orientation in the vertical direction, and are displayed stopped at that position. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as fixed stops.
[図柄方向変化演出C]
図64は、図柄方向変化演出Cを説明するための図である。図柄方向変化演出Cでは、まず、図64(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左上隅付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾図柄とも呼ぶ。
[Pattern direction change effect C]
FIG. 64 is a diagram for explaining the pattern direction change performance C. In the pattern direction change performance C, first, as shown in FIG. 64(A), the left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a variable manner. At this time, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not displayed. In other words, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are changing, but are not visible. The left decorative pattern 8L enters the frame from near the upper left corner of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. At this time, each number constituting the left decorative pattern 8L moves with the orientation (posture) of the number tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the changing direction, and the bottom of each number is displayed facing the direction of progress (downward right direction). The speed of the variable display gradually slows down, and a specific number (here, "2") temporarily stops at a first position near the bottom center of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are also referred to as the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern.
次に、図64(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の下方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字(左装飾図柄8L)の下方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 64(B), a specific image CHA is displayed below the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiling face. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. The specific image CHA covers a portion of the bottom of the specific number (left decorative pattern 8L), making a portion of the specific number difficult to see. The specific image CHA is also tilted in orientation (posture) like the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are aligned in orientation.
次に、図64(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図64(D)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動し、第3の位置で停止表示される。第3の位置は、第2の位置よりも鉛直方向下方側に位置している。
Next, as shown in FIG. 64(C), a bouncing effect is performed on the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move to a second position in the upper left direction of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). The second position is located vertically above the first position. Then, as shown in FIG. 64(D), the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining their orientation vertically, and are displayed stopped at a third position. The third position is located vertically below the second position.
その停止表示と並行して、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。
In parallel with the stop display, the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner. At this time, it is not displayed as the center decorative pattern 8C. In other words, the center decorative pattern 8C is changing, but is not visible. The right decorative pattern 8R enters the frame from near the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, it is displayed in a variable manner in the same variable direction as the left decorative pattern 8L. At this time, each number constituting the right decorative pattern 8R moves with its orientation (posture) tilted to the left. That is, it moves with the same degree of tilt as the number when the left decorative pattern 8L changes. Each number is tilted in the direction of the change, and the bottom of each number is displayed facing the direction of progress (downward and rightward). The speed of the variable display gradually slows down, and when a specific number (here, "2") is located near the bottom right of the display screen 7a, it temporarily stops.
次に、図64(E)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の下方に特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の下方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。
Next, as shown in FIG. 64(E), a specific image CHA is displayed below this specific number (right decorative pattern 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed in the left decorative pattern 8L, but it may be an image with different content. The specific image CHA covers a portion of the bottom of the specific number (right decorative pattern 8R), making part of the specific number difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.
次に、図64(F)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAがバウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図64(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持したまま、下方に移動する。そして、図64(H)に示すように、その位置で停止表示される。その後、図64(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、鉛直方向下方に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動方向とは異なる変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が鉛直方向に沿った状態(まっすぐな状態)で移動する。言い換えれば、各数字は、変動方向に沿った向きとなっており、各数字の底部が進行方向(下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの中央近に位置したときに一時的に静止する。次に、図64(J)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方には特定画像CHAが表示されずに、停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。
Next, as shown in FIG. 64(F), a performance is performed in which the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA change while maintaining their relative positions. Specifically, the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move to the upper left direction of the display screen 7a, while their orientation becomes vertical (straight). Then, as shown in FIG. 64(G), the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining their orientation in the vertical direction. Then, as shown in FIG. 64(H), they are displayed stationary at that position. After that, as shown in FIG. 64(I), the center decorative pattern 8C is displayed variably while the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed stationary. In other words, the variability of the center decorative pattern 8C becomes visible. The middle decorative pattern 8C enters the frame from near the upper center of the display screen 7a and moves vertically downward. That is, it is displayed in a different direction from the direction of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. At this time, each number constituting the middle decorative pattern 8C moves with the orientation (posture) of the number along the vertical direction (straight state). In other words, each number is oriented along the direction of the movement, and the bottom of each number is displayed facing the direction of movement (downward). The speed of the display gradually slows down, and when a specific number (here, "2") is located near the center of the display screen 7a, it temporarily stops. Next, as shown in FIG. 64(J), the specific image CHA is not displayed above this specific number (middle decorative pattern 8C) and it is displayed stationary. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stationary.
[効果例]
以下に、図柄方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図62(A)、(B)に示すように、左装飾図柄が第1の方向に沿った向きで第1の方向に沿った方向(例えば右斜め方向)に変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、図62(C)~(E)に示すように、左装飾図柄が第1の方向とは異なる第2の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きで停止表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図62(A)に示すように、第2の演出では、左装飾図柄が第1の方向(例えば右斜め方向)に沿った向きで第1の位置まで到達後、図62(C)に示すように、第1の位置よりも鉛直方向の上方側に位置する第2の位置に向かって移動しつつ向きが第2の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きとなり、第2の位置に到達後、図62(D)に示すように、第2の方向に沿った向きを維持しつつ第2の位置よりも鉛直方向の下方側に位置する第3の位置に向かって移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図62(B)、(C)に示すように、第2の演出では、左装飾図柄は、第1の位置に到達後、第2の位置に向かって移動するとき、特定画像CHAによって一部が視認困難になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63(D)に示すように、第2の演出の後、右装飾図柄が、表示されていない状態から新たに第1の方向(例えば右斜め方向)に沿った向きで第1の方向に沿った方向に変動表示される第3の演出と、図63(G)に示すように、第3の演出の後、右装飾図柄が第2の方向に沿った向きで停止表示される第4の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64(I)に示すように、第4の演出の後、中装飾図柄が第1の方向とは異なる第3の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きで第3の方向に沿った方向に変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第1の方向とは、画像表示装置7の表示画面7aに対して斜めとなる方向であり、第2の方向とは、鉛直方向に沿った方向である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effect of changing the direction of the patterns.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 62(A) and (B), a first effect is executed in which the left decorative pattern is displayed variably in a direction along the first direction (for example, diagonally to the right) and, after the first effect, a second effect is executed in which the left decorative pattern is displayed stationary in a direction along a second direction (for example, vertical) different from the first direction, as shown in Figures 62(C) to (E). This configuration can provide visual entertainment to the player and increase the interest. The same applies to Figures 63 and 64.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 62(A), in the second performance, the left decorative pattern reaches the first position in a direction along the first direction (e.g., diagonal right direction), then moves toward the second position located vertically above the first position as shown in Fig. 62(C), and then moves toward the third position located vertically below the second position while maintaining the second direction as shown in Fig. 62(D). This configuration allows the player to visually enjoy the game and improves the interest. The same applies to Figs. 63 and 64.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 62 (B) and (C), in the second performance, when the left decorative pattern reaches the first position and moves toward the second position, a part of the left decorative pattern becomes difficult to see due to the specific image CHA. This configuration can provide visual entertainment to the player and increase the interest. The same is true in Fig. 63 and Fig. 64.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 63(D), after the second performance, the right decorative pattern is displayed in a variably manner along the first direction (for example, a right diagonal direction) from a non-displayed state, as a third performance, and as shown in Fig. 63(G), after the third performance, the right decorative pattern is displayed in a stationary manner along the second direction, as a fourth performance. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 64 (I), after the fourth performance, a fifth performance can be executed in which the central decorative pattern is variably displayed in a direction along a third direction (for example, vertical direction) different from the first direction. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 62, the first direction is a direction oblique to the display screen 7a of the image display device 7, and the second direction is a direction along the vertical direction. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、図柄方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the pattern direction change presentation are shown.
[Modification 1]
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are specific numbers, but they do not have to be numbers. They may be character graphic symbols. Although only one set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, multiple sets of decorative patterns may be displayed.
[変形例2]
図62では、左装飾図柄8Lは、変動表示後、バウンドして鉛直方向に沿った方向となったが、変動方向と異なる方向であれば、鉛直方向以外の方向に沿った方向になってもよい。例えば、左装飾図柄8Lは、バウンド後に、左側に傾いて停止表示されてもよいし、横向きに傾いて停止表示されてもよい。また、左装飾図柄8Lは、変動表示後に、バウンドせずに向きを変えて停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In FIG. 62, the left decorative pattern 8L is displayed in a varying direction, and then bounds to a vertical direction, but may be displayed in a direction other than the vertical direction as long as it is different from the varying direction. For example, the left decorative pattern 8L may be displayed tilted to the left side after bounding, or may be displayed tilted sideways. Also, the left decorative pattern 8L may be displayed in a varying direction without bounding.
[変形例3]
図柄方向変化演出A、B、Cにおいて、右装飾図柄は、左装飾図柄が停止する前に、変動が視認可能(変動表示が表示)になってもよいし、左装飾図柄が停止した後に、変動が視認可能(変動表示が表示)になってもよい。中装飾図柄も同様である。
[Modification 3]
In the pattern direction change performances A, B, and C, the right decorative pattern may become visible (the change display is displayed) before the left decorative pattern stops, or the change may become visible (the change display is displayed) after the left decorative pattern stops. The same applies to the center decorative pattern.
[変形例4]
図柄方向変化演出A、B、Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図柄方向変化演出A、Bにおいて、特定画像CHAの表示位置を、図柄方向変化演出Cのようにしてもよい。また、例えば、図柄方向変化演出A、Bにおいて、中装飾図柄の変動方向や停止態様を図柄方向変化演出Cのようにしてもよい。
[Modification 4]
The contents of the pattern direction change performances A, B, and C may be appropriately combined. For example, in the pattern direction change performances A and B, the display position of the specific image CHA may be made to be like the pattern direction change performance C. Also, for example, in the pattern direction change performances A and B, the change direction and stopping mode of the central decorative pattern may be made to be like the pattern direction change performance C.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の装飾図柄であり、
前記第1の装飾図柄が第1の方向に沿った向きで前記第1の方向に沿った方向に変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿った向きで停止表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の装飾図柄が前記第1の方向に沿った向きで第1の位置まで到達後、前記第1の位置よりも鉛直方向の一方側に位置する第2の位置に向かって移動しつつ向きが前記第2の方向に沿った向きとなり、前記第2の位置に到達後、前記第2の方向に沿った向きを維持しつつ前記第2の位置よりも鉛直方向の他方側に位置する第3の位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記第1の装飾図柄は、前記第1の位置に到達後、前記第2の位置に向かって移動するとき、前記特定画像によって一部が視認困難になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1の装飾図柄とともに、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄を構成する第2の装飾図柄であり、
前記第2の演出の後、前記第2の装飾図柄が、表示されていない状態から新たに前記第1の方向に沿った向きで前記第1の方向に沿った方向に変動表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、前記第2の装飾図柄が前記第2の方向に沿った向きで停止表示される第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-4に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1の装飾図柄とともに、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄を構成する第3の装飾図柄であり、
前記第4の演出の後、前記第3の装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第3の方向に沿った向きで前記第3の方向に沿った方向に変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の方向とは、前記表示手段に対して斜めとなる方向であり、
前記第2の方向とは、鉛直方向に沿った方向である。
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first decorative pattern,
A first effect in which the first decorative pattern is displayed variably in a direction along a first direction;
A second effect in which the first decorative pattern is stopped and displayed in a direction along a second direction different from the first direction after the first effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to Aspect A2-1,
In the second performance, the first decorative pattern reaches a first position in an orientation along the first direction, and then moves toward a second position located on one side of the first position in a vertical direction while changing its orientation to an orientation along the second direction, and after reaching the second position, moves toward a third position located on the other side of the second position in a vertical direction while maintaining the orientation along the second direction.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
A gaming machine according to Aspect A2-1 or A2-2,
one of the plurality of types of images is a specific image;
In the second performance, when the first decorative pattern moves toward the second position after reaching the first position, a part of the first decorative pattern is made difficult to see by the specific image.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-3,
One of the plurality of types of images is a second decorative pattern that, together with the first decorative pattern, constitutes a set of decorative patterns capable of informing whether or not a win has been obtained,
After the second performance, the second decorative pattern is changed from a non-displayed state to a new display in a direction along the first direction, and a third performance is displayed in the direction along the first direction.
A fourth effect in which the second decorative pattern is stopped and displayed in a direction along the second direction after the third effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-4,
One of the plurality of types of images is a third decorative pattern that, together with the first decorative pattern, constitutes a set of decorative patterns capable of informing whether or not a win has been obtained,
After the fourth performance, a fifth performance can be executed in which the third decorative pattern is displayed in a variable manner in a direction along the third direction different from the first direction,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-5,
the first direction is a direction oblique to the display means,
The second direction is a direction along the vertical direction.
A gaming machine characterized by:
以下に図65~図67を用いて役物図柄連携演出A~Cについて説明する。この役物図柄連携演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。
The following describes the reel symbol linkage performances A to C using Figures 65 to 67. These reel symbol linkage performances can be executed during the decorative symbol variable performance, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reel symbol linkage performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Also, the lamp control board 107 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reel symbol linkage performance, it drives the first movable reel 14 and the second movable reel 15.
[役物図柄連携演出A]
図65は、役物図柄連携演出Aを説明するための図である。役物図柄連携演出Aは、疑似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図65(A)~(J)までが1変動で実行される。役物図柄連携演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Gem symbol linkage performance A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the role symbol linkage performance A. The role symbol linkage performance A is one of the variation pattern performances including the pseudo consecutive performance, and FIG. 65 (A) to (J) are executed in one variation. In the role symbol linkage performance A, first, as shown in FIG. 65 (A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative patterns include the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
その後、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)された後、図65(C)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆う前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の進出位置への移動にともなって、表示画面7aに表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して装飾図柄8L、8C、8Rの形状が徐々につぶれる。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。遊技者は、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪むので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
After that, as shown in FIG. 65(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped (including temporary stop), and then the pseudo consecutive start suggestion performance shown in FIG. 65(C) is executed. In the pseudo consecutive start suggestion performance, the second movable role 15 moves (advances) downward from the upper retreat position (FIG. 1) of the image display device 7 toward the center of the display screen 7a and stops at a forward advance position covering a part of the display screen 7a. As the second movable role 15 moves to the advance position, the shape of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a changes (deforms). Here, the shape of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually collapses in conjunction with the downward movement of the second movable role 15. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed so as to be crushed and distorted by the second movable role 15. The player realizes that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are displayed as still symbols are crushed and distorted by the second movable device 15, and that the symbols that are displayed as still symbols are not finalized, but will be changed again, i.e., a pseudo consecutive combination will be performed. This can increase the interest.
次に、図65(D)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 65(D), an image corresponding to the characters "OARO" on the decoration of the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a. Here, when the second movable role 15 is stationary at the advanced position, a plurality of characters (i.e., "OARO") identical to the decoration of the second movable role 15 are displayed. Note that the image displayed on the display screen 7a only needs to be an image related to a specific object (character, figure, symbol, etc.) represented on the decoration of the second movable role 15, and does not need to be exactly the same color or shape. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed, and an image with the same content as the decoration of the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a, which gives the player an impression that it is a special performance and increases interest.
次に、図65(E)に示すように、再び変動表示を開始する。その後、図65(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)された後、図65(G)に示す疑似連継続示唆演出が実行される。疑似連継続示唆演出では、上述の疑似連開始示唆演出と同様の演出である。すなわち、第2可動役物15が進出位置に移動する。この進出位置への移動にともなって、表示画面7aに表示されている装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化(変形)する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15の下方の移動に連動して形状が徐々につぶれる。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。なお、変形の態様は、疑似連開始示唆演出と異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 65(E), the variable display starts again. After that, as shown in FIG. 65(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped (including temporary stop), and then the pseudo consecutive succession suggestion effect shown in FIG. 65(G) is executed. The pseudo consecutive succession suggestion effect is the same as the pseudo consecutive succession start suggestion effect described above. That is, the second movable role 15 moves to the advance position. With this movement to the advance position, the shape of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a changes (deforms). Here, the shape of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually collapses in conjunction with the downward movement of the second movable role 15. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed so that they are crushed and distorted by the second movable role 15. Note that the manner of deformation may be different from that of the pseudo consecutive succession start suggestion effect.
次に、図65(H)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない。
Next, as shown in FIG. 65 (H), an image corresponding to the letters "OARO" on the decorative part of the second movable part 15 is displayed on the display screen 7a. Here, when the second movable part 15 is stationary in the advanced position, multiple letters (i.e., "OARO") that are the same as those on the decorative part of the second movable part 15 are displayed. Note that the image displayed on the display screen 7a only needs to be an image that is related to a specific object (letters, figures, symbols, etc.) shown on the decorative part of the second movable part 15, and does not need to be the exact same color or shape. At this time, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed.
次に、図65(I)に示すように、再び変動表示を開始する。その後、図65(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 65(I), the variable display starts again. After that, as shown in FIG. 65(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stop symbols. Here, they are displayed as if they are a big win.
[役物図柄連携演出B]
図66は、役物図柄連携演出Bを説明するための図である。役物図柄連携演出Bは、疑似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図66(A)~(B)までが前の1変動、図66(C)~(J)までが疑似連演出を含む次の1変動である。まず、図66(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Gem symbol combination performance B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the combination of symbols B. The combination of symbols B is one of the variation pattern variations including the pseudo consecutive variations, and FIGS. 66(A)-(B) are the previous variation, and FIGS. 66(C)-(J) are the next variation including the pseudo consecutive variations. First, as shown in FIG. 66(A), two sets of decorative symbols are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed in a variation mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbols include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred depending on the combination of these stopped symbols. The second decorative symbols include the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred depending on the combination of these stopped symbols. A white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the bottom center of the display screen 7a.
その後、図66(B)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が同時に停止表示(確定停止表示を含む)される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。次に、図66(C)に示すように、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄2l、8c、8rは、変動表示を開始する。第1装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。
After that, as shown in FIG. 66(B), the first decorative patterns 8L, 8C, 8R and the second decorative patterns 2l, 8c, 8r are simultaneously displayed as stopped (including a confirmed stopped display). At the same time, an effect is executed in which the reserved icon 9C disappears (disappears). Next, as shown in FIG. 66(C), the reserved icon 9A that was in the first reserved display position moves toward the reserved display position. At this time, of the two decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern), the second decorative patterns 2l, 8c, 8r start to change. The first decorative patterns 8L, 8C, 8R are maintained in a stopped display. In other words, the second decorative pattern starts to change before the reserved icon 9A that was in the first reserved display position starts to move and reaches the reserved display position.
次に、図66(D)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、まず、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、前回の確定停止表示した出目「123」で停止を継続している第1装飾図柄8L、8C、8Rの表示が一時的に消えて代わりに「いくぞ!!!」の疑似連開始示唆表示が表示される。そして、図66(E)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆う前方の進出位置で静止する。疑似連開始示唆表示の後、再度、表示画面7aに表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rは、第2可動役物15の進出位置への移動にともなって、形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して第1装飾図柄8L、8C、8Rの形状が徐々につぶれる。すなわち、第1装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。遊技者は、停止表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪むので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Next, the pseudo consecutive start suggestion performance shown in FIG. 66 (D) is executed. In the pseudo consecutive start suggestion performance, first, while the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue to display the variable numbers, the display of the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which continue to stop at the result "123" displayed in the previous fixed stop display, temporarily disappears, and instead, the pseudo consecutive start suggestion display "Let's go!!!" is displayed. Then, as shown in FIG. 66 (E), the second movable role 15 moves (advances) downward from the retreat position (FIG. 1) above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a and stops at the forward advance position covering a part of the display screen 7a. After the pseudo consecutive start suggestion display, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a again change (deform) in shape as the second movable role 15 moves to the advance position. Here, the shapes of the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually become crushed in conjunction with the downward movement of the second movable part 15. That is, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed as if they are being crushed and distorted by the second movable part 15. The player can realize that the stopped and displayed first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not finalized because they are being crushed and distorted by the second movable part 15, and that a change will be performed again, i.e., a pseudo consecutive reel will be performed. This can increase the interest.
次に、図66(F)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、第1装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない一方、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している。ここでは、第1装飾図柄8L、8C、8Rが表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 66(F), an image corresponding to the character "OARO" of the decoration part of the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a. Here, when the second movable role 15 is stationary at the advanced position, a plurality of characters (i.e., "OARO") identical to the decoration part of the second movable role 15 are displayed. Note that the image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (character, figure, symbol, etc.) represented on the decoration part of the second movable role 15, and does not have to be exactly the same color or shape. At this time, the first decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed, while the second decorative patterns 2l, 8c, and 8r continue to be displayed in a variable manner. Here, the first decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed, and an image with the same content as the decoration part of the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a, so that the player can be impressed that it is a special performance and the interest can be improved.
次に、図66(G)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。これにより、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が変動表示された状態となる。その後、図66(H)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)され、さらにその後、図66(I)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を開始する。すなわち、疑似連演出が実行される。その後、図66(J)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 66(G), while the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue to be displayed, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed. As a result, both the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed to be displayed to be changed. After that, as shown in FIG. 66(H), while the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue to be displayed to be changed, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed to be stopped (including a temporary stop display), and then, as shown in FIG. 66(I), the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed to be changed again. That is, a pseudo consecutive performance is executed. After that, as shown in FIG. 66(J), both the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed to be stopped to be confirmed. Here, they are displayed to be stopped in the form of a big win.
[役物図柄連携演出C]
図67は、役物図柄連携演出Cを説明するための図である。役物図柄連携演出Cは、疑似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図67(A)~(B)までが前の1変動、図67(C)~(J)までが疑似連演出を含む次の1変動である。まず、図67(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Gem symbol linkage performance C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the combination of symbols C. The combination of symbols C is one of the variation pattern variations including the pseudo consecutive variations, and FIGS. 67(A)-(B) are the previous variation, and FIGS. 67(C)-(J) are the next variation including the pseudo consecutive variations. First, as shown in FIG. 67(A), two sets of decorative symbols are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r are displayed in a variation mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbols include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred depending on the combination of these stopping symbols. The second decorative symbols include the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred depending on the combination of these stopping symbols. A white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the bottom center of the display screen 7a.
その後、図67(B)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が同時に停止表示(確定停止表示を含む)される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。次に、図67(C)に示すように、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄2l、8c、8rは、変動表示を開始する。第1装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。
After that, as shown in FIG. 67(B), the first decorative patterns 8L, 8C, 8R and the second decorative patterns 2l, 8c, 8r are simultaneously displayed as stopped (including a confirmed stopped display). At the same time, an effect is executed in which the reserved icon 9C disappears (disappears). Next, as shown in FIG. 67(C), the reserved icon 9A that was in the first reserved display position moves toward the reserved display position. At this time, of the two decorative patterns (the first decorative pattern and the second decorative pattern), the second decorative patterns 2l, 8c, 8r start to change. The first decorative patterns 8L, 8C, 8R are maintained in a stopped display. In other words, the second decorative pattern starts to change before the reserved icon 9A that was in the first reserved display position starts to move and reaches the reserved display position.
次に、図67(D)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、まず、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、前回の確定停止表示した出目「123」で停止を継続している第1装飾図柄8L、8C、8Rの表示が一時的に消えて代わりに「いくぞ!!!」の疑似連開始示唆表示が表示される。そして、図67(E)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆うとともに、その位置で回転動作を実行する。これにより、疑似連開始示唆表示の後、再度、表示画面7aに表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rは、第2可動役物15の下方移動および回転動作にともなって、形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して第1装飾図柄8L、8C、8Rにヒビが入るとともに、形状が徐々につぶれる。すなわち、第1装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むとともにひび割れるように変形する。遊技者は、停止表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪み、ひび割れるので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Next, the pseudo consecutive start suggestion performance shown in FIG. 67 (D) is executed. In the pseudo consecutive start suggestion performance, first, while the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue to display the variable numbers, the display of the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which continue to stop at the result "123" displayed in the previous fixed stop display, temporarily disappears, and instead, the pseudo consecutive start suggestion display "Let's go!!!" is displayed. Then, as shown in FIG. 67 (E), the second movable role 15 moves (advances) downward from the retreat position (FIG. 1) above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a, covering a part of the display screen 7a, and performs a rotational movement at that position. As a result, after the pseudo consecutive start suggestion display, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a again change (deform) in shape with the downward movement and rotational movement of the second movable role 15. Here, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R crack in conjunction with the downward movement of the second movable part 15, and their shapes gradually become distorted. That is, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are crushed by the second movable part 15, distorted, and deformed as if cracked. The player can realize that the stopped and displayed first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are crushed by the second movable part 15, distorted, and cracked, so this does not mean that the stopped and displayed symbols have been finalized, but rather that a change will be performed again, i.e., a pseudo consecutive reel will be performed. This can increase the interest.
次に、図67(F)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が退避位置に戻った状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が表示画面7aの中心付近に大きく一つ表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rは両方とも表示されていない。ここでは、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 67(F), an image corresponding to the character "OARO" of the decoration part of the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a. Here, when the second movable role 15 is returned to the retreat position, the same character (i.e. "OARO") as the decoration part of the second movable role 15 is displayed large in one piece near the center of the display screen 7a. Note that the image displayed on the display screen 7a only needs to be an image related to a specific object (character, figure, symbol, etc.) represented in the decoration part of the second movable role 15, and does not need to be exactly the same color or shape. At this time, both the first decorative pattern 8L, 8C, 8R and the second decorative pattern 2l, 8c, 8r are not displayed. Here, both the first decorative pattern 8L, 8C, 8R and the second decorative pattern 2l, 8c, 8r are not displayed, and an image with the same content as the decoration part of the second movable role 15 is displayed on the display screen 7a, which gives the player an impression that it is a special performance and increases interest.
次に、図67(G)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、の両方の再度の変動表示が開始される。その後、図67(H)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)され、さらにその後、図67(I)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を開始する。すなわち、疑似連演出が実行される。その後、図67(J)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 67(G), both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r start to change again. After that, as shown in FIG. 67(H), while the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue to change, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed as stopped (including provisionally stopped), and then, as shown in FIG. 67(I), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R start to change again. That is, a pseudo consecutive performance is executed. After that, as shown in FIG. 67(J), both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed as fixed stops. Here, they are displayed as stopped in the form of a big win.
[効果例]
以下に、役物図柄連携演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される第1の演出と、図65(G)に示すように、第1の演出の後、第2可動役物15が表示画面7aの一部を覆う進出位置に移動するのにともなって、装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図66、図67においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(G)に示すように、第2の演出では、第2可動役物15の移動にともなって、装飾図柄8L、8C、8Rの形状が歪む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図66、図67においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(G)に示すように、第2可動役物15は、「OARO」と表された装飾部を有しており、図65(H)に示すように、第2の演出の後、表示画面7aに「OARO」が表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図66、図67においても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(C)~(J)、図67(C)~(J)に示すように、第1の演出と第2の演出は、1変動中に実行されるものであり、第1の演出では、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動後に停止表示された態様で、装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(G)~(J)、図67(G)~(J)に示すように、第3の演出の後、疑似連演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(C)、図67(C)に示すように、複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる第2装飾図柄であり、第1の演出では、第2装飾図柄は変動表示している。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the linked symbol effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 65(F), a first effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, and as shown in Fig. 65(G), after the first effect, the second movable gadget 15 moves to an advanced position that covers a part of the display screen 7a, and the shape of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changes. This configuration can visually entertain the player and increase the interest. The same applies to Figs. 66 and 67.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 65(G), in the second performance, the shape of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is distorted with the movement of the second movable role object 15. This configuration allows the player to visually enjoy the game and improves the interest. The same is true in Figs. 66 and 67.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 65(G), the second movable gadget 15 has a decorative part represented as "OARO", and as shown in Fig. 65(H), after the second performance, a third performance in which "OARO" is displayed on the display screen 7a can be executed. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest of the game. The same applies to Figs. 66 and 67.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 66(C)-(J) and 67(C)-(J), the first and second effects are executed during one variation, and in the first effect, the decorative symbols are displayed in a state where they are displayed frozen after the variation immediately before the variation in which the first effect is executed. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 66(G)-(J) and 67(G)-(J), after the third performance, a pseudo consecutive performance is executed. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 66(C) and 67(C), one of the multiple types of images is a second decorative pattern different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the first performance, the second decorative pattern is displayed in a variable manner. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、役物図柄連携演出の変形例を示す。
[変形例1]
役物図柄連携演出Aでは、図65(A)~(J)までが1変動で実行されるものとした。しかし、図65(A)~(B)と、図65(C)~(J)は、別変動であってもよい。また、役物図柄連携演出B、Cでは、図66(A)~(B)、図67(A)~(B)までが1変動、そして、図66(C)~(J)、図67(C)~(J)が次の1変動であるものとした。しかし、図66(A)~(J)、図67(A)~(J)までが1変動で実行されてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the linked role symbol performance are shown.
[Modification 1]
In the role symbol linkage performance A, Fig. 65 (A) to (J) are executed in one change. However, Fig. 65 (A) to (B) and Fig. 65 (C) to (J) may be different changes. Also, in the role symbol linkage performance B and C, Fig. 66 (A) to (B) and Fig. 67 (A) to (B) are one change, and Fig. 66 (C) to (J) and Fig. 67 (C) to (J) are the next one change. However, Fig. 66 (A) to (J) and Fig. 67 (A) to (J) may be executed in one change.
[変形例2]
役物図柄連携演出A~Cにおいて例示した、装飾図柄の変形の態様は、その一例であり、これらの態様に限定されない。すなわち、第2可動役物15の進出時の装飾図柄の変形は、歪む態様に限定されない。例えば、装飾図柄は、崩れてバラバラになってもよいし、同じ形状で大きさが小さくなってもよい。
[Modification 2]
The deformation of the decorative pattern exemplified in the combination performances A to C of the role pattern is one example, and is not limited to these. That is, the deformation of the decorative pattern when the second movable role 15 advances is not limited to the deformation. For example, the decorative pattern may be broken into pieces, or may be reduced in size while maintaining the same shape.
[変形例3]
役物図柄連携演出Aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは変動中、一時的に変動表示が消えてもよいし、継続して変動表示されなくてもよい。ここでは、変動表示とは、変動している態様が視認可能に表示されている状態をいう。
[Modification 3]
In the role symbol linkage performance A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are specific numbers, but they do not have to be numbers. They may be character graphic symbols. Although only one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, multiple sets of decorative symbols may be displayed. The display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may disappear temporarily while they are changing, or they may not be displayed continuously. Here, the display of the change refers to a state in which the changing state is displayed visibly.
[変形例4]
役物図柄連携演出A~Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、役物図柄連携演出Bの図66(E)において、役物図柄連携演出Cの図67(E)の演出をおこなってもよい。また、例えば、役物図柄連携演出Bの図66(G)~(J)の疑似連演出において、役物図柄連携演出Aの疑似連演出が実行されてもよい。
[Modification 4]
The contents of the role symbol linkage performances A to C may be appropriately combined. For example, in the role symbol linkage performance B of FIG. 66 (E), the role symbol linkage performance C of FIG. 67 (E) may be performed. Also, for example, in the pseudo consecutive performance of the role symbol linkage performance B of FIG. 66 (G) to (J), the pseudo consecutive performance of the role symbol linkage performance A may be executed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の前方において移動可能な可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記可動役物が前記表示手段の一部を覆う前記進出位置に移動するのにともなって、前記装飾図柄の形状が変化する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動役物の移動にともなって、前記装飾図柄の形状が歪む
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、特定の対象が表された装飾部を有しており、
前記第2の演出の後、前記表示手段に前記特定の対象が表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、疑似連演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-1から態様A3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出は、1変動中に実行されるものであり、
前記第1の演出では、前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動後に停止表示された態様で、前記装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記装飾図柄とは異なる第2装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記第2装飾図柄は変動表示している。
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A3-1]
A display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising a movable part that can be moved in front of the display means,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
A first effect in which the decorative pattern is stopped and displayed;
After the first performance, the movable role moves to the advance position covering a part of the display means, and a second performance in which the shape of the decorative pattern changes is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to Aspect A3-1,
In the second performance, the shape of the decorative pattern is distorted as the movable role object moves.
◇[Aspect A3-3]
A gaming machine according to Aspect A3-1 or A3-2,
The movable prop has a decorative part that represents a specific object,
After the second performance, a third performance in which the specific target is displayed on the display means can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-4]
The gaming machine according to Aspect A3-3,
After the third performance, a pseudo consecutive performance is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-4,
The first performance and the second performance are executed during one change,
In the first performance, the decorative pattern is displayed in a stopped state after a change immediately before the change in which the first performance is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-5,
One of the plurality of types of images is a second decorative pattern different from the decorative pattern,
In the first performance, the second decorative pattern is displayed in a varying manner.
A gaming machine characterized by:
以下に図68~図70を用いて特定画像図柄連携演出A~Cについて説明する。この特定画像図柄連携演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。
The specific image pattern linked performances A to C are explained below using Figures 68 to 70. These specific image pattern linked performances can be executed during the decorative pattern variable performance, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image pattern linked performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Also, the lamp control board 107 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific image pattern linked performance, it drives the first movable role piece 14 and the second movable role piece 15.
[特定画像図柄連携演出A]
図68は、特定画像図柄連携演出Aを説明するための図である。特定画像図柄連携演出Aでは、まず、図68(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Specific image pattern linkage performance A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the specific image pattern linkage performance A. In the specific image pattern linkage performance A, first, as shown in FIG. 68(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed. The decorative patterns include the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has been obtained by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
その後、図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが外れ目の「123」で停止表示(仮停止表示を含む)される。装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
After that, as shown in FIG. 68(B), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped (including provisionally stopped) at the off-number "123". Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped and lined up horizontally. Here, "lined up horizontally" includes not only symbols strictly lined up horizontally, but also symbols lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art would recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in symbols lined up horizontally.
その後、図68(C)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Then, the pseudo consecutive start suggestion effect shown in FIG. 68 (C) is executed. In the pseudo consecutive start suggestion effect, a specific image CHA is newly displayed by framing in from the top of the display screen 7a, and moves downward on the display screen 7a. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiling face. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of specific objects in which the number of specific objects can be determined when there are multiple specific objects.
その後、図68(D)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動した後、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示される」という。
After that, as shown in FIG. 68(D), the specific image CHA moves to a position where it overlaps with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a stopped state, and then moves back and forth along the horizontal direction. Here, "moving back and forth along the horizontal direction" includes not only strictly horizontal movement, but also roughly horizontal movement. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as moving in the left and right direction of the display screen 7a is included in the horizontal movement. Since the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that are displayed in a stopped state are aligned along the horizontal direction, the specific image CHA moves back and forth along the arrangement direction of the decorative patterns. At this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Here, when an image is "displayed on the front side" with respect to another image, it means that when two images are displayed overlapping, it is displayed as if it is located on the front side (forward side), and specifically, it means that the image is displayed without missing in the overlapping part of the two images. Conversely, when two images are displayed overlapping, and one image is displayed as if it is positioned at the back (rear), and part of the image is missing from the overlapping area, the image is said to be "displayed behind" the other image.
特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図68(D)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、図68(E)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図68(F)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図68(F)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、図68(G)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。
The specific image CHA moves back and forth in the horizontal direction, and repeats a mode in which it overlaps both the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and is displayed on the front side of them, as shown in FIG. 68(D), and a mode in which it overlaps both the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L and is displayed on the front side of them, as shown in FIG. 68(E). After that, as shown in FIG. 68(F), the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, and moves back and forth in the horizontal direction on these back sides. As a result of the back and forth movement on the back sides of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a performance is performed in which it overlaps both the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and is displayed on the back side of them, as shown in FIG. 68(F), and a performance in which it overlaps both the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L and is displayed on the back side of them, as shown in FIG. 68(G).
次に、図68(H)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された外れ目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち、疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 68(H), a fade-out effect is performed. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the specific image CHA become gradually more difficult to see (fade out) as the images gradually fade away with the specific image CHA positioned behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. As a result, the player can realize that the stopped and displayed outlier decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually becoming more difficult to see, and that this does not mean that the stopped and displayed patterns have been finalized, but rather that a change will be made again, i.e., a pseudo consecutive combination will be performed. This can increase the player's interest.
次に、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、再び変動表示を開始する。その後、図68(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 68(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. After that, as shown in FIG. 68(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stops. Here, they are displayed as if they were a big win.
[特定画像図柄連携演出B]
図69は、特定画像図柄連携演出Bを説明するための図である。特定画像図柄連携演出Bでは、まず、図69(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、変動表示後の装飾図柄8L、8C、8Rが外れ目の「789」で停止表示(仮停止表示を含む)される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Specific image pattern linkage performance B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the specific image pattern linkage performance B. In the specific image pattern linkage performance B, first, as shown in FIG. 69(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R after the variable display are displayed (including the provisional stop display) at the miss number "789" on the display screen 7a of the image display device 7. The decorative patterns include the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped in a row along the horizontal direction. Here, "lined up in the horizontal direction" includes those that are lined up strictly in the horizontal direction as well as those that are lined up roughly horizontally. In other words, all of the patterns that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are lined up in the horizontal direction. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area to the left of the hold display position.
その後、図69(B)(C)に示す疑似連示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では、特定画像図柄連携演出Aの図68(C)に示すように、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Then, the pseudo consecutive suggestion performance shown in Figure 69 (B) (C) is executed. In the pseudo consecutive start suggestion performance, as shown in Figure 68 (C) of the specific image pattern linkage performance A, a specific image CHA is newly displayed by framing in from the top of the display screen 7a and moves downward on the display screen 7a. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiling face. Note that specific objects are not limited to characters, creatures, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all forms in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
その後、図69(B)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動した後、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示される」という。
After that, as shown in FIG. 69(B), the specific image CHA moves to a position where it overlaps with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a stopped state, and then moves back and forth along the horizontal direction. Here, "moving back and forth along the horizontal direction" includes not only strictly horizontal movement, but also roughly horizontal movement. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as moving in the left and right direction of the display screen 7a is included in the horizontal movement. Since the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that are displayed in a stopped state are aligned along the horizontal direction, the specific image CHA moves back and forth along the arrangement direction of the decorative patterns. At this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Here, when an image is "displayed on the front side" with respect to another image, it means that when two images are displayed overlapping, it is displayed as if it is located on the front side (forward side), and specifically, it means that the image is displayed without missing in the overlapping part of the two images. Conversely, when two images are displayed overlapping, and one image is displayed as if it is positioned at the back (rear), and part of the image is missing from the overlapping area, the image is said to be "displayed behind" the other image.
特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図69(B)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、特定画像図柄連携演出Aの図68(E)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図69(C)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図69(C)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、特定画像図柄連携演出Aの図68(F)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。
The specific image CHA moves back and forth in the horizontal direction, and repeats the mode of overlapping both the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and displaying them in front of each other as shown in FIG. 69(B), and the mode of overlapping both the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L and displaying them in front of each other as shown in FIG. 68(E) of the specific image pattern linkage performance A. After that, as shown in FIG. 69(C), the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed, and moves back and forth in the horizontal direction on the back side of each of these. As a result of the back and forth movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the back side, a performance is performed in which the specific image CHA overlaps both the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L and displaying them in the back of each of these as shown in FIG. 69(C), and the mode of overlapping both the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and displaying them in the back of each of these as shown in FIG. 68(F) of the specific image pattern linkage performance A.
次に、特定画像図柄連携演出Aの図68(H)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された外れ目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち、疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in Figure 68 (H) of the specific image symbol linkage effect A, a fade-out effect is performed. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the specific image CHA become gradually more difficult to see (fade out) as the image gradually fades with the specific image CHA positioned behind the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As a result, the player can realize that the stopped and displayed outlier decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually becoming more difficult to see, and that this does not mean that the stopped and displayed symbols have been finalized, but rather that a change will be made again, i.e., a pseudo consecutive combination will be performed. This can increase the player's interest.
次に、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、再び変動表示を開始する。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。その後、図69(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 69(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner in which they move up and down at high speed. After that, as shown in FIG. 69(E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed and stopped. Here, they are displayed as if they were a big win.
その後、図69(F)に示すように、特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBが表示される。大当たり確定示唆画像CHBは、大当たりが確定したことを遊技者に示唆する画像であり、ここでは「やったね!」の文字が表されている。ここでは、大当たり確定示唆画像CHBが2つ表示される。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、ともに表示画面7aの上方からフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、大当たり目で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動する。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、ともに装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示され、大当たり確定示唆画像CHBは、特定画像CHAの前面側に表示される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの前面に特定画像CHAが表示され、さらに、特定画像CHAの前面に、大当たり確定示唆画像CHBが表示される。このように、複数の画像が複数重なり合うことで奥行き方向の立体感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。
After that, as shown in FIG. 69(F), the specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are displayed. The jackpot confirmation suggestion image CHB is an image that suggests to the player that a jackpot has been confirmed, and here, the word "Yay!" is displayed. Here, two jackpot confirmation suggestion images CHB are displayed. The specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are both newly displayed by framing in from the top of the display screen 7a, and move downward on the display screen 7a. The specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB move to a position where they overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed by the jackpot. The specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are both displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the jackpot confirmation suggestion image CHB is displayed on the front side of the specific image CHA. That is, the specific image CHA is displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the jackpot confirmation suggestion image CHB is further displayed in front of the specific image CHA. In this way, multiple images can be overlapped to create a sense of depth, enhancing the sense of interest.
その後、図69(G)に示すように、大当たり確定示唆画像CHBが、表示画面7aから消えるとともに、特定画像CHAが停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なった状態で水平方向に沿って往復移動する。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、継続して装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図69(G)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、図69(B)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図69(H)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図69(H)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、図69(C)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。
After that, as shown in FIG. 69(G), the big win confirmation suggestion image CHB disappears from the display screen 7a, and the specific image CHA moves back and forth along the horizontal direction while overlapping the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed. Since the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that are stopped and displayed are aligned along the horizontal direction, the specific image CHA moves back and forth along the arrangement direction of the decorative patterns. At this time, the specific image CHA continues to be displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. As the specific image CHA moves back and forth in the horizontal direction, a performance is performed in which it overlaps both the center decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L and is displayed on the front side of these, as shown in FIG. 69(G), and overlaps both the center decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and is displayed on the front side of these, as shown in FIG. 69(B). Thereafter, as shown in Fig. 69(H), the specific image CHA is displayed behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are still displayed, and moves back and forth horizontally behind them. The back and forth movement behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R creates an effect in which the specific image CHA overlaps with both the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and is displayed behind them, as shown in Fig. 69(H), and overlaps with both the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L, and is displayed behind them, as shown in Fig. 69(C).
次に、特定画像図柄連携演出Aの図69(I)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された大当たり目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この後、大当たり遊技が開始されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。その後、図69(J)に示すように、右打ち画像MGUが表示されその後大当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 69(I) of the specific image pattern linkage performance A, a fade-out performance is performed. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and the specific image CHA become gradually more difficult to see (fade out) as the image gradually fades with the specific image CHA positioned behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. This allows the player to notice that the jackpot game will start after this, as the stopped and displayed jackpot decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become more difficult to see. This can increase the player's interest. After that, as shown in FIG. 69(J), the right-hit image MGU is displayed and then the jackpot game is executed.
[特定画像図柄連携演出C]
図70は、特定画像図柄連携演出Cを説明するための図である。特定画像図柄連携演出Cでは、まず、図70(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。この変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なって特定画像CHAが表示される。特定画像CHAは、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置に移動する。特定画像CHAは、変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Specific image pattern linked performance C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the specific image pattern linkage performance C. In the specific image pattern linkage performance C, first, as shown in FIG. 70(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed. The decorative patterns include the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position. A specific image CHA is displayed overlapping the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed variably. The specific image CHA is newly displayed by framing in from above the display screen 7a, and moves to a position on the display screen 7a where it overlaps with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The specific image CHA is displayed in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a variable manner. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents a smiling face. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects.
その後、図70(B)に示すように、特定画像CHAは、変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なった状態で、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。このとき、移動中の特定画像CHAは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示される」という。
After that, as shown in FIG. 70(B), the specific image CHA moves back and forth along the horizontal direction while overlapping with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a variable manner. Here, "moving back and forth along the horizontal direction" includes not only strictly horizontal movement, but also movement that is roughly horizontal. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as moving to the left and right of the display screen 7a is included in horizontal movement. At this time, the specific image CHA that is moving is displayed on the front side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. Here, when an image is "displayed on the front side" with respect to another image, it means that when two images are displayed overlapping, it is displayed as if it is located on the near side (front side), and more specifically, it means a state in which the image is displayed without any missing part in the overlapping part of the two images. Conversely, when two images are displayed overlapping, it is displayed as if it is located on the far side (rear side), and a state in which the image is displayed with some missing part in the overlapping part of the two images is said to be "displayed on the back side" with respect to the other image.
次に、図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lの変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、左装飾図柄8Lを構成する移動中の複数の数字画像に重なる。このときも、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lを構成する数字画像の前面側に表示される。
Next, as shown in FIG. 70(C), the speed of change of the left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R slows down, and the numbers begin to move (move) vertically while being visible. As the specific image CHA continues to move back and forth horizontally, it overlaps with the multiple moving number images that make up the left decorative pattern 8L. At this time, the specific image CHA is also displayed in front of the number images that make up the left decorative pattern 8L.
次に、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rの変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。一方、左装飾図柄8Lは、さらに変動速度が減速し、特定の数字(ここでは「1」)で停止表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、右装飾図柄8Rを構成する移動中の複数の数字画像に重なる。また、停止表示中の左装飾図柄8Lにも重なる。このときも、特定画像CHAは、右装飾図柄8Rを構成する数字画像の前面側に表示される。また、停止表示中の左装飾図柄8Lの前面側に表示される。
Next, as shown in FIG. 70(D), the speed of change of the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R slows down, and the numbers begin to move (move) up and down while being visible. Meanwhile, the speed of change of the left decorative pattern 8L further slows down, and it is displayed stopped at a specific number (here, "1"). As the specific image CHA continues to move back and forth in the horizontal direction, it overlaps with the multiple number images that make up the right decorative pattern 8R while they are moving. It also overlaps with the left decorative pattern 8L that is displayed stopped. At this time, the specific image CHA is also displayed in front of the number images that make up the right decorative pattern 8R. It is also displayed in front of the left decorative pattern 8L that is displayed stopped.
次に、図70(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。一方、右装飾図柄8Rは、さらに変動速度が減速し、特定の数字(ここでは「7」)で停止表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、中装飾図柄8Cを構成する移動中の複数の数字画像に重なる。また、停止表示中の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rにも重なる。このときも、特定画像CHAは、中装飾図柄8Cを構成する数字画像の前面側に表示される。また、停止表示中の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれの前面側に表示される。
Next, as shown in FIG. 70(E), the speed of change of the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R slows down, and the numbers begin to move (move) up and down while being visible. Meanwhile, the speed of change of the right decorative pattern 8R further slows down, and it is displayed stopped at a specific number (here, "7"). As the specific image CHA continues to move back and forth in the horizontal direction, it overlaps with the multiple number images that are moving and that make up the middle decorative pattern 8C. It also overlaps with the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are displayed stopped. At this time, the specific image CHA is also displayed in front of the number images that make up the middle decorative pattern 8C. It is also displayed in front of each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are displayed stopped.
次に、図70(F)に示すように、中装飾図柄8Cが外れ目「167」で停止表示した後、特定画像CHAの形状が変化する変化演出が実行される。ここでは、変化演出の一つとして、特定画像CHAが大きくなる演出がおこなわれるが、変化の態様はこれに限定されない。例えば、特定画像CHAは、画像の内容が異なる内容に変化してもよい。変化演出中も、特定画像CHAは、継続して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側において往復移動している。この変化演出によって、外れ目で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが再変動するのではないかと遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 70(F), after the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the deviating number "167", a change effect is executed in which the shape of the specific image CHA changes. Here, as one of the change effects, a change effect is performed in which the specific image CHA becomes larger, but the change mode is not limited to this. For example, the image content of the specific image CHA may change to a different content. Even during the change effect, the specific image CHA continues to move back and forth in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed. This change effect makes the player expect that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the deviating number will change again, which can increase the interest.
次に、図70(G)に示すように、特定画像CHAが複数表示される複数化演出が実行される。ここでは、複数化演出の一つとして、特定画像CHAが新たに1つ追加表示される演出がおこなわれるが、複数化の態様はこれに限定されない。例えば、特定画像CHAは、2つ以上追加表示されてもよい。複数化演出中も、追加される前の特定画像CHAは、継続して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側において往復移動している。新たに追加された特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側において往復移動している。この複数化演出によって、外れ目で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが再変動するのではないかという期待をさらに高まらせることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 70(G), a multiplexing effect is executed in which a specific image CHA is displayed multiple times. Here, as one type of multiplexing effect, a specific image CHA is additionally displayed, but the multiplexing mode is not limited to this. For example, two or more specific images CHA may be additionally displayed. Even during the multiplexing effect, the specific image CHA before it is added continues to move back and forth in front of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are still displayed. The newly added specific image CHA moves back and forth behind the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are still displayed. This multiplexing effect can further heighten expectations that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are still displayed as outliers will change again, improving interest.
その後、図70(H)に示すように、2つの特定画像CHAがフレームアウトする演出がおこなわれる。ここでは、2つの特定画像CHAの一方が上方に移動し、他方が下方に移動し、同時にフレームアウトする。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄の再変動が開始されること(疑似連の開始)を示唆する疑似連示唆画像NKMが表示される。ここでは、疑似連示唆画像NKMは、疑似連の回数を示す「2回目!!」の文字が表されている。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。その後、図70(J)に示すように、疑似連示唆画像NKMが消えると、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。
After that, as shown in FIG. 70(H), an effect is performed in which the two specific images CHA frame out. Here, one of the two specific images CHA moves upward and the other moves downward, and they simultaneously frame out. After that, as shown in FIG. 70(I), a pseudo-consecutive suggestion image NKM is displayed, indicating that the decorative pattern will start to change again (start of pseudo-consecutive). Here, the pseudo-consecutive suggestion image NKM displays the words "2nd time!!" indicating the number of pseudo-consecutives. At this time, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R disappears. After that, as shown in FIG. 70(J), when the pseudo-consecutive suggestion image NKM disappears, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed again.
[効果例]
以下に、特定画像図柄連携演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(D)~(E)に示すように、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される第1の演出と、図68(F)~(G)に示すように、第1の演出の後、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(D)~(G)に示すように、第1の演出および第2の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示されている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、当たりか否かを報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含んでおり、第1の演出では、図68(D)に示すように、特定画像CHAが左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像のうちの1つ以上に重なって表示された後、図68(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像のうちの他の1以上に重なって表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(B)~(G)に示すように、第1の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に並んで停止表示されており、特定画像CHAは、水平方向に沿って往復移動する、この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(B)に示すように、第1の演出では、特定画像CHAが表示されていない状態で装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後、図68(C)~(D)に示すように、特定画像CHAがフレームインによって新たに装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される演出を含んでいる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(H)に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rと特定画像CHAは、フェードアウトによって視認困難になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of specific image pattern linkage presentations.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 68(D) to (E), a first effect can be executed in which the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and as shown in Figures 68(F) to (G), after the first effect, a second effect can be executed in which the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 68(D) to 68(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped symbols in the first and second effects. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 68, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R include the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that can notify whether or not a win has been obtained, and in the first performance, as shown in Fig. 68(D), the specific image CHA is displayed overlapping one or more of the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and then, as shown in Fig. 68(E), it is displayed overlapping one or more of the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and to improve the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 68 (B) to (G), in the first performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary in a horizontal line, and the specific image CHA moves back and forth along the horizontal direction.This configuration can provide visual entertainment to the player and increase the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 68(B), the first effect includes an effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed while the specific image CHA is not displayed, and then the specific image CHA is newly displayed in front of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R by framing in, as shown in Fig. 68(C)-(D). This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 68 (H), after the second performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R and the specific image CHA fade out and become difficult to see. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、特定画像図柄連携演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定画像図柄連携演出A、Bでは、特定画像CHAは、2つの図柄画像と同時に重なっているものとした。しかし、特定画像CHAは、1つの図柄画像のみと順次重なってもよいし、同時に3つの図柄画像と重なってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of specific image pattern linkage performances are shown.
[Modification 1]
In the specific image symbol linking performances A and B, the specific image CHA is overlapped with two symbol images at the same time. However, the specific image CHA may be overlapped with only one symbol image in sequence, or may be overlapped with three symbol images at the same time.
[変形例2]
特定画像図柄連携演出A~Cでは、特定画像CHAは、水平方向に沿って移動するものとした。しかし、特定画像CHAは、弧を描いていてもよいし、蛇行していてもよい。また、上下方向にも揺れながら左右に移動してもよい。さらに、途中で停止してもよい。
[Modification 2]
In the specific image symbol combination performances A to C, the specific image CHA moves horizontally. However, the specific image CHA may be arced or meandering. It may also move left and right while swaying up and down. It may also stop midway.
[変形例3]
特定画像図柄連携演出A~Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは変動中、一時的に変動表示が消えてもよいし、継続して変動表示されなくてもよい。ここでは、変動表示とは、変動している態様が視認可能に表示されている状態をいう。
[Modification 3]
In the specific image pattern linkage performances A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are specific numbers, but they do not have to be numbers. They may be character graphic symbols. Although only one set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, multiple sets of decorative patterns may be displayed. The display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may disappear temporarily while they are changing, or they may not be displayed continuously. Here, the display of the change refers to a state in which the changing state is displayed visibly.
[変形例4]
特定画像図柄連携演出A~Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図68(A)~(I)の後、図70(A)~(J)が実行されてもよい。また、例えば、図70(A)~(J)の後、図69(D)~(J)が実行されてもよい。
[Modification 4]
The contents of the specific image pattern linkage performances A to C may be appropriately combined. For example, after Fig. 68 (A) to (I), Fig. 70 (A) to (J) may be executed. Also, for example, after Fig. 70 (A) to (J), Fig. 69 (D) to (J) may be executed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記特定画像が前記装飾図柄の前面側に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定画像が前記装飾図柄の背面側に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出および前記第2の演出では、前記装飾図柄は停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、当たりか否かを報知可能な複数の図柄画像を含んでおり、
前記第1の演出では、前記特定画像が前記複数の図柄画像のうちの1つ以上に重なって表示された後、前記複数の図柄画像のうちの他の1以上に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記図柄画像は第1の方向に並んで停止表示されており、前記特定画像は、前記第1の方向に沿って往復移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が表示されていない状態で前記装飾図柄が停止表示された後、前記特定画像がフレームインによって新たに前記装飾図柄の前面側に表示される演出を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-6]
態様A4-1から態様A4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄と前記特定画像は、フェードアウトによって視認困難になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
One of the plurality of types of images is a specific image,
A first effect in which the specific image is displayed on the front side of the decorative pattern;
A second effect in which the specific image is displayed on the back side of the decorative pattern after the first effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine according to Aspect A4-1,
In the first and second effects, the decorative symbols are displayed in a stopped state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-2,
The decorative pattern includes a plurality of pattern images capable of informing whether or not a winning combination has been made,
In the first performance, the specific image is displayed overlapping one or more of the plurality of pattern images, and then the specific image is displayed overlapping one or more of the other of the plurality of pattern images.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect A4-3,
In the first performance, the symbol images are displayed in a stopped state in a first direction, and the specific image moves back and forth along the first direction.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-4,
The first effect includes an effect in which the decorative pattern is stopped and displayed in a state in which the specific image is not displayed, and then the specific image is newly displayed in front of the decorative pattern by framing in.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-5,
After the second performance, the decorative pattern and the specific image are faded out to become difficult to see.
A gaming machine characterized by:
以下に図71~図73を用いて装飾図柄態様変化演出A~Cについて説明する。この装飾図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄態様変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The decorative pattern mode change effects A to C are explained below with reference to Figures 71 to 73. These decorative pattern mode change effects can be executed during the decorative pattern change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the decorative pattern mode change effect is included, the image control microcomputer 101 reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[装飾図柄態様変化演出A]
図71は、装飾図柄態様変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出Aでは、まず、図71(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えないようにしてもよい。
[Decorative pattern change performance A]
Fig. 71 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change performance A. In the decorative pattern mode change performance A, first, as shown in Fig. 71 (A), a decorative pattern change performance (change display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a high speed change manner so that the numbers cannot be visually recognized. After being displayed in a high speed change manner, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may disappear once, or may not disappear.
次に、図71(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に向かって右方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 71(B), an effect is performed in which the left decorative pattern 8L appears. Specifically, the left decorative pattern 8L is displayed variably, moving at a slower moving speed along a curved trajectory that draws an arc, curving to the right from the front side of the display screen 7a toward the back side. At this time, the left decorative pattern 8L appears gradually smaller as it moves toward the back side of the display screen 7a.
次に、図71(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)が、左装飾図柄8Lが停止表示される停止表示位置において横回転する。左装飾図柄8Lの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、左装飾図柄8Lの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 71(C), the movement speed of the left decorative pattern 8L further slows down, and one of the left decorative patterns 8L (in this embodiment, an image of the number "9") rotates horizontally at the stopped display position where the left decorative pattern 8L is stopped. The rotation direction of the left decorative pattern 8L is not limited to horizontal, but may be vertical or diagonal. In addition, the number of rotations of the left decorative pattern 8L may be one or multiple times.
次に、図71(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、数字の「9」の画像の態様から、数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに数字の「9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。
Next, as shown in FIG. 71(D), the left decorative pattern 8L rotates horizontally at the stopped display position, and then the appearance of the previous image of the number "9" changes. Specifically, the left decorative pattern 8L changes from the appearance of the image of the number "9" to an appearance in which the image of the number "9" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the number "9". The left decorative pattern 8L is then displayed stopped in the changed state at the stopped display position. At this time, the left decorative pattern 8L other than the left decorative pattern 8L at the stopped display position disappears.
次に、図71(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に向かって左方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 71(E), an effect is performed in which the right decorative pattern 8R appears. Specifically, the right decorative pattern 8R is displayed variably while moving along an arc-like curved trajectory, curving leftward from the back of the display screen 7a to the front, while its moving speed slows down. In other words, the right decorative pattern 8R is displayed variably while moving in a different direction from the left decorative pattern 8L. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed gradually larger as it moves closer to the front of the display screen 7a.
次に、図71(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)が、右装飾図柄8Rが停止表示される停止表示位置において横回転する。このとき、右装飾図柄8Rの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、右装飾図柄8Rの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 71(F), the movement speed of the right decorative pattern 8R further slows down, and one of the right decorative patterns 8R (in this embodiment, an image of the number "5") rotates horizontally at the stopped display position where the right decorative pattern 8R is stopped. At this time, the rotation direction of the right decorative pattern 8R is not limited to horizontal, but may be vertical or diagonal. In addition, the number of rotations of the right decorative pattern 8R may be one or multiple times.
次に、図71(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、数字の「5」の画像の態様から、数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに数字の「5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。
Next, as shown in FIG. 71(G), the right decorative pattern 8R rotates horizontally at the stopped display position, and then the appearance of the previous image of the number "5" changes. Specifically, the right decorative pattern 8R changes from the appearance of the image of the number "5" to an appearance in which the image of the number "5" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the number "5". The right decorative pattern 8R is then displayed stopped in the changed state at the stopped display position. At this time, the right decorative pattern 8R other than the right decorative pattern 8R at the stopped display position disappears.
次に、図71(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたりしてもよい。
Next, as shown in FIG. 71 (H), an effect is performed in which the middle decorative pattern 8C appears. Specifically, the middle decorative pattern 8C is displayed variably while moving downward from the top to the bottom of the display screen 7a along a linear trajectory while its moving speed slows down. That is, the middle decorative pattern 8C is displayed variably while moving in a direction different from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. At this time, the size of the middle decorative pattern 8C does not change as it moves. Note that the middle decorative pattern 8C may be displayed gradually larger or smaller as it moves.
次に、図71(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)が、中装飾図柄8Cが停止表示される停止表示位置において横回転する。このとき、中装飾図柄8Cの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、中装飾図柄8Cの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 71(I), the moving speed of the middle decorative pattern 8C further slows down, and one of the middle decorative patterns 8C (in this embodiment, an image of the number "3") rotates horizontally at the stopped display position where the middle decorative pattern 8C is stopped. At this time, the rotation direction of the middle decorative pattern 8C is not limited to the horizontal direction, but may be the vertical direction or a diagonal direction. In addition, the number of rotations of the middle decorative pattern 8C may be one time or multiple times.
次に、図71(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、数字の「3」の画像の態様から、数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに数字の「3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 71(J), the central decorative pattern 8C rotates horizontally at the stop display position, and then the appearance of the image of the number "3" changes. Specifically, the central decorative pattern 8C changes from the appearance of the image of the number "3" to an appearance in which the image of the number "3" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the number "3". Then, the central decorative pattern 8C is displayed in a state in which the appearance has changed at the stop display position. At this time, the central decorative pattern 8C other than the central decorative pattern 8C at the stop display position disappears. In this way, the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a losing appearance (losing pattern). Note that the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed in a stopped state may be in the same position in the vertical direction of the display screen 7a, or may be in different positions.
[装飾図柄態様変化演出B]
図72は、装飾図柄態様変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出Bでは、まず、図72(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えないようにしてもよい。
[Decorative pattern change performance B]
Fig. 72 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change performance B. In the decorative pattern mode change performance B, first, as shown in Fig. 72 (A), a decorative pattern change performance (change display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a high speed change manner so that the numbers cannot be visually recognized. After being displayed in a high speed change manner, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may disappear once, or may not disappear.
次に、図72(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に向かって左斜め上方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 72(B), an effect is performed in which the left decorative pattern 8L appears. Specifically, the left decorative pattern 8L is displayed variably, moving along a straight trajectory diagonally upward to the left from the front side to the back side of the display screen 7a while slowing down its moving speed. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed gradually smaller as it moves toward the back side of the display screen 7a.
次に、図72(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)が、左装飾図柄8Lが停止表示される停止表示位置において横回転する。左装飾図柄8Lの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、左装飾図柄8Lの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 72(C), the movement speed of the left decorative pattern 8L further slows down, and one of the left decorative patterns 8L (in this embodiment, an image of the number "9") rotates horizontally at the stopped display position where the left decorative pattern 8L is stopped. The rotation direction of the left decorative pattern 8L is not limited to horizontal, but may be vertical or diagonal. In addition, the number of rotations of the left decorative pattern 8L may be one or multiple times.
次に、図72(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、数字の「9」の画像の態様から、数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに数字の「9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。
Next, as shown in FIG. 72(D), the left decorative pattern 8L rotates horizontally at the stopped display position, and then the appearance of the previous image of the number "9" changes. Specifically, the left decorative pattern 8L changes from the appearance of the image of the number "9" to an appearance in which the image of the number "9" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the number "9". The left decorative pattern 8L is then displayed stopped in the changed state at the stopped display position. At this time, the left decorative pattern 8L other than the left decorative pattern 8L at the stopped display position disappears.
次に、図72(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に向かって左斜め下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 72(E), an effect is performed in which the right decorative pattern 8R appears. Specifically, the right decorative pattern 8R is displayed variably while moving along a linear trajectory in a downward left direction from the back side to the front side of the display screen 7a while its moving speed slows down. In other words, the right decorative pattern 8R is displayed variably while moving in a different direction from the left decorative pattern 8L. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed gradually larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.
次に、図72(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)が、右装飾図柄8Rが停止表示される停止表示位置において横回転する。右装飾図柄8Rの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、右装飾図柄8Rの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 72(F), the movement speed of the right decorative pattern 8R further slows down, and one of the right decorative patterns 8R (in this embodiment, an image of the number "5") rotates horizontally at the stopped display position where the right decorative pattern 8R is stopped. The direction of rotation of the right decorative pattern 8R is not limited to horizontal, but may be vertical or diagonal. In addition, the number of rotations of the right decorative pattern 8R may be one or multiple times.
次に、図72(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、数字の「5」の画像の態様から、数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに数字の「5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。
Next, as shown in FIG. 72(G), the right decorative pattern 8R rotates horizontally at the stopped display position, and then the appearance of the previous image of the number "5" changes. Specifically, the right decorative pattern 8R changes from the appearance of the image of the number "5" to an appearance in which the image of the number "5" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the number "5". The right decorative pattern 8R is then displayed stopped in the changed state at the stopped display position. At this time, the right decorative pattern 8R other than the right decorative pattern 8R at the stopped display position disappears.
次に、図72(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたりしてもよい。
Next, as shown in FIG. 72(H), an effect is performed in which the middle decorative pattern 8C appears. Specifically, the middle decorative pattern 8C is displayed variably while moving downward from the top to the bottom of the display screen 7a along a linear trajectory while its moving speed slows down. That is, the middle decorative pattern 8C is displayed variably while moving in a direction different from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. At this time, the size of the middle decorative pattern 8C does not change as it moves. Note that the middle decorative pattern 8C may be displayed gradually larger or smaller as it moves.
次に、図72(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)が、中装飾図柄8Cが停止表示される停止表示位置において横回転する。このとき、中装飾図柄8Cの回転方向は、横方向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、中装飾図柄8Cの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 72(I), the moving speed of the middle decorative pattern 8C further slows down, and one of the middle decorative patterns 8C (in this embodiment, an image of the number "3") rotates horizontally at the stopped display position where the middle decorative pattern 8C is stopped. At this time, the rotation direction of the middle decorative pattern 8C is not limited to the horizontal direction, but may be the vertical direction or a diagonal direction. In addition, the number of rotations of the middle decorative pattern 8C may be one or multiple times.
次に、図72(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において横回転した後、先ほどの数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、数字の「3」の画像の態様から、数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに数字の「3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 72(J), the central decorative pattern 8C rotates horizontally at the stopped display position, and then the appearance of the image of the number "3" changes. Specifically, the central decorative pattern 8C changes from the appearance of the image of the number "3" to an appearance in which the image of the number "3" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the number "3". Then, the central decorative pattern 8C is stopped and displayed in a changed state at the stopped display position. At this time, the central decorative pattern 8C other than the central decorative pattern 8C at the stopped display position disappears. In this way, the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a losing state (losing pattern). Note that the left decorative pattern 8L, the central decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that are stopped and displayed may be in the same or different positions in the vertical direction of the display screen 7a.
[装飾図柄態様変化演出C]
図73は、装飾図柄態様変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出Cでは、まず、図73(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えないようにしてもよい。
[Decorative pattern change performance C]
Fig. 73 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change performance C. In the decorative pattern mode change performance C, first, as shown in Fig. 73 (A), a decorative pattern change performance (change display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a high speed change manner so that the numbers cannot be visually recognized. After being displayed in a high speed change manner, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be made to disappear once, or may not be made to disappear.
次に、図73(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に向かって右方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 73(B), an effect is performed in which the left decorative pattern 8L appears. Specifically, the left decorative pattern 8L is displayed variably, moving at a slower moving speed along a curved trajectory that draws an arc, curving to the right from the front side of the display screen 7a toward the back side. At this time, the left decorative pattern 8L appears gradually smaller as it moves toward the back side of the display screen 7a.
次に、図73(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)は、左装飾図柄8Lが停止表示される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lの数字の「9」の画像が青色から赤色に変化する。なお、左装飾図柄8Lの色は何色でもよいし、色の変化も何色から何色に変化してもよい。
Next, as shown in FIG. 73(C), the movement speed of the left decorative pattern 8L further slows down, and one of the left decorative patterns 8L (in this embodiment, an image of the number "9") changes appearance at the stopped display position where the left decorative pattern 8L is stopped. Specifically, the image of the number "9" of the left decorative pattern 8L changes from blue to red. Note that the color of the left decorative pattern 8L may be any color, and the color may change from any color to any color.
次に、図73(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、先ほどの赤色の数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、赤色の数字の「9」の画像の態様から、赤色の数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。
Next, as shown in FIG. 73(D), the left decorative pattern 8L changes the appearance of the previous image of the red number "9". Specifically, the left decorative pattern 8L changes from the appearance of the red number "9" image to an appearance in which the image of the red number "9" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the red number "9". The left decorative pattern 8L is then displayed in a stopped state with the changed appearance at the stopped display position. At this time, the left decorative pattern 8L other than the left decorative pattern 8L at the stopped display position disappears.
次に、図73(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に向かって左方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 73(E), an effect is performed in which the right decorative pattern 8R appears. Specifically, the right decorative pattern 8R is displayed variably while moving along an arc-like curved trajectory, curving leftward from the back of the display screen 7a to the front, as its moving speed slows. In other words, the right decorative pattern 8R is displayed variably while moving in a different direction from the left decorative pattern 8L. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed gradually larger as it moves closer to the front of the display screen 7a.
次に、図73(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)は、右装飾図柄8Rが停止表示される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rの数字の「5」の画像が青色から赤色に変化する。なお、右装飾図柄8Rの色は何色でもよいし、色の変化も何色から何色に変化してもよい。
Next, as shown in FIG. 73(F), the movement speed of the right decorative pattern 8R further slows down, and one of the right decorative patterns 8R (in this embodiment, an image of the number "5") changes appearance at the stopped display position where the right decorative pattern 8R is stopped. Specifically, the image of the number "5" of the right decorative pattern 8R changes from blue to red. Note that the color of the right decorative pattern 8R may be any color, and the color may change from any color to any color.
次に、図73(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、先ほどの赤色の数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、赤色の数字の「5」の画像の態様から、赤色の数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。
Next, as shown in Figure 73 (G), the right decorative pattern 8R changes the appearance of the previous image of the red number "5". Specifically, the right decorative pattern 8R changes from the appearance of the red number "5" image to an appearance in which the image of the red number "5" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the red number "5". The right decorative pattern 8R is then displayed in a stopped state with the changed appearance at the stopped display position. At this time, the right decorative pattern 8R other than the right decorative pattern 8R at the stopped display position disappears.
次に、図73(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたりしてもよい。
Next, as shown in FIG. 73(H), an effect is performed in which the middle decorative pattern 8C appears. Specifically, the middle decorative pattern 8C is displayed variably while moving downward from the top to the bottom of the display screen 7a along a linear trajectory while its moving speed slows down. That is, the middle decorative pattern 8C is displayed variably while moving in a direction different from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. At this time, the size of the middle decorative pattern 8C does not change as it moves. Note that the middle decorative pattern 8C may be displayed gradually larger or smaller as it moves.
次に、図73(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)は、中装飾図柄8Cが停止表示される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cの数字の「3」の画像が青色から赤色に変化する。なお、中装飾図柄8Cの色は何色でもよいし、色の変化も何色から何色に変化してもよい。
Next, as shown in FIG. 73(I), the moving speed of the middle decorative pattern 8C further slows down, and one of the middle decorative patterns 8C (in this embodiment, an image of the number "3") changes appearance at the stopped display position where the middle decorative pattern 8C is stopped. Specifically, the image of the number "3" of the middle decorative pattern 8C changes from blue to red. Note that the color of the middle decorative pattern 8C may be any color, and the color may change from any color to any color.
次に、図73(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、先ほどの赤色の数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、赤色の数字の「3」の画像の態様から、赤色の数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)として停止表示される。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 73(J), the state of the image of the red number "3" in the middle decorative pattern 8C changes. Specifically, the state of the image of the red number "3" in the middle decorative pattern 8C changes from the state of the image of the red number "3" to a state in which the image of the red number "3" becomes slightly smaller and a character image is attached to the lower right of the image of the red number "3". Then, the middle decorative pattern 8C is displayed in a state in which the state has changed at the stopped display position. At this time, the middle decorative pattern 8C other than the middle decorative pattern 8C at the stopped display position disappears. In this way, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as a losing state (losing pattern). Note that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that are displayed as a losing state (losing pattern) may be in the same position in the vertical direction of the display screen 7a, or may be in different positions.
[効果例]
以下に、装飾図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図73に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(例えば、数字等)で変動表示され、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様から第2の態様(例えば、数字+キャラクタ等)に変化して表示され、装飾図柄8L、8C、8Rが第2の態様で停止表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図73に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図71、図72に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において横方向に回転しながら第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図73に示すように、例えば、左装飾図柄8Lが所定の方向に沿って移動しながら変動表示され、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8Lとは異なる方向に沿って移動しながら変動表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図71、図73に示すように、例えば、左装飾図柄8Lが弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示され、右装飾図柄8Rが弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図73に示すように、例えば、左装飾図柄8Lが移動にともなって徐々に小さく表示され、右装飾図柄8Rが移動にともなって徐々に大きく表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of changing the decorative pattern appearance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner in a first manner (e.g., numbers, etc.), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed changing from the first manner to a second manner (e.g., numbers + characters, etc.), and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stationary in the second manner. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from the first state to the second state at the stopped display position as shown in Figures 71 to 73. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from the first state to the second state while rotating horizontally at the stopped display position, as shown in Figures 71 and 72. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 71 to 73, for example, the left decorative pattern 8L is variably displayed while moving along a predetermined direction, and the right decorative pattern 8R is variably displayed while moving along a direction different from that of the left decorative pattern 8L. This configuration allows the player to be visually entertained, and can increase the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the left decorative symbol 8L is displayed variably while moving along a curved track like an arc, and the right decorative symbol 8R is displayed variably while moving along a curved track like an arc, as shown in Figures 71 and 73. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the left decorative pattern 8L is displayed gradually smaller as it moves, and the right decorative pattern 8R is displayed gradually larger as it moves, as shown in Figures 71 to 73. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、装飾図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図71~図73において、装飾図柄8L、8C、8Rは、いずれも別々の方向に移動しながら変動表示されていたが、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2つの装飾図柄の移動方向が同じであってもよい。例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ方向に移動しながら変動表示され、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rと異なる方向に移動しながら変動表示されてもよい。
[変形例2]
図71~図73において、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において停止表示された後、停止表示位置の装飾図柄8L、8C、8R以外の装飾図柄8L、8C、8Rが消えるように演出しているが、例えば、左装飾図柄8Lが停止表示位置において停止表示された後、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消えずに残って表示されるように演出してもよい。
[変形例3]
図71~図73において、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(例えば、数字等)で変動表示され、第1の態様から第2の態様(例えば、数字+キャラクタ等)に変化して表示され、第2の態様で停止表示されるが、ここでの態様とは、例えば、装飾図柄を表す画像の種類、色、形等、様々な態様が含まれる。どのような態様からどのような態様に変化してもよい。また、変化の回数は1回でもよいし、複数回でもよい。
[変形例4]
図71~図73において、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に変動表示され、第1の態様から第2の態様に変化し、停止表示されたが、変動表示、態様の変化、停止表示等の順番はこれに限定されるものではなく、どのような順番であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of decorative pattern change presentations are shown.
[Modification 1]
71 to 73, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed while moving in different directions, but the moving direction of two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be the same. For example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be displayed while moving in the same direction, and the center decorative pattern 8C may be displayed while moving in a direction different from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.
[Variation 2]
In Figures 71 to 73, after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at the stop display position, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R other than the decorative patterns 8L, 8C, and 8R at the stop display position are made to disappear, but for example, after the left decorative pattern 8L is displayed stopped at the stop display position, the left decorative pattern 8L other than the left decorative pattern 8L at the stop display position may be made to remain displayed without disappearing.
[Variation 3]
In Fig. 71 to Fig. 73, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed variably in a first mode (e.g., numbers, etc.), change from the first mode to a second mode (e.g., numbers + characters, etc.), and are displayed stationary in the second mode. The mode here includes various modes, such as the type, color, and shape of the image representing the decorative pattern. The pattern may change from any mode to any mode. The number of changes may be one or more times.
[Variation 4]
In Figures 71 to 73, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the center decorative pattern 8C are displayed in this order, change from the first state to the second state, and are displayed stationary, but the order of the display, change in state, and stationary display, etc. is not limited to this and may be in any order.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の態様で変動表示される第1の演出と、
前記装飾図柄が前記第1の態様から前記第1の態様とは異なる前記第2の態様に変化して表示される第2の演出と、
前記装飾図柄が前記第2の態様で停止表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5-2]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄が停止表示位置において前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5-3]
態様A5-1または態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄が前記停止表示位置において所定の方向に回転しながら前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを有し、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、第1の方向に沿って移動しながら変動表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿って移動しながら変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5-6]
態様A5-4または態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄が移動にともなって徐々に小さく表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第2の装飾図柄が移動にともなって徐々に大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A5-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
A first effect in which the decorative pattern is displayed in a first manner;
A second effect in which the decorative pattern is changed from the first aspect to the second aspect different from the first aspect and displayed;
and a third effect in which the decorative pattern is stopped and displayed in the second mode.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In the second performance, the decorative pattern changes from the first aspect to the second aspect at the stop display position.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A5-3]
A gaming machine according to aspect A5-1 or A5-2,
In the second performance, the decorative pattern changes from the first state to the second state while rotating in a predetermined direction at the stopped display position.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-3,
The decorative pattern includes a first decorative pattern and a second decorative pattern,
In the first performance of the first decorative pattern, the first decorative pattern is displayed in a variable manner while moving along a first direction,
In the first performance of the second decorative pattern, the second decorative pattern is displayed in a variable manner while moving along a second direction different from the first direction.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to aspect A5-4,
In the first performance of the first decorative pattern, the first decorative pattern is displayed while moving along a curved track like an arc,
In the first performance of the second decorative pattern, the second decorative pattern is displayed in a variable manner while moving along a curved track like an arc.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A5-6]
A gaming machine according to aspect A5-4 or A5-5,
In the first performance of the first decorative pattern, the first decorative pattern is displayed gradually smaller as it moves,
In the first performance of the second decorative pattern, the second decorative pattern is gradually enlarged as it moves.
A gaming machine characterized by:
以下に図74~図76を用いて装飾図柄変動領域演出A~Cについて説明する。この装飾図柄変動領域演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄変動領域演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The decorative pattern variable area effects A to C are explained below with reference to Figures 74 to 76. These decorative pattern variable area effects can be executed during the decorative pattern variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the decorative pattern variable area effect is included, the image control microcomputer 101 reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[装飾図柄変動領域演出A]
図74は、装飾図柄変動領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出Aでは、まず、図74(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative Pattern Variable Area A]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative pattern variable area performance A. In the decorative pattern variable area performance A, first, as shown in FIG. 74(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state (missed pattern) on the display screen 7a of the main display device 7. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed in a stopped state may be the same or different in the vertical direction of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area R1 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a of the display device 7. The first display area R1 is provided in the lower part of the display screen 7a. The first display area R1 is included in a second display area R2 that is larger than the first display area R1. In this embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.
次に、図74(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 74(B), in the first display area R1, a decorative pattern change performance (changing display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed changing at such a high speed that the numbers cannot be seen.
次に、図74(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 74(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were being displayed in a variable manner in the first display area R1, disappear from the first display area R1, and the variable displays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all become difficult to see.
次に、図74(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が左装飾図柄8Lによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 74(D), an effect is performed in which the once-disappeared left decorative pattern 8L appears. Specifically, the left decorative pattern 8L (number "3") slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a) and is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74(A)). That is, the enlarged left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Also, the left decorative pattern 8L is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper left part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the left decorative pattern 8L.
次に、図74(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 74(E), a performance is performed in which the once-disappeared right decorative pattern 8R appears. Specifically, the right decorative pattern 8R (the number "3") slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative pattern 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74(A)). Then, while moving further slowly downward slightly above the middle position in the vertical direction of the second display area R2, a reach-teasing performance is performed to see whether or not it will form a reach state by combining with the left decorative pattern 8L (the number "3")
次に、図74(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止せずに、そのまま下方向に移動する。すなわち、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成しない。右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右端部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)が第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示され、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成する場合には、そこから別のリーチ演出が行われることがある。
Next, as shown in FIG. 74(F), the right decorative pattern 8R (number "3") does not stop at the vertical center position of the second display area R2, but moves downward. In other words, it does not form a reach state by combining with the left decorative pattern 8L (number "3"). The right decorative pattern 8R is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the right edge part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative pattern 8R. Note that if the right decorative pattern 8R (number "3") is displayed at the vertical center position of the second display area R2 and forms a reach state by combining with the left decorative pattern 8L (number "3"), another reach performance may be performed from there.
次に、図74(G)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「4」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 74(G), the right decorative pattern 8R (number "4") slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a) and is displayed stopped at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74(A)). In other words, the enlarged right decorative pattern 8R is displayed stopped in the second display area R2. Also, the right decorative pattern 8R is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper right part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative pattern 8R.
次に、図74(H)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が中装飾図柄8Cによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 74(H), a performance is performed in which the once-disappeared middle decorative pattern 8C appears. Specifically, the middle decorative pattern 8C (number "2") slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a) and is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the middle decorative pattern 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74(A)). That is, the enlarged middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the second display area R2. In addition, the middle decorative pattern 8C is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper center part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the middle decorative pattern 8C.
次に、図74(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、徐々に小さくなりながら(縮小しながら)、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。
Next, as shown in FIG. 74(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R gradually become smaller (shrink) as they move from the second display area R2 toward the first display area R1.
次に、図74(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、さらに第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって徐々に小さくなりながら(縮小しながら)移動する。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1内に収まって(戻って)表示される。このようにして、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 74(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move further from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (shrinking). Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed within (return to) the first display area R1. In this way, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern) in the first display area R1.
[装飾図柄変動領域演出B]
図75は、装飾図柄変動領域演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出Bでは、まず、図75(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative Pattern Variable Area Production B]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative pattern variable area performance B. In the decorative pattern variable area performance B, first, as shown in FIG. 75(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state (missed pattern) on the display screen 7a of the main display device 7. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed in a stopped state may be the same or different in the vertical direction of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area R1 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a of the display device 7. The first display area R1 is provided in the lower part of the display screen 7a. The first display area R1 is included in a second display area R2 that is larger than the first display area R1. In this embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.
次に、図75(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 75(B), in the first display area R1, a decorative pattern change performance (changing display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed changing at such a high speed that the numbers cannot be seen.
次に、図75(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 75(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were being displayed in a variable manner in the first display area R1, disappear from the first display area R1, and the variable displays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all become difficult to see.
次に、図75(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する左装飾図柄8Lを透過して視認可能に表示される。
Next, as shown in FIG. 75(D), an effect is performed in which the once-disappeared left decorative pattern 8L appears. Specifically, the left decorative pattern 8L (number "3" pattern) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a) and is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75(A)). That is, the enlarged left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Also, the left decorative pattern 8L is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper left part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is displayed so that it can be seen through the transparent left decorative pattern 8L.
次に、図75(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 75(E), a performance is performed in which the once-disappeared right decorative pattern 8R appears. Specifically, the right decorative pattern 8R (the number "3") slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative pattern 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75(A)). Then, while moving further slowly downward slightly above the middle position in the vertical direction of the second display area R2, a reach-teasing performance is performed to see whether or not a reach state will be formed by combining with the left decorative pattern 8L (the number "3")
次に、図75(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止せずに、そのまま下方向に移動する。すなわち、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成しない。右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右端部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)が第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示され、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成する場合には、そこから別のリーチ演出が行われることがある。
Next, as shown in FIG. 75(F), the right decorative pattern 8R (number "3") does not stop at the vertical center position of the second display area R2, but moves downward. In other words, it does not form a reach state by combining with the left decorative pattern 8L (number "3"). The right decorative pattern 8R is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the right edge part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative pattern 8R. Note that if the right decorative pattern 8R (number "3") is displayed at the vertical center position of the second display area R2 and forms a reach state by combining with the left decorative pattern 8L (number "3"), another reach performance may be performed from there.
次に、図75(G)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「4」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する右装飾図柄8Rを透過して視認可能に表示される。
Next, as shown in FIG. 75(G), the right decorative pattern 8R (number "4") slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a) and is displayed stopped at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75(A)). In other words, the enlarged right decorative pattern 8R is displayed stopped in the second display area R2. Also, the right decorative pattern 8R is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper right part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is displayed visible through the transparent right decorative pattern 8R.
次に、図75(H)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する中装飾図柄8Cを透過して視認可能に表示される。
Next, as shown in FIG. 75(H), a performance is performed in which the once-disappeared middle decorative pattern 8C appears. Specifically, the middle decorative pattern 8C (number "2" pattern) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a) and is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the middle decorative pattern 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75(A)). That is, the enlarged middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the second display area R2. In addition, the middle decorative pattern 8C is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper center part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is displayed so that it can be seen through the middle decorative pattern 8C, which has transparency.
次に、図75(I)に示すように、第2表示領域R2において、停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第2表示領域R2から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがすべて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 75(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were displayed in a stopped state in the second display area R2, disappear from the second display area R2, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all become difficult to see.
次に、図76(J)に示すように、再び消えた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが再び出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが縮小した状態で第1表示領域R1内に表示される。このようにして、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 76(J), an effect is performed in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that had disappeared again reappear. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a reduced state within the first display area R1. In this way, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern) in the first display area R1.
[装飾図柄変動領域演出C]
図76は、装飾図柄変動領域演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出Cでは、まず、図76(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative Pattern Variable Area Production C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative pattern variable area performance C. In the decorative pattern variable area performance C, first, as shown in FIG. 76 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state (missed pattern) on the display screen 7a of the main display device 7. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed in a stopped state may be the same or different in the vertical direction of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area R1 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a of the display device 7. The first display area R1 is provided in the lower part of the display screen 7a. The first display area R1 is included in a second display area R2 that is larger than the first display area R1. In this embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.
次に、図76(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度に高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 76(B), in the first display area R1, a decorative pattern change performance (changing display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed changing at such a high speed that the numbers cannot be seen.
次に、図76(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 76(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were being displayed in a variable manner in the first display area R1, disappear from the first display area R1, and the variable displays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all become difficult to see.
次に、図76(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が左装飾図柄8Lによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 76(D), an effect is performed in which the once-disappeared left decorative pattern 8L appears. Specifically, the left decorative pattern 8L (number "3") slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a) and is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76(A)). That is, the enlarged left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Also, the left decorative pattern 8L is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper left part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the left decorative pattern 8L.
次に、図76(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 76(E), a performance is performed in which the once-disappeared right decorative pattern 8R appears. Specifically, the right decorative pattern 8R (the number "3") slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative pattern 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76(A)). Then, while moving further slowly downward slightly above the middle position in the vertical direction of the second display area R2, a reach-teasing performance is performed to see whether or not it will form a reach state by combining with the left decorative pattern 8L (the number "3")
次に、図76(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。これにより、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)とでリーチ状態を形成する。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、リーチ状態を形成した後、別のリーチ演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 76(F), the right decorative pattern 8R (number "3" pattern) is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. As a result, the left decorative pattern 8L (number "3" pattern) and the right decorative pattern 8R (number "3" pattern) form a reach state. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76(A)). In other words, the enlarged right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the second display area R2. In addition, the right decorative pattern 8R is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper right part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative pattern 8R. Note that after the reach state is formed, another reach performance may be performed.
次に、図76(G)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が実行される。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が中装飾図柄8Cによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 76(G), a performance is executed in which the once-disappeared middle decorative pattern 8C appears. Specifically, the middle decorative pattern 8C (number "2") slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a) and is stopped and displayed at the middle position in the vertical direction of the second display area R2. At this time, the middle decorative pattern 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76(A)). That is, the enlarged middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the second display area R2. In addition, the middle decorative pattern 8C is displayed so that a part of it overlaps (straddles) the upper center part of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the middle decorative pattern 8C.
次に、図76(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、徐々に小さくなりながら(縮小しながら)、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。
Next, as shown in FIG. 76(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R gradually become smaller (shrink) as they move from the second display area R2 toward the first display area R1.
次に、図76(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが、さらに第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって徐々に小さくなりながら(縮小しながら)移動する。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1内に収まって(戻って)表示される。このようにして、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 76(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move further from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (shrinking). Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed (returned) within the first display area R1. In this way, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern) in the first display area R1.
[効果例]
以下に、装飾図柄変動領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図74~図76に示すように、表示装置7の表示画面7a(表示手段)の第1表示領域R1(第1の領域)において、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される第1の演出と、第1の演出の後に、表示装置7の表示画面7aにおける第1表示領域R1を含む第2表示領域R2(第2の領域)において、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の演出時よりも拡大して変動表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図74~図76に示すように、第2の演出では、拡大して変動表示される装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が、第1表示領域R1に重なって表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図74~図76に示すように、第1の演出では、表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R1において、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域R1から消える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図74~図76に示すように、第2の選出では、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成するか否かの演出を行う。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、第2の演出の後に、表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R2において、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成する第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図74、図75に示すように、第2の演出の後に、表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R2において、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成せず、ハズレ図柄で停止表示される第4の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図74、図75に示すように、第4の演出の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが第2表示領域R2から第1表示領域R1に縮小しながら移動するように表示される第5の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the decorative pattern changing area presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 74 to 76, a first effect is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed in the first display area R1 (first area) of the display screen 7a (display means) of the display device 7, and after the first effect, a second effect is executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed larger than in the first effect in the second display area R2 (second area) including the first display area R1 on the display screen 7a of the display device 7. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest of the player.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 74 to 76, in the second performance, at least a part of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are enlarged and variably displayed is displayed overlapping the first display area R1. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 74 to 76, in the first performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variably manner in the first display area R1 of the display screen 7a of the display device 7, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappear from the first display area R1. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 74 to 76, in the second selection, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are performed to determine whether or not they will form a reach state. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 5]
76, in the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second performance, a third performance can be further executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a reach state in the second display area R2 of the display screen 7a of the display device 7. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 74 and 75, after the second performance, a fourth performance can be further executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as losing symbols without forming a ready-to-win state in the second display area R2 of the display screen 7a of the display device 7. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 74 and 75, after the fourth effect, a fifth effect can be executed in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed moving from the second display area R2 to the first display area R1 while shrinking. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[変形例]
以下に、装飾図柄変動領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
図74~図76において、装飾図柄変動領域演出A~Cでは、表示装置7の表示画面7aにおける第1表示領域R1は長方形状であったが、これに限定されるものではなく、円形状、楕円形状、正方形状等であってもよい。また、第2表示領域R2の形状も各種の形状を採用することができる。また、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aと同じであってもよいし、その一部であってもよい。
[変形例2]
図74~図76において、装飾図柄変動領域演出A~Cでは、拡大した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの少なくとも一部が第1表示領域R1に重なって表示されるが、第1表示領域R1に重ならないように表示されてもよい。例えば、第2表示領域R2内に収まるように表示されてもよい。
[変形例3]
図74~図76において、装飾図柄変動領域演出A~Cでは、リーチ状態を形成するか否かのリーチ煽り演出において、装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して変動表示されるが、その他の各種演出において、装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して変動表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図74~図76において、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に停止表示されるが、停止表示の順番はこれに限定されるものではなく、どのような順番であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of decorative pattern variable area presentation are shown.
[Modification 1]
In Fig. 74 to Fig. 76, in the decorative pattern variable area performances A to C, the first display area R1 on the display screen 7a of the display device 7 is rectangular, but is not limited thereto and may be circular, elliptical, square, etc. In addition, the shape of the second display area R2 can also be various shapes. In addition, the second display area R2 may be the same as the display screen 7a of the display device 7, or may be a part of it.
[Modification 2]
74 to 76, in the decorative pattern variable area performances A to C, at least a part of the enlarged left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is displayed overlapping the first display area R1, but they may be displayed so as not to overlap the first display area R1. For example, they may be displayed so as to fit within the second display area R2.
[Modification 3]
In Figures 74 to 76, in the decorative pattern changing area performances A to C, in the reach encouraging performance to determine whether or not a reach state will be formed, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged and displayed in a changing manner, but in various other performances, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may also be enlarged and displayed in a changing manner.
[Modification 4]
In Figures 74 to 76, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the center decorative pattern 8C are displayed in this order, but the order of the displayed symbols is not limited to this and may be any order.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段の第1の領域において、前記装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記表示手段における前記第1の領域を含む第2の領域において、前記装飾図柄が前記第1の演出時よりも拡大して変動表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、拡大して変動表示される前記装飾図柄の少なくとも一部が、前記第1の領域に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-3]
態様A6-1または態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記表示手段の前記第1の領域において、前記装飾図柄が変動表示された後、前記装飾図柄が前記第1の領域から消える、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の選出では、前記装飾図柄がリーチ状態を形成するか否かの演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-5]
態様A6-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示手段の前記第2の領域において、前記装飾図柄がリーチ状態を形成する第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-6]
態様A6-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示手段の前記第2の領域において、前記装飾図柄がリーチ状態を形成せず、ハズレ図柄で停止表示される第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-7]
態様A6-6に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後に、前記装飾図柄が前記第2の領域から前記第1の領域に縮小しながら移動するように表示される第5の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A6-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
A first effect in which the decorative pattern is displayed in a variable manner in a first area of the display means;
and a second performance in which, after the first performance, the decorative pattern is displayed in a second area including the first area on the display means in a larger scale than that in the first performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to A6-1,
In the second performance, at least a part of the decorative pattern which is enlarged and variably displayed is displayed overlapping the first area.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6-3]
A gaming machine according to aspect A6-1 or A6-2,
In the first performance, the decorative pattern is variably displayed in the first area of the display means, and then the decorative pattern disappears from the first area.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A6-1 to A6-3,
In the second selection, a performance is performed as to whether or not the decorative symbol forms a reach state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6-5]
The gaming machine according to aspect A6-4,
After the second performance, a third performance in which the decorative symbols form a reach state can be further executed in the second area of the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6-6]
The gaming machine according to aspect A6-4,
After the second performance, a fourth performance can be further executed in which the decorative symbols do not form a ready-to-win state and are stopped and displayed as a losing symbol in the second area of the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6-7]
The gaming machine according to Aspect A6-6,
After the fourth performance, a fifth performance can be further executed in which the decorative pattern is displayed moving from the second area to the first area while shrinking.
A gaming machine characterized by:
以下に図77~図79を用いて操作促進演出A~Cについて説明する。この操作促進演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作促進演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Operation promotion effects A to C are explained below with reference to Figures 77 to 79. These operation promotion effects can be executed during the performance of the changing performance of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the operation promotion effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
[操作促進演出A]
図77は、操作促進演出Aを説明するための図である。
まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Operation Promotion Presentation A]
Figure 77 is a diagram for explaining operation promotion presentation A.
First, as shown in FIG. 77(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図77(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図77(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。このとき、表示画面7aの右下部に、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。
Next, as shown in Fig. 77(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in Fig. 77(C), a battle start effect is executed. In the battle start effect, a friendly character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the friendly character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the friendly character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a big win is achieved. At this time, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the lower right corner of the display screen 7a.
次に、図77(D)に示すように、サイズ変更演出が実行される。サイズ変更演出は、ボタン画像BGのサイズを大きくして表示する演出である。これにより、大当たりへの期待度を示唆する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図77(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる演出である。
Next, as shown in Fig. 77(D), a size change effect is executed. The size change effect is an effect in which the button image BG is displayed in a larger size. This indicates the expectation of a big win. In this case, the ally character CRA appears.
Next, as shown in Fig. 77(E), a button rotation effect is executed. The button rotation effect is an effect in which a button image BG, which is an image simulating the effect button 63 as seen from a direction perpendicular to the top surface, is displayed and rotated as shown by an arrow YG around an axis perpendicular to the top surface.
次に、図77(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は継続される。
Next, as shown in FIG. 77 (F), a button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that it does not entirely fit on the display screen 7a. As a result, there are parts of the edge of the button image BG that are not displayed. The button image BG continues to rotate.
次に、図77(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (G), a press prompting effect is executed. In the press prompting effect, the button image BG enlarged and displayed in the button enlargement effect gradually becomes smaller, and as it rotates around the left-right axis, the top surface that was facing forward gradually faces upward. Then, the button image BG is placed in the lower center of the display screen 7a. At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed.
遊技者が演出ボタン63を押下すると、図77(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。また、「勝利」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことも表している。
When the player presses the effect button 63, a confirmed stop effect (jackpot) is executed, as shown in Figure 77 (H). In a confirmed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7". A message image MG saying "Victory" is also displayed, indicating that the ally character CRA has defeated the enemy character CRB.
[操作促進演出B]
図78は、操作促進演出Bを説明するための図である。
まず、図78(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Operation Promotion Presentation B]
Figure 78 is a diagram for explaining operation promotion presentation B.
First, as shown in FIG. 78(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図78(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図78(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。このとき、表示画面7aの右下部に、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。
Next, as shown in Fig. 78(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in Fig. 78(C), a battle start effect is executed. In the battle start effect, a friendly character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the friendly character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the friendly character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a big win is achieved. At this time, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the lower right corner of the display screen 7a.
次に、図78(D)に示すように、ボタン移動演出が実行される。ボタン移動演出は、ボタン画像BGを高速移動させる演出である。ボタン画像BGは、表示画面7aを横切るように、表示画面7aの一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図78(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる演出である。
Next, as shown in Fig. 78(D), a button movement effect is executed. The button movement effect is an effect in which the button image BG moves at high speed. The button image BG moves from one edge of the display screen 7a to the other edge thereof, so as to cross the display screen 7a. Here, the ally character CRA appears.
Next, as shown in Fig. 78(E), a button rotation effect is executed. The button rotation effect is an effect in which a button image BG, which is an image simulating the effect button 63 as seen from a direction perpendicular to the top surface, is displayed and rotated as shown by an arrow YG around an axis perpendicular to the top surface.
次に、図78(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は継続される。
Next, as shown in FIG. 78 (F), a button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that it does not entirely fit on the display screen 7a. As a result, there are parts of the edge of the button image BG that are not displayed. The button image BG continues to rotate.
次に、図78(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される。
Next, as shown in FIG. 78 (G), a press prompting effect is executed. In the press prompting effect, the button image BG enlarged and displayed in the button enlargement effect gradually becomes smaller, and as it rotates around the left-right axis, the top surface that was facing forward gradually faces upward. Then, the button image BG is placed in the lower center of the display screen 7a. At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed.
遊技者が演出ボタン63を押下すると、図78(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。また、「勝利」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことも表している。
When the player presses the effect button 63, a confirmed stop effect (jackpot) is executed, as shown in Figure 78 (H). In a confirmed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7". A message image MG saying "Victory" is also displayed, indicating that the ally character CRA has defeated the enemy character CRB.
[操作促進演出C]
図79は、操作促進演出Cを説明するための図である。
まず、図79(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。また、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
[Operation Promotion Presentation C]
Figure 79 is a diagram for explaining operation promotion presentation C.
First, as shown in FIG. 79(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. A reserved image 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play. Also, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed at the bottom right of the display screen 7a.
次に、図79(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。なお、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
次に、図79(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。なお、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
Next, as shown in Fig. 79(B), the reach formation effect is executed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown to have stopped at "7". In addition, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the lower right corner of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 79(C), a battle start effect is executed. In the battle start effect, a friendly character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the friendly character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the friendly character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a big win is achieved. In addition, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the lower right corner of the display screen 7a.
次に、図79(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、ボタン画像BGの上面の色を変更する演出である。たとえば、白色の上面が青色、緑色、赤色に変更されるという具合である。これにより、大当たりへの期待度を示唆する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図79(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる。
Next, as shown in Fig. 79(D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the color of the upper surface of the button image BG is changed. For example, the white upper surface is changed to blue, green, and red. This indicates the expectation of a big win. Here, an ally character CRA appears.
Next, as shown in Fig. 79(E), a button rotation effect is executed. In the button rotation effect, a button image BG that is an image simulating the effect button 63 as seen from a direction perpendicular to the top surface is displayed, and rotated as shown by an arrow YG around an axis perpendicular to the top surface.
次に、図79(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は継続される。
Next, as shown in FIG. 79 (F), a button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that it does not entirely fit on the display screen 7a. As a result, there are parts of the edges of the button image BG that are not displayed. The button image BG continues to rotate.
遊技者が演出ボタン63を押下すると、図79(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される。
When the player presses the effect button 63, a press promotion effect is executed, as shown in Figure 79 (G). In the press promotion effect, the button image BG enlarged and displayed in the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right axis, the top surface that was facing forward gradually faces upward. The button image BG is then positioned in the lower center of the display screen 7a. At this time, a message image MG saying "Press" is also displayed.
次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止しており、中演出図柄8Cが「8」で停止している。なお、「敗北」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北したことも表している。なお、図79(D)に示したカラー変更演出から図79(H)の確定停止演出(ハズレ)へ移行する場合もある。
Next, as shown in FIG. 79(H), a confirmed stop effect (miss) is executed. In the confirmed stop effect (miss), the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R both stop at "7", and the center effect pattern 8C stops at "8". A message image MG saying "Defeat" is also displayed, indicating that the friendly character CRA has been defeated by the enemy character CRB. There may also be a transition from the color change effect shown in FIG. 79(D) to the confirmed stop effect (miss) of FIG. 79(H).
[効果例]
以下に、操作促進演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン回転演出を実行する。ボタン回転演出では、上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる(図77(E)、図78(E)、図79(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effectiveness of the operation promotion effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button rotation effect is executed. In the button rotation effect, a button image BG, which is an image imitating the effect button 63 seen from a direction perpendicular to the top surface, is displayed, and rotated as shown by an arrow YG around the axis perpendicular to the top surface (FIGS. 77(E), 78(E), and 79(E)). This configuration contributes to promoting the operation of the effect button 63, and can increase the interest of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン拡大演出を実行する。ボタン拡大演出においてボタン画像BGは、全体が表示画面7aに収まらないくらいに拡大され端部に表示されない部分ができる(図77(F)、図78(F)、図79(F))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged to the extent that the entirety does not fit on the display screen 7a, and there are parts at the edge that are not displayed (FIGS. 77(F), 78(F), and 79(F)). This configuration further contributes to promoting the operation of the effect button 63, and can increase the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン移動演出を実行する。ボタン移動演出は、ボタン画像BGを高速移動させる演出である。ボタン画像BGは、表示画面7aを横切るように、表示画面7aの一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する(図78(D))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button moving effect is executed. The button moving effect is an effect in which the button image BG moves at high speed. The button image BG moves from one edge of the display screen 7a to the other edge thereof, so as to cross the display screen 7a (FIG. 78(D)). This configuration further contributes to promoting the operation of the effect button 63, and can increase the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、押下促進演出を実行する。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示される(図77(G)、図78(G)、図79(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a press promotion effect is executed. In the press promotion effect, the button image BG enlarged and displayed in the button enlargement effect gradually becomes smaller, and rotates around the left-right axis so that the top surface that was facing forward gradually faces upward. Then, the button image BG is placed in the lower center of the display screen 7a. At this time, a message image MG saying "press" is also displayed (FIG. 77(G), FIG. 78(G), FIG. 79(G)). This configuration further contributes to promoting the operation of the effect button 63, and can increase the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGが表示される演出を最初におこなう(図77(C)(D)、図78(C)、図79(A)~(D))。この構成によれば、演出ボタン63の操作に先立って演出ボタン63に注意を向けることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect of displaying the button image BG is performed first (FIGS. 77(C)(D), 78(C), 79(A)-(D)). With this configuration, the player can pay attention to the effect button 63 before operating the effect button 63, which contributes to increasing the interest of the game.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図79(D)に示したカラー変更演出から図79(H)に示した確定停止演出(ハズレ)へ移行する場合がある。つまり、ボタン画像BGを表示する演出が実行された後、ボタン回転演出、ボタン確定演出、押下促進演出が実行されない場合もある。この構成によれば、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there is a case where the color change effect shown in Fig. 79(D) is changed to the fixed stop effect (miss) shown in Fig. 79(H). In other words, after the effect of displaying the button image BG is executed, the button rotation effect, the button fixed effect, and the push prompt effect may not be executed. This configuration expands the range of effects, and can increase the interest of the game.
[変形例]
以下に、操作促進演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン回転演出とボタン拡大演出とを一連の演出としておこなっていたが、ボタン回転演出およびボタン拡大演出のうちのいずれかを実行するようにしてもよい。
[Modification]
The following are modified examples of the operation prompting display.
[Modification 1]
In the above, the button rotation effect and the button enlargement effect are performed as a series of effects, but it is also possible to execute either one of the button rotation effect or the button enlargement effect.
[変形例2]
上記は時短遊技中の変動における演出例であったが、左打ちとなる通常遊技中の変動に適用してもよい。
[Modification 2]
The above is an example of the changes that occur during time-saving play, but it may also be applied to changes that occur during normal play, which is played from the left.
[変形例3]
上記は、バトル開始演出に続けて、サイズ変更演出(図77(D))やカラー変更演出(図79(D))をおこなっていた。このようなサイズ変更演出やカラー変更演出は、例えば遊技球の入球を契機におこなわれることとしてもよい。例えば、第2特図保留が増加したタイミングとすることが考えられる。また例えば、オーバー入賞のタイミングとすることが考えられる。
[Modification 3]
In the above, following the battle start effect, a size change effect (Fig. 77(D)) or a color change effect (Fig. 79(D)) was performed. Such a size change effect or color change effect may be performed, for example, when a game ball enters the game. For example, it may be performed at the timing when the number of reserved second special charts increases. Also, it may be performed at the timing of an over-winning.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1-1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部の操作を促進する操作促進演出には、前記操作部を模した操作部画像を、所定方向から見た前記操作部の画像として表示画面に表示し、前記所定方向を軸にして回転させる回転演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B1-1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can execute a performance based on the operation of the operation unit,
The operation promotion effect for promoting the operation of the operation unit includes a rotation effect in which an operation unit image simulating the operation unit is displayed on a display screen as an image of the operation unit seen from a predetermined direction and rotated around an axis of the predetermined direction.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像の全体が前記表示画面に収まらずその端部が表示されない拡大演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
The operation promotion effect includes an enlargement effect in which the entire operation unit image does not fit on the display screen and the end portion is not displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像が前記表示画面を横切るように一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する移動演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or B1-2,
The operation promotion effect includes a movement effect in which the operation unit image moves from one peripheral portion to the other peripheral portion across the display screen.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像を表示し、前記操作部の押下を促す促進演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-1 to B1-3,
The operation prompting performance includes a performance of displaying the operation unit image and prompting the user to press the operation unit.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部画像が表示画面内に表示される表示演出を経て、前記操作促進演出へ移行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-1 to B1-4,
The operation unit image is displayed on the display screen, and then the operation prompting effect is displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-6]
態様B1-5に記載の遊技機であって、
前記表示演出が実行された場合であっても、前記操作促進演出へ移行しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-6]
The gaming machine according to aspect B1-5,
Even if the display effect is executed, the display effect may not be changed to the operation prompt effect.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-7]
態様B1-5または態様B1-6に記載の遊技機であって、
前記表示演出において、遊技球の所定の入球口への入球を契機として、大当たり期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-7]
The gaming machine according to aspect B1-5 or B1-6,
In the display performance, the probability of a jackpot is suggested when the game ball enters a predetermined ball entry hole.
A gaming machine characterized by:
[態様B1-8]
態様B1-5から態様B1-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出は、演出図柄の変動開始時点から実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-8]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-5 to B1-7,
The display performance is executed from the start of the variation of the performance pattern.
A gaming machine characterized by:
以下に図80~図82を用いて当落告知演出A~Cについて説明する。この当落告知演出は、装飾図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当落告知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The winning/losing notification effects A to C are explained below with reference to Figures 80 to 82. These winning/losing notification effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the winning/losing notification effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[当落告知演出A]
図80は、当落告知演出Aを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図80(A)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
[Winners announcement performance A]
Figure 80 is a diagram for explaining the winning/losing announcement presentation A.
First, the change start effect is executed to start changing the effect pattern, and then, as shown in Fig. 80 (A), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, an effect is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図80(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。
Following the battle effect described above, a button get effect is executed as shown in FIG. 80 (B). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG becomes the reward for the battle effect. The acquired button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been acquired.
次に、図80(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 80(C), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, a performance is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図80(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計5つのボタン画像BGがストックされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆している。
Following the battle effect described above, a button get effect is executed as shown in FIG. 80 (D). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG is the reward for the battle effect. The acquired button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, three button images BG have been acquired, and a total of five button images BG are stocked. The number of stocked button images BG indicates the likelihood of a jackpot.
次に、図80(E)に示すように、押下促進演出(初期)が実行される。押下促進演出(初期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 80(E), a press prompting effect (initial stage) is executed. In the press prompting effect (initial stage), a large button image BG is displayed in the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "Press" is displayed above it. In addition, stocked button images BG are displayed on the right side of the display screen 7a. When the player presses the effect button 63 here, an effect is performed in which the button images BG stocked on the right side are consumed in order from the top.
次に、図80(F)に示すように、押下促進演出(終期)が実行される。押下促進演出(終期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。押下促進演出(終期)は、右側にストックされたボタン画像BGが残り少なくなっている状態を示す。
Next, as shown in Figure 80 (F), a press prompting effect (end) is executed. In the press prompting effect (end), a large button image BG is displayed in the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "Press" is displayed above it. In addition, stocked button images BG are displayed on the right side of the display screen 7a. When the player presses the effect button 63 here, an effect is performed in which the button images BG stocked on the right side are consumed in order from the top. The press prompting effect (end) indicates that only a few button images BG are left stocked on the right side.
次に、図80(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。
Next, as shown in FIG. 80(G), a jackpot confirmation effect is executed. In the jackpot confirmation effect, an ally character CRA appears against a rainbow background RB that is displayed in the seven colors of the rainbow. The rainbow background RB is the background that confirms a jackpot.
次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in Figure 80 (H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In a fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop on the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop on "7".
[当落告知演出B]
図81は、当落告知演出Bを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図81(A)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
[Winners announcement performance B]
Figure 81 is a diagram for explaining the winning/losing notification presentation B.
First, the change start effect is executed to start changing the effect pattern, and then, as shown in Fig. 81 (A), a battle effect is executed. The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, an effect is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図81(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。
Following the above-mentioned battle effect, a button get effect is executed as shown in FIG. 81 (B). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG becomes the reward for the battle effect. The acquired button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG are acquired.
次に、図81(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 81(C), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, a performance is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図81(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、1つのボタン画像BGをゲットしており、合計3つのボタン画像BGがストックされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆している。
Following the battle effect described above, a button get effect is executed as shown in FIG. 81 (D). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG is the reward for the battle effect. The acquired button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, one button image BG has been acquired, and a total of three button images BG are stocked. The number of stocked button images BG indicates the likelihood of a jackpot.
次に、図81(E)に示すように、押下促進演出(初期)が実行される。押下促進演出(初期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 81 (E), a press prompting effect (initial stage) is executed. In the press prompting effect (initial stage), a large button image BG is displayed in the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "Press" is displayed above it. In addition, stocked button images BG are displayed on the right side of the display screen 7a. When the player presses the effect button 63 here, an effect is performed in which the button images BG stocked on the right side are consumed in order from the top.
次に、図81(F)に示すように、押下促進演出(終期)が実行される。押下促進演出(終期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストックされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。押下促進演出(終期)は、右側にストックされたボタン画像BGが残り少なくなっている状態を示す。ここでは、ストックされたボタン画像BGを使い果たした様子を示した。
Next, as shown in Figure 81 (F), a press prompting effect (end) is executed. In the press prompting effect (end), a large button image BG is displayed in the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "Press" is displayed above it. In addition, stocked button images BG are displayed on the right side of the display screen 7a. When the player presses the effect button 63 here, an effect is performed in which the button images BG stocked on the right side are consumed in order from the top. The press prompting effect (end) shows a state in which only a few button images BG are left stocked on the right side. Here, it shows the state in which the stocked button images BG have been used up.
次に、図81(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止しており、中演出図柄8Cが「8」で停止している。
Next, as shown in Figure 81 (G), a confirmed stop effect (miss) is executed. In the confirmed stop effect (miss), the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R both stop at "7", and the center effect pattern 8C stops at "8".
[当落告知演出C]
図82は、当落告知演出Cを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図82(A)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
[Winners announcement performance C]
Figure 82 is a diagram for explaining the winning/losing notification presentation C.
First, a change start effect is executed to start changing the effect pattern, and then a battle effect is executed as shown in Fig. 82 (A). The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, an effect is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図82(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。
Following the battle effect described above, a button get effect is executed as shown in FIG. 82 (B). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG becomes the reward for the battle effect. The acquired button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. In this case, two button images BG have been acquired.
次に、図82(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 82(C), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, a performance is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図82(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計5つのボタン画像BGがストックされている。
Following the battle effect described above, a button get effect is executed as shown in FIG. 82 (D). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG is the reward for the battle effect. The obtained button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, three button images BG have been obtained, and a total of five button images BG are stocked.
次に、図82(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 82(E), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, a performance is performed in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
上述したバトル演出に続けて、図82(F)に示すように、ボタンゲット演出が実行される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計8つのボタン画像BGがストックされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆している。
Following the battle effect described above, a button get effect is executed as shown in FIG. 82 (F). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG is the reward for the battle effect. The acquired button images BG are displayed (stocked) in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, three button images BG have been acquired, and a total of eight button images BG are stocked. The number of stocked button images BG indicates the likelihood of a jackpot.
次に、図82(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。
Next, as shown in FIG. 82(G), a jackpot confirmation effect is executed. In the jackpot confirmation effect, an ally character CRA appears against a rainbow background RB that is displayed in the seven colors of the rainbow. The rainbow background RB is the background that confirms a jackpot.
次に、図82(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in Figure 82 (H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In a fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7".
[効果例]
以下に、当落告知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGがストックされるボタンゲット演出をおこない(図80(B)(D)、図81(B)(D)、図82(B)(D)(F))、その後、遊技者が演出ボタン63を押下することで、ストックされたボタン画像BGを消化する押下促進演出をおこない(図80(E)(F)、図81(E)(F))、押下促進演出の途中で、大当たり確定演出をおこなう(図80(G))。この構成によれば、演出ボタン63の押下により大当たりの当落が告知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effectiveness of the winning/losing announcement presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button get effect is performed in which button images BG are stocked (Figs. 80(B)(D), 81(B)(D), 82(B)(D)(F)), and then when the player presses the effect button 63, a press prompt effect is performed in which the stocked button images BG are consumed (Figs. 80(E)(F), 81(E)(F)), and a jackpot confirmation effect is performed in the middle of the press prompt effect (Fig. 80(G)). With this configuration, the result of winning or losing a jackpot is announced by pressing the effect button 63, which can increase the interest in the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGがストックされるボタンゲット演出が複数回おこなわれる。また、1回のボタンゲット演出で、1以上のボタン画像BGがストックされる(図80(B)(D)、図81(B)(D)、図82(B)(D)(F))。この構成によれば、演出ボタン63の操作が可能となるボタン画像BGのストックが段階的に増えていくため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button get effect in which the button images BG are stocked is performed multiple times. Also, one or more button images BG are stocked in one button get effect (FIGS. 80(B)(D), 81(B)(D), 82(B)(D)(F)). According to this configuration, the stock of button images BG that can be operated by the effect button 63 increases stepwise, thereby improving the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ボタンゲット演出によるボタン画像BGのストック数が大当たりへの期待度を示唆している。この構成によれば、ボタンゲット演出におけるボタン画像BGのストック数が重要な要素となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of stocked button images BG in the button get effect indicates the expectation of a big win. According to this configuration, the number of stocked button images BG in the button get effect becomes an important factor, and it is possible to increase the interest in the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりの確定を報知する大当たり確定演出を実行可能となっている(図80(G)、図82(G))。この構成によれば、大当たり確定演出が実行されたときには優越感に浸ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a big win confirmation effect that notifies the player that a big win has been confirmed (FIG. 80(G), FIG. 82(G)). With this configuration, when the big win confirmation effect is executed, the player can feel a sense of superiority, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ボタンゲット演出を実行した後、演出ボタン63を押下することなく、大当たり確定演出を実行可能となっている(図82(B)(D)(F)(G))。この構成によれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the button get effect is executed, the big win confirmation effect can be executed without pressing the effect button 63 (FIG. 82 (B) (D) (F) (G)). This configuration can give a surprise to the player and increase the interest of the game.
[変形例]
以下に、当落告知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、大当たり確定演出として、味方キャラクタCRAを登場させて、その背景をレインボー背景RBとする演出をおこなっていた。これに対し、大当たりの確定を報知する演出は、どのようなものであってもよい。例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいわゆるゾロ目の状態で回転する全回転演出をおこなうようにしてもよい。また例えば、大当たりが確定するプレミアム画像を表示するプレミア演出としてもよい。例えば、演出ボタン63を振動させたり、遊技者へ向けてエアを送出したり、特定のランプを点灯させたりする演出としてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the winning/losing announcement presentation are shown.
[Modification 1]
In the above, the ally character CRA appears against a rainbow background RB as the big win confirmation effect. In contrast, any effect may be used to notify the confirmation of the big win. For example, a full rotation effect may be performed in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R rotate in a so-called repeated number state. In addition, a premium effect may be used in which a premium image indicating that the big win has been confirmed is displayed. For example, the effect button 63 may be vibrated, air may be sent to the player, or a specific lamp may be turned on.
[変形例2]
上記では、押下促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる(図81(F))。ここで、大当たり確定演出が実行されず、ストックされたボタン画像BGを使い果たしてた場合には、落選となる(図81(G))。これに対し、押下促進演出の途中で落選であることを明示するような演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, when the player presses the effect button 63 during the press prompt effect, an effect is performed in which the button images BG stored on the right side are consumed in order from the top (FIG. 81(F)). If the big win confirmation effect is not executed and the stocked button images BG are used up, the player loses (FIG. 81(G)). In response to this, an effect may be performed in the middle of the press prompt effect to clearly indicate that the player has lost.
[変形例3]
上記は大当たり抽選の当落を報知する例であったが、大当たりとなった際のラウンド数の抽選における当落や、大当たり遊技後の高確状態への移行抽選における炉当落を報知するようにしてもよい。
[Modification 3]
The above was an example of notifying the winner of a jackpot lottery, but it is also possible to notify the winner of the lottery for the number of rounds when a jackpot is reached, or the winner of the lottery for transition to a high probability state after a jackpot is reached.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像が表示画面にストックされる第1演出と、前記第1演出によってストックされた前記操作部画像が前記操作部の操作によって費消される第2演出と、前記第2演出の途中で特定の抽選における当落を報知可能な第3演出と、を含む当落告知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can execute a performance based on the operation of the operation unit,
It is possible to execute a winning/losing notification performance including a first performance in which an operation unit image resembling the operation unit is stored on a display screen, a second performance in which the operation unit image stored by the first performance is consumed by operating the operation unit, and a third performance in which the winning/losing result of a specific lottery can be notified during the second performance.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記第1演出は、1以上の前記操作部画像が複数回にわたってストックされる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The first effect is an effect in which one or more of the operation unit images are stocked multiple times.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1演出における前記操作部画像のストック数によって、前記特定の抽選における当選の期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or B2-2,
The number of stocks of the operation unit images in the first performance indicates an expectation of winning in the specific lottery.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-4]
態様B2-1から態様B2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3演出における前記特定の抽選は、大当たり抽選である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-1 to B2-3,
The specific drawing in the third performance is a big win drawing.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第3演出は、大当たりの確定を報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
The third performance is a confirmation performance that notifies the confirmation of a jackpot.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-6]
態様B2-1から態様B2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行せず、前記第1演出の後、前記第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-1 to B2-5,
The second performance is not executed, and the third performance is executed after the first performance.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-7]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記確定演出は、演出図柄が揃った状態で変動する全回転演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-5,
The determination effect includes a full rotation effect that changes when the effect patterns are aligned,
A gaming machine characterized by:
以下に図83~図85を用いて操作部画像表示演出A~Cについて説明する。この操作部画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中等、各種の様々な演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作部画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The operation unit image display effects A to C are explained below with reference to Figures 83 to 85. These operation unit image display effects can be executed during various effects, such as during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the operation unit image display effect is included, the image control microcomputer 101 reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[操作部画像表示演出A]
図83は、操作部画像表示演出Aを説明するための図である。操作部画像表示演出Aでは、まず、図83(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにおける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしてもよい。
[Operation unit image display effect A]
83 is a diagram for explaining the operation unit image display performance A. In the operation unit image display performance A, first, as shown in FIG. 83(A), during a round of play after a big win is confirmed, A performance (MAX acquisition challenge performance) is performed to determine whether or not the upper limit of the total number of rounds can be acquired. In this case, when 4R has already been acquired as the number of rounds for the big win, This is an effect (round promotion effect) aiming to be promoted to the upper limit of 16 rounds. A text image MG1 of "MAX Acquisition Challenge!" is displayed on the display screen 7a of the display device 7. MAX means It indicates the upper limit of the total number of rounds in the current big win (for example, 16R). The MAX acquisition challenge presentation may be performed during or before the round play.
次に、図83(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示され、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMAX獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。
Next, as shown in FIG. 83(B), a character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. In addition, the type of MAX acquisition challenge is displayed below the character image CG, and in this case, a text image MG2 of "One shot!" is displayed. This suggests that an effect will be performed to determine whether or not MAX can be acquired in one operation. In addition, a button image BG and a sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG representing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front of the button image BG, and the portion of the button image BG that the sword image KG overlaps is difficult to see.
次に、図83(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示される。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である。
また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。
Next, as shown in Fig. 83(C), a character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Furthermore, a text image MG3 saying "Please!" is displayed on the right side of the display screen 7a. This indicates that the character is praying to obtain the MAX. Then, a button image BG and a sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is difficult to see.
Furthermore, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than when they were displayed in FIG. 83(B).
次に、図83(D)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(C)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83(D), the button image BG and sword image KG in FIG. 83(C) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap with the sword image KG. Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a remain displayed as they are.
次に、図83(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in Figure 83 (E), the button image BG and sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is difficult to see. Also, the button image BG and sword image KG are displayed larger than when they were displayed in Figures 83 (C) and (D). Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図83(F)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(E)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83(F), the button image BG and sword image KG in FIG. 83(E) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap with the front of the sword image KG. Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a remain displayed as they are.
次に、図83(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in Figure 83 (G), the button image BG and sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is difficult to see. Also, the button image BG and sword image KG are displayed larger than when they were displayed in Figures 83 (E) and (F). Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図83(H)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(G)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83(H), the button image BG and sword image KG in FIG. 83(G) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap with the front of the sword image KG. Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a remain displayed as they are.
次に、図83(I)に示すように、剣画像KG、タイマーバーTB及び操作促進画像SGが表示される。剣画像KGは、表示画面7aの中央に表示される。タイマーバーTBは、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に剣部材64の操作を促す画像であり、ここでは「押し込め!!!」の文字画像MG4が表示される。操作促進画像SGは、剣画像KGの上部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (I), a sword image KG, a timer bar TB and an operation prompting image SG are displayed. The sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period for the sword component 64. The timer bar TB is displayed in front of the sword image KG, overlapping the lower part of the sword image KG. The operation prompting image SG is an image that prompts the player to operate the sword component 64, and in this case, a text image MG4 saying "PUSH IT IN!!!" is displayed. The operation prompting image SG is displayed in front of the sword image KG, overlapping the upper part of the sword image KG.
次に、図84(J)に示すように、遊技者によって剣部材64の押し込み操作がなされ、MAX獲得が確定すると、表示画面7aの中央に「MAX獲得!」の文字画像MG5が表示される。
Next, as shown in FIG. 84(J), when the player pushes in the sword member 64 and the acquisition of the MAX is confirmed, a text image MG5 saying "MAX Acquired!" is displayed in the center of the display screen 7a.
[操作部画像表示演出B]
図84は、操作部画像表示演出Bを説明するための図である。操作部画像表示演出Bでは、まず、図84(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにおける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしてもよい。
[Operation unit image display effect B]
84 is a diagram for explaining the operation unit image display performance B. In the operation unit image display performance B, first, as shown in FIG. 84(A), during a round of play after a big win is confirmed, A performance (MAX acquisition challenge performance) is performed to determine whether or not the upper limit of the total number of rounds can be acquired. In this case, when 4R has already been acquired as the number of rounds for the big win, This is an effect (round promotion effect) aiming to be promoted to the upper limit of 16 rounds. A text image MG1 of "MAX Acquisition Challenge!" is displayed on the display screen 7a of the display device 7. MAX means It indicates the upper limit of the total number of rounds in the current big win (for example, 16R). The MAX acquisition challenge presentation may be performed during or before the round play.
次に、図84(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示され、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMAX獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、剣ボタン65の外観を表しており、大きさが異なるだけで剣ボタン画像KBGと同じ画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。
Next, as shown in FIG. 84(B), a character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. In addition, the type of MAX acquisition challenge is displayed below the character image CG, and here, a text image MG2 of "One shot!" is displayed. This suggests that an effect will be performed to determine whether or not MAX can be acquired in one operation. In addition, a button image BG and a sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG representing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the sword button 65, and is the same image as the sword button image KBG, except for the size. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front of the button image BG, and the part of the button image BG that the sword image KG overlaps is difficult to see.
次に、図84(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示される。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 84(C), a character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Furthermore, a text image MG3 saying "Please!" is displayed on the right side of the display screen 7a. This indicates that the character is praying to obtain the MAX. Then, a button image BG and a sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The part of the sword image KG that the button image BG overlaps is in a state where it can be just about seen through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. Furthermore, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than when they were displayed in FIG. 83(B).
次に、図84(D)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(C)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84(D), the button image BG and sword image KG in FIG. 84(C) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap with the front of the sword image KG. Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a remain displayed as they are.
次に、図84(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図84(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in Figure 84 (E), the button image BG and sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is somehow visible through the button image BG. Also, the button image BG and sword image KG are displayed larger than when they were displayed in Figures 84 (C) and (D). Note that the character image CG and the text image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図84(F)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(E)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84(F), the button image BG and sword image KG in FIG. 84(E) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap with the front of the sword image KG. Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a remain displayed as they are.
次に、図84(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図84(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in Figure 84 (G), the button image BG and sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is somehow visible through the button image BG. Also, the button image BG and sword image KG are displayed larger than when they were displayed in Figures 84 (E) and (F). Note that the character image CG and the text image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図84(H)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(G)のボタン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84(H), the button image BG and sword image KG in FIG. 84(G) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap with the front of the sword image KG. Note that the character images CG and text images MG3 on the left and right sides of the display screen 7a remain displayed as they are.
次に、図84(I)に示すように、剣画像KG、タイマーバーTB及び操作促進画像SGが表示される。剣画像KGは、表示画面7aの中央に表示される。タイマーバーTBは、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に剣部材64の操作を促す画像であり、ここでは「押し込め!!!」の文字画像MG4が表示される。操作促進画像SGは、剣画像KGの上部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (I), a sword image KG, a timer bar TB, and an operation prompting image SG are displayed. The sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period for the sword component 64. The timer bar TB is displayed in front of the sword image KG, overlapping the lower part of the sword image KG. The operation prompting image SG is an image that prompts the player to operate the sword component 64, and in this case, a text image MG4 saying "PUSH IT IN!!!" is displayed. The operation prompting image SG is displayed in front of the sword image KG, overlapping the upper part of the sword image KG.
次に、図84(J)に示すように、遊技者によって剣部材64の押し込み操作がなされ、MAX獲得が確定すると、表示画面7aの中央に「MAX獲得!」の文字画像MG5が表示される。
Next, as shown in FIG. 84(J), when the player pushes in the sword member 64 and the acquisition of the MAX is confirmed, a text image MG5 saying "MAX Acquired!" is displayed in the center of the display screen 7a.
[操作部画像表示演出C]
図85は、操作部画像表示演出Cを説明するための図である。操作部画像表示演出Cでは、まず、図85(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにおける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしてもよい。
[Operation unit image display effect C]
85 is a diagram for explaining the operation unit image display effect C. In the operation unit image display effect C, first, as shown in FIG. 85(A), during a round of play after a big win is confirmed, A performance (MAX acquisition challenge performance) is performed to determine whether or not the upper limit of the total number of rounds can be acquired. In this case, when 4R has already been acquired as the number of rounds for the big win, This is an effect (round promotion effect) aiming to be promoted to the upper limit of 16 rounds. A text image MG1 of "MAX Acquisition Challenge!" is displayed on the display screen 7a of the display device 7. MAX means It indicates the upper limit of the total number of rounds in the current big win (for example, 16R). The MAX acquisition challenge presentation may be performed during or before the round play.
次に、図85(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示され、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMAX獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。
Next, as shown in FIG. 85(B), a character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. In addition, the type of MAX acquisition challenge is displayed below the character image CG, and in this case, a text image MG2 of "One shot!" is displayed. This suggests that an effect will be performed to determine whether or not MAX can be acquired in one operation. In addition, a button image BG and a sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG representing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front of the button image BG, and the portion of the button image BG that the sword image KG overlaps is difficult to see.
次に、図85(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示される。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 85(C), a character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Furthermore, a text image MG3 saying "Please!" is displayed on the right side of the display screen 7a. This indicates that the character is praying to obtain the MAX. Then, a button image BG and a sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed lightly and is just barely visible. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The part of the sword image KG that the button image BG overlaps is just barely visible through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. Furthermore, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than when they were displayed in FIG. 85(B).
次に、図85(D)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85(D), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed lightly and is just barely visible. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The part of the sword image KG that the button image BG overlaps is just barely visible through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. The button image BG and the sword image KG are displayed smaller than when they were displayed in FIG. 85(B). Note that the character image CG and the text image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図85(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85(E), the button image BG and sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed lightly and is just barely visible. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is just barely visible through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. The button image BG and sword image KG are also displayed larger than when they were displayed in FIG. 85(C) and (D). Note that the character image CG and the text image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図85(F)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MGはそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85(F), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed lightly and is just barely visible. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The part of the sword image KG that the button image BG overlaps is just barely visible through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. The button image BG and the sword image KG are displayed larger than when they were displayed in FIG. 85(C) and (D). Note that the character images CG and the text images MG on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図85(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85(G), the button image BG and sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed lightly and is just barely visible. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The portion of the sword image KG that the button image BG overlaps is just barely visible through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. The button image BG and sword image KG are also displayed larger than when they were displayed in FIG. 85(E) and (F). Note that the character image CG and the text image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図85(H)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85(H), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed lightly and is just barely visible. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap in front of the sword image KG. The part of the sword image KG that the button image BG overlaps is just barely visible through the button image BG. In other words, the button image BG is a transparent image. The button image BG and the sword image KG are displayed larger than when they were displayed in FIG. 85(E) and (F). Note that the character image CG and the text image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.
次に、図85(I)に示すように、ボタン画像BG、タイマーバーTB及び操作促進画像SGが表示される。ボタン画像BGは、表示画面7aの中央に表示される。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表しており、図85(B)~(H)のボタン画像BGよりも大きい。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下部に重なって、ボタン画像BGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像であり、ここでは「押せ!!!」の文字画像MG6が表示される。操作促進画像SGは、ボタン画像BGの上部に重なって、ボタン画像BGの前面に表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (I), a button image BG, a timer bar TB, and an operation prompting image SG are displayed. The button image BG is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG represents the appearance of the effect button 63, and is larger than the button images BG in FIG. 85 (B) to (H). The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the effect button 63. The timer bar TB is displayed in front of the button image BG, overlapping the lower part of the button image BG. The operation prompting image SG is an image that prompts the player to operate the effect button 63, and in this case, a text image MG6 saying "PRESS!!!" is displayed. The operation prompting image SG is displayed in front of the button image BG, overlapping the upper part of the button image BG.
次に、図85(J)に示すように、遊技者によって演出ボタン63の押し下げ操作がなされ、MAX獲得ができないと、表示画面7aの中央に「MAX獲得失敗!」の文字画像MG7が表示される。
Next, as shown in Figure 85 (J), if the player presses the effect button 63 and is unable to obtain the MAX, a text image MG7 stating "Failed to obtain MAX!" is displayed in the center of the display screen 7a.
[効果例]
以下に、操作部画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図83~図85に示すように、ボタン画像BG(第1操作部画像)と剣画像KG(第2操作部画像)とが重なるように表示される第1の演出と、ボタン画像BG及び剣画像KGのうちのいずれか一方が表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図83~図85に示すように、第1の演出では、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図83~図85に示すように、第1の演出では、剣画像KGのうち、ボタン画像BGの背後に位置する部分が、ボタン画像BGを透過して視認可能に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図83~図85に示すように、第1の演出の前に、ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示される第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図83~図85に示すように、第3の演出では、ボタン画像BGのうち、剣画像KGの背後に位置する部分が、剣画像KGによって視認困難である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図83~図85に示すように、第1の演出において表示されるボタン画像BGの大きさと第3の演出において表示されるボタン画像BGの大きさとが異なる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the image display on the operation panel.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 83 to 85, it is possible to execute a first effect in which a button image BG (first operation section image) and a sword image KG (second operation section image) are displayed so as to overlap, and a second effect in which either the button image BG or the sword image KG is displayed. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the first effect, the button image BG is displayed so as to overlap with the front of the sword image KG, as shown in Figures 83 to 85. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 83 to 85, in the first performance, the part of the sword image KG located behind the button image BG is displayed so as to be visible through the button image BG. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 83 to 85, a third effect can be executed before the first effect, in which a sword image KG is displayed so as to overlap with the front of the button image BG. This configuration can provide visual entertainment to the player, thereby enhancing the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 83 to 85, in the third effect, the part of the button image BG located behind the sword image KG is difficult to see because of the sword image KG. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the size of the button image BG displayed in the first effect is different from the size of the button image BG displayed in the third effect, as shown in Figures 83 to 85. This configuration can provide visual entertainment to the player, thereby enhancing the player's interest.
[変形例]
以下に、操作部画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83~図85において、操作部画像表示演出A~Cは、ラウンド遊技中に行うようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、通常の遊技中、ラウンド遊技前、大当たり遊技中等において行うようにしてもよい。
[変形例2]
図83~図85において、操作部画像表示演出A~Cは、大当たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演出)において行うようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の演出が成功するか否かを決定する演出、大当たりか否かを決定する演出、通常大当たりか確変大当たりかを決定する演出等において行うようにしてもよい。
[変形例3]
図83~図85において、操作部画像表示演出A~Cでは、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示されるたびに大きさが徐々に大きくなるようにしたが、例えば、表示されるたびに小さくなるようにしてもよいし、同じ大きさで表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図83~図85において、操作部画像表示演出A~Cでは、ボタン画像BGとして演出ボタン63の外観を表す画像や剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGと同じ画像を用いたが、操作部画像としては、演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、その他各種操作部の外観を表す画像等を用いることができる。
[変形例5]
図83~図85において、ボタン画像BG及び剣画像KGの背景に背景画像が表示され、その背景画像の前面にボタン画像BG及び剣画像KGが表示されるようにしてもよい。また、背景画像のうち、ボタン画像BG及び剣画像KGが重なっている部分は、ボタン画像BG及び剣画像KGを透過して視認可能な状態となるようにしてもよい。
[Modification]
The following describes modified examples of the image display presentation on the operation unit.
[Modification 1]
In Figures 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are performed during a round of play, but are not limited to this. For example, they may be performed during normal play, before a round of play, during a big win, etc.
[Modification 2]
In Figures 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are performed in the effect (MAX acquisition challenge effect) that determines whether or not the upper limit number of rounds can be acquired as the total number of rounds for the jackpot, but are not limited to this. For example, they may be performed in the effect that determines whether a specific effect will be successful, the effect that determines whether or not there is a jackpot, the effect that determines whether or not there is a normal jackpot or a special jackpot, etc.
[Modification 3]
In Figures 83 to 85, in the operation unit image display performances A to C, the button image BG and the sword image KG gradually increase in size each time they are displayed, but for example, they may also become smaller each time they are displayed, or they may be displayed at the same size.
[Modification 4]
In Figures 83 to 85, in the operation unit image display performances A to C, the button image BG used is the same image as the sword button image KBG representing the appearance of the performance button 63 or the sword button image KBG representing the appearance of the sword button 65 at the upper end part of the sword member 64, but the operation unit image can be any image representing the appearance of the performance button 63, the sword member 64, the sword button 65, or various other operation units.
[Modification 5]
83 to 85, a background image may be displayed behind the button images BG and the sword images KG, and the button images BG and the sword images KG may be displayed in front of the background image. Also, the portions of the background image where the button images BG and the sword images KG overlap may be made visible through the button images BG and the sword images KG.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
遊技者が操作可能な第1操作部及び第2操作部と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1操作部を表す第1操作部画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第2操作部を表す第2操作部画像であり、
前記第1操作部画像と前記第2操作部画像とが重なるように表示される第1の演出と、
前記第1操作部画像及び前記第2操作部画像のうちのいずれか一方が表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2操作部画像の前面に前記第1操作部画像が重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2操作部画像のうち、前記第1操作部画像の背後に位置する部分が、前記第1操作部画像を透過して視認可能に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-4]
態様B3-2または態様B3-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記第1操作部画像の前面に前記第2操作部画像が重なるように表示される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第1操作部画像のうち、前記第2操作部画像の背後に位置する部分が、前記第2操作部画像によって視認困難である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-6]
態様B3-4または態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において表示される前記第1操作部画像の大きさと前記第3の演出において表示される前記第1操作部画像の大きさとが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
a first operation unit and a second operation unit operable by a player;
A gaming machine including a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a first operation part image representing the first operation part;
one of the plurality of types of images is a second operation part image representing the second operation part;
a first effect in which the first operation unit image and the second operation unit image are displayed so as to overlap each other;
A second performance in which either the first operation unit image or the second operation unit image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
In the first performance, the first operation unit image is displayed so as to be overlapped on the front side of the second operation unit image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
In the first performance, a portion of the second operation unit image located behind the first operation unit image is displayed so as to be visible through the first operation unit image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to aspect B3-2 or B3-3,
A third performance may be further executed before the first performance, in which the second operation unit image is displayed so as to overlap the first operation unit image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
In the third performance, a portion of the first operation unit image located behind the second operation unit image is difficult to see due to the second operation unit image.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-6]
A gaming machine according to aspect B3-4 or B3-5,
The size of the first operation unit image displayed in the first performance is different from the size of the first operation unit image displayed in the third performance.
A gaming machine characterized by:
以下に図86~図88を用いて演出ボタンの出現消失演出A~Cについて説明する。図86~図88において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像も図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄も図面の見易さから省略されているものがある。
Below, the appearance and disappearance effects A to C of the effect buttons are explained using Figures 86 to 88. In Figures 86 to 88, the first movable parts 14 and the second movable parts 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing, the various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted for ease of viewing, and some decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted for ease of viewing.
この演出ボタンの出現消失演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中などに実行され得るものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出の進行に反映することができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、演出ボタンの出現消失演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This appearance and disappearance effect of the effect button can be executed during the decorative pattern variation effect (for example, the period from when the decorative pattern starts to vary to when it stops), during a jackpot game (jackpot effect) in which the player is awarded a benefit, etc., and can reflect the player's intention to operate (press) the effect button 63 in the progress of the effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command, a pre-determination command, various jackpot game opening commands, a jackpot game round designation command, and a jackpot game ending command), and if an instruction to execute the appearance and disappearance effect of the effect button is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず演出ボタンの出現消失演出Aについて説明し、演出ボタンの出現消失演出B、そして演出ボタンの出現消失演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain the appearance and disappearance of the effect button A, then explain the appearance and disappearance of the effect button B, and finally explain the appearance and disappearance of the effect button C.
[演出ボタンの出現消失演出A]
まず、演出ボタンの出現消失演出Aについて図86を参照して説明する。図86は、演出ボタンの出現消失演出Aを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Aは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである。演出ボタンの出現消失演出Aでは、まず、図86(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「7」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
[Button appearance and disappearance effect A]
First, the appearance and disappearance performance A of the performance button will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a diagram for explaining the appearance and disappearance performance A of the performance button. The appearance and disappearance performance A of the performance button is selected from among a plurality of types of reach performances when a reach is formed during the variation performance of the decorative pattern. In the appearance and disappearance performance A of the performance button, first, as shown in FIG. 86 (A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a. When the variation display of the decorative pattern starts, the decorative pattern displayed in a stopped state changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed, and becomes a display mode in which it varies at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is varying at high speed. The decorative symbols slow down just before stopping, and change from a semi-transparent state to an opaque state again and are displayed as stopped. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed as the same symbol (number) as a temporary stop (here, the number "7"), and the center decorative symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.
リーチが形成されると、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
When a reach is reached, a first effect button image BTN that resembles the effect button 63 is placed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed in a predetermined light-emitting state to encourage the player to operate (press) the effect button 63. The part of the first effect button image that corresponds to the press operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. The "predetermined light-emitting state" is set based on the expectation of a jackpot (variable effect start command), for example, in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of jackpot)).
リーチが形成されると、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる演出ボタンの出現消失演出実行期間の始期となり、計時が開始され、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となるまで演出ボタンの出現消失演出を行うことができるようになっている。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出実行期間は、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間を定めているものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出ボタンの出現消失演出の進行に反映することができる期間となっている。なお、本実施形態では、演出ボタンの出現消失演出実行期間として、例えば6秒間に設定されているが、これより短く(例えば4秒間)してもよいし、長く(例えば8秒間)してもよい。
When a reach is formed, the period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed is reached, timing begins, and the appearance and disappearance of the effect button can be performed until the end of the period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed. In other words, the appearance and disappearance of the effect button execution period determines the effective period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed, and is a period during which the player's intention to operate (press) the effect button 63 can be reflected in the progress of the appearance and disappearance of the effect button. In this embodiment, the appearance and disappearance of the effect button execution period is set to, for example, 6 seconds, but it may be shorter (for example, 4 seconds) or longer (for example, 8 seconds).
画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの左上側に第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2が出現する態様で表示されるとともに、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。
When the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 86(B), a second effect button image BTN2 is displayed in an appearance manner on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 as an image identical to the first effect button image BTN (an image in which all characteristic information such as the button shape, size, and light emission mode are the same) or a similar image (an image similar in part or in whole to the characteristic information (the light emission mode may be the same or different)), and in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is placed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed with a predetermined light emission mode continuing.
再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの左上側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, the second effect button image BTN2 displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 disappears (disappears), as shown in Figure 86 (C). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, while the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 with the specified light emission mode continuing.
さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に第2の演出ボタン画像BTN2が出現する態様で表示されるとともに、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。
Furthermore, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 86 (D), a second effect button image BTN2 is displayed in an appearing manner on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7, and in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, a first effect button image BTN imitating the effect button 63 is positioned at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed with a predetermined light emission mode continuing.
さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
When the player further operates (depresses) the effect button 63, the second effect button image BTN2 displayed on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7 disappears (disappears), as shown in Figure 86 (E). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, while the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 with the specified light emission mode continuing.
その後、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、つまり演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間が終了すると、図86(F)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示される。本実施形態では、この演出ボタンの出現消失演出Aにおいて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示されていたが、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば数字「7」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。
After that, when the period during which the effect button appears and disappears is over, that is, when the valid period during which the effect button can appear and disappear is over, as shown in FIG. 86(F), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "7", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "9", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "7", and a miss is confirmed. In this embodiment, in this effect button appearance and disappearance effect A, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed as the number "7", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed as the number "9", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as the number "7" on the display screen 7a of the image display device 7, and a miss is confirmed. However, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (for example, the number "7") on the display screen 7a of the image display device 7, a jackpot game (jackpot effect) is played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player.
なお、図86(A)に示したリーチが形成されて第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されている状態において、遊技者が演出ボタン63を全く操作(押下操作)しない場合には、演出ボタンの出現消失演出実行期間内に行われる図86(B)~図86(E)に示した演出ボタンの出現消失演出が行われず、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、図86(F)に示した、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されることとなる。
In addition, when the reach shown in Figure 86 (A) is formed and the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, if the player does not operate (press) the effect button 63 at all, the effect button appearance and disappearance effects shown in Figures 86 (B) to 86 (E) that are performed during the effect button appearance and disappearance effect execution period will not be performed, and when the effect button appearance and disappearance effect execution period ends, the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in Figure 86 (F) will be displayed as stopped.
このように、第2の演出ボタン画像BTN2は、第1の演出ボタン画像BTNと重ならないように、画像表示装置7の表示画面7aにランダムな位置(任意な位置)に出現するようになっている。
In this way, the second effect button image BTN2 appears at a random position (any position) on the display screen 7a of the image display device 7 so as not to overlap with the first effect button image BTN.
[演出ボタンの出現消失演出B]
次に、演出ボタンの出現消失演出Bについて図87を参照して説明する。図87は、演出ボタンの出現消失演出Bを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Bは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである。演出ボタンの出現消失演出Bでは、まず、図87(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは数字「7」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
[Button appearance and disappearance effect B]
Next, the appearance and disappearance performance B of the performance button will be described with reference to FIG. 87. FIG. 87 is a diagram for explaining the appearance and disappearance performance B of the performance button. The appearance and disappearance performance B of the performance button is selected from among a plurality of reach performances when a reach is formed during the variation performance of the decorative pattern. In the appearance and disappearance performance B of the performance button, first, as shown in FIG. 87(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a. When the variation display of the decorative pattern starts, the decorative pattern displayed in a stopped state changes from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed, and becomes a display mode in which it varies at a high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is varying at a high speed. The decorative symbols slow down just before stopping, changing from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as stopped. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed as the same symbol (number) as a temporary stop (here, the number "7"), and the center decorative symbol 8C is displayed in a variable manner, forming a reach.
リーチが形成されると、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
When a reach is reached, a first effect button image BTN that resembles the effect button 63 is placed at the bottom center of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed in a predetermined light-emitting state to encourage the player to operate (press) the effect button 63. The part of the first effect button image that corresponds to the press operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. The "predetermined light-emitting state" is set based on the expectation of a jackpot (variable effect start command), for example, in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of jackpot)).
リーチが形成されると、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる演出ボタンの出現消失演出実行期間の始期となり、計時が開始され、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となるまで演出ボタンの出現消失演出を行うことができるようになっている。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出実行期間は、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間を定めているものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出ボタンの出現消失演出の進行に反映することができる期間となっている。なお、本実施形態では、演出ボタンの出現消失演出実行期間として、例えば6秒間に設定されているが、これより短く(例えば4秒間)してもよいし、長く(例えば8秒間)してもよい。
When a reach is formed, the period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed is reached, timing begins, and the appearance and disappearance of the effect button can be performed until the end of the period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed. In other words, the appearance and disappearance of the effect button execution period determines the effective period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed, and is a period during which the player's intention to operate (press) the effect button 63 can be reflected in the progress of the appearance and disappearance of the effect button. In this embodiment, the appearance and disappearance of the effect button execution period is set to, for example, 6 seconds, but it may be shorter (for example, 4 seconds) or longer (for example, 8 seconds).
画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りであって左側と右側にモグラの穴を模したホール画像MHがそれぞれ表示され、画像表示装置7の表示画面7aの中央にモグラの穴を模したホール画像MHが形成され、画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りであって左側と右側にモグラの穴を模したホール画像MHがそれぞれ表示され、画像表示装置7の表示画面7aにモグラの穴を模した5つのホール画像MHが表示される。ここでは5つのホール画像MHが同一の形状、同一の大きさ、同一の色となっている。
When the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player operates (depresses) the effect button 63, as shown in FIG. 87(B), hole images MH imitating a mole's hole are displayed on the left and right sides near the top of the display screen 7a of the image display device 7, a hole image MH imitating a mole's hole is formed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and hole images MH imitating a mole's hole are displayed on the left and right sides near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7, and five hole images MH imitating mole's holes are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Here, the five hole images MH have the same shape, size and color.
画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りの左側におけるホール画像MHからニッコリ顔を有するモグラを模した画像(以下、「ニコニコモグラ画像」という。)」MCH1が顔を出す態様で表示されるとともに、ニコニコモグラ画像MCH1の頭上に、第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。
An image of a mole with a smiling face (hereinafter referred to as the "smiling mole image") MCH1 is displayed peeking out from the hole image MH on the left side near the top edge of the display screen 7a of the image display device 7, and a second effect button image BTN2 is displayed above the head of the smiling mole image MCH1 in a manner that it appears arranged as an image identical to the first effect button image BTN (an image in which all characteristic information such as the button shape, size, and light emission mode are the same) or a similar image (an image similar in part or in whole to the characteristic information (light emission mode may be the same or different)). At this time, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN that resembles the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed with a predetermined light emission mode continuing.
再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺より左側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、ニコニコモグラ画像MCH1から、目がまわってクラクラする顔を有するモグラを模した画像(以下、「クラクラモグラ画像」という。)MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87(C), the second effect button image BTN2 that was displayed to the left of the top edge of the display screen 7a of the image display device 7 disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a state in which it has changed from the smiling mole image MCH1 to an image imitating a mole with a dizzy and dizzy face (hereinafter referred to as the "dizzy mole image") MCH2. Note that while the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 with the specified light emission mode continuing.
さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りの右側におけるホール画像MHから色メガネ(例えば黒色メガネ)をかけた顔を有するモグラを模した画像(以下、「メガネモグラ画像」という。)」MCH3が顔を出す態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。なお、メガネモグラ画像MCH3とともにメガネモグラ画像MCH3の頭上に第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される場合もある。
Furthermore, when the player operates (presses) the effect button 63, an image resembling a mole with a face wearing colored glasses (e.g., black glasses) (hereinafter referred to as the "spectacled mole image") MCH3 appears from the hole image MH on the right side near the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 87(D). At this time, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, a first effect button image BTN resembling the effect button 63 is placed at the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed with a predetermined light emission mode continuing. Note that there may also be a case where a second effect button image BTN2 appears above the head of the spectacled mole image MCH3 together with the spectacled mole image MCH3.
再び遊技者が演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)すると、図87(E)に示すように、メガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。メガネモグラ画像MCH3はニコニコモグラ画像MCH1と異なり打たれ強く、メガネモグラ画像MCH3が出現しているときには、演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)しないと、打たれ強いメガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化しないようになっている。なお、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。また、メガネモグラ画像MCH3とともにメガネモグラ画像MCH3の頭上に第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示されていた場合には、遊技者が演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)すると、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、メガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。
When the player again operates (presses) the effect button 63 multiple times (here, three times), the image is displayed in a changed state from the spectacled mole image MCH3 to the clown mole image MCH2, as shown in Figure 87 (E). The spectacled mole image MCH3 is tougher than the smiling mole image MCH1, and when the spectacled mole image MCH3 appears, the image will not change from the tough spectacled mole image MCH3 to the clown mole image MCH2 unless the effect button 63 is operated (pressed) multiple times (here, three times). The first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 with the specified light emission mode continuing. Also, if the second effect button image BTN2 is displayed above the head of the spectacled mole image MCH3 together with the spectacled mole image MCH3, when the player operates (presses) the effect button 63 multiple times (here, three times), the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a manner that changes from the spectacled mole image MCH3 to the clown mole image MCH2.
さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りの右側におけるホール画像MHからニコニコモグラ画像MCH1が顔を出す態様で表示されるとともに、ニコニコモグラ画像MCH1の頭上に、第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。
When the player further operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87(F), a smiling mole image MCH1 is displayed peeking out from the hole image MH on the right side near the top edge of the display screen 7a of the image display device 7, and a second effect button image BTN2 is displayed above the smiling mole image MCH1. At this time, to encourage the player to operate (press) the effect button 63, a first effect button image BTN modeled after the effect button 63 is placed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed with a predetermined light emission mode continuing.
再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄り右側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、ニコニコモグラ画像MCH1からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, the second effect button image BTN2 that was displayed on the right side near the top edge of the display screen 7a of the image display device 7 disappears (disappears), as shown in Figure 87 (G). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a state in which it has changed from the smiling mole image MCH1 to the clingy mole image MCH2. Note that while the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 with the specified light emission mode continuing.
さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央におけるホール画像MHからニコニコモグラ画像MCH1が顔を出す態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。
When the player further operates (presses) the effect button 63, a smiling mole image MCH1 is displayed peeking out from the hole image MH in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 87(H). At this time, to encourage the player to operate (press) the effect button 63, a first effect button image BTN that imitates the effect button 63 is placed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed with a predetermined light emission mode continuing.
再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(I)に示すように、ニコニコモグラ画像MCH1からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, the smiling mole image MCH1 is changed to the Claw Mole image MCH2, as shown in FIG. 87(I). Note that the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 while continuing to emit light in a specified manner.
その後、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、つまり演出ボタンの出現消失演出を行うことができる有効な期間が終了すると、図87(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, when the execution period for the appearance and disappearance of the effect button comes to an end, that is, when the valid period during which the appearance and disappearance of the effect button can be performed ends, as shown in Figure 87 (J), the left decorative pattern 8L will stop displaying the number "7", the middle decorative pattern 8C will stop displaying the number "9", and the right decorative pattern 8R will stop displaying the number "7", and a miss will be confirmed.
