JP7522439B2 - Information processing method and information processing device - Google Patents
Information processing method and information processing device Download PDFInfo
- Publication number
- JP7522439B2 JP7522439B2 JP2020109042A JP2020109042A JP7522439B2 JP 7522439 B2 JP7522439 B2 JP 7522439B2 JP 2020109042 A JP2020109042 A JP 2020109042A JP 2020109042 A JP2020109042 A JP 2020109042A JP 7522439 B2 JP7522439 B2 JP 7522439B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- terminal
- image
- real
- ticket
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 39
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 94
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 28
- 239000002131 composite material Substances 0.000 claims description 20
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 17
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 claims description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 9
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 8
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 6
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 208000025721 COVID-19 Diseases 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000003909 pattern recognition Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
特許法第30条第2項適用 (1)掲載アドレス/https://remeet.live/ 掲載年月日/2020(令和2)年 5月 5日 (2)掲載アドレス/https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000057781.html 掲載年月日/2020(令和2)年 5月 7日 (3)掲載アドレス/ https://nagasaki-keizai.co.jp/wordpress/wp-content/uploads/2020/05/06_%E6%B8%8B%E8%B0%B7%E4%BE%BF%E3%82%8A_%E8%97%A4%E4%BA%95%E6%A7%98.pdf 掲載年月日/2020(令和2)年 5月26日 (4)掲載アドレス/https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000057781.html 発行年月日/2020(令和2)年 5月27日 (5)刊行物名/ながさき経済2020年6月号 掲載年月日/2020(令和2)年 5月29日 (6)集会名/Re:Meet LIVE CHANNEL UP!!#1 開催日/2020年 5月29日 (7)掲載アドレス/https://playground.remeet.live/ 掲載年月日/2020(令和2)年 6月 2日 (8)掲載アドレス/https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000057781.html 掲載年月日/2020(令和2)年 6月 3日 (9)集会名/QWSステージ#02 開催日/2020(令和2)年 6月19日 (10)集会名/CHANNEL UP!ONLINE 開催日/2020(令和2)年 6月20日Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act (1) Publication address: https://remeet.live/ Publication date: May 5, 2020 (Reiwa 2) (2) Publication address: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000057781.html Publication date: May 7, 2020 (Reiwa 2) (3) Publication address: https://nagasaki-keizai.co.jp/ jp/wordpress/wp-content/uploads/2020/05/06_%E6%B8%8B%E8%B0%B7%E4%BE%BF%E3%82%8A_%E8%97%A4%E4%BA%95%E6%A7%98. pdf Publication date/May 26, 2020 (Reiwa 2) (4) Publication address/https://prtimes. jp/main/html/rd/p/000000006.000057781. html Publication date / May 27, 2020 (5) Publication name / Nagasaki Keizai June 2020 issue Published date / May 29, 2020 (6) Meeting name / Re: Meet LIVE CHANNEL UP!! #1 Date held / May 29, 2020 (7) Published address / https://playground. remeet. live/ Published date / June 2, 2020 (8) Published address / https://prtimes. jp/main/html/rd/p/000000007.000057781. html Date of publication / June 3, 2020 (Reiwa 2) (9) Meeting name / QWS Stage # 02 Date held / June 19, 2020 (Reiwa 2) (10) Meeting name / CHANNEL UP! ONLINE Date held / June 20, 2020 (Reiwa 2)
本開示は、情報処理方法および情報処理装置に関する。 This disclosure relates to an information processing method and an information processing device.
コンサート、ライブ、握手会、およびサイン会のような集客を伴うイベントは、現実世界で開催されるのが通常である。ファンのようなイベントの参加者は、イベント会場においてタレントや歌手のようなイベントの出演者からファンサービスを受けることになる。特に、昨今のアイドルの握手会および著名人のサイン会のようなイベントでは、出演者と参加者が物理空間を共有して相対することも多い。 Events that attract large audiences, such as concerts, live shows, handshake events, and autograph sessions, are usually held in the real world. Event participants, such as fans, receive fan service from event performers, such as celebrities and singers, at the event venue. Particularly at today's events, such as idol handshake events and celebrity autograph sessions, performers and participants often share a physical space and face each other.
イベントの開催中に出演者および参加者が端末を有し、各端末を使用することにより、イベント会場において両者のモチベーションを向上させるための手法が知られる。例えば、特許文献1は、イベントの出演者および参加者が相対する環境において、両者の端末間で識別情報を送信する手法が開示される。 There is a known method for increasing the motivation of performers and participants at an event venue by having each performer and participant have a terminal and using each terminal during the event. For example, Patent Document 1 discloses a method for transmitting identification information between the terminals of performers and participants of an event in an environment where the performers and participants face each other.
他方、ファンの中には、経済的な事情、遠隔地に居住していることによる事情、および時間的な事情をはじめとした様々な制約によって、その嗜好の対象である対象者との相対型イベントに参加できない場合も多い。また、2020年に発生したコロナ禍の影響下においては、社会的事情により、出演者および参加者が物理的に相対するようなイベントを開催することが困難となる事態も生じている。 On the other hand, there are many fans who are unable to attend face-to-face events with their preferred audience due to various constraints, including financial reasons, living in a remote area, and time constraints. Furthermore, amid the impact of the COVID-19 pandemic that began in 2020, social circumstances have made it difficult to hold events where performers and participants can meet in person.
このような状況では、ファンにとって、その嗜好の対象である対象者と触れ合う機会になかなか恵まれず、意中の対象者をなかなか見つけることができない。また、対象者にとって、ファンに対して十分なファンサービスを提供できず、活動の範囲をなかなか広げられない。更に、イベントの開催者にとって、イベントを急遽中止せざるを得ない等により、経済的な損失を被る場合もある。 In such a situation, fans have few opportunities to interact with people who are the object of their desires, and find it difficult to find the people they are looking for. In addition, those people are unable to provide sufficient fan service to their fans, and are unable to expand the scope of their activities. Furthermore, event organizers may suffer economic losses due to being forced to suddenly cancel events.
従来の相対型イベントに伴う物理的な制約を受けずに、オンライン上で、嗜好者とその嗜好の対象である対象者との間でリアルタイムのコミュニケーションを可能とすることが望ましい。また、このようなコミュニケーションを通じて、従来の相対型のイベント以上に付加価値のあるユーザ体験が提供されることが好ましい。 It would be desirable to enable real-time communication between enthusiasts and those who are the object of their preferences online, without the physical constraints associated with traditional one-to-one events. It would also be desirable to provide a user experience with added value beyond that of traditional one-to-one events through such communication.
本開示は、上記課題を解決することを目的とする。具体的には、本開示は、従来型のイベントの物理的な制約によらずに、オンライン上で、嗜好者とその嗜好の対象である対象者との間で、リアルタイムのコミュニケーションを可能とすることを目的とする。 The present disclosure aims to solve the above problems. Specifically, the present disclosure aims to enable real-time communication between enthusiasts and those who are the target of their preferences online, without the physical constraints of traditional events.
本開示の実施形態によれば、情報処理方法が提供される。かかる情報処理方法は、第1ユーザの端末による、第2ユーザに関するイベントのチケットの発行を要求するステップと、チケットの発行に応じてイベントにアクセスするステップであって、チケットが、イベントに関連付けられるキューに追加されているステップと、チケットがキューから取り出されたことに基づいて、第1ユーザの端末と第2ユーザの端末との間のリアルタイム通信を確立するステップと、リアルタイム通信において、ある期間、第1ユーザのビデオ映像と第2ユーザのビデオ映像とを並べて表示するステップと、リアルタイム通信の後に、上記期間内の特定のタイミングで取得された第1ユーザの画像と第2ユーザの画像とを含む合成画像を表示するステップと、を含む。 According to an embodiment of the present disclosure, an information processing method is provided. The information processing method includes the steps of: requesting issuance of a ticket for an event related to a second user by a terminal of a first user; accessing the event in response to the issuance of the ticket, in which the ticket is added to a queue associated with the event; establishing real-time communication between the terminal of the first user and the terminal of the second user based on the ticket being removed from the queue; displaying a video image of the first user and a video image of the second user side-by-side for a certain period of time in the real-time communication; and displaying a composite image including an image of the first user and an image of the second user acquired at a specific timing within the period of time after the real-time communication.
また、本開示の実施形態によれば、情報処理装置が提供される。かかる情報処理装置は、複数の第1ユーザの端末からの要求に応じて、第2ユーザのイベントに関連付けられるチケットを発行するチケット発行部と、各チケットの発行に応じて、当該チケットをイベントに関連付けられるキューに順次追加すると共に、ある期間の経過に応じて、チケットを1つずつキューから順次取り出すキュー管理部と、1つのチケットがキューから取り出されたことに基づいて、当該1つのチケットの発行先である第1ユーザの端末と、第2ユーザの端末との間のリアルタイム通信を、上記期間にわたり許可する通信制御部と、を備える。 According to an embodiment of the present disclosure, an information processing device is provided. The information processing device includes a ticket issuing unit that issues tickets associated with an event of a second user in response to requests from multiple terminals of a first user, a queue management unit that sequentially adds tickets to a queue associated with the event in response to the issuance of each ticket, and sequentially removes tickets one by one from the queue as a certain period of time passes, and a communication control unit that, based on the removal of a ticket from the queue, allows real-time communication between the terminal of the first user to which the ticket was issued and the terminal of the second user for the period of time.