本実施形態では、この演出ボタンの出現消失演出Bにおいて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示されていたが、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば数字「7」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。
In this embodiment, in the appearance and disappearance performance B of this performance button, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed as the number "9", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7" on the display screen 7a of the image display device 7, and a miss is confirmed. However, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed as the same pattern (for example, the number "7") on the display screen 7a of the image display device 7, a jackpot game (jackpot performance) is played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player.
なお、図87(A)に示したリーチが形成されて第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されている状態において、遊技者が演出ボタン63を全く操作(押下操作)しない場合には、演出ボタンの出現消失演出実行期間内に行われる図87(B)~図87(I)に示した演出ボタンの出現消失演出が行われず、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、図87(J)に示した、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されることとなる。
In addition, when the reach shown in Figure 87 (A) is formed and the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, if the player does not operate (press) the effect button 63 at all, the effect button appearance and disappearance effects shown in Figures 87 (B) to 87 (I) that are performed during the effect button appearance and disappearance effect execution period will not be performed, and when the effect button appearance and disappearance effect execution period ends, the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R shown in Figure 87 (J) will be displayed as stopped.
このように、第2の演出ボタン画像BTN2は、ニコニコモグラ画像MCH1やメガネモグラ画像MCH3が出現する固定された位置に出現するようになっている。
In this way, the second effect button image BTN2 appears in a fixed position where the smiling mole image MCH1 and the spectacled mole image MCH3 appear.
[演出ボタンの出現消失演出C]
次に、演出ボタンの出現消失演出Cについて図88を参照して説明する。図88は、演出ボタンの出現消失演出Cを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Cは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中に行われるものであり、所定の条件が成立したときに行われるものである(例えば、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在する、いわゆる「保留連」がある場合には行われない)。この保留連の有無については、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別されている。なお、保留連の演出が行われない場合には、言い換えると、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在しないこととなる。
[Button appearance and disappearance effect C]
Next, the appearance and disappearance performance C of the performance button will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a diagram for explaining the appearance and disappearance performance C of the performance button. The appearance and disappearance performance C of the performance button is performed during a big win game (big win performance) in which a player is given a profit, and is performed when a predetermined condition is met (for example, it is not performed when there is a so-called "reserved consecutive" in which there is a ball that will become a big win in the reserved ball before the big win performance ends). The presence or absence of this reserved consecutive is determined based on the jackpot pre-determination result (the jackpot type pre-determination result in the case of a big win) and the variation pattern pre-determination result included in the pre-determination command. In addition, when the reserved consecutive performance is not performed, in other words, there is no ball that will become a big win in the reserved ball before the big win performance ends.
演出ボタンの出現消失演出Cでは、まず、図88(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間のうち、特定期間において、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される。特定期間には、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)と、第1の期間(演出モード選択期間)が経過したのち選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)と、から構成されている。本実施形態では、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前における所定の期間(例えば、5秒間)において(つまり、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前の所定の期間(例えば、5秒間)において)、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行うため、この所定の期間の始期と特定期間の終期とが一致している。
In the effect button appearance/disappearance effect C, first, as shown in FIG. 88(A), a display mode selection screen is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, which allows the player to select the effect mode to be used after the end of the jackpot effect (jackpot game) during a specific period from the start to the end of the jackpot effect (jackpot game). The specific period is made up of a first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode, and a second period (effect mode confirmation notification period) for informing the player of the mode transition to the effect mode selected after the first period (effect mode selection period) has elapsed. In this embodiment, during a specified period (e.g., 5 seconds) immediately before the end of the jackpot presentation (jackpot game) (i.e., during a specified period (e.g., 5 seconds) immediately before the end of the jackpot presentation (jackpot game)), a catchy message presentation in which a catchy message from the gaming machine manufacturer is displayed and an addiction prevention presentation in which a warning against addiction to the game is displayed are performed, so the start of this specified period coincides with the end of the specific period.
演出モードの選択画面が表示されると、遊技機者に演出ボタン63の操作(押下操作)による演出モードの選択を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、例えば白色点滅されている。
When the selection screen for the presentation mode is displayed, a first presentation button image BTN that imitates the presentation button 63 is positioned at the center of the lower part of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed in a predetermined light-emitting manner to prompt the player to select a presentation mode by operating (pressing) the presentation button 63. The part of the first presentation button image that corresponds to the pressing operation surface of the presentation button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. The "predetermined light-emitting manner" is, for example, a flashing white light.
Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードはリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの中央から左上隅までの矩形領域側に表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。なお、初回、演出モードの選択画面が表示されると、デフォルトとしてAモードが特定領域に配置されるようになっているが、次回、演出モードの選択画面が表示される場合には、デフォルト(つまりAモード)が常に特定領域に配置されるようにしてもよいし、前回、演出モードの選択画面が表示されたときに、選択した演出モードが特定領域に配置されるようにしてもよい。
The presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), a selection section SEL is displayed in a rectangular area from the center to the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7, in which the presentation mode that has reached a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode. Note that when the presentation mode selection screen is displayed for the first time, A mode is arranged in the specific area as the default, but the next time the presentation mode selection screen is displayed, the default (i.e. A mode) may always be arranged in the specific area, or the presentation mode selected the previous time the presentation mode selection screen was displayed may be arranged in the specific area.
選択部SELの右方には、現在選択されている演出モードの内容を各種画像や各種文字で説明するデモ領域DSが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右上隅までの矩形領域側に表示される。デモ領域DSは、矩形領域として形成され、その左上側には、演出モードのデモ画面を示す文字「DEMO」が表示される。
To the right of the selection section SEL, a demo area DS that explains the currently selected presentation mode using various images and text is displayed in a rectangular area extending from the center to the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. The demo area DS is formed as a rectangular area, and the letters "DEMO" indicating the demo screen of the presentation mode are displayed in the upper left corner.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示され、第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSの右下側に配置されて表示される。なお、Aモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In A mode, a performance with a "sun" theme progresses, and a theme image PM modeled after the "sun" is animatedly displayed on the left side of the demo area DS, and a second performance button image BTN2 is displayed at the bottom right of the demo area DS as an image identical to the first performance button image BTN (an image in which all characteristic information such as button shape, size, and light emission pattern is the same) or a similar image (an image similar in part or in whole to the characteristic information (light emission pattern may be the same or different)). An explanatory text MME about the progress of the performance in A mode is displayed at the top right of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(B)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When A mode is located in the specific area of the selection section SEL, if the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 88(B), A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing D mode located below A mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode located above A mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area. Note that even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Bモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In B mode, a "cloud"-themed presentation is performed, with a theme image PM modeled after a "cloud" being animatedly displayed in the center of the demo area DS, and explanatory text MME about the progress of the presentation in B mode being displayed in the upper right corner of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(C)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while B mode is located in the specific area of the selection section SEL, as shown in FIG. 88(C), B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing A mode located below B mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and C mode located above B mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area. Note that even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Cモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is performed, with a theme image PM that resembles "rain" displayed as a moving image in the center of the demo area DS, and explanatory text MME about the progress of the presentation in C mode is displayed in the upper right corner of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(D)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while C mode is located in the specific area of the selection section SEL, as shown in FIG. 88(D), C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode located below C mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode located above C mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area. Note that even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Dモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, with a theme image PM modeled after "snow" being animatedly displayed in the center of the demo area DS, and explanatory text MME about the progress of the presentation in D mode being displayed in the upper right corner of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図88(E)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When D mode is located in the specific area of the selection section SEL, if the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 88(E), D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing C mode located below D mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area. Note that even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
その後、Aモードが選択部SELの特定領域に位置する表示態様となった状態において、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)が経過し、選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)の始期となると、図88(F)に示すように、矩形領域であるデモ領域DSの四隅が画像表示装置7の表示画面7aの四隅へ向かって拡がる態様(拡大される態様)で表示され、画像表示装置7の表示画面7aの左側には、Aモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽」を模したテーマ画像PMが大きく表示され、テーマ画像PMの右方に、選択された演出モードがAモードである旨を伝えるメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右辺中央へ向かって大きく表示され、第2の演出ボタン画像BTN2が画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示される。
After that, when the A mode is displayed in a specific area of the selection section SEL, the first period (presentation mode selection period) for selecting a presentation mode has elapsed, and the second period (presentation mode confirmation notification period) for informing the user of the transition to the selected presentation mode has begun. As shown in FIG. 88(F), the four corners of the rectangular demo area DS are displayed in a manner in which they expand (are enlarged) toward the four corners of the display screen 7a of the image display device 7, and a theme image PM imitating the "sun" that progresses the presentation with the theme of the "sun" of A mode is displayed large on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and a message MG that informs the user that the selected presentation mode is A mode is displayed large from the center of the display screen 7a of the image display device 7 toward the center of the right side to the right of the theme image PM, and the second presentation button image BTN2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、第2の期間(演出モード確定報知期間)が経過し、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前における所定の期間(例えば、5秒間)において、この所定の期間の始期が到来すると(つまり、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前の所定の期間(例えば、5秒間)の始期が到来すると)、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出が行われ、所定の期間の終期、つまり大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、図88(G)に示すように、Aモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aの左側に大きく表示されるとともに、第2の演出ボタン画像BTN2が画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示される状態となる。
After that, the second period (performance mode confirmation notification period) passes, and during the specified period (e.g., 5 seconds) immediately before the end of the jackpot performance (jackpot game), when the start of this specified period arrives (i.e., when the start of the specified period (e.g., 5 seconds) immediately before the end of the jackpot performance (jackpot game) arrives), a catchphrase performance in which the gaming machine manufacturer's catchphrase is displayed, and an addiction prevention performance in which a warning against addiction to the game is displayed, are performed, and when the specified period ends, that is, the end of the jackpot performance (jackpot game), as shown in FIG. 88 (G), a theme image PM that imitates the "sun" that progresses the performance with the theme of "sun" in A mode is displayed large on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the second performance button image BTN2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7.
そして、始動条件の成立(例えば、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21への遊技球の入球)に基づいて、テーマ画像PMの前方を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像であるテーマ画像PMを、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。
Then, based on the establishment of the start condition (for example, the entry of a game ball into the second start port (second start winning port, second ball entry port, variable start port) 21), the display of the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") starts to change in front of the theme image PM in a display mode in which the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R rotate from the top to the bottom of the display screen 7a. When the display of the decorative patterns starts to change, the decorative patterns displayed as stopped change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the theme image PM, which is a background image arranged behind the decorative patterns, to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, and change from a semi-transparent state back to an opaque state and are displayed as stopped.
このように、演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)するごとに、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードはリールが回転される態様で表示され、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。このとき、デモ領域DSには、Aモードが特定領域に到達すると、第2の演出ボタン画像BTN2が出現し、Bモードが特定領域に到達すると、第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSから消える(消失する)されることとなる。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、画像表示装置7の表示画面7a(デモ領域DS)に第2の演出ボタン画像BTN2が出現したり、消えたり(消失したり)するようになっている。
In this way, in the effect button appearance/disappearance effect C, each time the player operates (presses) the effect button 63, the effect modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and the effect mode that reaches a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other effect modes. At this time, when A mode reaches the specific area in the demo area DS, the second effect button image BTN2 appears (disappears) from the demo area DS, and when B mode reaches the specific area, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the demo area DS. In other words, in the effect button appearance/disappearance effect C, when the player operates (presses) the effect button 63, the second effect button image BTN2 appears and disappears (disappears) on the display screen 7a (demo area DS) of the image display device 7.
[効果例]
以下に、演出ボタンの出現消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)~図86(E)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行することができる。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)されたり、非表示されたり(画像表示装置7(表示手段)から消えたり(消失したり))することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)~図87(I)の演出ボタンの出現消失演出B、図88(A)~図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cについても同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the appearance and disappearance of the performance buttons.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 86 (A) to 86 (E) of the appearance and disappearance effect A of the effect button, the gaming machine 1 is equipped with an effect button 63 (operation means) that can be operated by a player, and an image display device 7 (display means) that can display various images, and when a first effect button image BTN (first operation means image) that imitates the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means), based on the effect button 63 (operation means) being operated (pressed), at least one of the following can be executed: a first effect in which a second effect button image BTN2 (second operation means image) that imitates the effect button 63 (operation means) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means), and a second effect in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is not displayed on the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). According to this configuration, based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) can be displayed (appeared) on the image display device 7 (display means) or hidden (disappeared (disappeared) from the image display device 7 (display means)), so that the player can be visually entertained and the interest can be increased. The same applies to the effect button appearance/disappearance effect B in Fig. 87(A) to Fig. 87(I) and the effect button appearance/disappearance effect C in Fig. 88(A) to Fig. 88(E).
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)~図86(E)に示すように、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)は、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出において第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と異なる位置に表示されるようになっている。例えば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されているのに対して、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aの左上側や画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に表示されている。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)との配置が異なるように画像表示装置7(表示手段)に表示されるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図87(A)~図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の下側中央に表示されているのに対して、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の左上側や画像表示装置7(表示手段)の右下側に表示されているため、同様である。
図88(A)~図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cでは、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の下側中央に表示されているのに対して、画像表示装置7(表示手段)の中央から右上隅までの矩形領域側に配置されるデモ領域DS内(デモ領域DSの右下側)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が表示されるため、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 86(A) to 86(E) of the appearance and disappearance performance A of the performance button, the second performance button image BTN2 (second operation means image) is displayed at a position different from that of the first performance button image BTN (first operation means image) in the first performance in which the second performance button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means). For example, the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7, while the second performance button image BTN2 (second operation means image) is displayed at the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 or at the right center side of the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, the first effect button image BTN (first operation means image) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) are displayed on the image display device 7 (display means) so that they are arranged differently, thereby providing visual entertainment to the player and increasing the player's interest.
In the appearance and disappearance performance B of the performance buttons in Figures 87 (A) to 87 (I), the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed in the lower center of the image display device 7 (display means), while the second performance button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the upper left side of the image display device 7 (display means) or the lower right side of the image display device 7 (display means), which is similar.
In the appearance and disappearance performance C of the performance buttons in Figures 88 (A) to 88 (E), the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed in the lower center of the image display device 7 (display means), while the second performance button image BTN2 (second operation means image) is displayed within the demo area DS (lower right side of the demo area DS) which is arranged on the rectangular area side from the center to the upper right corner of the image display device 7 (display means), so it is similar.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)~図86(E)に示すように、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)は、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されると(所定の演出中に)、画像表示装置7(表示手段)に表示され、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)は、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに表示されることできる。この構成によれば、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されると(所定の演出中に)、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される状態とすることができるようになっているため、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、実際に、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が出現する表示態様となって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)~図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bについても同様である。
図88(A)~図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cでは、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間のうち、特定期間において、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示されると(所定の演出中に)、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、Aモードを選択した場合に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される状態とすることができるようになっているため、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、実際に、Aモードを選択して第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が出現する表示態様となって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 86 (A) to 86 (E) of the appearance and disappearance performance A of the performance button, when a reach is formed during the decorative pattern variation performance (during a specified performance), the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), and the second performance button image BTN2 (second operation means image) can be displayed after the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, when a reach is formed during the variation of the decorative symbols (during a predetermined performance), the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), and then the second performance button image BTN2 (second operation means image) can be displayed on the image display device 7 (display means). Therefore, when the second performance button image BTN2 (second operation means image) is actually displayed on the image display device 7 (display means) after the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), the second performance button image BTN2 (second operation means image) appears, which visually entertains the player and increases the interest. The same applies to the appearance and disappearance performance B of the performance buttons in Figures 87(A) to 87(I).
In the appearance and disappearance of the effect button effect C of FIG. 88(A) to FIG. 88(E), during a specific period from the start to the end of the jackpot effect (jackpot game), when an effect mode selection screen is displayed that allows the player to select the effect mode after the end of the jackpot effect (jackpot game) (during a specified effect), the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), and then, when the A mode is selected, the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed. Therefore, after the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), when the A mode is actually selected and the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) appears in a display mode that can visually entertain the player and increase the player's interest.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)~図86(E)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出表示においてリーチ演出を表示可能であり、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される所定の演出は、リーチ演出である。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるタイミングとして、リーチ演出が行われている期間とすることができ、リーチ演出による画像に加えて、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の出現ののちに、さらに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)を出現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)~図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 86(A) to Fig. 86(E) of the appearance and disappearance performance A of the performance button, the image display device 7 (display means) can display the reach performance in the variable performance display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the predetermined performance in which the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) is the reach performance. According to this configuration, the timing at which the first performance button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) can be the period during which the reach performance is being performed, and in addition to the image by the reach performance, after the appearance of the first performance button image BTN (first operation means image), the second performance button image BTN2 (second operation means image) can be further displayed, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same is true for the appearance and disappearance performance B of the performance button in Fig. 87(A) to Fig. 87(I).
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Cの図88(A)~図88(E)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、大当たり演出(当たり遊技の演出)を表示可能であり、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される所定の演出は、大当たり演出(当たり遊技の演出)である。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるタイミングとして、大当たり演出(当たり遊技の演出)が行われる期間のうち特定期間とすることができ、大当たり演出(当たり遊技の演出)による画像に加えて、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の出現ののちに、さらに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)を出現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 88(A) to 88(E) of the appearance and disappearance of the effect button C, the image display device 7 (display means) can display a big win effect (a winning game effect), and the predetermined effect in which the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) is the big win effect (a winning game effect). According to this configuration, the timing at which the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) can be a specific period during the period in which the big win effect (a winning game effect) is performed, and in addition to the image of the big win effect (a winning game effect), after the appearance of the first effect button image BTN (first operation means image), the second effect button image BTN2 (second operation means image) can be further displayed, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)~図86(E)に示すように、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の色と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色とが同一の色となっている。この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)に表示される第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の色と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色とにより、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)~図87(I)の演出ボタンの出現消失演出B、図88(A)~図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 86(A) to Fig. 86(E) of the appearance and disappearance performance A of the performance button, the color of the first performance button image BTN (first operation means image) and the color of the second performance button image BTN2 (second operation means image) are the same color. According to this configuration, the color of the first performance button image BTN (first operation means image) and the color of the second performance button image BTN2 (second operation means image) displayed on the image display device 7 (display means) can visually entertain the player and increase the interest. The same is true for the appearance and disappearance performance B of the performance button in Fig. 87(A) to Fig. 87(I) and the appearance and disappearance performance C of the performance button in Fig. 88(A) to Fig. 88(E).
[変形例]
以下に、演出ボタンの出現消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるとともに、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、のうちいずれか一方を実行することができた。しかし、演出ボタン63(操作手段)に代えて、剣部材64や剣ボタン65にしてもよい。この場合、画像表示装置7(表示手段)には、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)とは剣部材64や剣ボタン65を模した画像となる。
[Modification]
Below, modified examples of the appearance and disappearance of the effect buttons are shown.
[Modification 1]
In the appearance and disappearance of the effect button A in Fig. 86, the appearance and disappearance of the effect button B in Fig. 87, and the appearance and disappearance of the effect button C in Fig. 88, either one of the first effect in which the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) that the player can operate is displayed on the image display device 7 (display means), and based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means), or the second effect in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is not displayed on the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)) can be executed. However, instead of the effect button 63 (operation means), a sword member 64 or a sword button 65 may be used. In this case, the first effect button image BTN (first operation means image) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) on the image display device 7 (display means) are images imitating the sword member 64 and the sword button 65.
[変形例2]
図86の演出ボタンの出現消失演出Aでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)、再び演出ボタン63を操作(押下操作)すると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)されていた。しかし、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)から演出ボタン63を複数回(例えば、2回、3回、・・・、9回、10回のうち予め定めた固定回数、または2回~10回までのうち演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によってリアルタイムに設定されるランダム回数)だけ操作(押下操作)するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63を操作(押下操作)するごとに、画像表示装置7(表示手段)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が消(消失)されたり、表示(出現)されたりするという単調さを解消することに寄与することができる。また、遊技者が演出ボタン63の操作(押下操作)する回数により、画像表示装置7(表示手段)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が消えたり(消失したり)、表示(出現)されたりするという対応関係を遊技者自身で発見することができるため、演出ボタン63の操作(押下操作)という行為に単調さを感じ難くすることで遊技意欲の低下を抑制することにも寄与することができる。
[Variation 2]
In the appearance and disappearance performance A of the performance button in Fig. 86, when the performance button 63 is operated (pressed), the second performance button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means), and when the performance button 63 is operated (pressed) again, the second performance button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means). However, after the second performance button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means), the performance button 63 may be operated (pressed) a plurality of times (for example, a predetermined fixed number of times among 2 times, 3 times, ..., 9 times, 10 times, or a random number of times set in real time by lottery in the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) among 2 times to 10 times). This can contribute to eliminating the monotony of the second effect button image BTN2 (second operation means image) being erased (disappeared) or displayed (appeared) on the image display device 7 (display means) every time the effect button 63 is operated (pressed), and therefore the player himself can discover the correspondence of the second effect button image BTN2 (second operation means image) being erased (disappeared) or displayed (appeared) on the image display device 7 (display means) depending on the number of times the player operates (presses) the effect button 63, and therefore can contribute to suppressing a decrease in motivation to play by making the act of operating (pressing) the effect button 63 less monotonous.
[変形例3]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)、表示(出現)されるごとに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の大きさを最大となる大きさへ向かって段階的に大きくするようにしてもよい。この場合、演出ボタン63を操作(押圧操作)するごとに、常に第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の大きさを最大となる大きさへ向かって段階的に大きくなるようにしてもよいし、最大となる大きさとなる手前(最大となる大きさの何段か前の大きさ(途中))から一定の大きさに止まるようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63の操作(押圧操作)により遊技者に利益を付与する大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待感を高めることができ、演出ボタン63の操作(押圧操作)に対して遊技者が消極的となり難くすることに寄与することができる。
[Modification 3]
In the appearance and disappearance of the effect button A in FIG. 86 and the appearance and disappearance of the effect button B in FIG. 87, the size of the second effect button image BTN2 (second operation means image) may be increased stepwise toward the maximum size each time the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means) and is displayed (appears). In this case, the size of the second effect button image BTN2 (second operation means image) may be increased stepwise toward the maximum size each time the effect button 63 is operated (pressed), or may be stopped at a certain size just before the maximum size (a size (halfway) several steps before the maximum size). In this way, the expectation of a big win game (big win effect) that gives a profit to the player by operating (pressing) the effect button 63 can be increased, and it can contribute to making the player less likely to be passive about operating (pressing) the effect button 63.
[変形例4]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から消えて(消失して)、表示(出現)されるごとに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色を遊技者に利益を付与する大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待感を高める色へ段階的に変化するようにしてもよい。例えば、白色→青色→緑色→赤色→黄金色→七色(レインボー色)へ段階的に変化する。こうすれば、演出ボタン63の操作(押圧操作)に対して遊技者が消極的となり難くすることに寄与することができる。
[Variation 4]
In the appearance and disappearance of the effect button A in Fig. 86 and the appearance and disappearance of the effect button B in Fig. 87, each time the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means) and is displayed (appears), the color of the second effect button image BTN2 (second operation means image) may be changed stepwise to a color that enhances the expectation of a big win game (big win effect) that gives a profit to the player. For example, the color changes stepwise from white to blue to green to red to gold to seven colors (rainbow colors). This can contribute to making the player less likely to be reluctant to operate (press) the effect button 63.
[変形例5]
図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、各モードのテーマを模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示されていた。このような動画としては、各モードの演出の進行の流れ、登場人物、背景、シーンなどの内容を説明する動画であり、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。なお、動画に代えて静止画であってもよい。
[Variation 5]
In the effect button appearance and disappearance effect C in Fig. 88, a theme image PM imitating the theme of each mode is displayed on the left side of the demo area DS as a moving image. Such a moving image is a moving image that explains the flow of the effect of each mode, the characters, the background, the scene, etc., and may be a moving image using three-dimensional CG, a moving image using animation, or a scene from a movie. Note that a still image may be used instead of a moving image.
[変形例6]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、を実行することができた。しかし、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されるごとに、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出を実行し、例えば、演出ボタン63(操作手段)が10回だけ操作(押下操作されると、これに伴い、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出を実行することができるようにしてもよい。また、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されるごとに、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出を実行し、例えば、演出ボタン63(操作手段)が10回だけ操作(押下操作されると、これに伴い、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出を実行することができるようにしてもよい。
[Variation 6]
In the effect button appearance and disappearance effect A of Figure 86, the effect button appearance and disappearance effect B of Figure 87, and the effect button appearance and disappearance effect C of Figure 88, when a first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means), based on the effect button 63 (operation means) being operated (pressed), a first effect can be executed in which a second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means), and a second effect can be executed in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is not displayed on the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). However, in a state in which the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means), each time the effect button 63 (operation means) is operated (pressed), a first effect is executed in which a second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means), and, for example, when the effect button 63 (operation means) is operated (pressed) ten times, a second effect may be executed in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is accordingly hidden from the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). In addition, in a state where the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means), each time the effect button 63 (operation means) is operated (pressed), a second effect is executed in which a second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is hidden on the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). For example, when the effect button 63 (operation means) is operated (pressed) ten times, a first effect may be executed in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means).
[変形例7]
図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、大当たり演出(当たり遊技の演出)中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されていた。しかし、当たり遊技の演出として、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるようにしてもよいし、大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるようにしてもよい。
[Variation 7]
In the appearance and disappearance of the effect button C in Fig. 88, during the big win effect (the effect of the winning game), the first effect button image BTN (first operation means image) was displayed on the image display device 7 (display means) and then the second effect button image BTN2 (second operation means image) was displayed on the image display device 7 (display means). However, as the effect of the winning game, in addition to the big win effect, during the effect of the small win game, the first effect button image BTN (first operation means image) may be displayed on the image display device 7 (display means) and then the second effect button image BTN2 (second operation means image) may be displayed on the image display device 7 (display means), or during the effect of the small win game instead of the big win effect, the first effect button image BTN (first operation means image) may be displayed on the image display device 7 (display means) and then the second effect button image BTN2 (second operation means image) may be displayed on the image display device 7 (display means).
[変形例8]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Variation 8]
The appearance and disappearance performance A of the effect button in Figure 86, the appearance and disappearance performance B of the effect button in Figure 87, and the appearance and disappearance performance C of the effect button in Figure 88 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B4-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
種々の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した第1の操作手段画像が前記表示手段に表示された状態で、前記操作手段が操作されたことに基づいて、
前記操作手段を模した第2の操作手段画像が前記表示手段に表示される第1の演出と、
前記第2の操作手段画像が前記表示手段に非表示される第2の演出と、
のうち少なくとも一方を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect B4-1]
An operation means operable by a player;
A gaming machine including a display means capable of displaying various images,
When a first operation means image simulating the operation means is displayed on the display means, the operation means is operated.
a first effect in which a second operation means image simulating the operation means is displayed on the display means;
a second effect in which the second operation means image is not displayed on the display means;
At least one of the following can be executed:
A gaming machine characterized by:
◇[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第2の操作手段画像は、前記第1の演出において前記第1の操作手段画像と異なる位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
the second operation means image is displayed at a position different from that of the first operation means image in the first performance;
A gaming machine characterized by:
◇[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像は、所定の演出中に、前記表示手段に表示され、
前記第2の操作手段画像は、前記第1の操作手段画像が前記表示手段に表示されたのちに表示可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-1 or B4-2,
the first operation means image is displayed on the display means during a predetermined performance,
the second operation means image can be displayed after the first operation means image is displayed on the display means;
A gaming machine characterized by:
◇[態様B4-4]
態様B4-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動演出表示においてリーチ演出を表示可能であり、
前記所定の演出は、前記リーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B4-4]
The gaming machine according to aspect B4-3,
The display means is capable of displaying a reach effect in a variable effect display of a decorative pattern,
The predetermined effect is the reach effect.
A gaming machine characterized by:
◇[態様B4-5]
態様B4-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、当たり遊技の演出を表示可能であり、
前記所定の演出は、前記当たり遊技の演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-3,
The display means is capable of displaying a winning game effect,
The predetermined effect is the effect of the winning game.
A gaming machine characterized by:
◇[態様B4-6]
態様B4-1から態様B4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像の色と前記第2の操作手段画像の色とが同一の色である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B4-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B4-1 to B4-5,
The color of the first operation means image and the color of the second operation means image are the same color.
A gaming machine characterized by:
以下に図89~図91を用いて当選報知演出A~Cについて説明する。この当選報知演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当選報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The winning notification effects A to C are explained below with reference to Figures 89 to 91. These winning notification effects can be executed during the performance of the changing performance of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the changing performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a winning notification effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
当選報知演出A~Cは、いずれもバトル演出中に演出ボタン63を有効にし、演出ボタン63の操作回数が1、5、8、12、14回のいずれかに達したときに、大当たり確定演出を実行する演出である。14回に達しても大当たり確定演出が実行されない場合には、ハズレが確定する。
All of the winning notification effects A to C are effects that execute a big win confirmation effect when the effect button 63 is activated during the battle effect and the number of times the effect button 63 is operated reaches 1, 5, 8, 12, or 14 times. If the big win confirmation effect is not executed even after 14 times, the player has lost.
[当選報知演出A]
図89は、当選報知演出Aを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning Notification A]
Figure 89 is a diagram to explain the winning notification effect A.
First, as shown in FIG. 89(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出ボタン63の入力が有効となる。つまり、表示画面7aには演出ボタン63の押下を促す表示はなされないが、演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in Fig. 89(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 89(C), a battle performance (start) is executed. In the battle performance (start), an ally character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the ally character CRA finally defeats the enemy character CRB, a big win occurs. In the battle performance (start), input of the performance button 63 is enabled. That is, although no display is provided on the display screen 7a to prompt the user to press the performance button 63, the performance control microcomputer 91 detects the operation of the performance button 63 based on a signal from the performance button detection switch 63a input via the relay board 108. The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of five operations have been performed up to this point.
次に、図89(D)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(初期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計10回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 89 (D), a battle performance (initial stage) is executed. In the battle performance (initial stage), the enemy character CRB has the upper hand, and the performance is such that the ally character CRA is cornered to the right. In the battle performance (initial stage), input of the performance button 63 is enabled. The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 10 operations have been performed up to this point.
次に、図89(E)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(中期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計12回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 89 (E), a battle performance (middle stage) is executed. In the battle performance (middle stage), the ally character CRA gains the upper hand, and the enemy character CRB is cornered to the left. In the battle performance (middle stage), input of the performance button 63 becomes effective. The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 12 operations have been performed up to this point.
次に、図89(F)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。また、表示画面7aの左上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MGが表示される。つまり、バトル演出(中期)において演出ボタン63の操作が12回に達したことで大当たり確定演出が実行されたのである。
Next, as shown in FIG. 89 (F), a jackpot confirmation effect is executed. In the jackpot confirmation effect, an ally character CRA appears against a rainbow background RB that is displayed in the seven colors of the rainbow. The rainbow background RB is the background that confirms a jackpot. In addition, a message image MG saying "Jackpot" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a. In other words, the jackpot confirmation effect is executed when the effect button 63 is operated 12 times during the battle effect (middle stage).
次に、図89(G)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in Fig. 89(G), a battle effect (final stage) is executed. The battle effect (final stage) is an effect for notifying the winner of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center, and a message image MG saying "Victory" is displayed.
Next, as shown in Fig. 89 (H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In the fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming a so-called double number. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7".
[当選報知演出B]
図90は、当選報知演出Bを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning Notification Performance B]
FIG. 90 is a diagram for explaining the winning notification effect B.
First, as shown in FIG. 90(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出ボタン63の入力が有効となる。つまり、表示画面7aには演出ボタン63の押下を促す表示はなされないが、演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in Fig. 90(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both shown to have stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 90(C), a battle performance (start) is executed. In the battle performance (start), an ally character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is waged, and if the ally character CRA finally wins against the enemy character CRB, a big win is won. In the battle performance (start), input of the performance button 63 is enabled. That is, although no display is provided on the display screen 7a to prompt the user to press the performance button 63, the performance control microcomputer 91 detects the operation of the performance button 63 based on a signal from the performance button detection switch 63a input via the relay board 108. The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of five operations have been performed up to this point.
次に、図90(D)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。また、表示画面7aの左上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MGが表示される。つまり、バトル演出(中期)において演出ボタン63の操作が5回に達したことで大当たり確定演出が実行されたのである。
Next, as shown in FIG. 90 (D), a jackpot confirmation effect is executed. In the jackpot confirmation effect, an ally character CRA appears against a rainbow background RB that is displayed in the seven colors of the rainbow. The rainbow background RB is the background that confirms a jackpot. In addition, a message image MG saying "Jackpot" is displayed in the upper left corner of the display screen 7a. In other words, the jackpot confirmation effect is executed when the effect button 63 is operated five times during the battle effect (middle stage).
次に、図90(E)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 90(E), a battle performance (initial stage) is executed. In the battle performance (initial stage), the enemy character CRB has the upper hand and is shown to corner the ally character CRA to the right.
次に、図90(F)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 90(F), a battle performance (middle stage) is executed. In the battle performance (middle stage), the ally character CRA gains the upper hand and corners the enemy character CRB to the left.
次に、図90(G)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in Fig. 90(G), a battle effect (final stage) is executed. The battle effect (final stage) is an effect for notifying the player of the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center, and a message image MG saying "Victory" is displayed.
Next, as shown in Fig. 90(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In the fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming a so-called double number. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7".
[当選報知演出C]
図91は、当選報知演出Cを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning Notification Performance C]
FIG. 91 is a diagram for explaining the winning notification effect C.
First, as shown in FIG. 91(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in Fig. 91 (B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 91(C), a battle performance (start) is executed. In the battle performance (start), an ally character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the ally character CRA finally defeats the enemy character CRB, a big win occurs. In the battle performance (start), input of the performance button 63 becomes valid. Here, the button image BG is displayed and the word "press" is displayed. The performance control microcomputer 91 detects the operation of the performance button 63 based on a signal from the performance button detection switch 63a input via the relay board 108. The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of five operations have been performed up to this point.
次に、図91(D)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(初期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計10回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 91 (D), a battle performance (initial stage) is executed. In the battle performance (initial stage), the enemy character CRB has the upper hand, and an performance is performed in which the ally character CRA is cornered to the right. In the battle performance (initial stage), input of the performance button 63 is enabled. Here, the button image BG is displayed along with the word "press." The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 10 operations have been performed up to this point.
次に、図91(E)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出がおこなわれる。バトル演出(中期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計14回の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 91 (E), a battle performance (middle stage) is executed. In the battle performance (middle stage), the ally character CRA gains the upper hand, and an performance is performed in which the enemy character CRB is cornered to the left. In the battle performance (middle stage), input of the performance button 63 becomes valid. Here, the button image BG is displayed along with the word "press." The actual number of times the performance button 63 has been operated is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 14 operations have been performed up to this point.
次に、図91(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図91(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止し、中演出図柄8Cが「8」で停止している。
Next, as shown in Fig. 91 (F), a battle effect (final stage) is executed. The battle effect (final stage) is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the enemy character CRB is displayed in the center, and a message image MG saying "Defeat" is displayed.
Next, as shown in Figure 91 (G), a fixed stop performance (miss) is executed. In the fixed stop performance (miss), the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R both stop at "7", and the center performance pattern 8C stops at "8".
[効果例]
以下に、当選報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出中に演出ボタン63を繰り返し操作(押下)することにより、予め定められた操作回数に達したときに、大当たり確定演出を実行することが可能となっている(図89(E)(F)、図90(C)(D))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the winning notification effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, by repeatedly operating (pressing) the effect button 63 during the battle effect, when a predetermined number of operations is reached, it is possible to execute a big win confirmation effect (FIGS. 89(E)(F), 90(C)(D)). This configuration contributes to promoting the operation of the effect button 63, and can increase the interest of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、1、5、8、12、14回という複数の操作回数が予め定められた操作回数として設定されている。この構成によれば、大当たり確定演出が実行される可能性のあるタイミングが複数となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of predetermined numbers of operations, namely, 1, 5, 8, 12, and 14, are set as the predetermined number of operations. According to this configuration, there are a plurality of timings at which the big win confirmation effect may be executed, which can increase the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、操作回数の上限である14回の操作で大当たり確定演出が実行されない場合(図91(E))、大当たり抽選における落選が決定する。この構成によれば、無駄な期待を抱くことがなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the big win confirmation effect is not executed after 14 operations, which is the upper limit of the number of operations (FIG. 91(E)), the player is determined to have lost the big win lottery. This configuration eliminates unnecessary expectations and increases the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63が有効になった期間に、演出ボタン63の操作を促す演出をおこなわない(図89(C)~(E)、図90(C))。この構成によれば、知っている遊技者だけの裏コマンド的な演出としり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the period when the effect button 63 is enabled, no effect is performed to encourage the operation of the effect button 63 (FIGS. 89(C)-(E), 90(C)). With this configuration, the effect is a kind of hidden command that is only available to players who know about it, and this can increase the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63が有効になった期間に、演出ボタン63の操作を促す演出をおこなう場合と(図91(C)~(E))、おこなわない場合とがある(図89(C)~(E)、図90(C))。この構成によれば、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the period when the effect button 63 is active, an effect is sometimes performed to prompt the player to operate the effect button 63 (FIGS. 91(C)-(E)), and sometimes not (FIGS. 89(C)-(E), FIG. 90(C)). This configuration broadens the range of effects, making it possible to increase the interest of the player in the game.
[変形例]
以下に、当選報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では演出ボタン63の操作について例示したが、レバーや剣の役物などの操作にも同様に適用可能である。
[Modification]
Below, modified examples of the winning notification presentation are shown.
[Modification 1]
The above has been exemplified by the operation of the effect button 63, but the same can be applied to the operation of levers, swords, and other devices.
[変形例2]
上記では大当たりの抽選についての当選を報知する例であったが、大当たり時のラウンド数の抽選における最大ラウンド数への当選や、大当たり後の高確状態への移行抽選における当選にも適用可能である。
[Modification 2]
The above is an example of notifying a win in a jackpot lottery, but it can also be applied to winning the maximum number of rounds in a lottery for the number of rounds at the time of a jackpot, or winning in a lottery for transitioning to a high probability state after a jackpot.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B5-1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機であって、
所定の演出中に前記操作部を繰り返し操作することで、前記操作部の操作回数が予め定められた操作回数に達したときに、特定の抽選における当選を報知することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B5-1]
A gaming machine that is equipped with an operation unit that can be operated by a player and can execute a performance based on the operation of the operation unit,
By repeatedly operating the operation unit during a predetermined performance, when the number of operations of the operation unit reaches a predetermined number of operations, it is possible to notify a win in a specific lottery.
A gaming machine characterized by:
[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記予め定められた操作回数として、複数の操作回数が設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
A plurality of operation numbers are set as the predetermined operation number.
A gaming machine characterized by:
[態様B5-3]
態様B5-1または態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作回数が前記予め定められた操作回数の上限を越えても前記当選の報知がない場合、前記特定の抽選における落選が決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-1 or B5-2,
If the winning notification is not given even when the number of times the operation unit is operated exceeds the predetermined upper limit of the number of operations, the player is determined to have lost the specific lottery.
A gaming machine characterized by:
[態様B5-4]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の演出中に、前記操作部の操作を促す促進演出をおこなわない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B5-1 to B5-3,
During the predetermined performance, no promotion performance is performed to prompt the user to operate the operation unit.
A gaming machine characterized by:
[態様B5-5]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の演出中に、前記操作部の操作を促す促進演出をおこなう場合と、おこなわない場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-5]
A gaming machine according to any one of Aspects B5-1 to B5-3,
During the predetermined performance, a prompting performance to prompt the user to operate the operation unit may or may not be performed.
A gaming machine characterized by:
[態様B5-6]
態様B5-1から態様B5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の抽選は、大当たり抽選である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B5-1 to B5-5,
The particular drawing is a jackpot drawing.
A gaming machine characterized by:
以下に図92~図94を用いて立体画像の外郭内外演出A~Cについて説明する。図92~図94において、画像表示装置7の表示画面7aの前面周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像も図面の見易さから省略されている。
Below, we will use Figures 92 to 94 to explain the three-dimensional image outer enclosure performances A to C. In Figures 92 to 94, the first movable props 14 and second movable props 15 arranged around the front of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, and the decorative patterns and various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この立体画像の外郭内外演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中などに実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、ボタン演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This three-dimensional image inside and outside outer periphery presentation can be executed during the decorative pattern change presentation (for example, the period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing), during a jackpot game (jackpot presentation) in which a player is awarded a benefit, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a change presentation start command, various jackpot game opening commands, jackpot game round designation commands, jackpot game ending commands), and if an instruction to execute a button presentation is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず立体画像の外郭内外演出Aについて説明し、立体画像の外郭内外演出B、そして立体画像の外郭内外演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain the outer boundary inside and outside effects A of the stereoscopic image, then explain the outer boundary inside and outside effects B of the stereoscopic image, and finally explain the outer boundary inside and outside effects C of the stereoscopic image.
[立体画像の外郭内外演出A]
まず、立体画像の外郭内外演出Aについて図92を参照して説明する。図92は、立体画像の外郭内外演出Aを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Aでは、まず、図92(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像として立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、ゆらゆらと揺動(回転も含む。以下、同じ)したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[3D image exterior effects A]
First, the outer boundary inside and outside performance A of a stereoscopic image will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a diagram for explaining the outer boundary inside and outside performance A of a stereoscopic image. In the outer boundary inside and outside performance A of a stereoscopic image, first, as shown in FIG. 92(A), when the number "4" of a stereoscopic image appears as a colored opaque stereoscopic image FRM as a predetermined image, it is displayed in a manner of approaching, receding, stopping, and swaying (including rotation; the same applies below). At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4"). Here, the outer area FRMb of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is the background image.
これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the three-dimensional image FRM (number "4") appears again on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 will be partitioned into an inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), with the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") as the boundary. In addition, the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") becomes the background image.
立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7. In contrast, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it moves away, the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7.
これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
If the stereoscopic image FRM (number "4") later appears again on the display screen 7a of the image display device 7, and the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, or in a manner that it moves away, the proportion of the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") that occupies the display screen 7a of the image display device 7 similarly increases or decreases, and accordingly the proportion of the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") that occupies the display screen 7a of the image display device 7 decreases or increases.
立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となっている。
The inner area FRMa of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") is decorated with a pattern not shown. The outer area FRMb of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") displays a first geometric pattern in which rectangles are spaced apart from each other by a predetermined distance and aligned in the up, down, left and right directions in a matrix pattern. The first geometric pattern is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(B)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から、立体画像の額縁が有色不透明な額縁状の立体画像FRMとして切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 92(B), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") as a predetermined image to a colored opaque framed three-dimensional image FRM, and when the framed three-dimensional image FRM appears, one or both of the vertical and horizontal lengths of the framed three-dimensional image FRM become larger or smaller. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outline (outline) of the framed three-dimensional image FRM and an outer area FRMb of the outline (outline) of the framed three-dimensional image FRM, with the outline (outline) of the framed three-dimensional image FRM as the boundary. Here, the outer area FRMb of the outline (outline) of the framed three-dimensional image FRM is the background image.
これよりのちに、額縁状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the frame-shaped three-dimensional image FRM appears again on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 will be partitioned into an inner area FRMa of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM and an outer area FRMb of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, with the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM as the boundary. In addition, the outer area FRMb of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM becomes the background image.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque frame-shaped three-dimensional image FRM as a predetermined image, the first geometric pattern (a pattern in which squares are aligned in the up, down, left and right directions at a predetermined interval and arranged in a matrix shape) displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a second geometric pattern of stacked bricks displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM. The second geometric pattern is a still image. Also, in the inner area FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, a character body CRA appears and moves within the inner area FRMa, and a moving image of the character body CRA is played.
額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示されると、画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示されると、画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that one or both of the vertical length and horizontal length are increased, and the inner region FRMa of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed large, the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 is increased, and the outer region FRMb of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed small, and the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 is decreased. On the other hand, when the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that one or both of the vertical length and horizontal length are decreased, and the inner region FRMa of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed small, the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 is decreased, and the outer region FRMb of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed large, and the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 is increased.
これよりのちに、額縁状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
If the framed three-dimensional image FRM subsequently appears again on the display screen 7a of the image display device 7, and either or both of the vertical and horizontal lengths of the framed three-dimensional image FRM are increased, or either or both of the vertical and horizontal lengths of the framed three-dimensional image FRM are decreased, the proportion of the inner region FRMa of the outline (contour) of the framed three-dimensional image FRM that occupies the display screen 7a of the image display device 7 similarly increases or decreases, and accordingly the proportion of the outer region FRMb of the outline (contour) of the framed three-dimensional image FRM that occupies the display screen 7a of the image display device 7 decreases or increases.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(C)に示すように、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 92(C), the display screen 7a of the image display device 7 switches from the colored, opaque, framed three-dimensional image FRM to the colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again as the predetermined image, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, and oscillates. Here, even if the predetermined image is switched from the colored, opaque, framed three-dimensional image FRM to the colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, the second geometric pattern (a pattern of stacked bricks) that was displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the framed three-dimensional image FRM is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(D)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 92(D), the display screen 7a of the image display device 7 switches from the colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to the colored, opaque, frame-shaped three-dimensional image FRM again, and when the frame-shaped three-dimensional image FRM appears, it is displayed in such a way that one or both of the vertical and horizontal lengths of the frame-shaped three-dimensional image FRM become larger or one or both become smaller.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが新たに現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque frame-shaped three-dimensional image FRM as a predetermined image, the second geometric pattern (a pattern of stacked bricks) displayed in the outer area FRMb of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a third geometric pattern in the outer area FRMb of the contour (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, in which octagons are aligned in a matrix shape with a predetermined distance between each other in the up, down, left and right directions. The third geometric pattern is a still image. Also, in the inner area FRMa of the contour (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, a character body CRB appears anew and moves within the inner area FRMa, and a moving image of the character body CRB is played.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(E)に示すように、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 92(E), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, frame-shaped three-dimensional image FRM to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again as the predetermined image, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that it approaches, moves away, stops, and oscillates. Here, even if the predetermined image is switched from a colored, opaque, frame-shaped three-dimensional image FRM to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, the third geometric pattern (a pattern in which octagons are spaced apart from each other by a predetermined distance and aligned in the up, down, left, and right directions in a matrix pattern) that was displayed in the outer region FRMb of the outline (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outline (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(F)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 92(F), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") to a colored, opaque, framed three-dimensional image FRM as the specified image, and when the framed three-dimensional image FRM appears, it is displayed in such a way that one or both of the vertical and horizontal lengths of the framed three-dimensional image FRM become larger or one or both become smaller.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、2つのキャラクタ体CRA、CRBが現れて内側領域FRMa内を互いに近づく態様となり、2つのキャラクタ体CRA、CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque frame-shaped three-dimensional image FRM as a predetermined image, the third geometric pattern (a pattern in which octagons are aligned in the up, down, left and right directions at a predetermined interval and arranged in a matrix) displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a fourth geometric pattern in which alphabetical V shapes are arranged continuously in the up, down, left and right directions in the outer area FRMb of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM. The fourth geometric pattern is a still image. In addition, two character bodies CRA and CRB appear in the inner area FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM and approach each other within the inner area FRMa, and a video of the two character bodies CRA and CRB is played.
その後、図92(G)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。つまり、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
After that, as shown in FIG. 92(G), the two character bodies CRA, CRB that were displayed in the inner area FRMa of the outer contour (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM are displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, and an action scene featuring the two character bodies CRA, CRB unfolds. In other words, in addition to the two character bodies CRA, CRB that were displayed in the inner area FRMa of the outer contour (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, the background images of the two character bodies CRA, CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
図92(A)から図92(G)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When the series of effects from Figure 92 (A) to Figure 92 (G) are performed within a reach effect (as part of the reach effect) after a reach has been formed, an action effect will be developed and if the same decorative patterns are displayed stopped on the display screen 7a of the image display device 7 in a line, a jackpot game (jackpot effect) will be played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player, whereas if the same decorative patterns are not displayed stopped on the display screen 7a of the image display device 7 in a line, a miss will be displayed as a confirmed win.
また、図92(A)から図92(G)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続される)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻される)こととなる。
In addition, if the series of effects from FIG. 92(A) to FIG. 92(G) is performed during a jackpot game (jackpot effect), an action effect will be developed, and for example, if character body RCA wins a match against character body RCB, right-hand play will be started (or continued), whereas, for example, if character body RCA loses a match against character body RCB, left-hand play will be started (or will be returned from right-hand play to left-hand play).
なお、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなることにより額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなることにより額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もちろん、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。
Note that as one or both of the vertical and horizontal lengths of the frame-shaped three-dimensional image FRM increase, the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM increases, and as one or both of the vertical and horizontal lengths of the frame-shaped three-dimensional image FRM decrease, the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM decreases. However, as the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM increases, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM does not increase (enlarge) accordingly, but the region around the character in which the background around the character and other characters and items around the character can be seen expands. Also, as the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM does not become smaller (reduced), but the area around the character described above becomes smaller, and the area in which the character itself can be seen also becomes smaller. Of course, when a character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM approaches (moves toward the player) in the inner region FRMa of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, the character is displayed larger, whereas when the character moves away (moves away from the player), the character is displayed smaller.
[立体画像の外郭内外演出B]
次に、立体画像の外郭内外演出Bについて図93を参照して説明する。図93は、立体画像の外郭内外演出Bを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Bでは、まず、図93(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像として立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[3D image exterior effect B]
Next, the outer boundary inside/outside performance B of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a diagram for explaining the outer boundary inside/outside performance B of the stereoscopic image. In the outer boundary inside/outside performance B of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 93(A), when the number "4" of the stereoscopic image appears as a colored opaque stereoscopic image FRM as a predetermined image on the display screen 7a of the image display device 7, it is displayed in a manner of approaching, receding, stopping, and swinging. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4"). Here, the outer area FRMb of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is the background image.
これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the three-dimensional image FRM (number "4") appears again on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 will be partitioned into an inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), with the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") as the boundary. In addition, the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") becomes the background image.
立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7. In contrast, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it moves away, the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7.
これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすると、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
If the stereoscopic image FRM (number "4") later appears on the display screen 7a of the image display device 7 again, and the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that makes it approach, or in a manner that makes it move away, similarly, when the proportion of the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") that occupies the display screen 7a of the image display device 7 increases or decreases, the proportion of the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") that occupies the display screen 7a of the image display device 7 decreases or increases accordingly.
立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となっている。
The inner area FRMa of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") is decorated with a pattern not shown. The outer area FRMb of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") displays a first geometric pattern in which rectangles are spaced apart from each other by a predetermined distance and aligned in the up, down, left and right directions in a matrix pattern. The first geometric pattern is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(B)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から、立体画像の板が有色不透明な板状の立体画像FRMとして切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、所定方向にくるくる回転したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 93(B), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image to a colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM in which the plate of the stereoscopic image is displayed, and when the plate-shaped stereoscopic image FRM appears, it is displayed in a manner in which it approaches, moves away, stops, and rotates in a predetermined direction. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outline (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and an outer area FRMb of the outline (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, with the outline (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as the boundary. Here, the outer area FRMb of the outline (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM serves as the background image.
これよりのちに、板状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the plate-shaped three-dimensional image FRM appears again on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM and an outer area FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, with the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM as the boundary. In addition, the outer area FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM becomes the background image.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRMaに表示されるキャラクタ体CRAの形状も変形されている。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM as a predetermined image, the first geometric pattern (a pattern in which squares are aligned in the up, down, left and right directions at a predetermined interval and arranged in a matrix) displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a second geometric pattern of stacked bricks displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM. The second geometric pattern is a still image. In addition, in the inner area FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, a character body CRA appears and moves within the inner area FRMa, and a moving image of the character body CRA is played. In addition, the inner area FRMa of the outer contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM is a surface, and the shape of the character body CRA displayed in the inner area FRMa is also deformed depending on the angle of the plate-shaped three-dimensional image FRM in three-dimensional space.
板状の立体画像FRMが近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、板状の立体画像FRMが遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the plate-shaped three-dimensional image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, the inner region FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM is displayed large and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7, resulting in a smaller outer region FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM and a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7. In contrast, when the plate-shaped three-dimensional image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it moves away, the inner region FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM is displayed small and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7, resulting in a larger outer region FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM and a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7.
これよりのちに、板状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、板状の立体画像FRMが近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、板状の立体画像FRMが遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
If the plate-shaped three-dimensional image FRM subsequently appears again on the display screen 7a of the image display device 7, and the plate-shaped three-dimensional image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, or in a manner that it moves away, the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 that is occupied by the inner region FRMa of the contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM similarly increases or decreases, and accordingly the proportion of the display screen 7a of the image display device 7 that is occupied by the outer region FRMb of the contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM increases or decreases.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(C)に示すように、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 93(C), the display screen 7a of the image display device 7 switches from the colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM to the colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") again as the predetermined image, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, moves away, stops, and oscillates. Here, even if the predetermined image is switched from the colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM to the colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, the second geometric pattern (a pattern of stacked bricks) that was displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a static image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(D)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、回転したりする態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 93(D), the display screen 7a of the image display device 7 switches from the colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to the colored, opaque, plate-shaped three-dimensional image FRM again, and when the plate-shaped three-dimensional image FRM appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, and rotates.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが新たに現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、上述したように、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRMaに表示されるキャラクタ体CRBの形状も変形されている。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM as a predetermined image, the second geometric pattern (a pattern of stacked bricks) displayed in the outer region FRMb of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a third geometric pattern in the outer region FRMb of the contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, in which octagons are aligned in a matrix shape with a predetermined distance between each other in the up, down, left and right directions. The third geometric pattern is a still image. In addition, in the inner region FRMa of the contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, a character body CRB appears anew and moves within the inner region FRMa, and a moving image of the character body CRB is played. As mentioned above, the inner area FRMa of the outer contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM is a surface, and the shape of the character body CRB displayed in the inner area FRMa is also deformed depending on the angle of the plate-shaped three-dimensional image FRM in three-dimensional space.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(E)に示すように、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 93(E), the display screen 7a of the image display device 7 switches from the colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM to the colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") again as the predetermined image, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that it approaches, moves away, stops, and oscillates. Here, even if the predetermined image is switched from the colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM to the colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, the third geometric pattern (a pattern in which octagons are spaced apart from each other by a predetermined distance and aligned in the up, down, left, and right directions and arranged in a matrix shape) that was displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM (number "4") is taken over and displayed as it is in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(F)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、回転したりする態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 93(F), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to a colored, opaque, plate-shaped three-dimensional image FRM, and when the plate-shaped three-dimensional image FRM appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, and rotates.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、2つのキャラクタ体CRA、CRBが現れて内側領域FRMa内を互いに近づく態様となり、2つのキャラクタ体CRA、CRBの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、上述したように、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRMaに表示される2つのキャラクタ体CRA,CRBの形状も変形されている。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque plate-shaped three-dimensional image FRM as a predetermined image, the third geometric pattern (a pattern in which octagons are aligned in the up, down, left and right directions at a predetermined interval and arranged in a matrix) displayed in the outer area FRMb of the contour (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a fourth geometric pattern in which the English letter V is arranged continuously in the up, down, left and right directions in the outer area FRMb of the contour (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM. The fourth geometric pattern is a still image. In addition, two character bodies CRA and CRB appear in the inner area FRMa of the contour (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM and approach each other within the inner area FRMa, and a video of the two character bodies CRA and CRB is played. As mentioned above, the inner area FRMa of the outer contour (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM is a surface, and the shapes of the two character bodies CRA, CRB displayed in the inner area FRMa are also deformed according to the angle of the plate-shaped three-dimensional image FRM in three-dimensional space.
その後、図93(G)に示すように、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。つまり、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
After that, as shown in FIG. 93(G), the two character bodies CRA, CRB that were displayed in the inner area FRMa of the outer periphery (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM are displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, and an action scene featuring the two character bodies CRA, CRB unfolds. In other words, in addition to the two character bodies CRA, CRB that were displayed in the inner area FRMa of the outer periphery (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, the background images of the two character bodies CRA, CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
図93(A)から図93(G)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When the series of effects from Figure 93 (A) to Figure 93 (G) are performed within the reach effect (as part of the reach effect) after a reach has been formed, an action effect will be developed and if the same decorative patterns are displayed stopped on the display screen 7a of the image display device 7 in a line, a jackpot game (jackpot effect) will be played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player, whereas if the same decorative patterns are not displayed stopped on the display screen 7a of the image display device 7 in a line, a miss will be displayed as a confirmed win.
また、図93(A)から図93(G)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続される)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻される)こととなる。
In addition, if the series of effects from Figure 93 (A) to Figure 93 (G) is performed during a jackpot game (jackpot effect), an action effect will be developed, and for example, if character body RCA wins a match against character body RCB, right-hand play will be started (or continued), whereas, for example, if character body RCA loses a match against character body RCB, left-hand play will be started (or will be returned from right-hand play to left-hand play).
なお、板状の立体画像FRMが近づく(遊技者側へ向かって動く)ことにより板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、板状の立体画像FRMが遠のく(遊技者側から離れるように動く)ことにより板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もちろん、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。
Note that as the plate-shaped three-dimensional image FRM approaches (moves toward the player), the inner area FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM becomes larger, and as the plate-shaped three-dimensional image FRM moves away (moves away from the player), the inner area FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM becomes smaller. However, as the inner area FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM becomes larger, the size of the character displayed in the inner area FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM does not become larger (enlarged), but rather the area around the character in which the character, as well as the background around the character and other characters and items around the character can be seen is expanded. Also, as the inner region FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM does not become smaller (reduced), but the area around the character described above becomes smaller, and furthermore, the area in which the character itself can be seen also becomes smaller. Of course, when a character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM approaches (moves toward the player) in the inner region FRMa of the outline (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, the character is displayed larger, whereas when the character moves away (moves away from the player), the character is displayed smaller.
[立体画像の外郭内外演出C]
次に、立体画像の外郭内外演出Cについて図94を参照して説明する。図94は、立体画像の外郭内外演出Cを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Cでは、まず、図94(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像として立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[3D image exterior effect C]
Next, the outer boundary inside/outside performance C of a stereoscopic image will be described with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a diagram for explaining the outer boundary inside/outside performance C of a stereoscopic image. In the outer boundary inside/outside performance C of a stereoscopic image, first, as shown in FIG. 94(A), when the number "4" of a stereoscopic image appears as a colored opaque stereoscopic image FRM as a predetermined image, it is displayed in a manner of approaching, receding, stopping, and swinging on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4"), with the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") as a boundary. Here, the outer area FRMb of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is the background image.
これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the three-dimensional image FRM (number "4") appears again on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 will be partitioned into an inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), with the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") as the boundary. In addition, the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") becomes the background image.
立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7. In contrast, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it moves away, the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") is larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7.
これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
If the stereoscopic image FRM (number "4") later appears again on the display screen 7a of the image display device 7, and the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, or in a manner that it moves away, the proportion of the inner region FRMa of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") that occupies the display screen 7a of the image display device 7 similarly increases or decreases, and accordingly the proportion of the outer region FRMb of the contour (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") that occupies the display screen 7a of the image display device 7 decreases or increases.
立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となっている。
The inner area FRMa of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") is decorated with a pattern not shown. The outer area FRMb of the contour (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") displays a first geometric pattern in which rectangles are spaced apart from each other by a predetermined distance and aligned in the up, down, left and right directions in a matrix pattern. The first geometric pattern is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(B)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)を正面視した立体画像FRM(以下、正面視した立体画像FRM(数字「4」)という。)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 94(B), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") to a stereoscopic image FRM in which the colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") is viewed from the front (hereinafter referred to as the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4")), and when the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that it approaches, moves away, stops, and moves up, down, left, and right. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outline (outline) of the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") and an outer area FRMb of the outline (outline) of the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4"), with the outline (outline) of the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") as the boundary. Here, the outer region FRMb of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is the background image.
これよりのちに、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front appears again on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is partitioned into an inner area FRMa of the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, and an outer area FRMb of the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, with the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front as the boundary. In addition, the outer area FRMb of the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front becomes the background image.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front as a predetermined image, the first geometric pattern (a pattern in which squares are aligned in the up, down, left and right directions at a predetermined interval and arranged in a matrix shape) displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a second geometric pattern of stacked bricks displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front. The second geometric pattern is a still image. Also, in the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, a character body CRB appears and moves within the inner area FRMa, and a moving image of the character body CRB is played.
正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it approaches, the inner region FRMa of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7. In contrast, when the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that it moves away, the inner region FRMa of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed smaller and occupies a smaller proportion of the display screen 7a of the image display device 7, so that the outer region FRMb of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is displayed larger and occupies a larger proportion of the display screen 7a of the image display device 7.
これよりのちに、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再び出現した場合は、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
If the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") subsequently appears again on the display screen 7a of the image display device 7, and the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that makes it approach, or the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a manner that makes it move away, similarly, the proportion of the inner region FRMa of the contour (outline) of the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, and accordingly, the proportion of the outer region FRMb of the contour (outline) of the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower or higher.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(C)に示すように、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 94(C), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again as the predetermined image, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, and oscillates. Here, even if the predetermined image is switched from a colored, opaque, front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, the second geometric pattern (a pattern of stacked bricks) that was displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(D)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したり態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 94(D), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to a colored, opaque, front-view three-dimensional image FRM (number "4") again, and when the front-view three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, or moves up, down, left, or right.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front as a predetermined image, the second geometric pattern (a pattern of stacked bricks) displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a third geometric pattern in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, in which octagons are aligned in a matrix shape spaced apart from each other by a predetermined distance in the up, down, left and right directions. The third geometric pattern is a still image.
また、ここでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づき画像表示装置7の表示画面7aからその一部がはみ出す(飛び出す)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが不連続な領域として2つの独立した内側領域FRMa,FRMaが画像表示装置7の表示画面7aに形成され、この2つの独立した内側領域FRMa,FRMaにまたがった態様で、剣を持ったキャラクタ体CRAが新たに現れて2つの独立した内側領域FRMa,FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAの動画が再生される。
In addition, here, when the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front approaches and part of it protrudes (pops out) from the display screen 7a of the image display device 7, the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front becomes a discontinuous area, and two independent inner areas FRMa, FRMa are formed on the display screen 7a of the image display device 7, and a new character body CRA holding a sword appears straddling these two independent inner areas FRMa, FRMa and moves within the two independent inner areas FRMa, FRMa, and a moving image of the character body CRA is played.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(E)に示すように、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
Thereafter, as shown in FIG. 94 (E), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, moves away, stops, and oscillates. Here, even if the specified image is switched from a colored, opaque, front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") back to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4"), the third geometric pattern (a pattern in which octagons are spaced apart from each other by a specified distance and aligned in the vertical and horizontal directions in a matrix pattern) displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") is carried over and displayed as is in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern, which is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(F)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したりする態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 94(F), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to a colored, opaque, front-view three-dimensional image FRM (number "4"), and when the front-view three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, and moves up, down, left, and right.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが再び現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front as a predetermined image, the third geometric pattern (a pattern in which octagons are spaced apart from each other by a predetermined distance and aligned in the up, down, left and right directions and arranged in a matrix pattern) displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front is switched to a fourth geometric pattern in which the English letter V is arranged continuously in the up, down, left and right directions in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"). The fourth geometric pattern is a still image. Additionally, the character CRB appears again in the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, and moves within the inner area FRMa, and a video of the character CRB is played.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(G)に示すように、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第4の幾何学模様(英字V形を上下左右方向へ連続して配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 94(G), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again as the predetermined image, and when the three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, farther away, stops, and oscillates. Here, even if the predetermined image is switched from a colored, opaque, front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") to a colored, opaque three-dimensional image FRM (number "4") again, the fourth geometric pattern (a pattern in which the English letter V is arranged continuously in the up, down, left, and right directions) that was displayed in the outer region FRMb of the outline (contour) of the front-viewed three-dimensional image FRM (number "4") is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.
その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(H)に示すように、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動、停止したりする態様で表示される。
Then, as shown in FIG. 94(H), the display screen 7a of the image display device 7 switches from a colored, opaque, three-dimensional image FRM (number "4") as the specified image to a colored, opaque, front-view three-dimensional image FRM (number "4"), and when the front-view three-dimensional image FRM (number "4") appears, it is displayed in a manner that moves closer, moves away, stops, and moves up, down, left, and right, and stops.
画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタイミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第4の幾何学模様(英字V形を上下左右方向へ連続して配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第5の幾何学模様としてタイルを上下左右方向へ並べて配置したものへ切り替わって表示される。第5の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが再び現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, at the timing when a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a colored opaque three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front as a predetermined image, the fourth geometric pattern (a pattern of V-shaped letters arranged continuously in the up, down, left and right directions) displayed in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") is switched to a fifth geometric pattern in which tiles are arranged in the up, down, left and right directions in the outer area FRMb of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front. The fifth geometric pattern is a still image. Also, in the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, the character body CRA appears again and moves within the inner area FRMa, and a moving image of the character body CRB is played.
その後、図94(I)に示すように、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。つまり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
After that, as shown in FIG. 94(I), the two character bodies CRA, CRB that were displayed in the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front are displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, and an action scene featuring the two character bodies CRA, CRB unfolds. In other words, in addition to the two character bodies CRA, CRB that were displayed in the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, the background images of the two character bodies CRA, CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
図94(A)から図94(I)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When the series of effects from Figure 94 (A) to Figure 94 (I) are performed within the reach effect (as part of the reach effect) after a reach has been formed, an action effect will be developed and if the same decorative patterns are displayed stopped on the display screen 7a of the image display device 7, a jackpot game (jackpot effect) will be played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player, whereas if the same decorative patterns are not displayed stopped on the display screen 7a of the image display device 7, a miss will be displayed as a confirmed win.
また、図94(A)から図94(I)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続される)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻される)こととなる。
In addition, if the series of effects from FIG. 94(A) to FIG. 94(I) is performed during a jackpot game (jackpot effect), an action effect will be developed, and for example, if character body RCA wins a match against character body RCB, right-hand play will be started (or continued), whereas, for example, if character body RCA loses a match against character body RCB, left-hand play will be started (or will be returned from right-hand play to left-hand play).
なお、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく(遊技者側へ向かって動く)ことにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく(遊技者側から離れるように動く)ことにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もちろん、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。
In addition, as the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front approaches (moves toward the player), the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front becomes larger, and as the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front moves away (moves away from the player), the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front becomes smaller, thereby causing the inner area FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front to become smaller. However, as the inner region FRMa of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front becomes larger, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front does not become larger (enlarged), but the region around the character in which the background around the character and other characters and items around the character can be visually recognized is enlarged. Also, as the inner region FRMa of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front does not become smaller (reduced), but the region around the character described above becomes smaller, and further the region in which the character itself can be visually recognized is also reduced. Of course, when a character is displayed in the inner region FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, the character is displayed larger when it approaches (moves toward the player) in the inner region FRMa of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, whereas the character is displayed smaller when it moves away (moves away from the player).
[効果例]
以下に、立体画像の外郭内外演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示するときに、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行可能であり、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)は、移動可能に画像表示装置7(表示手段)に表示されるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FRMの外側に形成される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the stereoscopic image's interior and exterior presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 92(B), 92(D), and 92(F) of the outer periphery inside and outside performance A of a three-dimensional image, an image display device 7 (display means) capable of displaying various images is provided, and when a frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image) is displayed on the image display device 7 (display means), a performance can be executed using the character body CRA or character body CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer periphery (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM formed inside the frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image), and a background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer periphery (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM formed outside the frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image), and the frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image) is movably displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, it is possible to execute an effect using character bodies CRA and character bodies CRB (first effect image) displayed in an inner area FRMa (first area) of the outer contour (outline) of a frame-shaped three-dimensional image FRM formed inside the frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image), and a background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in an outer area FRMb (second area) of the outer contour (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM formed outside the frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image), thereby providing visual entertainment to the player and increasing the player's interest.
In the outer boundary inside/outside performance B of the three-dimensional image of Figures 93 (B), 93 (D), and 93 (F), a performance can be executed using character bodies CRA and character bodies CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM formed inside the plate-shaped three-dimensional image FRM (specified image), and a background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM formed outside the plate-shaped three-dimensional image FRM (specified image).
In the outer boundary inside/outside performance C of the three-dimensional image of Figures 94(B), 94(D), 94(F), and 94(H), a performance can be executed using character bodies CRA and character bodies CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, which is formed inside the three-dimensional image FRM (specified image) viewed from the front, and a background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front, which is formed outside the three-dimensional image FRM viewed from the front, so that the performance can be executed in the same way.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、異なるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer boundary inside and outside performance A of the three-dimensional image, the character bodies CRA and CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM are different from the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM. According to this configuration, character bodies CRA and CRB (first performance image) are displayed in the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, while a background image (second performance image) having various geometric patterns is displayed in the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM. Therefore, the first performance image and the second performance image differ with the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM as the boundary, which provides visual entertainment to the player and increases the interest.
In the outer boundary inside/outside performance B of the three-dimensional image of Figures 93 (B), 93 (D), and 93 (F), character bodies CRA and character bodies CRB (first performance image) are displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, while a background image (second performance image) having various geometric patterns is displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM.Therefore, the first performance image and the second performance image are different and yet similar, with the outer boundary (outline) of the plate-shaped three-dimensional image FRM.
In the outer boundary inner/outer performance C of the three-dimensional image of Figures 94(B), 94(D), 94(F), and 94(H), character bodies CRA and CRB (first performance image) are displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front, while a background image having various geometric patterns (second performance image) is displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front, so the first performance image and the second performance image are different and yet similar, with the outer boundary being the outer boundary (outline) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きく画像表示装置7(表示手段)に表示されると、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さく画像表示装置7(表示手段)に表示されるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さくなるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さくなるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さくなるため、同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the three-dimensional image outer boundary inside and outside performance A, a frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means) so that when the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed large on the image display device 7 (display means), the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the frame-shaped three-dimensional image FRM is displayed small on the image display device 7 (display means). According to this configuration, a frame-shaped three-dimensional image FRM (a specified image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means), and as the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, in which the character bodies CRA and CRB (first performance image) are displayed, becomes larger, the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, in which a background image (second performance image) having various geometric patterns is displayed, becomes smaller, thereby providing visual entertainment to the player and increasing the player's interest.
In the outer boundary inside/outside performance B of the three-dimensional image in Figures 93 (B), 93 (D), and 93 (F), a plate-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means), so that, with the outer boundary (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM as the boundary, when the inner region FRMa (first region) of the outer boundary (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, in which the character bodies CRA and character bodies CRB (first performance image) are displayed, becomes larger, the outer region FRMb (second region) of the outer boundary (contour) of the plate-shaped three-dimensional image FRM, in which a background image having various geometric patterns (second performance image) is displayed, becomes smaller, so in a similar manner.
In the outer boundary inside/outside presentation C of the three-dimensional image of Figures 94(B), 94(D), 94(F), and 94(H), the three-dimensional image FRM (predetermined image) viewed from the front is moved and displayed on the image display device 7 (display means), so that, with the outer boundary (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front and in which character bodies CRA and character bodies CRB (first presentation image) are displayed, the inner region FRMa (first region) of the outer boundary (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front and in which a background image having various geometric patterns (second presentation image) is displayed becomes larger, while the outer region FRMb (second region) of the outer boundary (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") viewed from the front and in which a background image having various geometric patterns (second presentation image) is displayed becomes smaller, so in the same manner.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)は、立体画像となっている。この構成によれば、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることで、縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることで、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界とすることで、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the three-dimensional image outer boundary inside and outside performance A, the frame-shaped three-dimensional image FRM (predetermined image) is a three-dimensional image. According to this configuration, by using the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, which is a three-dimensional image, as the boundary, the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM and the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM can be easily visually recognized as partitioned areas, which contributes to improving the visibility of the character bodies CRA and character bodies CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, thereby providing visual entertainment to the player and increasing the interest.
In the outer boundary inside/outside performance B of the stereoscopic image in Figures 93(B), 93(D), and 93(F), by using the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is the stereoscopic image, as the boundary, the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM can be easily visually recognized as separate areas, which contributes to improving the visibility of the character bodies CRA and character bodies CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is similar.
In the stereoscopic image outer boundary inside/outside presentation C of FIG. 94(B), FIG. 94(D), FIG. 94(F), and FIG. 94(H), the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is used as a boundary, and an inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front and an outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front are viewed as partitioned areas. This is similar because it makes it easier to recognize, and contributes to improving the visibility of the character bodies CRA and CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front, and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)は、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とする額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域となっており、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)は、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とする額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域となっている。この構成によれば、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることができるため、縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることができるため、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界とすることができるため、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 92(B), 92(D), and 92(F) of the outer boundary inside/outside performance A of the stereoscopic image, the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is the inner area of the outer boundary (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image, and the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is the outer area of the outer boundary (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image. According to this configuration, since the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, which is a three-dimensional image, can be used as a boundary, the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM and the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM can be more easily visually recognized as partitioned areas. This contributes to improving the visibility of the character body CRA and the character body CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the frame-shaped three-dimensional image FRM, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the stereoscopic image outer boundary inside and outside performance B of Figures 93(B), 93(D), and 93(F), the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image, can be used as a boundary, so that the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM can be more easily viewed as partitioned areas. This contributes to improving the visibility of the character body CRA and character body CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is the same.
In the outer boundary inside/outside presentation C of the stereoscopic image in Figures 94(B), 94(D), 94(F), and 94(H), the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front can be used as the boundary, making it easier to view the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front and the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front as distinct areas. This is similar in that it contributes to improving the visibility of the character bodies CRA and CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front, and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outline (contour) of the three-dimensional image FRM (number "4") when viewed from the front.
[変形例]
以下に、立体画像の外郭内外演出の変形例を示す。
[変形例1]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示すものとして使用されている複数の音楽のうち、いずれかの音楽のタイトル(またはタイトルに含まれている特徴的な言葉)であってもよいし、音楽のタイトルが連想(イメージ)することができる構造物(平面的なものであってもよいし、立体的なものであってもよい。)であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the external and internal presentation of a stereoscopic image are shown.
[Variation 1]
In the stereoscopic image in and around the outer wall performance A of Fig. 92, the predetermined image is a frame-shaped stereoscopic image FRM, in the stereoscopic image in and around the outer wall performance B of Fig. 93, the predetermined image is a plate-shaped stereoscopic image FRM, and in the stereoscopic image in and around the outer wall performance C of Fig. 94, the predetermined image is a stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. However, the predetermined image may be the title of any of the multiple pieces of music (or a characteristic word contained in the title) used to show the worldview of the performance by the gaming machine 1, or it may be a structure (which may be planar or three-dimensional) that can be associated with the title of the music.
[変形例2]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、所定の画像として第2可動役物15の前面に記載されたもの(例えば「OARO」)であってもよい。
[Variation 2]
In the outer-border inside/outside stereoscopic image performance A of Fig. 92, the predetermined image is a frame-shaped stereoscopic image FRM, in the outer-border inside/outside stereoscopic image performance B of Fig. 93, the predetermined image is a plate-shaped stereoscopic image FRM, and in the outer-border inside/outside stereoscopic image performance C of Fig. 94, the predetermined image is a front-view stereoscopic image FRM (number "4"). However, the predetermined image may be something written on the front of the second movable prop 15 (for example, "OARO").
[変形例3]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cを所定の画像としてもよい。この場合、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)を境界として、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)と、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)と、の領域に区画することができる。保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)には、静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン)が表示され、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、背景画像(静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン))が表示される。
[Variation 3]
In the stereoscopic image in and out of the outer boundary performance A of FIG. 92, the predetermined image is a frame-shaped stereoscopic image FRM, in the stereoscopic image in and out of the outer boundary performance B of FIG. 93, the predetermined image is a plate-shaped stereoscopic image FRM, and in the stereoscopic image in and out of the outer boundary performance C of FIG. 94, the predetermined image is a front-view stereoscopic image FRM (number "4"). However, the reserved images 9A, 9B and the reserved digestion image 9C may be the predetermined image. In this case, the reserved images 9A, 9B and the reserved digestion image 9C may be divided into an inner area (first area) of the outer boundary (outline) of the reserved images 9A, 9B and the reserved digestion image 9C and an outer area (second area) of the outer boundary (outline) of the reserved images 9A, 9B and the reserved digestion image 9C. A still image or a video (a video created using 3D CG, a video created using animation, or a scene from a movie) is displayed in the inner area (first area) of the outer contour (contour) of the reserved images 9A, 9B, or the reserved digestion image 9C, and a background image (a still image, a video (a video created using 3D CG, a video created using animation, or a scene from a movie)) is displayed in the outer area (second area) of the outer contour (contour) of the reserved images 9A, 9B, or the reserved digestion image 9C.
[変形例4]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを所定の画像としてもよい。この場合、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)を境界として、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)と、の領域に区画することができる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)には、静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、背景画像(静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン))が表示される。
[Variation 4]
In the outer boundary inside and outside performance A of the stereoscopic image in Fig. 92, the predetermined image is a frame-shaped stereoscopic image FRM, in the outer boundary inside and outside performance B of the stereoscopic image in Fig. 93, the predetermined image is a plate-shaped stereoscopic image FRM, and in the outer boundary inside and outside performance C of the stereoscopic image in Fig. 94, the predetermined image is a front-view stereoscopic image FRM (number "4"). However, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the predetermined image. In this case, the outer boundary (outline) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R can be used as a boundary to divide the area into an inner area (first area) of the outer boundary (outline) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and an outer area (second area) of the outer boundary (outline) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. A still image or video (a video created using 3D CG, a video created using animation, or a scene from a movie) is displayed in the inner area (first area) of the outer contours (contours) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and a background image (a still image, a video (a video created using 3D CG, a video created using animation, or a scene from a movie)) is displayed in the outer area (second area) of the outer contours (contours) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
[変形例5]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)には、静止画である各種幾何学模様を有する背景画像であった。しかし、背景画像を静止画に代えて、動画としてもよいし、静止画と動画とが混在するものとしてもよい。動画としては、例えば、各種幾何学模様が動くもののほかに、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。
[Modification 5]
In the outer-border inside-outside performance A of the stereoscopic image in FIG. 92, the predetermined image is the inner area FRMa (first area) of the outer border (outline) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image; in the outer-border inside-outside performance B of the stereoscopic image in FIG. 93, the predetermined image is the inner area FRMa (first area) of the outer border (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image; and in the outer-border inside-outside performance C of the stereoscopic image in FIG. 94, the predetermined image is the inner area FRMa (first area) of the outer border (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, which is a stereoscopic image, which is a stereoscopic image. However, instead of a still image, the background image may be a moving image, or a mixture of a still image and a moving image. The moving image may be, for example, a moving image with various geometric patterns, a moving image with three-dimensional CG, a moving image with animation, or a scene from a movie, in addition to a moving image with various geometric patterns.
[変形例6]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として1つの立体画像である額縁状の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として1つの立体画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として1つの立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であり、いずれの演出においても所定の画像が1つの立体画像であった。しかし、所定の画像として複数の立体画像であってもよい。この場合、各立体画像の外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、同一の画像(背景画像)としてもよいし、異なるものとしてもよく、また、1つの画像を各立体画像の外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)を通して1つの画像の全体像を把握することができるように表示してもよいし、各立体画像の外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)に同一の画像を表示してもよいし、異なるものを表示してもよい。こうすれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 6]
In the outer-border-inside-outside performance A of the stereoscopic image in FIG. 92, the predetermined image is a frame-shaped stereoscopic image FRM, which is one stereoscopic image, in the outer-border-inside-outside performance B of the stereoscopic image in FIG. 93, the predetermined image is a plate-shaped stereoscopic image FRM, and in the outer-border-inside-outside performance C of the stereoscopic image in FIG. 94, the predetermined image is a front-view stereoscopic image FRM (number "4"), and in each performance, the predetermined image is one stereoscopic image. However, the predetermined image may be a plurality of stereoscopic images. In this case, the outer area (second area) of the outline (contour) of each stereoscopic image may be the same image (background image) or different images. Also, one image may be displayed so that the whole image of one image can be grasped through the inner area (first area) of the outline (contour) of each stereoscopic image, or the same image may be displayed or different images may be displayed in the inner area (first area) of the outline (contour) of each stereoscopic image. In this way, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[変形例7]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体画像FRMが縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなったりする態様で表示されていた。しかし、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとが一定となったものでもよい。このように構成しても、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Variation 7]
In the stereoscopic image outer boundary inside/outside performance A in Fig. 92, the frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image as a predetermined image, is displayed in a manner in which one or both of the vertical length and the horizontal length are increased or one or both are decreased. However, the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM may be constant. Even with this configuration, it is possible to execute a performance using the character body CRA or character body CRB (first performance image) displayed in the inner area FRMa (first area) of the outer boundary (outline) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed inside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image), and the background image (second performance image) having various geometric patterns displayed in the outer area FRMb (second area) of the outer boundary (outline) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed outside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image), so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[変形例8]
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されていたが、正面視したものに限定されず、立体画像FRM(所定の画像)が3次元空間内を回転する表示態様や回転移動する表示態様のものであってもよい。この場合、立体画像FRM(所定の画像)が近づく態様で画像表示装置7(表示手段)に表示されて画像表示装置7(表示手段)からその一部がはみ出す(飛び出す)と、不連続な立体画像FRM(所定の画像)となった複数の立体画像として画像表示装置7(表示手段)に表示されるとともに、立体画像FRM(所定の画像)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa,・・・FRMaが不連続な領域として独立した内側領域が画像表示装置7(表示手段)に複数形成される。このように複数形成される独立した内側領域FRMa,・・・FRMaにまたがった態様で、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRBが現れて複数形成される独立した内側領域FRMa,・・・FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRBの動画が再生される。
[Variation 8]
In the stereoscopic image outer boundary inside and outside performance C in Fig. 94(B), Fig. 94(D), Fig. 94(F), Fig. 94(H), the stereoscopic image FRM (predetermined image) viewed from the front is moved and displayed on the image display device 7 (display means), but it is not limited to being viewed from the front, and the stereoscopic image FRM (predetermined image) may be displayed in a display mode in which it rotates in a three-dimensional space or in a display mode in which it rotates and moves. In this case, when the stereoscopic image FRM (predetermined image) is displayed on the image display device 7 (display means) in a manner in which it approaches and a part of it protrudes (pops out) from the image display device 7 (display means), it is displayed on the image display device 7 (display means) as a plurality of stereoscopic images that are discontinuous stereoscopic images FRM (predetermined images), and a plurality of independent inner regions are formed on the image display device 7 (display means) as discontinuous regions of the inner regions FRMa, ... FRMa of the outer boundary (contour) of the stereoscopic image FRM (predetermined image). In this manner, the character bodies CRA and CRB appear across the multiple independent inner areas FRMa, ..., FRMa which are formed, and move within the multiple independent inner areas FRMa, ..., FRMa which are formed, and a moving image of the character bodies CRA and CRB is played.
[変形例9]
図92の立体画像の外郭内外演出A、図93の立体画像の外郭内外演出B、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
Outer boundary inside and outside performance A of the stereoscopic image in Figure 92, outer boundary inside and outside performance B of the stereoscopic image in Figure 93, and outer boundary inside and outside performance C of the stereoscopic image in Figure 94 may not include some of the described performances, or other performances may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
所定の画像を前記表示手段に表示するときに、前記所定の画像の内側に形成される第1の領域に表示する第1の演出画像と、前記所定の画像の外側に形成される第2の領域に表示する第2の演出画像と、による演出を実行可能であり、
前記所定の画像は、移動可能に前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect C1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying various images,
When a predetermined image is displayed on the display means, a first effect image is displayed in a first area formed inside the predetermined image, and a second effect image is displayed in a second area formed outside the predetermined image,
The predetermined image is displayed on the display means in a movable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出画像と前記第2の演出画像とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
The first effect image and the second effect image are different from each other.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C1-3]
態様C1-1または態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記所定の画像が前記表示手段に移動表示されて前記第1の領域が大きく前記表示手段に表示されると、前記第2の領域が小さく前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-3]
A gaming machine according to aspect C1-1 or C1-2,
when the predetermined image is moved and displayed on the display means so that the first area is displayed large on the display means, the second area is displayed small on the display means;
A gaming machine characterized by:
◇[態様C1-4]
態様C1-1から態様C1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の画像は、立体画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects C1-1 to C1-3,
The predetermined image is a stereoscopic image.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C1-5]
態様C1-4に記載の遊技機であって、
前記第1の領域は、前記立体画像の外郭を境界とする前記立体画像の外郭の内側領域であり、
前記第2の領域は、前記立体画像の外郭を境界とする前記立体画像の外郭の外側領域である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4,
the first region is an inner region of the contour of the stereoscopic image, the inner region being bounded by the contour of the stereoscopic image;
The second region is an outer region of the stereoscopic image having the boundary of the stereoscopic image.
A gaming machine characterized by:
以下に図95~図97を用いて演出モードの選択表示阻止演出A~Cについて説明する。図95~図97において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像も図面の見易さから省略されているものがある。
The selective display blocking effects A to C of the effect modes are explained below using Figures 95 to 97. In Figures 95 to 97, the first movable part 14 and the second movable part 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing, and the decorative patterns and various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted for ease of viewing.
この演出モードの選択表示阻止演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間などに実行され得るものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意思を演出の進行に反映することができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、ボタン演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This selective display prevention effect of the effect mode can be executed during a specific period from when the decorative pattern starts to change until it stops changing, or during a specific period during a jackpot game (jackpot effect) in which a player is awarded a benefit, and can reflect the player's intention to operate (press) the effect button 63 in the progress of the effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (e.g., a variable effect start command, a pre-determination command, various jackpot game opening commands, a jackpot game round designation command, and a jackpot game ending command), and if an instruction to execute a button effect is included, the image data corresponding to the command is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず演出モードの選択表示阻止演出Aについて説明し、演出モードの選択表示阻止演出B、そして演出モードの選択表示阻止演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain presentation mode selection display blocking effect A, then presentation mode selection display blocking effect B, and then presentation mode selection display blocking effect C.
[演出モードの選択表示阻止演出A]
まず、演出モードの選択表示阻止演出Aについて図95を参照して説明する。図95は、演出モードの選択表示阻止演出Aを説明するための図である。演出モードの選択表示阻止演出Aは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間に行われるものである。演出モードの選択表示阻止演出Aでは、まず、図95(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像(ここでは、「雲」の画像)を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。
[Selective display prevention effect A of effect mode]
First, the selective display blocking performance A of the performance mode will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a diagram for explaining the selective display blocking performance A of the performance mode. The selective display blocking performance A of the performance mode is performed during a specific period from the start of the variation of the decorative symbols to the stop of the variation. In the selective display blocking performance A of the performance mode, first, as shown in FIG. 95(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") in a display mode in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R rotate from the top to the bottom of the display screen 7a. When the display of the decorative symbols starts, the decorative symbols displayed in a stopped state change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed, and change at a high speed. This allows the background image (here, the image of a "cloud") arranged behind the decorative symbols to be visually recognized through the semi-transparent decorative symbols during the high-speed variation. The decorative pattern slows down just before stopping, changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed stationary.
装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示される。
When the decorative pattern starts to change, a message MG saying "Change mode with effect button" is displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) to inform the player that the effect mode can be changed by operating (pressing) the effect button 63.
特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aの下側中に配置されて表示され、保留消化画像9Cの左方に、ここでは、例えば3つの第1特図保留として3つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。また、保留画像9Aおよび保留消化画像9Cは、それぞれ円形状を有し、保留消化画像9Cの大きさは、保留画像9Aの大きさと比べて大きい。なお、保留消化画像9Cの大きさと保留画像9Aの大きさとを同一の大きさとしてもよい。
A reserved digestion image 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the digestion of the reserved special pattern is arranged and displayed in the lower part of the display screen 7a of the image display device 7, and to the left of the reserved digestion image 9C, for example, three reserved images 9A as the three first reserved special patterns are aligned and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the reserved image 9A and the reserved digestion image 9C each have a circular shape, and the size of the reserved digestion image 9C is larger than the size of the reserved image 9A. The size of the reserved digestion image 9C and the size of the reserved image 9A may be the same.
保留消化画像9Cの右方に、演出モードを選択することができる選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側に配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなり、選択された演出モードのテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。ここでは、前回選択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像PM(ここでは、「雲」を模したもの)が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。
To the right of the reserved consumption image 9C, a selection section SEL that allows the selection of a presentation mode is located at the bottom right of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed. In the selection section SEL, presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed as the reels spin, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that has reached a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode, and the theme image PM of the selected presentation mode is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, since the previously selected presentation mode was B mode, which will be described later, the theme image PM of this B mode (here, an imitation of a "cloud") is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。
Here we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In A mode, a presentation with a "sun" theme progresses, and a theme image PM that resembles the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while A mode is located in a specific area of the selection section SEL, A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and D mode, which is located below A mode, is displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, which is located above A mode, is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In B mode, a "cloud" themed presentation is carried out, and a theme image PM that resembles a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while B mode is located in a specific area of the selection section SEL, B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing A mode, which is located below B mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and C mode, which is located above B mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is carried out, and a theme image PM that resembles "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while C mode is located in a specific area of the selection section SEL, C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode, which is located below C mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode, which is located above C mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, and a theme image PM that resembles "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while D mode is located in the specific area of the selection section SEL, D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and C mode located below D mode is displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area.
図95(A)における装飾図柄が変動開始されると、リーチが形成されない場合とリーチが形成される場合とがある。リーチが形成されると、大当たりとなる期待度に基づくリーチ演出が行われる。リーチ演出は、複数存在する。リーチが形成される場合には、図95(A)に続いて、図95(B)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。
When the decorative pattern in FIG. 95(A) starts to change, there are cases where a reach is not formed and cases where a reach is formed. When a reach is formed, a reach performance is performed based on the expectation of a big win. There are multiple reach performances. When a reach is formed, following FIG. 95(A), as shown in FIG. 95(B), after the decorative pattern starts to change, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop with a pattern (number) (here, it is temporarily stopped with the number "1"), and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are changing. In this state, when a game ball enters the first starting hole 20, four reserved images 9A are aligned and arranged in a straight line along the bottom side of the display screen 7a of the image display device 7 as four first special pattern reservations.
その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Cモードとなると、図95(C)に示すように、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球しても、すでに上限となる4つの第1特図保留に達しているため第1特図保留が増えず、5つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示されない。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the A mode located below the B mode is displayed with the reels rotating from bottom to top, and the C mode located above the B mode is displayed with the reels rotating from top to top toward the specific area. When the C mode is selected, a theme image PM imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 95(C). In addition, after the decorative patterns start to change, the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop pattern (number) following the left decorative pattern 8L (here, the number "3" is displayed as a temporary stop), and the middle decorative pattern 8C is changing. In this state, even if a game ball enters the first starting hole 20, the number of reserved first special images does not increase because the upper limit of four reserved first special images has already been reached, and the five reserved images 9A are aligned and arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, and are not displayed.
その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Dモードとなると、図95(D)に示すように、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the B mode located below the C mode is displayed in a manner in which the reels rotate from bottom to top, and the D mode located above the C mode is displayed in a manner in which the reels rotate from top to bottom toward the specific area. When the D mode is selected, as shown in FIG. 95(D), a theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the decorative pattern starts to change, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the center decorative pattern 8C are displayed as a provisional stop pattern (number) (here, the number "5" is provisionally stopped), and then the left decorative pattern 8L is displayed as the number "1", the center decorative pattern 8C is displayed as the number "5", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "3", and the miss is confirmed.
左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示されると、次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELの特定領域に位置するDモードを下方へ移動することができず、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
When the left decorative pattern 8L is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "5", and the right decorative pattern 8R is the number "3", during the period until the next decorative pattern starts to change (hereinafter referred to as the "interval"), even if the player operates (presses) the effect button 63, the D mode located in the specific area of the selection section SEL cannot be moved downward, and the effect mode cannot be selected. As a result, during the interval, the already selected effect mode continues, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, unless the next decorative pattern starts to change, the already selected effect mode continues, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, even if a demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, after the demo screen (standby screen) for waiting for customers ends, the already selected performance mode will continue, and a theme image PM that resembles "snow" will be displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
その後、次の装飾図柄の変動開始により、図95(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
After that, as the next decorative pattern starts to change, as shown in FIG. 95(E), of the four reserved images 9A aligned in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, the rightmost reserved image 9A moves to the right as a reserved consumption image 9C, and the remaining three reserved images 9A shift one by one to the right and are displayed. As the decorative pattern starts to change, a message MG saying "Change mode with effect button" is displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) to inform the user that the performance mode can be changed by operating (pressing) the performance button 63, and the performance mode can be selected.
図95(A)における装飾図柄が変動開始されてから図95(D)までにおける一連の演出では、リーチが形成されない場合であったが、これに対して、リーチが形成される場合には、図95(A)に続いて、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されると、図95(G)に示すように、この時点において、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードを下方へ移動することができ、演出モードの選択を行うことができる。なお、装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。
In the series of effects from when the decorative pattern in FIG. 95(A) starts to change to FIG. 95(D), a reach is not formed. In contrast, when a reach is formed, following FIG. 95(A), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as a temporary stop with the same pattern (number) (here, the number "1" is displayed as a temporary stop), and the middle decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop and a reach is formed. At this point, as shown in FIG. 95(G), the selection section SEL is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and when the player operates (presses) the performance button 63, the B mode located in the specific area of the selection section SEL can be moved downward, and the performance mode can be selected. Note that, after the decorative pattern starts to change, when a game ball enters the first starting hole 20, four reserved images 9A are aligned and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as four first special pattern reservations.
リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、図95(H)に示すように、特別画像として車を模した車画像GYKが画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出が展開されると(いわゆる、「群予告」が行われると)、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えて(消失して)、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。群予告が行われても、4つの保留画像9A、保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)ことがない。
When a reach is formed and the reach effect progresses, as shown in FIG. 95(H), when a special image of car images GYK resembling cars runs in unison in a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (so-called "group announcement" is made), the display of the special image takes priority and the selection section SEL disappears (disappears) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, so that even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection section SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and it is not possible to select an effect mode. Even when a group announcement is made, the four reserved images 9A and reserved consumption image 9C do not disappear (disappear) from the display screen 7a of the image display device 7.
その後、リーチ演出が進行し、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「0」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって停止表示され、はずれが確定表示される。この状態においても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えた(消失した)状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。
Then, the reach effect progresses, and the left decorative symbol 8L stops to show the number "1," the middle decorative symbol 8C stops to show the number "0," and the right decorative symbol 8R stops to show the number "1," and a miss is confirmed. Even in this state, the selection section SEL has disappeared (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection section SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and it is not possible to select the effect mode.
群予告が行われたから左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示されるまでの期間において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっているし、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、2つの期間では、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、群予告が行われると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
During the period from when the group forecast is made until the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and the miss is confirmed, the player cannot select the presentation mode even if he operates (presses) the presentation button 63, and further, during the period from when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed until the next decorative pattern starts to change (hereinafter referred to as the "interval"), the player cannot select the presentation mode even if he operates (presses) the presentation button 63. As a result, during the two periods, the already selected presentation mode continues, and the theme image PM imitating "clouds" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, when the group forecast is made, the already selected presentation mode continues, and the theme image PM imitating "clouds" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, unless the next decorative pattern starts to change. Furthermore, even if a demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, after the demo screen (standby screen) for waiting for customers ends, the already selected presentation mode will continue, and a theme image PM that resembles a "cloud" will be displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
その後、次の装飾図柄の変動開始により、図95(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
After that, as the next decorative pattern starts to change, as shown in FIG. 95(J), of the four reserved images 9A aligned in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A located at the far right moves to the right as a reserved consumption image 9C, and the remaining three reserved images 9A are shifted one by one to the right and displayed. As the decorative pattern starts to change, a message MG saying "Change mode with effect button" is displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) to inform the user that the performance mode can be changed by operating (pressing) the performance button 63, and the performance mode can be selected.
[演出モードの選択表示阻止演出B]
次に、演出モードの選択表示阻止演出Bについて図96を参照して説明する。図96は、演出モードの選択表示阻止演出Bを説明するための図である。演出モードの選択表示阻止演出Bは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間に行われるものである。演出モードの選択表示阻止演出Bでは、まず、図96(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像(ここでは、「雲」の画像)を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。
[Selective display prevention effect B of effect mode]
Next, the selective display blocking performance B of the performance mode will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a diagram for explaining the selective display blocking performance B of the performance mode. The selective display blocking performance B of the performance mode is performed during a specific period from the start of the variation of the decorative symbols to the stop of the variation. In the selective display blocking performance B of the performance mode, first, as shown in FIG. 96(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") in a display mode in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R rotate from the top to the bottom of the display screen 7a. When the display of the decorative symbols starts, the decorative symbols displayed in a stopped state change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing the speed from a low speed, and change at a high speed. This allows the background image (here, the image of a "cloud") arranged behind the decorative symbols to be visually recognized through the semi-transparent decorative symbols during the high-speed variation. The decorative pattern slows down just before stopping, changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed stationary.
装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示される。
When the decorative pattern starts to change, a message MG saying "Change mode with effect button" is displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) to inform the player that the effect mode can be changed by operating (pressing) the effect button 63.
特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aの下側中に配置されて表示され、保留消化画像9Cの左方に、ここでは、例えば3つの第1特図保留として3つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。また、保留画像9Aおよび保留消化画像9Cは、それぞれ円形状を有し、保留消化画像9Cの大きさは、保留画像9Aの大きさと比べて大きい。なお、保留消化画像9Cの大きさと保留画像9Aの大きさとを同一の大きさとしてもよい。
A reserved digestion image 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the digestion of the reserved special pattern is arranged and displayed in the lower part of the display screen 7a of the image display device 7, and to the left of the reserved digestion image 9C, for example, three reserved images 9A as the three first reserved special patterns are aligned and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the reserved image 9A and the reserved digestion image 9C each have a circular shape, and the size of the reserved digestion image 9C is larger than the size of the reserved image 9A. The size of the reserved digestion image 9C and the size of the reserved image 9A may be the same.
保留消化画像9Cの右方に、演出モードを選択することができる選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側に配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなり、選択された演出モードのテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。ここでは、前回選択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像PM(ここでは、「雲」を模したもの)が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。
To the right of the reserved consumption image 9C, a selection section SEL that allows the selection of a presentation mode is located at the bottom right of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed. In the selection section SEL, presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed as the reels spin, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that has reached a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode, and the theme image PM of the selected presentation mode is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, since the previously selected presentation mode was B mode, which will be described later, the theme image PM of this B mode (here, an imitation of a "cloud") is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。
Here we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In A mode, a presentation with a "sun" theme progresses, and a theme image PM that resembles the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while A mode is located in a specific area of the selection section SEL, A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and D mode, which is located below A mode, is displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, which is located above A mode, is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In B mode, a "cloud" themed presentation is carried out, and a theme image PM that resembles a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while B mode is located in a specific area of the selection section SEL, B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing A mode, which is located below B mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and C mode, which is located above B mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is carried out, and a theme image PM that resembles "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while C mode is located in a specific area of the selection section SEL, C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode, which is located below C mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode, which is located above C mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, and a theme image PM that resembles "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while D mode is located in the specific area of the selection section SEL, D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and C mode located below D mode is displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area.
図96(A)における装飾図柄が変動開始されると、保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(いわゆる、「先読み演出」)が行われない場合と保留画像9Aに対する先読み演出が行われる場合とがある。先読み演出が行われない場合には、図96(A)に続いて、図96(B)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。
When the decorative pattern in FIG. 96(A) starts to change, there are cases where a performance suggesting that the reserved information corresponding to the reserved image 9A may contain a jackpot (so-called "pre-reading performance") is not performed, and cases where a pre-reading performance for the reserved image 9A is performed. When the pre-reading performance is not performed, as shown in FIG. 96(B) following FIG. 96(A), after the decorative pattern starts to change, the left decorative pattern 8L is displayed as a temporary stop with a pattern (number) (here, it is temporarily stopped with the number "1"), and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are changing. In this state, when a game ball enters the first starting hole 20, the four reserved images 9A are aligned and displayed in a straight line along the bottom side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special reserved patterns.
その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Cモードとなると、図96(C)に示すように、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球しても、すでに上限となる4つの第1特図保留に達しているため第1特図保留が増えず、5つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示されない。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the A mode located below the B mode is displayed with the reels rotating from bottom to top, and the C mode located above the B mode is displayed with the reels rotating from top to top toward the specific area. When the C mode is selected, a theme image PM imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 96(C). In addition, after the decorative patterns start to change, the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop pattern (number) following the left decorative pattern 8L (here, the number "3" is displayed as a temporary stop), and the middle decorative pattern 8C is changing. In this state, even if a game ball enters the first starting hole 20, the number of reserved first special images does not increase because the upper limit of four reserved first special images has already been reached, and the five reserved images 9A are aligned and arranged in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, and are not displayed.
その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Dモードとなると、図96(D)に示すように、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the B mode located below the C mode is displayed in a manner in which the reels rotate from bottom to top, and the D mode located above the C mode is displayed in a manner in which the reels rotate from top to bottom toward the specific area. When the D mode is selected, as shown in FIG. 96(D), a theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the decorative pattern starts to change, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the center decorative pattern 8C are displayed as a provisional stop pattern (number) (here, the number "5" is provisionally stopped), and then the left decorative pattern 8L is displayed as the number "1", the center decorative pattern 8C is displayed as the number "5", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "3", and the miss is confirmed.
左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示されると、次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELの特定領域に位置するDモードを下方へ移動することができず、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
When the left decorative pattern 8L is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "5", and the right decorative pattern 8R is the number "3", during the period until the next decorative pattern starts to change (hereinafter referred to as the "interval"), even if the player operates (presses) the effect button 63, the D mode located in the specific area of the selection section SEL cannot be moved downward, and the effect mode cannot be selected. As a result, during the interval, the already selected effect mode continues, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, unless the next decorative pattern starts to change, the already selected effect mode continues, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, even if a demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, after the demo screen (standby screen) for waiting for customers ends, the already selected presentation mode will continue, and a theme image PM that resembles "snow" will be displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
その後、次の装飾図柄の変動開始により、図96(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
After that, as the next decorative pattern starts to change, as shown in FIG. 96(E), of the four reserved images 9A aligned in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, the rightmost reserved image 9A moves to the right as a reserved consumption image 9C, and the remaining three reserved images 9A shift one by one to the right and are displayed. As the decorative pattern starts to change, a message MG saying "Change mode with effect button" is displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) to inform the user that the performance mode can be changed by operating (pressing) the performance button 63, and the performance mode can be selected.
図96(A)における装飾図柄が変動開始されてから図96(D)までにおける一連の演出では、保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(いわゆる、「先読み演出」)が行われないものであったが、これに対して、保留画像9Aに対する先読み演出が行われる場合には、図96(A)に続いて、図96(G)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。保留消化画像9Cに最も近くに配置される保留画像9Aを1つ目の保留画像9Aとすると、1つ目の保留画像9Aの左隣りに2つ目の保留画像9Aが配置され、2つ目の保留画像9Aの左隣りに3つ目の保留画像9Aが配置され、3つ目の保留画像9Aの左隣りに今回第1始動口20へ遊技球が入球して追加された保留画像9Aが4つ目の保留画像9Aとして配置される。
In the series of effects from when the decorative symbols in FIG. 96(A) start to change to FIG. 96(D), no effect (so-called "pre-reading effect") is performed that suggests that the reserved information corresponding to the reserved image 9A may contain a jackpot. In contrast, when a pre-reading effect is performed for the reserved image 9A, as shown in FIG. 96(G) following FIG. 96(A), after the decorative symbols start to change, the left decorative symbol 8L is displayed as a temporary stop with a symbol (number) (here, it is temporarily stopped with the number "1"), and the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing. In this state, when a game ball enters the first starting hole 20, the four reserved images 9A are aligned and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special reserved symbols. If the reserved image 9A placed closest to the reserved consumption image 9C is the first reserved image 9A, the second reserved image 9A is placed to the left of the first reserved image 9A, the third reserved image 9A is placed to the left of the second reserved image 9A, and the reserved image 9A added this time when the game ball enters the first starting hole 20 is placed to the left of the third reserved image 9A as the fourth reserved image 9A.
この4つ目の保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(先読み演出)が行われると、特別画像として4つ目の保留画像9Aの表示態様が他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様と異なるように表示される。例えば、特別画像である先読み演出では、大当たりとなる期待度に基づいて、保留画像9Aの表示態様として、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようになっている。ここでは、4つ目の保留画像9Aの表示態様として赤色に発光する態様となり、他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様として白色に発光する態様(先読み演出を行わない場合であり、大当たりとなる期待度が最も低い)となっている。
When a performance (pre-reading performance) is performed that suggests that the reserved information corresponding to this fourth reserved image 9A may contain a jackpot, the display mode of the fourth reserved image 9A as a special image is displayed differently from the display modes of the other reserved images 9A (first reserved image 9A, second reserved image 9A, third reserved image 9A). For example, in the pre-reading performance that is a special image, the display mode of the reserved image 9A is set to a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of jackpot)) based on the expectation of a jackpot. Here, the display mode of the fourth reserved image 9A is a mode in which it emits red light, and the display mode of the other reserved images 9A (first reserved image 9A, second reserved image 9A, third reserved image 9A) is a mode in which it emits white light (when the pre-reading performance is not performed, the expectation of a jackpot is the lowest).
なお、特別画像である先読み演出では、大当たりとなる期待度に基づいて、円形状を有する保留画像9Aの表示態様として、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようになっているが、円形状を有する保留画像9Aに代えてキャラクタ体となる場合もある。この場合、保留画像9Aの表示態様としてキャラクタ体となる態様では、その大当たりとなる期待度が、少なくとも、保留画像9Aの表示態様として赤色に発光する態様に設定されている大当たりとなる期待度以上に設定されている。
In the special image, the look-ahead performance, the expected probability of a jackpot is set based on the expected probability of a jackpot in the order of display mode of the reserved image 9A having a circular shape, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of jackpot)), but there are also cases where a character body is used instead of the reserved image 9A having a circular shape. In this case, when the display mode of the reserved image 9A is a character body, the expected probability of a jackpot is set to at least be higher than the expected probability of a jackpot set for the display mode of the reserved image 9A that emits red light.
特別画像である先読み演出が行われると、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えて(消失して)、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。先読み演出が行われても、4つの保留画像9A、保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消する(消失する)ことがない。
When a special image, a look-ahead performance, is performed, the display of the special image takes priority and the selection section SEL disappears (disappears) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, so that even if the player operates (presses) the performance button 63, the selection section SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the performance mode cannot be selected. Even when a look-ahead performance is performed, the four reserved images 9A and the reserved consumption image 9C do not disappear (disappear) from the display screen 7a of the image display device 7.
その後、図96(H)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。
After that, as shown in FIG. 96(H), after the decorative patterns start to change, the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop pattern (number) following the left decorative pattern 8L (here, it is temporarily stopped at the number "3"), and the middle decorative pattern 8C is changing. In this state, even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection section SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and it is not possible to select the effect mode.
その後、図96(I)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, as shown in FIG. 96(I), after the decorative patterns start to change, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and then the middle decorative pattern 8C are displayed as provisionally stopped patterns (numbers) (here, provisionally stopped at the number "5"), after which the left decorative pattern 8L is displayed as the number "1", the middle decorative pattern 8C as the number "5", and the right decorative pattern 8R as the number "3", and a miss is confirmed.
その後、次の装飾図柄の変動開始により、図96(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向かってシフトして表示される。装飾図柄が変動開始されるものの、すでに先読み演出が行われているため、この状態においても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えた(消失した)状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないようになっている。
After that, as the next decorative pattern starts to change, as shown in FIG. 96(J), of the four reserved images 9A aligned in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A located at the far right moves to the right as a reserved consumption image 9C, and the remaining three reserved images 9A are shifted one by one to the right and displayed. Although the decorative pattern starts to change, since the pre-reading performance has already been performed, even in this state, the selection section SEL has disappeared (disappeared) from the bottom right side of the display screen 7a of the image display device 7, and even if the player operates (presses) the performance button 63, the selection section SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the performance mode cannot be selected.
このように、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われると、先読み演出が行われる前であれば、当該変動中において演出モードの選択が行うことができるのに対して、先読み演出が行われると、当該変動中において演出モードの選択が行うことができない。さらに、先読み演出が行われると、この先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示されるまでの期間において、演出モードの選択が行うことができる装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間であっても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。さらに、先読み演出が行われた保留画像9Aにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄が変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。これにより、このような一連の期間では、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、先読み演出が行われると、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして消化され、例えばはずれが確定表示され次の装飾図柄の変動開始が行われない場合には、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
In this way, when a look-ahead performance is performed during a specific period from when the decorative symbols start to change to when they stop changing, the performance mode can be selected during the change if it is before the look-ahead performance is performed, but when the look-ahead performance is performed, the performance mode cannot be selected during the change. Furthermore, when the look-ahead performance is performed, the reserved image 9A where the look-ahead performance was performed moves to the right as the reserved consumption image 9C, the decorative symbols start to change, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as stopped, and the miss is displayed. During this period, during which the performance mode can be selected, from when the decorative symbols start to change to when they stop changing, the performance mode cannot be selected even if the player operates (presses) the performance button 63. Furthermore, even during the period from when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in the reserved image 9A where the pre-reading performance is performed are stopped and displayed until the next decorative pattern starts to change (hereinafter referred to as the "interval"), the player cannot select the performance mode even if he operates (presses) the performance button 63. As a result, during such a series of periods, the already selected performance mode is continued, and the theme image PM imitating "clouds" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, when the pre-reading performance is performed, the reserved image 9A where the pre-reading performance is performed is consumed as the reserved consumption image 9C, and if, for example, a miss is displayed as a confirmed result and the next decorative pattern does not start to change, the already selected performance mode is continued, and the theme image PM imitating "clouds" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
なお、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして消化され、大当たりとなった場合には、大当たり演出終了後に、図96(A)に示したように、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
When the reserved image 9A in which the pre-reading performance was performed is consumed as the reserved consumption image 9C and a jackpot occurs, after the jackpot performance ends, as shown in FIG. 96(A), a message MG stating "Change mode with performance button" is displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) to inform the player that the performance mode can be changed by operating (pressing) the performance button 63, and the player can select the performance mode.
また、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
In addition, even if a demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, after the demo screen (standby screen) for waiting for customers ends, the already selected presentation mode will continue, and a theme image PM that resembles a "cloud" will be displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
[演出モードの選択表示阻止演出C]
次に、演出モードの選択表示阻止演出Cについて図97を参照して説明する。図97は、演出モードの選択表示阻止演出Cを説明するための図である。演出モードの選択表示阻止演出Cは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間に行われる演出であるとともに、所定の条件が成立したときに行われない演出である(例えば、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在する、いわゆる「保留連」がある場合には行われない)。この保留連の有無については、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別されている。
[Selective display prevention effect C of effect mode]
Next, the selective display blocking effect C of the effect mode will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a diagram for explaining the selective display blocking effect C of the effect mode. The selective display blocking effect C of the effect mode is an effect that is performed during a specific period during a big win game (big win effect) in which a player is given a profit, and is not performed when a predetermined condition is met (for example, it is not performed when there is a so-called "reserved consecutive ball" in which there is a ball that becomes a big win before the big win effect ends). The presence or absence of this reserved consecutive ball is determined based on the jackpot pre-determination result (in the case of a big win, the jackpot type pre-determination result) and the variation pattern pre-determination result, which are included in the pre-determination command.
ここでは、遊技者が右打ちによる遊技を行って大当たりとなり大当たり遊技(大当たり演出)が発生し、大当たり遊技(大当たり演出)の終了後に右打ちによる遊技を継続する場合について説明する。なお、保留連の演出が行われない場合には、言い換えると、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在しないこととなる。
Here, we will explain the case where a player hits the ball with a right-hand shot, hits a jackpot, and the jackpot game (jackpot effect) occurs, and then continues playing with a right-hand shot after the jackpot game (jackpot effect) ends. If the effect of a reserve sequence is not performed, in other words, there will be no reserved balls that will result in a jackpot before the jackpot effect ends.
大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間には、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から各ラウンド遊技の演出をすべて行って終了するまでに亘る遊技演出期間と、この遊技演出期間に続いて、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後における遊技状態(例えば、左打ちへ戻す状態、右打ちを継続する状態)を伝える報知期間と、この報知期間に続いて、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される特定期間と、この特定期間に続いて、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間と、がある。
The period from the start to the end of the jackpot presentation (jackpot game) includes a game presentation period from the start of the jackpot presentation (jackpot game) until all the presentations of each round of play are completed, a notification period following this game presentation period, which informs the player of the game state after the end of the jackpot presentation (jackpot game) (for example, the state of returning to left play, the state of continuing right play), a specific period following this notification period, during which a presentation mode selection screen is displayed that allows the player to select the presentation mode after the end of the jackpot presentation (jackpot game), and a predetermined period following this specific period, during which a catchy copy presentation in which the gaming machine manufacturer's catchy copy is displayed and an addiction prevention presentation in which a warning against addiction to the game is displayed.
特定期間には、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)と、第1の期間(演出モード選択期間)が経過したのち選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)と、から構成されている。
The specific period is made up of a first period (presentation mode selection period) for selecting a presentation mode, and a second period (presentation mode confirmation notification period) for notifying the mode transition to the selected presentation mode after the first period (presentation mode selection period) has elapsed.
遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間の終期と、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間の終期と、が一致している。
The end of the specified period during which the catchphrase performance in which the gaming machine manufacturer's catchphrase is displayed and the addiction prevention performance in which a warning against addiction to gaming is displayed coincides with the end of the period from the start to the end of the jackpot performance (jackpot game).
演出モードの選択表示阻止演出Cでは、まず、図97(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出を行ってすべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の始期となると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留画像9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留画像9Bに代えて、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、例えば第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で数字「4」を右側に互いに離間した状態で画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In the selective display blocking performance C of the performance mode, first, as shown in FIG. 97(A), the display screen 7a of the image display device 7 displays the end of the game performance period by performing the performance of each round game in the jackpot performance (jackpot game), and accordingly, when the notification period begins, a message MG "Continue right hitting" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 to continue right hitting. In addition, instead of the reserved image 9A corresponding to the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first start hole 20 and the reserved image 9B corresponding to the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second start hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative pattern, the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first start hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second start hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, for example, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 has zero pieces and the number "0" is displayed on the left side, and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 has four pieces and the number "4" is displayed on the right side, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
図97(A)における「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されて、その後、報知期間(例えば、3秒間)の終期となり、これに伴い、特定期間の始期となると、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される場合と、演出モードの選択画面が表示されない場合と、がある。
The message MG "Continue hitting right" in Figure 97 (A) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, and then the notification period (e.g., 3 seconds) ends. At this time, a specific period begins. In some cases, a presentation mode selection screen is displayed that allows the player to select the presentation mode after the end of the jackpot presentation (jackpot game), and in other cases, the presentation mode selection screen is not displayed.
演出モードの選択画面が表示される場合には、図97(B)に示すように、遊技機者に演出ボタン63の操作(押下操作)による演出モードの選択を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、例えば白色点滅されている。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the selection screen for the presentation mode is displayed, as shown in FIG. 97(B), in order to encourage the player to select the presentation mode by operating (pressing) the presentation button 63, a first presentation button image BTN simulating the presentation button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and displayed in a predetermined light-emitting manner. The part of the first presentation button image corresponding to the pressing operation surface of the presentation button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. The "predetermined light-emitting manner" is, for example, a white flashing light. In addition, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are continuously displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの中央から左上隅までの矩形領域に表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。なお、初回、演出モードの選択画面が表示されると、デフォルトとしてAモードが特定領域に配置されるようになっているが、次回、演出モードの選択画面が表示される場合には、デフォルト(つまりAモード)が常に特定領域に配置されるようにしてもよいし、前回、演出モードの選択画面が表示されたときに、選択した演出モードが特定領域に配置されるようにしてもよい。
The presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), a selection section SEL is displayed in a rectangular area extending from the center to the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7, in which the presentation mode that has reached a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode. Note that when the presentation mode selection screen is displayed for the first time, A mode is arranged in the specific area as the default, but the next time the presentation mode selection screen is displayed, the default (i.e. A mode) may always be arranged in the specific area, or the presentation mode selected the previous time the presentation mode selection screen was displayed may be arranged in the specific area.
選択部SELの右方には、現在選択されている演出モードの内容を各種画像や各種文字で説明するデモ領域DSが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右上隅までの矩形領域に表示される。デモ領域DSは、矩形領域として形成され、その左上側には、演出モードのデモ画面を示す文字「DEMO」が表示される。
To the right of the selection section SEL, a demo area DS that explains the currently selected presentation mode using various images and text is displayed in a rectangular area extending from the center to the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. The demo area DS is formed as a rectangular area, and the letters "DEMO" indicating the demo screen of the presentation mode are displayed in the upper left corner.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示され、第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像)として第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSの右下側に配置されて表示される。なお、Aモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In A mode, a performance with a "sun" theme progresses, and a theme image PM modeled after the "sun" is animatedly displayed on the left side of the demo area DS, and a second performance button image BTN2 is displayed at the bottom right of the demo area DS as an image identical to the first performance button image BTN (an image in which all characteristic information such as button shape, size, and light emission mode are the same) or a similar image (an image in which the characteristic information is similar in part or in whole). An explanatory text MME about the progress of the performance in A mode is displayed at the top right of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図97(C)に示すように、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection section SEL, as shown in FIG. 97(C), the A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the D mode located below the A mode is displayed with the reels rotating from bottom to top, and the B mode located above the A mode is displayed with the reels rotating from top to the specific area. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Bモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In B mode, a "cloud"-themed presentation is performed, with a theme image PM modeled after a "cloud" being animatedly displayed in the center of the demo area DS, and explanatory text MME about the progress of the presentation in B mode being displayed in the upper right corner of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection section SEL, the B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the A mode located below the B mode is displayed with the reels rotating from bottom to top, and the C mode located above the B mode is displayed with the reels rotating from top to top toward the specific area. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Cモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is performed, with a theme image PM that resembles "rain" displayed as a moving image in the center of the demo area DS, and explanatory text MME about the progress of the presentation in C mode is displayed in the upper right corner of the demo area DS.
選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection section SEL, the C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and the B mode located below the C mode is displayed with the reels rotating from bottom to top, and the D mode located above the C mode is displayed with the reels rotating from top to top toward the specific area. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN continues to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Dモードによる演出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, with a theme image PM modeled after "snow" being animatedly displayed in the center of the demo area DS, and explanatory text MME about the progress of the presentation in D mode being displayed in the upper right corner of the demo area DS.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択部SELの特定領域にBモードが位置した状態で、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)が経過し、選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)の始期となると、図97(D)に示すように、矩形領域であるデモ領域DSの四隅が画像表示装置7の表示画面7aの四隅へ向かって拡がる態様(拡大される態様)で表示され、画像表示装置7の表示画面7aの左側には、Bモードの「雲」をテーマとして演出を進行する「雲」を模したテーマ画像PMが大きく表示され、テーマ画像PMの右方に、選択された演出モードがBモードである旨を伝えるメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右辺中央へ向かって大きく表示される。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the presentation button 63 and B mode is positioned in a specific area of the selection section SEL, the first period (presentation mode selection period) for selecting a presentation mode has elapsed and the second period (presentation mode confirmation notification period) for notifying the transition to the selected presentation mode has begun, as shown in Figure 97 (D), the four corners of the rectangular demo area DS are displayed in a manner that expands (enlarges) towards the four corners of the display screen 7a of the image display device 7, and a theme image PM modeled after a "cloud" that progresses the presentation with the "cloud" theme of B mode as the theme is displayed large on the right side of the theme image PM, and a message MG conveying that the selected presentation mode is B mode is displayed large from the center of the display screen 7a of the image display device 7 towards the center of the right side. In addition, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are continuously displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、第2の期間(演出モード確定報知期間)が経過し、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う期間の始期となり、この期間(例えば、5秒間)が経過することで大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、Bモードの「雲」をテーマとして演出を進行する「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された演出が進行されることとなる。
After that, the second period (presentation mode confirmation notification period) passes, and a period begins in which a catchphrase presentation in which the gaming machine manufacturer's catchphrase is displayed, and an addiction prevention presentation in which a warning against addiction to gaming is displayed. When this period (for example, 5 seconds) passes and the jackpot presentation (jackpot game) comes to an end, a presentation will proceed in which a theme image PM resembling a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, with the theme image PM of B mode being "clouds."
図97(A)における「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となり、これに伴い、特定期間の始期となると、図97(B)から図97(D)までに亘る一連の演出では、演出モードの選択画面が表示され、選択された演出モードで大当たり演出(大当たり遊技)の終了後における演出を進行する。これに対して、画像表示装置7の表示画面7aの左上側に表示される、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で数字「4」であるため、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれているときには、特別画像である保留連の演出を行うため特別画像の表示が優先されて演出モードの選択画面を表示しない。このため、演出モードの選択画面が表示されない場合には、図97(A)に続いて、図97(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the notification period in which the message MG "Continue hitting to the right" in Fig. 97(A) is displayed is reached and the specific period is reached, the series of effects from Fig. 97(B) to Fig. 97(D) displays a display mode selection screen, and the effects after the end of the jackpot effect (jackpot game) are carried out in the selected display mode. In contrast, the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start hole 20 displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 is zero, which is the number "0", and the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start hole 21 is four, which is the number "4". Therefore, when a jackpot is included in the reserve information corresponding to the four second special reserves based on the entry of the game ball into the second start hole 21, the display of the special image takes priority in order to perform the special image of the reserved sequence, and the display mode selection screen is not displayed. Therefore, when the selection screen for the performance mode is not displayed, following FIG. 97(A), as shown in FIG. 97(G), a flash image FH in which light is emitted in all directions from the center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are continuously displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、保留連の存在を示唆する立体的なV字形状を有する保留連画像HRCが、図97(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。V字形状を有する保留連画像HRCの第1の面における下側には、立体的な円形状を有する第1のキャラクタ体HRC1が配置されているのに対して、V字形状を有する保留連画像HRCの第2の面(第1の面と反対側となる面)における上側には、立体的な矩形形状を有する第2のキャラクタ体HRC2が配置されている。保留連画像HRCは、保留連画像HRCの下辺中央を通る垂直線を回転軸として、くるくると回転して保留連画像HRCの第1の面と保留連画像HRCの第2の面とが繰り返し現れる表示態様となる。
Then, as shown in FIG. 97(H), a reserved consecutive play image HRC having a three-dimensional V-shape suggesting the presence of a reserved consecutive play is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. A first character body HRC1 having a three-dimensional circular shape is disposed on the lower side of the first surface of the V-shaped reserved consecutive play image HRC, while a second character body HRC2 having a three-dimensional rectangular shape is disposed on the upper side of the second surface (the surface opposite to the first surface) of the V-shaped reserved consecutive play image HRC. The reserved consecutive play image HRC rotates around a vertical line passing through the center of the bottom side of the reserved consecutive play image HRC as the rotation axis, resulting in a display mode in which the first surface of the reserved consecutive play image HRC and the second surface of the reserved consecutive play image HRC appear repeatedly.
保留画像9A(例えば、図1や図96(G)~図96(J))に対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(先読み演出)が行われると、例えば特別画像として4つ目の保留画像9Aの表示態様が他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様と異なるように表示されるようになっており、1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9Aおよび3つ目の保留画像9Aの表示態様が円形状を有するのに対して、4つ目の保留画像9Aの表示態様が円形状を有するものに代えて第1のキャラクタ体HRC1や第2のキャラクタ体HRC2となる場合がある。つまり、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2は、先読み演出が行われた場合に、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタと同一のキャラクタとなっている。
When an effect (pre-reading effect) is performed that suggests that the reserved information corresponding to the reserved image 9A (for example, FIG. 1 and FIG. 96(G) to FIG. 96(J)) may contain a jackpot, for example, the display mode of the fourth reserved image 9A as a special image is displayed differently from the display modes of the other reserved images 9A (the first reserved image 9A, the second reserved image 9A, and the third reserved image 9A). While the display modes of the first reserved image 9A, the second reserved image 9A, and the third reserved image 9A have a circular shape, the display mode of the fourth reserved image 9A may be the first character body HRC1 or the second character body HRC2 instead of having a circular shape. In other words, the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged together with the reserved consecutive image HRC are the same characters as the characters displayed as the display mode of the reserved image 9A when the pre-reading effect is performed.
なお、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタは、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2の大きさと比べて小さい。また、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタは、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2と同一のキャラクタであるものの、キャラクタの向きや姿勢が異なる場合がある。
The character displayed as the display mode of the reserved image 9A is smaller than the size of the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged with the reserved consecutive image HRC. Also, although the character displayed as the display mode of the reserved image 9A is the same character as the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged with the reserved consecutive image HRC, the character's orientation and posture may be different.
第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には、当たりの種別までには伝えることができないものの、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝えることができるのに対して、第2のキャラクタ体HRC2を有する保留連画像HRCの第2の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に、16ラウンド(最大ラウンド(MAXラウンド))の大当たりが所定の数以上(例えば、2つ)含まれている旨を伝えることができる。
When the first face of the reserved consecutive image HRC having the first character body HRC1 is displayed facing forward (towards the player), it is not possible to convey the type of win, but it is possible to convey that the reserved information corresponding to the four second special reserves based on the game ball entering the second starting hole 21 contains a jackpot, whereas when the second face of the reserved consecutive image HRC having the second character body HRC2 is displayed facing forward (towards the player), it is possible to convey that the reserved information corresponding to the four second special reserves based on the game ball entering the second starting hole 21 contains a predetermined number or more (e.g., two) of jackpots of 16 rounds (maximum rounds (MAX rounds)).
その後、図97(I)に示すように、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示され、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝える。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
After that, as shown in FIG. 97(I), the first face of the reserved consecutive image HRC having the first character body HRC1 is displayed stopped facing forward (towards the player), and it is communicated that the reserved information corresponding to the four second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 includes a jackpot. The first special chart reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 are continuously displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う期間の始期となり、この期間(例えば、5秒間)が経過することで大当たり演出(大当たり遊技)の終期となる。大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、大当たり演出(大当たり遊技)が発生する前の演出モード、例えばAモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される演出が進行されることとなる。
After that, a period of time will begin during which a catchphrase presentation in which the gaming machine manufacturer's catchphrase is displayed, and an addiction prevention presentation in which a warning against addiction to gaming is displayed, and once this period (for example, 5 seconds) has elapsed, the jackpot presentation (jackpot game) will end. When the jackpot presentation (jackpot game) ends, a presentation will be performed in the presentation mode before the jackpot presentation (jackpot game) occurred, for example, in mode A, where a theme image PM modeled after the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, with the presentation taking the "sun" theme as the theme.
なお、保留連の演出が行われ、その後、大当たり演出(大当たり遊技)が終了して右打ち遊技が開始されると、以前大当たり演出(大当たり遊技)において、演出モードの選択画面が表示されたときに選択した演出モードが維持され、再び大当たり遊技(大当たり演出)が発生して図97(B)に示したように、演出モードの選択画面が表示される場合には、維持された演出モードが特定領域に配置されることとなるものの、演出ボタン63を操作(押下操作)することにより演出モードを変更することができる。
When the reserved consecutive presentation is performed, and then the jackpot presentation (jackpot play) ends and right-hand play begins, the presentation mode selected when the presentation mode selection screen was displayed in the previous jackpot presentation (jackpot play) is maintained, and when a jackpot play (jackpot presentation) occurs again and the presentation mode selection screen is displayed as shown in FIG. 97 (B), the presentation mode that was maintained is placed in the specific area, but the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63.
本実施形態では、特定期間において、演出モードの選択表示阻止演出Cを行っているが、保留連の演出も、この特定期間と同一の期間において行っている。つまり、第1の期間(演出モード選択期間)において、演出モードの選択表示阻止演出Cでは遊技者による演出モードの選択を行うことができる演出を行うのに対して、保留連の演出では閃光画像FH、そして保留連画像HRCによる演出を行う。そして、第2の期間(演出モード確定報知期間)において、演出モードの選択表示阻止演出Cでは選択された演出モードの移行を伝える演出を行うのに対して、保留連の演出では大当たりの存在などを伝える演出を行う。演出モードの選択表示阻止演出Cが行われる特定期間と保留連の演出が行われる特定期間とが同一の期間となっている。これにより、図97(A)に続いて図97(B)~図97(D)への一連の演出に要する時間と、図97(A)に続いて図97(G)~図97(I)への一連の演出に要する時間と、が一致するため、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間の始期も同一となり、この所定の期間(例えば、5秒間)が経過したことで大当たり演出(大当たり遊技)の終期に差異が全く生じない。
In this embodiment, the display prevention effect C of the presentation mode is performed during a specific period, but the display of the reserved consecutive wins is also performed during the same specific period. In other words, during the first period (presentation mode selection period), the display prevention effect C of the presentation mode allows the player to select the presentation mode, while the display of the reserved consecutive wins uses a flash image FH and a display of the reserved consecutive wins HRC. Then, during the second period (presentation mode confirmation notification period), the display prevention effect C of the presentation mode is performed to inform the player of the transition to the selected presentation mode, while the display of the reserved consecutive wins uses an image to inform the player of the presence of a jackpot, etc. The specific period during which the display prevention effect C of the presentation mode is performed and the specific period during which the display of the reserved consecutive wins are performed are the same period. As a result, the time required for the series of presentations from FIG. 97(A) to FIG. 97(B) to FIG. 97(D) is the same as the time required for the series of presentations from FIG. 97(A) to FIG. 97(G) to FIG. 97(I), so the start of the specified period in which the catchy slogan presentation in which the gaming machine manufacturer's catchy slogan is displayed and the addiction prevention presentation in which a warning against addiction to gaming is displayed is also the same, and there is no difference in the end of the jackpot presentation (jackpot game) after this specified period (for example, 5 seconds) has passed.
[効果例]
以下に、演出モードの選択表示阻止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(H)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行可能であり、リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、第1の演出による画像表示装置7への選択部SEL(選択画像)の表示を阻止して第2の演出による画像表示装置7への車を模した車画像GYK(特別画像)の表示を実行することができる。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この演出(群予告)が展開されると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(H)~図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、特別画像である先読み演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この先読み演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、同様である。
図97(G)~図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、特別画像である保留連の演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この保留連の演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、同様である。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the selection display prevention presentation of the presentation mode.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 95(H) of the selective display prevention performance A of the performance mode, the gaming machine 1 is provided with an image display device 7 (display means) capable of displaying various images, and is capable of executing at least one of a first performance in which a selection section SEL (selection image) capable of selecting one of the performance modes A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of performance modes) is displayed on the image display device 7 (display means), and a second performance in which a car image GYK (special image) resembling a car is displayed on the image display device 7 (display means). When a reach is formed and the reach performance progresses, a performance (group preview) in which car images GYK (special images) resembling cars run in unison in a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (group preview) is developed, and based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition), the display of the selection section SEL (selection image) on the image display device 7 by the first performance is prevented, and the display of the car image GYK (special image) resembling a car on the image display device 7 by the second performance can be executed. According to this configuration, even if the selection section SEL (selection image) which allows the selection of one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means), when a presentation (group preview) is developed in which car images GYK (special images) resembling cars run in unison in a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition), the display of the selection section SEL (selection image) on the image display device 7 (display means) is prevented, and the selection section SEL (selection image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means), thereby providing visual entertainment to the player and increasing the interest.
In the selection display prevention presentation B of the presentation mode of Figures 96 (H) to 96 (J), even if a selection section SEL (selection image) which allows selection of one of presentation modes A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means), when this pre-reading presentation is performed based on the arrival of the next period in which a pre-reading presentation, which is a special image, is performed (the establishment of a specified condition), the display of the selection section SEL (selection image) on the image display device 7 (display means) is prevented, and the selection section SEL (selection image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means), so that the same is true.
In the selective display prevention presentation C of the presentation mode of Figures 97 (G) to 97 (I), even if a selection section SEL (selection image) which allows selection of one of presentation modes A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means), when the presentation of the reserved series, which is a special image, is performed based on the arrival of the next period in which the presentation of the reserved series is performed (the establishment of a specified condition), the display of the selection section SEL (selection image) on the image display device 7 (display means) is prevented, and the selection section SEL (selection image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means), so that the same is true.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)~図95(J)に示すように、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において実行することができ、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において実行することができる。この構成によれば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようになっているため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(A)~図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、特別画像である先読み演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようになっているため、同様である。
図97(A)~図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようになっているため、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 95 (A) to 95 (J) of the selection display prevention performance A of the performance mode, the first performance in which a selection section SEL (selection image) which allows selection of one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple performance modes) is displayed on the image display device 7 (display means) can be executed during a specific period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing, and the second performance in which a car image GYK (special image) which resembles a car is displayed on the image display device 7 (display means) can be executed during a specific period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing. According to this configuration, during a specific period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing, it is possible to execute a first effect in which a selection section SEL (selection image) which allows the player to select one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means), and a second effect in which a car image GYK (special image) which resembles a car is displayed on the image display device 7 (display means), thereby providing visual entertainment to the player and increasing interest.
In the selection display prevention presentation B of the presentation modes of Figures 96 (A) to 96 (J), during a specific period spanning from the start of the decorative pattern change to the stop of the change, a first presentation can be executed in which a selection section SEL (selection image) which allows selection of one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means), and a second presentation can be executed in which a pre-reading presentation, which is a special image, is displayed on the image display device 7 (display means).
In the selection display prevention presentation C of the presentation modes of Figures 97 (A) to 97 (I), during a specific period during a jackpot game (jackpot presentation) in which a profit is awarded to the player, a first presentation can be executed in which a selection section SEL (selection image) which allows the selection of one of presentation modes A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means), and a second presentation can be executed in which a presentation of a reserved consecutive play, which is a special image, is displayed on the image display device 7 (display means).
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)~図95(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)を備え、演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)のうち演出ボタン63(特定の操作手段)が操作されたときのみAモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードが選択することができる。この構成によれば、演出ボタン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)のうち、前枠(前枠部)53に配置され打球供給皿(上皿)61周囲に配置されている演出ボタン63とセレクトボタン68とのうち演出ボタン63は遊技者側に最も近い位置に配置されているとともにセレクトボタン68と比べて大きく形成されているため、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間という限られたなかでAモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択する操作手段として最も好ましい。図96(A)~図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出B、図97(A)~図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 95 (A) to 95 (J) of the selection display prevention presentation A of the presentation mode, the device is provided with a presentation button 63, a sword member 64, a sword button 65 and a select button 68 (multiple operation means) that can be operated by the player, and one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) can be selected only when the presentation button 63 (a specific operation means) of the presentation button 63, sword member 64, sword button 65 and select button 68 (multiple operation means) is operated. According to this configuration, among the effect button 63, sword member 64, sword button 65, and select button 68 (multiple operation means), the effect button 63 and the select button 68 are arranged on the front frame (front frame part) 53 and arranged around the ball supply tray (upper tray) 61, and since the effect button 63 is arranged in the position closest to the player and is formed larger than the select button 68, it is most preferable as an operation means for selecting one of the A mode, B mode, C mode, and D mode (multiple effect modes) within the limited specific period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change. The same applies to the selection display prevention effect B of the effect mode in Figures 96 (A) to 96 (J) and the selection display prevention effect C of the effect mode in Figures 97 (A) to 97 (I).
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)~図95(J)に示すように、リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されるまえに、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出においてすでに選択された演出モード(ここではBモード)が維持されるようになっている。この構成によれば、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モード(ここではBモード)が維持されるようになっているため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(A)~図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、特別画像である先読み演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モードが維持されるようになっているため、同様である。
図97(A)~図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モードが維持されるようになっているため、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 95(A) to 95(J) of the selective display prevention presentation A of the presentation mode, when a reach is formed and the reach presentation progresses, a presentation (group preview) is developed in which car images GYK (special images) resembling cars run in unison in a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7.When the car image GYK (special image) resembling a car is displayed on the image display device 7 (display means) based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition), before the second presentation is executed in which the car image GYK (special image) resembling a car is displayed on the image display device 7 (display means), the presentation mode already selected (here, B mode) is maintained in the first presentation in which a selection section SEL (selection image) capable of selecting one of A mode, B mode, C mode and D mode (plural presentation modes) is displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, when the second presentation in which a car image GYK (special image) resembling a car is displayed on the image display device 7 (display means) is executed and completed, the presentation mode (here, B mode) that was already selected before the second presentation was executed among A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is maintained, thereby providing visual entertainment for the player and increasing the player's interest.
In the selective display prevention presentation B of the presentation modes of Figures 96 (A) to 96 (J), when the second presentation in which a special image, a pre-reading presentation, is displayed on the image display device 7 (display means), is executed and terminated, the presentation mode that was already selected before the second presentation was executed among A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) is maintained, which is similar.
In the selective display prevention presentation C of the presentation modes of Figures 97 (A) to 97 (I), when the second presentation in which a special image, a consecutive pending presentation, is displayed on the image display device 7 (display means), is executed and terminated, the presentation mode that was already selected among A mode, B mode, C mode and D mode (multiple presentation modes) before the second presentation was executed is maintained, which is similar.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A)~図95(E)に示すように、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のそれぞれの名称がリール状に配列されて回転表示され、選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となるようになっている。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)の名称がリール状に配列されているため、回転表示される選択モードの種類と、一の演出モードの後続に配置される演出モードと、を把握し易く、さらに選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となるため、演出モードを選択し易いし、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図96(A)~図96(E)の演出モードの選択表示阻止演出B、図97(B)~図97(C)の演出モードの選択表示阻止演出Cについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 95(A) to 95(E) of the selective display blocking performance A of the performance mode, the first performance in which the selection section SEL (selection image) capable of selecting one of the performance modes A mode, B mode, C mode, and D mode (multiple performance modes) is displayed on the image display device 7 (display means) is arranged in a reel-like manner and rotated, and the selected performance mode is displayed in a display mode in which it is positioned at the front. According to this configuration, since the names of the A mode, B mode, C mode, and D mode (multiple performance modes) are arranged in a reel-like manner, it is easy to grasp the type of the selected mode displayed in rotation and the performance mode to be positioned following the one performance mode, and further, since the selected performance mode is displayed in a display mode in which it is positioned at the front, it is easy to select the performance mode, and the player can be visually entertained, thereby improving the interest. The same is true for the selective display prevention display B in the presentation mode of Figures 96 (A) to 96 (E) and the selective display prevention display C in the presentation mode of Figures 97 (B) to 97 (C).
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Cの図97(G)~図97(I)に示すように、特別画像である保留連の演出が行われる(所定の条件)は、遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆する条件が含まれている。この構成によれば、保留連を行うことにより大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在するという遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 97(G) to Fig. 97(I) of the selective display blocking effect C of the effect mode, the effect of the reserved consecutive special image (predetermined condition) includes a condition that suggests the expectation of the occurrence of a game state that gives a benefit to the player. With this configuration, it is possible to suggest the expectation of the occurrence of a game state that gives a benefit to the player, in which there is a reserved ball that will become a jackpot before the jackpot effect ends by performing the reserved consecutive.
[変形例]
以下に、演出モードの選択表示阻止演出の変形例を示す。
[変形例1]
図95(H)の演出モードの選択表示阻止演出Aでは、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この演出(群予告)が展開されると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されていた。しかし、演出(群予告)が展開される次期が到来しても(所定の条件が成立しても)、演出(群予告)が展開されることなく、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が演出(群予告)を展開するか否かの抽選を行い、当選した場合には演出(群予告)の展開を行うのに対して、落選した場合には演出(群予告)の展開を行わない。なお、演出(群予告)の展開を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
図96(G)~図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、特別画像である先読み演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この先読み演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されていた。しかし、先読み演出が行われる次期が到来しても(所定の条件が成立しても)、先読み演出が行われず、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が先読み演出を行うか否かの抽選を行い、当選した場合には先読み演出を行うのに対して、落選した場合には先読み演出を行わない。なお、先読み演出を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
図97(G)~図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、特別画像である保留連の演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この保留連の演出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)されていた。しかし、保留連の演出が行われる次期が到来しても(所定の条件が成立しても)、保留連の演出が行われず、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が保留連の演出を行うか否かの抽選を行い、当選した場合には保留連の演出を行うのに対して、落選した場合には保留連の演出を行わない。なお、保留連の演出を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the selective display prevention presentation of the presentation mode are shown.
[Modification 1]
In the selective display blocking performance A of the performance mode of FIG. 95 (H), when the performance (group notice) in which the car images GYK (special images) simulating cars run in unison from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 arrives (establishment of a predetermined condition) and the performance (group notice) is developed, the display of the selection section SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) is blocked, so that the selection section SEL (selected image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means). However, even if the next period in which the performance (group notice) is developed arrives (even if a predetermined condition is established), the performance (group notice) is not developed and the display of the selection section SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) may continue. In this case, the sub-control board 90 performs a lottery to determine whether or not to develop the performance (group notice), and if the lottery is won, the performance (group notice) is developed, whereas if the lottery is lost, the performance (group notice) is not developed. In addition, the lottery for determining whether or not to develop the performance (group preview) may be performed by the image control microcomputer 101 instead of the sub-control board 90.
In the selection display blocking performance B of the performance mode of FIG. 96(G) to FIG. 96(J), when the pre-reading performance is performed based on the arrival of the next period in which the pre-reading performance, which is a special image, is performed (the establishment of a predetermined condition), the display of the selection part SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) is blocked, and the selection part SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means). However, even if the next period in which the pre-reading performance is performed arrives (even if the predetermined condition is established), the pre-reading performance may not be performed, and the display of the selection part SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) may continue. In this case, the sub-control board 90 performs a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading performance, and if the lottery is won, the pre-reading performance is performed, whereas if the lottery is lost, the pre-reading performance is not performed. The lottery to determine whether or not to perform the pre-reading performance may be performed by the image control microcomputer 101 instead of the sub-control board 90.
In the selective display blocking performance C of the performance mode of FIG. 97(G) to FIG. 97(I), when the performance of the reserved consecutive is performed based on the arrival of the next period in which the performance of the reserved consecutive is performed (the establishment of a predetermined condition), the display of the selection part SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) is blocked, so that the selection part SEL (selected image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means). However, even if the next period in which the performance of the reserved consecutive is performed arrives (even if the predetermined condition is established), the performance of the reserved consecutive may not be performed, and the display of the selection part SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) may continue. In this case, the sub-control board 90 performs a lottery to determine whether or not to perform the performance of the reserved consecutive, and if the lottery is won, the performance of the reserved consecutive is performed, whereas if the lottery is lost, the performance of the reserved consecutive is not performed. The lottery to determine whether or not to perform the performance of the reserved consecutive may be performed by the image control microcomputer 101 instead of the sub-control board 90.
[変形例2]
図95(H)の演出モードの選択表示阻止演出Aでは、特別画像として車を模した車画像GYKが画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出が展開されると(いわゆる、「群予告」が行われると)、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消(消失)されていた。しかし、特別画像として車を模した車画像GYKに代えて、キャラクタの全身画像、キャラクタの一部拡大画像、キャラクタやアイテムの合成画像、複数のキャラクタの集合画像などがカットイン予告(付加的な演出)として挿入される画像であってもよい。また、リーチ演出の進行に沿ってアイキャッチ画像を画像表示装置7(表示手段)に表示する場合には、アイキャッチ画像を特別画像とすることにより、特別画像であるアイキャッチ画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消(消失)されてもよい。更に、遊技機1を生産するメーカのキャラクタを画像表示装置7(表示手段)へ出現させるときには、このメーカのキャラクタを特別画像とし、メーカのキャラクタの表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消(消失)されてもよい。
[Modification 2]
In the selective display blocking performance A of the performance mode of FIG. 95(H), when a performance is developed in which a car image GYK imitating a car as a special image runs in unison from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (display means) in a group-like manner (when a so-called "group notice" is performed), the display of the special image is prioritized and the selection section SEL is erased (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the car image GYK imitating a car as a special image, an image inserted as a cut-in notice (additional performance) may be an image such as a full-body image of a character, an enlarged image of a part of a character, a composite image of a character or an item, or a group image of multiple characters. In addition, when an eye-catching image is displayed on the image display device 7 (display means) along with the progress of the reach performance, the eye-catching image may be set as a special image, and the display of the eye-catching image as a special image may be prioritized and the selection section SEL may be erased (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, when a character of the manufacturer that produced the gaming machine 1 is made to appear on the image display device 7 (display means), this manufacturer's character may be made a special image, and the display of the manufacturer's character may be prioritized, causing the selection section SEL to be erased (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7.
[変形例3]
図96(G)~図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われると、先読み演出が行われる前であれば、当該変動中において演出モードの選択が行うことができるのに対して、先読み演出が行われると、当該変動中において演出モードの選択が行うことができないし、さらに、先読み演出が行われた保留画像9Aにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄が変動開始されるまでに亘る期間(インターバル)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっていた。しかし、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示されるまでに亘る期間においてのみ演出モードの選択を行うことができないようにしてもよく、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われても、読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されるまでにわたる期間において演出モードの選択を行うことができるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the presentation mode selection display prevention presentation B of Figures 96 (G) to 96 (J), if a pre-reading presentation is performed during a specific period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing, the presentation mode can be selected during the change if it is before the pre-reading presentation is performed, but once the pre-reading presentation is performed, the presentation mode cannot be selected during the change.Furthermore, even during the period (interval) from when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the reserved image 9A in which the pre-reading presentation is performed are displayed stopped to when the next decorative pattern starts to change, the presentation mode cannot be selected even if the player operates (depresses) the presentation button 63. However, it may be possible to restrict the selection of the presentation mode only during the period from when the reserved image 9A for which the pre-reading performance has been performed moves to the right as the reserved consumption image 9C, the decorative patterns start to change, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed frozen, and a miss is displayed as confirmed, or it may be possible to restrict the selection of the presentation mode only during the period from when the pre-reading performance has been performed during the specific period from when the decorative patterns start to change until they stop changing, the presentation mode can be selected during the period from when the pre-reading performance has been performed during the change of the decorative patterns to when they stop changing.
[変形例4]
図95の演出モードの選択表示阻止演出A、図96の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続されるため、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、演出モードの選択を行うことができなかった。しかし、複数種類のリーチ演出のうち予め定めた演出において装飾図柄が停止表示されたのち装飾図柄の変動表示が開始されるインターバルに限って演出モードの選択を行うことができるようにしてもよい。予め定めた演出としては、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度が高いものを挙げることができ、いわゆるノーマルリーチにおいて装飾図柄が停止表示されたのち装飾図柄の変動表示が開始されるインターバルでは、演出モードの選択を行うことができない。
[Variation 4]
In the selective display prevention performance A of the performance mode in Fig. 95 and the selective display prevention performance B of the performance mode in Fig. 96, the already selected performance mode continues during the interval, so that the performance mode cannot be selected unless the next decorative pattern starts to change. However, it may be possible to select the performance mode only during the interval in which the decorative pattern starts to change after the decorative pattern is stopped and displayed in a predetermined performance among the multiple types of reach performance. As the predetermined performance, there can be mentioned one that has a high expectation of a big win game (big win performance) that is advantageous to the player, and in the interval in which the decorative pattern starts to change after the decorative pattern is stopped and displayed in the so-called normal reach, the performance mode cannot be selected.
[変形例5]
図97(G)~図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には、当たりの種別までには伝えることができないものの、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝えることができたが、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数までを伝えることができなかった。そこで、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数を伝えるようにしてもよい。例えば、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数が3個存在したときには、前方(遊技者側)へ向いた第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面の右横に「+3」と表示してもよいし、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCを横並びに3個、縦並びに3個または斜め並びに3個を配置して表示してもよい。
[Modification 5]
In the selective display blocking performance C of the performance mode of FIG. 97(G) to FIG. 97(I), when the first face of the reserved consecutive image HRC having the first character body HRC1 is stopped and displayed facing forward (toward the player), it is not possible to convey the type of win, but it is possible to convey that the reserved information corresponding to the four second special pattern reserves based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 contains a jackpot, but it is not possible to convey the number of jackpots in the reserved information corresponding to the four second special pattern reserves. Therefore, the number of jackpots may be conveyed in the reserved information corresponding to the four second special pattern reserves. For example, when the number of jackpots is three in the reserved information corresponding to the four second special pattern reserves, "+3" may be displayed to the right of the first face of the reserved consecutive image HRC having the first character body HRC1 facing forward (toward the player), or three reserved consecutive images HRC having the first character body HRC1 may be displayed arranged horizontally, vertically, or diagonally.
[変形例6]
図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、各モードのテーマを模したテーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示されていた。このような動画としては、各モードの演出の進行の流れ、登場人物、背景、シーンなどの内容を説明する動画であり、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。なお、動画に代えて静止画であってもよい。
[Variation 6]
In the selective display blocking performance C of the performance mode in Fig. 97, a theme image PM imitating the theme of each mode is displayed as a moving image on the left side of the demo area DS. Such a moving image is a moving image that explains the flow of the performance of each mode, the characters, the background, the scene, etc., and may be a moving image using three-dimensional CG, a moving image using animation, or a scene from a movie. Note that a still image may be used instead of a moving image.
[変形例7]
図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、大当たり演出(当たり遊技の演出)中において実行されていた。しかし、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において(または大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において)、選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示するようにしてもよい。この場合、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出についても、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において(または大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において)、実行するようにしてもよい。
[Variation 7]
In the selective display blocking performance C of the performance mode in FIG. 97, the first performance in which the selection section SEL (selection image) capable of selecting one of the performance modes A, B, C, and D (multiple performance modes) is displayed on the image display device 7 (display means) is executed during the big win performance (performance of the winning game). However, the selection section SEL (selection image) may be displayed on the image display device 7 (display means) during the performance of the small win game in addition to the big win performance (or during the performance of the small win game instead of the big win performance). In this case, the second performance in which the performance of the reserved consecutive, which is a special image, is displayed on the image display device 7 (display means) may also be executed during the performance of the small win game in addition to the big win performance (or during the performance of the small win game instead of the big win performance).
[変形例8]
図95の演出モードの選択表示阻止演出A、図96の演出モードの選択表示阻止演出B、図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The selective display blocking display A of the presentation mode of Figure 95, the selective display blocking display B of the presentation mode of Figure 96, and the selective display blocking display C of the presentation mode of Figure 97 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C2-1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち一の演出モードを選択可能な選択画像を前記表示手段に表示する第1の演出と、
特別画像を前記表示手段に表示する第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行可能であり、
所定の条件の成立に基づいて、前記第1の演出による前記表示手段への前記選択画像の表示を阻止して前記第2の演出による前記表示手段への前記特別画像の表示を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect C2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying various images,
A first effect is to display on the display means a selection image that allows one of a plurality of effect modes to be selected;
and a second effect of displaying a special image on the display means.
Based on the establishment of a predetermined condition, the display of the selected image on the display means by the first effect is prevented, and the display of the special image on the display means by the second effect is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出とが特定期間において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The first effect and the second effect can be executed in a specific period.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C2-3]
態様C2-1または態様C2-2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、
前記複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作されたときのみ前記複数の演出モードのうち一の演出モードが選択可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-1 or C2-2,
The game machine includes a plurality of operation means operable by a player,
One of the plurality of presentation modes can be selected only when a specific operation means among the plurality of operation means is operated.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C2-4]
態様C2-1から態様C2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の条件の成立に基づいて、前記特別画像が前記表示手段に表示されると、前記第2の演出が実行されるまえに前記第1の演出においてすでに選択された演出モードが維持される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects C2-1 to C2-3,
When the special image is displayed on the display means based on the establishment of the predetermined condition, the presentation mode already selected in the first presentation is maintained before the second presentation is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C2-5]
態様C2-1から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、複数の演出モードのそれぞれの名称がリール状に配列されて回転表示され、選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C2-5]
A gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4,
The first effect is a display mode in which the names of the respective effect modes are arranged in a reel-like manner and rotated, and a selected one of the effect modes is displayed at the front side.
A gaming machine characterized by:
◇[態様C2-6]
態様C2-1から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆する条件が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C2-6]
A gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5,
The predetermined condition includes a condition indicating the expectation of occurrence of a gaming state that will give a player a benefit.
A gaming machine characterized by:
以下に図98~図100を用いて遊技球画像演出A~Cについて説明する。この遊技球画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、遊技球画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Below, game ball image effects A to C are explained using Figures 98 to 100. These game ball image effects can be executed during the performance of the changing effect of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the changing effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a game ball image effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[遊技球画像演出A]
図98は、遊技球画像演出Aを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Game ball image presentation A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the game ball image presentation A.
First, as shown in FIG. 98(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図98(C)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、ボタン画像BGが衝突対象となっている。
Next, as shown in Fig. 98(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in Fig. 98(C), a game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting hole 21. Therefore, here, the reserved images 9B are increased. The game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with a collision target. Here, the button image BG is the collision target.
次に、図98(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、ボタン画像BGの上面の色が変化する演出である。ここでは、白色の上面が緑色になったものとする。
Next, as shown in FIG. 98 (D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the color of the top surface of the button image BG changes. In this example, the white top surface becomes green.
次に、図98(E)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞となっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、ボタン画像BGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 98 (E), a game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting hole 21. In this case, an over-entry is performed. The game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with a collision target. In this case, the collision target is the button image BG.
次に、図98(F)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、ボタン画像BGの上面の色が変化する演出である。ここでは、緑色の上面が赤色になったものとする。
Next, as shown in FIG. 98 (F), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the color of the top surface of the button image BG changes. In this example, the green top surface becomes red.
次に、図98(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、カラー変更演出で上面の色が変わったボタン画像BGが表示される。また、「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。
Next, as shown in FIG. 98 (G), a press prompting effect is executed. In the press prompting effect, a button image BG is displayed with the color of its top surface changed in a color change effect. In addition, a message image MG saying "Press" is displayed.
次に、図98(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in Figure 98 (H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In a fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7".
[遊技球画像演出B]
図99は、遊技球画像演出Bを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Game ball image presentation B]
FIG. 99 is a diagram for explaining the game ball image presentation B.
First, as shown in FIG. 99(A), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. At the bottom of the display screen 7a, a reserved image 9B is displayed. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special patterns, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (8L, 8C, 8R) on the display screen 7a. It is assumed that the change is during time-saving play.
次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図99(C)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、第1可動役物14(左側可動役物14L)が衝突対象となっている。
Next, as shown in Fig. 99(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 99(C), a game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting hole 21. Therefore, here, the reserved image 9B is increased. Also, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with a collision target. Here, the first movable role 14 (left movable role 14L) is the collision target.
次に、図99(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、第1可動役物14(装飾部材)の発光態様を変化させる演出である。ここでは、緑色に点灯したものとする。
Next, as shown in FIG. 99 (D), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the light emission state of the first movable part 14 (decorative member) is changed. In this case, it is assumed to be lit up in green.
次に、図99(E)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞となっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、第1可動役物(左側可動役物14L)が衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 99 (E), a game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting hole 21. In this case, an over-entry is performed. The game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with a collision target. In this case, the first movable feature (left movable feature 14L) is the collision target.
次に、図99(F)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、第1可動役物14(装飾部材)の発光態様を変化させる演出である。ここでは、赤色に点灯したものとする。
Next, as shown in FIG. 99 (F), a color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the light emission state of the first movable part 14 (decorative member) is changed. In this case, it is lit up in red.
次に、図99(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in Figure 99 (G), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In a fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop at the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop at "7."
[遊技球画像演出C]
図100は、遊技球画像演出Cを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、保留ストック演出が実行される。保留ストック演出は、当該変動において、第2特図保留の記憶数を最大の「4」とさせる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rは表示画面7aの左上部で変動表示されており、表示画面7aの中央部に「右打ちで保留を貯めろ」というメッセージ画像MGが表示されている。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している。
[Game ball image presentation C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the game ball image presentation C.
First, as shown in FIG. 100(A), the reserved stock effect is executed. The reserved stock effect is an effect that makes the number of reserved second special figures in the corresponding change the maximum number of "4". Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner at the upper left of the display screen 7a, and a message image MG saying "Hit right to save reserved" is displayed at the center of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of reserved second special figures, and three reserved images 9B are displayed here. The reserved consumption image 9C corresponds to the effect pattern (effect patterns 8L, 8C, and 8R) currently being changed on the display screen 7a.
次に、図100(B)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。パネル画像PGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 100(B), a game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting hole 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increased. The game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with a collision target. The panel image PG is the collision target.
次に、図100(C)に示すように、文字変更演出が実行される。文字変更演出は、パネル画像PGの文字を変更する演出である。ここでは「CHANCE」の文字が「BIG CHANCE」に変更されている。
Next, as shown in FIG. 100(C), a character change effect is executed. A character change effect is an effect in which the characters in the panel image PG are changed. Here, the word "CHANCE" is changed to "BIG CHANCE."
次に、図100(D)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞となっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは、パネル画像PGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 100(D), a game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting hole 21. In this case, an over-entry is performed. The game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with a collision target. In this case, the collision target is the panel image PG.
次に、図100(E)に示すように、文字変更演出が実行される。文字変更演出は、パネル画像PGの文字を変更する演出である。ここでは「BIG CHANCE」の文字が「激アツ」に変更されている。
Next, as shown in FIG. 100(E), a character change effect is executed. A character change effect is an effect in which the characters in the panel image PG are changed. Here, the characters "BIG CHANCE" are changed to "Super Hot."
次に、図100(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。
次に、図100(G)に示すように、バトル勝利演出が実行される。バトル勝利演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景RBとなっている。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。
Next, a battle effect is executed as shown in Fig. 100(F) The battle effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other.
Next, as shown in Fig. 100(G), a battle victory effect is executed. The battle victory effect is an effect that notifies the player that the ally character CRA has defeated the enemy character CRB. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background is a rainbow background RB that is displayed in the seven colors of the rainbow. The rainbow background RB is the background that confirms a big win.
次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 100(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. In a fixed stop effect (jackpot), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R stop on the same number, forming what is known as a repeat number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R all stop on "7."
[効果例]
以下に、遊技球画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを用いた演出を実行し(図98(C)(E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))、大当たり遊技への移行期待度を示唆する(図98(D)(F)、図99(D)(F)、図100(C)(E))。この構成によれば、遊技球画像UGを用いた演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Examples of the effects of game ball image presentation are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects using the gaming ball image UG are executed (FIGS. 98(C)(E), 99(C)(E), 100(B)(D)), and the expectation of transition to a big win game is suggested (FIGS. 98(D)(F), 99(D)(F), 100(C)(E)). According to this configuration, the effects using the gaming ball image UG can increase the interest in the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを衝突対象に衝突させ(図98(C)(E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))、衝突対象の色を変化させることで大当たり遊技への移行期待度を示唆する(図98(D)(F)、図99(D)(F)、図100(C)(E))。この構成によれば、遊技球画像UGの衝突による色変化の演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the gaming ball image UG is collided with a collision object (FIGS. 98(C)(E), 99(C)(E), 100(B)(D)), and the color of the collision object is changed to indicate the expectation of transition to a big win game (FIGS. 98(D)(F), 99(D)(F), 100(C)(E)). According to this configuration, the color change caused by the collision of the gaming ball image UG can increase the interest in the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGの衝突対象として、演出ボタン63を模したボタン画像BG(図98)、文字が表示されるパネル画像PGを採用している(図100)。この構成によれば、表示画面7aにおける統一感のある演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button image BG (FIG. 98) that imitates the effect button 63 and a panel image PG on which characters are displayed (FIG. 100) are used as collision targets for the gaming ball image UG. This configuration allows for a unified effect on the display screen 7a, thereby improving the entertainment value of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGの衝突対象として、第1可能役物14(左側可動役物14L)を採用している(図99)。この構成によれば、ダイナミックな演出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable role 14 (the left movable role 14L) is used as the collision target of the game ball image UG (FIG. 99). This configuration enables dynamic presentation and can increase the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを用いた遊技球衝突演出は、遊技球が第2始動口21へ入球したことを契機として実行される(図98(C)(E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))。この構成によれば、入球した遊技球により遊技球衝突演出が実行されたかのような感覚になり得るため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the gaming ball collision presentation using the gaming ball image UG is executed when the gaming ball enters the second starting hole 21 (FIGS. 98(C)(E), 99(C)(E), 100(B)(D)). With this configuration, it can be felt as if the gaming ball collision presentation is being executed by the entering gaming ball, so that the interest of the game can be improved.
[変形例]
以下に、遊技球画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、遊技球画像UGに表される遊技球は1つであったが、複数の遊技球が衝突対象に衝突するようにしてもよい。
[Modification]
The following describes modified examples of the game ball image presentation.
[Modification 1]
In the above, one game ball is shown in the game ball image UG, but a plurality of game balls may collide with the collision target.
[変形例2]
上記では、遊技球の第2始動口21への入球のタイミングで遊技球衝突演出を実行していた。これに対し、遊技球の第2始動口21への入球とは関係ないタイミングで遊技球衝突演出を実行してもよい。
[Modification 2]
In the above, the game ball collision effect is executed at the timing when the game ball enters the second starting hole 21. In contrast to this, the game ball collision effect may be executed at a timing unrelated to the game ball entering the second starting hole 21.
[変形例3]
上記では、遊技球の第2始動口21への入球のタイミングで遊技球衝突演出を実行していた。これに対し、第2特図保留が上限に達した後のオーバー入賞のタイミングでのみ遊技球衝突演出を実行してもよい。
[Modification 3]
In the above, the game ball collision effect is executed at the timing of the game ball entering the second starting hole 21. In contrast, the game ball collision effect may be executed only at the timing of over-entry after the second special chart reservation reaches the upper limit.
[変形例4]
上記は大当たりへの移行期待度を示唆する例であったが、高確または低確の時短遊技への移行期待度を示唆する演出として適用してもよい。
[Modification 4]
While the above is an example of suggesting the likelihood of transitioning to a jackpot, it may also be applied as a presentation suggesting the likelihood of transitioning to a high or low probability time-saving game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
遊技機であって、
遊技球を模した画像である遊技球画像を用いた遊技球演出を実行し、遊技者に有利な有利遊技への移行期待度を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C3-1]
A gaming machine,
It is possible to execute a game ball presentation using a game ball image which is an image imitating a game ball, and to suggest the expectation of a transition to an advantageous game which is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記遊技球演出では、前記遊技球画像を衝突対象に衝突させ、前記衝突対象の表示色または発色態様を変化させることにより、前記有利遊技への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
In the game ball presentation, the game ball image is collided with a collision object, and the display color or coloring state of the collision object is changed to indicate the expectation of transition to the advantageous game.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記衝突対象は、表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect C3-1 or C3-2,
The collision object is an image displayed on a display screen.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-4]
態様C3-1から態様C3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記衝突対象は、遊技領域に配置される役物である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects C3-1 to C3-3,
The collision target is a role placed in the play area.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-5]
態様C3-1から態様C3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技球演出は、所定の入球口への遊技球の入球を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
A gaming machine according to any one of Aspects C3-1 to C3-4,
The game ball performance is executed when a game ball enters a predetermined ball entrance.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-6]
態様C3-1から態様C3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利遊技は、大当たり遊技である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5,
The advantageous game is a jackpot game.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-7]
態様C3-1から態様C3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利遊技は、時短遊技である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6,
The advantageous game is a time-saving game.
A gaming machine characterized by:
[態様C3-8]
態様C3-5に記載の遊技機であって、
前記所定の入球口は始動口であり、前記始動口への遊技球の入球による保留記憶が上限に達した後の前記始動口への入球を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-8]
The gaming machine according to aspect C3-5,
The predetermined ball entry port is a starting port, and the game is executed when a game ball enters the starting port after the reserved memory due to the game ball entering the starting port reaches an upper limit.
A gaming machine characterized by:
以下に図101~図103を用いて立体画像の特定端面演出A~Cについて説明する。図101~図103において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄を図面も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
The specific end surface performances A to C of stereoscopic images are explained below using Figs. 101 to 103. In Figs. 101 to 103, the various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing, the decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing, and the first movable props 14 and second movable props 15 arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted for ease of viewing.
この立体画像の特定端面演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、立体画像の特定端面演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、立体画像の特定端面演出を実行する指示が含まれている場合に、第2可動役物15の位置、傾き、発光態様を変化させる。
This specific end face presentation of a three-dimensional image can be executed during the decorative pattern variation presentation (for example, the period from when the decorative pattern starts to vary to when it stops varying). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variation presentation start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a specific end face presentation of a three-dimensional image is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a specific end face presentation of a three-dimensional image is included, it changes the position, inclination, and light emission mode of the second movable role object 15.
ここでは、まず立体画像の特定端面演出Aについて説明し、立体画像の特定端面演出B、そして立体画像の特定端面演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain specific end surface presentation A of a stereoscopic image, then specific end surface presentation B of a stereoscopic image, and finally specific end surface presentation C of a stereoscopic image.
[立体画像の特定端面演出A]
まず、立体画像の特定端面演出Aについて図101を参照して説明する。図101は、立体画像の特定端面演出Aを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Aは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Aが含まれている。
[Specific end surface presentation of stereoscopic images A]
First, the specific end face performance A of a stereoscopic image will be described with reference to Fig. 101. Fig. 101 is a diagram for explaining the specific end face performance A of a stereoscopic image. The specific end face performance A of a stereoscopic image is selected from among a plurality of types of reach performances when a reach is formed during the variation performance of the decorative pattern, and is performed as part of the reach performance. In other words, the plurality of types of reach performances includes the specific end face performance A of a stereoscopic image.
立体画像の特定端面演出Aでは、まず、図101(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、図101(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
In the specific end face performance A of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 101(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are changed from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing in speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, and change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as stopped. Here, as shown in FIG. 101(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as tentatively stopped with the same pattern (number) (here, tentatively stopped with the number "9"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach.
リーチが形成されると、立体画像の中装飾図柄8Cが数字「8」で仮停止すると、立体画像の中装飾図柄8Cが数字「8」は、回転(例えば、立体画像の中装飾図柄8Cの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の中装飾図柄8Cの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図101(C)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aに仮停止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの大きさと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の中装飾図柄8Cを左右に分割した左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示するために行われる。
When a reach is reached, the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image temporarily stops at the number "8", and the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image rotates (for example, rotates from the top side of the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image to the bottom side) while moving away toward the rear and gradually becoming smaller. Then, the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image switches to another rotation (for example, rotates from the right side of the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image to the left side) and while rotating, moves closer toward the front and gradually becomes larger. As shown in FIG. 101(C), the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image is finally larger than the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the rotation is stopped. This is done to display the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image divided into left and right halves, the right side of the left central decorative pattern 8CL and the left side of the right central decorative pattern 8CR, in a large double-door display.
その後、立体画像の中装飾図柄8Cは、立体画像の中装飾図柄8Cの上辺中点と下辺中点とを通る垂直線(中心線)を境界として左右に分割され、立体画像の左側中装飾図柄8CLと立体画像の右側中装飾図柄8CRとに分かれ、図101(D)に示すように、左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側が観音開きの態様で開く表示態様となる。ここでは、左側中装飾図柄8CLの右側端面が開放側端面となる立体画像である左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaとなるとともに、右側中装飾図柄8CRの左側端面が開放側端面となる立体画像である右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとなる。
Then, the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image is divided into left and right with a vertical line (center line) passing through the midpoint of the upper side and the midpoint of the lower side of the central decorative pattern 8C of the three-dimensional image as a boundary, and is divided into a left central decorative pattern 8CL of the three-dimensional image and a right central decorative pattern 8CR of the three-dimensional image, and as shown in FIG. 101(D), the right side of the left central decorative pattern 8CL and the left side of the right central decorative pattern 8CR are displayed in a double-door manner. Here, the right end face of the left central decorative pattern 8CL becomes the specific end face 8CLa of the left central decorative pattern 8CL, which is a three-dimensional image that is an open side end face, and the left end face of the right central decorative pattern 8CR becomes the specific end face 8CRa of the right central decorative pattern 8CR, which is a three-dimensional image that is an open side end face.
中装飾図柄8Cは、有色不透明として形成されているが、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透過性を有する態様で表される。ここでは、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとがそれぞれ透明な領域となる。
The central decorative pattern 8C is formed as a colored opaque pattern, but when the left central decorative pattern 8CL and the right central decorative pattern 8CR are displayed in a double-door manner, the specific end surface 8CLa of the left central decorative pattern 8CL and the specific end surface 8CRa of the right central decorative pattern 8CR are displayed as having transparency. Here, the specific end surface 8CLa of the left central decorative pattern 8CL and the specific end surface 8CRa of the right central decorative pattern 8CR each become a transparent area.
左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とを通して視認することができる。
When the left-side center decorative pattern 8CL and the right-side center decorative pattern 8CR are displayed in a double-door manner, a specific image that should not exist in the background image can be seen through the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side center decorative pattern 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side center decorative pattern 8CR.
ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出の世界観を示すものであり、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で次第に開かれても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。
Here, the "predetermined image" is two character bodies CRA and CRB, a still image of the two character bodies CRA and CRB facing each other with swords in hand, which shows the worldview of the presentation by the gaming machine 1, and even when the left-side central decorative pattern 8CL and the right-side central decorative pattern 8CR gradually open in a double-door manner, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance between them and their sizes do not change either. The character body CRB can be seen on a specific end face 8CLa of the left-side central decorative pattern 8CL, and the character body CRA can be seen on a specific end face 8CRa of the right-side central decorative pattern 8CR.
左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれて間もないときには、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが小さく、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが透明となっていることに気づき難いものの、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれるに連れて、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが大きくなると、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することができるようになる。
When the left-side central decorative pattern 8CL and the right-side central decorative pattern 8CR are opened in a double-door manner, the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side central decorative pattern 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side central decorative pattern 8CR are small, and it is difficult to notice that the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side central decorative pattern 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side central decorative pattern 8CR are transparent, but when the left-side central decorative pattern 8CL is opened, the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side central decorative pattern 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side central decorative pattern 8CR are small, and it is difficult to notice that the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side central decorative pattern 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side central decorative pattern 8CR are transparent, As the left and right central decorative pattern 8CR are opened like double doors, the transparent area of the specific end face 8CLa of the left central decorative pattern 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right central decorative pattern 8CR become larger, so that part of the character body CRB can be seen from the specific end face 8CLa of the left central decorative pattern 8CL, and part of the character body CRA can be seen from the specific end face 8CRa of the right central decorative pattern 8CR.
左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で大きく開かれると、図101(E)に示すように、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができるまで大きくなるとともに、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認することができるまで大きくなる。
When the left-side center decorative pattern 8CL and the right-side center decorative pattern 8CR are opened wide in a double door manner, as shown in FIG. 101(E), the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side center decorative pattern 8CL becomes large enough that the character body CRB can be visually recognized, and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side center decorative pattern 8CR becomes large enough that the character body CRA can be visually recognized.
図101(E)に続いて、図101(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、その後、図101(G)に示すように、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。このとき、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Following Figure 101 (E), as shown in Figure 101 (F), a flash image FH in which light is emitted in all directions from the centre of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and then, as shown in Figure 101 (G), a character body CRB viewed through the transparent area of a specific end face 8CLa of the left-side central decorative pattern 8CL and a character body CRA viewed through the transparent area of a specific end face 8CRa of the right-side central decorative pattern 8CR are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and an action performance by the two character bodies CRA, CRB unfolds. At this time, in addition to the character body CRB visible through the transparent area of the specific end face 8CLa of the left-side center decorative pattern 8CL and the character body CRA visible through the transparent area of the specific end face 8CRa of the right-side center decorative pattern 8CR, the background images of the two character bodies CRA and CRB are also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When the action presentation unfolds and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "9") on the display screen 7a of the image display device 7, a big win will occur and a big win game (big win presentation) will be played in which the player will be awarded a profit. On the other hand, when the left decorative pattern 8L is the number "9," the middle decorative pattern 8C is the number "8," and the right decorative pattern 8R is the number "9" on the display screen 7a of the image display device 7, and the same patterns (here, the number "9") are not displayed, a loss will be confirmed.
[立体画像の特定端面演出B]
次に、立体画像の特定端面演出Bについて図102を参照して説明する。図102は、立体画像の特定端面演出Bを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Bは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Bが含まれている。
[Specific end surface presentation of stereoscopic images B]
Next, the specific end face performance B of the stereoscopic image will be described with reference to Fig. 102. Fig. 102 is a diagram for explaining the specific end face performance B of the stereoscopic image. The specific end face performance B of the stereoscopic image is selected from among a plurality of types of reach performances when a reach is formed during the variation performance of the decorative pattern, and is performed as part of the reach performance. In other words, the plurality of types of reach performances includes the specific end face performance B of the stereoscopic image.
立体画像の特定端面演出Bでは、まず、図102(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、図102(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
In the specific end face performance B of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 102(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, and change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as stopped. Here, as shown in FIG. 102(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as tentatively stopped with the same pattern (number) (here, tentatively stopped with the number "9"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach.
リーチが形成されると、図102(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)する。第2可動役物15が画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))に進出(移動)完了すると、水平な状態から時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し傾斜した状態となる。
When a reach is made, as shown in FIG. 102(C), the second movable prop 15, which has a rectangular shape and has "OARO" written on the front, advances (moves) downward from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. When the second movable prop 15 has completed its advance (movement) to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, it rotates a predetermined angle (e.g., 30 degrees) clockwise from a horizontal state, stops, and becomes tilted.
続いて、図102(D)に示すように、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」という文字列が画像表示装置7の表示画面7aの中央に「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGとして出現する表示態様となる。なお、立体画像の文字列画像LGの外観や色は、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」と同一としてもよいし、外観が同一で色が異なるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 102(D), the character string "OARO" written on the front of the second movable part 15 appears as a colored, opaque, three-dimensional character string image LG of "OARO" in the center of the display screen 7a of the image display device 7. The appearance and color of the three-dimensional character string image LG may be the same as "OARO" written on the front of the second movable part 15, or it may have the same appearance but a different color.
その後、立体画像の文字列画像LGが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示されると、第2可動役物15が反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)する。
After that, when the three-dimensional character string image LG is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable prop 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (e.g., 30 degrees) and stops, returning to its original horizontal state, and retreats (moves) upward from the advance position (performance position) to the retreat position (home position).
画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示された立体画像の文字列画像LGは、回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図102(E)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aの中央に出現した立体画像の文字列画像LGの大きさと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の文字列画像LGを左右に分割した左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示するために行われる。
When the three-dimensional character string image LG displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 is rotated (for example, rotated from the top side of the three-dimensional character string image LG to the bottom side) and gradually gets smaller as it moves away toward the rear, it then switches to another rotation (for example, rotated from the right side of the three-dimensional character string image LG to the left side) and gradually gets larger as it rotates, until it finally becomes larger than the size of the three-dimensional character string image LG that appeared in the center of the display screen 7a of the image display device 7 and the rotation stops, as shown in FIG. 102(E). This is done to display the three-dimensional character string image LG in a large double-door manner, with the right side of the left character string image LGL and the left side of the right character string image LGR, which are obtained by dividing the three-dimensional character string image LG left and right, as described later.
その後、立体画像の文字列画像LGは、左右に分割され、「OA」を左側文字列画像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの立体画像の文字列画像に分かれ、図102(F)に示すように、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側が観音開きの態様で開く表示態様となる。ここでは、左側文字列画像LGLの右側端面となる文字「A」の右側端面が開放側端面となる立体画像である左側文字列画像LGLの特定端面LGLaとなるとともに、右側文字列画像LGRの左側端面となる文字「R」の左側端面が開放側端面となる立体画像である右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとなる。
Then, the three-dimensional character string image LG is divided into left and right, into two three-dimensional character string images, with "OA" as the left character string image LGL and "RO" as the right character string image LGR, and as shown in FIG. 102(F), the right side of the left character string image LGL and the left side of the right character string image LGR open in a double-door display mode. Here, the right end face of the letter "A" which is the right end face of the left character string image LGL becomes the specific end face LGLa of the left character string image LGL which is a three-dimensional image which becomes the open side end face, and the left end face of the letter "R" which is the left end face of the right character string image LGR becomes the specific end face LGRa of the right character string image LGR which is a three-dimensional image which becomes the open side end face.
文字列画像LGは、有色不透明として形成されているが、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される。ここでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとがそれぞれ透明な領域となる。
The character string image LG is formed as a colored opaque object, but when the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR are displayed in a double-door manner, a specific end face LGLa of the left-side character string image LGL and a specific end face LGRa of the right-side character string image LGR are displayed as having transparency. Here, the specific end face LGLa of the left-side character string image LGL and the specific end face LGRa of the right-side character string image LGR each become a transparent area.
左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して視認することができる。
When the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR are displayed in a double-door manner, a specific image that should not exist in the background image can be viewed through the transparent area of a specific end surface LGLa of the left-side character string image LGL and the transparent area of a specific end surface LGRa of the right-side character string image LGR.
ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出の世界観を示すものであり、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で次第に開かれても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側文字列画像LGLの特定端面LGLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。
Here, the "predetermined image" is two character bodies CRA and CRB, a still image of the two character bodies CRA and CRB facing each other with swords in hand, which shows the worldview of the presentation by the gaming machine 1, and even if the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR gradually open in a double-door manner, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance between them and their sizes do not change either. The character body CRB can be seen at a specific end face LGLa of the left-side character string image LGL, and the character body CRA can be seen at a specific end face LGRa of the right-side character string image LGR.
左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれて間もないときには、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが小さく、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが透明となっていることに気づき難いものの、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれるに連れて、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが大きくなると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することができるようになる。
Shortly after the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR are opened like a double door, the transparent area of the specific end face LGLa of the left-side character string image LGL and the transparent area of the specific end face LGRa of the right-side character string image LGR are small, and it is difficult to notice that the transparent area of the specific end face LGLa of the left-side character string image LGL and the transparent area of the specific end face LGRa of the right-side character string image LGR are transparent. However, as the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR are opened like a double door, the transparent area of the specific end face LGLa of the left-side character string image LGL and the transparent area of the specific end face LGRa of the right-side character string image LGR become larger, and it becomes possible to visually recognize part of the character body CRB from the specific end face LGLa of the left-side character string image LGL, and to visually recognize part of the character body CRA from the specific end face LGRa of the right-side character string image LGR.
左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で大きく開かれると、図102(G)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができる状態まで大きくなるとともに、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認することができる状態まで大きくなる。
When the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR are opened wide like a double door, as shown in FIG. 102(G), the transparent area of a specific end face LGLa of the left-side character string image LGL becomes large enough that the character body CRB can be visually recognized, and the transparent area of a specific end face LGRa of the right-side character string image LGR becomes large enough that the character body CRA can be visually recognized.
図102(G)に続いて、図102(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、その後、図102(I)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。このとき、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Following FIG. 102(G), as shown in FIG. 102(H), a flash image FH in which light is emitted in all directions from the center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and then, as shown in FIG. 102(I), the character body CRB viewed through the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA viewed through the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and an action performance by the two character bodies CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB viewed through the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA viewed through the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR, the background image of the two character bodies CRA and CRB is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When the action presentation unfolds and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "9") on the display screen 7a of the image display device 7, a big win will occur and a big win game (big win presentation) will be played in which the player will be awarded a profit. On the other hand, when the left decorative pattern 8L is the number "9," the middle decorative pattern 8C is the number "8," and the right decorative pattern 8R is the number "9" on the display screen 7a of the image display device 7, and the same patterns (here, the number "9") are not displayed, a loss will be confirmed.
[立体画像の特定端面演出C]
次に、立体画像の特定端面演出Cについて図103を参照して説明する。図103は、立体画像の特定端面演出Cを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Cは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Cが含まれている。
[Specific end surface presentation of stereoscopic image C]
Next, the specific end face performance C of a stereoscopic image will be described with reference to Fig. 103. Fig. 103 is a diagram for explaining the specific end face performance C of a stereoscopic image. The specific end face performance C of a stereoscopic image is selected from among a plurality of types of reach performances when a reach is formed during the variation performance of the decorative pattern, and is performed as part of the reach performance. In other words, the plurality of types of reach performances includes the specific end face performance C of a stereoscopic image.
立体画像の特定端面演出Cでは、まず、図103(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。ここでは、図103(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
In the specific end face performance C of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 103(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are changed from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing in speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, and change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as stopped. Here, as shown in FIG. 103(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as tentatively stopped with the same pattern (number) (here, tentatively stopped with the number "9"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach.
リーチが形成されると、図103(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)する。第2可動役物15が画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))に進出(移動)完了すると、水平な状態から時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し傾斜した状態となる。
When a reach is made, as shown in FIG. 103(C), the second movable prop 15, which has a rectangular shape with "OARO" written on the front, advances (moves) downward from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. When the second movable prop 15 has completed its advance (movement) to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, it rotates a predetermined angle (e.g., 30 degrees) clockwise from a horizontal state, stops, and becomes tilted.
続いて、図103(D)に示すように、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」という文字列が画像表示装置7の表示画面7aの中央に「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGとして出現する表示態様となる。なお、立体画像の文字列画像LGの外観や色は、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」と同一としてもよいし、外観が同一で色が異なるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 103(D), the character string "OARO" written on the front of the second movable part 15 appears as a colored, opaque, three-dimensional character string image LG of "OARO" in the center of the display screen 7a of the image display device 7. The appearance and color of the three-dimensional character string image LG may be the same as "OARO" written on the front of the second movable part 15, or it may have the same appearance but a different color.
その後、立体画像の文字列画像LGが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示されると、第2可動役物15が反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)する。
After that, when the three-dimensional character string image LG is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable prop 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (e.g., 30 degrees) and stops, returning to its original horizontal state, and retreats (moves) upward from the advance position (performance position) to the retreat position (home position).
画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示された立体画像の文字列画像LGは、回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の文字列画像LGの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図103(E)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aの中央に出現した立体画像の文字列画像LGの大きさと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の文字列画像LGを左右に分割した左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく表示するために行われる。
When the three-dimensional character string image LG displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 is rotated (for example, rotated from the top side to the bottom side of the three-dimensional character string image LG) and gradually becomes smaller as it moves away toward the rear, it then switches to another rotation (for example, rotated from the right side to the left side of the three-dimensional character string image LG) and gradually becomes larger as it rotates, until it finally becomes larger than the size of the three-dimensional character string image LG that appeared in the center of the display screen 7a of the image display device 7 and the rotation is stopped, as shown in FIG. 103(E). This is done to enlarge the display mode in which the three-dimensional character string image LG is divided into left and right halves, with the front of the left character string image LGL and the front of the right character string image LGR facing each other and overlapping.
その後、立体画像の文字列画像LGは、左右に分割され、「OA」を左側文字列画像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの立体画像の文字列画像に分かれ、図103(F)に示すように、左側文字列画像LGLの左側が左側文字列画像LGLの右側の垂直方向を軸として前方へ向かって回転する表示態様となるとともに、右側文字列画像LGRの右側が右側文字列画像LGRの左側の垂直方向を軸として前方へ向かって回転する表示態様となる。ここでは、2つの文字列画像に分割される直前(図103(E)に示した文字列画像LG)における左側文字列画像LGLの「OA」と記載された面を分割後において「左側文字列画像LGLの前面」といい、2つの文字列画像に分割される直前(図103(E)に示した文字列画像LG)における右側文字列画像LGRの「RO」と記載された面を分割後において「右側文字列画像LGRの前面」という。
Then, the stereoscopic character string image LG is divided into left and right, and is divided into two stereoscopic character string images, with "OA" as the left character string image LGL and "RO" as the right character string image LGR. As shown in FIG. 103(F), the left side of the left character string image LGL rotates forward around the vertical direction of the right side of the left character string image LGL as an axis, and the right side of the right character string image LGR rotates forward around the vertical direction of the left side of the right character string image LGR as an axis. Here, the surface of the left character string image LGL marked with "OA" just before being divided into two character string images (character string image LG shown in FIG. 103(E)) is referred to as the "front surface of the left character string image LGL" after division, and the surface of the right character string image LGR marked with "RO" just before being divided into two character string images (character string image LG shown in FIG. 103(E)) is referred to as the "front surface of the right character string image LGR" after division.
左側文字列画像LGLと右側文字列LGRとの回転が進むに連れて、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが回転する表示態様となる(以下、「左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様」という)。
As the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR continue to rotate, the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR rotate so that the front of the left-side character string image LGL and the front of the right-side character string image LGR face each other and overlap (hereinafter, this will be referred to as "a display mode in which the front of the left-side character string image LGL and the front of the right-side character string image LGR face each other and close so as to overlap").
これにより、左側文字列画像LGLの右側端面となる文字「A」の右側端面が閉塞側端面となり、左側文字列画像LGLの左側端面となる文字「O」の左側端面が開放側端面となる。また、右側文字列画像LGRの左側端面となる文字「R」の左側端面が閉塞側端面となり、右側文字列画像LGRの右側端面となる文字「O」の右側端面が開放側端面となる。
As a result, the right end face of the letter "A" which is the right end face of the left character string image LGL becomes the closed end face, and the left end face of the letter "O" which is the left end face of the left character string image LGL becomes the open end face. Also, the left end face of the letter "R" which is the left end face of the right character string image LGR becomes the closed end face, and the right end face of the letter "O" which is the right end face of the right character string image LGR becomes the open end face.
左側文字列画像LGLの左側端面となる文字「O」の左側端面は、開放側端面であり、ここでは立体画像である左側文字列画像LGLの特定端面LGLaとなるとともに、右側文字列画像LGRの右側端面となる文字「O」の右側端面は、開放側端面であり、ここでは立体画像である右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとなる。
The left end face of the letter "O" which is the left end face of the left character string image LGL is an open end face, which in this case is a specific end face LGLa of the left character string image LGL which is a stereoscopic image, and the right end face of the letter "O" which is the right end face of the right character string image LGR is an open end face, which in this case is a specific end face LGRa of the right character string image LGR which is a stereoscopic image.
文字列画像LGは、有色不透明として形成されているが、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される。ここでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとがそれぞれ透明な領域となる。
The character string image LG is formed as a colored opaque object, but when the front of the left character string image LGL and the front of the right character string image LGR face each other and overlap in a closed display mode, a specific end face LGLa of the left character string image LGL and a specific end face LGRa of the right character string image LGR are displayed as having transparency. Here, the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the specific end face LGRa of the right character string image LGR each become a transparent area.
左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して視認することができる。
When the front of the left character string image LGL and the front of the right character string image LGR face each other and overlap, a specific image that should not exist in the background image can be seen through the transparent area of a specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of a specific end surface LGRa of the right character string image LGR.
ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出の世界観を示すものであり、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように次第に左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側文字列画像LGLの特定端面LGLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。
Here, the "predetermined image" refers to two character bodies CRA and CRB, which are still images of the two character bodies CRA and CRB facing each other with swords in hand, and which show the worldview of the presentation by the gaming machine 1; even if the left-side character string image LGL and the right-side character string image LGR are gradually closed so that the front of the left-side character string image LGL and the front of the right-side character string image LGR face each other and overlap, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance dimensions and sizes between them do not change either. The character body CRB can be seen at a specific end face LGLa of the left-side character string image LGL, and the character body CRA can be seen at a specific end face LGRa of the right-side character string image LGR.
左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられて間もないときには、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが小さく、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが透明となっていることに気づき難いものの、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられるに連れて、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが大きくなると、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することができるようになる。
Soon after the left and right character string images LGL and LGR are closed so that the front of the left character string image LGL and the front of the right character string image LGR face each other and overlap, the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR are small, and the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR are transparent. Although it is difficult to notice, as the left character string image LGL and the right character string image LGR are closed, the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR become larger, so that part of the character body CRB can be seen from the specific end face LGLa of the left character string image LGL, and part of the character body CRA can be seen from the specific end face LGRa of the right character string image LGR.
左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるまで左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられると、図103(G)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができる状態まで大きくなるとともに、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認することができる状態まで大きくなる。
When the left and right character string images LGL and LGR are closed until the front of the left and right character string images LGL and LGR face each other and overlap, as shown in FIG. 103(G), the transparent area of a specific end face LGLa of the left character string image LGL becomes large enough to allow the presence of the character body CRB to be visually recognized, and the transparent area of a specific end face LGRa of the right character string image LGR becomes large enough to allow the presence of the character body CRA to be visually recognized.
図103(G)に続いて、図103(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、その後、図103(I)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展開される。このとき、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Following FIG. 103(G), as shown in FIG. 103(H), a flash image FH in which light is emitted in all directions from the center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and then, as shown in FIG. 103(I), the character body CRB viewed through the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA viewed through the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and an action performance by the two character bodies CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB viewed through the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA viewed through the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR, the background image of the two character bodies CRA and CRB is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.
アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When the action presentation unfolds and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "9") on the display screen 7a of the image display device 7, a big win will occur and a big win game (big win presentation) will be played in which the player will be awarded a profit. On the other hand, when the left decorative pattern 8L is the number "9," the middle decorative pattern 8C is the number "8," and the right decorative pattern 8R is the number "9" on the display screen 7a of the image display device 7, and the same patterns (here, the number "9") are not displayed, a loss will be confirmed.
[効果例]
以下に、立体画像の特定端面演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(A)~図101(E)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、画像表示装置7(表示手段)に立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rを表示する場合に、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、が透過性を有する態様で表されているとともに、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)が視認可能になる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができるという従来にない斬新な演出を提供することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図102(A)~図102(G)の立体画像の特定端面演出B、図103(A)~図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができ、同様である。
[Example of effect]
Below, examples of the effects of stereoscopic images on specific end faces are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 101 (A) to 101 (E) of the specific end face performance A of a stereoscopic image, an image display device 7 (display means) capable of displaying various images is provided, and when a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of a stereoscopic image, and a right decorative pattern 8R of a stereoscopic image are displayed on the image display device 7 (display means), the specific end face 8CLa of the left middle decorative pattern 8CL into which the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image is divided, and the specific end face 8CRa of the right middle decorative pattern 8CR into which the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image is divided are represented in a transparent manner, and a first performance can be executed in which two character bodies CRA, CRB (predetermined images) are visible through the specific end face 8CLa of the left middle decorative pattern 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative pattern 8CR. According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented and novel presentation in which two character bodies CRA, CRB (predetermined images) can be visually recognized through the specific end surface 8CLa of the left-side center decorative pattern 8CL and the specific end surface 8CRa of the right-side center decorative pattern 8CR, which are represented in a transparent manner, and therefore it is possible to visually entertain the player and improve the interest. In the specific end surface presentation B of the stereoscopic image in Figures 102(A) to 102(G) and the specific end surface presentation C of the stereoscopic image in Figures 103(A) to 103(G), the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) can be visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGLa of the left-side character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right-side character string image LGR, which is similar.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(A)~図101(E)に示すように、第1の演出では、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとの領域が大きくなるように、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開く(回転する)ようになっている。この構成によれば、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開く(回転する)ことで、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(A)~図102(G)の立体画像の特定端面演出Bでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開く(回転する)ことで、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができ、同様である。
図103(A)~図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様に回転されることで、透過性を有する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができ、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 101(A) to 101(E) of the specific end face performance A of the stereoscopic image, in the first performance, the left side central decorative pattern 8CL and the right side central decorative pattern 8CR, which are formed by dividing the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image, open (rotate) in a double-door manner so that the area between the specific end face 8CLa of the left side central decorative pattern 8CL, which is represented in a transparent manner, and the specific end face 8CRa of the right side central decorative pattern 8CR, which is represented in a transparent manner, is larger. According to this configuration, the left side central decorative pattern 8CL and the right side central decorative pattern 8CR open (rotate) in a double door manner, thereby increasing the area of the specific end face 8CLa of the left side central decorative pattern 8CL, which is represented in a transparent manner, and the specific end face 8CRa of the right side central decorative pattern 8CR, which is represented in a transparent manner, and thus the area in which the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) can be viewed can be increased, thereby providing visual entertainment for the player and increasing interest.
In the specific end face presentation B of the stereoscopic image of Figures 102 (A) to 102 (G), the left side character string image LGL and the right side character string image LGR open (rotate) in a double door manner, thereby enlarging the area of the specific end face 8CLa of the left side central decorative pattern 8CL, which is represented in a transparent manner, and the specific end face 8CRa of the right side central decorative pattern 8CR, which is represented in a transparent manner, and similarly, the area in which the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) can be viewed can be enlarged.
In the specific end face presentation C of the stereoscopic image of Figures 103(A) to 103(G), the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are rotated into a display mode in which the front of the left side character string image LGL and the front of the right side character string image LGR face each other and overlap, thereby increasing the area of the specific end face 8CLa of the left side central decorative pattern 8CL, which is represented in a transparent manner, and the specific end face 8CRa of the right side central decorative pattern 8CR, which is represented in a transparent manner, and thus increasing the area in which the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) can be viewed.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)に示すように、第1の演出のまえに、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさを大きく画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出を実行することできる。この構成によれば、第1の演出のまえに、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさを大きく画像表示装置7(表示手段)に表示されることにより、装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透過性を有する態様で表される前後において装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)の立体画像の特定端面演出Bでは、第1の演出のまえに、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく画像表示装置7(表示手段)に表示することできることにより、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される前後において左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができ、同様である。
図103(E)の立体画像の特定端面演出Cでは、第1の演出のまえに、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく画像表示装置7(表示手段)に表示することできることにより、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される前後において左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができ、同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 101 (C) of the specific end face performance A of the stereoscopic image, a second performance can be executed before the first performance, in which the size of the number "8" which is the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image is displayed in a large size on the image display device 7 (display means). According to this configuration, by displaying the size of the number "8" which is the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image in a large size on the image display device 7 (display means) before the first performance, it is possible to contribute to directing the player's gaze to the specific end face 8CLa of the decorative pattern 8CL and the specific end face 8CRa of the right central decorative pattern 8CR before and after the specific end face 8CLa of the decorative pattern 8CL and the specific end face 8CRa of the right central decorative pattern 8CR are displayed in a transparent manner, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the specific end face presentation B of the stereoscopic image in FIG. 102(E), before the first presentation, a double-door appearance formed by the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR can be displayed large on the image display device 7 (display means), which similarly contributes to directing the player's gaze to the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the specific end face LGRa of the right side character string image LGR before and after the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the specific end face LGRa of the right side character string image LGR are represented in a transparent manner.
In the specific end face presentation C of the stereoscopic image in FIG. 103(E), before the first presentation, a display mode in which the front of the left side character string image LGL and the front of the right side character string image LGR face each other and overlap can be displayed large on the image display device 7 (display means), which similarly contributes to directing the player's gaze to the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the specific end face LGRa of the right side character string image LGR before and after the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the specific end face LGRa of the right side character string image LGR are represented in a transparent manner.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)に示すように、第2の演出では、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」は、奥行方向へ向かって遠ざかることで立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさが小さく表示されたのちに、手前方向へ向かって近づくことで立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさが大きく表示されるようになっている。この構成によれば、左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)の立体画像の特定端面演出Bでは、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示することでき、同様である。
図103(E)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく表示することでき、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 101 (C) of the specific end face performance A of the stereoscopic image, in the second performance, the number "8" which is the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image is displayed in a smaller size as it moves away in the depth direction, and then the number "8" which is the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image is displayed in a larger size as it moves closer in the front direction. According to this configuration, the right side of the left central decorative pattern 8CL and the left side of the right central decorative pattern 8CR can be displayed in a large double-door style, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the specific end face presentation B of the stereoscopic image in FIG. 102(E), a double-door configuration can be displayed enlarged with the right side of the left character string image LGL and the left side of the right character string image LGR, which is similar.
In the specific end surface presentation C of the stereoscopic image of FIG. 103(E), the front of the left character string image LGL and the front of the right character string image LGR can be displayed enlarged in a closed manner so as to face each other and overlap, which is similar.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)~図101(E)に示すように、第1の演出では、立体画像の中装飾図柄8Cが左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとに複数に分割され、この分割された左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと(分割された各々の立体画像における特定端面)を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)が視認可能となる演出を実行することができる。この構成によれば、立体画像の中装飾図柄8Cが複数に分割された結果、立体画像が増えることにより、分割された各々の立体画像における特定端面も増えるため、このように増えた各々の立体画像における特定端面を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)~図102(G)の立体画像の特定端面演出B、図103(E)~図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、文字列画像LGが「OA」を左側文字列画像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの文字列画像に分割された結果、立体画像が増えることにより、分割された各々の立体画像における特定端面も増えるため、このように増えた各々の立体画像における特定端面を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができるため、同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 101(C) to 101(E) of the specific end face performance A of the stereoscopic image, in the first performance, the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image is divided into a left central decorative pattern 8CL and a right central decorative pattern 8CR, and the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) can be seen through the specific end face 8CLa of the divided left central decorative pattern 8CL and the specific end face 8CRa of the right central decorative pattern 8CR (specific end faces in each divided stereoscopic image). According to this configuration, as a result of the central decorative pattern 8C of the stereoscopic image being divided into a plurality of parts, the number of stereoscopic images increases, and the specific end faces in each divided stereoscopic image also increase, so that the player can be given many opportunities to see the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) through the specific end faces in each of the increased stereoscopic images, which can visually entertain the player and improve the interest.
In the specific end face presentation B of the three-dimensional image of Figures 102(E) to 102(G) and the specific end face presentation C of the three-dimensional image of Figures 103(E) to 103(G), the character string image LG is divided into two character string images, with "OA" as the left side character string image LGL and "RO" as the right side character string image LGR, and as the number of three-dimensional images increases, the specific end faces in each of the divided three-dimensional images also increase, so that the player is given many opportunities to view the two character bodies CRA, CRB (predetermined images) through the specific end faces in each of the increased three-dimensional images, which is similar.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Bの図102(C)~図102(D)に示すように、画像表示装置7(表示手段)の前方(前面)における進出位置(所定の位置)へ移動可能な第2可動役物15(可動部材)を備え、第2可動役物15(可動部材)が、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから立体画像の特定端面演出を含むリーチ演出を行うと(所定のタイミングで)作動して進出位置(所定の位置)へ移動する第3の演出を実行することができ、第2の演出では、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列が「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGが表示されるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動部材)が所定のタイミングで作動して進出位置(所定の位置)へ移動すると、これを契機として、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列が「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGとして画像表示装置7(表示手段)に表示されるため、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列がまるで第2可動役物15(可動部材)から「OARO」という文字列が画像表示装置7(表示手段)に対して振り落とされた態様となる斬新な演出を行うことができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図103(C)~図103(D)の立体画像の特定端面演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 102 (C) to 102 (D) of the specific end face performance B of a stereoscopic image, a second movable part 15 (movable member) is provided which can move to an advance position (predetermined position) in front (front surface) of the image display device 7 (display means), and when a reach is formed during the variable performance of the decorative pattern, the second movable part 15 (movable member) is activated (at a predetermined timing) to execute a third performance in which the second movable part 15 (movable member) moves to the advance position (predetermined position) when a reach performance including a specific end face performance of a stereoscopic image is performed from among multiple types of reach performances, and in the second performance, the character string "OARO" written on the front surface of the second movable part 15 (movable member) is displayed as a colored, opaque, stereoscopic character string image LG of "OARO". According to this configuration, when the second movable part 15 (movable member) is operated at a predetermined timing and moves to the advance position (predetermined position), the character string "OARO" written on the front of the second movable part 15 (movable member) is displayed on the image display device 7 (display means) as a colored opaque three-dimensional image character string image LG of "OARO", so that the character string "OARO" written on the front of the second movable part 15 (movable member) is as if the character string "OARO" was shaken off from the second movable part 15 (movable member) to the image display device 7 (display means), which is a novel presentation, and therefore the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the specific end face presentation C of the three-dimensional image in Figures 103 (C) to 103 (D).
[変形例]
以下に、立体画像の特定端面演出の変形例を示す。
[変形例1]
図101の立体画像の特定端面演出Aでは、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透明な領域とされ、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透明な領域とされていた。しかし、図101の立体画像の特定端面演出Aにおける特定端面8CLa,8CRa、図102の立体画像の特定端面演出Bにおける特定端面LGLa,LGRa、図103の立体画像の特定端面演出Cにおける特定端面LGLa,LGRaは、透光性を有しいればよく、曇りガラスのような透光性を有したものでもよい。こうすれば、例えば、特定端面が曇りガラスのような透光性を有する態様で表され、特定端面を通して所定画像を明確に視認できないぼやけた態様から、特定端面が次第に透明な領域となるように透明度が高くなるにつれて特定端面を通して所定画像を視認し易くするようにしてもよい。このように構成しても、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[変形例2]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像の特定端面を通して、所定の画像として2つのキャラクタ体CRA,CRBを視認することができ、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であった。しかし、静止画に代えて動画であってもよい。動画としては、例えば2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合うまでの流れを説明するものであってもよいし、3次元CGによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the specific end face presentation of a stereoscopic image are shown.
[Variation 1]
In the specific end face performance A of the stereoscopic image in Fig. 101, the specific end face 8CLa of the left side center decorative pattern 8CL and the specific end face 8CRa of the right side center decorative pattern 8CR are transparent areas, and in the specific end face performance B of the stereoscopic image in Fig. 102 and the specific end face performance C of the stereoscopic image in Fig. 103, the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the specific end face LGRa of the right side character string image LGR are transparent areas. However, the specific end faces 8CLa, 8CRa in the specific end face performance A of the stereoscopic image in Fig. 101, the specific end faces LGLa, LGRa in the specific end face performance B of the stereoscopic image in Fig. 102, and the specific end faces LGLa, LGRa in the specific end face performance C of the stereoscopic image in Fig. 103 only need to have translucency, and may have translucency like frosted glass. In this way, for example, the specific end face may be expressed in a manner having translucency like frosted glass, and the specific end face may be gradually made transparent so that the specific image becomes easier to see through the specific end face as the transparency increases from a blurred state where the specific end face cannot be clearly seen through the specific end face. Even with this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Modification 2]
In the specific end face presentation A of the stereoscopic image in Fig. 101, the specific end face presentation B of the stereoscopic image in Fig. 102, and the specific end face presentation C of the stereoscopic image in Fig. 103, the two character bodies CRA and CRB can be viewed as a predetermined image through the specific end face of the stereoscopic image, and the two character bodies CRA and CRB are still images of the two character bodies CRA and CRB facing each other with swords. However, a moving image may be used instead of a still image. The moving image may be, for example, an image explaining the flow of the two character bodies CRA and CRB facing each other with swords, a moving image using three-dimensional CG, an animated moving image, or a scene from a movie.
[変形例3]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像が2つの立体画像に分割されていた。しかし、3つ以上の複数の立体画像に分割されてもよい。こうすれば、分割されたことで立体画像の数が増えることで各々の立体画像における特定端面も増えることとなり、結果として透明となった特定端面を通して所定画像を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the specific end face presentation A of a stereoscopic image in Fig. 101, the specific end face presentation B of a stereoscopic image in Fig. 102, and the specific end face presentation C of a stereoscopic image in Fig. 103, the stereoscopic image is divided into two stereoscopic images. However, it may be divided into three or more stereoscopic images. In this way, the number of stereoscopic images increases due to the division, and the specific end faces of each stereoscopic image also increase, so that it is possible to provide the player with many opportunities to view a predetermined image through the transparent specific end faces.
[変形例4]
図101の立体画像の特定端面演出Aでは左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で次第に開かれ、図102の立体画像の特定端面演出Bでは左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で次第に開かれ、図103の立体画像の特定端面演出Cでは左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように次第に左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられていた。しかし、立体画像を同一方向に回転してもよいし、相互に異なる方向に回転してもよい。例えば、図101の立体画像の特定端面演出Aでは、観音開きの態様とせずに左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとを同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側中装飾図柄8CLを前転する態様とするのに対して右側中装飾図柄8CRを後転とする態様としたり、左側中装飾図柄8CLを後転する態様とするのに対して右側中装飾図柄8CRを右回転とする態様としたりする。また、図102の立体画像の特定端面演出Bでは、観音開きの態様とせずに左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとを同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側文字列画像LGLを前転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを後転とする態様としたり、左側文字列画像LGLを後転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを右回転とする態様としたりする。また、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じられる態様とせずに左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとを同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側文字列画像LGLを前転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを後転とする態様としたり、左側文字列画像LGLを後転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを右回転とする態様としたりする。
[Modification 4]
In the specific end face performance A of the stereoscopic image in Fig. 101, the left side center decorative pattern 8CL and the right side center decorative pattern 8CR are gradually opened in a double door manner, in the specific end face performance B of the stereoscopic image in Fig. 102, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are gradually opened in a double door manner, and in the specific end face performance C of the stereoscopic image in Fig. 103, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are gradually closed so that the front of the left side character string image LGL and the front of the right side character string image LGR face each other and overlap to form a closed display mode. However, the stereoscopic images may be rotated in the same direction or in mutually different directions. For example, in the specific end surface presentation A of the stereoscopic image in Figure 101, the left side central decorative pattern 8CL and the right side central decorative pattern 8CR may rotate in the same direction (e.g., rotating to the right, rotating to the left, rolling forward, rolling backward, etc.) without being in a double-door configuration, or they may rotate in different directions, for example, the left side central decorative pattern 8CL may roll forward while the right side central decorative pattern 8CR rolls backward, or the left side central decorative pattern 8CL may roll backward while the right side central decorative pattern 8CR rotates to the right. Furthermore, in the specific end surface presentation B of the stereoscopic image in FIG. 102, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR may be rotated in the same direction (for example, rotating to the right, rotating to the left, rolling forward, rolling backward, etc.) instead of being in a double-door configuration, or they may be rotated in different directions, for example, the left side character string image LGL may be rotated forward while the right side character string image LGR rolls backward, or the left side character string image LGL may be rotated backward while the right side character string image LGR rotates to the right. Furthermore, in specific end surface presentation C of the stereoscopic image in FIG. 103, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR may be rotated in the same direction (for example, rotating to the right, rotating to the left, rolling forward, rolling backward, etc.) without being closed, or may be rotated in different directions, for example, the left side character string image LGL may be rotated forward while the right side character string image LGR is rotated backward, or the left side character string image LGL may be rotated backward while the right side character string image LGR is rotated to the right.
[変形例5]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像の特定端面を通して、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示すものであった。しかし、リーチ演出の発展先を示唆するものであってもよい。リーチ演出の発展先は複数種類存在しているため、特定端面を通して視認できる発展先により、大当たり遊技が発生する期待度を遊技者に示唆することができるし、所定の画像と発展先での大当たり遊技が発生する期待度との関連性を遊技者自身で見出すことに寄与することもできる。
[Variation 5]
In the specific end face presentation A of the stereoscopic image in Fig. 101, the specific end face presentation B of the stereoscopic image in Fig. 102, and the specific end face presentation C of the stereoscopic image in Fig. 103, a world view of the presentation by the gaming machine 1 is shown as a specific image through a specific end face of the stereoscopic image. However, it may also suggest the development of the reach presentation. Since there are multiple types of development of the reach presentation, the development that can be seen through the specific end face can suggest to the player the expectation of the occurrence of a jackpot game, and can also contribute to the player finding the correlation between the specific image and the expectation of the occurrence of a jackpot game at the development destination.
[変形例6]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示すものであった。演出の世界観を示すものとして、例えば、2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持っているものほかに、剣や盾などのアイテムであってもよいし、乗り物でもよいし、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクションを示す「激突」という文字、「乱舞」という文字、「無双」という文字などの漢字2文字で表現できるものであってもよい。
[Variation 6]
In the specific end surface presentation A of a stereoscopic image in Fig. 101, the specific end surface presentation B of a stereoscopic image in Fig. 102, and the specific end surface presentation C of a stereoscopic image in Fig. 103, a predetermined image shows the world view of the presentation by the gaming machine 1. As the image showing the world view of the presentation, for example, in addition to the two character bodies CRA and CRB holding swords, it may be an item such as a sword or a shield, or it may be a vehicle, or it may be something that can be expressed by two Chinese characters such as the characters "clash", "wild dance", and "unrivaled", which show the action of the two character bodies CRA and CRB.
[変形例7]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
Specific end surface performance A of a stereoscopic image in Figure 101, specific end surface performance B of a stereoscopic image in Figure 102, and specific end surface performance C of a stereoscopic image in Figure 103 may not include some of the described performances, or other performances may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に立体画像を表示する場合に、前記立体画像における特定端面が透過性を有する態様で表されているとともに、前記特定端面を通して所定画像が視認可能になる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect D1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying various images,
When a stereoscopic image is displayed on the display means, a specific end surface of the stereoscopic image is displayed in a transparent manner, and a first performance in which a predetermined image is visible through the specific end surface can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定端面の領域が大きくなるように前記立体画像が回転する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
In the first rendering, the stereoscopic image is rotated so that the area of the specific end face is enlarged.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-3]
態様D1-1または態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のまえに、前記立体画像の大きさを大きく前記表示手段に表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D1-3]
A gaming machine according to aspect D1-1 or D1-2,
A second performance is executed before the first performance, in which the size of the stereoscopic image is enlarged and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-4]
態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記立体画像は、奥行方向へ向かって遠ざかることで前記立体画像の大きさが小さく表示されたのちに、手前方向へ向かって近づくことで前記立体画像の大きさが大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-3,
In the second representation, the stereoscopic image is displayed in a smaller size as it moves away in a depth direction, and then the stereoscopic image is displayed in a larger size as it moves closer in a front direction.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-5]
態様D1-1から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記立体画像が複数に分割され、分割された各々の前記立体画像における前記特定端面を通して前記所定画像が視認可能となる演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D1-5]
A gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4,
In the first production, the stereoscopic image is divided into a plurality of parts, and a production in which the predetermined image is visible through the specific end surface of each of the divided stereoscopic images can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-6]
態様D1-3または態様D1-4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前面における所定の位置へ移動可能な可動部材を備え、
前記可動部材が所定のタイミングで作動して前記所定の位置へ移動する第3の演出を実行可能であり、
前記第2の演出では、前記可動部材が立体的に表現された前記立体画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D1-6]
A gaming machine according to aspect D1-3 or D1-4,
a movable member movable to a predetermined position in front of the display means;
A third effect can be executed in which the movable member is actuated at a predetermined timing and moves to the predetermined position,
In the second performance, the stereoscopic image in which the movable member is stereoscopically represented is displayed.
A gaming machine characterized by:
以下に図104~図106を用いて可動役物の合体演出A~Cについて説明する。図104~図106において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aの前面周囲に配置される第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
The combined performances A to C of movable props are explained below using Figures 104 to 106. In Figures 104 to 106, the decorative patterns and various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, and the second movable prop 15 arranged around the front of the display screen 7a of the image display device 7 has also been omitted for ease of viewing.
この可動役物の合体演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物の合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物の合体演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置、傾きおよび発光態様を変化させたり、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置、傾きおよび発光態様を変化させたり、前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66との発光態様(以下、「枠ランプ66の発光態様」という。)を変化させたりする。
This combination performance of the movable parts can be executed during the decorative pattern change performance (for example, the period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a command to start a change performance) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a combination performance of the movable parts is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable performance start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a combined performance of movable parts is included, it changes the position, inclination and light emission mode of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 provided on the game board 2, changes the position, inclination and light emission mode of the second movable part 15 provided on the game board 2, and changes the light emission mode of the frame lamp 66 located on the left periphery of the opening of the front frame 53 and the frame lamp 66 located on the right periphery of the opening of the front frame 53 (hereinafter referred to as the "light emission mode of the frame lamp 66").
なお、第1可動役物14の左側可動役物14Lには多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)左側可動役物14Lの発光態様を多色発光の態様とすることができ、第1可動役物14の右側可動役物14Rには多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)右側可動役物14Rの発光態様を多色発光の態様とすることができる。また、第2可動役物15には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)第2可動役物15の発光態様を多色発光の態様とすることができ、前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66とにはそれぞれ多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され(複数設けられ)枠ランプ66の発光態様を多色発光の態様とすることができる。
The left movable part 14L of the first movable part 14 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor light (multiple LEDs are provided), so that the light emission mode of the left movable part 14L can be a multicolor light emission mode, and the right movable part 14R of the first movable part 14 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor light (multiple LEDs are provided), so that the light emission mode of the right movable part 14R can be a multicolor light emission mode. The second movable part 15 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor light (multiple LEDs are provided), so that the light emission mode of the second movable part 15 can be a multicolor light emission mode, and the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the front frame 53 and the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 are each equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor light (multiple LEDs are provided), so that the light emission mode of the frame lamp 66 can be a multicolor light emission mode.
ここでは、まず可動役物の合体演出Aについて説明し、可動役物の合体演出B、そして可動役物の合体演出Cについて順番に説明する。
Here, we will first explain the combination performance A of the movable parts, then explain the combination performance B of the movable parts, and finally explain the combination performance C of the movable parts.
[可動役物の合体演出A]
まず、可動役物の合体演出Aについて図104を参照して説明する。図104は、可動役物の合体演出Aを説明するための図である。可動役物の合体演出Aは、まず、図104(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Movable character combination performance A]
First, the combination performance A of the movable role will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a diagram for explaining the combination performance A of the movable role. In the combination performance A of the movable role, first, as shown in FIG. 104(A), the left movable role 14L advances (moves) from a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 in a left movable role light emission mode toward an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable role 14R advances (moves) from a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 in a right movable role light emission mode (light emission mode different from the left movable role light emission mode) toward an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 is a right movable role light emission mode which is exactly the same light emission mode as the right movable role 14R, and is different from the left movable role light emission mode of the left movable role 14L.
左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図104(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
The left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (closer to each other) an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and as shown in FIG. 104(B), at the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (advanced position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An image expressing an emotion is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to this circular area 14D. Here, an image of a smiling face with eyes wide open is displayed, and then switches to an image of a smiling face with eyes narrowed. By supplementing the circular area 14D of the combined part with an image expressing an emotion on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to give the combined part emotion. This makes it possible to realize a wide variety of performances based on the emotions of the combined part.
その後、合体役物は、図104(C)および図104(D)に示すように、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様となる。
Then, as shown in Figures 104(C) and 104(D), the combined reel tilts from the top edge to the bottom edge, toward the player, and then returns to its original position, performing a "nodding motion (as if a person's face is bowing)." At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D, the combined reel tilts toward the player and then returns to its original position, and the image expressing the emotion also changes, causing the facial expression of the combined reel to change three-dimensionally.
その後、図104(E)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となる。このとき、第2可動役物15は、合体した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの前方へ進出した配置となることにより、左側可動役物14Lの上側と右側可動役物14Rの上側一部とを覆う状態となる。なお、第2可動役物15は、左側可動役物14Lの一部と右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部とのうちいずれか一方を覆うように構成してもよい。
After that, as shown in FIG. 104(E), the second movable part 15, which has a rectangular shape and has "OARO" written on the front, advances (moves) downward from a resting state in a retreat position (home position) above the image display device 7 to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) and stops. At this time, the second movable part 15 is positioned in front of the combined left movable part 14L and right movable part 14R, covering the upper side of the left movable part 14L and a part of the upper side of the right movable part 14R. The second movable part 15 may be configured to cover either a part of the left movable part 14L or a part of the right movable part 14R (a specific movable member).
第2可動役物15が進出するときに、左側可動役物14Lの発光態様は、左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とは、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。これに対して、第2可動役物15の発光態様は、第2可動役物15が進出するときに、第2可動役物用発光態様へ制御される。第2可動役物用発光態様は、左側可動役物用発光態様および右側可動役物発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)と異なる発光態様となっている。
When the second movable part 15 advances, the light emission mode of the left movable part 14L is controlled from the light emission mode for the left movable part to a light emission mode that is turned off, and the light emission mode of the right movable part 14R and the light emission mode of the frame lamp 66 are controlled from the light emission mode for the right movable part (a light emission mode different from the light emission mode for the left movable part) to a light emission mode that is turned off. In contrast, the light emission mode of the second movable part 15 is controlled to the light emission mode for the second movable part when the second movable part 15 advances. The light emission mode for the second movable part is a light emission mode different from the light emission mode for the left movable part and the light emission mode for the right movable part (a light emission mode different from the light emission mode for the left movable part).
その後、図104(F)に示すように、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光態様から再び左側可動役物用発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とは、消灯する発光態様から再び右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御される。つまり、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様となり、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とが右側可動役物用発光態様となり、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様となることにより、左側可動役物14Lの発光態様と右側可動役物14Rの発光態様(枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様)と第2可動役物15の発光態様とがそれぞれ異なる発光態様となる。
After that, as shown in FIG. 104(F), the light emission mode of the left movable part 14L is controlled from the light emission mode in which it is turned off to the light emission mode for the left movable part again, and the light emission mode of the right movable part 14R and the light emission mode of the frame lamp 66 are controlled from the light emission mode in which it is turned off to the light emission mode for the right movable part again (a light emission mode different from the light emission mode for the left movable part). In other words, the light emission mode of the left movable part 14L becomes the light emission mode for the left movable part, the light emission mode of the right movable part 14R and the light emission mode of the frame lamp 66 become the light emission mode for the right movable part, and the light emission mode of the second movable part 15 becomes the light emission mode for the second movable part, so that the light emission mode of the left movable part 14L, the light emission mode of the right movable part 14R (the light emission mode of the frame lamp 66 is the same light emission mode as the light emission mode of the right movable part 14R), and the light emission mode of the second movable part 15 each become different light emission modes.
その後、図104(G)に示すように、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)完了すると、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様に維持されたり、他の発光態様(左側可動役物用発光態様と右側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御されたり、消灯する発光態様へ制御される。
After that, as shown in FIG. 104 (G), the second movable part 15 rotates counterclockwise in the second movable part light-emitting mode by a predetermined angle (e.g., 30 degrees) and stops, returning to the original horizontal state. When it has completed retreating (moving) upward from the advanced position (performance position) to the retreated position (home position), the light-emitting mode of the second movable part 15 is maintained in the second movable part light-emitting mode, or is controlled to another light-emitting mode (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part and the light-emitting mode for the right movable part), or is controlled to a light-emitting mode that is turned off.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emission mode for the left movable part to a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emission mode for the right movable part (light emission mode different from the light emission mode for the left movable part) to a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 is the same as the light emission mode of the right movable part 14R.
その後、図104(H)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。
Then, as shown in FIG. 104 (H), when the left movable part 14L completes its retreat (movement) in the light-emitting mode for the left movable part from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the light-emitting mode of the left movable part 14L is controlled to a light-emitting mode in which it is turned off, and when the right movable part 14R completes its retreat (movement) in the light-emitting mode for the right movable part 14R (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the light-emitting mode of the right movable part 14R is controlled to a light-emitting mode in which it is turned off, from the light-emitting mode for the right movable part (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part). At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 also becomes the same as the light emission mode of the right-side movable part 14R, and is controlled from the light emission mode for the right-side movable part (a light emission mode different from the light emission mode for the left-side movable part) to a light emission mode that is turned off.
このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。
In this way, when the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as the light emission mode of the right-side movable part 14R. In other words, when the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as the light emission mode of the right-side movable part 14R in conjunction with the light emission mode of the right-side movable part 14R.
なお、第2可動役物15の発光態様は、時系列に規定される第2可動役物15用の発光パターンデータに従って進行し、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。
The light emission pattern of the second movable part 15 progresses according to the light emission pattern data for the second movable part 15 defined in a time series, the light emission pattern of the left movable part 14L progresses according to the light emission pattern data for the left movable part 14L defined in a time series, the light emission pattern of the right movable part 14R progresses according to the light emission pattern data for the right movable part 14R defined in a time series, and the light emission pattern of the frame lamp 66 progresses according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in a time series. The light emission pattern data for the right movable part 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.
枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよいし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよい。
When the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as that of the right-side movable part 14R. Therefore, when the right-side movable part 14R is activated, light emission pattern data for the frame lamp 66 and light emission pattern data for the right-side movable part 14R may be provided separately, and the light emission mode of the frame lamp 66 and the light emission mode of the right-side movable part 14R may proceed according to the respective light emission pattern data, or the light emission mode of the frame lamp 66 and the light emission mode of the right-side movable part 14R may proceed according to the light emission pattern data for the right-side movable part 14R instead of the light emission pattern data for the frame lamp 66.
[可動役物の合体演出B]
次に、可動役物の合体演出Aについて図105を参照して説明する。図105は、可動役物の合体演出Bを説明するための図である。可動役物の合体演出Bは、まず、図105(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14Rが消灯する発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rの発光態様と全く同一の発光態様である消灯した発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combined performance of movable parts B]
Next, the combination performance A of the movable role will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a diagram for explaining the combination performance B of the movable role. In the combination performance B of the movable role, first, as shown in FIG. 105(A), the left movable role 14L advances (moves) from a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 in a left movable role light-emitting mode toward an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable role 14R advances (moves) from a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 in a light-emitting mode in which the light is turned off toward an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light-emitting mode of the frame lamp 66 is an extinguished light-emitting mode, which is exactly the same light-emitting mode as the light-emitting mode of the right movable role 14R, and is different from the light-emitting mode for the left movable role of the left movable role 14L.
左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図105(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
The left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (closer to) each other toward an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and as shown in FIG. 105(B), at the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (advanced position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the light-emitting mode of the left movable part 14L is controlled from the light-emitting mode for the left movable part to a light-emitting mode that is turned off, and the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An image expressing an emotion is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to this circular area 14D. Here, an image of a smiling face with eyes wide open is displayed, and then it switches to an image of a smiling face with eyes narrowed. The combined part can be made to have emotion by supplementing the circular area 14D of the combined part with an image expressing emotion on the display screen 7a of the image display device 7. This makes it possible to realize a rich variety of performances based on the emotions of the combined part.
その後、図105(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となる。このとき、第2可動役物15は、合体した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの前方へ進出した配置となることにより、左側可動役物14Lの上側と右側可動役物14Rの上側一部とを覆う状態となる。なお、第2可動役物15は、左側可動役物14Lの一部と右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部とのうちいずれか一方を覆うように構成してもよい。
After that, as shown in FIG. 105(C), the second movable part 15, which has a rectangular shape and has "OARO" written on the front, advances (moves) downward from a resting state in a retreat position (home position) above the image display device 7 to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) and stops. At this time, the second movable part 15 is positioned in front of the combined left movable part 14L and right movable part 14R, covering the upper side of the left movable part 14L and a part of the upper side of the right movable part 14R. The second movable part 15 may be configured to cover either a part of the left movable part 14L or a part of the right movable part 14R (a specific movable member).
第2可動役物15が進出するときに、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光態様が維持され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とも消灯する発光態様が維持される。これに対して、第2可動役物15の発光態様は、第2可動役物15が進出するときに、第2可動役物用発光態様へ制御される。第2可動役物用発光態様は、左側可動役物用発光態様と異なるとともに、後述する右側可動役物発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様とに異なる発光態様)と異なる発光態様となっている。
When the second movable part 15 advances, the light emission mode of the left movable part 14L is maintained at the off state, and the light emission mode of the right movable part 14R and the light emission mode of the frame lamp 66 are both maintained at the off state. In contrast, the light emission mode of the second movable part 15 is controlled to the light emission mode for the second movable part when the second movable part 15 advances. The light emission mode for the second movable part is different from the light emission mode for the left movable part, and is also different from the light emission mode for the right movable part described below (a light emission mode different from the light emission mode for the left movable part and the light emission mode for the second movable part).
その後、合体役物は、図105(D)および図105(E)に示すように、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光態様から再び左側可動役物用発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様は、消灯する発光態様から右側可動役物発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rの右側可動役物用発光態様と全く同一の発光態様となり、消灯する発光状態から右側可動役物用発光態様へ制御され、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と第2可動役物15の第2可動役物用発光態様とに異なっている。つまり、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様となり、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とが右側可動役物用発光態様となり、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様となることにより、左側可動役物14Lの発光態様と右側可動役物14Rの発光態様(枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様)と第2可動役物15の発光態様とがそれぞれ異なる発光態様となる。
After that, as shown in Figures 105 (D) and 105 (E), the light emission mode of the left movable part 14L is controlled from the off light emission mode to the left movable part light emission mode again, and the light emission mode of the right movable part 14R is controlled from the off light emission mode to the right movable part light emission mode (a light emission mode different from the light emission mode for the left movable part and the light emission mode for the second movable part). At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 becomes exactly the same as the light emission mode for the right movable part of the right movable part 14R, and is controlled from the off light emission state to the light emission mode for the right movable part, which is different from the light emission mode for the left movable part of the left movable part 14L and the light emission mode for the second movable part of the second movable part 15. In other words, the light emission mode of the left movable part 14L becomes the light emission mode for the left movable part, the light emission mode of the right movable part 14R and the light emission mode of the frame lamp 66 become the light emission mode for the right movable part, and the light emission mode of the second movable part 15 becomes the light emission mode for the second movable part, so that the light emission mode of the left movable part 14L, the light emission mode of the right movable part 14R (the light emission mode of the frame lamp 66 is the same light emission mode as the light emission mode of the right movable part 14R), and the light emission mode of the second movable part 15 each become different light emission modes.
そして、合体役物は、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様となる。
The combined reel then tilts from the top edge to the bottom edge, towards the player, and then returns to its original position, acting as if it is "nodding (as if a person's face is bowing)." At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D, the combined reel tilts towards the player, and as it returns to its original position, the image expressing the emotion also changes, and the facial expression of the combined reel changes three-dimensionally.
その後、図105(F)に示すように、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)完了すると、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様に維持されたり、他の発光態様(左側可動役物用発光態様と右側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御されたり、消灯する発光態様へ制御される。
After that, as shown in FIG. 105 (F), the second movable part 15 rotates counterclockwise in the second movable part light-emitting mode by a predetermined angle (e.g., 30 degrees) and stops to return to the original horizontal state. When it has completed retreating (moving) upward from the advanced position (performance position) to the retreated position (home position), the light-emitting mode of the second movable part 15 is maintained in the second movable part light-emitting mode, or is controlled to another light-emitting mode (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part and the light-emitting mode for the right movable part), or is controlled to a light-emitting mode that is turned off.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light-emitting mode for the left movable part to a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light-emitting mode for the right movable part (light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part) to a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light-emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light-emitting mode of the right movable part 14R.
その後、図105(G)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。
Then, as shown in FIG. 105 (G), when the left movable part 14L completes its retreat (movement) in the light-emitting mode for the left movable part from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the light-emitting mode of the left movable part 14L is controlled to a light-emitting mode in which it is turned off, and when the right movable part 14R completes its retreat (movement) in the light-emitting mode for the right movable part 14R (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part and the light-emitting mode for the second movable part) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the light-emitting mode of the right movable part 14R is controlled to a light-emitting mode in which it is turned off, from the light-emitting mode for the right movable part (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part and the light-emitting mode for the second movable part). At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 also becomes the same as the light emission mode of the right-side movable part 14R, and is controlled from the light emission mode for the right-side movable part (a light emission mode different from the light emission mode for the left-side movable part and the light emission mode for the second movable part) to a light emission mode that is turned off.
このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。
In this way, when the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as the light emission mode of the right-side movable part 14R. In other words, when the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as the light emission mode of the right-side movable part 14R in conjunction with the light emission mode of the right-side movable part 14R.
なお、第2可動役物15の発光態様は、時系列に規定される第2可動役物15用の発光パターンデータに従って進行し、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。
The light emission mode of the second movable part 15 progresses according to the light emission pattern data for the second movable part 15 defined in a time series, the light emission mode of the left movable part 14L progresses according to the light emission pattern data for the left movable part 14L defined in a time series, the light emission mode of the right movable part 14R progresses according to the light emission pattern data for the right movable part 14R defined in a time series, and the light emission mode of the frame lamp 66 progresses according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in a time series. The light emission pattern data for the right movable part 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.
枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよいし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよい。
When the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as that of the right-side movable part 14R. Therefore, when the right-side movable part 14R is activated, light emission pattern data for the frame lamp 66 and light emission pattern data for the right-side movable part 14R may be provided separately, and the light emission mode of the frame lamp 66 and the light emission mode of the right-side movable part 14R may proceed according to the respective light emission pattern data, or the light emission mode of the frame lamp 66 and the light emission mode of the right-side movable part 14R may proceed according to the light emission pattern data for the right-side movable part 14R instead of the light emission pattern data for the frame lamp 66.
[可動役物の合体演出C]
次に、可動役物の合体演出Cについて図106を参照して説明する。図106は、可動役物の合体演出Cを説明するための図である。可動役物の合体演出Cは、まず、図106(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combined performance of movable parts C]
Next, the combination performance C of the movable role will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a diagram for explaining the combination performance C of the movable role. In the combination performance C of the movable role, first, as shown in FIG. 106(A), the left movable role 14L advances (moves) from a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 in a left movable role light emission mode toward an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable role 14R advances (moves) from a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 in a right movable role light emission mode (light emission mode different from the left movable role light emission mode) toward an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 is a right movable role light emission mode which is exactly the same light emission mode as the right movable role 14R, and is different from the left movable role light emission mode of the left movable role 14L.
左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図106(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
The left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move closer to each other) toward an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and as shown in FIG. 106(B), at the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (advanced position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An image expressing an emotion is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to this circular area 14D. Here, an image of a smiling face with eyes wide open is displayed, and then switches to an image of a smiling face with eyes narrowed. By supplementing the circular area 14D of the combined part with an image expressing an emotion on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to give the combined part emotion. This makes it possible to realize a wide variety of performances based on the emotions of the combined part.
その後、合体役物は、図106(C)および図106(D)に示すように、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様となる。
Then, as shown in Figures 106(C) and 106(D), the combined reel tilts from the top edge to the bottom edge, toward the player, and then returns to its original position, performing a "nodding motion (as if a person's face is bowing)." At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D, the combined reel tilts toward the player, and as it returns to its original position, the image expressing the emotion also changes, and the facial expression of the combined reel changes three-dimensionally.
その後、図106(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。
Then, as shown in FIG. 106(E), the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, and the left movable part 14L moves backward (moves) in the left movable part light emission mode from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, while the right movable part 14R moves backward (moves) in the right movable part light emission mode (light emission mode different from the left movable part light emission mode) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 is the same as the light emission mode of the right movable part 14R.
その後、図106(F)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。
Then, as shown in FIG. 106 (F), when the left movable part 14L completes its retreat (movement) in the light-emitting mode for the left movable part from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to a retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the light-emitting mode of the left movable part 14L is controlled to a light-emitting mode in which it is turned off, and when the right movable part 14R completes its retreat (movement) in the light-emitting mode for the right movable part 14R (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to a retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the light-emitting mode of the right movable part 14R is controlled to a light-emitting mode in which it is turned off, from the light-emitting mode for the right movable part (a light-emitting mode different from the light-emitting mode for the left movable part). At this time, the light emission mode of the frame lamp 66 also becomes the same as the light emission mode of the right-side movable part 14R, and is controlled from the light emission mode for the right-side movable part (a light emission mode different from the light emission mode for the left-side movable part) to a light emission mode that is turned off.
このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御される。
In this way, when the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as the light emission mode of the right-side movable part 14R. In other words, when the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as the light emission mode of the right-side movable part 14R in conjunction with the light emission mode of the right-side movable part 14R.
なお、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。
The light emission pattern of the left movable part 14L progresses according to the light emission pattern data for the left movable part 14L defined in a time series, the light emission pattern of the right movable part 14R progresses according to the light emission pattern data for the right movable part 14R defined in a time series, and the light emission pattern of the frame lamp 66 progresses according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in a time series. The light emission pattern data for the right movable part 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.
枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよいし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよい。
When the right-side movable part 14R is activated (during the period from when the right-side movable part 14R advances toward the advance position and retreats to when it returns to the home position), the light emission mode of the frame lamp 66 is controlled to the same light emission mode as that of the right-side movable part 14R. Therefore, when the right-side movable part 14R is activated, light emission pattern data for the frame lamp 66 and light emission pattern data for the right-side movable part 14R may be provided separately, and the light emission mode of the frame lamp 66 and the light emission mode of the right-side movable part 14R may proceed according to the respective light emission pattern data, or the light emission mode of the frame lamp 66 and the light emission mode of the right-side movable part 14R may proceed according to the light emission pattern data for the right-side movable part 14R instead of the light emission pattern data for the frame lamp 66.
また、図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出Bでは、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となり、その後、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動)していたのに対して、図106の可動役物の合体演出Cには、第2可動役物15による画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)へ出現するという演出がない。これは、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行するときに大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度として、図104の可動役物の合体演出Aが最も高く、続いて図105の可動役物の合体演出Bが高く、図106の可動役物の合体演出Cが最も低く設定されているからである。
In addition, in movable part combination performance A of FIG. 104 and movable part combination performance B of FIG. 105, the second movable part 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front advances (moves) downward from a stationary state in a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position (advance position (performance position)) near the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, rotates clockwise by a predetermined angle (e.g., 30 degrees) and stops, and then the second movable part 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (e.g., 30 degrees) in the second movable part light-emitting mode and stops, returning to its original horizontal state, and retreats (moves) upward from the advance position (performance position) to the retracted position (home position). In contrast, movable part combination performance C of FIG. 106 does not have a performance in which the second movable part 15 appears in front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7. This is because the expected probability of a jackpot game (jackpot performance) occurring when executed during the decorative pattern change performance (for example, the period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing) is set highest for the movable role combination performance A in FIG. 104, followed by the movable role combination performance B in FIG. 105, and lowest for the movable role combination performance C in FIG. 106.
[効果例]
以下に、可動役物の合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)~図104(H)に示すように、枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))が設けられる前枠53と、前枠53に形成される開口部を介して視認される遊技領域3が設けられる遊技盤2と、を備え、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における進行位置(所定の位置)へ移動して合体可能な第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と、が遊技盤2に設けられ、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)は、複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)がそれぞれ設けられ、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうち第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とが同一の発光態様となるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体可能な態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)~図105(G)の可動役物の合体演出Bの、図106(A)~図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of combining movable parts.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 104 (A) to 104 (H) of the combination performance A of the movable role, the game board 2 is provided with a front frame 53 on which a frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs that can emit multi-color light)) is provided, and a game area 3 that can be viewed through an opening formed in the front frame 53 is provided, and an image display device 7 (display means) capable of displaying various images, and a left movable role 14L of the first movable role 14 and a right movable role 14R of the first movable role 14 (multiple movable members) that can be moved to a forward position (predetermined position) in front of the image display device 7 (display means) and combined are provided on the game board 2, and the left movable role 14L of the first movable role 14 and the right movable role 14R of the first movable role 14 .... Each of the reels 14R (plural movable members) is provided with a plurality of LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors), and when the left movable reel 14L of the first movable reel 14 and the right movable reel 14R (plural movable members) of the first movable reel 14 are combined, the light-emitting mode of the plurality of LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable reel 14R (specific movable member) of the first movable reel 14, among the left movable reel 14L of the first movable reel 14 and the right movable reel 14R (plural movable members) of the first movable reel 14, is made to be the same as the light-emitting mode of the frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) provided on the front frame 53. According to this configuration, the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable parts) move to the advanced position and become in a state where they can be combined, which allows the player to be visually entertained, and the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs that can emit multi-color light) provided on the right movable part 14R (specific movable part) of the first movable part 14 and the light emission mode of the frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs that can emit multi-color light)) become the same light emission mode, which allows the player to be visually entertained and improves the interest. The same applies to the combined performance B of the movable parts in Figures 105 (A) to 105 (G) and the combined performance C of the movable parts in Figures 106 (A) to 106 (F).
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)~図104(H)に示すように、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうち、第1可動役物14の左側可動役物14L(第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)を除く他の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とが異なる発光態様となるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体する態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と第1可動役物14の左側可動役物14Lに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様とが異なる発光態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)~図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)~図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 104 (A) to 104 (H) of the movable part combination performance A, when the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R (multiple movable parts) of the first movable part 14 are combined, the light emission mode of the multiple LEDs (second light emission means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the left movable part 14L of the first movable part 14 (other movable parts excluding the right movable part 14R (specific movable part) of the first movable part 14) among the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R (multiple movable parts) of the first movable part 14) is different from the light emission mode of the frame lamp 66 (first light emission means: multiple LEDs (LEDs capable of emitting multi-color light)) provided on the front frame 53. According to this configuration, the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable members) move to the advance position and combine, so that the player can be visually entertained, and the light emission mode of the multiple LEDs (second light emission means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the light emission mode of the multiple LEDs (second light emission means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable part 14L of the first movable part 14 become different light emission modes, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the combination performance B of the movable parts in Figures 105 (A) to 105 (G) and the combination performance C of the movable parts in Figures 106 (A) to 106 (F).
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(E)~図104(F)に示すように、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と合体せず第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部と第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)の一部とのうちいずれか一方または両方を覆うように移動可能な第2可動役物15(非合体可動部材)を備えている。この構成によれば、合体した第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と別体に、新に第2可動役物15(非合体可動部材)が出現し、さらに第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と合体しないため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(C)~図105(E)の可動役物の合体演出Bについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 104 (E) to 104 (F) of the movable part combination performance A, a second movable part 15 (non-combined movable member) is provided which does not combine with the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R (multiple movable members) of the first movable part 14, and is movable so as to cover either or both of a part of the right movable part 14R (a specific movable member) of the first movable part 14 and a part of the left movable part 14L (another movable member) of the first movable part 14. According to this configuration, the second movable part 15 (non-combined movable part) appears separately from the combined left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable parts), and does not combine with the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable parts), so that the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the combined performance B of the movable parts in Figures 105 (C) to 105 (E).
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(E)~図104(F)に示すように、第2可動役物15(非合体可動部材)に複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)が設けられ、第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とに異なる発光態様となるようになっている。この構成によれば、合体した第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と別体に、新に第2可動役物15(非合体可動部材)が出現し、さらに第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とにそれぞれ異なる発光態様となるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(C)~図105(E)の可動役物の合体演出Bについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 104(E) to FIG. 104(F) of the combination performance A of the movable parts, a plurality of LEDs (third light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) are provided on the second movable part 15 (non-combined movable member), and the light-emitting state of the plurality of LEDs (third light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the second movable part 15 (non-combined movable member) is the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14L of the first movable part 14. When the moving parts 14R (multiple movable parts) are combined, the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the right movable part 14R (specific movable part) of the first movable part 14 and the left movable part 14L (other movable part) of the first movable part 14 is different from the light emission mode of the frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs capable of emitting multi-color light)) provided on the front frame 53. According to this configuration, a new second movable part 15 (non-combined movable part) appears separately from the combined left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable parts), and the light emission mode of the multiple LEDs (third light-emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the second movable part 15 (non-combined movable part) is different from the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable part 14R (specific movable part) of the first movable part 14 and the left movable part 14L (other movable part) of the first movable part 14, and the light emission mode of the frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) provided on the front frame 53, so that the player can be visually entertained and the interest can be increased. The same applies to the combination performance B of the movable parts in Figures 105 (C) to 105 (E).
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)~図104(H)に示すように、前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段)および第2可動役物15に設けられた複数のLED(第3の発光手段)は、多色発光可能なLED(発光手段)となっている。この構成によれば、前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段)および第2可動役物15に設けられた複数のLED(第3の発光手段)が多色発光することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)~図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)~図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 104 (A) to Fig. 104 (H) of the combination performance A of the movable role, the frame lamp 66 (first light-emitting means) provided on the front frame 53, the multiple LEDs (second light-emitting means) provided on the left movable role 14L of the first movable role 14 and the right movable role 14R of the first movable role 14, and the multiple LEDs (third light-emitting means) provided on the second movable role 15 are LEDs (light-emitting means) capable of emitting multiple colors. According to this configuration, the frame lamp 66 (first light-emitting means) provided on the front frame 53, the multiple LEDs (second light-emitting means) provided on the left movable role 14L of the first movable role 14 and the right movable role 14R of the first movable role 14, and the multiple LEDs (third light-emitting means) provided on the second movable role 15 can emit multiple colors, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the combination performance B of the movable parts in Figures 105(A) to 105(G) and the combination performance C of the movable parts in Figures 106(A) to 106(F).
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)~図104(H)に示すように、遊技者に利益を付与する大当たり遊技状態(大当たり演出)の発生を画像表示装置7(表示手段)に表示するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体することができるようになっている。この構成によれば、大当たり遊技状態の発生を画像表示装置7(表示手段)に表示するまえに(装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となることにより遊技者にインパクトのある演出を提供することができるとともに遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)~図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)~図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 104(A) to 104(H) of the movable part combination performance A, the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R (multiple movable parts) of the first movable part 14 can be combined before the occurrence of a jackpot game state (jackpot performance) that awards a benefit to the player is displayed on the image display device 7 (display means) (that is, during the decorative pattern change performance (for example, the period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing)). According to this configuration, before the occurrence of a jackpot game state is displayed on the image display device 7 (display means) (during the decorative pattern variation performance (for example, the period from the start of the decorative pattern variation to the stop of the variation)), the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable members) move to the advanced position and become combined, thereby providing the player with an impactful performance and visually entertaining the player, thereby increasing the interest. The same applies to the combined performance B of the movable parts in Figures 105(A) to 105(G) and the combined performance C of the movable parts in Figures 106(A) to 106(F).
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)~図104(H)に示すように、遊技者に利益を付与する大当たり遊技状態(大当たり演出)が発生して終了するまでに亘る期間に(つまり大当たり演出中において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体することができるようになっている。この構成によれば、大当たり遊技状態(大当たり演出)が発生して終了するまでに亘る期間に(大当たり演出中において)、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となることにより遊技者にインパクトのある演出を提供することができるとともに遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)~図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)~図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 104 (A) to Fig. 104 (H) of the combination performance A of the movable parts, the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable members) can be combined during the period from when the big win game state (big win performance) that gives the player a profit occurs to when it ends (that is, during the big win performance). According to this configuration, during the period from when the big win game state (big win performance) occurs to when it ends (during the big win performance), the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable members) move to the advance position and become combined, so that it is possible to provide the player with an impactful performance and visually entertain the player, thereby improving the interest. The same applies to the combination performance B of the movable parts in Figures 105(A) to 105(G) and the combination performance C of the movable parts in Figures 106(A) to 106(F).
[変形例]
以下に、可動役物の合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となっていた。しかし、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうちいずれかの可動部材またはすべての可動部材が進出位置へ移動する途中で退避位置(ホームポジション)へ戻り、再び進出位置へ移動したり、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復し、結果的に合体しない可動役物の合体演出を行ってもよい。この場合においても、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となり、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と第1可動役物14の左側可動役物14Lに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様とが異なる発光態様となる。また、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復し、結果的に合体しない可動役物の合体演出を行っている際に、新たに第2可動役物15(非合体可動部材)が出現する場合においても、第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とにそれぞれ異なる発光態様となる。
[Modification]
Below, modified examples of the combined performance of movable parts are shown.
[Modification 1]
In the combination performance A of the movable parts in Fig. 104, the combination performance B of the movable parts in Fig. 105, and the combination performance C of the movable parts in Fig. 106, the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable members) are moved to the advanced position and combined. However, any or all of the movable members among the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 (multiple movable members) may return to the retreat position (home position) on the way to the advanced position, and move to the advanced position again, or may go back and forth between the retreat position (home position) and the advanced position, resulting in a combination performance of the movable parts that do not combine. Even in this case, the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-colored light) provided on the right movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the light emission mode of the frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs capable of emitting multi-colored light)) are the same light emission mode, while the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-colored light) provided on the right movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-colored light) provided on the left movable part 14L of the first movable part 14 are different light emission modes. In addition, even when the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R (multiple movable parts) of the first movable part 14 move back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position, resulting in a combination performance of movable parts that do not combine, and a new second movable part 15 (non-combined movable part) appears, the light emission mode of the multiple LEDs (third light-emitting means: LEDs that can emit multi-colored light) provided on the second movable part 15 (non-combined movable part) will be a light emission mode different from the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs that can emit multi-colored light) provided on the right movable part 14R (specific movable part) of the first movable part 14 and the left movable part 14L (other movable part) of the first movable part 14, and the light emission mode of the frame lamp 66 (first light-emitting means: multiple LEDs (LEDs that can emit multi-colored light)) provided on the front frame 53.
[変形例2]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rという2つの可動役物が進出位置へ移動して合体した態様となっていた。しかし、3つ以上の可動役物がそれぞれ進出位置へ移動して合体する態様としてもよい。この場合、枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様と同一の発光態様となる特定の可動役物として第1可動役物14の右側可動役物14Rとしてもよいし、第1可動役物14の右側可動役物14Rと異なる別の可動役物に代えてもよいし、すべての可動役物の中からいつくか選択した可動役物としてもよい。
[Modification 2]
In the combination performance A of the movable parts in FIG. 104, the combination performance B of the movable parts in FIG. 105, and the combination performance C of the movable parts in FIG. 106, two movable parts, the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14, are moved to the advance position and combined. However, it is also possible to have a mode in which three or more movable parts move to the advance position and combine. In this case, the right movable part 14R of the first movable part 14 may be used as a specific movable part that has the same light emission mode as the light emission mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: multiple LEDs (LEDs that can emit multi-color light)), or it may be replaced with another movable part different from the right movable part 14R of the first movable part 14, or it may be a movable part selected from all the movable parts.
[変形例3]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cに作動する第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rがそれぞれ退避位置(ホームポジション)に位置(待機)されているときには、左側可動役物14Lの存在を隠す左側装飾部材と、右側可動役物14Rの存在を隠す右側装飾部材と、を遊技盤2に設けるとともに、左側装飾部材には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され、右側装飾部材には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載されていてもよい。この場合、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rがそれぞれ退避位置(ホームポジション)に位置(待機)されているときには、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)が消灯した状態となっていても、左側装飾部材および右側装飾部材にそれぞれ複数搭載されたフルカラーLEDの発光により左側装飾部材および右側装飾部材による発光演出を行うことができる。例えば、左側装飾部材の発光態様および右側装飾部材のうちいずれか一方の装飾部材または両方の装飾部材の発光態様と枠ランプ66の発光態様と第2可動役物15の発光態様とを同一の発光態様とすることができる。
[Modification 3]
When the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14, which operate in the movable part combination performance A of Figure 104, the movable part combination performance B of Figure 105, and the movable part combination performance C of Figure 106, are positioned (waiting) in their respective retracted positions (home positions), a left decorative member that hides the presence of the left movable part 14L and a right decorative member that hides the presence of the right movable part 14R are provided on the game board 2, and the left decorative member may be equipped with multiple full-color LEDs capable of emitting multi-color light, and the right decorative member may be equipped with multiple full-color LEDs capable of emitting multi-color light. In this case, when the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 are positioned (standby) in the retracted position (home position), even if the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable part 14L of the first movable part 14 and the right movable part 14R of the first movable part 14 are turned off, the left decorative member and the right decorative member can perform a light-emitting performance by the light-emitting full-color LEDs mounted on the left decorative member and the right decorative member. For example, the light-emitting mode of either one or both of the left decorative member and the right decorative member, the light-emitting mode of the frame lamp 66, and the light-emitting mode of the second movable part 15 can be the same light-emitting mode.
[変形例4]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となっていた。しかし、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66とが同一の発光態様となるのに対して、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66の発光態様とが異なる発光態様となるようにしてもよいし、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66とが異なる発光態様となるのに対して、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66の発光態様とが同一の発光態様となるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the movable part combination performance A of Figure 104, the movable part combination performance B of Figure 105, and the movable part combination performance C of Figure 106, the light emission pattern of the multiple LEDs (second light emission means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the right movable part 14R (specific movable part) of the first movable part 14 and the light emission pattern of the frame lamp 66 (first light emission means: multiple LEDs (LEDs capable of emitting multi-color light)) are the same light emission pattern. However, while the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the right movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the frame lamp 66 arranged on the left periphery of the opening of the front frame 53 are the same light emission mode, the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the right movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the light emission mode of the frame lamp 66 arranged on the right periphery of the opening of the front frame 53 may be different light emission modes. Alternatively, while the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the right-side movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the front frame 53 are different, the light emission mode of the multiple LEDs (second light-emitting means: LEDs capable of emitting multi-color light) provided on the right-side movable part 14R (specific movable member) of the first movable part 14 and the light emission mode of the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 may be the same light emission mode.
[変形例5]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cにおいて、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されると、合体役物は、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行っていた。しかし、合体役物は、左辺側と右辺側とを手前側(遊技者側)へ向かって回転移動して元へ戻るという「人の顔が左右に回るような)」動作を行ってもよい。この場合、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像として、目がバツ印(バッテン)となった画像(例えば図54を参照。)とし、悲しい感情を表現した画像としてもよい。
[Modification 5]
In the combined performance A of the movable role in Fig. 104, the combined performance B of the movable role in Fig. 105, and the combined performance C of the movable role in Fig. 106, when the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable role 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable role 14R, are combined, and the left decorative part of the left movable role 14L and the right decorative part of the right movable role 14R form one decorative member (combined role) having a ring shape, the combined role performs a "nodding (like a person's face bowing)" action in which the left side and the right side are inclined toward the player (player side) from the upper side to the lower side, and then return to the original state. However, the combined role may perform a "face turning left and right" action in which the left side and the right side are rotated toward the player side and returned to the original state. In this case, the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D may display an image expressing an emotion, such as an image with crosses for eyes (see, for example, Figure 54), which may be an image expressing a sad emotion.
[変形例6]
装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行する際に大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度として、図104の可動役物の合体演出Aが最も高く、続いて図105の可動役物の合体演出Bが高く、図106の可動役物の合体演出Cが最も低く設定されていた。しかし、図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cを遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)における演出として実行するようにしてもよい。遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)に基づいて実行するようにしてもよいし、遊技者による剣部材64の操作(下方に押し込む操作)に基づいて実行するようにしてもよいし、遊技者による剣部材64の上端部分に設けられた剣ボタン65の操作(押下操作)に基づいて実行するようにしてもよい。
[Variation 6]
The expected probability of a big win game (big win performance) occurring during the decorative pattern variation performance (for example, the period from the start of the decorative pattern variation to the stop of the variation) was set to the highest, followed by the highest, and the lowest, as the combination performance A of the movable role objects in FIG. 104, the combination performance B of the movable role objects in FIG. 105, and the combination performance C of the movable role objects in FIG. 106. However, the combination performance A of the movable role objects in FIG. 104, the combination performance B of the movable role objects in FIG. 105, and the combination performance C of the movable role objects in FIG. 106 may be executed as performances in a big win game (big win performance) in which a player is granted a profit. They may be executed based on the operation (pressing operation) of the performance button 63 by the player, or based on the operation (pushing operation) of the sword member 64 by the player (pushing operation) or based on the operation (pressing operation) of the sword button 65 provided at the upper end portion of the sword member 64 by the player.
[変形例7]
左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と右側可動役物14Rの右側可動役物用発光態様とは、全く異なる発光態様であり、さらに、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっていた。しかし、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ作動して進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとを連動させて同一の発光態様とする場合には、枠ランプ66の発光態様と左側可動役物14Lの発光態様と異なる発光態様とする。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとを連動させて同一の発光態様として、例えば赤色に点灯したり、点滅したり、または階調点灯したりするのに対して、枠ランプ66は消灯または白色に点灯したり、階調点灯したりするなど左側可動役物14Lの発光態様と異なる発光態様とする。
[Variation 7]
The left movable role light emission mode of the left movable role 14L and the right movable role light emission mode of the right movable role 14R are completely different light emission modes, and furthermore, the light emission mode of the frame lamp 66 is the right movable role light emission mode which is the same light emission mode as the right movable role 14R, and is different from the left movable role light emission mode of the left movable role 14L. However, in the period from when the left movable role 14L and the right movable role 14R are operated to advance toward the advance position and retreat to return to the home position, if the left movable role 14L and the right movable role 14R are linked to have the same light emission mode, the light emission mode of the frame lamp 66 is different from the light emission mode of the left movable role 14L. The left movable part 14L and the right movable part 14R are linked to have the same light emission mode, for example, lighting up in red, blinking, or lighting up in gradations, while the frame lamp 66 has a light emission mode different from that of the left movable part 14L, such as being turned off, lighting up in white, or lighting up in gradations.
[変形例8]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Variation 8]
The combined performance A of movable parts in Figure 104, the combined performance B of movable parts in Figure 105, and the combined performance C of movable parts in Figure 106 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
第1の発光手段が設けられる前枠と、
前記前枠に形成される開口部を介して視認される表示手段と、
前記表示手段の前方における所定の位置へ移動して合体可能な複数の可動部材と、を備える遊技機であって、
前記複数の可動部材は、第2の発光手段がそれぞれ設けられ、
前記複数の可動部材が合体すると、前記複数の可動部材のうち特定の可動部材に設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とが同一の発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect D2-1]
a front frame on which the first light emitting means is provided;
A display means that is visible through an opening formed in the front frame;
A gaming machine including a plurality of movable members that can be moved to a predetermined position in front of the display means and combined with each other,
Each of the plurality of movable members is provided with a second light emitting means,
When the plurality of movable members are combined, a light emission mode of the second light-emitting means provided on a specific movable member among the plurality of movable members and a light emission mode of the first light-emitting means provided on the front frame become the same light emission mode.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材が合体すると、前記複数の可動部材のうち前記特定の可動部材を除く他の可動部材に設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とが異なる発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
When the plurality of movable members are combined, a light emission mode of the second light-emitting means provided on the other movable members among the plurality of movable members excluding the specific movable member becomes different from a light emission mode of the first light-emitting means provided on the front frame.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D2-3]
態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材と合体せず前記特定の可動部材の一部と前記他の可動部材の一部とのうちいずれか一方または両方を覆うように移動可能な非合体可動部材を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-2,
a non-combined movable member that is not combined with the plurality of movable members and is movable so as to cover either or both of a part of the specific movable member and a part of the other movable member;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D2-4]
態様D2-3に記載の遊技機であって、
前記非合体可動部材に第3の発光手段が設けられ、
前記非合体可動部材に設けられた前記第3の発光手段の発光態様は、前記複数の可動部材が合体すると、前記特定の可動部材および前記他の可動部材にそれぞれ設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とに異なる発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-3,
a third light emitting means is provided on the non-combined movable member;
When the plurality of movable members are combined, the light emission mode of the third light-emitting means provided on the non-combined movable member becomes a light emission mode different from the light emission mode of the second light-emitting means provided on the specific movable member and the other movable members and the light emission mode of the first light-emitting means provided on the front frame.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の発光手段、前記第2の発光手段および前記第3の発光手段は、多色発光可能な発光手段である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-5]
A gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
the first light-emitting means, the second light-emitting means and the third light-emitting means are light-emitting means capable of emitting multiple colors;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D2-6]
態様D2-1から態様D2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
当たり遊技の演出の発生を前記表示手段に表示するまえに、前記複数の可動部材が合体可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-6]
A gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5,
Before displaying the occurrence of a winning game performance on the display means, the plurality of movable members are capable of being combined.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D2-7]
態様D2-1から態様D2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
当たり遊技の演出が発生して終了するまでに亘る期間に、前記複数の可動部材が合体可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D2-7]
A gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5,
The plurality of movable members can be combined during a period from when the performance of a winning game occurs to when it ends.
A gaming machine characterized by:
11.他の実施形態における第1可動役物14の動作
後述する図175~図182の演出を実行する場合、第1可動役物14の構成が図1、図49~図58とは異なる。図175~図182の演出を実行する場合の第1可動役物14の構成について説明する。図175~図182の演出を実行する他の実施形態における第1可動役物14の構成を図107~図110を用いて説明する。
11. Operation of the first movable role 14 in other embodiments When performing the performances of Figures 175 to 182 described later, the configuration of the first movable role 14 is different from that of Figures 1, 49 to 58. The configuration of the first movable role 14 when performing the performances of Figures 175 to 182 will be described. The configuration of the first movable role 14 in other embodiments for performing the performances of Figures 175 to 182 will be described using Figures 107 to 110.
図107は、他の実施形態における第1可動役物14の第1態様を例示した説明図である。図108は、他の実施形態における可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図109は、他の実施形態における可動役物14の第3態様を例示した説明図である。図110は、他の実施形態における第1可動役物14の第4態様を例示した説明図である。
Figure 107 is an explanatory diagram illustrating a first aspect of the first movable part 14 in another embodiment. Figure 108 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the movable part 14 in another embodiment. Figure 109 is an explanatory diagram illustrating a third aspect of the movable part 14 in another embodiment. Figure 110 is an explanatory diagram illustrating a fourth aspect of the first movable part 14 in another embodiment.
他の実施形態における第1可動役物14は、図107~図110に示すように、左側固定役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側固定役物14Lは、移動可能に構成されておらず、表示画面7aの前方で表示画面7aの一部を覆うようにして静止している。右側可動役物14Rは、左右方向に移動可能に構成されている。左側固定役物14Lと、右側可動役物14Rは、それぞれ、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。右側可動役物14Rは、表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。右側可動役物14Rは、退避位置のとき、全部が他の部材の背面側に位置し、全部が視認困難な状態になる。
In another embodiment, the first movable part 14 includes a left fixed part 14L and a right movable part 14R, as shown in Figures 107 to 110. The left fixed part 14L is not movable and is stationary in front of the display screen 7a, covering a part of the display screen 7a. The right movable part 14R is movable in the left-right direction. The left fixed part 14L and the right movable part 14R each have half of a ring-shaped decorative part (left decorative part and right decorative part) attached to the tip side. In other words, the left decorative part and the right decorative part each have an arc shape that is half of a ring shape. The right movable part 14R can be stationary in a retracted position (home position) stored to the right of the display screen 7a (first embodiment). When the right movable part 14R is in the retracted position, the entire part is located behind the other parts, making it difficult to see the entire part.
図107に示すように、左側固定役物14Lは、弧形状の左側装飾部の先端に一対の可動部材14LPが収納されている。図107では、一対の可動部材14LPが左側装飾部に収納された状態(退避状態)が示されている。他の実施形態では、図107の状態を可動役物14の第1態様とも呼ぶ。可動部材14LPは、棒形状の部材であり、左右方向に移動可能に構成されている。可動部材14LPは、収納時には左側装飾部の背面側に位置し視認困難になっており、進出時に、図108のように右方向に突出する。図108では、一対の可動部材14LPが互いに平行に右方向に突出した進出位置(展開ポジション)が示されている。他の実施形態では、図108の状態を可動役物14の第2態様とも呼ぶ。
As shown in FIG. 107, the left fixed part 14L has a pair of movable members 14LP stored at the tip of the arc-shaped left decorative part. FIG. 107 shows a state in which the pair of movable members 14LP are stored in the left decorative part (retracted state). In other embodiments, the state in FIG. 107 is also called the first mode of the movable part 14. The movable member 14LP is a rod-shaped member and is configured to be movable in the left and right directions. When stored, the movable member 14LP is located on the back side of the left decorative part and is difficult to see, and when advanced, it protrudes to the right as shown in FIG. 108. FIG. 108 shows an advanced position (deployed position) in which the pair of movable members 14LP protrude to the right in parallel with each other. In other embodiments, the state in FIG. 108 is also called the second mode of the movable part 14.
図109に示すように、左側固定役物14Lの先端から一対の可動部材14LPが突出した状態で、右側可動役物14Rが左方向に進出移動することで、一対の可動部材14LPが右側可動役物14Rと接触して、全体で1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第3態様)。そして、図110に示すように、合体役物の中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。また、第1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。図110の状態を可動役物14の第4態様とも呼ぶ。
As shown in FIG. 109, when a pair of movable parts 14LP protrude from the tip of the left fixed part 14L, the right movable part 14R advances to the left, and the pair of movable parts 14LP come into contact with the right movable part 14R, forming a single decorative part (combined part) as a whole (third mode). Then, as shown in FIG. 110, a face image is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the combined part, completing the overall appearance of a human face. In addition, when the first movable part 14 and the second movable part 15 both move to the advanced position, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the first movable part 14. In other words, the first movable part 14 and the second movable part 15 can be stationary in a partially overlapping and combined state. The state in FIG. 110 is also called the fourth mode of the movable part 14.
12.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
12. Other examples of performance, effect, modification, and mode of this embodiment Each example of performance (display performance example, role-moving performance example) of this embodiment will be described below. In addition, effect examples, modification, and mode examples for the performance examples will also be described. The performance described below is a performance realized by the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (hit determination information, hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above. Note that the following display performance examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display performance examples, it is actually displayed unless otherwise noted.
以下に図111~図114を用いて保留数連動画像表示演出A~Dについて説明する。この保留数連動画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留数連動画像表示演出を実行する指示が含まれており、かつ、保留数が所定の数になると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The pending number linked image display effects A to D are explained below using Figures 111 to 114. These pending number linked image display effects can be executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the command to execute the pending number linked image display effect is included and the pending number reaches a specified number, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
[保留数連動画像表示演出A]
図111は、保留数連動画像表示演出Aを説明するための図である。保留数連動画像表示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Aでは、まず、図111(A)および図111(B)に示すように、装飾図柄の確定停止とともに保留が消化されて、次の新たな変動が開始される。図111(A)では、遊技状態が通常状態で第1特別図柄の抽選結果がハズレであり、装飾図柄がバラケ目「567」で確定停止している。この確定停止と連動して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが消滅(保留消化)する。また、第1特別図柄に対応する保留アイコン9Aは、2つ(保留数2)表示されている。
[Pending number linked image display effect A]
FIG. 111 is a diagram for explaining the reserved number linked image display performance A. The reserved number linked image display performance is a performance in which, during a specific fluctuation, when the reserved number becomes a predetermined number (for example, 3) due to a winning, the reserved number In the effect A, the suggestion image HSG is displayed. First, as shown in FIG. 111(A) and FIG. 111(B), the reserved number is consumed together with the confirmation and stopping of the decorative pattern, In FIG. 111(A), the game state is normal, the lottery result of the first special symbol is a miss, and the decorative symbol is fixed and stopped at the barrage number "567". In conjunction with this confirmation stop, the reserved icon (variable icon) 9C disappears (reservation is consumed). In addition, two reserved icons 9A corresponding to the first special pattern are displayed (reservation number 2).
図111(B)では、2つの保留アイコン9Aのシフト移動によって、先に表示された古い方(右側)の保留アイコン9Aが、当該保留アイコン表示領域に移動して当該保留アイコンになる。ここでは、当該保留アイコン表示領域は、下方の矩形画像によって領域の位置が特定できるようになっている。2つの保留アイコン9Aのうちの一つ(右側)が当該保留になるのと同時に、装飾図柄の変動演出が開始される。図111(B)に示す装飾図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、変動が「特定の変動」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、特定の変動は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに実行されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに実行されてもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることができる。変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。
In FIG. 111(B), the two reserved icons 9A are shifted, and the older reserved icon 9A (on the right) that was displayed first is moved to the reserved icon display area and becomes the reserved icon. Here, the reserved icon display area is arranged so that the position of the area can be specified by the rectangular image below. At the same time that one of the two reserved icons 9A (on the right) becomes the reserved icon, the decorative pattern change effect is started. The decorative pattern change shown in FIG. 111(B) corresponds to the "specific change" in the claims. Here, whether or not the change corresponds to the "specific change" is randomly determined by the image control microcomputer 101. The specific change may be executed when the number of changes reaches a predetermined value (for example, the 100th time after a big win game), or may be executed when the game state changes (for example, from a time-saving state to a normal state). Whether or not it corresponds to a specific effect can be any condition. An image indicating whether or not the change corresponds to a specific change may be displayed on the display screen 7a, or it may not be displayed.
その後、図111(C)に示すように、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計2つになった状態が示されている。続いて、図111(D)に示すように、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが合計3つになった状態が示されている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画像HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときにその旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。続いて、図111(E)に示すように、保留数示唆画像HSGは、表示後、所定時間経過すると特定の変動中に表示が消える。図111(F)では、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計4つになった状態が示されている。このときには、保留数示唆画像HSGは表示されない。つまり、保留数示唆画像HSGは、保留数が3のときだけ一定期間表示され、それ以外の保留数のときには表示されない。図111(G)に示すように、その後、装飾図柄が確定停止する。すなわち、特定の変動が終了する。この後、後述する図112(H)~図112(J)が実行される。
After that, as shown in FIG. 111(C), one reserved icon 9A is added by the winning of the first special pattern, making the total number two. Next, as shown in FIG. 111(D), the state in which the reserved icon 9A is further increased to three by the winning of the first special pattern is shown. In conjunction with this, a reserved number indication image HSG is displayed with the words "3 reserved now!!" written on it. That is, the reserved number indication image HSG is an image that notifies the fact that the reserved number is three, and is not displayed when the reserved number is two or less. Next, as shown in FIG. 111(E), the reserved number indication image HSG disappears during a specific change after a predetermined time has elapsed after display. In FIG. 111(F), the state in which one reserved icon 9A is further added by the winning of the first special pattern, making the total number four. At this time, the reserved number indication image HSG is not displayed. In other words, the reserved number indication image HSG is displayed for a fixed period of time only when the reserved number is 3, and is not displayed for any other reserved number. As shown in FIG. 111(G), the decorative pattern is then fixed and stopped. In other words, the specific variation ends. After this, FIG. 112(H) to FIG. 112(J), which will be described later, are executed.
図111(H)は、図111(B)に示す特定の変動の開始後に第1特別図柄の入賞が無かった状態を示している。すなわち、特定の変動後に所定の時間が経過して装飾図柄が確定停止している。このように、特定の変動であっても、保留数が所定値(ここでは3)とならない場合には、保留数示唆画像HSGが表示されることなく、装飾図柄が確定停止する。
Figure 111 (H) shows a state where the first special pattern has not been won after the start of the specific variation shown in Figure 111 (B). In other words, a specific time has passed after the specific variation and the decorative pattern has been confirmed and stopped. In this way, even if there is a specific variation, if the reserved number does not reach a specific value (here, 3), the reserved number indication image HSG is not displayed and the decorative pattern is confirmed and stopped.
図111(I)は、図111(C)に示すように、特定の変動後に保留アイコン9Aが1つ追加されて合計2になり、その後、第1特別図柄の入賞が無かった状態を示している。すなわち、特定の変動後に所定の時間(変動時間)が経過して装飾図柄が確定停止している。このように、特定の変動であっても、保留数が所定値(ここでは3)とならない場合には、保留数示唆画像HSGが表示されることなく、装飾図柄が確定停止する。
Figure 111 (I) shows a state in which, as shown in Figure 111 (C), one reserved icon 9A is added after a specific change, making the total two, and thereafter no winning first special symbol is obtained. In other words, a specific time (change time) has passed after the specific change, and the decorative symbol is fixed and stopped. In this way, even if there is a specific change, if the reserved number does not reach a specific value (here, 3), the reserved number indication image HSG is not displayed and the decorative pattern is fixed and stopped.
図111(J)は、図111(E)に示すように、保留数示唆画像HSGが表示された後、第1特別図柄の入賞が無かった状態を示している。すなわち、保留数示唆画像HSGが表示された後、所定の時間(変動時間)が経過して装飾図柄が確定停止している。このように、特定の変動では、保留数示唆画像HSGが一度表示された後、再度表示されることなく装飾図柄が確定停止する。
Figure 111 (J) shows a state in which there is no winning of the first special pattern after the reserved number indication image HSG is displayed, as shown in Figure 111 (E). In other words, after the reserved number indication image HSG is displayed, a predetermined time (variation time) has passed and the decorative pattern is fixed and stopped. In this way, in a specific variation, after the reserved number indication image HSG is displayed once, the decorative pattern is fixed and stopped without being displayed again.
[保留数連動画像表示演出B]
図112は、保留数連動画像表示演出Bを説明するための図である。保留数連動画像表示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Bの図112(A)~図112(D)は、保留数連動画像表示演出Aの図111(A)~図111(D)と同じである。すなわち、図112(A)および図112(B)に示すように、装飾図柄の確定停止とともに保留が消化されて、次の新たな変動が開始される。図112(A)では、遊技状態が通常状態で第1特別図柄の抽選結果がハズレであり、装飾図柄がバラケ目「567」で確定停止している。この確定停止と連動して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが消滅(保留消化)する。また、第1特別図柄に対応する保留アイコン9Aは、2つ(保留数2)表示されている。
[Pending number linked image display effect B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the reserved number linked image display performance B. The reserved number linked image display performance is a performance in which, during a specific fluctuation, when the reserved number becomes a predetermined number (for example, 3) due to a winning, the reserved number The suggestion image HSG is displayed. Figures 112(A) to 112(D) of the reserved number linked image display performance B are the same as Figures 111(A) to 111(D) of the reserved number linked image display performance A. ) As shown in FIG. 112(A) and FIG. 112(B), the decoration pattern is stopped and the reserved pattern is consumed, and the next new variation starts. In the case of the "1st special symbol" in the normal game state, the lottery result is a miss, and the decorative symbol is fixed and stopped at the "567" pattern. In conjunction with this fixed stop, the reserved icon (variable icon ) 9C disappears (reservation is consumed). In addition, two reserved icons 9A corresponding to the first special pattern are displayed (reservation number 2).
図112(B)では、2つの保留アイコン9Aのシフト移動によって、先に表示された古い方(右側)の保留アイコン9Aが、当該保留アイコン表示領域に移動して当該保留アイコンになる。ここでは、当該保留アイコン表示領域は、下方の矩形画像によって領域の位置が特定できるようになっている。2つの保留アイコン9Aのうちの一つ(右側)が当該保留になるのと同時に、装飾図柄の変動演出が開始される。図112(B)に示す装飾図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、変動が「特定の変動」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、特定の変動は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに実行されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに実行されてもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることができる。変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。
In FIG. 112(B), the two reserved icons 9A are shifted, and the older reserved icon 9A (on the right) that was displayed first is moved to the reserved icon display area and becomes the reserved icon. Here, the reserved icon display area is arranged so that the position of the area can be specified by the rectangular image below. At the same time that one of the two reserved icons 9A (on the right) becomes the reserved icon, the decorative pattern change effect is started. The decorative pattern change shown in FIG. 112(B) corresponds to the "specific change" in the claims. Here, whether or not the change corresponds to the "specific change" is randomly determined by the image control microcomputer 101. The specific change may be executed when the number of changes reaches a predetermined value (for example, the 100th time after a big win game), or may be executed when the game state changes (for example, from a time-saving state to a normal state). Whether or not it corresponds to a specific effect can be any condition. An image indicating whether or not the change corresponds to a specific change may be displayed on the display screen 7a, or it may not be displayed.
その後、図112(C)に示すように、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計2つになった状態が示されている。続いて、図111(D)に示すように、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが合計3つになった状態が示されている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画像HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときにその旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。保留数示唆画像HSGは、所定時間経過すると表示が消える。
After that, as shown in Figure 112 (C), one more reserved icon 9A is added due to the winning of the first special pattern, bringing the total to two. Next, as shown in Figure 111 (D), the winning of the first special pattern further brings the total to three reserved icons 9A. In conjunction with this, a reserved number indication image HSG is displayed, which reads "3 reserved now!!" In other words, the reserved number indication image HSG is an image that notifies you when the reserved number becomes three, and is not displayed when the reserved number is two or less. The reserved number indication image HSG disappears after a predetermined time has passed.
その後、特定の変動において装飾図柄が確定停止し、次の変動が開始される。図112(E)は、特定の変動の次の変動中の状態を例示している。ここでは、保留アイコン9Aが1つ消費され2つ(保留数2)表示されている。図112(F)では、この変動中に第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計3つになった状態が示されている。このとき、保留数が3になったにも関われず、保留数示唆画像HSGは、表示されない。すなわち、特定の変動の次の変動では、保留数について所定条件(保留数が3になる)を満たしても、保留数示唆画像HSGが表示されない。言い換えれば、保留数示唆画像HSGは特定の変動のときだけ表示される。これにより、遊技者は、保留数示唆画像HSGが表示されるかされないかのドキドキ感を得ることができる。
After that, the decorative pattern is fixed and stopped in the specific variation, and the next variation begins. Figure 112 (E) illustrates the state during the next variation after the specific variation. Here, one reserved icon 9A is consumed and two (reserved number 2) are displayed. Figure 112 (F) shows the state during this variation where one reserved icon 9A is added due to the winning of the first special pattern, making a total of three. At this time, even though the reserved number has become three, the reserved number suggestion image HSG is not displayed. In other words, in the variation after the specific variation, the reserved number suggestion image HSG is not displayed even if the reserved number satisfies the predetermined condition (reserved number becomes three). In other words, the reserved number suggestion image HSG is displayed only during the specific variation. This allows the player to get a sense of excitement as to whether the reserved number suggestion image HSG will be displayed or not.
その後、図112(G)に示すように、特定の変動の次の変動において、装飾図柄が確定停止する。その後、さらに、次の変動が開始される。図112(H)は、特定の変動の次の次の変動中の状態を例示している。ここでは、保留アイコン9Aが1つ消費され2つ(保留数2)表示されている。図112(I)では、この変動中に第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計3つになった状態が示されている。このとき、保留数が3になったにも関われず、保留数示唆画像HSGは、表示されない。すなわち、特定の変動の次の次の変動では、保留数について所定条件(保留数が3になる)を満たしても、保留数示唆画像HSGが表示されない。言い換えれば、保留数示唆画像HSGは特定の変動のときだけ表示される。これにより、遊技者は、保留数示唆画像HSGが表示されるかされないかのドキドキ感を得ることができる。その後、図112(J)に示すように、特定の変動の次の次の変動において、装飾図柄が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 112(G), in the next variation after the specific variation, the decorative pattern is fixed and stopped. After that, the next variation starts. FIG. 112(H) illustrates the state during the next variation after the specific variation. Here, one reserved icon 9A is consumed and two (reserved number 2) are displayed. FIG. 112(I) shows a state in which one reserved icon 9A is added to a total of three due to the winning of the first special pattern during this variation. At this time, even though the reserved number has become three, the reserved number suggestion image HSG is not displayed. In other words, in the next variation after the specific variation, even if the reserved number satisfies the predetermined condition (reserved number becomes three), the reserved number suggestion image HSG is not displayed. In other words, the reserved number suggestion image HSG is displayed only during a specific variation. This allows the player to get a sense of excitement as to whether the reserved number suggestion image HSG will be displayed or not. After that, as shown in FIG. 112(J), the decorative pattern is fixed and stopped in the next variation after the specific variation.
[保留数連動画像表示演出C]
図113は、保留数連動画像表示演出Cを説明するための図である。保留数連動画像表示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Cの図113(A)は、保留数連動画像表示演出Aの図111(A)と同じである。すなわち、図112(A)に示すように、装飾図柄の確定停止とともに保留が消化されて、次の新たな変動が開始される。図112(A)では、遊技状態が通常状態で第1特別図柄の抽選結果がハズレであり、装飾図柄がバラケ目「567」で確定停止している。この確定停止と連動して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが消滅(保留消化)する。また、第1特別図柄に対応する保留アイコン9Aは、2つ(保留数2)表示されている。
[Image display performance linked to number of reservations C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the reserved number linked image display performance C. The reserved number linked image display performance is a performance in which, during a specific fluctuation, when the reserved number becomes a predetermined number (for example, 3) due to a winning, the reserved number This is the effect in which the suggestion image HSG is displayed. Figure 113 (A) of the reserved number linked image display effect C is the same as Figure 111 (A) of the reserved number linked image display effect A. That is, Figure 112 (A As shown in FIG. 112(A), the decorative symbol is fixed, the reserved symbol is consumed, and the next new variation starts. In FIG. 112(A), the game state is normal and the lottery result of the first special symbol is a miss. The decorative pattern is fixed at the "567" symbol. In conjunction with this fixed stop, the reserved icon (variable icon) 9C disappears (reserved consumption). Also, Two hold icons 9A (two holds) are displayed.
図113(B)では、2つの保留アイコン9Aのシフト移動によって、先に表示された古い方(右側)の保留アイコン9Aが、当該保留アイコン表示領域に移動して当該保留アイコンになる。ここでは、当該保留アイコン表示領域は、下方の矩形画像によって領域の位置が特定できるようになっている。2つの保留アイコン9Aのうちの一つ(右側)が当該保留になるのと同時に、装飾図柄の変動演出が開始される。図113(B)に示す装飾図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、変動が「特定の変動」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、特定の変動は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに実行されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに実行されてもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることができる。変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。この特定の変動中にタイマー画像TM1が表示される。ここではタイマー画像TM1は、「あと10秒」と記載されており、表示後カウントダウンが開始される。
In FIG. 113(B), the two reserved icons 9A are shifted, and the older reserved icon 9A (on the right) that was displayed first is moved to the reserved icon display area and becomes the reserved icon. Here, the reserved icon display area is arranged so that the position of the area can be specified by the rectangular image below. At the same time that one of the two reserved icons 9A (on the right) becomes the reserved icon, the decorative pattern change performance is started. The decorative pattern change shown in FIG. 113(B) corresponds to the "specific change" in the claims. Here, whether or not the change corresponds to the "specific change" is randomly determined by the image control microcomputer 101. The specific change may be executed when the number of changes reaches a predetermined value (for example, the 100th time after a big win game), or may be executed when the game state changes (for example, from a time-saving state to a normal state). Whether or not it corresponds to a specific performance can be any condition. An image indicating whether or not the change corresponds to a specific change may be displayed on the display screen 7a, or it may not be displayed. During this particular change, a timer image TM1 is displayed. Here, the timer image TM1 displays "10 seconds left" and begins counting down after it is displayed.
その後、図113(C)に示すように、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計2つになった状態が示されている。タイマー画像TM1は、カウントダウンを継続し、ここでは「あと8秒」と示されている。続いて、図113(D)に示すように、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが合計3つになった状態が示されている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画像HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときにその旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。保留数示唆画像HSGが表示されている間、タイマー画像TM1は、カウントダウンを継続している。そして、図113(E)および図113(F)に示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、タイマー画像TM1の表示が消える。このときあわせて、保留数示唆画像HSGも表示が消える。
After that, as shown in FIG. 113(C), one reserved icon 9A is added due to the winning of the first special pattern, making the total number two. The timer image TM1 continues counting down, and here it is shown as "8 seconds remaining". Next, as shown in FIG. 113(D), the winning of the first special pattern furthermore makes the total number three reserved icons 9A. In conjunction with this, the reserved number suggestion image HSG is displayed, which states "3 reserved now!!" That is, the reserved number suggestion image HSG is an image that notifies you when the reserved number becomes three, and is not displayed when the reserved number is two or less. While the reserved number suggestion image HSG is displayed, the timer image TM1 continues counting down. Then, as shown in FIG. 113(E) and FIG. 113(F), when the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of the timer image TM1 disappears. At the same time, the reserved number suggestion image HSG also disappears.
その後、図113(G)に示すように、特定の変動において装飾図柄が確定停止し、次の変動が開始される。特定の変動の次の変動中の状態は、図113(G)は、保留数連動画像表示演出Bの図112(G)~図112(J)と同様であるため説明を省略する。
After that, as shown in Figure 113 (G), the decorative pattern stops at the specific variation and the next variation begins. The state during the next variation after the specific variation is the same as Figure 113 (G) to Figure 112 (J) of the reserved number linked image display performance B, so the explanation is omitted.
図113(H)~図113(J)は、図113(C)に示すように、特定の変動後に保留アイコン9Aが1つ追加されて合計2になり、その後、第1特別図柄の入賞が無かった状態を示している。すなわち、特定の変動後に所定の時間(変動時間)が経過してタイマー画像TM1のタイマー値が「0」になり、その後、タイマー画像TM1が消えると共に、装飾図柄が確定停止している。このように、特定の変動であっても、保留数が所定値(ここでは3)とならない場合には、保留数示唆画像HSGが表示されることなく、装飾図柄が確定停止する。
Figures 113 (H) to 113 (J) show a state in which, as shown in Figure 113 (C), one reserved icon 9A is added after a specific change, making the total two, and then no first special pattern is won. In other words, after a specific change, a specific time (change time) has passed and the timer value of the timer image TM1 becomes "0", after which the timer image TM1 disappears and the decorative pattern is fixed and stopped. In this way, even if there is a specific change, if the reserved number does not reach the specified value (here, 3), the reserved number indication image HSG is not displayed and the decorative pattern is fixed and stopped.
[保留数連動画像表示演出D]
図114は、保留数連動画像表示演出Dを説明するための図である。保留数連動画像表示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Dの図114(A)は、大当たり遊技後に、時短遊技が開始されることが報知されています。具体的には、「時短モード開始!!」が表示される。ここでは、時短回数は1回であり、1回の第2特別図柄の抽選後、通常状態に戻るものとして説明する。また、保留数連動画像表示演出Dでは、保留アイコンが表示されないため、表示画面7aの右下に現在の保留数が示されている。図114(A)では、右打ちによって、第2特別図柄の保留が0から1になり、図114(B)の第2特別図柄の抽選の開始とともに0になっている。
[Number of reserved images displayed]
FIG. 114 is a diagram for explaining the reserved number linked image display performance D. The reserved number linked image display performance is a performance in which the reserved number suggestion image HSG is displayed when the reserved number becomes a predetermined number (for example, 3) by winning during a specific fluctuation. In FIG. 114(A) of the reserved number linked image display performance D, it is notified that the time-saving game will start after the big win game. Specifically, "Time-saving mode started!!" is displayed. Here, the time-saving number is 1 time, and it will be explained as returning to the normal state after one lottery of the second special pattern. In addition, since the reserved number linked image display performance D does not display the reserved icon, the current reserved number is displayed in the lower right of the display screen 7a. In FIG. 114(A), the reserved number of the second special pattern becomes 1 from 0 by hitting the right, and becomes 0 with the start of the lottery of the second special pattern in FIG. 114(B).
図114(B)では、第2特別図柄の保留が1つ消費され、残りが0になり、装飾図柄の変動演出が実行されている。図114(B)に示す装飾図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、「特定の変動」とは、大当たり遊技後の時短状態において、実行される最初の第2特別図柄の変動をいう。本実施形態では、時短回数は第2特別図柄抽選の1回であり、第1特別図柄抽選は時短回数に含まれない。なお、時短回数は、任意の回数とすることができる。また、第2特別図柄抽選だけでなく、第1特別図柄抽選も時短回数のカウントに入れてもよい。なお、変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。この特定の変動中にタイマー画像TM1が表示される。ここではタイマー画像TM1は、「あと10秒」と記載されており、表示後カウントダウンが開始される。図114(B)では、右打ちの継続によって第2特別図柄の保留が0から2になっている。
In FIG. 114(B), one reserved second special symbol is consumed, the remaining number is 0, and the decorative symbol variation effect is being executed. The variation of the decorative symbol shown in FIG. 114(B) corresponds to the "specific variation" in the claims. Here, the "specific variation" refers to the first variation of the second special symbol executed in the time-saving state after the big win game. In this embodiment, the number of time-saving times is one second special symbol lottery, and the first special symbol lottery is not included in the number of time-saving times. The number of time-saving times can be any number. In addition to the second special symbol lottery, the first special symbol lottery may also be counted in the number of time-saving times. An image indicating whether the variation corresponds to a specific variation may or may not be displayed on the display screen 7a. A timer image TM1 is displayed during this specific variation. Here, the timer image TM1 is written as "10 seconds left", and the countdown starts after the display. In Figure 114 (B), the number of reserved second special symbols increases from 0 to 2 as a result of continued right-hand hits.
その後、図114(C)に示すように、右打ちの継続によって、第2特別図柄の保留が2から3になっている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画像HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときにその旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。保留数示唆画像HSGが表示されている間、タイマー画像TM1は、カウントダウンを継続している。ここでは「あと5秒」と示されている。続いて、図114(D)および図114(E)に示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、タイマー画像TM1の表示が消える。このときあわせて、保留数示唆画像HSGも表示が消える。
After that, as shown in FIG. 114(C), by continuing to hit the right, the reserved number of the second special symbol goes from 2 to 3. In conjunction with this, the reserved number indication image HSG is displayed, saying "Now 3 reserved!!" In other words, the reserved number indication image HSG is an image that notifies you when the reserved number becomes 3, and is not displayed when the reserved number is 2 or less. While the reserved number indication image HSG is displayed, the timer image TM1 continues to count down. Here, it says "5 seconds left". Next, as shown in FIG. 114(D) and FIG. 114(E), when the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of the timer image TM1 disappears. At the same time, the reserved number indication image HSG also disappears.
その後、図114(F)に示すように、特定の変動において装飾図柄が「789」で確定停止し、第2特別図柄の保留数が3から2になる。そして、遊技状態が、時短状態から通常状態に切り替わるとともに、通常状態における第2特別図柄抽選が実行される。このとき、変動表示の前に、図114(G)に示すように、「通常モード開始!!」が表示される。その後、変動表示がなされる。
After that, as shown in Figure 114 (F), in a specific variation, the decorative pattern stops at "789", and the number of reserved second special patterns becomes 2 from 3. Then, the game state switches from the time-saving state to the normal state, and a lottery for the second special pattern in the normal state is executed. At this time, before the variation display, "Normal mode started!!" is displayed, as shown in Figure 114 (G). After that, the variation display is made.
図114(H)では、特定の変動の次の変動中に変動表示とあわせてタイマー画像TM2が表示される。このタイマー画像TM2は、「あと10秒」というタイマーの内容を表しているだけであり、カウントダウンをおこなわずに「あと10秒」のまま所定時間経過後に消える。本件では、このような画像もタイマー画像と呼ぶ。確定停止後、保留数が2から1になり、次の変動が開始される。このとき、タイマー画像TM3が表示される。このタイマー画像は、「あと5秒」というタイマーの内容を表しているだけであり、カウントダウンをおこなわずに所定時間経過後に消える。その後、図114(J)に示すように、確定停止する。第2特別図柄の保留数が1から0になる。、図114(H)~図114(J)では、保留数連動画像表示演出Bの図112(G)~図112(J)と同様に、各変動において、保留数が所定値(例えば3)を超えた場合であっても、保留数示唆画像HSGが表示されない。
In FIG. 114(H), a timer image TM2 is displayed together with the change display during the next change after a specific change. This timer image TM2 simply shows the timer content of "10 seconds left" and disappears after a predetermined time has passed without counting down. In this case, such an image is also called a timer image. After the fixed stop, the reserved number becomes 1 from 2, and the next change begins. At this time, a timer image TM3 is displayed. This timer image simply shows the timer content of "5 seconds left" and disappears after a predetermined time has passed without counting down. After that, as shown in FIG. 114(J), the fixed stop occurs. The reserved number of the second special pattern becomes 0 from 1. In FIG. 114(H) to FIG. 114(J), the reserved number suggestion image HSG is not displayed in each change, as in FIG. 112(G) to FIG. 112(J) of the reserved number linked image display performance B.
[効果例]
以下に、保留数連動画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111~図114に示すように、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数示唆画像HSGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1の演出が実行された同じ変動中に、保留数示唆画像HSGが消える第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111~図114に示すように、第1の演出において、保留数示唆画像HSGは、保留数が2以上の所定の数(例えば3)になると表示され、保留数が所定の数(例えば3)になる前には表示されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図111、図113に示すように、特定の変動中に、保留数が所定の数(例えば3)に達しなかった場合、保留数示唆画像HSGは表示されない。この構成によれば、保留数示唆画像HSGが表示されない場合があるため、表示されたときの印象を増大させることができる。このように、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図113、図114に示すように、特定の変動の開始時にタイマー画像が表示され、特定の変動中に保留数示唆画像HSGが表示された場合、保留数示唆画像HSGはタイマー画像とともに消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図111~図114に示すように、保留数示唆画像HSGは、保留数が所定の数(例えば3)になったことを示唆する内容が表された画像である。この構成によれば、画像自体が保留数を表す所定画像がいきなり表示されるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、特定の変動の次に実行される変動中には、保留数示唆画像HSGは表示されない。この構成によれば、遊技者の意表を突いて、次変動では保留数が所定となっても所定画像が現れないという従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図114に示すように、特定の変動は、時短状態時に実行され、特定の変動の次に実行される変動は、通常状態時に実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the image display linked to the number of reserved balls.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 111 to 114, during a specific change, a first effect is displayed when the reserved number becomes a predetermined number (for example, 3) due to winning, and a second effect is displayed when the reserved number indication image HSG disappears after the first effect is executed during the same change. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 111 to 114, in the first presentation, the reserved number suggestion image HSG is displayed when the reserved number reaches a predetermined number of 2 or more (for example, 3), and is not displayed before the reserved number reaches the predetermined number (for example, 3). With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 111 and Fig. 113, if the reserved number does not reach a predetermined number (for example, 3) during a specific change, the reserved number suggestion image HSG is not displayed. With this configuration, since there are cases where the reserved number suggestion image HSG is not displayed, it is possible to enhance the impression when it is displayed. In this way, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 113 and 114, a timer image is displayed at the start of a specific change, and if the reserved number suggestion image HSG is displayed during the specific change, the reserved number suggestion image HSG disappears together with the timer image. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 111 to 114, the reserved number suggestion image HSG is an image showing content suggesting that the reserved number has reached a predetermined number (for example, 3). With this configuration, a predetermined image that itself represents the reserved number is suddenly displayed, which is an unprecedented and novel presentation that visually entertains the player and increases the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reserved number suggestion image HSG is not displayed during the next change after a specific change, as shown in Fig. 112. With this configuration, the player is surprised by the unprecedented and novel presentation in which the reserved number becomes the predetermined number in the next change, but the predetermined image does not appear, and the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 114, the specific variation is executed in the time-saving state, and the variation executed next to the specific variation is executed in the normal state. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel presentation, and the interest can be increased.
[変形例]
以下に、保留数連動画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留数示唆画像HSGが表示される保留数は、3に限定されず、任意の数とすることができる。なお、保留数示唆画像HSGが表示される保留数複数であることが好ましい。また、保留数示唆画像HSGが表示される保留数は複数回であってもよい。例えば、保留数が2と4のときに表示されるように構成されていてもよい。
[Modification]
Below are modified examples of the image display linked to the number of pending balls.
[Modification 1]
The number of reserved items for which the reserved number indication image HSG is displayed is not limited to 3, and may be any number. It is preferable that the reserved number for which the reserved number indication image HSG is displayed is more than one. The reserved number for which the reserved number indication image HSG is displayed may be more than one. For example, it may be configured to be displayed when the reserved number is 2 and 4.
[変形例2]
保留数示唆画像HSGが表す内容は、上記に限定されない。例えば、「いま偶数だよ」とか「まだ無いよ」「もういっぱい」などであってもよい。
[Modification 2]
The content represented by the reserved number indication image HSG is not limited to the above. For example, it may be "It's an even number now", "There aren't any yet", "It's full", etc.
[変形例3]
上述のタイマー画像は、「あと10秒」や「3:00」というタイマーの内容を表していればよく。必ずしも、カウントダウンをおこなわなくてもよい。例えば、第1の変動において「あと100秒」が表示されその後消え、次の変動で「あと10秒」が表示されその後消える態様であっても、タイマー画像と呼ぶ。
[Modification 3]
The timer image described above only needs to show the contents of the timer, such as "10 seconds left" or "3:00". It does not necessarily have to count down. For example, even if "100 seconds left" is displayed in the first variation and then disappears, and "10 seconds left" is displayed in the next variation and then disappears, it is still called a timer image.
[変形例4]
保留数連動画像表示演出A~Dの構成は、適宜組み合わせることができる。また、特定の変動とは、特別に限定された変動ではなく、すべての変動が「特定の変動」に該当してもよい。
[Modification 4]
The configurations of the reserved number linked image display performances A to D can be appropriately combined. In addition, the specific change does not have to be a specially limited change, and all changes may fall under the "specific change."
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数になると前記所定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の演出が実行された同じ変動中に、前記所定画像が消える第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記所定画像は、保留数が2以上の所定の数になると表示され、保留数が前記所定の数になる前には表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記特定の変動中に、保留数が前記所定の数に達しなかった場合、前記所定画像は表示されない。
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、タイマー画像であり、
前記タイマー画像は、前記特定の変動の開始時に表示され、前記タイマー画像のタイマー値が所定値になると表示が消えるものであり、
前記特定の変動中に前記所定画像が表示された場合、前記所定画像は前記タイマー画像とともに消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、保留数が所定の数になったことを示唆する内容が表された画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動の次に実行される変動中には、前記所定画像は表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-7]
請求項1から請求項6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動は、時短状態時に実行され、前記特定の変動の次に実行される変動は、通常状態時に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Embodiment E1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
A first effect in which the predetermined image is displayed when the reserved number becomes a predetermined number due to winning during a specific fluctuation;
A second effect in which the predetermined image disappears during the same change in which the first effect is executed after the first effect is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E1-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
In the first performance, the predetermined image is displayed when the reserved number becomes a predetermined number of 2 or more, and is not displayed before the reserved number becomes the predetermined number.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E1-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
If the reserved number does not reach the predetermined number during the particular fluctuation, the predetermined image is not displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E1-4]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
one of the plurality of types of images is a timer image;
the timer image is displayed at the start of the specific variation, and disappears when the timer value of the timer image reaches a predetermined value;
If the predetermined image is displayed during the specific variation, the predetermined image disappears together with the timer image.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E1-5]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The predetermined image is an image showing content suggesting that the reserved number has reached a predetermined number.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E1-6]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
During a variation executed next to the specific variation, the predetermined image is not displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E1-7]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The specific variation is executed during a time-saving state, and the variation executed next to the specific variation is executed during a normal state.
A gaming machine characterized by:
以下に図115~図118を用いて保留数変化連動演出A~Dについて説明する。この保留数変化連動演出は、大当たり遊技後や、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したエンディング演出開始コマンドや変動演出開始コマンドを解析し、保留数変化連動演出を実行する指示が含まれており、かつ、保留数が所定の変化をすると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The reserved number change linked effects A to D are explained below using Figures 115 to 118. These reserved number change linked effects can be executed after a big win or during a decorative pattern change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the ending effect start command or the change effect start command received from the sub-control board 90, and when the command to execute the reserved number change linked effect is included and the reserved number changes as specified, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
[保留数変化連動演出A]
図115は、保留数変化連動演出Aを説明するための図である。保留数変化連動演出は、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは、「特定の演出」が通常状態時における装飾図柄の変動表示演出であり、保留数の「所定の変化」とは、特定の演出中に保留数が3以上増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGであるものとして説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像TM1であってもよい。
[Reserved number change linked performance A]
FIG. 115 is a diagram for explaining the reserved number change linked performance A. The reserved number change linked performance is a performance in which, when a "specific performance" is being executed and the reserved number undergoes a "predetermined change," a "predetermined image" is displayed in the change that begins after the specific performance ends. Here, the "specific performance" is a display performance of the decorative pattern change during normal operation, and the "predetermined change" in the reserved number is an increase of three or more during the specific performance, and the "predetermined image" is an expectation indication image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" may be a timer image TM1.
保留数変化連動演出Aでは、まず、図115(A)に示すように、装飾図柄の変動演出が実行される。この装飾図柄の変動演出は、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する。ここでは、この変動が「特定の演出」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、特定の演出は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに実行される変動演出であってもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに実行される変動演出てもよい。変動演出が特定の演出に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。
In the pending number change linked performance A, first, as shown in FIG. 115(A), a decorative pattern change performance is executed. This decorative pattern change performance corresponds to the "specific performance" in the claims. Here, whether or not this change corresponds to the "specific performance" is randomly determined by the image control microcomputer 101. The specific performance may be a change performance executed when the number of changes reaches a predetermined value (e.g., the 100th time after a jackpot game), or may be a change performance executed when the game state changes (e.g., from a time-saving state to a normal state). An image indicating whether or not the change performance corresponds to a specific performance may or may not be displayed on the display screen 7a.
ここでは、遊技状態は通常状態であり、保留は第1特別図柄抽選の保留である。この変動演出(特定の演出)中に、図115(B)に示すように、3回の入賞によって保留数が1から4に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をしたことになる。そうすると、図115(C)に示す確定停止後、図115(D)に示すように次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示される。ここでは、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動における当たりの期待度を示唆している。図115(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第1の変動」に該当する。なお、図115(A)~図115(B)に示す一つ前の変動において、保留数が所定の変化をしていない場合には、次の変動において、期待度示唆画像KSGは表示されない。
Here, the game state is normal, and the reserved number is reserved for the first special symbol lottery. During this variation (specific performance), as shown in FIG. 115(B), if the reserved number changes (increases) from 1 to 4 due to three winnings, the reserved number will have undergone a "predetermined change" when the "specific performance" is being executed. Then, after the fixed stop shown in FIG. 115(C), the expectation suggestion image KSG will always be displayed in the next variation as shown in FIG. 115(D). Here, the expectation suggestion image KSG is written as "chance," suggesting the expectation of a win in the variation. The next variation shown in FIG. 115(D) corresponds to the "first variation" in the claims. Note that if the reserved number has not undergone a predetermined change in the previous variation shown in FIG. 115(A) to FIG. 115(B), the expectation suggestion image KSG will not be displayed in the next variation.
図115(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイマー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。図115(E)に示すように、期待度示唆画像KSGは、表示後所定のタイミング(例えば、表示2秒後)で縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図115(F)に示すように、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。
In the next variation shown in FIG. 115(D), the expectation indication image KSG and timer image TM1 are always displayed as soon as the variation starts. The timer image TM1 states "5 seconds left" and, once it is displayed, the countdown begins. As shown in FIG. 115(E), the expectation indication image KSG shrinks at a predetermined timing after it is displayed (for example, 2 seconds after it is displayed) and moves to the bottom right of the display screen 7a. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0", both the reduced expectation indication image KSG and the timer image TM1 disappear, as shown in FIG. 115(F).
その後、図115(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。図115(H)に示すように、タイマー画像TM2のタイマー値が「0」になると、図115(I)に示すように、装飾図柄が確定停止する。さらに、図115(J)に示す、次の変動(特定の演出の次の次の変動)において、タイマー画像TM3が必ず表示される。図115(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2の変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし、「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわずに「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像と呼ぶ。その後、確定停止する。
After that, as shown in FIG. 115(G), in the same variation, a timer image TM2 is always displayed. The timer image TM2 has "3 seconds left" written on it, and after it is displayed, a countdown starts. As shown in FIG. 115(H), when the timer value of the timer image TM2 becomes "0", the decorative pattern is fixed and stopped, as shown in FIG. 115(I). Furthermore, in the next variation (the variation after the specific performance) shown in FIG. 115(J), a timer image TM3 is always displayed. The next variation shown in FIG. 115(J) corresponds to the "second variation" in the claims. Note that the timer image TM3 may be counting down, or it may simply show the timer content of "3 seconds left" and disappear after a predetermined time has passed without counting down. In this case, both are called timer images. Then, it is fixed and stopped.
[保留数変化連動演出B]
図116は、保留数変化連動演出Bを説明するための図である。保留数変化連動演出は、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは、「特定の演出」が通常状態時における第1特別図柄の変動表示演出であり、保留数の「所定の変化」とは、特定の演出中に第2特別図柄の入賞により第2特別図柄の保留数が0から1に増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGであるものとして説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像TM1であってもよい。
[Number of reserved changes linked performance B]
FIG. 116 is a diagram for explaining the reserved number change linked performance B. The reserved number change linked performance is a performance in which, when the reserved number undergoes a "predetermined change" during the execution of a "specific performance", a "predetermined image" is displayed in the change that starts after the end of the specific performance. Here, the "specific performance" is a performance in which the first special symbol changes in a normal state, and the "predetermined change" in the reserved number is that the reserved number of the second special symbol increases from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol during the specific performance, and the "predetermined image" is described as the expectation indication image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" may be a timer image TM1.
保留数変化連動演出Bでは、まず、図116(A)および図116(B)に示すように、第1特別図柄の確定停止後、保留消化と共に、次の第1特別図柄に対応する保留アイコンがシフト移動して当該保留アイコン9Cになり、次の変動が開始される。この装飾図柄の変動演出は、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する。ここでは、この変動が「特定の演出」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、特定の演出は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに実行される変動演出であってもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに実行される変動演出てもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることができる。変動演出が特定の演出に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。
In the reserved number change linked performance B, first, as shown in FIG. 116(A) and FIG. 116(B), after the first special symbol is fixed and stopped, the reserved icon corresponding to the next first special symbol shifts and becomes the reserved icon 9C as the reserved symbol is consumed, and the next change begins. This decorative symbol change performance corresponds to the "specific performance" in the claims. Here, whether or not this change corresponds to the "specific performance" is randomly determined by the image control microcomputer 101. The specific performance may be a change performance that is executed when the number of changes reaches a predetermined value (for example, the 100th time after a big win game), or may be a change performance that is executed when the game state changes (for example, from a time-saving state to a normal state). Whether or not it corresponds to a specific performance can be any condition. An image indicating whether or not the change performance corresponds to a specific performance may be displayed on the display screen 7a, or it may not be displayed.
ここでは、遊技状態は通常状態であり、保留は第1特別図柄抽選の保留である。この変動演出(特定の演出)中に、図116(B)に示すように、第2特別図柄の入賞によって保留数が0から1に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をしたことになる。そうすると、図116(C)に示す確定停止後、図116(D)に示すように第2特別図柄抽選をおこなう次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示される。ここでは、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動における当たりの期待度を示唆している。図116(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第1の変動」に該当する。なお、図116(B)~図116(C)に示す一つ前の変動において、第2特別図柄の入賞がない場合には、次の変動において、期待度示唆画像KSGは表示されない。
Here, the game state is normal, and the reserved number is reserved for the first special symbol drawing. During this variation (specific performance), as shown in FIG. 116(B), if the reserved number changes (increases) from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol, the reserved number will have undergone a "predetermined change" while the "specific performance" is being executed. Then, after the fixed stop shown in FIG. 116(C), the expectation suggestion image KSG will always be displayed in the next variation in which the second special symbol is drawn, as shown in FIG. 116(D). Here, the expectation suggestion image KSG is written as "chance," suggesting the expectation of a win in the variation. The next variation shown in FIG. 116(D) corresponds to the "first variation" in the claims. Note that if the second special symbol does not win in the previous variation shown in FIG. 116(B) to FIG. 116(C), the expectation suggestion image KSG will not be displayed in the next variation.
図116(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイマー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。図116(E)に示すように、期待度示唆画像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図116(F)に示すように、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。
In the next variation shown in Figure 116 (D), the expectation indication image KSG and timer image TM1 are always displayed as soon as the variation starts. The timer image TM1 states "5 seconds left" and after it is displayed, the countdown begins. As shown in Figure 116 (E), the expectation indication image KSG is reduced in size at a predetermined timing after it is displayed and moves to the bottom right of the display screen 7a. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0", then, as shown in Figure 116 (F), both the reduced expectation indication image KSG and the timer image TM1 disappear.
その後、図116(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。図116(H)に示すように、タイマー画像TM2のタイマー値が「0」になると、図116(I)に示すように、装飾図柄が確定停止する。さらに、図116(J)に示す、次の変動(特定の演出の次の次の変動)において、タイマー画像TM3が必ず表示される。図116(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2の変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし、「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわずに「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像と呼ぶ。その後、確定停止する。
After that, as shown in FIG. 116(G), in the same variation, a timer image TM2 is always displayed. The timer image TM2 has "3 seconds left" written on it, and after it is displayed, a countdown starts. As shown in FIG. 116(H), when the timer value of the timer image TM2 becomes "0", the decorative pattern is fixed and stopped, as shown in FIG. 116(I). Furthermore, in the next variation (the variation after the specific performance) shown in FIG. 116(J), a timer image TM3 is always displayed. The next variation shown in FIG. 116(J) corresponds to the "second variation" in the claims. Note that the timer image TM3 may be counting down, or it may simply show the timer content of "3 seconds left" and disappear after a predetermined time has passed without counting down. In this case, both are called timer images. Then, it is fixed and stopped.
[保留数変化連動演出C]
図117は、保留数変化連動演出Cを説明するための図である。保留数変化連動演出は、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは、「特定の演出」が時短状態時における第1特別図柄の変動表示演出であり、保留数の「所定の変化」とは、特定の演出中に第2特別図柄の入賞により第2特別図柄の保留数が0から1に増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGであるものとして説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像TM1であってもよい。
[Number of reserved changes linked performance C]
FIG. 117 is a diagram for explaining the reserved number change linked performance C. The reserved number change linked performance is a performance in which, when the reserved number undergoes a "predetermined change" during the execution of a "specific performance", a "predetermined image" is displayed in the change that starts after the end of the specific performance. Here, the "specific performance" is a display performance of the first special symbol during the time-saving state, and the "predetermined change" in the reserved number is that the reserved number of the second special symbol increases from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol during the specific performance, and the "predetermined image" is the expectation indication image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" may be a timer image TM1.