本開示の実施形態によれば、オンライン上で、嗜好者とその嗜好の対象である対象者との間でのリアルタイムのコミュニケーションが活性化される。オンライン・イベントによる新たなエンターテイメント性をユーザに提供することができ、また、ユーザ体験を向上させることができる。 According to an embodiment of the present disclosure, real-time communication between a lover and the target of that lover's preference is activated online. It is possible to provide users with new entertainment value through online events and to improve the user experience.
以下に、本開示に係る情報処理方法および情報処理装置の実施形態を添付図面とともに説明する。添付図面において、同一または類似の要素には同一または類似の参照符号が付されている。実施形態の説明において同一または類似の要素に関する重複する説明は省略することがある。また、実施形態で示される特徴は、互いに矛盾しない限り他の実施形態にも適用可能である。 Below, an embodiment of an information processing method and an information processing device according to the present disclosure will be described with reference to the accompanying drawings. In the accompanying drawings, identical or similar elements are given identical or similar reference symbols. In the description of the embodiments, duplicated descriptions of identical or similar elements may be omitted. Furthermore, features shown in the embodiments may be applicable to other embodiments as long as they are not mutually inconsistent.
本開示において「嗜好者」とは、コンサート、ライブ、アイドル握手会、スポーツ、ゲーム、およびご当地キャラクタ等が出演する様々なイベントの出演者(例えば、アイドル、タレント、著名人、スポーツ選手、俳優、女優、インフルエンサー等)、キャラクタ、またはこれらのグループ等をひいきにするファンのことを総称したものである。また、「対象者」とは、嗜好者による嗜好又は支持の対象となるイベントの出演者、キャラクタ、またはこれらのグループのことを総称したものである。「対象者」は、特定の個人でもよいし、複数の個人やキャラクタを含むグループやチームでもよい。 In this disclosure, "fan" is a collective term for fans who favor performers (e.g., idols, talents, celebrities, athletes, actors, actresses, influencers, etc.) of various events in which concerts, live shows, idol handshake events, sports, games, and local characters appear, characters, or groups of these. Furthermore, "target" is a collective term for performers, characters, or groups of these of events that are the subject of the fan's preference or support. A "target" may be a specific individual, or a group or team that includes multiple individuals or characters.
図1は、情報処理システム1の全体概要図である。情報処理システム1は、サーバ100と、イベントにおいて嗜好者および対象者が使用する複数のユーザ端末200,300と、を備える。サーバ100は、ネットワーク400を介してユーザ端末200,300に接続される。ここでは、説明を簡単にするために、図1においてユーザ端末は2つだけ示しているが、これに限定されず、複数の嗜好者が参加する場合は3つ以上となることが当業者には理解される。また、ユーザ端末200,300は、図示したようなパーソナルコンピュータおよびスマートフォンに限定されず、例えば、ラップトップ・コンピュータ、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット端末等の電子機器が採用されてもよい。 Figure 1 is an overall schematic diagram of an information processing system 1. The information processing system 1 comprises a server 100 and multiple user terminals 200, 300 used by tasters and target persons at the event. The server 100 is connected to the user terminals 200, 300 via a network 400. Here, for simplicity of explanation, only two user terminals are shown in Figure 1, but those skilled in the art will understand that this is not limited to this and that when multiple tasters participate, there will be three or more. In addition, the user terminals 200, 300 are not limited to personal computers and smartphones as shown in the figure, and electronic devices such as laptop computers, feature phones, PDAs (Personal Digital Assistants), or tablet terminals may be used.
実施形態による情報処理装置および情報処理方法は情報処理システム1によって実現される。以下の実施形態の説明では、これに限定されないが、対象者がユーザ端末200を利用し、嗜好者がユーザ端末300を利用することを想定する。具体的には、情報処理システム1によって、ネットワーク400を介して、オンライン上で対象者と嗜好者の間の1対1のビデオ通話によるコミュニケーションが可能となり、対象者と嗜好者のコミュニケーションを活性化することができ、これまでにはないユーザ体験を嗜好者に提供することができる。 The information processing device and information processing method according to the embodiment are realized by information processing system 1. In the following description of the embodiment, it is assumed, but not limited to, that the target person uses user terminal 200 and the taster uses user terminal 300. Specifically, information processing system 1 enables online one-to-one video call communication between the target person and the taster via network 400, which can stimulate communication between the target person and the taster and provide the taster with an unprecedented user experience.
なお、ネットワーク400は、インターネットおよび無線基地局(不図示)によって構築される各種移動通信システム等で構成される。移動通信システムには、所謂3G,4G,5G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWiFi(登録商標))が含まれることが、当業者には理解される。 The network 400 is composed of the Internet and various mobile communication systems constructed by wireless base stations (not shown). Those skilled in the art will understand that mobile communication systems include so-called 3G, 4G, and 5G mobile communication systems, LTE (Long Term Evolution), and wireless networks (e.g., WiFi (registered trademark)) that can be connected to the Internet via a specified access point.
図2および図3を参照して、サーバ100およびユーザ端末200,300のハードウェア構成について説明する。図2は、サーバ100のハードウェア構成図である。サーバ100は、オンライン上でイベントを開催するサービスを提供するための情報処理装置である。情報処理装置は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータで実現されても、クラウド・サーバによって論理的に実現されてもよい。また、図3は、ユーザ端末200,300のハードウェア構成図である。図3の例は、これに限定されないが、タッチスクリーンを有するスマートフォンを示しており、嗜好者が有するユーザ端末300のみならず、対象者が有するユーザ端末200にもスマートフォンが適用されてよい。 The hardware configuration of the server 100 and the user terminals 200, 300 will be described with reference to Figures 2 and 3. Figure 2 is a hardware configuration diagram of the server 100. The server 100 is an information processing device for providing a service for holding an event online. The information processing device may be realized, for example, by a general-purpose computer such as a workstation or a personal computer, or may be realized logically by a cloud server. Also, Figure 3 is a hardware configuration diagram of the user terminals 200, 300. The example of Figure 3 shows, but is not limited to, a smartphone with a touch screen, and the smartphone may be applied not only to the user terminal 300 owned by the hobbyist, but also to the user terminal 200 owned by the target person.
図2に示されるように、サーバ100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信インタフェース(IF)13、および入出力インタフェース(IF)14等を備え、これらはバス19を通じて相互に電気的に接続される。また、図3に示されるように、ユーザ端末200,300は、プロセッサ20、メモリ21、ストレージ22、通信IF23、入出力IF24、タッチスクリーン25、オーディオ・インタフェース(IF)26、およびカメラ27等を備える。そして、これらの要素はバス29を介して相互に電気的に接続される。タッチスクリーン25は、更に、入力部251および出力部252を備える。 As shown in FIG. 2, the server 100 includes a processor 10, memory 11, storage 12, a communication interface (IF) 13, and an input/output interface (IF) 14, which are electrically connected to each other via a bus 19. As shown in FIG. 3, the user terminals 200 and 300 include a processor 20, memory 21, storage 22, a communication IF 23, an input/output IF 24, a touch screen 25, an audio interface (IF) 26, and a camera 27, which are electrically connected to each other via a bus 29. The touch screen 25 further includes an input unit 251 and an output unit 252.
プロセッサ10,20は、サーバ100やユーザ端末200,300の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御、およびアプリケーションの実行に必要な情報処理等を実施する演算装置である。例えばプロセッサ10,20はCPU(Central Processing Unit)および/またはGPU(Graphical Processing Unit)であり、ストレージ12,22に格納されメモリ11,21に展開されたプログラム等を実行して各情報処理を実行する。 The processors 10 and 20 are computing devices that control the operation of the server 100 and the user terminals 200 and 300, control the transmission and reception of data between each element, and perform information processing required to execute applications. For example, the processors 10 and 20 are CPUs (Central Processing Units) and/or GPUs (Graphical Processing Units), and execute programs stored in the storages 12 and 22 and deployed in the memories 11 and 21 to perform various information processing operations.