保留数変化連動演出Cでは、まず、図117(A)に示すように、大当たり遊技後に、時短遊技が開始することが報知されています。具体的には「時短モード開始!!」が表示される。ここでは、時短回数は1回であり、1回の第2特別図柄の抽選後、通常状態に戻るものとして説明する。図117(A)および図117(B)では、大当たり遊技前の入賞によって得た第1特別図柄の保留に対応する変動演出がおこなわれている。この装飾図柄の変動演出は、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する。すなわち、ここでは、時短状態時における第1特別図柄の変動が「特定の演出」に該当する。この特定の演出中に、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があると、図117(B)に示すように、保留アイコン9Bが表示される。この変動演出(特定の演出)中に、図117(B)に示すように、第2特別図柄の入賞によって保留数が0から1に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をしたことになる。その後、図117(C)に示すように確定停止後、時短状態における第2特別図柄の変動演出がおこなわれる。
In the reserved number change linked performance C, first, as shown in FIG. 117(A), it is notified that the time-saving game will start after the big win. Specifically, "Time-saving mode started!!" is displayed. Here, the time-saving count is one, and it will be explained that the normal state is restored after one drawing of the second special pattern. In FIG. 117(A) and FIG. 117(B), a variable performance corresponding to the reservation of the first special pattern obtained by winning before the big win is performed. This decorative pattern variable performance corresponds to the "specific performance" of the claims. In other words, here, the change of the first special pattern during the time-saving state corresponds to the "specific performance". During this specific performance, if the second special pattern wins by hitting the right, the reserved icon 9B is displayed as shown in FIG. 117(B). During this variable performance (specific performance), if the reserved number changes (increases) from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol as shown in FIG. 117(B), the reserved number will have undergone a "predetermined change" while the "specific performance" is being executed. After that, as shown in FIG. 117(C), after the fixed stop, a variable performance of the second special symbol will be performed in the time-saving state.
特定の演出の次の変動では、図117(D)に示すように、遊技状態は時短状態であり、第2特別図柄抽選の保留消化による変動演出が実行される。このとき、図117(D)に示すように、次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示される。ここでは、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動における当たりの期待度を示唆している。図117(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第1の変動」に該当する。なお、図117(B)~図117(C)に示す一つ前の変動において、第2特別図柄の入賞がない場合には、次の変動において、期待度示唆画像KSGは表示されない。
In the next variation of a specific presentation, as shown in FIG. 117(D), the game state is in the time-saving state, and a variation presentation is executed by consuming the reserved second special symbol lottery. At this time, as shown in FIG. 117(D), the expectation suggestion image KSG is always displayed in the next variation. Here, the expectation suggestion image KSG is written as "chance," indicating the expectation of a win in that variation. The next variation shown in FIG. 117(D) corresponds to the "first variation" in the claims. Note that if the second special symbol does not win in the previous variation shown in FIG. 117(B) to FIG. 117(C), the expectation suggestion image KSG will not be displayed in the next variation.
図117(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイマー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。図117(E)に示すように、期待度示唆画像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図117(F)に示すように、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。図117(F)では、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Bが新たに表示されている。
In the next variation shown in FIG. 117(D), the expectation indication image KSG and timer image TM1 are always displayed as soon as the variation starts. The timer image TM1 says "5 seconds left," and after it is displayed, the countdown begins. As shown in FIG. 117(E), the expectation indication image KSG is reduced at a predetermined timing after it is displayed and moves to the bottom right of the display screen 7a. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0," both the reduced expectation indication image KSG and the timer image TM1 disappear, as shown in FIG. 117(F). In FIG. 117(F), a right hit results in the winning of the second special pattern, and a new reserved icon 9B is displayed.
その後、図117(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。タイマー画像TM2のタイマー値が「0」になると、図117(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。その後、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わると共に、図117(I)に示すように「通常モード開始!!」が表示され、通常状態で第2特別図柄の変動が開始される。その後、図117(J)に示す、次の変動(特定の演出の次の次の変動)において、装飾図柄の変動演出とともにタイマー画像TM3が必ず表示される。図117(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2の変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし、「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわずに「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像と呼ぶ。その後、確定停止する。
After that, as shown in FIG. 117(G), the timer image TM2 is always displayed in the same variation. The timer image TM2 has "3 seconds left" written on it, and after it is displayed, the countdown starts. When the timer value of the timer image TM2 becomes "0", the decorative pattern is fixed and stopped, as shown in FIG. 117(H). After that, the game state switches from the time-saving state to the normal state, and "Normal mode starts!!" is displayed as shown in FIG. 117(I), and the variation of the second special pattern starts in the normal state. After that, in the next variation (the variation after the specific performance) shown in FIG. 117(J), the timer image TM3 is always displayed along with the variation performance of the decorative pattern. The next variation shown in FIG. 117(J) corresponds to the "second variation" in the claims. The timer image TM3 may be counting down, or it may just represent the timer content of "3 seconds left" and disappear after a predetermined time has passed without counting down. In this case, both are called timer images. After that, it will stop for certain.
[保留数変化連動演出D]
図118は、保留数変化連動演出Dを説明するための図である。保留数変化連動演出は、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは、「特定の演出」が時短状態時において第2特別図柄の入賞を待っているときの演出であり、保留数の「所定の変化」とは、特定の演出中に第2特別図柄の入賞により第2特別図柄の保留数が0から1に増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGであるものとして説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像TM1であってもよい。
[Number of reserved changes linked performance D]
FIG. 118 is a diagram for explaining the reserved number change linked performance D. The reserved number change linked performance is a performance in which, when the reserved number undergoes a "predetermined change" during the execution of a "specific performance", a "predetermined image" is displayed in the variation that begins after the end of the specific performance. Here, the "specific performance" is a performance when waiting for the winning of the second special symbol during the time-saving state, and the "predetermined change" in the reserved number is that the reserved number of the second special symbol increases from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol during the specific performance, and the "predetermined image" is described as the expectation indication image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" may be a timer image TM1.
保留数変化連動演出Dでは、まず、図118(A)~図118(C)に示すように、大当たり遊技後に、時短遊技が開始することが報知されています。具体的には「時短モード開始!!」が表示される。ここでは、時短回数は1回であり、1回の第2特別図柄の抽選後、通常状態に戻るものとして説明する。図118(A)では、大当たり遊技後に、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の保留が無い状態が示されている。ここでは、大当たり遊技後に時短状態時において第2特別図柄の入賞を待っているときの演出が、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する。すなわち、ここでは、時短状態時において変動がおこなわれていない状態または「時短モード開始!!」の表示が「特定の演出」に該当する。この特定の演出中に、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があると、図118(B)に示すように、保留アイコン9Bが表示される。この「時短モード開始!!」が表示されている(特定の演出)中に、図117(B)に示すように、第2特別図柄の入賞によって保留数が0から1に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をしたことになる。確定停止後、時短状態における第2特別図柄の変動演出がおこなわれる。
In the reserved number change linked performance D, first, as shown in Fig. 118 (A) to Fig. 118 (C), it is notified that the time-saving game will start after the big win game. Specifically, "Time-saving mode start!!" is displayed. Here, the time-saving count is one, and it will be explained as returning to the normal state after one drawing of the second special symbol. In Fig. 118 (A), a state in which neither the first special symbol nor the second special symbol is reserved after the big win game is shown. Here, the performance when waiting for the winning of the second special symbol in the time-saving state after the big win game corresponds to the "specific performance" of the claims. In other words, here, the state in which no change is made in the time-saving state or the display of "Time-saving mode start!!" corresponds to the "specific performance". If the winning of the second special symbol occurs by hitting the right during this specific performance, the reserved icon 9B is displayed as shown in Fig. 118 (B). While this "Time-saving mode begins!!" is displayed (specific effect), if the reserved number changes (increases) from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol, as shown in FIG. 117(B), the reserved number will have undergone a "predetermined change" while the "specific effect" is being executed. After the fixed stop, a variable effect of the second special symbol in the time-saving state will be performed.
特定の演出の次の変動では、図118(D)に示すように、遊技状態は時短状態であり、第2特別図柄抽選の保留消化による変動演出が実行される。このとき、図118(D)に示すように、特定の演出の次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示される。ここでは、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動における当たりの期待度を示唆している。図118(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第1の変動」に該当する。なお、図118(B)~図118(C)に示す一つ前の変動において、第2特別図柄の入賞がない場合には、次の変動において、期待度示唆画像KSGは表示されない。
In the next variation of the specific presentation, as shown in FIG. 118(D), the game state is in the time-saving state, and a variation presentation is executed by consuming the reserved second special symbol lottery. At this time, as shown in FIG. 118(D), in the next variation of the specific presentation, the expectation suggestion image KSG is always displayed. Here, the expectation suggestion image KSG is written as "chance," and indicates the expectation of a win in the variation. The next variation shown in FIG. 118(D) corresponds to the "first variation" in the claims. Note that if the second special symbol does not win in the previous variation shown in FIG. 118(B) to FIG. 118(C), the expectation suggestion image KSG will not be displayed in the next variation.
図118(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイマー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。図118(E)に示すように、期待度示唆画像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図118(F)に示すように、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。図118(F)では、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Bが新たに表示されている。
In the next variation shown in FIG. 118(D), the expectation indication image KSG and timer image TM1 are always displayed as soon as the variation starts. The timer image TM1 says "5 seconds left," and after it is displayed, the countdown begins. As shown in FIG. 118(E), the expectation indication image KSG is reduced at a predetermined timing after it is displayed and moves to the bottom right of the display screen 7a. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0," both the reduced expectation indication image KSG and the timer image TM1 disappear, as shown in FIG. 118(F). In FIG. 118(F), a right hit results in the winning of the second special pattern, and a new reserved icon 9B is displayed.
その後、図118(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カウントダウンが開始される。タイマー画像TM2のタイマー値が「0」になると、図118(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。その後、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わると共に、図118(I)に示すように「通常モード開始!!」が表示され、通常状態で第2特別図柄の変動が開始される。その後、図118(J)に示す、次の変動(特定の演出の次の次の変動)において、装飾図柄の変動演出とともにタイマー画像TM3が必ず表示される。図118(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2の変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし、「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわずに「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像と呼ぶ。その後、確定停止する。
After that, as shown in FIG. 118(G), the timer image TM2 is always displayed in the same variation. The timer image TM2 has "3 seconds left" written on it, and after it is displayed, the countdown starts. When the timer value of the timer image TM2 becomes "0", the decorative pattern is fixed and stopped, as shown in FIG. 118(H). After that, the game state switches from the time-saving state to the normal state, and "Normal mode started!!" is displayed as shown in FIG. 118(I), and the variation of the second special pattern starts in the normal state. After that, in the next variation (the variation after the specific performance) shown in FIG. 118(J), the timer image TM3 is always displayed along with the variation performance of the decorative pattern. The next variation shown in FIG. 118(J) corresponds to the "second variation" in the claims. The timer image TM3 may be counting down, or it may just represent the timer content of "3 seconds left" and disappear after a predetermined time has passed without counting down. In this case, both are called timer images. After that, it will stop for certain.
[効果例]
以下に、保留数変化連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図115~図118に示すように、特定の演出が実行されているときに保留数が所定の変化をすると、特定の演出の終了後に開始される第1の変動において所定画像(期待度示唆画像KSGまたはタイマー画像TM1)が表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図115~図118に示すように、所定画像は、タイマー画像TM1であってもよい。この構成によれば、特定の演出が実行されているときに保留数が所定の変化をすると必ずタイマー画像が表示されるという従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図115~図118に示すように、タイマー画像TM1は、第1の変動の開始時に表示され、第1の変動では、第1のタイマー画像TM1が消えた後、同一変動中に第2のタイマー画像TM2が表示される第2の演出を実行することができる。この構成によれば、同一変動で必ず2回タイマー画像が表示されることが予め決まっているという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図115~図118に示すように、第1の変動の後に実行される第2の変動において、第3のタイマー画像TM3が表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、次の変動でも必ずタイマー画像が表示されることが予め決まっているという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図115~図118に示すように、所定画像(期待度示唆画像KSG)は、第1の変動の開始時に表示され、同一変動中に大きさが変化する。この構成によれば、第1の変動で必ず表示される期待度示唆画像KSGは、必ず大きさが変化するという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図117に示すように、特定の演出とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動演出であり、第1の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動であり、所定画像は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動中に、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の保留数が所定の変化(ここでは0→1)をすると、他方の図柄の変動において表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図117および図118に示すように、特定の演出および第1の変動は、時短状態時に実行され、第2の変動は、通常状態時に実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the linked presentation of changes in the number of reserved balls.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 115 to 118, when the reserved number changes in a predetermined manner while a specific performance is being performed, a first performance can be performed in which a predetermined image (expectation indication image KSG or timer image TM1) is displayed in the first variation that starts after the specific performance ends. With this configuration, a novel performance that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the predetermined image may be a timer image TM1, as shown in Figures 115 to 118. With this configuration, the timer image is always displayed whenever the reserved number changes in a predetermined manner while a specific effect is being executed, which is an unprecedented and novel effect that can visually entertain the player and increase the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 115 to 118, the timer image TM1 is displayed at the start of the first variation, and in the first variation, after the first timer image TM1 disappears, a second effect can be executed in which a second timer image TM2 is displayed during the same variation. With this configuration, it is predetermined that the timer image is always displayed twice in the same variation, and this unprecedented and novel effect can visually entertain the player and increase the interest of the player.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the second variation executed after the first variation, a third effect can be executed in which a third timer image TM3 is displayed, as shown in Figures 115 to 118. According to this configuration, it is predetermined that the timer image will always be displayed in the next variation as well, and this unprecedented and novel effect can visually entertain the player and increase the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 115 to 118, the predetermined image (expectation suggestion image KSG) is displayed at the start of the first variation and changes in size during the same variation. According to this configuration, the expectation suggestion image KSG, which is always displayed in the first variation, always changes in size, which is an unprecedented and novel presentation that can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 117, the specific effect is a variation effect of either the first special symbol or the second special symbol, the first variation is a variation of the other of the first special symbol or the second special symbol, and the predetermined image is displayed in the variation of the other symbol when the reserved number of the other of the first special symbol or the second special symbol changes by a predetermined amount (here, 0 → 1) during the variation of one of the first special symbol or the second special symbol. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with a novel effect that has never been seen before, and to increase the interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the specific effect and the first variation are executed in the time-saving state, and the second variation is executed in the normal state, as shown in Figures 117 and 118. With this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effect, and the interest can be increased.
[変形例]
以下に、保留数変化連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施例では、所定画像として、期待度示唆画像KSGが表示されるものとしたが、所定画像は上記に限定されない。例えば、所定画像は、タイマー画像TM1であってもよいし、キャラクター画像や遊技球を狙う場所を示す画像であってもよい。
[Modification]
Below are some variations of the hold number change linked presentation.
[Modification 1]
In the above embodiment, the expectation level suggestion image KSG is displayed as the predetermined image, but the predetermined image is not limited to the above. For example, the predetermined image may be a timer image TM1, a character image, or an image showing a place to aim the game ball.
[変形例2]
図117の特定の演出は、第1特別図柄の変動演出であり、第1の変動は、第2特別図柄の変動であり、所定画像は、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の保留数が所定の変化(ここでは0→1)をすると、第2特別図柄の変動において表示されるものとした。しかし、図117の特定の演出は、第1特別図柄と第2特別図がとが反対であってもよい。すなわち、特定の演出は、第2特別図柄の変動演出であり、第1の変動は、第1特別図柄の変動であり、所定画像は、第2特別図柄の変動中に、第1特別図柄の保留数が所定の変化(ここでは0→1)をすると、第1特別図柄の変動において表示されるものとしてもよい。
[Modification 2]
The specific presentation of FIG. 117 is a variation presentation of the first special symbol, the first variation is a variation of the second special symbol, and the predetermined image is displayed in the variation of the second special symbol when the reserved number of the second special symbol changes by a predetermined amount (here, 0 to 1) during the variation of the first special symbol. However, the specific presentation of FIG. 117 may be reversed between the first special symbol and the second special symbol. That is, the specific presentation is a variation presentation of the second special symbol, the first variation is a variation of the first special symbol, and the predetermined image is displayed in the variation of the first special symbol when the reserved number of the first special symbol changes by a predetermined amount (here, 0 to 1) during the variation of the second special symbol.
[変形例3]
上記実施例のタイマー画像は、カウントダウンするものとして説明した。しかし、タイマー画像は、デジタル表示に限定されず、針や面積によって終了時点までの残りの期間を表していてもよい。また、タイマー画像は、タイマーを表している画像であれば、必ずしも動いていなくてもよい。例えば、複数回にわたって表示されるタイマー画像であって、表示される都度、終了時点までの残り期間が減っているものもタイマー画像に含まれる。また、タイマーを表していることが明らかな画像であれば、動いていなくてもタイマー画像に含まれる。
[Modification 3]
The timer image in the above embodiment has been described as counting down. However, the timer image is not limited to a digital display, and may show the remaining time until the end point by needles or area. Also, the timer image does not necessarily have to be moving as long as it is an image that represents a timer. For example, a timer image that is displayed multiple times and the remaining time until the end point decreases each time it is displayed is also included in the timer image. Also, as long as it is clear that the image represents a timer, it is included in the timer image even if it is not moving.
[変形例4]
期待度示唆画像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動ものとした。しかし、期待度示唆画像KSGは、大きくなってもよいし、移動しなくてもよい。
[Modification 4]
The expectation degree suggestion image KSG is reduced in size at a predetermined timing after being displayed and moved to the lower right of the display screen 7a. However, the expectation degree suggestion image KSG may be enlarged or may not move.
[変形例5]
保留数変化連動演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 5]
The contents of the hold number change linked effects A to D may be combined as appropriate.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
特定の演出が実行されているときに保留数が所定の変化をすると、前記特定の演出の終了後に開始される第1の変動において前記所定画像が表示される第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、第1のタイマー画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1のタイマー画像は、前記第1の変動の開始時に表示され、
前記第1の変動では、前記第1のタイマー画像が消えた後、同一変動中に第2のタイマー画像が表示される第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-4]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第1の変動の後に実行される第2の変動において、第3のタイマー画像が表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-5]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記第1の変動の開始時に表示され、同一変動中に大きさが変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動演出であり、
前記第1の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動であり、
前記所定画像は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動中に、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の保留数が所定の変化をすると、前記他方の図柄の変動において表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-7]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記特定の演出および第1の変動は、時短状態時に実行され、
前記第2の変動は、通常状態時に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Embodiment E2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
When a specific performance is being performed and the reserved number changes in a specific manner, a first performance in which the specific image is displayed in a first variation that starts after the specific performance is completed can be performed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
The predetermined image is a first timer image.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E2-3]
3. The gaming machine according to claim 2,
the first timer image is displayed at the start of the first variation;
In the first variation, after the first timer image disappears, a second performance can be executed in which a second timer image is displayed during the same variation.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-4]
4. The gaming machine according to claim 3,
In a second variation executed after the first variation, a third performance in which a third timer image is displayed can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E2-5]
2. The gaming machine according to claim 1,
The predetermined image is displayed at the start of the first variation and changes in size during the same variation.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E2-6]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The specific effect is a variation effect of either the first special symbol or the second special symbol,
The first variation is a variation of the other of the first special symbol or the second special symbol,
The predetermined image is displayed during the variation of the other symbol when the reserved number of the first special symbol or the second special symbol changes in a predetermined manner during the variation of the other symbol,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-7]
5. The gaming machine according to claim 4,
The specific effect and the first variation are executed during a time-saving state,
The second variation is performed during a normal state.
A gaming machine characterized by:
以下に図119~図122を用いて保留アイコン移動変化演出A~Dについて説明する。この保留アイコン移動変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留アイコン移動変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The pending icon movement and change performances A to D are explained below using Figures 119 to 122. This pending icon movement and change performance can be executed during the decorative pattern change performance, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the pending icon movement and change performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[保留アイコン移動変化演出A]
図119は、保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応する保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出Aでは、まず、図119(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することができる。
[Pending icon movement change performance A]
FIG. 119 is a diagram for explaining the reserved icon movement change performance A. The reserved icon movement change performance is a performance in which multiple reserved icons are displayed during a specific change, and the reserved icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the reserved icon movement change performance A, first, as shown in FIG. 119 (A), four reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed during the change of the decorative pattern. The four reserved icons 9A are displayed in a row horizontally, and each corresponds to each change after the next change, and can suggest the expected degree of winning in each change after the next change. Here, the reserved icon 9A can suggest the expected degree by color.
その後、図119(B)に示すように、装飾図柄の確定停止とともに、当該保留アイコン9Cが消える。次に、図119(C)に示すように、次の変動が開始される。この図119(C)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されるとき、4つの保留アイコン9Aは移動しない。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)に対応する変動(特定の変動)の開始時に、当該変動(特定の変動)に対応する保留アイコンが移動しない。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aは前回の変動時と同じ状態となっている。変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図119(D)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、右方向にシフト移動する。このとき、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は、当該保留アイコンが表示される領域に移動し、当該保留アイコン9Cになり、保留アイコン9Aは、3つになる。
After that, as shown in FIG. 119(B), the reserved icon 9C disappears with the decorative pattern being stopped. Next, as shown in FIG. 119(C), the next change starts. The change shown in FIG. 119(C) corresponds to the "specific change" in the claims. When the next change (specific change) starts, the four reserved icons 9A do not move. That is, at the start of the change (specific change) corresponding to the rightmost reserved icon (mesh pattern) among the four reserved icons 9A, the reserved icon corresponding to the change (specific change) does not move. In other words, the four reserved icons 9A are in the same state as at the time of the previous change. After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the change, the four reserved icons 9A shift to the right as shown in FIG. 119(D). At this time, the rightmost reserved icon (mesh pattern) moves to the area where the reserved icon is displayed and becomes the reserved icon 9C, and the number of reserved icons 9A becomes three.
その後、図119(E)に示すように、装飾図柄が確定停止とともに、当該保留アイコン9Cが消える。次に、図119(F)に示すように、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、3つの保留アイコン9Aは移動しない。すなわち、3つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する変動の開始時に、当該変動に対応する保留アイコンが移動しない。変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図119(G)に示すように、3つの保留アイコン9Aは、右方向にシフト移動する。このとき、一番右側の保留アイコン(白色)は、当該保留アイコンが表示される領域に移動し、当該保留アイコン9Cになり、保留アイコン9Aは、2つになる。
After that, as shown in FIG. 119(E), the decorative pattern is confirmed and stopped, and the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 119(F), the next change starts. When the next change starts, the three reserved icons 9A do not move. That is, at the start of the change corresponding to the rightmost reserved icon (white) among the three reserved icons 9A, the reserved icon corresponding to that change does not move. After a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the change, the three reserved icons 9A shift to the right, as shown in FIG. 119(G). At this time, the rightmost reserved icon (white) moves to the area where the reserved icon is displayed, becomes the reserved icon 9C, and there are two reserved icons 9A.
その後、図119(H)に示すように、装飾図柄が確定停止とともに、当該保留アイコン9Cが消える。次に、図119(I)に示すように、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、2つの保留アイコン9Aは移動しない。すなわち、2つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(黒色)に対応する変動の開始時に、当該変動に対応する保留アイコンが移動しない。変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図119(J)に示すように、2つの保留アイコン9Aは、右方向にシフト移動する。このとき、一番右側の保留アイコン(黒色)は、当該保留アイコンが表示される領域に移動し、当該保留アイコン9Cになり、保留アイコン9Aは、1つになる。
After that, as shown in FIG. 119(H), the decorative pattern is confirmed and stopped, and the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 119(I), the next change starts. When the next change starts, the two reserved icons 9A do not move. In other words, at the start of the change corresponding to the rightmost reserved icon (black) of the two reserved icons 9A, the reserved icon corresponding to that change does not move. After a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the change, the two reserved icons 9A shift to the right, as shown in FIG. 119(J). At this time, the rightmost reserved icon (black) moves to the area where the reserved icon is displayed, becomes the reserved icon 9C, and the reserved icons 9A become one.
[保留アイコン移動変化演出B]
図120は、保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応する保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出Bでは、まず、図120(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン9Aが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することができる。
[Pending icon movement change performance B]
FIG. 120 is a diagram for explaining the reserved icon movement change performance B. The reserved icon movement change performance is a performance in which multiple reserved icons are displayed during a specific change, and the reserved icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the reserved icon movement change performance B, first, as shown in FIG. 120 (A), four reserved icons 9A are displayed during the change of the decorative pattern. The four reserved icons 9A are displayed in a row horizontally, and each corresponds to each change after the next change, and can suggest the expected degree of winning in each change after the next change. Here, the reserved icon 9A can suggest the expected degree by the color.
その後、図120(B)に示すように、装飾図柄が確定停止する。4つの保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。次に、図120(C)に示すように、次の変動が開始される。この図120(C)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されるとき、4つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図120(D)に示すように、4つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、4つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)に対応する今回の変動(特定の変動)時に、当該変動(特定の変動)に対応する保留アイコンが移動しない。4つの保留アイコン9Aが表示されてから所定期間(例えば5秒)経過後、図120(E)に示すように、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は、右方向に移動し、表示画面7aからフレームアウトする。他の3つの保留アイコン9Aは移動しない。これにより、保留アイコン9Aは、3つになる。
After that, as shown in FIG. 120(B), the decorative pattern is fixed and stopped. The four reserved icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 120(C), the next change starts. The change shown in FIG. 120(C) corresponds to the "specific change" in the claims. When the next change (specific change) starts, the four reserved icons 9A are not displayed. After that, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the change, the four reserved icons 9A are displayed as shown in FIG. 120(D). At this time, the four reserved icons 9A are in the same state as when they were displayed at the time of the previous change. That is, among the four reserved icons 9A, at the time of the current change (specific change) corresponding to the reserved icon (mesh pattern) on the far right, the reserved icon corresponding to the change (specific change) does not move. After a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the four hold icons 9A were displayed, the rightmost hold icon (mesh pattern) moves to the right and frames out of the display screen 7a, as shown in FIG. 120(E). The other three hold icons 9A do not move. This reduces the number of hold icons 9A to three.
その後、図120(F)に示すように、装飾図柄が確定停止する。3つの保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。その後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、3つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図120(G)に示すように、3つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、3つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、3つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する今回の変動時に、当該変動に対応する保留アイコンが移動しない。その後、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 120(F), the decorative pattern is fixed and stopped. The three hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and are not displayed when the fixed pattern is stopped. After that, the next change starts. When the next change starts, the three hold icons 9A are not displayed. After that, after a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the change, the three hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 120(G). At this time, the three hold icons 9A are in the same state as when they were displayed during the previous change. In other words, during the current change corresponding to the hold icon (white) on the far right of the three hold icons 9A, the hold icon corresponding to that change does not move. After that, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a.
その後、図120(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。3つの保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。その後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図120(I)に示すように、2つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、2つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示されたときから一つ減った状態となっている。一方で、2つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(黒色)に対応する今回の変動時に、当該変動に対応する保留アイコンが移動しない。その後、2つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える。その後、図120(J)に示すように、装飾図柄が確定停止する。2つの保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。その後、最も左側にあった保留アイコン9A(白色)に対応する次の変動が開始される。
After that, as shown in FIG. 120(H), the decorative pattern is fixed and stopped. The three reserved icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. After that, the next change starts. When the next change starts, the reserved icon 9A is not displayed. After that, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the change, two reserved icons 9A are displayed as shown in FIG. 120(I). At this time, the two reserved icons 9A are in a state where one is less than when they were displayed at the previous change. On the other hand, of the two reserved icons 9A, at the time of the current change corresponding to the reserved icon (black) on the far right, the reserved icon corresponding to the change does not move. After that, the two reserved icons 9A disappear from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 120(J), the decorative pattern is fixed and stopped. The two reserved icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. After that, the next change corresponding to the reserved icon 9A (white) on the far left starts.
[保留アイコン移動変化演出C]
図121は、保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応する保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出Cでは、まず、図121(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン9Aが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することができる。
[Pending icon movement change performance C]
FIG. 121 is a diagram for explaining the reserved icon movement change performance C. The reserved icon movement change performance is a performance in which multiple reserved icons are displayed during a specific change, and the reserved icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the reserved icon movement change performance C, first, as shown in FIG. 121 (A), four reserved icons 9A are displayed during the change of the decorative pattern. The four reserved icons 9A are displayed in a row horizontally, and each corresponds to each change after the next change, and can suggest the expected degree of winning in each change after the next change. Here, the reserved icon 9A can suggest the expected degree by color.
その後、図121(B)に示すように、キャラクター画像CHAが表示されるとともに、保留アイコン9Aのうちの一つ(ここでは、右から3番目)が保留変化する。具体的には、保留アイコン9Aの色が白色から黒色に変化する。これにより、この保留変化した保留に対応する変動における当たりの期待度が高くなったことが示唆されている。
After that, as shown in FIG. 121(B), the character image CHA is displayed and one of the reserved icons 9A (here, the third from the right) changes to a reserved state. Specifically, the color of the reserved icon 9A changes from white to black. This suggests that the expectation of a win in the variation corresponding to the reserved state that has changed to a reserved state has increased.
その後、図121(C)に示すように、装飾図柄が確定停止する。4つの保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。次に、図121(D)に示すように、次の変動が開始される。この図121(D)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されるとき、4つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図121(E)に示すように、4つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、4つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)に対応する今回の変動(特定の変動)時に、当該変動(特定の変動)に対応する保留アイコンが移動しない。4つの保留アイコン9Aが表示されてから所定期間(例えば5秒)経過後、図121(F)に示すように、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は、拡大表示され、左方向に移動する。そして、図121(G)に示すように、拡大表示された保留アイコンは、他の保留アイコン9Cに重なった位置で停止する。その後、これらの保留アイコン9Aは表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 121(C), the decorative pattern is fixed and stopped. The four reserved icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 121(D), the next change starts. The change shown in FIG. 121(D) corresponds to the "specific change" in the claims. When the next change (specific change) starts, the four reserved icons 9A are not displayed. After that, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the change, the four reserved icons 9A are displayed as shown in FIG. 121(E). At this time, the four reserved icons 9A are in the same state as when they were displayed at the time of the previous change. That is, among the four reserved icons 9A, at the time of the current change (specific change) corresponding to the rightmost reserved icon (mesh pattern), the reserved icon corresponding to the change (specific change) does not move. After a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the four hold icons 9A were displayed, the rightmost hold icon (mesh pattern) is enlarged and moves to the left, as shown in FIG. 121(F). Then, as shown in FIG. 121(G), the enlarged hold icon stops at a position where it overlaps with another hold icon 9C. After that, these hold icons 9A disappear from the display screen 7a.
その後、図121(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。その後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図121(I)に示すように、3つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、3つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、3つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する今回の変動時に、当該変動に対応する保留アイコンが移動しない。その後、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 121(H), the decorative pattern is fixed and stopped. The hold icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and is not displayed when it is fixed and stopped. After that, the next change starts. When the next change starts, the hold icon 9A is not displayed. After that, after a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the change, three hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 121(I). At this time, the three hold icons 9A are in the same state as when they were displayed during the previous change. In other words, of the three hold icons 9A, during the current change corresponding to the hold icon on the far right (white), the hold icon corresponding to that change does not move. After that, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a.
その後、図121(J)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。図121(J)は、保留アイコン移動変化演出Bの図120(H)と対応しており、この後、保留アイコン移動変化演出Bの図120(I)、(J)が実行される。
Then, as shown in FIG. 121(J), the decorative pattern is fixed and stopped. The reserved icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and is not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. FIG. 121(J) corresponds to FIG. 120(H) of the reserved icon movement and change performance B, and thereafter, FIGS. 120(I) and (J) of the reserved icon movement and change performance B are executed.
[保留アイコン移動変化演出D]
図122は、保留アイコン移動変化演出Dを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応する保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出Dでは、まず、図122(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン9Aが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することができる。図122(A)では、まだ、保留アイコン9Aは、期待度を示唆していない状態となっている。
[Pending icon movement change performance D]
FIG. 122 is a diagram for explaining the reserved icon movement change performance D. The reserved icon movement change performance is a performance in which multiple reserved icons are displayed during a specific change, and the reserved icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the reserved icon movement change performance D, first, as shown in FIG. 122 (A), four reserved icons 9A are displayed during the change of the decorative pattern. The four reserved icons 9A are displayed in a row horizontally, and each corresponds to each change after the next change, and can suggest the expected degree of winning in each change after the next change. Here, the reserved icon 9A can suggest the expected degree by the color. In FIG. 122 (A), the reserved icon 9A is not yet in a state of suggesting the expected degree.
その後、図122(B)に示すように、キャラクター画像CHAが表示されるとともに、保留アイコン9Aのうちの2つ(ここでは、一番右と右から3番目)が保留変化する。具体的には、保留アイコン9Aの色が一つは白色からメッシュ柄になり、もう一つは白色から黒色に変化する。これにより、この保留変化した保留に対応する変動における当たりの期待度が高くなったことが示唆されている。
After that, as shown in FIG. 122(B), the character image CHA is displayed and two of the reserved icons 9A (here, the rightmost and the third from the right) change to a reserved state. Specifically, the color of one reserved icon 9A changes from white to a mesh pattern, and the other changes from white to black. This suggests that the expectation of a win in the variation corresponding to the reserved state that has changed has increased.
その後、図122(C)に示すように、装飾図柄が確定停止する。4つの保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。次に、図122(D)に示すように、次の変動が開始される。この図122(D)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されるとき、4つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図122(E)に示すように、4つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、4つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)に対応する今回の変動(特定の変動)時に、当該変動(特定の変動)に対応する保留アイコンが移動しない。4つの保留アイコン9Aが表示されてから所定期間(例えば5秒)経過後、図122(F)に示すように、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は、拡大表示され、左方向に移動する。そして、図122(G)に示すように、拡大表示された保留アイコンは、他の保留アイコン9Cに重なった位置で停止する。その後、これらの保留アイコン9Aは表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 122(C), the decorative pattern is fixed and stopped. The four reserved icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 122(D), the next change starts. The change shown in FIG. 122(D) corresponds to the "specific change" in the claims. When the next change (specific change) starts, the four reserved icons 9A are not displayed. After that, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the change, the four reserved icons 9A are displayed as shown in FIG. 122(E). At this time, the four reserved icons 9A are in the same state as when they were displayed at the time of the previous change. That is, among the four reserved icons 9A, at the time of the current change (specific change) corresponding to the rightmost reserved icon (mesh pattern), the reserved icon corresponding to the change (specific change) does not move. After a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the four hold icons 9A were displayed, the rightmost hold icon (mesh pattern) is enlarged and moves to the left, as shown in FIG. 122(F). Then, as shown in FIG. 122(G), the enlarged hold icon stops at a position where it overlaps with another hold icon 9C. After that, these hold icons 9A disappear from the display screen 7a.
その後、図122(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。その後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図122(I)に示すように、3つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、3つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、3つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する今回の変動時に、当該変動に対応する保留アイコンが移動しない。その後、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 122(H), the decorative pattern is fixed and stopped. The hold icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and is not displayed when it is fixed and stopped. After that, the next change starts. When the next change starts, the hold icon 9A is not displayed. After that, after a predetermined period (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the change, three hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 122(I). At this time, the three hold icons 9A are in the same state as when they were displayed during the previous change. In other words, of the three hold icons 9A, during the current change corresponding to the hold icon on the far right (white), the hold icon corresponding to that change does not move. After that, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a.
その後、図122(J)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。図122(J)は、保留アイコン移動変化演出Bの図120(H)と対応しており、この後、保留アイコン移動変化演出Bの図120(I)、(J)が実行される。
Then, as shown in FIG. 122(J), the decorative pattern is fixed and stopped. The reserved icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative pattern is fixed and stopped, and is not displayed when the decorative pattern is fixed and stopped. FIG. 122(J) corresponds to FIG. 120(H) of the reserved icon movement and change performance B, and thereafter, FIGS. 120(I) and (J) of the reserved icon movement and change performance B are executed.
[効果例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図119(C)~(E)に示すように、特定の変動中に、複数の所定画像(4つの保留アイコン9C)が表示される第1の演出を実行可能であり、複数の所定画像は、それぞれが特定の変動以降の各変動に対応しており、各変動における当たりの期待度を示唆することが可能であり、複数の所定画像のうち、特定の変動に対応する所定画像は、特定の変動が開始した後に、所定の移動を開始する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、変動開始後にシフト移動するという従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図120~図122も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図119(C)に示すように、第1の演出において、複数の所定画像(4つの保留アイコン9C)は、一列に並んで表示される。この構成によれば、変動開始後にシフト移動する保留アイコンという従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図120~図122も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図119(C)に示すように、所定画像(保留アイコン9C)は、色によって期待度を示唆する。この構成によれば、変動開始後にシフト移動する保留アイコンという従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図120~図122も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図119(A)に示すように、特定の変動の前の変動中に、複数の所定画像(4つの保留アイコン9C)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図120~図122も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図121(F)~(G)、図122(F)~(G)に示すように、第2の演出において、特定の変動に対応する所定画像は、他の所定画像に重なる位置に移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図119(F)、図120(G)、図121(I)、図122(I)に示すように、特定の変動の次の変動中に、複数の所定画像のうち、特定の変動に対応する所定画像を除く所定画像が表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the pending icon movement and change presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 119(C)-(E), a first effect can be executed in which a plurality of predetermined images (four reserved icons 9C) are displayed during a specific change, and each of the plurality of predetermined images corresponds to each change after the specific change, and can indicate the expected probability of a win in each change, and among the plurality of predetermined images, a predetermined image corresponding to a specific change can execute a second effect in which a predetermined movement starts after the specific change starts. According to this configuration, the unprecedented novel effect of shifting after the start of the change can visually entertain the player and increase the interest. The same is true for Figs. 120-122.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 119(C), in the first performance, a plurality of predetermined images (four reserved icons 9C) are displayed in a line. According to this configuration, the unprecedented and novel performance of the reserved icons shifting after the start of the fluctuation can visually entertain the player and increase the interest. The same is true for Figs. 120 to 122.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 119(C), the predetermined image (reserved icon 9C) indicates the degree of expectation by color. With this configuration, the reserved icon that shifts after the start of the fluctuation is an unprecedented and novel presentation, which can visually entertain the player and increase the interest. The same is true for Figs. 120 to 122.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 119(A), a plurality of predetermined images (four reserved icons 9C) are displayed during the change before a specific change. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Figs. 120 to 122.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 121(F)-(G) and 122(F)-(G), in the second presentation, the predetermined image corresponding to a specific change moves to a position where it overlaps with another predetermined image. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 119(F), 120(G), 121(I), and 122(I), during the next variation after a specific variation, a third effect can be executed in which, of the multiple predetermined images, predetermined images other than the predetermined image corresponding to the specific variation are displayed. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player, and can increase the interest.
[変形例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、特定の変動時に、所定画像としての保留アイコン9Aは4つ並んで表示されているものとした。しかし、所定画像としての保留アイコン9Aは、特定の変動時に複数(2つ以上)表示可能に構成されていれば必ずしも4つ表示可能に構成されていなくてもよい。
[Modification]
Below are some modified examples of the pending icon movement and change presentation.
[Modification 1]
In the above embodiment, four reserved icons 9A are displayed side by side as the predetermined image at the time of a specific change. However, the reserved icons 9A as the predetermined image do not necessarily have to be configured to be displayed in four as long as they are configured to be capable of displaying multiple (two or more) reserved icons at the time of a specific change.
[変形例2]
上記実施形態では、それぞれが次変動以降の各変動に対応し、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆する所定画像として、第1特別図柄に対応する保留アイコン9Aを例示したが、所定画像としては、これに限定されない。例えば、所定画像は、第2特別図柄に対応する保留アイコン9Bであってもよいし、他の画像であってもよい。すなわち、それぞれが次変動以降の各変動に対応し、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆する任意の画像を所定画像とすることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern is exemplified as a predetermined image that corresponds to each of the following variations and indicates the expected degree of winning in each of the following variations, but the predetermined image is not limited to this. For example, the predetermined image may be the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern, or may be another image. In other words, any image that corresponds to each of the following variations and indicates the expected degree of winning in each of the following variations can be used as the predetermined image.
[変形例3]
保留アイコン移動変化演出A~Dの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、特定の変動とは、特別に限定された変動ではなく、すべての変動が「特定の変動」に該当してもよい。
[Modification 3]
The configurations of the reserved icon movement change performances A to D may be appropriately combined. In addition, the specific change does not have to be a particularly limited change, and all changes may fall under the "specific change."
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
特定の変動中に、複数の前記所定画像が表示される第1の演出を実行可能であり、
前記複数の所定画像は、それぞれが前記特定の変動以降の各変動に対応しており、各変動における当たりの期待度を示唆することが可能であり、
前記複数の所定画像のうち、前記特定の変動に対応する所定画像は、前記特定の変動が開始した後に、所定の移動を開始する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の所定画像は、一列に並んで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、色によって期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動の前の変動中に、前記複数の所定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記特定の変動に対応する前記所定画像は、他の所定画像に重なる位置に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動の次の変動中に、前記複数の所定画像のうち、前記特定の変動に対応する所定画像を除く所定画像が表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Embodiment E3-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
During a specific variation, a first performance can be executed in which a plurality of the predetermined images are displayed,
The plurality of predetermined images each correspond to a variation subsequent to the specific variation, and are capable of indicating an expected probability of winning in each variation;
Among the plurality of predetermined images, the predetermined image corresponding to the specific change can execute a second performance in which a predetermined movement is started after the specific change starts.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E3-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
In the first performance, the plurality of predetermined images are displayed in a row.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E3-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
The predetermined image indicates the degree of expectation by a color.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E3-4]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
During a fluctuation before the specific fluctuation, the plurality of predetermined images are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E3-5]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
In the second performance, the predetermined image corresponding to the specific change moves to a position where it overlaps with another predetermined image.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E3-6]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
During a variation following the specific variation, a third performance can be executed in which a predetermined image other than the predetermined image corresponding to the specific variation among the plurality of predetermined images is displayed.
A gaming machine characterized by:
以下に図123~図126を用いて変動中次モード開始表示演出A~Dについて説明する。この変動中次モード開始表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動中次モード開始表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Below, the next mode start display effects A to D during the change will be explained using Figures 123 to 126. These next mode start display effects during the change can be executed during the change display of the decorative pattern, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change display start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the next mode start display effect during the change, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[変動中次モード開始表示演出A]
図123は、変動中次モード開始表示演出Aを説明するための図である。変動中次モード開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Next mode start display during fluctuation A]
FIG. 123 is a diagram for explaining the next mode start display performance A during a change. The next mode start display performance during a change is a performance that notifies the start of the mode to be advanced when the special drawing result corresponding to the specific change (the change in question) is a miss during a specific change, even before the end (confirmation stop) of the change in question. Here, the "specific change" refers to a change in which a progress mode selection performance is executed in which the mode to be advanced after the change is determined (selected) according to the drawing result (win or miss) of the change in question. Here, the "mode" refers to a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined manner, or a predetermined performance is executed.
変動中次モード開始表示演出Aでは、まず、図123(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図123(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図123(A)の変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大当たり遊技が実行され、その後に時短遊技の「成功モード」に突入する。一方、抽選結果がハズレの場合、遊技状態は通常状態のまま「失敗モード」に突入する。成功モードも失敗モードも、背景画像が専用の画面に切り替わる。
In the next mode start display performance A during a change, first, as shown in FIG. 123(A), four reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed while the decorative pattern is changing. The change shown in FIG. 123(A) corresponds to the "specific change" in the claims. When the change in FIG. 123(A) is being executed, the game state is normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is being executed. In this change, if the lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed after the change ends, and then the game enters the "success mode" of the time-saving game. On the other hand, if the lottery result is a miss, the game state remains normal and enters the "failure mode". In both the success mode and the failure mode, the background image is switched to a dedicated screen.
図123(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図123(B)に示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「成功モード」と文字で表されたモード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動が当たりかハズレかで異なる演出が実行される。
After the change display in FIG. 123(A) has elapsed for a predetermined period of time (e.g., five lines), the change display disappears, as shown in FIG. 123(B), and a mode image MDG with the words "Success Mode" written in text is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, a different effect is executed depending on whether the change is a hit or a miss.
当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図123(C)に示すように、「失敗モード突入」と文字で記載された失敗モード突入画像LMGが表示される。これにより、失敗モードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始が報知される。この失敗モード突入画像LMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
If the variation is a miss, a failure mode entry image LMG with the words "Entering failure mode" written on it is displayed in response to the operation of the effect button 63, as shown in FIG. 123 (C). This notifies the player that they have entered failure mode. In other words, even before the end (confirmation stop) of this specific variation, the start of the mode to be entered when the lottery result corresponding to this specific variation is a miss is notified. Together with the display of this failure mode entry image LMG, the background image is switched to a specified background image. In this case, it is switched to a background image of diagonal lines. The background image here includes not only those composed of videos of specific character images, etc., but also solid colors and patterns.
その後、失敗モード突入画像LMGが消えて、図123(D)に示すように、再度、変動表示、4つの保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示される。その後、図123(E)に示すように、確定停止(特定の変動の終了)とともに当該保留アイコン9Cが消える。ここでは「567」で確定停止している。このとき、すでに失敗モードに突入しているため、背景画像等はすでに失敗モードになっており、それが継続している。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した後、図123(F)に示すように次の変動(特定の変動の次の変動)が開始される。次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される。背景画像は継続して失敗モードのものとなっている。
After that, the failure mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 123(D), the change display, the four hold icons 9A, and the hold icon 9C are displayed again. After that, as shown in FIG. 123(E), the hold icon 9C disappears along with the final stop (the end of the specific change). Here, the final stop is at "567". At this point, since the game has already entered the failure mode, the background image etc. is already in the failure mode, and this continues. Then, after the hold icon 9A shifts, the next change (the change after the specific change) begins, as shown in FIG. 123(F). The game state for the next change is also normal (non-time-saving state), and the first special symbol lottery is executed. The background image continues to be in the failure mode.
その後、図123(G)に示すように、確定停止とともに当該保留アイコン9Cが消える。ここでは「721」で確定停止している。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した後、図123(H)に示すように次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始される。次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される。背景画像は継続して失敗モードのものとなっている。
After that, as shown in Figure 123 (G), the reserved icon 9C disappears along with the confirmation stop. Here, it is confirmed and stopped at "721". Then, after the reserved icon 9A shifts, the next change (the change after the specific change) starts as shown in Figure 123 (H). The game state for the next change is also normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is executed. The background image continues to be that of the failure mode.
図123(B)に戻り、図123(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結果が大当たりの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図123(I)に示すように、装飾図柄が大当たりの態様で確定停止する。ここでは「333」で確定停止している。その後、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技終了後、遊技状態が時短状態に切り替わるとともに、図123(J)に示すように、「成功モード突入」と文字で記載された成功モード突入画像WMGが表示される。これにより、成功モードに突入したことが報知される。この成功モード突入画像WMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、細かい十字模様がたくさん表された背景画像に切り替わる。この後、第2特別図柄抽選の変動表示が実行される。
Returning to FIG. 123(B), if the lottery result corresponding to the variation (specific variation) in FIG. 123(A) is a jackpot, the decorative pattern is fixed and stopped in the form of a jackpot, as shown in FIG. 123(I), in response to the operation of the performance button 63. Here, it is fixed and stopped at "333". Then, the jackpot game starts. After the jackpot game ends, the game state switches to a time-saving state, and as shown in FIG. 123(J), a success mode entry image WMG with the words "Entering success mode" written in text is displayed. This notifies the player that the success mode has been entered. Together with the display of this success mode entry image WMG, the background image switches to a specified background image. Here, it switches to a background image with many fine cross patterns. After this, the variation display of the second special pattern lottery is executed.
[変動中次モード開始表示演出B]
図124は、変動中次モード開始表示演出Bを説明するための図である。変動中次モード開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Next mode start display during fluctuation B]
FIG. 124 is a diagram for explaining the next mode start display performance B during a change. The next mode start display performance during a change is a performance that notifies the start of the mode to proceed when the special drawing result corresponding to the specific change (the change in question) is a miss during a specific change, even before the end (confirmation stop) of the change in question. Here, the "specific change" refers to a change in which a progress mode selection performance is executed in which the mode to proceed after the change is determined (selected) according to the drawing result (win or miss) of the change in question. Here, the "mode" refers to a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined manner, or a predetermined performance is executed.
変動中次モード開始表示演出Bでは、まず、図124(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図124(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図124(A)の変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大当たり遊技が実行され、その後に時短遊技の「時短モード」に突入する。一方、抽選結果がハズレの場合、遊技状態は通常状態のまま「バトルモード」に突入する。時短モードもバトルモードも、背景画像が専用の画面に切り替わる。
In the next mode start display performance B during the change, first, as shown in FIG. 124(A), four reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed while the decorative pattern is changing. The change shown in FIG. 124(A) corresponds to the "specific change" in the claims. When the change in FIG. 124(A) is being executed, the game state is normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is being executed. In this change, if the lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed after the change ends, and then the game enters the "time-saving mode" for time-saving play. On the other hand, if the lottery result is a miss, the game state remains normal and enters the "battle mode". In both the time-saving mode and the battle mode, the background image is switched to a dedicated screen.
図124(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図124(B)に示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「時短モード」と文字で表されたモード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動が当たりかハズレかで異なる演出が実行される。
After the change display in FIG. 124(A) has elapsed for a predetermined period of time (e.g., five lines), the change display disappears, as shown in FIG. 124(B), and a mode image MDG with the words "Time-saving mode" written in text is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, a different effect is executed depending on whether the change is a hit or a miss.
当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図124(C)に示すように、「バトルモード突入」と文字で記載されたバトルモードモード突入画像LMGが表示される。これにより、バトルモードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始が報知される。このバトルモード突入画像LMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
If the variation is a miss, a battle mode entry image LMG with the words "Enter battle mode" written on it is displayed in response to the operation of the effect button 63, as shown in FIG. 124 (C). This notifies the player that they have entered battle mode. In other words, even before the end (confirmation stop) of this specific variation, the start of the mode to be entered when the lottery result corresponding to this specific variation is a miss is notified. Together with the display of this battle mode entry image LMG, the background image is switched to a specified background image. In this case, it is switched to a background image of diagonal lines. The background image here includes not only those composed of videos of specific character images, etc., but also solid colors and patterns.
その後、バトルモード突入画像LMGが消えて、図124(D)に示すように、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。またあわせて4つの保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示される。その後、図124(E)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、ハズレで確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。このとき、すでにバトルモードに突入しているため、背景画像等はすでにバトルモードになっており、それが継続している。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した後、図124(F)に示すように次の変動(特定の変動の次の変動)が開始される。次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される。背景画像は継続してバトルモードのものとなっている。
After that, the battle mode entry image LMG disappears, and a movie image of the ally character CRA and the enemy character CRB battling is displayed as shown in FIG. 124(D). In addition, four reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed. After that, as shown in FIG. 124(E), the ally character CRA is defeated, the game stops as a miss, and the reserved icon 9C disappears. The decorative pattern is not displayed, but may be. At this time, since the game has already entered the battle mode, the background image, etc., is already in the battle mode and continues to be in the battle mode. Then, after the reserved icon 9A shifts, the next change (the next change after the specific change) starts as shown in FIG. 124(F). The game state for the next change is also normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is executed. The background image continues to be that of the battle mode.
その後、図124(G)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、ハズレで確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した後、図124(H)に示すように次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始される。次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される。背景画像は継続してバトルモードのものとなっている。
After that, as shown in Figure 124 (G), the ally character CRA is defeated, the game stops as a confirmed miss, and the reserved icon 9C disappears. Then, after the reserved icon 9A shifts, the next change (the change after the specific change) begins as shown in Figure 124 (H). The game state for the next change is also normal (non-time-saving state), and the first special symbol lottery is executed. The background image continues to be that of the battle mode.
図124(B)に戻り、図124(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結果が大当たりの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図124(I)に示すように、装飾図柄が大当たりの態様で確定停止する。ここでは「333」で確定停止している。その後、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技終了後、遊技状態が時短状態に切り替わるとともに、図124(J)に示すように、「時短モード突入」と文字で記載された時短モード突入画像WMGが表示される。これにより、時短モードに突入したことが報知される。この時短モード突入画像WMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、細かい十字模様がたくさん表された背景画像に切り替わる。この後、第2特別図柄抽選の変動表示が実行される。
Returning to FIG. 124(B), if the lottery result corresponding to the variation (specific variation) in FIG. 124(A) is a jackpot, the decorative pattern is fixed and stopped in the form of a jackpot, as shown in FIG. 124(I), in response to the operation of the performance button 63. Here, it is fixed and stopped at "333". After that, the jackpot game starts. After the jackpot game ends, the game state switches to the time-saving state, and as shown in FIG. 124(J), a time-saving mode entry image WMG with the words "Enter time-saving mode" is displayed. This notifies the player that the time-saving mode has been entered. Together with the display of the time-saving mode entry image WMG, the background image switches to a specified background image. Here, it switches to a background image with many fine cross patterns. After this, the variation display of the second special pattern lottery is executed.
[変動中次モード開始表示演出C]
図125は、変動中次モード開始表示演出Cを説明するための図である。変動中次モード開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Next mode start display during fluctuation C]
FIG. 125 is a diagram for explaining the next mode start display performance C during a change. The next mode start display performance during a change is a performance that notifies the start of the mode to proceed when the special drawing result corresponding to the specific change (the change in question) is a miss during a specific change, even before the end (confirmation stop) of the change in question. Here, the "specific change" refers to a change in which a progress mode selection performance is executed in which the mode to proceed after the change is determined (selected) according to the drawing result (win or miss) of the change in question. Here, the "mode" refers to a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined manner, or a predetermined performance is executed.
変動中次モード開始表示演出Cでは、まず、図125(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、4つの保留アイコン9Bと、当該保留アイコン9Cが表示される。図125(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図125(A)の変動が実行されているときの遊技状態は時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されている。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大当たり遊技が実行され、その後に時短遊技の「時短モード」に突入する。一方、抽選結果がハズレの場合、通常状態の「バトルモード」に突入する。時短モードもバトルモードも、背景画像が専用の画面に切り替わる。
In the next mode start display effect C during a change, first, as shown in FIG. 125(A), four reserved icons 9B and the reserved icon 9C are displayed while the decorative pattern is changing. The change shown in FIG. 125(A) corresponds to the "specific change" in the claims. The game state when the change in FIG. 125(A) is being executed is the time-saving state, and the second special pattern lottery is being executed. In this change, if the lottery result is a jackpot, the jackpot game is executed after the change ends, and then the game enters the "time-saving mode" for time-saving gameplay. On the other hand, if the lottery result is a loss, the game enters the normal "battle mode". In both the time-saving mode and the battle mode, the background image is switched to a dedicated screen.
図125(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図125(B)に示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「時短モード」と文字で表されたモード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動(特定の変動)が当たりかハズレかで異なる演出が実行される。
After the change display in FIG. 125(A) has been displayed, when a predetermined period of time (e.g., five lines) has elapsed, the change display disappears, as shown in FIG. 125(B), and a mode image MDG with the words "Time-saving mode" written in text is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, a different effect is executed depending on whether the change (specific change) is a hit or a miss.
当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図125(C)に示すように、「バトルモード突入」と文字で記載されたバトルモードモード突入画像LMGが表示される。これにより、バトルモードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始が報知される。このバトルモード突入画像LMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
If the variation is a miss, a battle mode entry image LMG with the words "Enter battle mode" written on it is displayed in response to the operation of the effect button 63, as shown in FIG. 125 (C). This notifies the player that they have entered battle mode. In other words, even before the end (confirmation stop) of this specific variation, the start of the mode to be entered when the lottery result corresponding to this specific variation is a miss is notified. Together with the display of this battle mode entry image LMG, the background image is switched to a specified background image. In this case, it is switched to a background image of diagonal lines. The background image here includes not only those composed of videos of specific character images, etc., but also solid colors and patterns.
その後、バトルモード突入画像LMGが消えて、図125(D)に示すように、次変動以降の大当たりの期待度を示す期待度画像KGが表示される。ここでは、当該変動(特定の変動)時において、第2特別図柄抽選の保留(保留アイコン9B)が4つあるため、4つの期待度が示されている。次に実行される第1保留に対応するものが「第1回戦・・・10%」であり、次の抽選における大当たり確率が10%であることを示唆している。次の次に実行される第2保留に対応するものが「第2回戦・・・15%」であり、次の次の抽選における大当たり確率が15%であることを示唆している。第3保留に対応するものが「第3回戦・・・18%」であり、第4保留に対応するものが「第4回戦・・・21%」である。この期待度画像KGが表示されているときに、特定の変動が終了し図柄が確定停止する。確定停止後、遊技状態が、時短状態から通常状態に切り替わる。すでにバトルモードに突入しているため、背景画像等はすでにバトルモードになっており、それが継続している。
After that, the battle mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 125(D), an expectation image KG showing the expectation of a jackpot after the next variation is displayed. Here, since there are four reserved (reserved icon 9B) for the second special pattern lottery during the relevant variation (specific variation), four expectation levels are displayed. The one corresponding to the first reserved to be executed next is "First round... 10%", suggesting that the probability of a jackpot in the next lottery is 10%. The one corresponding to the second reserved to be executed after the next is "Second round... 15%", suggesting that the probability of a jackpot in the next lottery is 15%. The one corresponding to the third reserved is "Third round... 18%", and the one corresponding to the fourth reserved is "Fourth round... 21%". When this expectation image KG is displayed, the specific variation ends and the pattern is fixed and stopped. After the fixed stop, the game state switches from the time-saving state to the normal state. Since you have already entered battle mode, the background image etc. is already in battle mode and continues to be in that state.
その後、図125(E)に示すように、次の変動(特定の変動の次の変動)の開始とともに、「第1回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)である。その後、図125(F)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、図柄がハズレで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
After that, as shown in FIG. 125(E), when the next variation (the variation following the specific variation) starts, the words "First round begins!" are displayed, and a movie image of ally character CRA and enemy character CRB battling is displayed. The game state is normal (non-time-saving state). After that, as shown in FIG. 125(F), ally character CRA is defeated, and the pattern stops as a confirmed miss. A decorative pattern is not displayed, but may be.
続いて、図125(G)に示すように、次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始とともに、「第2回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)である。その後、図125(H)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、図柄がハズレで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
Next, as shown in FIG. 125(G), the next variation (the variation after the one specified variation) begins, the words "Round 2 begins!" are displayed, and a movie image of ally character CRA and enemy character CRB battling is displayed. The game state is normal (non-time-saving state). After that, as shown in FIG. 125(H), ally character CRA is defeated, and the pattern stops as a confirmed miss. A decorative pattern is not displayed, but may be.
続いて、図125(I)に示すように、次の変動(特定の変動の次の次の次の変動)が開始とともに、「第3回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)である。ここでは、図125(J)に示すように、味方キャラクタCRAが勝利し、図柄が大当たりで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。背景画像は継続してバトルモードのものとなっている。
Next, as shown in FIG. 125(I), the next variation (the variation after the one after the specific variation) begins, the words "Third round begins!" are displayed, and a movie image of ally character CRA and enemy character CRB battling is displayed. The game state is normal (non-time-saving state). Here, as shown in FIG. 125(J), ally character CRA wins, and the symbols stop at a fixed jackpot. No decorative symbols are displayed, but they may be. The background image continues to be that of the battle mode.
なお、図125(B)に戻り、図125(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結果が大当たりの場合、上述した変動中次モード開始表示演出Bの図124(I)および図124(J)と同様の演出が実行される。
Returning to FIG. 125(B), if the lottery result corresponding to the variation (specific variation) in FIG. 125(A) is a jackpot, the same effects as those in FIG. 124(I) and FIG. 124(J) of the mid-variation next mode start display effect B described above are executed.
[変動中次モード開始表示演出D]
図126は、変動中次モード開始表示演出Dを説明するための図である。変動中次モード開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Next mode start display during fluctuation D]
FIG. 126 is a diagram for explaining the next mode start display performance D during a change. The next mode start display performance during a change is a performance that notifies the start of the mode to proceed when the special drawing result corresponding to the specific change (the change in question) is a miss during a specific change, even before the end (confirmation stop) of the change in question. Here, the "specific change" refers to a change in which a progress mode selection performance is executed in which the mode to proceed after the change is determined (selected) according to the drawing result (win or miss) of the change in question. Here, the "mode" refers to a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined manner, or a predetermined performance is executed.
変動中次モード開始表示演出Dでは、まず、図126(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、4つの保留アイコン9Bと、当該保留アイコン9Cが表示される。図126(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図126(A)の変動が実行されているときの遊技状態は時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されている。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大当たり遊技が実行され、その後に時短遊技の「時短モード」に突入する。一方、抽選結果がハズレの場合、通常状態の「バトルモード」に突入する。時短モードもバトルモードも、背景画像が専用の画面に切り替わる。
In the next mode start display effect D during a change, first, as shown in FIG. 126(A), four reserved icons 9B and the reserved icon 9C are displayed while the decorative pattern is changing. The change shown in FIG. 126(A) corresponds to the "specific change" in the claims. The game state when the change in FIG. 126(A) is being executed is the time-saving state, and the second special pattern lottery is being executed. In this change, if the lottery result is a jackpot, the jackpot game is executed after the change ends, and then the game enters the "time-saving mode" for time-saving gameplay. On the other hand, if the lottery result is a miss, the game enters the normal "battle mode". In both the time-saving mode and the battle mode, the background image is switched to a dedicated screen.
図126(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図126(B)に示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「時短モード」と文字で表されたモード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動(特定の変動)が当たりかハズレかで異なる演出が実行される。
After the change display in FIG. 126(A) has been displayed, when a predetermined period of time (e.g., five lines) has elapsed, the change display disappears, as shown in FIG. 126(B), and a mode image MDG with the words "Time-saving mode" written in text is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, a different effect is executed depending on whether the change (specific change) is a hit or a miss.
当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図126(C)に示すように、「バトルモード突入」と文字で記載されたバトルモードモード突入画像LMGが表示される。これにより、バトルモードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始が報知される。このバトルモード突入画像LMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
If the variation is a miss, a battle mode entry image LMG with the words "Enter battle mode" written on it is displayed in response to the operation of the effect button 63, as shown in FIG. 126 (C). This notifies the player that they have entered battle mode. In other words, even before the end (confirmation stop) of this specific variation, the start of the mode to be entered when the lottery result corresponding to this specific variation is a miss is notified. Together with the display of this battle mode entry image LMG, the background image is switched to a specified background image. In this case, it is switched to a background image of diagonal lines. The background image here includes not only those composed of videos of specific character images, etc., but also solid colors and patterns.
その後、バトルモード突入画像LMGが消えて、図126(D)に示すように、次変動以降の大当たりの期待度を示す期待度画像KGと、タイマー画像TM1とが表示される。ここでは、当該変動(特定の変動)時において、第2特別図柄抽選の保留(保留アイコン9B)が4つあるため、期待度画像KGには、4つの期待度が示されている。次に実行される第1保留に対応するものが「第1回戦・・・10%」であり、次の抽選における大当たり確率が10%であることを示唆している。次の次に実行される第2保留に対応するものが「第2回戦・・・15%」であり、次の次の抽選における大当たり確率が15%であることを示唆している。第3保留に対応するものが「第3回戦・・・18%」であり、第4保留に対応するものが「第4回戦・・・21%」である。タイマー画像TM1のカウントダウンによって、タイマー値が「0」になると、期待度画像KGとタイマー画像TM1が両方画面から消え、その後、図柄が確定停止する(特定の変動が終了する)。確定停止後、遊技状態が、時短状態から通常状態に切り替わる。すでにバトルモードに突入しているため、背景画像等はすでにバトルモードになっており、それが継続している。
After that, the battle mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 126(D), an expectation image KG showing the expectation of a jackpot from the next variation onwards and a timer image TM1 are displayed. Here, since there are four reserved second special symbol lotteries (reservation icons 9B) at the time of the relevant variation (specific variation), four expectation levels are displayed in the expectation image KG. The one corresponding to the first reserved to be executed next is "First Round...10%", suggesting that the probability of a jackpot in the next lottery is 10%. The one corresponding to the second reserved to be executed next is "Second Round...15%", suggesting that the probability of a jackpot in the lottery after that is 15%. The one corresponding to the third reserved is "Third Round...18%", and the one corresponding to the fourth reserved is "Fourth Round...21%". When the timer value reaches "0" due to the countdown of the timer image TM1, both the expectation image KG and the timer image TM1 disappear from the screen, and then the symbols are fixed and stopped (the specific variation ends). After the fixed and stopped patterns are fixed, the game state switches from the time-saving state to the normal state. Since the game has already entered the battle mode, the background image, etc. is already in the battle mode and continues to be in that state.
その後、図126(E)に示すように、次の変動(特定の変動の次の変動)の開始とともに、「第1回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)である。その後、図126(F)に示すように、再度、期待度画像KGが表示される。ここでは、前回の変動(特定の変動)時と同じく4つの期待度が示されている。その後、図126(G)に示すように、今回の当該変動に対応する「第1回戦・・・10%」の部分が右方向に移動してフレームアウトする。
After that, as shown in FIG. 126(E), when the next variation (the variation following the specific variation) begins, the words "First round begins!" are displayed, and a movie image of ally character CRA and enemy character CRB battling is displayed. The game state is normal (non-time-saving state). After that, as shown in FIG. 126(F), the expectation image KG is displayed again. Here, the same four expectation levels are shown as in the previous variation (specific variation). After that, as shown in FIG. 126(G), the portion that corresponds to this variation, "First round...10%", moves to the right and frames out.
その後、図126(H)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、図柄がハズレで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
After that, as shown in FIG. 126(H), the ally character CRA is defeated and the pattern stops as a confirmed miss. No decorative pattern is displayed, but it may be.
続いて、図126(I)に示すように、次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始とともに、「第2回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)である。その後、図126(J)に示すように、再度、期待度画像KGが表示される。ここでは、前回の変動時と異なり「第1回戦・・・10%」が無くなった3つの期待度が示されている。その後、今回の当該変動に対応する「第2回戦・・・15%」の部分が右方向に移動してフレームアウトしてもよいし、移動しなくてもよい。
Next, as shown in FIG. 126(I), the next variation (the variation after the one following the specific variation) begins, the words "Round 2 begins!" are displayed, and a movie image of ally character CRA and enemy character CRB battling is displayed. The game state is normal (non-time-saving state). After that, as shown in FIG. 126(J), the expectation image KG is displayed again. Here, unlike the previous variation, three expectation levels are shown, with "Round 1... 10%" no longer included. After that, the portion of "Round 2... 15%" that corresponds to the current variation may move to the right and go out of the frame, or it may not move.
なお、図126(B)に戻り、図126(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結果が大当たりの場合、上述した変動中次モード開始表示演出Bの図124(I)および図124(J)と同様の演出が実行される。
Returning to FIG. 126(B), if the lottery result corresponding to the variation (specific variation) in FIG. 126(A) is a jackpot, the same effects as those in FIG. 124(I) and FIG. 124(J) of the variation next mode start display effect B described above are executed.
[効果例]
以下に、変動中次モード開始表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図123(C)に示すように、特定の変動中に、当該変動に対応する抽選結果がハズレの場合、当該変動の終了前にもかかわらず、当該変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモード(失敗モード)の開始を報知する第1の演出(失敗モード突入画像LMGの表示)を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、この構成によれば、複数変動の跨がる演出の一体感をさらに高めることができる。図124~図126も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)に示すように、特定の変動において、報知の前に、操作手段画像(ボタン画像BTN)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図124~図126も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)に示すように、特定の変動において、報知の前に、当該変動に対応する抽選結果が当たりたときに進むモード(成功モード)を表す画像(モード画像MDG)を表示する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図124~図126も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図125(D)に示すように、特定の変動において、報知の後、特定の変動の後に実行される各変動の当たりの期待度を示唆する特定画像(期待度画像KG)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図126も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図125に示すように、特定の変動時の遊技状態(時短状態)と、ハズレのときに進むモードにおける遊技状態(通常状態)とは、互いに異なっており、特定の変動時の遊技状態の方が遊技者にとって有利な状態となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図126も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図125に示すように、特定の変動時の遊技状態(時短状態)と、当たりのときに進むモードにおける遊技状態(時短状態)とは、同じ遊技状態であり、いずれも、ハズレのときに進むモードにおける遊技状態(通常状態)よりも、遊技者にとって有利な状態となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図126も同様である。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the display showing the start of the next mode during fluctuation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 123(C), if the lottery result corresponding to a specific variation is a miss during the variation, the first effect (display of a failure mode entry image LMG) can be executed to notify the start of the mode (failure mode) to be entered when the lottery result corresponding to the variation is a miss, even before the end of the variation. With this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented and novel effect, and interest can be increased. Also, with this configuration, the sense of unity of the effect spanning multiple variations can be further enhanced. The same applies to FIGS. 124 to 126.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 123(B), in a specific variation, before the notification, an operation means image (button image BTN) is displayed. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Figs. 124 to 126.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 123(B), before the notification, an image (mode image MDG) representing the mode (success mode) to be advanced when the lottery result corresponding to the particular variation is successful is displayed. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the player's interest. The same is true for Figs. 124 to 126.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 125(D), after a notification in a specific variation, a specific image (expectation image KG) is displayed, which indicates the expectation of a win in each variation executed after the specific variation. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest. The same is true for Fig. 126.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 125, the game state (time-saving state) at the time of a specific change and the game state (normal state) in the mode that advances when a win occurs are different from each other, and the game state at the time of the specific change is more advantageous for the player. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same is true for Fig. 126.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 125, the game state (time-saving state) at the time of a specific change and the game state (time-saving state) in the mode in which the game advances when the player wins are the same game state, and both are more advantageous to the player than the game state (normal state) in the mode in which the game advances when the player loses. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same is true for Fig. 126.
[変形例]
以下に、変動中次モード開始表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、当該変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知す演出として、「失敗モード突入」(変動中次モード開始表示演出A)や「バトルモード突入」(変動中次モード開始表示演出B~D)と表された画像LMGが表示されるものとした。しかし、画像LMGの内容はこれらに限定されず任意の内容としてもよい。また、モードの開始を報知するために必ずしも「突入」や「開始」の文字は必要なく、モード名だけであってもよい。この場合であっても、モードの開始を報知することができる。
[Modification]
Below, modified examples of the display indicating the start of the next mode during fluctuation are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, an image LMG displayed as "Entering failure mode" (instance A of next mode start during variation) or "Entering battle mode" (instance B to D of next mode start during variation) is displayed as an effect to notify the start of the mode to be advanced when the lottery result corresponding to the variation is a miss. However, the content of the image LMG is not limited to these and may be any content. Also, the characters "enter" or "start" are not necessarily required to notify the start of the mode, and only the mode name may be used. Even in this case, the start of the mode can be notified.
[変形例2]
上記実施形態において、装飾図柄が表示されている部分において、装飾図柄を表示無くてもよいし、大きさを変えて(例えば小さく)表示されていてもよい。装飾図柄を小さく、または、表示しない態様であれば、モードの開始時に変動が継続しているか否かをわかりづらくして、複数変動の跨がる演出の一体感をさらに高めることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, in the portion where the decorative pattern is displayed, the decorative pattern may not be displayed, or may be displayed in a different size (for example, small). If the decorative pattern is small or not displayed, it is difficult to know whether the change is continuing at the start of the mode, and the sense of unity of the performance spanning multiple changes can be further enhanced.
[変形例3]
変動中次モード開始表示演出A~Dの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、特定の変動とは、特別に限定された変動ではなく、すべての変動が「特定の変動」に該当してもよい。
[Modification 3]
The configurations of the next mode start display effects A to D during the change may be appropriately combined. In addition, the specific change does not have to be a particularly limited change, and all changes may fall under the "specific change."
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
特定の変動中に、当該変動に対応する抽選結果がハズレの場合、当該変動の終了前にもかかわらず、当該変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4-2]
請求項1に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を表す操作手段画像であり、
前記特定の変動において、前記報知の前に、前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記特定の変動において、前記報知の前に、当該変動に対応する抽選結果が当たりたときに進むモードを表す画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動において、前記報知の後、前記特定の変動の後に実行される各変動の当たりの期待度を示唆する特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動時の遊技状態と、前記ハズレのときに進むモードにおける遊技状態とは、互いに異なっており、前記特定の変動時の遊技状態の方が遊技者にとって有利な状態となっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動時の遊技状態と、前記当たりのときに進むモードにおける遊技状態とは、同じ遊技状態であり、いずれも、前記ハズレのときに進むモードにおける遊技状態よりも、遊技者にとって有利な状態となっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Embodiment E4-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
When a lottery result corresponding to a specific variation is a miss during the specific variation, a first performance is executed to notify the start of a mode to be advanced when the lottery result corresponding to the specific variation is a miss, even before the end of the specific variation.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E4-2]
The gaming machine according to claim 1 further comprises:
The game machine is provided with an operating means operable by a player,
one of the plurality of types of images is an operation means image representing the operation means;
In the specific variation, the operation means image is displayed before the notification.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E4-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
In the specific variation, before the notification, an image showing a mode to be advanced when the lottery result corresponding to the variation is won is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E4-4]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the specific variation, after the notification, a specific image is displayed indicating the probability of winning each variation executed after the specific variation.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E4-5]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game state at the time of the specific variation and the game state in the mode in which the game advances when the player loses are different from each other, and the game state at the time of the specific variation is more advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E4-6]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The game state at the time of the specific variation and the game state in the mode in which the game advances when the player wins are the same game state, and both of them are more advantageous to the player than the game state in the mode in which the game advances when the player loses.
A gaming machine characterized by:
以下に図127~図130を用いて所定画像継続表示演出A~Dについて説明する。この所定画像継続表示演出は、大当たり遊技後や、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したエンディング演出開始やコマンド変動演出開始コマンドを解析し、所定画像継続表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The following describes the predetermined image continuous display effects A to D using Figures 127 to 130. These predetermined image continuous display effects can be executed after a big win or during a decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the ending effect start or command variation effect start command received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a predetermined image continuous display effect is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[所定画像継続表示演出A]
図127は、所定画像継続表示演出Aを説明するための図である。所定画像継続表示演出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラクタを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Predetermined image continuous display effect A]
127 is a diagram for explaining the predetermined image continuous display performance A. The predetermined image continuous display performance is a performance in which the predetermined image is continuously displayed over a number of changes, and when a specific change starts after the number of changes, the predetermined image disappears. Here, the description will be given assuming that a predetermined image CHA representing a character is displayed as the predetermined image.
所定画像継続表示演出Aでは、まず、図127(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、当該保留アイコン9Cが表示される。図127(A)の変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。図127(B)に示すように、この変動中に第1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Aが一つ新たに表示される。その後、図127(C)に示すように、この変動中にさらに第1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Aが一つ新たに表示され合計2つになる。その後、図127(D)に示すように、装飾図柄が「567」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。
In the specified image continuous display performance A, first, as shown in FIG. 127(A), the reserved icon 9C is displayed while the decorative pattern is changing. When the change in FIG. 127(A) is being executed, the game state is normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is being executed. As shown in FIG. 127(B), the first special pattern wins during this change, and a new reserved icon 9A is displayed. After that, as shown in FIG. 127(C), the first special pattern wins again during this change, and a new reserved icon 9A is displayed, bringing the total to two. After that, as shown in FIG. 127(D), the decorative pattern is fixed and stopped at "567", and the reserved icon 9C disappears.
次の変動が開始されると、図127(E)に示すように、保留アイコン9Aは、1つづず右側にシフト移動し、一番右側に位置していた一番古い保留アイコン9Aは、当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、図127(E)に示すように、この変動の開始時にキャラクタを表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHAは、特定の対象を表す画像であり、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。この所定画像CHAが表示されるか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、所定画像CHAは、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに表示されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに表示されてもよい。所定画像CHAを表示するか否かの条件は任意の条件とすることができる。
When the next change starts, as shown in FIG. 127(E), the reserved icons 9A shift one by one to the right, and the oldest reserved icon 9A located at the far right moves to the reserved display area and becomes the reserved icon 9C. Also, as shown in FIG. 127(E), a predetermined image CHA representing a character is displayed at the start of this change. This predetermined image CHA is an image representing a specific object, and here, as an example, it is configured as a character image representing a smiling face. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract haze such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Whether or not this predetermined image CHA is displayed is randomly determined by the image control microcomputer 101. The predetermined image CHA may be displayed when the number of changes reaches a predetermined value (for example, the 100th time after a big win game), or may be displayed when the game state changes (for example, from a time-saving state to a normal state). The conditions for whether or not to display the specified image CHA can be any conditions.
この変動は、当然ながら、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイコン9A)に対応している。ここでは、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。その後、図127(F)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
Naturally, this change corresponds to the hold (hold icon 9A) due to winning before the specified image CHA is displayed. Here, the specified image CHA continues to be displayed during the change corresponding to the hold due to winning before the specified image CHA is displayed. Then, as shown in FIG. 127 (F), the change ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "789", and the hold icon 9C disappears. The specified image CHA continues to be displayed. In other words, the specified image CHA is displayed when the change begins and continues to be displayed even when the change is fixed and stopped.
次の変動が開始されると、図127(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAは継続して表示される。この変動も、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイコン9A)に対応している。上述のように、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図127(H)に示すように、この変動中、第1特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Aが表示される。その後、図127(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
When the next change starts, as shown in FIG. 127(G), the reserved icon 9A moves to the reserved display area on the right and becomes the reserved icon 9C. The predetermined image CHA continues to be displayed. This change also corresponds to the reserved (reserved icon 9A) due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As described above, the predetermined image CHA continues to be displayed during the change corresponding to the reserved due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As shown in FIG. 127(H), during this change, a new reserved icon 9A is displayed due to the winning of the first special pattern. After that, as shown in FIG. 127(I), the change ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "123", and the reserved icon 9C disappears. The predetermined image CHA continues to be displayed. In other words, the predetermined image CHA is displayed when the change starts and continues to be displayed when the change stops.
図127(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されると、保留アイコン9Aは、右側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAはこの変動の開始時と同時に消える。この変動(特定の変動)は、所定画像CHAが表示された後の入賞による保留(保留アイコン9A)に対応しているためである。
As shown in FIG. 127 (J), the next change also begins. This change corresponds to the "specific change" in the claims. When the next change (specific change) begins, the hold icon 9A moves to the hold display area on the right and becomes the hold icon 9C. The specified image CHA disappears at the same time as this change begins. This is because this change (specific change) corresponds to the hold (hold icon 9A) due to a winning prize after the specified image CHA is displayed.
[所定画像継続表示演出B]
図128は、所定画像継続表示演出Bを説明するための図である。所定画像継続表示演出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラクタを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Continuous display of a specified image effect B]
128 is a diagram for explaining the predetermined image continuous display performance B. The predetermined image continuous display performance is a performance in which the predetermined image is continuously displayed over a number of changes, and when a specific change starts after the number of changes, the predetermined image disappears. Here, the description will be given assuming that the predetermined image CHA representing the character is displayed as the predetermined image.
所定画像継続表示演出Bでは、まず、図128(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、当該保留アイコン9Cが表示される。図128(A)の変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。図128(B)に示すように、この変動中に第1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Aが一つ新たに表示される。その後、図128(C)に示すように、この変動中にさらに第1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Aが一つ新たに表示され合計2つになる。その後、図128(D)に示すように、装飾図柄が「567」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。
In the predetermined image continuous display performance B, first, as shown in FIG. 128(A), the reserved icon 9C is displayed while the decorative pattern is changing. When the change in FIG. 128(A) is being executed, the game state is normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is being executed. As shown in FIG. 128(B), the first special pattern wins during this change, and a new reserved icon 9A is displayed. After that, as shown in FIG. 128(C), the first special pattern wins again during this change, and a new reserved icon 9A is displayed, bringing the total to two. After that, as shown in FIG. 128(D), the decorative pattern is fixed and stopped at "567", and the reserved icon 9C disappears.
次の変動が開始されると、図128(E)に示すように、保留アイコン9Aは、1つづず右側にシフト移動し、一番右側に位置していた一番古い保留アイコン9Aは、当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、図128(E)に示すように、この変動の開始時にキャラクタを表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHAは、特定の対象を表す画像であり、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。この所定画像CHAが表示されるか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。なお、所定画像CHAは、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに表示されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに表示されてもよい。所定画像CHAを表示するか否かの条件は任意の条件とすることができる。
When the next change starts, as shown in FIG. 128(E), the reserved icons 9A shift one by one to the right, and the oldest reserved icon 9A located at the far right moves to the reserved display area and becomes the reserved icon 9C. Also, as shown in FIG. 128(E), a predetermined image CHA representing a character is displayed at the start of this change. This predetermined image CHA is an image representing a specific object, and here, as an example, it is configured as a character image representing a smiling face. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract haze such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Whether or not this predetermined image CHA is displayed is randomly determined by the image control microcomputer 101. The predetermined image CHA may be displayed when the number of changes reaches a predetermined value (for example, the 100th time after a big win game), or may be displayed when the game state changes (for example, from a time-saving state to a normal state). The conditions for whether or not to display the specified image CHA can be any conditions.
この変動は、当然ながら、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイコン9A)に対応している。ここでは、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。その後、図128(F)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
Naturally, this change corresponds to the hold (hold icon 9A) due to winning before the specified image CHA is displayed. Here, the specified image CHA continues to be displayed during the change corresponding to the hold due to winning before the specified image CHA is displayed. Then, as shown in FIG. 128 (F), the change ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "789", and the hold icon 9C disappears. The specified image CHA continues to be displayed. In other words, the specified image CHA is displayed when the change begins and continues to be displayed even when the change is fixed and stopped.
次の変動が開始されると、図128(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAは継続して表示される。この変動も、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイコン9A)に対応している。上述のように、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図128(H)に示すように、この変動中、第2特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Bが表示される。その後、図128(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
When the next change starts, as shown in FIG. 128(G), the reserved icon 9A moves to the reserved display area on the right and becomes the reserved icon 9C. The predetermined image CHA continues to be displayed. This change also corresponds to the reserved (reserved icon 9A) due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As described above, the predetermined image CHA continues to be displayed during the change corresponding to the reserved due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As shown in FIG. 128(H), during this change, a new reserved icon 9B is displayed due to the winning of the second special pattern. After that, as shown in FIG. 128(I), the change ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "123", and the reserved icon 9C disappears. The predetermined image CHA continues to be displayed. In other words, the predetermined image CHA is displayed when the change starts and continues to be displayed when the change stops.
図128(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されると、保留アイコン9Bは、左側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAはこの変動の開始時と同時に消える。この変動(特定の変動)は、所定画像CHAが表示された後の入賞による保留(保留アイコン9B)に対応しているためである。
As shown in FIG. 128 (J), the next change begins. This change corresponds to the "specific change" in the claims. When the next change (specific change) begins, the hold icon 9B moves to the hold display area on the left and becomes the hold icon 9C. The specified image CHA disappears at the same time as this change begins. This is because this change (specific change) corresponds to the hold (hold icon 9B) due to a winning prize after the specified image CHA is displayed.
[所定画像継続表示演出C]
図129は、所定画像継続表示演出Cを説明するための図である。所定画像継続表示演出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラクタを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Continuous display of a specified image C]
Fig. 129 is a diagram for explaining the predetermined image continuous display performance C. The predetermined image continuous display performance is a performance in which the predetermined image is continuously displayed over a number of changes, and when a specific change starts after the number of changes, the predetermined image disappears. Here, the description will be given assuming that a predetermined image CHA representing a character is displayed as the predetermined image.
所定画像継続表示演出Cでは、まず、図129(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中に、2つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図129(A)の変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。図129(B)に示すように、装飾図柄が「333」の大当たりの出目(態様)で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。
In the specified image continuous display performance C, first, as shown in FIG. 129(A), two reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed while the decorative pattern is changing. When the change in FIG. 129(A) is being executed, the game state is normal (non-time-saving state), and the first special pattern lottery is being executed. As shown in FIG. 129(B), the decorative pattern stops at the jackpot result (pattern) of "333", and the reserved icon 9C disappears.
次に、図129(C)に示すように、大当たりのオープニング演出が開始される。ここでは、「大当たり遊技開始」の文字画像が表示される。その後、大当たり遊技が実行される。所定の大当たり遊技が終了すると、図129(D)に示すように、大当たりのエンディング演出が実行される。ここでは、「大当たり遊技終了」の文字画像と、キャラクタを表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHAは、特定の対象を表す画像であり、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。大当たり遊技が終了すると、ここでは、遊技状態が時短状態に切り替えられる。
Next, as shown in FIG. 129(C), the opening performance of the jackpot starts. Here, a text image of "jackpot game starts" is displayed. After that, the jackpot game is played. When the predetermined jackpot game ends, as shown in FIG. 129(D), the ending performance of the jackpot is played. Here, a text image of "jackpot game ends" and a predetermined image CHA representing a character are displayed. This predetermined image CHA is an image representing a specific object, and here, as an example, it is configured as a character image representing a smiling face. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. When the jackpot game ends, the game state is switched to a time-saving state.
次に、図129(E)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、1つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図129(E)の変動が実行されているときの遊技状態は時短状態であり、図129(B)の大当たり以前に入賞した保留に対応する第1特別図柄抽選が実行される。所定画像CHAは、継続して表示される。所定画像CHAは、図129(B)の大当たり以前に入賞した保留に対応する変動中に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 129(E), the display of the decorative pattern changes begins. At this time, one reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed. The game state when the change in FIG. 129(E) is being executed is the time-saving state, and a first special pattern lottery corresponding to the reserved that was won before the jackpot in FIG. 129(B) is executed. The predetermined image CHA continues to be displayed. The predetermined image CHA continues to be displayed during the change corresponding to the reserved that was won before the jackpot in FIG. 129(B).
その後、図129(F)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この変動の変動開始前から表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
After that, as shown in FIG. 129(F), the variation ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "789", and the reserved icon 9C disappears. The specified image CHA continues to be displayed. In other words, the specified image CHA is displayed before the variation starts, and continues to be displayed when the variation is fixed and stopped.
次の変動が開始されると、図129(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAは継続して表示される。この変動も、図129(B)の大当たり以前に入賞した保留に対応している。上述のように、所定画像CHAは、図129(B)の大当たり以前に入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図129(H)に示すように、この変動中、第2特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Bが表示される。その後、図129(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この変動の変動の開始前から表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
When the next change starts, as shown in FIG. 129(G), the reserved icon 9A moves to the reserved display area on the right and becomes the reserved icon 9C. The predetermined image CHA continues to be displayed. This change also corresponds to the reserved that was won before the big win in FIG. 129(B). As described above, the predetermined image CHA continues to be displayed during the change corresponding to the reserved due to the winning before the big win in FIG. 129(B). As shown in FIG. 129(H), during this change, a new reserved icon 9B is displayed due to the winning of the second special pattern. After that, as shown in FIG. 129(I), the change ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "123", and the reserved icon 9C disappears. The predetermined image CHA continues to be displayed. In other words, the predetermined image CHA is displayed before the change of this change starts, and continues to be displayed when it is fixed and stopped.
図129(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。遊技状態は時短状態が継続している。次の変動(特定の変動)が開始されると、保留アイコン9Bは、左側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAはこの変動の開始時と同時に消える。この変動(特定の変動)は、図129(B)の大当たり以前の入賞による保留(保留アイコン9B)に対応しているためである。
As shown in FIG. 129(J), the next change begins. This change corresponds to the "specific change" in the claims. The game state continues in the time-saving state. When the next change (specific change) begins, the reserve icon 9B moves to the reserve display area on the left and becomes the reserve icon 9C. The specified image CHA disappears at the same time as the start of this change. This is because this change (specific change) corresponds to the reserve (reserve icon 9B) due to a win before the big win in FIG. 129(B).
[所定画像継続表示演出D]
図130は、所定画像継続表示演出Dを説明するための図である。所定画像継続表示演出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラクタを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Continuous display of a specified image D]
130 is a diagram for explaining the predetermined image continuous display performance D. The predetermined image continuous display performance is a performance in which the predetermined image is continuously displayed over a number of changes, and when a specific change starts after the number of changes, the predetermined image disappears. Here, the description will be given assuming that the predetermined image CHA representing a character is displayed as the predetermined image.
所定画像継続表示演出Dでは、通常状態(非時短状態)で第1特別図柄抽選にともなう装飾図柄の変動表示が実行され、その後、図130(A)に示すように、装飾図柄が「333」の大当たりの出目(態様)で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。
In the specified image continuous display performance D, in the normal state (non-time-saving state), the decorative pattern is displayed in a variable manner in accordance with the first special pattern lottery, and then, as shown in Figure 130 (A), the decorative pattern is fixed and stopped at the jackpot result (pattern) of "333", and the reserved icon 9C disappears.
次に、図130(B)に示すように、大当たりのオープニング演出が開始される。ここでは、「大当たり遊技開始」の文字画像が表示される。その後、大当たり遊技が実行される。所定の大当たり遊技が終了すると、図130(C)に示すように、大当たりのエンディング演出が実行される。ここでは、「大当たり遊技終了」の文字画像と、キャラクタを表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHAは、特定の対象を表す画像であり、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Next, as shown in FIG. 130(B), the opening performance of the jackpot begins. Here, a text image of "Jackpot game begins" is displayed. After that, the jackpot game is played. When the specified jackpot game ends, as shown in FIG. 130(C), the ending performance of the jackpot is played. Here, a text image of "Jackpot game ends" and a specified image CHA representing a character are displayed. This specified image CHA is an image representing a specific object, and here, as an example, it is configured as a character image representing a smiling face. The specific object is not limited to a character, living thing, or object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
所定画像CHAが表示された後、所定期間が経過すると、所定画像CHAの一部を覆うようにして特定画像CHBが表示される。ここでは、特定画像CHBは、所定画像CHAと同様に、特定の対象を表す画像であり、ここでは、サングラスを掛けた笑顔を表すキャラクタ画像として構成されている。その後、大当たり遊技が終了し、ここでは、遊技状態が時短状態に切り替えられる。
After the predetermined image CHA is displayed and a predetermined period of time has elapsed, a specific image CHB is displayed, covering a portion of the predetermined image CHA. Here, the specific image CHB, like the predetermined image CHA, is an image representing a specific object, and here is configured as a character image representing a smiling face wearing sunglasses. After that, the big win game ends, and here the game state is switched to a time-saving state.
次に、図130(E)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、1つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図130(E)の変動が実行されているときの遊技状態は時短状態であり、図130(A)の大当たり以前に入賞した保留に対応する第1特別図柄抽選が実行される。所定画像CHAと特定画像CHBは、継続して表示される。所定画像CHAと特定画像CHBは、図130(A)の大当たり以前に入賞した保留に対応する変動中に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 130(E), the display of the decorative pattern changes begins. At this time, one reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed. The game state when the change in FIG. 130(E) is being executed is the time-saving state, and a first special pattern lottery corresponding to the reserved that was won before the jackpot in FIG. 130(A) is executed. The predetermined image CHA and the specific image CHB continue to be displayed. The predetermined image CHA and the specific image CHB continue to be displayed during the change corresponding to the reserved that was won before the jackpot in FIG. 130(A).
その後、図130(F)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAと特定画像CHBは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAと特定画像CHBは、この変動の変動開始前から表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
After that, as shown in FIG. 130(F), the variation ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "789", and the reserved icon 9C disappears. The predetermined image CHA and the specific image CHB continue to be displayed. In other words, the predetermined image CHA and the specific image CHB are displayed before the variation starts, and continue to be displayed when the variation is fixed and stopped.
次の変動が開始されると、図130(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAと特定画像CHBは継続して表示される。この変動も、図130(A)の大当たり以前に入賞した保留に対応している。上述のように、所定画像CHAと特定画像CHBは、図130(A)の大当たり以前に入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図130(H)に示すように、この変動中、第2特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Bが表示される。その後、図130(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAと特定画像CHBは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAと特定画像CHBは、この変動の変動の開始前から表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
When the next change starts, as shown in FIG. 130(G), the reserved icon 9A moves to the reserved display area on the right and becomes the reserved icon 9C. The predetermined image CHA and the specific image CHB continue to be displayed. This change also corresponds to the reserved that was won before the big win in FIG. 130(A). As described above, the predetermined image CHA and the specific image CHB continue to be displayed during the change corresponding to the reserved due to the winning before the big win in FIG. 130(A). As shown in FIG. 130(H), during this change, a new reserved icon 9B is displayed due to the winning of the second special pattern. After that, as shown in FIG. 130(I), the change ends, the decorative pattern is fixed and stopped at "123", and the reserved icon 9C disappears. The predetermined image CHA and the specific image CHB continue to be displayed. In other words, the predetermined image CHA and the specific image CHB are displayed before the change of this change starts, and continue to be displayed when it is fixed and stopped.
図130(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。遊技状態は時短状態が継続している。次の変動(特定の変動)が開始されると、保留アイコン9Bは、左側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAと特定画像CHBはこの変動の開始時と同時に消える。この変動(特定の変動)は、図130(A)の大当たり以前の入賞による保留(保留アイコン9B)に対応しているためである。
As shown in FIG. 130(J), the next change begins. This change corresponds to the "specific change" in the claims. The game state continues in a time-saving state. When the next change (specific change) begins, the reserve icon 9B moves to the reserve display area on the left and becomes the reserve icon 9C. The specified image CHA and the specific image CHB disappear at the same time as the change begins. This is because this change (specific change) corresponds to the reserve (reserve icon 9B) due to a win before the big win in FIG. 130(A).
[効果例]
以下に、所定画像継続表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図127(E)~(I)に示すように、複数回の変動にわたって、所定画像CHAが継続して表示される第1の演出と、図127(J)に示すように、複数回の変動後の特定の変動が開始するときに所定画像CHAが消える第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図128~図130も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図127に示すように、複数回の変動とは、所定画像CHAが表示される前に入賞した複数の保留に対応する変動であり、特定の変動とは、複数回の変動中に入賞した保留に対応する変動である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図128~図130も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図129に示すように、複数回の変動は、当たり遊技の後に実行されるものであり、所定画像所定画像CHAは、当たり遊技中に表示され、当たり遊技後、複数回の変動において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図130も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図130に示すように、当たり遊技中に、所定画像CHAが表示された後、所定画像CHAに重なって特定画像CHBが表示され、当たり遊技後、複数回の変動において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図129に示すように、複数回の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動であり、特定の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図130も同様である。
[Example of effect]
An example of the effect of the continuous display of a specific image is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 127(E)-(I), a first effect in which the predetermined image CHA is continuously displayed over a number of variations, and as shown in Fig. 127(J), a second effect in which the predetermined image CHA disappears when a specific variation starts after a number of variations, can be executed. With this configuration, a novel and unprecedented effect can be provided to visually entertain the player, and interest can be enhanced. The same is true for Fig. 128-Fig. 130.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 127, the multiple changes are changes corresponding to multiple reserved winnings before the predetermined image CHA is displayed, and the specific change is a change corresponding to a reserved winning during the multiple changes. With this configuration, the player can be visually entertained by a novel presentation that has never been seen before, and the interest can be increased. The same is true for Figs. 128 to 130.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 129, multiple variations are executed after a winning game, and the predetermined image CHA is displayed during the winning game and continues to be displayed during multiple variations after the winning game. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest. The same is true for Fig. 130.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 130, during a winning game, a predetermined image CHA is displayed, and then a specific image CHB is displayed superimposed on the predetermined image CHA, and continues to be displayed for multiple variations after the winning game. According to this configuration, a novel presentation that has never been seen before can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 129, the multiple variations are variations of either the first special symbol or the second special symbol, and the specific variations are variations of the other of the first special symbol or the second special symbol. With this configuration, a novel presentation that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest. The same is true for Fig. 130.
[変形例]
以下に、所定画像継続表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、所定画像CHAとして、キャラクタ画像が表示されるものとした。しかし、所定画像CHAは、任意の内容であってもよい。例えば、所定画像CHAは、特定の内容を表した文字画像であってもよいし、球抜きの注意喚起をおこなうための画像であってもよいし、特定の位置に遊技球を入球させることを促す画像であってもよい。または、右打ち画像であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the predetermined image continuous display effect are shown.
[Modification 1]
In the above, a character image is displayed as the predetermined image CHA. However, the predetermined image CHA may have any content. For example, the predetermined image CHA may be a text image expressing a specific content, an image for calling attention to ball removal, or an image for encouraging the ball to land in a specific position. Or, it may be a right-hitting image.
[変形例2]
所定画像継続表示演出Cでは、図129(E)~(I)に示す複数回の変動は、第1特別図柄抽選の変動であり、図129(J)に示す特定の変動は、第2特別図柄抽選の変動であるものとした。しかし、第1特別図柄と第2特別図がとが反対であってもよい。すなわち、図129(E)~(I)に示す複数回の変動が第2特別図柄抽選の変動であり、図129(J)に示す特定の変動が第1特別図柄抽選の変動であってもよい。
[Modification 2]
In the predetermined image continuous display performance C, the multiple variations shown in Fig. 129(E)-(I) are variations of the first special symbol lottery, and the specific variation shown in Fig. 129(J) is a variation of the second special symbol lottery. However, the first special symbol and the second special symbol may be reversed. That is, the multiple variations shown in Fig. 129(E)-(I) may be variations of the second special symbol lottery, and the specific variation shown in Fig. 129(J) may be variations of the first special symbol lottery.
[変形例3]
所定画像継続表示演出A~Dの構成は、適宜組み合わせることができる。
[Modification 3]
The configurations of the predetermined image continuous display effects A to D can be combined as appropriate.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
複数回の変動にわたって、前記所定画像が継続して表示される第1の演出と、
前記複数回の変動後の特定の変動が開始するときに前記所定画像が消える第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、前記所定画像が表示される前に入賞した複数の保留に対応する変動であり、
前記特定の変動とは、前記複数回の変動中に入賞した保留に対応する変動である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5-3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動は、当たり遊技の後に実行されるものであり、
前記所定画像は、前記当たり遊技中に表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5-4]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記所定画像と異なる特定画像であり、
前記当たり遊技中に、前記所定画像が表示された後、前記所定画像に重なって前記特定画像が表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動であり、
前記特定の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、特定の位置に球を入球させることを促す画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Embodiment E5-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
A first effect in which the predetermined image is continuously displayed over a plurality of variations;
A second effect in which the predetermined image disappears when a specific change after the multiple changes starts.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E5-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
The multiple variations are variations corresponding to multiple reserved winnings before the predetermined image is displayed,
The specific fluctuation is a fluctuation corresponding to a winning reservation during the multiple fluctuations.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E5-3]
3. The gaming machine according to claim 2,
The multiple fluctuations are performed after a winning game,
The predetermined image is displayed during the winning game, and is continuously displayed during the multiple variations after the winning game.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E5-4]
4. The gaming machine according to claim 3,
one of the plurality of types of images is a specific image different from the predetermined image;
During the winning game, the predetermined image is displayed, and then the specific image is displayed superimposed on the predetermined image, and after the winning game, the specific image is continuously displayed during the multiple variations.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E5-5]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The multiple variations are variations of either the first special symbol or the second special symbol,
The specific variation is the variation of the other of the first special symbol or the second special symbol.
A gaming machine characterized by:
◇[Embodiment E5-6]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The predetermined image is an image that prompts the player to put the ball in a specific position.
A gaming machine characterized by:
以下に図131~図134を用いて背景画像切り替え演出A~Dについて説明する。この背景画像切り替え演出は、大当たり遊技後や、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したエンディング演出開始やコマンド変動演出開始コマンドを解析し、背景画像切り替え演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Below, background image switching effects A to D will be explained using Figures 131 to 134. These background image switching effects can be executed after a big win or during a decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the ending effect start or command variation effect start command received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a background image switching effect is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[背景画像切り替え演出A]
図131は、背景画像切り替え演出Aを説明するための図である。背景画像切り替え演出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Aでは、まず、図131(A)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)の変動表示中に、背景画像が第1背景画像HG1となっている。表示画面7aの下側には、4つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。遊技状態が通常状態(非時短状態)である。
[Background image switching effect A]
FIG. 131 is a diagram for explaining the background image switching performance A. The background image switching performance is a performance in which the background image (background display) is switched with the fixed stop of the pattern, and the display of the switched background image is maintained during the fixed stop. In the background image switching performance A, first, as shown in FIG. 131 (A), the background image becomes the first background image HG1 during the variable display of the decorative pattern (8L, 8C, 8R). Four reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed on the lower side of the display screen 7a. The game state is the normal state (non-time-saving state).
第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA that represents a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image that represents a smiling face as an example. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unclear. A background image is an image that is displayed on the back side of a decorative pattern, etc., and includes images that are composed of a video of a specific character image, as well as monochromatic objects and patterns. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed in the same position without moving, or the position where it is displayed may change due to movement. It may also disappear or appear. Here, the first background image HG1 has other parts of the predetermined image CHA represented in monochromatic color, but it may also have diagonal lines or patterns.
変動開始から所定期間が経過すると、図131(B)に示すように、タイマー画像TM1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。このとき、背景画像は第1背景画像HG1のままとなっている。図131(C)に示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図131(D)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)の変動が減速し、「789」で仮停止する。ここでの仮停止とは、装飾図柄がわずかに上下した状態で、並んで表示されている状態をいう。
When a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation, a timer image TM1 is displayed, as shown in Figure 131 (B). Here, it says "3 seconds left." At this time, the background image remains the first background image HG1. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0" as shown in Figure 131 (C), the fluctuation of the decorative patterns (8L, 8C, 8R) then slows down and temporarily stops at "789" as shown in Figure 131 (D). "Temporary stop" here refers to a state in which the decorative patterns are displayed side by side with a slight upward and downward movement.
その後、図131(E)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)が確定停止するとともに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背景画像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像HG2は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、確定停止中の装飾図柄が消えて、図131(F)に示すように、表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロップ画像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。図131(G)、(H)に示すように、テロップ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(フレームアウトする)。図柄は確定停止中である。図131(E)~(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 131(E), the decorative patterns (8L, 8C, 8R) are fixed and stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, the second background image HG2 is represented by diagonal lines across the entire display screen 7a. The second background image HG2 may include an image representing a specific object. After that, the decorative patterns that are fixed and stopped disappear, and as shown in FIG. 131(F), a telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a. The telop image TRP is composed of the characters "Coming soon". As shown in FIG. 131(G) and (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The pattern is fixed and stopped. As shown in FIG. 131(E) to (H), the display of the second background image HG2 is maintained while the pattern is fixed and stopped.
その後、図131(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像として構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、装飾図柄(8L、8C、8R)が変動表示される。
After that, as shown in FIG. 131(I), the background image switches from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next change. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented in a single color, but may also have diagonal lines or patterns. With the start of the next change, the decorative patterns (8L, 8C, 8R) are displayed in a changing manner.
その後、図131(J)に示すように、変動中に「春だね」の文字画像MLGが表示される。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するように構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像MLGが「春だね」であり、あわせると「もうすぐ春だね」の1つの文章になる。装飾図柄(8L、8C、8R)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 131 (J), the text image MLG "It's spring" is displayed during the change. The text content of this text image MLG is configured to correspond to the text content of the caption image TRP. Here, the caption image TRP is "Soon," and the text image MLG is "Spring," which together form the single sentence "Spring is coming soon." The decorative patterns (8L, 8C, 8R) are maintained in a changing display.
[背景画像切り替え演出B]
図132は、背景画像切り替え演出Bを説明するための図である。背景画像切り替え演出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Bでは、まず、図132(A)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)の変動表示中に、背景画像が第1背景画像HG1となっている。ここでは、表示画面7aの左上に図柄(8l、8c、8r)が表示される。また、表示画面7aの下側には、4つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。遊技状態が時短状態である。
[Background image switching effect B]
FIG. 132 is a diagram for explaining the background image switching performance B. The background image switching performance is a performance in which the background image (background display) is switched with the fixed stop of the pattern, and the display of the switched background image is maintained during the fixed stop. In the background image switching performance B, first, as shown in FIG. 132 (A), the background image is the first background image HG1 during the variable display of the decorative pattern (8L, 8C, 8R). Here, the pattern (8l, 8c, 8r) is displayed in the upper left of the display screen 7a. In addition, four reserved icons 9A and the reserved icon 9C are displayed on the lower side of the display screen 7a. The game state is a time-saving state.
第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA that represents a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image that represents a smiling face as an example. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unclear. A background image is an image that is displayed on the back side of a decorative pattern, etc., and includes images that are composed of a video of a specific character image, as well as monochromatic objects and patterns. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed in the same position without moving, or the position where it is displayed may change due to movement. It may also disappear or appear. Here, the first background image HG1 has other parts of the predetermined image CHA represented in monochromatic color, but it may also have diagonal lines or patterns.
変動開始から所定期間が経過すると、図132(B)に示すように、タイマー画像TM1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。このとき、背景画像は第1背景画像HG1のままとなっている。図132(C)に示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図132(D)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)の変動が減速し、「789」で仮停止する。ここでの仮停止とは、装飾図柄がわずかに上下した状態で、並んで表示されている状態をいう。図柄(8l、8c、8r)は、変動表示を継続させている。
When a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation, a timer image TM1 is displayed, as shown in Figure 132 (B). Here, it says "3 seconds left." At this time, the background image remains the first background image HG1. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0" as shown in Figure 132 (C), the fluctuation of the decorative patterns (8L, 8C, 8R) slows down and then temporarily stops at "789" as shown in Figure 132 (D). "Temporary stop" here refers to a state in which the decorative patterns are displayed side by side with a slight upward and downward movement. The patterns (8l, 8c, 8r) continue to display fluctuations.
その後、図132(E)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)および図柄(8l、8c、8r)が確定停止するとともに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背景画像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像HG2は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、確定停止中の装飾図柄(8L、8C、8R)が消えて、図132(F)に示すように、表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロップ画像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。このとき、図柄(8l、8c、8r)は確定停止の状態で表示が維持される。図132(G)、(H)に示すように、テロップ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(フレームアウトする)。図柄(8l、8c、8r)は確定停止中である。図柄は確定停止中である。図132(E)~(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 132(E), the decorative patterns (8L, 8C, 8R) and the patterns (8l, 8c, 8r) are fixed and stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, the second background image HG2 is represented by diagonal lines over the entire display screen 7a. The second background image HG2 may include an image representing a specific object. After that, the decorative patterns (8L, 8C, 8R) that are fixed and stopped disappear, and the telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a, as shown in FIG. 132(F). The telop image TRP is composed of the characters "Coming soon". At this time, the patterns (8l, 8c, 8r) are maintained in the fixed and stopped state. As shown in FIG. 132(G) and (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The patterns (8l, 8c, 8r) are not yet confirmed. The patterns are not yet confirmed. As shown in Figures 132 (E) to (H), while the patterns are not yet confirmed, the display of the second background image HG2 is maintained.
その後、図132(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像として構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、装飾図柄(8L、8C、8R)と図柄(8l、8c、8r)が変動表示される。
After that, as shown in FIG. 132(I), the background image switches from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next change. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented in a single color, but may also have diagonal lines or patterns. With the start of the next change, the decorative patterns (8L, 8C, 8R) and patterns (8l, 8c, 8r) are displayed in a changing manner.
その後、図132(J)に示すように、変動中に「春だね」の文字画像MLGが表示される。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するように構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像MLGが「春だね」であり、あわせると「もうすぐ春だね」の1つの文章になる。装飾図柄(8L、8C、8R)と図柄(8l、8c、8r)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 132(J), the text image MLG "It's spring" is displayed while changing. The text content of this text image MLG is configured to correspond to the text content of the caption image TRP. Here, the caption image TRP is "Almost there" and the text image MLG is "Spring", which together form the single sentence "Spring will soon be here". The decorative patterns (8L, 8C, 8R) and patterns (8l, 8c, 8r) are maintained in a changing display.
[背景画像切り替え演出C]
図133は、背景画像切り替え演出Cを説明するための図である。背景画像切り替え演出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Cでは、まず、図133(A)に示すように、図柄(8l、8c、8r)の変動表示中に、背景画像が第1背景画像HG1となっている。ここでは、遊技状態が時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されている。表示画面7aに、装飾図柄(8L、8C、8R)、保留アイコン9B、当該保留アイコン9Cは表示されない。
[Background image switching effect C]
FIG. 133 is a diagram for explaining the background image switching performance C. The background image switching performance is a performance in which the background image (background display) is switched with the fixed stop of the pattern, and the display of the switched background image is maintained during the fixed stop. In the background image switching performance C, first, as shown in FIG. 133 (A), the background image becomes the first background image HG1 during the variable display of the pattern (8l, 8c, 8r). Here, the game state is the time-saving state, and the second special pattern lottery is being executed. The decorative pattern (8L, 8C, 8R), the reserved icon 9B, and the reserved icon 9C are not displayed on the display screen 7a.
第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA that represents a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image that represents a smiling face as an example. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unclear. A background image is an image that is displayed on the back side of a decorative pattern, etc., and includes images that are composed of a video of a specific character image, as well as monochromatic objects and patterns. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed in the same position without moving, or the position where it is displayed may change due to movement. It may also disappear or appear. Here, the first background image HG1 has other parts of the predetermined image CHA represented in monochromatic color, but it may also have diagonal lines or patterns.
変動開始から所定期間が経過すると、図133(B)に示すように、タイマー画像TM1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。このとき、第1背景画像HG1は、継続して表示されている。図133(C)に示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図133(D)に示すように、第1背景画像HG1から所定画像CHAが消える。図柄(8l、8c、8r)は、変動表示を継続させている。
When a predetermined period of time has passed since the start of the fluctuation, a timer image TM1 is displayed as shown in Figure 133 (B). Here, it says "3 seconds left." At this time, the first background image HG1 continues to be displayed. When the timer value of the timer image TM1 reaches "0" as shown in Figure 133 (C), the predetermined image CHA then disappears from the first background image HG1 as shown in Figure 133 (D). The patterns (8l, 8c, 8r) continue to display fluctuations.
その後、図133(E)に示すように、図柄(8l、8c、8r)が確定停止するとともに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背景画像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像HG2は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、図133(F)に示すように、表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロップ画像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。このとき、図柄(8l、8c、8r)は確定停止の状態で表示が維持される。図133(G)、(H)に示すように、テロップ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(フレームアウトする)。図柄(8l、8c、8r)は確定停止中である。図柄は確定停止中である。図133(E)~(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 133(E), the patterns (8l, 8c, 8r) are fixed and stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, the second background image HG2 is represented by diagonal lines across the entire display screen 7a. The second background image HG2 may include an image representing a specific object. After that, as shown in FIG. 133(F), a telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a. The telop image TRP is composed of the characters "Coming soon". At this time, the patterns (8l, 8c, 8r) are maintained in a fixed and stopped state. As shown in FIG. 133(G) and (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The patterns (8l, 8c, 8r) are fixed and stopped. The patterns are fixed and stopped. As shown in Figures 133 (E) to (H), while the pattern determination is stopped, the display of the second background image HG2 is maintained.
その後、図133(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像として構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、図柄(8l、8c、8r)が変動表示される。この変動から遊技状態が通常状態に切り替わっている。
After that, as shown in FIG. 133(I), the background image switches from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next variation. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented in a single color, but may also have diagonal lines or patterns. With the start of the next variation, the patterns (8l, 8c, 8r) are displayed in a varying manner. From this variation, the game state switches to the normal state.
その後、図133(J)に示すように、変動中に「春だね」の文字画像MLGが表示される。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するように構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像MLGが「春だね」であり、あわせると「もうすぐ春だね」の1つの文章になる。図柄(8l、8c、8r)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 133(J), the text image MLG "Spring is coming" is displayed while changing. The text content of this text image MLG is configured to correspond to the text content of the caption image TRP. Here, the caption image TRP is "Soon," and the text image MLG is "Spring is coming," which together form the single sentence "Spring is coming soon." The patterns (8l, 8c, 8r) are maintained in a changing display.
[背景画像切り替え演出D]
図134は、背景画像切り替え演出Dを説明するための図である。背景画像切り替え演出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Dでは、まず、図134(A)に示すように、図柄(8l、8c、8r)の変動表示中に、背景画像が第1背景画像HG1となっている。ここでは、表示画面7aの左下に、「保留をためろ!!」の保留促進画像と、「保留数0」の現在の第2特別図柄の保留数を表す保留数画像が表示されている。遊技状態が時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されている。装飾図柄(8L、8C、8R)、保留アイコン9A、当該保留アイコン9Cは表示されない。
[Background image switching effect D]
FIG. 134 is a diagram for explaining the background image switching performance D. The background image switching performance is a performance in which the background image (background display) is switched with the fixed stop of the pattern, and the display of the switched background image is maintained during the fixed stop. In the background image switching performance D, first, as shown in FIG. 134 (A), the background image becomes the first background image HG1 during the variable display of the pattern (8l, 8c, 8r). Here, a reserved promotion image of "Save reserved!!" and a reserved number image showing the reserved number of the current second special pattern of "reserved number 0" are displayed at the bottom left of the display screen 7a. The game state is a time-saving state, and the second special pattern lottery is being executed. The decorative pattern (8L, 8C, 8R), the reserved icon 9A, and the reserved icon 9C are not displayed.
第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA that represents a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image that represents a smiling face as an example. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unclear. A background image is an image that is displayed on the back side of a decorative pattern, etc., and includes images that are composed of a video of a specific character image, as well as monochromatic objects and patterns. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed in the same position without moving, or the position where it is displayed may change due to movement. It may also disappear or appear. Here, the first background image HG1 has other parts of the predetermined image CHA represented in monochromatic color, but it may also have diagonal lines or patterns.
変動開始から所定期間が経過すると、図134(B)に示すように、タイマー画像TM1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。第2特別図柄の入賞によって、保留数画像が「保留数2」となっている。図134(C)に示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、「そこまで!!」の終了画像と、「第1保留・・・10%」「第2保留・・・20%」の期待度示唆画像が表示される。期待度示唆画像は、この2つの保留のそれぞれの大当たりの期待度を示している。具体的には、次の変動の期待度が10%で、その次の変動の期待度が20%であることを示している。
When a specified period of time has passed since the start of the fluctuation, a timer image TM1 is displayed, as shown in Figure 134 (B). Here, it says "3 seconds left." Due to the winning of the second special pattern, the reserved number image becomes "reserved number 2." As shown in Figure 134 (C), when the timer value of the timer image TM1 reaches "0," an ending image saying "That's it!!" and an expectation indication image saying "First reserve... 10%" and "Second reserve... 20%" are displayed. The expectation indication image shows the expectation of a jackpot for each of these two reserves. Specifically, it shows that the expectation of the next fluctuation is 10%, and the expectation of the fluctuation after that is 20%.
その後、図134(D)に示すように、第1背景画像HG1から所定画像CHAが消える。そして「いよいよ始まるよ」の文字画像が表示される。これは、2つの保留に対応する変動がもうすぐ開始されることを示唆している。図柄(8l、8c、8r)は、変動表示を継続させている。
After that, as shown in FIG. 134(D), the specified image CHA disappears from the first background image HG1. Then, a text image saying "It's finally starting" is displayed. This suggests that the fluctuations corresponding to the two pending events will start soon. The patterns (8l, 8c, 8r) continue to display the fluctuations.
その後、図134(E)に示すように、図柄(8l、8c、8r)が確定停止するとともに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背景画像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像HG2は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、図134(F)に示すように、表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロップ画像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。このとき、図柄(8l、8c、8r)は確定停止の状態で表示が維持される。図134(G)、(H)に示すように、テロップ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(フレームアウトする)。図柄(8l、8c、8r)は確定停止中である。図柄は確定停止中である。図134(E)~(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 134(E), the patterns (8l, 8c, 8r) are fixed and stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, the second background image HG2 is represented by diagonal lines across the entire display screen 7a. The second background image HG2 may include an image representing a specific object. After that, as shown in FIG. 134(F), a telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a. The telop image TRP is composed of the characters "Coming soon". At this time, the patterns (8l, 8c, 8r) are maintained in a fixed and stopped state. As shown in FIG. 134(G) and (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The patterns (8l, 8c, 8r) are fixed and stopped. The patterns are fixed and stopped. As shown in Figures 134 (E) to (H), while the pattern determination is stopped, the display of the second background image HG2 is maintained.
その後、図134(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像として構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表されているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、図柄(8l、8c、8r)が変動表示される。この変動から遊技状態が通常状態に切り替わっている。
After that, as shown in FIG. 134(I), the background image switches from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next variation. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented in a single color, but may also have diagonal lines or patterns. With the start of the next variation, the patterns (8l, 8c, 8r) are displayed in a varying manner. From this variation, the game state switches to the normal state.
その後、図134(J)に示すように、変動中に「当たるかも」の文字画像MLGが表示される。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するように構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像MLGが「当たるかも」であり、あわせると「もうすぐ当たるかも」の1つの文章になる。図柄(8l、8c、8r)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 134(J), a text image MLG of "You might win" is displayed while it is changing. The text content of this text image MLG is configured to correspond to the text content of the caption image TRP. Here, the caption image TRP is "Soon" and the text image MLG is "You might win", which together form one sentence "You might win soon". The patterns (8l, 8c, 8r) are maintained in a changing display.
[効果例]
以下に、背景画像切り替え演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図131(A)~(D)に示すように、第1背景画像HG1を表示中に装飾図柄(8L、8C、8R)の変動をおこなう第1の演出と、第1の演出の後、図131(E)に示すように、装飾図柄を確定停止させるとともに背景画像を第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替える第2の演出と、第2の演出の後、図131(E)~(H)に示すように、装飾図柄の確定停止中に、第2背景画像HG2の表示を維持する第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図132~図134も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図131(I)に示すように、第3の演出の後、装飾図柄の次の変動の開始とともに背景画像を第2背景画像HG2から第3背景画像HG3に切り替える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図132~図134も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図131(B)に示すように、第1の演出では、第1背景画像HG1を表示中にタイマー画像TM1が表示され、タイマー画像TM1のタイマー値が所定値(ここでは0)になると第2の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図132~図134も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図131(F)~(H)に示すように、第3の演出では、第2背景画像HG2の表示が維持された状態でテロップ画像TRPがフレームインするとともにフレームアウトする第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図132~図134も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図131(F)~(H)に示すように、第3の演出では、第2背景画像HG2の表示が維持された状態でテロップ画像TRPが流れる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図132~図134も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図131(J)に示すように、第4の演出では、第3背景画像HG3の表示中に文字画像MLGが表示され、第3の演出において、テロップ画像TRPによって表される文字と、第4の演出において、文字画像MLGにって表される文字とは、あわせると1つの文章となるように内容が連続している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図132~図134も同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of background image switching effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 131 (A) to (D), a first effect is performed in which the decorative symbols (8L, 8C, 8R) are changed while the first background image HG1 is displayed, and after the first effect, as shown in Fig. 131 (E), a second effect is performed in which the decorative symbols are fixed and stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2, and after the second effect, as shown in Fig. 131 (E) to (H), a third effect is performed in which the display of the second background image HG2 is maintained while the decorative symbols are fixed and stopped. According to this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertained by the player, and an interest can be increased. The same is true for Figs. 132 to 134.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 131(I), after the third effect, a fourth effect can be executed in which the background image is switched from the second background image HG2 to the third background image HG3 when the next change of the decorative pattern starts. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest of the player. The same is true for Figs. 132 to 134.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 131(B), in the first effect, a timer image TM1 is displayed while the first background image HG1 is being displayed, and when the timer value of the timer image TM1 reaches a predetermined value (here, 0), the second effect is executed. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the player's interest. The same is true for Figs. 132 to 134.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 131(F)-(H), in the third effect, a fifth effect can be executed in which the telop image TRP frames in and out while the display of the second background image HG2 is maintained. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player, and can increase the interest. The same is true for Fig. 132-Fig. 134.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 131(F)-(H), in the third effect, the telop image TRP is displayed while the display of the second background image HG2 is maintained. With this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented and novel effect, and the interest can be enhanced. The same is true for Fig. 132-Fig. 134.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 131(J), in the fourth effect, the text image MLG is displayed while the third background image HG3 is displayed, and the text displayed by the telop image TRP in the third effect and the text displayed by the text image MLG in the fourth effect are continuous so as to form a single sentence when combined. With this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented and novel effect, and the interest can be increased. The same is true for Figs. 132 to 134.
[変形例]
以下に、背景画像切り替え演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態において、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わるとき、一瞬で全部切り替わってもよいし、部分的に次第に切り替わってもよい。また、所定の期間、両方の背景画像が重畳して表示されていてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of background image switching effects are shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, when the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2, the background image may be switched completely in an instant, or may be switched partially and gradually. Also, both background images may be displayed in a superimposed manner for a predetermined period of time.
[変形例2]
背景画像切り替え演出A~Dの構成は、適宜組み合わせることができる。
[Modification 2]
The configurations of the background image switching effects A to D can be combined as appropriate.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一部は、複数種類の背景画像であり、
第1の背景画像を表示中に前記装飾図柄の変動をおこなう第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄を確定停止させるとともに背景画像を前記第1の背景画像から第2の背景画像に切り替える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄の確定停止中に、前記第2の背景画像の表示を維持する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記装飾図柄の次の変動の開始とともに背景画像を前記第2の背景画像から第3の背景画像に切り替える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、タイマー画像であり、
前記第1の演出では、前記第1の背景画像を表示中に前記タイマー画像が表示され、
前記タイマー画像のタイマー値が所定値になると前記第2の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記第3の演出では、前記第2の背景画像の表示が維持された状態で前記所定画像がフレームインするとともにフレームアウトする第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6-5]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、テロップ画像であり、
前記第3の演出では、前記第2の背景画像の表示が維持された状態で前記テロップ画像が流れる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6-6]
請求項2に従属する請求項5に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、文字画像であり、
前記第4の演出では、前記第3の背景画像の表示中に前記文字画像が表示され、
前記第3の演出において、前記テロップ画像によって表される文字と、前記第4の演出において、前記文字画像にって表される文字とは、あわせると1つの文章となるように内容が連続している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect E6-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
some of the plurality of types of images are a plurality of types of background images;
A first effect of varying the decorative pattern while displaying a first background image;
A second effect in which the decorative pattern is fixed and stopped after the first effect, and a background image is switched from the first background image to a second background image;
A third effect that maintains the display of the second background image while the decorative pattern is being determined and stopped after the second effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E6-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
After the third performance, a fourth performance can be executed in which the background image is switched from the second background image to a third background image together with the start of the next change of the decorative pattern.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E6-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
one of the plurality of types of images is a timer image;
In the first effect, the timer image is displayed while the first background image is being displayed,
When the timer value of the timer image reaches a predetermined value, the second effect is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E6-4]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
In the third performance, a fifth performance can be executed in which the predetermined image is framed in and framed out while the display of the second background image is maintained.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E6-5]
5. The gaming machine according to claim 4,
the predetermined image is a telop image,
In the third effect, the caption image is displayed while the second background image is maintained.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E6-6]
A gaming machine according to claim 5 dependent on claim 2,
one of the plurality of types of images is a character image;
In the fourth effect, the character image is displayed while the third background image is being displayed,
the characters represented by the telop image in the third effect and the characters represented by the character image in the fourth effect are continuous so as to form one sentence when combined;
A gaming machine characterized by:
以下に図135~図138を用いて画像ぼかし演出A~Dについて説明する。図135~図138において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄も図面の見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
Image blurring effects A to D are explained below using Figures 135 to 138. In Figures 135 to 138, the various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, some decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing, and the first movable props 14 and second movable props 15 arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この画像ぼかし演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、画像ぼかし演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This image blurring effect can be executed during the decorative pattern variation effect (for example, the period from when the decorative pattern starts to vary to when it stops). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variation effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the image blurring effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variation effect start command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission state of the left movable part 14L and right movable part 14R of the first movable part 14 provided on the game board 2.
ここでは、まず画像ぼかし演出Aについて説明し、画像ぼかし演出B、画像ぼかし演出C、そして画像ぼかし演出Dについて順番に説明する。
Here, we will first explain image blurring effect A, then image blurring effect B, image blurring effect C, and image blurring effect D in that order.
[画像ぼかし演出A]
まず、画像ぼかし演出Aについて図135を参照して説明する。図135は、画像ぼかし演出Aを説明するための図である。画像ぼかし演出Aは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Image Blur Effect A]
First, the image blurring effect A will be described with reference to Fig. 135. Fig. 135 is a diagram for explaining the image blurring effect A. The image blurring effect A is performed during the variation effect of the decorative pattern.
画像ぼかし演出Aでは、まず、図135(A)に示すように、後述する第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In image blurring effect A, as shown in FIG. 135(A), first, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad described below moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the hold icon 9A is no longer present at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque, and even when they start to change, they do not become semi-transparent, and do not disappear from the display screen 7a, and are always in focus and clear. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, reserved icons can be displayed in four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the degree of expectation for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon is the same as the size of the reserved icon immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and no hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are no hold icons stored that have not been consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the changing display of the decorative symbol, the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. The numbers HMG are always clearly in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. Here, the first special chart reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, with the blue number "0" on the left, and the second special chart reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero, with the red number "0" on the right, and they are displayed at a distance from each other on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, a yellow (gold) star-shaped reserved icon, a black spherical reserved icon, a smiling spherical reserved icon, and a white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. The smiling spherical reserved icon is further set to have a high expectation of winning in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図135(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in FIG. 135(A).
図135(A)における装飾図柄の変動表示が開始され、図135(B)に示すように、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示される(ここでは数字「3」で仮停止表示される)。この仮停止表示されている左装飾図柄8Lは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、仮停止表示される直前に(または、仮停止表示するために減速した際に)表示画面7aの左側半分の領域に大きく表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(A)に引き続き表示されている。
The display of the decorative pattern in FIG. 135(A) starts to change, and as shown in FIG. 135(B), the left decorative pattern 8L is displayed as a pattern (number) (here, the number "3" is displayed as a temporary stop). This left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop is clearly in focus, and is displayed large in the left half of the display screen 7a just before the temporary stop is displayed (or when the machine slows down to display the temporary stop). At this time, the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 135(A).
続いて、図135(C)に示すように、右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示される(ここでは数字「2」で仮停止表示される)。このとき、この仮停止表示されている右装飾図柄8Rは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、仮停止表示される直前に(または、仮停止表示するために減速した際に)表示画面7aの中央の領域に、すでに仮停止表示されている左装飾図柄8Lの大きさと同一(またほぼ同一)の大きさで表示される。仮停止表示されている右装飾図柄8Rに焦点(ピント)が合っているため、すでに仮停止表示されている左装飾図柄8Lは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in FIG. 135(C), the right decorative pattern 8R is displayed as a temporary stop with a pattern (number) (here, the number "2" is displayed as a temporary stop). At this time, the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop is clear and in focus, and is displayed in the central area of the display screen 7a just before it is displayed as a temporary stop (or when it decelerates to display it as a temporary stop) at the same (or nearly the same) size as the left decorative pattern 8L already displayed as a temporary stop. Because the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop is in focus, the left decorative pattern 8L already displayed as a temporary stop is out of focus and blurred (so-called "out of focus") and unclear.
仮停止表示されている焦点(ピント)が合った明瞭な右装飾図柄8Rは、仮停止表示されているピンボケした不明瞭な左装飾図柄8Lの少なくとも一部(左装飾図柄8L(ここでは数字「3」)の約右側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clearly focused right decorative pattern 8R, which is displayed in a provisionally stopped state, is displayed overlapping at least a portion of the unclear, out-of-focus left decorative pattern 8L, which is displayed in a provisionally stopped state (approximately the right-hand portion of the left decorative pattern 8L (here, the number "3")).
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図135(B)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 135(B). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 135(B).
ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
The out-of-focus, unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which uses a Gaussian function to vary the standard deviation to blur the image). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or the sprites that make up the image), or on the target layer out of multiple layers. In other words, the out-of-focus, unclear image is not stored in ROM 103 in advance, but is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time from a clear, in-focus image (image data) read from ROM 103. Hereinafter, the out-of-focus, unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time.
続いて、図135(D)に示すように、仮停止表示されている左装飾図柄8Lの大きさが変動時における大きさへ戻って小さくなるとともに焦点(ピント)が合った明瞭なものとなり、左装飾図柄8Lが自身の変動表示領域内へ移動開始されて再び仮停止表示された状態となる。また、仮停止表示されている右装飾図柄8Rの大きさが変動時における大きさへ戻って小さくなるとともに焦点(ピント)が合った明瞭なものとなり(右装飾図柄8Rの大きさと左装飾図柄8Lの大きさとが同一の大きさとなり、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lとがともに焦点(ピント)が合った明瞭なものとなり)、右装飾図柄8Rが自身の変動表示領域内へ移動開始されて再び仮停止表示された状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに再び出現する。
Next, as shown in FIG. 135(D), the size of the left decorative pattern 8L displayed as a temporary stop returns to the size at the time of the change and becomes smaller and clearer in focus, and the left decorative pattern 8L starts to move into its own variable display area and is displayed as a temporary stop again. Also, the size of the right decorative pattern 8R displayed as a temporary stop returns to the size at the time of the change and becomes smaller and clearer in focus (the size of the right decorative pattern 8R and the size of the left decorative pattern 8L become the same size, and both the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L become clear and in focus), and the right decorative pattern 8R starts to move into its own variable display area and is displayed as a temporary stop again. Also, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 135(C). Additionally, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd reappear on the display screen 7a.
続いて、図135(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが表示画面7aの上辺寄りに上辺に平行して整列配置されて仮停止表示され、表示画面7aの左上側における左装飾図柄8Lの変動表示領域内に左装飾図柄8L(以下、単に「上左装飾図柄8La」という。ここでは、数字「3」)が仮停止表示されるとともに、表示画面7aの右上側における右装飾図柄8Rの変動表示領域内に右装飾図柄8R(以下、単に「上右装飾図柄8Ra」という。ここでは、数字「2」)が仮停止表示される。さらに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが表示画面7aの下辺寄りに下辺に平行して整列配置されて仮停止表示され、表示画面7aの左下側における左装飾図柄8Lの変動表示領域内に左装飾図柄8L(以下、単に「下左装飾図柄8Lb」という。)が上右装飾図柄8Raと同一の図柄(ここでは、数字「2」)が仮停止表示されるとともに、表示画面7aの右下側における右装飾図柄8Rの変動表示領域内に右装飾図柄8R(以下、単に「下右装飾図柄8Rb」という。)が上左装飾図柄8Laと同一の図柄(ここでは、数字「3」)が仮停止表示される。
Next, as shown in Figure 135 (E), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are aligned and arranged parallel to the upper edge of the display screen 7a and are displayed as temporarily stopped, and the left decorative pattern 8L (hereinafter simply referred to as the "upper left decorative pattern 8La"; here, the number "3") is displayed as temporarily stopped within the variable display area of the left decorative pattern 8L on the upper left side of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R (hereinafter simply referred to as the "upper right decorative pattern 8Ra"; here, the number "2") is displayed as temporarily stopped within the variable display area of the right decorative pattern 8R on the upper right side of the display screen 7a. Furthermore, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are aligned and arranged parallel to the bottom edge of the display screen 7a and are displayed temporarily stopped, and the left decorative pattern 8L (hereinafter simply referred to as the "lower left decorative pattern 8Lb") is displayed temporarily stopped with the same pattern as the upper right decorative pattern 8Ra (here, the number "2") in the variable display area of the left decorative pattern 8L on the lower left side of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R (hereinafter simply referred to as the "lower right decorative pattern 8Rb") is displayed temporarily stopped with the same pattern as the upper left decorative pattern 8La (here, the number "3") in the variable display area of the right decorative pattern 8R on the lower right side of the display screen 7a.
これにより、下左装飾図柄8Lbと上右装飾図柄8Raとを結ぶ右上がりの図柄整列ラインL1が同一の図柄(ここでは、数字「2」)となって第1のリーチが形成され、上左装飾図柄8Laと下右装飾図柄8Rbとを結ぶ右下がりの図柄整列ラインL2が同一の図柄(ここでは、数字「3」)となって第2のリーチが形成される。つまり、第1のリーチによる右上がりの図柄整列ラインと第2のリーチによる右下がりの図柄整列ラインと、により、いわゆる「ダブルリーチ」が形成される。なお、中装飾図柄8Cは、依然として自身の変動表示領域内において半透明な状態で高速変動している。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(D)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(D)に引き続き維持されている。
As a result, the right-upward pattern alignment line L1 connecting the lower left decorative pattern 8Lb and the upper right decorative pattern 8Ra becomes the same pattern (here, the number "2") to form a first reach, and the right-downward pattern alignment line L2 connecting the upper left decorative pattern 8La and the lower right decorative pattern 8Rb becomes the same pattern (here, the number "3") to form a second reach. In other words, the right-upward pattern alignment line by the first reach and the right-downward pattern alignment line by the second reach form a so-called "double reach." Note that the middle decorative pattern 8C is still fluctuating at high speed in a semi-transparent state within its own variable display area. Also, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, respectively, continue to be displayed in FIG. 135 (D). In addition, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a continues to be maintained as shown in FIG. 135 (D).
続いて、図135(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、自身の変動表示領域内において、変動速度が減速されて半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して変動表示が継続され、中装飾図柄8C(ここでは、数字「1」)が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で低速で変動表示される。中装飾図柄8Cは、この数字「1」より先行する数字「9」が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で低速で変動表示され数字「9」の下部から表示画面7aの下辺へ向かって消えて行くのに対して、この数字「1」に後続する数字「2」が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で低速で変動表示され数字「2」の下部が表示画面7aの上辺から出現する。なお、中装飾図柄8Cは、該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdの奥側において変動表示されるため、中装飾図柄8Cが変動表示されても、該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが中装飾図柄8Cにより覆われて視認性が妨げられることがないようになっている。
Next, as shown in FIG. 135(F), the middle decorative pattern 8C is displayed in its own variable display area at a slower rate of change from a semi-transparent state to an opaque state again, and the variable display continues, and the middle decorative pattern 8C (here, the number "1") is displayed in a variable manner at a slow speed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner at a slow speed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and disappears from the bottom of the number "9" toward the bottom side of the display screen 7a, while the number "2" following the number "1" is displayed in a variable manner at a slow speed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the bottom of the number "2" appears from the top side of the display screen 7a. In addition, the middle decorative pattern 8C is displayed variably behind the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display positions 9Cd, so that even if the middle decorative pattern 8C is displayed variably, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display positions 9Cd are not covered by the middle decorative pattern 8C and visibility is not hindered.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(E)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(E)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 135(E). In addition, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd are displayed on the display screen 7a continues to be displayed in FIG. 135(E).
中装飾図柄8Cは、図135(G)に示すように、自身の変動表示領域内において、数字「1」に後続する数字「2」が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で低速で変動表示され、表示画面7aの中央で仮停止表示し、第1のリーチによる右上がりの図柄整列ライン上に下左装飾図柄8Lb、中装飾図柄8c、上右装飾図柄8Raが同一の図柄(ここでは、数字「2」)が揃って並ぶ。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(F)に引き続き維持されている。
As shown in Fig. 135(G), the middle decorative pattern 8C is displayed in its own variable display area as a number "2" following the number "1" slowly varying in a display mode in which the reel rotates from the top to the bottom of the display screen 7a, and is temporarily stopped in the center of the display screen 7a, and the lower left decorative pattern 8Lb, the middle decorative pattern 8c, and the upper right decorative pattern 8Ra are lined up on the pattern alignment line that rises to the right due to the first reach, with the same pattern (here, the number "2") lined up. In addition, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, respectively, are continuously displayed in Fig. 135(F). In addition, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a continues to be maintained as shown in FIG. 135 (F).
そして、図135(H)に示すように、第2のリーチによる右下がりの図柄整列ライン上における上左装飾図柄8Laおよび下右装飾図柄8Rbは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(G)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(G)に引き続き維持されている。
As shown in FIG. 135(H), the upper left decorative pattern 8La and the lower right decorative pattern 8Rb on the pattern alignment line sloping downward to the right due to the second reach become out of focus and unclear (so-called "out of focus"). Also, the numbers HMG (here "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 135(G). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd are displayed on the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 135(G).
第1のリーチによる右上がりの図柄整列ライン上に下左装飾図柄8Lb、中装飾図柄8c、上右装飾図柄8Raが同一の図柄(ここでは、数字「2」)が並ぶことにより大当たりとなり、図135(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8c、右装飾図柄8Rのそれぞれの大きさを大きくしてそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ直線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示され、変動表示が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。
A jackpot is reached when the lower left decorative pattern 8Lb, the middle decorative pattern 8c, and the upper right decorative pattern 8Ra line up with the same pattern (here, the number "2") on the pattern alignment line that rises to the right due to the first reach, and as shown in Figure 135 (I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8c, and the right decorative pattern 8R are each enlarged in size and displayed stopped in a line (left-right center line) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas, the variable display ends, and then the jackpot game (jackpot presentation) begins.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(H)に引き続き表示されている。また、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(H)に引き続き維持されている。また、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 135 (H). Also, the state in which the four reservation display positions 9Ad and the reservation display positions 9Cd are displayed on the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 135 (H). Also, with the end of the variable display, the reservation icon 9C disappears from the display screen 7a.
なお、図135(F),(G)における中装飾図柄8Cの大きさは、変動時における大きさ(例えば、図135(D)における左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rの大きさ)と同一の大きさであるため、上左装飾図柄8La、下左装飾図柄8Lb、上右装飾図柄8Ra、下右装飾図柄8Rbの大きさと比べて大きい。また、図135(I)における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、通常時における大きさ(例えば、図135(D)における左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rにおける大きさ)と比べて大きいものの、図135(B),(C)における左装飾図柄8Lの大きさ、図135(C)における右装飾図柄の大きさと比べると小さい。
The size of the middle decorative pattern 8C in Figs. 135(F) and (G) is the same as the size during fluctuation (for example, the size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in Fig. 135(D)), and is therefore larger than the size of the upper left decorative pattern 8La, the lower left decorative pattern 8Lb, the upper right decorative pattern 8Ra, and the lower right decorative pattern 8Rb. Also, the size of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in Fig. 135(I) is larger than the size during normal times (for example, the size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in Fig. 135(D)), but is smaller than the size of the left decorative pattern 8L in Figs. 135(B) and (C) and the size of the right decorative pattern in Fig. 135(C).
このように、画像ぼかし演出Aにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像である右装飾図柄8Rと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)である左装飾図柄8Lと、により装飾図柄の配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in image blurring effect A, the right decorative pattern 8R is a clear, in-focus image, and the left decorative pattern 8L is an unclear, out-of-focus image, creating an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the decorative patterns, which provides visual entertainment for the player and increases their interest.
また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、まず左装飾図柄8L、そして右装飾図柄8Rという順番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い))を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
It can also help communicate to the player the images that the designer wants the player to focus on as the presentation progresses (in other words, the order of images that the designer wants the player to focus on by first focusing on the left decorative pattern 8L and then the right decorative pattern 8R (the intention of the designer of the presentation)).
また、画像ぼかし演出Aにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像である右装飾図柄8Rと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)である左装飾図柄8Lと、により装飾図柄の配置に奥行き感を持たせた表現を実現するのに対して、図135(A)~図135(I)において、数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これにより、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
In addition, in the image blurring effect A, for example, the right decorative pattern 8R is a clear, focused image, and the left decorative pattern 8L is an unclear, out-of-focus image, giving the decorative patterns a sense of depth, whereas in Figures 135(A) to 135(I), the numbers HMG are always clear and in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. This makes it easier for the player to understand the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20, and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21.
[画像ぼかし演出B]
次に、画像ぼかし演出Bについて図136を参照して説明する。図136は、画像ぼかし演出Bを説明するための図である。画像ぼかし演出Bは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Image Blur Effects B]
Next, the image blurring effect B will be described with reference to Fig. 136. Fig. 136 is a diagram for explaining the image blurring effect B. The image blurring effect B is performed during the decorative pattern variation effect.
画像ぼかし演出Bでは、まず、図136(A)に示すように、後述する第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In image blurring effect B, first, as shown in FIG. 136(A), the effect is performed when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad described below moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, causing the hold icon 9A to no longer exist at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque, and even when they start to change, they do not become semi-transparent, and do not disappear from the display screen 7a, and are always in focus and clear. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, reserved icons can be displayed in four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the degree of expectation for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon is the same as the size of the reserved icon immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and no hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are no hold icons stored that have not been consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the changing display of the decorative symbol, the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. The numbers HMG are always clearly in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. Here, the first special chart reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, with the blue number "0" on the left, and the second special chart reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero, with the red number "0" on the right, and they are displayed at a distance from each other on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図136(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation is based on the assumption that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in FIG. 136 (A).
図136(A)における装飾図柄の変動表示が開始され、図136(B)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(A)に引き続き表示されている。
The display of the decorative pattern in FIG. 136(A) starts to change, and as shown in FIG. 136(B), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN that imitates the effect button 63 is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting state (here, white flashing). The part of the effect button image that corresponds to the pressing operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. This effect button image BTN is clearly in focus and is displayed large in the center of the display screen 7a. At this time, the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, respectively, continue to be displayed in FIG. 136(A).
なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
The "predetermined light emission pattern" is set based on the likelihood of a jackpot (variable performance start command), and the likelihood of a jackpot is set to be high in the following order: flashing white light → flashing blue light → flashing green light → flashing red light → flashing gold light (flashing yellow light) → flashing seven colors (rainbow light (high likelihood of jackpot)).
続いて、図136(C)に示すように、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促すために、剣部材64を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。このとき、すでに表示されている演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央から左側へ移動され、剣画像KGは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央の領域に表示される。剣画像KGに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されている演出ボタン画像BTNは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in FIG. 136(C), in order to encourage the player to operate (push) the sword member 64, a sword image KG modeled after the sword member 64 is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting state (here, flashing white). At this time, the already-displayed effect button image BTN is moved from the center of the display screen 7a to the left, and the sword image KG is displayed in focus and clear in the central area of the display screen 7a. Because the sword image KG is in focus, the already-displayed effect button image BTN is out of focus and unclear (so-called "out of focus").
焦点(ピント)が合った明瞭な剣画像KGは、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNの少なくとも一部(演出ボタン画像BTNの右側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clearly focused sword image KG is displayed overlapping at least a portion of the blurred and out-of-focus performance button image BTN (the right-hand side of the performance button image BTN).
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(B)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136(B). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136(B).
なお、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNは、静止画像となっており、所定の発光態様で(動画では点滅しているため、静止画像では、点灯した状態または消灯した状態のいずかの状態となっている)。また、演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央から左側へ移動される際に、演出ボタン画像BTNの大きさに変化はない。
The out-of-focus and unclear effect button image BTN is a still image, and emits light in a predetermined manner (it flashes in the video, so in the still image it appears either lit or off). Furthermore, when the effect button image BTN is moved from the center to the left side of the display screen 7a, there is no change in the size of the effect button image BTN.
ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
The out-of-focus, unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which uses a Gaussian function to vary the standard deviation to blur the image). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or the sprites that make up the image), or on the target layer out of multiple layers. In other words, the out-of-focus, unclear image is not stored in ROM 103 in advance, but is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time from a clear, in-focus image (image data) read from ROM 103. Hereinafter, the out-of-focus, unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time.
続いて、図136(D)に示すように、ピンボケされた状態で表示されている演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して(または変化しながら)表示画面7aの左側から再び中央へ移動されるとともに、表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様で表示される。このとき、すでに表示されている剣画像KGが表示画面7aの中央から右側へ移動されて表示され、演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央の領域に表示される。演出ボタン画像BTNに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されている剣画像KGは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in FIG. 136(D), the effect button image BTN, which is displayed out of focus, changes (or changes) into a clear, in-focus image and is moved from the left side of the display screen 7a back to the center, and is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a specified light-emitting mode. At this time, the sword image KG already displayed is moved from the center of the display screen 7a to the right side, and the effect button image BTN is clear and in focus and displayed in the central area of the display screen 7a. Because the effect button image BTN is in focus, the sword image KG already displayed is out of focus and blurry (so-called "out-of-focus") and unclear.
焦点(ピント)が合った明瞭な演出ボタン画像BTNは、ピンボケした不明瞭な剣画像KGの少なくとも一部(剣画像KGの鍔の左側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clearly focused performance button image BTN is displayed overlapping at least a portion of the unclear and out-of-focus sword image KG (the left side of the tsuba of the sword image KG).
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(C)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136(C). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136(C).
なお、ピンボケした不明瞭な剣画像KGは、静止画像となっており、所定の発光態様で(動画では点滅しているため、静止画像では、点灯した状態または消灯した状態のいずかの状態となっている)。また、剣画像KGが表示画面7aの中央から右側へ移動される際に、剣画像KGの大きさに変化はない。
The out-of-focus and unclear sword image KG is a still image, and emits light in a predetermined manner (it flashes in the video, so in the still image it is either lit or off). Furthermore, when the sword image KG is moved from the center to the right side of the display screen 7a, the size of the sword image KG does not change.
図136(D)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(B)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点滅から青色点滅へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(D) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(B), or may be changed to one that increases the likelihood of a jackpot (for example, from flashing white to flashing blue).
続いて、図136(E)に示すように、ピンボケされた状態で表示されている剣画像KGは、焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して(または変化しながら)表示画面7aの右側から再び中央へ移動されるとともに、表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様で表示される。このとき、すでに表示されている演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央から右側へ移動されて表示され、剣画像KGは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央の領域に表示される。剣画像KGに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されている演出ボタン画像BTNは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in FIG. 136(E), the sword image KG that is displayed out of focus changes (or changes) to a clear, in-focus image and is moved from the right side of the display screen 7a back to the center, and is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a specified light-emitting mode. At this time, the already-displayed performance button image BTN is moved from the center of the display screen 7a to the right side, and the sword image KG is a clear, in-focus image and is displayed in the central area of the display screen 7a. Because the sword image KG is in focus, the already-displayed performance button image BTN is out of focus and blurry (so-called "out-of-focus") and unclear.
焦点(ピント)が合った明瞭な剣画像KGは、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNの少なくとも一部(演出ボタン画像BTNの左側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clearly focused sword image KG is displayed overlapping at least a portion of the blurred and out-of-focus performance button image BTN (the left side portion of the performance button image BTN).
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(D)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(D)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136 (D). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136 (D).
なお、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNは、静止画像となっており、所定の発光態様で(動画では点滅しているため、静止画像では、点灯した状態または消灯した状態のいずかの状態となっている)。また、演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央から右側へ移動される際に、剣画像KGの大きさに変化はない。
The out-of-focus and unclear effect button image BTN is a still image, and emits light in a predetermined manner (it flashes in the video, so in the still image it appears either lit or off). Also, when the effect button image BTN is moved from the center to the right side of the display screen 7a, there is no change in the size of the sword image KG.
図136(E)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(D)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、青色点滅から緑色点滅へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(E) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(D), or may be changed to one that increases the likelihood of a jackpot (for example, from flashing blue to flashing green).
続いて、図136(F)に示すように、ピンボケされた状態で表示されている演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して(または変化しながら)表示画面7aの右側から左側へ大きさを変えることなく移動されるとともに、所定の発光態様で表示される。また、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されている剣画像KGは、表示画面7aの中央から右側へ大きさを変えることなく移動されるとともに、所定の発光態様で表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(E)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(E)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 136(F), the effect button image BTN displayed in a blurred state changes (or changes) to a clear, focused image and moves from the right side to the left side of the display screen 7a without changing its size, and is displayed in a predetermined light-emitting state. Also, the sword image KG displayed in a clear, focused state moves from the center of the display screen 7a to the right side without changing its size, and is displayed in a predetermined light-emitting state. At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136(E). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136(E).
なお、図136(F)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(E)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、緑色点滅から赤色点滅へ変化)させたものでもよい。また、図136(F)における剣画像KGの所定の発光態様は、図136(E)における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、緑色点滅から赤色点滅へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(F) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(E), or may be changed to one with a higher expectation of a jackpot (for example, from flashing green to flashing red).
The predetermined light emission mode of the sword image KG in FIG. 136(F) may be the same as the predetermined light emission mode of the sword image KG in FIG. 136(E), or may be changed to one with a higher expectation of a jackpot (for example, from flashing green to flashing red).
続いて、図136(G)に示すように、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されている演出ボタン画像BTNは、表示画面7aの左側から再び中央へ大きさを変えることなく移動されるとともに、所定の発光態様で表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、演出ボタン画像BTNの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ!!」というメッセージMGが表示される。このとき、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されている剣画像KGは、表示画面7aから消えた状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(F)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 136(G), the effect button image BTN, which is displayed in a clearly focused state, is moved from the left side of the display screen 7a to the center again without changing its size, and is displayed in a predetermined light-emitting manner. A downward arrow image, which encourages the player to operate (press) the effect button 63, is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of the effect button image BTN, and a timer bar TB, which indicates the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63, is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the effect button image BTN. In addition, a message MG saying "Press it!" is displayed above the effect button image BTN, which encourages the player to operate (press) the effect button 63. At this time, the sword image KG, which is displayed in a clearly focused state, disappears from the display screen 7a. Also, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136(F). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136(F).
なお、図136(G)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(F)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、赤色点滅からゴールド点滅(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(G) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 136(F), or may be changed to one that has a higher expectation of a jackpot (for example, from flashing red to flashing gold (flashing yellow)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図136(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示され、変動表示が終了する。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄が数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period for the effect button 63 has elapsed (e.g., 3 seconds), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along a line (left-right center line) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas, as shown in FIG. 136 (H), and the variable display ends. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped and displayed as the number "1," the middle decorative pattern is displayed stopped and displayed as the number "2," and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "3," resulting in a miss.
変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(G)に引き続き表示されている。また、変動表示が終了すると、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに再び出現するものの、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
Even after the variable display has ended, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136 (G). Also, when the variable display has ended, the four reservation display positions 9Ad and the reservation display positions 9Cd reappear on the display screen 7a, but the reservation icon 9C has disappeared from the display screen 7a with the end of the variable display.
一方、図136(F)に続いて、図136(I)に示すように、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されている剣画像KGは、表示画面7aの右側から再び中央へ大きさを変えることなく移動されるとともに、所定の発光態様で表示される。剣画像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!」というメッセージMGが表示される。このとき、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されている演出ボタン画像BTNは、表示画面7aから消えた状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(F)に引き続き維持されている。
On the other hand, following FIG. 136(F), as shown in FIG. 136(I), the sword image KG, which is displayed in a clearly focused state, is moved from the right side of the display screen 7a to the center again without changing its size, and is displayed in a predetermined light-emitting manner. A downward arrow image that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed on the front left of the sword image KG in a manner that moves in small vertical movements, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 is displayed so as to overlap with the lower part of the front of the sword image KG. In addition, a message MG saying "Push!!" that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed so as to overlap with the upper part of the front of the sword image KG. At this time, the effect button image BTN, which is displayed in a clearly focused state, disappears from the display screen 7a. Also, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136(F). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136(F).
なお、図136(I)における剣画像KGの所定の発光態様は、図136(F)における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、赤色点滅からゴールド点滅(黄色点滅)または七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚)へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emission mode of the sword image KG in FIG. 136(I) may be the same as the predetermined light emission mode of the sword image KG in FIG. 136(F), or may be changed to one with a higher probability of a jackpot (for example, from flashing red to flashing gold (flashing yellow) or flashing seven colors (flashing rainbow (high probability of jackpot)).
遊技者が剣部材64を操作(押し下げ操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図136(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示され、変動表示が終了する。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄が数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて大当たりとなり、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。
When the player operates (pushes down) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period for the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 136(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas, and the variable display ends. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped at the number "1", the middle decorative pattern is displayed stopped at the number "1", and the right decorative pattern 8R is displayed stopped at the number "1", resulting in a jackpot, and then the jackpot game (jackpot presentation) begins.
変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図136(I)に引き続き表示されている。また、変動表示が終了しても、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(I)に引き続き維持されている。なお、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
Even after the variable display has ended, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 136 (I). Also, even after the variable display has ended, the state in which the four reservation display positions 9Ad and the reservation display positions 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 136 (I). Furthermore, when the variable display has ended, the reservation icon 9C disappears from the display screen 7a.
なお、図136(F)において演出ボタン画像BTNと剣画像KGとが表示された状態から図136(G)の演出ボタン画像BTNが選択されて表示される場合と図136(I)の剣画像KGが選択されて表示される場合とがあり、図136(G)の演出ボタン画像BTNが選択されて表示される場合と比べて、図136(I)の剣画像KGが選択されて表示される場合の方が大当たり遊技(大当たり演出)発生確率が高い。
In addition, when the effect button image BTN and sword image KG are displayed in FIG. 136(F), there are cases where the effect button image BTN in FIG. 136(G) is selected and displayed, and cases where the sword image KG in FIG. 136(I) is selected and displayed, and the probability of a jackpot game (jackpot effect) occurring is higher when the sword image KG in FIG. 136(I) is selected and displayed compared to when the effect button image BTN in FIG. 136(G) is selected and displayed.