メモリ11,21は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶と、フラッシュメモリやHDD(Hard Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶と、を含む。メモリ11,21は、プロセッサ10,20のワークエリア等として使用され、また、サーバ100およびユーザ端末200,300の起動時に実行されるBIOS(Basic Input / Output System)、および各種設定情報等を格納する。ストレージ12,22は、オンライン上で開催されるイベント・サービスを提供するためのアプリケーション・プログラムを格納するのに加え、認証プログラムおよび課金プログラム等の各種プログラムを格納してもよい。また、オンライン上で開催されるイベント・サービスの各処理に用いられるデータを格納したデータベースがストレージ12に構築されていてもよい。 Memories 11 and 21 include a main memory consisting of a volatile storage device such as a dynamic random access memory (DRAM) and an auxiliary memory consisting of a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk drive (HDD). Memories 11 and 21 are used as work areas for processors 10 and 20, and also store a basic input/output system (BIOS) executed when server 100 and user terminals 200 and 300 are started up, as well as various setting information. Storages 12 and 22 may store various programs such as authentication programs and billing programs in addition to storing application programs for providing online event services. A database storing data used in each process of online event services may also be constructed in storage 12.
通信IF13は、サーバ100をネットワーク400に接続し、ユーザ端末200,300との通信を行う。また、通信IF23は、ユーザ端末200,300をネットワーク400に接続し、サーバ100と通信を行う。通信IF23には、Bluetooth(登録商標)およびBLE(Bluetooth Low Energy)の近距離通信インタフェースも含まれる。入出力IF14,24は、マウスおよびキーボードのような情報入力機器、およびディスプレイ等の出力機器である。特に、入力IF24には、ペンタブレットのような情報入力機器が含まれてもよい。 The communication IF 13 connects the server 100 to the network 400 and communicates with the user terminals 200 and 300. The communication IF 23 connects the user terminals 200 and 300 to the network 400 and communicates with the server 100. The communication IF 23 also includes short-range communication interfaces such as Bluetooth (registered trademark) and BLE (Bluetooth Low Energy). The input/output IFs 14 and 24 are information input devices such as a mouse and keyboard, and output devices such as a display. In particular, the input IF 24 may include an information input device such as a pen tablet.
ユーザ端末200,300のタッチスクリーン25の入力部251は、ユーザによるタッチパネル25への操作があったことを検知する。また、出力部252は液晶ディスプレイ等で構成される。オーディオIF26は、マイクおよびスピーカを備え、ユーザによる音声の入出力を可能とする。カメラ27は、ユーザ端末がPCの場合はWebカメラを含み、また、スマートフォンおよびタブレットの場合はインカメラおよびアウトカメラを含む。ユーザは、カメラ27を使用して、自らの画像(セルフィー)を撮影することができ、また、オーディオ・インタフェース26と協働して動画(ビデオ)を撮影することができる。オーディオIF26および/またはカメラ27によって取得される映像データは、ストレージ22に格納されてもよく、或いは、ネットワーク400を通じてサーバ100のストレージ12に格納されてもよい。 The input unit 251 of the touch screen 25 of the user terminal 200, 300 detects that a user has operated the touch panel 25. The output unit 252 is composed of a liquid crystal display or the like. The audio IF 26 has a microphone and a speaker, and allows the user to input and output voice. The camera 27 includes a web camera if the user terminal is a PC, and includes an in-camera and an out-camera if the user terminal is a smartphone or tablet. The user can use the camera 27 to take a picture of himself (selfie), and can also take a video in cooperation with the audio interface 26. Video data acquired by the audio IF 26 and/or the camera 27 may be stored in the storage 22, or may be stored in the storage 12 of the server 100 via the network 400.
バス19,29は、このような各要素に共通に接続され、例えば、アドレス信号、データ信号および各種制御信号を伝達する。これらの要素以外にも、ユーザ端末200,300は、内蔵型センサのような検知部(不図示)を備えてよい。例えば、検知部は、加速度センサ、振動センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、近接センサ、照度センサ、圧力センサ、およびGPS等を含んでもよい。 Buses 19 and 29 are commonly connected to each of these elements and transmit, for example, address signals, data signals, and various control signals. In addition to these elements, user terminals 200 and 300 may also include a detection unit (not shown) such as a built-in sensor. For example, the detection unit may include an acceleration sensor, a vibration sensor, a gyro sensor, a geomagnetic sensor, a proximity sensor, an illuminance sensor, a pressure sensor, and a GPS.
図4を参照して、実施形態による情報処理装置および情報処理方法を実現するための情報処理システム1の機能構成について説明する。図4は、図1から図3に対応するサーバ100およびユーザ端末200,300にそれぞれ実装される例示の機能ブロック図である。 The functional configuration of the information processing system 1 for realizing the information processing device and information processing method according to the embodiment will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is an example functional block diagram implemented in the server 100 and the user terminals 200 and 300 corresponding to FIGS. 1 to 3, respectively.
サーバ100は、イベント登録部110、チケット発行部120、キュー管理部130、通信制御部140、および合成画像生成部150を備える。また、サーバ100は、イベント・チケット情報180およびユーザ画像181を格納する。対象者が有するユーザ端末200は、通信部210、表示部220、画像処理・加工部230、およびタイミング部240を備える。嗜好者が有するユーザ端末300は、通信部310、チケット要求・使用部320、表示部330、および指定・選択部340を備える。 The server 100 comprises an event registration unit 110, a ticket issuing unit 120, a queue management unit 130, a communication control unit 140, and a composite image generation unit 150. The server 100 also stores event ticket information 180 and a user image 181. The user terminal 200 owned by the subject comprises a communication unit 210, a display unit 220, an image processing/manipulation unit 230, and a timing unit 240. The user terminal 300 owned by the hobbyist comprises a communication unit 310, a ticket request/use unit 320, a display unit 330, and a designation/selection unit 340.
サーバ100のイベント登録部110は、対象者に関するイベントを登録および管理する。チケット発行部120は、複数の嗜好者が有するユーザ端末300からの要求に応じて、対象者のイベントに関連付けられるチケットを発行する。キュー管理部130は、各チケットの発行に応じて、そのチケットを、イベントに関連付けられるキューに順次追加する。また、ある期間の経過に応じて、チケットを1つずつキューから順次取り出す。キューは、発行されたチケットに関する待ち行列であり、チケットごとに順次処理される。キューへの追加および取り出しの動作は、先入れ先出し(FIFO:First In, First Out)方式としても、それ以外の方式としてもよい。例えば、特定のチケットが、キューの先頭に割り込むように追加され、優先的に取り出されるようにしてもよい。なお、イベント登録部110およびチケット発行部120によって生成されるイベント情報およびチケット情報、並びにキュー管理部130によって管理されるキューの情報は、イベント・チケット情報180として格納されるのがよい。 The event registration unit 110 of the server 100 registers and manages events related to the target person. The ticket issuing unit 120 issues tickets associated with the target person's events in response to requests from the user terminals 300 owned by multiple hobbyists. The queue management unit 130 sequentially adds each ticket to a queue associated with the event in response to the issuance of the ticket. In addition, the queue management unit 130 sequentially removes tickets one by one from the queue as a certain period of time passes. The queue is a waiting queue for issued tickets, and tickets are processed sequentially for each ticket. The operations of adding to and removing from the queue may be a first-in, first-out (FIFO) method or other methods. For example, a specific ticket may be added to the top of the queue so as to cut in and be removed preferentially. The event information and ticket information generated by the event registration unit 110 and the ticket issuing unit 120, as well as the queue information managed by the queue management unit 130, are preferably stored as event ticket information 180.
通信制御部140は、1つのチケットがキューから取り出されたことに基づいて、そのチケットの発行先である嗜好者が有するユーザ端末300と、対象者が有するユーザ端末200との間のリアルタイム通信をある期間にわたり許可する。なお、期間は、一例では30秒であり、予め設定されていても、動的に決定されてもよい。また、通信制御部140は、確立されたリアルタイム通信をモニタリングして、通信状況等によってはその強制切断等を行うように制御してもよい。リアルタイム通信は、これに限定されないが、例えば、WebRTC(Web Real-Time Communication)により実装するのがよい。より詳しくは、テキスト・チャット、ビデオ・チャットおよびボイス・チャット等によるリアルタイムのコミュニケーションを、Webブラウザおよび/または専用アプリケーションによって実行可能とするのがよい。なお、リアルタイムのコミュニケーションには、文字および画像、ビデオ映像、並びに/または音声を用いたものが含まれてよい。 When a ticket is taken out of the queue, the communication control unit 140 allows real-time communication between the user terminal 300 of the hobbyist to whom the ticket was issued and the user terminal 200 of the target user for a certain period of time. The period is 30 seconds, for example, and may be preset or dynamically determined. The communication control unit 140 may also monitor the established real-time communication and control it to forcibly disconnect the communication depending on the communication situation. The real-time communication is preferably implemented, for example, by WebRTC (Web Real-Time Communication), although this is not limited thereto. More specifically, it is preferably possible to execute real-time communication by text chat, video chat, voice chat, etc., using a Web browser and/or a dedicated application. The real-time communication may include communication using characters and images, video images, and/or voice.
このように、キュー管理部130および通信制御部140によって、特定の対象者に関する1対1のコミュニケーションが、チケットのキューに基づいてチケット保有者である嗜好者を順次入れ替えながら実行される。すなわち、キューに基づくリアルタイム通信が、その確立および切断を順次切り替えながら実行される。 In this way, the queue management unit 130 and the communication control unit 140 execute one-to-one communication for a specific target person by sequentially switching between ticket holders, who are the preferences, based on the ticket queue. In other words, real-time communication based on the queue is executed by sequentially switching between its establishment and disconnection.
合成画像生成部150は、リアルタイム通信の期間内の特定のタイミングで取得される嗜好者の画像と対象者の画像とを含む合成画像を生成する。画像の取得は、カメラ27(特にインカメラ)により撮影されてもよいし、または、ユーザ端末200,300によりキャプチャされてもよい。合成画像は、更に加工可能とされるのがよい。なお、リアルタイム通信の間に撮影される嗜好者および対象者の静止画および/または動画等の情報、並びに合成画像の情報はユーザ画像181として格納されるのがよい。 The composite image generating unit 150 generates a composite image including an image of the hobbyist and an image of the target person, which are acquired at a specific timing within the period of real-time communication. The images may be taken by the camera 27 (particularly the in-camera), or may be captured by the user terminals 200 and 300. It is preferable that the composite image can be further processed. Note that information such as still images and/or videos of the hobbyist and the target person captured during the real-time communication, as well as information of the composite image, are preferably stored as a user image 181.
ユーザ端末200の通信部210は、嗜好者が有するユーザ端末300との間のリアルタイム通信を確立し、ある期間にわたり、対象者と嗜好者のコミュニケーションを可能とする。表示部220は、リアルタイム通信が確立されている期間にわたり、カメラ27により撮影された嗜好者と対象者のビデオ映像とを並べて表示する。ここでは、ユーザ端末300によって指定された向きにしたがって並べて表示し、また、映像処理された嗜好者の映像を表示してもよい。 The communication unit 210 of the user terminal 200 establishes real-time communication with the user terminal 300 owned by the hobbyist, enabling communication between the target and the hobbyist over a certain period of time. The display unit 220 displays video footage of the hobbyist and the target captured by the camera 27 side by side over the period during which real-time communication is established. Here, the images are displayed side by side in the orientation specified by the user terminal 300, and video-processed footage of the hobbyist may also be displayed.
画像処理・加工部230は、画像認識処理を通じて嗜好者の映像に含まれる顔面領域を特定し、嗜好者の顔面領域以外の領域を映像処理する。また、サーバ100によって生成された合成画像に対し加工処理を行う。なお、画像認識処理は公知のパターン認識技術により実装されてよい。また、映像処理は公知の動画加工技術により実装されてよく、映像処理の例はモザイク処理とするのがよい。画像処理・加工部230は、対象者の端末200にのみ設けられるのがよい。 The image processing/manipulation unit 230 identifies the facial area included in the video of the enthusiast through image recognition processing, and performs video processing on the areas other than the facial area of the enthusiast. It also performs processing on the composite image generated by the server 100. The image recognition processing may be implemented using a known pattern recognition technique. The video processing may be implemented using a known video processing technique, and a good example of the video processing is mosaic processing. The image processing/manipulation unit 230 is preferably provided only on the target person's terminal 200.
タイミング部240は、リアルタイム通信の期間において嗜好者の画像と対象者の画像とを取得するための特定のタイミングを与える。タイミングの例は、対象者による、入力部251を通じた撮影ボタン(またはキャプチャボタン)の押下とするのがよい。或いは、リアルタイム通信の開始後、予め設定された期間の経過後のように自動的にタイミングが供給されてもよい。なお、タイミングは複数回にわたり供給されるのがよい。 The timing unit 240 provides a specific timing for acquiring an image of the enthusiast and an image of the target person during the real-time communication. An example of the timing is the target person pressing a shooting button (or a capture button) via the input unit 251. Alternatively, the timing may be provided automatically, such as after a preset period has elapsed after the start of the real-time communication. It is preferable that the timing is provided multiple times.
ユーザ端末300の通信部310は、対象者が有するユーザ端末200との間のリアルタイム通信を確立し、ある期間にわたり、嗜好者と対象者のコミュニケーションを可能とする。チケット要求・使用部320は、チケット発行部120に対してイベントのチケットの発行を要求し、チケットの発行を受ける。また、チケットの発行に応じてイベントへのアクセスを行うようチケットを使用する。表示部330は、リアルタイム通信中の期間にわたり、嗜好者と対象者のビデオ映像とを並べて表示する。また、リアルタイム通信の後に、その期間内のタイミングで撮影された嗜好者の画像と対象者の画像とを含む合成画像を表示する。 The communication unit 310 of the user terminal 300 establishes real-time communication with the user terminal 200 owned by the target person, enabling communication between the preference and the target person for a certain period of time. The ticket request/use unit 320 requests the ticket issuing unit 120 to issue a ticket for an event, and receives the ticket. The ticket is also used to access the event in response to the ticket being issued. The display unit 330 displays video footage of the preference and the target person side by side for the period during real-time communication. Also, after real-time communication, a composite image is displayed that includes an image of the preference and an image of the target person taken at a timing within that period.
指定・選択部340は、並べて表示される嗜好者と対象者の映像の向きに関する嗜好者による指定を受ける。例えば、ユーザ端末300がスマートフォンであり、嗜好者がユーザ端末300を縦持ちする(つまり、長手方向を視線の上下方向とする。)場合は、映像の向きが上下方向となるように指定されるのがよい。他方、嗜好者がユーザ端末300を横持ちする(つまり、長手方向を視線の左右方向とする。)場合は、映像の向きが左右方向となるように指定されるのがよい。また、指定・選択部340は、リアルタイム通信の後に、取得された嗜好者および対象者のそれぞれの画像の選択を受ける。つまり、前述のタイミングが複数ある場合に、撮影された複数の嗜好者の画像から1つの選択と、および撮影された複数の対象者の画像から1つの選択とをそれぞれ受けるのがよい。 The designation/selection unit 340 receives designation by the hobbyist regarding the orientation of the images of the hobbyist and the target person that are displayed side by side. For example, when the user terminal 300 is a smartphone and the hobbyist holds the user terminal 300 vertically (i.e., the longitudinal direction is the vertical direction of the line of sight), it is preferable to designate the image orientation to be vertical. On the other hand, when the hobbyist holds the user terminal 300 horizontally (i.e., the longitudinal direction is the horizontal direction of the line of sight), it is preferable to designate the image orientation to be horizontal. In addition, the designation/selection unit 340 receives selection of the acquired images of the hobbyist and the target person after real-time communication. In other words, when there are multiple aforementioned timings, it is preferable to receive one selection from the multiple captured images of the hobbyist and one selection from the multiple captured images of the target person.
図2および図3に示した上記のサーバ100およびユーザ端末200,300の各ハードウェア構成における各要素、並びに図4に示した各機能ブロックは例示に過ぎず、これらに限定されない。また、図4に示した各機能ブロックは、ハードウェアの一部として実装されても、および/またはソフトウェアの一部として実装されてもよい。更に、図4に示したサーバ100の各機能ブロックの少なくとも一部は、ユーザ端末200,300が有するように構成してもよい。逆に、ユーザ端末200,300の各機能ブロックの少なくとも一部は、サーバ100が有するように構成してもよい。 The elements in the hardware configurations of the server 100 and the user terminals 200, 300 shown in Figures 2 and 3, and the functional blocks shown in Figure 4 are merely examples and are not limited to these. Furthermore, the functional blocks shown in Figure 4 may be implemented as part of the hardware and/or as part of the software. Furthermore, at least a portion of the functional blocks of the server 100 shown in Figure 4 may be configured to be possessed by the user terminals 200, 300. Conversely, at least a portion of the functional blocks of the user terminals 200, 300 may be configured to be possessed by the server 100.
以下に、図5から図9を参照して、一実施形態による情報処理方法について説明する。図5および図8は、一実施形態による情報処理方法において実施される例示のフロー図である。ここでは、サーバ100と、対象者(タレント#a)が有するユーザ端末200と、嗜好者(ファン#1)が有するユーザ端末300との間で相互作用する。このうち図5は、開催されるイベントに対してチケットが発行され、タレント#aとファン#1の間のリアルタイム通信を確立するまでの処理を示したフロー図である。また、図8は、リアルタイム通信中および通信後における処理を示したフロー図である。 Below, an information processing method according to one embodiment will be described with reference to Figs. 5 to 9. Figs. 5 and 8 are exemplary flow diagrams implemented in the information processing method according to one embodiment. Here, interaction occurs between the server 100, a user terminal 200 owned by a target person (talent #a), and a user terminal 300 owned by a fan (fan #1). Of these, Fig. 5 is a flow diagram showing the process from issuing a ticket for an event to be held to establishing real-time communication between talent #a and fan #1. Also, Fig. 8 is a flow diagram showing the process during and after real-time communication.