このように、画像ぼかし演出Bにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像である演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)である演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、により演出ボタン画像BTNと剣画像KGとの配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the image blurring effect B, the effect button image BTN and the sword image KG are clear images that are in focus, and the effect button image BTN and the sword image KG are unclear images that are out of focus (blurred images), which allows for an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the effect button image BTN and the sword image KG, thereby providing visual entertainment for the player and increasing the player's interest.
また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、まず演出ボタン画像BTN、剣画像KG、演出ボタン画像BTN、そして剣画像KGという順番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い))を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
It can also help communicate to the player the images that the creator wants the player to focus on as the presentation progresses (in other words, the order of images that the creator wants the player to focus on (the intention of the creator of the presentation) by first focusing on the presentation button image BTN, then the sword image KG, then the presentation button image BTN, and then the sword image KG).
また、画像ぼかし演出Bにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像である演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)である演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、により演出ボタン画像BTNと剣画像KGとの配置に奥行き感を持たせた表現を実現するのに対して、図136(A)~図136(J)において、数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これにより、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
In addition, in the image blurring effect B, for example, the effect button image BTN and the sword image KG are clear and in focus, while the effect button image BTN and the sword image KG are unclear and out of focus, creating an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the effect button image BTN and the sword image KG, whereas in Figures 136(A) to 136(J), the numbers HMG are always clear and in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. This makes it easier for the player to understand the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21.
[画像ぼかし演出C]
次に、画像ぼかし演出Cについて図137を参照して説明する。図137は、画像ぼかし演出Cを説明するための図である。画像ぼかし演出Cは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである。
[Image Blur Effects C]
Next, the image blurring effect C will be described with reference to Fig. 137. Fig. 137 is a diagram for explaining the image blurring effect C. The image blurring effect C is performed by selecting from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern.
画像ぼかし演出Cでは、まず、図137(A)に示すように、後述する第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In image blurring effect C, as shown in FIG. 137(A), first, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad described below moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the hold icon 9A is no longer present at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as tentatively stopped with the same pattern (number) (here, tentatively stopped with the number "1"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque, and even when they start to change, they do not become semi-transparent, and do not disappear from the display screen 7a, and are always in focus and clear. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, reserved icons can be displayed in four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the degree of expectation for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon is the same as the size of the reserved icon immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and no hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are no hold icons stored that have not been consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the changing display of the decorative symbol, the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. The numbers HMG are always clearly in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. Here, the first special chart reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, with the blue number "0" on the left, and the second special chart reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero, with the red number "0" on the right, and they are displayed at a distance from each other on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図137(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in Figure 137 (A).
図137(A)においてリーチが形成されると、図137(B)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(A)に引き続き表示されている。
When a reach is formed in FIG. 137(A), as shown in FIG. 137(B), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN that imitates the effect button 63 is placed in the center of the display screen 7a and is displayed in a predetermined light-emitting state (here, flashing white light) as shown in FIG. 137(B). The part of the effect button image that corresponds to the pressing operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. This effect button image BTN is clearly in focus and is displayed large in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that encourages the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of the effect button image BTN, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the effect button image BTN. At this time, the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd disappear from the display screen 7a. Also, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(A).
なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
The "predetermined light emission pattern" is set based on the likelihood of a jackpot (variable performance start command), and the likelihood of a jackpot is set to be high in the following order: flashing white light → flashing blue light → flashing green light → flashing red light → flashing gold light (flashing yellow light) → flashing seven colors (rainbow light (high likelihood of jackpot)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図137(C)に示すように、表示画面7aのほぼ右側領域全体に剣を持ったキャラクタCRAの上半身が配置されて表示される。このキャラクタCRAは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aのほぼ右側領域全体に大きく表示される。このとき、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されていた演出ボタン画像BTNおよびタイマーバーTBは、表示画面7aから消えた状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(B)に引き続き維持されている。なお、キャラクタCRAは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, 3 seconds) has elapsed, the upper body of the character CRA holding a sword is arranged and displayed almost entirely in the right-hand area of the display screen 7a, as shown in FIG. 137(C). This character CRA is clearly in focus and is displayed large almost entirely in the right-hand area of the display screen 7a. At this time, the effect button image BTN and timer bar TB, which were clearly in focus, disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, respectively, continue to be displayed in FIG. 137(B). In addition, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a is still maintained as shown in FIG. 137(B). Note that the character CRA may be a still image or a moving image.
続いて、図137(D)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に再び配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。このとき、演出ボタン画像BTNは、すでに表示されているキャラクタCRAの手前側に配置され焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央に大きく表示される(図137(B)に示したものと同一の位置に表示される)。演出ボタン画像BTNに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されているキャラクタCRAは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in FIG. 137(D), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN that imitates the effect button 63 is placed again in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting manner. The part of the effect button image that corresponds to the pressing operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. At this time, the effect button image BTN is placed in front of the already displayed character CRA, is clearly in focus, and is displayed large in the center of the display screen 7a (displayed in the same position as shown in FIG. 137(B)). Because the effect button image BTN is in focus, the already displayed character CRA is out of focus and unclear (so-called "out of focus").
焦点(ピント)が合った明瞭な演出ボタン画像BTNは、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右腕および剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clearly focused performance button image BTN is displayed overlapping at least a portion of the character CRA (the character CRA's right shoulder, right arm, and sword) which is out of focus and unclear.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(C)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(C). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(C).
ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
The out-of-focus, unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which uses a Gaussian function to vary the standard deviation to blur the image). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or the sprites that make up the image), or on the target layer out of multiple layers. In other words, the out-of-focus, unclear image is not stored in ROM 103 in advance, but is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time from a clear, in-focus image (image data) read from ROM 103. Hereinafter, the out-of-focus, unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time.
演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。なお、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAは、静止画像となっている。また、図137(D)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図137(B)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点滅から青色点滅またはゴールド点滅(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments, overlapping the upper front part of the effect button image BTN, and a timer bar TB indicating the valid period for accepting operation of the effect button 63 (e.g., 3 seconds) is displayed overlapping the lower front part of the effect button image BTN. Note that the out-of-focus and unclear character CRA is a still image. The predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 137(D) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 137(B), or may be changed to one with a higher expectation of a jackpot (e.g., from white flashing to blue flashing or gold flashing (yellow flashing)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図137(E)に示すように、表示画面7aのほぼ中央に剣を持ったキャラクタCRBの上半身がキャラクタCRAに迫って向かい合って配置され表示される。このキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aのほぼ左側領域全体に大きく表示される。このとき、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されていた演出ボタン画像BTNおよびタイマーバーTBは、表示画面7aから消えた状態となる。また、キャラクタCRBに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されているキャラクタCRAは、その焦点(ピント)が相変わらずズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period for the effect button 63 has elapsed (for example, 3 seconds), the upper body of the character CRB holding a sword is displayed facing the character CRA in the approximate center of the display screen 7a, as shown in FIG. 137(E). This character CRB is clearly in focus, and is displayed large and occupies the entire left side area of the display screen 7a. At this time, the effect button image BTN and timer bar TB, which were clearly in focus, have disappeared from the display screen 7a. Also, because the character CRB is in focus, the character CRA, which is already displayed, is still out of focus and unclear (so-called "out of focus").
焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBは、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The in-focus, clear character CRB is displayed overlapping at least a portion of the out-of-focus, unclear character CRA (the right shoulder, right chest, right arm, and sword of character CRA) in front of it.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(D)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(D)に引き続き維持されている。なお、キャラクタCRBは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(D). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(D). Note that the character CRB may be a still image or a video.
続いて、図137(F)に示すように、ピンボケされた不明瞭な状態で表示されたキャラクタCRAが焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化し、表示画面7aのほぼ右側領域全体に焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRAが表示されるとともに、表示画面7aのほぼ左側領域全体に焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBが表示される(つまり、キャラクタCRBがキャラクタCRAとの間合いをとるために表示画面7aのほぼ中央から左側へ移動して表示されている)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(E)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(E)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 137(F), the character CRA, which was displayed in an unclear and out-of-focus state, changes to a clear and focused one, and the clear character CRA is displayed in focus in almost the entire right area of the display screen 7a, while the clear character CRB is displayed in focus in almost the entire left area of the display screen 7a (that is, the character CRB is displayed moving from almost the center of the display screen 7a to the left side to keep a distance from the character CRA). At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(E). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(E).
続いて、図137(G)に示すように、表示画面7aの中央から上辺までに亘る領域に「バトル開始」という縦書き画像のメッセージMGが表示される。この縦書き画像のメッセージMGは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、すでに表示されている2つのキャラクタCRA,CRBは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in FIG. 137(G), a vertically written message MG saying "Battle Begins" is displayed in an area extending from the center to the top edge of the display screen 7a. This vertically written message MG is clearly in focus, whereas the two characters CRA and CRB already displayed are out of focus and unclear (so-called "out of focus").
焦点(ピント)が合った明瞭な「バトル開始」という縦書き画像のメッセージMGは、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されているとともに、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRBの少なくとも一部(キャラクタCRBの右肩および剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clearly focused vertically written message MG saying "Battle Begins" is displayed overlapping at least a portion of the out-of-focus and unclear character CRA (the sword portion of character CRA) in front of the character, and at least a portion of the out-of-focus and unclear character CRB (the right shoulder and sword portion of character CRB) in front of the character.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(F)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(F). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(F).
続いて、図137(H)に示すように、ピンボケされた状態で表示された2つのキャラクタCRA,CRBが焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して表示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(G)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(G)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 137(H), the two characters CRA and CRB that were displayed out of focus are changed to be clearly in focus and displayed on the display screen 7a, and an action scene (battle scene) featuring the two characters CRA and CRB is developed (started). At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(G). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(G).
アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
In the action performance (battle performance), an ally character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the ally character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a big win is achieved.
続いて、図137(I)に示すように、表示画面7aの中央から手前側へ向かって英字Vが迫ってくる拡大モーションぼかしが表示される。この英字Vの残存への拡大モーションぼかしもその焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとして作成されている。このピンボケした不明瞭な画像は、拡大モーションぼかし画像処理により行われ、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、中心から拡散する方向へぼかすものであり、中心から距離寸法が離れるにつて中央から外周へむかってぼかしが強くなる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成されている。
Next, as shown in FIG. 137(I), an expanding motion blur is displayed in which the letter V approaches from the center of the display screen 7a toward the front. The expanding motion blur of the remaining letter V is also created as an unclear image with a shifted focus (so-called "out of focus"). This out-of-focus, unclear image is created by expanding motion blur image processing, which blurs the target image (or the sprites that make up the image), or the target layer among multiple layers, in a direction that spreads from the center, and the blur becomes stronger from the center toward the periphery as the distance dimension from the center increases. In other words, the out-of-focus, unclear image is not stored in ROM 103 in advance, but is created by image control microcomputer 101 performing real-time blur image processing on a clear, in-focus image (image data) read from ROM 103.
この拡大モーションぼかし画像処理された英字Vの画像を遊技者が見ると、英字Vの画像へ向かって進んでいるような印象を遊技者に付与することができるとともに、英字Vの画像の中心へ進むスピード感を得ることができ、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBにまもなく勝利するという示唆を行うことができる。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(H)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(H)に引き続き維持されている。
When the player sees the image of the letter V that has been subjected to the enlarged motion blur image processing, the player is given the impression that he is moving toward the image of the letter V, and can get a sense of speed moving toward the center of the image of the letter V, suggesting that the friendly character CRA will soon defeat the enemy character CRB. At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(H). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(H).
続いて、図137(J)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
Next, as shown in FIG. 137(J), an action presentation (battle presentation) unfolds (starts), and at the end of the action presentation (battle presentation), a presentation is performed to announce the victory of ally character CRA, with ally character CRA displayed in the center and a message MG saying "Victory" positioned to the left of ally character CRA. Note that, if a presentation is performed to announce the victory of enemy character CRB at the end of the action presentation (battle presentation), enemy character CRB is displayed in the center and a message MG saying "Defeat" positioned to the left of enemy character CRB.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(I)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(I)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(I). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(I).
その後、図示しないが、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃って停止表示され、変動表示が終了すると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(J)に引き続き表示される。また、変動表示が終了しても、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(J)に引き続き維持される。なお、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, although not shown, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a with the same pattern (here, the number "1") stopped, and when the variable display ends, a jackpot game (jackpot performance) is played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player. Even after the variable display ends, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137 (J). Even after the variable display ends, the state in which the four reserved display positions 9Ad and the reserved display positions 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137 (J). Incidentally, when the variable display ends, the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a.
これに対して、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となり同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃わずに停止表示され、変動表示が終了すると、はずれが確定表示されることとなる。変動表示が終了すると、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに再び出現するものの、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In response to this, the left decorative pattern 8L on the display screen 7a is the number "1", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "1", and the same patterns (here, the number "1") are not displayed together, and when the changing display ends, a miss is confirmed. When the changing display ends, the four reserved display positions 9Ad and the reserved display position 9Cd reappear on the display screen 7a, but the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a as the changing display ends.
このように、画像ぼかし演出Cにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であるキャラクタCRAや演出ボタン画像BTNと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRBと、により2つのキャラクタCRA,CRBの配置やキャラクタCRAと演出ボタン画像BTNとの配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the image blurring effect C, the character CRA and the effect button image BTN are clear, in focus, and the character CRB is an unclear, out-of-focus image (a blurry, out-of-focus image), creating an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the two characters CRA, CRB and the arrangement of the character CRA and the effect button image BTN, providing visual entertainment for the player and increasing interest.
また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、まず演出ボタン画像BTN、キャラクタCRA、演出ボタン画像BTN、そしてキャラクタCRBという順番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い))を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
It can also help communicate to the player the images that the creator wants the player to focus on as the presentation progresses (in other words, the order of images that the creator wants the player to focus on (the intention of the creator of the presentation) by first focusing on the presentation button image BTN, then the character CRA, then the presentation button image BTN, and then the character CRB).
また、画像ぼかし演出Cにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であるキャラクタCRAや演出ボタン画像BTNと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRBと、により2つのキャラクタCRA,CRBの配置やキャラクタCRAと演出ボタン画像BTNとの配置に奥行き感を持たせた表現を実現するのに対して、図137(A)~図137(J)において、数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これにより、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
In addition, in the image blurring effect C, for example, the character CRA and the effect button image BTN are clearly in focus, and the character CRB is an unclear image (out-of-focus image) to create an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the two characters CRA and CRB and the arrangement of the character CRA and the effect button image BTN, whereas in Figures 137(A) to 137(J), the numbers HMG are always clearly in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. This makes it easier for the player to understand the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21.
[画像ぼかし演出D]
次に、画像ぼかし演出Dについて図138を参照して説明する。図138は、画像ぼかし演出Dを説明するための図である。画像ぼかし演出Dは、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである。
[Image Blur Effects D]
Next, the image blurring effect D will be described with reference to Fig. 138. Fig. 138 is a diagram for explaining the image blurring effect D. The image blurring effect D is performed by selecting from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern.
画像ぼかし演出Dでは、まず、図138(A)に示すように、後述する第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In image blurring effect D, as shown in FIG. 138(A), first, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad described below moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and the hold icon 9A is no longer present at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as tentatively stopped with the same pattern (number) (here, tentatively stopped with the number "1"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque, and even when they start to change, they do not become semi-transparent, and do not disappear from the display screen 7a, and are always in focus and clear. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, reserved icons can be displayed in four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the degree of expectation for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon is the same as the size of the reserved icon immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and no hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are no hold icons stored that have not been consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the changing display of the decorative symbol, the first special symbol reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special symbol reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. The numbers HMG are always clearly in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. Here, the first special chart reserve based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, with the blue number "0" on the left, and the second special chart reserve based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero, with the red number "0" on the right, and they are displayed at a distance from each other on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図138(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in Figure 138 (A).
図138(A)においてリーチが形成されると、図138(B)に示すように、表示画面7aのほぼ右側領域全体に剣を持ったキャラクタCRAの上半身が配置されて表示される。このキャラクタCRAは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aのほぼ右側領域全体に大きく表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(A)に引き続き表示されている。なお、キャラクタCRAは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
When a reach is formed in FIG. 138(A), the upper body of the character CRA holding a sword is displayed and positioned over almost the entire right side of the display screen 7a, as shown in FIG. 138(B). This character CRA is clearly in focus and is displayed large over almost the entire right side of the display screen 7a. At this time, the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(A). The character CRA may be a still image or a video.
続いて、図138(C)に示すように、表示画面7aのほぼ中央に剣を持ったキャラクタCRBの上半身がキャラクタCRAに迫って向かい合って配置され表示される。このキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aのほぼ左側領域全体に大きく表示される。このとき、キャラクタCRBに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されているキャラクタCRAは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Next, as shown in Figure 138 (C), the upper body of character CRB holding a sword is displayed in the approximate center of the display screen 7a, positioned close to and facing character CRA. This character CRB is clearly in focus, and is displayed large and occupies almost the entire left side area of the display screen 7a. At this time, because character CRB is in focus, character CRA, which is already displayed, is out of focus and blurry (so-called "out of focus").
焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBは、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The in-focus, clear character CRB is displayed overlapping at least a portion of the out-of-focus, unclear character CRA (the right shoulder, right chest, right arm, and sword of character CRA) in front of it.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(B)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(B). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138(B).
なお、焦点(ピント)が合っている明瞭なキャラクタCRBは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。また、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAは、静止画像となっている。
The character CRB, which is in focus and clear, may be a still image or a video. The character CRA, which is out of focus and unclear, is a still image.
ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
The out-of-focus, unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which uses a Gaussian function to vary the standard deviation to blur the image). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or the sprites that make up the image), or on the target layer out of multiple layers. In other words, the out-of-focus, unclear image is not stored in ROM 103 in advance, but is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time from a clear, in-focus image (image data) read from ROM 103. Hereinafter, the out-of-focus, unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time.
続いて、図138(D)に示すように、キャラクタCRBがキャラクタCRAとの間合いをとるために表示画面7aのほぼ中央から左側へ移動して表示されるとともに、ピンボケされた状態で表示されたキャラクタCRAが焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化し、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(C)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 138(D), the character CRB moves from the center of the display screen 7a to the left to put some distance between it and the character CRA, and the character CRA, which was displayed out of focus, becomes clearly in focus, and almost the entire bodies of the two characters CRA and CRB are displayed on the display screen 7a, and an action performance (battle performance) by the two characters CRA and CRB is developed (started). At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 137(C). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 137(C).
アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
In the action performance (battle performance), an ally character CRA and an enemy character CRB appear. After this, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and if the ally character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a big win is achieved.
続いて、図138(E)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(D)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(D)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 138(E), a message MG stating "Your friendly character wins, it's a big win!!" is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(D). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138(D).
その後、図138(F)に示すように、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出が行われる。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(E)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(E)に引き続き維持されている。
After that, as shown in FIG. 138(F), the initial stage of the action presentation (battle presentation) is performed. In the initial stage of the action presentation (battle presentation), the enemy character CRB has the upper hand, and the presentation is performed in which the ally character CRA is cornered to the right. At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(E). Also, the state in which the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138(E).
続いて、図138(G)に示すように、アクション演出(バトル演出)の中期では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われる。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(F)に引き続き維持されている。
Next, as shown in FIG. 138(G), in the middle of the action presentation (battle presentation), the ally character CRA gains the upper hand and drives the enemy character CRB to the left. At this time, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(F). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138(F).
続いて、図138(H)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
Next, as shown in FIG. 138 (H), the left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (closer to each other) an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advanced position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れ、味方キャラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われる。なお、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、敵キャラクタCRBが表示される場合には、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)と異なる他の発光態様(例えば、赤色の発光態様)なるとこにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが赤色の発光態様となるものの、英字「V」が現れず、味方キャラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われない。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D. At this time, the left movable part 14L and the right movable part 14R become a predetermined light-emitting state (for example, a white light-emitting state), and the left movable part 14L and the right movable part 14R become a white light-emitting state, and the English letter "V" appears from the front of the left movable part 14L and the front of the right movable part 14R, respectively, to perform a performance suggesting the victory of the ally character CRA. When the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D, the left movable part 14L and the right movable part 14R will have a different light emission pattern (e.g., a red light emission pattern) from a predetermined light emission pattern (e.g., a white light emission pattern), so although the left movable part 14L and the right movable part 14R will have a red light emission pattern, the letter "V" will not appear and no effect suggesting a victory for the friendly character CRA will be produced.
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられており、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)すると、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable part 14L and the right movable part 14R are provided with a light guide plate (not shown), on which the letter "V" is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged to surround the outer periphery of the light guide plate except for the front and back sides thereof emit light (e.g., white light), the light incident from the periphery of the light guide plate is diffusely reflected by the letter "V" formed on the light guide plate, and the letter "V" appears. In addition, when a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back side of the light guide plate emit light (e.g., red light) on the left movable part 14L and the right movable part 14R, the light passes through the light guide plate and is emitted toward the front of the left movable part 14L and the right movable part 14R, but the letter "V" does not appear.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(G)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(G)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(G). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138(G).
その後、図138(I)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
After that, as shown in FIG. 138(I), at the end of the action presentation (battle presentation), a presentation is performed to announce the victory of the ally character CRA, with the ally character CRA displayed in the center and the message MG "Victory" positioned to the left of the ally character CRA. Note that, if a presentation is performed to announce the victory of the enemy character CRB at the end of the action presentation (battle presentation), the enemy character CRB is displayed in the center and the message MG "Defeat" positioned to the left of the enemy character CRB.
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(H)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(H)に引き続き維持されている。
The numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138 (H). Also, the state in which the reservation icon 9C, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display position 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138 (H).
続いて、図138(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃って停止表示され、変動表示が終了すると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われる。変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(I)に引き続き表示される。また、変動表示が終了しても、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(I)に引き続き維持される。なお、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Next, as shown in FIG. 138(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in the same pattern (here, the number "1"), and when the variable display ends, a jackpot game (jackpot performance) is played in which a jackpot is won and a profit is awarded to the player. Even after the variable display ends, the numbers HMG (here, "0 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 138(I). Even after the variable display ends, the state in which the four reserved display positions 9Ad and the reserved display positions 9Cd have disappeared from the display screen 7a continues to be maintained in FIG. 138(I). Incidentally, when the variable display ends, the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a.
これに対して、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となり同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃わずに停止表示され、変動表示が終了すると、はずれが確定表示されることとなる。変動表示が終了すると、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに再び出現するものの、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In contrast, when an effect is performed at the end of the action effect (battle effect) to announce the victory of the enemy character CRB, the left decorative pattern 8L on the display screen 7a will be the number "1", the middle decorative pattern 8C will be the number "2", and the right decorative pattern 8R will be the number "1", and the same patterns (here, the number "1") will not be displayed in a consistent manner (here, the number "1"), and when the variable display ends, a miss will be displayed as a confirmed result. When the variable display ends, the four reserved display positions 9Ad and the reserved display position 9Cd will reappear on the display screen 7a, but the reserved icon 9C will disappear from the display screen 7a as the variable display ends.
このように、画像ぼかし演出Dにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であるキャラクタCRB(敵キャラクタCRB)と、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRA(味方キャラクタCRA)と、により2つのキャラクタCRA,CRBの配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in image blurring effect D, character CRB (enemy character CRB) is a clear, focused image, and character CRA (ally character CRA) is an unclear, out-of-focus image, creating an expression that gives a sense of depth to the positioning of the two characters CRA and CRB, providing visual entertainment for the player and increasing interest.
また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、キャラクタCRA(味方キャラクタCRA)、そしてキャラクタCRB(敵キャラクタCRB)という順番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い))を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
It can also help convey to the player the images that the creator wants the player to focus on as the presentation progresses (in other words, the order of images that the creator wants the player to focus on, focusing on character CRA (ally character CRA) and then character CRB (enemy character CRB) (the intention of the creator of the presentation)).
また、画像ぼかし演出Dにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であるキャラクタCRB(敵キャラクタCRB)と、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRA(味方キャラクタCRA)と、により2つのキャラクタCRA,CRBの配置に奥行き感を持たせた表現を実現するのに対して、図138(A)~図138(J)において、数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これにより、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
In addition, in the image blurring effect D, for example, the character CRB (enemy character CRB) is a clear image that is in focus, and the character CRA (ally character CRA) is an unclear image (out-of-focus image) to create an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the two characters CRA and CRB, whereas in Figures 138(A) to 138(J), the numbers HMG are always clear and in focus, regardless of the game state of the gaming machine 1. This makes it easier for the player to understand the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21.
[効果例]
以下に、画像ぼかし演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(B)~図135(C)に示すように、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、明瞭な第1の画像である図135(B)の左装飾図柄8Lを表示する第1の演出と、第1の演出により明瞭に表示された第1の画像である図135(B)の左装飾図柄8Lを図135(C)の左装飾図柄8Lのように不明瞭に表示する第2の演出と、第2の演出により不明瞭に表示された第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと異なる位置に第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rを明瞭に表示する第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rと、不明瞭な第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図136(B)~図136(C)の画像ぼかし演出Bでは、明瞭な第2の画像である図136(C)の剣画像KGと、不明瞭な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図137(C)~図137(E)の画像ぼかし演出Cでは、例えば、明瞭な第2の画像である図137(E)のキャラクタCRBと、不明瞭な第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図138(B)~図138(C)の画像ぼかし演出Dでは、明瞭な第2の画像である図138(C)のキャラクタCRBと、不明瞭な第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of blurring images.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 135(B) to 135(C) of the image blurring effect A, an image display device 7 (display means) capable of displaying multiple types of images can be executed, which includes a first effect in which the left decorative pattern 8L of Figure 135(B) which is a clear first image is displayed, a second effect in which the left decorative pattern 8L of Figure 135(B) which is the first image clearly displayed by the first effect is displayed unclearly like the left decorative pattern 8L of Figure 135(C), and a third effect in which the right decorative pattern 8R of Figure 135(C) which is the second image is clearly displayed in a position different from the left decorative pattern 8L of Figure 135(C) which is the first image unclearly displayed by the second effect. According to this configuration, it is possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the first image and the second image by using the right decorative pattern 8R of Figure 135 (C), which is the clear second image, and the left decorative pattern 8L of Figure 135 (C), which is the unclear first image, thereby providing visual entertainment for the player and increasing the player's interest.
In the image blurring effect B of Figures 136(B) to 136(C), the sword image KG of Figure 136(C) which is a clear second image, and the effect button image BTN of Figure 136(C) which is an unclear first image, an expression is realized which gives a sense of depth to the arrangement of the first and second images, thereby providing visual entertainment to the player and increasing the player's interest.
In the image blurring effect C of Figures 137(C) to 137(E), for example, a clear second image, character CRB of Figure 137(E), and an unclear first image, character CRA of Figure 137(E), are used to create an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the first and second images, thereby providing visual entertainment for the player and increasing their interest.
In the image blurring effect D of Figures 138(B) to 138(C), the character CRB of Figure 138(C) is a clear second image, and the character CRA of Figure 138(C) is an unclear first image, thereby creating an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the first and second images, thereby providing visual entertainment for the player and increasing their interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(C)に示すように、第3の演出により明瞭に表示される明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rは、第2の演出により不明瞭に表示された第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lの少なくとも一部と重なる。具体的には、図135(C)において、仮停止表示されている焦点(ピント)が合った明瞭な右装飾図柄8Rは、仮停止表示されているピンボケした不明瞭な左装飾図柄8Lの少なくとも一部(左装飾図柄8L(ここでは数字「3」)の約右側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図136(C)の画像ぼかし演出Bでは、第2の画像である焦点(ピント)が合った明瞭な剣画像KGは、第1の画像であるピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNの少なくとも一部(演出ボタン画像BTNの右側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図137(E)の画像ぼかし演出Cでは、第2の画像である焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBは、第1の画像であるピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されている。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図138(C)の画像ぼかし演出Dでは、第2の画像である焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBは、第1の画像であるピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前側に重なった状態で表示されている。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 135(C) of the image blurring effect A, the right decorative pattern 8R in FIG. 135(C), which is the clear second image clearly displayed by the third effect, overlaps at least a part of the left decorative pattern 8L in FIG. 135(C), which is the first image unclearly displayed by the second effect. Specifically, in FIG. 135(C), the focused and clear right decorative pattern 8R displayed temporarily stopped is displayed in a state where it overlaps at least a part (approximately the right part of the left decorative pattern 8L (here, the number "3")) in front of the left decorative pattern 8L, which is out of focus and unclear, displayed temporarily stopped. With this configuration, it is possible to express it as if it were an image taken with a shallow depth of field by a single-lens reflex camera.
In the image blurring effect B of Fig. 136(C), the second image, a clear sword image KG in focus, is displayed overlapping at least a part (the right part of the effect button image BTN) of the first image, a blurred and unclear effect button image BTN. With this configuration, it is possible to express the image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect C of Fig. 137 (E), the character CRB, which is a clear, in-focus image, is displayed overlapping at least a part (the character CRA's right shoulder, right chest, right arm, and sword) of the character CRA, which is a blurred, in-focus image, in front of the character CRA. With this configuration, it is possible to express the image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect D of Fig. 138(C), the character CRB, which is a clear, in-focus image, is displayed overlapping at least a part (the character CRA's right shoulder, right chest, right arm, and sword) of the character CRA, which is a blurred, in-focus image, in front of the character CRA. With this configuration, it is possible to express the image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)~図135(C)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、当該保留アイコン9Cが表示可能とされ、第3の演出が実行されるときに図135(C)において当該保留アイコン9Cが非表示される。この構成によれば、第3の演出による、不明瞭な第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられないため、不明瞭な第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rと、を画像表示装置7(表示手段)に大きくそれぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rと、による演出を遊技者に提供することができる。
図136(A)~図136(C)の画像ぼかし演出Bでは、第3の演出による、不明瞭な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNと、明瞭な第2の画像である図136(C)の剣画像KGと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられないため、不明瞭な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNと、明瞭な第2の画像である図136(C)の剣画像KGと、を画像表示装置7(表示手段)に大きくそれぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNと、明瞭な第2の画像である図136(C)の剣画像KGと、による演出を遊技者に提供することができる。
図137(A)~図137(E)の画像ぼかし演出Cでは、第3の演出による、不明瞭な第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図137(E)のキャラクタCRBと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられないため、不明瞭な第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図137(E)のキャラクタCRBと、を画像表示装置7(表示手段)に大きくそれぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図137(E)のキャラクタCRBと、による演出を遊技者に提供することができる。
図138(A)~図138(C)の画像ぼかし演出Dでは、第3の演出による、不明瞭な第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図138(C)のキャラクタCRBと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられないため、不明瞭な第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図138(C)のキャラクタCRBと、を画像表示装置7(表示手段)に大きくそれぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図138(E)のキャラクタCRBと、による演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 135(A) to Fig. 135(C) of the image blurring performance A, the image display device 7 (display means) is capable of displaying the reserved icon 9C, and when the third performance is executed, the reserved icon 9C is not displayed in Fig. 135(C). According to this configuration, the visibility of the left decorative pattern 8L of Fig. 135(C), which is the unclear first image, and the right decorative pattern 8R of Fig. 135(C), which is the clear second image, due to the third performance is not obstructed by the reserved icon 9C, so that the left decorative pattern 8L of Fig. 135(C), which is the unclear first image, and the right decorative pattern 8R of Fig. 135(C), which is the clear second image, can be displayed large on the image display device 7 (display means). This allows the player to be presented with an impressive presentation using the left decorative pattern 8L in Figure 135(C), which is an unclear first image, and the right decorative pattern 8R in Figure 135(C), which is a clear second image.
In the image blurring effect B of Fig. 136(A) to Fig. 136(C), the visibility of the unclear first image, the effect button image BTN of Fig. 136(C), and the clear second image, the sword image KG of Fig. 136(C), due to the third effect is not obstructed by the reserved icon 9C, so the unclear first image, the effect button image BTN of Fig. 136(C), and the clear second image, the sword image KG of Fig. 136(C), can be displayed large on the image display device 7 (display means). This makes it possible to provide the player with an impressive effect using the unclear first image, the effect button image BTN of Fig. 136(C), and the clear second image, the sword image KG of Fig. 136(C).
In the image blurring effect C of Fig. 137(A) to Fig. 137(E), the visibility of the unclear first image, character CRA of Fig. 137(E), and the clear second image, character CRB of Fig. 137(E), due to the third effect is not hindered by the reserved icon 9C, so the unclear first image, character CRA of Fig. 137(E), and the clear second image, character CRB of Fig. 137(E), can be displayed large on the image display device 7 (display means). This allows the player to be provided with an impressive effect of the unclear first image, character CRA of Fig. 137(E), and the clear second image, character CRB of Fig. 137(E).
In the image blurring effect D of Fig. 138(A) to Fig. 138(C), the visibility of the unclear first image character CRA of Fig. 138(C) and the clear second image character CRB of Fig. 138(C) due to the third effect is not hindered by the reserved icon 9C, so the unclear first image character CRA of Fig. 138(C) and the clear second image character CRB of Fig. 138(C) can be displayed large on the image display device 7 (display means). This allows the player to be provided with an impressive effect of the unclear first image character CRA of Fig. 138(C) and the clear second image character CRB of Fig. 138(E).
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)~図135(I)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、保留アイコンの数を示す数値画像である数字HMG(ここでは「0 0」)が常に表示され、第2の演出が実行されても数値画像である数字HMG(ここでは「0 0」)が明瞭に表示される。この構成によれば、図135(C)の左装飾図柄8Lは、第2の演出により、明瞭から不明瞭なものとして表示されるのに対して、数値画像である数字HMG(ここでは「0 0」)は、常に明瞭なものとして表示されるようになっているため、遊技者は、保留アイコンの数を把握し易い。
図136(A)~図136(J)の画像ぼかし演出B、図137(A)~図137(J)の画像ぼかし演出C、図138(A)~図138(J)の画像ぼかし演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 135(A) to Fig. 135(I) of the image blurring effect A, the image display device 7 (display means) always displays the number HMG (here, "0 0"), which is a numerical image indicating the number of reserved icons, and even when the second effect is executed, the numerical image HMG (here, "0 0") is clearly displayed. According to this configuration, the left decorative pattern 8L in Fig. 135(C) is displayed as being unclear from a clear state due to the second effect, whereas the numerical image HMG (here, "0 0") is always displayed as being clear, so that the player can easily grasp the number of reserved icons.
The same is true for image blurring effect B of Figures 136(A) to 136(J), image blurring effect C of Figures 137(A) to 137(J), and image blurring effect D of Figures 138(A) to 138(J).
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)~図135(D)に示すように、第3の演出の後に、第2の演出により不明瞭に表示された第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lを図135(D)の左装飾図柄8Lのように再び明瞭とし、さらに、第1の画像である図135(D)の左装飾図柄8Lと第2の画像である図135(D)の右装飾図柄8Rとが重ならないように表示する第4の演出を実行することができる。この構成によれば、第1の画像である図135(D)の左装飾図柄8Lと、第2の画像である図135(D)の右装飾図柄8Rと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、第1の画像である図135(D)の左装飾図柄8Lと、第2の画像である図135(D)の右装飾図柄8Rと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆することができる。
図136(A)~図136(F)の画像ぼかし演出Bでは、例えば、第1の画像である図136(F)の演出ボタン画像BTNと、第2の画像である図136(F)の剣画像KGと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、第1の画像である図136(F)の演出ボタン画像BTNと、第2の画像である図136(F)の剣画像KGと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆することができる。
図137(A)~図137(F)の画像ぼかし演出Cでは、例えば、第1の画像である図137(F)のキャラクタCRAと、第2の画像である図137(F)のキャラクタCRBと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、第1の画像である図137(F)のキャラクタCRAと、第2の画像である図137(F)のキャラクタCRBと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆することができる。
図138(A)~図138(D)の画像ぼかし演出Dでは、例えば、第1の画像である図138(D)のキャラクタCRAと、第2の画像である図138(D)のキャラクタCRBと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、第1の画像である図138(D)のキャラクタCRAと、第2の画像である図138(D)のキャラクタCRBと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 135(A) to 135(D) of the image blurring effect A, after the third effect, the left decorative pattern 8L of the first image, Figure 135(C), which was displayed unclearly by the second effect, is made clear again like the left decorative pattern 8L of Figure 135(D), and further, a fourth effect can be executed in which the left decorative pattern 8L of the first image, Figure 135(D), and the right decorative pattern 8R of the second image, Figure 135(D), are displayed so that they do not overlap. According to this configuration, when the left decorative pattern 8L of the first image, Figure 135 (D), and the right decorative pattern 8R of the second image, Figure 135 (D), are arranged, they do not overlap with each other and are displayed as clear images, thereby suggesting to the player that a performance relating to the left decorative pattern 8L of the first image, Figure 135 (D), and the right decorative pattern 8R of the second image, Figure 135 (D), will now be developed.
In the image blurring effect B of Figures 136(A) to 136(F), for example, when the first image, the effect button image BTN of Figure 136(F), and the second image, the sword image KG of Figure 136(F), are arranged, they do not overlap with each other and are displayed as clear images, thereby suggesting to the player that an effect relating to the first image, the effect button image BTN of Figure 136(F), and the second image, the sword image KG of Figure 136(F), will now be unfolded.
In the image blurring presentation C of Figures 137(A) to 137(F), for example, when the character CRA of Figure 137(F), which is the first image, and the character CRB of Figure 137(F), which is the second image, are positioned, they do not overlap with each other and are displayed as clear images, thereby suggesting to the player that a presentation relating to the character CRA of the first image, Figure 137(F), and the character CRB of Figure 137(F), which is the second image, will now be developed.
In the image blurring effect D of Figures 138(A) to 138(D), for example, when the character CRA of Figure 138(D), which is the first image, and the character CRB of Figure 138(D), which is the second image, are positioned, they do not overlap with each other and are displayed as clear images, thereby suggesting to the player that a performance relating to the character CRA of Figure 138(D), which is the first image, and the character CRB of Figure 138(D), which is the second image, will now be developed.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(B)~図135(D)に示すように、明瞭に表示される第1の画像である図135(B),(D)の左装飾図柄8Lおよび第2の画像である図135(C),(D)の右装飾図柄8Rは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明瞭に表示さる第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lは、焦点が合っていない画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図136(B)~図136(F)の画像ぼかし演出Bでは、例えば、明瞭に表示される第1の画像である図136(B),(F)の演出ボタン画像BTNおよび第2の画像である図136(C),(F)の剣画像KGは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明瞭に表示さる第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNは、焦点が合っていない画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図137(A)~図137(F)の画像ぼかし演出Cでは、例えば、明瞭に表示される第1の画像である図137(C),(F)のキャラクタCRAおよび第2の画像である図137(E),(F)のキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明瞭に表示さる第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAは、焦点が合っていない画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図138(A)~図138(D)の画像ぼかし演出Dでは、明瞭に表示される第1の画像である図138(B),(D)のキャラクタCRAおよび第2の画像である図138(C),(D)のキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明瞭に表示さる第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAは、焦点が合っていない画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 135(B) to Fig. 135(D) of the image blurring effect A, the left decorative pattern 8L of Fig. 135(B) and (D), which is the first image displayed clearly, and the right decorative pattern 8R of Fig. 135(C) and (D), which is the second image, are focused images, and the left decorative pattern 8L of Fig. 135(C), which is the first image displayed unclearly, is an unfocused image. With this configuration, it is possible to express it as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect B of Fig. 136(B) to Fig. 136(F), for example, the clearly displayed first image, the effect button image BTN of Fig. 136(B) and (F), and the second image, the sword image KG of Fig. 136(C) and (F), are focused images, and the unclearly displayed first image, the effect button image BTN of Fig. 136(C), is an unfocused image. With this configuration, it is possible to express an image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect C of Fig. 137(A) to Fig. 137(F), for example, the character CRA of Fig. 137(C) and (F), which is the first image displayed clearly, and the character CRB of Fig. 137(E) and (F), which is the second image, are focused images, and the character CRA of Fig. 137(E), which is the first image displayed unclearly, is an image that is not focused. With this configuration, it is possible to express an image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect D of Fig. 138(A) to Fig. 138(D), the first image, character CRA of Fig. 138(B) and (D), which is clearly displayed, and the second image, character CRB of Fig. 138(C) and (D), which is clearly displayed, are focused images, and the first image, character CRA of Fig. 138(C), which is unclearly displayed, is an unfocused image. With this configuration, it is possible to express an image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)に示すように、第1の演出、第2の演出および第3の演出は、当該保留アイコン9Cに基づく図柄変動表示が開始されるときに、保留アイコンが1つも存在しないときに実行することができる。つまり、画像ぼかし演出Aでは、図135(A)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコンが存在しなくなった場合に行われる演出である。
図136(A)の画像ぼかし演出B、図137(A)の画像ぼかし演出C、図138(A)の画像ぼかし演出Dについても同様である。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 135 (A) of the image blurring effect A, the first effect, the second effect, and the third effect can be executed when there is no reserved icon when the pattern change display based on the reserved icon 9C starts. In other words, in the image blurring effect A, as shown in Fig. 135 (A), the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the reserved icon is no longer present at the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad.
The same is true for image blurring effect B in Figure 136 (A), image blurring effect C in Figure 137 (A), and image blurring effect D in Figure 138 (A).
[変形例]
以下に、画像ぼかし演出の変形例を示す。
[変形例1]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、第1特図保留として第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコンが存在しなくなった場合に行われる演出であった。しかし、第2特図保留として第1保留表示位置に表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが存在しなくなった場合に行われる演出であってもよい。第2特図保留として保留アイコン9Bが表示される第1保留表示位置~第4保留表示位置について簡単に説明すると、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)の右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置(矩形画像の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置は、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置、第2保留表示位置、第3保留表示位置、そして第4保留表示位置という順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
[Modification]
Below, modified examples of image blurring effects are shown.
[Modification 1]
In the image blurring effect A of Fig. 135, the image blurring effect B of Fig. 136, the image blurring effect C of Fig. 137, and the image blurring effect D of Fig. 138, the effect is performed when the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad as the first special reserved icon moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the reserved icon no longer exists at the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. However, the effect may be performed when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position as the second special reserved icon moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the reserved icon 9B no longer exists at the first reserved display position to the fourth reserved display position. To briefly explain the first to fourth reserved display positions where the reserved icon 9B is displayed as the second special reserved, the reserved icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R currently changing as the second special reserved is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A reserved display area is provided as the second special reserved in the area of the display screen 7a to the right of the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). In this reserved display area, the reserved icon 9B can be displayed at each of the four reserved display positions (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9B can be stocked. The four reserved display positions are aligned and displayed in a straight line along the bottom side of the display screen 7a in the order of the first reserved display position, the second reserved display position, the third reserved display position, and the fourth reserved display position, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the right side of the display screen 7a.
[変形例2]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、奥側に配置される第1の画像に対しては、焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとし、手前側に配置される第2の画像に対しては焦点(ピント)が合った明瞭なものとすることにより、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができるようになっていた。これは、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。そこで、被写界深度を自由に調整して浅くして撮影した画像としたり、深くして撮影した画像としたりしてもよい。こうすれば、演出の表現を広げることができる。
[Modification 2]
In the image blurring effect A of FIG. 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137, and the image blurring effect D of FIG. 138, the first image arranged at the back side is made unclear and out of focus (so-called "out of focus"), and the second image arranged at the front side is made clear and in focus (in focus), so that it can be expressed as if it was an image taken with a shallow depth of field by a single-lens reflex camera. This is because the out-of-focus and unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which uses a Gaussian function to vary the standard deviation and blur the image). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or sprites constituting the image) or on the target layer of multiple layers. Therefore, the depth of field may be freely adjusted to make the image shallow or deep. This allows for a wider range of expression.
[変形例3]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、奥側に配置される第1の画像に対しては、焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとし、手前側に配置される第2の画像に対しては焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっていた。しかし、これとは全く逆な関係として、奥側に配置される第1の画像に対しては、焦点(ピント)が合った明瞭なものとし、手前側に配置される第2の画像に対して焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとしてもよい。いわゆるズームレンズを用いて、まるで奥行方向に複数存在する被写体である画像の中から一の被写体に焦点(ピント)を合わせるという演出を遊技者に提供することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。なお、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成され、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
[Modification 3]
In the image blurring effect A of FIG. 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137, and the image blurring effect D of FIG. 138, the first image arranged on the back side is made unclear and out of focus (so-called "out of focus"), and the second image arranged on the front side is made clear and in focus (in focus). However, as a completely opposite relationship, the first image arranged on the back side may be made clear and in focus (in focus), and the second image arranged on the front side may be made unclear and out of focus (so-called "out of focus"). It is possible to provide the player with an effect in which the player focuses on one subject from among images that are multiple subjects in the depth direction using a so-called zoom lens, thereby increasing the variety of effects. The out-of-focus, unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which is a process of blurring an image by varying the standard deviation using a Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or sprites constituting the image), or on the target layer among multiple layers. In other words, the out-of-focus, unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time from a clear, in-focus image (image data) read from the ROM 103; the out-of-focus, unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time.
[変形例4]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、奥側に配置される第1の画像に対しては、焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとし、手前側に配置される第2の画像に対しては焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっていた。しかし、奥行方向に複数存在する被写体のうち、奥行方向の距離寸法が異なるいくつかの被写体である画像に対して焦点(ピント)が合った明瞭なものとし、他の被写体である画像に対して焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとしてもよい。こうすれば、違和感がある画像となるため、遊技者に違和感演出を提供し、当たりの期待度が高いチャンスとなっている可能性を遊技者に示唆することができる。なお、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成され、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
[Modification 4]
In the image blurring effect A of FIG. 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137, and the image blurring effect D of FIG. 138, the first image arranged at the back side is made unclear and out of focus (so-called "out of focus"), and the second image arranged at the front side is made clear and in focus (in focus). However, among the multiple subjects existing in the depth direction, some images of subjects having different distance dimensions in the depth direction may be made clear and in focus (in focus), and other images of subjects may be made unclear and out of focus (out of focus). In this way, an image with a sense of incongruity is created, providing the player with a sense of incongruity, and suggesting to the player that there is a high chance of winning. The out-of-focus and unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which is a process of blurring an image by varying the standard deviation using a Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time on a target image (or sprites constituting the image), or on a target layer out of multiple layers, by image control microcomputer 101. In other words, the out-of-focus and unclear image is not stored in ROM 103 in advance, but is created by image control microcomputer 101 performing blurred image processing in real time on a clear, in-focus image (image data) read from ROM 103;
[変形例5]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、第1特図保留として第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコンが存在しなくなった場合に行われる演出であった。しかし、遊技状態が時短状態であって回数制限を設けるようにしてもよい。例えば、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数が1回のみ、または7回まで等を挙げることできる。
[Modification 5]
In the image blurring effect A in Fig. 135, the image blurring effect B in Fig. 136, the image blurring effect C in Fig. 137, and the image blurring effect D in Fig. 138, the effect is performed when the reserved icon displayed at the first reserved display position 9Ad as the first special reserved icon moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the reserved icon is no longer present at the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad. However, the game state may be in a time-saving state and a number of times may be limited. For example, the number of times that the special pattern is changed during the time-saving state may be limited to one time, or up to seven times.
[変形例6]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dにおいて、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成され、このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われていた。しかし、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像(画像データ)に加えて、ピンボケした不明瞭な画像(画像データ)を予めROM103に保存し、必要に応じてROM103から読み出してもよい。この場合、ROM103の容量に十分な空き容量があれば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像(画像データ)に加えて、ピンボケした不明瞭な画像(画像データ)を保存することができ、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行う必要がなくなり、画像制御用マイコン101の負荷軽減に寄与することができる。
[Modification 6]
In the image blurring effect A of Fig. 135, the image blurring effect B of Fig. 136, the image blurring effect C of Fig. 137, and the image blurring effect D of Fig. 138, the out-of-focus and unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which is a process of blurring an image by varying the standard deviation using a Gaussian function), and this blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or sprites constituting the image) or on the target layer out of multiple layers. However, in addition to the clear image (image data) in focus, the out-of-focus and unclear image (image data) may be stored in advance in the ROM 103 and read out from the ROM 103 as necessary. In this case, if there is sufficient free capacity in the ROM 103, in addition to clear, in-focus images (image data), it is possible to store unclear, out-of-focus images (image data), eliminating the need for the image control microcontroller 101 to perform blurring image processing in real time, thereby contributing to reducing the load on the image control microcontroller 101.
[変形例7]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dにおいて、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成され、このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われていた。このぼかし画像処理を、例えば、画像表示装置7の表示画面7aに数字を次々に表示してカウントダウンする演出にしてもよい。このカウントダウン演出では、例えば、数字「5」→数字「4」→数字「3」→数字「2」→数字「1」→数字「0」という具合に表示画面7aに次々に表示するときに、まず焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「5」を表示し、続いて数字「5」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「5」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「4」を表示画面7aに表示する。続いて数字「5」を表示画面7aから消して、数字「4」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「4」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「3」を表示画面7aに表示する。続いて数字「4」を表示画面7aから消して、数字「3」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「3」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「2」を表示画面7aに表示する。続いて数字「3」を表示画面7aから消して、数字「2」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「2」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「1」を表示画面7aに表示する。続いて数字「2」を表示画面7aから消して、数字「1」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「1」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「0」を表示画面7aに表示する。続いて数字「1」を表示画面7aから消し、その後、数字「0」を表示画面7aから消してスーパーリーチ演出へ展開される。
[Modification 7]
In the image blurring effect A in Fig. 135, the image blurring effect B in Fig. 136, the image blurring effect C in Fig. 137, and the image blurring effect D in Fig. 138, the out-of-focus and unclear image is created by blurred image processing (for example, Gaussian blurring, which is a process of blurring an image by varying the standard deviation using a Gaussian function), and this blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 on the target image (or sprites constituting the image), or on the target layer out of multiple layers. This blurred image processing may be, for example, a countdown effect in which numbers are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7. In this countdown performance, for example, when the numbers "5" → "4" → "3" → "2" → "1" → "0" are displayed on the display screen 7a in sequence, the number "5" is displayed first as a clear image in focus, and then the number "4" is displayed on the display screen 7a as a clear image in focus on the front side of the number "5" as an unclear image with the number "5" out of focus. Next, the number "5" is erased from the display screen 7a, and the number "3" is displayed on the display screen 7a as a clear image in focus on the front side of the number "4" as an unclear image with the number "4" out of focus. Next, the number "4" is erased from the display screen 7a, and the number "3" is displayed on the display screen 7a as a clear image in focus on the front side of the number "3" as an unclear image with the number "3" out of focus. Next, the number "3" is erased from the display screen 7a, the number "2" is displayed as an unclear image with the number "2" out of focus, and the number "1" is displayed as a clear image with the front side of the number "2" in focus on the display screen 7a. Next, the number "2" is erased from the display screen 7a, the number "1" is displayed as an unclear image with the number "1" out of focus, and the number "0" is displayed as a clear image with the front side of the number "1" in focus on the display screen 7a. Next, the number "1" is erased from the display screen 7a, and then the number "0" is erased from the display screen 7a, and the game progresses to the Super Reach performance.
[変形例8]
図136の画像ぼかし演出Bおよび図137の画像ぼかし演出Cでは、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNに代えて剣部材64の剣ボタン65を模した演出ボタン画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 8]
In the image blurring effect B of Fig. 136 and the image blurring effect C of Fig. 137, an effect button image BTN imitating the effect button 63 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the effect button image BTN imitating the effect button 63, an effect button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the same effect can be achieved by operating (pressing or pushing) the sword button 65 as by operating (pushing) the effect button 63.
[変形例9]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、第1特図保留として第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコンが存在しなくなった場合に行われる演出であった。しかし、第1特図保留として第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに保留アイコンが存在しなくなった場合に、左装飾図柄9L、中装飾図柄9C、右装飾図柄9Rの変動表示が開始され、135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dが行われず、左装飾図柄9L、中装飾図柄9C、右装飾図柄9Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)に揃わずに停止表示されてはずれとなる場合がある。この場合、図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dと異なる他のリーチ演出(例えば、当たり(大当たり、小当たり)となる期待度が最も低い、いわゆる、「ノーマルリーチ))を介してはずれとなってもよいし、この他のリーチ演出を介することなくはずれとしてもよい。
[Modification 9]
In the image blurring effect A in Figure 135, the image blurring effect B in Figure 136, the image blurring effect C in Figure 137 and the image blurring effect D in Figure 138, the effect is performed when the reserve icon displayed at the first reserve display position 9Ad as the first special chart reserve moves to the reserve display position 9Cd and becomes the reserve icon 9C, and therefore there are no reserve icons at the first reserve display position 9Ad to the fourth reserve display position 9Ad. However, when the hold icon displayed at the first hold display position 9Ad as the first special hold moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and there are no hold icons at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the variable display of the left decorative pattern 9L, the middle decorative pattern 9C and the right decorative pattern 9R begins, and the image blurring effect A of 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137 and the image blurring effect D of FIG. 138 are not performed, and the left decorative pattern 9L, the middle decorative pattern 9C and the right decorative pattern 9R may stop and be displayed without aligning to the same pattern (for example, the number "7"), resulting in a miss. In this case, a miss may occur through another reach effect (for example, a so-called "normal reach" which has the lowest expected probability of winning (big win, small win)) different from the image blurring effect A in Figure 135, the image blurring effect B in Figure 136, the image blurring effect C in Figure 137, and the image blurring effect D in Figure 138, or a miss may occur without going through this other reach effect.
[変形例10]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
Image blurring effect A in Figure 135, image blurring effect B in Figure 136, image blurring effect C in Figure 137, and image blurring effect D in Figure 138 may not include some of the effects described, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像を明瞭に表示する第1の演出と、
前記第1の演出により明瞭に表示された前記第1の画像を不明瞭に表示する第2の演出と、
前記第2の演出により不明瞭に表示された前記第1の画像と異なる位置に第2の画像を明瞭に表示する第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E7-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
A first presentation that clearly displays a first image;
A second effect that displays the first image clearly in the first effect in an unclear manner; and
and a third effect of clearly displaying the second image at a position different from the first image that is unclearly displayed by the second effect.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E7-2]
態様E7-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出により明瞭に表示される前記第2の画像は、前記第2の演出により不明瞭に表示された前記第1の画像の少なくとも一部と重なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-2]
The gaming machine according to aspect E7-1,
The second image clearly displayed by the third effect overlaps at least a part of the first image unclearly displayed by the second effect.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E7-3]
態様E7-1または態様E7-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、当該保留アイコンが表示可能とされ、
前記第3の演出が実行されるときに前記当該保留アイコンが非表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-3]
A gaming machine according to aspect E7-1 or E7-2,
The display means is capable of displaying the hold icon,
When the third performance is executed, the reserved icon is not displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E7-4]
態様E7-1から態様E7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、保留アイコンの数を示す数値画像が常に表示され、
前記第2の演出が実行されても前記数値画像が明瞭に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-4]
A gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-3,
The display means always displays a numerical image indicating the number of hold icons,
The numerical image is clearly displayed even when the second effect is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E7-5]
態様E7-1から態様E7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後に、前記第2の演出により不明瞭に表示された前記第1の画像を再び明瞭とし、さらに、前記第1の画像と前記第2の画像とが重ならないように表示する第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-5]
A gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-4,
After the third performance, the first image that has been unclearly displayed by the second performance is made clear again, and a fourth performance is executed in which the first image and the second image are displayed so as not to overlap each other.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E7-6]
態様E7-1から態様E7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
明瞭に表示される前記第1の画像および前記第2の画像は、焦点が合った画像であり、
不明瞭に表示さる前記第1の画像は、焦点が合っていない画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-6]
A gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-5,
the first image and the second image that are clearly displayed are in-focus images;
the first image being displayed indistinctly is an out-of-focus image;
A gaming machine characterized by:
◇[態様E7-7]
態様E7-1から態様E7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出、前記第2の演出および前記第3の演出は、当該保留アイコンに基づく図柄変動表示が開始されるときに、保留アイコンが1つも存在しないときに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-7]
A gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-6,
The first performance, the second performance, and the third performance are executable when there is no reserved icon when the pattern change display based on the reserved icon is started.
A gaming machine characterized by:
以下に図139~図142を用いて当落報知演出A~Dについて説明する。この当落報知演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。なお、当落報知演出は、複数変動に跨って所定期間に実行される。
The winning/losing notification effects A to D are explained below using Figures 139 to 142. These winning/losing notification effects can be executed during the performance of the changing performance of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the winning/losing notification effect is included, the image control microcomputer 101 reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7. The winning/losing notification effect is executed for a predetermined period across multiple changes.
[当落報知演出A]
図139は、当落報知演出Aを説明するための図である。
まず、図139(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。
[Winning or Losing Notification A]
Figure 139 is a diagram to explain the winning/losing notification display A.
First, as shown in FIG. 139(A), a miss notification effect is executed. The miss notification effect is an effect that notifies that the change is a miss. This miss notification effect is executed when the final change is a miss when the game state is in a time-saving state ("time-saving state and high base state"). In the miss notification effect, a message image MSG saying "miss" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, two reserved images 9B corresponding to the second special chart reservation are displayed in the lower part of the display screen 7a.
次に、図139(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表示される。
Next, as shown in FIG. 139(B), a right-hit promotion effect is executed. The right-hit promotion effect is an effect that encourages the player to make a so-called "right hit." Here, a message image MSG saying "right hit" is displayed in the center of the display screen 7a. The right-hit promotion effect is an effect that is executed following the miss notification effect, and is executed in the final change when the game state is in the time-saving state ("time-saving state and high base state"). When the player "hits right," the second special chart reserve increases to the upper limit (four), and four reserve images 9B corresponding to the second special chart reserve are displayed.
次に、図139(C)に示すように、最終バトル予告演出が実行される。最終バトル予告演出は、上述した第2特図保留の最初の保留に対応する変動において実行される。最終バトル予告演出では、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示される。なお、後に説明する敗北演出までは、第2特図保留の最初の保留に対応する変動での演出となっており、保留画像9Bに対応する3つの保留を含めた先読み演出となっている。
Next, as shown in FIG. 139(C), the final battle preview performance is executed. The final battle preview performance is executed in the change corresponding to the first hold of the second special chart reserve described above. In the final battle preview performance, a message image MSG saying "Final battle begins" is displayed in the center of the display screen 7a. Note that up until the defeat performance described later, the performance is in the change corresponding to the first hold of the second special chart reserve, and is a look-ahead performance that includes the three holds corresponding to the reserve image 9B.
次に、図139(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演出は、味方キャラクタの対戦相手となる敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRDが出現している。
次に、図139(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出であり、このバトル演出に味方キャラクタが勝利すると当たり(大当たりまたは小当たり)が確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦う演出となっている。
Next, as shown in Fig. 139(D), an enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that will be an opponent of the friendly character appears. Here, the enemy character CRD appears in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 139 (E), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which a friendly character and an enemy character fight each other, and if the friendly character wins the battle performance, a win (big win or small win) is confirmed. In this example, the performance is a battle between friendly character CRA and enemy character CRD.
次に、図139(F)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、当該変動および3つの保留のすべてがハズレの場合の演出である。ここでは、敵キャラクタCRDが表示され、「敗北」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 139(F), a defeat effect is executed. The defeat effect is an effect that occurs when the change and all three pending results are losses. Here, the enemy character CRD is displayed, and the word "Defeat" is displayed.
次に、図139(G)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「次回に期待」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、残りの3つの保留のうちの最初の保留に対応する変動が「565」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 139(G), a reserved lottery display is executed. Here, a message image MSG saying "Looking forward to next time" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, a display pattern is displayed in the lower left corner of the display screen 7a. Here, the variation corresponding to the first reserved lot of the remaining three reserved lots is confirmed and stopped at "565", resulting in a miss.
次に、図139(H)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「次回に期待」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、最後の保留に対応する変動が「565」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。敗北演出が実行された後は、ハズレである残りの保留が高速で消化される。
Next, as shown in FIG. 139(H), a reserved lottery display is executed. Here, a message image MSG saying "Looking forward to next time" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, a display pattern is displayed in the lower left corner of the display screen 7a. Here, the variation corresponding to the last reserved lottery is shown to have stopped at "565", resulting in a loss. After the defeat display is executed, the remaining reserved lottery, which is a loss, is quickly consumed.
[当落報知演出B]
図140は、当落報知演出Bを説明するための図である。
まず、図140(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。
[Winning or Losing Notification Performance B]
Figure 140 is a diagram to explain the winning/losing notification display B.
First, as shown in FIG. 140(A), a miss notification effect is executed. The miss notification effect is an effect that notifies that the change is a miss. This miss notification effect is executed when the final change is a miss when the game state is in a time-saving state ("time-saving state and high base state"). In the miss notification effect, a message image MSG saying "miss" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, two reserved images 9B corresponding to the second special chart reservation are displayed in the lower part of the display screen 7a.
次に、図140(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表示される。
Next, as shown in FIG. 140(B), a right-hit promotion effect is executed. The right-hit promotion effect is an effect that encourages the player to make a so-called "right hit." Here, a message image MSG saying "right hit" is displayed in the center of the display screen 7a. The right-hit promotion effect is an effect that is executed following the miss notification effect, and is executed in the final change when the game state is in the time-saving state ("time-saving state and high base state"). When the player "hits right," the second special chart reserve increases to the upper limit (four), and four reserve images 9B corresponding to the second special chart reserve are displayed.
次に、図140(C)に示すように、最終バトル予告演出が実行される。最終バトル予告演出は、上述した第2特図保留の最初の保留に対応する変動において実行される。最終バトル予告演出では、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示される。なお、後に説明する敗北演出までは、第2特図保留の最初の保留に対応する変動での演出となっており、保留画像9Bに対応する3つの保留を含めた先読み演出となっている。
Next, as shown in FIG. 140(C), the final battle preview performance is executed. The final battle preview performance is executed in the change corresponding to the first hold of the second special chart reserve described above. In the final battle preview performance, a message image MSG saying "Final battle begins" is displayed in the center of the display screen 7a. Note that up until the defeat performance described later, the performance is in the change corresponding to the first hold of the second special chart reserve, and is a look-ahead performance that includes the three holds corresponding to the reserve image 9B.
次に、図140(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演出は、味方キャラクタの対戦相手となる敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが出現している。
次に、図140(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出であり、このバトル演出に味方キャラクタが勝利すると当たり(大当たりまたは小当たり)が確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出となっている。
Next, as shown in Fig. 140(D), an enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that will be an opponent of the friendly character appears. Here, the enemy character CRB appears in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 140 (E), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which a friendly character and an enemy character fight each other, and if the friendly character wins the battle performance, a win (big win or small win) is confirmed. In this example, the performance is a battle between friendly character CRA and enemy character CRB.
次に、図140(F)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、当該変動および3つの保留の中に当たりがある場合の演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 140 (F), a victory effect is executed. The victory effect is an effect when there is a winning combination among the variation and the three reserved combinations. Here, the ally character CRA is displayed, and the word "Victory" is displayed.
次に、図140(G)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「おめでとう」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、残りの3つの保留のうちの最初の保留に対応する変動が「565」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。なお、次の保留が当たりの保留ATであるとする。
Next, as shown in FIG. 140 (G), a reserved-lot consumption effect is executed. Here, a message image MSG saying "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, an effect pattern is displayed in the lower left corner of the display screen 7a. Here, the variation corresponding to the first of the remaining three reserved lots is confirmed and stopped at "565", resulting in a loss. It is assumed that the next reserved lot is a winning reserved lot AT.
次に、図140(H)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「おめでとう」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、当たりの保留ATに対応する変動が「555」で確定停止し当たりとなっている様子を示した。なお、最後の保留は消化されない。
Next, as shown in FIG. 140 (H), the reserved ball consumption effect is executed. Here, a message image MSG saying "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the effect pattern is displayed in the lower left corner of the display screen 7a. Here, the fluctuation corresponding to the winning reserved ball AT is confirmed and stopped at "555", resulting in a winning ball. Note that the last reserved ball is not consumed.
[当落報知演出C]
図141は、当落報知演出Cを説明するための図である。
まず、図141(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。
[Winning or Losing Notification Presentation C]
Figure 141 is a diagram to explain the winning/losing notification display C.
First, as shown in FIG. 141(A), a miss notification effect is executed. The miss notification effect is an effect that notifies that the change is a miss. This miss notification effect is executed when the final change is a miss when the game state is in a time-saving state ("time-saving state and high base state"). In the miss notification effect, a message image MSG saying "miss" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, two reserved images 9B corresponding to the second special chart reservation are displayed in the lower part of the display screen 7a.
次に、図141(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表示される。
Next, as shown in FIG. 141(B), a right-hit promotion effect is executed. The right-hit promotion effect is an effect that encourages the player to make a so-called "right hit." Here, a message image MSG saying "right hit" is displayed in the center of the display screen 7a. The right-hit promotion effect is an effect that is executed following the miss notification effect, and is executed in the final change when the game state is in the time-saving state ("time-saving state and high base state"). When the player "hits right," the second special chart reserve increases to the upper limit (four), and four reserve images 9B corresponding to the second special chart reserve are displayed.
次に、図141(C)に示すように、第1バトル演出が実行される。第1バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第1バトル演出は、第2特図保留の最初の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141(C), the first battle performance is executed. The first battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that an ally character CRA fights an enemy character CRB, and that ally character CRA is defeated. Note that the first battle performance is a performance with a change corresponding to the first reservation of the second special chart reservation.
次に、図141(D)に示すように、第2バトル演出が実行される。第2バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第2バトル演出は、第2特図保留の2つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (D), the second battle presentation is executed. The second battle presentation is a presentation in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that the ally character CRA fights the enemy character CRD, and that the ally character CRA is defeated. Note that the second battle presentation is a presentation with a change corresponding to the second reservation of the second special chart reservation.
次に、図141(E)に示すように、第3バトル演出が実行される。第3バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第3バトル演出は、第2特図保留の3つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (E), the third battle performance is executed. The third battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that the ally character CRA fights the enemy character CRC, and that the ally character CRA is defeated. Note that the third battle performance is a performance with a change corresponding to the third reservation of the second special chart reservation.
次に、図141(F)に示すように、第4バトル演出が実行される。第4バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第4バトル演出は、第2特図保留の最後の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (F), the fourth battle performance is executed. The fourth battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that an ally character CRA fights an enemy character CRD, and that ally character CRA is defeated. Note that the fourth battle performance is a performance with a change corresponding to the last reservation of the second special chart reservation.
次に、図141(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、第4バトル演出において敗北したことを示す演出である。ここでは、敵キャラクタCRDが表示され、「敗北」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 141 (G), a defeat effect is executed. The defeat effect is an effect that indicates that a defeat has occurred in the fourth battle effect. Here, the enemy character CRD is displayed, and the word "Defeat" is displayed.
次に、図141(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、変動の確定停止をおこなう演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「残念」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、第2特図保留の最後の保留に対応する変動が「565」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 141 (H), a confirmed stop effect (miss) is executed. A confirmed stop effect (miss) is an effect that causes a confirmed stop of the variation. Here, a message image MSG saying "Sorry" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the performance pattern is displayed in the lower left corner of the display screen 7a. Here, it is shown that the variation corresponding to the last reserved number of the second special chart has been confirmed and stopped at "565", resulting in a miss.
[当落報知演出D]
図142は、当落報知演出Dを説明するための図である。
まず、図142(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。
[Winning or Losing Notification Presentation D]
Figure 142 is a diagram to explain the winning/losing notification presentation D.
First, as shown in FIG. 142(A), a miss notification effect is executed. The miss notification effect is an effect that notifies that the change is a miss. This miss notification effect is executed when the final change is a miss when the game state is in a time-saving state ("time-saving state and high base state"). In the miss notification effect, a message image MSG saying "miss" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, two reserved images 9B corresponding to the second special chart reservation are displayed in the lower part of the display screen 7a.
次に、図142(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表示される。
Next, as shown in FIG. 142(B), a right-hit promotion effect is executed. The right-hit promotion effect is an effect that encourages the player to make a so-called "right hit." Here, a message image MSG saying "right hit" is displayed in the center of the display screen 7a. The right-hit promotion effect is an effect that is executed following the miss notification effect, and is executed in the final change when the game state is in the time-saving state ("time-saving state and high base state"). When the player "hits right," the second special chart reserve increases to the upper limit (four), and four reserve images 9B corresponding to the second special chart reserve are displayed.
次に、図142(C)に示すように、第1バトル演出が実行される。第1バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第1バトル演出は、第2特図保留の最初の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142(C), the first battle performance is executed. The first battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that an ally character CRA fights an enemy character CRB, and that ally character CRA is defeated. Note that the first battle performance is a performance with a change corresponding to the first reservation of the second special chart reservation.
次に、図142(D)に示すように、第2バトル演出が実行される。第2バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第2バトル演出は、第2特図保留の2つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (D), the second battle presentation is executed. The second battle presentation is a presentation in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that the ally character CRA fights the enemy character CRD, and that the ally character CRA is defeated. Note that the second battle presentation is a presentation with a change corresponding to the second reservation of the second special chart reservation.
次に、図142(E)に示すように、第3バトル演出が実行される。第3バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとが戦い、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第3バトル演出は、第2特図保留の3つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (E), the third battle performance is executed. The third battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that the ally character CRA fights the enemy character CRC, and that the ally character CRA is defeated. Note that the third battle performance is a performance with a change corresponding to the third reservation of the second special chart reservation.
次に、図142(F)に示すように、第4バトル演出が実行される。第4バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い、味方キャラクタCRAが勝利したものとして説明を続ける。なお、第4バトル演出は、第2特図保留の最後の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (F), the fourth battle performance is executed. The fourth battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character. In the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will continue assuming that an ally character CRA fights an enemy character CRD, and that ally character CRA wins. Note that the fourth battle performance is a performance with a change corresponding to the last reservation of the second special chart reservation.
次に、図142(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、第4バトル演出において勝利したことを示す演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 142 (G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation indicating that a victory has been achieved in the fourth battle presentation. Here, the ally character CRA is displayed, and the word "Victory" is displayed.
次に、図142(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、変動の確定停止をおこなう演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「おめでとう」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、第2特図保留の最後の保留に対応する変動が「555」で確定停止し当たりとなっている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 142 (H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect that brings the variation to a fixed stop. Here, a message image MSG saying "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the performance pattern is displayed in the lower left corner of the display screen 7a. Here, the variation corresponding to the last reserved number in the second special chart reservation has been fixed and stopped at "555", resulting in a win.
[効果例]
以下に、当落報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2特図保留の中に所定数(4つ)の保留が存在するときに、第2特図保留の中に当たりがあるか否かを予め判定する先読みをおこない、先読み演出として当たりがあるか否かを報知する(図139(C)(D)(E)(F)、図140(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、複数の変動における当落の結果を一連の演出として実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effectiveness of the winning/losing notification presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when there are a predetermined number (four) of reserved second special symbols, a pre-read is performed to determine whether or not there is a winning combination in the reserved second special symbols, and whether or not there is a winning combination is notified as a pre-read performance (FIG. 139 (C) (D) (E) (F), FIG. 140 (C) (D) (E) (F)). With this configuration, the results of winning or losing in multiple variations can be executed as a series of performances, which can increase the interest of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2特図保留の中に所定数(4つ)の保留が存在するときに、第2特図保留の中に当たりがあるか否かを予め判定する先読みをおこない、先読み演出として、第2特図保留の最初の保留に対応する変動において当たりがあるか否かを報知する(図139(C)(D)(E)(F)、図140(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、複数の変動における当落の結果を一連の演出として実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when there are a predetermined number (four) of reserved second special symbols, a pre-read is performed to determine whether or not there is a winning combination in the reserved second special symbols, and whether or not there is a winning combination in the variation corresponding to the first reserved second special symbol is notified as a pre-reading effect (FIG. 139 (C) (D) (E) (F), FIG. 140 (C) (D) (E) (F)). With this configuration, the winning/losing combination in a plurality of variations can be executed as a series of effects, which can increase the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2特図保留の中に所定数(4つ)の保留が存在するときに、第2特図保留の中に当たりがあるか否かを、第2特図保留に対応する各変動において当たりがあるか否かを報知する(図141(C)(D)(E)(F)(G)(H)、図142(C)(D)(E)(F)(G)(H))。この構成によれば、決められた数の保留の中に当たりがあるか否かが順番に明らかになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when there are a predetermined number (four) of reserved second special symbols, whether there is a winning symbol in the reserved second special symbols and whether there is a winning symbol in each variation corresponding to the reserved second special symbols are notified (FIG. 141 (C) (D) (E) (F) (G) (H), FIG. 142 (C) (D) (E) (F) (G) (H)). According to this configuration, whether there is a winning symbol in the reserved number of symbols is revealed in order, which can increase the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときに、右打ち促進演出を実行することで、第2特図保留が上限(4つ)まで増加する(図139(B)、図140(B)、図141(B)、図142(B))。この構成によれば、所定数の保留が存在する状態を簡単に作ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the game state is in the time-saving state ("time-saving state and high base state"), the right-hit promotion performance is executed, and the second special chart reservation is increased to the upper limit (four) (FIG. 139 (B), FIG. 140 (B), FIG. 141 (B), FIG. 142 (B)). With this configuration, it is easy to create a state in which a predetermined number of reservations exist, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、先読み演出にて当たりを報知し、当たりを報知した後、当たりとなった保留よりも過去の未消化の保留について消化する(図140(G)(H))。この構成によれば、一連の演出の後、遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a win is notified by a look-ahead performance, and after the win is notified, the reserved amount that has not been consumed is consumed from the reserved amount that became the win (FIG. 140 (G) (H)). With this configuration, the player does not feel uncomfortable after a series of performances, and the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、先読み演出にてハズレを報知し、ハズレを報知した後、未消化の保留について消化する(図139(G)(H))。この構成によれば、一連の演出の後、遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a miss is notified in a pre-reading performance, and after the miss is notified, the unconsumed reserved amount is consumed (FIG. 139 (G) (H)). With this configuration, after a series of performances, the player does not feel uncomfortable, and the interest of the game can be improved.
[変形例]
以下に、当落報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特に言及していないが、最終バトル予告演出の後に出現する敵キャラクタが当たりとなる期待度に応じて選択されるようにしてもよい(図139(D)、図140(D))。
[Modification]
Below, modified examples of the winning/losing notification presentation are shown.
[Modification 1]
Although not specifically mentioned above, the enemy character that appears after the final battle preview performance may be selected according to the likelihood of winning (Figure 139 (D), Figure 140 (D)).
[変形例2]
上記では特に言及していないが、第1バトル、第2バトル、第3バトル、第4バトルで出現する敵キャラクタが当たりとなる期待度に応じて選択されるようにしてもよい(図141(C)(D)(E)(F)、図142(C)(D)(E)(F))。
[Modification 2]
Although not specifically mentioned above, the enemy characters that appear in the first, second, third, and fourth battles may be selected according to the expected probability of being a hit (Figures 141 (C) (D) (E) (F), Figures 142 (C) (D) (E) (F)).
[変形例3]
上記では、第4バトル演出に対して、敗北演出や勝利演出、確定停止演出(ハズレ)や確定停止演出(当たり)を実行していた(図141(G)(H)、図142(G)(H))。これに対し、第1バトル演出、第2バトル演出、第3バトル演出に対しても、敗北演出や勝利演出、確定停止演出(ハズレ)や確定停止演出(当たり)を実行するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, a defeat effect, a victory effect, a confirmed stop effect (miss), or a confirmed stop effect (win) was executed for the fourth battle effect (FIGS. 141(G)(H), 142(G)(H)). In contrast, a defeat effect, a victory effect, a confirmed stop effect (miss), or a confirmed stop effect (win) may also be executed for the first battle effect, the second battle effect, and the third battle effect.
[変形例4]
上記では、第4バトル演出で味方キャラクタが勝利する例を挙げたが、第1バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合、第2バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合、第3バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合が考えられる。第1バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合は、第1バトル演出に続けて、勝利演出および確定停止演出(当たり)を実行することが考えられる。同様に、第2バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合は第2バトル演出に続けて勝利演出および確定停止演出(当たり)を実行することが考えられ、第3バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合は第3バトル演出に続けて勝利演出および確定停止演出(当たり)を実行することが考えられる。
[Modification 4]
In the above, an example was given in which an ally character wins in the fourth battle performance, but cases are conceivable in which an ally character wins in the first battle performance, in which an ally character wins in the second battle performance, and in which an ally character wins in the third battle performance. If an ally character wins in the first battle performance, it is conceivable to execute a victory performance and a fixed stop performance (hit) following the first battle performance. Similarly, if an ally character wins in the second battle performance, it is conceivable to execute a victory performance and a fixed stop performance (hit) following the second battle performance, and if an ally character wins in the third battle performance, it is conceivable to execute a victory performance and a fixed stop performance (hit) following the third battle performance.
[変形例5]
上記では第2特図保留についての演出を例に挙げたが、第1特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 5]
Although the above has been given as an example of a presentation for the second special chart reservation, the same may also be used for a presentation for the first special chart reservation.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E8-1]
始動口への入球を契機にしておこなわれる当たりの抽選を保留可能であり、前記始動口への入球時に当たりか否かを予め判定する先読みをおこない、前記先読みの結果に基づく先読み演出を、前記保留の消化に先立って実行可能な遊技機であって、
所定数の保留が存在するときに、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを、前記先読み演出として実行し報知する先読み報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect E8-1]
A gaming machine capable of withholding a lottery for a winning result that is to be performed when a ball enters a starting hole, performing a pre-reading to determine in advance whether or not a winning result will be obtained when the ball enters the starting hole, and executing a pre-reading performance based on the result of the pre-reading before the reserved lottery is consumed,
When a predetermined number of reserved balls exist, a pre-reading notification performance can be executed to notify whether or not there is a winning ball among the predetermined number of reserved balls as the pre-reading performance.
A gaming machine characterized by:
[態様E8-2]
態様E8-1に記載の遊技機であって、
前記先読み報知演出は、前記所定数の保留が存在するときに、最初の保留を消化する変動において、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-2]
The gaming machine according to aspect E8-1,
The pre-reading notification performance is a performance that notifies whether or not there is a winning combination among the predetermined number of reserved combinations in the variation of consuming the first reserved combination when the predetermined number of reserved combinations exist.
A gaming machine characterized by:
[態様E8-3]
態様E8-1または態様E8-2に記載の遊技機であって、
所定数の保留が存在するときに、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを、前記所定数の保留に対応する各変動において報知する変動報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-3]
A gaming machine according to aspect E8-1 or E8-2,
When a predetermined number of reserved balls exist, a variation notification effect can be executed to notify whether or not there is a winning ball among the predetermined number of reserved balls in each variation corresponding to the predetermined number of reserved balls.
A gaming machine characterized by:
[態様E8-4]
態様E8-1から態様E8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定数の保留は、前記始動口への入球が容易となる有利遊技における前記始動口への入球により発生する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-4]
A gaming machine according to any one of aspects E8-1 to E8-3,
The predetermined number of reserved balls is generated by a ball entering the starting hole in an advantageous game in which the ball is easily entered into the starting hole.
A gaming machine characterized by:
[態様E8-5]
態様E8-1から態様E8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定数の保留の中に当たりがある場合、前記先読み報知演出にて当たりを報知し、当たりとなった保留よりも過去の未消化の保留について、当たりの報知の後に消化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-5]
A gaming machine according to any one of aspects E8-1 to E8-4,
If there is a winning combination among the predetermined number of reserved combinations, the winning combination is notified by the pre-reading notification performance, and the unconsumed reserved combinations that have not been consumed in the past before the winning combination are consumed after the notification of the winning combination.
A gaming machine characterized by:
[態様E8-6]
態様E8-1から態様E8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定数の保留の中に当たりがない場合、前記先読み報知演出にてハズレを報知し、未消化の保留について、ハズレの報知の後に消化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-6]
A gaming machine according to any one of aspects E8-1 to E8-5,
If there is no winning among the predetermined number of reserved prizes, the loss is notified by the pre-reading notification performance, and the unconsumed reserved prizes are consumed after the loss is notified.
A gaming machine characterized by:
以下に図143~図146を用いて装飾図柄表示領域演出A~Dについて説明する。この装飾図柄表示領域演出は、装飾図柄の変動演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄表示領域演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The decorative pattern display area effects A to D are explained below with reference to Figures 143 to 146. These decorative pattern display area effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the decorative pattern display area effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[装飾図柄表示領域演出A]
図143は、装飾図柄表示領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示領域演出Aでは、まず、図143(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「128」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area presentation A]
Fig. 143 is a diagram for explaining the decorative symbol display area performance A. In the decorative symbol display area performance A, first, as shown in Fig. 143 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a losing state (losing symbol "128") on the display screen 7a of the image display device 7. The decorative symbol includes the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped symbols.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R11(第1の領域)内に表示される。第1表示領域R11は、表示画面7aの下部に位置している。第1表示領域R11は、第1表示領域R11よりも大きい第2表示領域R21(第2の領域)に含まれる。本実施形態において、第2表示領域R21は、表示装置7の表示画面7aである。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area R11 (first area) surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. The first display area R11 is located at the bottom of the display screen 7a. The first display area R11 is included in a second display area R21 (second area) that is larger than the first display area R11. In this embodiment, the second display area R21 is the display screen 7a of the display device 7.
また、表示画面7aの右側上部に特定画像TG1(特定の画像)が表示されている。特定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG1は、サングラスをかけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
A specific image TG1 (specific image) is also displayed in the upper right-hand corner of the display screen 7a. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of specific objects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図143(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 143(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed.
次に、図143(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 143(C), the left decorative pattern 8L (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner in which it moves from top to bottom at high speed, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図143(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 143(D), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the right decorative pattern 8R (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "3" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down in its moving speed. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R form a reach state.
次に、図143(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示される。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。
Next, as shown in FIG. 143(E), the specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, moving from the upper right position to the upper center position of the display screen 7a. The specific image TG1 is displayed above the first display area R11, more specifically, above the middle decorative pattern 8C that is variably displayed within the first display area R11.
次に、図143(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 143(F), the middle decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11, and while a portion of the pattern overlaps with the first display area R11, the middle decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will stop and be displayed in a losing mode.
次に、図143(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。
Next, as shown in FIG. 143(G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11 from top to bottom, and the middle decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state.
次に、図143(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 143(H), the center decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the center decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11, and while a part of it overlaps with the first display area R11, the center decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a losing mode. The center decorative pattern 8C changed by the specific image TG1 is an image of the number "2" pattern, which is one pattern before the winning pattern of the number "3", and corresponds to a specific pattern among the center decorative patterns 8C.
次に、図143(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。また、これと同時に、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R11からはみ出すように、また第1表示領域R11から第2表示領域R21まで移動するように拡大しながら表示される。
Next, as shown in FIG. 143(I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11 from top to bottom, pushing the middle decorative pattern 8C downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state. At the same time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed while expanding so as to protrude from the first display area R11 and to move from the first display area R11 to the second display area R21.
次に、図143(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、拡大した左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが表示される。具体的には、第2表示領域R21において、リーチ状態の左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、第1表示領域R11で表示されるときよりも拡大して表示される。左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R11に重なるようにして表示される。その後、リーチ演出等の所定の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 143 (J), an enlarged left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the second display area R21, the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R in the reach state are displayed enlarged compared to when displayed in the first display area R11. The left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are displayed so that a portion of them overlaps with the first display area R11. After that, a predetermined effect such as a reach effect is performed.
[装飾図柄表示領域演出B]
図144は、装飾図柄表示領域演出Bを説明するための図である。装飾図柄表示領域演出Bでは、まず、図144(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「128」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
[Decorative design display area presentation B]
Fig. 144 is a diagram for explaining the decorative symbol display area performance B. In the decorative symbol display area performance B, first, as shown in Fig. 144 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a losing state (losing symbol "128") on the display screen 7a of the image display device 7. The decorative symbols include the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and are a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped symbols.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R11(第1の領域)内に表示される。第1表示領域R11は、表示画面7aの下部に位置している。第1表示領域R11は、第1表示領域R11よりも大きい第2表示領域R21(第2の領域)に含まれる。本実施形態において、第2表示領域R21は、表示装置7の表示画面7aである。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area R11 (first area) surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. The first display area R11 is located at the bottom of the display screen 7a. The first display area R11 is included in a second display area R21 (second area) that is larger than the first display area R11. In this embodiment, the second display area R21 is the display screen 7a of the display device 7.
次に、図144(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 144(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move quickly in the vertical direction.
次に、図144(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 144(C), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner in which it moves from top to bottom at high speed, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図144(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 144(D), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the right decorative pattern 8R (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "3" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down in its moving speed. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R form a reach state.
そして、装飾図柄のリーチ状態が形成されると、表示画面7aの右側上部に特定画像TG(特定の画像)が表示される。特定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG1は、サングラスをかけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
When the decorative pattern reaches a winning state, a specific image TG (specific image) is displayed in the upper right-hand corner of the display screen 7a. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. Note that specific objects are not limited to characters, creatures, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of objects in which the number of specific objects can be determined when there are multiple specific objects.
次に、図144(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示される。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。
Next, as shown in FIG. 144(E), the specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, moving from the upper right position to the upper center position of the display screen 7a. The specific image TG1 is displayed above the first display area R11, more specifically, above the middle decorative pattern 8C that is variably displayed within the first display area R11.
次に、図144(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 144(F), the middle decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11, and while a portion of the pattern overlaps with the first display area R11, the middle decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will stop and be displayed in a losing mode.
次に、図144(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。
Next, as shown in FIG. 144(G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11 from top to bottom, and the middle decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state.
次に、図144(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 144(H), the center decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the center decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11, and while a part of it overlaps with the first display area R11, the center decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a losing mode. The center decorative pattern 8C changed by the specific image TG1 is an image of the number "2" pattern, which is one pattern before the winning pattern of the number "3", and corresponds to a specific pattern among the center decorative patterns 8C.
次に、図144(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。また、これと同時に、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R11からはみ出すように、また第1表示領域R11から第2表示領域R21まで移動するように拡大しながら表示される。そして、表示画面7aにおいて、第1表示領域R11の表示が消える(第1表示領域R11が非表示となる)。
Next, as shown in FIG. 144(I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11 from top to bottom, pushing the middle decorative pattern 8C downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state. At the same time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed while expanding so as to protrude from the first display area R11 and to move from the first display area R11 to the second display area R21. Then, on the display screen 7a, the display of the first display area R11 disappears (the first display area R11 becomes non-display).
次に、図144(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、拡大した左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが表示される。具体的には、第2表示領域R21において、リーチ状態の左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、第1表示領域R11で表示されるときよりも拡大して表示される。その後、リーチ演出等の所定の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 144 (J), the enlarged left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the second display area R21, the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R in the reach state are displayed enlarged compared to when displayed in the first display area R11. After that, a predetermined effect such as a reach effect is performed.
[装飾図柄表示領域演出C]
図145は、装飾図柄表示領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示領域演出Aでは、まず、図143(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「128」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area presentation C]
Fig. 145 is a diagram for explaining the decorative symbol display area performance A. In the decorative symbol display area performance A, first, as shown in Fig. 143 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a losing state (losing symbol "128") on the display screen 7a of the image display device 7. The decorative symbol includes the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped symbols.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R11(第1の領域)内に表示される。第1表示領域R11は、表示画面7aの下部に位置している。第1表示領域R11は、第1表示領域R11よりも大きい第2表示領域R21(第2の領域)に含まれる。本実施形態において、第2表示領域R21は、表示装置7の表示画面7aである。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area R11 (first area) surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. The first display area R11 is located at the bottom of the display screen 7a. The first display area R11 is included in a second display area R21 (second area) that is larger than the first display area R11. In this embodiment, the second display area R21 is the display screen 7a of the display device 7.
また、表示画面7aの右側上部に特定画像TG(特定の画像)が表示されている。特定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG1は、サングラスをかけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
A specific image TG (specific image) is also displayed in the upper right-hand corner of the display screen 7a. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of objects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図145(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 145(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move quickly in the vertical direction.
次に、図145(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 145(C), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner in which it moves from top to bottom at high speed, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図145(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 145(D), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the right decorative pattern 8R (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "3" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down in its moving speed. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R form a reach state.
次に、図145(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示される。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。また、第1表示領域R11と第1表示領域R11に表示されたリーチ状態の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとが拡大して表示される。
Next, as shown in FIG. 145(E), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 is displayed moving from a position in the upper right corner of the display screen 7a to a position in the upper center. The specific image TG1 is displayed above the first display area R11, more specifically above the middle decorative pattern 8C that is variably displayed within the first display area R11. In addition, the first display area R11 and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R in the reach state displayed in the first display area R11 are displayed in an enlarged manner.
次に、図145(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 145(F), the middle decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11, and while a portion of the pattern overlaps with the first display area R11, the middle decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will stop and be displayed in a losing mode.
次に、図145(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。
Next, as shown in FIG. 145(G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11 from top to bottom, and the middle decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state.
次に、図145(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 145(H), the center decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the center decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11, and while a part of it overlaps with the first display area R11, the center decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a losing mode. The center decorative pattern 8C changed by the specific image TG1 is an image of the number "2" which is one pattern before the winning pattern of the number "3", and corresponds to a specific pattern among the center decorative patterns 8C.
次に、図143(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下へ押して変動させることができず、逆に特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8Cによって下から上へと押し戻される。これにより、第1表示領域R11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「323」)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 143(I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 cannot push the middle decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11 from top to bottom and change it, and instead the specific image TG1 is pushed back from bottom to top by the middle decorative pattern 8C in the first display area R11. As a result, in the first display area R11, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern "323").
[装飾図柄表示領域演出D]
図146は、装飾図柄表示領域演出Dを説明するための図である。装飾図柄表示領域演出Dでは、まず、図146(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「128」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area production D]
Fig. 146 is a diagram for explaining the decorative symbol display area performance D. In the decorative symbol display area performance D, first, as shown in Fig. 146 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a stop state (a stop pattern "128") on the display screen 7a of the image display device 7. The decorative symbol includes the pattern images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols that can inform whether or not a win has occurred based on the combination of these stop symbols.
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第1表示領域(第1の領域)R11内に表示される。第1表示領域R11は、表示画面7aの下部に位置している。また、表示画面7aにおいて、長方形状の枠で囲われた第2表示領域(第2の領域)R21が表示されている。第2表示領域R21は、第1表示領域R11よりも大きい。第2表示領域R21は、表示画面7aの上部に位置している。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a first display area (first area) R11 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. The first display area R11 is located at the bottom of the display screen 7a. Also, a second display area (second area) R21 surrounded by a rectangular frame is displayed on the display screen 7a. The second display area R21 is larger than the first display area R11. The second display area R21 is located at the top of the display screen 7a.
また、表示画面7aの右側上部であって第2表示領域R21内に特定画像(特定の画像)TGが表示されている。特定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG1は、サングラスをかけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
A specific image (particular image) TG is displayed in the upper right-hand portion of the display screen 7a, in the second display region R21. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of objects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図146(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 146(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move quickly in the vertical direction.
次に、図146(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 146(C), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner in which it moves from top to bottom at high speed, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down in its moving speed.
次に、図146(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 146(D), in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the right decorative pattern 8R (a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "3" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down in its moving speed. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R form a reach state.
次に、図146(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R21において、特定画像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示される。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。
Next, as shown in FIG. 146(E), in the second display region R21 of the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 is displayed moving from the upper right position to the upper center position of the display screen 7a. The specific image TG1 is displayed above the first display region R11, more specifically, above the middle decorative pattern 8C that is variably displayed within the first display region R11.
次に、図146(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 146(F), the middle decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11, and while a portion of the pattern overlaps with the first display area R11, the middle decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will stop and be displayed in a losing mode.
次に、図146(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。
Next, as shown in FIG. 146(G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "1") in the first display area R11 from top to bottom, and the middle decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state.
次に、図146(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 146(H), the center decorative pattern 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 is placed on the center decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11, and while a part of it overlaps with the first display area R11, the center decorative pattern 8C is pushed from top to bottom to change. This creates a provocative effect as to whether the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a losing mode. The center decorative pattern 8C changed by the specific image TG1 is an image of the number "2" pattern, which is one pattern before the winning pattern of the number "3", and corresponds to a specific pattern among the center decorative patterns 8C.
次に、図146(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示されることが回避される。また、これと同時に、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R11からはみ出すように、また第1表示領域R11から第2表示領域R21まで移動するように拡大しながら表示される。
Next, as shown in FIG. 146(I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 pushes the middle decorative pattern 8C (image of the number "2") in the first display area R11 from top to bottom, pushing the middle decorative pattern 8C downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R from being displayed stopped in a losing state. At the same time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed while expanding so as to protrude from the first display area R11 and to move from the first display area R11 to the second display area R21.
次に、図146(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、拡大した左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが表示される。具体的には、第2表示領域R21において、リーチ状態の左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、第1表示領域R11で表示されるときよりも拡大して表示される。その後、リーチ演出等の所定の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 146 (J), the enlarged left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the second display area R21, the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R in the reach state are displayed enlarged compared to when displayed in the first display area R11. After that, a predetermined effect such as a reach effect is performed.
[効果例]
以下に、装飾図柄表示領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図143~図146に示すように、画像表示装置7の表示画面7a(表示手段)の第1表示領域R11(第1の領域)において、変動表示される装飾図柄8L、8C、8R(一組の装飾図柄)がリーチ状態を形成する第1の演出と、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11におけるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、中装飾図柄8Cを、画像表示装置7の表示画面7aに表示された特定画像TG1(特定の画像)によって変動させる第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11における中装飾図柄8Cのうち、特定の図柄(本実施形態では数字の「2」の図柄画像)を特定画像TG1によって変動させると、画像表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R21(第2の領域)にリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rを表示させる第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、第3の演出では、リーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域R11から第2表示領域R21まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、第3の演出では、第2表示領域R21に表示されるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域で表示されるときよりも拡大して表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、第3の演出では、第2表示領域R21にリーチ状態の8L、8C、8Rを表示するときに、第1表示領域R11を非表示とする。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図145に示すように、第1の演出では、第1表示領域R11において装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成したときに、第1表示領域R11及び第1表示領域R11に表示されたリーチ状態の一組の装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図143~図145に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11は、第2表示領域R21に含まれる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the decorative pattern display area presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 143 to 146, it is possible to execute a first effect in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R (a set of decorative symbols) displayed in a variable manner form a ready-to-win state in the first display region R11 (first region) of the display screen 7a (display means) of the image display device 7, and a second effect in which the middle decorative symbol 8C among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ready-to-win state in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7 is varied by a specific image TG1 (specific image) displayed on the display screen 7a of the image display device 7. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 143, 144, and 146, when a specific symbol (a symbol image of the number "2" in this embodiment) among the middle decorative symbols 8C in the first display region R11 of the display screen 7a of the image display device 7 is changed by the specific image TG1, it is possible to further execute a third performance in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ready state are displayed in the second display region R21 (second region) of the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and to increase the interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 143, 144, and 146, in the third performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the reach state are displayed so as to move from the first display area R11 to the second display area R21. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 143, 144, and 146, in the third performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the reach state displayed in the second display area R21 are enlarged compared to when displayed in the first display area. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 143, 144, and 146, in the third presentation, when 8L, 8C, and 8R in the reach state are displayed in the second display area R21, the first display area R11 is not displayed. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 145, in the first performance, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a ready-to-win state in the first display region R11, the first display region R11 and the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ready-to-win state displayed in the first display region R11 are enlarged and displayed. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 143 to 145, the first display area R11 of the display screen 7a of the image display device 7 is included in the second display area R21. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、装飾図柄表示領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
図143~図146において、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11におけるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、中装飾図柄8Cを、画像表示装置7の表示画面7aに表示された特定画像TG1によって変動させるようにしたが、一組の装飾図柄の一部ではなく、すべての装飾図柄を特定画像によって変動させるようにしてもよい。
[変形例2]
図143~図146において、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって上から下へ押して変動させるが、例えば、装飾図柄を押し潰して変動させたり、下から上へ持ち上げて変動させたり、ぶつかって壊すように変動させたりしてもよい。すなわち、装飾図柄を特定の画像によってどのような態様で変動させてもよい。
[変形例3]
図143、図144、図146において、リーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域R11から第2表示領域R21まで移動するように表示されるが、例えば、第1表示領域R11に表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが一旦非表示となり、その後、第2表示領域R21に表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図143~図146において、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄は、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の画像としたが、別の図柄をここでの特定の図柄としてもよい。例えば、別の数字の図柄でもよいし、数字以外の特殊な図柄であってもよい。
[変形例5]
図143、図144、図146において、第2表示領域R21に表示されるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域で表示されるときよりも拡大して表示されるが、例えば、第2表示領域R21に表示されるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域で表示される態様と異なる態様で表示されるようにしてもよい。例えば、異なる色や形、異なる種類の図柄等で表示されるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the decorative pattern display area presentation are shown.
[Modification 1]
In Figures 143 to 146, of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the reach state in the first display area R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the middle decorative pattern 8C is changed by a specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the image display device 7, but it is also possible to change all of the decorative patterns, rather than just a portion of the set of decorative patterns, by a specific image.
[Modification 2]
143 to 146, the middle decorative pattern 8C is changed by pushing it from top to bottom by the specific image TG1, but for example, the decorative pattern may be changed by crushing it, by lifting it from bottom to top, or by colliding with it and breaking it. In other words, the decorative pattern may be changed in any manner by the specific image.
[Modification 3]
In Figures 143, 144, and 146, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the reach state are displayed moving from the first display area R11 to the second display area R21, but for example, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed in the first display area R11 may be temporarily hidden and then displayed in the second display area R21.
[Modification 4]
In Fig. 143 to Fig. 146, the specific pattern among the middle decorative patterns 8C is an image of the number "2" which is one pattern before the winning pattern of the number "3", but another pattern may be the specific pattern here. For example, it may be a pattern of another number, or it may be a special pattern other than a number.
[Modification 5]
143, 144, and 146, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ready state displayed in the second display area R21 are displayed larger than when displayed in the first display area, but for example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the ready state displayed in the second display area R21 may be displayed in a manner different from that displayed in the first display area. For example, they may be displayed in a different color, shape, or type of symbol.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1の領域において、変動表示される前記一組の装飾図柄がリーチ状態を形成する第1の演出と、
前記表示手段の前記第1の領域におけるリーチ状態の前記一組の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄を、前記表示手段に表示された特定の画像によって変動させる第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1-2]
態様F1-1に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前記第1の領域における前記少なくとも一つの装飾図柄のうち、特定の図柄を前記特定の画像によって変動させると、前記表示手段の第2の領域にリーチ状態の前記一組の装飾図柄を表示させる第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1-3]
態様F1-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、リーチ状態の前記一組の装飾図柄が前記第1の領域から前記第2の領域まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1-4]
態様F1-2または態様F1-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の領域に表示されるリーチ状態の前記一組の装飾図柄が前記第1の領域で表示されるときよりも拡大して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1-5]
態様F1-2から態様F1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の領域にリーチ状態の前記一組の装飾図柄を表示するときに、前記第1の領域を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1-6]
態様F1-1から態様F1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の領域において前記一組の装飾図柄がリーチ状態を形成したときに、前記第1の領域及び前記第1の領域に表示されたリーチ状態の前記一組の装飾図柄が拡大して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1-7]
態様F1-1から態様F1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前記第1の領域は、前記第2の領域に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect F1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns;
A first effect in which the set of decorative symbols displayed in a variable manner form a ready-to-win state in a first area of the display means;
and a second performance in which at least one of the set of decorative symbols in a ready-to-win state in the first area of the display means is changed by a specific image displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect F1-2]
The gaming machine according to aspect F1-1,
When a specific symbol among the at least one decorative symbol in the first area of the display means is changed by the specific image, a third performance can be further executed in which the set of decorative symbols in a ready-to-win state is displayed in a second area of the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect F1-3]
The gaming machine according to aspect F1-2,
In the third performance, the set of decorative symbols in a reach state is displayed so as to move from the first area to the second area.
A gaming machine characterized by:
[Aspect F1-4]
A gaming machine according to aspect F1-2 or F1-3,
In the third performance, the set of decorative symbols in a ready-to-win state displayed in the second area is displayed larger than when displayed in the first area.
A gaming machine characterized by:
[Aspect F1-5]
A gaming machine according to any one of aspects F1-2 to F1-4,
In the third performance, when the set of decorative symbols in a reach state is displayed in the second area, the first area is not displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect F1-6]
A gaming machine according to any one of aspects F1-1 to F1-5,
In the first performance, when the set of decorative symbols in the first area form a ready-to-win state, the set of decorative symbols in the ready-to-win state displayed in the first area and the first area are enlarged and displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect F1-7]
A gaming machine according to any one of aspects F1-1 to F1-6,
The first area of the display means is included in the second area.
A gaming machine characterized by:
以下に図147~図150を用いて保留対応画像演出A~Dについて説明する。この保留対応画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留対応画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the hold-responsive image effects A to D will be explained using Figures 147 to 150. These hold-responsive image effects can be executed during the performance of the changing performance of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold-responsive image performance, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[保留対応画像演出A]
図147は、保留対応画像演出Aを説明するための図である。
まず、図147(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。
[Hold-response image production A]
Figure 147 is a diagram to explain hold response image presentation A.
First, as shown in FIG. 147(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed.
次に、図147(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。また、当該保留画像9Cが白色から青色に保留変化している(ハッチングを施して示した)。
Next, as shown in FIG. 147(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7". In addition, the reserved image 9C changes from white to blue (shown with hatching).
次に、図147(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図147(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が赤色になっている(ハッチングを施して示した)。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in Fig. 147(C), a chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies the player that the expectation of a win has increased. Here, a message image MSG saying "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 147(D), a pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is red (shown with hatching). For example, blue has a higher expectation than white, and red has a higher expectation than blue.
次に、図147(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図147(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここで特に、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATは非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTのみが表示される。
Next, as shown in Fig. 147 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect to notify the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 147(F), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character fight, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the reserved image 9A and the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A are not displayed, and only the reserved image 9C and the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed.
次に、図147(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、バトル演出に味方キャラクタが勝利したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されて、「勝利」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 147(G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation that notifies the player that the ally character has won the battle presentation. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed.
次に、図147(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が表示される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。また、保留画像9Aと保留画像9Aに対応する台座画像9AT、および、台座画像9CTが表示されている。なお、演出図柄の確定停止とともに当該保留画像9Cは非表示となる。
Next, as shown in FIG. 147 (H), a confirmed stop effect (win) is displayed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect pattern stops at a confirmed number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "7". In addition, the reserved image 9A and the pedestal image 9AT and pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9A are displayed. Note that when the effect pattern stops at a confirmed number, the reserved image 9C is hidden.
[保留対応画像演出B]
図148は、保留対応画像演出Bを説明するための図である。
まず、図148(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。
[Hold Response Image Production B]
Figure 148 is a diagram to explain hold response image presentation B.
First, as shown in FIG. 148(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed.
次に、図148(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。また、当該保留画像9Cが白色から青色に保留変化している(ハッチングを施して示した)。
Next, as shown in FIG. 148(B), a reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7". In addition, the reserved image 9C changes from white to blue (shown with hatching).
次に、図148(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図148(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が赤色になっている(ハッチングを施して示した)。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in Fig. 148(C), a chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies the player that the expectation of a win has increased. Here, a message image MSG saying "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 148(D), a pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is red (shown with hatching). For example, blue has a higher expectation than white, and red has a higher expectation than blue.
次に、図148(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図148(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここで特に、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTは非表示となり、当該保留画像9Cのみが表示される。
Next, as shown in Fig. 148 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect to notify the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 148(F), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character fight, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the reserved image 9A, the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A, and the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed, and only the reserved image 9C is displayed.
次に、図148(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、バトル演出に味方キャラクタが勝利したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されて、「勝利」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 148(G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation that notifies the player that the ally character has won the battle presentation. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed.
次に、図148(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が表示される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。また、保留画像9Aと保留画像9Aに対応する台座画像9ATが表示されている。なお、演出図柄の確定停止とともに当該保留画像9Cは非表示となる。
Next, as shown in FIG. 148 (H), a confirmed stop effect (win) is displayed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect pattern stops at a confirmed number. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "7". In addition, a reserved image 9A and a base image 9AT corresponding to the reserved image 9A are displayed. When the effect pattern stops at a confirmed number, the reserved image 9C is hidden.
[保留対応画像演出C]
図149は、保留対応画像演出Cを説明するための図である。
まず、図149(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。なお、台座画像9ATは、4つの保留画像9Aに対応するような横長の画像となっている。
[Hold-response image production C]
Figure 149 is a diagram to explain hold response image presentation C.
First, as shown in FIG. 149(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts to change. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed. In addition, the base image 9AT is a horizontally long image that corresponds to the four reserved images 9A.
次に、図149(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 149(B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図149(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図149(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が赤色になっている(ハッチングを施して示した)。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in Fig. 149(C), a chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies the player that the expectation of a win has increased. Here, a message image MSG saying "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 149 (D), a pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is red (shown with hatching). For example, blue has a higher expectation than white, and red has a higher expectation than blue.
次に、図149(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図149(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここで特に、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTのみが表示される。
Next, as shown in Fig. 149 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect to notify the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 149(F), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character fight, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. In particular, the reserved image 9A and the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A are not displayed, and only the reserved image 9C and the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed.
次に、図149(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、バトル演出に味方キャラクタが勝利したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示されて、「勝利」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 149(G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation that notifies the player that the ally character has won the battle presentation. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed.
次に、図149(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が表示される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。また、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATが表示されている。なお、当該保留画像9C、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTは、演出図柄と確定停止とほぼ同時に非表示となる。
Next, as shown in FIG. 149 (H), a confirmed stop effect (win) is displayed. A confirmed stop effect (win) is an effect in which the effect pattern is a repeated number and stops confirmed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "7". In addition, a reserved image 9A and a pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A are displayed. Note that the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C become hidden almost simultaneously with the effect pattern and the confirmed stop.
[保留対応画像演出D]
図150は、保留対応画像演出Dを説明するための図である。
まず、図150(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。なお、台座画像9ATは、4つの保留画像9Aに対応するような横長の画像となっている。
[Hold-response image production D]
Figure 150 is a diagram for explaining hold response image presentation D.
First, as shown in FIG. 150(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts to change. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed. In addition, the base image 9AT is a horizontally long image that corresponds to the four reserved images 9A.
次に、図150(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 150 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図150(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアップ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図150(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が青色になっている(ハッチングを施して示した)。台座画像9AT、9CTの表示色の変化は、当たりへの期待度に基づいておこなわれる。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in Fig. 150(C), a chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies the player that the expectation of a win has increased. Here, a message image MSG saying "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 150(D), a pedestal change presentation is executed. The pedestal change presentation is a presentation in which the pedestal image changes. Here, the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is blue (shown with hatching). The change in the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is performed based on the expectation of a win. For example, blue has a higher expectation than white, and red has a higher expectation than blue.
次に、図150(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図150(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここで特に、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATおよび当該保留画像9Cが非表示となり、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTのみが表示される。
Next, as shown in Fig. 150 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect to notify the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 150(F), a battle performance is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character fight, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the reserved image 9A, the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A, and the reserved image 9C are not displayed, and only the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C is displayed.
次に、図150(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、バトル演出に味方キャラクタが敗北したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に敵キャラクタCRBが表示されて、「敗北」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 150(G), a defeat effect is executed. The defeat effect is an effect that notifies the player that an ally character has been defeated in a battle effect. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Defeat" is displayed.
次に、図150(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が表示される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」となっており、中演出図柄8Cが「8」となっている。また、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATが表示されている。なお、当該保留画像9C、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTは、演出図柄と確定停止とほぼ同時に非表示となる。
Next, as shown in FIG. 150 (H), a confirmed stop effect (miss) is displayed. A confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns stop in a miss mode. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both "7", and the center effect pattern 8C is "8". In addition, a reserved image 9A and a pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A are displayed. Note that the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are hidden at almost the same time as the effect patterns and the confirmed stop.
[効果例]
以下に、保留対応画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像(保留画像9Aおよび当該保留画像9C)に対応させて台座画像9AT、9CTを表示可能となっている。そして、当たりへの期待度に基づいて、台座画像9AT、9CTの表示色を変更可能となっている(図147(D)、図148(D)、図149(D)、図150(D))。この構成によれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of image presentation when a call is on hold.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the base images 9AT and 9CT can be displayed in correspondence with the reserved images (reserved images 9A and 9C). The display colors of the base images 9AT and 9CT can be changed based on the expectation of a win (FIGS. 147(D), 148(D), 149(D), and 150(D)). This configuration can surprise the player and increase the interest in the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像(保留画像9Aおよび当該保留画像9C)に対応させて台座画像9AT、9CTを表示可能となっている。この構成によれば、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the base images 9AT and 9CT can be displayed in correspondence with the reserved images (reserved images 9A and 9C). This configuration makes it easier to recognize the reserved images 9A and 9C, thereby improving the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動における当たりへの期待度に基づいて台座画像9AT、9CTの表示色が変化する。この構成によれば、遊技者に当たりへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the base images 9AT and 9CT changes based on the expectation of a win in the corresponding variation. This configuration can make the player feel a sense of expectation of a win, and can increase the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、台座画像9AT、9CTの表示色の変化は、チャンスアップ演出の実行を契機におこなわれる(図147(C)、図148(C)、図149(C)、図150(C))。この構成によれば、チャンスアップ演出への期待が大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the base images 9AT and 9CT is changed when the chance-up effect is executed (FIGS. 147(C), 148(C), 149(C), and 150(C)). This configuration increases the expectation of the chance-up effect, and can improve the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出において、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATを非表示とし、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを表示する(図147(F)、図149(F)。この構成によれば、当該保留画像9Cおよび台座画像9CTが目立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the battle performance, the reserved image 9A and the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A are not displayed, and the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed (Figures 147 (F) and 149 (F)). With this configuration, the reserved image 9C and the pedestal image 9CT stand out, thereby increasing the interest in the game.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出において、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATおよび当該保留画像に対応する台座画像9CTを非表示とし、当該保留画像9Cを表示する(図148(F))。この構成によれば、当該保留画像9Cが目立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the battle performance, the reserved image 9A, the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A, and the base image 9CT corresponding to the reserved image are hidden, and the reserved image 9C is displayed (FIG. 148(F)). With this configuration, the reserved image 9C stands out, and the interest in the game can be improved.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出において、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATおよび当該保留画像9Cを非表示とし、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを表示する(図150(F))。この構成によれば、遊技者に違和感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the battle performance, the reserved image 9A, the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A, and the reserved image 9C are hidden, and the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C is displayed (FIG. 150(F)). With this configuration, it is possible to make the player feel uncomfortable, and to increase the interest of the game.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、勝利演出または敗北演出において、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを非表示とする(図147(G)、図148(G)、図149(G)、図150(G))。この構成によれば、味方キャラクタの勝利、敗北に遊技者を注目させられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the victory or defeat presentation, the reserved image 9A, the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed (FIG. 147(G), FIG. 148(G), FIG. 149(G), FIG. 150(G)). With this configuration, it is highly likely that the player will be drawn to the victory or defeat of the friendly character, and the interest of the game can be improved.
[変形例]
以下に、保留対応画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、チャンスアップ演出に続けて、台座画像9AT、9CTの表示色が変化する台座変化演出が実行されている。これに対し、別の演出を契機に台座変化演出を実行するようにしてもよい。また、他の演出とは関係ないタイミングで台座変化演出を実行するようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of image presentation in response to a hold are shown.
[Modification 1]
In the above, the pedestal change effect in which the display color of the pedestal images 9AT and 9CT changes is executed following the chance-up effect. In contrast, the pedestal change effect may be executed in response to another effect. Also, the pedestal change effect may be executed at a timing unrelated to the other effects.
[変形例2]
上記では、台座変化演出として、台座画像9AT、9CTの表示色を変化させていた。このような表示色の変化に代えまたは加え、台座画像9AT、9CTの形状などを変化させるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is changed as the pedestal change effect. Instead of or in addition to such a change in display color, the shape of the pedestal images 9AT and 9CT may be changed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様G1-1]
保留画像を表示することが可能であり、当たりへの期待度に基づき前記保留画像を別の保留画像へ変化させることが可能な遊技機であって、
前記保留画像の表示位置に対応させて、前記保留画像の前記表示位置を認識容易にする保留対応画像を表示可能であり、
前記当たりへの期待度に基づき、前記保留対応画像を別の保留対応画像に変化させる保留対応画像変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect G1-1]
A gaming machine capable of displaying a reserved image and changing the reserved image to another reserved image based on a winning expectation,
A hold corresponding image that makes it easy to recognize the display position of the hold image can be displayed in correspondence with the display position of the hold image,
A hold corresponding image change effect can be executed in which the hold corresponding image is changed to another hold corresponding image based on the expectation degree of the hit.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-2]
態様G1-1に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像は、前記保留画像の下部に表示される台座画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-2]
The gaming machine according to aspect G1-1,
The hold corresponding image is a pedestal image displayed at the bottom of the hold image,
A gaming machine characterized by:
[態様G1-3]
態様G1-1または態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像変化演出は、現在の変動である当該変動における前記当たりへの期待度に基づいて実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-3]
A gaming machine according to aspect G1-1 or G1-2,
The hold-corresponding image change performance is executed based on the expectation of the winning in the current variation.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-4]
態様G1-1から態様G1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像変化演出は、特定の演出の実行を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-4]
A gaming machine according to any one of aspects G1-1 to G1-3,
The hold-response image change effect is executed in response to the execution of a specific effect.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-5]
態様G1-1から態様G1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留画像には、現在の変動である当該変動に対応する当該保留画像と、保留数を示す保留記憶画像とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-5]
A gaming machine according to any one of aspects G1-1 to G1-4,
The reserved image includes a reserved image corresponding to the current change and a reserved memory image indicating the number of reserved changes.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-6]
態様G1-5に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像には、前記当該保留画像に対応する当該保留対応画像と、前記保留記憶画像に対応する保留記憶対応画像とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-6]
A gaming machine according to aspect G1-5,
The on-hold corresponding image includes a on-hold corresponding image corresponding to the on-hold image and a on-hold memory corresponding image corresponding to the on-hold memory image.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-7]
態様G1-6に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像および前記保留記憶対応画像を非表示とし、前記当該保留画像および前記当該保留対応画像を表示する第1表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-7]
The gaming machine according to aspect G1-6,
In a predetermined performance, a first display performance can be executed in which the reserved memory image and the reserved memory corresponding image are not displayed, and the reserved image and the reserved corresponding image are displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-8]
態様G1-6または態様G1-7に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像、前記保留記憶対応画像、および、前記当該保留対応画像を非表示とし、前記当該保留画像を表示する第2表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-8]
A gaming machine according to aspect G1-6 or G1-7,
In a predetermined performance, a second display performance can be executed in which the reserved memory image, the reserved memory corresponding image, and the reserved corresponding image are not displayed, and the reserved image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-9]
態様G1-6から態様G1-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像、前記保留記憶対応画像、および、前記当該保留画像を非表示とし、前記当該保留対応画像を表示する第3表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-9]
A gaming machine according to any one of aspects G1-6 to G1-8,
In a predetermined performance, the reserved memory image, the reserved memory corresponding image, and the reserved image are hidden, and a third display performance is executed in which the reserved corresponding image is displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様G1-10]
態様G1-6から態様G1-9までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像、前記保留記憶対応画像、前記当該保留画像、および、前記当該保留対応画像を非表示とする第4表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-10]
A gaming machine according to any one of aspects G1-6 to G1-9,
In a predetermined performance, a fourth display performance can be executed in which the reserved memory image, the reserved memory corresponding image, the reserved image, and the reserved corresponding image are not displayed.
A gaming machine characterized by:
以下に図151~図154を用いて保留画像演出A~Dについて説明する。この保留画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The pending image effects A to D are explained below using Figures 151 to 154. These pending image effects can be executed during the performance of the varying performance of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the varying performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pending image performance, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[保留画像演出A]
図151は、保留画像演出Aを説明するための図である。
まず、図151(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。
[Reserved image production A]
Figure 151 is a diagram to explain pending image presentation A.
First, as shown in FIG. 151(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reservation and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed.
次に、図151(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 151 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図151(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図151(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である。
Next, as shown in Fig. 151 (C), a pseudo consecutive announcement effect is executed. The pseudo consecutive announcement effect is an effect that announces the occurrence of a pseudo consecutive. Here, a message image MSG saying "NEXT" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 151 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, which have been temporarily stopped, start to change at high speed again.
次に、図151(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9Aが非表示となり、当該保留画像9Cのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. Here, in particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reservation is hidden, and only the reserved image 9C is displayed.
次に、図151(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられる。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9Aが非表示となり、当該保留画像9Cのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (F), a battle performance is executed. A battle performance is a performance in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, a battle is waged between ally character CRA and enemy character CRB. Here too, reserved image 9A relating to the first special chart reservation is hidden, and only reserved image 9C is displayed.
次に、図151(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラクタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9A、および、当該保留画像9Cの両方ともが非表示となる。
次に、図151(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9A、および、当該保留画像9Cの両方ともが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 151(G), a victory performance is executed. The victory performance is a performance that notifies the player that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed. Here, in particular, both the reserved image 9A related to the first special chart reservation and the reserved image 9C are not displayed.
Next, as shown in FIG. 151(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect pattern is a double number and fixed stop. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "7". Here, both the reserved image 9A related to the first special pattern reservation and the reserved image 9C are not displayed.
[保留画像演出B]
図152は、保留画像演出Bを説明するための図である。
まず、図152(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。
[Reserved image production B]
Figure 152 is a diagram to explain pending image presentation B.
First, as shown in FIG. 152(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed.
次に、図152(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 152(B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図152(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図152(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である。
Next, as shown in Fig. 152 (C), a pseudo consecutive announcement effect is executed. The pseudo consecutive announcement effect is an effect that announces the occurrence of a pseudo consecutive. Here, a message image MSG saying "NEXT" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 152 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, which have been temporarily stopped, start to change at high speed again.
次に、図152(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. In particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reservation and the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A are hidden, and the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed.
次に、図152(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられる。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (F), a battle presentation is executed. A battle presentation is one in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, a battle unfolds between ally character CRA and enemy character CRB. Here too, reserved image 9A relating to the first special chart reservation and pedestal image 9AT corresponding to reserved image 9A are hidden, and reserved image 9C and pedestal image 9CT corresponding to reserved image 9C are displayed.
次に、図152(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラクタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 152 (G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation that announces that an ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed. Here, in particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reservation, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed.
次に、図152(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 152 (H), a confirmed stop performance (win) is executed. A confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols stop at a confirmed number. Here, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all "7". Here too, the reserved image 9A relating to the first special symbol reservation, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed.
[保留画像演出C]
図153は、保留画像演出Cを説明するための図である。
まず、図153(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。
[Reserved image production C]
Figure 153 is a diagram to explain pending image presentation C.
First, as shown in FIG. 153(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed.
次に、図153(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 153 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図153(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図153(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である。
Next, as shown in Fig. 153(C), a pseudo consecutive announcement effect is executed. The pseudo consecutive announcement effect is an effect that announces the occurrence of a pseudo consecutive. Here, a message image MSG saying "NEXT" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 153 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, which have been temporarily stopped, start to change at high speed again.
次に、図153(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となり、当該保留画像9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 153 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. Here, in particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reserved, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are hidden, and the reserved image 9C is displayed.
次に、図153(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられる。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となり、当該保留画像9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 153 (F), a battle presentation is executed. A battle presentation is one in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. Here, a battle unfolds between ally character CRA and enemy character CRB. Here too, reserved image 9A relating to the first special chart reservation, pedestal image 9AT corresponding to reserved image 9A, and pedestal image 9CT corresponding to reserved image 9C are hidden, and reserved image 9C is displayed.
次に、図153(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラクタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 153 (G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation that announces that an ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed. Here, in particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reservation, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed.
次に、図153(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 153 (H), a confirmed stop performance (win) is executed. A confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols stop at a confirmed number. Here, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all "7". Here too, the reserved image 9A relating to the first special symbol reservation, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed.
[保留画像演出D]
図154は、保留画像演出Dを説明するための図である。
まず、図154(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易にする台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9CTが表示されている。
[Reserved image production D]
Figure 154 is a diagram to explain pending image presentation D.
First, as shown in FIG. 154(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reserved, and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed. Furthermore, a base image 9AT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9A corresponding to the first special pattern reserved, and a base image 9CT that makes it easy to recognize the display position of the reserved image 9C are displayed.
次に、図154(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 154(B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図154(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図154(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である。
Next, as shown in Fig. 154 (C), a pseudo consecutive announcement effect is executed. The pseudo consecutive announcement effect is an effect that announces the occurrence of a pseudo consecutive. Here, a message image MSG saying "NEXT" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in Fig. 154 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R, which have been temporarily stopped, start to change at high speed again.
次に、図154(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが表示される。
Next, as shown in FIG. 154 (E), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. In particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reservation and the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A are hidden, and the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed.
次に、図154(F)に示すように、リング演出が実行される。リング演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出の際におこなわれる演出である。具体的には、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBの周りを帯状のリング画像RGが、矢印YGで示すように回転する。ここでリング画像RGには「激熱」という文字が表示されており、リング画像RGの回転にともなって、この「激熱」の文字も移動する。ここで特に、当該保留画像9Cは、リング画像RGの前面側にあって表示される。一方、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTは、リング画像RGの背面側にあって非表示となる。
Next, as shown in FIG. 154 (F), a ring effect is executed. The ring effect is an effect that is performed during a battle effect in which an ally character and an enemy character fight. Specifically, a band-shaped ring image RG rotates around the ally character CRA and the enemy character CRB as shown by the arrow YG. Here, the word "Super hot" is displayed on the ring image RG, and as the ring image RG rotates, the word "Super hot" also moves. Here, in particular, the reserved image 9C is displayed on the front side of the ring image RG. Meanwhile, the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C is displayed behind the ring image RG and is not displayed.
次に、図154(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラクタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 154 (G), a victory presentation is executed. The victory presentation is a presentation that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed. Here, in particular, the reserved image 9A relating to the first special chart reservation, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed.
次に、図154(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 154 (H), a confirmed stop performance (win) is executed. A confirmed stop performance (win) is a performance in which the performance symbols stop at a confirmed number. Here, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are all "7". Here too, the reserved image 9A relating to the first special symbol reservation, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, the reserved image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are not displayed.
[効果例]
以下に、保留画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の変動演出に、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cを表示する第1期間(図151(A)(B)(C)(D))、保留画像9Aを非表示とし当該保留画像9Cのみを表示する第2期間(図151(E)(F))を含む。この構成によれば、当該保留画像を目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the on-hold image presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variation of the performance symbols includes a first period (FIG. 151 (A) (B) (C) (D)) in which the reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed, and a second period (FIG. 151 (E) (F)) in which the reserved image 9A is not displayed and only the reserved image 9C is displayed. With this configuration, the reserved image can be made to stand out, and the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の変動演出に、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cの両方を非表示とする第3期間(図151(G)(H))を含む。この構成によれば、この期間において保留情報に意識を向けることがなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variation of the performance symbols includes a third period (FIG. 151 (G) (H)) in which both the reserved image 9A and the reserved image 9C are not displayed. According to this configuration, the player does not need to pay attention to the reserved information during this period, and the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aに対応させて台座画像9ATを表示し、当該保留画像9Cに対応させて台座画像9CTを表示可能となっている(図152、図153、図154)。この構成によれば、保留画像9Aや当該保留画像9Cの表示位置の認識が容易になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the base image 9AT is displayed in correspondence with the reserved image 9A, and the base image 9CT is displayed in correspondence with the reserved image 9C (FIGS. 152, 153, and 154). This configuration makes it easy to recognize the display positions of the reserved image 9A and the reserved image 9C, thereby improving the interest of the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cを表示する第1期間に、保留画像9Aに対応する台座画像9ATおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを表示可能となっている(図152(A)(B)(C)(D)、図153(A)(B)(C)(D)、図154(A)(B)(C)(D))。この構成によれば、保留画像9Aや当該保留画像9Cの表示位置の認識が容易になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the first period in which the reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed, the base image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C can be displayed (FIGS. 152(A)(B)(C)(D), 153(A)(B)(C)(D), 154(A)(B)(C)(D)). With this configuration, the display positions of the reserved image 9A and the reserved image 9C can be easily recognized, thereby improving the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aを非表示とし当該保留画像9Cのみを表示する第2期間に、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを表示可能となっている(図152(E)(F)、図154(E))。この構成によれば、当該保留画像9Cを目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the second period in which the reserved image 9A is not displayed and only the reserved image 9C is displayed, the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C can be displayed (FIGS. 152(E)(F), 154(E)). With this configuration, the reserved image 9C can be made to stand out, and the interest in the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aを非表示とし当該保留画像9Cのみを表示する第2期間に、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを非表示とし、当該保留画像9Cのみを表示可能となっている(図153(E)(F)、図154(F))。この構成によれば、当該保留画像9Cを目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the second period in which the reserved image 9A is not displayed and only the reserved image 9C is displayed, the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C is not displayed and only the reserved image 9C can be displayed (FIGS. 153(E)(F), 154(F)). With this configuration, the reserved image 9C can be made to stand out, and the interest of the game can be improved.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、当該保留画像9Cよりも背面側に表示され、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTよりも前面側に表示されるリング画像RGを表示するリング演出を実行可能である(図154(F))。この構成によれば、当該保留画像9Cをより一層目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a ring effect in which a ring image RG is displayed behind the reserved image 9C and in front of the base image 9CT corresponding to the reserved image 9C (FIG. 154(F)). With this configuration, the reserved image 9C can be made even more noticeable, and the interest in the game can be improved.
[変形例]
以下に、保留画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では第1期間→第2期間→第3期間の順となっていたが、それぞれの期間は変動演出中にどのような順序で現れてもよい。また、変動演出中に、2回以上含まれるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the reserved image presentation are shown.
[Modification 1]
In the above, the order is the first period, the second period, and the third period, but each period may appear in any order during the variation performance. Also, each period may be included two or more times during the variation performance.
[変形例2]
上記では、当該保留画像9Cよりも背面側に表示され、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTよりも前面側に表示されるリング画像RGを表示するリング演出を実行可能であった。このリング演出において、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATを表示するようにしてもよい。このときは、リング画像を、保留画像9Aよりも背面側に表示し、台座画像9ATよりも前面側に表示することが考えられる。
[Modification 2]
In the above, it was possible to execute a ring effect in which a ring image RG is displayed behind the reserved image 9C and in front of the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C. In this ring effect, the reserved image 9A and the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A may be displayed. In this case, it is conceivable to display the ring image behind the reserved image 9A and in front of the pedestal image 9AT.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様G2-1]
現在の変動である当該変動に対応する当該保留画像、および、保留数を示す保留記憶画像を、保留画像として表示することが可能な遊技機であって、
演出図柄の変動中に、前記当該保留画像と前記保留記憶画像との両方を表示する第1期間、および、前記当該保留画像だけを表示する第2期間を含む保留画像変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect G2-1]
A gaming machine capable of displaying a reserved image corresponding to the current change and a reserved memory image indicating the number of reserved items as a reserved image,
During the change of the performance pattern, a reserved image change performance including a first period in which both the reserved image and the reserved memory image are displayed, and a second period in which only the reserved image is displayed can be executed.
A gaming machine characterized by:
[態様G2-2]
態様G2-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像変化演出は、さらに、前記当該保留画像と前記保留記憶画像との両方を表示しない第3期間を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-2]
The gaming machine according to aspect G2-1,
The reserved image change performance further includes a third period in which both the reserved image and the reserved memory image are not displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様G2-3]
態様G2-1または態様G2-2に記載の遊技機であって、
前記保留画像の表示位置に対応させて、前記保留画像の前記表示位置を認識容易にする保留対応画像を表示可能であり、
前記保留対応画像には、前記当該保留画像に対応する当該保留対応画像と、前記保留記憶画像に対応する保留記憶対応画像とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-3]
A gaming machine according to aspect G2-1 or G2-2,
A hold corresponding image that makes it easy to recognize the display position of the hold image can be displayed in correspondence with the display position of the hold image,
The on-hold corresponding image includes a on-hold corresponding image corresponding to the on-hold image and a on-hold memory corresponding image corresponding to the on-hold memory image.
A gaming machine characterized by:
[態様G2-4]
態様G2-3に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像は、前記保留画像の下部に表示される台座画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-4]
The gaming machine according to aspect G2-3,
The hold corresponding image is a pedestal image displayed at the bottom of the hold image,
A gaming machine characterized by:
[態様G2-5]
態様G2-3または態様G2-4に記載の遊技機であって、
前記第1期間においては、前記当該保留画像に対応させて前記当該保留対応画像を表示可能であり、前記保留記憶画像に対応させて前記保留記憶対応画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-5]
A gaming machine according to aspect G2-3 or G2-4,
During the first period, the on-hold corresponding image can be displayed in correspondence with the on-hold image, and the on-hold memory corresponding image can be displayed in correspondence with the on-hold memory image.
A gaming machine characterized by:
[態様G2-6]
態様G2-3から態様G2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2期間においては、前記当該保留画像に対応させて前記当該保留対応画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-6]
A gaming machine according to any one of aspects G2-3 to G2-5,
During the second period, the hold corresponding image can be displayed in correspondence with the hold image.
A gaming machine characterized by:
[態様G2-7]
態様G2-3から態様G2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2期間においては、前記当該保留画像のみを表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-7]
A gaming machine according to any one of aspects G2-3 to G2-6,
During the second period, only the reserved image can be displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様G2-8]
態様G2-3から態様G2-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留画像と重なる場合には前記保留画像よりも背面側に表示され、前記保留対応画像と重なる場合には前記保留対応画像よりも前面側に表示される特殊画像を表示する特殊画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-8]
A gaming machine according to any one of aspects G2-3 to G2-7,
A special image display effect can be executed in which a special image is displayed behind the reserved image when it overlaps with the reserved image, and is displayed in front of the reserved corresponding image when it overlaps with the reserved corresponding image.
A gaming machine characterized by:
以下に図155~図158を用いて当該保留アイコンの消失演出A~Dについて説明する。図155~図158において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄を図面の見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
The following describes the disappearance effects A to D of the reserved icon using Figures 155 to 158. In Figures 155 to 158, the decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, and the first movable role piece 14 and the second movable role piece 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この当該保留アイコンの消失演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、当該保留アイコンの消失演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This disappearance effect of the reserved icon can be executed during the decorative pattern variation effect (for example, the period from when the decorative pattern starts to vary to when it stops varying). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variation effect start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the disappearance effect of the reserved icon is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variation effect start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission state of the left movable role 14L and the right movable role 14R of the first movable role 14 provided on the game board 2.
ここでは、まず当該保留アイコンの消失演出Aについて説明し、当該保留アイコンの消失演出B、当該保留アイコンの消失演出C、そして当該保留アイコンの消失演出Dについて順番に説明する。なお、当該保留アイコンの消失演出A~当該保留アイコンの消失演出Dでは、後述するように当該保留アイコンが非表示となる(消える)ことにより、違和感がある表示となるため、遊技者に違和感演出を提供し、当たりの期待度が高いチャンスとなっている可能性を遊技者に示唆する演出である。
Here, we will first explain the reserved icon disappearance effect A, then explain the reserved icon disappearance effect B, the reserved icon disappearance effect C, and the reserved icon disappearance effect D in that order. Note that in the reserved icon disappearance effects A through D, the reserved icon disappears (disappears) as described below, creating an unnatural display, providing the player with an unnatural effect and suggesting to the player that there may be a high chance of a win.
[当該保留アイコンの消失演出A]
まず、当該保留アイコンの消失演出Aについて図155を参照して説明する。図155は、当該保留アイコンの消失演出Aを説明するための図である。当該保留アイコンの消失演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance of the reserved icon A]
First, the disappearance performance A of the reserved icon will be described with reference to Fig. 155. Fig. 155 is a diagram for explaining the disappearance performance A of the reserved icon. The disappearance performance of the reserved icon is performed during the change performance of the decorative pattern.
当該保留アイコンの消失演出Aでは、まず、図155(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the disappearance performance A of the reserved icon, first, as shown in FIG. 155(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, although this is not shown in the figure. The small decorative patterns are always opaque, and even if they start to change, they do not become semi-transparent, and they do not disappear from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and at the same time when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed in each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、非表示の当該保留表示位置9Cdには、笑顔球体の当該保留アイコン9C(ここでは青色)が表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, the pending icon 9C in the shape of a smiling sphere (here, blue) is displayed at the non-display pending display position 9Cd, a white spherical pending icon is displayed at the first pending display position 9Ad and the second pending display position 9Ad, and no pending icon is displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad. In other words, the two pending icons 9A, 9A are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the display of the changing decorative pattern, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 is displayed as two with the blue number "2" on the left, and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 is displayed as zero with the red number "0" on the right, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図155(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in Figure 155 (A).
図155(A)における装飾図柄が変動開始されると、図155(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cは、図155(A)に引き続き表示され、保留表示位置9Adも図155(A)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdも図155(A)に引き続き非表示されている。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)も図155(A)に引き続き表示されている。
When the decorative pattern in FIG. 155(A) starts to change, as shown in FIG. 155(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as a temporary stop with the same pattern (number) (here, the number "3"), and the center decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop, forming a reach. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C continue to be displayed in FIG. 155(A), the reserved display position 9Ad also continues to be displayed in FIG. 155(A), and the reserved display position 9Cd also continues to be hidden in FIG. 155(A). In addition, the numbers HMG (here "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, respectively, continue to be displayed in FIG. 155(A).
続いて、図155(C)に示すように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図155(A),(B)に引き続き表示され、図155(A),(B)において表示されていた、2つの保留アイコン9A、当該保留アイコン9Cおよび4つの保留表示位置9Adが消え、あらたに当該保留表示位置9Cdが出現して表示される状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となり、現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cが消失することで当該保留表示位置9Cdが出現している。
Next, as shown in FIG. 155(C), the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 155(A) and (B), and the two reservation icons 9A, the reservation icon 9C, and the four reservation display positions 9Ad displayed in FIG. 155(A) and (B) disappear, and the reservation display position 9Cd appears and is displayed. In other words, with regard to the reservation, the numbers HMG (here, "2 0") and the reservation display position 9Cd are displayed, and the reservation icons 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear, causing the reservation display position 9Cd to appear.
続いて、図155(D)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが表示され、図155(C)に引き続き数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となっている。
Next, as shown in FIG. 155(D), a message MG stating "Your friendly character wins and it's a big win!!" is displayed in the center of the display screen 7a, followed by the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved display position 9Cd in FIG. 155(C).
その後、図155(E)に示すように、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
After that, as shown in FIG. 155(E), almost the entire bodies of the two characters CRA and CRB are displayed on the display screen 7a, and an action scene (battle scene) featuring the two characters CRA and CRB unfolds (starts). In the action scene (battle scene), the ally character CRA and the enemy character CRB appear. After this, a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a jackpot is awarded.
ここでは、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出が行われ、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図155(D)に引き続き表示される状態となっている。
Here, the initial stage of the action presentation (battle presentation) is taking place. In the initial stage of the action presentation (battle presentation), the enemy character CRB has the upper hand and is shown cornering the ally character CRA to the right, and regarding the reserved item, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved item display position 9Cd continue to be displayed as shown in FIG. 155 (D).
続いて、図155(F)に示すように、アクション演出(バトル演出)の中期では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ、図155(E)に引き続き数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となっている。
Next, as shown in Figure 155 (F), in the middle of the action presentation (battle presentation), the ally character CRA gains the upper hand and the enemy character CRB is cornered to the left, and the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved display position 9Cd are displayed as shown in Figure 155 (E).
続いて、図155(G)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示され、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図155(F)に引き続き表示されるのに対して、当該保留表示位置9Cdが非表示となる(消える)状態となっている。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
Next, as shown in FIG. 155(G), at the end of the action presentation (battle presentation), a presentation is made to announce the victory of the ally character CRA, with the ally character CRA displayed in the center and the message MG "Victory" displayed to the left of the ally character CRA, and for the hold, the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed in FIG. 155(F), while the hold display position 9Cd is not displayed (disappears). Note that, when a presentation is made to announce the victory of the enemy character CRB at the end of the action presentation (battle presentation), the enemy character CRB is displayed in the center and the message MG "Defeat" displayed to the left of the enemy character CRB.
続いて、図155(H)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われる。保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図155(G)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える(非表示とされる)。
Next, as shown in FIG. 155(H), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in the same pattern (here, the number "3"), resulting in a big win and a big win game (big win presentation) in which the player is awarded a profit is played. As for the hold, the number HMG (here, "2 0") continues to be displayed as shown in FIG. 155(G), and the hold display position 9Cd disappears from the display screen 7a (is hidden).
なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。この場合、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)が図155(G)に引き続き表示され、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態となる。さらに、はずれという確定表示にともない当該保留表示位置9Cdが当該保留アイコンの消化により表示画面7aから非表示となる(消える)。
In addition, when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB at the end of the action effect (battle effect), the left decorative pattern 8L is the number "3", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "3" on the display screen 7a, and if the same patterns (here, the number "3") are not displayed, a miss is confirmed. In this case, for the reserved, the number HMG (here, "2 0") continues to be displayed as in FIG. 155 (G), and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad are displayed again, and a white spherical reserved icon is displayed at the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad, and no reserved icon is displayed at the third reserved display position 9Ad and the fourth reserved display position 9Ad. Furthermore, with the confirmation of a miss, the reserved display position 9Cd becomes hidden (disappears) from the display screen 7a as the reserved icon is consumed.
このように、当該保留アイコンの消失演出Aにおいて、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図155(A),(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図155(C)~(G))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the disappearance performance A of the reserved icon, the reserved icon 9C is displayed for a period of time after the decorative pattern begins to change (Figs. 155 (A) and (B)), but during the period when a specific performance is being performed (Figs. 155 (C) to (G)), the reserved icon 9C is hidden, providing the player with a novel performance of the reserved icon being displayed/hidden, which has not been seen before, and thus increasing the interest.
[当該保留アイコンの消失演出B]
次に、当該保留アイコンの消失演出Bについて図156を参照して説明する。図156は、当該保留アイコンの消失演出Bを説明するための図である。当該保留アイコンの消失演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance of the reserved icon B]
Next, the disappearance performance B of the reserved icon will be described with reference to Fig. 156. Fig. 156 is a diagram for explaining the disappearance performance B of the reserved icon. The disappearance performance of the reserved icon is performed during the change performance of the decorative pattern.
当該保留アイコンの消失演出Bでは、まず、図156(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the disappearance performance B of the reserved icon, first, as shown in FIG. 156(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly up and down in small movements.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and at the same time when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, the corresponding small decorative patterns are also all displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed in each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、非表示の当該保留表示位置9Cdには、笑顔球体の当該保留アイコン9C(ここでは青色)が表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9A,9Aが消化されずにストックされて状態となっている。
Here, the pending icon 9C in the shape of a smiling sphere (here, blue) is displayed at the non-display pending display position 9Cd, a white spherical pending icon is displayed at the first pending display position 9Ad and the second pending display position 9Ad, and no pending icon is displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad. In other words, the two pending icons 9A, 9A are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the display of the changing decorative pattern, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 is displayed as two with the blue number "2" on the left, and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 is displayed as zero with the red number "0" on the right, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図156(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation is based on the assumption that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in FIG. 156 (A).
図156(A)における装飾図柄が変動開始されると、図156(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。保留アイコン9Aは、図156(A)に引き続き表示され、保留表示位置9Adも図156(A)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdも図156(A)に引き続き非表示されている。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)も図156(A)に引き続き表示されている。なお、当該保留アイコン9Cは、図156(A)に引き続き表示され、当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ光も放出される態様として表示されている。
When the decorative pattern in FIG. 156(A) starts to change, as shown in FIG. 156(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as a temporary stop with the same pattern (number) (here, the number "3"), and the center decorative pattern 8C is displayed as a temporary stop, forming a reach. The reserved icon 9A continues to be displayed in FIG. 156(A), the reserved display position 9Ad also continues to be displayed in FIG. 156(A), and the reserved display position 9Cd also continues to be hidden in FIG. 156(A). In addition, the numbers HMG (here "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, respectively, continue to be displayed in FIG. 156(A). The hold icon 9C continues to be displayed as shown in FIG. 156(A), and is displayed in such a way that light is emitted in all directions from the outer periphery of the hold icon 9C.
図156(B)における当該保留アイコン9Cは、図156(A)における当該保留アイコン9C(ここでは青色)と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、青色から緑色へ変化)させたものでもよい。
The reserved icon 9C in FIG. 156(B) may be the same as the reserved icon 9C in FIG. 156(A) (here, blue), or may be changed to one with a higher expectation of a jackpot (for example, from blue to green).
続いて、図156(C)に示すように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図156(A),(B)に引き続き表示され、図156(A),(B)において表示されていた、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが消え、当該保留アイコン9Cおよび当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ放出される光も図156(B)に引き続き表示される状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と、当該保留表示位置9Cdおよび当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ光と、が表示される状態となる。
Next, as shown in FIG. 156(C), the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 156(A) and (B), the two reservation icons 9A and the four reservation display positions 9Ad displayed in FIG. 156(A) and (B) disappear, and the reservation icon 9C and the light emitted in all directions from the outer periphery of the reservation icon 9C continue to be displayed in FIG. 156(B). In other words, with regard to the reservation, the numbers HMG (here, "2 0") and the reservation display positions 9Cd and the light emitted in all directions from the outer periphery of the reservation icon 9C are displayed.
なお、図156(C)における当該保留アイコン9Cは、図156(B)における当該保留アイコン9C(ここでは青色または緑色)と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、青色から緑色、または、緑色から赤色へ変化)させたものでもよい。
The reserved icon 9C in FIG. 156(C) may be the same as the reserved icon 9C in FIG. 156(B) (here blue or green), or may be changed to one with a higher expectation of a jackpot (for example, from blue to green, or from green to red).
続いて、図156(D)に示すように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図156(C)に引き続き表示され、図156(C)に表示されていた当該保留アイコン9Cおよび当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ放出される光が当該保留表示位置9Cdから表示画面7aへ移動しながら大きさが大きくなる態様で表示される(または、当該保留表示位置から表示画面7aへ移動するとともに前後方向へくるくる回転しながら大きさが大きくなる態様で表示される)。また、大きく表示された当該保留アイコン9Cの外郭の内側領域中央には、当該保留アイコン9Cの前面と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。また、大きく表示された当該保留アイコン9Cの外郭の内側領域内であって演出ボタン画像BTNの下方には、当該保留アイコン9Cの前面と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Next, as shown in FIG. 156(D), the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 are displayed continuously in FIG. 156(C), and the reserved icon 9C displayed in FIG. 156(C) and the light emitted in all directions from the outer periphery of the reserved icon 9C are displayed in a manner in which the size increases as they move from the reserved display position 9Cd to the display screen 7a (or are displayed in a manner in which the size increases as they move from the reserved display position to the display screen 7a and rotate back and forth). In addition, in the center of the inner area of the outer periphery of the reserved icon 9C displayed large, a performance button image BTN simulating the performance button 63 is arranged so as to overlap with the front of the reserved icon 9C in order to encourage the player to operate (press) the performance button 63, and is displayed in a predetermined light-emitting manner (here, flashing white). The part of the effect button image that corresponds to the pressing operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. In addition, within the inner area of the outer frame of the large-displayed reserved icon 9C and below the effect button image BTN, a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, 3 seconds) is displayed so as to overlap with the front of the reserved icon 9C. In addition, the "predetermined light emission mode" is set based on the expectation of a jackpot (variable performance start command), for example, in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of jackpot)).
さらに、図156(D)において、当該保留表示位置9Cdが出現して表示される状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と、大きく表示された当該保留アイコン9Cおよびこの当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ放出される光と、が図156(C)に引き続き表示される状態となり、さらに、あらたに当該保留表示位置9Cdが出現して表示される状態となる。つまり、当該保留表示位置9Cdと、現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cと、が出現する状態となっている。
Furthermore, in FIG. 156(D), the reserved display position 9Cd appears and is displayed. In other words, for reserved items, the numbers HMG (here, "2 0"), the large reserved icon 9C, and the light emitted in all directions from the outer periphery of the reserved icon 9C continue to be displayed as in FIG. 156(C), and the reserved display position 9Cd appears and is displayed anew. In other words, the reserved display position 9Cd and the reserved icons 9C that correspond to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図156(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period for the effect button 63 has elapsed (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 156 (E), the left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (approach each other) an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advance position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape, consisting of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
なお、図156(E)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と、当該保留表示位置9Cdと、大きく表示された当該保留アイコン9Cおよびこの当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ放出される光と、が図156(D)に引き続き表示される状態となり、当該保留表示位置9Cdと、現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cと、が出現する状態となっている。
In addition, in FIG. 156(E), for reservations, the numbers HMG (here, "2 0"), the reservation display position 9Cd, the reservation icon 9C displayed enlarged, and the light emitted in all directions from the outer periphery of the reservation icon 9C continue to be displayed as in FIG. 156(D), and the reservation display position 9Cd and the reservation icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R appear.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、図156(F)に示すように、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、すでに図156(D)において、大きく表示された笑顔球体の当該保留アイコン9Cが配置された状態となっており、当該保留アイコン9Cが合体役物の円状領域14Dに対して画像表示装置7の表示画面7aにおいて笑顔という感情を表現した画像となることにより(つまり当該保留アイコン9Cは合体役物の感情を表現した画像となって消え)、合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as a "circular area") 14D, as shown in FIG. 156 (F). The display screen 7a of the image display device 7 corresponding to this circular area 14D already has the reserved icon 9C of a large smiling sphere displayed in FIG. 156 (D) arranged thereon, and the reserved icon 9C becomes an image expressing the emotion of a smile on the display screen 7a of the image display device 7 in relation to the circular area 14D of the combined part (i.e., the reserved icon 9C disappears and becomes an image expressing the emotion of the combined part), so that the combined part can have an emotion. This makes it possible to realize a rich variety of performances based on the emotions of the combined part.
なお、図156(F)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図156(E)に引き続き表示される状態となり、現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは合体役物の感情を表現した画像となって消えている。
In addition, in FIG. 156(F), for reserved items, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved display position 9Cd continue to be displayed as in FIG. 156(E), and the reserved icons 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear and become images expressing the emotions of the combined reels.
また、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、合体役物が表示画面7aに表示される当該保留表示位置9Cdの一部(当該保留表示位置9Cdの上部)を覆うため、遊技者から当該保留表示位置9Cdが視認し難くなる。
In addition, when the left movable part 14L and the right movable part 14R advance (move) toward (closer to each other) an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the combined part covers part of the reserved display position 9Cd displayed on the display screen 7a (the upper part of the reserved display position 9Cd), making it difficult for the player to see the reserved display position 9Cd.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
なお、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動する場合には、図156(E),(F)に示したように、当該保留表示位置9Cdは表示画面7aに表示されるようになっている。
When the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R move, the reserved display position 9Cd is displayed on the display screen 7a, as shown in Figures 156 (E) and (F).
続いて、図156(G)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが表示され、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図156(F)に引き続き表示される状態となっている。
Next, as shown in FIG. 156(G), a message MG stating "Your friendly character will win and it's a big win!!" is displayed in the center of the display screen 7a, and as for the reserved item, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved item display position 9Cd are still displayed as shown in FIG. 156(F).
その後、図156(H)に示すように、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
After that, as shown in FIG. 156(H), almost the entire bodies of the two characters CRA and CRB are displayed on the display screen 7a, and an action scene (battle scene) featuring the two characters CRA and CRB unfolds (starts). In the action scene (battle scene), the ally character CRA and the enemy character CRB appear. After this, a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a jackpot is awarded.
ここでは、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出が行われ、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図156(G)に引き続き表示される状態となっている。
Here, the initial stage of the action presentation (battle presentation) is taking place. In the initial stage of the action presentation (battle presentation), the enemy character CRB has the upper hand and is shown cornering the ally character CRA to the right, and regarding the reserved item, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved item display position 9Cd continue to be displayed as shown in FIG. 156 (G).
続いて、図示しないが、アクション演出(バトル演出)の中期では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ、ここでも、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図156(H)に引き続き表示される状態となっている。
Next, although not shown, in the middle of the action presentation (battle presentation), the friendly character CRA gains the upper hand and drives the enemy character CRB to the left, and here too, regarding the hold, the numbers HMG (here, "2 0") and the hold display position 9Cd continue to be displayed as shown in Figure 156 (H).
続いて、図156(I)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われ、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示され、保留に関しては、図示しないアクション演出(バトル演出)の中期に引き続き数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となっている。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われる場合には、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。
Next, as shown in FIG. 156(I), at the end of the action presentation (battle presentation), a presentation is made to announce the victory of the enemy character CRB, with the enemy character CRB displayed in the center and a message MG saying "Defeat" positioned to the left of the enemy character CRB, and as for the hold, the numbers HMG (here, "2 0") and the hold display position 9Cd are displayed in the middle of the action presentation (battle presentation) (not shown). Note that when a presentation is made to announce the victory of the ally character CRA at the end of the action presentation (battle presentation), the ally character CRA is displayed in the center and a message MG saying "Victory" positioned to the left of the ally character CRA.
続いて、図156(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示される。このとき、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)が図156(I)に引き続き表示され、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態となる。さらに、はずれという確定表示にともない当該保留表示位置9Cdが当該保留アイコンの消化により表示画面7aから非表示となる(消える)。
Next, as shown in FIG. 156(J), the left decorative pattern 8L is the number "3", the middle decorative pattern 8C is the number "4", and the right decorative pattern 8R is the number "3" on the display screen 7a. If the same pattern (here, the number "3") is not aligned and stopped and displayed, a miss is confirmed. At this time, for the hold, the number HMG (here, "2 0") continues to be displayed as in FIG. 156(I), and the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed again, and a white spherical hold icon is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. Furthermore, with the confirmation of the miss, the hold display position 9Cd becomes hidden (disappears) from the display screen 7a due to the consumption of the hold icon.
なお、アクション演出(バトル演出)の終期において味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。この場合、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図156(I)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える(非表示とされる)。
When an effect is performed at the end of the action effect (battle effect) to announce the victory of the ally character CRA, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in the display screen 7a in the same pattern (here, the number "3"), resulting in a jackpot game (jackpot effect) in which the player wins and receives a profit. In this case, for the hold, the number HMG (here, "2 0") continues to be displayed in FIG. 156 (I), and the hold display position 9Cd disappears from the display screen 7a (is hidden).
このように、当該保留アイコンの消失演出Bにおいて、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図156(A)~(E))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図156(F)~(I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the disappearance effect B of the reserved icon, the reserved icon 9C is displayed for a period of time after the decorative pattern begins to change (Fig. 156 (A) to (E)), but during the period when a specific effect is being performed (Fig. 156 (F) to (I)), the reserved icon 9C is hidden, providing the player with a novel effect of the reserved icon being displayed/hidden, which has not been seen before, and thus increasing the interest.
[当該保留アイコンの消失演出C]
次に、当該保留アイコンの消失演出Cについて図157を参照して説明する。図157は、当該保留アイコンの消失演出Cを説明するための図である。当該保留アイコンの消失演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance of the reserved icon C]
Next, the disappearance performance C of the reserved icon will be described with reference to Fig. 157. Fig. 157 is a diagram for explaining the disappearance performance C of the reserved icon. The disappearance performance of the reserved icon is performed during the change performance of the decorative pattern.
当該保留アイコンの消失演出Cでは、まず、図157(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the disappearance performance C of the reserved icon, first, as shown in FIG. 157(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and at the same time when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, the corresponding small decorative patterns are also all displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed in each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, white spherical hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. In other words, the two hold icons 9A, 9A are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the display of the changing decorative pattern, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 is displayed as two with the blue number "2" on the left, and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 is displayed as zero with the red number "0" on the right, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図157(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in Figure 157 (A).
図157(A)における装飾図柄が変動開始されると、図157(B)に示すように、白い球状の当該保留アイコン9Cの中央から四方八方へ光が放出され所定回数(例えば、3回)だけ点滅し閃光画像FHが表示されて当該保留アイコン9Cが消える(消失する)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(A)に引き続き表示され、2つの保留アイコン9A、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが図157(A)に引き続き表示される状態となる。
When the decorative pattern in Fig. 157(A) starts to change, as shown in Fig. 157(B), light is emitted in all directions from the center of the white spherical reserved icon 9C, flashing a predetermined number of times (e.g., three times), a flashing image FH is displayed, and the reserved icon 9C disappears (disappears). At this time, the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in Fig. 157(A), and the two reserved icons 9A, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd continue to be displayed in Fig. 157(A).
続いて、図157(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(B)に引き続き表示され、図157(B)に表示されていた、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adがあらたに非表示され、当該保留アイコン9Cが図157(B)に引き続いて非表示される状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となる。
Next, as shown in FIG. 157(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped with the same pattern (number) (here, temporarily stopped with the number "3"), and the center decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach. At this time, the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 157(B), and the two reservation icons 9A and the four reservation display positions 9Ad displayed in FIG. 157(B) are newly hidden, and the reservation icon 9C continues to be hidden in FIG. 157(B). In other words, for reservations, the numbers HMG (here, "2 0") and the reservation display positions 9Cd are displayed.
続いて、図157(D)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
Next, as shown in FIG. 157 (D), the left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (closer to each other) an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advanced position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、図示しないが目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An image expressing an emotion is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to this circular area 14D. Here, an image of a smiling face with eyes wide open is displayed, and then switches to an image of a smiling face with narrowed eyes (not shown). By supplementing the circular area 14D of the combined part with an image expressing an emotion on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to give the combined part emotion. This makes it possible to realize a wide variety of performances based on the emotions of the combined part.
なお、図157(D)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(C)に引き続き表示され、合体役物を形成するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動開始すると、これに伴い、図157(C)に表示されていた当該保留表示位置9Cdがあらたに非表示される状態となる。
In addition, in FIG. 157(D), for the hold, the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed as in FIG. 157(C), and when the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R each start to move to form a combined part, the hold display position 9Cd that was displayed in FIG. 157(C) is now hidden.
続いて、図157(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、形成された合体役物を解除するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動開始すると、これに伴い、図157(D)において非表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となる。なお、図157(E)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(D)に引き続き表示される。
Next, as shown in FIG. 157(E), the left movable role 14L and the right movable role 14R move away from each other, and the left movable role 14L retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable role 14R retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, when the left movable role 14L and the right movable role 14R start to move to release the formed combined role, the reserved display position 9Cd, which was not displayed in FIG. 157(D), reappears. Note that in FIG. 157(E), the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed in FIG. 157(D) for reserved.
続いて、図157(F)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。このとき、図157(E)において表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び消える(消失する)状態となる。また、図157(F)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(E)に引き続き表示される。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Next, as shown in FIG. 157(F), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN that imitates the effect button 63 is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting state (here, flashing white). The part of the effect button image that corresponds to the pressing operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. This effect button image BTN is displayed large in the center of the display screen 7a. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, 3 seconds) is displayed so that it overlaps with the lower front part of the effect button image BTN. At this time, the reserved display position 9Cd displayed in FIG. 157(E) disappears (disappears) again. Also, in FIG. 157(F), for the reserved, the numbers HMG (here, "2 0") are displayed continuously from FIG. 157(E). The "predetermined light emission pattern" is set based on the likelihood of a jackpot (variable performance start command), and the likelihood of a jackpot is set to be high in the following order: flashing white light → flashing blue light → flashing green light → flashing red light → flashing gold light (flashing yellow light) → flashing seven colors (rainbow light (high likelihood of jackpot)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図157(G)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成され、環状内に形成される円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、サングラスをかけて微笑んでいる画像が表示される。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 157 (G), the left movable part 14L and the right movable part 14R advance (move) toward (approach each other) the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advance position (deployed position)), the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, and an image expressing an emotion is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D formed within the ring shape. Here, an image of a smiling face wearing sunglasses is displayed. The combined part can be made to have an emotion by supplementing the circular area 14D of the combined part with an image expressing an emotion on the display screen 7a of the image display device 7. This makes it possible to realize a rich variety of effects depending on the emotions of the combined part.
なお、図157(G)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(F)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが図157(F)に引き続き非表示される状態となる。
In addition, in FIG. 157(G), for the hold, the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed as in FIG. 157(F), and the hold display position 9Cd continues to be hidden as in FIG. 157(F).
続いて、図157(H)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、形成された合体役物を解除するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動開始すると、これに伴い、図157(G)において非表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となる。なお、図157(H)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(G)に引き続き表示される。
Next, as shown in FIG. 157(H), the left movable role 14L and the right movable role 14R move away from each other, and the left movable role 14L retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable role 14R retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, when the left movable role 14L and the right movable role 14R start to move to release the formed combined role, the reserved display position 9Cd, which was hidden in FIG. 157(G), reappears. Note that in FIG. 157(H), the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed in FIG. 157(G) for reserved.
続いて、図157(I)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。このとき、図157(H)において表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び消える(消失する)状態となる。また、図157(I)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(H)に引き続き表示される。なお、図157(I)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図157(F)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点滅から青色点滅またはゴールド点滅(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 157(I), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN that imitates the effect button 63 is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting state. The part of the effect button image that corresponds to the pressing operation surface of the effect button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. This effect button image BTN is displayed large in the center of the display screen 7a. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so that it overlaps with the lower front part of the effect button image BTN. At this time, the reserved display position 9Cd displayed in FIG. 157(H) disappears (disappears) again. Also, in FIG. 157(I), for reserved, the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed in FIG. 157(H). The predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 157(I) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 157(F), or may be changed to one with a higher expectation of a jackpot (for example, from flashing white to flashing blue or gold (flashing yellow)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図157(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示される。このとき、図157(I)に引き続き数字HMG(ここでは、「2 0」)が表示され、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となる。はずれという確定表示にともない当該保留アイコン9Cが消化され当該保留アイコン9Cが非表示となる(消える)。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the valid period for accepting operations on the effect button 63 has elapsed (for example, 3 seconds), as shown in Figure 157 (J), the left decorative pattern 8L will be the number "3," the middle decorative pattern 8C will be the number "4," and the right decorative pattern 8R will be the number "3" on the display screen 7a, and if the same pattern (here, the number "3") is not displayed and stopped, a miss will be confirmed. At this time, the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed in FIG. 157(I), and the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed again, with white spherical hold icons being displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, and no hold icons being displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and furthermore, the hold display position 9Cd appears again. With the confirmation display of a miss, the hold icon 9C is consumed and becomes invisible (disappears).
なお、図157(J)において、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当たりとなると、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。この場合、保留に関しては、図157(J)において、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(I)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが図157(I)に引き続き消える(消失する)状態となる。
In FIG. 157(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in the same pattern (here, the number "3"), and if a jackpot occurs, a jackpot game (jackpot presentation) will be played in which the player will be awarded a profit. In this case, with regard to the reservation, the number HMG (here, "2 0") is displayed in FIG. 157(J) following FIG. 157(I), and the reservation display position 9Cd disappears (disappears) following FIG. 157(I).
このように、当該保留アイコンの消失演出Cにおいて、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図157(A)~(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図157(C)~(I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the disappearance effect C of the reserved icon, the reserved icon 9C is displayed for a period of time after the decorative pattern begins to change (Fig. 157 (A) to (B)), but during the period when a specific effect is being performed (Fig. 157 (C) to (I)), the reserved icon 9C is hidden, providing the player with a novel effect of the reserved icon being displayed/hidden, which has not been seen before, and thus increasing the player's interest.
[当該保留アイコンの消失演出D]
次に、当該保留アイコンの消失演出Dについて図158を参照して説明する。図158は、当該保留アイコンの消失演出Dを説明するための図である。当該保留アイコンの消失演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance of the reserved icon D]
Next, the disappearance performance D of the reserved icon will be described with reference to Fig. 158. Fig. 158 is a diagram for explaining the disappearance performance D of the reserved icon. The disappearance performance of the reserved icon is performed during the change performance of the decorative pattern.
当該保留アイコンの消失演出Dでは、まず、図158(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the disappearance performance D of the reserved icon, first, as shown in FIG. 158(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the upper right side of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and at the same time when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, the corresponding small decorative patterns are also all displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed in each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a yellow (gold) star-shaped hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, a white spherical hold icon is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. In other words, the two hold icons 9A, 9A are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the display of the changing decorative pattern, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 is displayed as two with the blue number "2" on the left, and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 is displayed as zero with the red number "0" on the right, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図158(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in Figure 158 (A).
図158(A)における装飾図柄が変動開始されると、図158(B)に示すように、黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが表示されて当該保留アイコン9Cが消える(消失する)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(A)に引き続き表示され、2つの保留アイコン9A、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが図158(A)に引き続き表示される状態となる。
When the decorative pattern in Fig. 158(A) starts to change, as shown in Fig. 158(B), a flashing image FH is displayed in which light is emitted in all directions from the center of the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9C, and the reserved icon 9C disappears (disappears). At this time, the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in Fig. 158(A), and the two reserved icons 9A, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd continue to be displayed in Fig. 158(A).
続いて、図158(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(B)に引き続き表示され、2つの保留アイコン9A、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが図158(B)に引き続き表示される状態となる。
Next, as shown in FIG. 158(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as a temporary stop with the same pattern (number) (here, the number "3"), and the center decorative pattern 8C is displayed in a variable manner, forming a reach. At this time, the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 158(B), and the two reservation icons 9A, the four reservation display positions 9Ad, and the reservation display positions 9Cd continue to be displayed in FIG. 158(B).
続いて、図158(D)に示すように、表示画面7aの領域が疑似的な異常表示態様となる。「疑似的な異常表示態様」としては、例えば、砂嵐のような表示態様、ノイズにより画面が乱れた表示態様、処理遅れにより画像が正常に表示されない表示態様、元の画面に戻れないため代わりの演出を表示するメッセージが表示される表示態様などを挙げることができる。
Next, as shown in Fig. 158(D), the area of the display screen 7a goes into a pseudo-abnormal display mode. Examples of "pseudo-abnormal display modes" include a display mode like a sandstorm, a display mode where the screen is distorted by noise, a display mode where an image is not displayed normally due to a processing delay, and a display mode where a message is displayed to show an alternative effect because the original screen cannot be returned to.
図158(D)において、表示画面7aの領域が疑似的な異常表示態様となっているときには、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(C)に引き続き表示され、図158(C)に表示されていた、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adがあらたに非表示され、さらに、図158(C)に表示されていた当該保留表示位置9Cdもあらたに非表示される状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)のみ表示される状態となる。なお、疑似的な異常表示態様では、数字HMG(ここでは「2 0」)が表示される位置およびその周囲の領域を避けるようにしてもよい。こうすれば、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留との視認性を確保することができる。
In FIG. 158(D), when the area of the display screen 7a is in a pseudo-abnormal display mode, the numbers HMG (here, "2 0") indicating the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 continue to be displayed in FIG. 158(C), and the two reservation icons 9A and the four reservation display positions 9Ad displayed in FIG. 158(C) are newly hidden, and further, the reservation display position 9Cd displayed in FIG. 158(C) is newly hidden. In other words, with regard to the reservation, only the numbers HMG (here, "2 0") are displayed. In addition, in the pseudo-abnormal display mode, the position where the numbers HMG (here, "2 0") are displayed and the surrounding area may be avoided. This ensures visibility of the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21.
続いて、図158(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
Next, as shown in FIG. 158 (E), the left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (closer to each other) an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advanced position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っている画像が表示され、その後、図示しないが目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An image expressing an emotion is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to this circular area 14D. Here, an image of a person smiling with eyes wide open is displayed, and then switches to an image of a person smiling with narrowed eyes (not shown). By supplementing the circular area 14D of the combined part with an image expressing an emotion on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to give the combined part emotion. This makes it possible to realize a wide variety of performances based on the emotions of the combined part.
なお、図158(E)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(D)に引き続き表示される。
In addition, in FIG. 158(E), for pending orders, the numbers HMG (here, "2 0") are displayed as in FIG. 158(D).
その後、図示しないが、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、形成された合体役物を解除するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動開始すると、これに伴い、図示しないが、非表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となる。
After that, although not shown, the left movable role 14L and the right movable role 14R move away from each other, and the left movable role 14L retreats (moves) from the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable role 14R retreats (moves) from the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retreat position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, when the left movable role 14L and the right movable role 14R each start to move to release the formed combined role, the reserved display position 9Cd, which had been hidden, reappears, although not shown. In other words, for the reserved, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved display position 9Cd are displayed.
続いて、図158(F)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが表示され、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図158(E)に引き続き表示される。
Next, as shown in FIG. 158(F), a message MG stating "Your friendly character will win and it's a big win!!" is displayed in the center of the display screen 7a, and regarding the reserved item, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved item display position 9Cd are displayed as shown in FIG. 158(E).
その後、図158(G)に示すように、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
After that, as shown in FIG. 158(G), almost the entire bodies of the two characters CRA and CRB are displayed on the display screen 7a, and an action scene (battle scene) featuring the two characters CRA and CRB unfolds (starts). In the action scene (battle scene), the ally character CRA and the enemy character CRB appear. After this, a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a jackpot is awarded.
ここでは、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出が行われ、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図158(F)に引き続き表示される状態となっている。
Here, the initial stage of the action presentation (battle presentation) is taking place. In the initial stage of the action presentation (battle presentation), the enemy character CRB has the upper hand and is shown cornering the ally character CRA to the right, and regarding the reserved item, the numbers HMG (here, "2 0") and the reserved item display position 9Cd continue to be displayed as shown in FIG. 158 (F).
続いて、図示しないが、アクション演出(バトル演出)の中期では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ、ここでも、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図156(F)に引き続き表示される状態となっている。
Next, although not shown, in the middle of the action presentation (battle presentation), the ally character CRA gains the upper hand and drives the enemy character CRB to the left, and here too, regarding the hold, the numbers HMG (here, "2 0") and the hold display position 9Cd continue to be displayed as in Figure 156 (F).
続いて、図158(H)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。このとき、図158(G)において表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び消える(消失する)状態となる。また、図158(H)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(G)に引き続き表示される。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Next, as shown in FIG. 158(H), at the end of the action presentation (battle presentation), in order to encourage the player to operate (press) the presentation button 63, a presentation button image BTN simulating the presentation button 63 is placed in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting state (here, flashing white). The part of the presentation button image corresponding to the pressing operation surface of the presentation button 63 has the English word "PUSH" engraved on it. This presentation button image BTN is displayed large in the center of the display screen 7a. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the presentation button 63 is displayed so that it overlaps with the lower front part of the presentation button image BTN. At this time, the reserved display position 9Cd displayed in FIG. 158(G) disappears (disappears) again. Also, in FIG. 158(H), for the reserved, the numbers HMG (here, "2 0") are displayed continuously from FIG. 158(G). The "predetermined light emission pattern" is set based on the likelihood of a jackpot (variable performance start command), and the likelihood of a jackpot is set to be high in the following order: flashing white light → flashing blue light → flashing green light → flashing red light → flashing gold light (flashing yellow light) → flashing seven colors (rainbow light (high likelihood of jackpot)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図158(I)に示すように、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示され、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(H)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが図158(H)に引き続き非表示となる(消える)。なお、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われずに敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period for the effect button 63 has elapsed (for example, 3 seconds), an effect is performed to notify the victory of the ally character CRA, as shown in FIG. 158(I), with the ally character CRA displayed in the center and the message "Victory" MG displayed to the left of the ally character CRA, and for the reserved character, the numbers HMG (here, "2 0") continue to be displayed in FIG. 158(H), and the reserved display position 9Cd remains hidden (disappears) in FIG. 158(H). Note that, if an effect to notify the victory of the ally character CRA is not performed and an effect to notify the victory of the enemy character CRB is performed, the enemy character CRB is displayed in the center and the message "Defeat" MG displayed to the left of the enemy character CRB.
続いて、図158(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われる。保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(I)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが図158(I)に引き続き消える(非表示とされる)。
Next, as shown in FIG. 158(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in the same pattern (here, the number "3"), resulting in a big win and a big win game (big win presentation) in which the player is awarded a profit is played. Regarding the hold, the number HMG (here, "2 0") continues to be displayed as in FIG. 158(I), and the hold display position 9Cd continues to disappear (is not displayed) as in FIG. 158(I).
なお、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われずに敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。この場合、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)が図158(I)に引き続き表示され、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態となる。さらに、はずれという確定表示にともない当該保留表示位置9Cdが当該保留アイコン9Cの消化により表示画面7aに表示される。
In addition, when a performance is performed to announce the victory of the enemy character CRB without a performance to announce the victory of the ally character CRA, the left decorative pattern 8L is the number "3", the center decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "3" on the display screen 7a, and if the same patterns (here, the number "3") are not aligned and stopped and displayed, a miss is confirmed. In this case, for the reservation, the number HMG (here, "2 0") continues to be displayed as in FIG. 158(I), and the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad, and the fourth reservation display position 9Ad are displayed again, and a white spherical reservation icon is displayed at the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad, and no reservation icon is displayed at the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position 9Ad. Furthermore, with the confirmation of a miss, the reserved display position 9Cd is displayed on the display screen 7a as the reserved icon 9C is consumed.
このように、当該保留アイコンの消失演出Dにおいて、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図158(A),(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図158(C)~(I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the disappearance effect D of the reserved icon, the reserved icon 9C is displayed for a period of time after the decorative pattern begins to change (Figs. 158 (A) and (B)), but during the period when a specific effect is being performed (Figs. 158 (C) to (I)), the reserved icon 9C is hidden, providing the player with a novel effect of the reserved icon being displayed/hidden, which has not been seen before, and thus increasing the player's interest.
[効果例]
以下に、当該保留アイコンの消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(A)~図155(H)に示すように、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、当該保留アイコン9Cに基づく複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始したときには当該保留アイコン9Cを表示し、その後に、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を停止するまでに図155(C)~図155(G)における特定の演出を開始したときには当該保留アイコン9Cを非表示する第1の演出を実行することができる。この構成によれば、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図155(A),(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、図155(C)~図155(G)における特定の演出が行われる期間には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
図156(A)~図156(J)の当該保留アイコンの消失演出Bでは、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図156(A)~図156(E))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、図156(F)~図156(I)における特定の演出が行われる期間には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
図157(A)~図157(J)の当該保留アイコンの消失演出Cでは、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図157(A)~図157(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図157(C)~図157(I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
図158(A)~図158(J)の当該保留アイコンの消失演出Dでは、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図158(C)~図158(I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the pending icon disappearing.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 155 (A) to 155 (H) of the disappearance performance A of the reserved icon, an image display device 7 (display means) capable of displaying multiple types of images is provided, and when a changing display of multiple decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) based on the reserved icon 9C is started, the reserved icon 9C is displayed, and then, when a specific performance in Figures 155 (C) to 155 (G) is started before the changing display of multiple decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) is stopped, a first performance can be executed in which the reserved icon 9C is not displayed. According to this configuration, the reserved icon 9C is displayed for a certain period of time (Figures 155 (A) and (B)) after the decorative pattern begins to change, but during the period when the specific effects in Figures 155 (C) to 155 (G) are performed, the reserved icon 9C is made invisible, thereby providing the player with a novel effect of displaying/hiding the reserved icon, which has not been seen before, and thereby increasing the player's interest.
In the disappearance presentation B of the reserved icon in Figures 156 (A) to 156 (J), the reserved icon 9C is displayed for a certain period of time (Figures 156 (A) to 156 (E)) after the decorative pattern begins to change, but during the period in which a specific presentation in Figures 156 (F) to 156 (I) is performed, the reserved icon 9C is made invisible, thereby providing the player with a novel presentation of the reserved icon being made to disappear on/off, which has not been seen before, and thereby increasing the player's interest.
In the disappearance presentation C of the reserved icon in Figures 157 (A) to 157 (J), the reserved icon 9C is displayed for a certain period of time after the decorative pattern begins to change (Figures 157 (A) to 157 (B)), but during the period when a specific presentation is being performed (Figures 157 (C) to 157 (I)), the reserved icon 9C is made invisible, thereby providing the player with a novel presentation of the reserved icon being made to disappear on/off, which has not been seen before, and thereby increasing the player's interest.
In the disappearance presentation D of the reserved icon in Figures 158 (A) to 158 (J), the reserved icon 9C is displayed, but during the period when a specific presentation is being performed (Figures 158 (C) to 158 (I)), the reserved icon 9C is made invisible, thereby providing the player with a novel presentation of the reserved icon being made to disappear on/off, which has not been seen before, and thereby increasing the player's interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(A)~図155(H)に示すように、保留アイコン9Aの表示位置を示す保留表示位置9Adを表示可能であり、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始したときには図155(A)~図155(B)において保留表示位置9Adを表示し、図155(C)~図155(G)における特定の演出を開始して終了するまでに亘る期間において、保留表示位置9Adを非表示する。この構成によれば、特定の演出が行われる期間(図155(C)~図155(G))において保留表示位置9Adが非表示となることにより、特定の演出の視認性が保留表示位置9Adにより妨げられないため、特定の演出の迫力感が損なわれることを抑制することができる。
図156(F)~図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)~図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)~図158(I)の当該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 155(A) to Fig. 155(H) of the disappearance performance A of the reserved icon, the reserved display position 9Ad indicating the display position of the reserved icon 9A can be displayed, and the first performance displays the reserved display position 9Ad in Fig. 155(A) to Fig. 155(B) when the variable display by the multiple decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) starts, and hides the reserved display position 9Ad during the period from the start to the end of the specific performance in Fig. 155(C) to Fig. 155(G). According to this configuration, the reserved display position 9Ad is hidden during the period in which the specific performance is performed (Fig. 155(C) to Fig. 155(G)), so that the visibility of the specific performance is not hindered by the reserved display position 9Ad, and the impact of the specific performance can be suppressed from being impaired.
The same applies to the disappearance effect B of the reserved icon in Figures 156 (F) to 156 (I), the disappearance effect C of the reserved icon in Figures 157 (C) to 157 (I), and the disappearance effect D of the reserved icon in Figures 158 (C) to 158 (I).
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(H)に示すように、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始して停止表示するときにおいて、特定の抽選における当落として当選を報知する(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示される。)ときには図155(C)~図155(G)における特定の演出を終了した後に図155(H)において保留表示位置9Adを引き続き非表示する一方、図155(C)~図155(G)における特定の抽選における当落として落選を報知する(左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃わずに停止表示される。)ときには特定の演出を終了した後に図示しないが保留表示位置9Adを表示する。この構成によれば、特定の演出を終了した後に特定の抽選における当落として当選が報知され、当たり遊技(当たりの演出)が開始されると、当たり遊技(当たりの演出)が保留表示位置9Adにより妨げられないため、当たり遊技(当たりの演出)の迫力感が損なわれることを抑制することができる。また、特定の抽選における当落として落選が報知されたことで遊技者が落胆したとしても、保留表示位置9Adが表示されるため、例えば保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aの色や形の態様により保留アイコン9Aに対する当たりの期待度を遊技者へ速やかに伝えることができ、遊技意欲の向上に寄与することができる。
図156(J)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(J)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(J)の当該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 155(H) of the disappearance performance A of the reserved icon, the first performance notifies a win as a win or loss in a specific lottery when a variable display of a plurality of decorative patterns (left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) is started and stopped (the left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all displayed as the same pattern (here, the number "3")). When the same pattern is displayed, as shown in FIG. 155(C) to FIG. 155(C) to 155(G), the reserved display position 9Ad continues to be hidden in FIG. 155(H), while when a loss is notified as a win or loss in a specific lottery in FIG. 155(C) to FIG. 155(G) (the left decorative pattern 8L is the number "3", the middle decorative pattern 8C is the number "2", and the right decorative pattern 8R is the number "3", and the same patterns (here, the number "3") are not aligned and are stopped and displayed), the reserved display position 9Ad is displayed after the specific lottery is ended, although not shown. According to this configuration, when a win is notified as a win or loss in a specific lottery after the specific lottery is ended and a winning game (winning performance) is started, the winning game (winning performance) is not obstructed by the reserved display position 9Ad, and therefore it is possible to prevent the impact of the winning game (winning performance) from being impaired. Furthermore, even if a player becomes disappointed when he or she is informed that he or she has lost a particular lottery, the reserve display position 9Ad is displayed, so that, for example, if there is a reserve icon 9A displayed at the reserve display position 9Ad, the color and shape of the reserve icon 9A can quickly convey to the player the expected probability of winning, which can contribute to increasing motivation to play.
The same is true for the disappearance effect B of the reserved icon in Figure 156 (J), the disappearance effect C of the reserved icon in Figure 157 (J), and the disappearance effect D of the reserved icon in Figure 158 (J).
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(C)~図155(H)に示すように、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始してから停止表示するまでに亘る期間のうち保留表示位置9Adを非表示としている期間では保留アイコン9Aも非表示する。この構成によれば、図155(C)~図155(G)における特定の演出が行われる期間であるため、保留アイコン9Aは保留表示位置9Adに表示されるため、保留表示位置9Adとともに保留アイコン9Aが非表示されることにより、特定の演出の視認性が保留表示位置9Adに加えて、さらに保留アイコン9Aにより妨げられないため、特定の演出の迫力感が損なわれることをさらに抑制することができる。
図156(F)~図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)~図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)~図158(I)の当該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 155(C) to Fig. 155(H) of the disappearance performance A of the reserved icon, the first performance also hides the reserved display position 9Ad during the period from the start of the variable display by the multiple decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) to the stop display during which the reserved display position 9Ad is hidden. According to this configuration, since it is the period during which the specific performance in Fig. 155(C) to Fig. 155(G) is performed, the reserved icon 9A is displayed at the reserved display position 9Ad, and by hiding the reserved display position 9Ad and the reserved icon 9A, the visibility of the specific performance is not obstructed by the reserved display position 9Ad and the reserved icon 9A, so that the impact of the specific performance can be further suppressed from being impaired.
The same applies to the disappearance effect B of the reserved icon in Figures 156 (F) to 156 (I), the disappearance effect C of the reserved icon in Figures 157 (C) to 157 (I), and the disappearance effect D of the reserved icon in Figures 158 (C) to 158 (I).
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(C)~図155(G)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示位置を示す当該保留表示位置9Cdを表示可能であり、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始して停止表示するまでに亘る期間のうち当該保留アイコン9Cを非表示としている期間(図155(C)~図155(F)の期間)では当該保留表示位置9Cdを表示することができる。この構成によれば、当該保留アイコン9Cによる複数の装飾図柄による変動表示が開始されているにもかかわらず、当該保留アイコン9Cは非表示とされているのに対して当該保留アイコン9Cを表示する当該保留表示位置9Cdが表示されており、違和感がある表示となるため、遊技者に違和感演出を提供し、当たりの期待度が高いチャンスとなっている可能性を遊技者に示唆することができる。
図156(F)~図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)~図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)~図158(I)の当該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 155(C) to Fig. 155(G) of the disappearance performance A of the reserved icon, the reserved display position 9Cd indicating the display position of the reserved icon 9C can be displayed, and the first performance can display the reserved display position 9Cd during the period from the start of the variable display by the multiple decorative patterns (left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) to the stop display during which the reserved icon 9C is not displayed (period of Fig. 155(C) to Fig. 155(F)). According to this configuration, even though the variable display by the multiple decorative patterns of the reserved icon 9C has started, the reserved icon 9C is not displayed, while the reserved display position 9Cd displaying the reserved icon 9C is displayed, resulting in an unnatural display, which provides the player with an unnatural performance and suggests to the player that there is a high chance of winning.
The same applies to the disappearance effect B of the reserved icon in Figures 156 (F) to 156 (I), the disappearance effect C of the reserved icon in Figures 157 (C) to 157 (I), and the disappearance effect D of the reserved icon in Figures 158 (C) to 158 (I).
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(A)~図155(G)に示すように、図155(C)~図155(G)における特定の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始してリーチが形成された後に実行することができる。この構成によれば、遊技者は、遊技を行う時間が長くなることでリーチが形成されたことをトリガーとして当該保留アイコン9Cが非表示される違和感演出が第1の演出により行われるという点を自ら見出すことができるようになっているため、リーチが発生するごとに違和感演出の発生に期待することができ、遊技を行う時間が長くなっても苦痛となることを抑制することができる。
図156(F)~図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)~図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)~図158(I)の当該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 155(A) to Fig. 155(G) of the disappearance performance A of the reserved icon, the specific performance in Fig. 155(C) to Fig. 155(G) can be executed after the variable display of multiple decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is started and a reach is formed. According to this configuration, the player can find out by himself that the strange feeling performance in which the reserved icon 9C is hidden is performed by the first performance, triggered by the formation of a reach as the time of playing is extended, so that the player can expect the strange feeling performance to occur every time a reach occurs, and it is possible to suppress the pain even if the time of playing is extended.
The same applies to the disappearance effect B of the reserved icon in Figures 156 (F) to 156 (I), the disappearance effect C of the reserved icon in Figures 157 (C) to 157 (I), and the disappearance effect D of the reserved icon in Figures 158 (C) to 158 (I).
[変形例]
以下に、当該保留アイコンの消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから非表示となっていた(消えていた)。表示画面7aから非表示となる(消える)ときに、遊技者に当該保留アイコン9Cが表示画面7aから非表示となった(消えた)旨を伝える専用音をスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、当該保留アイコン9Cが表示画面7aから非表示となった(消えた)ことをうっかり見逃すことを抑制することができる。これにより、当該保留アイコン9Cが非表示された(消えた)違和感がある表示となっている点を遊技者へ伝えることができる。
[Modification]
Below, modified examples of the disappearance presentation of the pending icon are shown.
[Modification 1]
In the disappearance performance A of the reserved icon in FIG. 155, the disappearance performance B of the reserved icon in FIG. 156, the disappearance performance C of the reserved icon in FIG. 157, and the disappearance performance D of the reserved icon in FIG. 158, the reserved icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a of the image display device 7. When the reserved icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a, a dedicated sound may be played from the speaker 67 to inform the player that the reserved icon 9C has been hidden (disappeared) from the display screen 7a. In this way, the player can be prevented from accidentally overlooking that the reserved icon 9C has been hidden (disappeared) from the display screen 7a. This makes it possible to inform the player that the reserved icon 9C has been hidden (disappeared), which is a strange display.
[変形例2]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから非表示となっていた(消えていた)。表示画面7aから非表示となる(消える)ときに、表示画面7aにおいてカウントダウンの演出を行うようにしてもよい。カウントダウン演出としては、例えば、表示画面7aに数字「5」、数字「4」、数字「3」、数字「2」、数字「1」、そして数字「0」を表示する。このとき、数字の読み上げる音(アナウンス)をスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、当該保留アイコン9Cが表示画面7aから非表示となる(消える)タイミングを把握することができ、うっかり見逃すことを抑制することができる。これにより、当該保留アイコン9Cが非表示される(消える)タイミングにより違和感がある表示となる時期を遊技者へ伝えることができる。
[Modification 2]
In the disappearance performance A of the reserved icon in FIG. 155, the disappearance performance B of the reserved icon in FIG. 156, the disappearance performance C of the reserved icon in FIG. 157, and the disappearance performance D of the reserved icon in FIG. 158, the reserved icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a of the image display device 7. When the reserved icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a, a countdown performance may be performed on the display screen 7a. As the countdown performance, for example, the numbers "5", "4", "3", "2", "1", and "0" are displayed on the display screen 7a. At this time, the sound of the numbers being read aloud (announcement) may be played from the speaker 67. In this way, the player can grasp the timing when the reserved icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a, and it is possible to prevent the player from accidentally missing it. This makes it possible to inform the player of the time when the reserved icon 9C will be hidden (disappeared) and will be displayed in a strange way.
[変形例3]
図156(D)の当該保留アイコンの消失演出Bおよび図158(H)の当該保留アイコンの消失演出Dでは、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aに配置されて所定の発光態様で表示されていた。しかし、演出ボタンが追うBTNに代えて、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促すために、剣部材64を模した剣画像が表示画面7aに配置されて所定の発光態様で表示されるようにしてもよいし、演出ボタン画像BTNと剣画像とが表示画面7aに配置されて所定の発光態様で表示されるようにしてもよい。こうすれば、操作方法の種類を可変させることで演出にバリエーションを付与することができるため、遊技を行う時間が長くなっても、操作意欲の低下を抑制することができる。
[Modification 3]
In the disappearance performance B of the reserved icon in FIG. 156(D) and the disappearance performance D of the reserved icon in FIG. 158(H), in order to encourage the player to operate (press) the performance button 63, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is arranged on the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting manner. However, instead of the BTN followed by the performance button, in order to encourage the player to operate (push) the sword member 64, a sword image imitating the sword member 64 may be arranged on the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting manner, or the performance button image BTN and the sword image may be arranged on the display screen 7a and displayed in a predetermined light-emitting manner. In this way, it is possible to provide variation to the performance by varying the type of operation method, so that even if the time spent playing is long, it is possible to suppress a decrease in the motivation to operate.
[変形例4]
図156の当該保留アイコンの消失演出B、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNに代えて剣部材64の剣ボタン65を模した演出ボタン画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 4]
In the disappearance performance B of the reserved icon in Fig. 156, the disappearance performance C of the reserved icon in Fig. 157, and the disappearance performance D of the reserved icon in Fig. 158, a performance button image BTN imitating the performance button 63 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the performance button image BTN imitating the performance button 63, a performance button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the same effect as the operation (pressing operation) of the performance button 63 can be achieved by operating (pressing operation) the sword button 65.
[変形例5]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示されてリーチが形成されると、保留アイコン9Aの表示位置を示す保留表示位置9Ad、保留アイコン9A、当該保留アイコン9Cの表示位置を示す当該保留表示位置9Cdおよび当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消える場合があった。しかし、リーチが形成されると、その後、当該保留表示位置9Cdのみ常に表示画面7aに表示されるようにしてもよい。
[変形例6]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示されてときに、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消える場合があった。このとき、保留アイコン9Aの表示位置を示す保留表示位置9Adと当該保留アイコン9Cの表示位置を示す当該保留表示位置9Cdとのうちいずれか一方または両方が表示画面7aに表示されるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the disappearance performance A of the reserved icon in Fig. 155, the disappearance performance C of the reserved icon in Fig. 157, and the disappearance performance D of the reserved icon in Fig. 158, when the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably to form a reach, the reserved display position 9Ad indicating the display position of the reserved icon 9A, the reserved icon 9A, the reserved display position 9Cd indicating the display position of the reserved icon 9C, and the reserved icon 9C may disappear from the display screen 7a of the image display device 7. However, when a reach is formed, only the reserved display position 9Cd may be always displayed on the display screen 7a.
[Modification 6]
In the disappearance performance A of the reserved icon in Fig. 155, the disappearance performance B of the reserved icon in Fig. 156, the disappearance performance C of the reserved icon in Fig. 157, and the disappearance performance D of the reserved icon in Fig. 158, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C may disappear from the display screen 7a of the image display device 7. At this time, either one or both of the reserved display position 9Ad indicating the display position of the reserved icon 9A and the reserved display position 9Cd indicating the display position of the reserved icon 9C may be displayed on the display screen 7a.
[変形例7]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The disappearance performance A of the reserved icon in Figure 155, the disappearance performance B of the reserved icon in Figure 156, the disappearance performance C of the reserved icon in Figure 157, and the disappearance performance D of the reserved icon in Figure 158 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
当該保留アイコンに基づく複数の装飾図柄による変動表示を開始したときには前記当該保留アイコンを表示し、その後に、前記複数の装飾図柄による変動表示を停止するまでに特定の演出を開始したときには前記当該保留アイコンを非表示する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect G3-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
When a variable display based on the reserved icon using a plurality of decorative patterns is started, the reserved icon is displayed, and when a specific performance is started before the variable display based on the plurality of decorative patterns is stopped, a first performance is executed to hide the reserved icon.
A gaming machine characterized by:
◇[態様G3-2]
態様G3-1に記載の遊技機であって、
保留アイコンの表示位置を示す保留表示位置を表示可能であり、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始したときには前記保留表示位置を表示し、前記特定の演出を開始して終了するまでに亘る期間において、前記保留表示位置を非表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G3-2]
The gaming machine according to aspect G3-1,
A hold display position indicating the display position of the hold icon can be displayed,
The first performance displays the reserved display position when the variable display by the plurality of decorative patterns is started, and does not display the reserved display position during a period from the start to the end of the specific performance.
A gaming machine characterized by:
◇[態様G3-3]
態様G3-1または態様G3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始して停止表示するときにおいて、特定の抽選における当落として当選を報知するときには前記特定の演出を終了した後に前記保留表示位置を引き続き非表示する一方、特定の抽選における当落として落選を報知するときには前記特定の演出を終了した後に前記保留表示位置を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G3-3]
A gaming machine according to aspect G3-1 or G3-2,
In the first performance, when the variable display of the plurality of decorative symbols is started and stopped, if a win is notified as a win or loss in a specific lottery, the reserved display position is continuously hidden after the specific performance ends, whereas if a loss is notified as a win or loss in a specific lottery, the reserved display position is displayed after the specific performance ends.
A gaming machine characterized by:
◇[態様G3-4]
態様G3-2または態様G3-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始してから停止表示するまでに亘る期間のうち前記保留表示位置を非表示としている期間では前記保留アイコンも非表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G3-4]
A gaming machine according to aspect G3-2 or G3-3,
The first performance is to hide the reserved icon during a period during which the reserved display position is hidden during a period from when the variable display of the plurality of decorative patterns is started to when the decorative patterns are stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[態様G3-5]
態様G3-1から態様G3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記当該保留アイコンの表示位置を示す当該保留表示位置を表示可能であり、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始して停止表示するまでに亘る期間のうち前記当該保留アイコンを非表示としている期間では前記当該保留表示位置を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G3-5]
A gaming machine according to any one of aspects G3-1 to G3-4,
The hold display position indicating the display position of the hold icon can be displayed,
The first performance is capable of displaying the reserved display position during a period in which the reserved icon is not displayed during a period from when the variable display by the plurality of decorative patterns is started to when the variable display is stopped,
A gaming machine characterized by:
◇[態様G3-6]
態様G3-1から態様G3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始してリーチが形成された後に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G3-6]
A gaming machine according to any one of aspects G3-1 to G3-5,
The specific performance can be executed after the variable display of the plurality of decorative symbols is started and a reach is formed.
A gaming machine characterized by:
以下に図159~図162を用いて保留アイコン画像表示演出A~Dについて説明する。この保留アイコン画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留アイコン画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The pending icon image display effects A to D are explained below using Figures 159 to 162. These pending icon image display effects can be executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the pending icon image display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[保留アイコン画像表示演出A]
図159は、保留アイコン画像表示演出Aを説明するための図である。保留アイコン画像表示演出Aでは、まず、図159(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Pending icon image display effect A]
FIG. 159 is a diagram for explaining the reserved icon image display performance A. In the reserved icon image display performance A, first, as shown in FIG. 159 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been obtained by the combination of these stopped patterns. The reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a is displayed in a diamond-shaped reserved icon 9C. Four diamond-shaped reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図159(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示が消える。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示を消さずに、変動表示された状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 159(B), the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be erased, and the subsequent performance may be performed while they remain displayed.
次に、図159(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TG2は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG2は、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Next, as shown in FIG. 159(C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, a specific image TG2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. The specific image TG2 is displayed to the right of the hold icon 9C. The specific image TG2 represents a specific object. Here, the specific image TG2 represents a smiling face. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of aspects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図159(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cを模した保留アイコン画像HAGが表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cと同様に、ひし形の画像である。保留アイコン画像HAGは、表示画面7aの中央上方に表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示される。
Next, as shown in FIG. 159 (D), a hold icon image HAG that imitates the hold icon 9C displayed at the hold display position is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image, similar to the hold icon 9C. The hold icon image HAG is displayed at the upper center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed in a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.
次に、図159(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 159(E), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed moving within the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a rotates around in a clockwise direction, drawing an ellipse, within the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 on the display screen 7a has disappeared. Note that during the hold icon image display performance, the specific image TG2 may remain displayed without disappearing after it is displayed, or may disappear at an appropriate timing.
次に、図159(F)~(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように表示される。具体的には、図159(F)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図159(G)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの外側に飛び出すように表示される。その後、図159(H)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留アイコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in Figures 159(F) to (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from within the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Specifically, as shown in Figure 159(F), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed as if it is moving to the right. Then, as shown in Figure 159(G), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed as if it is popping out to the outside of the display screen 7a. After that, as shown in Figure 159(H), the display of the hold icon image HAG disappears from the display screen 7a as if it is popping out to the right side of the display screen 7a.
次に、図159(I)、(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示される。具体的には、図159(I)に示すように、保留アイコン画像HAGが右方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むように表示される。そして、図159(J)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの中央上方の位置に表示される。
Next, as shown in Figures 159(I) and (J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from outside the display screen 7a into the display screen 7a. Specifically, as shown in Figure 159(I), the hold icon image HAG is displayed as if it is jumping into the display screen 7a from outside the display screen 7a while moving to the right. Then, as shown in Figure 159(J), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed in a position at the upper center of the display screen 7a.
[保留アイコン画像表示演出B]
図160は、保留アイコン画像表示演出Bを説明するための図である。保留アイコン画像表示演出Bでは、まず、図160(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Reserved icon image display effect B]
FIG. 160 is a diagram for explaining the reserved icon image display performance B. In the reserved icon image display performance B, first, as shown in FIG. 160(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been obtained by the combination of these stopped patterns. The reserved icon 9C in a diamond shape is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four reserved icons 9A in a diamond shape are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図160(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図柄「128」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 160(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern "128") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図160(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の演出が行われる。具体的には、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 160(C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the display of the reserved icon 9C disappears, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the change in the decorative pattern, and the next change begins.
次に、図160(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cを模した保留アイコン画像HAGが表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cと同様に、ひし形の画像である。保留アイコン画像HAGは、表示画面7aの中央上方に表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示される。
Next, as shown in FIG. 160 (D), a hold icon image HAG that imitates the hold icon 9C displayed at the hold display position is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image, similar to the hold icon 9C. The hold icon image HAG is displayed at the upper center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed in a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.
次に、図160(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 160(E), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed moving within the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a rotates around in a clockwise direction, drawing an ellipse, within the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 on the display screen 7a has disappeared. Note that during the hold icon image display performance, the specific image TG2 may remain displayed without disappearing after it is displayed, or may disappear at an appropriate timing.
次に、図160(F)~(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように表示される。具体的には、図160(F)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図160(G)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの外側に飛び出すように表示される。その後、図160(H)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留アイコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in Figures 160(F) to (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from within the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Specifically, as shown in Figure 160(F), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed as if it is moving to the right. Then, as shown in Figure 160(G), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed as if it is popping out to the outside of the display screen 7a. After that, as shown in Figure 160(H), the display of the hold icon image HAG disappears from the display screen 7a as if it is popping out to the right side of the display screen 7a.
次に、図160(I)、(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示される。具体的には、図160(I)に示すように、保留アイコン画像HAGが右方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むように表示される。そして、図160(J)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの中央上方の位置に表示される。
Next, as shown in Figures 160(I) and (J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from outside the display screen 7a into the display screen 7a. Specifically, as shown in Figure 160(I), the hold icon image HAG is displayed as if it is jumping into the display screen 7a from outside the display screen 7a while moving to the right. Then, as shown in Figure 160(J), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed in a position at the upper center of the display screen 7a.
[保留アイコン画像表示演出C]
図161は、保留アイコン画像表示演出Cを説明するための図である。保留アイコン画像表示演出Cでは、まず、図161(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Hold icon image display effect C]
FIG. 161 is a diagram for explaining the reserved icon image display performance C. In the reserved icon image display performance C, first, as shown in FIG. 161 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been obtained by the combination of these stopped patterns. The reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a displays the diamond-shaped reserved icon 9C. Four diamond-shaped reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図161(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示が消える。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示を消さずに、変動表示された状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 161(B), the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be erased, and the subsequent performance may be performed while they remain displayed.
次に、図161(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TG2は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG2は、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Next, as shown in FIG. 161(C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, a specific image TG2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. The specific image TG2 is displayed to the right of the hold icon 9C. The specific image TG2 represents a specific object. Here, the specific image TG2 represents a smiling face. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of aspects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図161(D)、(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cを模した保留アイコン画像HAGが表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cと同様に、ひし形の画像である。具体的には、図161(D)に示すように、保留アイコン画像HAGが当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの位置から上方向に移動するように表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cの後ろ(裏側)から上方向に飛び出すように表示される。そして、図161(E)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの中央上方の位置まで移動する。保留アイコン画像HAGは、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示される。
Next, as shown in Figs. 161(D) and (E), a hold icon image HAG that imitates the hold icon 9C displayed at the hold display position is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image, similar to the hold icon 9C. Specifically, as shown in Fig. 161(D), the hold icon image HAG is displayed so as to move upward from the position of the hold icon 9C displayed at the hold display position. The hold icon image HAG is displayed so as to pop out upward from behind (the back side of) the hold icon 9C. Then, as shown in Fig. 161(E), the hold icon image HAG moves to a position at the top center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed at a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.
次に、図161(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 161(F), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed moving within the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a rotates around in a clockwise direction, drawing an ellipse within the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 on the display screen 7a has disappeared. Note that during the hold icon image display performance, the specific image TG2 may remain displayed without disappearing after it is displayed, or may disappear at an appropriate timing.
次に、図161(G)~(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように表示される。具体的には、図161(G)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図161(H)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの外側に飛び出すように表示される。その後、図161(I)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留アイコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in Figures 161(G) to (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from within the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Specifically, as shown in Figure 161(G), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed as if it is moving to the right. Then, as shown in Figure 161(H), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed as if it is popping out to the outside of the display screen 7a. After that, as shown in Figure 161(I), the display of the hold icon image HAG disappears from the display screen 7a as if it is popping out to the right side of the display screen 7a.
次に、図161(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示される。具体的には、ひし形の保留アイコン画像HAGを含む円形のエンブレムを模した紋章画像EGが右方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むように表示される。
Next, as shown in FIG. 161(J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from outside the display screen 7a into the display screen 7a. Specifically, the crest image EG imitating a circular emblem including the diamond-shaped hold icon image HAG is displayed as if it is jumping into the display screen 7a from outside the display screen 7a while moving to the right.
[保留アイコン画像表示演出D]
図162は、保留アイコン画像表示演出Dを説明するための図である。保留アイコン画像表示演出Dでは、まず、図162(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Hold icon image display effect D]
FIG. 162 is a diagram for explaining the reserved icon image display performance D. In the reserved icon image display performance D, first, as shown in FIG. 162 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been obtained by the combination of these stopped patterns. The reserved icon 9C in a diamond shape is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four reserved icons in a diamond shape are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図162(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示が消える。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示を消さずに、変動表示された状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 162(B), the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be erased, and the subsequent performance may be performed while they remain in the variable display state.
次に、図162(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TG2は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG2は、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Next, as shown in FIG. 162(C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, a specific image TG2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. The specific image TG2 is displayed to the right of the hold icon 9C. The specific image TG2 represents a specific object. Here, the specific image TG2 represents a smiling face. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of aspects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図162(D)、(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第1保留表示エリアの右から2番目の保留表示位置に表示された保留アイコン9Aを模した保留アイコン画像HAGが表示される。保留アイコン画像HAGは、保留アイコン9Aと同様に、ひし形の画像である。具体的には、図162(D)に示すように、保留アイコン画像HAGが第1保留表示エリアの右から2番目の保留表示位置に表示された保留アイコン9Aの位置から右斜め上方向に移動するように表示される。保留アイコン画像HAGは、保留アイコン9Aの後ろ(裏側)から右斜め上方向に飛び出すように表示される。そして、図162(E)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの中央上方の位置まで移動する。保留アイコン画像HAGは、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示される。
Next, as shown in Fig. 162 (D) and (E), a hold icon image HAG that imitates the hold icon 9A displayed at the second hold display position from the right in the first hold display area is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image, similar to the hold icon 9A. Specifically, as shown in Fig. 162 (D), the hold icon image HAG is displayed so as to move diagonally upward to the right from the position of the hold icon 9A displayed at the second hold display position from the right in the first hold display area. The hold icon image HAG is displayed so as to pop out diagonally upward to the right from behind (the back side of) the hold icon 9A. Then, as shown in Fig. 162 (E), the hold icon image HAG moves to a position at the top center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed in a position above the hold icon 9C displayed at that hold display position.
次に、図162(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 162(F), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed moving within the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a rotates around in a clockwise direction, drawing an ellipse, within the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 on the display screen 7a has disappeared. Note that during the hold icon image display performance, the specific image TG2 may remain displayed without disappearing after it is displayed, or may disappear at an appropriate timing.
次に、図162(G)~(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように表示される。具体的には、図162(G)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図162(H)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの外側に飛び出すように表示される。その後、図162(I)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留アイコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in Figures 162(G) to (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from within the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Specifically, as shown in Figure 162(G), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed as if it is moving to the right. Then, as shown in Figure 162(H), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed as if it is popping out to the outside of the display screen 7a. After that, as shown in Figure 162(I), the display of the hold icon image HAG disappears from the display screen 7a as if it is popping out to the right side of the display screen 7a.
次に、図162(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示される。具体的には、ひし形の保留アイコン画像HAGを含む円形のエンブレムを模した紋章画像EGが右方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むように表示される。
Next, as shown in FIG. 162(J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it is moving from outside the display screen 7a into the display screen 7a. Specifically, the crest image EG imitating a circular emblem including the diamond-shaped hold icon image HAG is displayed as if it is jumping into the display screen 7a from outside while moving to the right.
[効果例]
以下に、保留アイコン画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、表示画面7aにおいて、保留表示位置(当該保留表示位置)に保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示される第1の演出と、第1の演出の後に、表示画面7aにおいて、保留表示位置(当該保留表示位置)に表示された保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を模した保留アイコン画像HAGが表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図161、図162に示すように、第2の演出では、保留アイコン画像HAGが保留表示位置(当該保留表示位置)に表示された保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の位置から移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、第2の演出の後に、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、第3の演出の後に、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内から表示画面7aの外側に移動するかのように表示される第4の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、第4の演出の後に、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示される第5の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図161に示すように、保留表示位置は、当該保留表示位置であり、保留アイコンは、当該保留アイコン9Cである。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、第2の演出は、特定の演出(例えば、特定画像TG2の表示、装飾図柄の次変動開始等)が行われた際に実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the hold icon image display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 159 to 162, a first effect is executed in which the reserved icon 9A (reserved icon 9C) is displayed at the reserved display position (reserved display position) on the display screen 7a, and a second effect is executed in which the reserved icon image HAG imitating the reserved icon 9A (reserved icon 9C) displayed at the reserved display position (reserved display position) is displayed on the display screen 7a after the first effect. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 161 and 162, in the second performance, the reserved icon image HAG is displayed moving from the reserved icon 9A (reserved icon 9C) displayed at the reserved display position (reserved display position). This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 159 to 162, after the second performance, a third performance can be further executed in which the reserved icon image HAG is displayed to move within the display screen 7a. This configuration can visually entertain the player, and can increase the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 159 to 162, after the third performance, a fourth performance can be executed in which the reserved icon image HAG is displayed as if moving from inside the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 159 to 162, after the fourth performance, a fifth performance can be executed in which the reserved icon image HAG is displayed as if moving from the outside of the display screen 7a to the inside of the display screen 7a. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 159 to 161, the reserved display position is the reserved display position, and the reserved icon is the reserved icon 9C. This configuration allows the player to be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 159 to 162, the second effect is executed when a specific effect (for example, the display of a specific image TG2, the start of the next change of a decorative pattern, etc.) is performed. This configuration allows the player to be visually entertained and can increase the player's interest.
[変形例]
以下に、保留アイコン画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図159~図162において、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)はひし形であるが、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)はその他の様々な形状、模様、色等であってもよい。また、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を模した保留アイコン画像HAGも同様である。
[変形例2]
図159~図162において、特定の演出(例えば、特定画像TG2の表示、装飾図柄の次変動開始等)が行われた際に、表示画面7aに保留アイコン画像HAGが表示されるが、特定の演出は、他の様々な演出であってもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成するとき、特定の映像が表示されたとき、可動部材等が動作をしたとき等であってもよい。
[変形例3]
図159~図162において、表示画面7aに保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を模した保留アイコン画像HAGが1つ表示されるが、表示される保留画像HAGの数は複数であってもよい。また、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)と同様の大きさ意の保留アイコン画像HAGが表示されるが、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)よりも大きかったり、小さかったり、異なる大きさで表示されてもよい。
[変形例4]
図159~図162において、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描くように右回りにグルっと一周回るように移動したが、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内の移動の態様はこれに限定されるものではなく、様々な態様で移動するようにしてもよい。例えば、保留アイコン画像HAGが回転しながら移動するようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the hold icon image display presentation are shown.
[Modification 1]
159 to 162, the hold icon 9A (the hold icon 9C) is a diamond shape, but the hold icon 9A (the hold icon 9C) may be of various other shapes, patterns, colors, etc. The same is true for the hold icon image HAG that imitates the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Variation 2]
159 to 162, when a specific effect (for example, the display of the specific image TG2, the start of the next change of the decorative pattern, etc.) is performed, the reserved icon image HAG is displayed on the display screen 7a, but the specific effect may be various other effects. For example, it may be when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R form a reach state, when a specific image is displayed, when a movable member or the like operates, etc.
[Variation 3]
159 to 162, one hold icon image HAG imitating the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed on the display screen 7a, but the number of hold images HAG displayed may be multiple. Also, a hold icon image HAG of the same size as the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed, but it may be larger or smaller than the hold icon 9A (the hold icon 9C), or may be displayed at a different size.
[Variation 4]
In Figures 159 to 162, the hold icon image HAG displayed at the upper center of the display screen 7a moves around in a clockwise direction in an ellipse on the display screen 7a, but the manner in which the hold icon image HAG moves on the display screen 7a is not limited to this, and the hold icon image HAG may move in various manners. For example, the hold icon image HAG may move while rotating.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様G4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段において、所定の保留表示位置に前記保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記表示手段において、前記保留表示位置に表示された前記保留アイコンを模した保留アイコン画像が表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4-2]
態様G4-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコン画像が前記保留表示位置に表示された前記保留アイコンの位置から移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4-3]
態様G4-1または態様G4-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記保留アイコン画像が前記表示手段内を移動するように表示される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4-4]
態様G4-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後に、前記保留アイコン画像が前記表示手段内から前記表示手段の外側に移動するかのように表示される第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4-5]
態様G4-4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後に、前記保留アイコン画像が前記表示手段の外側から前記表示手段内に移動するかのように表示される第5の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4-6]
態様G4-1から態様G4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留表示位置は、当該保留表示位置であり、
前記保留アイコンは、当該保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4-7]
態様G4-1から態様G4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、特定の演出が行われた際に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect G4-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
A first effect in which the hold icon is displayed at a predetermined hold display position in the display means;
After the first performance, a second performance is executed in which a hold icon image imitating the hold icon displayed at the hold display position is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect G4-2]
The gaming machine according to aspect G4-1,
In the second performance, the reserved icon image is displayed so as to move from the position of the reserved icon displayed at the reserved display position.
A gaming machine characterized by:
[Aspect G4-3]
A gaming machine according to aspect G4-1 or aspect G4-2,
After the second performance, a third performance can be further executed in which the hold icon image is displayed so as to move within the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect G4-4]
The gaming machine according to aspect G4-3,
After the third performance, a fourth performance can be further executed in which the hold icon image is displayed as if moving from within the display means to the outside of the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect G4-5]
A gaming machine according to aspect G4-4,
After the fourth performance, a fifth performance can be further executed in which the hold icon image is displayed as if moving from outside the display means to inside the display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect G4-6]
A gaming machine according to any one of aspects G4-1 to G4-5,
The hold display position is the hold display position,
The hold icon is the hold icon,
A gaming machine characterized by:
[Aspect G4-7]
A gaming machine according to any one of aspects G4-1 to G4-6,
The second effect is executed when a specific effect is performed.
A gaming machine characterized by:
以下に図163~図166を用いて操作状態示唆演出A~Dについて説明する。この操作状態示唆表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作状態示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The operation state suggestion effects A to D are explained below with reference to Figs. 163 to 166. These operation state suggestion display effects can be executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute an operation state suggestion effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[操作状態示唆表示演出A]
図163は、操作部状態示唆演出Aを説明するための図である。操作部状態示唆演出Aでは、まず、図163(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation state suggestion display effect A]
FIG. 163 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion performance A. In the operation unit state suggestion performance A, first, as shown in FIG. 163 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been obtained by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four white spherical reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図163(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 163(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern "835") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図163(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 163(C), on the display screen 7a of the image display device 7, the display of the reserved icon 9C disappears, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the current change in the decorative pattern, and the next change begins. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner in which they move quickly up and down.
次に、図163(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 163(D), the left decorative pattern 8L (in this embodiment, a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図163(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 163(E), the center decorative pattern 8C (in this embodiment, a pattern image of the number "6") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the left decorative pattern 8C, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "6" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図163(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図163(F)に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像である操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。そして、図163(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in Fig. 163 (F) and (G), on the display screen 7a of the image display device 7, the right decorative pattern 8R is displayed at the stop display position. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a variable manner moving from top to bottom at high speed, and as shown in Fig. 163 (F), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R and is a special pattern image that is not a normal number pattern image, approaches the stop display position while slowly decreasing the moving speed. Then, as shown in Fig. 163 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R, is displayed at the stop display position. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed at the stop display position in a miss mode. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative pattern 8R in this embodiment) of the missing decorative pattern (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R).
本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63(操作部)の外観を表すボタン画像BG(操作部画像)が含まれ、演出ボタン63の操作状態を示唆する画像である。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入った状態を表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っているので演出ボタン63を押すことができない状態、つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態であることを示唆している(第1の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押してもその操作が有効ではない状態となっている。
In this embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a button image BG (operation unit image) that shows the appearance of the effect button 63 (operation unit), and is an image that suggests the operation state of the effect button 63. Specifically, the operation state suggestion image SSG is an image that shows a state in which the effect button 63 is inside a capsule. The operation state suggestion image SSG suggests a state in which the effect button 63 cannot be pressed because the effect button 63 is inside a capsule, that is, a state in which operation of the effect button 63 is invalid (first aspect). At this time, even if the effect button 63 is actually pressed, the operation is invalid.
次に、図163(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 163 (H), the display of the reserved icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the current change in the decorative pattern and starts the next change.
次に、図163(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れ、演出ボタン63が露出した状態となることを表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れたので演出ボタン63を押せない状態から押せる状態に、つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態から演出ボタン63の操作が有効な状態に切り換わることを示唆している(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 163 (I), an operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R, is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG is an image that indicates that the capsule covering the performance button 63 has broken, exposing the performance button 63. The operation state suggestion image SSG suggests that, because the capsule covering the performance button 63 has broken, the performance button 63 will switch from a state in which it cannot be pressed to a state in which it can be pressed, that is, from a state in which operation of the performance button 63 is invalid to a state in which operation of the performance button 63 is valid (second aspect).
次に、図163(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っていないので演出ボタン63を押すことができる状態、つまり演出ボタン63の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押すとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 163 (J), an operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG suggests that the performance button 63 is not inside a capsule and therefore can be pressed, i.e., operation of the performance button 63 is valid (third aspect). At this time, when the performance button 63 is actually pressed, that operation becomes valid.
本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、ボタン画像BG及びタイマーバーTBが表示される。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下側の位置に表示される。なお、操作状態示唆画像SSGには、ボタン画像BG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に演出ボタン63の操作を促す操作促進画像(例えば「押せ!!!」の文字画像)等が含まれていてもよい。
In this embodiment, a button image BG and a timer bar TB are displayed as the operation status suggestion image SSG. The timer bar TB indicates the period during which the operation of the effect button 63 is valid. The timer bar TB is displayed in a position below the button image BG. Note that in addition to the button image BG and timer bar TB, the operation status suggestion image SSG may also include an operation prompting image (for example, a text image of "PRESS!!!") that prompts the player to operate the effect button 63.
[操作状態示唆表示演出B]
図164は、操作部状態示唆演出Bを説明するための図である。操作部状態示唆演出Bでは、まず、図164(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation state suggestion display B]
FIG. 164 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion performance B. In the operation unit state suggestion performance B, first, as shown in FIG. 164 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four white spherical reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図164(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 164(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern "835") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図164(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 164(C), on the display screen 7a of the image display device 7, the display of the reserved icon 9C disappears, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the current change in the decorative pattern, and the next change begins. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner in which they move quickly up and down.
次に、図164(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 164(D), the left decorative pattern 8L (in this embodiment, a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "3" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down in its moving speed.
次に、図164(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 164(E), the center decorative pattern 8C (in this embodiment, a pattern image of the number "6") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the left decorative pattern 8C, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "6" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図164(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図164(F)に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像である操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。そして、図164(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in Fig. 164 (F) and (G), on the display screen 7a of the image display device 7, the right decorative pattern 8R is displayed at the stop display position. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a variable manner moving from top to bottom at high speed, and as shown in Fig. 164 (F), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R and is a special pattern image that is not a normal number pattern image, approaches the stop display position while slowly decreasing the moving speed. Then, as shown in Fig. 164 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R, is displayed at the stop display position. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed at the stop display position in a miss mode. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative pattern 8R in this embodiment) of the missing decorative pattern (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R).
本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、剣部材64(操作部)の外観を表す剣画像KG(操作部画像)が含まれ、剣部材64の操作状態を示唆する画像である。剣画像KGは、剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGを含む。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、剣部材64の表面が氷で覆われている(剣部材64が凍っている)状態を示している。操作状態示唆画像SSGは、剣部材64の表面が氷で覆われている(剣部材64が凍っている)ので剣部材64を押し込むことができない状態、つまり剣部材64の操作が有効ではない状態であることを示唆している。このとき、実際に剣部材64を押し込んでもその操作が有効ではない状態となっている。
In this embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a sword image KG (operation unit image) that represents the appearance of the sword member 64 (operation unit), and is an image that suggests the operation state of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG that represents the appearance of the sword button 65. Specifically, the operation state suggestion image SSG shows a state in which the surface of the sword member 64 is covered with ice (the sword member 64 is frozen). The operation state suggestion image SSG suggests a state in which the sword member 64 cannot be pushed in because the surface of the sword member 64 is covered with ice (the sword member 64 is frozen), that is, a state in which the operation of the sword member 64 is invalid. At this time, even if the sword member 64 is actually pushed in, the operation is invalid.
次に、図164(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 164 (H), the display of the reserved icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the change in the decorative pattern and starts the next change.
次に、図164(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、剣部材64の表面を覆っている氷が溶け、剣部材64が露出した状態となることを表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、剣部材64を覆っている氷が溶けたので剣部材64を押し込むことができない状態から押し込むことができる状態に、つまり剣部材64の操作が有効ではない状態から剣部材64の操作が有効な状態に切り換わることを示唆している(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 164(I), an operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R, is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG is an image that indicates that the ice covering the surface of the sword member 64 has melted, causing the sword member 64 to become exposed. The operation state suggestion image SSG suggests that, because the ice covering the sword member 64 has melted, the sword member 64 will switch from a state in which it cannot be pushed in to a state in which it can be pushed in, in other words, from a state in which the operation of the sword member 64 is invalid to a state in which the operation of the sword member 64 is valid (second aspect).
次に、図164(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、剣部材64の表面が氷で覆われていないので剣部材64を押し込むことができる状態、つまり剣部材64の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。このとき、実際に剣部材64を押し込むとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 164 (J), an operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG suggests that the surface of the sword member 64 is not covered with ice and therefore the sword member 64 can be pushed in, i.e., the operation of the sword member 64 is valid (third mode). At this time, if the sword member 64 is actually pushed in, the operation becomes valid.
本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、剣画像KG及びタイマーバーTBが表示される。タイマーバーTBは、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。なお、操作状態示唆画像SSGには、剣画像KG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に剣部材64の操作を促す操作促進画像(例えば「押し込め!!!」の文字画像)等が含まれていてもよい。
In this embodiment, a sword image KG and a timer bar TB are displayed as the operation status suggestion image SSG. The timer bar TB indicates the period during which the operation of the sword member 64 is valid. The timer bar TB is displayed in front of the sword image KG, overlapping the lower part of the sword image KG. Note that the operation status suggestion image SSG may include, in addition to the sword image KG and the timer bar TB, an operation prompting image (for example, a text image of "Push it in!!!") that prompts the player to operate the sword member 64.
[操作状態示唆表示演出C]
図165は、操作部状態示唆演出Cを説明するための図である。操作部状態示唆演出Cでは、まず、図165(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation state suggestion display C]
FIG. 165 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion performance C. In the operation unit state suggestion performance C, first, as shown in FIG. 165 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four white spherical reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図165(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 165(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern "835") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図165(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 165(C), on the display screen 7a of the image display device 7, the display of the reserved icon 9C disappears, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the current change in the decorative pattern, and the next change begins. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner in which they move quickly up and down.
次に、図165(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 165(D), the left decorative pattern 8L (in this embodiment, a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner moving at high speed from top to bottom, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図165(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 165(E), the center decorative pattern 8C (in this embodiment, a pattern image of the number "6") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the left decorative pattern 8C, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "6" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図165(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図165(F)に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像である操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。そして、図165(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in Fig. 165 (F) and (G), the right decorative pattern 8R is displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a variable manner moving from top to bottom at high speed, and as shown in Fig. 165 (F), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R and is a special pattern image that is not a normal number pattern image, approaches the stop display position while slowly decreasing the moving speed. Then, as shown in Fig. 165 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R, is displayed at the stop display position. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed at the stop display position in a miss mode. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative pattern 8R in this embodiment) of the missing decorative pattern (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R).
本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63(操作部)の外観を表すボタン画像BG(操作部画像)が含まれ、演出ボタン63の操作状態を示唆する画像である。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入った状態を表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っているので演出ボタン63を押すことができない状態、つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態であることを示唆している(第1の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押してもその操作が有効ではない状態となっている。
In this embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a button image BG (operation unit image) that shows the appearance of the effect button 63 (operation unit), and is an image that suggests the operation state of the effect button 63. Specifically, the operation state suggestion image SSG is an image that shows a state in which the effect button 63 is inside a capsule. The operation state suggestion image SSG suggests a state in which the effect button 63 cannot be pressed because the effect button 63 is inside a capsule, that is, a state in which operation of the effect button 63 is invalid (first aspect). At this time, even if the effect button 63 is actually pressed, the operation is invalid.
次に、図165(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TGは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TGは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Next, as shown in FIG. 165 (H), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, a specific image TG is displayed on the lower right side of the display screen 7a. The specific image TG is displayed to the right of the hold icon 9C. The specific image TG represents a specific object. Here, the specific image TG represents a smiling face. Note that specific objects are not limited to characters, living things, or objects, but also include abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manner of aspects in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.
次に、図165(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画像TGが表示された後、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れ、演出ボタン63が露出した状態となることを表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れたので演出ボタン63を押せない状態から押せる状態に、つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態から演出ボタン63の操作が有効な状態に切り換わることを示唆している(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 165(I), after a specific image TG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, an operation state suggestion image SSG, which is a right decorative pattern 8R, is displayed. The operation state suggestion image SSG is an image that indicates that the capsule covering the performance button 63 has broken, exposing the performance button 63. The operation state suggestion image SSG suggests that, because the capsule covering the performance button 63 has broken, the performance button 63 will switch from a state in which it cannot be pressed to a state in which it can be pressed, that is, from a state in which the operation of the performance button 63 is invalid to a state in which the operation of the performance button 63 is valid (second aspect).
次に、図165(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っていないので演出ボタン63を押すことができる状態、つまり演出ボタン63の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押すとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 165 (J), an operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG suggests that the performance button 63 is not inside a capsule and therefore can be pressed, i.e., operation of the performance button 63 is valid (third aspect). At this time, when the performance button 63 is actually pressed, that operation becomes valid.
本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、ボタン画像BG及びタイマーバーTBが表示される。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下側の位置に表示される。なお、操作状態示唆画像SSGには、ボタン画像BG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に演出ボタン63の操作を促す操作促進画像(例えば「押せ!!!」の文字画像)等が含まれていてもよい。
In this embodiment, a button image BG and a timer bar TB are displayed as the operation status suggestion image SSG. The timer bar TB indicates the period during which the operation of the effect button 63 is valid. The timer bar TB is displayed in a position below the button image BG. Note that in addition to the button image BG and timer bar TB, the operation status suggestion image SSG may also include an operation prompting image (for example, a text image of "PRESS!!!") that prompts the player to operate the effect button 63.
[操作状態示唆表示演出D]
図166は、操作部状態示唆演出Dを説明するための図である。操作部状態示唆演出Dでは、まず、図166(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation state suggestion display effect D]
FIG. 166 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion performance D. In the operation unit state suggestion performance D, first, as shown in FIG. 166 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. The decorative pattern includes the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and is a set of patterns that can notify whether or not a win has been won by the combination of these stopped patterns. A white spherical reserved icon 9C is displayed at the reserved display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four white spherical reserved icons 9A are displayed in the first reserved display area to the left of the reserved display position.
次に、図166(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 166(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a losing mode (losing pattern "835") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図166(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 166(C), on the display screen 7a of the image display device 7, the display of the reserved icon 9C disappears, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the current change in the decorative pattern, and the next change begins. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing manner in which they move quickly up and down.
次に、図166(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 166(D), the left decorative pattern 8L (in this embodiment, a pattern image of the number "3") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the pattern image of the number, which is the left decorative pattern 8L, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the pattern image of the number "3" is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図166(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示される。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 166(E), the center decorative pattern 8C (in this embodiment, a pattern image of the number "6") is displayed stopped at the stopped display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the left decorative pattern 8C, is displayed in a fluctuating manner moving from top to bottom at high speed, and the number "6" pattern image is displayed stopped at the stopped display position while slowly slowing down its moving speed.
次に、図166(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図166(F)に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像である操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。そして、図166(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in Fig. 166 (F) and (G), the right decorative pattern 8R is displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the number pattern image, which is the right decorative pattern 8R, is displayed in a variable manner moving from top to bottom at high speed, and as shown in Fig. 166 (F), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R and is a special pattern image that is not a normal number pattern image, approaches the stop display position while slowly decreasing the moving speed. Then, as shown in Fig. 166 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative pattern 8R, is displayed at the stop display position. As a result, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed at the stop display position in a miss mode. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative pattern 8R in this embodiment) of the missing decorative pattern (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R).
本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63(操作部)の外観を表すボタン画像BG(操作部画像)が含まれ、演出ボタン63の操作状態を示唆する画像である。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入った状態を表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っているので演出ボタン63を押すことができない状態、つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態であることを示唆している(第1の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押してもその操作が有効ではない状態となっている。
In this embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a button image BG (operation unit image) that shows the appearance of the effect button 63 (operation unit), and is an image that suggests the operation state of the effect button 63. Specifically, the operation state suggestion image SSG is an image that shows a state in which the effect button 63 is inside a capsule. The operation state suggestion image SSG suggests a state in which the effect button 63 cannot be pressed because the effect button 63 is inside a capsule, that is, a state in which operation of the effect button 63 is invalid (first aspect). At this time, even if the effect button 63 is actually pressed, the operation is invalid.
次に、図166(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 166 (H), the display of the reserved icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost reserved icon 9A in the first reserved display area moves to the reserved display position and is displayed as the reserved icon 9C. The remaining reserved icons 9A also shift one by one to the right. This ends the change in the decorative pattern and starts the next change.
次に、図166(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。一方、右装飾図柄8Rには、先の変動から引き続いて操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れ、演出ボタン63が露出した状態となることを表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れたので演出ボタン63を押せない状態から押せる状態に、つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態から演出ボタン63の操作が有効な状態に切り換わることを示唆している(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 166(I), the left decorative pattern 8L and the center decorative pattern 8C are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L and the center decorative pattern 8C are displayed in a variable manner in which they move up and down at high speed. Meanwhile, the right decorative pattern 8R displays an operation state suggestion image SSG following the previous variation. The operation state suggestion image SSG is an image that indicates that the capsule covering the performance button 63 has broken and the performance button 63 is now exposed. The operation state suggestion image SSG suggests that, because the capsule covering the performance button 63 has broken, the performance button 63 will switch from a state in which it cannot be pressed to a state in which it can be pressed, that is, from a state in which the operation of the performance button 63 is not valid to a state in which the operation of the performance button 63 is valid (second mode).
次に、図166(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L及び中装飾図柄8Cが変動表示され、右装飾図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っていないので演出ボタン63を押すことができる状態、つまり演出ボタン63の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押すとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 166 (J), the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7, and an operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative pattern 8R. The operation state suggestion image SSG suggests that the performance button 63 is not inside a capsule and therefore can be pressed, i.e., operation of the performance button 63 is valid (third aspect). At this time, when the performance button 63 is actually pressed, that operation becomes valid.
本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、ボタン画像BG及びタイマーバーTBが表示される。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下側の位置に表示される。なお、操作状態示唆画像SSGには、ボタン画像BG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に演出ボタン63の操作を促す操作促進画像(例えば「押せ!!!」の文字画像)等が含まれていてもよい。
In this embodiment, a button image BG and a timer bar TB are displayed as the operation status suggestion image SSG. The timer bar TB indicates the period during which the operation of the effect button 63 is valid. The timer bar TB is displayed in a position below the button image BG. Note that in addition to the button image BG and timer bar TB, the operation status suggestion image SSG may also include an operation prompting image (for example, a text image of "PRESS!!!") that prompts the player to operate the effect button 63.
[効果例]
以下に、操作状態示唆表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図163~図166に示すように、操作部(操作ボタン63、剣部材64)を表す操作部画像(ボタン画像BG、剣画像KG)が含まれ、操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作状態を示唆する操作状態示唆画像SSGが第1の態様で表示される第1の演出と、第1の演出の後に、操作状態示唆画像SSGが第1の態様とは異なる第2の態様で表示される第2の演出と、第2の演出の後に、操作状態示唆画像SSGが第1の態様及び第2の態様とは異なる第3の態様で表示される第3の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図163~図166に示すように、操作状態示唆画像SSGの第1の態様は、操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作が有効ではない状態であることを示唆し、操作状態示唆画像SSGの第2の態様は、操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作が有効ではない状態から操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作が有効な状態に切り換わることを示唆し、操作状態示唆画像SSGの第3の態様は、操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作が有効な状態であることを示唆する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図163~図166に示すように、第1の演出は、操作状態示唆画像SSGがハズレ状態の装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部として第1の態様で表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図163、図164、図166に示すように、第1の演出、第2の演出及び第3の演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの当該変動から次変動に跨って実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図163、図164、図166に示すように、第1の演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの当該変動時に実行され、第2の演出及び第3の演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの次変動時に実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図163、図164、図166に示すように、第2の演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの次変動が開始される際に実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the operation status indication display.
[Effect 1]
163 to 166, the gaming machine 1 of the above embodiment includes operation unit images (button images BG, sword image KG) representing the operation unit (operation buttons 63, sword member 64), and can execute a first effect in which an operation state suggesting image SSG suggesting the operation state of the operation unit (operation buttons 63, sword member 64) is displayed in a first manner, a second effect in which the operation state suggesting image SSG is displayed in a second manner different from the first manner after the first effect, and a third effect in which the operation state suggesting image SSG is displayed in a third manner different from the first and second manners after the second effect. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 2]
163 to 166, in the gaming machine 1 of the above embodiment, a first state of the operation state suggesting image SSG suggests that the operation of the operation unit (operation buttons 63, sword member 64) is in an invalid state, a second state of the operation state suggesting image SSG suggests that the operation of the operation unit (operation buttons 63, sword member 64) will switch from an invalid state to an valid state, and a third state of the operation state suggesting image SSG suggests that the operation of the operation unit (operation buttons 63, sword member 64) is in an valid state. This configuration provides visual entertainment to the player, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 163 to 166, the first effect is displayed in a first manner in which the operation state suggestion image SSG is at least a part of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the losing state. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect, the second effect, and the third effect are executed across the current change and the next change of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, as shown in Figures 163, 164, and 166. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the interest of the player.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 163, 164, and 166, the first effect is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change, and the second and third effects are executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change next time. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest of the player.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second effect is executed when the next variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R starts, as shown in Figures 163, 164, and 166. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[変形例]
以下に、操作状態示唆表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図163~図166において、操作部画像は、操作ボタン63や剣部材64を表すボタン画像BGや剣画像KGであったが、他の操作部(レバー、ハンドル、タッチパネル等)を表す画像であってもよい。
[変形例2]
図163~図166において、操作状態示唆画像SSGがハズレ状態の装飾図柄8L、8C、8Rのうち右装飾図柄8Rとして表示されたが、左装飾図柄8Lとして表示されてもよいし、中装飾図柄8Cとして表示されてもよい。
[変形例3]
図163~図166において、操作状態示唆画像SSGがハズレ状態の装飾図柄8L、8C、8Rのうち右装飾図柄8Rとして表示されたが、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R等、複数の装飾図柄として表示されてもよいし、全ての装飾図柄8L、8C、8Rとして表示されてもよい。
[変形例4]
図163~図166において、操作状態示唆画像SSGの3つの態様は、操作部の操作の有効性(操作が有効ではない状態、操作が有効ではない状態から有効な状態に切り換わる、操作が有効な状態)を示唆する態様であったが、例えば操作部の操作の仕方、操作の方向等を示唆する態様であってもよい。
[Modification]
The following describes modified examples of the operation state indication display.
[Modification 1]
163 to 166, the operation part images are button images BG and sword images KG representing the operation buttons 63 and sword members 64, but they may also be images representing other operation parts (levers, handles, touch panels, etc.).
[Variation 2]
In Figures 163 to 166, the operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the missing state, but it may also be displayed as the left decorative pattern 8L or the middle decorative pattern 8C.
[Variation 3]
In Figures 163 to 166, the operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in the missing state, but it may be displayed as multiple decorative patterns, such as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, or it may be displayed as all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.
[Variation 4]
In Figures 163 to 166, the three types of operation state suggesting image SSG are types that suggest the validity of the operation of the operating unit (a state in which the operation is not valid, switching from a state in which the operation is not valid to a valid state, and a state in which the operation is valid), but it may also be a type that suggests, for example, how to operate the operating unit, the direction of operation, etc.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様H1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作部を表す操作部画像が含まれ、前記操作部の操作状態を示唆する操作状態示唆画像であり、
前記操作状態示唆画像が第1の態様で表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記操作状態示唆画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後に、前記操作状態示唆画像が前記第1の態様及び前記第2の態様とは異なる第3の態様で表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1-2]
態様H1-1に記載の遊技機であって、
前記操作状態示唆画像の前記第1の態様は、前記操作部の操作が有効ではない状態であることを示唆し、
前記操作状態示唆画像の前記第2の態様は、前記操作部の操作が有効ではない状態から前記操作部の操作が有効な状態に切り換わることを示唆し、
前記操作状態示唆画像の前記第3の態様は、前記操作部の操作が有効な状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1-3]
態様H1-1または態様H1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記操作状態示唆画像がハズレ状態の前記装飾図柄の少なくとも一部として前記第1の態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1-4]
態様H1-1から態様H1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出、前記第2の演出及び前記第3の演出は、前記装飾図柄の当該変動から次変動に跨って実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1-5]
態様H1-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記装飾図柄の当該変動時に実行され、
前記第2の演出及び前記第3の演出は、前記装飾図柄の次変動時に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1-6]
態様H1-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、前記装飾図柄の次変動が開始される際に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect H1-1]
A display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine having an operation unit that can be operated by a player,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
one of the plurality of types of images is an operation state suggesting image that includes an operation unit image representing the operation unit and suggests an operation state of the operation unit;
A first effect in which the operation state suggesting image is displayed in a first manner;
A second effect in which the operation state suggesting image is displayed in a second manner different from the first manner after the first effect;
After the second performance, a third performance is executed in which the operation state suggestion image is displayed in a third mode different from the first mode and the second mode.
A gaming machine characterized by:
[Aspect H1-2]
The gaming machine according to aspect H1-1,
the first aspect of the operation state suggesting image suggests that the operation of the operation unit is in an invalid state;
the second aspect of the operation state suggesting image suggests switching from a state in which the operation of the operation unit is invalid to a state in which the operation of the operation unit is valid;
The third aspect of the operation state suggesting image suggests that the operation of the operation unit is in a valid state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect H1-3]
A gaming machine according to aspect H1-1 or H1-2,
In the first performance, the operation state suggestion image is displayed in the first manner as at least a part of the decorative pattern in a losing state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect H1-4]
A gaming machine according to any one of aspects H1-1 to H1-3,
The first performance, the second performance, and the third performance are executed across the change of the decorative pattern to the next change.
A gaming machine characterized by:
[Aspect H1-5]
The gaming machine according to aspect H1-4,
The first performance is executed at the time of the change of the decorative pattern,
The second effect and the third effect are executed at the next variation of the decorative pattern.
A gaming machine characterized by:
[Aspect H1-6]
The gaming machine according to aspect H1-5,
The second performance is executed when the next variation of the decorative pattern is started.
A gaming machine characterized by:
以下に図167~図170を用いて操作画像ストック演出A~Dについて説明する。図167~図170において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄の図面も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
Below, operation image stock effects A to D are explained using Figures 167 to 170. In Figures 167 to 170, the various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, some drawings of decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing, and some first movable role pieces 14 and second movable role pieces 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この操作画像ストック演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、操作画像ストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This operation image stock effect can be executed during the decorative pattern variation effect (for example, the period from when the decorative pattern starts to vary to when it stops). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variation effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the operation image stock effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variation effect start command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission state of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 provided on the game board 2.
ここでは、まず操作画像ストック演出Aについて説明し、操作画像ストック演出B、操作画像ストック演出C、そして操作画像ストック演出Dについて順番に説明する。
Here, we will first explain operation image stock effect A, then operation image stock effect B, operation image stock effect C, and operation image stock effect D in that order.
[操作画像ストック演出A]
まず、操作画像ストック演出Aについて図167を参照して説明する。図167は、操作画像ストック演出Aを説明するための図である。操作画像ストック演出Aは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock effect A]
First, the operation image stock effect A will be described with reference to Fig. 167. Fig. 167 is a diagram for explaining the operation image stock effect A. The operation image stock effect A is performed during the variation effect of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
操作画像ストック演出Aでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図167(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In operation image stock performance A, after the display of the decorative pattern begins to change, an action performance (battle performance) is developed (starts) as shown in FIG. 167(A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance is developed in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle is waged between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図167(B)に示すように、図167(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、そのうちの1つのボタン画像BGに「長押し」という文字画像が付されている。最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in FIG. 167(B), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 167(A). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes a reward for the action effect (battle effect). The obtained button images BG are displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been obtained, and one of the button images BG has a text image of "long press" attached to it. The two button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a, with the button image BG with the text image of "long press" attached being placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the bottom.
続いて、図167(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。
Next, as shown in FIG. 167(C), the action scene (battle scene) unfolds (starts) again. Here, a scene unfolds in which an attack by friendly character CRA hits enemy character CRB.
続いて、図167(D)に示すように、図167(C)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGおよび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGおよび剣画像KGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。剣画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付されている。これに対して、通常のボタン画像BG、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全く付されていない。ここでは、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として剣画像KGが配置される。
Next, as shown in FIG. 167(D), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 167(C). In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 and a sword image KG imitating the sword component 64 are displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and sword image KG become the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG and sword image KG are displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. The handle of the sword image KG has a text image of "sword" attached to it. In contrast, the normal button image BG and the button image BG with the text image of "long press" attached to it do not have the text image of "button" attached to them at all. Here, a regular button image BG is placed as the third from the bottom above the button image BG with the text image "long press" attached, which is placed second from the bottom and is already stocked on the right side of the display screen 7a, and a sword image KG is placed as the fourth from the bottom above this regular button image BG.
このように、表示画面7aの右側には、3つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが2つ、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と、1つの剣画像KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))は、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている。
In this way, three button images BG (two normal button images BG and one button image BG with the text image "long press") and one sword image KG are arranged on the right side of the display screen 7a. The number of various images (button images BG and sword images KG) stocked (i.e. the total number of various images stocked (stock number)) indicates the expectation of a win (big win or small win). In other words, the more various images (button images BG and sword images KG) stocked (i.e. the total number of various images stocked (stock number)), the higher the expectation of a win (big win or small win).
「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGは、通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)と比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されている。また、剣画像KGは、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されている。つまり、剣画像KGに設定されている当たり(大当たりや小当たり)への期待度は、通常のボタン画像BGに設定されているものと比べて高く、さらに、この通常のボタン画像BGと比べて高く設定されている「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGと比べて高い。更に、表示画面7aの右側に配置された、3つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが2つ、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The button image BG with the text image "long press" is set to have a higher expectation of a win (big win or small win) than a normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63). Also, the sword image KG is set to have a higher expectation of a win (big win or small win) than a button image BG with the text image "long press". In other words, the expectation of a win (big win or small win) set for the sword image KG is higher than that set for the normal button image BG, and is further higher than that for the button image BG with the text image "long press" which is set higher than the normal button image BG. Furthermore, the three button images BG (two normal button images BG and one button image BG with the text image "long press") and one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a are illuminated in a predetermined manner (here, lit in white). The "predetermined light emission pattern" is based on the expectation of a hit (big or small win) (variable performance start command), and is set to a high expectation of a hit (big or small win) in the following order: white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven colors light (rainbow light (high probability of hit)). In addition, the expectation of a hit (big or small win) is set to a high expectation in the following order: flashing white light → flashing blue light → flashing green light → flashing red light → flashing gold light (yellow flashing) → seven colors flashing (rainbow flashing (high probability of hit)).
続いて、図167(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図167(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 167(E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 167(E) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue) or a green light (flashing green)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図167(F)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストックされた「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが消化され、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その上部左方に、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の長押し操作(押下操作の継続)を促す「長押し」というメッセージMGが表示される。なお、図167(F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 167(F), the button image BG with the text image "long press" stored on the right side of the display screen 7a is consumed, and when the button image BG with the text image "long press" disappears from the display screen 7a, the button image BG with the text image "long press" is displayed in a predetermined light emission manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments on the upper left of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part. In addition, a message MG "long press" that prompts the player to press the effect button 63 for a long time (continue pressing) is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 167(F) may be the same as the predetermined illumination mode of the button image BG with the text image "long press" attached when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one with a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)).
遊技者が操作受付有効期間(例えば、3秒間)において演出ボタン63を長押し操作(押下操作の継続)すると、これに伴い、長押し操作音として第1の通常操作音(押下操作音)が連続してスピーカ67から流れるようになっている。
When a player presses and holds (continues to press) the effect button 63 during the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds), the first normal operation sound (press operation sound) is played continuously from the speaker 67 as a long press operation sound.
遊技者が操作受付有効期間(例えば、3秒間)において演出ボタン63を長押し操作(押下操作の継続)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図167(G)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストックされた通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図167(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player presses and holds the effect button 63 (continuing the pressing operation) during the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds), or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 167(G), the normal button image BG stored on the right side of the display screen 7a is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 167(G) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue) or a green light (flashing green)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図167(H)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化され、この剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7aの中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!」というメッセージMGが表示される。なお、図167(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 167(H), the sword image KG stocked (arranged on the top row) on the right side of the display screen 7a is consumed, and when this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large sword image KG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed on the front left of the sword image KG in a manner that moves up and down in small increments, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the sword member 64 is displayed so as to overlap with the lower part of the front of the sword image KG. In addition, a message MG saying "Push it in!!" that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed so as to overlap with the upper part of the front of the sword image KG. In addition, the predetermined light emission mode of the large sword image KG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 167(H) may be the same as the predetermined light emission mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one with a higher expectancy of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)).
遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)と異なる音であって当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、さらに、図167(I)に示すように、背景画像として七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表示されるとともに、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (pushes) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period for the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), a specific sound that is different from the first normal operation sound (push operation sound) and notifies the player of a confirmed win is played from the speaker 67, and further, as shown in FIG. 167(I), a seven-colored image BKH (a so-called "rainbow image BKH") is displayed as a background image on the display screen 7a, and a confirmed win effect is performed in which the ally character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a. This confirmed win effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur later. The rainbow image BKH is a background image that notifies the player of a confirmed win.
続いて、図167(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄が数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Next, as shown in FIG. 167(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "7", the center decorative pattern is displayed as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed as a win (big win or small win), and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) will start.
なお、図167(H)において遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過した場合において、図167(I)に示した背景画像としてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されずに味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示されなかったときには、遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合にこれに伴い第2の通常操作音(押し込み操作音)がスピーカ67から流れ、図167(H)に続いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されることとなる。第2の通常操作音(押し込み操作音)は、第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよいし、異なる音(もちろん特定音とも異なる音)であってもよい。
In addition, when the player operates (push operation) the sword member 64 in Figure 167 (H), or when the valid period for accepting operation of the sword member 64 (for example, 3 seconds) has elapsed, and the rainbow image BKH is not displayed on the display screen 7a as the background image shown in Figure 167 (I) and the ally character CRA is not displayed large in the center of the display screen 7a, when the player operates (push operation) the sword member 64, a second normal operation sound (push operation sound) is played from the speaker 67, and following Figure 167 (H), the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are each lined up on a line (left-right center line) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display area, and are displayed as stopped patterns (here, the number "7") that do not line up, and a miss is displayed as a confirmed miss. The second normal operation sound (push operation sound) may be the same sound as the first normal operation sound (press operation sound), or it may be a different sound (and of course a different sound from the specific sound).
このように、操作画像ストック演出Aでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通常のボタン画像BG、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BG)に加えて剣画像KGがストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生するときのみ当たり確定演出が表示画面7aに表示される。)を表示画面7aに表示することができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in operation image stock performance A, in addition to button images BG (normal button images BG and button images BG with the text image "long press"), sword images KG are stocked on the right side of the display screen 7a, and when using these one by one, the player can operate the performance button 63 or the sword member 64, and further, the result of whether or not a win (big win or small win) will occur (a win confirmation performance is displayed on the display screen 7a only when a win occurs) can be displayed on the display screen 7a, thereby increasing interest.
[操作画像ストック演出B]
次に、操作画像ストック演出Bについて図168を参照して説明する。図168は、操作画像ストック演出Bを説明するための図である。操作画像ストック演出Bは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock effect B]
Next, the operation image stock effect B will be described with reference to Fig. 168. Fig. 168 is a diagram for explaining the operation image stock effect B. The operation image stock effect B is performed during the variation effect of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
操作画像ストック演出Bでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図168(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In operation image stock performance B, after the display of the decorative pattern begins to change, an action performance (battle performance) is developed (starts) as shown in FIG. 168 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA holding a sword and an enemy character CRB holding a sword appear. Here, a performance is developed in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle is waged between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図168(B)に示すように、図168(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in FIG. 168(B), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 168(A). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been obtained, and the two button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a, with the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) being placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the bottom.
続いて、図168(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。
Next, as shown in FIG. 168(C), the action scene (battle scene) unfolds (starts) again. Here, a scene unfolds in which an attack by friendly character CRA hits enemy character CRB.
続いて、図168(D)に示すように、図168(C)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模した2つのボタン画像BGと剣部材64を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGおよび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGおよび剣画像KGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ゲットした2つのボタン画像BGのうち1つのボタン画像BGには、「連打」という文字画像が付されている。またゲットした剣画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付されている。これに対して、通常のボタン画像BG、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全く付されていない。ここでは、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが配置され、この「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGの上方に、下から4番目として剣画像KGが配置される。
Next, as shown in FIG. 168(D), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 168(C). In the button get effect, two button images BG imitating the effect button 63 and a sword image KG imitating the sword part 64 are displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button images BG and sword images KG become the rewards for the action effect (battle effect). The obtained button images BG and sword images KG are piled up and displayed on the right side of the display screen 7a and are stocked. One of the two obtained button images BG has a text image of "continuous hit" attached to it. Also, the handle of the obtained sword image KG has a text image of "sword" attached to it. In contrast, the normal button image BG and the button image BG with the text image of "continuous hit" attached to it have no text image of "button" attached to them at all. Here, a normal button image BG is placed third from the bottom above the normal button image BG that is already stocked on the right side of the display screen 7a and placed second from the bottom, a button image BG with a text image of "repeated hits" is placed above this normal button image BG, and a sword image KG is placed fourth from the bottom above this button image BG with the text image of "repeated hits" added.
このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが3つ、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と、1つの剣画像KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))は、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている。
In this way, four button images BG (three normal button images BG and one button image BG with the text image "Continuous hit") and one sword image KG are arranged on the right side of the display screen 7a. The number of various images (button images BG and sword images KG) stocked (i.e. the total number of various images stocked (stock number)) indicates the expectation of a win (big win or small win). In other words, the more various images (button images BG and sword images KG) stocked (i.e. the total number of various images stocked (stock number)), the higher the expectation of a win (big win or small win).
「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGは、通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)と比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されており、図167(B)に示した「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGに設定された当たり(大当たりや小当たり)への期待度と同一の期待度または同程度の期待度(「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGに設定された当たり(大当たりや小当たり)への期待度と比べて少し低い期待度または少し高い期待度)となっている。また、剣画像KGは、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されている。つまり、剣画像KGに設定されている当たり(大当たりや小当たり)への期待度は、通常のボタン画像BGに設定されているものと比べて高く、さらに、この通常のボタン画像BGと比べて高く設定されている「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGと比べて高い。更に、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが3つ、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The button image BG with the text image "continuous hit" is set to have a higher expectation level for a win (big win or small win) than a normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63), and is set to the same expectation level or the same expectation level as the expectation level for a win (big win or small win) set for the button image BG with the text image "continuous hit" shown in FIG. 167(B) (a slightly lower or slightly higher expectation level than the expectation level for a win (big win or small win) set for the button image BG with the text image "continuous hit"). Also, the sword image KG is set to have a higher expectation level for a win (big win or small win) than the button image BG with the text image "continuous hit". In other words, the expectation level for a win (big win or small win) set for the sword image KG is higher than that set for a normal button image BG, and is also higher than the button image BG with the text image "continuous hit" which is set higher than the normal button image BG. Furthermore, the four button images BG (three normal button images BG and one button image BG with the text image "Continuous Hit") and one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light emission mode (here, white light). As the "predetermined light emission mode", the expectation of a hit (big hit or small hit) is set high based on the expectation of a hit (big hit or small hit) (variable performance start command), for example, in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of hit)), and also in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of hit)).
続いて、図168(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図168(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 168(E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 168(E) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue light)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(F)に示すように、続いて、図168(D)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図168(F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 168(F), the normal button image BG stocked (second from the bottom) on the right side in FIG. 168(D) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 168(F) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue light)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(G)に示すように、続いて、図168(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図168(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 168(G), the normal button image BG stocked (positioned third from the bottom) on the right side in FIG. 168(D) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 168(G) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue light)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(H)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストックされた「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが消化され、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の連打操作(押下操作の連続操作)を促す「連打」というメッセージMGが表示される。なお、図168(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 168(H), the button image BG with the text image "Continuous Hit" stored on the right side of the display screen 7a is consumed, and when the button image BG with the text image "Continuous Hit" disappears from the display screen 7a, the button image BG with the text image "Continuous Hit" is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG "Continuous Hit" that prompts the player to perform the continuous operation (continuous pressing operation) of the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 168(H) may be the same as the predetermined illumination mode of the button image BG with the text image "Continuous Hit" attached when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one with a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue) or green light (flashing green)).
遊技者が操作受付有効期間(例えば、3秒間)において演出ボタン63を連打操作(押下操作の連続操作)すると、これに伴い、連打操作音として演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When a player repeatedly presses (continuously presses) the effect button 63 during the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds), a first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67 as a repeated operation sound each time the effect button 63 is operated (pressed).
遊技者が演出ボタン63を連打操作(押下操作の連続操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(I)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化され、この剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7aの中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!」というメッセージMGが表示される。なお、図168(I)における表示画面7aの中央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player repeatedly taps the effect button 63 (continuous pressing operation), or when the operation acceptance valid period of the effect button 63 (e.g., 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 168(I), the sword image KG stocked (arranged on the top row) on the right side of the display screen 7a is consumed, and when this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large sword image KG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate the sword member 64 (push operation) is displayed on the front left of this sword image KG in a manner that moves up and down in small increments, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period of the sword member 64 (e.g., 3 seconds) is displayed so as to overlap with the lower part of the front of the sword image KG. In addition, a message MG saying "Push it in!!" that prompts the player to operate the sword member 64 (push operation) is displayed so as to overlap with the upper part of the front of the sword image KG. In addition, the predetermined light emission mode of the large sword image KG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 168(I) may be the same as the predetermined light emission mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one with a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)).
遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、これに伴い、第2の通常操作音(押し込み操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。なお、第2の通常操作音(押し込み操作音)は、第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよいし、異なる音(当たり確定を告知する特定音とも異なる音)であってもよい。
When the player operates (pushes) the sword member 64, a second normal operation sound (pushing operation sound) is played from the speaker 67. The second normal operation sound (pushing operation sound) may be the same sound as the first normal operation sound (pressing operation sound), or it may be a different sound (a sound different from the specific sound that notifies the player of a confirmed win).
遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「8」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。
When the player operates (pushes) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period for the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up on a line (left-right center line) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas, as shown in FIG. 168(J). Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped and lined up as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped and lined up as the number "8", and the right decorative pattern 8R is displayed stopped and lined up as the number "7", so that the same pattern (here, the number "7") is displayed without being aligned, and a miss is confirmed and displayed.
なお、図168(I)において遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過した場合には、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)と異なる音であって当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、さらに、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示されるとともに、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示される当たり確定演出が行われる場合がある。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。レインボー画像と味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されると、続いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たりや小当たり)が確定表示されることととなり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
In FIG. 168(I), when the player operates (pushes) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period of the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), a specific sound different from the first normal operation sound (push operation sound) that notifies the player of a confirmed win is played from the speaker 67, and further, a winning confirmation effect may be performed in which an image having seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed as a background image on the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a. This winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur later. The rainbow image is a background image that notifies the player of a confirmed win. When the rainbow image and ally character CRA are displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are then displayed in their own variable display areas lined up on a line (left-right center line) connecting the midpoint of the left side of the display screen 7a to the midpoint of the right side, all of which are stopped and aligned with the same pattern (here, the number "7"), indicating that a win (big win or small win) has been confirmed. After that, the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) begins.
このように、操作画像ストック演出Bでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通常のボタン画像BG、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BG)に加えて剣画像KGがストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生するときのみ当たり確定演出が表示画面7aに表示される。)を表示画面7aに表示することができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the operation image stock effect B, in addition to button images BG (normal button images BG and button images BG with the text image "rapid hit"), sword images KG are stocked on the right side of the display screen 7a, and when using these one by one, the player can operate the effect button 63 or the sword member 64, and further, the result of whether or not a win (big win or small win) will occur (a win confirmation effect is displayed on the display screen 7a only when a win occurs) can be displayed on the display screen 7a, thereby increasing the interest.
[操作画像ストック演出C]
次に、操作画像ストック演出Cについて図169を参照して説明する。図169は、操作画像ストック演出Cを説明するための図である。操作画像ストック演出Cは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock effect C]
Next, the operation image stock effect C will be described with reference to Fig. 169. Fig. 169 is a diagram for explaining the operation image stock effect C. The operation image stock effect C is performed during the variation effect of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
操作画像ストック演出Cでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図169(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In operation image stock performance C, after the display of the decorative pattern begins to change, an action performance (battle performance) unfolds (starts) as shown in FIG. 169 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance unfolds in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図169(B)に示すように、図169(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置され、下から2番目の通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、3つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in Fig. 169(B), the button get effect unfolds (starts) when the attack of ally character CRA hits enemy character CRB in Fig. 169(A). In the button get effect, a button image BG that resembles effect button 63 is displayed in the center of display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button images BG are displayed and stocked in a pile on the right side of display screen 7a. Here, three button images BG have been obtained, and a normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) is placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the very bottom, and a normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) is placed third from the bottom above the second normal button image BG from the bottom, with the three button images BG being stocked on the right side of the display screen 7a.
続いて、図169(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退する演出が展開される場合もある。
Next, as shown in FIG. 169(C), an action scene (battle scene) is played out (starts) again. Here, a scene is played in which an attack from ally character CRA hits enemy character CRB. Note that there may also be a scene in which ally character CRA retreats due to an attack from enemy character CRB.
続いて、図169(D)に示すように、図169(C)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGおよび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGおよび剣画像KGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。剣画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付されている。これに対して、通常のボタン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全く付されていない。ここでは、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から3番目に配置された通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に、下から5番目として剣画像KGが配置される。なお、図169(C)において敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退したことに伴い後述するボタン喪失演出が展開(開始)されると、すでにゲットした(獲得した)演出ボタン63を模したボタン画像BGや剣部材64を模した剣画像KGが喪失し、表示画面7aの右側に積み上がって表示される各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が最下段から最上段へ向かって1つまたは複数個だけ表示画面7aから消えることとなる。
Next, as shown in FIG. 169(D), the button get effect is developed (started) in response to the attack of the ally character CRA hitting the enemy character CRB in FIG. 169(C). In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 and a sword image KG imitating the sword component 64 are displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and sword image KG become the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG and sword image KG are displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. The handle part of the sword image KG has a character image "sword" attached to it. In contrast, the normal button image BG does not have a character image "button" attached to it at all. Here, a normal button image BG is placed as the fourth from the bottom above the normal button image BG placed as the third from the bottom, which is already stocked on the right side of the display screen 7a, and a sword image KG is placed as the fifth from the bottom above this normal button image BG. In addition, in FIG. 169(C), when the ally character CRA retreats due to an attack from the enemy character CRB and the button loss effect described below unfolds (starts), the button image BG that imitates the effect button 63 and the sword image KG that imitates the sword component 64 that have already been obtained (acquired) are lost, and one or more of the various images (button images BG and sword images KG) that are piled up and displayed on the right side of the display screen 7a disappear from the display screen 7a, starting from the bottom row to the top row.
このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが4つと、1つの剣画像KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))は、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている。
In this way, four button images BG (four normal button images BG and one sword image KG) are arranged on the right side of the display screen 7a. The number of various images (button images BG and sword images KG) stocked (i.e. the total number of various images stocked (stock number)) indicates the expectation of a win (big win or small win). In other words, the more various images (button images BG and sword images KG) stocked (i.e. the total number of various images stocked (stock number)), the higher the expectation of a win (big win or small win).
剣画像KGは、通常のボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されている。更に、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが4つ)と1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The sword image KG is set to have a higher expectation of a win (big win or small win) than the normal button image BG. Furthermore, the four button images BG (four normal button images BG) and one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light-emitting state (here, white light). As the "predetermined light-emitting state", the expectation of a win (big win or small win) is set high in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of win)), for example, based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), and the expectation of a win (big win or small win) is set high in the order of white light flashing → blue light flashing → green light flashing → red light → gold light flashing (yellow light flashing) → seven-color light flashing (rainbow light flashing (high probability of win)).
続いて、図169(E)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退する演出が展開される。
Next, as shown in FIG. 169(E), an action scene (battle scene) is played out (starts) again. Here, an attack from the enemy character CRB causes the ally character CRA to retreat.
続いて、図169(F)に示すように、図169(E)において敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退したことに伴いボタン喪失演出が展開(開始)される。ボタン喪失演出では、ボタンゲット演出によりゲットした(獲得した)演出ボタン63を模したボタン画像BGや剣部材64を模した剣画像KGが喪失し、表示画面7aの右側に積み上がって表示される各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が最下段から最上段へ向かって1つまたは複数個だけ表示画面7aから消えて強制的に消化される。ここでは、図169(D)において最下段に配置されたボタン画像BG、そして下から2番目に配置されたボタン画像BGが消える。
Next, as shown in FIG. 169(F), the button loss effect unfolds (starts) as ally character CRA retreats due to an attack from enemy character CRB in FIG. 169(E). In the button loss effect, the button image BG imitating the effect button 63 and the sword image KG imitating the sword component 64 obtained (acquired) in the button get effect are lost, and one or more of the various images (button images BG and sword images KG) piled up and displayed on the right side of display screen 7a disappear from display screen 7a from the bottom to the top, and are forcibly consumed. Here, the button image BG located in the bottom row in FIG. 169(D) and the button image BG located second from the bottom disappear.
なお、図169(E)においてアクション演出(バトル演出)が再び展開されない場合がある。この場合、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた2つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージが表示される。表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、再び、上述した押下促進演出が展開(開始)され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図169(G)へ進むこととなる。
In FIG. 169(E), the action presentation (battle presentation) may not be displayed again. In this case, the pressing promotion presentation is displayed (started). In the pressing promotion presentation, the two button images BG stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the presentation button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the presentation button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the presentation button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message "Press" is displayed above the button image BG to prompt the player to operate (press) the presentation button 63. The predetermined illumination state of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a may be the same as the predetermined illumination state of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or may be changed to one with a higher expectation of winning (big win or small win) (for example, from white light to white flashing, from white light to blue light (blue flashing) or green light (green flashing)). When the player operates (presses) the effect button 63, a first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67. When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, 3 seconds) has elapsed, the above-mentioned press promotion effect is deployed (started) again, and when the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, 3 seconds) has elapsed, the process proceeds to FIG. 169 (G).
続いて、図169(G)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退する演出が展開される。なお、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される場合もある。
Next, as shown in FIG. 169(G), an action scene (battle scene) is played out (starts) again. Here, a scene is played in which the ally character CRA retreats due to an attack from the enemy character CRB. Note that there may also be a scene in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB.
続いて、図169(H)に示すように、図169(G)において敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退したことに伴いボタン喪失演出が展開(開始)される。ここでは、図169(D)において下から3番目に配置されたボタン画像BG、そして下から4番目に配置されたボタン画像BGが消えて強制的に消化される。その後、図169(D)において最上段に配置された剣画像KGが所定の発光態様から他の発光態様(例えば、白色点灯から七色点灯または七色点滅)へ変化する。なお、図169(G)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開された場合には、これに伴いボタンゲット演出が展開(開始)されることとなる。
Next, as shown in FIG. 169(H), a button loss effect is developed (started) as the ally character CRA retreats due to an attack from the enemy character CRB in FIG. 169(G). Here, the third button image BG from the bottom in FIG. 169(D) and the fourth button image BG from the bottom disappear and are forcibly consumed. After that, the sword image KG located at the top in FIG. 169(D) changes from a predetermined light emission mode to another light emission mode (for example, from a white light to a seven-color light or a seven-color flash). Note that if an effect is developed in FIG. 169(G) in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB, a button get effect is developed (started) accordingly.
また、図169(H)において剣画像KGが所定の発光態様から他の発光態様(例えば、白色点灯から七色点灯または七色点滅)へ変化せず、押下促進演出が展開(開始)される場合がある。この場合、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化され、この剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7aの中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーが表示される。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!」というメッセージが表示される。表示画面7aの中央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から七色点灯または七色点滅)させたものでもよい。遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図169(I)へ進むこととなる。
In addition, in FIG. 169(H), the sword image KG may not change from a predetermined light-emitting state to another light-emitting state (for example, from white light to seven-color light or seven-color flashing), and the push-down promotion effect may be developed (started). In this case, when the sword image KG stocked (arranged on the top row) on the right side of the display screen 7a is consumed and this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in a predetermined light-emitting state as a large sword image KG in the center of the display screen 7a. On the left side of the front of this sword image KG, a downward arrow image is displayed in a manner that moves up and down in small increments, encouraging the player to operate (push) the sword member 64, and a timer bar indicating the operation acceptance valid period of the sword member 64 (for example, 3 seconds) is displayed so as to overlap with the lower part of the front of the sword image KG. Also, the message "Push it in!!" is displayed so as to overlap with the upper part of the front of the sword image KG, encouraging the player to operate (push) the sword member 64. The predetermined illumination state of the large sword image KG displayed in the center of the display screen 7a may be the same as the predetermined illumination state of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed (for example, from white illumination to seven-color illumination or seven-color flashing) to one with a higher probability of winning (big win or small win). When the player operates (pushes in) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period for the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), the screen advances to FIG. 169 (I).
続いて、図169(I)に示すように、背景画像として七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表示されるとともに、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示される当たり確定演出が行われる。このとき、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは、当たり確定を告知する背景画像である。
Next, as shown in FIG. 169(I), an image BKH having seven colors (a so-called "rainbow image BKH") is displayed on the display screen 7a as a background image, and a winning confirmation effect is performed in which the ally character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a. At this time, a specific sound is played from the speaker 67 to notify the player that a winning (big win or small win) will occur later. The rainbow image BKH is a background image that notifies the player that a winning has been confirmed.
続いて、図169(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Next, as shown in FIG. 169(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "7", the center decorative pattern 8C is displayed as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed as a win (big win or small win), and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) will start.
なお、図167(I)に示した背景画像としてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されずに味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示されなかったとき、つまり図169(H)において剣画像KGが所定の発光態様から他の発光態様(例えば、白色点灯から七色点灯または七色点滅)へ変化せず、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から全く流れず、さらに、剣画像KGが表示画面7aの中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーが表示される。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!」というメッセージが表示される。表示画面7aの中央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合にこれに伴い第2の通常操作音(押し込み操作音)がスピーカ67から流れ、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されることとなる場合がある。第2の通常操作音(押し込み操作音)は、図167の操作画像ストック演出Aおよび図168の操作画像ストック演出Bにおける第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよいし、異なる音(もちろん特定音とも異なる音)であってもよい。
When the rainbow image BKH is not displayed on the display screen 7a as the background image shown in Fig. 167(I) and the ally character CRA is not displayed large in the center of the display screen 7a, that is, when the sword image KG in Fig. 169(H) does not change from a predetermined light-emitting state to another light-emitting state (for example, from white light to seven-color light or seven-color flashing), and the sword image KG stocked (arranged on the top row) on the right side of the display screen 7a disappears from the display screen 7a, the specific sound announcing a win is not heard from the speaker 67 at all, and the sword image KG is displayed in a predetermined light-emitting state as a large sword image KG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed on the front left of the sword image KG in a manner that moves up and down in small increments, and a timer bar that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 is displayed so as to overlap with the lower part of the front of the sword image KG. Moreover, the message "PUSH IT IN!!" is displayed so as to overlap the upper front part of the sword image KG, encouraging the operation (pushing operation) of the sword member 64. The predetermined light emission mode of the large sword image KG displayed in the center of the display screen 7a may be the same as the predetermined light emission mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or may be changed to one with a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)). When the player operates (pushes) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 has elapsed, the second normal operation sound (pushes) is played from the speaker 67, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, and are displayed without being aligned with the same pattern (here, the number "7"), and a miss is displayed. The second normal operation sound (pushes) may be the same sound as the first normal operation sound (pressing operation sound) in the operation image stock performance A of FIG. 167 and the operation image stock performance B of FIG. 168, or may be a different sound (of course, a sound different from the specific sound).
このように、操作画像ストック演出Cでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通常のボタン画像BG)に加えて剣画像KG(剣画像KGの発光態様が白色点灯から七色点灯または七色点滅へ変化)がストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生するときのみ当たり確定演出が表示画面7aに表示される。)を表示画面7aに表示することができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in operation image stock presentation C, in addition to button images BG (normal button images BG), sword images KG (the light emission mode of the sword image KG changes from white light to seven-color light or seven-color flashing) are stocked on the right side of the display screen 7a, and when using these one by one, the player can operate the presentation button 63 or the sword member 64, and further, the result of whether or not a win (big win or small win) will occur (a win confirmation presentation is displayed on the display screen 7a only when a win occurs) can be displayed on the display screen 7a, thereby increasing the interest.
また、操作画像ストック演出Cでは、ボタンゲット演出により各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)をゲットして各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))を増やすことができるし、ボタン喪失演出によりボタン画像BGや剣画像KGが喪失することもできる。つまり、操作画像ストック演出Cでは、ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増えたり減ったりすることができるようになっている。これにより、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))に対して当たり(大当たりや小当たり)への期待度を変動させて単調さを解消することができるようになっている。
In addition, in the operation image stock performance C, various images (button image BG and sword image KG) can be obtained through the button get performance to increase the number of various images (button image BG and sword image KG) (i.e., the total number of various images stocked (stock number)), and button image BG and sword image KG can be lost through the button loss performance. In other words, in the operation image stock performance C, the number of various images stocked (button image BG and sword image KG) (i.e., the total number of various images stocked (stock number)) can be increased or decreased. This makes it possible to change the expectation of a win (big win or small win) in relation to the number of various images (button image BG and sword image KG) stocked on the right side of the display screen 7a (i.e., the total number of various images stocked (stock number)), thereby eliminating monotony.
[操作画像ストック演出D]
次に、操作画像ストック演出Dについて図170を参照して説明する。図170は、操作画像ストック演出Dを説明するための図である。操作画像ストック演出Dは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Operation Image Stock Performance D]
Next, the operation image stock effect D will be described with reference to Fig. 170. Fig. 170 is a diagram for explaining the operation image stock effect D. The operation image stock effect D is performed during the variation effect of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
操作画像ストック演出Dでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図170(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In operation image stock performance D, after the display of the decorative pattern begins to change, an action performance (battle performance) is developed (starts) as shown in FIG. 170 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance is developed in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle is waged between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately wins against the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図170(B)に示すように、図170(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in FIG. 170(B), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 170(A). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been obtained, and the two button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a, with the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) being placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the bottom.
このように、表示画面7aの右側には、2つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが2つ)が配置された状態となっている。ストックされた2つボタン画像BGは、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされたボタン画像BGの数(つまりボタン画像BGをストックした総数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている。
In this way, two button images BG (two normal button images BG) are arranged on the right side of the display screen 7a. The two stocked button images BG indicate the expectation of a win (big win or small win). In other words, the more stocked button images BG (i.e. the total number of stocked button images BG (stock number)), the higher the expectation of a win (big win or small win).
表示画面7aの右側に配置された、2つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The two button images BG (normal button images BG are lit in white here) arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light emission mode (here, lit in white). The "predetermined light emission mode" is based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), and the expectation of a win (big win or small win) is set high in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven colors light (rainbow light (high probability of win)), for example. In addition, the expectation of a win (big win or small win) is set high in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven colors flashing (rainbow flashing (high probability of win)).
続いて、図170(C)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた2つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図170(C)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 170(C), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the two button images BG stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 170(C) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue) or a green light (flashing green)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図170(D)に示すように、続いて、図170(B)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図170(D)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 170(D), the normal button image BG stocked (second from the bottom) on the right side in FIG. 170(B) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 170(D) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, a first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図170(E)に示すように、続いて、図示しないが、アクション演出(バトル演出)が展開され、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に大きくそれぞれ表示され、この表示されたボタン画像BGおよび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGおよび剣画像KGは、図170(F)に示すように、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。剣画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付されている。これに対して、通常のボタン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全く付されていない。ここでは、すでに表示画面7aの右側にストックされていた2つのボタン画像BGが消化されているため、最下段に配置された通常のボタン画像BGの上方に、下から2番目として剣画像KGが配置される。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 170(E), an action effect (battle effect) is developed (not shown), and the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 and a sword image KG imitating the sword member 64 are displayed large in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and sword image KG become the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG and sword image KG are displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a, as shown in FIG. 170(F). The handle of the sword image KG has a text image of "sword" attached to it. In contrast, the normal button image BG does not have any text image of "button" attached to it. In this case, the two button images BG that were already stocked on the right side of the display screen 7a have been used up, so the sword image KG is placed second from the bottom above the normal button image BG that is placed at the bottom.
なお、図170(E)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、アクション演出(バトル演出)が展開されず、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に大きくそれぞれ表示され、図170(F)に示したように、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされるようにしてもよい。
In addition, in FIG. 170(E), when the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period for the effect button 63 has elapsed (for example, 3 seconds), the action effect (battle effect) is not deployed, and a button image BG that imitates the effect button 63 and a sword image KG that imitates the sword component 64 are each displayed large in the center of the display screen 7a, and may be displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a, as shown in FIG. 170(F).
このように、表示画面7aの右側には、1つの通常のボタン画像BGと、1つの剣画像KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)は、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている。
In this way, one normal button image BG and one sword image KG are arranged on the right side of the display screen 7a. The various images stored (button image BG and sword image KG) indicate the degree of expectation of a win (big win or small win). In other words, the more various images (button images BG and sword images KG) stored (i.e. the total number of various images stored (number of stocks)), the higher the expectation of a win (big win or small win).
剣画像KGは、通常のボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されている。更に、表示画面7aの右側に配置された、通常のボタン画像BGと1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The sword image KG is set to have a higher expectation of a win (big win or small win) than the normal button image BG. Furthermore, the normal button image BG and one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a are set to a predetermined light-emitting state (here, white light). As the "predetermined light-emitting state", based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), for example, the expectation of a win (big win or small win) is set to be high in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of win)), and the expectation of a win (big win or small win) is also set to be high in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of win)).
続いて、図170(G)に示すように、再び押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図170(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)または黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 170(G), the pressing promotion effect is developed (started) again. In the pressing promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 170(G) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a red light (flashing red) or a yellow light (flashing yellow)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation sound) is played from the speaker 67.
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図170(H)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化され、この剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7aの中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!」というメッセージMGが表示される。なお、図170(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)またはレインボー点灯(レインボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, as shown in FIG. 170(H), the sword image KG stocked (arranged on the top row) on the right side of the display screen 7a is consumed, and when this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large sword image KG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed on the front left of the sword image KG in a manner that moves in small vertical movements, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the sword member 64 is displayed so as to overlap with the lower part of the front of the sword image KG. In addition, a message MG saying "Push it in!!" that prompts the player to operate (push) the sword member 64 is displayed so as to overlap with the upper part of the front of the sword image KG. In addition, the predetermined light emission mode of the large sword image KG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 170 (H) may be the same as the predetermined light emission mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one with a higher expectancy of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a yellow light (flashing yellow) or a rainbow light (flashing rainbow)).
遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)と異なる音であって当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、さらに、図170(I)に示すように、当たり確定演出が行われる。ここでは、当たり確定演出として、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
When the player operates (pushes) the sword member 64, or when the valid period for accepting operation of the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), a specific sound that is different from the first normal operation sound (pressing operation sound) and notifies the player that a win has been confirmed is played from the speaker 67, and then a winning confirmation presentation is performed, as shown in FIG. 170 (I). Here, to confirm the winning, the left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (closer to each other) an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advance position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) with a ring shape made up of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れ、味方キャラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われる。なお、円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、敵キャラクタCRBが表示される場合には、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)と異なる他の発光態様(例えば、赤色の発光態様)なるとこにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが赤色の発光態様となるものの、英字「V」が現れず、味方キャラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われない。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D. At this time, the left movable part 14L and the right movable part 14R become a predetermined light-emitting state (for example, a white light-emitting state), and the left movable part 14L and the right movable part 14R become a white light-emitting state, and the English letter "V" appears from the front of the left movable part 14L and the front of the right movable part 14R, respectively, to perform a performance suggesting the victory of the ally character CRA. When the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D, the left movable part 14L and the right movable part 14R will have a different light emission pattern (e.g., a red light emission pattern) from a predetermined light emission pattern (e.g., a white light emission pattern), so although the left movable part 14L and the right movable part 14R will have a red light emission pattern, the letter "V" will not appear and no effect suggesting a victory for the friendly character CRA will be produced.
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられており、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。言い換えると、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により英字「V」が現れる表示画面となっている。また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)すると、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable prop 14L and the right movable prop 14R are provided with a light guide plate (not shown), on which the letter "V" is shaped. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged to surround the outer periphery of the light guide plate except for the front and back surfaces of the light guide plate emit light (e.g., white), the light entering from the periphery of the light guide plate is diffusely reflected by the letter "V" shaped on the light guide plate, causing the letter "V" to appear. In other words, the front side of the left movable prop 14L and the right movable prop 14R is a display screen on which the letter "V" appears due to the light guide plate. In addition, when multiple second decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged on the rear side of the light guide plate so as to face the rear surface of the light guide plate on the left movable part 14L and the right movable part 14R emit light (e.g., red), the light passes through the light guide plate and is emitted toward the front of the left movable part 14L and the right movable part 14R, but the letter "V" does not appear.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、図170(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, as shown in FIG. 170(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "7", the center decorative pattern 8C is displayed as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed as a win (big win or small win), and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) will start.
なお、図170(H)において遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過した場合において、図170(I)において左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されず円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aに味方キャラクタCRAが表示されなかったときには、遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合にこれに伴い第2の通常操作音(押し込み操作音)がスピーカ67から流れ、図170(H)に続いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されることとなる場合がある。第2の通常操作音(押し込み操作音)は、第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよいし、異なる音(もちろん特定音とも異なる音)であってもよい。
In addition, when the player operates (pushes) the sword member 64 in FIG. 170 (H), or when the operation acceptance valid period for the sword member 64 has elapsed (for example, 3 seconds), and the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R in FIG. 170 (I) do not form a single decorative part (combined part) having a ring shape, and the ally character CRA is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D, When the player operates (pushes) the sword member 64, a second normal operation sound (pushes) is played from the speaker 67, and following FIG. 170(H), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, and are displayed as not aligned with the same pattern (here, the number "7"), and a miss is displayed. The second normal operation sound (pushes) may be the same sound as the first normal operation sound (pressing sound), or may be a different sound (of course, a sound different from the specific sound).
このように、操作画像ストック演出Dでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通常のボタン画像BG)に加えて剣画像KGがストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生するときのみ当たり確定演出として、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して形成される円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aに味方キャラクタCRAが表示される。)を表示画面7aに表示することができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the operation image stock performance D, in addition to the button images BG (normal button images BG), sword images KG are stocked on the right side of the display screen 7a, and when these are consumed one by one, the player can operate the performance button 63 or the player can operate the sword component 64, and further, the result of whether or not a win (big win or small win) has occurred can be displayed on the display screen 7a (only when a win occurs, as a win confirmation performance, an ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D formed by the combination of the left decorative part of the left movable role 14L and the right decorative part of the right movable role 14R). This can increase the interest.
また、操作画像ストック演出Dでは、ボタンゲット演出によりゲット(獲得)した各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)を押下促進演出により消化した場合であっても、再びボタンゲット演出により各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)を増やすことができるようになっているため、再びストックされた各種画像により遊技者に歓喜を与えて当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を持たせることに寄与することができる。
In addition, in the operation image stock effect D, even if the various images (button image BG and sword image KG) obtained (acquired) in the button get effect are consumed in the press promotion effect, it is possible to increase the number of various images (button image BG and sword image KG) again in the button get effect, so that the various images that are stocked again can give the player joy and contribute to the expectation of a win (big win or small win).
[効果例]
以下に、操作画像ストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(A)~図167(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(第1の操作手段)と遊技者が操作可能な剣部材64(第2の操作手段)とを備え、演出ボタン63(第1の操作手段)を模したボタン画像BG(第1の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aにストックされる第1の演出と、剣部材64(第2の操作手段)を模した剣画像KG(第2の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aにストックされる第2の演出と、第1の演出によりストックされたボタン画像BG(第1の操作手段画像)が演出ボタン63(第1の操作手段)の操作により消化される第3の演出と、第2の演出によりストックされた剣画像KG(第2の操作手段画像)が剣部材64(第2の操作手段)の操作により消化される第4の演出と、第3の演出または第4の演出の途中で特定の抽選における当落結果(当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果)を画像表示装置7の表示画面7aに表示可能な第5の演出と、を実行することができる。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aにボタン画像BGや剣画像KGがストックされ、これらを消化するときに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、特定の抽選における当落結果(当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果)を画像表示装置7の表示画面7aに表示することができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
図168(A)~図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)~図169(J)の操作画像ストック演出C、図170(A)~図170(J)の操作画像ストック演出Dについても同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the operation image stock presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figs. 167(A) to 167(J) of the operation image stock presentation A, a presentation button 63 (first operation means) that can be operated by the player and a sword member 64 (second operation means) that can be operated by the player are provided, and a first presentation in which a button image BG (first operation means image) that imitates the presentation button 63 (first operation means) is stocked on the display screen 7a of the image display device 7, and a second presentation in which a sword image KG (second operation means image) that imitates the sword member 64 (second operation means) is stocked on the display screen 7a of the image display device 7, a third effect in which the button image BG (first operation means image) stocked in the first effect is consumed by operating the effect button 63 (first operation means); a fourth effect in which the sword image KG (second operation means image) stocked in the second effect is consumed by operating the sword member 64 (second operation means); and a fifth effect in which the result of a specific lottery (whether or not a win (big win or small win) occurs) can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 during the third or fourth effect. According to this configuration, the button images BG and the sword images KG are stocked on the display screen 7a of the image display device 7, and when these are consumed, the player can operate the effect button 63 or the sword member 64, and further, the result of a specific lottery (whether or not a win (big win or small win) occurs) can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7, thereby improving interest.
The same is true for operation image stock presentation B in Figures 168 (A) to 168 (J), operation image stock presentation C in Figures 169 (A) to 169 (J), and operation image stock presentation D in Figures 170 (A) to 170 (J).
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(A)~図167(J)に示すように、第1の演出と第2の演出とを同時に実行することができる。この構成によれば、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)に加えて、さらに、剣画像KG(第2の操作手段画像)が表示画面にストックされることにより、遊技者が操作することできる対象を増やすことができるため(言い換えると、遊技者の意思が反映される対象を増やすことができるため)、操作意欲の向上に寄与することができる。なお、剣画像KG(第2の操作手段画像)に設定されている遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)は、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)に設定されているものと比べて高いことが好ましい。この構成によれば、ボタン画像BGがストックされている状態において、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)に期待できず遊技者が落胆しても、剣画像KGがストックされると、剣画像KGに設定されている、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)に期待できるため、遊技者の遊技意欲の向上に寄与することができる。
図168(A)~図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)~図169(J)の操作画像ストック演出C、図170(A)~図170(J)の操作画像ストック演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 167(A) to FIG. 167(J) of the operation image stocking performance A, the first performance and the second performance can be executed simultaneously. According to this configuration, in addition to the button image BG (first operation means image), the sword image KG (second operation means image) is further stocked on the display screen, so that the number of objects that the player can operate can be increased (in other words, the number of objects that reflect the player's will can be increased), which can contribute to improving the player's motivation to operate. Note that the expectation of transition to a game state advantageous to the player (expectation of a win (big win or small win)) set in the sword image KG (second operation means image) is preferably higher than that set in the button image BG (first operation means image). According to this configuration, even if the player becomes disappointed when the button image BG is stocked and there is no expectation of a transition to a game state advantageous to the player (expectation of a win (jackpot or small win)), when the sword image KG is stocked, the player can expect the expectation of a transition to a game state advantageous to the player (expectation of a win (jackpot or small win)) set in the sword image KG, which can contribute to increasing the player's motivation to play.
The same is true for operation image stock presentation B in Figures 168 (A) to 168 (J), operation image stock presentation C in Figures 169 (A) to 169 (J), and operation image stock presentation D in Figures 170 (A) to 170 (J).
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(I)に示すように、第5の演出は、当たり確定を告知する当たり確定演出であり、背景画像であるレインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と、背景画像であるレインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と異なる味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)と、を画像表示装置7の表示画面7aに表示する。この構成によれば、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技者にインパクトを与えて当たり確定を告知することができる。これにより、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)との組み合わせを遊技者にインパクトがある演出として遊技者に印象付けることができる。このため、遊技者は、インパクトがある当たり確定演出を見たさゆえに、演出ボタン63(第1の操作手段)や剣部材64(第2の操作手段)を積極的に操作することなる。レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出により、遊技者の遊技意欲の向上に寄与することに寄与することができる。
図168(A)~図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)~図169(J)の操作画像ストック演出Cについても同様である。
図170(A)~図170(J)の操作画像ストック演出Dでは、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と、画像表示装置7の表示画面7aに表示される味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)と、による当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技者にインパクトを与えて当たり確定を告知することができる。これにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)との組み合わせを遊技者にインパクトがある演出として遊技者に印象付けることができる。このため、遊技者は、インパクトがある当たり確定演出を見たさゆえに、演出ボタン63(第1の操作手段)や剣部材64(第2の操作手段)を積極的に操作することなる。左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出により、遊技者の遊技意欲の向上に寄与することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 167(I) of the operation image stock effect A, the fifth effect is a winning confirmation effect that notifies the winning confirmation, and displays a rainbow image BKH (first winning confirmation image) as a background image and an ally character CRA (second winning confirmation image) different from the rainbow image BKH (first winning confirmation image) as a background image on the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, it is possible to give an impact to the player and notify the winning confirmation by suddenly switching to a winning confirmation effect by the rainbow image BKH (first winning confirmation image) and the ally character CRA (second winning confirmation image). As a result, it is possible to impress the player with the combination of the rainbow image BKH (first winning confirmation image) and the ally character CRA (second winning confirmation image) as an effect that has an impact on the player. For this reason, the player will actively operate the effect button 63 (first operation means) and the sword member 64 (second operation means) in order to see the impactful winning confirmation effect. The winning confirmation effect using the rainbow image BKH (first winning confirmation image) and the ally character CRA (second winning confirmation image) can contribute to improving the player's motivation to play.
The same applies to operation image stock presentation B in Figures 168 (A) to 168 (J) and operation image stock presentation C in Figures 169 (A) to 169 (J).
In the operation image stock performance D of FIG. 170(A) to FIG. 170(J), the front side of the left movable part 14L and the right movable part 14R suddenly switches to a winning confirmation performance with the alphabet "V" (first winning confirmation image) that appears by the light guide plate and the ally character CRA (second winning confirmation image) that is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, which gives an impact to the player and notifies the player of the winning confirmation. As a result, the combination of the alphabet "V" (first winning confirmation image) that appears by the light guide plate on the front side of the left movable part 14L and the right movable part 14R and the ally character CRA (second winning confirmation image) can be impressed on the player as an impactful performance. Therefore, the player will actively operate the performance button 63 (first operation means) and the sword member 64 (second operation means) because he wants to see the winning confirmation performance with an impact. The front side of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R is displayed by a light guide plate to display the letter "V" (first winning confirmation image) and the ally character CRA (second winning confirmation image), which can contribute to increasing the player's motivation to play.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(I)に示すように、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とのうち一方であるレインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)が背景画像であるため後方へ配置されるとともに他方である味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)が前方へ配置されて画像表示装置7の表示画面7aに表示される。この構成によれば、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技者にインパクトを与えて当たり確定を告知することができる。
図168(A)~図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)~図169(J)の操作画像ストック演出Cについても同様である。
図170(A)~図170(J)の操作画像ストック演出Dでは、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)に出現し合体するため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とのうち一方である味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)が後方へ配置されて画像表示装置7の表示画面7aに表示されるとともに他方である英字「V」(第1の当たり確定画像)が前方へ配置されて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる。この構成によれば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技者にインパクトを与えて当たり確定を告知することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 167 (I) of the operation image stock effect A, one of the rainbow image BKH (first win confirmation image) and the ally character CRA (second win confirmation image), the rainbow image BKH (first win confirmation image) is a background image and is therefore positioned backward, while the other, the ally character CRA (second win confirmation image), is positioned forward and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, the sudden switch to the win confirmation effect of the rainbow image BKH (first win confirmation image) and the ally character CRA (second win confirmation image) can give an impact to the player and notify him of the win confirmation.
The same applies to operation image stock presentation B in Figures 168 (A) to 168 (J) and operation image stock presentation C in Figures 169 (A) to 169 (J).
In the operation image stock performance D of Figures 170 (A) to 170 (J), the left movable part 14L and the right movable part 14R appear and combine in front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7, so that the front sides of the left movable part 14L and the right movable part 14R are displayed by a light guide plate, and one of the letter "V" (first winning confirmation image) and the ally character CRA (second winning confirmation image), the ally character CRA (second winning confirmation image), is positioned backward and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, while the other letter "V" (first winning confirmation image) is positioned forward and the front sides of the left movable part 14L and the right movable part 14R are displayed by the light guide plate. According to this configuration, the front side of the left movable part 14L and the right movable part 14R suddenly switches to a winning confirmation presentation in which the letter "V" (first winning confirmation image) and the ally character CRA (second winning confirmation image) appear through the light guide plate, thereby making an impact on the player and informing him of the winning confirmation.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(A)~図167(J)に示すように、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)には、演出ボタン63(第1の操作手段)への「長押し操作(特定操作)」を指示する「長押し」という文字画像(操作指示画像)が含まれるものがある。この構成によれば、演出ボタン63(第1の操作手段)の操作方法にバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、演出ボタン63(第1の操作手段)の操作に単調さを感じ難くすることにより演出ボタン63(第1の操作手段)の操作意欲の向上に寄与することができる。
図168(A)~図168(J)の操作画像ストック演出Bでは、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)には、演出ボタン63(第1の操作手段)への「連打操作(特定操作)」を指示する「連打」という文字画像(操作指示画像)が含まれるものがある。この構成によれば、演出ボタン63(第1の操作手段)の操作方法にバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、演出ボタン63(第1の操作手段)の操作に単調さを感じ難くすることにより演出ボタン63(第1の操作手段)の操作意欲の向上に寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 167(A) to Fig. 167(J) of the operation image stock effect A, the button image BG (first operation means image) includes a text image (operation instruction image) of "long press" which instructs the "long press operation (specific operation)" of the effect button 63 (first operation means). With this configuration, it is possible to increase the variety of the operation method of the effect button 63 (first operation means), and it is possible to contribute to increasing the player's motivation to operate the effect button 63 (first operation means) by making the operation of the effect button 63 (first operation means) less monotonous.
In the operation image stock presentation B of Figures 168(A) to 168(J), some button images BG (first operation means images) include a text image (operation instruction image) of "repeated taps" which instructs a "repeated tap operation (specific operation)" on the presentation button 63 (first operation means). This configuration can increase the variety of the operation method of the presentation button 63 (first operation means), which can contribute to increasing the player's motivation to operate the presentation button 63 (first operation means) by making the operation of the presentation button 63 (first operation means) less monotonous.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(H)~図167(I)に示すように、第5の演出は、特定の抽選における当落結果(当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果)が当選(当たり(大当たりや小当たり))であるときに当たり確定を告知する特定音を出力する。この構成によれば、スピーカ67から当たり確定を告知する特定音が流れることで、遊技者の周囲に対しても当選(当たり(大当たりや小当たり))である旨を伝えることができるため、遊技者は優越感に浸ることができる。
図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出C、図170の操作画像ストック演出Dについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 167 (H) to 167 (I) of the operation image stock presentation A, the fifth presentation outputs a specific sound to notify the player of a confirmed win when the result of a specific lottery (the result of whether or not a win (jackpot or small win) will occur) is a win (jackpot (jackpot or small win)). With this configuration, the specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, so that the player can be informed of the fact that he or she has won (jackpot (jackpot or small win)) and the player can feel a sense of superiority.
The same is true for operation image stock effect B in FIG. 168, operation image stock effect C in FIG. 169, and operation image stock effect D in FIG.
[変形例]
以下に、操作画像ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演出Dでは、ボタン画像BGとともに(ボタン画像BGと同時に)剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、剣画像KGのみ画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようにしてもよい。この場合、1つの剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されてストックされるようにしてもよいし、複数の剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されてストックされるようにしてもよい。剣画像KGは、ボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されているため、遊技者は、剣画像KGが単独で表示画面7aに表示されたことにより遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)に期待することができる。
[Modification]
The following shows modified examples of the operation image stock effect.
[Modification 1]
In the operation image stock performance A of FIG. 167(D), the operation image stock performance B of FIG. 168(D), the operation image stock performance C of FIG. 169(D), and the operation image stock performance D of FIG. 170(E), the sword image KG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 together with the button image BG (simultaneously with the button image BG). However, only the sword image KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, one sword image KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and stocked, or multiple sword images KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and stocked. Since the sword image KG is set to have a higher expectation of a win (big win or small win) than the button image BG, the player can expect a higher expectation of a transition to a game state advantageous to the player (expectation of a win (big win or small win)) due to the sword image KG being displayed alone on the display screen 7a.
[変形例2]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、当たり確定演出が行われている最中に、当たり確定告知音をスピーカ67から流れ続けるようにしてもよい。こうすれば、スピーカ67から当たり確定告知音が流れ続けることで、遊技者の周囲に対しても当たり確定演出が行われている旨を伝えることができるため、遊技者は優越感に浸ることができる。当たり確定告知音は、当たり確定を告知する特定音と同一であってもよし、異なる音(もちろん、第1の通常操作音(押下操作音)および第2の通常操作音(押し込み操作音)とも異なる音)であってもよい。
[Modification 2]
In the operation image stock effect A of Fig. 167, the operation image stock effect B of Fig. 168, the operation image stock effect C of Fig. 169, and the operation image stock effect D of Fig. 170, a winning confirmation notification sound may be continuously played from the speaker 67 while the winning confirmation effect is being performed. In this way, the winning confirmation notification sound continues to be played from the speaker 67, and it is possible to inform those around the player that the winning confirmation effect is being performed, so that the player can be immersed in a sense of superiority. The winning confirmation notification sound may be the same as the specific sound that notifies the winning confirmation, or may be a different sound (naturally, a sound different from the first normal operation sound (pressing operation sound) and the second normal operation sound (pushing operation sound)).
[変形例3]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)を報知するものであった。しかし、例えば、大当たり演出(大当たり遊技)におけるラウンド数の抽選における当落結果を報知する場合に操作画像ストック演出を組み込んで当落結果であるラウンド数を報知するようにしてもよいし、または、大当たり演出(大当たり遊技)後の高確状態への移行抽選における当落結果を報知する場合に操作画像ストック演出を組み込んで当落結果である高確状態への移行の有無を報知するようにしてもよい。
[Modification 3]
The operation image stock effect A in Fig. 167, the operation image stock effect B in Fig. 168, the operation image stock effect C in Fig. 169, and the operation image stock effect D in Fig. 170 notify the player of the expectation of transition to a game state advantageous to the player (expectation of a win (jackpot or small win)). However, for example, when notifying the result of a lottery for the number of rounds in a jackpot effect (jackpot game), the operation image stock effect may be incorporated to notify the number of rounds, which is the result of the win or loss, or when notifying the result of a lottery for transition to a high probability state after a jackpot effect (jackpot game), the operation image stock effect may be incorporated to notify the presence or absence of a transition to a high probability state, which is the result of the win or loss.
[変形例4]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演出Dでは、1つのボタン画像BGとともに(1つのボタン画像BGと同時に)1つの剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、1つのボタン画像BGとともに(1つのボタン画像BGと同時に)複数の剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されてもよいし、複数のボタン画像BGとともに(複数のボタン画像BGと同時に)1つの剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されてもよい。こうすれば、表示画面7aに一度にボタン画像BGや剣画像KGが複数表示されることとなり、ストック数を増やすことで特定の抽選における当落結果として当たり(大当たりや小当たり)への期待度を高くすることができる。
[Modification 4]
In the operation image stock performance A of Fig. 167(D), the operation image stock performance B of Fig. 168(D), the operation image stock performance C of Fig. 169(D), and the operation image stock performance D of Fig. 170(E), one sword image KG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 together with one button image BG (simultaneously with one button image BG). However, multiple sword images KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 together with one button image BG (simultaneously with one button image BG), or one sword image KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 together with multiple button images BG (simultaneously with multiple button images BG). In this way, multiple button images BG and sword images KG are displayed on the display screen 7a at once, and by increasing the number of stocks, the expectation of a win (big win or small win) can be increased as a result of a specific lottery.
[変形例5]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演出Dでは、画像表示装置7の表示画面7aの右側にストックされた最下段から最上段へ向かって1つずつ順番にボタン画像BGや剣画像KGを消化していた。しかし、表示画面7aの右側にストックされた最上段から最下段へ向かって1つずつ順番にボタン画像BGや剣画像KGを消化するようにしてもよいし、表示画面7aの右側にストックされた最上段から最下段までに亘るいずれかの位置に配置されるボタン画像BGや剣画像KGを任意に消化するようにしてもよいし、これらを組み合わせてボタン画像BGや剣画像KGを消化するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the operation image stock performance A of Fig. 167(D), the operation image stock performance B of Fig. 168(D), the operation image stock performance C of Fig. 169(D), and the operation image stock performance D of Fig. 170(E), the button images BG and the sword images KG are consumed one by one in order from the bottom to the top stored on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. However, the button images BG and the sword images KG may be consumed one by one in order from the top to the bottom stored on the right side of the display screen 7a, or the button images BG and the sword images KG arranged at any position from the top to the bottom stored on the right side of the display screen 7a may be consumed arbitrarily, or a combination of these may be used to consume the button images BG and the sword images KG.
[変形例6]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、画像表示装置7の表示画面7aの右側にボタン画像BGや剣画像KGがストックされていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aの右側に代えて、画像表示装置7の表示画面7aの上側、左側、下側のいずれかにボタン画像BGや剣画像KGがストックされるようにしてもよい。この場合、画像表示装置7の表示画面7aの上側や下側では、表示画面7aの左右方向に延びる帯状領域にボタン画像BGや剣画像KGがストックされ、画像表示装置7の表示画面7aの左側では、表示画面7aの上下方向に延びる帯状領域にボタン画像BGや剣画像KGがストックされる。また、画像表示装置7の表示画面7aの中央部であって上下方向に延びる帯状領域にボタン画像BGや剣画像KGがストックされるようにしてもよい。こうすれば、ボタン画像BGや剣画像KGがストックされる帯状領域が画像表示装置7の表示画面7aの右側に固定されず、例えば、操作画像ストック演出が開始されるごとに抽選により表示位置が決定されることで、ストックされる表示位置と、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)と、の関連性を遊技者自身により発見(見出)することに寄与できるため、操作画像ストック演出の新鮮味を失い難くすることができる。
[Modification 6]
In the operation image stock performance A of FIG. 167, the operation image stock performance B of FIG. 168, the operation image stock performance C of FIG. 169, and the operation image stock performance D of FIG. 170, the button image BG and the sword image KG are stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the button image BG and the sword image KG may be stocked on any of the upper side, the left side, and the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. In this case, on the upper side or the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, the button image BG and the sword image KG are stocked in a strip-shaped area extending in the left-right direction of the display screen 7a, and on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the button image BG and the sword image KG are stocked in a strip-shaped area extending in the up-down direction of the display screen 7a. Also, the button image BG and the sword image KG may be stocked in a strip-shaped area extending in the up-down direction in the center of the display screen 7a of the image display device 7. In this way, the strip area in which the button images BG and sword images KG are stocked is not fixed to the right side of the display screen 7a of the image display device 7, and for example, the display position is determined by lottery each time the operation image stock presentation is started, which helps the player to discover (find) for himself the relationship between the stocked display position and the expectation of transition to a game state advantageous to the player (expectation of a win (jackpot or small win)), and therefore makes it less likely that the operation image stock presentation will lose its freshness.
[変形例7]
図170(B)~図170(G)の操作画像ストック演出Dでは、通常のボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aの右側に複数ストックされていた。しかし、複数の通常のボタン画像BGのうち、ボタンゲット演出により、1以上の「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGをゲットしてストックしてもよし、1以上の「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGをゲットしてストックしてもよい。
[Modification 7]
In the operation image stock performance D of Figures 170(B) to 170(G), a plurality of normal button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. However, among the plurality of normal button images BG, one or more button images BG with a text image of "long press" attached thereto may be obtained and stocked by the button get performance, or one or more button images BG with a text image of "repeated hit" attached thereto may be obtained and stocked.
[変形例8]
図167(B)の操作画像ストック演出Aでは、ボタンゲット演出において2つのボタン画像BGをゲットしてストックされており、そのうちの1つのボタン画像BGに「長押し」という文字画像が付されていた。しかし、これに代えて、ボタンゲット演出において、通常のボタン画像BGのみ、1つないし複数ゲットしてストックするようにしてよいし、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGのみ、1つないし複数ゲットしてストックするようにしてもよい。また、図168(B)の操作画像ストック演出Bでは、ボタンゲット演出において2つの通常のボタン画像BGをゲットしてストックされていた。しかし、これに代えて、ボタンゲット演出において、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGのみ、1つないし複数ゲットしてストックするようにしてもよい。
[Modification 8]
In the operation image stock performance A of FIG. 167(B), two button images BG are obtained and stocked in the button get performance, and one of the button images BG has a text image "long press" attached to it. However, instead of this, only one or more normal button images BG may be obtained and stocked in the button get performance, or only one or more button images BG with a text image "long press" attached to it may be obtained and stocked. Also, in the operation image stock performance B of FIG. 168(B), two normal button images BG are obtained and stocked in the button get performance. However, instead of this, only one or more button images BG with a text image "continuous hit" attached to it may be obtained and stocked in the button get performance.
[変形例9]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、画像表示装置7の表示画面7aの右側にストックされたボタン画像BGが演出ボタン63の操作(押下操作)により消化され、剣画像KGが剣部材64の操作(押し込み操作)により消化されることで、ボタン画像BGや剣画像KGが1つずつ画像表示装置7の表示画面7aから消えていた。しかし、ストックされたボタン画像BGや剣画像KGの残数、つまりストック数として「残りX個(Xはストック数)」というメッセージを所定の表示態様で画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示するようにしてもよい。このとき、「残りX個(Xはストック数)」というアナウンスをスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、残存するストック数を正確に把握することができる。なお、「所定の表示態様」としては、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で、特定音および特定画像の出現期待度、特別音および特別画像の出現期待度がそれぞれ高く設定されている。
[Modification 9]
In the operation image stock performance A of FIG. 167, the operation image stock performance B of FIG. 168, the operation image stock performance C of FIG. 169, and the operation image stock performance D of FIG. 170, the button images BG stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 are consumed by operating (pressing) the performance button 63, and the sword images KG are consumed by operating (pushing) the sword member 64, so that the button images BG and the sword images KG disappear one by one from the display screen 7a of the image display device 7. However, the remaining number of the stocked button images BG and the sword images KG, that is, the stock number, may be displayed in a large manner on the display screen 7a of the image display device 7 in a predetermined display mode, as a message saying "X pieces remaining (X is the stock number)". At this time, the announcement "X pieces remaining (X is the stock number)" may be made to sound from the speaker 67. In this way, the player can accurately grasp the remaining stock number. The "predetermined display mode" is, for example, in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of winning)), and the expected probability of the appearance of a specific sound and a specific image, and the expected probability of the appearance of a special sound and a special image are each set to be high.
[変形例10]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出ボタン63を模したボタン画像BGに代えて剣部材64の剣ボタン65を模したボタン画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 10]
In the operation image stock performance A of Fig. 167(D), the operation image stock performance B of Fig. 168(D), the operation image stock performance C of Fig. 169(D), and the operation image stock performance D of Fig. 170(E), a button image BG imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the button image BG imitating the performance button 63, a button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the operation of the sword button 65 (pressing operation or pushing operation) can achieve the same effect as the operation of the performance button 63 (pushing operation).
[変形例11]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
Operation image stock performance A in Figure 167, operation image stock performance B in Figure 168, operation image stock performance C in Figure 169, and operation image stock performance D in Figure 170 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様H2-1]
遊技者が操作可能な第1の操作手段と第2の操作手段とを備える遊技機であって、
前記第1の操作手段を模した第1の操作手段画像が表示画面にストックされる第1の演出と、
前記第2の操作手段を模した第2の操作手段画像が表示画面にストックされる第2の演出と、
前記第1の演出によりストックされた前記第1の操作手段画像が前記第1の操作手段の操作により消化される第3の演出と、
前記第2の演出によりストックされた前記第2の操作手段画像が前記第2の操作手段の操作により消化される第4の演出と、
前記第3の演出または前記第4の演出の途中で特定の抽選における当落結果を表示画面に表示可能な第5の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect H2-1]
A gaming machine including a first operating means and a second operating means operable by a player,
a first effect in which a first operation means image imitating the first operation means is stored on a display screen;
a second effect in which a second operation means image imitating the second operation means is stored on a display screen; and
a third effect in which the first operation means image stored in the first effect is consumed by operating the first operation means;
a fourth effect in which the second operation means image stored in the second effect is consumed by operating the second operation means;
and a fifth effect capable of displaying the result of a specific lottery on a display screen during the third effect or the fourth effect.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H2-2]
態様H2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出とを同時に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H2-2]
The gaming machine according to aspect H2-1,
The first performance and the second performance can be executed simultaneously.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H2-3]
態様H2-1または態様H2-2に記載の遊技機であって、
前記第5の演出は、当たり確定を告知する当たり確定演出であり、第1の当たり確定画像と、前記第1の当たり確定画像と異なる第2の当たり確定画像と、を表示画面に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H2-3]
A gaming machine according to aspect H2-1 or H2-2,
The fifth effect is a winning confirmation effect for announcing a winning confirmation, and a first winning confirmation image and a second winning confirmation image different from the first winning confirmation image are displayed on a display screen.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H2-4]
態様H2-1から態様H2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の当たり確定画像と前記第2の当たり確定画像とのうち一方が後方へ配置されるとともに他方が前方へ配置されて表示画面に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H2-4]
A gaming machine according to any one of aspects H2-1 to H2-3,
one of the first winning confirmation image and the second winning confirmation image is arranged backward and the other is arranged forward and displayed on the display screen;
A gaming machine characterized by:
◇[態様H2-5]
態様H2-1から態様H2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像には、前記第1の操作手段への特定操作を指示する操作指示画像が含まれるものがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H2-5]
A gaming machine according to any one of aspects H2-1 to H2-4,
The first operation means image may include an operation instruction image instructing a specific operation to the first operation means.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H2-6]
態様H2-1から態様H2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第5の演出は、前記特定の抽選における当落結果が当選であるときに特定音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H2-6]
A gaming machine according to any one of aspects H2-1 to H2-5,
The fifth effect is to output a specific sound when the result of the specific lottery is a win.
A gaming machine characterized by:
以下に図171~図174を用いて当落告知可能演出A~Dについて説明する。図171~図174において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄の図面も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
The winning/losing announcement possible effects A to D are explained below using Figures 171 to 174. In Figures 171 to 174, the various pending images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, some drawings of decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing, and some first movable role pieces 14 and second movable role pieces 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この当落告知可能演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、当落告知可能演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This winning/losing notification effect can be executed during the decorative pattern variation effect (for example, the period from when the decorative pattern starts to vary to when it stops varying). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variation effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the winning/losing notification effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variation effect start command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission state of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 provided on the game board 2.
ここでは、まず当落告知可能演出Aについて説明し、当落告知可能演出B、当落告知可能演出C、そして当落告知可能演出Dについて順番に説明する。
Here, we will first explain the winning/losing notification possible effect A, then explain the winning/losing notification possible effect B, the winning/losing notification possible effect C, and the winning/losing notification possible effect D in that order.
[当落告知可能演出A]
まず、当落告知可能演出Aについて図171を参照して説明する。図171は、当落告知可能演出Aを説明するための図である。当落告知可能演出Aは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Winner/Loss Notification Possible Effects A]
First, the winning/losing notification possible performance A will be described with reference to Fig. 171. Fig. 171 is a diagram for explaining the winning/losing notification possible performance A. The winning/losing notification possible performance A is performed during the variation performance of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
当落告知可能演出Aでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図171(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the winning/losing notification performance A, after the display of the decorative patterns begins to change, an action performance (battle performance) unfolds (starts) as shown in FIG. 171 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance unfolds in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図171(B)に示すように、図171(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、4つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置され、下から2番目の通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置され、下から3番目の通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、4つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in Fig. 171(B), the button get effect unfolds (starts) when the attack of ally character CRA hits enemy character CRB in Fig. 171(A). In the button get effect, a button image BG that resembles effect button 63 is displayed in the center of display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button images BG are displayed and stocked in a pile on the right side of display screen 7a. Here, four button images BG have been obtained, and a normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) is placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) placed at the bottom row, a normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) is placed third from the bottom above the second from the bottom normal button image BG, and a normal button image BG (i.e. a button image BG that simply imitates the effect button 63) is placed fourth from the bottom above the third from the bottom normal button image BG, with the four button images BG being stocked on the right side of the display screen 7a.
このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, four button images BG (normal button images BG) are arranged on the right side of the display screen 7a. The stocked button images BG indicate the likelihood of a win (big win or small win).
なお、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BGは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The four button images BG arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light emission mode (here, white light). The "predetermined light emission mode" is based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), and is set to a high expectation of a win (big win or small win) in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of win)), for example. In addition, the expectation of a win (big win or small win) is set to a high expectation in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of win)).
続いて、図171(C)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた4つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(C)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 171(C), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the four button images BG stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 171(C) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue) or a green light (flashing green)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、図171(D)に示すように、続いて、背景画像として七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, and then, as shown in FIG. 171 (D), a confirmed win effect is displayed on the display screen 7a in which an image BKH having seven colors as a background image (a so-called "rainbow image BKH"). This confirmed win effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur. The rainbow image BKH is a specific image, and is the background image that notifies the player that a win has been confirmed.
図171(D)では、図171(B)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(D)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
In Fig. 171(D), when the normal button image BG stocked on the right side in Fig. 171(B) (placed second from the bottom) disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that urges the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the valid period for accepting operation of the effect button 63 (e.g., 3 seconds) is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" is displayed above the button image BG to urge the player to operate (press) the effect button 63. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 171(D) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音と異なる音であってプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、図171(E)に示すように、続いて、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像PMG1がレインボー画像BKHの前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画像PMG1によるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレインボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像PMG1は、特別画像であり、特定画像であるレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された後に表示可能となるものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つである。ここでは、プレミア画像PMG1の背景画像として、表示画面7aの背景画像として表示されているレインボー画像BKHと異なるレインボー画像が表示され、味方キャラクタCRAが矩形形状を有するプレミア画像PMG1の中央部に大きく表示されている。なお、矩形形状を有するプレミア画像PMG1の中央部に大きく表示される味方キャラクタCRAは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound, which notifies the display of the premium image, is played from the speaker 67, and then, as shown in FIG. 171 (E), the premium image PMG1, which has a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a, is displayed on the display screen 7a so as to overlap with the front of the rainbow image BKH, and a rainbow effect is performed by the premium image PMG1. In other words, the rainbow effect is performed while the winning confirmation effect is being performed. This premium image PMG1 is a special image that can be displayed after the specific image, the rainbow image BKH, is displayed on the display screen 7a, and is one of the rare images (images that appear in rare effects) with an extremely low appearance rate. Here, a rainbow image different from the rainbow image BKH displayed as the background image of the display screen 7a is displayed as the background image of the premium image PMG1, and the ally character CRA is displayed large in the center of the premium image PMG1, which has a rectangular shape. The ally character CRA, which is displayed prominently in the center of the rectangular premium image PMG1, may be a still image or a video.
プレミア画像PMG1が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立する必要がある。
The conditions for the premium image PMG1 to appear are as follows: the first condition is that the press promotion effect shown in FIG. 171(C) begins and the player operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63; and the second condition is that the rainbow image BKH shown in FIG. 171(D) is displayed on the display screen 7a and the player again operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63.
その後、プレミア画像PMG1が表示画面7aから消え、続いて、図171(F)に示すように、図171(B)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)または黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
After that, the premium image PMG1 disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 171(F), the normal button image BG stocked on the right side in FIG. 171(B) (positioned third from the bottom) disappears from the display screen 7a, and accordingly, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply simulating the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front surface of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front surface of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" is displayed above the button image BG to prompt the player to operate (press) the effect button 63. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 171(F) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a red light (flashing red) or a yellow light (flashing yellow)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音と異なる音であってプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、図171(G)に示すように、続いて、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像PMG2がレインボー画像BKHの前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画像PMG2によるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレインボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像PMG2は、特別画像であり、特定画像であるレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された後に表示可能となるものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つである。ここでは、プレミア画像PMG2の背景画像として、表示画面7aの背景画像として表示されているレインボー画像BKHと、図171(E)のプレミア画像PMG1の背景画像として表示されるレインボー画像と、に異なるレインボー画像が表示され、矩形形状を有するプレミア画像PMG2の右辺から左辺へ向かって「ビクトリー」という文字画像が次から次へと連なった態様で表示される。「ビクトリー」という文字画像は矩形形状を有するプレミア画像PMG2の上辺側および下辺側にそれぞれ複数段(ここではそれぞれ2段)表示されている。なお、矩形形状を有するプレミア画像PMG2の外形の大きさは、図171(E)のプレミア画像PMG1の外形と同一となっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound is played from the speaker 67 to notify the display of a premium image, and then, as shown in FIG. 171(G), the premium image PMG2, which has a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a, is displayed on the display screen 7a so as to overlap with the front of the rainbow image BKH, and a rainbow effect is performed using the premium image PMG2. In other words, the rainbow effect is performed while the winning confirmation effect is being performed. This premium image PMG2 is a special image that can be displayed after the rainbow image BKH, which is a specific image, is displayed on the display screen 7a, and is one of the rare images (images that appear in a rare effect) that have an extremely low appearance rate. Here, a different rainbow image is displayed as the background image of the premium image PMG2 between the rainbow image BKH displayed as the background image of the display screen 7a and the rainbow image displayed as the background image of the premium image PMG1 in FIG. 171(E), and text images of "Victory" are displayed one after the other in a continuous fashion from the right side to the left side of the rectangular premium image PMG2. The text images of "Victory" are displayed in multiple rows (two rows each in this case) on both the top and bottom sides of the rectangular premium image PMG2. The external size of the rectangular premium image PMG2 is the same as the external shape of the premium image PMG1 in FIG. 171(E).
プレミア画像PMG2が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第3条件として図171(F)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立する必要がある。
The conditions for the premium image PMG2 to appear are as follows: the first condition is that the press promotion effect shown in FIG. 171(C) starts and the player operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63; the second condition is that the rainbow image BKH shown in FIG. 171(D) is displayed on the display screen 7a and the player again operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63; and the third condition is that the rainbow image BKH shown in FIG. 171(F) is displayed on the display screen 7a and the player again operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63.
なお、図171(E)において出現するプレミア画像PMG1と図171(G)において出現するプレミア画像PMG2とを入れ替えてもよい。この場合、図171(E)においてプレミア画像PMG2が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立する必要があり、図171(G)においてプレミア画像PMG1が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第3条件として図171(F)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立する必要がある。
It should be noted that the premium image PMG1 appearing in FIG. 171(E) and the premium image PMG2 appearing in FIG. 171(G) may be interchanged. In this case, the conditions for the premium image PMG2 to appear in FIG. 171(E) are as follows: the first condition is that the press-prompt effect shown in FIG. 171(C) is started, and the player operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63, and then, as the second condition, the player operates (presses) the effect button 63 again within the operation acceptance valid period of the effect button 63 with the rainbow image BKH shown in FIG. 171(D) displayed on the display screen 7a. The conditions for the premium image PMG1 to appear in FIG. 171(G) are as follows: the first condition is that the press-prompt effect shown in FIG. 171(C) is started, and the player operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63, and then, as the second condition, The press-prompt effect shown in FIG. 171 is started, and the condition that the player operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63 must be met, then as a second condition, the condition that the player operates (presses) the effect button 63 again within the operation acceptance valid period of the effect button 63 with the rainbow image BKH shown in FIG. 171 (D) displayed on the display screen 7a must be met, and then as a third condition, the condition that the player operates (presses) the effect button 63 again within the operation acceptance valid period of the effect button 63 with the rainbow image BKH shown in FIG. 171 (F) displayed on the display screen 7a must be met.
その後、プレミア画像PMG2が表示画面7aから消え、続いて、図171(H)に示すように、図171(B)において右側にストック(下から4番目に配置、つまり最上段に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)またはレインボー点灯(レインボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
After that, the premium image PMG2 disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 171(H), the normal button image BG stocked on the right side in FIG. 171(B) (placed fourth from the bottom, i.e. placed on the top row) disappears from the display screen 7a, and accordingly, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply simulating the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" is displayed above the button image BG to prompt the player to operate (press) the effect button 63. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 171 (H) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a yellow light (flashing yellow) or a rainbow light (flashing rainbow)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音がスピーカ67から流れ、図171(I)に示すように、続いて、レインボー画像BKHが表示画面7aから消えるものの当たり確定演出として左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound is played from the speaker 67, and then, as shown in FIG. 171 (I), the rainbow image BKH disappears from the display screen 7a, but as a winning confirmation effect, the left movable part 14L and the right movable part 14R advance (move) toward (approach each other) an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advance position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) with a ring shape, consisting of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れる。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D. At this time, the left movable part 14L and the right movable part 14R become a predetermined light-emitting state (for example, a white light-emitting state), and the left movable part 14L and the right movable part 14R become a white light-emitting state, and the English letter "V" appears from the front of the left movable part 14L and the front of the right movable part 14R, respectively.
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられており、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)すると、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable part 14L and the right movable part 14R are provided with a light guide plate (not shown), on which the letter "V" is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged to surround the outer periphery of the light guide plate except for the front and back sides thereof emit light (e.g., white light), the light incident from the periphery of the light guide plate is diffusely reflected by the letter "V" formed on the light guide plate, and the letter "V" appears. In addition, when a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back side of the light guide plate emit light (e.g., red light) on the left movable part 14L and the right movable part 14R, the light passes through the light guide plate and is emitted toward the front of the left movable part 14L and the right movable part 14R, but the letter "V" does not appear.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、図171(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, as shown in FIG. 171(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "7", the center decorative pattern 8C is displayed as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed as a win (big win or small win), and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) begins.
このように、図171(D)においてレインボー画像BKHが画像表示装置7の表示画面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後に(つまり当たり確定演出が行われた後に)、演出ボタン63の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63の操作を促すようになっているため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, after the rainbow image BKH in FIG. 171 (D) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to notify the player that a win (big win or small win) has occurred (i.e., after the win confirmation effect has been performed), if the number of times the effect button 63 has been operated has not reached the upper limit of operations and there is still remaining, the player is prompted to operate the effect button 63, which gives the player a sense of expectation that something more beneficial to the player may be announced, thereby increasing the player's interest.
また、当落告知可能演出Aでは、図171(D)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで操作(押下操作)すると、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像PMG1,PMG2を出現することができるようになっているため、演出ボタン63の操作意欲の向上に寄与することができる。
In addition, in the winning/losing notification performance A, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 171 (D) and the winning confirmation performance is performed, if the player operates (presses) the performance button 63 at a specified timing, the premium images PMG1 and PMG2, which are rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate, can be made to appear, which can contribute to increasing the motivation to operate the performance button 63.
更に、当落告知可能演出Aでは、図171(D)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63を操作(押下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能演出Aでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演出に対して新鮮味を失い難くすることができる。
Furthermore, in the winning/losing notification performance A, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 171(D) and the winning confirmation performance is performed, when the player operates (presses) the performance button 63 at a predetermined timing, premium images, which are rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate, are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7 without overlapping. For this reason, in the past, when it was confirmed that a winning (big win or small win) would occur, the player simply watched the performance progress without having to operate (press) the performance button 63, but in the winning/losing notification performance A, when the performance button 63 is operated (pressed), premium images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that the performance during the change in the state in which it was confirmed that a winning (big win or small win) would occur is less likely to lose its novelty.
[当落告知可能演出B]
次に、当落告知可能演出Bについて図172を参照して説明する。図172は、当落告知可能演出Bを説明するための図である。当落告知可能演出Bは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Winner/Loser Notification Possible Effects B]
Next, the winning/losing notification possible performance B will be described with reference to Fig. 172. Fig. 172 is a diagram for explaining the winning/losing notification possible performance B. The winning/losing notification possible performance B is performed during the variation performance of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
当落告知可能演出Bでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図172(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the winning/losing notification performance B, after the display of the decorative patterns begins to change, an action performance (battle performance) unfolds (starts) as shown in FIG. 172 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance unfolds in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図172(B)に示すように、図172(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、4つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in FIG. 172(B), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 172(A). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button images BG are displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been obtained, and four button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a, with the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) being placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the bottom.
続いて、図172(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。
Next, as shown in FIG. 172(C), an action scene (battle scene) is played out (starts) again. Here, a scene is played in which an attack by friendly character CRA hits enemy character CRB.
続いて、図172(D)に示すように、図172(C)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、さらに2つのボタン画像BGをゲットしており、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置される。
Next, as shown in FIG. 172(D), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 172(C). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two more button images BG have been obtained, and a normal button image BG is placed third from the bottom above the normal button image BG that is already stocked on the right side of the display screen 7a and placed second from the bottom, and a normal button image BG is placed fourth from the bottom above this normal button image BG.
このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, four button images BG (normal button images BG) are arranged on the right side of the display screen 7a. The stocked button images BG indicate the likelihood of a win (big win or small win).
なお、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BGは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The four button images BG arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light emission mode (here, white light). The "predetermined light emission mode" is based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), and is set to a high expectation of a win (big win or small win) in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of win)), for example. In addition, the expectation of a win (big win or small win) is set to a high expectation in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of win)).
続いて、図172(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた4つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図172(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 172(E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the four button images BG stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 172(E) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue) or a green light (flashing green)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、図172(F)に示すように、続いて、背景画像として七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, and then, as shown in FIG. 172 (F), a confirmed win effect is displayed on the display screen 7a in which an image BKH having seven colors as a background image (a so-called "rainbow image BKH"). This confirmed win effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur. The rainbow image BKH is a specific image, and is the background image that notifies the player that a win has been confirmed.
図172(F)では、図172(D)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図172(F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
In Fig. 172(F), when the normal button image BG stocked on the right side in Fig. 172(D) (placed second from the bottom) disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that urges the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the effective period for accepting operation of the effect button 63 (e.g., 3 seconds) is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" is displayed above the button image BG to urge the player to operate (press) the effect button 63. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 172(F) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light (flashing green) or a red light (flashing red)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音と異なる音であってプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、図172(G)に示すように、続いて、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像PMGがレインボー画像BKHの前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画像PMGによるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレインボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像PMGは、特別画像であり、特定画像であるレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された後に表示可能となるものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つである。ここでは、プレミア画像PMGの背景画像として、表示画面7aの背景画像として表示されているレインボー画像BKHと異なるレインボー画像が表示され、味方キャラクタCRAが矩形形状を有するプレミア画像PMGの中央部に大きく表示されている。なお、矩形形状を有するプレミア画像PMGの中央部に大きく表示される味方キャラクタCRAは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound, which notifies the display of the premium image, is played from the speaker 67, and then, as shown in FIG. 172(G), the premium image PMG, which has a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a, is displayed on the display screen 7a so as to overlap with the front of the rainbow image BKH, and a rainbow effect is performed by the premium image PMG. In other words, the rainbow effect is performed while the winning confirmation effect is being performed. This premium image PMG is a special image that can be displayed after the specific image, the rainbow image BKH, is displayed on the display screen 7a, and is one of the rare images (images that appear in rare effects) with an extremely low appearance rate. Here, a rainbow image different from the rainbow image BKH displayed as the background image of the display screen 7a is displayed as the background image of the premium image PMG, and the ally character CRA is displayed large in the center of the premium image PMG, which has a rectangular shape. The ally character CRA, which is displayed prominently in the center of the rectangular premium image PMG, may be a still image or a video.
プレミア画像PMGが出現する条件としては、第1条件として図172(E)に示した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図172(F)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立する必要がある。
The conditions for the premium image PMG to appear are as follows: the first condition is that the press promotion effect shown in FIG. 172 (E) begins and the player operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63; and the second condition is that the rainbow image BKH shown in FIG. 172 (F) is displayed on the display screen 7a and the player again operates (presses) the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63.
その後、プレミア画像PMGが表示画面7aから消え、続いて、図172(H)に示すように、図172(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図172(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)または黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
After that, the premium image PMG disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 172(H), the normal button image BG stocked on the right side in FIG. 172(D) (positioned third from the bottom) disappears from the display screen 7a, and accordingly, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply simulating the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front surface of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front surface. In addition, a message MG saying "Press" is displayed above the button image BG to prompt the player to operate (press) the effect button 63. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 172 (H) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a red light (flashing red) or a yellow light (flashing yellow)).
図172(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図172(I)に示すように、図172(D)において右側にストック(下から4番目に配置、つまり最上段に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図172(I)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)またはレインボー点灯(レインボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
In Fig. 172(H), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in Fig. 172(I), the normal button image BG stocked on the right side in Fig. 172(D) (placed fourth from the bottom, i.e., placed on the top row) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. Also, above the button image BG, a message MG stating "Press" is displayed to prompt the user to operate (press) the effect button 63. The predetermined illumination state of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 172(I) may be the same as the predetermined illumination state of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or may be changed to one with a higher probability of winning (big win or small win) (for example, from white light to white flashing, or from white light to yellow light (yellow flashing) or rainbow light (rainbow flashing)).
なお、図172(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図172(G)においてすでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図172(I)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 172(H), a premium image, which is one of the rare images (images that appear in a rare effect) that has an extremely low appearance rate, will then be displayed on the display screen 7a. Here, a premium image different from the premium image already displayed in FIG. 172(G) will be displayed on the display screen 7a. After that, the display will proceed to FIG. 172(I) described above.
図172(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図172(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
In FIG. 172(I), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period for the effect button 63 (for example, 3 seconds) has elapsed, then, as shown in FIG. 172(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in line along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed and a win (big win or small win) occurs, and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) starts.
なお、図172(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図172(G)においてすでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図172(J)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 172 (I), a premium image, which is one of the rare images (images that appear in a rare effect) that has an extremely low appearance rate, will then be displayed on the display screen 7a. Here, a premium image different from the premium image already displayed in Figure 172 (G) will be displayed on the display screen 7a. After that, the display will proceed to Figure 172 (J) described above.
このように、図172(F)においてレインボー画像BKHが画像表示装置7の表示画面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後に(つまり当たり確定演出が行われた後に)、演出ボタン63の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63の操作を促すようになっているため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, after the rainbow image BKH in FIG. 172 (F) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to notify the player that a win (big win or small win) has occurred (i.e., after the win confirmation effect has been performed), if the number of times the effect button 63 has been operated has not reached the upper limit of operations and there is still remaining, the player is prompted to operate the effect button 63, which gives the player a sense of expectation that something more beneficial to the player may be announced, thereby increasing the player's interest.
また、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図172(H)や図172(I)において遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)しないときには、図172(G)において出現したプレミア画像PMGのほかのプレミア画像が全く出現することがない。言い換えると、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が出現する機会を、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)することにより付与することができるようなっているため、演出ボタン63の操作意欲の向上に寄与することができる。
In addition, in the winning/losing notification performance B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172(F) and the winning confirmation performance is performed, if the player does not operate (press) the performance button 63 within the operation acceptance valid period of the performance button 63 in FIG. 172(H) or FIG. 172(I), no premium images other than the premium image PMG that appeared in FIG. 172(G) will appear. In other words, in the winning/losing notification performance B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172(F) and the winning confirmation performance is performed, the player can be given the opportunity to see a rare image (an image that appears in a rare performance) with an extremely low appearance rate by operating (pressing) the performance button 63, which can contribute to increasing the motivation to operate the performance button 63.
なお、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図172(H)や図172(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、例えば図171(G)に示した当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG2、他のプレミアム画像(図171(G)の当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG2と図172(G)の当落告知可能演出Bにおけるプレミア画像とにそれぞれ異なるプレミアム画像)等のプレミアム画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。
In addition, in the winning/losing notification performance B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172(F) and the winning confirmation performance is performed, if the player operates (presses) the performance button 63 within the operation acceptance valid period of the performance button 63 in FIG. 172(H) or FIG. 172(I), premium images such as the premium image PMG2 in the winning/losing notification performance A shown in FIG. 171(G) and other premium images (premium images that are different from the premium image PMG2 in the winning/losing notification performance A in FIG. 171(G) and the premium image in the winning/losing notification performance B in FIG. 172(G)) are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7 without overlapping.
このように、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図172(H)や図172(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63を操作(押下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能演出Bでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演出に対して新鮮味を失い難くすることができる。
In this way, in the winning/losing notification performance B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172(F) and the winning confirmation performance is performed, if the player operates (presses) the performance button 63 within the operation acceptance valid period of the performance button 63 in FIG. 172(H) or FIG. 172(I), premium images, which are rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate, are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7 without overlapping. For this reason, in the past, when it was confirmed that a winning (big win or small win) would occur, the player simply watched the progress of the performance without having to operate (press) the performance button 63, but in the winning/losing notification performance B, when the performance button 63 is operated (pressed), premium images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that the performance during the change in the state in which it was confirmed that a winning (big win or small win) would occur is less likely to lose its novelty.
[当落告知可能演出C]
次に、当落告知可能演出Cについて図173を参照して説明する。図173は、当落告知可能演出Cを説明するための図である。当落告知可能演出Cは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Winner/Loser Notification Possible Effects C]
Next, the winning/losing notification possible performance C will be described with reference to Fig. 173. Fig. 173 is a diagram for explaining the winning/losing notification possible performance C. The winning/losing notification possible performance C is performed during the variation performance of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
当落告知可能演出Cでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図173(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the winning/losing notification performance C, after the display of the decorative patterns begins to change, an action performance (battle performance) unfolds (starts) as shown in FIG. 173 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance unfolds in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図173(B)に示すように、図173(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in FIG. 173(B), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 173(A). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been obtained, and the two button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a, with the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) being placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the bottom.
続いて、図173(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。
Next, as shown in FIG. 173(C), the action scene (battle scene) unfolds (starts) again. Here, a scene unfolds in which an attack by friendly character CRA hits enemy character CRB.
続いて、図173(D)に示すように、図173(C)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、さらに3つのボタン画像BGをゲットしており、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に、下から5番目として通常のボタン画像BGが配置される。
Next, as shown in FIG. 173(D), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 173(C). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, three more button images BG have been obtained, and a normal button image BG is placed as the third from the bottom above the normal button image BG that is already stocked on the right side of the display screen 7a, and above this normal button image BG, a normal button image BG is placed as the fourth from the bottom, and above this normal button image BG, a normal button image BG is placed as the fifth from the bottom.
このように、表示画面7aの右側には、5つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, five button images BG (normal button images BG) are arranged on the right side of the display screen 7a. The stocked button images BG indicate the degree of expectation of a win (big win or small win).
なお、表示画面7aの右側に配置された、5つのボタン画像BGは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The five button images BG arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light emission mode (here, white light). The "predetermined light emission mode" is based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), and is set to a high expectation of a win (big win or small win) in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven colors (rainbow light (high probability of win)), for example. In addition, the expectation of a win (big win or small win) is set to a high expectation in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven colors flashing (rainbow flashing (high probability of win)).
続いて、図173(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた5つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Next, as shown in FIG. 173(E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the five button images BG stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 173(E) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a blue light (flashing blue light)).
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、図173(F)に示すように、続いて、背景画像として七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, and then, as shown in FIG. 173 (F), a confirmed win effect is displayed on the display screen 7a in which an image BKH having seven colors as a background image (a so-called "rainbow image BKH"). This confirmed win effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur. The rainbow image BKH is a specific image, and is the background image that notifies the player that a win has been confirmed.
図173(F)では、図173(D)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯へ変化)させたものでもよい。
In Fig. 173(F), when the normal button image BG stocked on the right side in Fig. 173(D) (placed second from the bottom) disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that urges the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the valid period for accepting operation of the effect button 63 (e.g., 3 seconds) is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" is displayed above the button image BG to urge the player to operate (press) the effect button 63. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 173(F) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, changing from a white light to a flashing white light, or from a white light to a green light).
図173(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(G)に示すように、図173(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
In FIG. 173(F), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in FIG. 173(G), the normal button image BG stocked on the right side in FIG. 173(D) (arranged third from the bottom) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 173 (G) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a red light (flashing red)).
なお、図173(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(G)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 173(F), a premium image, which is one of the rare images (images that appear in a rare effect) that has an extremely low appearance rate, will then be displayed on the display screen 7a. After that, the game will proceed to the above-mentioned FIG. 173(G).
図173(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(H)に示すように、図173(D)において右側にストック(下から4番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
In FIG. 173(G), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in FIG. 173(H), the normal button image BG stocked on the right side in FIG. 173(D) (placed fourth from the bottom) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 173 (H) may be the same as the predetermined illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it may be changed to one that has a higher expectation of a win (big win or small win) (for example, from a white light to a flashing white light, or from a white light to a yellow light (flashing yellow)).
なお、図173(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図173(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)してプレミア画像が表示画面7aに表示されていた場合には、すでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(H)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 173 (G), a premium image, which is one of the rare images (images that appear in a rare effect) with an extremely low appearance rate, will then be displayed on the display screen 7a. Here, if the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 173 (F) and a premium image is displayed on the display screen 7a, a premium image different from the premium image already displayed will be displayed on the display screen 7a. After that, the process will proceed to Figure 173 (H) described above.
図173(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(I)に示すように、図173(D)において右側にストック(下から5番目に配置、つまり最上段に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(I)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯からレインボー点灯(レインボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
In Fig. 173(H), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in Fig. 173(I), the normal button image BG stocked on the right side in Fig. 173(D) (arranged fifth from the bottom, i.e. arranged on the top row) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. Also, above the button image BG, a message MG stating "Press" is displayed to prompt the user to operate (press) the effect button 63. The predetermined illumination state of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 173(I) may be the same as the predetermined illumination state of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or may be changed to one with a higher probability of winning (big win or small win) (for example, from white light to white flashing, or from white light to rainbow light (rainbow flashing)).
なお、図173(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図173(F)や図173(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)してプレミア画像が表示画面7aに表示されていた場合には、すでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(I)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 173 (H), a premium image, which is one of the rare images (images that appear in a rare effect) with an extremely low appearance rate, will then be displayed on the display screen 7a. Here, if the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 173 (F) or Figure 173 (G) and a premium image is displayed on the display screen 7a, a premium image different from the premium image already displayed will be displayed on the display screen 7a. After that, the process will proceed to Figure 173 (I) described above.
図173(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
In FIG. 173(I), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period for the effect button 63 (for example, 3 seconds) has elapsed, then, as shown in FIG. 173(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in line along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed and a win (big win or small win) occurs, and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) starts.
なお、図173(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図173(F)や図173(G)や図173(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)してプレミア画像が表示画面7aに表示されていた場合には、すでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(J)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 173 (I), a premium image, which is one of the rare images (images that appear in a rare effect) with an extremely low appearance rate, will then be displayed on the display screen 7a. Here, if the player operates (presses) the effect button 63 in Figure 173 (F), Figure 173 (G) or Figure 173 (H) and a premium image is displayed on the display screen 7a, a premium image different from the premium image already displayed will be displayed on the display screen 7a. After that, the process will proceed to Figure 173 (J) described above.
このように、図173(F)においてレインボー画像BKHが画像表示装置7の表示画面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後に(つまり当たり確定演出が行われた後に)、演出ボタン63の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63の操作を促すようになっているため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, after the rainbow image BKH in FIG. 173 (F) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to notify the player that a win (big win or small win) has occurred (i.e., after the win confirmation effect has been performed), if the number of times the effect button 63 has been operated has not reached the upper limit of operations and there is still remaining, the player is prompted to operate the effect button 63, which gives the player a sense of expectation that something more beneficial to the player may be announced, thereby increasing the player's interest.
また、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図173(F)~図173(I)において遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)しないときには、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像が全く出現することがない。言い換えると、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が出現する機会を、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)することにより付与することができるようなっているため、演出ボタン63の操作意欲の向上に寄与することができる。
In addition, in the winning/losing notification performance C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173(F) and the winning confirmation performance is performed, if the player does not operate (press) the performance button 63 within the operation acceptance valid period of the performance button 63 in FIG. 173(F) to FIG. 173(I), the premium image, which is one of the rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate, will not appear at all. In other words, in the winning/losing notification performance C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173(F) and the winning confirmation performance is performed, the player can be given the opportunity to see the premium image, which is a rare image (image that appears in rare performance) with an extremely low appearance rate, by operating (pressing) the performance button 63, which can contribute to increasing the motivation to operate the performance button 63.
なお、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図173(G)~図172(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、例えば図171(E),(G)に示した当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG1,PMG2、他のプレミアム画像(図171(E),(G)の当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG1,PMG2と異なるプレミアム画像)等のプレミアム画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。
In addition, in the winning/losing notification performance C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173(F) and the winning confirmation performance is performed, if the player operates (presses) the performance button 63 within the operation acceptance valid period of the performance button 63 in FIG. 173(G) to FIG. 172(I), premium images such as the premium images PMG1, PMG2 in the winning/losing notification performance A shown in FIG. 171(E) and (G) and other premium images (premium images different from the premium images PMG1, PMG2 in the winning/losing notification performance A in FIG. 171(E) and (G)) are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7 without overlapping.
このように、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図173(G)~図172(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63を操作(押下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能演出Cでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演出に対して新鮮味を失い難くすることができる。
In this way, in the winning/losing notification performance C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173(F) and the winning confirmation performance is performed, in FIG. 173(G) to FIG. 172(I), if the player operates (presses) the performance button 63 within the operation acceptance valid period of the performance button 63, premium images, which are rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate, without overlapping, are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7. For this reason, in the past, when it was confirmed that a winning (big win or small win) would occur, the player did not need to operate (press) the performance button 63 at all and merely watched the progress of the performance, but in the winning/losing notification performance C, when the performance button 63 is operated (pressed), premium images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that the performance during the change in the state in which it was confirmed that a winning (big win or small win) would occur is less likely to lose its novelty.
[当落告知可能演出D]
次に、当落告知可能演出Dについて図174を参照して説明する。図174は、当落告知可能演出Dを説明するための図である。当落告知可能演出Dは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Winning or Losing Notification Possible Performance D]
Next, the winning/losing notification possible performance D will be described with reference to Fig. 174. Fig. 174 is a diagram for explaining the winning/losing notification possible performance D. The winning/losing notification possible performance D is performed during the variation performance of the decorative pattern.
画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative patterns (patterns: numbers "1" to "9") are displayed in a variable manner. When the variable display of the decorative patterns is started, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns decelerate just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
当落告知可能演出Dでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図174(A)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the winning/losing notification performance D, after the display of the decorative patterns begins to change, an action performance (battle performance) unfolds (starts) as shown in FIG. 174 (A). In the action performance (battle performance), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword appear. Here, a performance unfolds in which the ally character CRA's attack hits the enemy character CRB. In the action performance (battle performance), a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRB, and if the ally character CRA ultimately triumphs over the enemy character CRB, a win (big win or small win) is achieved.
続いて、図174(B)に示すように、図174(A)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Next, as shown in FIG. 174(B), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 174(A). In the button get effect, a button image BG that imitates the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two button images BG have been obtained, and the two button images BG are stocked on the right side of the display screen 7a, with the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) being placed second from the bottom above the normal button image BG (i.e., the button image BG that simply imitates the effect button 63) that is placed at the bottom.
続いて、図174(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開される。
Next, as shown in FIG. 174(C), an action scene (battle scene) is played out (starts) again. Here, a scene is played in which an attack by friendly character CRA hits enemy character CRB.
続いて、図174(D)に示すように、図174(C)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。ここでは、さらに2つのボタン画像BGをゲットしており、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置される。
Next, as shown in FIG. 174(D), the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB in FIG. 174(C). In the button get effect, a button image BG that resembles the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and this displayed button image BG becomes the reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is displayed and stocked in a pile on the right side of the display screen 7a. Here, two more button images BG have been obtained, and a normal button image BG is placed as the third from the bottom above the normal button image BG that is already stocked on the right side of the display screen 7a and is placed as the fourth from the bottom above this normal button image BG.
このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, four button images BG (normal button images BG) are arranged on the right side of the display screen 7a. The stocked button images BG indicate the likelihood of a win (big win or small win).
なお、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BGは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The four button images BG arranged on the right side of the display screen 7a are in a predetermined light emission mode (here, white light). The "predetermined light emission mode" is based on the expectation of a win (big win or small win) (variable performance start command), and is set to a high expectation of a win (big win or small win) in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of win)), for example. In addition, the expectation of a win (big win or small win) is set to a high expectation in the order of white flashing → blue flashing → green flashing → red flashing → gold flashing (yellow flashing) → seven-color flashing (rainbow flashing (high probability of win)).
続いて、図174(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた4つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一である(ここでは白色点灯)。
Next, as shown in FIG. 174(E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the four button images BG stored on the right side of the display screen 7a are consumed in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the performance button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB that indicates the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the performance button 63 is displayed in a manner that overlaps with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the performance button 63 is displayed above the button image BG. Note that the specified illumination mode of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 174(E) is the same as the specified illumination mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a (here, it is lit in white).
図174(E)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(F)に示すように、図174(D)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、図174(E)においてボタン画像BGの所定の発光態様(白色点灯)から青色点灯へ変化し当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆している。
In FIG. 174(E), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in FIG. 174(F), the normal button image BG stocked (arranged second from the bottom) on the right side in FIG. 174(D) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination pattern of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 174(F) changes from the predetermined illumination pattern of the button image BG (illuminated in white) to illuminated in blue in FIG. 174(E), indicating to the player that there is a high probability of winning (a big win or a small win).
このようなボタン画像BGの所定の発光態様が白色点灯から青色点灯へ変化した理由については、図174(E)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過したことにより、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)を出現させて、つまりレインボー画像を表示画面7aに表示して当たり確定演出を行うことができなかったからである。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。
The reason why the specified light emission mode of the button image BG changes from white to blue is that in Figure 174 (E), the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period for the effect button 63 (e.g., 3 seconds) has elapsed, so an image having seven colors (a so-called "rainbow image") cannot be made to appear as a background image, that is, a rainbow image cannot be displayed on the display screen 7a to perform a win confirmation effect. This win confirmation effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur later. The rainbow image is a background image that notifies the player that a win has been confirmed.
図174(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(G)に示すように、図174(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、図174(F)においてボタン画像BGの所定の発光態様である青色点灯から緑色点灯へ変化し当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆している。
In FIG. 174(F), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in FIG. 174(G), the normal button image BG stocked on the right side in FIG. 174(D) (arranged third from the bottom) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in a predetermined light-emitting manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. In addition, a message MG saying "Press" that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed above the button image BG. In addition, the predetermined illumination pattern of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 174(G) changes from blue illumination, which is the predetermined illumination pattern of the button image BG in FIG. 174(F), to green illumination, indicating to the player that there is a high probability of winning (a big win or a small win).
このようなボタン画像BGの所定の発光態様が青色点灯から緑色点灯へ変化した理由については、図174(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過したことにより、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)を出現させて、つまりレインボー画像を表示画面7aに表示して当たり確定演出を行うことができなかったからである。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。
The reason why the specified light emission mode of the button image BG changes from blue to green is that in Figure 174 (F), the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period for the effect button 63 (e.g., 3 seconds) has elapsed, so that an image having seven colors (a so-called "rainbow image") cannot be made to appear as a background image, that is, a rainbow image cannot be displayed on the display screen 7a to perform a win confirmation effect. This win confirmation effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur later. The rainbow image is a background image that notifies the player that a win has been confirmed.
図174(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(H)に示すように、図174(D)において右側にストック(下から4番目に配置、つまり最上段に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、図174(G)においてボタン画像BGの所定の発光態様である緑色点灯から赤色点灯へ変化し当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆している。
In Fig. 174(G), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, then, as shown in Fig. 174(H), the normal button image BG stocked on the right side in Fig. 174(D) (placed fourth from the bottom, i.e., placed on the top row) is consumed, and when this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (i.e., a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined luminous manner as a large button image BG in the center of the display screen 7a. A downward arrow image that prompts the player to operate (press) the effect button 63 is displayed in a manner that moves up and down in small increments so as to overlap with the upper front part of this button image BG, and a timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (e.g., 3 seconds) of the effect button 63 is displayed so as to overlap with the lower front part of the button image BG. Additionally, a message MG stating "Press" is displayed above the button image BG, encouraging the player to operate (press) the effect button 63. Note that the predetermined illumination pattern of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 174(H) changes from green illumination to red illumination in FIG. 174(G), indicating to the player that there is a high probability of winning (a big win or a small win).
このようなボタン画像BGの所定の発光態様が緑色点灯から赤色点灯へ変化した理由については、図174(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過したことにより、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)を出現させて、つまりレインボー画像を表示画面7aに表示して当たり確定演出を行うことができなかったからである。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。
The reason why the specified light emission mode of the button image BG changes from green to red is that in FIG. 174 (G), the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period for the effect button 63 (e.g., 3 seconds) has elapsed, so that an image having seven colors (a so-called "rainbow image") cannot be made to appear as a background image, that is, a rainbow image cannot be displayed on the display screen 7a to perform a win confirmation effect. This win confirmation effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur later. The rainbow image is a background image that notifies the player that a win has been confirmed.
図174(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(I)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
In FIG. 174(H), if the player does not operate (press) the effect button 63 and the operation acceptance valid period for the effect button 63 (for example, 3 seconds) has elapsed, then, as shown in FIG. 174(I), the left movable part 14L and the right movable part 14R each advance (move) toward (approach each other) an advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and at the center of the front (front) of the display screen 7a (advance position (deployed position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable part 14R, combine to form a single decorative member (combined part) having a ring shape, consisting of the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R.
左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れる。
When the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R combine to form a combined part having a ring shape, the area formed within the ring shape becomes a circular area (hereinafter referred to as the "circular area") 14D. An ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area 14D. At this time, the left movable part 14L and the right movable part 14R become a predetermined light-emitting state (for example, a white light-emitting state), and the left movable part 14L and the right movable part 14R become a white light-emitting state, and the English letter "V" appears from the front of the left movable part 14L and the front of the right movable part 14R, respectively.
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられており、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)すると、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable part 14L and the right movable part 14R are provided with a light guide plate (not shown), on which the letter "V" is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged to surround the outer periphery of the light guide plate except for the front and back sides thereof emit light (e.g., white light), the light incident from the periphery of the light guide plate is diffusely reflected by the letter "V" formed on the light guide plate, and the letter "V" appears. In addition, when a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting single or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back side of the light guide plate emit light (e.g., red light) on the left movable part 14L and the right movable part 14R, the light passes through the light guide plate and is emitted toward the front of the left movable part 14L and the right movable part 14R, but the letter "V" does not appear.
続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
Next, as the left movable part 14L and the right movable part 14R move away from each other, the left movable part 14L retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the right movable part 14R retreats (moves) from its advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward a retreated position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
その後、図174(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, as shown in FIG. 174(J), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "7", the center decorative pattern 8C is displayed as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same pattern is displayed as a win (big win or small win), and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) will start.
このように、当落告知可能演出Dでは、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで操作(押下操作)しない場合には、図174(E)~図174(H)において、表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様を変化させて当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆して演出ボタン63への操作(押下操作)を促すことにより、当たり(大当たりや小当たり)確定の背景画像であるレインボー画像を出現させる機会を遊技者が得ることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the winning/losing notification effect D, if the player does not operate (press) the effect button 63 at the specified timing, the predetermined illumination pattern of the large button image BG displayed in the center of the display screen 7a is changed in Figures 174 (E) to 174 (H) to suggest to the player that there is a high probability of winning (a big win or a small win), encouraging the player to operate (press) the effect button 63. This gives the player an opportunity to make the rainbow image appear, which is the background image that confirms a win (a big win or a small win), thereby increasing the player's interest.
なお、図174(E)~図174(H)において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。また、例えば、図174(E)において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、背景画像としてレインボー画像が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われ、図174(F)において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、特定音と異なる音であってプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像がレインボー画像の前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画像によるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレインボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像は、特別画像であり、特定画像であるレインボー画像が表示画面7aに表示された後に表示可能となるものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つである。ここでは、プレミア画像の背景画像として、表示画面7aの背景画像として表示されているレインボー画像と異なる他のレインボー画像が表示され、味方キャラクタが矩形形状を有するプレミア画像の中央部に大きく表示されている。なお、矩形形状を有するプレミア画像の中央部に大きく表示される味方キャラクタは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。また、当たり確定演出が行われた後において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、例えば図171(E)、(G)に示した当落告知可能演出Aにおける出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像PMG1,PMG2に加えて、他のプレミアム画像(図171(E)、(G)の当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG1,PMG2と異なる他のプレミア画像)等のプレミアム画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。
In Figures 174(E) to 174(H), if the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, and a confirmed win effect is performed in which an image having seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed as a background image on the display screen 7a. This confirmed win effect is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur later. The rainbow image is a specific image, and is the background image that notifies the player that a win has been confirmed. Also, for example, in FIG. 174(E), if a player operates (presses) the effect button 63, a specific sound announcing the winning is played from the speaker 67, and a winning confirmation effect is performed in which a rainbow image is displayed on the display screen 7a as a background image, and in FIG. 174(F), if a player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound announcing the display of a premium image is played from the speaker 67, and a premium image having a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a is displayed on the display screen 7a so as to overlap with the front of the rainbow image, and a rainbow effect is performed by the premium image. In other words, the rainbow effect is performed while the winning confirmation effect is being performed. This premium image is a special image, which can be displayed after the rainbow image, which is a specific image, is displayed on the display screen 7a, and is one of the rare images (images that appear in rare effects) with an extremely low appearance rate. Here, as the background image of the premium image, another rainbow image different from the rainbow image displayed as the background image of the display screen 7a is displayed, and the ally character is displayed large in the center of the rectangular premium image. The ally character displayed large in the center of the rectangular premium image may be a still image or a moving image. In addition, if the player operates (presses) the effect button 63 after the winning confirmation effect is performed, other premium images (other premium images different from the premium images PMG1 and PMG2 in the winning/losing notification effect A in FIGS. 171(E) and (G)) are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7 without overlapping, in addition to the premium images PMG1 and PMG2, which are rare images (images that appear in rare effects) with an extremely low appearance rate in the winning/losing notification effect A shown in FIGS. 171(E) and (G).
このように、図174(E)~図174(H)において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われた後において、仮に、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで操作(押下操作)すると、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像を出現することができるようになっているため、演出ボタン63の操作意欲の向上に寄与することができる。
In this way, in Figures 174 (E) to 174 (H), if a player operates (presses) the effect button 63, a specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, and a winning confirmation effect is displayed on the display screen 7a in which an image having seven colors as the background image (a so-called "rainbow image"), and if the player operates (presses) the effect button 63 at a specified timing, a premium image, which is a rare image (an image that appears in a rare effect) with an extremely low appearance rate, can be made to appear, which can contribute to increasing the motivation to operate the effect button 63.
また、当落告知可能演出Dでは、図174(E)~図174(H)において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われた後において、仮に、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63を操作(押下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演出に対して新鮮味を失い難くすることができる。
In addition, in the winning/losing notification performance D in Figures 174 (E) to 174 (H), if the player operates (presses) the performance button 63, a specific sound announcing a confirmed win is played from the speaker 67, and after the winning confirmation performance in which an image having seven colors (a so-called "rainbow image") is displayed as a background image on the display screen 7a, if the player operates (presses) the performance button 63 at a predetermined timing, premium images, which are rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate, are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, without any overlapping. For this reason, in the past, when it was confirmed that a win (big win or small win) would occur, the player did not need to operate (press) the performance button 63 at all and could simply watch the performance progress; however, with the win/loss notification performance D, when the performance button 63 is operated (pressed), premium images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that when it is confirmed that a win (big win or small win) will occur, the performance during the change is less likely to lose its novelty.
[効果例]
以下に、画像ぼかし演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of blurring images.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example,
[効果例]
以下に、当落告知可能演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(A)~図171(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を備え、特定の抽選による当選結果(当たり(大当たりや小当たり))を演出ボタン63(操作手段)の操作によって報知する当たり確定演出において、171(C)における演出ボタン63(操作手段)の操作による当選結果(当たり(大当たりや小当たり))を報知する図171(D)のレインボー画像BKH(特定画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示する第1の演出と、第1の演出に続いて演出ボタン63(操作手段)の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときに、例えば図171(D)や図171(F)に示すように演出ボタン63(操作手段)の操作を促す第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、レインボー画像BKH(特定画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後に、演出ボタン63(操作手段)の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63(操作手段)の操作を促すようになっているため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知可能演出Dについても同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the winning/losing announcement display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 171 (A) to 171 (J) of the winning/losing notification performance A, a performance button 63 (operation means) that can be operated by the player is provided, and in a winning confirmation performance in which a winning result (winning (jackpot or small winning)) of a specific lottery is notified by operating the performance button 63 (operation means), a first performance can be executed in which a rainbow image BKH (specific image) of Figure 171 (D) notifying the winning result (winning (jackpot or small winning)) by operating the performance button 63 (operation means) in 171 (C) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and when the number of times the performance button 63 (operation means) has been operated has not reached the upper limit number of times and there is still remaining, a second performance can be executed in which the player is prompted to operate the performance button 63 (operation means), for example, as shown in Figures 171 (D) and 171 (F). According to this configuration, after the rainbow image BKH (specific image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to notify the player that a win (a big win or a small win) has occurred, if the number of times the effect button 63 (operation means) has been operated has not reached the upper limit of operations and there is still remaining, the player is prompted to operate the effect button 63 (operation means), so that it is possible to give the player a sense of expectation that something more beneficial to the player may be announced, thereby increasing the player's interest.
The same applies to the winning/losing notification possible effect B in Figure 172, the winning/losing notification possible effect C in Figure 173, and the winning/losing notification possible effect D in Figure 174.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(A)~図171(J)に示すように、第1の演出が実行される前に、図171(B)における演出ボタン63(操作手段)を模したボタン画像BG(操作手段画像)を画像表示装置7の表示画面7aにストックする第3の演出を実行し、図171(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの右側に4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが配置された状態でストックされることにより、上限操作回数は、ボタン画像BG(操作手段画像)のストック数である4個となる。この構成によれば、ストック数である4個が演出ボタン63(操作手段)を操作することができる回数となるため、この回数内に当選結果(当たり(大当たりや小当たり))を報知するレインボー画像BKH(特定画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示される可能性があることを遊技者に示唆することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知可能演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figs. 171(A) to 171(J) of the winning/losing notification possible performance A, before the first performance is executed, a third performance is executed in which a button image BG (operation means image) imitating the performance button 63 (operation means) in Fig. 171(B) is stocked on the display screen 7a of the image display device 7, and as shown in Fig. 171(B), four button images BG (normal button images BG are arranged and stocked) are stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7, so that the upper limit number of operations is four, which is the number of button images BG (operation means images) stocked. According to this configuration, the stock number of four is the number of times the performance button 63 (operation means) can be operated, so that it is possible to suggest to the player that there is a possibility that a rainbow image BKH (specific image) notifying the winning result (a win (a big win or a small win)) will be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 within this number of times.
The same applies to the winning/losing notification possible effect B in Figure 172, the winning/losing notification possible effect C in Figure 173, and the winning/losing notification possible effect D in Figure 174.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(D)~図171(G)に示すように、第2の演出が実行されているときに演出ボタン63(操作手段)が操作されると、図171(E)のプレミア画像PMG1(特別画像)や図171(G)のプレミア画像PMG2(特別画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示する第4の演出を実行することができる。この構成によれば、レインボー画像BKH(特定画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後であって、演出ボタン63(操作手段)の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときに、演出ボタン63(操作手段)が操作されると、プレミア画像PMG1(特別画像)やプレミア画像PMG2(特別画像)を画像表示装置7の表示画面7aが表示されるようになっている。これにより、遊技者は、画像表示装置7の表示画面7aに表示されるプレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2という特別画像をみたさに積極的に演出ボタン63(操作手段)を操作することとなる。つまり、従来、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63(操作手段)を操作する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能演出Aでは、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態においても遊技者が演出ボタン63(操作手段)を更に操作したくなる演出が盛り込まれている。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知可能演出Dについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 171(D) to Fig. 171(G) of the winning/losing notification possible performance A, when the performance button 63 (operation means) is operated while the second performance is being executed, a fourth performance can be executed in which the premium image PMG1 (special image) of Fig. 171(E) or the premium image PMG2 (special image) of Fig. 171(G) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, after the rainbow image BKH (specific image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 to notify the player of the occurrence of a win (big win or small win), when the number of operations of the performance button 63 (operation means) has not reached the upper limit number of operations and there is still remaining, if the performance button 63 (operation means) is operated, the premium image PMG1 (special image) or the premium image PMG2 (special image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. This causes the player to actively operate the effect button 63 (operation means) in order to see the special images, namely the premium image PMG1 and the premium image PMG2, displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, in the past, when it was confirmed that a win (big win or small win) would occur, the player simply watched the progress of the effect without having to operate the effect button 63 (operation means), but the win/loss notification possible effect A incorporates an effect that makes the player want to further operate the effect button 63 (operation means) even when it was confirmed that a win (big win or small win) would occur.
The same applies to the winning/losing notification possible effect B in Figure 172, the winning/losing notification possible effect C in Figure 173, and the winning/losing notification possible effect D in Figure 174.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(A)~図171(J)に示すように、特別画像は、プレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2である。この構成によれば、プレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2は、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであり、このプレミア画像をみたさに遊技者が積極的に演出ボタン63(操作手段)を操作することとなるため、遊技者に対して演出ボタン63(操作手段)の操作意欲の向上に寄与することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知可能演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 171(A) to Fig. 171(J) of the winning/losing notification possible performance A, the special images are the premium image PMG1 and the premium image PMG2. According to this configuration, the premium image PMG1 and the premium image PMG2 are one of the rare images (images that appear in a rare performance) with an extremely low appearance rate, and the player will actively operate the performance button 63 (operation means) in order to see this premium image, which can contribute to increasing the player's motivation to operate the performance button 63 (operation means).
The same applies to the winning/losing notification possible effect B in Figure 172, the winning/losing notification possible effect C in Figure 173, and the winning/losing notification possible effect D in Figure 174.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(E)および図171(G)に示すように、第3の演出は、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2という特別画像と対応する、プレミア画像の表示を告知する特別音を出力する。特別音が流れない場合では、遊技者は、プレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2という特別画像が画像表示装置7の表示画面7aに突然表示されても、単に演出の進行により自動的に(シーケンス的に)表示されたに過ぎない通常出現する画像として認識されるおそれがあるものの、特別音が流れることにより、特別画像をレア画像(レア演出において出現する画像)であるとして認識し、気づかずにうっかり見逃すことを抑制することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知可能演出Dについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 171 (E) and Fig. 171 (G) of the winning/losing notification possible performance A, the third performance outputs a special sound to notify the display of a premium image, which corresponds to a special image such as premium image PMG1 or premium image PMG2, which is one of rare images (images that appear in rare performances) with an extremely low appearance rate. If the special sound is not played, even if the special image such as premium image PMG1 or premium image PMG2 is suddenly displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player may recognize it as a normal image that is simply displayed automatically (sequentially) as the performance progresses, but by playing the special sound, the player can recognize the special image as a rare image (an image that appears in a rare performance), and it is possible to prevent the player from accidentally overlooking it without noticing.
The same applies to the winning/losing notification possible effect B in Figure 172, the winning/losing notification possible effect C in Figure 173, and the winning/losing notification possible effect D in Figure 174.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(D)に示すように、第1の演出は、レインボー画像BKHという特定画像と対応する、当たり確定を告知する特定音を出力する。特定音が流れない場合では、遊技者は、レインボー画像BKHという特定画像が画像表示装置7の表示画面7aに突然表示されても、単に演出の進行により自動的に(シーケンス的に)表示されたに過ぎない通常出現する画像として認識されるおそれがあるものの、特定音が流れることにより、特定画像を当たり確定を告知する画像であるとして認識し、気づかずにうっかり見逃すことを抑制することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知可能演出Dについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 171 (D) of the winning/losing notification possible presentation A, the first presentation outputs a specific sound that notifies the player of the confirmed win, corresponding to a specific image called a rainbow image BKH. If the specific sound is not played, even if the specific image called a rainbow image BKH suddenly appears on the display screen 7a of the image display device 7, the player may recognize it as a normal image that is simply displayed automatically (sequentially) as the presentation progresses. However, by playing the specific sound, the player can recognize the specific image as an image that notifies the player of the confirmed win, and it is possible to prevent the player from accidentally missing it without noticing.
The same applies to the winning/losing notification possible effect B in Figure 172, the winning/losing notification possible effect C in Figure 173, and the winning/losing notification possible effect D in Figure 174.
[変形例]
以下に、当落告知可能演出の変形例を示す。
[変形例1]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、特定画像としてレインボー画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、特定画像としてプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ特別画像としてプレミア画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりしていた。しかし、演出ボタン63を模したボタン画像BGに代えて、適宜、剣部材64を模した剣画像を用いてもよい。この場合、剣画像に設定されている特定の抽選による当選結果となる期待度(つまり剣画像に設定されている当たり(大当たりや小当たり)への期待度)は、ボタン画像BGに設定されているものと比べて高いことが好ましい。ボタン画像BGは当たり(大当たりや小当たり)への期待度が低く設定されているため、遊技者は、ボタン画像BGが表示画面7aに表示されたことにより当たり(大当たりや小当たり)に期待できず落胆しても、剣画像はボタン画像BGと比べて当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されているため、遊技者は、剣画像が表示画面7aに表示されたことにより当たり(大当たりや小当たり)に期待することができる。
[Modification]
Below, modified examples of the winning/losing notification presentation are shown.
[Modification 1]
In the winning/losing notification possible performance A in FIG. 171, the winning/losing notification possible performance B in FIG. 172, the winning/losing notification possible performance C in FIG. 173, and the winning/losing notification possible performance D in FIG. 174, a button image BG imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and when the player operates (presses) the performance button 63, a specific sound announcing the winning confirmation is played from the speaker 67, and a rainbow image is displayed as a specific image on the display screen 7a of the image display device 7, or a special sound announcing the display of a premium image as a specific image is played from the speaker 67, and a premium image is displayed as a special image on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the button image BG imitating the performance button 63, a sword image imitating the sword member 64 may be used as appropriate. In this case, it is preferable that the expectation of a winning result by a specific lottery set in the sword image (i.e., the expectation of a win (big win or small win) set in the sword image) is higher than that set in the button image BG. Since the button image BG is set to have a low expectation of a win (big win or small win), the player may be disappointed because the button image BG is displayed on the display screen 7a and cannot expect to win (big win or small win). However, since the sword image is set to have a high expectation of a win (big win or small win) compared to the button image BG, the player can expect to win (big win or small win) because the sword image is displayed on the display screen 7a.
[変形例2]
171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、当たり確定を告知する特定画像としてレインボー画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって当たり確定を告知する特定音をスピーカ67から流れるようにするとともに、特定画像としてレインボー画像を画像表示装置7の表示画面7aに表示するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63の操作(押下操作)による演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
In the winning/losing notification possible performance A of FIG. 171, the winning/losing notification possible performance B of FIG. 172, the winning/losing notification possible performance C of FIG. 173, and the winning/losing notification possible performance D of FIG. 174, a button image BG imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and when the player operates (presses) the performance button 63, a specific sound notifying the winning confirmation is played from the speaker 67, and a rainbow image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a specific image notifying the winning confirmation. However, it is also possible to make the specific sound notifying the winning confirmation be played from the speaker 67 by lottery in the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101), and to display a rainbow image as a specific image on the display screen 7a of the image display device 7. In this way, the variety of performances by the operation (pressing operation) of the performance button 63 can be increased.
[変形例3]
171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、特別画像としてプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、特別画像としてプレミア画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって特別画像としてプレミア画像の表示を告知する特別音をスピーカ67から流れるようにするとともに、特別画像としてプレミア画像を画像表示装置7の表示画面7aに表示するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63の操作(押下操作)による演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the winning/losing notification possible performance A of FIG. 171, the winning/losing notification possible performance B of FIG. 172, the winning/losing notification possible performance C of FIG. 173, and the winning/losing notification possible performance D of FIG. 174, a button image BG imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and when the player operates (presses) the performance button 63, a special sound announcing the display of a premium image as a special image is played from the speaker 67, and the premium image is displayed as a special image on the display screen 7a of the image display device 7. However, it is also possible to make the special sound announcing the display of a premium image as a special image be played from the speaker 67 by lottery in the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101), and to display the premium image as a special image on the display screen 7a of the image display device 7. In this way, the variety of performances by the operation (pressing) of the performance button 63 can be increased.
[変形例4]
図171(E)の当落告知可能演出Aにおける特別画像としてプレミア画像PMG1が画像表示装置7の表示画面7aに表示され、図171(G)の当落告知可能演出Aにおける特別画像としてプレミア画像PMG2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。言い換えると、毎回、異なるプレミア画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、当落告知可能演出A~当落告知可能演出Dにおいて、同一のプレミア画像を表示するようにしてもよい。例えば、プレミア画像PMG1またはプレミア画像PMG2のうちいずれか一方のプレミア画像を共通プレミア画像として表示画面7aに表示するようにしてもよい。こうすれば、ROM103に保存する画像(画像データ)を軽減することに寄与することができ、ROM103の容量を小さくすることによりROM13のコスト低減にも寄与することができる。
[Modification 4]
The premium image PMG1 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a special image in the winning/losing notification possible performance A of FIG. 171(E), and the premium image PMG2 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a special image in the winning/losing notification possible performance A of FIG. 171(G). In other words, a different premium image was displayed on the display screen 7a of the image display device 7 each time. However, the same premium image may be displayed in the winning/losing notification possible performance A to the winning/losing notification possible performance D. For example, either the premium image PMG1 or the premium image PMG2 may be displayed on the display screen 7a as a common premium image. This can contribute to reducing the images (image data) stored in the ROM 103, and can also contribute to reducing the cost of the ROM 13 by reducing the capacity of the ROM 103.
[変形例5]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、画像表示装置7の表示画面7aの右側にストックされたボタン画像BGが演出ボタン63の操作(押下操作)により消化されることで、ボタン画像BGが1つずつ画像表示装置7の表示画面7aから消えていた。しかし、ストックされたボタン画像BGの残数、つまりストック数として「残りX個(Xはストック数)」というメッセージを所定の表示態様で画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示するようにしてもよい。このとき、「残りX個(Xはストック数)」というアナウンスをスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、残存するストック数を正確に把握することができる。なお、「所定の表示態様」としては、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で、特定音および特定画像の出現期待度、特別音および特別画像の出現期待度がそれぞれ高く設定されている。
[Modification 5]
In the winning/losing notification possible performance A in FIG. 171, the winning/losing notification possible performance B in FIG. 172, the winning/losing notification possible performance C in FIG. 173, and the winning/losing notification possible performance D in FIG. 174, the button images BG stored on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 are consumed by operating (pressing) the performance button 63, and the button images BG disappear one by one from the display screen 7a of the image display device 7. However, the remaining number of the stocked button images BG, that is, the stock number, may be displayed in a large message on the display screen 7a of the image display device 7 in a predetermined display mode, such as "X pieces remaining (X is the stock number)". At this time, the announcement "X pieces remaining (X is the stock number)" may be made to sound from the speaker 67. In this way, the player can accurately grasp the remaining stock number. The "predetermined display mode" is, for example, in the order of white light → blue light → green light → red light → gold light (yellow light) → seven-color light (rainbow light (high probability of winning)), and the expected probability of the appearance of a specific sound and a specific image, and the expected probability of the appearance of a special sound and a special image are each set to be high.
[変形例6]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出ボタン63を模したボタン画像BGに代えて剣部材64の剣ボタン65を模したボタン画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 6]
In the winning/losing notification possible performance A of Fig. 171, the winning/losing notification possible performance B of Fig. 172, the winning/losing notification possible performance C of Fig. 173, and the winning/losing notification possible performance D of Fig. 174, a button image BG imitating the performance button 63 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the button image BG imitating the performance button 63, a button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the operation (pressing operation or pushing operation) of the sword button 65 can produce the same effect as the operation (pushing operation) of the performance button 63.
[変形例7]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The winning/losing notification performance A in Figure 171, the winning/losing notification performance B in Figure 172, the winning/losing notification performance C in Figure 173, and the winning/losing notification performance D in Figure 174 may not have some of the effects described, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様H3-1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
特定の抽選による当選結果を前記操作手段の操作によって報知する演出において、
前記当選結果を報知する特定画像を表示画面に表示する第1の演出と、
前記第1の演出に続いて前記操作手段の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときに前記操作手段の操作を促す第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect H3-1]
A gaming machine having an operation means operable by a player,
In a performance in which a winning result of a specific lottery is notified by operating the operating means,
A first effect of displaying a specific image notifying the winning result on a display screen;
a second effect that prompts the user to operate the operation means when the number of times the operation means is operated has not reached the upper limit number of times and is still remaining following the first effect;
A gaming machine characterized by:
◇[態様H3-2]
態様H3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される前に、前記操作手段を模した操作手段画像を表示画面にストックする第3の演出を実行し、
前記上限操作回数は、前記操作手段画像のストック数である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H3-2]
The gaming machine according to aspect H3-1,
before the first effect is executed, a third effect is executed in which an image of an operation means simulating the operation means is stocked on a display screen;
The upper limit of the number of operations is a stock number of the operation means image.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H3-3]
態様H3-1または態様H3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出が実行されているときに前記操作手段が操作されると、特別画像を表示画面に表示する第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H3-3]
A gaming machine according to aspect H3-1 or H3-2,
When the operation means is operated while the second performance is being executed, a fourth performance of displaying a special image on a display screen can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H3-4]
態様H3-3に記載の遊技機であって、
前記特別画像は、プレミアム画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H3-4]
The gaming machine according to aspect H3-3,
The special image is a premium image.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H3-5]
態様H3-3または態様H3-4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出は、前記特別画像と対応する特別音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H3-5]
A gaming machine according to aspect H3-3 or H3-4,
The third effect is to output a special sound corresponding to the special image.
A gaming machine characterized by:
◇[態様H3-6]
態様H3-1から態様H3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記特定画像と対応する特定音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect H3-6]
A gaming machine according to any one of aspects H3-1 to H3-5,
The first effect is to output a specific sound corresponding to the specific image.
A gaming machine characterized by:
以下に図175~図178を用いて特定対象表示演出A~Dについて説明する。この特定対象表示演出は、装飾図柄の変動演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定対象表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第2可動役物15等を駆動させる。
Specific target display effects A to D are explained below using Figures 175 to 178. These specific target display effects can be executed during the decorative pattern variation performance, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a specific target display performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Also, the lamp control board 107 analyzes the variation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variation timing change performance, it drives the second movable role 15, etc.
[特定対象表示演出A]
図175は、特定対象表示演出Aを説明するための図である。特定対象表示演出Aでは、まず、図175(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「OARO」の各文字が青色に発光している。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい。
[Specific target display performance A]
FIG. 175 is a diagram for explaining the specific target display performance A. In the specific target display performance A, first, as shown in FIG. 175(A), the second movable role (movable member) 15 is located in a retreat position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable role 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable role 15 has a specific target display section TH that represents a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction and the like. The specific target display section TH represents the characters "OARO". The specific target display section TH is configured so that each character of "OARO" emits light. In this embodiment, each character of "OARO" in the specific target display section TH emits light in blue. The color of the light emitted by the specific target display section TH may be any color.
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed at a position below the second movable role device 15. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図175(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 175(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図175(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 175(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable part 15 performs a predetermined performance (operation). Specifically, the second movable part 15 (specific target display section TH) located in the retracted position (home position) rotates to the right and tilts from the horizontal state.
次に、図175(D)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度で傾くと同時に、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの「OARO」の文字を模した文字画像である。「OARO」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 175 (D), the second movable part 15 rotates further to the right and tilts at a predetermined angle, and at the same time, a display unit image HG imitating the specific object display unit TH of the second movable part 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display unit image HG is a character image imitating the characters "OARO" in the specific object display unit TH. The character image of "OARO" is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific object display unit TH, or a different color.
本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In this embodiment, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the second movable part 15 to the display screen 7a. Specifically, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is jumping out diagonally downward to the left from behind (the back side of) the second movable part 15 from the position of the tilted second movable part 15.
次に、図175(E)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (E), with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to move diagonally downward to the left, specifically toward a position at the lower left of the display screen 7a.
次に、図175(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの「OARO」の文字と表示部画像HGの「OARO」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される。
Next, as shown in FIG. 175 (F), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed at a position on the lower left side of the display screen 7a. At this time, with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed at a tilt similar to that of the second movable part 15. The display unit image HG is displayed at a tilt at the same angle as the second movable part 15. In other words, the letters "OARO" in the specific target display part TH in the second movable part 15 and the letter image of "OARO" in the display unit image HG are arranged parallel to each other and tilted at the same angle.
次に、図175(G)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが右斜め上方向に、具体的には傾いた状態の第2可動役物15の位置に向かって移動するように表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (G), with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as if it is moving diagonally upward to the right, specifically toward the position of the tilted second movable part 15.
次に、図175(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが表示画面7aから第2可動役物15へ移動するかのように表示される。具体的には、表示部画像HGが傾いた状態の第2可動役物15の後ろ(裏側)に飛び込むように表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed as if it were moving from the display screen 7a to the second movable prop 15. Specifically, the display unit image HG is displayed as if it were jumping in behind (the back side of) the tilted second movable prop 15.
次に、図175(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが表示画面7aから第2可動役物15へ移動するかのように表示されると同時に、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るために左回転する。
Next, as shown in FIG. 175(I), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed as if it were moving from the display screen 7a to the second movable part 15, and at the same time, the second movable part 15, which is tilted at a predetermined angle, moves back to its original position. Specifically, the second movable part 15 rotates left to return to its original position.
次に、図175(J)に示すように、第2可動役物15がさらに左回転して元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 175(J), the second movable part 15 rotates further to the left and returns to its original position, the retreated position (home position). In other words, the second movable part 15 returns from a state tilted at a predetermined angle to a horizontal state.
[特定対象表示演出B]
図176は、特定対象表示演出Bを説明するための図である。特定対象表示演出Bでは、まず、図176(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「OARO」の各文字が青色に発光している。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい。
[Specific target display performance B]
FIG. 176 is a diagram for explaining the specific target display performance B. In the specific target display performance B, first, as shown in FIG. 176 (A), the second movable role (movable member) 15 is located in a retreat position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable role 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable role 15 has a specific target display section TH that represents a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction and the like. The specific target display section TH represents the characters "OARO". The specific target display section TH is configured so that each character of "OARO" emits light. In this embodiment, each character of "OARO" in the specific target display section TH emits light in blue. The color of the light emitted by the specific target display section TH may be any color.
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed at a position below the second movable role device 15. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図176(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 176(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図176(C)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、発光していた後ろの2文字「RO」が消え、前の2文字「OA」のみが発光した状態となる。また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 176(C), of the letters "OARO" on the specific target display section TH of the second movable role device 15, the last two letters "RO" that had been illuminated disappear, and only the first two letters "OA" remain illuminated. Also, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear. Then, the second movable role device 15 performs a predetermined performance (operation). Specifically, the second movable role device 15 (specific target display section TH) located in the retracted position (home position) rotates to the right and tilts from the horizontal state.
次に、図176(D)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度で傾くと同時に、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「OA」の文字を模した文字画像である。「OA」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 176 (D), the second movable part 15 rotates further to the right and tilts at a predetermined angle, and at the same time, a display unit image HG that imitates the specific object display unit TH of the second movable part 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display unit image HG is a character image that imitates the characters "OA" that are part of the specific object display unit TH. The character image of "OA" is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific object display unit TH, or a different color.
本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In this embodiment, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the second movable part 15 to the display screen 7a. Specifically, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is jumping out diagonally downward to the left from behind (the back side of) the second movable part 15 from the position of the tilted second movable part 15.
次に、図176(E)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「OA」の文字と表示部画像HGの「OA」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される。
Next, as shown in FIG. 176(E), with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to move diagonally downward to the left, specifically toward the lower left position of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at the lower left position of the display screen 7a. At this time, with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed in a state tilted in the same way as the second movable part 15. The display unit image HG is displayed in a state tilted at the same angle as the second movable part 15. In other words, the illuminated letters "OA" of the specific target display part TH in the second movable part 15 and the letter image of "OA" of the display unit image HG are arranged parallel to each other, tilted at the same angle.
次に、図176(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGの「OA」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るために左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 176 (F), the display of the "OA" character image in the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable part 15, which has been tilted at a predetermined angle, performs an operation to return to its original position. Specifically, the second movable part 15 rotates left to return to its original position, and returns to its original retracted position (home position). In other words, the second movable part 15 returns to a horizontal state from a state tilted at a predetermined angle.
次に、図176(G)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、発光していた前の2文字「OA」が消え、消えていた後ろの2文字「RO」が発光する。そして、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 176 (G), of the letters "OARO" on the specific target display section TH of the second movable role piece 15, the first two letters "OA" that had been illuminated disappear, and the last two letters "RO" that had disappeared begin to illuminate. Then, the second movable role piece 15 performs a predetermined performance (operation). Specifically, the second movable role piece 15 (specific target display section TH) located in the retracted position (home position) rotates to the right and tilts from the horizontal state.
次に、図176(H)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度で傾くと同時に、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「RO」の文字を模した文字画像である。「RO」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 176 (H), the second movable part 15 rotates further to the right and tilts at a predetermined angle, and at the same time, a display unit image HG that imitates the specific target display unit TH of the second movable part 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display unit image HG is a character image that imitates the characters "RO" that are part of the specific target display unit TH. The character image of "RO" is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific target display unit TH, or a different color.
本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In this embodiment, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the second movable part 15 to the display screen 7a. Specifically, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is jumping out diagonally downward to the left from behind (the back side of) the second movable part 15 from the position of the tilted second movable part 15.
次に、図176(I)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「RO」の文字と表示部画像HGの「RO」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される。
Next, as shown in FIG. 176(I), with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to move diagonally downward to the left, specifically toward the lower left position of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at the lower left position of the display screen 7a. At this time, with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed in a state tilted in the same way as the second movable part 15. The display unit image HG is displayed in a state tilted at the same angle as the second movable part 15. In other words, the illuminated letters "RO" on the specific target display part TH on the second movable part 15 and the letter image of "RO" on the display unit image HG are arranged parallel to each other, tilted at the same angle.
次に、図176(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGの「RO」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るために左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 176 (J), the character image "RO" disappears from the display unit image HG on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable part 15, which has been tilted at a predetermined angle, performs an operation to return to its original position. Specifically, the second movable part 15 rotates left to return to its original position, and returns to its original retracted position (home position). In other words, the second movable part 15 returns to a horizontal state from a state tilted at a predetermined angle.
[特定対象表示演出C]
図177は、特定対象表示演出Cを説明するための図である。特定対象表示演出Cでは、まず、図177(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「OARO」の各文字が青色に発光している。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい。
[Specific target display performance C]
FIG. 177 is a diagram for explaining the specific target display performance C. In the specific target display performance C, first, as shown in FIG. 177(A), the second movable role (movable member) 15 is located in a retreat position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable role 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable role 15 has a specific target display section TH that represents a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction and the like. The specific target display section TH represents the characters "OARO". The specific target display section TH is configured so that each character of "OARO" emits light. In this embodiment, each character of "OARO" in the specific target display section TH emits light in blue. The color of the light emitted by the specific target display section TH may be any color.
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed at a position below the second movable role device 15. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図177(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 177(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図177(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 177(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable part 15 performs a predetermined performance (operation). Specifically, the second movable part 15 (specific target display section TH) located in the retreated position (home position) rotates to the right and tilts from the horizontal state.
次に、図177(D)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度で傾くと同時に、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、発光していた前の2文字「OA」が消える。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「OA」の文字を模した文字画像である。「OA」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 177(D), the second movable role 15 rotates further to the right and tilts at a predetermined angle, and at the same time, the first two illuminated letters "OA" of the letters "OARO" in the specific object display section TH of the second movable role 15 disappear. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, a display section image HG that imitates the specific object display section TH of the second movable role 15 is displayed. The display section image HG is a character image that imitates the letters "OA", which are part of the specific object display section TH. The "OA" character image is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific object display section TH, or a different color.
本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In this embodiment, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the second movable part 15 to the display screen 7a. Specifically, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is jumping out diagonally downward to the left from behind (the back side of) the second movable part 15 from the position of the tilted second movable part 15.
次に、図177(E)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「OA」の文字と表示部画像HGの「OA」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される。
Next, as shown in FIG. 177(E), with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to move diagonally downward to the left, specifically toward the lower left position of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at the lower left position of the display screen 7a. At this time, with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed in a state tilted in the same way as the second movable part 15. The display unit image HG is displayed in a state tilted at the same angle as the second movable part 15. In other words, the illuminated letters "OA" of the specific target display part TH in the second movable part 15 and the letter image of "OA" of the display unit image HG are arranged parallel to each other, tilted at the same angle.
次に、図177(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGの「OA」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るために左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 177 (F), the display of the "OA" character image in the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable part 15, which has been tilted at a predetermined angle, performs an operation to return to its original position. Specifically, the second movable part 15 rotates left to return to its original position, and returns to its original retracted position (home position). In other words, the second movable part 15 returns to a horizontal state from a state tilted at a predetermined angle.
次に、図177(G)に示すように、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 177(G), the second movable part 15 performs a predetermined performance (operation). Specifically, the second movable part 15 (specific target display section TH) located in the retreated position (home position) rotates to the right and tilts from the horizontal position.
次に、図177(H)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度で傾くと同時に、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、発光していた後ろの2文字「RO」が消える。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「RO」の文字を模した文字画像である。「RO」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 177(H), the second movable part 15 rotates further to the right and tilts at a predetermined angle, and at the same time, the last two illuminated letters "RO" of the letters "OARO" in the specific object display section TH of the second movable part 15 disappear. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, a display section image HG that imitates the specific object display section TH of the second movable part 15 is displayed. The display section image HG is a character image that imitates the letters "RO" that are part of the specific object display section TH. The "RO" character image is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific object display section TH, or a different color.
本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In this embodiment, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the second movable part 15 to the display screen 7a. Specifically, when the second movable part 15 tilts, the display unit image HG is displayed as if it is jumping out diagonally downward to the left from behind (the back side of) the second movable part 15 from the position of the tilted second movable part 15.
次に、図177(I)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「RO」の文字と表示部画像HGの「RO」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される。
Next, as shown in FIG. 177(I), with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to move diagonally downward to the left, specifically toward the lower left position of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at the lower left position of the display screen 7a. At this time, with the second movable part 15 tilted at a predetermined angle, the display unit image HG is displayed in a state tilted in the same way as the second movable part 15. The display unit image HG is displayed in a state tilted at the same angle as the second movable part 15. In other words, the illuminated letters "RO" on the specific target display part TH on the second movable part 15 and the letter image of "RO" on the display unit image HG are arranged parallel to each other, tilted at the same angle.
次に、図177(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGの「RO」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るために左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 177 (J), the character image "RO" disappears from the display unit image HG on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable part 15, which has been tilted at a predetermined angle, performs an operation to return to its original position. Specifically, the second movable part 15 rotates left to return to its original position, and returns to its original retracted position (home position). In other words, the second movable part 15 returns to a horizontal state from a state tilted at a predetermined angle.
[特定対象表示演出D]
図178は、特定対象表示演出Dを説明するための図である。特定対象表示演出Dでは、まず、図178(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「OARO」の各文字が青色に発光するが、この段階では各文字は発光していない。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい。
[Specific target display performance D]
FIG. 178 is a diagram for explaining the specific target display performance D. In the specific target display performance D, first, as shown in FIG. 178(A), the second movable role (movable member) 15 is located in a retreat position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable role 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable role 15 has a specific target display section TH that represents a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction and the like. The specific target display section TH represents the characters "OARO". The specific target display section TH is configured so that each character of "OARO" emits light. In this embodiment, each character of "OARO" in the specific target display section TH emits light in blue, but at this stage, each character does not emit light. The color of the light emitted by the specific target display section TH may be any color.
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed at a position below the second movable role device 15. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図178(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、変動している左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物15が所定の演出(発光)を行う。具体的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、前から二番目の文字「A」のみが青色に発光する。
Next, as shown in FIG. 178(B), the changing left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable role device 15 performs a predetermined performance (light emission). Specifically, of the letters "OARO" in the specific target display section TH of the second movable role device 15, only the second letter from the front, "A," lights up in blue.
次に、図178(C)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、発光していた文字「A」の発光が消える。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「A」の文字を模した文字画像である。「A」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 178(C), the illuminated letter "A" of the letters "OARO" in the specific target display section TH of the second movable role piece 15 goes out of illumination. Then, a display section image HG that imitates the specific target display section TH of the second movable role piece 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display section image HG is a character image that imitates the letter "A" that is part of the specific target display section TH. The character image of "A" is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific target display section TH, or a different color.
本実施形態では、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の位置から表示部画像HG(「A」の文字を模した文字画像)が第2可動役物15の後ろ(裏側)から下方向に飛び出すように表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の大きさよりもやや小さく表示される。
In this embodiment, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the second movable part 15 to the display screen 7a. Specifically, the display unit image HG (a letter image imitating the letter "A") is displayed so as to pop out downward from behind (the back side of) the second movable part 15 from the position of the letter "A" on the specific target display part TH of the second movable part 15. The display unit image HG is displayed slightly smaller than the size of the letter "A" on the specific target display part TH of the second movable part 15.
次に、図178(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の大きさと同様の大きさに表示される。
Next, as shown in FIG. 178 (D), the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to expand and move downward. The display unit image HG is displayed at a size similar to the size of the letter "A" in the specific target display unit TH of the second movable prop 15.
次に、図178(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGがさらに拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の大きさよりもやや大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 178(E), the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to further expand and move downward. The display unit image HG is displayed slightly larger than the size of the letter "A" in the specific target display unit TH of the second movable prop 15.
次に、図178(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGの表示が消える。そして、第2可動役物15が所定の演出(発光)を行う。具体的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、前から三番目の文字「R」のみが青色に発光する。
Next, as shown in FIG. 178 (F), the display unit image HG disappears from the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable role piece 15 performs a predetermined performance (light emission). Specifically, of the letters "OARO" in the specific target display unit TH of the second movable role piece 15, only the third letter "R" from the front lights up in blue.
次に、図178(G)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、発光していた文字「R」の発光が消える。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「R」の文字を模した文字画像である。「R」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 178 (G), the illuminated letter "R" of the letters "OARO" in the specific target display section TH of the second movable role piece 15 goes out of illumination. Then, a display section image HG that imitates the specific target display section TH of the second movable role piece 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display section image HG is a character image that imitates the letter "R" that is part of the specific target display section TH. The character image of "R" is blue, but it can be any color. It can also be the same color as the illuminated specific target display section TH, or a different color.
本実施形態では、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「R」の位置から表示部画像HG(「R」の文字を模した文字画像)が第2可動役物15の後ろ(裏側)から下方向に飛び出すように表示される。
In this embodiment, the display unit image HG is displayed as if it were moving from the second movable prop 15 to the display screen 7a. Specifically, the display unit image HG (a character image imitating the character "R") is displayed so as to pop out downward from behind (the back side of) the second movable prop 15 from the position of the character "R" on the specific target display section TH of the second movable prop 15.
次に、図178(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「R」の大きさと同様の大きさに表示される。
Next, as shown in FIG. 178 (H), the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to expand and move downward. The display unit image HG is displayed at a size similar to the size of the letter "R" in the specific target display unit TH of the second movable prop 15.
次に、図178(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGがさらに拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「R」の大きさよりもやや大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 178(I), the display unit image HG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 so as to further expand and move downward. The display unit image HG is displayed slightly larger than the size of the letter "R" in the specific target display unit TH of the second movable prop 15.
次に、図178(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGの表示が消える。
Next, as shown in FIG. 178 (J), the display unit image HG disappears from the display screen 7a of the image display device 7.
[効果例]
以下に、特定対象表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、特定の対象を表す特定対象表示部THが所定の演出を行う第1の演出と、特定対象表示部THの所定の演出に基づいて、特定対象表示部THの少なくとも一部を模した表示部画像HGが画像表示装置7の表示画面7a(表示手段)に表示される第2の演出と、を実行する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、特定対象表示部THを含み、移動可能に構成された第2可動役物15(可動部材)が所定の動作を行い、第2の演出では、第2可動役物15の所定の動作に基づいて、表示部画像HGが表示画面7aに表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、第2可動役物15は、表示画面7aに隣接して配置され、第1の演出では、第2可動役物15が所定の角度で傾く動作を行い、第2の演出では、第2可動役物15の動作に基づいて、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、第2の演出の後に、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示される第3の演出を実行する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、第2の演出の後に、表示部画像HGが表示画面7aから第2可動役物15へ移動するかのように表示されると共に、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う第4の演出を実行する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図177、図178に示すように、第1の演出では、特定対象表示部THが発光し、第2の演出では、特定対象表示部THの発光に基づいて、表示部画像HGが表示画面7aに表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図177、図178に示すように、第2の演出では、特定対象表示部THの発光に基づいて、表示部画像HGが特定対象表示部THから表示画面7aへ移動するかのように、表示部画像HGが表示画面7aに表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of specific target display effects.
[Effect 1]
175 to 178, the gaming machine 1 of the above embodiment executes a first effect in which the specific target display section TH representing a specific target performs a predetermined effect, and a second effect in which a display section image HG that imitates at least a part of the specific target display section TH is displayed on the display screen 7a (display means) of the image display device 7 based on the predetermined effect of the specific target display section TH. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 175 and Fig. 176, the second movable gadget 15 (movable member) including the specific target display part TH and configured to be movable performs a predetermined operation, and in the second performance, the display part image HG is displayed on the display screen 7a based on the predetermined operation of the second movable gadget 15. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 175 and 176, the second movable part 15 is arranged adjacent to the display screen 7a, and in the first performance, the second movable part 15 performs an action of tilting at a predetermined angle, and in the second performance, the display section image HG is displayed as if it moves from the second movable part 15 to the display screen 7a based on the action of the second movable part 15. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 175 and 176, after the second performance, a third performance is executed in which the second movable role 15 is tilted at a predetermined angle and the display image HG is displayed in a state in which it is tilted in the same manner as the second movable role 15. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest of the player.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 175 and 176, after the second performance, the display unit image HG is displayed as if it is moving from the display screen 7a to the second movable role 15, and the second movable role 15, which is tilted at a predetermined angle, returns to its original position, in a fourth performance. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 177 and 178, in the first performance, the specific target display section TH emits light, and in the second performance, the display section image HG is displayed on the display screen 7a based on the light emitted from the specific target display section TH. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and can increase the player's interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 177 and 178, in the second performance, the display section image HG is displayed on the display screen 7a as if it were moving from the specific object display section TH to the display screen 7a based on the light emission of the specific object display section TH. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[変形例]
以下に、特定対象表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図175~図178において、第2可動役物15の特定対象表示部THの所定の演出(ここでは特定対象表示部THが動作する演出や発光する演出)に基づいて、表示部画像HGが表示画面7aに表示されるが、特定対象表示部THの所定の演出は、動作や発光に限られるものではなく、その他の様々な演出であってもよい。例えば、特定対象表示部THが変形する演出であったり、所定の方向に移動する演出であったり、発光が消える演出であったりしてもよい。
[変形例2]
図175~図178において、特定対象表示部THが可動部材(第2可動役物15)に設けられていたが、例えば、固定された部材に設けられていてもよいし、表示画面7aに表示されたものであってもよい。すなわち、特定の対象を表示するものであれば、どのような態様であってもよい。
[変形例3]
図178において、第2可動役物15の特定対象表示部THの発光に基づいて、表示部画像HGが表示画面7aに表示されるが、第2可動役物15の特定対象表示部THの点滅に基づいて表示部画像HGが表示画面7aに表示されてもよい。また、表示部画像HGも点滅するように表示と非表示とを繰り返すように表示されてもよい。
[変形例4]
図178において、第2可動役物15の特定対象表示部THの発光に基づいて、青色の表示部画像HGが表示画面7aに表示されるが、例えば、表示画面7aに表示される表示部画像HGの態様によって大当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。例えば、表示画面7aに表示される表示部画像HGの色、大きさ、表示回数、点滅回数等によって大当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of specific target display presentation are shown.
[Modification 1]
175 to 178, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a based on a predetermined effect (here, an effect in which the specific target display unit TH moves or emits light) of the specific target display unit TH of the second movable role piece 15, but the predetermined effect of the specific target display unit TH is not limited to an effect of movement or light emission, and may be various other effects. For example, the specific target display unit TH may be transformed, moved in a predetermined direction, or turned off.
[Variation 2]
175 to 178, the specific target display section TH is provided on the movable member (second movable part 15), but it may be provided on a fixed member or may be displayed on the display screen 7a. In other words, it may be in any form as long as it displays a specific target.
[Variation 3]
In Fig. 178, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a based on the light emission of the specific target display unit TH of the second movable role piece 15, but the display unit image HG may be displayed on the display screen 7a based on the blinking of the specific target display unit TH of the second movable role piece 15. The display unit image HG may also be displayed so as to alternate between display and non-display, so as to blink.
[Variation 4]
In Fig. 178, a blue display image HG is displayed on the display screen 7a based on the light emission of the specific target display section TH of the second movable gadget 15, and for example, the expectation of a big win may be suggested by the state of the display image HG displayed on the display screen 7a. For example, the expectation of a big win may be suggested by the color, size, number of times displayed, number of times blinking, etc. of the display image HG displayed on the display screen 7a.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
特定の対象を表す特定対象表示部と、を備える遊技機であって、
前記特定対象表示部が所定の演出を行う第1の演出と、
前記特定対象表示部の前記所定の演出に基づいて、前記特定対象表示部の少なくとも一部を模した表示部画像が前記表示手段に表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-2]
態様I1-1に記載の遊技機であって、
前記特定対象表示部を含み、移動可能に構成された可動部材をさらに備え、
前記第1の演出では、前記可動部材が所定の動作を行い、
前記第2の演出では、前記可動部材の前記所定の動作に基づいて、前記表示部画像が前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-3]
態様I1-2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記表示手段に隣接して配置され、
前記第1の演出では、前記可動部材が所定の角度で傾く動作を行い、
前記第2の演出では、前記可動部材の前記動作に基づいて、前記表示部画像が前記可動部材から前記表示手段へ移動するかのように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-4]
態様I1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記可動部材が所定の角度で傾いた状態で、前記表示部画像が前記可動部材と同様に傾いた状態で表示される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-5]
態様I1-3または態様I1-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示部画像が前記表示手段から前記可動部材へ移動するかのように表示されると共に、所定の角度で傾いた前記可動部材が元の位置に戻る動作を行う第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-6]
態様I1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定対象表示部が発光し、
前記第2の演出では、前記特定対象表示部の発光に基づいて、前記表示部画像が前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-7]
態様I1-6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定対象表示部の発光に基づいて、前記表示部画像が前記特定対象表示部から前記表示手段へ移動するかのように、前記表示部画像が前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect I1-1]
A display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine including a specific object display unit that displays a specific object,
A first effect in which the specific target display unit performs a predetermined effect;
and a second performance in which a display unit image imitating at least a part of the specific target display unit is displayed on the display means based on the predetermined performance of the specific target display unit.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-2]
A gaming machine according to aspect I1-1,
A movable member including the specific target display unit and configured to be movable,
In the first performance, the movable member performs a predetermined action,
In the second performance, the display unit image is displayed on the display means based on the predetermined movement of the movable member.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-3]
A gaming machine according to aspect I1-2,
The movable member is disposed adjacent to the display means,
In the first performance, the movable member is tilted at a predetermined angle,
In the second performance, the display unit image is displayed as if it is moving from the movable member to the display means based on the movement of the movable member.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-4]
A gaming machine according to aspect I1-3,
After the second performance, a third performance can be further executed in which the movable member is tilted at a predetermined angle and the display image is displayed in a state in which the movable member is tilted in the same manner as the movable member.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-5]
A gaming machine according to aspect I1-3 or I1-4,
After the second performance, a fourth performance can be further executed in which the display unit image is displayed as if it is moving from the display means to the movable member, and the movable member tilted at a predetermined angle returns to its original position.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-6]
A gaming machine according to aspect I1-1,
In the first performance, the specific target display unit emits light,
In the second performance, the display unit image is displayed on the display means based on the light emission of the specific target display unit.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-7]
A gaming machine according to any one of aspects I1-6,
In the second performance, the display unit image is displayed on the display means as if the display unit image were moving from the specific target display unit to the display means based on the light emission of the specific target display unit.
A gaming machine characterized by:
以下に図179~図182を用いて複数役物合体演出A~Dについて説明する。この複数役物合体演出は、装飾図柄の変動演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、複数役物合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14、第2可動役物15等を駆動させる。
The multiple reel combination performances A to D are explained below using Figures 179 to 182. This multiple reel combination performance can be executed during the decorative pattern change performance, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a multiple reel combination performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Also, the lamp control board 107 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a change timing change performance, it drives the first movable reel 14, the second movable reel 15, etc.
[複数役物合体演出A]
図179は、複数役物合体演出Aを説明するための図である。複数役物合体演出Aでは、まず、図179(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図179(A)には図示されていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。右側可動役物14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple role combination performance A]
FIG. 179 is a diagram for explaining the multiple role combination performance A. In the multiple role combination performance A, first, as shown in FIG. 179(A), among the first movable role 14, the left fixed role 14L (fixed member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a in front of the display screen 7a of the image display device 7, and the entirety is in a visible state. Also, although not shown in FIG. 179(A), among the first movable role 14, the right movable role 14R (second movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. In the retracted position, the right movable role 14R is in a state where the entirety is hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see.
また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、下部151(第1の部分)が視認可能な状態であり、後述する上部152(第2の部分)が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。すなわち、第2可動役物15は、退避位置において、その一部が視認可能(その一部が視認困難)に配置されている。
In addition, the second movable part 15 (first movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable part 15 has a lower part 151 (first part) that is visible, and an upper part 152 (second part) described below that is hidden behind the upper part of the game board 2 and is difficult to see. In other words, the second movable part 15 is positioned in the retracted position so that a part of it is visible (a part of it is difficult to see).
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed on the right side of the left fixed role object 14L. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図179(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 179(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図179(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示された状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 179(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear (become hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be hidden, and the subsequent performance may be performed while they are still displayed.
次に、図179(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 179 (D), in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the right-side movable part 14R moves leftward from a position (retracted position) behind the right side of the game board 2 toward near the center of the display screen 7a. Also, the second movable part 15 moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the second movable part 15 moves downward from the retracted position toward near the center of the display screen 7a.
次に、図179(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体し、環状の装飾部材が形成される。また、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、第2可動役物15の下部151と上部152とが視認可能な状態となる。そして、第2可動役物15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすることを含む。
Next, as shown in FIG. 179 (E), the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 are combined in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right movable part 14R moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. As a result, the left fixed part 14L and the right movable part 14R are combined to form a ring-shaped decorative member. In addition, the second movable part 15 moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. As a result, the lower part 151 and the upper part 152 of the second movable part 15 become visible. Then, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the left fixed part 14L and the right movable part 14R. In other words, the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 are combined in a partially overlapping state. In this context, merging includes direct merging, indirect merging, being placed in close proximity but not in contact, and being combined.
次に、図179(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15と顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態となる。
Next, as shown in FIG. 179(F), on the display screen 7a of the image display device 7, a facial image 14G is displayed in the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed part 14L and the right movable part 14R. As a result, the left fixed part 14L, the right movable part 14R, the second movable part 15, and the facial image 14G are combined to represent a specific object including a human face.
次に、図179(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像14Gが消える(非表示となる)。そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 179 (G), the facial image 14G disappears (becomes invisible) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the retreat position. Specifically, the right-side movable part 14R moves rightward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward a position (retracted position) behind the right side of the game board 2. Also, the second movable part 15 moves toward the retreat position. Specifically, the second movable part 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retreat position.
次に、図179(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、下部151が視認可能な状態であり、上部152が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 179 (H), the right-side movable part 14R and the second movable part 15 return to their retracted positions in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the retracted position, the right-side movable part 14R is entirely hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see. In addition, in the retracted position, the second movable part 15 has a lower part 151 that is visible, and an upper part 152 that is hidden behind the upper part of the game board 2 and is difficult to see.
[複数役物合体演出B]
図180は、複数役物合体演出Bを説明するための図である。複数役物合体演出Bでは、まず、図180(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図180(A)には図示されていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。右側可動役物14Rは、退避位置(ホームポジション)において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple role combination performance B]
FIG. 180 is a diagram for explaining the multiple role combination performance B. In the multiple role combination performance B, first, as shown in FIG. 180(A), among the first movable role 14, the left fixed role 14L (fixed member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a in front of the display screen 7a of the image display device 7, and the entirety is in a visible state. Also, although not shown in FIG. 180(A), among the first movable role 14, the right movable role 14R (second movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. In the retracted position (home position), the right movable role 14R is in a state where the entirety is hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see.
また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)において、遊技盤2の上側部分に隠れることなく、その全体が視認可能に配置されている。
In addition, the second movable part 15 (first movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. In the retracted position (home position), the second movable part 15 is positioned so that its entirety can be seen without being hidden by the upper part of the game board 2.
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed on the right side of the left fixed role object 14L. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図180(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 180(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図180(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示された状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 180(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear (become hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be hidden, and the subsequent performance may be performed while they are still displayed.
次に、図180(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 180 (D), in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the right-side movable part 14R moves leftward from a position (retracted position) behind the right side of the game board 2 toward near the center of the display screen 7a. Also, the second movable part 15 moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the second movable part 15 moves downward from the retracted position toward near the center of the display screen 7a.
次に、図180(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体し、環状の装飾部材が形成される。また、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。そして、第2可動役物15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすることを含む。
Next, as shown in FIG. 180(E), the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 are combined in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right movable part 14R moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. As a result, the left fixed part 14L and the right movable part 14R are combined to form a ring-shaped decorative member. The second movable part 15 also moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. Then, the second movable part 15 is in a state in which it covers a part of the upper part of the left fixed part 14L and the right movable part 14R. In other words, the left fixed part 14L and the right movable part 14R are combined with the second movable part 15 in a partially overlapping state. Note that the combination here includes direct combination, indirect combination, being placed in a position close to but not in contact, and being combined.
次に、図180(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15と顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態となる。
Next, as shown in FIG. 180(F), on the display screen 7a of the image display device 7, a facial image 14G is displayed in the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed part 14L and the right movable part 14R. As a result, the left fixed part 14L, the right movable part 14R, the second movable part 15, and the facial image 14G are combined to represent a specific object including a human face.
次に、図180(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像14Gが消える(非表示となる)。そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 180 (G), the facial image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right-side movable part 14R moves rightward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward a position (retracted position) behind the right side of the game board 2. Also, the second movable part 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable part 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.
次に、図180(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、遊技盤2の上側部分に隠れることなく、その全体が視認可能な状態で静止している。
Next, as shown in FIG. 180(H), the right-side movable part 14R and the second movable part 15 return to their retracted positions in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the retracted position, the right-side movable part 14R is entirely hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see. In addition, in the retracted position, the second movable part 15 is not hidden by the upper part of the game board 2 and is stationary in a state where it can be seen entirely.
[複数役物合体演出C]
図181は、複数役物合体演出Cを説明するための図である。複数役物合体演出Cでは、まず、図181(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図181(A)には図示されていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。右側可動役物14Rは、退避位置(ホームポジション)において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple role combination performance C]
FIG. 181 is a diagram for explaining the multiple role combination performance C. In the multiple role combination performance C, first, as shown in FIG. 181(A), among the first movable role 14, the left fixed role 14L (fixed member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a in front of the display screen 7a of the image display device 7, and the entirety is in a visible state. Also, although not shown in FIG. 181(A), among the first movable role 14, the right movable role 14R (second movable member) is located in a retreat position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. In the retreat position (home position), the right movable role 14R is in a state where the entirety is hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see.
また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、下部151(第1の部分)が視認困難な状態であり、後述する上部152(第2の部分)が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。すなわち、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)において、その一部が視認可能(その一部が視認困難)に配置されている。
In addition, the second movable part 15 (first movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable part 15 has a lower part 151 (first part) that is difficult to see, and an upper part 152 (second part) described below that is hidden behind the upper part of the game board 2 and difficult to see. In other words, the second movable part 15 is arranged in a retracted position (home position) such that a part of it is visible (a part of it is difficult to see).
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed on the right side of the left fixed role object 14L. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図181(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 181(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図181(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示された状態でその後の演出が行われてもよい。そして、左側固定役物14L、右側可動役物14R及び第2可動役物15が合体する演出が行われることを示唆する示唆画像SGが表示される。具体的には、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とを結ぶ稲妻のような画像である示唆画像SGが表示される。
Next, as shown in FIG. 181(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear (become hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be hidden, and subsequent performances may be performed while they are still displayed. Then, a suggestion image SG is displayed, suggesting that a performance will be performed in which the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 combine. Specifically, a suggestion image SG that resembles a lightning bolt connecting the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 is displayed.
次に、図181(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 181 (D), in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the right-side movable part 14R moves leftward from a position (retracted position) behind the right side of the game board 2 toward near the center of the display screen 7a. Also, the second movable part 15 moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the second movable part 15 moves downward from the retracted position toward near the center of the display screen 7a.
次に、図181(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体し、環状の装飾部材が形成される。また、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、第2可動役物15の下部151と上部152とが視認可能な状態となる。そして、第2可動役物15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすることを含む。
Next, as shown in FIG. 181 (E), the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 are combined in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right movable part 14R moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. As a result, the left fixed part 14L and the right movable part 14R are combined to form a ring-shaped decorative member. In addition, the second movable part 15 moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. As a result, the lower part 151 and the upper part 152 of the second movable part 15 become visible. Then, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the left fixed part 14L and the right movable part 14R. In other words, the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 are combined in a partially overlapping state. In this context, merging includes direct merging, indirect merging, being placed in close proximity but not in contact, and being combined.
次に、図181(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15と顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態となる。
Next, as shown in FIG. 181(F), on the display screen 7a of the image display device 7, a facial image 14G is displayed in the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed part 14L and the right movable part 14R. As a result, the left fixed part 14L, the right movable part 14R, the second movable part 15, and the facial image 14G are combined to represent a specific object including a human face.
次に、図181(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像14Gが消える(非表示となる)。そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 181 (G), the facial image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right-side movable part 14R moves rightward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward a position (retracted position) behind the right side of the game board 2. Also, the second movable part 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable part 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.
次に、図181(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、下部151が視認可能な状態であり、上部152が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 181 (H), the right-side movable part 14R and the second movable part 15 return to their retracted positions in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the retracted position, the right-side movable part 14R is entirely hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see. In addition, in the retracted position, the second movable part 15 has a lower part 151 that is visible, and an upper part 152 that is hidden behind the upper part of the game board 2 and is difficult to see.
[複数役物合体演出D]
図182は、複数役物合体演出Dを説明するための図である。複数役物合体演出Dでは、まず、図182(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図182(A)には図示されていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。右側可動役物14Rは、退避位置(ホームポジション)において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple role combination performance D]
FIG. 182 is a diagram for explaining the multiple role combination performance D. In the multiple role combination performance D, first, as shown in FIG. 182(A), among the first movable role 14, the left fixed role 14L (fixed member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a in front of the display screen 7a of the image display device 7, and the entirety is in a visible state. Also, although not shown in FIG. 182(A), among the first movable role 14, the right movable role 14R (second movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. In the retracted position (home position), the right movable role 14R is in a state where the entirety is hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see.
また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、下部151(第1の部分)が視認困難な状態であり、後述する上部152(第2の部分)が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。すなわち、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)において、その一部が視認可能(その一部が視認困難)に配置されている。
In addition, the second movable part 15 (first movable member) is located in a retracted position (home position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. The second movable part 15 has a lower part 151 (first part) that is difficult to see, and an upper part 152 (second part) described below that is hidden behind the upper part of the game board 2 and difficult to see. In other words, the second movable part 15 is arranged in a retracted position (home position) such that a part of it is visible (a part of it is difficult to see).
また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。
In addition, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in which they move vertically at high speed on the right side of the left fixed role object 14L. The decorative patterns include image images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and are a set of patterns that can notify whether or not a win has occurred based on the combination of these stopped patterns.
次に、図182(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 182(B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in a winning state (winning pattern "777") at the stopped display position. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped and lined up along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly horizontally, but also those lined up roughly horizontally. In other words, anything that a person skilled in the art can recognize as lined up in the left-right direction of the display screen 7a is included in those lined up along the horizontal direction.
次に、図182(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示された状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 182(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear (become hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Note that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be hidden, and the subsequent performance may be performed while they are still displayed.
次に、図182(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 182 (D), in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the right-side movable part 14R moves leftward from a position (retracted position) behind the right side of the game board 2 toward near the center of the display screen 7a. Also, the second movable part 15 moves toward the advanced position (deployed position). Specifically, the second movable part 15 moves downward from the retracted position toward near the center of the display screen 7a.
次に、図182(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。そして、右側可動役物14Rが左固定役物14Lと所定の間隔を設けて配置される。また、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、第2可動役物15の下部151と上部152とが視認可能な状態となる。そして、第2可動役物15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすることを含む。
Next, as shown in FIG. 182 (E), the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the second movable part 15 are combined in front of the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right movable part 14R moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. Then, the right movable part 14R is positioned at a predetermined distance from the left fixed part 14L. Also, the second movable part 15 moves to an advanced position near the center of the display screen 7a. As a result, the lower part 151 and the upper part 152 of the second movable part 15 become visible. Then, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the left fixed part 14L and the right movable part 14R. That is, the left fixed part 14L and the right movable part 14R are partially overlapped and combined with the second movable part 15. In this context, merging includes direct merging, indirect merging, being placed in close proximity but not in contact, and being combined.
次に、図182(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、左側固定役物14Lの上端部及び下端部の後ろに隠れて配置されていた一対の可動部材14LPが右側可動役物14Rに向かって右方向に突出して移動する。なお、ここでは左側固定役物14Lの上端部の後ろに隠れて配置されている可動部材14LPの図示を省略している。
Next, as shown in FIG. 182(F), in front of the display screen 7a of the image display device 7, a pair of movable members 14LP that were hidden behind the upper and lower ends of the left fixed part 14L move and protrude to the right toward the right movable part 14R. Note that the movable members 14LP that are hidden behind the upper end of the left fixed part 14L are not shown here.
次に、図182(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、一対の可動部材14LPが突出し、左固定役物14Lと右側可動役物14Rと一対の可動部材14LPとによって、環状の装飾部材が形成される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15と可動部材14LPと顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態となる。
Next, as shown in FIG. 182(G), a pair of movable members 14LP protrude from the front of the display screen 7a of the image display device 7, and the left fixed part 14L, the right movable part 14R, and the pair of movable members 14LP form a ring-shaped decorative member. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, a facial image 14G is displayed in the opening of the ring-shaped decorative member formed by combining the left fixed part 14L and the right movable part 14R. As a result, the left fixed part 14L, the right movable part 14R, the second movable part 15, the movable members 14LP, and the facial image 14G are combined to represent a specific object including a human face.
次に、図182(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像14Gが消える(非表示となる)。そして、一対の可動部材14LPがそれぞれ左側固定役物14Lの上端部及び下端部の後ろの位置に戻るように左方向に移動する。その後、図182(I)に示すように、一対の可動部材14LPがそれぞれ左側固定役物14Lの上端部及び下端部の後ろの位置に戻る。
Next, as shown in FIG. 182(H), the facial image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the pair of movable members 14LP move leftward so as to return to their positions behind the upper and lower ends of the left fixed part 14L, respectively. After that, as shown in FIG. 182(I), the pair of movable members 14LP return to their positions behind the upper and lower ends of the left fixed part 14L, respectively.
次に、図182(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 182 (J), in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right-side movable part 14R moves rightward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward a position (retracted position) behind the right side of the game board 2. Also, the second movable part 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable part 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.
そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、下部151が視認可能な状態であり、上部152が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。
Then, in front of the display screen 7a of the image display device 7, the right-side movable part 14R and the second movable part 15 return to their retracted positions. Specifically, in the retracted position, the right-side movable part 14R is entirely hidden behind the right part of the game board 2 and is difficult to see. In addition, in the retracted position, the second movable part 15 has a lower part 151 that is visible, and an upper part 152 that is hidden behind the upper part of the game board 2 and is difficult to see.
[効果例]
以下に、複数役物合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図179~図182に示すように、全体が視認可能に配置された左側固定役物14L(固定部材)と、一部が視認可能に配置された第2可動役物15(第1の可動部材)と、全体が視認困難に配置された右側可動役物14R(第2の可動部材)と、を備える。そして、左側固定役物14Lと、画像表示装置7の表示画面7a(表示手段)の前方における所定の位置(進出位置)に移動した第2可動役物15と、画像表示装置7の表示画面7aの前方における所定の位置(進出)に移動した右側可動役物14Rと、が合体し、特定の対象を表す合体演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すように、第2可動役物15は、視認可能に配置された下部151(第1の部分)と、視認困難に配置された上部152(第2の部分)と、を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すように、合体演出では、第2可動役物15が画像表示装置7の表示画面7aの前方における所定の位置(進出位置)に移動することにより、第2可動役物15の下部151及び上部152が視認可能に配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図181に示すように、合体演出の前に、左側固定役物14L、第2可動役物15及び右側可動役物14Rが合体する演出が行われることを示唆する合体示唆演出(本実施形態では示唆SGが表示される演出)をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図182に示すように、左側固定役物14Lによって視認困難に配置された可動部材14LP(第3の可動部材)をさらに備え、合体演出では、画像表示装置7の表示画面7aの前方における視認可能な位置に移動した可動部材14LPが、左側固定役物14L、第2可動役物15及び右側可動役物14Rと合体し、特定の対象の一部を表す。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図179~図182に示すように、合体演出では、画像表示装置7の表示画面7aに、特定の対象の一部を表す顔画像14Gが表示される、この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of combining multiple gadgets.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 179 to 182, the left fixed part 14L (fixed member) is arranged so that the whole part can be seen, the second movable part 15 (first movable member) is arranged so that a part can be seen, and the right movable part 14R (second movable member) is arranged so that the whole part cannot be seen. The left fixed part 14L, the second movable part 15 that has moved to a predetermined position (advance position) in front of the display screen 7a (display means) of the image display device 7, and the right movable part 14R that has moved to a predetermined position (advance) in front of the display screen 7a of the image display device 7 are combined to perform a combined performance that represents a specific target. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 179, 181, and 182, the second movable gadget 15 includes a lower part 151 (first part) arranged to be visible and an upper part 152 (second part) arranged to be difficult to see. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 179, 181, and 182, in the combined performance, the second movable role 15 moves to a predetermined position (advance position) in front of the display screen 7a of the image display device 7, so that the lower part 151 and the upper part 152 of the second movable role 15 are arranged so as to be visible. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 181, it is possible to further execute a combination suggestion effect (in this embodiment, a suggestion SG is displayed) that suggests that a performance in which the left fixed part 14L, the second movable part 15, and the right movable part 14R will combine will be performed before the combination performance. With this configuration, it is possible to visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 182, a movable member 14LP (third movable member) is further provided, which is arranged to be difficult to see by the left fixed part 14L, and in the combined performance, the movable member 14LP moves to a visible position in front of the display screen 7a of the image display device 7 and combines with the left fixed part 14L, the second movable part 15, and the right movable part 14R to represent a part of a specific target. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 179 to 182, in the combined performance, a facial image 14G representing a part of a specific target is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. With this configuration, the player can be visually entertained, and interest can be increased.
[変形例]
以下に、複数役物合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図179~図182において、左側固定役物14Lと第2可動役物15と右側可動役物14Rとが合体し、特定の対象として人の顔を表したが、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[変形例2]
図179~図182において、第2可動役物15と右側可動役物14Rとが画像表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において左側固定役物14Lと合体したが、進出位置以外の位置で合体するようにしてもよい。
[変形例3]
図181において、左側固定役物14L、第2可動役物15及び右側可動役物14Rが合体する演出が行われることを示唆する合体示唆演出として、示唆画像SGを表示したが、合体示唆演出としては画像の表示以外でもよく、例えば、役物同士が動作をしたり、発光したりするような演出でもよい。
[Modification]
Below, modified examples of multiple gimmick combination performances are shown.
[Modification 1]
In Figures 179 to 182, the left fixed part 14L, the second movable part 15, and the right movable part 14R are combined to show a human face as a specific object, but the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, and also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects.
[Variation 2]
In Figures 179 to 182, the second movable part 15 and the right-side movable part 14R are combined with the left-side fixed part 14L in an advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the image display device 7, but they may also be combined at a position other than the advanced position.
[Variation 3]
In Figure 181, a suggestion image SG is displayed as a combination suggestion effect suggesting that the left fixed part 14L, the second movable part 15, and the right movable part 14R will combine, but the combination suggestion effect may be something other than an image display, and for example, it may be an effect in which the parts move together or emit light.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
全体が視認可能に配置された固定部材と、
少なくとも一部が視認可能に配置された第1の可動部材と、
全体が視認困難に配置された第2の可動部材と、を備える遊技機であって、
少なくとも、前記固定部材と、前記表示手段の前方における所定の位置に移動した前記第1の可動部材と、前記表示手段の前方における所定の位置に移動した前記第2の可動部材と、が合体し、特定の対象を表す合体演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-2]
態様I2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部材は、視認可能に配置された第1の部分と、視認困難に配置された第2の部分と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-3]
態様I2-2に記載の遊技機であって、
前記合体演出では、前記第1の可動部材が前記表示手段の前方における所定の位置に移動することにより、前記第1の可動部材の前記第1の部分及び前記第2の部分が視認可能に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-4]
態様I2-1から態様I2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記合体演出の前に、前記固定部材、前記第1の可動部材及び前記第2の可動部材が合体する演出が行われることを示唆する合体示唆演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-5]
態様I2-1から態様I2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記固定部材によって視認困難に配置された第3の可動部材をさらに備え、
前記合体演出では、前記表示手段の前方における所定の位置に移動した前記第3の可動部材が、前記固定部材、前記第1の可動部材及び前記第2の可動部材と合体し、前記特定の対象の一部を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1-6]
態様I2-1から態様I2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記合体演出では、前記表示手段に、前記特定の対象の一部を表す画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect I2-1]
A display means capable of displaying a plurality of types of images;
A fixing member arranged so as to be entirely visible;
A first movable member arranged so that at least a portion of the first movable member is visible;
A gaming machine including a second movable member arranged so that the entirety of the second movable member is difficult to see,
At least the fixed member, the first movable member moved to a predetermined position in front of the display means, and the second movable member moved to a predetermined position in front of the display means are combined to perform a combined performance showing a specific target.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-2]
A gaming machine according to aspect I2-1,
The first movable member includes a first portion arranged to be visibly recognizable and a second portion arranged to be less visibly recognizable.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-3]
A gaming machine according to aspect I2-2,
In the combined performance, the first movable member is moved to a predetermined position in front of the display means, so that the first part and the second part of the first movable member are arranged to be visible.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-4]
A gaming machine according to any one of aspects I2-1 to I2-3,
Before the combination performance, a combination suggestion performance that suggests that a performance in which the fixed member, the first movable member, and the second movable member are combined can be further executed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-5]
A gaming machine according to any one of aspects I2-1 to I2-4,
The device further includes a third movable member arranged to be difficult to see by the fixed member,
In the combined performance, the third movable member moved to a predetermined position in front of the display means combines with the fixed member, the first movable member, and the second movable member to represent a part of the specific target.
A gaming machine characterized by:
[Aspect I1-6]
A gaming machine according to any one of aspects I2-1 to I2-5,
In the combined performance, an image representing a part of the specific target is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
以下に図183~図186を用いて当落告知あおり演出A~Dについて説明する。図183~図186において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄の図面も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
The winning/losing announcement promotion effects A to D are explained below using Figures 183 to 186. In Figures 183 to 186, the various pending images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, some drawings of decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing, and some first movable props 14 and second movable props 15 arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この当落告知あおり演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、当落告知あおり演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This winning/losing notification effect can be executed during the decorative pattern change effect (for example, the period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a change effect start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the winning/losing notification effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a change effect start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission state of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 provided on the game board 2.
ここでは、まず当落告知あおり演出Aについて説明し、当落告知あおり演出B、当落告知あおり演出C、そして当落告知あおり演出Dについて順番に説明する。
Here, we will first explain the winning/losing result announcement prompt A, then explain the winning/losing result announcement prompt B, winning/losing result announcement prompt C, and winning/losing result announcement prompt D in that order.
[当落告知あおり演出A]
まず、当落告知あおり演出Aについて図183を参照して説明する。図183は、当落告知あおり演出Aを説明するための図である。当落告知あおり演出Aは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Winners announcement promotion A]
First, the winning/losing notification flash performance A will be described with reference to Fig. 183. Fig. 183 is a diagram for explaining the winning/losing notification flash performance A. The winning/losing notification flash performance A is performed during the variation performance of the decorative pattern.
当落告知あおり演出Aでは、まず、図183(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the winning/losing notification performance A, first, as shown in FIG. 183(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image located behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the top center of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque and do not become translucent even when they start to change, and do not disappear from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed in each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されている。つまり、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and white spherical hold icons 9A are displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. In other words, the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が4個で青色数字「4」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the display of the changing decorative pattern, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 is displayed as four with the blue number "4" on the left, and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 is displayed as zero with the red number "0" on the right, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図183(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in Figure 183 (A).
画像表示装置7の表示画面7aの右下側には、演出モードを選択することができる選択部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Aが行われるまえに選択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像(ここでは、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。
A selection section SEL that allows the selection of a presentation mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection section SEL, presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that has reached a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode. In this case, the presentation mode selected before the winning/losing announcement promotion presentation A was B mode, which will be described later, so the theme image of this B mode (here, an image that resembles a "cloud") is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although this is not shown in the figure.
なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、左下側)に配置されて表示される期間であるものの、当落告知あおり演出Aが行われている状態においては、選択モードを全く選択することができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Aが行われると、当落告知あおり演出Aが行われるまえに選択された演出モードが当落告知あおり演出Aにおいても継続される状態となる。
The period during which the selection mode can be selected is the period when, as the decorative patterns begin to change, a message "Change mode with effect button" is displayed for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) in a predetermined position (e.g., on the lower left side) on the display screen 7a of the image display device 7 to inform the user that the effect mode can be changed by operating (pressing) the effect button 63. However, when the winning/losing notification shot effect A is being performed, the selection mode cannot be selected at all. In other words, when the winning/losing notification shot effect A is performed, the effect mode selected before the winning/losing notification shot effect A is performed will continue in the winning/losing notification shot effect A as well.
ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。
Here we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In A mode, a "sun" themed presentation is carried out, and a theme image resembling the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When A mode is located in a specific area of the selection section SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing D mode, which is located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, which is located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In B mode, a "cloud" themed presentation is played, and a theme image resembling a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while B mode is located in a specific area of the selection section SEL, B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing A mode located below B mode to be displayed with the reels spinning from the bottom up, and C mode located above B mode to be displayed with the reels spinning from the top towards the specific area.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is carried out, and a theme image resembling "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while C mode is located in a specific area of the selection section SEL, C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode located below C mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode located above C mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, and a theme image resembling "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while D mode is located in the specific area of the selection section SEL, D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and C mode located below D mode is displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area.
なお、当落告知あおり演出Aは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出である。これに対して、後述する当落告知あおり演出Bでは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出である。
Note that the winning/losing notification shot effect A is a shot that is performed in all three (multiple) presentation modes (modes B, C, and D) except for mode A, out of the three presentation modes that make up the presentation modes: mode A, mode B, mode C, and mode D. In contrast, the winning/losing notification shot effect B, which will be described later, is a shot that is performed in only one presentation mode (single presentation mode), mode A.
図183(A)における装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される。なお、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
When the decorative pattern in FIG. 183(A) starts to change and there is a winning (big win or small win) among the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A, a winning indication image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the presence of a winning (big win or small win) is displayed large in the center of the display screen 7a. Note that whether there is a winning (big win or small win) among the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A is determined based on the jackpot pre-determination result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-determination result) and the variation pattern pre-determination result included in the pre-determination command.
当たり示唆画像ASGは、まず、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7aの中央部に大きく表示され、その後、当たり示唆画像ASGの左辺側および右辺側が、当たり示唆画像ASGの上辺および下辺のそれぞれの中点を通る直線を中心軸として、前後方向に繰り返し揺動してゆらゆら動く態様(以下、「当たり示唆画像ASGの揺動運動」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの揺動運動が突然停止されると、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当たり確定演出が行われることとなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
The winning indication image ASG is first displayed large in the center of the display screen 7a so that its front side faces the front of the gaming machine 1, and then the left and right sides of the winning indication image ASG repeatedly swing and sway back and forth around a straight line passing through the midpoint of each of the upper and lower sides of the winning indication image ASG (hereinafter, sometimes referred to as the "swinging movement of the winning indication image ASG"). When the swinging movement of the winning indication image ASG is suddenly stopped, a winning confirmation effect is performed in which the winning indication image ASG repeatedly moves from the center of the display screen 7a toward the front while emitting a flash of light and pops out. This winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a winning (big win or small win) will occur after the end of the fluctuation. For this reason, when the swinging movement of the winning indication image ASG starts, the winning confirmation effect can suddenly occur, so that the player can be excited about the expectation of a winning (big win or small win).
その後、図183(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 183(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as a number "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as a number "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as a number "3", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as a stop, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues. As a result, even when the decorative patterns are displayed as a stop and a miss is confirmed, the swinging motion of the win suggestion image ASG can be used to stir up the player's sense of expectation that a win confirmation performance may be performed and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will all be the same pattern, resulting in a win (big win or small win).
続いて、図183(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動して第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個となり青色数字「3」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Next, as shown in FIG. 183 (C), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A at the fourth hold display position 9Ad disappears. Furthermore, the numbers HMG for the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively change to the blue number "3" when the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 becomes three, and remain the red number "0" when the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 becomes zero.
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
Even when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues, and a winning confirmation performance can suddenly occur, building up the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur.
その後、図183(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 183(D), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as a number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a number "4", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as a stop, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues. As a result, even when the decorative patterns are displayed as a stop and a miss is confirmed, the swinging motion of the win suggestion image ASG can be used to stir up the player's sense of expectation that a win confirmation performance may be performed and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will all be the same pattern, resulting in a win (big win or small win).
続いて、図183(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Next, as shown in FIG. 183(E), when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A disappears at the third reserved display position 9Ad. Furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively change to the blue number "2" when the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 becomes two, and the red number "0" continues to be displayed when the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 becomes zero.
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
Even when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues, and a winning confirmation performance can suddenly occur, building up the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur.
その後、図183(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「4」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 183(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as a number "3", the middle decorative pattern 8C is displayed as a number "4", and the right decorative pattern 8R is displayed as a number "5", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as a stop, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues. As a result, even when the decorative patterns are displayed as a stop and a miss is confirmed, the swinging motion of the win suggestion image ASG can be used to stir up the player's sense of expectation that a win confirmation performance may be performed and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will all be the same pattern, resulting in a win (big win or small win).
続いて、図183(G)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動して第2保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個となり青色数字「1」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Next, as shown in FIG. 183(G), when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad and the reserved icon 9A disappears from the second reserved display position 9Ad. Furthermore, the numbers HMG representing the first special chart reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively change to the blue number "1" when the first special chart reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 becomes one, and the red number "0" remains when the second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 becomes zero.
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図183(H)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発生すると、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出モードを選択することができる選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、表示画面7aの上側中央に設けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域においては、小型の装飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの左上側に設けられる第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個で青色数字「1」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)も表示画面7aから消えない。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, as shown in FIG. 183(H), a winning confirmation effect suddenly occurs during the change, and the winning indication image ASG repeatedly flashes and moves from the center of the display screen 7a toward the front and pops out. When this winning confirmation effect occurs, the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, the fourth reserved display position 9Ad, and the reserved display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad and the reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd also disappear from the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection section SEL for selecting the performance mode disappears from the display screen 7a. In contrast, in the sub-variable area in which small decorative patterns (not shown) are displayed in a variable manner in the upper center of the display screen 7a, the small decorative patterns do not disappear from the display screen 7a, and further, the numbers HMG (here, the first special pattern reservation based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which are provided on the upper left side of the display screen 7a, are not disappeared from the display screen 7a.
その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図183(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, the winning indication image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 183(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in line along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same patterns are displayed stopped and a winning (big win or small win) occurs, and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) begins.
図183(I)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個で青色数字「1」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)が図183(H)に引き続き表示されている。また、図183(I)において、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図183(H)に引き続き維持されているとともに、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも消えた状態が図183(H)に引き続き維持されている。また、図183(I)において、演出モードを選択することができる選択部SELが消えた状態が図183(H)に引き続き維持されている。
In Figure 183 (I), the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG (here, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 is one and is shown as a blue number "1", and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero and is shown as a red number "0"), which are continued in Figure 183 (H). Also, in FIG. 183(I), the state where the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd are all disappeared is maintained as in FIG. 183(H), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd are also disappeared is maintained as in FIG. 183(H). Also, in FIG. 183(I), the selection section SEL for selecting the performance mode is disappeared is maintained as in FIG. 183(H).
このように、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に表示され、当たり示唆画像ASGの揺動運動が繰り返し行われるようになっている。これにより、当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, a win indication image ASG that suggests the presence of a win in the win/loss information of the reserved icon 9A is displayed in the center of the display screen 7a, and the swinging movement of the win indication image ASG is repeated. This makes it possible to arouse the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur as the swinging movement of the win indication image ASG begins, thereby increasing the player's interest.
また、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる。
In addition, even if the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad each display a white spherical hold icon, which has the lowest probability of winning (a big win or a small win), when the swinging movement of the win suggestion image ASG begins, a win confirmation effect can suddenly occur to inform the player that a win (a big win or a small win) will occur after the swinging movement has ended, thereby building up the player's sense of anticipation that a win (a big win or a small win) will occur.
また、当落告知あおり演出Aは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出であるため、3つの演出モード(複数の演出モード)において当たり示唆画像ASGの揺動運動という表示態様が共通表示態様となっている。これに対して、後述する当落告知あおり演出Bは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出であるため、1つの演出モード(単一の演出モード)において後述する当たり示唆画像ASGの膨張運動という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
In addition, the winning/losing notification shot effect A is a performance that is performed in three performance modes (multiple performance modes) of the A, B, C, and D modes that make up the performance modes, excluding A mode, namely B, C, and D modes, so the display mode of the swinging movement of the winning suggestion image ASG is a common display mode in the three performance modes (multiple performance modes). In contrast, the winning/losing notification shot effect B, which will be described later, is a performance that is performed only in one performance mode (single performance mode), namely A mode, so the display mode of the expanding movement of the winning suggestion image ASG, which will be described later, is a dedicated display mode that differs from the common display mode in the single performance mode (single performance mode).
[当落告知あおり演出B]
次に、当落告知あおり演出Bについて図184を参照して説明する。図184は、当落告知あおり演出Bを説明するための図である。当落告知あおり演出Bは、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Winners announcement promotion B]
Next, the winning/losing notification flash performance B will be described with reference to Fig. 184. Fig. 184 is a diagram for explaining the winning/losing notification flash performance B. The winning/losing notification flash performance B is performed during the variation performance of the decorative pattern.
当落告知あおり演出Bでは、まず、図184(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the winning/losing notification performance B, first, as shown in FIG. 184(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image arranged behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly up and down in small increments.
表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the top center of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque and do not become translucent even when they start to change, and do not disappear from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed in the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) which is hidden in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed in each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されている。つまり、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and white spherical hold icons 9A are displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. In other words, the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が4個で青色数字「4」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In addition to the reserved icon 9A corresponding to the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the reserved icon 9B corresponding to the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 during the display of the changing decorative pattern, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special pattern reserved based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 is displayed as four with the blue number "4" on the left, and the second special pattern reserved based on the entry of a game ball into the second starting hole 21 is displayed as zero with the red number "0" on the right, spaced apart from each other, on the upper left side of the display screen 7a.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図184(A)における装飾図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation is based on the assumption that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21 after the decorative pattern starts to change in FIG. 184 (A).
画像表示装置7の表示画面7aの右下側には、演出モードを選択することができる選択部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Aが行われるまえに選択された演出モードが後述するAモードであったため、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。
A selection section SEL that allows the selection of a presentation mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection section SEL, presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed as the reels are rotated, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that reaches a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode. In this case, since the presentation mode selected before the winning/losing announcement promotion presentation A was the A mode, which will be described later, the theme image of this A mode (here, an image of the "sun") is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown.
なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、左下側)に配置されて表示される期間であるものの、当落告知あおり演出Bが行われている状態においては、選択モードを全く選択することができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Bが行われると、当落告知あおり演出Bが行われるまえに選択された演出モードが当落告知あおり演出Bにおいても継続される状態となる。
The period during which the selection mode can be selected is the period when, as the decorative pattern begins to change, a message "Change mode with effect button" is displayed at a predetermined position (e.g., the lower left side) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63. However, when the winning/losing notification flashing presentation B is being performed, the selection mode cannot be selected at all. In other words, when the winning/losing notification flashing presentation B is performed, the presentation mode selected before the winning/losing notification flashing presentation B is performed will continue in the winning/losing notification flashing presentation B.
ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。
Here we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In A mode, a "sun" themed presentation is carried out, and a theme image resembling the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When A mode is located in a specific area of the selection section SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing D mode, which is located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, which is located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In B mode, a "cloud" themed presentation is played, and a theme image resembling a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while B mode is located in a specific area of the selection section SEL, B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing A mode located below B mode to be displayed with the reels spinning from the bottom up, and C mode located above B mode to be displayed with the reels spinning from the top towards the specific area.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is carried out, and a theme image resembling "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while C mode is located in a specific area of the selection section SEL, C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode located below C mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode located above C mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, and a theme image resembling "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while D mode is located in the specific area of the selection section SEL, D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and C mode located below D mode is displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area.
なお、当落告知あおり演出Bは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出である。これに対して、上述した当落告知あおり演出Aでは、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出である。
Note that the winning/losing notification shot effect B is an effect that is only performed in one presentation mode (single presentation mode), that is, A mode, out of the presentation modes that make up the A mode, B mode, C mode, and D mode. In contrast, the winning/losing notification shot effect A described above is an effect that is performed in all three presentation modes (multiple presentation modes), that is, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode.
図184(A)における装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される。なお、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
When the decorative pattern in FIG. 184(A) starts to change and there is a winning (big win or small win) among the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A, a winning indication image ASG with a three-dimensional W shape suggesting the presence of a winning (big win or small win) is displayed large in the center of the display screen 7a. Note that whether there is a winning (big win or small win) among the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A is determined based on the jackpot pre-determination result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-determination result) and the variation pattern pre-determination result included in the pre-determination command.
当たり示唆画像ASGは、まず、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7aの中央部に大きく表示され、その後、当該変動中において当たり示唆画像ASGが膨張して元の大きさへ戻る動作を繰り返し行う態様(以下、「当たり示唆画像ASGの膨張運動」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの膨張運動が突然停止されると、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当たり確定演出が行われることとなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
The winning indication image ASG is first displayed large in the center of the display screen 7a with its front side facing the front of the gaming machine 1, and then during the change, the winning indication image ASG expands and returns to its original size repeatedly (hereinafter, sometimes referred to as the "expansion movement of the winning indication image ASG"). If the expansion movement of the winning indication image ASG is suddenly stopped, a winning confirmation effect is performed in which the winning indication image ASG repeatedly moves from the center of the display screen 7a toward the front while emitting a flash of light and pops out. This winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a winning (big win or small win) will occur after the change ends. For this reason, when the expansion movement of the winning indication image ASG begins, the winning confirmation effect can suddenly occur, so that the player can be excited about the expectation of a winning (big win or small win).
その後、図184(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始され、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 184(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) that connects the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as the number "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "3", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as stopped, the winning suggestion image ASG is displayed, so even if the decorative patterns are displayed as stopped and a miss is confirmed, the expansion movement of the winning suggestion image ASG is started, and a winning confirmation performance is then performed, which can arouse the player's anticipation that a performance in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all the same pattern and result in a win (big win or small win) will unfold.
続いて、図184(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動して第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個となり青色数字「3」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Next, as shown in FIG. 184 (C), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A at the fourth hold display position 9Ad disappears. Furthermore, the numbers HMG for the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively change to the blue number "3" when the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 becomes three, and remain the red number "0" when the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 becomes zero.
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても、当たり示唆画像ASGの表示が継続される。
Even when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern change starts, the winning indication image ASG continues to be displayed.
当該変動中において、図184(D)に示すように、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始される。これにより、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
During this change, as shown in FIG. 184(D), the winning indication image ASG starts to expand. This allows a winning confirmation effect to suddenly occur during this change, building up the player's sense of anticipation that a winning event (big win or small win) will occur.
その後、図184(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示されるまでに当たり示唆画像ASGの膨張運動が終了して当たり示唆画像ASGの元の大きさへ戻っている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始され、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 184(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "2," the middle decorative pattern 8C is displayed as the number "3," and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "4," resulting in a miss. Note that by the time the decorative patterns are displayed, the expansion movement of the winning suggestion image ASG has finished and the winning suggestion image ASG has returned to its original size. As a result, even if the decorative pattern is displayed stationary and a miss is confirmed, the winning indication image ASG is displayed, so the winning indication image ASG starts to expand, and a winning confirmation effect is then performed, which can build up a sense of anticipation in the player that a winning effect (big win or small win) may develop in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all line up as the same pattern.
続いて、図184(F)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Next, as shown in FIG. 184(F), when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A disappears at the third reserved display position 9Ad. Furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively change to the blue number "2" when the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 becomes two, and the number of the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 remains the red number "0" when the game ball entering the second starting hole 21 becomes zero.
図184(F)において第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図184(F)~図184(H)に亘って、当たり示唆画像ASGの膨張運動が行われる。これにより、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad in Fig. 184(F) moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern change begins, the winning indication image ASG expands from Fig. 184(F) to Fig. 184(H). This allows a winning confirmation performance to suddenly occur during the change, building up the player's sense of anticipation that a winning (big win or small win) will occur.
その後、図184(I)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発生すると、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えるとともに、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出モードを選択することができる選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、表示画面7aの上側中央に設けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域においては、小型の装飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの左上側に設けられる第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)も表示画面7aから消えない。
After that, as shown in FIG. 184(I), during the change, a winning confirmation effect suddenly occurs, and the winning indication image ASG flashes and moves from the center of the display screen 7a toward the front, repeatedly appearing in a display mode. When this winning confirmation effect occurs, the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, the fourth reserved display position 9Ad, and the reserved display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad, the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd also disappear from the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection section SEL for selecting the performance mode disappears from the display screen 7a. In contrast, in the sub-variable area in which small decorative patterns (not shown) are displayed in a variable manner in the upper center of the display screen 7a, the small decorative patterns do not disappear from the display screen 7a, and furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21, which are provided on the upper left side of the display screen 7a, do not disappear from the display screen 7a either (here, the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 is two, so the blue number "2", and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero, so the red number "0").
その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図184(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Then, the winning indication image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 184(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in line along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same patterns are displayed stopped and a winning (big win or small win) occurs, and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) begins.
図184(J)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)が図184(I)に引き続き表示されている。また、図184(J)において、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図184(I)に引き続き維持されているとともに、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも消えた状態が図184(I)に引き続き維持されている。また、図184(J)において、演出モードを選択することができる選択部SELが消えた状態が図184(I)に引き続き維持されている。
In Figure 184 (J), the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG (here, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 is two, so the blue number "2", and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 is zero, so the red number "0"), which are displayed in succession to Figure 184 (I). Also, in FIG. 184(J), the state where the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, the fourth hold display position 9Ad, and the hold display position 9Cd are all disappeared is maintained as in FIG. 184(I), and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd are also disappeared as in FIG. 184(I). Also, in FIG. 184(J), the state where the selection section SEL for selecting the performance mode is disappeared is maintained as in FIG. 184(I).
なお、Aモードにおいては、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合がある。この場合には、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに全く表示されず、かつ、「演出ボタンを操作してください」というアナウンスもスピーカ67から全く流れずに、つまり演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われないにもかかわらず、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して、所定回数に到達すると、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示されるとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われる。言い換えると、「演出ボタンによる当たり確定演出」は、演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われない状態において、演出ボタン63の操作(押下操作)回数が所定回数に到達すると、いわゆる「隠れコマンド」が発生して行うことができるようになっている。この「演出ボタンによる当たり確定演出」では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
In the A mode, even if the decorative pattern starts to change in FIG. 184(A) and the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A have a winning (big winning or small winning) result, the winning suggestion image ASG having a three-dimensional W-shape suggesting the existence of a winning (big winning or small winning) may not be displayed at all on the display screen 7a. In this case, while the decorative pattern is changing, the effect button image imitating the effect button 63 is not displayed at all on the display screen 7a, and the announcement "Please operate the effect button" is not played at all from the speaker 67. In other words, no effect is performed to encourage the operation (pressing operation) of the effect button 63. However, when the player operates (presses) the effect button 63 and reaches a predetermined number of times, an image having seven colors (so-called "rainbow image") is displayed as a background image on the display screen 7a, and a "winning confirmation effect by the effect button" is performed in which a character is displayed large in the center of the display screen 7a. In other words, the "win confirmation effect by the effect button" can be performed by generating a so-called "hidden command" when the effect button 63 is operated (pressed) a predetermined number of times in a state where no effect is being performed to prompt the player to operate (press) the effect button 63. This "win confirmation effect by the effect button" is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur in the future. The rainbow image is a specific image, and is a background image that notifies the player that a win has been confirmed.
「所定回数」としては、1回、3回、5回、7回、9回、11回、13回、15回、17回、19回、21回、23回があり、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって設定されるようになっている。つまり、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)した回数が23回に到達しても「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われないときには、はずれとなる。例えば、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adにおいてそれぞれ保留アイコン9Aが表示されている場合に、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9A(当落情報が、はずれとなっている。)が当該保留アイコン9Cとなった場合には、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)したとしても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われず、はずれとなるのに対して、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9A(当落情報が、当たり(大当たりや小当たり)となっている。)が当該保留アイコン9Cとなった場合には、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって17回に設定され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)した回数が17回に到達すると、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われ、当たり(大当たりや小当たり)となる。
The "predetermined number of times" can be 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, or 23, and is set by lottery in the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101). In other words, if the player operates (presses) the performance button 63 23 times but the "performance to confirm a win by using the performance button" is not performed, the player will lose. For example, when the reserved icon 9A is displayed at each of the first reserve display position 9Ad to the fourth reserve display position 9Ad, if the reserved icon 9A displayed at the first reserve display position 9Ad (won/lost information is a miss) becomes the reserved icon 9C, even if the player operates (presses) the effect button 63, the "win confirmation effect by the effect button" is not performed and a miss occurs, whereas if the reserved icon 9A displayed at the third reserve display position 9Ad (won/lost information is a win (big win or small win)) becomes the reserved icon 9C, the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) draws 17 times, and when the player operates (presses) the effect button 63 17 times, the "win confirmation effect by the effect button" is performed and a win (big win or small win) occurs.
「演出ボタンによる当たり確定演出」は、Aモードが選択されたときにのみ行われる専用演出であり、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合のほかに、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aを当該保留アイコン9Cとして消化し、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球した場合に行われる場合がある。
The "Win Confirmation Effect by Effect Button" is a special effect that is only performed when A mode is selected, and may be performed when the decorative pattern starts to change in FIG. 184(A), and even if there is a win (big win or small win) in the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A, the winning indication image ASG with a three-dimensional W shape suggesting the presence of a win (big win or small win) is not displayed at all on the display screen 7a, or when the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A are consumed as the reserved icons 9C, and the game ball enters the first start hole 20 and the second start hole 21.
言い換えると、Aモードにおいては、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合には、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われるのに対して、図184(A)における装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であって、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される場合には、遊技者が演出ボタン63をいつら操作(押下操作)しても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が阻止されて当落告知あおり演出Bを進行するようになっている。
In other words, in A mode, even if the decorative pattern in FIG. 184(A) starts to change and the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A have a winning potential (big win or small win), if the winning suggestion image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the existence of a winning potential (big win or small win) is not displayed at all on the display screen 7a, when the player operates (presses) the performance button 63, a "winning confirmation performance by the performance button" is performed, whereas when the decorative pattern in FIG. 184(A) starts to change and the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A have a winning potential (big win or small win) and the winning suggestion image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the existence of a winning potential (big win or small win) is displayed large in the center of the display screen 7a, no matter when the player operates (presses) the performance button 63, the "winning confirmation performance by the performance button" is prevented and the winning/losing notification spurt performance B proceeds.
また、Cモードにおいては、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合に、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示される場合や全く表示されない場合であっても、図示しないが、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに表示されるという演出ボタン63の操作(押下操作)を促す演出が行われる。この点でAモードと相違している。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示されるとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われる場合がある。この「演出ボタンによる当たり確定演出」では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
In addition, in the C mode, when the decorative pattern starts to change in FIG. 184(A) and there is a winning (big win or small win) in the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A, a winning suggestion image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the existence of a winning (big win or small win) may be displayed on the display screen 7a, or even if it is not displayed at all, an effect is performed in which an effect button image imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a while the decorative pattern is changing (not shown), encouraging the operation (pressing operation) of the effect button 63. In this respect, it differs from the A mode. When the player operates (presses) the effect button 63, an image having seven colors (so-called "rainbow image") is displayed as a background image on the display screen 7a, and a "winning confirmation effect by the effect button" may be performed in which a character is displayed large in the center of the display screen 7a. In this "winning confirmation effect by the effect button", the player is notified that a winning (big win or small win) will occur after that. The rainbow image is a special image and a background image that notifies you that you have won.
このように、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に表示され、当たり示唆画像ASGの膨張運動が繰り返し行われるようになっている。これにより、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, a win indication image ASG that suggests the presence of a win is displayed in the win/loss information of the reserved icon 9A in the center of the display screen 7a, and the expansion movement of the win indication image ASG is repeated. This makes it possible to arouse the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur as the expansion movement of the win indication image ASG begins, thereby increasing the player's interest.
また、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる。
In addition, even if the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad each display a white spherical hold icon, which has the lowest probability of winning (a big win or a small win), when the win indication image ASG starts to expand, a win confirmation effect can suddenly occur to inform the player that a win (a big win or a small win) will occur after the expansion movement ends, thereby building up the player's sense of anticipation that a win (a big win or a small win) will occur.
また、図183に示した当落告知あおり演出Aは、上述したように、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出であるため、3つの演出モード(複数の演出モード)において当たり示唆画像ASGの揺動運動という表示態様が共通表示態様となっている。これに対して、当落告知あおり演出Bは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出であるため、1つの演出モード(単一の演出モード)において当たり示唆画像ASGの膨張運動という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
As described above, the winning/losing notification effect A shown in FIG. 183 is an effect that is performed in common in three presentation modes (multiple presentation modes) of the A, B, C, and D modes that make up the presentation modes, excluding A mode, namely B, C, and D modes, and therefore the display mode of the swinging movement of the winning indication image ASG is a common display mode in the three presentation modes (multiple presentation modes). In contrast, the winning/losing notification effect B is an effect that is performed only in one presentation mode (single presentation mode) of A mode, and therefore the display mode of the expanding movement of the winning indication image ASG in the single presentation mode (single presentation mode) is a dedicated display mode that is different from the common display mode.
[当落告知あおり演出C]
次に、当落告知あおり演出Cについて図185を参照して説明する。図185は、当落告知あおり演出Cを説明するための図である。
[Winners announcement promotion C]
Next, the winning/losing notification flash performance C will be described with reference to Fig. 185. Fig. 185 is a diagram for explaining the winning/losing notification flash performance C.
当落告知あおり演出Cでは、まず、図185(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出を行ってすべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の始期となると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で赤色数字「4」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In the winning/losing notification performance C, first, as shown in FIG. 185(A), the display screen 7a of the image display device 7 displays the end of the game performance period by performing the performance of each round game in the jackpot performance (jackpot game), and accordingly, when the notification period begins, a message MG saying "Continue hitting right" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 to continue hitting right. In addition, the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 is zero with the blue number "0" on the left, and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 is four with the red number "4" on the right, spaced apart from each other, and displayed on the upper left side of the display screen 7a.
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図185(A)における表示開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first starting hole 20 or the second starting hole 21 after the display in FIG. 185(A) begins.
図185(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、ここでは、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個であるため、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、図185(B)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが表示画面7aに表示され、続いて、図185(C)に示すように、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される。当たり示唆画像ASGは、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7aの中央部に大きく表示される。なお、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
In Figure 185 (A), when the notification period in which the message MG "Continue hitting to the right" is displayed comes to an end and the specific period begins, as described above, there are zero first special chart reservations based on the game ball entering the first starting hole 20, which is the number "0," and there are four second special chart reservations based on the game ball entering the second starting hole 21. Therefore, if there is a win (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special chart reservations based on the game ball entering the second starting hole 21, as shown in Figure 185 (B), a flash image FH in which light is emitted in all directions from the center of the display screen 7a is displayed on the display screen 7a, and then, as shown in Figure 185 (C), a win indication image ASG having a three-dimensional W-shape suggesting the presence of a win (big win or small win) is displayed large in the center of the display screen 7a. The winning indication image ASG is displayed large in the center of the display screen 7a with its front side facing the front of the gaming machine 1. Whether or not there is a winning (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 is determined based on the big win pre-determination result (in the case of a big win, the big win type pre-determination result) and the variation pattern pre-determination result included in the pre-determination command.
なお、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在していない場合には、図185(B)に示した閃光画像FHが表示画面7aに表示されず、さらに、図185(C)に示した当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示されない。この場合(つまり、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在していない場合には)、当落告知あおり演出Cが行われず、装飾図柄の変動が開始されることとなる。
If there is no winning (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special reserved patterns based on the game ball entering the second starting hole 21 during the specific period, the flash image FH shown in FIG. 185(B) is not displayed on the display screen 7a, and the winning suggestion image ASG shown in FIG. 185(C) is not displayed on the display screen 7a. In this case (i.e., if there is no winning (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special reserved patterns based on the game ball entering the second starting hole 21 during the specific period), the winning/losing notification effect C is not performed, and the decorative pattern starts to change.
その後、特定期間の終期となると、図185(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
After that, when the specific period ends, as shown in FIG. 185(D), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image located behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly up and down in small movements.
図185(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始されると、これに伴い、図185(C)において表示画面7aの中央部に大きく表示されていた当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示される。この表示画面7aの左下側の矩形領域の大きさは、当該保留表示位置9Cdに表示される白い球状の当該保留アイコン9Cの大きさと比べて大きく、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rのそれぞれぞれの大きさと比べて小さい。このとき、表示画面7aの左下側の矩形領域内において、当たり示唆画像ASGの左辺側および右辺側が、当たり示唆画像ASGの上辺および下辺のそれぞれの中点を通る直線を中心軸として、前後方向に繰り返し揺動してゆらゆら動く態様(以下、「当たり示唆画像ASGの揺動運動」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの揺動運動が突然停止されると、当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動する。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当たり確定演出が行われることとなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
When the display of the decorative pattern (pattern: number "1" to number "9") starts to change in FIG. 185(D), the winning indication image ASG, which was displayed large in the center of the display screen 7a in FIG. 185(C), is displayed small in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a. The size of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a is larger than the size of the white spherical reserved icon 9C displayed in the reserved display position 9Cd, and smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, the left and right sides of the winning indication image ASG repeatedly swing back and forth around the straight line passing through the midpoint of each of the upper and lower sides of the winning indication image ASG as the central axis (hereinafter, this may be referred to as the "swinging movement of the winning indication image ASG"). When the swinging movement of the winning indication image ASG suddenly stops, the winning indication image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the center of the display screen 7a. Then, a winning confirmation effect is performed in which the winning indication image ASG repeatedly jumps out while emitting a flash and moving from the center of the display screen 7a toward the front. This winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a winning (big win or small win) will occur after the fluctuation ends. For this reason, when the swinging movement of the winning indication image ASG starts, the winning confirmation effect can suddenly occur, so that the player can be excited about the expectation of a winning (big win or small win) occurring.
表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the top center of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque and do not become translucent even when they start to change, and do not disappear from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the second special reserved is consumed is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A reserved display area is provided as the second special reserved in the area of the display screen 7a to the right of the reserved display position 9Cd. In this reserved display area, the reserved icon 9B can be displayed at each of the four reserved display positions 9Bd (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9B can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, and the fourth reserved display position 9Bd, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the right edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Bの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ移動する場合、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動する場合、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Bの大きさは移動直前の保留アイコン9Bの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9B immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9B displayed at the fourth reserved display position 9Bd moves to the third reserved display position 9Bd, when the reserved icon 9B displayed at the third reserved display position 9Bd moves to the second reserved display position 9Bd, or when the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd, the size of each reserved icon 9B is the same as the size of the reserved icon 9B immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bdおよび第3保留表示位置9Bdには、白い球状の保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコン9Bが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9B,9B,9Bが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is displayed at the fourth hold display position 9Bd. In other words, the three hold icons 9B, 9B, 9B are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bに加えて、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が引き続きゼロ個であり青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が3個となり赤色数字「3」へ変化する。
In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special chart hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special chart hold based on the game ball entering the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 when displaying the changing decorative patterns, as described above, the first special chart hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart hold based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the numbers HMG for the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as blue numbers "0" indicative of the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 remaining at zero, and the number HMG for the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 becoming three, changing to red numbers "3."
ここで、保留アイコン9Bおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, reserved icon 9B and reserved icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icon") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, a yellow (gold) star-shaped reserved icon, a black spherical reserved icon, a smiling spherical reserved icon, and a white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
図185(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始されると、画像表示装置7の表示画面7aの右上側には、演出モードを選択することができる選択部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Cが行われるまえ、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにおける装飾図柄の変動中において選択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像(ここでは、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。
When the display of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts to change in FIG. 185(D), a selection section SEL that allows the selection of a presentation mode is arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection section SEL, the presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed as the reels rotate, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that reaches a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode. Here, the presentation mode selected during the change of the decorative symbols before the winning/losing notification performance C is performed, that is, before the big win performance (big win game) is the B mode, which will be described later, so that the theme image of this B mode (here, an image that imitates a "cloud") is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown.
なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、右下側)に配置されて表示される期間であるものの、当落告知あおり演出Cが行われている状態においては、選択モードを全く選択することができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Cが行われると、当落告知あおり演出Cが行われるまえ、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにおける装飾図柄の変動中において選択された演出モードが当落告知あおり演出Cにおいても継続される状態となる。
The period during which the selection mode can be selected is the period during which, as the decorative symbols start to change, a message "Change mode with effect button" is displayed at a predetermined position (e.g., the lower right side) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the presentation mode can be changed by operating (pressing) the presentation button 63. However, when the winning/losing notification performance C is being performed, the selection mode cannot be selected at all. In other words, when the winning/losing notification performance C is performed, the presentation mode selected during the decorative symbols' change before the winning/losing notification performance C is performed, that is, before the big win performance (big win game) occurs, will continue in the winning/losing notification performance C.
ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。
Here we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In A mode, a "sun" themed presentation is carried out, and a theme image resembling the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When A mode is located in a specific area of the selection section SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing D mode, which is located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, which is located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In B mode, a "cloud" themed presentation is played, and a theme image resembling a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while B mode is located in a specific area of the selection section SEL, B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing A mode located below B mode to be displayed with the reels spinning from the bottom up, and C mode located above B mode to be displayed with the reels spinning from the top towards the specific area.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is carried out, and a theme image resembling "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while C mode is located in a specific area of the selection section SEL, C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode located below C mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode located above C mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, and a theme image resembling "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while D mode is located in the specific area of the selection section SEL, D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and C mode located below D mode is displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area.
なお、当落告知あおり演出Cは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出である。これに対して、後述する当落告知あおり演出Dでは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出である。
Note that the winning/losing notification shot effect C is a shot that is performed in all three (multiple) presentation modes (B mode, C mode, and D mode) of the presentation modes A, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode. In contrast, the winning/losing notification shot effect D, which will be described later, is a shot that is performed in only one presentation mode (single presentation mode), A mode.
その後、図185(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 185(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as a number "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as a number "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as a number "3", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as a stop, the swinging motion of the winning suggestion image ASG continues. As a result, even when the decorative patterns are displayed as a stop and a miss is confirmed, the swinging motion of the winning suggestion image ASG can be used to stir up the player's sense of expectation that a winning confirmation performance may be performed and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will all be the same pattern, resulting in a win (big win or small win).
続いて、図185(F)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動して第3保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が2ロ個となり赤色数字「2」へ変化する。
Next, as shown in FIG. 185(F), when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd, and the reserved icon 9B displayed at the third reserved display position 9Bd moves to the second reserved display position 9Bd, and the reserved icon 9B disappears at the third reserved display position 9Bd. Furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively, the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, so it remains the blue number "0", and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 is two, so it changes to the red number "2".
第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
Even when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues, and a winning confirmation performance can suddenly occur, building up the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur.
その後、図185(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 185(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as a number "2", the middle decorative pattern 8C is displayed as a number "3", and the right decorative pattern 8R is displayed as a number "4", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as a stop, the swinging motion of the winning suggestion image ASG continues. As a result, even when the decorative patterns are displayed as a stop and a miss is confirmed, the swinging motion of the winning suggestion image ASG can be used to stir up the player's sense of expectation that a winning confirmation performance may be performed and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will all be the same pattern, resulting in a win (big win or small win).
続いて、図185(H)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動して第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個となり赤色数字「1」へ変化する。
Next, as shown in FIG. 185(H), when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B disappears from the second reserved display position 9Bd. Furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively, remain the blue number "0" as the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, and change to the red number "1" as the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 is one.
第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
Even when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, the swinging motion of the win suggestion image ASG continues, and a winning confirmation performance can suddenly occur, building up the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur.
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図185(I)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動する。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発生すると、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出モードを選択することができる選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、表示画面7aの上側中央に設けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域においては、小型の装飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの左上側に設けられる第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)も表示画面7aから消えない。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, as shown in FIG. 185(I), a winning confirmation effect suddenly occurs during the change, and the winning indication image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the center of the display screen 7a. Then, the winning indication image ASG repeatedly jumps out while emitting a flash of light and moving from the center of the display screen 7a toward the front. When this winning confirmation effect occurs, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd, and the reserved display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd and the reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd also disappear from the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection section SEL for selecting the performance mode disappears from the display screen 7a. In contrast, in the sub-variable area in which small decorative patterns (not shown) are displayed in a variable manner in the upper center of the display screen 7a, the small decorative patterns do not disappear from the display screen 7a, and further, the numbers HMG (here, the first special pattern reservation based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which are provided on the upper left side of the display screen 7a, are not disappeared from the display screen 7a.
その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図185(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Then, the winning indication image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 185(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in line on a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same patterns are displayed stopped and a winning (big win or small win) occurs, and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) begins.
図185(J)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)が図185(I)に引き続き表示されている。また、図185(J)において、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図185(I)に引き続き維持されているとともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消えた状態が図185(I)に引き続き維持されている。また、図185(J)において、演出モードを選択することができる選択部SELが消えた状態が図185(I)に引き続き維持されている。
In Figure 185 (J), the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG (here, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, so the blue number "0", and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 is one, so the red number "1"), which are displayed in succession to Figure 185 (I). Also, in FIG. 185(J), the state where the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold display position 9Cd have all disappeared is maintained as in FIG. 185(I), and the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd have also disappeared from the display screen 7a is maintained as in FIG. 185(I). Also, in FIG. 185(J), the state where the selection section SEL for selecting the performance mode has disappeared is maintained as in FIG. 185(I).
このように、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に表示されてから表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示され、当たり示唆画像ASGの揺動運動が繰り返し行われるようになっている。これにより、表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, the win indication image ASG, which indicates the presence of a win in the win/loss information of the reserved icon 9B, is displayed in the center of the display screen 7a, and then is displayed small in a rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, and the swinging movement of the win indication image ASG is repeated. As a result, the swinging movement of the win indication image ASG starts in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, which can arouse the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur, thereby increasing the player's interest.
また、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置9Bdには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる。
In addition, even if the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position 9Bd each display a white spherical hold icon, which has the lowest probability of winning (a big win or a small win), when the swinging movement of the win suggestion image ASG begins, a win confirmation effect can suddenly occur to inform the player that a win (a big win or a small win) will occur after the swinging movement has ended, thereby building up the player's sense of anticipation that a win (a big win or a small win) will occur.
また、当落告知あおり演出Cは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出であるため、3つの演出モード(複数の演出モード)において当たり示唆画像ASGの揺動運動という表示態様が共通表示態様となっている。これに対して、後述する当落告知あおり演出Dは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出であるため、1つの演出モード(単一の演出モード)において後述する当たり示唆画像ASGの膨張運動という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
In addition, the winning/losing notification shot effect C is an effect that is performed in common in three presentation modes (multiple presentation modes) of the A, B, C, and D modes that make up the presentation modes, excluding A mode, namely B, C, and D modes, so the display mode of the swinging movement of the winning indication image ASG is a common display mode in the three presentation modes (multiple presentation modes). In contrast, the winning/losing notification shot effect D, which will be described later, is an effect that is performed only in one presentation mode (single presentation mode), namely A mode, so the display mode of the expanding movement of the winning indication image ASG, which will be described later, is a dedicated display mode that differs from the common display mode in the one presentation mode (single presentation mode).
[当落告知あおり演出D]
次に、当落告知あおり演出Dについて図186を参照して説明する。図186は、当落告知あおり演出Dを説明するための図である。
[Winners announcement promotion D]
Next, the winning/losing notification prompt effect D will be described with reference to Fig. 186. Fig. 186 is a diagram for explaining the winning/losing notification prompt effect D.
当落告知あおり演出Dでは、まず、図186(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出を行ってすべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の始期となると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で赤色数字「4」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In the winning/losing notification performance D, first, as shown in FIG. 186(A), the display screen 7a of the image display device 7 displays the end of the game performance period by performing the performance of each round game in the jackpot performance (jackpot game), and accordingly, when the notification period begins, a message MG saying "Continue hitting right" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 to continue hitting right. In addition, the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 are displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first special chart reservation based on the entry of the game ball into the first starting hole 20 is zero with the blue number "0" on the left, and the second special chart reservation based on the entry of the game ball into the second starting hole 21 is four with the red number "4" on the right, spaced apart from each other, and displayed on the upper left side of the display screen 7a.
なお、以下の説明では、説明の便宜上、図186(A)における表示開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
For ease of explanation, the following explanation assumes that no game balls enter the first starting hole 20 or the second starting hole 21 after the display in FIG. 186(A) begins.
図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、ここでは、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個であるため、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、図186(B)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが表示画面7aに表示され、続いて、図186(C)に示すように、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される。当たり示唆画像ASGは、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7aの中央部に大きく表示される。なお、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
In Figure 186 (A), when the notification period in which the message MG "Continue hitting to the right" is displayed comes to an end and the specific period begins, as described above, there are zero first special chart reservations based on the game ball entering the first starting hole 20, indicating the number "0," and there are four second special chart reservations based on the game ball entering the second starting hole 21. Therefore, if there is a win (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special chart reservations based on the game ball entering the second starting hole 21, as shown in Figure 186 (B), a flash image FH in which light is emitted in all directions from the center of the display screen 7a is displayed on the display screen 7a, and then, as shown in Figure 186 (C), a win indication image ASG having a three-dimensional W-shape suggesting the presence of a win (big win or small win) is displayed large in the center of the display screen 7a. The winning indication image ASG is displayed large in the center of the display screen 7a with its front side facing the front of the gaming machine 1. Whether or not there is a winning (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special chart reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 is determined based on the big win pre-determination result (in the case of a big win, the big win type pre-determination result) and the variation pattern pre-determination result included in the pre-determination command.
なお、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在しない場合には、図186(B)に示した閃光画像FHが表示画面7aに表示されず、さらに、図186(C)に示した当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示されない。この場合(つまり、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在しない場合には)、当落告知あおり演出Dが行われず、装飾図柄の変動が開始されることとなる。
If there is no winning (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special reserved patterns based on the game ball entering the second starting hole 21 during the specific period, the flash image FH shown in FIG. 186(B) is not displayed on the display screen 7a, and the winning suggestion image ASG shown in FIG. 186(C) is not displayed on the display screen 7a. In this case (i.e., if there is no winning (big win or small win) in the reserved information corresponding to the four second special reserved patterns based on the game ball entering the second starting hole 21 during the specific period), the winning/losing notification effect D is not performed, and the decorative pattern starts to change.
その後、特定期間の終期となると、図186(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
After that, when the specific period ends, as shown in FIG. 186(D), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image located behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly up and down in small movements.
図186(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始されると、これに伴い、図186(C)において表示画面7aの中央部に大きく表示されていた当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示される。この表示画面7aの左下側の矩形領域の大きさは、当該保留表示位置9Cdに表示される白い球状の当該保留アイコン9Cの大きさと比べて大きく、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rのそれぞれぞれの大きさと比べて小さい。このとき、当たり示唆画像ASGは、まず、表示画面7aの左下側の矩形領域内において、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示され、その後、当該変動中において当たり示唆画像ASGが膨張して元の大きさへ戻る動作を繰り返し行う態様(以下、「当たり示唆画像ASGの膨張運動」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの膨張運動が突然停止されると、当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動する。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当たり確定演出が行われることとなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
When the display of the decorative pattern (pattern: number "1" to number "9") starts to change in FIG. 186(D), the winning indication image ASG, which was displayed large in the center of the display screen 7a in FIG. 186(C), is displayed small in a rectangular area on the lower left side of the display screen 7a. The size of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a is larger than the size of the white spherical reserved icon 9C displayed in the reserved display position 9Cd, and smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the winning indication image ASG is first displayed in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a with its front side facing forward of the gaming machine 1, and then, during the change, the winning indication image ASG expands and returns to its original size repeatedly (hereinafter, this may be referred to as the "expansion movement of the winning indication image ASG"). When the expansion movement of the winning indication image ASG suddenly stops, the winning indication image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the center of the display screen 7a. Then, a winning confirmation effect is performed in which the winning indication image ASG repeatedly jumps out while emitting a flash and moving from the center of the display screen 7a toward the front. This winning confirmation effect is an effect that notifies the player that a winning (big win or small win) will occur after the change ends. For this reason, when the expansion movement of the winning indication image ASG starts, the winning confirmation effect can suddenly occur, so that the player can be excited about the expectation of a winning (big win or small win) occurring.
表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
At the top center of the display screen 7a, a sub-variable area (not shown) is provided in which small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner. The small decorative patterns are always opaque and do not become translucent even when they start to change, and do not disappear from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to be displayed in a variable manner, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner in the sub-variable area, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all displayed in a stopped state, and at the same time, all the corresponding small decorative patterns are also displayed in a stopped state. Even in a state where any one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped (for example, a state where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and a reach is formed), the corresponding small decorative patterns (for example, a small decorative pattern corresponding to the left decorative pattern 8L even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, and a small decorative pattern corresponding to the right decorative pattern 8R even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped) continue to be displayed in a variable state. Also, in a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and the same pattern is not aligned and a miss occurs, each of the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be the same as each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern. In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they line up to form the same pattern, resulting in a jackpot, the small decorative patterns corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R will line up to form the same pattern as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.
第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the second special reserved is consumed is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A reserved display area is provided for the second special reserved in the area of the display screen 7a to the right of the reserved display position 9Cd. In this reserved display area, the reserved icon 9B can be displayed at each of the four reserved display positions 9Bd (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9B can be stocked. The four reserved display positions 9Bd are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, and the fourth reserved display position 9Bd, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the right edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Bの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ移動する場合、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動する場合、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Bの大きさは移動直前の保留アイコン9Bの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9B immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9B displayed at the fourth reserved display position 9Bd moves to the third reserved display position 9Bd, when the reserved icon 9B displayed at the third reserved display position 9Bd moves to the second reserved display position 9Bd, or when the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd, the size of each reserved icon 9B is the same as the size of the reserved icon 9B immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bdおよび第3保留表示位置9Bdには、白い球状の保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコン9Bが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9B,9B,9Bが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, a white spherical hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd, and no hold icon 9B is displayed at the fourth hold display position 9Bd. In other words, the three hold icons 9B, 9B, 9B are stored without being consumed.
また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bに加えて、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が引き続きゼロ個であり青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が3個となり赤色数字「3」へ変化する。
In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special chart hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special chart hold based on the game ball entering the second starting hole 21, which were displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 when displaying the changing decorative patterns, as described above, the first special chart hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart hold based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the numbers HMG for the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as blue numbers "0" indicative of the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 remaining at zero, and the number HMG for the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 becoming three, changing to red numbers "3."
ここで、保留アイコン9Bおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, reserved icon 9B and reserved icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icon") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, a yellow (gold) star-shaped reserved icon, a black spherical reserved icon, a smiling spherical reserved icon, and a white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
図186(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始されると、画像表示装置7の表示画面7aの右上側には、演出モードを選択することができる選択部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Dが行われるまえ、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにおける装飾図柄の変動中において選択された演出モードが後述するAモードであったため、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。
When the display of the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts to change in FIG. 186(D), a selection section SEL that allows the selection of the presentation mode is arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection section SEL, the presentation modes consisting of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed as the reels rotate, and each time the presentation button 63 is operated (pressed), the presentation mode that reaches a specific area by the rotation of the reels is displayed larger than the other presentation modes. The presentation mode located in this specific area becomes the selected presentation mode. Here, the presentation mode selected during the change of the decorative symbols before the winning/losing notification performance D is performed, that is, before the big win performance (big win game) is the A mode, which will be described later, so that the theme image of this A mode (here, an image that imitates the "sun") is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown.
なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、右下側)に配置されて表示される期間であるものの、当落告知あおり演出Dが行われている状態においては、選択モードを全く選択することができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Dが行われると、当落告知あおり演出Dが行われるまえ、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにおける装飾図柄の変動中において選択された演出モードが当落告知あおり演出Dにおいても継続される状態となる。
The period during which the selection mode can be selected is the period during which, as the decorative symbols start to change, a message "Change mode with the effect button" is displayed at a predetermined position (e.g., the lower right side) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (e.g., 3 seconds) to inform the user that the effect mode can be changed by operating (pressing) the effect button 63. However, when the winning/losing notification effect D is being performed, the selection mode cannot be selected at all. In other words, when the winning/losing notification effect D is performed, the effect mode selected during the change in the decorative symbols before the winning/losing notification effect D is performed, that is, before the jackpot effect (jackpot game) occurs, will continue in the winning/losing notification effect D.
ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。
Here we will briefly explain the A mode, B mode, C mode, and D mode that make up the presentation modes.
Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In A mode, a "sun" themed presentation is carried out, and a theme image resembling the "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When A mode is located in a specific area of the selection section SEL and the player operates (presses) the presentation button 63, A mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing D mode, which is located below A mode, to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and B mode, which is located above A mode, to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In B mode, a "cloud" themed presentation is carried out, and a theme image resembling a "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while B mode is located in a specific area of the selection section SEL, B mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and A mode located below B mode is displayed with the reels spinning from the bottom up, and C mode located above B mode is displayed with the reels spinning from the top towards the specific area.
Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。
In C mode, a "rain" themed presentation is carried out, and a theme image resembling "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while C mode is located in a specific area of the selection section SEL, C mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, causing B mode located below C mode to be displayed with the reels spinning from bottom to top, and D mode located above C mode to be displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area.
Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In D mode, a "snow" themed presentation is performed, and a theme image resembling "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the presentation button 63 while D mode is located in the specific area of the selection section SEL, D mode located in the specific area of the selection section SEL moves downward, and C mode located below D mode is displayed with the reels spinning from bottom to top, and A mode located above D mode is displayed with the reels spinning from top to top toward the specific area, and A mode is again displayed in the specific area.
なお、当落告知あおり演出Dでは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出である。これに対して、上述した当落告知あおり演出Cでは、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出である。
Note that the winning/losing notification shot effect D is an effect that is only performed in one presentation mode (single presentation mode), that is, A mode, out of the presentation modes that make up the A mode, B mode, C mode, and D mode. In contrast, the winning/losing notification shot effect C described above is an effect that is performed in all three presentation modes (multiple presentation modes), that is, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode.
その後、図186(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示された状態においても、当たり示唆画像ASGの膨張運動が継続されている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始され、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 186(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as a number "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as a number "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as a number "3", resulting in a miss. Note that even when the decorative patterns are displayed as a stop, the expansion movement of the winning suggestion image ASG continues. As a result, even if the decorative patterns are displayed as a stop and a miss is confirmed, the winning suggestion image ASG is displayed, so the expansion movement of the winning suggestion image ASG begins, and the winning confirmation performance is then performed, which can arouse the player's anticipation that a performance in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all the same pattern and a win (big win or small win) will be developed.
続いて、図186(F)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動し、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動して第3保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が2ロ個となり赤色数字「2」へ変化する。
Next, as shown in FIG. 186(F), when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd, and the reserved icon 9B displayed at the third reserved display position 9Bd moves to the second reserved display position 9Bd, and the reserved icon 9B disappears at the third reserved display position 9Bd. Furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively, remain the blue number "0" for the first special pattern reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 being zero, and change to the red number "2" for the second special pattern reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 being two.
第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、当たり示唆画像ASGの膨張運動が行われる。これにより、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, the winning indication image ASG expands. This allows the winning confirmation performance to occur suddenly, building up the player's sense of anticipation that a winning (big win or small win) will occur.
その後、図186(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示されるまでに当たり示唆画像ASGの膨張運動が終了して当たり示唆画像ASGの元の大きさへ戻っている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始され、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 186(G), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in their own variable display areas, lined up along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a. Here, the left decorative pattern 8L is displayed as the number "2," the center decorative pattern 8C is displayed as the number "3," and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "4," resulting in a miss. Note that by the time the decorative patterns are displayed, the expansion movement of the winning suggestion image ASG has finished and the winning suggestion image ASG has returned to its original size. As a result, even if the decorative pattern is displayed stationary and a miss is confirmed, the winning indication image ASG is displayed, so the winning indication image ASG starts to expand, and a winning confirmation effect is then performed, which can build up a sense of anticipation in the player that a winning effect (big win or small win) may develop in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all line up as the same pattern.
続いて、図186(H)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動して第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個となり赤色数字「1」へ変化する。
Next, as shown in FIG. 186(H), when the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the reserved icon 9B displayed at the second reserved display position 9Bd moves to the first reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B disappears from the second reserved display position 9Bd. Furthermore, the numbers HMG representing the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 respectively, remain the blue number "0" as the first special pattern reserved based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, and change to the red number "1" as the second special pattern reserved based on the game ball entering the second starting hole 21 is one.
第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、当たり示唆画像ASGの膨張運動が行われる。これにより、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるようになっている。
When the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, the winning indication image ASG expands. This allows the winning confirmation performance to occur suddenly, which can arouse the player's anticipation of a winning (big win or small win).
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図186(I)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動する。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発生すると、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出モードを選択することができる選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、表示画面7aの上側中央に設けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域においては、小型の装飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの左上側に設けられる第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)も表示画面7aから消えない。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, and the display of the decorative pattern begins to change, as shown in FIG. 186(I), a winning confirmation effect suddenly occurs during the change, and the winning indication image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the center of the display screen 7a. Then, the winning indication image ASG repeatedly jumps out while emitting a flash of light and moving from the center of the display screen 7a toward the front. When this winning confirmation effect occurs, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd, and the reserved display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the reserved icon 9B displayed at the first reserved display position 9Bd and the reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd also disappear from the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection section SEL for selecting the performance mode disappears from the display screen 7a. In contrast, in the sub-variable area in which small decorative patterns (not shown) are displayed in a variable manner in the upper center of the display screen 7a, the small decorative patterns do not disappear from the display screen 7a, and further, the numbers HMG (here, the first special pattern reservation based on the entry of a game ball into the first starting hole 20 and the second special pattern reservation based on the entry of a game ball into the second starting hole 21, which are provided on the upper left side of the display screen 7a, are not disappeared from the display screen 7a.
その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図186(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Then, the winning indication image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 186(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in line along a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a within their own variable display areas. Here, the left decorative pattern 8L is displayed stopped as the number "7", the middle decorative pattern 8C is displayed stopped as the number "7", and the right decorative pattern 8R is displayed as the number "7", so that the same patterns are displayed stopped and a winning (big win or small win) occurs, and then the performance (big win performance or small win performance) due to the winning game (big win game or small win game) begins.
図186(J)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)が図186(I)に引き続き表示されている。また、図186(J)において、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図186(I)に引き続き維持されているとともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消えた状態が図186(I)に引き続き維持されている。また、図186(J)において、演出モードを選択することができる選択部SELが消えた状態が図186(I)に引き続き維持されている。
In Figure 186 (J), the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 are each displayed as numbers HMG (here, the first special chart reservation based on the game ball entering the first starting hole 20 is zero, so the blue number "0", and the second special chart reservation based on the game ball entering the second starting hole 21 is one, so the red number "1"), which are displayed in succession to Figure 186 (I). Also, in FIG. 186(J), the state where the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, the fourth hold display position 9Bd, and the hold display position 9Cd have all disappeared is maintained as in FIG. 186(I), and the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd have also disappeared from the display screen 7a is maintained as in FIG. 186(I). Also, in FIG. 186(J), the state where the selection section SEL for selecting the performance mode has disappeared is maintained as in FIG. 186(I).
なお、Aモードにおいては、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合がある。この場合には、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに全く表示されず、かつ、「演出ボタンを操作してください」というアナウンスもスピーカ67から全く流れずに、つまり演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われないにもかかわらず、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して、所定回数に到達すると、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示されるとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われる。言い換えると、「演出ボタンによる当たり確定演出」は、演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われない状態において、演出ボタン63の操作(押下操作)回数が所定回数に到達すると、いわゆる「隠れコマンド」が発生して行うことができるようになっている。この「演出ボタンによる当たり確定演出」では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
In addition, in A mode, when the notification period in which the message MG "Continue hitting to the right" in Figure 186 (A) is displayed comes to an end and a specific period begins, even if there is a win (jackpot or small win) in the hold information (four hold icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special chart holds based on the game ball entering the second starting hole 21, the win indication image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the presence of a win (jackpot or small win) may not be displayed at all on the display screen 7a. In this case, while the decorative pattern is fluctuating, the effect button image imitating the effect button 63 is not displayed on the display screen 7a at all, and the announcement "Please operate the effect button" is not played from the speaker 67 at all, that is, no effect is performed to encourage the operation (pressing operation) of the effect button 63. However, when the player operates (presses) the effect button 63 and reaches a predetermined number of times, an image having seven colors (so-called "rainbow image") is displayed as a background image on the display screen 7a, and a "win confirmation effect by the effect button" is performed in which a character is displayed large in the center of the display screen 7a. In other words, the "win confirmation effect by the effect button" is performed by generating a so-called "hidden command" when the number of operations (pressing operations) of the effect button 63 reaches a predetermined number of times in a state where no effect is performed to encourage the operation (pressing operation) of the effect button 63. This "win confirmation effect by the effect button" is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur after that. The rainbow image is a special image and a background image that notifies you that you have won.
「所定回数」としては、1回、3回、5回、7回、9回、11回、13回、15回、17回、19回、21回、23回があり、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって設定されるようになっている。つまり、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)した回数が23回に到達しても「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われないときには、はずれとなる。例えば、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdにおいてそれぞれ保留アイコン9Bが表示されている場合に、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9B(当落情報が、はずれとなっている。)が当該保留アイコン9Cとなった場合には、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)したとしても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われず、はずれとなるのに対して、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9B(当落情報が、当たり(大当たりや小当たり)となっている。)が当該保留アイコン9Cとなった場合には、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって17回に設定され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)した回数が17回に到達すると、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われ、当たり(大当たりや小当たり)となる。
The "predetermined number of times" can be 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, or 23, and is set by lottery in the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101). In other words, if the player operates (presses) the performance button 63 23 times but the "performance to confirm a win by using the performance button" is not performed, the player will lose. For example, when the reserve icon 9B is displayed at each of the first reserve display position 9Bd to the fourth reserve display position 9Bd, if the reserve icon 9B displayed at the first reserve display position 9Bd (won/lost information is a miss) becomes the reserved icon 9C, even if the player operates (presses) the effect button 63, the "win confirmation effect by the effect button" is not performed and a miss occurs, whereas if the reserve icon 9B displayed at the third reserve display position 9Bd (won/lost information is a win (big win or small win)) becomes the reserved icon 9C, the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) draws 17 times, and when the player operates (presses) the effect button 63 17 times, the "win confirmation effect by the effect button" is performed and a win (big win or small win) occurs.
「演出ボタンによる当たり確定演出」は、Aモードが選択されたときにのみ行われる専用演出であり、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合のほかに、4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)を当該保留アイコン9Cとして消化し、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球した場合に行われる場合がある。
The "Win Confirmation by Effect Button" is a special effect that is only performed when A mode is selected, and when the notification period in which the message "Continue hitting to the right" MG is displayed in FIG. 186 (A) ends and a specific period begins, even if there is a win (big win or small win) in the reserved information (four reserved icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special reserved patterns based on the game ball entering the second starting hole 21, the winning indication image ASG with a three-dimensional W shape suggesting the presence of a win (big win or small win) may not be displayed at all on the display screen 7a, or it may be performed when the reserved information (four reserved icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special reserved patterns is consumed as the reserved icon 9C and the game ball enters the first starting hole 20 and the second starting hole 21.
言い換えると、Aモードにおいては、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合には、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われるのに対して、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であって、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される場合には、遊技者が演出ボタン63をいつら操作(押下操作)しても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が阻止されて当落告知あおり演出Dを進行するようになっている。
In other words, in A mode, when the notification period in which the message MG "Continue hitting to the right" is displayed in FIG. 186(A) ends and the specific period begins, even if there is a win (big win or small win) in the reserved information (four reserved icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special chart reserves based on the game ball entering the second starting hole 21, if the winning indication image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the presence of a win (big win or small win) is not displayed at all on the display screen 7a, when the player operates (presses) the performance button 63, a "winning confirmation performance by the performance button" is performed, whereas in FIG. In (A), when the notification period during which the message MG "Continue hitting to the right" is displayed ends and the specific period begins, if there is a win (big win or small win) in the reserved information (four reserved icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special chart reserves based on the game ball entering the second starting hole 21, and if a win suggestion image ASG with a three-dimensional W shape suggesting the presence of a win (big win or small win) is displayed large in the center of the display screen 7a, no matter how often the player operates (presses) the performance button 63, the "win confirmation performance by performance button" is prevented and the win/loss notification push performance D proceeds.
また、Cモードにおいては、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合に、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示される場合や全く表示されない場合であっても、図示しないが、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに表示されるという演出ボタン63の操作(押下操作)を促す演出が行われる。この点でAモードと相違している。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示されるとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われる場合がある。この「演出ボタンによる当たり確定演出」では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
In addition, in the C mode, when the notification period in which the message MG "Continue right hit" is displayed in FIG. 186 (A) ends and the specific period begins, if there is a win (big win or small win) in the reserved information (four reserved icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special reserved figures based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, a winning suggestion image ASG having a three-dimensional W shape suggesting the existence of a win (big win or small win) may be displayed on the display screen 7a, or even if it is not displayed at all, a performance is performed in which a performance button image imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a while the decorative pattern is changing, which is not shown. In this respect, it differs from the A mode. When the player operates (presses) the performance button 63, a seven-color image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a as a background image, and a "winning confirmation performance by the performance button" may be performed in which a character is displayed large in the center of the display screen 7a. This "win confirmation effect by effect button" is an effect that notifies the player that a win (big win or small win) will occur. The rainbow image is a special image and a background image that notifies the player that a win has been confirmed.
このように、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に表示されてから表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示され、当たり示唆画像ASGの膨張運動が繰り返し行われるようになっている。これにより、表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, the win indication image ASG, which indicates the presence of a win in the win/loss information of the reserved icon 9B, is displayed in the center of the display screen 7a, and then is displayed small in a rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, and the expansion movement of the win indication image ASG is repeated. As a result, the expansion movement of the win indication image ASG starts in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, which can arouse the player's anticipation of the occurrence of a win (big win or small win), thereby increasing the player's interest.
また、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置9Bdには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる。
In addition, even if the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position 9Bd each display a white spherical hold icon, which has the lowest probability of winning (a big win or a small win), when the win indication image ASG starts to expand, a win confirmation effect can suddenly occur to inform the player that a win (a big win or a small win) will occur after the expansion movement ends, thereby building up the player's anticipation of a win (a big win or a small win).
また、図185に示した当落告知あおり演出Cは、上述したように、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出であるため、3つの演出モード(複数の演出モード)において当たり示唆画像ASGの揺動運動という表示態様が共通表示態様となっている。これに対して、当落告知あおり演出Dは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出であるため、1つの演出モード(単一の演出モード)において当たり示唆画像ASGの膨張運動という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
As described above, the winning/losing notification shot effect C shown in FIG. 185 is an effect that is performed in common in three presentation modes (multiple presentation modes) of the presentation modes A, B, C, and D, excluding A, and therefore the display mode of the swinging movement of the winning indication image ASG is a common display mode in the three presentation modes (multiple presentation modes). In contrast, the winning/losing notification shot effect D is an effect that is performed only in one presentation mode (single presentation mode) of A, and therefore the display mode of the expanding movement of the winning indication image ASG in the one presentation mode (single presentation mode) is a dedicated display mode that is different from the common display mode.
[効果例]
以下に、当落告知あおり演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知あおり演出Aの図183(A)~図183(I)に示すように、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、保留アイコン9Aの当落情報(事前判定コマンド)に当たりの存在(当たりが含まれていること)を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASG(当落画像)を画像表示装置7の表示画面7aの中央部(表示手段の所定位置)に表示する第1の演出と、第1の演出の後に、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を繰り返し可変する(当たり示唆画像ASGの揺動運動を開始)する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示され、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aの中央部において当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
図184の当落告知あおり演出Bでは、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示され、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
図185の当落告知あおり演出Cでは、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、保留アイコン9Bの当落情報(事前判定コマンド)に当たりの存在(当たりが含まれていること)を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASG(当落画像)を、画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示してから画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく(表示手段の所定位置に)表示する第1の演出と、第1の演出の後に、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を繰り返し可変する(当たり示唆画像ASGの揺動運動を開始)する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示されてから画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示され、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
図186の当落告知あおり演出Dでは、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示されてから画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示され、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effectiveness of the winning/losing announcement promotion.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 183 (A) to Fig. 183 (I) of the winning/losing notification tailoring performance A, the image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided, and a winning suggestion image ASG (winning/losing image) having a three-dimensional W-shape, which suggests the existence of a winning (including a winning) in the winning/losing information (pre-determination command) of the reserved icon 9A, is displayed in the center (predetermined position of the display means) of the display screen 7a of the image display device 7, and after the first performance, a second performance is executed in which the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is repeatedly changed (the swinging motion of the winning suggestion image ASG is started). According to this configuration, the winning suggestion image ASG (winning/losing image) suggesting the existence of a winning in the winning/losing information of the reserved icon 9A is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is repeatedly changed. This allows the player to feel a sense of anticipation that a win (a big win or a small win) will occur as the win suggestion image ASG begins to oscillate in the center of the display screen 7a of the image display device 7, thereby increasing the player's interest.
In the winning/losing notification performance B in Fig. 184, a winning suggestion image ASG (winning/losing image) suggesting the existence of a winning in the winning/losing information of the reserved icon 9A is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is repeatedly changed. This makes it possible to arouse the player's expectation that a winning (big winning or small winning) will occur by starting the expanding motion of the winning suggestion image ASG, thereby improving the interest.
In the winning/losing notification performance C of FIG. 185, an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided, and a winning suggestion image ASG (winning/losing image) having a three-dimensional W-shape suggesting the existence of a winning (including a winning) in the winning/losing information (pre-determination command) of the reserved icon 9B is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then displayed small (at a predetermined position of the display means) in a rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and after the first performance, a second performance is performed in which the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is repeatedly changed (the swinging motion of the winning suggestion image ASG is started). According to this configuration, a winning suggestion image ASG (winning/losing image) suggesting the existence of a winning in the winning/losing information of the reserved icon 9B is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then displayed small in a rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is repeatedly changed. As a result, the win indication image ASG begins to oscillate in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, which can heighten the player's sense of anticipation that a win (a big win or a small win) will occur, thereby increasing the player's interest.
In the winning/losing notification performance D in Fig. 186, a winning suggestion image ASG (winning/losing image) suggesting the presence of a winning in the winning/losing information of the reserved icon 9B is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then displayed small in a rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is repeatedly changed. As a result, the expanding movement of the winning suggestion image ASG starts in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, which can arouse the player's expectation that a winning (big winning or small winning) will occur, and the interest can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aおよび図184の当落告知あおり演出Bにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を備え、演出ボタン63(操作手段)の操作(押下操作)により複数種類の演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち一の演出モードを選択することができ、複数種類の演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様(図184の当落告知あおり演出Bにおける当たり示唆画像ASGの膨張運動)と、特定の演出モード(Aモード)を除く他の演出モード(Bモード、Cモード、Dモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様(図183の当落告知あおり演出Aにおける当たり示唆画像ASGの揺動運動)と、が異なる。この構成によれば、複数種類の演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち、他の演出モード(Bモード、Cモード、Dモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、共通に使用される共通表示態様となっているのに対して、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。これにより、複数種類の演出モードのうち、特定の演出モードにおいてのみ当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を専用表示態様とすることができるため、出現稀なレア演出として遊技者に提供することができる。
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the winning/losing notification shot effect A in FIG. 183 and the winning/losing notification shot effect B in FIG. 184, a player is provided with a shot effect button 63 (operation means) that can be operated by the player, and one of a plurality of types of presentation modes (A mode, B mode, C mode, D mode) can be selected by operating (pressing) the shot effect button 63 (operation means), and among the plurality of types of presentation modes (A mode), the display mode of the winning indication image ASG (winning/losing image) that is changed by the second presentation in a specific presentation mode (A mode) (the expansion movement of the winning indication image ASG in the winning/losing notification shot effect B in FIG. 184) is different from the display mode of the winning indication image ASG (winning/losing image) that is changed by the second presentation in other presentation modes (B mode, C mode, D mode) excluding the specific presentation mode (A mode) (the swinging movement of the winning indication image ASG in the winning/losing notification shot effect A in FIG. 183). According to this configuration, the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) that is changed by the second effect in other presentation modes (B mode, C mode, D mode) among the multiple types of presentation modes (A mode, B mode, C mode, D mode) is a common display mode that is used in common, whereas the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) that is changed by the second effect in a specific presentation mode (A mode) is a dedicated display mode that is different from the common display mode. As a result, the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) can be a dedicated display mode only in a specific presentation mode among the multiple types of presentation modes, so that it can be provided to the player as a rare effect that rarely appears.
The same applies to the winning/losing announcement indicator C in FIG. 185 and the winning/losing announcement indicator D in FIG. 186.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aおよび図184の当落告知あおり演出Bにおいて、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、特定の動作として所定方向に拡大した後に元に戻る動作(図184の当落告知あおり演出Bにおける当たり示唆画像ASGの膨張運動)を繰り返すものであり、他の演出モード(Bモード、Cモード、Dモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、特定の動作と異なる動作として所定方向に往復回転(所定方向に小刻みに揺動)する動作(図183の当落告知あおり演出Aにおける当たり示唆画像ASGの揺動運動)を繰り返すものである。この構成によれば、特定の演出モード(Aモード)における当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が当たり示唆画像ASGの膨張運動(特定の動作)を繰り返す表示態様となっていることにより、遊技者に対して当たり示唆画像ASGの膨張運動(特定の動作)を視認する機会を繰り返し付与することができるし、他の演出モードにおける当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が当たり示唆画像ASGの揺動運動(特定の動作と異なる動作)を繰り返す表示態様となっていることにより、遊技者に対して当たり示唆画像ASGの揺動運動(特定の動作と異なる動作)を視認する機会を繰り返し付与することができる。これにより、遊技者は、各選択モードにおける当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を確認し易くすることができる。
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the winning/losing notification shot display A of FIG. 183 and the winning/losing notification shot display B of FIG. 184, the display mode of the winning indication image ASG (winning/losing image) that is changed by the second display in a specific display mode (A mode) repeats an action of expanding in a predetermined direction and then returning to its original state as a specific action (the expansion movement of the winning indication image ASG in the winning/losing notification shot display B of FIG. 184), and the display mode of the winning indication image ASG (winning/losing image) that is changed by the second display in other display modes (B mode, C mode, D mode) repeats an action of rotating back and forth in a predetermined direction (swinging in small increments in a predetermined direction) as an action different from the specific action (the swinging movement of the winning indication image ASG in the winning/losing notification shot display A of FIG. 183). According to this configuration, the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) in a specific presentation mode (A mode) is a display mode in which the expanding movement (specific action) of the winning suggestion image ASG is repeated, so that the player can be given repeated opportunities to visually recognize the expanding movement (specific action) of the winning suggestion image ASG, and the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) in other presentation modes is a display mode in which the swinging movement (action different from the specific action) of the winning suggestion image ASG is repeated, so that the player can be given repeated opportunities to visually recognize the swinging movement (action different from the specific action) of the winning suggestion image ASG. This makes it easier for the player to check the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) in each selection mode.
The same applies to the winning/losing announcement indicator C in FIG. 185 and the winning/losing announcement indicator D in FIG. 186.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図184の当落告知あおり演出Bにおける特定の演出モード(Aモード)においては、演出ボタン63(操作手段)の操作回数が所定回数に到達すると、当たり確定を告知するレインボー画像(特定画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する「演出ボタンによる当たり確定演出」(第3の演出)を実行することができ、当たり示唆画像ASG(当落画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出の後に、「演出ボタンによる当たり確定演出」(第3の演出)が阻止され当たり示唆画像ASGの膨張運動(第2の演出)が実行される。この構成によれば、特定の演出モード(Aモード)において当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7に表示された状態で、遊技者が演出ボタン63(操作手段)をいくら操作(押下操作)しても「演出ボタンによる当たり確定演出」が全く行われないため、遊技者を不安な気持ちとさせながらも、当たり示唆画像ASGの膨張運動(第2の演出)が実行されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる。
図186の当落告知あおり演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in a specific presentation mode (A mode) in the winning/losing notification tilt presentation B of Figure 184, when the number of times the presentation button 63 (operation means) is operated reaches a predetermined number of times, a "winning confirmation presentation by presentation button" (third presentation) can be executed in which a rainbow image (specific image) announcing a winning confirmation is displayed on the image display device 7 (display means), and after the first presentation in which a winning indication image ASG (winning/losing image) is displayed on the image display device 7 (display means), the "winning confirmation presentation by presentation button" (third presentation) is prevented and the expansion movement of the winning indication image ASG (second presentation) is executed. According to this configuration, when a win indication image ASG (win/lose image) is displayed on the image display device 7 in a specific presentation mode (A mode), no matter how much the player operates (presses) the presentation button 63 (operation means), the "win confirmation presentation by presentation button" is not performed at all. Therefore, although this makes the player feel uneasy, the expansion movement (second presentation) of the win indication image ASG is executed, thereby stirring up the player's sense of anticipation that a win (big win or small win) will occur.
The same applies to the winning/losing announcement promotional effect D in Figure 186.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aにおいて、当たり示唆画像ASG(当落画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出の後に、演出ボタン63(操作手段)の操作による複数種類の演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち一の演出モードへの選択が阻止される。この構成によれば、第1の演出の後に行われる、当落画像の表示態様を繰り返し可変する第2の演出において演出モードの変更を阻止することができる。
図184の当落告知あおり演出B、図185の当落告知あおり演出C、図186の当落告知あおり演出Dについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the winning/losing notification performance A in Fig. 183, after the first performance in which the winning suggestion image ASG (winning/losing image) is displayed on the image display device 7 (display means), the selection of one of the multiple types of performance modes (A mode, B mode, C mode, D mode) by operating the performance button 63 (operation means) is prevented. With this configuration, it is possible to prevent the change of the performance mode in the second performance in which the display mode of the winning/losing image is repeatedly changed, which is performed after the first performance.
The same applies to the winning/losing announcement indicator B in Figure 184, the winning/losing announcement indicator C in Figure 185, and the winning/losing announcement indicator D in Figure 186.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aおよび図184の当落告知あおり演出Bにおいて、図184の当落告知あおり演出Bにおける特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当落画像、または、図183の当落告知あおり演出Aにおける他の演出モード(Bモード、Cモード、Dモード)における第2の演出により可変される当落画像を画像表示装置7(表示手段)の所定位置から他の位置へ移動して当たりを告知する当たり告知表示態様へ可変する第4の演出を実行することができる。具体的には、当落告知あおり演出Aの図183(H)に示すように、他の演出モード(Bモード(Cモード、Dモードも同様))における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(所定位置)から手前方向(他の位置)へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。当落告知あおり演出Bの図184(I)に示すように、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(所定位置)から手前方向(他の位置)へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この構成によれば、当たり(大当たりや小当たり)が突然発生した表示態様とすることができるため、当たり(大当たりや小当たり)を告知する突然の表示態様に遊技者に衝撃を感じさせることができる。
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、当落告知あおり演出Cの図185(H)および図185(I)に示すように、他の演出モード(Bモード(Cモード、Dモードも同様))における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域(第1の所定位置)から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動し、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(第2の所定位置)から手前方向(他の位置)へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。当落告知あおり演出Dの図186(H)および図186(I)に示すように、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域(第1の所定位置)から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動し、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(第2の所定位置)から手前方向(他の位置)へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この構成によれば、当たり(大当たりや小当たり)が突然発生した表示態様とすることができるため、当たり(大当たりや小当たり)を告知する突然の表示態様に遊技者に衝撃を感じさせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the winning/losing notification shot effect A of Figure 183 and the winning/losing notification shot effect B of Figure 184, a fourth effect can be executed in which the winning/losing image changed by the second effect in a specific effect mode (A mode) in the winning/losing notification shot effect B of Figure 184, or the winning/losing image changed by the second effect in other effect modes (B mode, C mode, D mode) in the winning/losing notification shot effect A of Figure 183, is moved from a predetermined position on the image display device 7 (display means) to another position to change it to a winning notification display mode that notifies of a win. Specifically, as shown in FIG. 183(H) of the winning/losing notification spurt performance A, the winning suggestion image ASG (winning/losing image) that is changed by the second performance in other performance modes (B mode (similar to C mode and D mode)) repeatedly performs a display mode in which it moves from the center (predetermined position) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the front (another position) while emitting a flash as a winning notification display mode, and pops out. As shown in FIG. 184(I) of the winning/losing notification spurt performance B, the winning suggestion image ASG (winning/losing image) that is changed by the second performance in a specific performance mode (A mode) repeatedly performs a display mode in which it moves from the center (predetermined position) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the front (another position) while emitting a flash as a winning notification display mode, and pops out. With this configuration, the display mode can be set to a state in which a winning (big winning or small winning) has suddenly occurred, so that the player can feel a shock from the sudden display mode that notifies the winning (big winning or small winning).
In the winning/losing notification shot-style performance C of Figure 185 and the winning/losing notification shot-style performance D of Figure 186, as shown in Figures 185 (H) and 185 (I) of the winning/losing notification shot-style performance C, the winning indication image ASG (winning/losing image) which is changed by the second performance in other performance modes (B mode (similar to C mode and D mode)) repeatedly performs a winning notification display mode in which it jumps out from a rectangular area (first specified position) on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, moves to the center of the display screen 7a, and moves from the center (second specified position) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the front (another position) while emitting a flash of light. As shown in Fig. 186(H) and Fig. 186(I) of the winning/losing notification spurt performance D, the winning suggestion image ASG (winning/losing image) which is changed by the second performance in a specific performance mode (A mode) jumps out from a rectangular area (first predetermined position) on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, moves to the center of the display screen 7a, and repeats a display mode in which it jumps out while emitting a flash and moves from the center (second predetermined position) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the player (another position). With this configuration, it is possible to make the display mode in which a winning (big winning or small winning) has suddenly occurred, so that the player can feel a shock from the sudden display mode that announces the winning (big winning or small winning).
[変形例]
以下に、当落告知あおり演出の変形例を示す。
[変形例1]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、第2の演出により、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変されていた。このとき、当たり示唆画像ASG(当落画像)が閃光を発しながら繰り返し表示態様が可変される時期を設けるようにしてもよい。当たり示唆画像ASG(当落画像)を常に遊技者に意識させることは遊技者を疲労させる場合がある。これに対して、当たり示唆画像ASG(当落画像)へ視線を向けるタイミング(時期)が到来した場合には、当たり示唆画像ASG(当落画像)が閃光を発しながら繰り返し表示態様を可変させてその旨を遊技者に示唆することができるため、当たり示唆画像ASG(当落画像)を常に遊技者に意識させる必要がなくなり遊技者への疲労を抑制することができる。
[Modification]
Below, a modified example of the winning/losing announcement promotion is shown.
[Modification 1]
In the winning/losing notification prompt performance A of FIG. 183, the winning/losing notification prompt performance B of FIG. 184, the winning/losing notification prompt performance C of FIG. 185, and the winning/losing notification prompt performance D of FIG. 186, the display mode of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) was repeatedly changed by the second performance. At this time, a period may be set in which the winning suggestion image ASG (winning/losing image) repeatedly changes its display mode while emitting a flash. Making the player constantly aware of the winning suggestion image ASG (winning/losing image) may tire the player. In contrast, when the timing (time) for directing the gaze to the winning suggestion image ASG (winning/losing image) arrives, the winning suggestion image ASG (winning/losing image) can repeatedly change its display mode while emitting a flash to suggest that to the player, so there is no need to constantly make the player aware of the winning suggestion image ASG (winning/losing image), and fatigue of the player can be suppressed.
[変形例2]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)が当たり告知表示態様として閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行っていた。しかし、当たり(大当たりや小当たり)を告知しない場合においても、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を1回または複数回(例えば、3回~5回など)だけ行うと、元の表示態様へ戻るようにしてもよい。例えば、図183の当落告知あおり演出Aでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図183(H)の表示態様から図183(B)へ戻して、当たり示唆画像ASGの揺動運動を再開し、図184の当落告知あおり演出Bでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図184(I)の表示態様から図184(B)へ戻して、当たり示唆画像ASGの膨張運動を再開し、図185の当落告知あおり演出Cでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図185(I)の表示態様から図185(D)へ戻して、当たり示唆画像ASGの揺動運動を再開し、図186の当落告知あおり演出Dでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図186(I)の表示態様から図186(D)へ戻して、当たり示唆画像ASGの膨張運動を再開する。こうすれば、遊技者に当たり(大当たりや小当たり)の告知として一瞬思わせることができる。
[Modification 2]
In the winning/losing notification flash performance A in Fig. 183, the winning/losing notification flash performance B in Fig. 184, the winning/losing notification flash performance C in Fig. 185, and the winning/losing notification flash performance D in Fig. 186, the winning suggestion image ASG (winning/losing image) changed by the second performance repeatedly moves from the center of the display screen 7a of the image display device 7 toward the front while emitting a flash as a winning notification display mode. However, even when a winning (big win or small win) is not notified, the display mode of moving from the center of the display screen 7a of the image display device 7 toward the front while emitting a flash and popping out may be performed once or multiple times (for example, 3 to 5 times) before returning to the original display mode. For example, in the winning/losing notification shot effect A of FIG. 183, the winning indication image ASG (winning/losing image) is returned from the display mode of FIG. 183(H) to FIG. 183(B) and the swinging movement of the winning indication image ASG is resumed; in the winning/losing notification shot effect B of FIG. 184, the winning indication image ASG (winning/losing image) is returned from the display mode of FIG. 184(I) to FIG. 184(B) and the expanding movement of the winning indication image ASG is resumed; in the winning/losing notification shot effect C of FIG. 185, the winning indication image ASG (winning/losing image) is returned from the display mode of FIG. 185(I) to FIG. 185(D) and the swinging movement of the winning indication image ASG is resumed; and in the winning/losing notification shot effect D of FIG. 186, the winning indication image ASG (winning/losing image) is returned from the display mode of FIG. 186(I) to FIG. 186(D) and the expanding movement of the winning indication image ASG is resumed. This makes the player think for a moment that it is a notice of a win (big win or small win).
[変形例3]
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始されると、画像表示装置7の表示画面7aの右上側には、演出モードを選択することができる選択部SELが配置されて表示されていた。しかし、図185(A)や図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、選択部SELを非表示として演出モードを選択することができないようにしてもよい。図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dが行われるときには、そもそも演出モードを全く選択することができないため、選択部SELを非表示としても全く問題ないからである。この場合、現在選択されている演出モードのみを表示するようにしてよい。
[Modification 3]
In the winning/losing notification performance C of FIG. 185 and the winning/losing notification performance D of FIG. 186, when the variable display of the decorative pattern (pattern: number "1" to number "9") starts, a selection section SEL that allows the selection of the performance mode is arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. However, when the notification period in which the message MG "continue right hit" is displayed in FIG. 185(A) or FIG. 186(A) ends and the specific period begins, if there is a winning (big win or small win) in the reserved information (four reserved icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special pattern reservations based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, the selection section SEL may be hidden so that the performance mode cannot be selected. When the winning/losing notification performance C of FIG. 185 and the winning/losing notification performance D of FIG. 186 are performed, the performance mode cannot be selected at all in the first place, so there is no problem in hiding the selection section SEL. In this case, only the currently selected presentation mode may be displayed.
[変形例4]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、演出ボタン63の操作(押下操作)により演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち一の演出モードを選択することができるようになっていた。しかし、演出ボタン63に代えて剣部材64の剣ボタン65としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 4]
In the winning/losing notification shot effect A of Fig. 183, the winning/losing notification shot effect B of Fig. 184, the winning/losing notification shot effect C of Fig. 185, and the winning/losing notification shot effect D of Fig. 186, one of the presentation modes (A mode, B mode, C mode, D mode) can be selected by operating (pressing) the presentation button 63. However, the presentation button 63 may be replaced by the sword button 65 of the sword member 64. Even with this configuration, the same effect as the operation (pressing operation) of the presentation button 63 can be achieved by operating (pressing or depressing) the sword button 65.
[変形例5]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
The winning/losing notification indicator A of Figure 183, the winning/losing notification indicator B of Figure 184, the winning/losing notification indicator C of Figure 185, and the winning/losing notification indicator D of Figure 186 may not include some of the effects described, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様J1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
保留アイコンの当落情報に当たりの存在を示唆する当落画像を表示する第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記当落画像の表示態様を繰り返し可変する第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect J1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
A first effect of displaying a winning/losing image suggesting the presence of a winning ticket in the winning/losing information of the reserved icon;
After the first performance, a second performance is executed in which the display mode of the winning/losing image is repeatedly changed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様J1-2]
態様J1-1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により複数種類の演出モードのうち一の演出モードを選択可能であり、
前記複数種類の演出モードのうち、特定の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態様と、前記特定の演出モードを除く他の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-2]
The gaming machine according to aspect J1-1,
The game machine includes an operating means operable by a player,
A rendering mode can be selected from a plurality of rendering modes by operating the operating means;
Among the multiple types of presentation modes, a display mode of the winning/losing image changed by the second presentation in a specific presentation mode is different from a display mode of the winning/losing image changed by the second presentation in other presentation modes except the specific presentation mode.
A gaming machine characterized by:
◇[態様J1-3]
態様J1-2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態様は、特定の動作を繰り返すものであり、
前記他の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態様は、前記特定の動作と異なる動作を繰り返すものである、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-3]
The gaming machine according to aspect J1-2,
The display mode of the winning/losing image changed by the second performance in the specific performance mode repeats a specific action,
The display mode of the winning/losing image changed by the second performance in the other performance mode repeats an action different from the specific action.
A gaming machine characterized by:
◇[態様J1-4]
態様J1-2または態様J1-3に記載の遊技機であって、
前記特定の演出モードにおいては、前記操作手段の操作回数が所定回数に到達すると、当たり確定を告知する特定画像を表示する第3の演出を実行可能であり、
前記第1の演出の後に、前記第3の演出が阻止され前記第2の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-4]
A gaming machine according to aspect J1-2 or J1-3,
In the specific presentation mode, when the number of operations of the operation means reaches a predetermined number, a third presentation can be executed in which a specific image is displayed to notify a winning decision,
After the first performance, the third performance is blocked and the second performance is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[態様J1-5]
態様J1-2から態様J1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後に、前記操作手段の操作による前記複数種類の演出モードのうち一の演出モードへの選択が阻止される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects J1-2 to J1-4,
After the first performance, selection of one of the plurality of performance modes by operation of the operation means is prevented.
A gaming machine characterized by:
◇[態様J1-6]
態様J1-2から態様J1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像または前記他の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像を所定位置から他の位置へ移動して当たりを告知する当たり告知表示態様へ可変する第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-6]
A gaming machine according to any one of aspects J1-2 to J1-5,
A fourth performance can be executed in which the winning/losing image, which is changed by the second performance in the specific performance mode, or the winning/losing image, which is changed by the second performance in the other performance mode, is changed from a predetermined position to another position to change to a winning notification display mode in which the winning/losing image is changed by the second performance in the other performance mode.
A gaming machine characterized by:
以下に図187~図190を用いてキャラクタ選択演出A~Dについて説明する。このキャラクタ選択演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ選択演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The character selection effects A to D are explained below using Figures 187 to 190. These character selection effects can be executed during the performance of the changing effect of the performance pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the character selection effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7.
[キャラクタ選択演出A]
図187は、キャラクタ選択演出Aを説明するための図である。
まず、図187(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。
[Character selection presentation A]
Figure 187 is a diagram to explain character selection presentation A.
First, as shown in FIG. 187(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reservation and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed.
次に、図187(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 187 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図187(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 187(C), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
次に、図187(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラクタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 187(D), an enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character appears who can become an opponent in the battle effect described below. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (shown with coarse hatching), and the enemy character CRD is red (shown with fine hatching).
次に、図187(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRB、CRC、CRDのそれぞれに対応させて、情報画像IB、IC、IDが表示される。
Next, as shown in FIG. 187(E), an enemy character selection display is executed. An enemy character selection display is executed. The enemy character selection display is a display for selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection display, information about the enemy characters CRB, CRC, CRD is displayed as an image in an area separate from the display area of the enemy characters CRB, CRC, CRD. Here, information images IB, IC, ID are displayed corresponding to each of the enemy characters CRB, CRC, CRD.
情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その表示色で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、白色となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、青色となっている(粗いハッチングで示した)。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、赤色となっている(細かいハッチングで示した)。
体力情報画像IHには、左側から右側へ向けて伸びるバーが表示されている。このバーが長いほど、敵キャラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information images IB, IC, and ID are composed of a type information image IK indicating the type of enemy character, and a stamina information image IH indicating the stamina of the enemy character. The type information image IK indicates the enemy character by its display color. For example, the type information image IK relating to the enemy character CRB is white. For example, the type information image IK relating to the enemy character CRC is blue (shown by coarse hatching). For example, the type information image IK relating to the enemy character CRD is red (shown by fine hatching).
The physical strength information image IH displays a bar extending from the left to the right. The longer this bar is, the greater the enemy character's physical strength is, indicating that it will be more difficult to win.
敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わる。図では、情報画像IC、情報画像IB、情報画像IDの順序となっているが、時間経過によって、情報画像IB、情報画像ID、情報画像IBの順序となり、さらなる時間経過によって、情報画像ID、情報画像IC、情報画像IBの順序となり、これを繰り返す。順序の入れ替えは、いわゆるアニメーションによって一番上の情報画像が後ろへ回り込み、二番目、三番目の情報画像が手前に移動する。このとき、一番上にくる情報画像を他の情報画像よりも拡大して表示するようにしてもよい。一定時間経過後、一番上に停止した情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが一番上に停止したものとして説明を続ける。
In the enemy character selection performance, the order of information images IB, IC, and ID is quickly swapped. In the figure, the order is information image IC, information image IB, and information image ID, but as time passes, the order becomes information image IB, information image ID, and information image IB, and as time passes further, the order becomes information image ID, information image IC, and information image IB, and this is repeated. The order is swapped by a so-called animation, with the top information image moving backwards and the second and third information images moving forward. At this time, the information image at the top may be displayed larger than the other information images. After a certain amount of time has passed, the enemy character corresponding to the information image that has stopped at the top becomes the opponent in the battle performance. Here, the explanation will continue assuming that information image IC has stopped at the top.
次に、図187(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示され、味方キャラクタCRAの攻撃によって体力情報画像IHのバーが減っていく演出がおこなわれる。体力情報画像IHのバーが0になると、味方キャラクタCRAの勝利が確定する。
Next, as shown in FIG. 187(F), a battle presentation is executed. The battle presentation is one in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. The opponent at this time is the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection presentation, and a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRC. An information image IC is displayed at the top of the display screen 7a, and a presentation is performed in which the bar of the stamina information image IH decreases as the ally character CRA attacks. When the bar of the stamina information image IH reaches 0, the victory of the ally character CRA is confirmed.
次に、図187(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラクタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。
次に、図187(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。
Next, as shown in Fig. 187(G), a victory effect is executed. The victory effect is an effect to announce that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 187(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols are fixed and stop at a repeat number. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7".
[キャラクタ選択演出B]
図188は、キャラクタ選択演出Bを説明するための図である。
まず、図188(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。
[Character selection presentation B]
Figure 188 is a diagram to explain character selection presentation B.
First, as shown in FIG. 188(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts to change. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reservation and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed.
次に、図188(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 188 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図188(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 188(C), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
次に、図188(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラクタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 188(D), an enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character appears who can become an opponent in the battle effect described below. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (shown with coarse hatching), and the enemy character CRD is red (shown with fine hatching).
次に、図188(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRB、CRC、CRDのそれぞれに対応させて、情報画像IB、IC、IDが表示される。
Next, as shown in FIG. 188(E), an enemy character selection display is executed. The enemy character selection display is a display for selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection display, information about the enemy characters CRB, CRC, and CRD is displayed as an image in an area separate from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD. Here, information images IB, IC, and ID are displayed corresponding to each of the enemy characters CRB, CRC, and CRD.
情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その文字で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、「B」となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、「C」となっている。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、「D」となっている。なお、ここではアルファベット一文字の例を挙げたが、敵キャラクタに名前がある場合には、その名前を表示することが考えられる。
体力情報画像IHには、左側から右側へ向けて伸びるバーが表示されている。このバーが長いほど、敵キャラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information images IB, IC, and ID are composed of a type information image IK indicating the type of enemy character, and a stamina information image IH indicating the stamina of the enemy character. The type information image IK indicates the enemy character with its letter. For example, the type information image IK for the enemy character CRB is "B". Also, for example, the type information image IK for the enemy character CRC is "C". For example, the type information image IK for the enemy character CRD is "D". Note that although an example of a single alphabetical character has been given here, if the enemy character has a name, it is possible to display that name.
The physical strength information image IH displays a bar extending from the left to the right. The longer this bar is, the greater the enemy character's physical strength is, indicating that it will be more difficult to win.
敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わる。図では、情報画像IC、情報画像IB、情報画像IDの順序となっているが、時間経過によって、情報画像IB、情報画像ID、情報画像IBの順序となり、さらなる時間経過によって、情報画像ID、情報画像IC、情報画像IBの順序となり、これを繰り返す。順序の入れ替えは、いわゆるアニメーションによって一番上の情報画像が後ろへ回り込み、二番目、三番目の情報画像が手前に移動する。このとき、一番上にくる情報画像を他の情報画像よりも拡大して表示するようにしてもよい。一定時間経過後、一番上に停止した情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが一番上に停止したものとして説明を続ける。
In the enemy character selection performance, the order of information images IB, IC, and ID is quickly swapped. In the figure, the order is information image IC, information image IB, and information image ID, but as time passes, the order becomes information image IB, information image ID, and information image IB, and as time passes further, the order becomes information image ID, information image IC, and information image IB, and this is repeated. The order is swapped by a so-called animation, with the top information image moving backwards and the second and third information images moving forward. At this time, the information image at the top may be displayed larger than the other information images. After a certain amount of time has passed, the enemy character corresponding to the information image that has stopped at the top becomes the opponent in the battle performance. Here, the explanation will continue assuming that information image IC has stopped at the top.
次に、図188(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示され、味方キャラクタCRAの攻撃によって体力情報画像IHのバーが減っていく演出がおこなわれる。体力情報画像IHのバーが0になると、味方キャラクタCRAの勝利が確定する。
Next, as shown in FIG. 188 (F), a battle presentation is executed. The battle presentation is one in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. The opponent at this time is the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection presentation, and a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRC. An information image IC is displayed at the top of the display screen 7a, and a presentation is performed in which the bar of the stamina information image IH decreases as the ally character CRA attacks. When the bar of the stamina information image IH reaches 0, the victory of the ally character CRA is confirmed.
次に、図188(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラクタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。
次に、図188(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。
Next, as shown in Fig. 188 (G), a victory effect is executed. The victory effect is an effect to announce that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 188(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop effect (win) is an effect in which the effect symbols are fixed and stop at a repeat number. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7".
[キャラクタ選択演出C]
図189は、キャラクタ選択演出Cを説明するための図である。
まず、図189(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。
[Character selection effect C]
Figure 189 is a diagram to explain character selection presentation C.
First, as shown in FIG. 189(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts changing. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reservation and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed.
次に、図189(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 189 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図189(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 189(C), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
次に、図189(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラクタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 189(D), an enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character appears who can become an opponent in the battle effect described below. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (shown with coarse hatching), and the enemy character CRD is red (shown with fine hatching).
次に、図189(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRB、CRC、CRDのそれぞれに対応させて、情報画像IB、IC、IDが表示される。
Next, as shown in FIG. 189(E), an enemy character selection display is executed. The enemy character selection display is a display for selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection display, information about the enemy characters CRB, CRC, and CRD is displayed as an image in an area separate from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD. Here, information images IB, IC, and ID are displayed corresponding to each of the enemy characters CRB, CRC, and CRD.
情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その文字で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、「B」となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、「C」となっている。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、「D」となっている。なお、ここではアルファベット一文字の例を挙げたが、敵キャラクタに名前がある場合には、その名前を表示することが考えられる。
体力情報画像IHには、5つの星が表示されており、黒色の星の数が多いほど、敵キャラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information images IB, IC, and ID are composed of a type information image IK indicating the type of enemy character, and a stamina information image IH indicating the stamina of the enemy character. The type information image IK indicates the enemy character with its letter. For example, the type information image IK for the enemy character CRB is "B". Also, for example, the type information image IK for the enemy character CRC is "C". For example, the type information image IK for the enemy character CRD is "D". Note that although an example of a single alphabetical character has been given here, if the enemy character has a name, it is possible to display that name.
The physical strength information image IH displays five stars, and the more black stars there are, the greater the enemy character's physical strength is, indicating that it will be more difficult to win.
敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わる。図では、情報画像IC、情報画像IB、情報画像IDの順序となっているが、時間経過によって、情報画像IB、情報画像ID、情報画像IBの順序となり、さらなる時間経過によって、情報画像ID、情報画像IC、情報画像IBの順序となり、これを繰り返す。順序の入れ替えは、いわゆるアニメーションによって一番上の情報画像が後ろへ回り込み、二番目、三番目の情報画像が手前に移動する。このとき、一番上にくる情報画像を他の情報画像よりも拡大して表示するようにしてもよい。一定時間経過後、一番上に停止した情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが一番上に停止したものとして説明を続ける。
In the enemy character selection performance, the order of information images IB, IC, and ID is quickly swapped. In the figure, the order is information image IC, information image IB, and information image ID, but as time passes, the order becomes information image IB, information image ID, and information image IB, and as time passes further, the order becomes information image ID, information image IC, and information image IB, and this is repeated. The order is swapped by a so-called animation, with the top information image moving backwards and the second and third information images moving forward. At this time, the information image at the top may be displayed larger than the other information images. After a certain amount of time has passed, the enemy character corresponding to the information image that has stopped at the top becomes the opponent in the battle performance. Here, the explanation will continue assuming that information image IC has stopped at the top.
次に、図189(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示される。
Next, as shown in FIG. 189(F), a battle presentation is executed. The battle presentation is a presentation in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. The opponent at this time is the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection presentation, and a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRC. The information image IC is displayed at the top of the display screen 7a.
次に、図189(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、味方キャラクタが敗北したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に敵キャラクタCRCが表示され、「敗北」の文字が表示される。
次に、図189(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄をハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」となっており、中演出図柄8Cが「8」となっている。
Next, as shown in Fig. 189(G), a defeat effect is executed. The defeat effect is an effect to notify the player that the friendly character has been defeated. Here, the enemy character CRC is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Defeat" is displayed.
Next, as shown in FIG. 189(H), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "7", and the center effect symbol 8C is "8".
[キャラクタ選択演出D]
図190は、キャラクタ選択演出Dを説明するための図である。
まず、図190(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示されている。
[Character selection effect D]
Figure 190 is a diagram to explain character selection presentation D.
First, as shown in FIG. 190(A), a change start performance is executed. The change start performance is a performance in which the performance pattern starts to change. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown starting to change. In addition, at the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special pattern reservation and the reserved image 9C corresponding to the change are displayed.
次に、図190(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in Figure 190 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R temporarily stop at the same number. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both shown temporarily stopping at "7".
次に、図190(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 190(C), a development effect is executed. The development effect is an effect that announces the development from a normal reach to an SP reach. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a.
次に、図190(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラクタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 190(D), an enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character appears who can become an opponent in the battle effect described below. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (shown with coarse hatching), and the enemy character CRD is red (shown with fine hatching).
次に、図190(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRCに対応する情報画像ICが表示されている。敵キャラクタCRBに対応する情報画像IBおよび敵キャラクタCRDに対応する情報画像IDは、表示されていない。
Next, as shown in FIG. 190(E), an enemy character selection display is executed. The enemy character selection display is a display for selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection display, information about the enemy characters CRB, CRC, and CRD is displayed as an image in an area separate from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD. Here, an information image IC corresponding to the enemy character CRC is displayed. An information image IB corresponding to the enemy character CRB and an information image ID corresponding to the enemy character CRD are not displayed.
情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その文字で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、「B」となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、「C」となっている。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、「D」となっている。なお、ここではアルファベット一文字の例を挙げたが、敵キャラクタに名前がある場合には、その名前を表示することが考えられる。
体力情報画像IHには、5つの星が表示されており、黒色の星の数が多いほど、敵キャラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information images IB, IC, and ID are composed of a type information image IK indicating the type of enemy character, and a stamina information image IH indicating the stamina of the enemy character. The type information image IK indicates the enemy character with its letter. For example, the type information image IK for the enemy character CRB is "B". Also, for example, the type information image IK for the enemy character CRC is "C". For example, the type information image IK for the enemy character CRD is "D". Note that although an example of a single alphabetical character has been given here, if the enemy character has a name, it is possible to display that name.
The physical strength information image IH displays five stars, and the more black stars there are, the greater the enemy character's physical strength is, indicating that it will be more difficult to win.
敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDが順番に高速で表示される。図では、情報画像ICが表示されているが、時間経過によって、情報画像IBが表示され、さらなる時間経過によって、情報画像IDが表示され、これを繰り返す。一定時間経過後、表示されている情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが表示されたものとして説明を続ける。
In the enemy character selection presentation, information images IB, IC, and ID are displayed in sequence at high speed. In the figure, information image IC is displayed, but as time passes, information image IB is displayed, and as further time passes, information image ID is displayed, and this process is repeated. After a certain amount of time has passed, the enemy character corresponding to the displayed information image becomes the opponent in the battle presentation. Here, the explanation will continue assuming that information image IC is displayed.
次に、図190(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示される。
Next, as shown in FIG. 190(F), a battle presentation is executed. The battle presentation is a presentation in which an ally character fights an enemy character, and in the case of a hit, the ally character wins. The opponent at this time is the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection presentation, and a battle unfolds between the ally character CRA and the enemy character CRC. The information image IC is displayed at the top of the display screen 7a.
次に、図190(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、味方キャラクタが敗北したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に敵キャラクタCRCが表示され、「敗北」の文字が表示される。
次に、図190(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄をハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」となっており、中演出図柄8Cが「8」となっている。
Next, as shown in Fig. 190(G), a defeat effect is executed. The defeat effect is an effect to notify the player that the friendly character has been defeated. Here, the enemy character CRC is displayed in the center of the display screen 7a, and the word "Defeat" is displayed.
Next, as shown in FIG. 190(H), a fixed stop effect (miss) is executed. The fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect symbols are fixed and stopped in a miss mode. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "7", and the center effect symbol 8C is "8".
[効果例]
以下に、キャラクタ選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラ出現演出によって、バトル演出の対戦相手となる敵キャラクタCRB、CRC、CRDを表示する(図187(D)、図188(D)、図189(D)、図190(D))。そして、敵キャラ選択演出によって、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに対応する情報画像IB、IC、IDを表示し、この情報画像IB、IC、IDが選択されることにより、対戦相手となる敵キャラクタが選択される(図187(E)、図188(E)、図189(E)、図190(E))。この構成によれば、敵キャラクタの選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the character selection effects:
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enemy character appearance effect displays the enemy characters CRB, CRC, and CRD who will be the opponents in the battle effect (Fig. 187(D), Fig. 188(D), Fig. 189(D), Fig. 190(D)). Then, the enemy character selection effect displays the information images IB, IC, and ID corresponding to the enemy characters CRB, CRC, and CRD, and the enemy character who will be the opponent is selected by selecting the information image IB, IC, or ID (Fig. 187(E), Fig. 188(E), Fig. 189(E), Fig. 190(E)). With this configuration, the selection of the enemy character becomes more interesting, and the interest in the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに対応する情報画像IB、IC、IDが、敵キャラクタの種別を示す種別情報画像IKと、敵キャラクタの体力を示す体力情報画像IHで構成されている(図187(F)、図188(F)、図189(F)、図190(F))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information images IB, IC, and ID corresponding to the enemy characters CRB, CRC, and CRD are composed of a type information image IK indicating the type of the enemy character and a stamina information image IH indicating the stamina of the enemy character (Fig. 187(F), Fig. 188(F), Fig. 189(F), Fig. 190(F)). With this configuration, the selection of an opponent becomes more interesting, and the interest in the game can be increased.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わり、一定時間経過後、一番上に停止した情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる(図187(E)、図188(E)、図189(E))。あるいは、情報画像IB、IC、IDが順番に高速で表示され、一定時間経過後、表示されている情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる(図190(E))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the order of the information images IB, IC, and ID is changed at high speed, and after a certain time has passed, the enemy character corresponding to the information image stopped at the top becomes the opponent in the battle performance (Fig. 187(E), Fig. 188(E), Fig. 189(E)). Alternatively, the information images IB, IC, and ID are displayed in order at high speed, and after a certain time has passed, the enemy character corresponding to the displayed information image becomes the opponent in the battle performance (Fig. 190(E)). With this configuration, the selection of the opponent becomes more interesting, and the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、情報画像IB、IC、IDに、敵キャラクタCRB、CRC、CRDの体力を示す体力情報画像IHが含まれている(図187(E)、図188(E)、図189(E)、図190(E))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information images IB, IC, and ID include a stamina information image IH showing the stamina of the enemy characters CRB, CRC, and CRD (FIGS. 187(E), 188(E), 189(E), and 190(E)). This configuration makes it more interesting to select an opponent, thereby making it possible to increase the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、情報画像IB、IC、IDに、敵キャラクタCRB、CRC、CRDを特定可能な種別情報画像IKが含まれている(図187(E)、図188(E)、図189(E)、図190(E))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information images IB, IC, and ID include type information images IK that can identify enemy characters CRB, CRC, and CRD (FIGS. 187(E), 188(E), 189(E), and 190(E)). This configuration makes it more interesting to select an opponent, thereby making it possible to increase the interest of the game.
[変形例]
以下に、キャラクタ選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、情報画像IB、IC、IDに、種別情報画像IKおよび体力情報画像IHの2つの情報が含まれていた。これに対し、3つ以上の情報を含むようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the character selection presentation are shown.
[Modification 1]
In the above description, the information images IB, IC, and ID each include two pieces of information, the type information image IK and the physical strength information image IH. However, the information images IB, IC, and ID may each include three or more pieces of information.
[変形例2]
上記では敵キャラクタCRB、CRC、CRDの中から対戦相手の敵キャラクタを選択する例を示したが、これには限定されない。選択対象の情報を選択することで選択対象を選択できればよく、例えば、複数種類のミニゲームの中から一つを選択するような例であってもよい。
[Modification 2]
In the above example, an enemy character to be played against is selected from among the enemy characters CRB, CRC, and CRD, but the present invention is not limited to this example. It is sufficient if the selection target can be selected by selecting information about the selection target, and for example, it may be an example in which one is selected from a plurality of types of mini-games.
[変形例3]
上記では情報画像IB、IC、IDが自動的に選択される例であったが、例えば演出ボタン63を遊技者が押下することで、情報画像IB、IC、IDが選択されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above example, the information images IB, IC, and ID are automatically selected. However, the information images IB, IC, and ID may be selected by the player pressing the effect button 63, for example.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様J2-1]
遊技機であって、
複数の選択対象のうちの一つを選択する演出であって、前記選択対象を表示するとともに、前記選択対象の表示領域とは別の領域に前記選択対象に関する情報である対象情報を表示し、前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される選択演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect J2-1]
A gaming machine,
A performance for selecting one of a plurality of selection targets is performed by displaying the selection targets and displaying target information, which is information related to the selection targets, in an area separate from a display area of the selection targets, and a selection performance in which the selection target is selected by selecting the target information is performed.
A gaming machine characterized by:
[態様J2-2]
態様J2-1に記載の遊技機であって、
前記対象情報は、複数の情報を表す情報画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-2]
The gaming machine according to aspect J2-1,
The target information is displayed as an information image representing a plurality of pieces of information.
A gaming machine characterized by:
[態様J2-3]
態様J2-2に記載の遊技機であって、
前記対象情報としての前記情報画像を順次表示させた後、一つの情報画像が選択されることにより前記選択対象が選択される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-3]
The gaming machine according to aspect J2-2,
the information images as the target information are sequentially displayed, and then one information image is selected to select the selection target;
A gaming machine characterized by:
[態様J2-4]
態様J2-1から態様J2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記選択対象は、対戦相手のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects J2-1 to J2-3,
The selection target is an opponent character.
A gaming machine characterized by:
[態様J2-5]
態様J2-4に記載の遊技機であって、
前記情報画像には、前記キャラクタの攻略難易度を示唆するグラフ画像が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-5]
The gaming machine according to aspect J2-4,
The information image includes a graph image indicating the difficulty level of the character.
A gaming machine characterized by:
[態様J2-6]
態様J2-4または態様J2-5に記載の遊技機であって、
前記情報画像には、前記キャラクタを特定可能な画像が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-6]
A gaming machine according to aspect J2-4 or aspect J2-5,
The information image includes an image that identifies the character.
A gaming machine characterized by:
以下に図191~図194を用いて始動口発光演出A~Dについて説明する。図191~図194において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄を図面の見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されている。
Below, starting gate light-emitting effects A to D are explained using Figures 191 to 194. In Figures 191 to 194, some of the decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for ease of viewing, and the first movable reels 14 and second movable reels 15 arranged around the front (forward) of the display screen 7a of the image display device 7 have also been omitted for ease of viewing.
この始動口発光演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行されるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、始動口発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、第1始動口20の発光態様を変化させる。また、音声制御基板106がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、スピーカ67から各種音を出力する音声演出を実行させる。
This start port light-emitting effect is executed during the decorative pattern change performance (for example, the period from when the decorative pattern starts to change to when it stops changing). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a change performance start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the start port light-emitting effect is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a change performance start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90 and changes the light-emitting state of the first start port 20. In addition, the audio control board 106 analyzes various commands (for example, a change performance start command, a pre-determination command) received from the sub-control board 90 and executes an audio performance that outputs various sounds from the speaker 67.
第1始動口20は、その内部に図示しない多色発光可能なフルカラーLEDが単一または複数実装された第1始動口用装飾基板が配置されランプ制御基板107により発光制御されている。この第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより第1始動口20が発光する。遊技機1に電源が投入されると、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となり、さらに、大当たり演出や客待ち用のデモ演出においても、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる。
The first starting hole 20 has a first starting hole decorative board mounted with one or more full-color LEDs (not shown) capable of emitting multiple colors mounted therein, and the light emission is controlled by the lamp control board 107. The first starting hole 20 emits light when the full-color LEDs mounted on the first starting hole decorative board emit light. When the gaming machine 1 is powered on, the full-color LEDs mounted on the first starting hole decorative board are controlled to light in white, causing the first starting hole 20 to emit light in white. Furthermore, even during the big win performance or demo performance for waiting for customers, the full-color LEDs mounted on the first starting hole decorative board are controlled to light in white, causing the first starting hole 20 to emit light in white.
なお、第1始動口20の前面内側には、特殊メッキが施されており、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより、第1始動口20の前面を光が透けるようになっている仕様のものがある。この仕様を有するタイプを特殊メッキ仕様とし、この特殊メッキ仕様を有していない通常のタイプを通常仕様として以下に説明する。特殊メッキ仕様および通常仕様における第1始動口20は、いずれも有色または無色透明な樹脂により成型されており、図示しない造形が施されている。なお、特殊メッキ仕様および通常仕様における第1始動口20は、いずれも有色または無色透明な樹脂により成型されているものの、その表面が滑らかな面(平面や曲面)として造形されていてもよい。
The inside front surface of the first starting hole 20 is specially plated, and a full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is illuminated, allowing light to pass through the front surface of the first starting hole 20. The type with this specification is referred to as the special plating specification, and the normal type without this special plating specification is referred to as the normal specification and will be described below. The first starting hole 20 in both the special plating specification and the normal specification is molded from colored or colorless transparent resin, and is shaped in a way that is not shown. The first starting hole 20 in both the special plating specification and the normal specification is molded from colored or colorless transparent resin, but the surface may be shaped as a smooth surface (flat or curved).
特殊メッキ仕様における第1始動口20の前面内側には、表面に笑顔が印刷されて造形された装飾部材(以下、「装飾部材の造形(笑顔造形)」という場合がある。)が第1始動口用装飾基板の前方に配置され、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第1始動口20の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。
In the special plating specification, a decorative member with a smiley face printed on its surface (hereinafter, sometimes referred to as the "decorative member shape (smiley face shape)") is placed in front of the decorative board for the first starting hole on the inside of the front of the first starting hole, and when the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is illuminated, the shape of the decorative member (smiley face shape) placed inside the first starting hole 20 is visible through the front of the first starting hole 20, while when the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is turned off, the shape of the decorative member (smiley face shape) placed inside the first starting hole 20 is difficult to see through the front of the first starting hole 20, and the color of the special plating (e.g., silver) is visible through the front of the first starting hole 20.
特殊メッキ仕様においては、遊技機1に電源が投入されると、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態であり、さらに、大当たり演出および客待ち用のデモ演出においても、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態となり、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされる。なお、大当たり演出においては、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態として第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされるようにしてもよい。
In the special plating specification, when the power is turned on to the gaming machine 1, the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is turned off, and further, in the jackpot performance and the demo performance for waiting for customers, the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is turned off, and the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) is difficult to see through the front of the first starting hole 20. In the jackpot performance, the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board may be illuminated, and the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) may be visible through the front of the first starting hole 20.
ここでは、まず通常仕様における第1始動口20の発光演出として始動口発光演出A、始動口発光演出B、そして始動口発光演出Cについて順番に説明し、続いて特殊メッキ仕様における第1始動口20の発光演出として始動口発光演出Dについて説明する。
Here, we will first explain starting port light-emitting effect A, starting port light-emitting effect B, and starting port light-emitting effect C as the light-emitting effects of the first starting port 20 in the standard specification, and then explain starting port light-emitting effect D as the light-emitting effect of the first starting port 20 in the special plating specification.
[始動口発光演出A]
まず、始動口発光演出Aについて図191を参照して説明する。図191は、始動口発光演出Aを説明するための図である。始動口発光演出Aは、装飾図柄の変動開始時から変動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting Gate Lighting A]
First, the start gate light emitting performance A will be described with reference to Fig. 191. Fig. 191 is a diagram for explaining the start gate light emitting performance A. The start gate light emitting performance A is performed during the change of the decorative pattern from the start of the change to the end of the change.
始動口発光演出Aでは、まず、図191(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the start-up light-emitting performance A, first, as shown in FIG. 191(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image located behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed at each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, the three hold icons 9A, 9A, 9A are stored without being consumed.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
図191(A)における装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、図191(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
When the decorative pattern in FIG. 191(A) starts to change and no game ball has entered the first starting hole 20 at the start of the change, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole 20 is controlled to light in white, as shown in FIG. 191(B), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to light in white. At this time, since no game ball has entered the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
変動開始してその後(つまり変動開始後)に、第1始動口20に遊技球が入球すると、図191(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となって保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御され第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となっているものの、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、図191(D)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され、再び白色点灯に制御される。これにより、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ白色点滅した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
After the start of the fluctuation (i.e., after the start of the fluctuation), when a game ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 191 (C), a white spherical reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad, and the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A are stocked without being consumed, resulting in a full reserved state. Although the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is already controlled to be lit in white and the light-emitting state of the first starting hole 20 is lit in white, in order to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of a game ball into the first starting hole 20, as shown in FIG. 191 (D), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be turned off for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) and then controlled to be lit in white again. As a result, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole becomes a light-emitting state in which it flashes white once, and the light-emitting state of the first starting hole 20 becomes a state in which it flashes white once. At this time, a reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, is played from the speaker 67 to notify the player that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting hole 20 (reserved sound is turned ON).
その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図191(E)に示すように、すでに、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、図191(C)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留球が増加しないため、図191(F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態が維持されることとなる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, even if a game ball enters the first starting hole 20, as shown in Fig. 191 (E), the reserved state is already full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad shown in Fig. 191 (C) do not change from the state in which the white spherical reserved icon 9A is displayed. Also, even if a game ball enters the first starting hole 20, the reserved state is full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the number of reserved balls does not increase, so as shown in Fig. 191 (F), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be lit in white, and the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in white. At this time, even if a game ball enters the first starting hole 20, there is no reserved display position to display the reserved icon, so the number of reserved balls does not increase, and therefore there is no need to notify the player that the number of reserved balls has increased, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
その後、図191(G)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」、中装飾図柄8Cが数字「1」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、すでに、保留満タンの状態となっているため、図191(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態が維持されるとともに、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, as shown in Figure 191 (G), the left decorative pattern 8L becomes the number "5", the middle decorative pattern 8C becomes the number "1" and the right decorative pattern 8R becomes the number "3", and the same patterns are not displayed as aligned and a miss is confirmed. Then, the fluctuation ends and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a, and the white spherical hold icon 9A remains displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. At the end of this fluctuation, the reserved balls are already full, so as shown in FIG. 191 (H), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to remain lit in white, so that the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in white light, and because no game balls have entered the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
続いて、図191(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動して第4保留表示位置9Adに保留アイコンが消える状態となり、装飾図柄が変動開始され変動開始時において第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、図191(J)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
Next, as shown in FIG. 191 (I), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, causing the hold icon at the fourth hold display position 9Ad to disappear. The decorative pattern begins to change, and if no game ball enters the first starting hole 20 at the start of the change, as shown in FIG. 191 (J), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light up in white, causing the light-emitting mode of the first starting hole 20 to light up in white. At this time, since no game ball has entered the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
このように、始動口発光演出Aにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したときには、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ白色点滅した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態となる。これに対して、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態であって保留満タンの状態であるときにおいて、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御されずに白色点灯に維持制御され、第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態とならず白色点灯の状態が維持される。
In this way, in starting hole light-emitting performance A, when the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light in white, causing the light-emitting mode of the first starting hole 20 to light in white, when a game ball enters the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be turned off for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) and then controlled to light in white again, causing the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole to flash white once, causing the light-emitting mode of the first starting hole 20 to flash white once. In contrast, when the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light in white, causing the light emission mode of the first starting hole 20 to light in white and the reserved balls to be full, even if a game ball enters the first starting hole 20, there is no reserved display position to display the reserved icon, so the reserved balls do not increase. Therefore, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is not controlled to be turned off for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) but is controlled to remain lit in white, and the light emission mode of the first starting hole 20 does not flash white once but remains lit in white.
これにより、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加するときには、第1始動口20の発光態様を、白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅した発光態様へ変化することができるようになっているし、保留球が増加しないときには、第1始動口20の発光態様を白色点灯に維持することができるようになっているため、保留球の増加の有無を視覚に訴えることができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when a game ball enters the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 can be changed from a white light on to an off state for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) and then controlled to a white light on state again, where the light emission mode flashes white once, and when the number of reserved balls does not increase, the light emission mode of the first starting hole 20 can be maintained as a white light on, so that the presence or absence of an increase in reserved balls can be visually appealed to, thereby enhancing interest.
また、始動口発光演出Aにおいて、第1始動口20の発光態様を白色点滅した状態とするという視覚に訴える演出と、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れるという聴覚に訴える演出と、を併用することにより、保留球の増加を遊技者へ伝えることができるという斬新な演出を遊技者に提供することができる。
In addition, in the starting hole light-emitting effect A, by combining a visual effect of making the first starting hole 20 light-emitting in a flashing white state with an auditory effect of playing a "whoosh" sound effect from the speaker 67, it is possible to provide the player with a novel effect of informing them of an increase in the number of reserved balls.
[始動口発光演出B]
次に、始動口発光演出Bについて図192を参照して説明する。図192は、始動口発光演出Bを説明するための図である。始動口発光演出Bは、装飾図柄の変動開始時から変動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting Gate Illumination Performance B]
Next, the start gate light emitting performance B will be described with reference to Fig. 192. Fig. 192 is a diagram for explaining the start gate light emitting performance B. The start gate light emitting performance B is performed during the change of the decorative pattern from the start of the change to the end of the change.
始動口発光演出Bでは、まず、図192(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、すでに、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始され、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となることにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。
In the start-up light-emitting performance B, first, as shown in FIG. 192(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image, and the decorative patterns displayed as still are changed from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing in speed from a low speed, changing at high speed. As the decorative patterns displayed as still are changed from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing in speed from a low speed, changing at high speed, the background image arranged behind the decorative patterns can be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed.
その後、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
Then, just before stopping, it slows down and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as temporarily stopped, or stopped (displayed as temporarily stopped, then stopped). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly up and down in small movements.
ここでは、左装飾図柄8Lが数字「5」、中装飾図柄8Cが数字「1」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。これに伴い、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In this case, the left decorative pattern 8L is the number "5", the middle decorative pattern 8C is the number "1", and the right decorative pattern 8R is the number "3", and the same patterns are not aligned and are displayed as stopped, indicating a miss. As a result, the variation ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a.
第1特図保留の消化として変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコンは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icons corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R during the change as the first special reserved is consumed are displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icons 9A can be displayed at four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、図192(A)における変動終了時において、当該保留表示位置9Cdには、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えており、第1保留表示位置9Adには、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, at the end of the change in FIG. 192(A), the change has ended and the hold icon 9C has disappeared from the display screen 7a at the hold display position 9Cd, a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad and the third hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, the three hold icons 9A, 9A, 9A are stored without being consumed.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
図192(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、図192(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。なお、図192(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、図191(D)に示した始動口発光演出Aにおける第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態となり、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
When the fluctuation in Fig. 192(A) ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, if no game ball has entered the first starting hole 20 at the end of such fluctuation, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole 20 is controlled to light in white, as shown in Fig. 192(B), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to light in white. At this time, since no game ball has entered the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned OFF). In addition, when the fluctuation in FIG. 192(A) ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, if a game ball enters the first starting hole 20 at the end of such fluctuation, the light emission mode of the first starting hole 20 in the starting hole light emission performance A shown in FIG. 191(D) will flash white once, and a reserved sound, which is a sound effect of "whoosh", will be played from the speaker 67 to notify that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting hole 20 (the reserved sound will be turned ON).
続いて、図192(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコンが消える状態となり、装飾図柄が変動開始され変動開始時において第1始動口20に遊技球が入球する/入球しないに関係なく、図192(D)に示すように、黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となるように、つまり当該保留アイコン9Cに付された色に連動して、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となる。変動開始時に第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
Next, as shown in FIG. 192(C), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icons at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad disappear, and the decorative pattern When the fluctuation starts, regardless of whether or not a game ball enters the first starting hole 20 at the start of the fluctuation, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to change from white to yellow (gold) so as to be the same color as the color of the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9C, that is, in conjunction with the color of the reserved icon 9C, as shown in FIG. 192 (D), so that the light-emitting state of the first starting hole 20 changes from white to yellow (gold). If a game ball does not enter the first starting hole 20 at the start of the fluctuation, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
変動開始してその後(つまり変動開始後)に、第1始動口20に遊技球が1球ずつ連続して入球すると(つまり2球の遊技球が1球ずつ連続して第1始動口20に入球すると)、図192(E)に示すように、第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、そして第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となって保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御され第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となっているものの、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、図192(F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After the fluctuation has started (i.e. after the fluctuation has started), when game balls enter the first starting hole 20 one by one in succession (i.e. when two game balls enter the first starting hole 20 one by one in succession), as shown in FIG. 192 (E), a white spherical reserve icon 9A is displayed at the third reserve display position 9Ad, and a white spherical reserve icon 9A is displayed at the fourth reserve display position 9Ad, and the four reserve icons 9A, 9A, 9A, 9A are stored without being consumed, resulting in a full reserve state. Although the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole has already been controlled to light up in yellow (gold), and the light emission state of the first starting hole 20 is in a yellow (gold) state, no control is performed to notify the player that the number of reserved balls has increased due to a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. 192 (F), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to keep lighting up in yellow (gold), so that the light emission state of the first starting hole 20 is maintained in a yellow (gold) state, and furthermore, the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
なお、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御としては、図191の始動口発光演出Aにおいて説明したように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)では白色点滅)した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)では白色点滅した状態となるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。しかし、始動口発光演出Bにおいては、始動口発光演出Aと異なり、図192(F)に示したように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点滅(ゴールド色点滅)することなく黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
As for the control to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of a game ball into the first starting hole 20, as explained in the starting hole light-emitting performance A in FIG. 191, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole flashes once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191 (C) and (D)), causing the light-emitting mode of the first starting hole 20 to flash once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191 (C) and (D)), and further, a reserved sound effect of "whoosh" is played from the speaker 67. However, in starting gate light-emitting performance B, unlike starting gate light-emitting performance A, as shown in FIG. 192(F), the full-color LED mounted on the first starting gate decorative board is controlled to remain lit in yellow (lit in gold) without flashing yellow (flashing in gold), so that the light-emitting state of the first starting gate 20 is maintained in a yellow (lit in gold) state, and further, the hold sound, which is a "whoosh" sound effect, is not played from speaker 67 (hold sound is turned OFF).
その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図192(G)に示すように、すでに、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、図192(E)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留球が増加しないため、図192(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されることとなる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, even if a game ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 192(G), the reserved state is already full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad shown in FIG. 192(E) do not change from the state in which the white spherical reserved icon 9A is displayed. Also, even if a game ball enters the first starting hole 20, the reserved state is full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the number of reserved balls does not increase, so as shown in FIG. 192(H), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be lit in yellow (gold), and the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in yellow (gold). At this time, even if a game ball enters the first starting hole 20, there is no reserved display position to display the reserved icon, so the number of reserved balls does not increase, and therefore there is no need to notify the player that the number of reserved balls has increased, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
その後、図192(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、図192(J)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)から白色点灯へ制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)から白色点灯した状態となる。変動終了時において、すでに、保留満タンの状態となっているため、第1始動口20に遊技球が入球したとしても、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, as shown in FIG. 192(I), the left decorative pattern 8L becomes the number "3", the middle decorative pattern 8C becomes the number "4", and the right decorative pattern 8R becomes the number "3", and the same patterns are not aligned and stopped and a miss is confirmed. Then, the change ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad each remain in a state where a white spherical reserved icon 9A is displayed. At the end of such a change, as shown in FIG. 192(J), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled from yellow lighting (gold lighting) to white lighting, and the light emission state of the first starting hole 20 changes from yellow lighting (gold lighting) to white lighting. At the end of the fluctuation, the reserved balls are already full, so even if a game ball enters the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
このように、始動口発光演出Bにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加しても、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
In this way, in starting hole light-emitting performance B, when the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light yellow (gold), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to light yellow (gold), even if the number of reserved balls increases due to a game ball entering the first starting hole 20, no control is performed to notify the player that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting hole 20, and the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to remain lit yellow (gold), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to remain lit yellow (gold), and furthermore, the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
これにより、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the light emission mode of the first starting hole 20 is controlled from white lighting to yellow lighting (gold lighting) and has changed to a state in which it is lit in yellow (gold lighting), even if a game ball enters the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 is maintained in yellow lighting (gold lighting), so that the maintained light emission mode of the first starting hole 20, that is, yellow lighting (gold lighting), can contribute to the performance as an additional light emission performance, thereby increasing the interest.
また、始動口発光演出Bにおいて、最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが当該保留表示位置9Cdに表示されているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに(言い換えると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が阻止されることにより)、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持した状態とすることができる。このため、黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持された第1始動口20の発光態様は、表示画面7aに繰り広げられる演出に対して付加的な発光演出として寄与することができる。さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れないため、保留音が表示画面7aに繰り広げられる演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
In addition, in the start port light-emitting performance B, when a yellow (gold) star-shaped reserved icon, which has the highest expectation of winning, is displayed at the reserved display position 9Cd, no control is performed to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first start port 20 (in other words, the control to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first start port 20 is prevented), and the light-emitting state of the first start port 20 can be maintained in a yellow (gold) state. Therefore, the light-emitting state of the first start port 20 maintained in a yellow (gold) state can contribute as an additional light-emitting performance to the performance unfolding on the display screen 7a. Furthermore, since the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, is not played from the speaker 67, it is possible to prevent the reserved sound from interfering with the sound effects and music played in connection with the performance unfolding on the display screen 7a.
[始動口発光演出C]
次に、始動口発光演出Cについて図193を参照して説明する。図193は、始動口発光演出Cを説明するための図である。始動口発光演出Cは、装飾図柄の変動開始時から変動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting Gate Illumination Effects C]
Next, the start opening light emitting performance C will be described with reference to Fig. 193. Fig. 193 is a diagram for explaining the start opening light emitting performance C. The start opening light emitting performance C is performed during the change of the decorative pattern from the start of the change to the end of the change.
始動口発光演出Cでは、まず、図193(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
In the start-up light-emitting performance C, first, as shown in FIG. 193(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image. When the display of the decorative patterns starts, the decorative patterns displayed as stopped are displayed in a display mode in which they change from an opaque state to a semi-transparent state while gradually increasing their speed from a low speed, and change at high speed. This allows the background image located behind the decorative patterns to be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed. The decorative patterns slow down just before stopping, change from a semi-transparent state to an opaque state again, and are displayed as temporarily stopped or stopped (displayed as temporarily stopped, and then displayed as stopped). In addition, when the decorative patterns are displayed as temporarily stopped, they are displayed in a display mode in which they move slowly in small vertical movements.
第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the currently changing left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R as the first special reserved is consumed is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed at each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, a white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, the three hold icons 9A, 9A, 9A are stored without being consumed.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
図193(A)における装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、図193(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。なお、図193(A)における装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技球が入球した場合には、図191(D)に示した始動口発光演出Aにおける第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態となり、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
When the decorative pattern in Fig. 193(A) starts to change and no game ball has entered the first starting hole 20 at the start of the change, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole 20 is controlled to light in white, as shown in Fig. 193(B), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to light in white. At this time, since no game ball has entered the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off). In addition, when the decorative pattern in FIG. 193(A) starts to change, and a game ball enters the first starting hole 20 at the start of the change, the light emission state of the first starting hole 20 in the starting hole light emission performance A shown in FIG. 191(D) flashes white once, and a reserved sound, which is a sound effect of "whoosh", is played from the speaker 67 to notify that the game ball has entered the first starting hole 20 and the reserved balls have increased (the reserved sound is turned ON).
変動開始してその後(つまり変動開始後)に、図193(C)に示すように、当該保留表示位置9Cdに表示されている白い球状の当該保留アイコン9Cが黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cへ変化すると、図193(D)に示すように、黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となるように、つまり当該保留アイコン9Cに付された色に連動して、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となる。変動開始後に第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。なお、図193(C)における当該保留表示位置9Cdに表示されている白い球状の当該保留アイコン9Cが星形の当該保留アイコン9Cへ変化するまえに、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、図191(D)に示した始動口発光演出Aにおける第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態となり、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
After the fluctuation starts (i.e., after the fluctuation starts), as shown in FIG. 193(C), when the white spherical reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd changes to a yellow (gold) star-shaped reserved icon 9C, as shown in FIG. 193(D), the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is controlled from white to yellow (gold) so as to be the same color as the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9C, that is, in conjunction with the color of the reserved icon 9C, so that the light-emitting state of the first starting hole 20 changes from white to yellow (gold). If no game ball enters the first starting hole 20 after the fluctuation starts, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off). In addition, if a game ball enters the first starting hole 20 before the white spherical reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd in FIG. 193(C) changes to a star-shaped reserved icon 9C, the light-emitting state of the first starting hole 20 in the starting hole light-emitting performance A shown in FIG. 191(D) will flash white once, and a reserved sound effect of "whoosh" will be played from the speaker 67 to notify that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting hole 20 (the reserved sound will be turned ON).
当該保留アイコン9Cが保留変化してその後(つまり保留変化後)に、第1始動口20に遊技球が入球すると、図193(E)に示すように、第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となって保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御され第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となっているものの、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、図193(F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
When the reserved icon 9C changes to a reserved state (i.e., after the reserved state is changed) and a game ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 193 (E), a white spherical reserved icon 9A is displayed at the fourth reserved display position 9Ad, and the four reserved icons 9A, 9A, 9A, 9A are stored without being consumed, resulting in a full reserved state. Although the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole has already been controlled to light up in yellow (gold), and the light emission state of the first starting hole 20 is in a yellow (gold) state, no control is performed to notify the player that the number of reserved balls has increased due to a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. 193 (F), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to keep lighting up in yellow (gold), so that the light emission state of the first starting hole 20 is maintained in a yellow (gold) state, and furthermore, the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
なお、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御としては、図191の始動口発光演出Aにおいて説明したように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)では白色点滅)した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)では白色点滅した状態となるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。しかし、始動口発光演出Cにおいては、始動口発光演出Aと異なり、図193(F)に示したように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点滅(ゴールド色点滅)することなく黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
As for the control to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of a game ball into the first starting hole 20, as explained in the starting hole light-emitting performance A in FIG. 191, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole flashes once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191 (C) and (D)), causing the light-emitting mode of the first starting hole 20 to flash once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191 (C) and (D)), and further, a reserved sound effect of "whoosh" is played from the speaker 67. (The hold sound is turned ON). However, in starting hole light-emitting performance C, unlike starting hole light-emitting performance A, as shown in FIG. 193(F), the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is controlled to remain lit in yellow (lit in gold) without flashing yellow (flashing in gold), so that the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in a yellow (lit in gold) state, and furthermore, the hold sound, which is a "whoosh" sound effect, is not played from the speaker 67 (the hold sound is turned OFF).
その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図193(G)に示すように、すでに、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、図193(E)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留球が増加しないため、図193(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されることとなる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, even if a game ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 193(G), the reserved state is already full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad shown in FIG. 193(E) do not change from the state in which the white spherical reserved icon 9A is displayed. Also, even if a game ball enters the first starting hole 20, the reserved state is full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the number of reserved balls does not increase, so as shown in FIG. 193(H), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be lit in yellow (gold), and the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in yellow (gold). At this time, even if a game ball enters the first starting hole 20, there is no reserved display position to display the reserved icon, so the number of reserved balls does not increase, and therefore there is no need to notify the player that the number of reserved balls has increased, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
その後、図193(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、図193(J)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)から白色点灯へ制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)から白色点灯した状態となる。変動終了時において、すでに、保留満タンの状態となっているため、第1始動口20に遊技球が入球したとしても、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, as shown in FIG. 193(I), the left decorative pattern 8L becomes the number "3", the middle decorative pattern 8C becomes the number "4", and the right decorative pattern 8R becomes the number "3", and the same patterns are not aligned and stopped and a miss is confirmed. Then, the change ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad each remain in a state where a white spherical reserved icon 9A is displayed. At the end of such a change, as shown in FIG. 193(J), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled from yellow lighting (gold lighting) to white lighting, and the light emission state of the first starting hole 20 changes from yellow lighting (gold lighting) to white lighting. At the end of the fluctuation, the reserved balls are already full, so even if a game ball enters the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
このように、始動口発光演出Cにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加しても、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
In this way, in starting hole light-emitting performance C, when the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light yellow (gold), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to light yellow (gold), even if the number of reserved balls increases due to a game ball entering the first starting hole 20, no control is performed to notify the player that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting hole 20, and the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to remain lit yellow (gold), causing the light-emitting state of the first starting hole 20 to remain lit yellow (gold), and furthermore, the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
これにより、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the light emission mode of the first starting hole 20 is controlled from white lighting to yellow lighting (gold lighting) and has changed to a state in which it is lit in yellow (gold lighting), even if a game ball enters the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 is maintained in yellow lighting (gold lighting), so that the maintained light emission mode of the first starting hole 20, that is, yellow lighting (gold lighting), can contribute to the performance as an additional light emission performance, thereby increasing the interest.
また、始動口発光演出Cにおいて、白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに(言い換えると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が阻止され)、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持した状態とすることができる。このため、黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持された第1始動口20の発光態様は、表示画面7aに繰り広げられる演出に対して付加的な発光演出として寄与することができる。さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れないため、保留音が表示画面7aに繰り広げられる演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
In addition, in the start port light-emitting performance C, when the white spherical reserved icon 9C is changed to a yellow (gold) star-shaped reserved icon with the highest expectation of winning, no control is performed to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first start port 20 (in other words, control to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first start port 20 is prevented), and the light-emitting state of the first start port 20 can be maintained in a yellow (gold) state. Therefore, the light-emitting state of the first start port 20 maintained in a yellow (gold) state can contribute as an additional light-emitting performance to the performance unfolding on the display screen 7a. Furthermore, since the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, is not played from the speaker 67, it is possible to prevent the reserved sound from interfering with the sound effects and music played in connection with the performance unfolding on the display screen 7a.
[始動口発光演出D]
次に、始動口発光演出Dについて図194を参照して説明する。図194は、始動口発光演出Dを説明するための図である。始動口発光演出Dは、装飾図柄の変動開始時から変動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting Gate Illumination Performance D]
Next, the start opening light emitting performance D will be described with reference to Fig. 194. Fig. 194 is a diagram for explaining the start opening light emitting performance D. The start opening light emitting performance D is performed during the change of the decorative pattern from the start of the change to the end of the change.
始動口発光演出Dでは、まず、図194(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、すでに、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動表示が開始され、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となることにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。
In the start-up light-emitting performance D, first, as shown in FIG. 194(A), the display screen 7a of the image display device 7 starts displaying the decorative patterns (numbers "1" to "9") in a display mode in which the reels rotate from the top to the bottom of the display screen 7a with the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the center decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image, and the decorative patterns displayed as still are gradually increased in speed from a low speed to a semi-transparent state, changing at high speed. The decorative patterns displayed as still are gradually increased in speed from a low speed to a semi-transparent state, changing at high speed, and the background image arranged behind the decorative patterns can be viewed through the semi-transparent decorative patterns that are changing at high speed.
その後、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
Then, just before stopping, it slows down and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is displayed as temporarily stopped, or stopped (displayed as temporarily stopped, then stopped). When the decorative pattern is displayed as temporarily stopped, it moves slowly up and down in small movements.
ここでは、左装飾図柄8Lが数字「5」、中装飾図柄8Cが数字「1」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。これに伴い、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In this case, the left decorative pattern 8L is the number "5", the middle decorative pattern 8C is the number "1", and the right decorative pattern 8R is the number "3", and the same patterns are not displayed as they are stopped, and a miss is confirmed. As a result, the change ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a.
第1特図保留の消化として変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdに表示される当該保留アイコン9Cの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The reserved icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R during the change as the first special reserved is consumed is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd, a reserved display area is provided as the first special reserved. In this reserved display area, the reserved icon 9A can be displayed at each of the four reserved display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four reserved icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad, from the position closest to the reserved display position 9Cd toward the left edge of the display screen 7a.
なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the size of the reserved icon 9C becomes about 1.5 times the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, and the shape and color of the reserved icon 9C indicate to the player the expected probability of a win for the reserved icon 9C. In contrast, when the reserved icon 9A displayed at the fourth reserved display position 9Ad moves to the third reserved display position 9Ad, when the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, or when the reserved icon 9A displayed at the second reserved display position 9Ad moves to the first reserved display position 9Ad, the size of each reserved icon 9A is the same as the size of the reserved icon 9A immediately before the movement, except when the shape of the reserved icon 9A changes to another shape.
ここでは、図194(A)における変動終了時において、当該保留表示位置9Cdには、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えており、第1保留表示位置9Adには、緑色を有する笑顔球体の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、変動終了時に第1始動口20に遊技球が1球だけ入球したことにより第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, at the end of the change in FIG. 194(A), the change has ended and the reserved icon 9C has disappeared from the display screen 7a at the reserved display position 9Cd, a green smiling sphere reserved icon 9A is displayed at the first reserved display position 9Ad, a white spherical reserved icon 9A is displayed at the second reserved display position 9Ad, and because only one game ball has entered the first starting hole 20 at the end of the change, a white spherical reserved icon 9A is displayed at the third reserved display position 9Ad, and no reserved icon is displayed at the fourth reserved display position 9Ad. In other words, the three reserved icons 9A, 9A, 9A are stored without being consumed.
ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, briefly, the reserved icons 9A and 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "reserved icons") represent different expectations of winning at the time of the lottery corresponding to the reserved icon, depending on the difference in shape and color. For example, of the four reserved icons, namely, the yellow (gold) star-shaped reserved icon, the black spherical reserved icon, the smiling spherical reserved icon, and the white spherical reserved icon, the yellow (gold) star-shaped reserved icon has the highest expectation of winning, the black spherical reserved icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical reserved icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical reserved icon has the lowest expectation of winning. For the smiling spherical reserved icon, the expectation of winning is further set to be high in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (high probability of winning)).
図194(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、図194(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが通常時の発光態様である消灯に維持制御され、第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けずに第1始動口20の発光態様が通常時の発光態様である特殊メッキの色(例えば、銀色)となった状態となる。これにより、第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けず第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態となる。つまり第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが通常時の発光態様に維持されている限り、笑顔造形が非表示の状態に維持されることとなる。
When the fluctuation in FIG. 194(A) ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, if a game ball enters the first starting hole 20 at the end of such fluctuation, as shown in FIG. 194(B), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be kept off, which is the normal light-emitting mode, and the special plating applied to the inside front surface of the first starting hole 20 prevents light from passing through the front surface of the first starting hole 20, and the light-emitting mode of the first starting hole 20 becomes the color of the special plating (for example, silver), which is the normal light-emitting mode. As a result, the special plating applied to the inside front surface of the first starting hole 20 prevents light from passing through the front surface of the first starting hole 20, and the shape (smile shape) of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 as the light-emitting mode of the first starting hole 20 becomes difficult to see, and the smile shape becomes invisible. In other words, as long as the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is maintained in its normal light-emitting mode, the smiling face sculpture will remain hidden.
このとき(つまり図194(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、図194(B)に示すように)、第1始動口20に遊技球が入球したことにより、保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
At this time (i.e., when the fluctuation in FIG. 194(A) ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, if a game ball enters the first starting hole 20 at the end of such fluctuation, as shown in FIG. 194(B)), a reserved sound, which is a sound effect of "whoosh", is played from the speaker 67 (the reserved sound is turned ON) to notify that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting hole 20.
続いて、図194(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている緑色を有する笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる。当該保留アイコン9Cは、第1保留表示位置9Adに表示されていた笑顔球体の保留アイコン9Aの緑色と同一の色であってもよいし、期待度が高い他の色(例えば、赤色または七色(レインボー))へ変化してもよい。第1保留表示位置9Adに表示されている笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコンが消える状態となり、図194(D)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが笑顔球体の当該保留アイコン9Cの色と同一の色に点灯制御されることにより第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透け第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となる。これにより、第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けて第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が表示の状態となる。つまり第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが笑顔球体の当該保留アイコン9Cの色と同一の色に点灯制御されている限り、笑顔造形が表示の状態に維持されることとなる。
Next, as shown in FIG. 194(C), the green smiling sphere reserve icon 9A displayed at the first reserve display position 9Ad moves to the reserve display position 9Cd and becomes the reserve icon 9C. The reserve icon 9C may be the same green color as the smiling sphere reserve icon 9A displayed at the first reserve display position 9Ad, or may change to another color with high expectations (e.g., red or rainbow). When the smiley face sphere-shaped hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icons at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad disappear.As shown in FIG. 194 (D), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light up in the same color as the smiley face sphere-shaped hold icon 9C, so that the special plating applied to the inside front surface of the first starting hole 20 allows light to pass through the front surface of the first starting hole 20, and the shape (smiley face shape) of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 appears illuminated in the same color as the hold icon 9C, as the light-emitting mode of the first starting hole 20. As a result, the special plating applied to the inside front surface of the first starting hole 20 allows light to shine through the front surface of the first starting hole 20, making the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (the smiling face shape) easily visible as the light-emitting mode of the first starting hole 20, and the smiling face shape is displayed. In other words, as long as the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to light up in the same color as the reserved icon 9C of the smiling face sphere, the smiling face shape will remain displayed.
このとき(つまり図194(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり、図194(D)に示すように)、変動開始時に第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
At this time (i.e., as shown in FIG. 194(C), the smiling sphere reserve icon 9A displayed at the first reserve display position 9Ad moves to the reserve display position 9Cd and becomes the reserve icon 9C, as shown in FIG. 194(D)), if no game ball enters the first starting hole 20 at the start of the fluctuation, the number of reserved balls will not increase, and the reserve sound, which is the sound effect "whoosh", will not be played from the speaker 67 (the reserve sound will be turned OFF).
変動開始してその後(つまり変動開始後)に、第1始動口20に遊技球が1球ずつ連続して入球すると(つまり2球の遊技球が1球ずつ連続して第1始動口20に入球すると)、図194(E)に示すように、第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、そして第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となって保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に点灯制御され第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けて第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となっているものの(つまり第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっているものの)、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、図194(F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が維持される(つまり第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっている)とともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After the fluctuation has started (i.e. after the fluctuation has started), when game balls enter the first starting hole 20 one by one in succession (i.e. when two game balls enter the first starting hole 20 one by one in succession), as shown in FIG. 194 (E), a white spherical reserve icon 9A is displayed at the third reserve display position 9Ad, and a white spherical reserve icon 9A is displayed at the fourth reserve display position 9Ad, and the four reserve icons 9A, 9A, 9A, 9A are stored without being consumed, resulting in a full reserve state. The full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole 20 is already controlled to light up in the same color as the reserved icon 9C, and the special plating applied to the inside front surface of the first starting hole 20 allows light to pass through the front surface of the first starting hole 20, causing the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) to appear lit in the same color as the reserved icon 9C as the light-emitting mode of the first starting hole 20 (i.e., the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) is easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the reserved icon 9C), but a notification is made that the number of reserved balls has increased due to the entry of a game ball into the first starting hole 20. No control is performed at all, and as shown in FIG. 194 (F), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be maintained in the same color as the color of the hold icon 9C, so that the light-emitting mode of the first starting hole 20 is maintained such that the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) appears lit in the same color as the hold icon 9C (i.e., the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) becomes easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the hold icon 9C), and further, the hold sound, which is the sound effect "whoosh", is not played from the speaker 67 (the hold sound is turned off).
なお、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御としては、図191の始動口発光演出Aにおいて説明したように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)では白色点滅)した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)では白色点滅した状態となるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。しかし、始動口発光演出Dにおいては、始動口発光演出Aと異なり、図194(F)に示したように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が維持される(つまり第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっている)とともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
As explained in starting hole light-emitting performance A of FIG. 191, the control for notifying that the number of reserved balls has increased due to a game ball entering the first starting hole 20 is such that the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole flashes once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191(C) and (D)), causing the light-emitting mode of the first starting hole 20 to flash once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191(C) and (D)), and further a reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, is played from the speaker 67 (reserved sound is turned ON). However, in starting hole light-emitting performance D, unlike starting hole light-emitting performance A, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole flashes once in a predetermined color (white flashing in FIG. 191(C) and (D)). As shown in FIG. F), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be maintained in the same color as the color of the hold icon 9C, so that the light-emitting mode of the first starting hole 20 is maintained such that the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) appears lit in the same color as the hold icon 9C (i.e., the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) becomes easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the hold icon 9C), and further, the hold sound, which is the "whoosh" sound effect, is not played from the speaker 67 (the hold sound is turned off).
その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図194(G)に示すように、すでに、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、図194(E)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留球が増加しないため、図194(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に維持制御され第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けて第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が維持されることとなる(つまり第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっている)。
Thereafter, even if a game ball enters the first starting hole 20, as shown in FIG. 194 (G), the reserve is already full, so there is no reserve display position to display a reserve icon, and the white spherical reserve icon 9A remains displayed at the first reserve display position 9Ad, the second reserve display position 9Ad, the third reserve display position 9Ad and the fourth reserve display position 9Ad shown in FIG. 194 (E). Furthermore, even if a game ball enters the first starting hole 20, the reserved balls are full, so there is no reserved display position to display the reserved icon, and the number of reserved balls does not increase. Therefore, as shown in FIG. 194 (H), the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole is controlled to be maintained in the same color as the reserved icon 9C, and the special plating applied to the inside front surface of the first starting hole 20 allows light to pass through the front surface of the first starting hole 20, so that the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) appears illuminated in the same color as the reserved icon 9C as the light-emitting mode of the first starting hole 20 (i.e., the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) is easily visible, and the smiling face shape is displayed in the same color as the reserved icon 9C).
このとき(つまり図194(G)において、すでに、保留満タンの状態となっているため)、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
At this time (i.e., in FIG. 194(G) the reserved balls are already full), even if a game ball enters the first starting hole 20, there is no reserved display position to display the reserved ball icon, so the number of reserved balls does not increase, and so there is no need to notify the player that the number of reserved balls has increased, and the reserved ball sound, which is a "whoosh" sound effect, is not played from the speaker 67 (the reserved ball sound is turned off).
なお、変動開始後において、当該保留アイコン9Cの色が、期待度が高い他の色へ変化すると、これに伴い、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDの色も当該保留アイコン9Cの色に合わせて変化し、変化した当該保留アイコン9Cの色と同一の色となり、第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に変化し発光して現れることとなる。つまり第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となることとなる。
When the color of the hold icon 9C changes to another color with a higher expectation after the fluctuation starts, the color of the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting hole also changes to match the color of the hold icon 9C and becomes the same color as the changed color of the hold icon 9C, and as the light-emitting mode of the first starting hole 20, the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) changes to the same color as the hold icon 9C and appears lit up. In other words, the shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 (smiling face shape) becomes easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the hold icon 9C.
その後、図194(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、図194(J)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが通常時の発光態様である消灯に制御され、第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けず第1始動口20の発光態様が通常時の発光態様である特殊メッキの色(例えば、銀色)となった状態となり、笑顔造形が非表示の状態となる。変動終了時において、すでに、保留満タンの状態となっているため、第1始動口20に遊技球が入球したとしても、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, as shown in FIG. 194(I), the left decorative pattern 8L becomes the number "3", the middle decorative pattern 8C becomes the number "4", and the right decorative pattern 8R becomes the number "3", and when the same patterns are not aligned and stopped and a miss is confirmed, the change ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a, and the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad each remain in a state where a white spherical reserved icon 9A is displayed. At the end of such a change, as shown in FIG. 194(J), the full-color LED mounted on the first start hole decorative board is controlled to be turned off, which is the normal light-emitting mode, and the special plating applied to the inside of the front surface of the first start hole 20 prevents light from passing through the front surface of the first start hole 20, and the light-emitting mode of the first start hole 20 becomes the color of the special plating (e.g., silver), which is the normal light-emitting mode, and the smiling face shape becomes invisible. At the end of the fluctuation, the reserved balls are already full, so even if a game ball enters the first starting hole 20, the number of reserved balls does not increase, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
このように、始動口発光演出Dにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に制御されることにより第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっている場合において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加しても、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に維持制御されることにより第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
In this way, in the starting hole light-emitting performance D, when the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is controlled to be the same color as the reserved icon 9C, the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) is easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the reserved icon 9C, even if the reserved balls increase due to a game ball entering the first starting hole 20, no control is performed to notify the increase in reserved balls due to the game ball entering the first starting hole 20, and the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is controlled to be maintained in the same color as the reserved icon 9C, the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) is easily visible and the smiling face shape is maintained in the same color as the reserved icon 9C, and further, the reserved sound, which is the sound effect "whoosh", is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned off).
これにより、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の笑顔造形が非表示の状態から当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となる発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置された笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光態様に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である第1始動口20の内部に配置された笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the light emission mode of the first starting hole 20 has changed from a non-display state to a light emission mode in which the smiling face shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 appears lit up in the same color as the reserved icon 9C, even if a game ball enters the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 is maintained in a light emission mode in which the smiling face shape arranged inside the first starting hole 20 appears lit up in the same color as the reserved icon 9C, so that the maintained light emission mode of the first starting hole 20, in which the smiling face shape arranged inside the first starting hole 20 appears lit up in the same color as the reserved icon 9C, can contribute to the presentation as an additional light emission presentation, thereby increasing interest.
また、始動口発光演出Dにおいて、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態とされているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに(言い換えると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が阻止されることにより)、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持した状態とすることができる。このため、笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持した第1始動口20の発光態様は、表示画面7aに繰り広げられる演出に対して付加的な発光演出として寄与することができる。さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れないため、保留音が表示画面7aに繰り広げられる演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
In addition, in the starting hole light-emitting performance D, when the shape (smiling face shape) of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 becomes easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the reserved icon 9C, no control is performed to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first starting hole 20 (in other words, the control to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first starting hole 20 is prevented), and the shape (smiling face shape) of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 becomes easily visible and the smiling face shape is maintained in the same color as the reserved icon 9C. Therefore, the light-emitting mode of the first starting hole 20 in which the smiling face shape is maintained in the same color as the reserved icon 9C can contribute as an additional light-emitting performance to the performance unfolding on the display screen 7a. Furthermore, because the on-hold sound, which is a "whoosh" sound effect, is not played from the speaker 67, the on-hold sound does not interfere with the sound effects or music played in connection with the performance being played on the display screen 7a.
[効果例]
以下に、始動口発光演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Aの図191(A)~図191(J)に示すように、遊技球を受け入れ可能な第1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図191(A)~図191(D)において白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅する)第1の演出と、図191(E)~図191(F)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(白色点灯)を維持可能な第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、第1始動口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加するときには、第1始動口20の発光態様を、白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅した発光態様へ変化することができるようになっているし、保留球が増加しないときには、第1始動口20の発光態様を白色点灯に維持することができるようになっているため、保留球の増加の有無を視覚に訴えることができ、興趣の向上を図ることができる。
図192(A)~図192(J)の始動口発光演出Bでは、遊技球を受け入れ可能な第1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図192(A)~図192(D)において白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する)第1の演出と、図192(E)~図192(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴールド色点灯))を維持可能な第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
図193(A)~図193(J)の始動口発光演出Cでは、遊技球を受け入れ可能な第1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図193(A)~図193(D)において白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する)第1の演出と、図193(E)~図193(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴールド色点灯))を維持可能な第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
図194(A)~図194(J)の始動口発光演出Dでは、遊技球を受け入れ可能な第1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図194(A)~図194(D)において第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態から装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となる)第1の演出と、図194(E)~図194(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光状態)を維持可能な第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の笑顔造形が非表示の状態から当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となる発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置された笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光態様に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である第1始動口20の内部に配置された笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the starting gate lighting.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 191(A) to 191(J) of the starting port light-emitting performance A, it has a first starting port 20 (receiving port) that can receive a game ball, and based on the game ball entering (being received by) the first starting port 20 (receiving port), it is possible to execute a first performance in which the light-emitting state of the first starting port 20 (receiving port) is changed (in Figures 191(A) to 191(D), the light is controlled from a white light on to an off state for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds), and then controlled to a white light on again, flashing white once), and a second performance in Figures 191(E) to 191(F) in which the execution of the first performance is prevented and the light-emitting state (white light on) of the first starting port 20 (receiving port) can be maintained. According to this configuration, when a game ball enters (is accepted by) the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 can be changed from a white light on to an off state for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds) and then controlled to a white light on state again, whereby the light emission mode flashes white once; and when the number of reserved balls does not increase, the light emission mode of the first starting hole 20 can be maintained as a white light on, so that the presence or absence of an increase in reserved balls can be visually indicated, thereby increasing interest.
In starting port light-emitting performance B of Figures 192 (A) to 192 (J), there is a first starting port 20 (receiving port) that can receive a game ball, and a first performance can be executed in which the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) is changed based on the game ball entering (being accepted) the first starting port 20 (receiving port) (in Figures 192 (A) to 192 (D) the light-emitting mode is controlled from white light to yellow light (gold light) and lights up yellow (gold light)), and in Figures 192 (E) to 192 (H) the execution of the first performance can be prevented and the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) can be maintained (yellow light (gold light)). According to this configuration, when the light emission mode of the first starting hole 20 is controlled from white light to yellow light (gold light) and has changed to a state in which it is lit in yellow (gold light), even if a game ball enters (is accepted by) the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 is maintained in yellow light (gold light), so that this maintained light emission mode of the first starting hole 20, that is, yellow light (gold light), can contribute to the presentation as an additional light emission presentation, thereby increasing interest.
In starting port light-emitting performance C of Figures 193 (A) to 193 (J), there is a first starting port 20 (receiving port) that can receive a game ball, and a first performance can be executed in which the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) is changed based on the game ball entering (being accepted) the first starting port 20 (receiving port) (in Figures 193 (A) to 193 (D), the light is controlled from white light to yellow light (gold light) and lights up yellow (gold light)), and in Figures 193 (E) to 193 (H), the execution of the first performance is prevented and the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) (yellow light (gold light)) can be maintained. According to this configuration, when the light emission mode of the first starting hole 20 is controlled from white light to yellow light (gold light) and has changed to a state in which it is lit in yellow (gold light), even if a game ball enters (is accepted by) the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting hole 20 is maintained in yellow light (gold light), so that this maintained light emission mode of the first starting hole 20, that is, yellow light (gold light), can contribute to the presentation as an additional light emission presentation, thereby increasing interest.
In the starting port light-emitting performance D of Figures 194(A) to 194(J), there is a first starting port 20 (receiving port) that can receive a game ball, and based on the game ball entering (being received by) the first starting port 20 (receiving port), a first performance can be executed in which the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) is changed (in Figures 194(A) to 194(D), the shape of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smiling face shape) becomes difficult to see and the smiling face shape goes from a hidden state to a state in which the shape of the decorative member (smiling face shape) appears emitting light in the same color as the color of the reserved icon 9C), and a second performance can be executed in Figures 194(E) to 194(H) in which the execution of the first performance is prevented and the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) can be maintained (a light-emitting state in which the shape of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smiling face shape) appears emitting light in the same color as the reserved icon 9C). According to this configuration, when the light-emitting mode of the first starting hole 20 has changed from a hidden state to a light-emitting mode in which the smiling face shape of the decorative member placed inside the first starting hole 20 appears illuminated in the same color as the reserved icon 9C, even if a game ball enters (is accepted) the first starting hole 20 and the number of reserved balls increases, the light-emitting mode of the first starting hole 20 is maintained in a light-emitting mode in which the smiling face shape placed inside the first starting hole 20 appears illuminated in the same color as the reserved icon 9C. Therefore, this maintained light-emitting mode of the first starting hole 20, in which the smiling face shape placed inside the first starting hole 20 appears illuminated in the same color as the reserved icon 9C, can contribute to the presentation as an additional light-emitting presentation, thereby increasing interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Aの図191(A)~図191(J)に示すように、第2の演出は、保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達するまで第1の演出の実行を許容する一方、保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達したのち第1の演出の実行を阻止する。具体的には、図191(A)~図191(D)において保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達するまで第1始動口20(受入口)の発光態様の可変(白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅するという発光態様の変化)を許容することができる一方、図191(E)~図191(H)において保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達したのち第1始動口20(受入口)の発光態様(白色点灯)を維持することができる。この構成によれば、保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達した状態であることを、所定の個数に到達した保留アイコン9Aに加えて、さらに、第1始動口20の発光態様を利用して遊技者へ伝えることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 191 (A) to Fig. 191 (J) of the start port light-emitting performance A, the second performance allows the execution of the first performance until the number of reserved icons 9A reaches a predetermined number (4), while preventing the execution of the first performance after the number of reserved icons 9A reaches the predetermined number (4). Specifically, in Fig. 191 (A) to Fig. 191 (D), the light-emitting mode of the first start port 20 (receiving port) can be changed (the light-emitting mode is changed from white light-on to off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), controlled to white light-on again, and blinks white once) until the number of reserved icons 9A reaches the predetermined number (4), while in Fig. 191 (E) to Fig. 191 (H), the light-emitting mode (white light-on) of the first start port 20 (receiving port) can be maintained after the number of reserved icons 9A reaches the predetermined number (4). With this configuration, the fact that the number of reserved icons 9A has reached a predetermined number (four) can be communicated to the player not only by the reserved icons 9A that have reached the predetermined number, but also by utilizing the lighting state of the first starting hole 20.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Bの図192(A)~図192(J)に示すように、第2の演出は、白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定された黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9A(特定の保留アイコン)が当該保留アイコン9Cとなり第1の演出の実行を許容して第1の演出が第1始動口20(受入口)の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち(白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ変えたのち)、第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様を黄色点灯((ゴールド色点灯)(特定の発光態様))に維持する。具体的には、図192(A)~図192(D)において白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定された黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが当該保留アイコン9Cとなり、第1始動口20(受入口)の発光態様を白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ変えたのち、図192(E)~図192(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴールド色点灯))を維持する。この構成によれば、当たりとなる期待度が高くなっている状態を第1始動口20(受入口)の発光態様により遊技者に示唆することができる。
図194の始動口発光演出Dでは、第2の演出は、白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定された笑顔球体の保留アイコン9A(特定の保留アイコン)が当該保留アイコン9Cとなり第1の演出の実行を許容して第1の演出が第1始動口20(受入口)の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち(第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態から装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態へ変えたのち)、第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様を、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光状態(特定の発光態様))に維持する。具体的には、図194(A)~図194(D)において白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定された笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留アイコン9Cとなり、第1始動口20(受入口)の発光態様を、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態から装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態へ変えたのち、図194(E)~図194(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光状態)を維持する。この構成によれば、当たりとなる期待度が高くなっている状態を装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる発光態様により遊技者に示唆することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 192 (A) to 192 (J) of the starting port light-emitting performance B, in the second performance, a yellow (gold) star-shaped reserve icon 9A (specific reserve icon), which has a higher expected probability of winning compared to the white spherical reserve icon 9A, becomes the reserve icon 9C, allowing the execution of the first performance and changing the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) to a specific light-emitting mode (from white light to yellow light (gold light)), and then preventing the execution of the first performance and maintaining the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) as yellow light ((gold light) (specific light-emitting mode)). Specifically, in Fig. 192(A) to Fig. 192(D), a yellow (gold) star-shaped reserve icon 9A, which has a higher expected probability of winning compared to a white spherical reserve icon 9A, becomes the reserved icon 9C, and the light-emitting state of the first starting hole 20 (receiving hole) is changed from white to yellow (gold), and then in Fig. 192(E) to Fig. 192(H), the execution of the first performance is prevented and the light-emitting state of the first starting hole 20 (receiving hole) (yellow (gold)) is maintained. With this configuration, the state in which the expected probability of winning is high can be suggested to the player by the light-emitting state of the first starting hole 20 (receiving hole).
In the starting port light-emitting performance D of FIG. 194, the second performance allows the execution of the first performance by changing the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) to a specific light-emitting mode (after the shape of the decorative member (smiling face shape) placed inside the first starting port 20 becomes difficult to see and the smiling face shape changes from an invisible state to a state in which the shape of the decorative member (smiling face shape) appears lit up in the same color as the reserved icon 9C), and then prevents the execution of the first performance and maintains the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) in a light-emitting state (specific light-emitting mode) in which the shape of the decorative member (smiling face shape) placed inside the first starting port 20 appears lit up in the same color as the reserved icon 9C). Specifically, in Figures 194 (A) to 194 (D), the smiling spherical reserve icon 9A, which has a higher expected probability of winning compared to the white spherical reserve icon 9A, becomes the reserve icon 9C, and the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) is changed from a state in which the shape of the decorative member (smiling face shape) placed inside the first starting port 20 is difficult to see and the smiling face shape is hidden to a state in which the shape of the decorative member (smiling face shape) appears illuminated in the same color as the reserve icon 9C, and then in Figures 194 (E) to 194 (H), the execution of the first performance is prevented and the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) is maintained (a light-emitting state in which the shape of the decorative member (smiling face shape) placed inside the first starting port 20 appears illuminated in the same color as the reserve icon 9C). With this configuration, the player can be informed that the likelihood of a win is increasing by the lighting pattern in which the decorative member's shape (smiling face shape) glows in the same color as the reserved icon 9C.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Cの図193(A)~図193(J)に示すように、第2の演出は、白い球状の当該保留アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9C(特定の当該保留アイコン)へ変化したときに第1の演出の実行を許容して第1の演出が第1始動口20(受入口)の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち(白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ変えたのち)、第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様を黄色点灯((ゴールド色点灯)(特定の発光態様))に維持する。具体的には、図193(A)~図193(D)において白い球状の当該保留アイコン9Cによる図柄変動(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が開始され、白い球状当該保留アイコン9Cから白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定された星型の当該保留アイコン9Cへ変化したときに第1始動口20(受入口)の発光態様を白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ変えたのち、図193(E)~図193(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴールド色点灯))を維持する。この構成によれば、当たりとなる期待度が高くなっている状態を第1始動口20(受入口)の発光態様により遊技者に示唆することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 193 (A) to 193 (J) of the starting port light-emitting performance C, the second performance allows the execution of the first performance when the reserved icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped reserved icon 9C (a specific reserved icon), and after the first performance changes the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) to a specific light-emitting mode (from white light to yellow light (gold light)), the execution of the first performance is prevented and the light-emitting mode of the first starting port 20 (receiving port) is maintained as yellow light ((gold light) (specific light-emitting mode)). Specifically, in Fig. 193(A) to Fig. 193(D), the pattern change (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) of the white spherical reserved icon 9C is started, and when the white spherical reserved icon 9C changes to a star-shaped reserved icon 9C with a higher expected winning probability than the white spherical reserved icon 9A, the light emission state of the first starting hole 20 (receiving hole) is changed from white light to yellow light (gold light), and then in Fig. 193(E) to Fig. 193(H), the execution of the first performance is prevented and the light emission state of the first starting hole 20 (receiving hole) (yellow light (gold light)) is maintained. With this configuration, the light emission state of the first starting hole 20 (receiving hole) can suggest to the player that the expected winning probability is high.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Aの図191(A)~図191(J)に示すように、第1の演出は、さらに、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球した(受け入れられた)ことに基づいて保留音(許容音)の出力を実行することができ、第2の演出は、さらに、第1の演出を許容するときに保留音(許容音)の出力を許容する一方、第1の演出を阻止するときに保留音(許容音)の出力を阻止する。具体的には、図191(C)~図191(D)において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。一方、図191(E)~図191(H)において、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。この構成によれば、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球した(受け入れられた)ことに基づいて、第1始動口20の発光態様を白色点滅した状態とするという視覚に訴える演出と、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れるという聴覚に訴える演出と、を併用することにより、保留球の増加を遊技者へ伝えることができる。
図192(A)~図192(J)の始動口発光演出Bでは、図192(A)~図192(B)において、例えば、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。一方、図192(C)~図192(H)において、最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが当該保留表示位置9Cdに表示されているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。この構成によれば、最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが当該保留表示位置9Cdに表示されているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持した状態とすることにより演出に対して付加的な発光演出として寄与することができるとともに、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流さないことにより演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
図193(A)~図193(J)の始動口発光演出Cでは、図193(A)~図193(D)において、例えば、装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技球が入球した場合、当該保留表示位置9Cdに表示されている白い球状の当該保留アイコン9Cが黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cへ変化するまえに、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。一方、図193(C)~図193(H)において、白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。この構成によれば、白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持した状態とすることにより演出に対して付加的な発光演出として寄与することができるとともに、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流さないことにより演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
図194(A)~図194(J)の始動口発光演出Dでは、図194(A)~図194(B)において、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。一方、図194(C)~図194(H)において、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態とされているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。この構成によれば、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態とされているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに(、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持したことにより演出に対して付加的な発光演出として寄与することができるとともに、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流さないことにより演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 191(A) to Fig. 191(J) of the starting hole light-emitting performance A, the first performance can further execute the output of a reserved sound (permissible sound) based on the game ball entering (being accepted) the first starting hole 20 (receiving hole), and the second performance further allows the output of the reserved sound (permissible sound) when the first performance is permitted, while preventing the output of the reserved sound (permissible sound) when the first performance is prevented. Specifically, in Fig. 191(C) to Fig. 191(D), in order to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first starting hole 20, a reserved sound, which is a sound effect of "whoosh", is played from the speaker 67 (the reserved sound is turned ON). 191(E) to 191(H), even if a game ball enters the first starting hole 20, there is no reserved display position to display the reserved icon, so the reserved balls do not increase, and so there is no need to notify the player that the reserved balls have increased, and the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, does not play from the speaker 67 (the reserved sound is turned off). With this configuration, the increase in reserved balls can be communicated to the player by combining a visual presentation in which the light-emitting state of the first starting hole 20 flashes white when a game ball enters (is accepted by) the first starting hole 20 (receiving hole), and an auditory presentation in which the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, plays from the speaker 67.
In the starting hole light-emitting performance B of Fig. 192(A) to Fig. 192(J), for example, when the fluctuation ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a in Fig. 192(A) to Fig. 192(B), if a game ball enters the first starting hole 20 at the end of such fluctuation, a reserved sound effect of "Shhh" is played from the speaker 67 (the reserved sound is turned ON). On the other hand, in Fig. 192(C) to Fig. 192(H), when a yellow (gold) star-shaped reserved icon with the highest expectation of winning is displayed at the reserved display position 9Cd, no control is performed to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first starting hole 20, and the reserved sound effect of "Shhh" is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned OFF). According to this configuration, when a yellow (gold) star-shaped reserve icon, which has the highest expectation of a win, is displayed at the reserve display position 9Cd, no control is performed to notify that the number of reserved balls has increased due to a game ball entering the first starting hole 20, and the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in a yellow (gold) light-up state, which contributes to an additional light-emitting effect in the presentation, and by not playing the reserve sound, which is a "whoosh" sound effect, from the speaker 67, it is possible to prevent it from interfering with the sound effects and music played in connection with the presentation.
In the start hole light-emitting performance C of Fig. 193(A) to Fig. 193(J), for example, in Fig. 193(A) to Fig. 193(D), when the decorative pattern starts to change and a game ball enters the first start hole 20 at the start of the change, if the game ball enters the first start hole 20 before the white spherical reserved icon 9C displayed at the reserved display position 9Cd changes to the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9C, a reserved sound effect of "Shup" is played from the speaker 67 (reserved sound is turned ON). On the other hand, in Fig. 193(C) to Fig. 193(H), when the white spherical reserved icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped reserved icon with the highest expectation of winning, no control is performed to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first start hole 20, and the reserved sound effect of "Shup" is not played from the speaker 67 (reserved sound is turned OFF). According to this configuration, when the white spherical reserve icon 9C is changed to a yellow (gold) star-shaped reserve icon which has the highest expectation of a win, no control is performed to notify that the number of reserved balls has increased due to a game ball entering the first starting hole 20, and the light-emitting state of the first starting hole 20 is maintained in a yellow (gold) light state, which contributes to an additional light-emitting effect in the performance, and by not playing the reserve sound, which is a "whoosh" sound effect, from the speaker 67, it is possible to prevent it from interfering with the sound effects and music played in connection with the performance.
In the start hole light-emitting performance D of Fig. 194(A) to Fig. 194(J), when the change ends and the reserved icon 9C disappears from the display screen 7a in Fig. 194(A) to Fig. 194(B), if a game ball enters the first start hole 20 at the end of such change, a reserved sound effect of "Shhh" is played from the speaker 67 to notify that the reserved balls have increased (the reserved sound is turned ON). On the other hand, in Fig. 194(C) to Fig. 194(H), when the shape (smiley face shape) of the decorative member arranged inside the first start hole 20 is easily visible and the smiley face shape is displayed in the same color as the reserved icon 9C, no control is performed to notify that the reserved balls have increased due to the game ball entering the first start hole 20, and the reserved sound effect of "Shhh" is not played from the speaker 67 (the reserved sound is turned OFF). According to this configuration, when the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) becomes easily visible and the smiling face shape is displayed in the same color as the reserved icon 9C, no control is performed to notify that the number of reserved balls has increased due to a game ball entering the first starting hole 20 (and since the shape of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 (smiling face shape) becomes easily visible and the smiling face shape is maintained in the same color as the reserved icon 9C, it can contribute to the performance as an additional light-emitting performance, and by not playing the reserved sound, which is a "whoosh" sound effect, from the speaker 67, it can be prevented from interfering with the sound effects and music played in connection with the performance.
[変形例]
以下に、始動口発光演出の変形例を示す。
[変形例1]
図192(C)~図192(H)の始動口発光演出B、図193(C)~図193(H)の始動口発光演出Cおよび図194(C)~図194(H)の始動口発光演出Dでは、第1始動口20に遊技球が入球しても、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流さなかった。しかし、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流れるようにしてもよい。この場合、保留音の音量を演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならない程度として例えば演出に関連して流れる効果音や音楽の音量に対して50%~90%となる音量に調整されることが好ましい。
[Modification]
Below are some variations on the starting gate lighting effects.
[Modification 1]
In the starting hole light-emitting performance B in FIG. 192(C) to FIG. 192(H), the starting hole light-emitting performance C in FIG. 193(C) to FIG. 193(H), and the starting hole light-emitting performance D in FIG. 194(C) to FIG. 194(H), even if the game ball enters the first starting hole 20, the reserved sound, which is the sound effect of "Shh-po", is not played from the speaker 67. However, the reserved sound, which is the sound effect of "Shh-po", may be played from the speaker 67. In this case, it is preferable that the volume of the reserved sound is adjusted to a level that does not interfere with the sound effects and music played in connection with the performance, for example, 50% to 90% of the volume of the sound effects and music played in connection with the performance.
[変形例2]
図192(A)~図192(H)の始動口発光演出Bでは、図192(A)において第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adに表示可能な保留アイコン9Aの色は、保留アイコン9Aが消化されるごとにシフトする際に、保留アイコン9Aの色の変化がなかったが、当たり期待度が高くなる色へ変化(例えば、白色から青色へ変化、白色から緑色へ変化)するようにしてもよい。この場合、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第1始動口20の色が当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となる。
[Modification 2]
In the start port light-emitting performance B of Fig. 192 (A) to Fig. 192 (H), the color of the reserved icon 9A that can be displayed at the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad in Fig. 192 (A) does not change when the reserved icon 9A shifts each time it is consumed, but it may change to a color that increases the expectation of winning (for example, from white to blue, or from white to green). In this case, when the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the color of the first start port 20 becomes the same color as the color of the reserved icon 9C.
[変形例3]
図193(A)~図193(H)の始動口発光演出Cでは、図192(A)~図192(D)において白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)したが、さらに、黄色点灯(ゴールド色点灯)から七色(レインボー(大当たり濃厚))へ変化するようにしてもよい。この場合、第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)から七色(レインボー(大当たり濃厚))となり、第1始動口20の色が当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となる。
[Modification 3]
In the start hole light-emitting performance C of Fig. 193(A) to Fig. 193(H), when the white spherical reserved icon 9C in Fig. 192(A) to Fig. 192(D) is changed to a yellow (gold) star-shaped reserved icon with the highest probability of winning, the light-emitting mode of the first start hole 20 changes from white to yellow (gold), but it may also change from yellow (gold) to seven colors (rainbow (high probability of winning)). In this case, the light-emitting mode of the first start hole 20 changes from yellow (gold) to seven colors (rainbow (high probability of winning)), and the color of the first start hole 20 becomes the same color as the color of the reserved icon 9C.
[変形例4]
図191の始動口発光演出A、図192の始動口発光演出B、図193の始動口発光演出Cおよび図194の始動口発光演出Dでは、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1始動口20の発光態様が可変されていたが、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29についても適用することができる。この場合、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に図示しない多色発光可能なフルカラーLEDが単一または複数実装された装飾基板がそれぞれ配置されランプ制御基板107により発光制御されている。これらの装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29が発光する。第1始動口20が通常仕様である場合においては、遊技機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の発光態様が白色点灯した状態となり、さらに、大当たり演出や客待ち用のデモ演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の発光態様が白色点灯した状態となる。
[Modification 4]
In the starting gate light-emitting performance A in Fig. 191, the starting gate light-emitting performance B in Fig. 192, the starting gate light-emitting performance C in Fig. 193, and the starting gate light-emitting performance D in Fig. 194, when a game ball enters the first starting gate 20, the light-emitting mode of the first starting gate 20 is changed, but this can also be applied to the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29. In this case, a decorative board on which a single or multiple full-color LEDs capable of emitting multicolor light (not shown) are mounted is disposed inside the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29, and the light emission is controlled by the lamp control board 107. The full-color LEDs mounted on these decorative boards emit light, causing the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 to emit light. When the first starting port 20 is of standard specification, when power is turned on to the gaming machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to light up in white, causing the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 to light up in white, and further, even in the jackpot performance and the demo performance for waiting for customers, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to light up in white, causing the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 to light up in white.
これに対して、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29が特殊メッキ仕様である場合には、さらに、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面内側に装飾部材が装飾基板の前方に配置され、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態では、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。また、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29が特殊メッキ仕様である場合には、遊技機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態に制御され、さらに、大当たり演出および客待ち用のデモ演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態に制御され、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされる。なお、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29が特殊メッキ仕様である場合には、大当たり演出においては、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態として第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされるようにしてもよい。
On the other hand, when the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29 is a specially plated specification, a decorative member is further arranged in front of the decorative substrate on the inside of the front surface of the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29, and when the full-color LED mounted on the decorative substrate is illuminated, the light emitted from the full-color LED is transmitted through the front surface of the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29 to the inside of the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29. On the other hand, when the full-color LED mounted on the decorative board is turned off, the shape (smiling face shape) of the decorative member placed inside the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29 is difficult to see through the front of the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29, and the color of the special plating (e.g., silver) is visible through the front of the first gate (through chucker) 28 or the second gate (through chucker) 29. In addition, when the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 are specially plated, when the power is turned on to the gaming machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to be turned off, and further, in the big win performance and the demo performance for waiting for customers, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to be turned off, and the shape (smiling face shape) of the decorative member arranged inside the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 is made difficult to see. In addition, when the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 are specially plated, in the big win performance, the full-color LED mounted on the decorative board is lit up, and the shape (smiling face shape) of the decorative member arranged inside the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 may be made visible through the front of the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29.
[変形例5]
図192(E)~図192(D)の始動口発光演出Bでは、第1保留表示位置9Adに表示されている黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となっていた。黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aは、白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定されていた。第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した際に、黄色点灯(ゴールド色点灯)から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び黄色点灯(ゴールド色点灯)へ戻す制御を5回だけ繰り返して黄色点滅(ゴールド色点滅)するようにしてもよい。この理由(5回だけ繰り返し黄色点滅(ゴールド色点滅)するという発光態様の変化とする理由)については、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球すると、第1始動口20(受入口)の発光態様として、例えば白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅するという発光態様の変化と異ならせるためである。つまり、5回だけ繰り返し黄色点滅(ゴールド色点滅)するという発光態様の変化により当たりとなる期待度が高くなっている状態を遊技者に示唆することができるとともに、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動した旨を、第1始動口20の発光態様により(つまり5回だけ繰り返し黄色点滅(ゴールド色点滅)するという発光態様の変化により)遊技者へ伝えることができる。
[Modification 5]
In the start port light-emitting performance B of FIG. 192(E) to FIG. 192(D), when the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the light-emitting state of the first start port 20 changes from white to yellow (gold). The yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A has a higher expected winning rate than the white spherical reserved icon 9A. When the light-emitting state of the first start port 20 changes from white to yellow (gold), the yellow (gold) may be turned off for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) and then turned back to yellow (gold), and this may be repeated five times to cause the yellow to flash (gold). The reason for this (the change in the light emission mode to flash yellow (flash gold) five times) is to make it different from the change in the light emission mode of the first starting hole 20 (receiving hole), which, when a game ball enters the first starting hole 20 (receiving hole), is controlled to go from white light on to off for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds), then controlled to light white again and flash white once. In other words, the change in the light emission mode to flash yellow (flash gold) five times can suggest to the player that the expectation of a win is increasing, and the light emission mode of the first starting hole 20 (i.e., the change in the light emission mode to flash yellow (flash gold) five times) can inform the player that the yellow (gold) star-shaped reserve icon 9A has moved to the reserve display position 9Cd.
[変形例6]
図191の始動口発光演出A、図192の始動口発光演出B、図193の始動口発光演出Cおよび図194の始動口発光演出Dでは、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1始動口20の発光態様が可変されていたが、第2始動口21についても適用することができる。この場合、第2始動口21の内部に図示しない多色発光可能なフルカラーLEDが単一または複数実装された装飾基板が配置されランプ制御基板107により発光制御されている。この装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより第2始動口21が発光する。第1始動口20が通常仕様である場合においては、遊技機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第2始動口21の発光態様が白色点灯した状態となり、さらに、大当たり演出や客待ち用のデモ演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第2始動口21の発光態様が白色点灯した状態となる。
[Modification 6]
In the starting hole light-emitting performance A in Fig. 191, the starting hole light-emitting performance B in Fig. 192, the starting hole light-emitting performance C in Fig. 193, and the starting hole light-emitting performance D in Fig. 194, when a game ball enters the first starting hole 20, the light-emitting mode of the first starting hole 20 is changed, but this can also be applied to the second starting hole 21. In this case, a decorative board on which a single or multiple full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light are mounted is placed inside the second starting hole 21, and the light emission is controlled by the lamp control board 107. The second starting hole 21 emits light when the full-color LEDs mounted on this decorative board emit light. When the first starting hole 20 is of standard specification, when the power is turned on to the gaming machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to light in white, causing the second starting hole 21 to light in white light; and further, even in the case of a jackpot performance or a demo performance for waiting for customers, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to light in white, causing the second starting hole 21 to light in white light.
これに対して、第2始動口21が特殊メッキ仕様である場合には、さらに、第2始動口21の前面内側に装飾部材が装飾基板の前方に配置され、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態では、第2始動口21の前面を通して第2始動口21の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第2始動口21の前面を通して第2始動口21の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第2始動口21の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。また、第2始動口21が特殊メッキ仕様である場合には、遊技機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態に制御され、さらに、大当たり演出および客待ち用のデモ演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態に制御され、第2始動口21の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされる。なお、第2始動口21が特殊メッキ仕様である場合には、大当たり演出においては、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態として第2始動口21の前面を通して第2始動口21の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされるようにしてもよい。
In contrast, if the second starting opening 21 is of special plating specification, a decorative member is further arranged in front of the decorative board on the inside front side of the second starting opening 21, and when the full-color LED mounted on the decorative board is illuminated, the shape of the decorative member arranged inside the second starting opening 21 (smiling face shape) is visible through the front side of the second starting opening 21, whereas when the full-color LED mounted on the decorative board is turned off, the shape of the decorative member arranged inside the second starting opening 21 (smiling face shape) is difficult to see through the front side of the second starting opening 21, and the color of the special plating (e.g., silver) is visible through the front side of the second starting opening 21. In addition, if the second starting hole 21 is of special plating specification, when the power is turned on to the gaming machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to be turned off, and further, in the big win performance and the demo performance for waiting for customers, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to be turned off, and the shape of the decorative member arranged inside the second starting hole 21 (smiling face shape) is made difficult to see. In addition, if the second starting hole 21 is of special plating specification, in the big win performance, the full-color LED mounted on the decorative board may be lit up, and the shape of the decorative member arranged inside the second starting hole 21 (smiling face shape) may be made visible through the front of the second starting hole 21.
[変形例7]
図194の始動口発光演出Dでは、第1始動口20の前面内側に特殊メッキが施されており、装飾部材が第1始動口用装飾基板の前方に配置され、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第1始動口20の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされていた。しかし、第1始動口20の周囲(例えば、第1始動口20の上側、右側、下側、左側など)に装飾部を設けたものでもよい。第1始動口20と装飾部とはユニット化されていてよいし、独立した部品であれば装飾部が第1始動口20の周囲に隣接して配置されていることが好ましい。装飾部の内部には、フルカラーLEDが実装された装飾基板と、装飾基板の前方に配置されるとともに例えばキャラクタが印刷されて造形された装飾部材(以下、「装飾部材の造形(キャラクタ造形)」という場合がある。)と、が収容されている。装飾部の裏面、つまり装飾部と対向する面には、特殊メッキが施されており、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより、装飾部の前面を光が透けるようになっている。装飾部は、無色透明な樹脂により成型され、造形が施されていてもよいし、その表面が滑らかな面(平面や曲面)として造形されていてもよい。装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態では、第1始動口20の周囲に配置された装飾部の前面を通して装飾部の内部に配置された装飾部材の造形(キャラクタ造形)が視認可能とされる一方、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第1始動口20の周囲に配置された装飾部の前面を通して装飾部の内部に配置された装飾部材の造形(キャラクタ造形)が視認困難とされ、装飾部の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。
[Modification 7]
In the starting hole light-emitting performance D of FIG. 194, a special plating is applied to the inside of the front of the first starting hole 20, and a decorative member is arranged in front of the first starting hole decorative board. When the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is illuminated, the shape (smile shape) of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 is visible through the front of the first starting hole 20, while when the full-color LED mounted on the first starting hole decorative board is turned off, the shape (smile shape) of the decorative member arranged inside the first starting hole 20 is difficult to see through the front of the first starting hole 20, and the color of the special plating (e.g., silver) is visible through the front of the first starting hole 20. However, a decorative part may be provided around the first starting hole 20 (e.g., the upper side, right side, lower side, left side, etc. of the first starting hole 20). The first starting hole 20 and the decorative part may be unitized, and if they are independent parts, it is preferable that the decorative part is arranged adjacent to the periphery of the first starting hole 20. Inside the decorative part, a decorative board on which a full-color LED is mounted and a decorative member arranged in front of the decorative board and shaped, for example, by printing a character (hereinafter, sometimes referred to as "decorative member shaping (character shaping)" are housed. The back side of the decorative part, that is, the surface facing the decorative part, is specially plated, and the full-color LED mounted on the decorative board emits light, allowing light to pass through the front of the decorative part. The decorative part may be molded and shaped from a colorless and transparent resin, or its surface may be shaped as a smooth surface (flat or curved). When the full-color LED mounted on the decorative board is illuminated, the shape (character shape) of the decorative member arranged inside the decorative part can be seen through the front of the decorative part arranged around the first starting hole 20, whereas when the full-color LED mounted on the decorative board is turned off, the shape (character shape) of the decorative member arranged inside the decorative part cannot be seen through the front of the decorative part arranged around the first starting hole 20, and the color of the special plating (e.g., silver) can be seen through the front of the decorative part.
[変形例8]
図191の始動口発光演出A、図192の始動口発光演出B、図193の始動口発光演出Cおよび図194の始動口発光演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
Starting gate light-emitting performance A in Figure 191, starting gate light-emitting performance B in Figure 192, starting gate light-emitting performance C in Figure 193, and starting gate light-emitting performance D in Figure 194 may not include some of the effects described, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様K1-1]
遊技球を受け入れ可能な受入口を有する遊技機であって、
前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて前記受入口の発光態様を可変する第1の演出と、
前記第1の演出の実行による前記受入口の発光態様の可変を許容したのち、前記第1の演出の実行を阻止して前記受入口の発光態様を維持する第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect K1-1]
A gaming machine having an inlet capable of receiving gaming balls,
A first effect of varying the light emission state of the receiving port based on the reception of a game ball into the receiving port;
and a second performance that allows the light-emitting state of the receiving entrance to be changed by executing the first performance, and then prevents the execution of the first performance and maintains the light-emitting state of the receiving entrance.
A gaming machine characterized by:
◇[態様K1-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、保留アイコンの数が所定の個数に到達するまで前記第1の演出の実行を許容可能であり一方、保留アイコンの数が所定の個数に到達したのち前記第1の演出の実行を阻止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect K1-2]
2. The gaming machine according to claim 1,
The second performance allows execution of the first performance until the number of reserved icons reaches a predetermined number, and prevents execution of the first performance after the number of reserved icons reaches the predetermined number.
A gaming machine characterized by:
◇[態様K1-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、保留アイコンと比べて当たりとなる期待度が高く設定された特定の保留アイコンが当該保留アイコンとなり前記第1の演出の実行を許容して前記第1の演出が前記受入口の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち、前記第1の演出の実行を阻止して前記受入口の発光態様を前記特定の発光態様に維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect K1-3]
3. The gaming machine according to claim 1 or 2,
In the second performance, a specific reserved icon having a higher expected probability of winning than the reserved icon becomes the reserved icon, and the first performance is permitted to be executed, and the first performance changes the light-emitting state of the receiving port to a specific light-emitting state, and then the execution of the first performance is prevented, and the light-emitting state of the receiving port is maintained in the specific light-emitting state.
A gaming machine characterized by:
◇[態様K1-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、当該保留アイコンによる図柄変動が開始され当該保留アイコンから特定の当該保留アイコンへ変化したときに前記第1の演出の実行を許容して前記第1の演出が前記受入口の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち、前記第1の演出の実行を阻止して前記受入口の発光態様を前記特定の発光態様に維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect K1-4]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The second performance allows the execution of the first performance when the pattern change due to the reserved icon is started and the reserved icon is changed to a specific reserved icon, and the first performance changes the light-emitting mode of the receiving port to a specific light-emitting mode, and then prevents the execution of the first performance and maintains the light-emitting mode of the receiving port in the specific light-emitting mode.
A gaming machine characterized by:
◇[態様K1-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、さらに、前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて許容音の出力を実行可能であり、
前記第2の演出は、前記第1の演出を許容するときに前記許容音の出力を許容する一方、前記第1の演出を阻止するときに前記許容音の出力を阻止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect K1-5]
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first performance may further include outputting an allowable sound based on the reception of a game ball in the reception opening;
The second performance allows output of the permissible sound when the first performance is permitted, and prevents output of the permissible sound when the first performance is prevented.
A gaming machine characterized by:
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.
上記実施形態の遊技機1は、いわゆる1種2種混合機として構成されているが、遊技機1は、これ以外の構成であってもよい。例えば、遊技機1は、ST機、VST機、ループ機等であってもよい。また、上記実施形態は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。
The gaming machine 1 in the above embodiment is configured as a so-called type 1/type 2 mixed machine, but the gaming machine 1 may have other configurations. For example, the gaming machine 1 may be an ST machine, a VST machine, a loop machine, etc. Also, the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, but is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクトボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is provided as an operation unit operated by the player, but the present invention is not limited to this, and a lever, trigger, etc. may also be used as an operation unit operated by the player. Also, in the display effect in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed using a button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect may be executed using an image representing the select button 68, or the display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.
上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置を備えていてもよい。そして、画像表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出の少なくとも一部をサブ表示装置の表示画面でおこなってもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the image display device 7. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form a single display effect. In other words, two or more of the above-mentioned multiple effect examples and/or modified examples may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may be equipped with a sub-display device in addition to the image display device 7 (display screen 7a). At least a part of the display effects performed on the display screen 7a of the image display device 7 may be performed on the display screen of the sub-display device.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
Although the present aspect has been described above based on the embodiment and modified examples, the above-mentioned embodiment of the aspect is intended to facilitate understanding of the present aspect and does not limit the present aspect. The present aspect may be modified or improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present aspect.