また、図6、図7および図9は、一実施形態による情報処理方法において生成される、ファン#1が有するユーザ端末300の画面イメージの例である。このうち図6は、チケットの発行を受けて、リアルタイム通信の開始が待機状態となるまでの一連の画面遷移例である。図7は、待機状態が解消されて実際のリアルタイム通信が開始されるまでの一連の画面遷移例である。図9は、リアルタイム通信の実行中からリアルタイム通信の終了後までの一連の画面遷移例である。なお、以下において、リアルタイム通信の間、ファン#1とタレント#aの間で1対1のビデオ通話が実施されるものとする。 Furthermore, Figures 6, 7 and 9 are examples of screen images of the user terminal 300 owned by Fan #1, generated in an information processing method according to one embodiment. Of these, Figure 6 is an example of a series of screen transitions from when a ticket is issued until the start of real-time communication becomes a standby state. Figure 7 is an example of a series of screen transitions from when the standby state is cleared until actual real-time communication begins. Figure 9 is an example of a series of screen transitions from when real-time communication is in progress until after the real-time communication ends. Note that, in the following, it is assumed that a one-to-one video call is conducted between Fan #1 and Talent #a during real-time communication.
I.イベント登録からリアルタイム通信の確立まで
図5において、最初にステップS11において、イベント登録部110は、タレント#aに関するイベントを登録する。これは主にイベントの開催者による登録作業となる。次いで、登録されたイベントはイベント・チケット情報180として格納される。ステップS31において、ファン#1はイベント用のURLにアクセスする。イベント開催前であれば、開場前画面d1が表示される。また、イベント開催中であれば、チケット発行画面d2が表示される。次いで、チケット発行画面d2においてファン#1が「チケット発行」ボタンb21を押下する結果、ステップS32において、チケット要求・使用部320は、タレント#aに関するイベントのチケットの発行をサーバ100に要求する。
I. From event registration to establishment of real-time communication In FIG. 5, first, in step S11, the event registration unit 110 registers an event related to talent #a. This is mainly a registration task by the event organizer. The registered event is then stored as event ticket information 180. In step S31, fan #1 accesses the URL for the event. If the event has not yet started, a pre-opening screen d1 is displayed. If the event is in progress, a ticket issuing screen d2 is displayed. Next, fan #1 presses the "ticket issue" button b21 on the ticket issuing screen d2, and as a result, in step S32, the ticket request/use unit 320 requests the server 100 to issue a ticket for the event related to talent #a.
ユーザ端末300からのチケットの発行の要求に応じて、サーバ100では、ステップS12において、チケット発行部120がチケットの発行処理を行う(チケットA)。引き続き、ステップS13において、キュー管理部130は、開催中のイベントに関連付けられるキューにチケットAを追加する。キュー管理部130は、キューの情報にしたがい、チケットAの待機状況を決定する。また、ステップS14において、キュー管理部130は、ある期間ごとにキュー内のチケットを1つずつ順次取り出し、キューを都度更新する。 In response to a ticket issuance request from the user terminal 300, in step S12, the ticket issuing unit 120 of the server 100 performs a ticket issuing process (Ticket A). Then, in step S13, the queue management unit 130 adds Ticket A to a queue associated with the ongoing event. The queue management unit 130 determines the waiting status of Ticket A according to the queue information. Also, in step S14, the queue management unit 130 sequentially takes out the tickets from the queue one by one at a time for each certain period, and updates the queue each time.
なお、キュー内のチケットが処理されている間、タレント#aは、ステップS21において、他のファン#2~#nとの間で1対1のビデオ通話を通信部210によって順次行っている。 Note that while the tickets in the queue are being processed, in step S21, talent #a is making one-to-one video calls with other fans #2 to #n one after another via communication unit 210.
サーバ100でのチケットの発行処理(ステップS12)に応じて、ファン#1の側では、ステップS33において、チケット要求・使用部320は、サーバ100からチケットを受け取ると共に、そのチケットを使用する。具体的には、タレント#aに関するイベントにアクセスする。その際、ユーザ端末300には、待機画面d3が表示される。待機画面d3には、タレントのコンテンツb31および待機情報i32が表示される。待機情報i32は、「現在150人が待機中/あなたまであと3人」のように、キューの情報に基づいて動的に決定される待機情報がメッセージとして表示される。待機情報i32は、サーバ100でのキューの更新(S14)と同期して都度更新される。また、待機状態で提示されるコンテンツb31は、イベントに関するタレント#aの静止画、動画および音声等の任意のものを含んでよい。これにより、ファン#1の待ち時間を魅力的なものとすることができ、ファン#1は、待機状態の間もモチベーションを高く維持することができる。 In response to the ticket issuing process (step S12) in the server 100, in step S33, the ticket request/use unit 320 on the fan #1 side receives the ticket from the server 100 and uses the ticket. Specifically, the event related to the talent #a is accessed. At that time, the waiting screen d3 is displayed on the user terminal 300. The waiting screen d3 displays the talent's content b31 and waiting information i32. The waiting information i32 displays waiting information that is dynamically determined based on the queue information, such as "150 people are currently waiting/3 people left until you", as a message. The waiting information i32 is updated each time in synchronization with the update of the queue in the server 100 (S14). In addition, the content b31 presented in the waiting state may include any of still images, videos, and audio of the talent #a related to the event. This makes the waiting time of the fan #1 attractive, and the fan #1 can maintain high motivation even during the waiting state.
ステップS15において、サーバ100のキュー管理部130がチケットAをキューから取り出すと(Yes)、これに基づいて、ファン#1のユーザ端末300とタレント#aのユーザ端末200との間のリアルタイム通信の確立手順が実行されることになる。具体的には、最初に、ファン#1の待機状態が解消されたのに応じて、ユーザ端末300には入室画面d4が表示される。入室画面d4では、待機画面d3の待機情報i32の表示が入室催促情報i41に変更されると共に、「入室」ボタンb42が新たに活性化されて表示される。そして、ファン#1によって「入室」ボタンb42が押下されると、アイテム選択画面d5に遷移する。 In step S15, when the queue management unit 130 of the server 100 removes ticket A from the queue (Yes), a procedure for establishing real-time communication between the user terminal 300 of fan #1 and the user terminal 200 of talent #a is executed based on this. Specifically, first, in response to the end of the waiting state of fan #1, an entry screen d4 is displayed on the user terminal 300. On the entry screen d4, the display of the waiting information i32 on the waiting screen d3 is changed to entry prompting information i41, and the "enter" button b42 is newly activated and displayed. Then, when the "enter" button b42 is pressed by fan #1, the screen transitions to the item selection screen d5.
ステップS34において、指定・選択部340は、アイテム選択画面d5に表示されたアイテムが選択される。アイテム選択画面d5の例では、アイテムit1およびit2の2つが表示されているが、これに限定されず、アイテムは任意の個数でよい。アイテムit1およびit2は、ファン#1とタレント#aがリアルタイム通信によりビデオ通話を行う際に、ファン#1からタレント#aに向けて提示され、タレント#aとの間で共有されるコンテンツである。ここでのコンテンツは、スタンプ画像でも、テキストメッセージでも、これらの組み合わせでもよい。また、コンテンツは、予め作成されたものでも、アイテム選択画面d5でファン#1によって動的に作成されるものでもよい。なお、アイテム選択画面d5におけるファン#1によるアイテムの選択は任意である。アイテム選択画面d5においてファン#1によって「次へ進む」ボタンb51が押下されると、ビデオ通話開始画面d6に遷移する。 In step S34, the designation/selection unit 340 selects an item displayed on the item selection screen d5. In the example of the item selection screen d5, two items, it1 and it2, are displayed, but the present invention is not limited to this, and any number of items may be displayed. The items it1 and it2 are contents presented by the fan #1 to the talent #a and shared between the fan #1 and the talent #a when the fan #1 and the talent #a make a video call through real-time communication. The contents here may be stamp images, text messages, or a combination of these. The contents may be either pre-created or dynamically created by the fan #1 on the item selection screen d5. The selection of an item by the fan #1 on the item selection screen d5 is optional. When the "Next" button b51 is pressed by the fan #1 on the item selection screen d5, the screen transitions to a video call start screen d6.
ステップS35において、通信部310は、リアルタイム通信の各種準備を実行する。具体的には、ファン#1のユーザ端末300がビデオ通信可能に設定される。特に、ビデオ通話のために、オーディオIF26およびカメラ27を活性化するように設定される。また、指定・選択部340によって、ビデオ通話時のファン#1とタレント#aの各映像の並びの向きを指定する。例えば、ファン#1がユーザ端末300を縦持ちしてビデオ通話を行う場合には、ビデオ通話開始画面d6における「向き指定」ボタンb61の操作を通じて、映像の並びの向きを上下(例えば、タレント#aが上でファン#1が下)に指定するのがよい。他方、ファン#1がユーザ端末300を横持ちする場合には、映像の並びの向きを左右(例えば、タレント#aが左でファン#1が右)に指定するのがよい。リアルタイム通信の各種準備が完了し、ビデオ通話開始画面d6においてファン#1によって「ビデオ通話開始」ボタンb62が押下されると、通信部310は、リアルタイム通信開始のトリガをサーバ100に供給する。 In step S35, the communication unit 310 executes various preparations for real-time communication. Specifically, the user terminal 300 of the fan #1 is set to be capable of video communication. In particular, the audio IF 26 and the camera 27 are set to be activated for the video call. In addition, the designation/selection unit 340 designates the orientation of the images of the fan #1 and the talent #a during the video call. For example, when the fan #1 holds the user terminal 300 vertically to make a video call, it is preferable to designate the orientation of the images to be up and down (e.g., talent #a on top and fan #1 on the bottom) through the operation of the "orientation designation" button b61 on the video call start screen d6. On the other hand, when the fan #1 holds the user terminal 300 horizontally, it is preferable to designate the orientation of the images to be left and right (e.g., talent #a on the left and fan #1 on the right). Once the various preparations for real-time communication are complete and fan #1 presses the "Start video call" button b62 on the video call start screen d6, the communication unit 310 supplies a trigger to start real-time communication to the server 100.
リアルタイム通信の確立のトリガがサーバ100に供給されると、ステップS16において、通信制御部140は、リアルタイム通信を許可する。これに応じて、ステップS22において、タレント#aのユーザ端末200の通信部210は、当該リアルタイム通信を受け入れる。このようにして、タレント#aのユーザ端末200とファン#1のユーザ端末300の間のリアルタイム通信が確立される。 When a trigger for establishing real-time communication is supplied to the server 100, in step S16, the communication control unit 140 permits real-time communication. In response, in step S22, the communication unit 210 of the user terminal 200 of the talent #a accepts the real-time communication. In this way, real-time communication between the user terminal 200 of the talent #a and the user terminal 300 of the fan #1 is established.
II.リアルタイム通信を確立してからリアルタイム通信の終了後まで
図5のステップS35,S16,S22の結果、図8に進み、ステップS23とステップS36とによって、タレント#aのユーザ端末200とファン#1のユーザ端末300の間で相互にリアルタイム通信が確立される。これにより、タレント#aとファン#1の間で、ある期間にわたり1対1のビデオ通話を実施することができる。
II. From the establishment of real-time communication to the end of real-time communication, as a result of steps S35, S16, and S22 in Fig. 5, the process proceeds to Fig. 8, where real-time communication is established between the user terminal 200 of talent #a and the user terminal 300 of fan #1 by steps S23 and S36. This allows one-to-one video calling to be carried out between talent #a and fan #1 for a certain period of time.
リアルタイム通信によるビデオ通話(ステップS24,S37)の間、ステップS241およびステップS371のそれぞれにおいて、表示部220,330は、タレント#aのビデオ映像とファン#1のビデオ映像とを同じ映像の並びに表示する。また、ステップS242およびステップS372のそれぞれにおいて、表示部220,330は、ステップS34によって選択されたアイテムを表示する。これにより、ファン#1とタレント#aとの間で一体感や臨場感を生じさせることができる。 During the video call by real-time communication (steps S24, S37), in steps S241 and S371, respectively, the display units 220, 330 display the video image of talent #a and the video image of fan #1 in the same image order. Also, in steps S242 and S372, respectively, the display units 220, 330 display the item selected in step S34. This creates a sense of unity and realism between fan #1 and talent #a.
具体的には、ファン#1のユーザ端末300のビデオ通話画面d7には、30秒の時間制限の下、タレント#aのビデオ映像m71とファン#1のビデオ映像m72とが表示され、タレント#aと自由にコミュニケーションすることができる。また、アイテムit1,it2もビデオ通話画面d7に表示され、コミュニケーションを支援する。なお、タレント#aのユーザ端末200でも、タレント#aのビデオ映像m71とファン#1のビデオ映像m72とが、ビデオ通話画面d7と同じ映像の向きになるように並べて表示されると共に、アイテムit1,it2も表示されている(不図示)。 Specifically, the video call screen d7 of the user terminal 300 of the fan #1 displays the video image m71 of the talent #a and the video image m72 of the fan #1 under a time limit of 30 seconds, allowing the fan #1 to freely communicate with the talent #a. Items it1 and it2 are also displayed on the video call screen d7 to support communication. Note that on the user terminal 200 of the talent #a, the video image m71 of the talent #a and the video image m72 of the fan #1 are displayed side by side in the same orientation as on the video call screen d7, and items it1 and it2 are also displayed (not shown).
タレント#aのユーザ端末200では、更に、ステップS243において、画像処理・加工部230によって、ファン#1のビデオ映像m72に対する映像処理が行われるのがよい。具体的には、画像処理・加工部230は、ファン#1のビデオ映像m72の画像認識処理を実行することによって、ファン#1の映像に含まれる顔面領域を特定し、ファン#1の顔面領域以外の領域を映像処理(例えば、モザイク処理)するのがよい。これにより、例えば悪意のあるファンが公序良俗に反するような行為をした場合も、タレント#aはそれを視認することがないので、健全なイベント運営ができると共に、このような行為からタレント#aを適切に保護することができる。 In addition, in step S243, in the user terminal 200 of the talent #a, the image processing/manipulation unit 230 may perform image processing on the video image m72 of the fan #1. Specifically, the image processing/manipulation unit 230 may perform image recognition processing on the video image m72 of the fan #1 to identify the facial area included in the image of the fan #1, and perform image processing (e.g., mosaic processing) on the areas other than the facial area of the fan #1. This prevents the talent #a from seeing, for example, an unscrupulous fan engaging in an act that violates public order and morals, allowing for sound event management and appropriate protection of the talent #a from such acts.
また、ステップS244において、ビデオ通話の間に表示部220によって表示されるファン#1の画像とタレント#aの画像とを、1つ以上の特定のタイミングで取得する。ファン#1とタレント#aの各画像は、別個に取得されてもよいし、または並べて表示された1つの画像として取得されてもよい。ここでの、特定のタイミングは、タイミング部240によって任意の回数にわたり供給されるのがよい。タレント#aがタイミングを与えることにより、ファン#1とタレント#aの一体感を高めることができ、よりインタラクティブなファンサービスを提供することができる。これ以外にも、タイミングは、ファン#1によって与えられても、サーバ100によって自動的に与えられてもよい。ここで取得された画像は、ユーザ画像181としてサーバ100に格納されるのがよい。 In step S244, an image of fan #1 and an image of talent #a displayed by the display unit 220 during the video call are acquired at one or more specific timings. Each image of fan #1 and talent #a may be acquired separately, or may be acquired as one image displayed side by side. The specific timing here may be provided any number of times by the timing unit 240. By talent #a providing the timing, it is possible to enhance the sense of unity between fan #1 and talent #a, and it is possible to provide a more interactive fan service. Alternatively, the timing may be provided by fan #1 or automatically by the server 100. The images acquired here may be stored in the server 100 as user images 181.
所定の期間が経過し、リアルタイム通信が終了すると、ファン#1のユーザ端末300は、ビデオ通話画面d7から記念写真画面d8に遷移する。具体的には、格納されたユーザ画像181に基づいて、ファン#1の画像とタレント#aの画像とを含む合成画像が生成され、ファン#1のユーザ端末300の表示部330に表示される。より詳しくは、ステップS38において、指定・選択部340は、ファン#1の嗜好により、格納されたファン#1の画像とタレント#aの画像とからそれぞれ1つずつの選択を受ける。選択されたそれぞれの画像を用いることにより、合成画像が生成されることになる。 When a predetermined period of time has passed and the real-time communication has ended, the user terminal 300 of Fan #1 transitions from the video call screen d7 to the commemorative photo screen d8. Specifically, a composite image including an image of Fan #1 and an image of Talent #a is generated based on the stored user image 181, and is displayed on the display unit 330 of the user terminal 300 of Fan #1. More specifically, in step S38, the designation/selection unit 340 receives a selection of one each of the stored images of Fan #1 and Talent #a, based on Fan #1's preferences. The composite image is generated using each of the selected images.
また、ステップS25において、タレント#aの側では、画像処理・加工部230によって、選択された画像に対する画像加工処理が実施される。例えば、タレント#aが画像の上に手書きのサイン、メッセージ、日付のようなイメージ化された情報を付加するような加工が実施される。更に、画像に対して様々なデコレーション処理が実施されてもよい。或いは、付加される情報を予めタレント#aが作成してサーバ100に格納しておき、サーバ100側で自動的に加工処理を行ってもよい。 In addition, in step S25, the image processing/manipulation unit 230 on the talent #a's side performs image processing on the selected image. For example, talent #a may add visualized information such as a handwritten signature, message, or date to the image. Furthermore, various decoration processes may be performed on the image. Alternatively, talent #a may create the information to be added in advance and store it in the server 100, and the processing may be performed automatically on the server 100 side.
ファン#1のユーザ端末300でのステップS38と、タレント#aのユーザ端末200のステップ24とを通じて、最終的にステップS17において、サーバ100の合成画像生成部150は、合成画像を生成して、これをファン#1のユーザ端末300に提示する。このように、合成画像は、ファン#1とタレント#aの共同作業により生成されるので、ファン#1にとっては、イベント参加の記念写真を受け取ることになる。 Through step S38 on the user terminal 300 of Fan #1 and step 24 on the user terminal 200 of Talent #a, finally in step S17, the composite image generation unit 150 of the server 100 generates a composite image and presents it to the user terminal 300 of Fan #1. In this way, since the composite image is generated through the collaborative work of Fan #1 and Talent #a, Fan #1 receives a commemorative photo of his participation in the event.
サーバ100から記念写真の提示を受けたファン#1のユーザ端末300では、ステップS39において、表示部330が合成画像を表示する。具体的には、ファン#1のユーザ端末300には、記念写真画面d8が表示され、生成された記念写真p81が表示される。記念写真p81には、ステップS25でタレント#aが付加したメッセージや日付のイメージi81が表示されている。また、記念写真p81は、デコレーションされて表示されている。ファン#1は記念写真p81を有料または無料でダウンロードすることができる。なお、記念写真画面d8は、ファン#1がタレント#aに関連するグッズを購入可能なECサイトの形態としてもよい。 In step S39, the display unit 330 of the user terminal 300 of fan #1 that has received the commemorative photo from the server 100 displays the composite image. Specifically, the commemorative photo screen d8 is displayed on the user terminal 300 of fan #1, and the generated commemorative photo p81 is displayed. The commemorative photo p81 displays an image i81 of the message and date added by the talent #a in step S25. The commemorative photo p81 is also displayed in a decorated form. Fan #1 can download the commemorative photo p81 for a fee or free of charge. The commemorative photo screen d8 may be in the form of an EC site where fan #1 can purchase goods related to the talent #a.
このように、本開示の実施形態の情報処理方法および情報処理装置によれば、オンライン上で、嗜好者とその嗜好の対象である対象者との間でのリアルタイムのコミュニケーションが活性化される。オンライン・イベントによる新たなエンターテイメント性をユーザに提供することができ、また、ユーザ体験を向上させることができる。嗜好者にとっては、対象者とリアルタイムのコミュニケーションをする機会を増やすことができる。また、対象者にとっても、嗜好者との良好な関係を構築することができ、効果的な嗜好者の獲得を可能とし、活動範囲を広げることができる。更に、イベント主催者にとっても、イベント会場の準備のような物理的な制約によることなく、イベントの企画・開催を低コストで柔軟に行うことができる。 In this way, according to the information processing method and information processing device of the embodiment of the present disclosure, real-time communication between a lover and a target person who is the object of that lover's preference is activated online. It is possible to provide users with new entertainment value through online events, and to improve the user experience. For lover, it is possible to increase opportunities to communicate with the target person in real time. For the target person, it is possible to build a good relationship with the lover, making it possible to effectively acquire lover, and to expand the range of activities. Furthermore, for event organizers, it is possible to plan and hold events flexibly and at low cost, without being bound by physical constraints such as preparing the event venue.
<変更例>
前述の実施形態では、リアルタイム通信において、ファン#1とタレント#aとの間の1対1のビデオ通話が実施されるものとした。これに対し、変形例では、ファン#1とタレント#aに加えて、イベント管理者もビデオ通話に参加してもよく、これにより、ファン#1とタレント#aとのビデオ通話を監視してもよい。イベント管理者は、ファン#1に対する注意喚起、およびファン#1が公序良俗に反するような行為をした場合の緊急対処をすることができる。例えば、イベント管理者は、サーバ100にアクセスして通信制御部140によってリアルタイム通信を強制終了させるようにしてもよい。
<Example of change>
In the above embodiment, a one-to-one video call is performed between Fan #1 and Talent #a in real-time communication. In a modified example, in addition to Fan #1 and Talent #a, an event manager may also participate in the video call, and thus the video call between Fan #1 and Talent #a may be monitored. The event manager can warn Fan #1 and take emergency measures if Fan #1 acts against public order and morals. For example, the event manager may access the server 100 and force the communication control unit 140 to terminate the real-time communication.
また、前述の実施形態では、ビデオ通話画面d7において、主に、タレント#aのビデオ映像m71、ファン#1のビデオ映像m72、およびアイテムit1,it2が画面表示されるものとした。これに対し、変形例では、ビデオ通話の音声情報を字幕化して表示したり、これを多言語化するよう自動翻訳して表示したりしてもよい。これにより、嗜好者にとって更にユーザフレンドリなファンサービスを受けることができ、また、対象者にとってもより多くの嗜好者の獲得に繋げることができる。 In the above embodiment, the video call screen d7 mainly displays the video image m71 of talent #a, the video image m72 of fan #1, and items it1 and it2. In contrast, in a modified example, the audio information of the video call may be subtitled and displayed, or may be automatically translated and displayed in multiple languages. This allows fans to receive even more user-friendly fan service, and also allows the target person to acquire more fans.
上述の実施形態から少なくとも以下の技術思想が把握される。
[形態1]形態1によれば、情報処理方法が提供される。かかる情報処理方法は、第1ユーザの端末による、第2ユーザに関するイベントのチケットの発行を要求するステップと、チケットの発行に応じてイベントにアクセスするステップであって、チケットが、イベントに関連付けられるキューに追加されているステップと、チケットがキューから取り出されたことに基づいて、第1ユーザの端末と第2ユーザの端末との間のリアルタイム通信を確立するステップと、リアルタイム通信において、ある期間、第1ユーザのビデオ映像と第2ユーザのビデオ映像とを並べて表示するステップと、リアルタイム通信の後に、上記期間内の特定のタイミングで取得された第1ユーザの画像と第2ユーザの画像とを含む合成画像を表示するステップと、を含む。
At least the following technical ideas can be understood from the above-described embodiments.
[Mode 1] According to mode 1, an information processing method is provided, which includes the steps of requesting issuance of a ticket for an event related to a second user by a terminal of a first user, accessing the event in response to the issuance of the ticket, the ticket being added to a queue associated with the event, establishing real-time communication between the terminal of the first user and the terminal of the second user based on the ticket being removed from the queue, displaying a video image of the first user and a video image of the second user side-by-side for a certain period of time in the real-time communication, and displaying a composite image including an image of the first user and an image of the second user acquired at a specific timing within the period of time after the real-time communication.
[形態2]形態2によれば、形態1による方法であって、更に、リアルタイム通信において、第2ユーザの端末による、画像認識処理を通じて第1ユーザのビデオ映像に含まれる顔面領域を特定し、第1ユーザの顔面領域以外の領域を映像処理するステップを含み、第2ユーザの端末において、映像処理された第1ユーザのビデオ映像と、第2ユーザのビデオ映像とが並べて表示される。 [Form 2] According to Form 2, the method according to Form 1 further includes a step of identifying a facial area included in a video image of the first user through image recognition processing by the terminal of the second user in real-time communication, and image processing an area other than the facial area of the first user, and the image-processed video image of the first user and the video image of the second user are displayed side by side on the terminal of the second user.
[形態3]形態3によれば、形態1または形態2による方法において、上記タイミングが、第2ユーザによって与えられるタイミングを含む。 [Mode 3] According to mode 3, in the method according to mode 1 or mode 2, the timing includes a timing provided by the second user.
[形態4]形態3によれば、形態1から形態3の何れかによる方法であって、更に、第1ユーザの端末による、リアルタイム通信の後に、第1ユーザの画像および第2ユーザの画像のそれぞれの選択を受けるステップを含み、合成画像が、選択された第1ユーザおよび第2ユーザの各画像を含む。 [Mode 4] According to mode 3, the method according to any one of modes 1 to 3 further includes a step of receiving, by the terminal of the first user, a selection of an image of the first user and an image of the second user after the real-time communication, and the composite image includes the selected images of the first user and the second user.
[形態5]形態5によれば、形態1から形態4の何れかによる方法において、合成画像が第2ユーザの端末により加工可能である。 [Form 5] According to form 5, in the method according to any one of forms 1 to 4, the composite image can be processed by the terminal of the second user.
[形態6]形態6によれば、情報処理装置が提供される。かかる情報処理装置は、複数の第1ユーザの端末からの要求に応じて、第2ユーザのイベントに関連付けられるチケットを発行するチケット発行部と、各チケットの発行に応じて、当該チケットをイベントに関連付けられるキューに順次追加すると共に、ある期間の経過に応じて、チケットを1つずつキューから順次取り出すキュー管理部と、1つのチケットがキューから取り出されたことに基づいて、当該1つのチケットの発行先である第1ユーザの端末と、第2ユーザの端末との間のリアルタイム通信を、上記期間にわたり許可する通信制御部と、を備える。 [Form 6] According to Form 6, an information processing device is provided. The information processing device includes a ticket issuing unit that issues tickets associated with an event of a second user in response to requests from multiple terminals of a first user, a queue management unit that sequentially adds tickets to a queue associated with the event in response to the issuance of each ticket, and sequentially removes tickets one by one from the queue as a certain period of time passes, and a communication control unit that, based on the removal of a ticket from the queue, allows real-time communication between the terminal of the first user to which the ticket was issued and the terminal of the second user for the period of time.
上述した実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiment is merely an example to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit of the present invention, and it goes without saying that the present invention includes equivalents.
Claims (6)
前記第1ユーザの端末から、前記第2ユーザに関するイベントのチケットの発行を前記サーバに要求するステップと、
前記サーバによる前記チケットの発行に応じて、前記第1ユーザの端末から、前記イベントにアクセスするステップであって、前記チケットが、前記イベントに関連付けられるキューに追加されている、ステップと、
前記サーバが、前記チケットが前記キューから取り出されたことに基づいて、前記第1ユーザの端末と前記第2ユーザの端末との間のリアルタイム通信を確立するステップと、
前記第1ユーザの端末が、前記リアルタイム通信において、ある期間、前記第1ユーザの端末のカメラで撮影された前記第1ユーザのビデオ映像と、前記第2ユーザの端末のカメラで撮影され、前記サーバを介して取得された前記第2ユーザのビデオ映像とを、前記第1ユーザの端末のスクリーンに並べて表示するステップと、
前記第1ユーザの端末が、前記リアルタイム通信の後に、前記期間内の特定のタイミングで取得された前記第1ユーザの端末のカメラによって撮影された前記第1ユーザの画像と、前記第2ユーザの端末のカメラによって撮影された前記第2ユーザの画像とを含む合成画像を、前記第1ユーザの端末のスクリーンに表示するステップと、
を含む、方法。 An information processing method executed in an information processing system in which a first user terminal having a camera, an audio interface, and a screen, a second user terminal having a camera, an audio interface, and a screen, and a server are connected via a network, the method comprising:
requesting the server to issue a ticket for an event related to the second user from a terminal of the first user;
accessing the event from a terminal of the first user in response to the issuance of the ticket by the server , the ticket being added to a queue associated with the event ;
the server establishing a real-time communication between the terminal of the first user and the terminal of the second user based on the ticket being removed from the queue;
a step in which the terminal of the first user displays, during a certain period of time in the real-time communication, a video image of the first user taken by a camera of the terminal of the first user and a video image of the second user taken by a camera of the terminal of the second user and acquired via the server, side by side on a screen of the terminal of the first user ;
a step in which the terminal of the first user displays, after the real-time communication, a composite image including an image of the first user taken by a camera of the terminal of the first user acquired at a specific timing within the period and an image of the second user taken by a camera of the terminal of the second user on a screen of the terminal of the first user ;
A method comprising:
前記第2ユーザの端末が、前記第2ユーザの端末のスクリーンに表示されている前記第1ユーザのビデオ映像に関し、画像認識処理を通じて前記第1ユーザのビデオ映像に含まれる顔面領域を特定し、前記第1ユーザの顔面領域以外の領域を映像処理するステップと、
前記第2ユーザの端末が、前記映像処理された前記第1ユーザのビデオ映像と、前記第2ユーザのビデオ映像とを、前記第2ユーザの端末のスクリーンに並べて表示するステップと、
を含む、方法。 2. The method of claim 1, further comprising the steps of:
A step in which the terminal of the second user identifies a facial area included in the video image of the first user displayed on a screen of the terminal of the second user through image recognition processing, and performs image processing on an area other than the facial area of the first user ;
a step of displaying the processed video image of the first user and the video image of the second user side by side on a screen of the terminal of the second user ;
A method comprising :
前記第1ユーザの端末が、前記リアルタイム通信の後に、前記第1のユーザによる、前記第1ユーザの画像および前記第2ユーザの画像のそれぞれの選択を受けるステップを含み、
前記合成画像が、前記選択された前記第1ユーザおよび前記第2ユーザの各画像を含む、方法。 The method according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
a step of receiving , by a terminal of the first user , a selection by the first user of an image of the first user and an image of the second user, respectively, after the real-time communication;
The method, wherein the composite image includes images of the selected first and second users.
各前記チケットの発行に応じて、前記チケットを前記イベントに関連付けられるキューに順次追加すると共に、ある期間の経過に応じて、前記チケットを1つずつ前記キューから順次取り出すキュー管理部と、
1つの前記チケットが前記キューから取り出されたことに基づいて、当該1つのチケットの発行先である前記第1ユーザの端末と、前記第2ユーザの端末との間のリアルタイム通信を、前記期間にわたり許可する通信制御部と、
を備える、情報処理装置。 a ticket issuing unit that issues tickets associated with an event of a second user in response to requests from terminals of a plurality of first users;
a queue manager that sequentially adds the tickets to a queue associated with the event in response to the issuance of each of the tickets, and sequentially removes the tickets one by one from the queue in response to the passage of a certain period of time;
a communication control unit that, based on the fact that one of the tickets has been taken out of the queue, permits real-time communication between the terminal of the first user to which the one of the tickets has been issued and the terminal of the second user for the period;
An information processing device comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020109042A JP7522439B2 (en) | 2020-06-24 | 2020-06-24 | Information processing method and information processing device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020109042A JP7522439B2 (en) | 2020-06-24 | 2020-06-24 | Information processing method and information processing device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022006674A JP2022006674A (en) | 2022-01-13 |
| JP7522439B2 true JP7522439B2 (en) | 2024-07-25 |
Family
ID=80110809
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020109042A Active JP7522439B2 (en) | 2020-06-24 | 2020-06-24 | Information processing method and information processing device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7522439B2 (en) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014048876A (en) | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Zenrin Datacom Co Ltd | Group photograph forming apparatus, group photograph forming method, and group photograph forming program |
| JP2016152521A (en) | 2015-02-18 | 2016-08-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Server, program and method for providing video chat |
| JP2018136940A (en) | 2017-02-20 | 2018-08-30 | 株式会社知財アシスト | Booth for mobile phone and method for managing hourly charged booth |
-
2020
- 2020-06-24 JP JP2020109042A patent/JP7522439B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014048876A (en) | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Zenrin Datacom Co Ltd | Group photograph forming apparatus, group photograph forming method, and group photograph forming program |
| JP2016152521A (en) | 2015-02-18 | 2016-08-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | Server, program and method for providing video chat |
| JP2018136940A (en) | 2017-02-20 | 2018-08-30 | 株式会社知財アシスト | Booth for mobile phone and method for managing hourly charged booth |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2022006674A (en) | 2022-01-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| TWI678628B (en) | Information Processing System | |
| JP7466945B2 (en) | Information Processing System | |
| US9401095B2 (en) | Information processing system, information processing method, and program | |
| CN113411656B (en) | Information processing method, information processing device, computer equipment and storage medium | |
| JP2019534514A (en) | Task management based on instant communication messages | |
| CN111835531B (en) | Session processing method, device, computer equipment and storage medium | |
| US20220150288A1 (en) | Information processing device and computer readable medium | |
| CN113904885A (en) | A method for initiating a conference, a method, device and storage medium for responding to a conference | |
| US20240323039A1 (en) | Group interaction method and apparatus, and device and storage medium | |
| CN112818420B (en) | Social session method, device, terminal and medium | |
| JP5905685B2 (en) | Communication system and server | |
| CN117235349A (en) | A task processing method, device, electronic equipment and storage medium | |
| CN109688347A (en) | Multi-screen interaction method, device and electronic equipment | |
| JP7522439B2 (en) | Information processing method and information processing device | |
| JP7202754B1 (en) | Electronic comic distribution system and electronic comic distribution program | |
| CN118433478A (en) | Live interaction method, live interaction device, computer equipment and computer readable storage medium | |
| JP2005327115A (en) | Virtual space providing system, virtual space providing server and virtual space providing method | |
| US20240015041A1 (en) | Attendee state transitioning for large-scale video conferencing | |
| JP2023123389A (en) | communication system | |
| CN103856549A (en) | System and method for real-time sharing of digital data | |
| CN121704940A (en) | An interaction method, apparatus, electronic device, and storage medium based on multiple account identifiers. | |
| CN120179331A (en) | Information display method, device, electronic device and storage medium | |
| CN116319129A (en) | Virtual conference processing method, device and electronic equipment | |
| CN117579854A (en) | Live broadcast method, live broadcast device, computer equipment and computer readable storage medium | |
| TW201423417A (en) | Real-time digital content sharing system and method |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20200720 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230515 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20240228 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240321 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240513 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240704 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240705 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7522439 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |