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JP7525005B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を調整する遊技
機が知られている(特許文献1)。
A game in which the direction of a game ball flowing down a game area is adjusted in a game machine such as a pachinko machine.
A machine for this purpose is known (Patent Document 1).

特開平11-197311号公報Japanese Patent Application Publication No. 11-197311

しかしながら、上述した遊技機では、遊技機の稼動率が低下するという問題点があったHowever, the above-mentioned gaming machine has a problem of a decrease in the operating rate of the gaming machine.
.
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の稼動率を向上できる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can improve the operating rate of the gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更することが可能な変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、前記所定部は、前記遊技盤の正面視において上下方向よりも幅方向に長く構成されるものであり、前記変更手段は、前記所定部を前記遊技盤の前後方向に変位させることで、前記対向する間隔を変更可能とされるものであり、前記間隔が第1の間隔に維持された状態と第2の間隔に維持された状態とを構成可能であり、前記所定部は、前記間隔が変更された場合に、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球が当接可能とされ、前記第1部材および第2部材は、前記遊技盤の正面側から前記遊技盤に配設可能に構成されている In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 comprises a gaming board having a gaming area on the front side, a first member for being disposed on the front side of the gaming board, and a second member disposed on the front side of the first member at a predetermined distance and allowing gaming balls to flow down between the first member and the second member, and further comprises a change means capable of changing the distance between a predetermined portion disposed on at least one of the first member or the second member and the other of the first member or the second member, and the change means changes the direction in which gaming balls flow down between the first member and the second member to a first state and a second state to a second state. a first state and a second state, the specified portion being longer in the width direction than in the top-bottom direction when viewed from the front of the game board, the change means being capable of changing the opposing spacing by displacing the specified portion in the front-to-back direction of the game board, and a state in which the spacing is maintained at a first spacing and a state in which the spacing is maintained at a second spacing can be formed, the specified portion being capable of being contacted by a game ball flowing down between the opposing first and second members when the spacing is changed, and the first and second members being configured to be able to be arranged on the game board from the front side of the game board .

請求項1記載の遊技機によれば、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更することが可能な変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、前記所定部は、前記遊技盤の正面視において上下方向よりも幅方向に長く構成されるものであり、前記変更手段は、前記所定部を前記遊技盤の前後方向に変位させることで、前記対向する間隔を変更可能とされるものであり、前記間隔が第1の間隔に維持された状態と第2の間隔に維持された状態とを構成可能であり、前記所定部は、前記間隔が変更された場合に、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球が当接可能とされ、前記第1部材および第2部材は、前記遊技盤の正面側から前記遊技盤に配設可能に構成されている
According to the gaming machine of claim 1, the gaming machine includes a gaming board having a gaming area on the front side, a first member for being disposed on the front side of the gaming board, and a second member disposed on the front side of the first member at a predetermined interval and allowing gaming balls to flow down between the first member and the opposing second member, and includes a change means capable of changing the opposing interval between a predetermined portion disposed on at least one of the first member or the second member and the other of the first member or the second member, and the change means changes a first state to a second state in which the flow direction of gaming balls flowing down between the opposing first member and the second member is different from that of the first state. a state in which the predetermined portion is longer in the width direction than in the top-bottom direction when viewed from the front of the game board, and the change means is capable of changing the opposing distance by displacing the predetermined portion in the front-to-back direction of the game board, and is capable of forming a state in which the distance is maintained at a first distance and a state in which the distance is maintained at a second distance, and when the distance is changed, the predetermined portion is capable of being contacted by a game ball flowing down between the opposing first and second members, and the first and second members are configured to be able to be arranged on the game board from the front side of the game board .

よって、遊技者が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼動率を向上できるという効果がある。 This has the effect of preventing players from perceiving that they are at a disadvantage, thereby improving the operating rate of the gaming machine .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. パチンコ機の分解斜視正面図である。FIG. 1 is an exploded perspective front view of a pachinko machine. 動作ユニットおよび遊技盤の分解斜視正面図である。2 is an exploded oblique front view of the operating unit and the game board. FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 遊技盤の分解斜視正面図である。FIG. (a)は、一般入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一般入賞口ユニットの断面図である。12(a) is a front view of the general winning port unit, and (b) is a cross-sectional view of the general winning port unit taken along line XIIb-XIIb in FIG. 12(a). 図2のXIII-XIII線における遊技盤の断面図である。1 is a cross-sectional view of the game board taken along line XIII-XIII in FIG. 2. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。FIG. 14 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in range XIV of FIG. 13 . 一般入賞口ユニットの背面図である。A rear view of the general prize slot unit. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。FIG. 14 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board in range XIV of FIG. 13 . センターフレームの分解斜視正面図である。FIG. (a)は、第1ユニットの正面図であり、(b)は、第1ユニットの側面図であり、(c)は、第1ユニットの背面図である。4A is a front view of the first unit, FIG. 4B is a side view of the first unit, and FIG. 4C is a rear view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 2 is an exploded perspective front view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 2 is an exploded perspective rear view of the first unit. 図18(b)のXXI-XXI線における第1ユニットの断面図である。18(b) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXI-XXI in FIG. 図21に示す第1ユニットの模式断面図である。22 is a schematic cross-sectional view of the first unit shown in FIG. 21. 図18(b)のXXIII-XXIII線における第1ユニットの断面図である。18(b) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIII-XXIII in FIG. (a)は、図21のXXIVa-XXIVa線における第1ユニットの断面図であり、(b)は、図21のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図であり、(c)は、図21のXXIVc-XXIVc線における第1ユニットの断面図である。21A is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVa-XXIVa in FIG. 21, (b) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVb-XXIVb in FIG. 21, and (c) is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIVc-XXIVc in FIG. 21. (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図25(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。25A is a partially enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and FIG. 25B is a cross-sectional view of the first unit taken along the line XXIVb-XXIVb of FIG. 25A. (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図26(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。26A is a partial enlarged view of the first unit in the range XXVa of FIG. 21, and FIG. 26B is a cross-sectional view of the first unit taken along the line XXIVb-XXIVb of FIG. 26A. (a)は、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1ユニットの模式断面図であり、(c)は、図25(a)のXXVIIc-XXVIIc線における第1ユニットの模式断面図である。25(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIa-XXVIIa in FIG. 25(a), (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIb-XXVIIb in FIG. 25(a), and (c) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIc-XXVIIc in FIG. 25(a). (a)は、図25(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニットの模式断面図である。25(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVb-XXVb in FIG. 25(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIIb-XXVIIIb in FIG. 25(a). (a)は、第2ユニットの正面図であり、(b)は、第2ユニットの背面図である。4A is a front view of the second unit, and FIG. 4B is a rear view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 4 is an exploded perspective front view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 4 is an exploded perspective rear view of the second unit. 図29のXXXII-XXXII線における第2ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the second unit taken along line XXXII-XXXII in Figure 29. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、センターフレームの側面図である。4A is a front view of the center frame, and FIG. 4B is a side view of the center frame. (a)は、センターフレームの斜視正面図であり、(b)は、センターフレームの斜視背面図である。4A is a perspective front view of the center frame, and FIG. 4B is a perspective rear view of the center frame. センターフレームの分解斜視背面図である。FIG. 図33のXXXVI-XXXVI線におけるセンターフレームの断面図である。A cross-sectional view of the center frame taken along line XXXVI-XXXVI in Figure 33. (a)は、遊技盤の模式断面図であり、(b)は、遊技盤の模式分解断面図である。1A is a schematic cross-sectional view of a game board, and FIG. 1B is a schematic exploded cross-sectional view of the game board. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。1A is a front view of the rear case, and FIG. 1B is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの分解斜視正面図であり、(b)は、背面ケースの分解斜視背面図である。4A is an exploded perspective front view of the rear case, and FIG. 4B is an exploded perspective rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。1A is a front view of the rear case, and FIG. 1B is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。1A is a front view of the rear case, and FIG. 1B is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースおよび基板ボックスの斜視背面図であり、(b)は、背面ケースおよび基板ボックスの背面図である。1A is a perspective rear view of the rear case and the board box, and FIG. 1B is a rear view of the rear case and the board box. 下変位ユニットの正面図である。FIG. 下変位ユニットの背面図である。FIG. 下変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 下変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 退避状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of the lower displacement unit in the retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the lower displacement unit in a first extended state. 第2張出状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the lower displacement unit in the second extended state. 退避状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 13 is a rear view of the lower displacement unit in the retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the lower displacement unit in the first extended state. 第2張出状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the lower displacement unit in the second extended state. (a)は退避状態における、(b)は第1張出状態における、(c)は第2張出状態における、第1リンク部材とカム部材との背面図である。5A is a rear view of the first link member and the cam member in the retracted state, FIG. 5B is a rear view of the first link member and the cam member in the first extended state, and FIG. 図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニットの断面模式図であり、(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変位ユニットの断面模式図である。51A is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LIVa-LIVa in FIG. 50, and FIG. 51B is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LIVb-LIVb in FIG. (a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユニットの断面図である。50, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LVb-LVb in FIG. 51, and (c) is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LVc-LVc in FIG. 52. (a)は、図52のLVIa-LVIa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、第2張出状態における下変位ユニットの第1リンク部材およびカム部材の正面図である。52, and FIG. 53A is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along line LVIa-LVIa in FIG. 52, and FIG. 53B is a front view of the first link member and cam member of the lower displacement unit in the second extended state. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。4A is a front view of a lower displacement member, and FIG. 4B is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。13A and 13B are front views of a lower displacement member. 第1位置における下変位部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the lower displacement member in the first position. 第2位置における下変位部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the lower displacement member in a second position. 第3位置における下変位部材の正面図である。FIG. 13 is a front view of the lower displacement member in a third position. (a)から(c)は、下変位部材の部分拡大図である。4A to 4C are partial enlarged views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。13A to 13C are front views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。13A to 13C are front views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。13A to 13C are front views of a lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。13A to 13C are front views of a lower displacement member. (a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下変位部材の部分拡大図である。68(a) is a partial enlarged view of the lower displacement member in a range LXIXa of FIG. 68(b), and FIG. 68(b) is a partial enlarged view of the lower displacement member in a range LXIXb of FIG. 68(a). (a)は、振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。4A is a top view of the sorting unit, and FIG. 4B is a rear view of the sorting unit. 振分けユニットの分解正面斜視図である。FIG. 振分けユニットの分解背面斜視図である。FIG. 図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニットの断面図である。A cross-sectional view of the distribution unit taken along line LXXIII-LXXIII in Figure 70(a). (a)及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニットの部分拡大図である。74(a) and (b) are partial enlarged views of the distribution unit in range LXXIV of FIG. 73. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。4A and 4B are partial enlarged views of the sorting unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。4A and 4B are partial enlarged views of the sorting unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。4A and 4B are partial enlarged views of the sorting unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。4A and 4B are partial enlarged views of the sorting unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの正面図である。FIG. 振分けユニットおよび下変位ユニットの上面図である。FIG. 4 is a top view of the distribution unit and the lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。FIG. 振分けユニットの断面図である。FIG. 下変位ユニットの正面図である。FIG. 振分けユニットの断面図である。FIG. 下変位ユニットの正面図である。FIG. 振分けユニットの断面図である。FIG. 回転ユニットの正面図である。FIG. 回転ユニットの背面図である。FIG. 回転ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 装飾ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the decorative unit. (a)は、図91の矢印XCIIa方向視における装飾ユニットの側面図であり、(b)は、図91の矢印XCIIb方向視における装飾ユニットの側面図である。91A is a side view of the decorative unit as viewed in the direction of arrow XCIIa in FIG. 91, and FIG. 91B is a side view of the decorative unit as viewed in the direction of arrow XCIIb in FIG. 装飾ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 2 is an exploded perspective front view of the decorative unit. 装飾ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 2 is an exploded perspective rear view of the decorative unit. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。89A shows a rotation unit as viewed in the direction of arrow XCVa in FIG. 89, and FIG. 89B shows a rotation unit as viewed in the direction of arrow XCVb in FIG. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。89A shows a rotation unit as viewed in the direction of arrow XCVa in FIG. 89, and FIG. 89B shows a rotation unit as viewed in the direction of arrow XCVb in FIG. (a)は閉鎖状態の、(b)は中間状態の、(c)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。FIG. 13 is a side view of the ornamental unit and the right transmission member in (a) a closed state, (b) an intermediate state, and (c) an open state. (a)は開放状態の、(b)は中間状態の、(c)は閉鎖状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。FIG. 13 is a side view of the ornamental unit and the right transmission member in (a) an open state, (b) an intermediate state, and (c) a closed state. (a)は閉鎖状態における装飾ユニットの側面図であり、(b)は開放状態における装飾ユニットの側面図である。FIG. 2A is a side view of the decorative unit in a closed state, and FIG. 2B is a side view of the decorative unit in an open state. (a)は、回転体の正面図であり、(b)は、図100(a)の矢印Cb方向視における回転体の側面図であり、(c)は、図100(a)の矢印Cc方向視における回転体の側面図である。100(a) is a front view of the rotating body, (b) is a side view of the rotating body as viewed in the direction of arrow Cb in FIG. 100(a), and (c) is a side view of the rotating body as viewed in the direction of arrow Cc in FIG. 100(a). 回転体の分解斜視正面図である。FIG. 回転体の分解斜視背面図である。FIG. (a)は、開閉部材が閉鎖状態における回転体の側面図であり、(b)は、開閉部材が開放状態における回転体の側面図である。1A is a side view of the rotating body when the opening/closing member is in a closed state, and FIG. 1B is a side view of the rotating body when the opening/closing member is in an open state. (a)及び(b)は、装飾ユニットの側面図である。1A and 1B are side views of a decorative unit. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the lower displacement unit and the rotation unit. 図105の矢印CVI方向視における下変位ユニットの上面図である。FIG. 106 is a top view of the lower displacement unit as viewed in the direction of arrows CVI in FIG. 105 . 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the lower displacement unit and the rotation unit. (a)は、球受台の上面図であり、(b)は、球受台の正面図であり、(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における球受台の断面図である。108(a) is a top view of the ball receiving stand, (b) is a front view of the ball receiving stand, and (c) is a cross-sectional view of the ball receiving stand taken along line CVIIIc-CVIIIc in FIG. 108(a). 球受台の分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the ball receiving stand. (a)及び(b)は、球受台の断面図である。13A and 13B are cross-sectional views of the ball receiving stand. (a)及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニットの断面模式図である。88(a) and (b) are schematic cross-sectional views of the rotating unit taken along line CXI-CXI in FIG. 87. 上変位ユニットの正面図である。FIG. 上変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 上変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 上変位部材が退避位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。13 is a front view of the upper displacement unit with the upper displacement member disposed in the retracted position. FIG. 上変位部材が中間位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。13 is a front view of the upper displacement unit with the upper displacement member disposed in an intermediate position. FIG. 上変位部材が張出位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。13 is a front view of the upper displacement unit with the upper displacement member disposed in the extended position. FIG. (a)は、可変部の正面図であり、(b)は、可変部の背面図である。1A is a front view of the variable portion, and FIG. 1B is a rear view of the variable portion. 第2実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 11 is an exploded perspective front view of a lower displacement member in a second embodiment. 下変位部材の正面図である。FIG. 第3位置における下変位部材の正面図である。FIG. 13 is a front view of the lower displacement member in a third position. (a)は、第3実施形態における下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。13A is a front view of a lower displacement member in a third embodiment, and FIG. 下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。13A and 13B are front views of a lower displacement member. (a)は、第1位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。4A is a front view of the lower displacement member in a first position, and FIG. 4B is a front view of the lower displacement member in a second position. (a)は、第3位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。1A is a front view of the lower displacement member in a third position, and FIG. 1B is a front view of the lower displacement member in a second position. 第4実施形態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a lower displacement unit in a fourth embodiment. 下変位ユニットの正面図である。FIG. 下変位ユニットの正面図である。FIG. (a)は、第5実施形態における振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。13A is a top view of a distribution unit in a fifth embodiment, and FIG. 13B is a rear view of the distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 図131(a)のCXXXIV-CXXXIV線における振分けユニットの断面図である。A cross-sectional view of the distribution unit taken along line CXXXIV-CXXXIV in Figure 131 (a). (a)及び(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニットの部分拡大図である。134(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in range CXXXV of FIG. 134. 第6実施形態における回転ユニットの正面図である。FIG. 23 is a front view of a rotation unit according to a sixth embodiment. 回転ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。138(a) to (c) are side views of the decorative unit as viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。138(a) to (c) are side views of the decorative unit as viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 第7実施形態における変位ユニットの側面模式図である。FIG. 23 is a schematic side view of a displacement unit in the seventh embodiment. 変位ユニットの側面模式図である。FIG. 4 is a schematic side view of the displacement unit. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。13 is a schematic side view of the displacement unit when a game ball is held by the displacement member. FIG. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。13 is a schematic side view of the displacement unit when a game ball is held by the displacement member. FIG. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine according to an eighth embodiment. 回転操作ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 2 is an exploded perspective front view of the rotary operation unit. 図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機の断面模式図である。This is a schematic cross-sectional view of a pachinko machine taken along line CXLVII-CXLVII in Figure 145. パチンコ機の断面模式図である。FIG. 1 is a schematic cross-sectional view of a pachinko machine. 第9実施形態における第1リンク部材の斜視正面図であり、(b)は、下変位ユニットの断面模式図である。13A is a perspective front view of a first link member in a ninth embodiment, and FIG. 13B is a schematic cross-sectional view of a lower displacement unit. 第10実施形態における遊技盤の断面図である。A cross-sectional view of a game board in the tenth embodiment. 第11実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 23 is an exploded perspective front view of a lower displacement member in an eleventh embodiment. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。13A and 13B are front views of a lower displacement member. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材の断面模式図であり、(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線における下変位部材の断面模式図である。153(a) is a front view of the lower displacement member, (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CLIIIb-CLIIIb in Figure 153(a), and (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CLIIIc-CLIIIc in Figure 153(a). (a)は、第12実施形態における球受部の分解斜視正面図であり、(b)は、球受部の正面図である。12(a) is an exploded oblique front view of the ball receiving portion in the twelfth embodiment, and (b) is a front view of the ball receiving portion. FIG. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図であり、(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部材の断面模式図である。155(a) and (b) are front views of a lower displacement member, and (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CLVc-CLVc in FIG. 155(b). (a)は、第13実施形態における特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の斜視正面図であり、(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特別入賞装置の断面図である。156(a) is a front view of the special prize device in the thirteenth embodiment, (b) is an oblique front view of the special prize device, and (c) is a cross-sectional view of the special prize device taken along line CLVIc-CLVIc in FIG. 156(a). 特別入賞装置の分解斜視正面図である。1 is an exploded oblique front view of a special prize-winning device. (a)は、特別入賞装置の上面図であり、(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線における特別入賞装置の断面図である。158(a) is a top view of the special prize device, and (b) is a cross-sectional view of the special prize device taken along line CLVIIIb-CLVIIIb in FIG. 158(a). (a)は、第14実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケースの模式断面図である。159(a) is a rear view of the rear case in the fourteenth embodiment, and FIG. 159(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along line CLIXb-CLIXb in FIG. 159(a). (a)は、第15実施形態における背面ケースの模式断面図であり、(b)は、第16実施形態における背面ケースの模式断面図である。23A is a schematic cross-sectional view of a rear case according to a fifteenth embodiment, and FIG. 23B is a schematic cross-sectional view of a rear case according to a sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケースの断面図である。161(a) is a rear view of the rear case in the seventeenth embodiment, and FIG. 161(b) is a cross-sectional view of the rear case taken along line CLXIb-CLXIb in FIG. 161(a). (a)は、第18実施形態における背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。23A is a front view of the rear case in the 18th embodiment, and FIG. 23B is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。1A is a front view of the rear case, and FIG. 1B is a rear view of the rear case. (a)は、遊技盤の模式上面図であり、(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。1A is a schematic top view of a game board, and FIG. 1B is a schematic top view of a pachinko machine 10. FIG. 第19実施形態における係合部材の分解斜視正面図である。FIG. 23 is an exploded perspective front view of the engaging member in the nineteenth embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図165のCLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイの断面図である。167A is a front view of the rear case, and FIG. 167B is a cross-sectional view of the one-way taken along line CLXVIb-CLXVIb in FIG. 165. 第20実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。An exploded oblique view of the rear case and rotating unit in the twentieth embodiment. (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、回転ユニット及び係合部材の背面図である。4A is a front view of the engagement member, and FIG. 4B is a rear view of the rotation unit and the engagement member. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース20300の背面図である。2A is a rear view of the rotating unit and the engaging member, and FIG. 2B is a rear view of the rear case 20300. 図170は、第21実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case and the rotating unit in the twenty-first embodiment. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニットの模式断面図である。171(a) is a rear view of the rotating unit and the engaging member, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotating unit taken along line CLXXIb-CLXXIb in FIG. 171(a). (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。4A is a rear view of the rotation unit and the engagement member, and FIG. 4B is a schematic cross-sectional view of the rear case and the rotation unit. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。4A is a rear view of the rotation unit and the engagement member, and FIG. 4B is a schematic cross-sectional view of the rear case and the rotation unit. 係合部材および固定部材の斜視正面図である。FIG. 4 is a perspective front view of an engagement member and a fixing member. (a)及び(b)は、背面ケースの正面図である。1A and 1B are front views of the rear case. (a)は、図175(b)のCLXXVIa-CLXXVIa線における背面ケースの模式断面図である。175(a) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along line CLXXVIa-CLXXVIa in FIG. 175(b). 第24実施形態における背面ケースの正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面ケースの断面図である。FIG. 177(b) is a front view of the rear case in the 24th embodiment, and FIG. 177(b) is a cross-sectional view of the rear case taken along line CLXXVIIb-CLXXVIIb in FIG. 177(a). 図177(b)のCLXXVIII-CLXXVIII線における背面ケースの断面図である。A cross-sectional view of the rear case taken along line CLXXVIII-CLXXVIII in Figure 177(b). (a)及び(b)は、第25実施形態における遊技盤の断面図である。25(a) and (b) are cross-sectional views of a game board in a 25th embodiment. (a)及び(b)は、第26実施形態における遊技盤の断面図である。26(a) and 26(b) are cross-sectional views of a game board in a 26th embodiment. (a)及び(b)は、第27実施形態における遊技盤の断面図である。27(a) and 27(b) are cross-sectional views of a game board according to a 27th embodiment. (a)は、第28実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第29実施形態における遊技盤の断面図である。2A is a cross-sectional view of a game board in a twenty-eighth embodiment, and FIG. 2B is a cross-sectional view of a game board in a twenty-ninth embodiment. (a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニットの断面図である。3A is a cross-sectional view of a general prize winning port unit in the 30th embodiment, and FIG. 3B is a cross-sectional view of a general prize winning port unit in the 31st embodiment. 第32実施形態における特別入賞装置の分解斜視正面図である。An exploded oblique front view of the special prize winning device in the 32nd embodiment. (a)は、特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の上面図であり、(c)は、図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置の断面図である。185(a) is a front view of the special prize device, (b) is a top view of the special prize device, and (c) is a cross-sectional view of the special prize device taken along line CLXXXVc-CLXXXVc in FIG. 185(a). (a)は、特別入賞装置の断面図であり、(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特別入賞装置の断面図である。186(a) is a cross-sectional view of the special prize winning device, and (b) is a cross-sectional view of the special prize winning device taken along line CLXXXVIb-CLXXXVIb in FIG. 186(a). (a)は、第33実施形態における第1経路部材の分解斜視正面図であり、(b)は、特別入賞装置の断面図である。33A is an exploded oblique front view of a first path member in the thirty-third embodiment, and FIG. 33B is a cross-sectional view of a special prize device. (a)は、第34実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb線における遊技盤の断面図である。188(a) is a front view of the game board in the thirty-fourth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board taken along line CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb in FIG. 188(a). 遊技盤の分解斜視正面図である。FIG. 図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機の断面図である。This is a cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXC-CXC in Figure 188. (a)は、第35実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)のCXCIb-CXCIb線における遊技盤の断面図である。35(a) is a front view of the game board in the 35th embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board taken along line CXCIb-CXCIb in (a). FIG. 特別入賞装置の分解斜視図である。FIG. (a)から(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤13の断面図である。191(a) to (c) are cross-sectional views of the game board 13 taken along line CXCIII-CXCIII in FIG. 191(b). (a)は、第36実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。36(a) is an exploded oblique front view showing a schematic diagram of a game board in a 36th embodiment, and FIG. 36(b) is a schematic cross-sectional view of the game board. (a)は、第37実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。37(a) is an exploded oblique front view showing a schematic diagram of a game board in a 37th embodiment, and FIG. 37(b) is a schematic cross-sectional view of the game board. 第38実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 38 is an exploded oblique front view of a lower displacement member in the thirty-eighth embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図197(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材の断面図であり、(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下変位部材の断面図である。197(a) is a front view of the lower displacement member, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CXCVIIb-CXCVIIb in Figure 197(a), and (c) is a cross-sectional view of the lower displacement member taken along line CXCVIIc-CXCVIIc in Figure 197(a). 第39実施形態における下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 39 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member in the thirty-ninth embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、図199(b)及び図199(c)は、下変位部材の断面図である。199(a) is a front view of the lower displacement member, and FIG. 199(b) and FIG. 199(c) are cross-sectional views of the lower displacement member. (a)は、第40実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニットの模式断面図である。FIG. 200(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the fortieth embodiment, and FIG. 200(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit along line CCb-CCb in FIG. 200(a). (a)は、第41実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニットの模式断面図である。201(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the forty-first embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line CCIb-CCIb in FIG. 201(a). (a)は、図201(a)のCCIIa-CCIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニットの模式断面図である。201(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line CCIIa-CCIIa in FIG. 201(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line CCIIb-CCIIb in FIG. 201(a). 第42実施形態における背面ケースの分解斜視正面図である。FIG. 42 is an exploded oblique front view of the rear case in the forty-second embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケースの模式断面図である。204(a) is a front view of the rear case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along line CCIVb-CCIVb in FIG. 204(a). (a)は、背面ケースの正面図であり(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケースの模式断面図である。205(a) is a front view of the rear case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along line CCVb-CCVb in FIG. 205(a). (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、図206(a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤の断面図である。206(a) is a rear view of the game board, and (b) is a cross-sectional view of the game board taken along line CCVIb-CCVIb in FIG. 206(a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first control example. 第1制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the internal structure of the special prize device in the first control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第1制御例における16R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、16R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。1A is a diagram showing an example of the display content showing the fluctuation of a 16R special jackpot in the first control example, and FIG. 1B is an example of the display mode of the rotation unit when the 16R special jackpot fluctuates. (a)は、第1制御例における6R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、6R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。1A is a diagram showing an example of the display content showing the fluctuation of a 6R special jackpot in the first control example, and FIG. 1B is an example of the display mode of the rotation unit when the 6R special jackpot fluctuates. (a)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動停止を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of display content indicating fluctuations during the CHARGE presentation in the first control example, and (b) is a figure showing an example of display content indicating the halt of fluctuations during the CHARGE presentation in the first control example. (a)は、第1制御例における特殊図柄停止後のルーレット演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるルーレット演出の結果を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content showing the roulette presentation after a special pattern stops in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display content showing the result of the roulette presentation in the first control example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が発生の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が一定期間経過時の表示内容の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of the display content when the valid period for pressing the button occurs in the first control example, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the display content when the valid period for pressing the button has elapsed for a certain period in the first control example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における各ボタン押下有効期間表示が一致した後のボタン演出が融合した場合の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content while a button is pressed in the first control example, and (b) is a figure showing an example of a case where the button effects are fused after the effective period displays of each button press match in the first control example. 第1制御例におけるボタン押下演出中の期間を示したタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the period during which the button is pressed in the first control example. (a)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出2の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content of automatic button press performance 1 in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display content of automatic button press performance 2 in the first control example. 第1制御例におけるボタン自動押下演出3の表示内容の一例を示した図である。A figure showing an example of the display content of automatic button press performance 3 in the first control example. (a)は、第1制御例における大当たり遊技中にアタッカ入賞した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における大当たり遊技中に疑似アタッカに入賞した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when an attacca is won during a jackpot game in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content when a pseudo attacca is won during a jackpot game in the first control example. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram showing counters and the like provided in RAM 203 of main control device 110. FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern jackpot random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small jackpot random number table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the normal jackpot random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of a variation pattern selection table. 通常・潜確用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the normal/latent fluctuation pattern selection table. 確変用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the probability variable variation pattern selection table. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、保留ランク選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the contents of a reservation rank selection table, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of a reservation mode selection table. 宝箱態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the contents of a treasure box mode selection table. 演出カウンタ群の内容を模式的に示した模式図である。13 is a schematic diagram showing the contents of a performance counter group. FIG. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating the rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating the rear surfaces B to D. FIG. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。4A to 4C are explanatory diagrams illustrating the rear surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern change process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a general map pre-reading process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるその他入賞処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing other prize-winning processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUによりメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win control process executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a variation pattern receiving process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a winning information related process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様選択処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a hold mode selection process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される宝箱態様選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a treasure box mode selection process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右アタッカ大当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the right attacker jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似アタッカ演出処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the pseudo-attacker production process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a stop process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the operation performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ演出設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the charge performance setting process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the operation performance management processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing a command interrupt process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 1B is a flowchart showing a V interrupt process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動差替切替処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing the preview display processing executed by the MPU in the display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing the variable replacement switching processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される操作演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン融合表示処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing operation presentation command processing executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing button fusion display processing executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似入賞表示処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pseudo winning display process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an error command process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing a pointer updating process executed by an MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第2制御例におけるポイント獲得演出開始の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント獲得演出終了を示した表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content indicating the start of the point acquisition effect in the second control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content indicating the end of the point acquisition effect. (a)は、第2制御例における保留球でのポイント獲得演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ選択変動パターンを示した表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content of the point acquisition presentation with the reserved ball in the second control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content showing the reach selection variation pattern. (a)は、第2制御例における疑似変動の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント消費再変動を示した表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content of the pseudo-fluctuation in the second control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content showing the point consumption re-fluctuation. (a)は、第2制御例における図柄HOLD選択画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における図柄HOLD画面の表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display contents of a pattern HOLD selection screen in the second control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display contents of a pattern HOLD screen in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における保留ありのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the point selection table with reservations in the second control example. 第2制御例における保留なしのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the point selection table without reservations in the second control example. (a)は、第2制御例における変動ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における表示位置の内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation point selection table in the second control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the display position in the second control example. (a)は、第2制御例における当たり消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における外れ消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the winning consumption point selection table in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the losing consumption point selection table in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing command determination process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるポイント選択処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a point selection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the advance notice setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊ポイント選択処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a special point selection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される消費リーチ選択処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the consumption reach selection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing V interrupt processing 2 executed by an MPU in a display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 2 executed by an MPU in the display control device in the second control example. (a)~(c)は、第3制御例における下変位部材の正面図である。13A to 13C are front views of the lower displacement member in a third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における初期動作データの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the contents of initial operation data in a third control example. (a)は、第3制御例における発射動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における原点動作データの内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the contents of the firing operation data in the third control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the origin operation data in the third control example. (a)は、第3制御例における第1動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における第2動作データの内容を模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the contents of the first operation data in the third control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing the contents of the second operation data in the third control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される初期動作設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an initial operation setting process executed by an MPU in the display control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期排出動作設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an initial discharge operation setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an operational control process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a first operation setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出動作設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a discharge operation setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a second operation setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発射動作設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the firing operation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第4制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fourth control example. 第4制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the internal structure of the special prize device in the fourth control example. 第4制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the fourth control example. 第4制御例における遊技状態に対応して実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the flow of presentations executed in response to the game state in the fourth control example. (a)は、第4制御例における潜確演出Aモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4制御例における潜確演出Bモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of display content indicating the presentation during potential confirmation presentation A mode in the fourth control example, and (b) is a figure showing an example of display content indicating the presentation during potential confirmation presentation B mode in the fourth control example. (a)は、第4制御例における特別図柄当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における小当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における普通当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern winning random number 4 table in the fourth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the small winning random number 4 table in the fourth control example, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the normal winning random number 4 table in the fourth control example. (a)は、第4制御例における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 4 table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 4 table in the fourth control example. 第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection 4 table in the fourth control example. 第4制御例における通常、確変用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of four tables for normal and special rate in the fourth control example. (a)は、第4制御例における潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における時短用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of four tables for potential confirmation in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of four tables for time reduction in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation in progress processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change start process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 out-of-range variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。This is a flowchart showing normal pattern change processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination process 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command processing 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pseudo-performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第1制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a modified example of the first control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図111を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機
」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態に
おけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であ
り、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Fig. 1 to Fig. 111, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢
印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞ
れ示している。
In the following description, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (back) side with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Fig. 1. Also, the upper side will be referred to as the upper (upper) side, the lower side as the lower (lower) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Fig. 1. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠4とを備えている。外枠11には、内枠4を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設
けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11, which is formed by combining wooden frames into a substantially rectangular shape to form an outer shell, and an inner frame 4, which is formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11.
See FIG. 1. Metal hinges 18 are attached to the top and bottom of the left side, and the inner frame 4 is supported so as to be able to open and close toward the front, with the side where the hinges 18 are provided as the axis of opening and closing.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a number of nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 4 so as to be detachable from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 4 is also equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls into the front area of the game board 13 and a ball launching unit 112a that receives the balls from the ball launching unit 112a and stores them in the game board 1.
A launch rail (not shown) that guides the launch vehicle to the front area of the vehicle 3 is attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, there is a front door 5 which covers the upper side of the front face, and a lower tray unit 15 which covers the lower side of the front door 5.
In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), and the front door 5 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 5c formed in a substantially elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass sheets 8 is disposed on the rear side of the front door 5, and the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)
で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする
場合などに、遊技者により操作される。
In the front door 5, the upper tray 17 for storing balls is formed in a box shape with an open top that protrudes forward, and prize balls and loan balls are discharged into the upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). In addition, the upper surface of the upper tray 17 has frame buttons 2
2 is provided. The frame button 22 is, for example, a third symbol display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed or changing the content of the Super Reach performance.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
The front door 5 is provided with various light-emitting means such as lamps around it (for example, at the corners). The light-emitting means are controlled to change the light-emitting state by lighting or blinking depending on the change in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 5c is provided with illumination units 29-33 incorporating light-emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that a reach is being reached just before a jackpot. In addition, the front door 5 is provided with an indicator lamp 34 at the upper left when viewed from the front (see FIG. 1), which incorporates light-emitting means such as LEDs and can display when prize balls are being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin to the back side of the front door 5 under the right-side illumination part 32 so that the back side of the front door 5 can be seen, and the attachment space K1 (see FIG. 2) on the front side of the game board 13
The stamps and the like affixed to the illumination units 29 to 33 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination units 29 to 33 to create a more brilliant appearance.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball lending operation unit 40 is disposed below the window portion 5c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43.
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of the machine and the ball lending operation unit 40 is operated, balls are lent in accordance with the operation.
Specifically, the point display section 41 is an area where the remaining balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball loan button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card or the like (recording medium).
As long as there is a balance on the card, the loan balls are supplied to the upper tray 17. Return button 43
is operated when requesting the return of a card inserted in the card unit. In pachinko machines in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to commonize pachinko machines using a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 in the center thereof, which is formed in a generally box-like shape with an open top, for storing balls that could not be stored in the upper tray 17.
To the right of 0 is provided an operating handle 51 which is operated by the player to hit the ball into the front of the game board 13 .

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launching unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball while the touch sensor 51a is being pressed.
The touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and a variable resistor (not shown) that detects this amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by a change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby shooting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the operation of the player. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, a bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") that receives the balls discharged from the lower tray 50 placed below the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 is provided with a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to the numerous nails (not shown) for guiding the balls and the windmill, the rails 76, 77, the general winning hole 63, the first
It is constructed by assembling a winning port 64, a second winning port 640, a variable winning device 65, a first through gate 66, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood made by gluing together thin boards, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 are not visible to the player from the front side.
The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c (see FIG. 1) of the front door 5. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the game board 13, there is an outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arcuate shape.
is installed in the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 76 made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 77 is installed inside the outer rail 77. The front periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear, forming a game area in front of the game board 13 where games are played according to the behavior of the ball. The game area is an area (where winning slots and the like are located,
The area into which the launched ball flows.

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76, 77 are provided to guide the balls launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13.
A return ball prevention member 68 is attached to the top of the outer rail 77 (upper left of FIG. 2 ) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right of FIG. 2 ) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a force greater than a predetermined force hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
At the lower left side of the game area as viewed from the front (lower left side of FIG. 2), first symbol display devices 37A and 37B are provided, each of which is equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display.
The symbol display devices 37A and 37B are used to display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first symbol display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
The first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and errors.
The ED is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and by combining these light emission colors, it is possible to indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in either the first prize slot 64 or the second prize slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include 15R guaranteed jackpot,
A 4R special jackpot and a 15R regular jackpot are available.
7B not only indicates whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation ends, but also indicates a pattern according to the type of jackpot if the result is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, a "15R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. Also, a "15R normal jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot that transitions to a low probability state and also results in a time-saving state for a specified number of fluctuations (e.g., 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Moreover, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during the so-called probability fluctuation (during the probability change), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state. The high probability state (during the probability change) in this embodiment includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described later is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than in the probability change. Furthermore, the time-saving state (during the time-saving state) in the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state and the probability of a jackpot remains the same, only the probability of a hit of the second symbol is increased, and the ball is likely to enter the second winning hole 640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 refers to a game state in which the probability of a jackpot is not in a probability change state nor a time-saving state (
Neither the probability of winning the jackpot nor the probability of winning the second symbol has increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する第1電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時
間が設定される。第1電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、そ
の第1電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability of winning or the time limit, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the second winning slot 64
The time for which the first electric device 640a associated with 0 is opened is also changed, and is set to a longer time than during normal play. When the first electric device 640a is in an open state (open state), the ball is more likely to enter the second winning hole 640 than when the first electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the probability change or time reduction, the ball is more likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの
開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の
当たりで第1電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとし
てもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞
口640に付随する第1電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで第1電
動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確
変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放される
時間や、1回の当たりで第1電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当
たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability variation or time reduction, instead of changing the opening time of the first electric role 640a associated with the second winning port 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the first electric role 640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability variation or time reduction, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the first electric role 640a associated with the second winning port 640 is opened and the number of times the first electric role 640a opens with one win may be changed. Also, during the probability variation or time reduction, the time when the first electric role 640a associated with the second winning port 640 is opened and the number of times the first electric role 640a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ
(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲー
ト66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表
示装置(図示せず)とが設けられている。
In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 has a first winning hole 64, a second winning hole 65, a third winning hole 66, a fourth winning hole 67, a fifth winning hole 68, a sixth winning hole 69, a sixth winning hole 61, a seventh winning hole 62, a seventh winning hole 63, a seventh winning hole 64, a seventh winning hole 65, a seventh winning hole 66, a seventh winning hole 67, a seventh winning hole 68, a seventh winning hole 69 ...1, a seventh winning hole 62, a seventh winning hole 63, a seventh winning hole 64, a seven
The first symbol display device 37A,
There is provided a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that displays the changing third pattern in synchronization with the changing display in 37B, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays the changing second pattern in response to the passage of the ball through the first through gate 66.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして
、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口され
る開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
In addition, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be viewed from an opening in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によ
って構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の
表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示
装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表
示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表
示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を
用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state accompanied by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a display symbol (a second symbol (
The pachinko machine 10 performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol as a winning combination (not shown) are alternately lit for a predetermined period of time. When it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning selection is performed in the pachinko machine 10. If the result of the winning selection is a winning combination, the second symbol display device displays a static display of a "circle" symbol after the second symbol has been displayed in a variable manner. If the result of the winning selection is a losing combination, the second symbol display device displays a static display of a "circle" symbol after the third symbol has been displayed in a variable manner.
The "×" symbol is displayed frozen.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された第1電動役物64
0aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
When the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of "○"), the first electric device 64 attached to the second winning hole 640 is turned on.
0a is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の第1電
動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変
中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability variable or time-saving mode than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability variable or time-saving mode, so that more winning lotteries can be performed than during the normal game state.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery are increased, and the first electric device 640a of the second winning port 640 is given to the player more opportunities to be in the open state. Therefore, during the probability variation and the time reduction, the state in which the ball is likely to enter the second winning port 640 can be made.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中
または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の
変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動
表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当
たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability of winning or the time limit, the first win per win
If the state is made such that the ball is likely to enter the second winning slot 640 during the probability variation or time-saving period by other methods such as increasing the opening time or number of openings of the electric role 640a, the time taken for the second symbol to be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second symbol to be displayed is set shorter during the probability variation or time-saving period than during normal periods, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the first probability of winning per winning may be set to 1.
The opening time and number of times the electric device 640a is opened may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is attached to the game board in the area to the right of the variable display unit 80. The first through gate 66 is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the game board to pass through. When the ball passes through the first through gate 66, the second through gate 66
A lottery is held to determine the winning symbol. After the lottery, the second symbol display device changes the display.
If the result of the lottery is a win, the symbol "○" will be displayed as the stopping symbol on the variable display.
If the result of the winning lottery is a miss, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times that the balls pass through the first through gate 66 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second symbol reservation lamp (not shown). Four second symbol reservation lamps are provided, the maximum number of reserved balls, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第
2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、
第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、
3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲー
トの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また
、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるもの
ではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置
37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行
わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, or by the first symbol display device 37A,
37B and a part of the third symbol display device 81. Similarly, the second symbol reservation lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81.
The maximum number of reserved balls for passing through the first through gate 66 is not limited to four times.
The number of times may be set to three or less, or to five or more (e.g., eight). The number of through gates to be installed is not limited to two, but may be three or more. The installation position of the through gate is not limited to both the left and right sides of the variable display unit 80, but may be, for example, below the variable display unit 80. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserved lamp may not be illuminated.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first winning hole 64 into which a ball can win is disposed below the variable display unit 80. When a ball wins into this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, a second winning hole 640 into which a ball can win is disposed to the right of the first winning hole 64 as viewed from the front. When a ball wins into the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
In addition, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 are also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole.
The number of prize balls paid out when a ball enters the winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is different from the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640. For example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is set to three.
The number of winning balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be set to five.

さらに、第1入賞口64の正面視左側には、球が入賞し得る第3入賞口82が配設され
ている。第3入賞口82は、球が入賞すると送球ユニット600を介して後述する振分け
ユニット500の第1開口511へ入賞した球を送球することができる。即ち、第3入賞
口82は後述する第1開口511と連通した状態で配置されている。
Furthermore, a third winning opening 82 into which a ball can win is disposed on the left side of the first winning opening 64 when viewed from the front. When a ball wins, the third winning opening 82 can send the winning ball to a first opening 511 of a distribution unit 500 (described later) via a ball sending unit 600. That is, the third winning opening 82 is disposed in communication with the first opening 511 (described later).

第3入賞口82には第3電動役物82aが付随されている。この第3電動役物82aは
、遊技盤13に対して回転変位して開閉可能に構成されており、通常は第3電動役物82
aが閉鎖状態(縮小状態)となって球が第3入賞口82へ入賞し難い状態となっている。
一方、第1入賞口64又は第2入賞口640の入賞を契機とする大当たりの判定があった
場合、その大当たり前、後、又は大当たり中に、第3電動役物82aが所定時間開放(拡
大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。また、第3入賞口82
の下流側には、通過した球を検出するセンサ装置SE1が搭載される。
The third winning hole 82 is provided with a third electric device 82a. The third electric device 82a is configured to be openable and closable by rotational displacement relative to the game board 13.
a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the third winning hole 82.
On the other hand, if a jackpot is determined to have been won due to a win at the first winning slot 64 or the second winning slot 640, the third electric device 82a is opened (expanded) for a predetermined time after or during the jackpot, making it easier for the ball to win at the third winning slot 82.
A sensor device SE1 is mounted downstream of the sensor device SE1 for detecting a passing ball.

なお、第3電動役物82aの開放のタイミングは、第1入賞口64及び第2入賞口56
40の入賞を契機にして行われるものでなくても良く、第1スルーゲート66寝の球の通
過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に
表示された場合、開放されるものであっても良い。
The timing of opening the third electric device 82a is determined by the timing of the first winning hole 64 and the second winning hole 56.
It does not have to be triggered by the winning of 40, but may be opened when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the changing display of the second pattern triggered by the passage of a ball lying on the first through gate 66.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物64
0aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)
となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲ
ート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が
第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)とな
り、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
The second winning slot 640 is provided with a first electric device 640a.
The first electric device 640a is configured to be openable and closable, and the first electric device 640a is normally in a closed state (reduced state).
This makes it difficult for the ball to enter the second winning port 640. On the other hand, when the second symbol display device displays a "○" symbol as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the first through gate 66, the first electric device 640a is opened (expanded), making it easier for the ball to enter the second winning port 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数
が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aが開放される時間も、通
常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640
へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during the special and time-limited modes, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal modes.
In addition, the time it takes for the second pattern to change is short, so the second pattern will change to "○".
The symbol is more likely to be displayed, and the number of times the first electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the probability variation or time reduction, the time during which the first electric device 640a is opened is longer than during normal times. Therefore, during the probability variation or time reduction, the second winning port 640
This creates conditions that make it easier for the ball to score.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な第1電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R variable jackpot being selected as the type of jackpot when a jackpot occurs is set higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have the first electric device 640a like the second winning slot 640, and the ball is always in a state where it can win a jackpot.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, in normal times, the electric device associated with the second winning port 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning port 640. Therefore, the ball is shot toward the first winning port 64, which does not have an electric device, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot").
) It is more advantageous for the player to aim for a jackpot by winning through the first winning slot 64, thereby gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
640に付随する第1電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入
賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右
方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過さ
せて第1電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって
15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the first electric device 640a attached to the second winning port 640 is likely to be opened by passing the ball through the first through gate 66, making it easier to win at the second winning port 640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 640 so that it passes to the right of the variable display unit 80 (the so-called "right hit"), passing the ball through the first through gate 66 to open the first electric device 640a, and aiming for a 15R special bonus jackpot by winning at the second winning port 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows the player to select how to shoot the ball depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode).
This allows the player to change between "left hit" and "right hit". This allows the player to have more fun playing the game because it allows for more variety in the way the ball is hit.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される
。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊
技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30
秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is disposed to the right of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is disposed in the approximate center of the device.
If the jackpot lottery held due to a winning entry at either the first winning slot 64 or the second winning slot 640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on to show the jackpot stopping symbol, and the stopping symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating that a jackpot has occurred. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which it is easier for balls to win. In this special game state, the specific winning slot 65a, which is normally closed, is turned on for a predetermined time (e.g., 30
The reel will be released until 10 seconds have passed or until 10 balls have been scored.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning hole 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening and closing of the opening and closing hole forward with the lower side of the opening and closing plate as an axis.
The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or does not easily win a prize. When a big win occurs, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which the ball can easily win the specific winning hole 65a, and the open state and the normal closed state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when an LED corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open, so that the special game state may be formed. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be provided, and the location of the specific winning opening 65a is not limited to the right side of the first winning opening 64, but may be, for example, the left side of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
An attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc. is provided in the right corner of the lower side of the game board 13, and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be viewed through a small window 35 in the front door 5 (see Figure 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1ア
ウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞
口64の下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first outlet 71. A ball flowing down the game area that does not win any of the winning holes 63, 64, 65a, 640, 82 is guided to a ball discharge path (not shown) through the first outlet 71. The first outlet 71 is disposed below the first winning hole 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are set on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in Fig. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is a unit equipped with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is a unit formed by the back pack 92 forming the protective cover and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer for each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
In addition, the main control device 110, the voice lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the launch control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 1
The boards 100 to 16 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively.
The box base 104 includes a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house the control devices and the boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
In addition, the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) have a box base and a box cover connected to each other by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (connected by a crimping structure).
A seal (not shown) is attached to the joint between the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or seal,
It is possible to know whether the board boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11
A variable resistor control knob 121 is provided on the power supply unit 115, and a RAM erase switch 122 is provided on the power supply unit 115. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置におけ
る表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in the ROM 202 are executed.
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the big win lottery and the first symbol display device 3.
It executes the main processing of the pachinko machine 10, such as setting the display on the third symbol display device 81, 37A, and 37B, and drawing the display results on the second symbol display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 includes a stack area for storing various areas, counters, flags, and the like, as well as the contents of the internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201, and a work area (
In addition, even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage, the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power supply is turned on (including the time of the power supply being turned on due to the power outage being resolved, the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power supply was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed in the start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, an NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a processing during a power outage.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B,
Solenoids 209 consisting of a second pattern display device, a second pattern pending lamp, a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric device are connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1.
15, a RAM erase switch circuit 253 (described later) is connected, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and the R
Various processes are executed based on the AM cancellation signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives a payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110,
The RAM 213 has a stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.
Even after the power supply to the main control device 110 is cut off, the power supply device 115 supplies a backup voltage to the main control device 110 so that data can be retained (backed up), and all data stored in the RAM 213 is backed up.
When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process to be performed in the event of a power failure.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main control device 110 issues an instruction to launch the ball.
The ball launching unit 112a is equipped with a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to operate when a predetermined condition is met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off (
Under the condition that the control handle 51 is not being operated (i.e., the control handle 51 is not being operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the control handle 51, and a ball is launched with a strength according to the amount of rotation of the control handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the display control device 114, which controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the display control device 114, which controls the display of variable effects (variable display) and advance notice effects.
The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice and lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus.
The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, etc. are connected to 25. The other devices 228 include drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 can display a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, sound corresponding to the display content of the third pattern display device 81 is output from the sound output device 226 in accordance with the display content, and the turning on and off of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続
され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置8
1における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置1
14は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御
装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示され
る表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置
81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice and lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the third pattern display device 81 based on a command received from the voice and lamp control device 113.
The display control device 1 controls the display of the third symbol variation effect in the reel 1.
14 transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the voice lamp control device 113 as appropriate. The voice lamp control device 113 outputs a sound from the voice output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, thereby making it possible to match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the voice output device 226.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch 122 (FIG. 3).
The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown).
A voltage of 4 volts is input to the various switches 208 and the solenoid 20
The inverter generates a 12-volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110 to 114, etc., using these 12-volt voltage, 5-volt voltage, and backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the power failure of the MPU of the main control device 110 when the power is cut off due to a power failure or the like.
201 and the MPU 211 of the dispensing control device 111. The power outage monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred, and outputs the power outage signal SG1 to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 2
51 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interruption process, even after the DC stable 24 volt voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the dispensing control device 111 can execute and complete the NMI interruption process (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and transmits a payout initialization command to the payout control device 111 for clearing the backup data in the payout control device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する
。図5は、パチンコ機10の分解斜視正面図であり、図6は、動作ユニット200及び遊
技盤13の分解斜視正面図である。また、図7から図10は、動作ユニット200の正面
図である。
Next, the schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to Fig. 5 to Fig. 10. Fig. 5 is an exploded perspective front view of the pachinko machine 10, and Fig. 6 is an exploded perspective front view of the operation unit 200 and the game board 13. Figs. 7 to 10 are front views of the operation unit 200.

なお、図7では、上変位部材940が上方に退避されると共に、下変位部材440が下
方に退避された状態が、図8では、図7に示す状態から、上変位部材940が下方に回転
変位された状態が、図9では、図7に示す状態から、下変位部材440が後述する第1張
出位置に張り出された状態が、図10では、下変位部材440が、最大の張り出し位置で
ある第2張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
In addition, Figure 7 shows a state in which the upper displacement member 940 is retracted upward and the lower displacement member 440 is retracted downward, Figure 8 shows a state in which the upper displacement member 940 is rotated and displaced downward from the state shown in Figure 7, Figure 9 shows a state in which the lower displacement member 440 is extended from the state shown in Figure 7 to a first extension position described below, and Figure 10 shows a state in which the lower displacement member 440 is displaced to a second extension position which is the maximum extension position.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース30
0を備え、その背面ケース300の内部空間に、上変位ユニット900、下変位ユニット
400、回転ユニット700及び遊技盤13の背面に取着される振分けユニット5あ00
と送球ユニット600とが収容される。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the operating unit 200 includes a rear case 30 formed in a box shape.
The rear case 300 includes an upper displacement unit 900, a lower displacement unit 400, a rotation unit 700, and a distribution unit 5a00 attached to the rear of the game board 13 in the internal space of the rear case 300.
and a throwing unit 600 are housed in the housing.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視
矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に
配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 300 includes a bottom wall 301 that is generally rectangular when viewed from the front, and an outer wall 302 that stands upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301 and 302. The bottom wall 301 has a rectangular opening 301a at its center when viewed from the front, and the third pattern display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back side of the bottom wall 301 can be seen through the opening 301a.

上変位ユニット900は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの上
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材910と、そのベース部材910に摺動
可能に配設される上変位部材940とを備え、背面ケース300の開口301a(即ち、
第3図柄表示装置81)の正面側で、上変位部材940を摺動させつつ回転変位させる演
出を実行可能に形成される。なお、上変位ユニット900の詳しい説明は後述する。
The upper displacement unit 900 includes a base member 910 that is rectangular in front view and long horizontally, which is disposed in an upper portion of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and an upper displacement member 940 that is slidably disposed on the base member 910.
The third symbol display device 81 is formed so that the performance of sliding and rotating the upward displacement member 940 can be executed on the front side of the third symbol display device 81. The upward displacement unit 900 will be described in detail later.

下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材410と、そのベース部材410に摺動
可能に配設される下変位部材440とを備え、背面ケースの開口301a(即ち、第3図
柄表示装置81)の正面側で、下変位部材440を摺動させつつ回転変位させる演出を実
行可能に形成される。なお、下変位ユニット400の詳しい説明は後述する。
The lower displacement unit 400 includes a base member 410 that is rectangular in front view and long horizontally and is disposed in the lower portion of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and a lower displacement member 440 that is slidably disposed on the base member 410. The lower displacement member 440 is formed so as to be capable of performing a performance of rotating and displacing while sliding on the front side of the opening 301a of the rear case (i.e., the third pattern display device 81). The lower displacement unit 400 will be described in detail later.

回転ユニット700は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側
部分の正面視右側(矢印)に配設される正面視略矩形の背面ベース720と、その背面ベ
ース720の前方に配設される回転体800とを備え、遊技盤13の正面視右側下方に形
成される透明の板部を介して回転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認可能とさ
れる。なお、回転ユニット700の詳細な説明については後述する。
The rotation unit 700 includes a rear base 720 that is generally rectangular in front view and is disposed on the right side (arrow) of the lower portion of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300 in front view, and a rotating body 800 disposed in front of the rear base 720. The player can visually recognize the effect of rotating and displacing the rotating body 800 through a transparent plate portion formed on the lower right side of the game board 13 in front view. A detailed description of the rotation unit 700 will be given later.

送球ユニット600は、遊技盤13の背面側に取着され、遊技盤13の第3入賞口82
から遊技盤13の背面側に送球される遊技球を後述する振分けユニット500の第1開口
511に送球する経路が形成される。
The ball sending unit 600 is attached to the rear side of the game board 13 and is connected to the third winning hole 82 of the game board 13.
A path is formed for sending the game ball sent from the rear side of the game board 13 to a first opening 511 of the distribution unit 500 described later.

振分けユニット500は、遊技盤13の背面側に取着される経路形成部材510と、経
路形成部材510との対向に所定の隙間を形成した状態で配設されるベース板520と、
そのベース板520に取着され経路形成部材510とベース板520との対向間を流下す
る遊技球を各送球経路(第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3)に振り分ける振分
け部材540とを備える。この振分け部材540に振り分けられた遊技球が下変位ユニッ
ト400に送球される。なお、振分けユニット500の詳しい説明は後述する。
The distribution unit 500 includes a path forming member 510 attached to the rear side of the game board 13, a base plate 520 disposed opposite the path forming member 510 with a predetermined gap formed therebetween,
The ball distributing unit 540 is attached to the base plate 520 and distributes the game balls flowing down between the opposing path forming member 510 and the base plate 520 to each ball sending path (the second ball sending path KR2 or the third ball sending path KR3). The game balls distributed by the distribution member 540 are sent to the lower displacement unit 400. The distribution unit 500 will be described in detail later.

<第1の装飾体と第2の装飾体が前後方向に隣り合う位置に配置される>
次いで、図11から図16を参照して、遊技盤13に配設される一般入賞口ユニット1
50について説明する。
<The first decorative body and the second decorative body are arranged adjacent to each other in the front-rear direction>
Next, referring to FIG. 11 to FIG. 16, the general winning port unit 1 arranged on the game board 13 will be described.
50 will be explained.

初めに、図11及び図12を参照して、一般入賞口ユニット150について説明する。
図11は、遊技盤13の分解斜視正面図であり、図12(a)は、一般入賞口ユニット1
50の正面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一
般入賞口ユニット150の断面図である。
First, the general winning port unit 150 will be described with reference to Figures 11 and 12.
FIG. 11 is an exploded perspective front view of the game board 13, and FIG. 12(a) is a general winning port unit 1
12(b) is a cross-sectional view of the general winning port unit 150 taken along line XIIb-XIIb in FIG. 12(a).

図11及び図12に示すように、遊技盤13は、正面視略矩形状の板部材から形成され
るベース板60と、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレー
ム86及び一般入賞口ユニット150と、を備える。
As shown in Figures 11 and 12, the game board 13 comprises a base plate 60 formed from a plate member that is approximately rectangular when viewed from the front, and a center frame 86 and a general winning port unit 150 arranged in an opening portion formed in the base plate 60.

ベース板60は、正面視において中央部分に開口される第1開口部60aと、レール部
材76,77により形成される遊技領域の重力方向下側に開口される第2開口部60bと
、を備える。第1開口部60aには、センターフレーム86が配設され、第2開口部60
bには、一般入賞口ユニット150が配設される。また、ベース板60には、正面側(矢
印F方向側)に装飾(模様や図柄等)が形成されたシールが貼付されて、遊技者にその装
飾を視認させることができる。なお、ベース板60の正面側の装飾は、シールに限られる
ものではなく、ベース板60の正面に装飾が印刷(塗装)されるものであっても良い。
The base plate 60 has a first opening 60a that opens in the center when viewed from the front, and a second opening 60b that opens on the lower side in the direction of gravity of the play area formed by the rail members 76 and 77. A center frame 86 is disposed in the first opening 60a, and the second opening 60
A general winning port unit 150 is disposed at b. A sticker with a decoration (such as a pattern or design) is attached to the front side (the side in the direction of the arrow F) of the base plate 60, so that the player can see the decoration. The decoration on the front side of the base plate 60 is not limited to a sticker, and the decoration may be printed (painted) on the front side of the base plate 60.

一般入賞口ユニット150は、遊技盤13の遊技領域(ベース板60の正面)に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされる。また、一般入賞口ユニット1
50は、内レール76及び外レール77により囲われて形成される遊技領域に対して、正
面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印D方向側)の端部に沿う位置に配置さ
れる。なお、図13~図16では、ベース板60に配設されるシールが装飾部材60cの
符号を付して図示される。また、本実施形態では、装飾部材60cにキャラクター(人)
が描かれる。
The general winning port unit 150 is disposed in the game area (in front of the base plate 60) of the game board 13, and is capable of changing the path of the game ball flowing down the game area.
50 is disposed at a position along the end of the play area formed by the inner rail 76 and the outer rail 77 on the lower side in the direction of gravity (the side in the direction of arrow D) when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). Note that in Figs. 13 to 16, the stickers arranged on the base plate 60 are illustrated with the reference numeral of the decorative member 60c. In this embodiment, the decorative member 60c is provided with a character (person)
is depicted.

一般入賞口ユニット150は、正面視において三日月状に形成される本体部151と、
その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設部152と、
その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端部から遊技領域の中央側に向
かって延設される第2立設部153と、本体部151の背面側に配設される装飾部材15
4と、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63
と、を主に備える。
The general winning port unit 150 includes a main body 151 formed in a crescent shape when viewed from the front,
A first standing portion 152 standing from an end of the main body portion 151 toward the front side (the direction of the arrow F);
A second erected portion 153 extends from the end of the first erected portion 152 on the upper side in the direction of gravity (the side in the direction of the arrow U) toward the center of the play area, and a decorative member 15 is disposed on the back side of the main body portion 151.
4, and a plurality of (three in this embodiment) general winning holes 63 formed on the front side of the main body 151.
And, mainly prepare.

本体部151は、ベース板60の板厚方向に開口される第2開口部60bの開口形状よ
りも若干大きい外形に設定され、第2開口部60bの開口に覆設された状態でベース板6
0の正面側に配設される。また、第2開口部60bにより、本体部151に配設される一
般入賞口63に流入する遊技球を遊技盤13(ベース板60)の背面側に送球できる。さ
らに、本体部151は、正面視において内側部分から外側の端部に向かうほどベース板6
0側に傾斜する傾斜面151aと、ベース板60側(矢印B方向側)の背面に凹設される
凹部151bと、その凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151
dと、を主に備えて形成される。
The main body 151 is set to have an outer shape that is slightly larger than the opening shape of the second opening 60b that opens in the plate thickness direction of the base plate 60, and is attached to the base plate 60 while being covered by the opening of the second opening 60b.
The second opening 60b allows game balls flowing into a general winning opening 63 disposed in the main body 151 to be sent to the rear side of the game board 13 (base plate 60). Furthermore, the main body 151 is gradually narrower from the inner portion toward the outer end when viewed from the front.
1. The inclined surface 151a is inclined toward the side of the arrow B. The recess 151b is recessed in the rear surface of the base plate 60 side (the side in the direction of the arrow B). The rear surface 151 forms the rear surface of the main body 151 excluding the recess 151b.
d and is formed mainly comprising.

傾斜面151aは、ベース板60の正面に対して略30度ほど傾斜して形成される。こ
れにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を、傾斜面151aに当接させて傾斜
面151aの傾斜に沿って流下させて、本体部151の正面側に移動させることができる
The inclined surface 151a is formed at an angle of approximately 30 degrees with respect to the front surface of the base plate 60. This allows a game ball flowing down the play area of the game board 13 to come into contact with the inclined surface 151a and flow down along the inclination of the inclined surface 151a, and move to the front side of the main body 151.

ここで、本体部151の端部に傾斜面151aが形成されず、本体部151の側面が、
ベース板60の正面に対して垂直に形成される場合には、遊技盤13の遊技領域を流下す
る遊技球が、本体部151の側面に対して直交する方向から当接(衝突)して、その当接
した遊技球が流下方向と反対方向に跳ね返る恐れがある。
Here, the inclined surface 151a is not formed at the end of the main body portion 151, and the side surface of the main body portion 151 is
If it is formed perpendicular to the front of the base plate 60, a game ball flowing down the play area of the game board 13 may abut (collide) with the side of the main body 151 from a direction perpendicular to the side, and the abutting game ball may bounce back in the opposite direction to the flow direction.

これに対し、本実施形態では、傾斜面151aにより、本体部151の側面に当接する
遊技球を本体部の正面側に移動させることができるので、遊技領域を流下する遊技球の流
下が一時的に停滞することを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側から一般入賞
口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させることができる。
In contrast, in this embodiment, the inclined surface 151a can move the game balls that come into contact with the side surface of the main body 151 to the front side of the main body, thereby preventing the game balls from temporarily stagnating as they flow down the game area. As a result, the game balls can be made to flow smoothly from the front side of the base plate 60 to the front of the main body 151 of the general winning port unit 150.

背面部151dは、上述したように本体部151の背面であり、背面視における凹部1
51bの周囲に一定の幅で形成される。また、背面部151dは、一般入賞口ユニット1
50がベース板60に配設された状態において、ベース板60(装飾部材60c)の正面
に当接して配設される。
As described above, the rear surface portion 151d is the rear surface of the main body portion 151, and the recessed portion 1
The rear part 151d is formed at a certain width around the general winning port unit 151b.
When the decorative member 50 is disposed on the base plate 60, the decorative member 50 is disposed in contact with the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c).

凹部151bは、正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。また、凹部151b
は、凹設方向の底面となる凹設底面151b2と、その凹設底面151b2の外縁から背
面側(矢印B方向側)に向かって立設される内側面151b3と、を有する。
The recess 151b is recessed toward the front side (the direction of the arrow F).
The recessed portion 151 has a recessed bottom surface 151b2 which is the bottom surface in the recessed direction, and an inner surface 151b3 which stands from the outer edge of the recessed bottom surface 151b2 toward the rear surface side (the side in the direction of arrow B).

凹設底面151b2は、後述する装飾部材154の接着面であり、本体部151の正面
と平行な平面として形成される。これにより、本体部151を介して装飾部材154の装
飾を視認した場合に、装飾部材154の装飾を一様に視認させることができる。
The recessed bottom surface 151b2 is an adhesive surface for the decorative member 154 described later, and is formed as a plane parallel to the front surface of the main body 151. This allows the decoration of the decorative member 154 to be viewed uniformly when viewed through the main body 151.

内側面151b3は、正面視における前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また
、内側面151b3の正面視における形状は、後述する装飾部材154の外形と略同一に
形成される。これにより、凹部151bに装飾部材154を配設した場合に、装飾部材1
54が凹部151bの外側に突出することを抑制できる。従って、一般入賞口ユニット1
50が、ベース板60に配設された際に、背面部151dとベース板60との間に装飾部
材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して、通常の
配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側か
ら一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させること
ができる。
The inner surface 151b3 extends in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) in a front view. The shape of the inner surface 151b3 in a front view is formed to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 described later. As a result, when the decorative member 154 is disposed in the recess 151b, the decorative member 154 is
54 can be prevented from protruding outside the recess 151b.
When the general winning port unit 150 is disposed on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the back surface 151d of the main body 151 and the base plate 60, thereby preventing a gap from being formed between the back surface 151d of the main body 151 and the base plate 60. This prevents the main body 151 from protruding further to the front side than the normal installation position with respect to the base plate 60. As a result, the game balls can be made to flow smoothly down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body 151 of the general winning port unit 150.

凹部151bは、その凹設空間に後述する装飾部材154を収容する凹みであり、凹設
深さ(正面側(矢印F方向側)への凹設距離)が、装飾部材154の厚み寸法よりも大き
く設定される。また、凹部151bは、正面視における本体部151の端部から本体部1
51の内側に一定の距離を隔てた位置で本体部151の端部の形状に沿って凹設される。
The recess 151b is a recess that accommodates a decorative member 154 described later in its recessed space, and the recess depth (the recessed distance toward the front side (the direction of the arrow F)) is set to be greater than the thickness of the decorative member 154.
51 at a position spaced a certain distance inside the main body 151 , and is recessed in accordance with the shape of the end of the main body 151 .

よって、凹部151bの内側に装飾部材154を配設した場合に、装飾部材154の背
面が、本体部151よりも背面側に張り出すことを抑制できる。従って、一般入賞口ユニ
ット150がベース板60に配設された際に、凹設底面151b2とベース板60との間
に装飾部材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に
隙間が形成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して
通常の配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、本体部151の重
力方向上方(矢印U方向)から一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球
をスムーズに流下させることができる。
Therefore, when the decorative member 154 is disposed inside the recess 151b, the back surface of the decorative member 154 can be prevented from protruding further back than the main body 151. Therefore, when the general winning port unit 150 is disposed on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the recessed bottom surface 151b2 and the base plate 60, and a gap can be prevented from being formed between the back surface 151d of the main body 151 and the base plate 60. This prevents the main body 151 from protruding further forward than the normal installation position relative to the base plate 60. As a result, the game balls can be smoothly flowed down from the upper side of the gravity direction of the main body 151 (arrow U direction) to the front of the main body 151 of the general winning port unit 150.

第1立設部152は、遊技領域の端部側(内レール76側)における本体部151の端
部から正面側(矢印F方向側)に立設される。第1立設部152は、その立設寸法がベー
ス板60(装飾部材60c)の正面に植立される内レール76の植立方向の幅寸法と略同
一に設定される。また、第1立設部152は、遊技盤13の正面側を覆う前扉5のガラス
ユニット16との対向間の間隔が遊技球の直径よりも小さく設定される。これにより、本
体部151の正面側を流下する遊技球を、遊技領域の重力方向下側の端部で第1立設部1
52に衝突させることができる。その結果、本体部151の正面側を流下する遊技球が内
レール76に衝突することを抑制でき、内レール76が遊技球と衝突して曲げられること
を抑制できる。
The first erected portion 152 is erected from the end of the main body 151 at the end side (the inner rail 76 side) of the play area toward the front side (the side in the direction of arrow F). The erection dimension of the first erected portion 152 is set to be approximately the same as the width dimension in the erection direction of the inner rail 76 erected on the front side of the base plate 60 (decorative member 60c). Furthermore, the distance between the first erected portion 152 and the glass unit 16 of the front door 5 covering the front side of the play board 13 is set to be smaller than the diameter of a game ball. This allows the game ball flowing down the front side of the main body 151 to be stopped by the first erected portion 152 at the end on the lower side in the gravity direction of the play area.
52. As a result, it is possible to prevent the game balls flowing down the front side of the main body 151 from colliding with the inner rail 76, and it is possible to prevent the inner rail 76 from colliding with the game balls and being bent.

ここで、内レール76と外レール77との対向間は、球発射ユニット112a(図4参
照)から発射された遊技球を遊技盤13の上部へ案内するための空間であり、内レール7
6と外レール77との対向間に補強等を配設するスペースが限られる。そのため、内レー
ル76が曲がることを防止する目的で補強を配設することが困難であり、遊技領域を流下
する遊技球が内レール76に衝突して、内レール76が曲がる恐れがあった。
Here, the space between the inner rail 76 and the outer rail 77 is a space for guiding the game balls launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13.
There is limited space for providing reinforcement between the opposing inner rail 76 and the outer rail 77. Therefore, it is difficult to provide reinforcement to prevent the inner rail 76 from bending, and there is a risk that the game balls flowing down the play area will collide with the inner rail 76, causing the inner rail 76 to bend.

これに対して、本実施形態では、遊技領域内に配設される一般入賞口ユニット150(
第1立設部152)により遊技領域を流下する遊技球が内レール76に衝突しにくくする
ことができる。従って、内レール76が曲ることで、内レール76及び外レール77の対
向間の距離が変更されることを抑制できる。その結果、遊技球を安定して遊技領域に打ち
出すことができる。
In contrast, in this embodiment, the general winning port unit 150 (
The first upright portion 152 makes it difficult for game balls flowing down the play area to collide with the inner rail 76. Therefore, it is possible to suppress a change in the distance between the opposing inner rail 76 and the outer rail 77 due to bending of the inner rail 76. As a result, it is possible to stably launch game balls into the play area.

第2立設部153は、正面視において第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側
)の端部から遊技領域の中央(第1入賞口64)に向かって下降傾斜して延設される(図
2参照)。これにより、内レール76とセンターフレーム83との対向間(図2参照)を
流下する遊技球が、第2立設部153の下降傾斜する延設部分の上面(矢印U方向側の面
)に送球されると、その遊技球を第2立設部153の下降傾斜に沿って転動させて、遊技
領域の中央に向けて送球することができる。これにより、内レール76と外レール77と
の対向間側(矢印L方向側)の遊技領域を流下する遊技球を、遊技領域の中央に配設され
る第1入賞口64に入賞(流入)させやすくできる。
The second standing portion 153 is extended from the end of the first standing portion 152 on the upper side in the direction of gravity (the side in the direction of the arrow U) toward the center of the game area (the first winning opening 64) with a downward incline (see FIG. 2). As a result, when a game ball flowing down between the inner rail 76 and the center frame 83 (see FIG. 2) is sent to the upper surface (the surface on the side in the direction of the arrow U) of the downwardly inclined extension part of the second standing portion 153, the game ball can be rolled along the downward incline of the second standing portion 153 and sent toward the center of the game area. As a result, it is possible to easily make the game ball flowing down the game area on the side between the inner rail 76 and the outer rail 77 (the side in the direction of the arrow L) win (flow) into the first winning opening 64 arranged in the center of the game area.

装飾部材154は、板状に形成されると共に、本体部151の背面側に接着される。ま
た、装飾部材154は、本体部151側の正面にベース板60の装飾部材60cに形成さ
れる装飾と正面視において連なる装飾が形成される。これにより、ベース板60に形成さ
れる装飾を装飾部材154の装飾と合わせて1の装飾に視認させることができる。なお、
本実施形態では、装飾部材154にキャラクター(人)の一部が描かれており、装飾部材
60cのキャラクターと装飾部材154のキャラクターとを合わせて1人のキャラクター
として視認させることができる。
The decorative member 154 is formed in a plate shape and is adhered to the back side of the main body 151. In addition, the decorative member 154 is formed with a decoration on the front side of the main body 151 that is continuous with the decoration formed on the decorative member 60c of the base plate 60 in a front view. This allows the decoration formed on the base plate 60 to be visually recognized as one decoration together with the decoration of the decorative member 154.
In this embodiment, part of a character (person) is depicted on decorative member 154, and the character on decorative member 60c and the character on decorative member 154 can be visually recognized as a single character.

また、装飾部材154は、光透過性材料から形成される。これにより、ベース板60の
背面側(矢印B方向側)から第2開口部60bを通した光を装飾部材154の背面から入
射させて、装飾部材154の正面側(矢印F方向側)から出射させることができる。よっ
て、装飾部材154の正面に形成される装飾を明るくして、遊技者に視認させることがで
き、遊技者に装飾部材154の装飾を視認させやすくできる。
Moreover, the decorative member 154 is formed from a light-transmitting material. This allows light passing through the second opening 60b from the rear side (arrow B direction side) of the base plate 60 to enter the rear side of the decorative member 154 and exit from the front side (arrow F direction side) of the decorative member 154. This makes it possible to brighten the decoration formed on the front side of the decorative member 154 and make it visible to the player, making it easier for the player to see the decoration of the decorative member 154.

次いで、図13を参照して、ベース板60と一般入賞口ユニット150とについて説明
する。図13は、図2のXIII-XIII線における遊技盤13の断面図である。
Next, the base plate 60 and the general winning port unit 150 will be described with reference to Fig. 13. Fig. 13 is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line XIII-XIII in Fig. 2.

図13に示すように、装飾部材154は、ベース板60の第2開口部60bの正面視に
おける開口形状よりも外形が大きく形成される。これにより、一般入賞口ユニット150
がベース板60に配設されると、装飾部材154の端部は、本体部151の凹部151b
の凹設底面151b2とベース板60(装飾部材60c)との間に配置される。よって、
本体部151と装飾部材154との接着が経年劣化等により剥がれた場合に、装飾部材1
54が遊技盤13から脱落することを抑制できる。
As shown in FIG. 13, the decorative member 154 is formed to have an outer shape larger than the opening shape of the second opening 60b of the base plate 60 in a front view.
When the decorative member 154 is attached to the base plate 60, the end of the decorative member 154 fits into the recess 151b of the main body 151.
and the base plate 60 (decorative member 60c).
When the adhesive between the main body 151 and the decorative member 154 comes off due to aging or the like, the decorative member 1
54 can be prevented from falling off the game board 13.

また、装飾部材154は、ベース板60と前後方向(矢印F-B方向)において重なる
幅寸法が、後述する本体部151の背面から突設される突起155が挿入されるベース板
60の円形状の開口60g(図11参照)の直径よりも大きく設定される。これにより、
装飾部材154の本体部151に対する配置の位置ずれ、又は、装飾部材60cを形成し
た位置のずれにより、正面視における装飾部材154及び装飾部材60cの装飾の間に隙
間が形成されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材
154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
In addition, the width dimension of the decorative member 154 overlapping with the base plate 60 in the front-rear direction (arrow F-B direction) is set to be larger than the diameter of a circular opening 60g (see FIG. 11) of the base plate 60 into which a protrusion 155 protruding from the back surface of the main body 151, which will be described later, is inserted.
It is possible to prevent gaps from being formed between the decorations of the decorative member 154 and the decorative member 60c when viewed from the front due to misalignment of the arrangement of the decorative member 154 with respect to the main body 151 or misalignment of the position where the decorative member 60c is formed. As a result, it is possible to make the player easily recognize the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

また、本体部151に配設される3個の一般入賞口63は、遊技盤13の背面側に配設
される振り分けユニット500(図71参照)の開口514~516に接続されており、
一般入賞口63に入賞した遊技球は、振り分けユニット500の第4送球経路KR4に送
球される。なお、振り分けユニット500についての詳しい説明は後述する。
In addition, the three general winning openings 63 arranged in the main body 151 are connected to openings 514 to 516 of a distribution unit 500 (see FIG. 71) arranged on the back side of the game board 13.
A gaming ball that has entered the general winning port 63 is sent to the fourth ball sending path KR4 of the sorting unit 500. The sorting unit 500 will be described in detail later.

さらに、振り分けユニット500には、正面側に光を照射可能な光源を備える基板(図
示しない)がベース板520(図71参照)に配設されており、その基板から照射される
光がベース板60の第2開口部60bを挿通して一般入賞口ユニット150の背面に照射
される。
Furthermore, in the distribution unit 500, a board (not shown) equipped with a light source capable of emitting light to the front side is arranged on the base plate 520 (see Figure 71), and the light emitted from the board passes through the second opening 60b of the base plate 60 and is irradiated onto the back of the general prize winning port unit 150.

よって、第2開口部60bは、一般入賞口ユニット150の一般入賞口63から入賞す
る遊技球の経路および一般入賞口ユニット150の背面に光を照射する空間として利用さ
れる。これにより、遊技球を送球するための開口と、光を通過させるための開口と、2箇
所の開口を分けて形成する必要がなくなるので、一般入賞口ユニット150の背面の全域
に光を照射しやすくすることができると共に、一般入賞口ユニット150の本体部151
の全域に一般入賞口63を配置することができる。その結果、一般入賞口ユニット150
の設計の自由度を向上することができると共に、一般入賞口ユニット150の全域から光
を出射して一般入賞口ユニット150の装飾(装飾部材154)を遊技者に視認させやす
くできる。
Therefore, the second opening 60b is used as a path for the game ball entering through the general winning opening 63 of the general winning opening unit 150 and as a space for irradiating light onto the back surface of the general winning opening unit 150. This eliminates the need to form two separate openings, one for sending the game ball and one for passing light, so that it is possible to easily irradiate light onto the entire back surface of the general winning opening unit 150 and to prevent the main body 151 of the general winning opening unit 150 from being damaged.
As a result, the general winning port 63 can be arranged in the entire area of the general winning port unit 150.
This improves the freedom of design, and also makes it easier for players to see the decoration (decorative member 154) of the general winning port unit 150 by emitting light from the entire area of the general winning port unit 150.

また、本実施形態によれば、図13に示すように、遊技盤13のベース板60の装飾部
材60cと連なる装飾の装飾部材154は、ベース板60の正面に沿って配設される本体
部151の背面に配置されるので、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装
飾とを前後方向(矢印F-B方向)に隣合う(近づいた)位置に配置することができる。
これにより、装飾部材60c及び装飾部材154の正面視に対して傾斜した角度(例えば
、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から装飾部材60
c及び装飾部材154を視認した際に、一般入賞口ユニットの装飾が一般入賞口ユニット
の正面に配設される場合に比べて、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾がずれて視
認されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154
の装飾との連結部分を遊技者の視点に関わらず同様の位置関係で遊技者に視認させること
ができ、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Furthermore, according to this embodiment, as shown in FIG. 13, decorative member 154, which is connected to decorative member 60c of base plate 60 of game board 13, is positioned on the rear surface of main body 151 arranged along the front surface of base plate 60, so that decorative member 60c of base plate 60 and decorative member 154 can be positioned adjacent (close to) each other in the front-to-back direction (arrow F-B direction).
As a result, the decorative member 60c and the decorative member 154 are viewed from an angle inclined with respect to the front view (for example, from a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see FIG. 1 ) in the direction of gravity).
When the decoration of the general winning port unit is visually recognized, the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be prevented from being visually recognized as being misaligned, compared to when the decoration of the general winning port unit is arranged in front of the general winning port unit.
The connecting parts with the decorations can be visually recognized by the player in the same positional relationship regardless of the player's viewpoint, thereby improving the design of the game board 13.

次いで、図14を参照して、装飾部材154及びベース板60の装飾部材60cの連結
について詳しく説明する。図14は、図13の範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大
断面図である。なお、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される
Next, the connection between the decorative member 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 will be described in detail with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board 13 in the range XIV of Fig. 13. In Fig. 14, the path of light visible to the player is illustrated by a two-dot chain line.

上述したように、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装飾とは、合わせ
て1の装飾として遊技者に視認される。従って、ベース板60の装飾部材60cと装飾部
材154の装飾とを1の装飾(模様)として遊技者に視認させるために、両者の装飾の位
置ずれを抑える必要がある。しかしながら、ベース板60に装飾を形成する際、又は、本
体部151に装飾部材154を配設する際に、その装飾を正確な位置(毎回同じ位置)に
配置することが困難である。従って、ベース板60に一般入賞口ユニット150を配設し
た場合に、ベース板60の装飾部材60cに対する装飾部材154の装飾の位置がずれて
配設されることで、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を合わせて1の装飾として
遊技者に視認させにくくなるという問題点があった。
As described above, the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 are visually recognized by the player as one decoration. Therefore, in order to make the player visually recognize the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration (pattern), it is necessary to suppress the positional deviation of the two decorations. However, when forming a decoration on the base plate 60 or when arranging the decorative member 154 on the main body part 151, it is difficult to arrange the decoration in an accurate position (the same position every time). Therefore, when the general winning port unit 150 is arranged on the base plate 60, the decoration of the decorative member 154 is arranged in a misaligned position relative to the decorative member 60c of the base plate 60, which makes it difficult for the player to visually recognize the decoration of the decorative member 60c and the decoration member 154 as one decoration.

これに対して、本実施形態によれば、装飾部材154は、その端部が傾斜面151aの
背面側に配置される。これにより、装飾部材154の装飾とベース板60の装飾部材60
cの装飾との連結部分が、遊技者から正確に認識されにくくする(連結部分をぼやかして
遊技者に視認させる)ことができる。よって、装飾部材60cと装飾部材154とを1の
装飾として遊技者に認識させることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the end of the decorative member 154 is disposed on the rear side of the inclined surface 151a.
It is possible to make it difficult for the player to accurately recognize the connecting portion with the decoration of decoration member 60c (the connecting portion is blurred so that the player can see it). Therefore, it is possible to make the player recognize that decorative member 60c and decorative member 154 are one decoration.

詳しく説明すると、図14に示すように、装飾部材154の装飾と装飾部材60cの装
飾との連結部(以下、「境界P1」(図14参照)と称す)は、本体部151の傾斜面1
51aの背面側に位置される。よって、境界P1から遊技者の視点に向かって出射される
光と、本体部151の正面と傾斜面151aとの連結部(以下、「境界P2」(図14参
照)と称す)から遊技者の視点に向かって出射される光とを、装飾部材60c又は装飾部
材154の異なる位置で反射した光にすることができる(即ち、境界P1から遊技者の視
点に向かって出射される光の経路上に、境界P2が形成されることを抑制できる)。
More specifically, as shown in FIG. 14, the connection portion between the decoration of the decorative member 154 and the decoration of the decorative member 60c (hereinafter referred to as the "boundary P1" (see FIG. 14)) is the inclined surface 1 of the main body 151.
Therefore, the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint and the light emitted from the connecting portion between the front surface of the main body 151 and the inclined surface 151a (hereinafter referred to as "boundary P2" (see FIG. 14)) toward the player's viewpoint can be reflected at different positions on the decorative member 60c or the decorative member 154 (i.e., the formation of the boundary P2 on the path of the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint can be suppressed).

従って、境界P1では、装飾部材154に対する装飾部材60cの配置のずれが装飾の
位置ずれとして遊技者に認識されやすく、又、境界P2では、光の屈折方向の違いによる
装飾の位置ずれが遊技者に認識されやすいところ、境界P1及び境界P2のそれぞれの位
置から遊技者が視認する装飾を異なる位置の装飾にすることができるので、境界P1及び
境界P2における装飾の位置ずれが、同一の位置で遊技者に視認されることを抑制できる
。従って、境界P1における装飾の位置ずれと、境界P2における装飾の位置ずれとが合
わさり、装飾の位置ずれ量が大きくなって遊技者に認識されることを抑制できる。その結
果、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすく
でき、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Therefore, in the boundary P1, the deviation of the arrangement of the decorative member 60c relative to the decorative member 154 is easily recognized by the player as a deviation in the decoration position, and in the boundary P2, the deviation in the decoration position due to the difference in the refraction direction of light is easily recognized by the player. However, since the decorations that the player sees from the positions of the boundaries P1 and P2 can be decorations at different positions, it is possible to prevent the deviation in the decoration position at the boundaries P1 and P2 from being recognized by the player at the same position. Therefore, it is possible to prevent the deviation in the decoration position at the boundary P1 and the deviation in the decoration position at the boundary P2 from being combined and becoming large and being recognized by the player. As a result, it is possible to easily allow the player to recognize the decoration of the decorative member 60c and the decorative member 154 as one decoration, and the design of the game board 13 can be improved.

さらに、境界P1を傾斜面151aの背面側に配置することで、遊技者の視点において
、装飾部材60c及び本体部151の連結部(以下、「境界P3」(図14参照)と称す
)と、境界P2との間に境界P1を配置することができる。よって、本体部151から光
が出射する際に光が屈折することによる装飾の位置ずれ位置(境界P2,P3)の間に、
境界P1を配置することができる。従って、装飾の位置がずれて認識される領域が間延び
することを抑制できる。即ち、装飾の位置がずれて視認される領域を遊技盤13の正面に
対して限定的にすることができる。その結果、装飾の位置ずれ領域を遊技盤13の遊技領
域に対して、少なくすることができるので、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を
遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
Furthermore, by locating the boundary P1 on the rear side of the inclined surface 151a, the boundary P1 can be located between the connecting portion (hereinafter referred to as "boundary P3" (see FIG. 14)) of the decorative member 60c and the main body 151 and the boundary P2 from the player's viewpoint. Therefore, between the position of the decoration that is misaligned due to refraction of light when it is emitted from the main body 151 (boundaries P2, P3),
The boundary P1 can be arranged. Therefore, it is possible to prevent the area in which the decoration is recognized as being displaced from becoming stretched. In other words, the area in which the decoration is recognized as being displaced can be limited to the front of the game board 13. As a result, the area in which the decoration is displaced can be reduced relative to the game area of the game board 13, making it easier for the player to recognize the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 as one decoration.

なお、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔が装飾され、
一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材60cに装飾されたキャラクター
の体が装飾される。即ち、装飾部材60cと装飾部材154との装飾の連結部分には、そ
の装飾の輪郭が位置される。よって、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位
置ずれを装飾の輪郭線であると遊技者に認識させることができる。その結果、装飾部材6
0c及び装飾部材154の装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
In this embodiment, the decorative member 60c of the base plate 60 is decorated with a character's face.
The body of the character decorated with the decorative member 60c is decorated on the decorative member 154 of the general winning port unit 150. That is, the outline of the decoration is positioned at the connecting portion of the decoration between the decorative member 60c and the decorative member 154. Therefore, the player can recognize the misalignment of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 as the outline of the decoration. As a result, the decorative member 6
This makes it easier for the player to recognize the decoration of 0c and the decorative member 154 as the decoration of 1.

さらに、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔の首元まで
が装飾され、一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材154に装飾部材6
0cに装飾されたキャラクターの体が着用する服が装飾され、キャラクターの顔(首)と
服との色合いが異なるもの(本実施例では、顔が肌色で服が黒色)で装飾される。これに
より、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位置ずれを色合いの異なる部分と
することで、装飾部材60cと装飾部材154とが分割されていることを遊技者に認識さ
せにくくすることができる。その結果、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を遊技
者に1の装飾として認識させやすくできる。
Furthermore, in this embodiment, the character's face is decorated up to the neck on the decorative member 60c of the base plate 60, and the decorative member 154 of the general winning port unit 150 is decorated with the decorative member 60c.
The clothes worn by the character's body decorated with 60c are decorated, and the character's face (neck) and clothes are decorated with different colors (in this embodiment, the face is flesh-colored and the clothes are black). By making the misalignment of the connecting portion between decorative member 60c and decorative member 154 a portion with a different color, it is possible to make it difficult for the player to recognize that decorative member 60c and decorative member 154 are separate. As a result, it is possible to make the player easily recognize the decorations of decorative member 60c and decorative member 154 as one decoration.

本体部151には、上述したように背面側に凹部151bが凹設され、その内側に装飾
部材154が配設される。また、凹部151bの内側の側面(内側面151b3)の形状
は、正面視における装飾部材154の外形と略同一に設定される。これにより、装飾部材
154を本体部151に配設する際には、凹部151bの内側面151b3をガイド(位
置決め)として利用することができる。その結果、装飾部材154を本体部151に貼付
する際に、装飾部材154の配置が本体部151に対して位置ずれすることを抑制できる
As described above, the main body 151 has a recess 151b on the back side, and the decorative member 154 is disposed inside the recess 151b. The shape of the inner side surface (inner surface 151b3) of the recess 151b is set to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 when viewed from the front. This allows the inner surface 151b3 of the recess 151b to be used as a guide (positioning) when disposing the decorative member 154 on the main body 151. As a result, when attaching the decorative member 154 to the main body 151, the arrangement of the decorative member 154 can be prevented from being misaligned with respect to the main body 151.

さらに、本体部151の背面側には円柱状に突出する突起155(図15参照)が複数
個所(本実施形態では、3箇所(図15参照))に形成される。突起155は、一般入賞
口ユニット150をベース板60に配設する場合にベース板60との位置決めをする位置
決め突起であり、ベース板60に凹設される凹部60dに挿入される。また、突起155
は、少なくとも1箇所(本実施形態では1箇所)が、凹部151bの凹設底面151b2
から突設され、装飾部材154に形成される開口に挿入される。従って、突起155を本
体部151に装飾部材154を配設する場合の位置決めとして利用することができる。
Furthermore, cylindrical protrusions 155 (see FIG. 15) are formed at multiple locations (three locations in this embodiment (see FIG. 15)) on the back side of the main body 151. The protrusions 155 are positioning protrusions that position the general winning port unit 150 on the base plate 60 when the general winning port unit 150 is disposed on the base plate 60, and are inserted into recesses 60d recessed in the base plate 60. The protrusions 155
At least one portion (one portion in this embodiment) is a recessed bottom surface 151b2 of the recess 151b.
and is inserted into an opening formed in the decorative member 154. Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the decorative member 154 is disposed on the main body 151.

よって、突起155により、一般入賞口ユニット150をベース板60に配設する際の
位置決めをすることができると共に、装飾部材154を本体部151に配設する際の位置
決めをすることができる。従って、装飾部材60cの正面側に装飾部材154を配置する
際の位置決めとなる部分を同一の部分とすることができるので、装飾部材60cの装飾と
装飾部材154の装飾とが位置ずれすることを抑制できる。その結果、装飾部材60cの
装飾と装飾部材154の装飾とを合わせて1の装飾として遊技者に認識させやすくできる
Thus, the projection 155 can determine the position when the general winning port unit 150 is disposed on the base plate 60, and can also determine the position when the decorative member 154 is disposed on the main body 151. Therefore, the part that is used for positioning when arranging the decorative member 154 on the front side of the decorative member 60c can be the same part, so that the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be prevented from being misaligned. As a result, the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 can be easily recognized by the player as a single decoration.

さらに、凹設底面151b2から突設される突起155は、後述する範囲E1(図15
参照)の領域(接着テープ154aの貼付領域)に形成される。これにより、本体部15
1に装飾部材154を配設する際に、装飾部材154の開口に突起155を挿入した状態
で、装飾部材154の縁部の一箇所を凹部151bの内側面151b3に位置を合わせて
配設することで、本体部151に対して装飾部材154の2箇所を位置決めすることがで
きる。従って、装飾部材154の縁部を凹部151bの内側面151b3の2箇所で位置
をあわせて、装飾部材154を本体部151に配設する必要がなくなる。その結果、装飾
部材154の本体部151への配設作業を簡易にできる。
Furthermore, the projection 155 protruding from the recessed bottom surface 151b2 is within a range E1 (see FIG. 15) described later.
15) (the area to which the adhesive tape 154a is applied).
When disposing decorative member 154 on main body 151, with protrusion 155 inserted into the opening of decorative member 154, one point of the edge of decorative member 154 is aligned with inner surface 151b3 of recess 151b, thereby positioning decorative member 154 at two points relative to main body 151. Therefore, it is no longer necessary to align the edge of decorative member 154 at two points with inner surface 151b3 of recess 151b before disposing decorative member 154 on main body 151. As a result, the work of disposing decorative member 154 on main body 151 can be simplified.

次いで、図15及び図16を参照して、本体部151と装飾部材154との接着につい
て説明する。図15は、一般入賞口ユニット150の背面図であり、図16は、図13の
範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大断面図である。なお、図15では、装飾部材1
54に貼付される接着テープ154aの範囲が、E1の符号を付して2点鎖線で図示され
る。また、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される。なお、本
実施形態では、接着テープ154aが、光透過性の両面のテープから形成されて、範囲E
1に貼付される。
Next, the adhesion between the main body 151 and the decorative member 154 will be described with reference to Figs. 15 and 16. Fig. 15 is a rear view of the general winning port unit 150, and Fig. 16 is a partially enlarged cross-sectional view of the game board 13 in the range XIV of Fig. 13.
14, the path of light that is visible to the player is shown by a two-dot chain line. In this embodiment, the adhesive tape 154a is formed of a light-transmitting double-sided tape, and the range E1 is shown by a two-dot chain line.
It is affixed to 1.

図15及び図16に示すように、装飾部材154と本体部151とを接着する接着テー
プ154aは、装飾部材154の端部に沿って一定の幅で貼付される。これにより、接着
テープ154aが貼付されていない領域(範囲E1以外の部分)では、接着テープ154
aの厚みの分、本体部151(凹設底面151b2)と装飾部材154(装飾部材の正面
)との間に所定の幅の隙間(空間)が形成される。
15 and 16, the adhesive tape 154a that bonds the decorative member 154 and the main body 151 is applied with a constant width along the edge of the decorative member 154. As a result, in the area where the adhesive tape 154a is not applied (the area other than the area E1), the adhesive tape 154
A gap (space) of a predetermined width is formed between main body 151 (recessed bottom surface 151b2) and decorative member 154 (front surface of decorative member) by the thickness of a.

また、接着テープ154aは、装飾部材154の端部から境界P3を通過して傾斜面1
51aと直交する仮想線PK1(図14参照)を超える領域に接着される。これにより、
本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装飾部材154の装飾の影
響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154aを貼付した範囲E1(装
飾部材154の端部)とすることができる。その結果、遊技者が所定以上の角度から一般
入賞口ユニット150を視認した場合にも、装飾部材60cと装飾部材154の装飾とを
1の装飾として遊技者に視認させやすくすることができる。
The adhesive tape 154a extends from the end of the decorative member 154 through the boundary P3 and onto the inclined surface 1
The adhesive is applied to an area beyond a virtual line PK1 (see FIG. 14) that is perpendicular to the line 51a.
The portion of the light that passes through the main body 151 and is emitted from the inclined surface 151a that is affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed) can be the range E1 (the end of the decorative member 154) where the adhesive tape 154a is attached. As a result, even when the player views the general winning port unit 150 from an angle equal to or greater than a predetermined angle, the player can easily view the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 as a single decoration.

ここで、遊技者が、通常よりも高い位置(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力
方向上側端部と同じ高さの視点)から遊技盤13を視認する場合には、図16に示すよう
に、傾斜面151aから遊技者の目線に向かって抜け出る光Lが、本体部151の正面お
よび背面を繰り返し反射して、本体部151の内部を通過する。この場合、装飾部材15
4の正面の全域が接着テープ154aを介して本体部151と当接するものであると、装
飾部材154側で反射される度に装飾部材154の装飾により光の波長が変更される。従
って、本体部151の内部を通過して傾斜面151aから出射される光は、装飾部材15
4の端部の装飾による波長の変化のみで反射することができない。よって、傾斜面151
aから遊技者に認識される装飾が本体部151の正面から遊技者に視認される装飾の波長
と異なるために、本体部151と傾斜面151aとで、装飾が連ならなくなるという問題
点があった。
Here, when the player views the game board 13 from a higher position than usual (for example, from a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) in the direction of gravity), as shown in FIG. 16, the light L that exits from the inclined surface 151a toward the line of sight of the player is repeatedly reflected off the front and back of the main body 151 and passes through the inside of the main body 151. In this case, the decorative member 15
If the entire front surface of the lamp 154 is in contact with the main body 151 via the adhesive tape 154a, the wavelength of the light will be changed by the decoration of the decorative member 154 each time the light is reflected by the decorative member 154. Therefore, the light passing through the inside of the main body 151 and emitted from the inclined surface 151a will have a wavelength that is different from that of the decorative member 154.
The light cannot be reflected only by the change in wavelength due to the decoration on the end of the inclined surface 151.
Since the wavelength of the decoration recognized by the player from inclined surface 151a is different from the wavelength of the decoration visually recognized by the player from the front of main body 151, there was a problem that the decoration was not continuous between main body 151 and inclined surface 151a.

これに対し、本実施形態では、装飾部材154の本体部151への接着部分を範囲E1
のみとすることで、本体部151の内部を反射して通過する光Lが、装飾部材154の装
飾の影響を受けないよう(光の波長が変更されないよう)にすることができる。その結果
、図16に示すように、本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装
飾部材154の装飾の影響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154a
を貼付した範囲E1(装飾部材154の端部)とすることができ、遊技者に視認される傾
斜面151aの装飾と隣合う装飾と連なるものとして遊技者に視認させやすくできる。そ
の結果、遊技盤13の意匠性を向上できる。
In contrast, in this embodiment, the adhesive portion of the decorative member 154 to the main body portion 151 is within the range E1
By using only the adhesive tape 154a, it is possible to prevent the light L that is reflected and passes through the inside of the main body 151 from being affected by the decoration of the decorative member 154 (so that the wavelength of the light is not changed). As a result, as shown in FIG. 16, the light that passes through the main body 151 and is emitted from the inclined surface 151a passes through the portion affected by the decoration of the decorative member 154 (the portion where the wavelength is changed) by the adhesive tape 154a.
The decorative member 154 can be attached to the area E1 (the end of the decorative member 154), and the decoration of the inclined surface 151a that is visible to the player can be easily recognized by the player as being connected to the adjacent decoration. As a result, the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図17から図36を参照して、特別入賞装置550について説明する。初めに
、図17を参照して、特別入賞装置550の配設方法について説明する。図17は、セン
ターフレーム86の分解斜視正面図である。
Next, the special prize device 550 will be described with reference to Figures 17 to 36. First, a method of installing the special prize device 550 will be described with reference to Figure 17. Figure 17 is an exploded perspective front view of the center frame 86.

図17に示すように、センターフレーム86は、ベース板60の中央の開口を取り囲む
略円形の枠状に形成されるベース枠86aと、そのベース枠86aの径方向外側に突出さ
れる突設部86bと、を備えて構成される。
As shown in FIG. 17, the center frame 86 is configured to include a base frame 86a formed in a substantially circular frame shape surrounding the central opening of the base plate 60, and a protrusion 86b protruding radially outward from the base frame 86a.

ベース枠86aは、ベース板60の中央の開口に沿う形状とされ、その中央の開口の内
側にベース枠86aの一部が挿入されると共に、ベース枠86aの一部を除く部分がベー
ス板60の正面側に張り出した状態でベース板60に配設される。
The base frame 86a is shaped to fit the central opening of the base plate 60, with a portion of the base frame 86a inserted inside the central opening and the rest of the base frame 86a protruding toward the front side of the base plate 60.

突設部86bは、遊技盤13の遊技領域に対して、正面視右側(矢印R方向側)に突設
される。これにより、突設部86bに配設される特別入賞装置550を遊技領域に対して
正面視右側(矢印R方向側)に配設することができ、特別遊技状態となった際の右打ち時
の遊技球の送球経路の一部を特別入賞装置550により構成することができる。
The protruding portion 86b protrudes to the right side (arrow R direction side) when viewed from the front with respect to the play area of the play board 13. This allows the special winning device 550 disposed on the protruding portion 86b to be disposed to the right side (arrow R direction side) when viewed from the front with respect to the play area, and allows the special winning device 550 to configure part of the ball sending path of the game ball when hit to the right in a special play state.

また、突設部86bは、前後方向(矢印F-B方向)に開口する開口部86b1と、そ
の開口部86b1の上方(矢印U方向)に位置し背面側(矢印B方向側)に向かって凹設
される凹部86b2と、を主に備える。
In addition, the protrusion portion 86b mainly comprises an opening 86b1 that opens in the front-to-rear direction (the direction of arrows F-B), and a recess 86b2 that is located above the opening 86b1 (the direction of arrow U) and recessed toward the rear side (the direction of arrow B).

開口部86b1は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部が挿入さ
れる。これにより、第1ユニット551を、突設部86bの背面側に配設される特別入賞
装置550の第2ユニット552と開口部86b1を介して連結することができる。
A part of a first unit 551 of the special prize winning device 550 described later is inserted into the opening 86b1. This allows the first unit 551 to be connected to a second unit 552 of the special prize winning device 550 disposed on the back side of the protruding portion 86b via the opening 86b1.

凹部86b2は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部を内側に収
容可能とされる。また、凹部86b2には、遊技球の通過を検知可能な検出装置86b3
が配設される。これにより、第1ユニット551の凹部86b2の内側に収容される部分
を通過する遊技球を検出することができる。
The recess 86b2 is capable of accommodating a part of the first unit 551 of the special winning device 550 described later inside. In addition, the recess 86b2 is provided with a detection device 86b3 capable of detecting the passage of a game ball.
In this way, it is possible to detect a game ball passing through the portion of the first unit 551 that is accommodated inside the recess 86b2.

特別入賞装置550は、センターフレーム86の突設部86bの正面側(矢印F方向側
)に配設される第1ユニット551と、突設部86bの背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第2ユニット552と、を主に備えて構成される。
The special prize-winning device 550 is mainly composed of a first unit 551 arranged on the front side (arrow F direction side) of the protrusion portion 86b of the center frame 86, and a second unit 552 arranged on the back side (arrow B direction side) of the protrusion portion 86b.

第1ユニット551は、その内部を遊技球が流下可能な空間(経路)を備え、一部が遊
技盤13の遊技領域に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユニット552を
挿通されたネジによりセンターフレーム86に配設される。なお、第1ユニット551及
び第2ユニット552の配設方法についての詳しい説明は後述する。
The first unit 551 has a space (path) through which the game balls can flow down, and a part of it is disposed in the play area of the game board 13. The first unit 551 is disposed in the center frame 86 by a screw inserted through the second unit 552. A detailed explanation of the method of disposing the first unit 551 and the second unit 552 will be given later.

次いで、図18から図20を参照して、特別入賞装置550の第1ユニット551の構
成について説明する。図18(a)は、第1ユニット551の正面図であり、図18(b
)は、第1ユニット551の側面図であり、図18(c)は、第1ユニット551の背面
図である。図19は、第1ユニット551の分解斜視正面図であり、図20は、第1ユニ
ット551の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the first unit 551 of the special prize-winning device 550 will be described with reference to Figs. 18(a) is a front view of the first unit 551, and Fig. 18(b) is a front view of the first unit 551.
18(a) is a side view of the first unit 551, and FIG. 18(c) is a rear view of the first unit 551. FIG. 19 is an exploded perspective front view of the first unit 551, and FIG. 20 is an exploded perspective rear view of the first unit 551.

図18から図20に示すように、第1ユニット551は、正面側に配設される第1経路
部材560と、その第1経路部材560の背面側に配設される第2経路部材570と、そ
の第2経路部材570の背面に配設される第3経路部材580と、を主に備えて形成され
る。
As shown in Figures 18 to 20, the first unit 551 is mainly formed by including a first path member 560 arranged on the front side, a second path member 570 arranged on the back side of the first path member 560, and a third path member 580 arranged on the back side of the second path member 570.

第1経路部材560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正面板
564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成され、正面板564の
上方側端部から背面側に突設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部
563と、その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印
D方向側)に連なって形成されると共に、正面板564の一部の端部に沿って延設される
第1壁部565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所か
ら突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567と、を主に備える。
The first path member 560 mainly comprises a front panel 564 formed in a plate shape that follows the front of the playing area of the game board 13, a first receiving portion 561, a second receiving portion 562 and a third receiving portion 563 formed in an approximately U-shaped cross section with an open upper side (arrow U direction side) and protruding from the upper end of the front panel 564 to the back side, a first wall portion 565 formed in connection with the lower side (arrow D direction side) of the first receiving portion 561, the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 and extending along a portion of the end of the front panel 564, and two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567 formed below the first wall portion 565 and protruding from two locations spaced a predetermined distance apart.

正面板564は、後述する第2経路部材570又は第3経路部材580との対向間に形
成される遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成され
る。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球を正面板564
を介して(通して)視認することができる。
The front plate 564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between the second path member 570 and the third path member 580 described later, and is made of a light-transmitting member. This allows the player to see the game balls flowing down inside the first unit 551 through the front plate 564.
It can be seen through (or through).

また、正面板564は、第2経路部材570側(背面側(矢印B方向側)に突設される
案内部564aを備える。
The front plate 564 also includes a guide portion 564a that protrudes toward the second path member 570 (back side (arrow B direction side)).

案内部564aは、第1ユニット551の内側を流下する遊技球により、正面板564
の壁面の全域が汚れることを抑制する壁部であり、後述する第2経路部材570又は第3
経路部材580との対向間を流下する遊技球の流下経路に沿って延設される。また、案内
部564aは、第1ユニット551を流下する遊技球の転動面から遊技球の半径分離れた
位置に突設される。言い換えると、案内部564aは、第1経路部材560を流下する遊
技球の中心位置と、略同一の位置に突設される。これにより、正面板564と遊技球とが
当接する部分を案内部564aの突設先端部に限定することができる。従って、正面板5
64の全域に遊技球と当接することにより傷が生じることや遊技球に付着した汚れが移着
することを抑制できる。その結果、正面板564を介して第1経路部材560の内部を流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
The guide portion 564a guides the game balls flowing down the inside of the first unit 551 to the front plate 564.
The wall portion prevents the entire wall surface of the second path member 570 or the third path member 571 from being soiled.
The guide portion 564a extends along the path of the game ball flowing down between the opposing path member 580. The guide portion 564a protrudes from the first unit 551 at a position spaced apart from the rolling surface of the game ball flowing down the first unit 551 by the radius of the game ball. In other words, the guide portion 564a protrudes from a position substantially identical to the center position of the game ball flowing down the first path member 560. This makes it possible to limit the portion where the front plate 564 and the game ball come into contact to the protruding tip of the guide portion 564a. Therefore, the front plate 5
It is possible to prevent the game ball from coming into contact with the entire area of the first path member 560, and to prevent dirt adhering to the game ball from being transferred thereto. As a result, it is possible to make the player easily visually recognize the game ball flowing down inside the first path member 560 through the front plate 564.

第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、第1ユニット551の
上方(矢印U方向)の遊技領域から流下する遊技球を第1ユニット551の内部に受け入
れる部分であり、上方側の開口が遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、第
1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、正面板564の上方側(矢
印U方向側)の端部に左右方向(矢印L-R方向)に並設される。
The first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563 are sections that receive game balls flowing down from a game area above (arrow U direction) the first unit 551 into the inside of the first unit 551, and the upper opening is set to a dimension larger than the diameter of the game ball. Also, the first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563 are arranged side by side in the left-right direction (arrow L-R direction) at the end of the upper side (arrow U direction side) of the front plate 564.

第1受入部561は、第2受入部562及び第3受入部563よりも遊技球の受け入れ
幅(左右方向(矢印L-R方向)の幅寸法)が大きく設定される。これにより、特別入賞
装置550に流入する遊技球は、第2受入部562又は第3受入部563よりも第1受入
部561に流入しやすくされる。
The first receiving section 561 is set to have a larger receiving width (width dimension in the left-right direction (arrow L-R direction)) for game balls than the second receiving section 562 and the third receiving section 563. This makes it easier for game balls flowing into the special winning device 550 to flow into the first receiving section 561 than into the second receiving section 562 or the third receiving section 563.

また、第1受入部561は、第1ユニット551の内側に形成される流下経路に連通さ
れる。これにより、第1受入部561に受け入れられた遊技球は、第1ユニット551の
内側を流下される。なお、第1ユニット551の遊技球の流下経路については後述する。
Moreover, the first receiving portion 561 is connected to a flow path formed inside the first unit 551. As a result, the game balls received in the first receiving portion 561 flow down the inside of the first unit 551. The flow path of the game balls in the first unit 551 will be described later.

第2受入部562及び第3受入部563は、後述する第2ユニット552の内側に形成
される流下経路に連通される。これにより、第2受入部562及び第3受入部563に受
け入れられた遊技球が第2ユニット552の内側を流下される。なお、第2ユニット55
2の流下経路については後述する。
The second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 are connected to a flow path formed inside the second unit 552, which will be described later. As a result, the game balls received in the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 flow down the inside of the second unit 552.
The flow path of 2 will be described later.

第1壁部565は、後述する第2経路部材570に形成される第4壁部573との対向
間に遊技球を送球する空間を形成する内壁である。第1壁部565は、一端が上述した第
1受入部561の下方側に連結され、他端側が第2受入部562及び第3受入部563の
下側に亘って左右方向(矢印L-R方向)に延設される上方側壁部565aと、背面視略
C字状に湾曲して形成され上方側壁部565aに連結する湾曲壁部565bと、から主に
構成される。
The first wall portion 565 is an inner wall that forms a space for sending a game ball between the first wall portion 565 and a fourth wall portion 573 formed in the second path member 570 described later. The first wall portion 565 is mainly composed of an upper side wall portion 565a, one end of which is connected to the lower side of the first receiving portion 561 described above and the other end of which is extended in the left-right direction (arrow L-R direction) across the lower sides of the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563, and a curved wall portion 565b that is curved in a substantially C-shape when viewed from behind and is connected to the upper side wall portion 565a.

上方側壁部565aは、後述する第4壁部573の上面(矢印U方向側の面)を遊技球
が転動する際に、その転動面の上方を覆う内壁であり、第4壁部573の上面と直交する
方向に遊技球の直径よりも上方側(矢印U方向側)に離間する位置に形成される。
The upper side wall portion 565a is an inner wall that covers the upper side of the rolling surface when the game ball rolls on the upper surface (the surface on the direction of arrow U) of the fourth wall portion 573 described later, and is formed at a position that is spaced upward (in the direction of arrow U) beyond the diameter of the game ball in a direction perpendicular to the upper surface of the fourth wall portion 573.

湾曲壁部565bは、後述する第4壁部573の上面を転動する遊技球の転動方向を変
更する内壁であり、第4壁部573の転動側端部と対向する位置に形成される。また、湾
曲壁部565bは、第4壁部573の転動側端部を中心とする半円弧状に形成される。こ
れにより、第4壁部573の上面を転動する遊技球を、湾曲壁部565bの内壁に沿って
流下させることで、第4壁部573の下面側に案内することができると共に、その転動方
向を第4壁部573の上面の転動方向と反対にすることができる。
The curved wall portion 565b is an inner wall that changes the rolling direction of the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573 described later, and is formed at a position facing the rolling side end of the fourth wall portion 573. The curved wall portion 565b is also formed in a semicircular arc shape centered on the rolling side end of the fourth wall portion 573. This allows the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573 to flow down along the inner wall of the curved wall portion 565b, thereby guiding it to the lower surface side of the fourth wall portion 573 and making the rolling direction opposite to the rolling direction on the upper surface of the fourth wall portion 573.

第2壁部566は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の流下経路から分
岐する経路の空間を形成する内壁であり、正面板564の背面から突設される一対の壁部
の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これにより、第1ユニッ
ト551を流下する経路を増やすことができる。
The second wall portion 566 is an inner wall that forms a space for a path branching off from the main path of the game ball flowing down inside the first unit 551, and the distance between the pair of opposing walls protruding from the back surface of the front plate 564 is set to a dimension slightly larger than the diameter of the game ball. This makes it possible to increase the number of paths for the game ball to flow down inside the first unit 551.

第3壁部567は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の送球経路(主経
路SK3)から分岐する経路の内面を形成する壁部であり、正面板564の背面から突設
される一対の壁部の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これに
より、第1ユニット551を流下する遊技球の経路を増やすことができる。
The third wall 567 is a wall that forms the inner surface of a path that branches off from the main ball sending path (main path SK3) of the game ball flowing down inside the first unit 551, and the distance between the pair of opposing walls that protrude from the back surface of the front plate 564 is set to a dimension slightly larger than the diameter of the game ball. This makes it possible to increase the number of paths for the game ball flowing down the first unit 551.

また、第2壁部566と第3壁部567とは、それぞれ下流側の端部が第1ユニット5
51の左右方向(矢印L-R方向)の反対側に配置される。これにより、後述する分岐通
路から第1ユニット551の左右方向の両側に遊技球を送球することができる。
The downstream ends of the second wall portion 566 and the third wall portion 567 are connected to the first unit 5
In this way, it is possible to send game balls to both the left and right sides of the first unit 551 from branch passages, which will be described later.

第2経路部材570は、第1経路部材560の正面板564と対向する板状のベース板
571と、そのベース板571の正面から第1経路部材560側に突設される第4壁部5
73と、その第4壁部573から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部
574と、その第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁
部575と、を主に備えて形成される。
The second path member 570 includes a plate-shaped base plate 571 facing the front plate 564 of the first path member 560 and a fourth wall portion 564 protruding from the front surface of the base plate 571 toward the first path member 560.
73, a fifth wall portion 574 protruding downward from the fourth wall portion 573 at a position spaced a predetermined distance away, and a sixth wall portion 575 protruding downward from the fifth wall portion 574 at a position spaced a predetermined distance away.

ベース板571は、第1経路部材560の正面板564と遊技球の直径よりも若干大き
い距離を隔てる位置に配設される。これにより、正面板564とベース板571との間に
遊技球を流下させることができる。また、ベース板571は、第1受入部561、第2受
入部562及び第3受入部563のそれぞれに対応する位置に開口する第1開口部571
a、第2開口部571b及び第3開口部571cと、第1開口部571aの下方に開口す
る第4開口部571dと、第5壁部574及び第6壁部575のそれぞれの上方に開口す
る第5開口部571e及び第6開口部571fと、第5壁部574および第6壁部575
の間に位置し背面側に凹設される凹設部571gと、を備える。
The base plate 571 is disposed at a position separated from the front plate 564 of the first path member 560 by a distance slightly larger than the diameter of the game ball. This allows the game ball to flow down between the front plate 564 and the base plate 571. The base plate 571 also has first openings 571 that open at positions corresponding to the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563, respectively.
a, a second opening 571b and a third opening 571c, a fourth opening 571d that opens below the first opening 571a, a fifth opening 571e and a sixth opening 571f that open above the fifth wall portion 574 and the sixth wall portion 575,
and a recessed portion 571g located between the recessed portion 571a and recessed on the rear surface side.

第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部571cは、上述した第1経
路部材560の第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563に流入する遊
技球をベース板571の背面側に通過させる開口である。
The first opening 571a, the second opening 571b and the third opening 571c are openings that allow game balls flowing into the first receiving portion 561, the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 of the first pathway member 560 described above to pass through to the rear side of the base plate 571.

また、ベース板571は、第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部5
71cの下側端部から背面側に突出する第1転動部576、第2転動部577及び第3転
動部578を備える。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、後述する第
3経路部材580に、第2開口部571b又は第3開口部571cを通過する遊技球は、
後述する第2ユニット552に、それぞれ送球される。
The base plate 571 has a first opening 571a, a second opening 571b and a third opening 571c.
The first opening 571a includes a first rolling portion 576, a second rolling portion 577, and a third rolling portion 578 that protrude from the lower end of the opening 571c toward the rear side. As a result, the game ball passing through the first opening 571a is guided to a third path member 580 (described later), and the game ball passing through the second opening 571b or the third opening 571c is guided to a third path member 580 (described later).
The balls are then thrown to second unit 552, which will be described later.

第1開口部571a及び第4開口部571dは、背面側に後述する第3経路部材580
の一部が覆設される。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、第4開口部
571dからベース板571の正面側(矢印F方向側)に送球される。
The first opening 571a and the fourth opening 571d are provided on the rear side with a third path member 580 (described later).
As a result, a game ball passing through the first opening 571a is sent to the front side of the base plate 571 (the direction of the arrow F) from the fourth opening 571d.

第4壁部573は、第4開口部571dの下側端部に沿ってベース板571から突設さ
れると共に、左右方向(矢印L-R方向)に延設される。また、第4壁部573は、ベー
ス板571の正面視左側に開口される第4開口部571d側から正面視右側(矢印R方向
側)に向かう程、上面が下方に傾斜して形成される。これにより、第4開口部571dを
通過してベース板571の正面側に送球される遊技球を、第4壁部573の上面に乗せる
と共に、第4壁部573の上面の傾斜によりベース板571の右側(矢印R方向側)に送
球できる。
The fourth wall portion 573 protrudes from the base plate 571 along the lower end of the fourth opening 571d and extends in the left-right direction (arrow L-R direction). The fourth wall portion 573 is formed such that the upper surface thereof is inclined downward from the side of the fourth opening 571d, which is opened on the left side as viewed from the front of the base plate 571, toward the right side as viewed from the front (arrow R direction). This allows the game ball that passes through the fourth opening 571d and is sent to the front side of the base plate 571 to be placed on the upper surface of the fourth wall portion 573, and the inclination of the upper surface of the fourth wall portion 573 allows the ball to be sent to the right side of the base plate 571 (arrow R direction).

第5壁部574は、上述した第1壁部565の湾曲壁部565bから送球される遊技球
の転動面となる部分であり、第4壁部573の下面と直交する方向に遊技球の直径よりも
下方側に離間する位置に突設されると共に、ベース板571の左右方向(矢印L-R方向
)に延設される。また、第5壁部は、湾曲壁部565b側(矢印R方向側)から後述する
凹設部574g側(矢印L方向側)に向かう程、上面(矢印U方向側の面)が下方に傾斜
して形成される。これにより、湾曲壁部565bから第5壁部574の上面に送球される
遊技球を、凹設部574g側に転動させることができる。さらに、第5壁部574は、遊
技球の転動面に下方側に向かって凹む第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bを
備える。
The fifth wall portion 574 is a portion that becomes the rolling surface of the game ball sent from the curved wall portion 565b of the first wall portion 565 described above, and is provided protruding at a position spaced downward from the diameter of the game ball in a direction perpendicular to the lower surface of the fourth wall portion 573, and is provided extending in the left-right direction (arrow L-R direction) of the base plate 571. In addition, the fifth wall portion is formed such that the upper surface (surface on the arrow U direction side) is inclined downward from the curved wall portion 565b side (arrow R direction side) toward the recessed portion 574g side (arrow L direction side) described later. This allows the game ball sent from the curved wall portion 565b to the upper surface of the fifth wall portion 574 to roll toward the recessed portion 574g side. Furthermore, the fifth wall portion 574 has a first receiving recess 574a and a second receiving recess 574b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、第5壁部574の延設方向に並設
される。また、第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第1受入凹部574a及び
第2受入凹部574bの内側には、ベース板571に開口する第5開口部571eが形成
される。これにより、第1受入凹部574a又は第2受入凹部574bに流入する遊技球
は、第5開口部571eを通過してベース板571の背面側に送球される。
The first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are arranged side by side in the extending direction of the fifth wall portion 574. The first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are set to have a recess width and a recess depth larger than the diameter of the game ball. Furthermore, a fifth opening 571e that opens into the base plate 571 is formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b. As a result, the game ball that flows into the first receiving recess 574a or the second receiving recess 574b passes through the fifth opening 571e and is sent to the back side of the base plate 571.

凹設部574gは、第5壁部574の下流側端部(矢印L方向側の端部)の上方に形成
されており、第5壁部574の上面を転動する遊技球を凹設部574gの内側に流入させ
ると共に凹設部574gの下方(矢印D方向)に形成される第6壁部575の上部に送球
することができる。
The recessed portion 574g is formed above the downstream end (the end in the direction of arrow L) of the fifth wall portion 574, and allows the game ball rolling on the upper surface of the fifth wall portion 574 to flow inside the recessed portion 574g and be sent to the top of the sixth wall portion 575 formed below the recessed portion 574g (in the direction of arrow D).

第6壁部575は、第5壁部574を転動して凹設部574gに送球される遊技球の転
動面となる部分であり、第5壁部574の下面から下方側に遊技球の直径よりも離間する
位置でベース板571から突設され、ベース板571の左右方向(矢印L-R)方向に延
設される。また、第6壁部575は、凹設部574g側(矢印L方向側)から上述した第
3壁部567側に向かって上面が下方に傾斜して形成される。これにより、凹設部574
gから第6壁部575の上面に送球される遊技球を、第3壁部567により形成される送
球経路側に転動させることができる。また、第6壁部575は、遊技球の転動面に下方側
に向かって凹む第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bを備える。
The sixth wall portion 575 is a portion that becomes a rolling surface for the game ball that rolls on the fifth wall portion 574 and is sent to the recessed portion 574g, and is provided so as to protrude from the base plate 571 at a position that is spaced downward from the lower surface of the fifth wall portion 574 by a distance greater than the diameter of the game ball, and is provided so as to extend in the left-right direction (arrow L-R) of the base plate 571. The sixth wall portion 575 is also formed with an upper surface that is inclined downward from the recessed portion 574g side (arrow L direction side) toward the above-mentioned third wall portion 567 side. This allows the recessed portion 574
The game ball sent from the third wall portion 567 to the upper surface of the sixth wall portion 575 can be rolled toward the ball sending path formed by the third wall portion 567. The sixth wall portion 575 also includes a third receiving recess 575a and a fourth receiving recess 575b that are recessed downward on the rolling surface of the game ball.

第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、第6壁部575の延設方向に並設
される。また、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第3受入凹部575a及び
第4受入凹部575bの内側には、ベース板571に開口する第6開口部571fが形成
される。これにより、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bに流入した遊技球
は、第6開口部571fを通過してベース板571の背面側に送球される。
The third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are arranged in parallel in the extension direction of the sixth wall portion 575. The third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are set to have a recess width and a recess depth larger than the diameter of the game ball. Furthermore, a sixth opening 571f that opens into the base plate 571 is formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, the game ball that flows into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b passes through the sixth opening 571f and is sent to the back side of the base plate 571.

第3経路部材580は、第2経路部材570の重力方向上方側(矢印U方向側)の背面
に配設される第1覆設部材581と、第2経路部材570の重力方向下方側(矢印D方向
側)の背面に配設される第2覆設部材582と、第1覆設部材581及び第2覆設部材5
82の間に配設される第1駆動ユニット583と、第2覆設部材582の背面に配設され
る第2駆動ユニット584とを主に備えて構成される。
The third path member 580 includes a first covering member 581 disposed on the rear surface of the second path member 570 on the upper side in the direction of gravity (the side in the direction of arrow U), a second covering member 582 disposed on the rear surface of the second path member 570 on the lower side in the direction of gravity (the side in the direction of arrow D), and a first covering member 581 and a second covering member 582 disposed on the rear surface of the second path member 570 on the lower side in the direction of gravity (the side in the direction of arrow D).
82 and a second driving unit 584 disposed on the back surface of the second covering member 582.

第1覆設部材581は、上述した第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側
に配設される湾曲部581aと、その湾曲部581aの下方側に連なる板状の取付部58
1bと、を主に備える。
The first covering member 581 includes a curved portion 581a disposed on the rear side of the first opening 571a and the fourth opening 571d, and a plate-shaped mounting portion 581b connected to the lower side of the curved portion 581a.
1b.

湾曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570
)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配設さ
れる(図24(a)参照)。また、湾曲部581aの湾曲内側の壁面と第1転動部576
の突設先端部との離間距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これにより、第1
転動部576を転動する遊技球を湾曲部581aの内壁に沿って流下させて、第1転動部
581aの下方側に送球することができる。よって、背面側に湾曲する湾曲部581aに
遊技球を送球することで、遊技球の転動時間を長くすることができる。その結果、遊技盤
13の遊技領域と平行な平面上に遊技球の転動面を確保できない場合でも、遊技球の転動
速度を遅くすることができる。
The curved portion 581a is connected to the first opening 571a and the fourth opening 571d (the second path member 570
The curved portion 581a is curved to have a U-shaped cross section with the open end at the end, and the first rolling portion 576 is disposed inside the U-shaped cross section (see FIG. 24(a)).
The distance between the protruding tip of the ball and the ball is set to be larger than the diameter of the ball.
The game ball rolling on the rolling portion 576 can be sent to the lower side of the first rolling portion 581a by flowing down along the inner wall of the curved portion 581a. Therefore, by sending the game ball to the curved portion 581a that curves toward the rear side, the rolling time of the game ball can be extended. As a result, even if the rolling surface of the game ball cannot be secured on a plane parallel to the playing area of the game board 13, the rolling speed of the game ball can be slowed down.

さらに、湾曲部581aは、下方側の端部が、第4開口部571dの下側内縁よりも若
干高い位置に配置される。これにより、第1転動部576から湾曲部581aの内壁に沿
って流下されて第4開口部571dに送球された遊技球が逆流して、湾曲部581aの内
側に流入することを抑制できる。
Furthermore, the lower end of the curved portion 581a is positioned slightly higher than the lower inner edge of the fourth opening 571d, thereby preventing the game ball that flows down from the first rolling portion 576 along the inner wall of the curved portion 581a and is sent to the fourth opening 571d from flowing back into the inside of the curved portion 581a.

取付部581bは、第1覆設部材581を第2経路部材570の背面に締結するための
ネジを挿通する貫通孔581b1が2箇所に貫通形成される。また、取付部581bは、
背面側に向かって円柱状に突設される柱状体551aを備える。柱状体551aは、後述
する第2ユニット552を第1ユニット551に締結するためのネジ穴が先端に穿設され
る。これにより、第2ユニット552の背面側から挿通されるネジを柱状体551aに螺
合させて第1ユニット551と第2ユニット552とを締結することができる。
The mounting portion 581b has two through holes 581b1 through which screws for fastening the first covering member 581 to the rear surface of the second path member 570 are inserted.
The first unit 551 includes a columnar body 551a that protrudes in a cylindrical shape toward the rear side. A screw hole is drilled at the tip of the columnar body 551a for fastening a second unit 552 (described later) to the first unit 551. This allows a screw inserted from the rear side of the second unit 552 to be screwed into the columnar body 551a, thereby fastening the first unit 551 and the second unit 552 together.

第2覆設部材582は、第6開口部571fの背面側に配設される第2湾曲部582a
と、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bの背面側に配設される背面側壁部58
2bと、を主に備える。
The second covering member 582 has a second curved portion 582a disposed on the rear side of the sixth opening 571f.
and the rear side wall portion 58 disposed on the rear side of the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
2b.

第2湾曲部582aは、第6開口部571f(第2経路部材570)側が開放される断
面U字状に湾曲して形成される(図24(c)参照)。また、第2湾曲部582aは、正
面側から背面側に向かって立設される立設壁582a1をU字の内側に備える。立設壁5
82a1により、第2湾曲部582aの内部空間が、正面視左側(矢印L方向側)の第1
空間582a2と、立設壁582a1を間に挟んで第1空間582a2の隣に形成される
第2空間582a3とに分けられる。
The second curved portion 582a is curved to have a U-shaped cross section that is open toward the sixth opening 571f (the second path member 570) (see FIG. 24C). The second curved portion 582a includes a standing wall 582a1 that stands from the front side toward the back side on the inside of the U shape.
82a1, the internal space of the second curved portion 582a is aligned with the first curved portion 582a on the left side (arrow L direction) when viewed from the front.
The space 582a is divided into a space 582a2 and a second space 582a3 formed adjacent to the first space 582a2 with a standing wall 582a1 therebetween.

第1空間582a2及び第2空間582a3は、遊技球の直径よりも大きい空間であり
、正面側から背面側に向かって形成される。また、第1空間582a2及び第2空間58
2a3は、背面側で連結される。また、第1空間582a2の内面は、背面側に向かう程
、下方に傾斜して形成され、第2空間582a3の内面は正面側に向かう程、下方に傾斜
して形成される。これにより、凹設部571gから第2湾曲部582aに送球される遊技
球は、第1空間582a2の傾斜により、背面側に転動されると共に背面側の端部で第2
湾曲部582aの湾曲により第2空間582a3に送球され、第2空間582a3の傾斜
により正面側に転動され、第6開口部571fの開口を通過して、ベース板571の正面
側に送球される。
The first space 582a2 and the second space 582a3 are spaces larger than the diameter of a game ball, and are formed from the front side toward the rear side.
2a3 are connected on the rear side. The inner surface of the first space 582a2 is formed to be inclined downward toward the rear side, and the inner surface of the second space 582a3 is formed to be inclined downward toward the front side. As a result, the game ball sent from the recessed portion 571g to the second curved portion 582a is rolled toward the rear side due to the inclination of the first space 582a2, and is rolled toward the second curved portion 582a at the end on the rear side.
The ball is sent to the second space 582a3 by the bending of the curved portion 582a, and is rolled toward the front side by the inclination of the second space 582a3. The ball passes through the opening of the sixth opening 571f and is sent to the front side of the base plate 571.

背面側壁部582bは、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに送球されて、
第5開口部571e及び第6開口部571fを通過する遊技球を特別入賞装置550の下
方に案内する送球経路の背面側の壁部である。これにより、第1受入凹部574a~第4
受入凹部575bに送球される遊技球を回収することができる。従って、第1受入凹部5
74a~第4受入凹部575bに送球されて、後述する検出装置SE3~SE6を通過し
て遊技価値を遊技者に付与した遊技球が再度遊技領域を流下して、遊技価値が再度遊技者
に付与されることを防止できる。
The rear side wall portion 582b receives the ball through the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
The wall portion is a rear wall of the ball sending path that guides the game ball passing through the fifth opening 571e and the sixth opening 571f to the lower side of the special winning device 550.
The game ball sent to the receiving recess 575b can be collected.
It is possible to prevent a game ball that has been sent to the fourth receiving recess 575b through 74a and passed through the detection devices SE3 through SE6 described below to award game value to a player from flowing down the game area again and awarding game value to the player again.

第1駆動ユニット583は、電力により前後方向に変位する軸を備える第1ソレノイド
583aと、その第1ソレノイド583aの軸に連結される第1可変板583bと、第1
ソレノイド583a及び第1可変板583bの周囲を囲む第1保護部材583cと、を主
に備える。
The first drive unit 583 includes a first solenoid 583a having a shaft that is displaced in the front-rear direction by electric power, a first variable plate 583b connected to the shaft of the first solenoid 583a, and a first
and a first protective member 583c surrounding the periphery of the solenoid 583a and the first variable plate 583b.

第1可変板583bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い矩形状の板部材であり、第
1ソレノイド583aの軸の変位に合わせて前後方向(矢印F-B方向)に変位される。
また、第1可変板583bが正面側に張り出された状態では、その第1可変板583bの
先端が上述した第5開口部571eに挿入されると共に、第1受入凹部574a及び第2
受入凹部574bの上側に配置される。これにより、第1可変板583bが正面側に張り
出された状態では、その第1可変板583bにより第1受入凹部574a及び第2受入凹
部574bへの遊技球の流入を防止することができる。
The first variable plate 583b is a rectangular plate member that is long in the left-right direction (the direction of the arrows LR), and is displaced in the front-rear direction (the direction of the arrows FB) in accordance with the displacement of the shaft of the first solenoid 583a.
In addition, when the first variable plate 583b is extended to the front side, the tip of the first variable plate 583b is inserted into the fifth opening 571e and is inserted into the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b.
In this way, when the first variable plate 583b is extended to the front side, the first variable plate 583b can prevent game balls from flowing into the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b.

第1保護部材583cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第1ソレノイド583aの軸と第1可変板583bとを連結する機構が配設される。ま
た、第1保護部材583cは、前後方向に貫通する貫通孔583c1を複数備える。
The first protective member 583c is formed in a box shape that is open on the side of the second path member 570, and a mechanism that connects the shaft of the first solenoid 583a and the first variable plate 583b is disposed inside the first protective member 583c. The first protective member 583c also has a plurality of through holes 583c1 that penetrate in the front-rear direction.

貫通孔583c1は、第1駆動ユニット583を第2経路部材570に締結するための
ネジを挿通する部分である。貫通孔583c1を挿通されたネジは、第1覆設部材581
の貫通孔581b1、又は、第2覆設部材582の貫通孔582b1を挿通されて、第2
経路部材570に穿設される孔に螺合される。よって、第1駆動ユニット583を第2経
路部材570に配設することで、第1覆設部材581及び第2覆設部材582を第2経路
部材570に配設することができる。これにより、第1覆設部材581及び第2覆設部材
582のネジの締結部分を少なくすることができ、製造コストを削減できる。
The through-hole 583c1 is a portion through which a screw is inserted to fasten the first driving unit 583 to the second path member 570. The screw inserted through the through-hole 583c1 is fastened to the first covering member 581.
or the through hole 582b1 of the second covering member 582,
The first driving unit 583 is screwed into a hole formed in the path member 570. Therefore, by disposing the first driving unit 583 on the second path member 570, the first covering member 581 and the second covering member 582 can be disposed on the second path member 570. This makes it possible to reduce the number of screw fastening portions of the first covering member 581 and the second covering member 582, thereby reducing manufacturing costs.

また、第1覆設部材581又は第2覆設部材582を第2経路部材570と第1駆動ユ
ニット583との間に挟んだ状態とすることができるので、第1駆動ユニット583が、
特別入賞装置550から無理に外された場合に、第1覆設部材581又は第2覆設部材5
82と第2経路部材570との締結を不完全として、遊技球が第1覆設部材581又は第
2覆設部材582を通過できない状態としやすい。その結果、不正がされた状態で、遊技
が継続されることを抑制できる。
In addition, since the first covering member 581 or the second covering member 582 can be sandwiched between the second path member 570 and the first driving unit 583, the first driving unit 583 can
When the special prize winning device 550 is forcibly removed, the first covering member 581 or the second covering member 5
It is easy to make the fastening between the first covering member 582 and the second path member 570 incomplete, thereby making it impossible for the game ball to pass through the first covering member 581 or the second covering member 582. As a result, it is possible to prevent the game from being continued in an illegal state.

第2駆動ユニット584は、第1駆動ユニット583と同様に、電力により前後方向に
変位する軸を備える第2ソレノイド584aと、その第2ソレノイド584aの軸に連結
される第2可変板584bと、第2ソレノイド584a及び第2可変板584bの周囲を
覆う第2保護部材584cと、を主に備える。
Similar to the first drive unit 583, the second drive unit 584 mainly comprises a second solenoid 584a having an axis that is displaced in the forward/backward direction by electric power, a second variable plate 584b connected to the axis of the second solenoid 584a, and a second protective member 584c that covers the periphery of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b.

第2可変板584bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い板状体から形成されると共
に、正面視においてクランク状に屈曲して形成される。また、第2可変板584bが正面
側に張り出された状態では、その第2可変板584bの先端が、上述した第6開口部57
1fに挿入されると共に、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの上側に配置
される。これにより、第2可変板584bが正面側に張り出された状態では、その第2可
変板584bにより第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bへの遊技球の流入を
防止することができる。
The second variable plate 584b is formed of a plate-like body that is long in the left-right direction (the direction of the arrows L-R) and is bent in a crank shape when viewed from the front. In addition, when the second variable plate 584b is extended to the front side, the tip of the second variable plate 584b is in contact with the sixth opening 57 described above.
1f and is disposed above the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. With this, when the second variable plate 584b is protruding to the front side, the second variable plate 584b can prevent game balls from flowing into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b.

第2保護部材584cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第2ソレノイド584aの軸と第2可変板584bとを連結する機構が配設される。ま
た、第2保護部材584cは、第1経路部材560の第2壁部566により形成される送
球経路の背面側を覆う背面側壁部584c1を備える。これにより、背面側壁部584c
1と第2壁部566とで送球経路を形成できるだけでなく、背面側壁部584c1と第2
壁部566とで、第2経路部材570を覆うことができる。その結果、第1ユニット55
1の側面から不正部材が挿入されて、第2経路部材570に配設される検出装置SE3~
SE6に不正が行われることを抑制しやすくできる。
Second protective member 584c is formed in a box shape that opens toward second path member 570, and a mechanism that connects the shaft of second solenoid 584a and second variable plate 584b is disposed inside second protective member 584c. Second protective member 584c also includes rear side wall portion 584c1 that covers the rear side of the ball throwing path formed by second wall portion 566 of first path member 560. Thus, rear side wall portion 584c
The first wall portion 584c1 and the second wall portion 566 form a ball throwing path.
The wall portion 566 can cover the second path member 570. As a result, the first unit 55
When an unauthorized member is inserted from the side surface of the first path member 570, the detection devices SE3 to SE5 disposed on the second path member 570
This makes it easier to prevent fraudulent acts on SE6.

次いで、図21から図24を参照して第1受入部561から第1ユニット551の内部
に流入する遊技球の送球経路について説明する。図21は、図18(b)のXXI-XX
I線における第1ユニット551の断面図である。図22は、図21に示す第1ユニット
551の模式断面図である。図23は、図18(b)のXXIII-XXIII線におけ
る第1ユニット551の断面図である。図24(a)は、図21のXXIVa-XXIV
a線における第1ユニット551の断面図であり、図24(b)は、図21のXXIVb
-XXIVb線における第1ユニット551の断面図であり、図24(c)は、図21の
XXIVc-XXIVc線における第1ユニット551の断面図である。
Next, the ball sending path of the game ball flowing from the first receiving portion 561 into the inside of the first unit 551 will be described with reference to Figures 21 to 24.
Fig. 22 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 shown in Fig. 21. Fig. 23 is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXIII-XXIII in Fig. 18(b). Fig. 24(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXIVa-XXIVa in Fig. 21.
FIG. 24B is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along line a in FIG.
24(c) is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXIVc-XXIVc in FIG. 21. FIG.

なお、第1ユニット内部に流入する遊技球は、遊技球の主経路SK1~SK6を主経路
SK1、主経路SK2、主経路SK3、主経路SK4、主経路SK5、主経路SK6の順
に流下する。又は、主経路SK1~SK6を流下する途中の主経路SK3から主経路SK
3に連通する副経路HK1に流入されて副経路HK1を流下する。もしくは、主経路SK
1~主経路SK6を流下する途中の主経路SK5から主経路SK5に連通する副経路HK
2又は副経路HK3のどちらかに流入されて副経路HK2又は副経路HK3のどちらかを
流下する。
In addition, the game ball flowing into the first unit flows down the main paths SK1 to SK6 of the game ball in the order of the main path SK1, the main path SK2, the main path SK3, the main path SK4, the main path SK5, and the main path SK6.
3 and flows down the sub-path HK1.
1 to the sub-route HK that connects to the main route SK5 from the main route SK5 on the way down the main route SK6
The suction pipe 14 flows into either the sub-route HK2 or the sub-route HK3 and flows down either the sub-route HK2 or the sub-route HK3.

また、副経路HK1~HK3には、遊技球の通過を検知する検出装置SE3~SE6が
配設されており、その検出装置SE3~SE6の遊技球の検出により、遊技者に所定の遊
技価値が付与される。本実施形態では、所定の球数の賞球により、遊技者に遊技価値が付
与される。
In addition, the sub-paths HK1 to HK3 are provided with detection devices SE3 to SE6 for detecting the passage of game balls, and a predetermined game value is awarded to the player when the detection devices SE3 to SE6 detect the game balls. In this embodiment, the game value is awarded to the player when a predetermined number of winning balls are won.

図21から図24に示すように、主経路SK1は、第1覆設部材581の湾曲部581
a及び第2経路部材570の第1転動部576(図24(a)参照)により形成される空
間であり、第1開口部571aと第4開口部571dとを連通する。上述したように、湾
曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570)側
が開放される断面U字状に湾曲して形成され、主経路SK1を通過する遊技球を背面側に
迂回させることができる。これにより、正面視における領域が限られる空間(第1開口部
571a又は第4開口部571dの内側を遊技球が通過する際に、遊技球の左右方向にお
ける移動量を少なくすることができるので、主経路SK1を通過する遊技球を遊技者に視
認させやすくすることができる。これにより、第1ユニット551を通過する遊技球を遊
技者に視認させやすくして、遊技者の興趣を高めることができる。
As shown in FIGS. 21 to 24 , the main path SK1 is formed by the curved portion 581 of the first covering member 581.
a and the first rolling portion 576 (see FIG. 24(a)) of the second path member 570, and communicates the first opening 571a and the fourth opening 571d. As described above, the curved portion 581a is curved in a U-shape in cross section with the first opening 571a and the fourth opening 571d (second path member 570) side open, and the game ball passing through the main path SK1 can be diverted to the back side. This makes it possible to reduce the amount of movement of the game ball in the left-right direction when the game ball passes through a space with a limited area in a front view (the inside of the first opening 571a or the fourth opening 571d), making it easier for the player to see the game ball passing through the main path SK1. This makes it easier for the player to see the game ball passing through the first unit 551, and increases the player's interest.

また、後述するように、主経路SK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が
付与されるので、遊技者に遊技価値が付与される可能性がある遊技球の転動を遊技者に視
認させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくすることができる。なお、主
経路SK1は、後述する主経路SK2と連通されており、主経路SK1を通過する遊技球
を主経路SK2に流入させることができる。
As described later, the game balls that flow into the main path SK1 are awarded a predetermined game value to the player, so that the player can easily see the rolling of the game balls that may be awarded game value to the player. As a result, the player can easily get interested. The main path SK1 is connected to a main path SK2 that will be described later, so that the game balls that pass through the main path SK1 can flow into the main path SK2.

また、主経路SK1の湾曲部581aは、上述したセンターフレーム86の凹部86b
2(図17参照)に収容されて配設される。これにより、主経路SK1に遊技球が詰まっ
た(流れが遅い)場合に、その不具合を検出装置86b3(図17参照)により検出して
、エラーを報知することができる。
In addition, the curved portion 581a of the main path SK1 is formed in the recess 86b of the center frame 86 described above.
2 (see FIG. 17). In this way, when the game balls are clogged in the main path SK1 (the flow is slow), the malfunction can be detected by the detector 86b3 (see FIG. 17) and an error can be notified.

さらに、主経路SK1の通路幅は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されると共に、
検出装置SE3~SE7(図23参照)の遊技球が通過する開口よりも小さく設定される
。これにより、基準の遊技球の直径(11ミリメートル)よりも直径の大きい遊技球(不
正な遊技球)が製造されて、その球で不正(遊技)が行われた場合に、その球を主経路S
K1の内側に留めることができる。よって、不正な遊技球が、主経路SK1の下流側に配
設される検出装置SE3~SE7に流下して不正が行われることを抑制できる。また、不
正な遊技球を主経路SK1に留めることで、検出装置86b3(図17参照)により検出
して、エラー(不正)を報知することができる。なお、この場合の不正とは、検出装置S
E3~SE7のいずれかの開口に不正な遊技球を嵌めて、検出装置SE3~SE7に検出
を継続させて、不正な遊技球の払い出し(遊技価値)を得ることである。
Furthermore, the passage width of the main path SK1 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball,
The apertures of the detection devices SE3 to SE7 (see FIG. 23) are set smaller than the apertures through which the game balls pass. This allows the ball to be moved along the main path S when a game ball (illegal game ball) with a diameter larger than the diameter (11 mm) of a standard game ball is manufactured and an illegal game is played with the ball.
Therefore, it is possible to prevent the illegal game ball from flowing down to the detection devices SE3 to SE7 arranged downstream of the main path SK1 and committing fraud. Also, by keeping the illegal game ball on the main path SK1, it is possible to detect it by the detection device 86b3 (see FIG. 17) and report an error (fraud). In this case, the fraud is the ball that is detected by the detection device S
The objective of the present invention is to insert an illegal game ball into any of the openings E3 to SE7, and have the detection devices SE3 to SE7 continue to detect it, thereby obtaining a payout (game value) for the illegal game ball.

主経路SK2は、第1経路部材560の第1壁部565と、第2経路部材570の第4
壁部573との間に形成される空間である。主経路SK2に流入される遊技球は、第4壁
部573の上面を転動して流下される。上述したように、第4壁部573は、左右方向(
矢印L-R方向)に延設され第4開口部571dから離間するにつれて下降傾斜して形成
される。
The main path SK2 is formed by a first wall portion 565 of the first path member 560 and a fourth wall portion 566 of the second path member 570.
The fourth wall portion 573 is a space formed between the fourth wall portion 573 and the main path SK2. The game balls flowing into the main path SK2 roll on the upper surface of the fourth wall portion 573 and flow down. As described above, the fourth wall portion 573 is
The recess 571 extends in the direction of the arrows LR and slopes downward as it moves away from the fourth opening 571d.

従って、上述した湾曲部581a(背面側への湾曲経路)は、遊技球の送球方向の切り
替え部分(主経路SK1と主経路SK2との連結部分)に形成されるので、遊技者が、主
経路SK1を流下する遊技球を見失うことを抑制できる。即ち、左右方向に延びる直線状
の送球経路(例えば、主経路SK2)の途中に背面側に湾曲する経路が形成される場合に
は、その湾曲する経路で一定の加速度で転動する遊技球の加速度が変化される(小さくな
る)ので、遊技球を追っていた目線が遊技球よりも先行してしまうことで、遊技者が遊技
球を見失う恐れがある。
Therefore, the curved portion 581a (curved path toward the rear side) is formed at the changeover portion of the throwing direction of the game ball (the connecting portion between the main path SK1 and the main path SK2), so that the player can be prevented from losing sight of the game ball flowing down the main path SK1. In other words, when a path that curves toward the rear side is formed in the middle of a straight ball throwing path (for example, the main path SK2) that extends in the left-right direction, the acceleration of the game ball that rolls at a constant acceleration on the curved path is changed (reduced), so that the line of sight that was following the game ball will move ahead of the game ball, and the player may lose sight of the game ball.

これに対し、遊技球の転動方向が切り替えられて本来遊技球の転動速度が遅くされる部
分に背面側への湾曲経路を形成するので、遊技者の目線が遊技球よりも先行することを抑
制して、遊技者が遊技球を見失うことを抑制できる。
In response to this, the rolling direction of the game ball is changed and a curved path toward the rear side is formed in the part where the rolling speed of the game ball would normally be slowed down, thereby preventing the player's line of sight from getting ahead of the game ball and preventing the player from losing sight of the game ball.

また、主経路SK1の内壁である湾曲部581aは、遊技盤13の左右方向中央部に対
して若干右方(矢印R方向)に配設される第1ユニット551の正面視左側(矢印L方向
側の端部)に形成される。よって、遊技盤13の正面に位置する遊技者から第1ユニット
551を視認しやすい側に、背面側への湾曲経路(主経路SK1)が形成されるので、遊
技者が主経路SK1から主経路SK2を通過する遊技球を見失うことを抑制しやすくでき
る。
Furthermore, the curved portion 581a which is the inner wall of the main path SK1 is formed on the left side (end on the arrow L direction side) as viewed from the front of the first unit 551 which is disposed slightly to the right (arrow R direction) of the left-right center of the game board 13. Thus, the curved path (main path SK1) to the rear side is formed on the side where the first unit 551 can be easily seen by a player positioned in front of the game board 13, which makes it easier to prevent the player from losing sight of the game ball passing from the main path SK1 to the main path SK2.

また、主経路SK2は、湾曲経路WK1に連通されており、湾曲経路WK1を介して、
後述する主経路SK3と連通される。これにより、主経路SK2を通過する遊技球は、湾
曲経路WK1を介して、主経路SK3に流入される。なお、湾曲経路WK1についての詳
しい説明は後述する。
In addition, the main path SK2 is connected to the curved path WK1, and
The curved path WK1 is connected to a main path SK3, which will be described later. As a result, the game ball passing through the main path SK2 flows into the main path SK3 via the curved path WK1. The curved path WK1 will be described in detail later.

主経路SK3は、第2経路部材570の第4壁部573と、第5壁部574との間に形
成される空間である。主経路SK3に流入される遊技球は、第5壁部574の上面を転動
して流下される。また、主経路SK3には、上述した第1駆動ユニット583の第1可変
板583bが張出時に主経路SK3上に突出される。この主経路SK3上に第1可変板5
83bが突出した状態では、第5壁部574の上部を転動する遊技球が、第1可変板58
3bの上面を転動して主経路SK4に送球される。
The main path SK3 is a space formed between the fourth wall portion 573 and the fifth wall portion 574 of the second path member 570. The game balls flowing into the main path SK3 roll on the upper surface of the fifth wall portion 574 and flow down. In addition, the first variable plate 583b of the first drive unit 583 described above protrudes onto the main path SK3 when extended. The first variable plate 583b is provided on the main path SK3.
In the state where the fifth wall portion 574 is in the protruding state, the game ball rolling on the upper portion of the fifth wall portion 574 is in contact with the first variable plate 58.
The ball rolls on the top surface of 3b and is sent to the main path SK4.

一方、主経路SK3上から第1可変板583bが退避した状態では、第5壁部574に
形成される第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bの内部に形成される空間の副
経路HK1に遊技球が流入される。副経路HK1は、第5開口部571eを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the first variable plate 583b is retracted from the main path SK3, the game ball flows into the sub-path HK1 in the space formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b formed in the fifth wall portion 574. The sub-path HK1 sends the ball to the recovery path formed by the rear side wall portion 582b through the fifth opening 571e.

この様に、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上
から退避する第1可変板583bを備え、第1可変板583bの変位により、第1ユニッ
ト551の主経路SK3を流下する遊技球が副経路HK1に案内される場合と、主経路S
K4に案内される場合と、に変更することができるので、第1ユニット551を流下する
遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
In this way, the first unit 551 includes a first variable plate 583b that protrudes onto the ball sending path or retracts from the ball sending path, and the first variable plate 583b is displaced to guide the game ball flowing down the main path SK3 of the first unit 551 to the sub path HK1 or to the main path S.
Since the direction in which the game ball flows down the first unit 551 can be changed to when the game ball is guided to K4, the direction in which the game ball flows down the first unit 551 can be changed.

この場合、副経路HK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が付与されるの
で、遊技者に、遊技球が副経路HK1に流入したかどうかを注視させることができる。ま
た、第1可変板583bは、第1ユニット551に形成される送球経路の途中に配置され
、遊技者の視認方向(矢印F-B方向)に変位されるので、遊技者から第1可変板583
bの変位を視認させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551の流下する
遊技球に注視させることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, the game ball flowing into the sub-path HK1 is given a predetermined game value to the player, so that the player can pay attention to whether the game ball has flowed into the sub-path HK1. Also, the first variable plate 583b is disposed in the middle of the ball sending path formed in the first unit 551 and is displaced in the player's viewing direction (arrow F-B direction), so that the first variable plate 583b can be seen from the player.
As a result, the player can focus on the gaming balls flowing down from the first unit 551, which makes it easier for the player to become interested in the flow of the gaming balls.

また、副経路HK1は、正面視において遊技球を右側(矢印R方向側)から左側(矢印
L方向側)に送球する主経路SK3と、その主経路SK3の下方に位置し遊技球を左側か
ら右側に送球する主経路SK6との間を形成する第5壁部574に形成される。従って、
副経路HK1は、遊技球を左右に送球させる間の空間を利用して形成されるので、第1ユ
ニット551の外形が上下方向に大きくなることを抑制できる。その結果、第1ユニット
551の外形を小さくすることで、遊技者が遊技球を目で追う範囲を狭めることができ、
遊技者に第1ユニット551を流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
The sub-path HK1 is formed in a fifth wall portion 574 that is formed between a main path SK3 that sends the game ball from the right side (arrow R direction side) to the left side (arrow L direction side) in a front view, and a main path SK6 that is located below the main path SK3 and sends the game ball from the left side to the right side.
Since the sub-path HK1 is formed by utilizing the space between the left and right paths for sending the game ball, it is possible to prevent the external shape of the first unit 551 from becoming large in the vertical direction. As a result, by making the external shape of the first unit 551 smaller, the range in which the player can follow the game ball with his/her eyes can be narrowed.
This makes it easier for the player to see the game ball flowing down the first unit 551.

主経路SK4は、凹設部571gと第1経路部材560の突起568とにより形成され
る空間である。主経路SK4に流入する遊技球は、突起568に当接して凹設部571g
の内側(背面側)に送球された後に、凹設部の内面に沿って突起568の周囲を転動して
凹設部の外側(正面側)に送球される。即ち、遊技球は、突起568を迂回するように転
動される。また、主経路SK4は、主経路SK5に連通されており、主経路SK4を通過
する遊技球を主経路SK5に流入させることができる。
The main path SK4 is a space formed by the recessed portion 571g and the protrusion 568 of the first path member 560. The game ball flowing into the main path SK4 comes into contact with the protrusion 568 and enters the recessed portion 571g.
After the game ball is sent to the inside (back side) of the recessed portion, it rolls around the protrusion 568 along the inner surface of the recessed portion and is sent to the outside (front side) of the recessed portion. That is, the game ball rolls so as to bypass the protrusion 568. In addition, the main path SK4 is connected to the main path SK5, and the game ball passing through the main path SK4 can be made to flow into the main path SK5.

主経路SK5は、上述した第3経路部材580の第2覆設部材582の第1空間582
a2及び第2空間582a3により形成される空間である。主経路SK5に流入される遊
技球は、上述したように第1空間582a2の内部を背面側に転動した後に、第2空間5
82a3の内部を正面側に転動される。また、主経路SK5には、上述した第2駆動ユニ
ット584の第2可変板584bが張出時に主経路SK5上に突出する。この主経路SK
5上に第2可変板584bが突出した状態では、第2湾曲部582aの内部を転動する遊
技球が、主経路SK6に送球される。
The main path SK5 is the first space 582 of the second covering member 582 of the third path member 580 described above.
The main path SK5 is a space formed by the first space 582a2 and the second space 582a3. The game ball flowing into the main path SK5 rolls inside the first space 582a2 to the rear side as described above, and then flows into the second space 582a3.
82a3 to the front side. In addition, the second variable plate 584b of the second drive unit 584 described above protrudes onto the main path SK5 when extended.
When the second variable plate 584b protrudes above the second curved portion 582a, the game ball rolling inside the second curved portion 582a is sent to the main path SK6.

一方、主経路SK5上から第2可変板584bが退避した状態では、第6壁部575に
形成される第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの内部に形成される空間の副
経路HK2に遊技球が流下される。副経路HK2は、第6開口部571fを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the second variable plate 584b is retracted from the main path SK5, the game ball flows down the sub-path HK2 in the space formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b formed in the sixth wall portion 575. The sub-path HK2 sends the game ball to the recovery path formed by the rear side wall portion 582b through the sixth opening 571f.

また、主経路SK5を構成する第2湾曲部582aは、上述したように背面側に湾曲し
て形成されており、主経路SK5を通過する遊技球を背面側に迂回させることができる。
これにより、正面視における領域が所定の限られた空間に設定される場合でも、遊技球が
転動可能な距離を長くすることができる。
In addition, the second curved portion 582a constituting the main path SK5 is curved toward the rear side as described above, and can cause the game ball passing through the main path SK5 to be detoured toward the rear side.
This makes it possible to increase the distance that the game ball can roll, even when the area in a front view is set to a predetermined limited space.

さらに、第2可変板584bは、主経路SK5の上流側の一部と、主経路SK5の下流
側の一部とで張出し、又は、退避の変位がされるように構成され、それら主経路SK5の
上流側と主経路SK5の下流側との間に背面側への湾曲経路が形成されるので、主経路S
K5を通過する遊技球により遊技者に遊技価値が付与される可能性がある時間を長くでき
る。その結果、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができる。
Furthermore, the second variable plate 584b is configured to be displaced to project or retreat at a part on the upstream side of the main path SK5 and a part on the downstream side of the main path SK5, and a curved path to the rear side is formed between the upstream side of the main path SK5 and the downstream side of the main path SK5.
This increases the time during which the game ball passing through K5 may award the player with game value, thereby lengthening the time during which the game is entertaining to the player.

主経路SK4と主経路SK5との連通部分には、副経路HK3が連通される。副経路H
K3は、第1経路部材560の第2壁部566と、第3経路部材580の背面側壁部58
4c1との対向間に形成される空間である。
The sub-route HK3 is connected to the connecting portion of the main route SK4 and the main route SK5.
K3 is a distance between the second wall portion 566 of the first path member 560 and the rear side wall portion 58 of the third path member 580.
4c1 is a space formed between the opposing surfaces.

副経路HK3は、主経路SK4から主経路SK5に遊技球が流入した際の遊技球の流下
方向(正面視右方向(矢印R方向)と異なる方向(正面視左方向(矢印L方向))に開口
される。また、副経路HK3は、その流入口の下側内縁が第2可変板584bよりも下方
(矢印D方向)に設定される。
The sub-path HK3 opens in a direction (leftward when viewed from the front (arrow L direction)) different from the downward flow direction of the game ball when the game ball flows from the main path SK4 to the main path SK5. In addition, the lower inner edge of the inlet of the sub-path HK3 is set below the second variable plate 584b (in the direction of arrow D).

ここで、遊技球が主経路SK4から主経路SK5に正常に(重力以外の外力が作用しな
い状態で)流下する場合には、主経路SK4から主経路SK5又は副経路HK2に遊技球
が流入される。一方、遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第
2可変板584bが張出されて第2可変板584bの先端面と遊技球が当接して、遊技球
に重力以外の外力が作用した場合には、第2可変板584bにより副経路HK3の流入口
に遊技球が押し出されて副経路HK3に流入される。
Here, when the game ball flows normally (without any external force other than gravity acting) from the main path SK4 to the main path SK5, the game ball flows from the main path SK4 to the main path SK5 or the sub-path HK2. On the other hand, when the second variable plate 584b is extended at the timing when the game ball flows from the main path SK4 to the sub-path HK2, and the tip face of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, and an external force other than gravity acts on the game ball, the game ball is pushed out to the inlet of the sub-path HK3 by the second variable plate 584b and flows into the sub-path HK3.

よって、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上か
ら退避する第2可変板584bを備え、第2可変板584bの変位により、第1ユニット
551の主経路SK4又は主経路SK5を流下する遊技球が主経路SK5、副経路HK2
又は副経路HK3のいずれかに案内されるので、第1ユニット551を流下する遊技球の
流下方向に変化を与えることができる。
Therefore, the first unit 551 is provided with a second variable plate 584b that protrudes onto the ball throwing path or retracts from the ball throwing path, and the ball flowing down the main path SK4 or the main path SK5 of the first unit 551 is moved to the main path SK5 or the sub path HK2 by the displacement of the second variable plate 584b.
or sub-route HK3, thereby making it possible to change the direction in which the game ball flows down the first unit 551.

この場合、副経路HK2又は副経路HK3に流入する遊技球により遊技者に所定の遊技
価値が付与されるので、遊技者に、遊技球が副経路HK2又は副経路HK3に流入したか
どうかを注視させることができる。また、第2可変板584bは、第1ユニット551に
形成される送球経路の途中に配置されるので、遊技者から板部材584b2の変位を視認
させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551を流下する遊技球に注視さ
せることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, a predetermined game value is awarded to the player by the game ball flowing into the sub-path HK2 or the sub-path HK3, so that the player can be made to pay attention to whether the game ball has flowed into the sub-path HK2 or the sub-path HK3. Also, since the second variable plate 584b is disposed in the middle of the ball sending path formed in the first unit 551, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the displacement of the plate member 584b2. As a result, it is possible to make the player pay attention to the game ball flowing down the first unit 551, and it is possible to easily give the player an interest in the flow of the game ball.

また、上述したように、主経路SK4を挟んで上流側では、第1可変板583bにより
、遊技球の流下する経路が切り替えられる。よって、上流側の副経路HK1に流入せず遊
技者に遊技価値が付与されていない遊技球をさらに下流に流下させて副経路HK2又はH
K3に流入させることができる。従って、遊技者に遊技価値が一度付与される可能性があ
った遊技球を流下経路の切り替え部分を通過させることで、遊技球が副経路HK2及びH
K3に流入する願望を遊技者に再度持たせることができる。
As described above, on the upstream side of the main path SK4, the first variable plate 583b switches the path along which the game balls flow. Therefore, game balls that do not flow into the upstream sub-path HK1 and to which no game value has been awarded to the player are caused to flow further downstream and enter the sub-path HK2 or HK3.
Therefore, by passing the switching portion of the flow path, the game ball that may have once been awarded a game value to the player can flow into the sub-path HK2 and HK3.
This can give the player a renewed desire to flow into K3.

さらに、遊技球の流下する経路が切り替えられる主経路SK3と主経路SK5との間に
は、背面側に湾曲する主経路SK4が配設される。従って、正面視における所定の範囲内
で遊技球を転動させることができ、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。即ち
、主経路SK3を流下した後に、主経路SK4を通して遊技球の位置を遊技者に認識させ
ることで、主経路SK4の下流に連結される主経路SK5を転動する遊技球を遊技者に注
視させやすくできる。その結果、遊技球が副経路HK2及びHK3に流入する遊技球を遊
技者に視認させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。
Furthermore, between the main path SK3 and the main path SK5, where the path of the game ball is switched, a main path SK4 that curves to the rear side is arranged. Therefore, the game ball can be rolled within a predetermined range when viewed from the front, making it easier for the player to recognize the position of the game ball. In other words, by making the player recognize the position of the game ball through the main path SK4 after it flows down the main path SK3, it is easier for the player to focus on the game ball rolling on the main path SK5 connected downstream of the main path SK4. As a result, it is easier for the player to visually recognize the game ball flowing into the sub paths HK2 and HK3, improving the player's interest.

また、第2可変いた584bの正面側の左右の両端部には、左右方向の端部に向かう程
、背面側に傾斜する傾斜面584b1(図24(c)参照)が形成される。これにより、
遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第2可変板584bが張
出されて第2可変板584bの先端面と遊技球とが当接した際に、傾斜面584b1によ
り遊技球を副経路HK3の流入口側に押し出すことができる。従って、傾斜面584b1
及び副経路HK2により第2可変板584bと第1経路部材560との間に遊技球が挟ま
ることを防止することができると共に、遊技球が流下されるタイミングの違いにより流下
方向が切り替えられる経路を複数(本実施形態では3経路)形成することができる。
In addition, inclined surfaces 584b1 (see FIG. 24(c)) are formed on both left and right ends of the front side of the second movable plate 584b, which are inclined toward the rear side as they approach the left and right ends.
When the second variable plate 584b is extended at the timing when the game ball flows from the main path SK4 into the sub-path HK2 and the tip surface of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, the inclined surface 584b1 can push the game ball toward the inlet side of the sub-path HK3.
The sub-path HK2 prevents the game ball from getting caught between the second variable plate 584b and the first path member 560, and also makes it possible to form multiple paths (three paths in this embodiment) in which the flow direction of the game ball can be changed depending on the timing at which the game ball flows down.

主経路SK6は、第1経路部材560の第3壁部567で囲われる空間である。主経路
SK6を流下する遊技球は、遊技盤13の遊技領域に送球される。従って、第1受入部5
61に流入した遊技球が、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに流入されない
場合には、遊技者に遊技価値が付与されず、主経路SK6から遊技盤13の遊技領域に送
球されて、遊技盤13に形成されるアウト口71から回収される。
The main path SK6 is a space surrounded by the third wall portion 567 of the first path member 560. The game ball flowing down the main path SK6 is sent to the game area of the game board 13. Therefore, the first receiving portion 5
If the game ball that has flowed into 61 does not flow into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b, no game value is awarded to the player, and the ball is sent from the main path SK6 to the game area of the game board 13 and collected from an outlet 71 formed in the game board 13.

<遊技球を前後方向に変位させる案内手段>
次いで、図25から図28を参照して、主経路SK2から主経路SK3への遊技球の流
下について説明する。図25(a)及び図26(a)は、図21の範囲XXVaにおける
第1ユニット551の部分拡大図であり、図25(b)及び図26(b)は、図25(a
)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の断面図である。図27(a)は
、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニット551の模式断面
図であり、図27(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1
ユニット551の模式断面図であり、図27(c)は、図25(a)のXXVIIc-X
XVIIc線における第1ユニット551の模式断面図である。図28(a)は、図25
(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の模式断面図であり、図28
(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニット55
1の模式断面図である。なお、図26では、湾曲経路WK1を流下する遊技球が図示され
る。
<Guide means for displacing the game ball in the forward and backward directions>
Next, the flow of the game ball from the main path SK2 to the main path SK3 will be described with reference to Figures 25 to 28. Figures 25(a) and 26(a) are partial enlarged views of the first unit 551 in the range XXVa in Figure 21, and Figures 25(b) and 26(b) are partial enlarged views of the first unit 551 in the range XXVa in Figure 21.
27A is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXVIIa-XXVIIa in FIG. 25A, and FIG. 27B is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXVIIb-XXVIIb in FIG.
FIG. 27(c) is a schematic cross-sectional view of the unit 551, and corresponds to XXVIIc-X in FIG.
28A is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XVIIc in FIG.
FIG. 28 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXVb-XXVb in FIG.
(b) is a first unit 55 taken along line XXVIIIb-XXVIIIb in FIG.
26 is a schematic cross-sectional view of the curved path WK1. In addition, in FIG. 26, a gaming ball flowing down the curved path WK1 is illustrated.

図25から図28に示すように、主経路SK2、主経路SK3及び湾曲経路WK1は、
第2経路部材570のベース板571に、背面側に向かって断面円弧状に凹設される第1
凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、主経路SK2上の内壁から正
面側に階段状に突出する第1段部571kと、主経路SK3上の内壁から階段状に突出す
る第2段部571mと、を備える。
As shown in FIG. 25 to FIG. 28, the main path SK2, the main path SK3 and the curved path WK1 are
The first path member 570 has a base plate 571, and is recessed in a cross-sectional arc shape toward the rear side.
It has a recess 571h, a second recess 571i and a third recess 571j, a first step 571k that protrudes in a stepped manner toward the front side from the inner wall on the main path SK2, and a second step 571m that protrudes in a stepped manner from the inner wall on the main path SK3.

第1経路部材560の正面板564は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dが突設される。
The front plate 564 of the first path member 560 has a first recess 571h, a second recess 571i, and a third recess 571i.
A first protrusion 564b, a second protrusion 564c, and a third protrusion 564d are provided at positions facing the recess 571j.
A protruding portion 564d is provided.

第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸法L11(図28(a)参照)は、
遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板564及びベース板571の対
向間の距離寸法L12(図28(a)参照)よりも小さい値に設定される。これにより、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2
凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部571h、
第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第
3凸部564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
The distance L11 between the second recess 571i and the second protrusion 564c (see FIG. 28A) is
It is set to a value larger than the diameter of the game ball and smaller than the distance dimension L12 (see FIG. 28(a)) between the facing front plate 564 and the facing base plate 571.
The first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j, the first protrusion 564b, the second protrusion 564c, and the third recess 571i.
The game ball sent between the convex portion 564c and the third convex portion 564d is guided to the first concave portion 571h,
The second recess 571i and the third recess 571j can be brought into contact with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c and the third convex portion 564d to slow down the rolling (flowing) speed of the game ball.

また、第1凹部571h及び第1凸部564bの対向間寸法と、第3凹部571j及び
第3凸部564dの対向間寸法とは、第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸
法L11と略同一の距離に設定される。
In addition, the opposing dimension between the first recess 571h and the first convex portion 564b and the opposing dimension between the third recess 571j and the third convex portion 564d are set to be approximately the same distance as the opposing dimension L11 between the second recess 571i and the second convex portion 564c.

さらに、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dの突設先端面と、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jを除くベース板571の正面
との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定さ
れる。これにより、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1
凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を
第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに衝突させることができる。
その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
Furthermore, the protruding tip surfaces of the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d,
The distance dimension L13 (see FIG. 28A) between the front surface of the base plate 571 excluding the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j is set to be smaller than the diameter of the game ball.
A game ball thrown between the opposing convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d can be made to collide with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d.
As a result, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

また、この場合、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当接し
た遊技球は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側を流下さ
れる。従って、流下する遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部57
1jの凹設方向に案内することができる。
In this case, the game ball that has come into contact with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d flows down the inside of the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j.
1j in the recessed direction.

段部571kは、主経路SK2の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71kは、主経路SK2の経路内における下流側に形成される。段部571kは、主経路
SK2の上流側の端部が、ベース板571の正面から正面側に突出した位置に設定される
と共に、下流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、
主経路SK2を流下する遊技球を、段部571kに当接させて、正面側に移動させること
ができる。
The step portion 571k protrudes from the inner wall on the rear side of the main path SK2 to the front side.
The step portion 571k is formed on the downstream side of the main path SK2. The upstream end of the step portion 571k is set at a position protruding from the front surface of the base plate 571 toward the front surface, and the downstream end is set at the same position as the back surface of the curved path WK1.
A gaming ball flowing down the main path SK2 can be caused to come into contact with the step portion 571k and moved to the front side.

また、段部571kは、上流側の端部が上流側から下流側に向かって正面側に突出する
傾斜面として形成される。これにより、主経路SK2を流下して段部571kの上流側の
端部に当接する遊技球を正面側に案内しつつ下流側に流下させることができる。
In addition, the step portion 571k is formed as an inclined surface whose upstream end protrudes toward the front side from the upstream side toward the downstream side, so that the game ball that flows down the main path SK2 and abuts against the upstream end of the step portion 571k can be guided to the front side and flow downstream.

さらに、段部571kは、上流側の端部が、正面板564に形成される第1凸部564
bよりも主経路SK2の上流側に形成される。これにより、段部571kに当接して正面
側に案内される遊技球を第1凸部564bに当接させやすくすることができる。
Furthermore, the upstream end of the step portion 571k is in contact with the first protrusion 564 formed on the front plate 564.
b on the upstream side of the main path SK2. This makes it possible for the game ball that comes into contact with the step portion 571k and is guided to the front side to easily come into contact with the first convex portion 564b.

第1凹部571hは、主経路SK2を構成するベース板571に凹設されており、正面
視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第1凹部
571hは、段部571kにより正面側に突出された位置におけるベース板571に形成
される。第1凹部571hの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部571
kの正面側への高さ寸法L22(図27(b)参照)と、略同一に設定される。これによ
り、暴れずに主経路SK2を送球される遊技球を、第1凹部571hの凹設方向(背面側
(矢印B方向側)に変位させなくても、第1凹部571hの内側に流入させることができ
る。
The first recess 571h is recessed into the base plate 571 constituting the main path SK2, and is formed in an elliptical shape that is long in the horizontal direction (arrow L-R direction) when viewed from the front. The first recess 571h is formed in the base plate 571 at a position protruding toward the front side by the step portion 571k. The recess depth toward the rear side at the center of the first recess 571h in the vertical direction is 1/100th of the recess of the step portion 571k.
The height dimension L22 (see FIG. 27B) of the first recess 571h toward the front side of the first recess 571h is set to be approximately the same as the height dimension L22 (see FIG. 27B) toward the front side of the first recess 571h. This allows the game ball, which is sent along the main path SK2 without moving wildly, to flow into the inside of the first recess 571h without being displaced in the concave direction of the first recess 571h (to the rear side (the direction of the arrow B)).

一方、暴れた状態で主経路SK2を送球される遊技球は、段部571kの上流側の端部
に当接させて、主経路SK2の正面側に案内して、正面板564の第1凸部564bに当
接させる。これにより、遊技球の暴れを抑制しつつ、遊技球を第1凹部571hの内側に
送球することができる。
On the other hand, the game ball sent along the main path SK2 in a wild state comes into contact with the upstream end of the step 571k, is guided to the front side of the main path SK2, and comes into contact with the first convex portion 564b of the front plate 564. This makes it possible to send the game ball to the inside of the first concave portion 571h while suppressing the game ball from wildly moving.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側における遊技球の転動面(第4壁
部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y8(図25
(a)参照)が遊技球の半径分に設定され、主経路SK2の下流側における遊技球の転動
面(第4壁部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y
9(図25(a)参照)が遊技球の半径分よりも高く設定される。これにより、主経路S
K2を流下する遊技球を第1凹部571hに沿って送球する際に、重力方向上側(矢印U
方向側)に持ち上がる方向の抵抗を遊技球に作用させて、遊技球の転動速度を小さくする
ことができる。その結果、湾曲経路WK1に流入する遊技球の転動速度を十分に小さくす
ることができ、遊技球をスムーズに流下させやすくすることができる。
Furthermore, the first recess 571h has a height dimension Y8 (see FIG. 25 ) from the rolling surface of the game ball on the upstream side of the main path SK2 (the surface of the fourth wall portion 573 on the arrow U direction side) to the recessed bottom surface in the perpendicular direction.
(a)) is set to the radius of the game ball, and the height dimension Y from the rolling surface of the game ball on the downstream side of the main path SK2 (the surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) to the recessed bottom surface in the perpendicular direction
9 (see FIG. 25(a)) is set higher than the radius of the game ball.
When the game ball flowing down K2 is sent along the first recess 571h, the ball is directed upward in the direction of gravity (arrow U
The ball is then applied with resistance in the direction of lifting (the direction side) to reduce the rolling speed of the ball. As a result, the rolling speed of the ball flowing into the curved path WK1 can be sufficiently reduced, making it easier for the ball to flow smoothly down the path.

第1凹部571hの断面における半径X11(図27(b)参照)は、遊技球の半径よ
りも大きい値に設定されており、第1凹部571hの内側に遊技球が送球された際に、そ
の内壁に遊技球を当接可能とされる。これにより、第1凹部571hと当接する遊技球の
当接部分が2箇所になることを抑制して、当接部分が増えることによる遊技球の転動に対
する抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、遊技球が主経路SK2で停止するこ
とを抑制できる。
The radius X11 (see FIG. 27(b)) of the cross section of the first recess 571h is set to a value larger than the radius of the game ball, so that when the game ball is sent inside the first recess 571h, the game ball can abut against its inner wall. This prevents the game ball from abutting against the first recess 571h in two places, and prevents the resistance to the rolling of the game ball from increasing due to an increase in the number of abutment points. As a result, the game ball can be prevented from stopping on the main path SK2.

第1凹部571hと対向する位置に形成される第1凸部564bは、第1凹部571h
の上流側の端部から主経路SK2の遊技球の送球方向(図27(b)の矢印R方向)に離
間する位置に形成され、その離間する値が遊技球の半径よりも小さい寸法に設定される。
これにより、主経路SK2を流下する遊技球を第1凸部564bに当接させて第1凹部5
71hの内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 564b formed at a position facing the first concave portion 571h is
It is formed at a position spaced from the upstream end of the main path SK2 in the throwing direction of the game ball (the direction of arrow R in Figure 27 (b)), and the distance is set to a dimension smaller than the radius of the game ball.
As a result, the game ball flowing down the main path SK2 is brought into contact with the first convex portion 564b, and the first concave portion 5
This makes it easier to throw the ball inside 71h.

第2凹部571iは、湾曲経路WK1のベース板571に凹設されており、正面視にお
ける外形が重力方向(矢印U-D方向)に長い楕円形状に形成される。また、第2凹部5
71iは、正面視における上下方向(矢印U-D方向)中央位置が、湾曲経路WK1の経
路の中間位置に設定される。さらに、第2凹部571iは、正面視における左右方向(矢
印L-R方向)中央位置が湾曲経路WK1の送球方向に対して直交する方向の中央位置に
形成される。
The second recess 571i is recessed in the base plate 571 of the curved path WK1, and has an outer shape in a front view that is elongated in the direction of gravity (the direction of the arrows U and D).
The center position of the second recess 571i in the vertical direction (direction of arrows U-D) in front view is set to the middle position of the curved path WK1. Furthermore, the center position of the second recess 571i in the horizontal direction (direction of arrows L-R) in front view is formed at the center position of the curved path WK1 in the direction perpendicular to the ball throwing direction.

なお、主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2は、正面視において遊技球の送
球方向に対して直交する幅寸法L18(図25(a)参照)がすべて同一の寸法に設定さ
れており、その幅寸法L18が、遊技球の直径の略1.1倍に設定される。
In addition, the main path SK1, the curved path WK1 and the main path SK2 all have the same width dimension L18 (see Figure 25 (a)) perpendicular to the throwing direction of the game ball when viewed from the front, and the width dimension L18 is set to approximately 1.1 times the diameter of the game ball.

また、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jは、正面視における
短手方向の最大の幅寸法が、上述した幅寸法L18の略1/2に設定される。これにより
、各経路(主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2)を通過する遊技球の中心を
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの正面側を通過させることが
できるので、遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側
に送球しやすくできる。
In addition, the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j have a maximum width dimension in the short side direction when viewed from the front set to approximately 1/2 of the above-mentioned width dimension L18. This allows the center of the game ball passing through each path (main path SK1, curved path WK1, and main path SK2) to pass through the front side of the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j, making it easier to send the game ball to the inside of the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j.

段部571mは、主経路SK3の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71mは、主経路SK3の経路内における上流側に形成される。段部571mは、主経路
SK3の下流側の端部が、ベース板571の正面側に突出した位置に設定されると共に、
上流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、主経路S
K3を流下する遊技球が、段部571mよりも下流側に送球された後に、段部571mを
超えて上流側に逆流(跳ね返る)することを抑制できる。
The step portion 571m protrudes from the inner wall on the rear side of the main path SK3 to the front side.
The step portion 571m is formed on the upstream side of the main path SK3. The step portion 571m is set at a position where the downstream end of the main path SK3 protrudes toward the front side of the base plate 571.
The upstream end is set at the same position as the back surface of the curved path WK1.
It is possible to prevent the game ball flowing down K3 from flowing back (bounced) upstream beyond the step 571m after being sent downstream of the step 571m.

第3凹部571jは、主経路SK3の内壁を構成するベース板571に形成されており
、正面視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第
3凹部571jは、段部571mにより正面側に突出された位置におけるベース板571
に形成される。第3凹部571jの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部
571mの正面側への高さ寸法L23(図27(c)参照)と、略同一に設定される。こ
れにより、主経路KR3を送球される遊技球を、第3凹部571jの内側から外側に流出
させやすくできる。
The third recess 571j is formed in the base plate 571 constituting the inner wall of the main path SK3, and is formed in an elliptical shape that is long in the horizontal direction (arrow L-R direction) when viewed from the front.
The depth of the recess on the back side at the vertical center of the third recess 571j is set to be approximately the same as the height dimension L23 (see FIG. 27(c)) of the step portion 571m on the front side. This makes it easier for the game ball sent along the main path KR3 to flow from the inside to the outside of the third recess 571j.

さらに、主経路SK3の下流側における第3凹部571jの端部は、後述する副経路H
K1に流下する経路を切り替える第1可変板583bの主経路SK3の上流側における端
部(矢印R方向側の端部)の重力方向上方(矢印U方向)に配置される。これにより、第
1可変板583bの停止位置がその変位により重力方向上方にずれた場合(可変板583
bが、湾曲壁部565bの下流側端部よりも上方に配置された場合)に、主経路SK3を
通過する遊技球を第3凹部571jの内面に沿って送球することで、第1可変板583b
に引っ掛かることなく送球できる。その結果、第1壁部565と第1可変板583bとが
隣合う部分において、第1可変板583bを下方に配置する必要がなくなり、第1ユニッ
ト551の上下方向寸法が大きくなることを抑制できる。
Furthermore, the end of the third recess 571j on the downstream side of the main path SK3 is a sub-path H
The first variable plate 583b is disposed above (in the direction of arrow U) the end portion (the end portion on the direction of arrow R) on the upstream side of the main path SK3 of the first variable plate 583b that switches the path that flows down to K1.
When the first variable plate 583b is disposed above the downstream end of the curved wall portion 565b, the game ball passing through the main path SK3 is sent along the inner surface of the third recess 571j, so that the first variable plate 583b
As a result, in the portion where the first wall portion 565 and the first variable plate 583b are adjacent to each other, it is not necessary to dispose the first variable plate 583b below, and it is possible to prevent the vertical dimension of the first unit 551 from becoming large.

また、この場合、第3凹部571jは、正面視における長手方向が、水平方向(矢印L
-R方向)に形成されており、主経路SK3を流下する遊技球に対して上方に離間される
ので、第1壁部565から第1可変板583bに送球される遊技球に対して、上方側に持
ち上がる方向の抵抗を作用させることができる。その結果、第1壁部565から第1可変
板583bに送球される遊技球が、第1可変板583bに引っ掛かることを抑制できる。
In this case, the third recess 571j has a longitudinal direction in a front view that is parallel to the horizontal direction (arrow L
Since the first wall portion 565 is formed in the -R direction and is spaced upward from the game ball flowing down the main path SK3, a resistance in a direction lifting the game ball upward can be applied to the game ball sent from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b. As a result, the game ball sent from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b can be prevented from getting caught on the first variable plate 583b.

さらに、第1ユニット551は、正面視における遊技盤13に対して水平方向の一側(
矢印R方向側)に遊技球を送球する主経路SK2と、その主経路SK2から送球された遊
技球を主経路SK2の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する主経路SK3と、
主経路SK2および主経路SK3の一側同士を連結する湾曲経路WK1と、を備え、湾曲
経路WK1は、遊技盤に対して正面側または背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する
案内手段(第2凸部564c及び第2凹部571i)を遊技盤に対して正面側および背面
側の内壁に備えるので、湾曲経路WK1を通過する遊技球を正面側または背面側(正面視
における遊技盤13の前後方向)に移動させることができる。
Furthermore, the first unit 551 is disposed on one side (
a main path SK2 for sending the game ball in a direction indicated by an arrow R; and a main path SK3 for sending the game ball sent from the main path SK2 to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the main path SK2.
and a curved path WK1 connecting one side of the main path SK2 and one side of the main path SK3, and the curved path WK1 is provided with guide means (second convex portion 564c and second concave portion 571i) on the inner walls on the front and rear sides of the game board for sending the game ball to at least one of the front and rear sides of the game board, so that the game ball passing through the curved path WK1 can be moved to the front side or rear side (forward/backward direction of the game board 13 when viewed from the front).

従って、湾曲経路WK1を通過する遊技球の送球経路が正面視における前後方向に同一
の平面に形成される場合よりも、主経路SK2(第1経路)を転動して加速した遊技球の
流下速度を遅くすることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできる分、湾曲経路
WK1の内壁に衝突した遊技球が主経路SK2に戻る、又は、湾曲経路WK1の内側で主
経路SK2の送球方向(正面視における水平方向(矢印L-R方向))に揺れ動く(ぶれ
る)ことを抑制できる。これにより、湾曲経路WK1を通過する遊技球を遊技者の視線が
一定方向に追うことができる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球を遊技者に
視認させやすくすることができる。
Therefore, the flow speed of the game ball that has accelerated by rolling on the main path SK2 (first path) can be slower than when the sending path of the game ball passing through the curved path WK1 is formed on the same plane in the front-rear direction in the front view. Therefore, the flow speed of the game ball can be slowed down, and the game ball that has collided with the inner wall of the curved path WK1 can be prevented from returning to the main path SK2, or from swaying (vibrating) inside the curved path WK1 in the sending direction of the main path SK2 (horizontal direction (arrow L-R direction) in the front view). This allows the player's line of sight to follow the game ball passing through the curved path WK1 in a fixed direction. As a result, the game ball sent to the curved path WK1 can be easily visually recognized by the player.

また、正面視における遊技盤13に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ
動く(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、主経路SK2および主経路SK3を連結
する湾曲経路WK1の経路を長くして遊技球が揺れ動くことを抑制する必要がなくなり、
湾曲経路WK1の経路を短くすることができる。その結果、第1ユニット551を遊技盤
13に対して所定の領域内に収めることができ、遊技盤13に対する第1ユニット551
の配設スペースを確保できる。
In addition, since the game ball can be prevented from swaying (vibrating) in the horizontal direction (left and right direction when viewed from the front) relative to the game board 13 when viewed from the front, it is no longer necessary to lengthen the curved path WK1 connecting the main path SK2 and the main path SK3 to prevent the game ball from swaying.
The path of the curved path WK1 can be shortened. As a result, the first unit 551 can be accommodated within a predetermined area with respect to the game board 13, and the first unit 551 with respect to the game board 13 can be
This allows for more space to be secured.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側に向かって、その主経路SK2の
流下方向と直交する方向(矢印U-D方向)に凹設幅が大きくされる。これにより、主経
路SK2を流下する遊技球を第1凹部571hに受け入れやすくできる。また、第1凹部
571hは、主経路SK2の下流側に向かって、凹設幅が小さく設定されるので、第1凹
部571hに受け入れられた遊技球を同じ位置から抜け出させやすい。即ち、第1凹部5
71hは、主経路SK2の上流側で遊技球を受け入れやすく、主経路SK2の下流側で同
じ位置から遊技球を抜け出させやすくできる。その結果、主経路SK2の下流に連通され
る湾曲経路WK1の第2凹部571iに遊技球を送球しやすくできる。
Furthermore, the width of the first recess 571h is increased toward the upstream side of the main path SK2 in a direction perpendicular to the flow direction of the main path SK2 (the direction of the arrows U-D). This makes it easier for the first recess 571h to receive a game ball flowing down the main path SK2. Also, since the width of the first recess 571h is set to be smaller toward the downstream side of the main path SK2, it is easier for a game ball received in the first recess 571h to escape from the same position. That is, the first recess 5
71h can easily receive the game ball on the upstream side of the main path SK2 and can easily allow the game ball to escape from the same position on the downstream side of the main path SK2. As a result, it is possible to easily send the game ball to the second recess 571i of the curved path WK1 that is connected to the downstream of the main path SK2.

この場合、第1凹部571hの主経路SK2の流下方向(矢印R方向)における凹設端
部は、主経路SK2を送球される遊技球の転動方向において主経路SK2の転動面(第4
壁部573の上面)を超える位置に形成される。従って、第1凹部571hを抜け出る遊
技球に、主経路SK2の転動面の影響を受けにくくすることができる。その結果、第1凹
部571hから抜け出た遊技球を湾曲経路WK1の第2凹部571iに送球しやすくでき
る。
In this case, the recessed end of the first recess 571h in the flow direction (arrow R direction) of the main path SK2 is in contact with the rolling surface (fourth
The first recess 571h is formed at a position exceeding the upper surface of the wall portion 573. Therefore, the game ball that escapes from the first recess 571h is less likely to be affected by the rolling surface of the main path SK2. As a result, the game ball that escapes from the first recess 571h can be easily sent to the second recess 571i of the curved path WK1.

また、主経路SK2は、第4開口部571d側から湾曲壁部565b側(即ち、正面視
左側(矢印L方向側)から正面視右側(矢印R方向側))に向かって、その経路の内部空
間が正面板564側(正面側(矢印F方向側))に傾斜して形成される。また、主経路S
K2は、その転動面(第4壁部573の重力方向上側の面)が正面側に向かって下降傾斜
して形成される。これにより、主経路SK2を流下する遊技球を正面板564側を転動さ
せやすくすることができ、その遊技球を正面板564に形成される第1凸部564bに当
接させやすくできる。その結果、第1凸部564bで遊技球の転動速度を遅くさせやすく
でき、主経路SK2を流下する遊技球が湾曲壁部565bと衝突した反力で主経路SK2
を逆流することを抑制できる。その結果、遊技球の送球方向の変更箇所で遊技球を安定し
て流下させることができる。
The main path SK2 is formed from the fourth opening 571d side toward the curved wall portion 565b side (i.e., from the left side (arrow L direction) in front view to the right side (arrow R direction) in front view), with the internal space of the path inclined toward the front plate 564 side (front side (arrow F direction)).
K2 is formed with its rolling surface (the surface on the upper side in the gravity direction of the fourth wall portion 573) inclined downward toward the front side. This makes it easier for the game ball flowing down the main path SK2 to roll on the front plate 564 side, and makes it easier for the game ball to abut against the first convex portion 564b formed on the front plate 564. As a result, the first convex portion 564b can easily slow down the rolling speed of the game ball, and the game ball flowing down the main path SK2 can be pushed down the main path SK2 by the reaction force of the game ball colliding with the curved wall portion 565b.
As a result, the game ball can be made to flow stably downward at the point where the direction of the game ball changes.

第2凹部571iは、その上方端部(矢印U方向側端部)が、主経路SK2(第4壁部
573)を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL3(図
25(a)参照)と接する位置に形成される。これにより、主経路SK2を比較的速い速
度で送球されて湾曲経路WK1に流入する遊技球を第2凹部571iに受け入れやすくす
ることができる。
The second recess 571i is formed at a position where its upper end (the end on the side in the direction of the arrow U) is in contact with an imaginary line IL3 (see FIG. 25(a)) that is drawn in a straight line along the rolling trajectory of the center of the game ball rolling on the main path SK2 (the fourth wall portion 573). This makes it easier for the second recess 571i to receive the game ball that is sent at a relatively high speed on the main path SK2 and flows into the curved path WK1.

遊技球の送球方向の変更箇所(湾曲経路WK1)には、第2凹部571i及び第2凸部
564cが形成される。上述したように、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dの突設先端面と、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571
jを除くベース板571の正面との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊
技球の直径よりも小さく設定されるので、第2凹部571i及び第2凸部564cの間を
流下する遊技球を第2凸部564cに当接させて第2凹部571iの内側に押し入れるこ
とができる。よって、主経路SK3に流入する(第2凹部571i及び第2凸部564c
の間から抜け出る)遊技球を、第2凹部571iの内面の円弧に沿って流下させることが
できる。
The second recess 571i and the second convex portion 564c are formed at the change point (curved path WK1) of the throwing direction of the game ball. As described above, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564c are formed at the change point (curved path WK1) of the throwing direction of the game ball.
The protruding tip surface of the convex portion 564d, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571
The distance dimension L13 (see FIG. 28(a)) between the front surface of the base plate 571 excluding j is set to be smaller than the diameter of the game ball, so that the game ball flowing down between the second recess 571i and the second convex portion 564c can be pushed into the inside of the second recess 571i by abutting against the second convex portion 564c.
The game ball (which escapes from between the first recess 571i and the second recess 571i) can be made to flow down along the arc of the inner surface of the second recess 571i.

ここで、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球された遊技球は、主経路SK2の遊技
球の転動方向に寄った位置を流下しやすくなる。従って、第2凹部571iの内側を流下
する遊技球は、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の内面に当接して
流下される。よって、主経路SK3に流入する遊技球の送球方向を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けやすくできる。そ
の結果、遊技球の送球方向の変更箇所で、遊技球が湾曲壁部565bと衝突して流下が一
時的に停止することを抑制できる(図28参照)。
Here, the game ball sent from the main path SK2 to the curved path WK1 is likely to flow down a position close to the rolling direction of the game ball on the main path SK2. Therefore, the game ball flowing down the inside of the second recess 571i abuts on the inner surface of the area on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i when viewed from the front and flows down. Therefore, the sending direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be easily directed to the flow-down direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, it is possible to suppress the game ball colliding with the curved wall portion 565b at the point where the sending direction of the game ball changes and the flow-down temporarily stopping (see FIG. 28).

さらに、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球の送球方向を主経路SK
3の流下方向に向かう方向に向けることができるので、遊技球が湾曲壁部565bに衝突
する力を小さくすることができる。その結果、湾曲壁部565bに遊技球が繰り返し衝突
することによる湾曲壁部565bの破損を抑制できる。
Furthermore, the throwing direction of the game ball sent from the curved path WK1 to the main path SK3 is
Since the balls can be directed in the direction toward the downstream direction of the curved wall portion 565b, the force with which the game balls collide with the curved wall portion 565b can be reduced. As a result, damage to the curved wall portion 565b caused by repeated collisions of the game balls with the curved wall portion 565b can be suppressed.

また、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され、第1
凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成される。
The first protrusion 564b is formed on the first path member 560 disposed on the front side.
The recess 571h is formed in the second path member 570 disposed on the rear surface side.

ここで、第1経路部材560に正面側に向かって凹設される凹部(第2経路部材570
の第1凹部571hに対応する凹部)を形成すると、凹部を凹設する分第1経路部材56
0の板厚を厚くする必要がある。よって、第1経路部材560の板厚が増す分、第1経路
部材560の透過性が悪くなり、第1ユニット551を通過する遊技球を遊技者が視認し
にくくなる。
Here, the recessed portion formed on the first path member 560 toward the front side (the second path member 570
When a recess corresponding to the first recess 571h is formed, the first path member 56
It is necessary to increase the plate thickness of the first path member 560. Therefore, as the plate thickness of the first path member 560 increases, the transparency of the first path member 560 decreases, making it difficult for the player to visually recognize the gaming ball passing through the first unit 551.

また、第1経路部材560の正面に部分的に膨出する膨出部分の背面に凹設部分を形成
すると、第1経路部材560の正面側に膨出部分が膨出する分、遊技盤13の正面側に配
設されるガラスユニット16(図1参照)との間の隙間を大きくする必要がある。よって
、第1経路部材560がガラスユニット16から離れる分、第1経路部材560の内部を
通過する遊技球を遊技者が視認しにくくなる。
Furthermore, when a recessed portion is formed on the back surface of the bulging portion that partially bulges out toward the front surface of the first path member 560, it is necessary to increase the gap between the glass unit 16 (see FIG. 1) disposed on the front surface of the game board 13 by the amount of the bulging portion on the front surface side of the first path member 560. Therefore, as the first path member 560 is separated from the glass unit 16, it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

これに対し、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され
、第1凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成されるので、正面
側に配設される第1経路部材560の厚みを薄くすることができる。また、第1経路部材
560の正面側に部分的に突出する部分が形成されないので、第1経路部材560をガラ
スユニット16に近づけて配設することができる。その結果、第1経路部材560の内部
を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
In contrast, since the first convex portion 564b is formed in the first path member 560 disposed on the front side, and the first concave portion 571h is formed in the second path member 570 disposed on the rear side, the thickness of the first path member 560 disposed on the front side can be made thin. Also, since no part that partially protrudes is formed on the front side of the first path member 560, the first path member 560 can be disposed close to the glass unit 16. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

第2凸部564cは、主経路SK2(第4壁部573の上面)よりも重力方向下方(矢
印D方向)に位置すると共に、正面視における主経路SK2の転動方向と略同一方向に下
降傾斜して形成される。これにより、第2凸部564cと第2凹部571iとの対向間を
流下する遊技球を、第2凸部564cの傾斜により第2凹部571iの正面視右側(矢印
R方向側)の領域に案内することができる。上述したように、第2凹部571iは、凹設
面が湾曲して形成されるので、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の
内側に当接して流下する遊技球を主経路SK3の流下方向(湾曲壁部565b側から凹設
部571g(図21参照)側)に向けて送球することができる。その結果、湾曲経路WK
1から主経路SK3への遊技球の流入をスムーズにさせることができる。
The second convex portion 564c is located below the main path SK2 (upper surface of the fourth wall portion 573) in the direction of gravity (arrow D direction) and is formed with a downward inclination in approximately the same direction as the rolling direction of the main path SK2 in a front view. As a result, the game ball flowing down between the opposing second convex portion 564c and the second recess 571i can be guided to the area on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i in a front view by the inclination of the second convex portion 564c. As described above, since the recessed surface of the second recess 571i is curved, the game ball that abuts against the inside of the area on the right side (arrow R direction side) of the front view of the second recess 571i and flows down can be sent toward the flow-down direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, the curved path WK
This allows the flow of game balls from 1 to the main path SK3 to be smoother.

また、第2凹部571iは、正面視における下方側(矢印D方向側)の端部が主経路S
K3を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL4(図25
(a)参照)に接する位置に形成される。これにより、第2凹部571iの下流側端部か
ら排出される遊技球の中心の高さを仮想線IL4上に設定することができる。上述したよ
うに、本実施形態では、第2凹部571iから排出される遊技球を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けて送球することが
できるので、第2凹部571iから排出される遊技球が、主経路SK3又は湾曲経路WK
1の内面と当接して主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路WK1の内壁と衝突し
てそれらの経路の内側で停滞することを抑制できる。
In addition, the second recess 571i has an end portion on the lower side (the side in the direction of the arrow D) in a front view that is parallel to the main path S
A virtual line IL4 (FIG. 25) drawn in a straight line along the rolling path of the center of the game ball rolling on K3
As a result, the height of the center of the game ball discharged from the downstream end of the second recess 571i can be set on the imaginary line IL4. As described above, in this embodiment, the game ball discharged from the second recess 571i can be sent in the flow-down direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side), so that the game ball discharged from the second recess 571i can be sent in the flow-down direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side).
This prevents a game ball that comes into contact with the inner surface of the curved path WK1 and is sent to the main path SK3 from colliding with the inner wall of the curved path WK1 and becoming stuck inside those paths.

主経路SK3に流入する遊技球の流下方向を、主経路SK3の転動面に近い位置で、主
経路SK3の送球方向に向けることができる。これにより、湾曲経路WK1から主経路S
K3に流入する遊技球が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向に対して直交する方向に送
球されることを抑制できる。その結果、主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路W
K1の内壁と衝突して停滞することを抑制できる。
The flow direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be directed to the ball throwing direction of the main path SK3 at a position close to the rolling surface of the main path SK3.
It is possible to prevent the game ball flowing into the main path SK3 from being thrown in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1.
This can prevent the liquid from colliding with the inner wall of K1 and becoming stuck.

<高い遊技価値が付与される第1部材を正面側に配設する>
次いで、図29から図31を参照して第2ユニット552の構成について説明する。図
29(a)は、第2ユニット552の正面図であり、図29(b)は、第2ユニット55
2の背面図である。図30は、第2ユニット552の分解斜視正面図であり、図31は、
第2ユニット552の分解斜視背面図である。
<The first member to which a high gaming value is imparted is disposed on the front side>
Next, the configuration of the second unit 552 will be described with reference to Fig. 29 to Fig. 31. Fig. 29(a) is a front view of the second unit 552, and Fig. 29(b) is a schematic view of the second unit 552.
30 is an exploded perspective front view of the second unit 552, and FIG.
FIG. 13 is an exploded perspective rear view of the second unit 552.

図29から図31に示すように、第2ユニット552は、第1ユニット551側(正面
側(矢印F方向側))に配設される第4経路部材610と、その第4経路部材610の背
面側(矢印B方向側)に配設される第5経路部材620と、その第5経路部材620の背
面側に配設され第5経路部材620との対向間に遊技球の送球経路を形成する第6経路部
材630と、第2ユニット552の側面に配設される装飾部材650と、を主に備える。
As shown in Figures 29 to 31, the second unit 552 mainly comprises a fourth path member 610 arranged on the first unit 551 side (front side (arrow F direction)), a fifth path member 620 arranged on the back side (arrow B direction) of the fourth path member 610, a sixth path member 630 arranged on the back side of the fifth path member 620 and forming a ball sending path for the game ball between the fifth path member 620 and the sixth path member 630, and a decorative member 650 arranged on the side of the second unit 552.

第4経路部材610は、上述したセンターフレーム86を介して、第1ユニット551
の背面側(矢印B方向側)に取付される。また、第4経路部材610は、正面視縦長矩形
の板状に形成される取付板611と、その取付板611の端部から第1ユニット551側
(正面側(矢印F方向側))に立設される側壁部612と、第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578に内部空間が連通される第1連通路615及び第2連通
路616と、を備える。
The fourth path member 610 is connected to the first unit 551 via the center frame 86 described above.
The fourth path member 610 is attached to the back side (arrow B direction side) of the first unit 551. The fourth path member 610 includes an attachment plate 611 formed in a vertically elongated rectangular plate shape when viewed from the front, a side wall portion 612 erected from an end portion of the attachment plate 611 toward the first unit 551 side (the front side (arrow F direction side)), and a first communication passage 615 and a second communication passage 616 whose internal spaces communicate with the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551.

取付板611は、第1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に円形状に凹設さ
れると共にその凹設底面に貫通孔が形成される挿通部617と、第5経路部材620側(
背面側(矢印B方向側))に円形状に突設されると共に突設先端面にネジが螺合する孔が
穿設される経路側締結部618及び装飾側締結部619と、取付板611の中央に開口さ
れる開口部613と、その開口部613の外側に開口される第2挿通部614と、を備え
る。
The mounting plate 611 has an insertion portion 617 that is recessed in a circular shape on the first unit 551 side (the front side (the side in the direction of the arrow F)) and has a through hole formed in the bottom surface of the recess, and a through hole formed in the insertion portion 617 on the fifth path member 620 side (
The mounting plate 611 is provided with a path side fastening portion 618 and a decorative side fastening portion 619 which protrude in a circular shape on the back side (the side in the direction of arrow B) and have holes in their protruding tip surfaces into which screws can be screwed, an opening 613 which is opened in the center of the mounting plate 611, and a second insertion portion 614 which is opened to the outside of the opening 613.

挿通部617は、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結するためのネジの
先端を挿通する部分であり、取付板611の複数個所(本実施形態では、3箇所)に形成
される。
The insertion portions 617 are portions through which the tips of screws for fastening the first unit 551 and the second unit 552 are inserted, and are formed at a plurality of locations on the attachment plate 611 (three locations in this embodiment).

経路側締結部618は、後述する第6経路部材630の挿通孔632に挿通されるネジ
が螺合される部分であり、挿通孔632と対向する位置に形成される。これにより、第6
経路部材630を第4経路部材610に締結できる。
The path-side fastening portion 618 is a portion into which a screw is screwed to be inserted into an insertion hole 632 of a sixth path member 630 described later, and is formed at a position opposite the insertion hole 632.
The pathway member 630 may be fastened to the fourth pathway member 610 .

装飾側締結部619は、後述する装飾部材650に形成される締結孔652に挿通され
るネジが螺合される部分であり、締結孔652と対向する位置に形成される。これにより
、装飾部材650を第4経路部材610に締結できる。
The decorative side fastening portion 619 is a portion into which a screw is screwed to be inserted into a fastening hole 652 formed in a decorative member 650 described later, and is formed at a position facing the fastening hole 652. This allows the decorative member 650 to be fastened to the fourth path member 610.

開口部613は、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド583a及び第2ソ
レノイド584aと対向する位置に形成される。これにより、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、開口部613の内側に第1ソレノイド583a及
び第2ソレノイド584aを配設した状態とできる。従って、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、第4経路部材610が前後方向に大きくなること
を抑制できると共に、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aの周囲を第4
経路部材610で囲むことができる。
The opening 613 is formed at a position facing the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged in the first unit 551. This allows the first solenoid 583a and the second solenoid 584a to be arranged inside the opening 613 when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551. Therefore, when the fourth path member 610 is arranged on the back surface of the first unit 551, it is possible to prevent the fourth path member 610 from becoming large in the front-rear direction, and the periphery of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be prevented from becoming large in the front-rear direction.
It may be surrounded by a pathway member 610 .

第1連通路615及び第2連通路616は、正面視において上方側(矢印U方向側)が
開放するU字状に形成されると共に、前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また、
第1連通路615及び第2連通路616は、正面側の端部が第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578の背面側に当接されると共に、背面側の端部が後述する
第5経路部材620の第1流入口625及び第2流入口626の端部の正面側に当接され
る。さらに、第1連通路615及び第2連通路616は、第1ユニット551側から第5
経路部材620に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1ユニット551の
第2転動部577及び第3転動部578から第1連通路615及び第2連通路616に送
球される遊技球を、その第1連通路615及び第2連通路616を転動させて、第5経路
部材620の第1流入口625及び第2流入口626に流入させることができる。
The first communication passage 615 and the second communication passage 616 are formed in a U-shape that is open upward (in the direction of the arrow U) when viewed from the front, and extend in the front-rear direction (in the direction of the arrows F-B).
The first communication passage 615 and the second communication passage 616 have their front end portions abutted against the rear side of the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551, and their rear end portions abut against the front side of the ends of the first inlet 625 and the second inlet 626 of the fifth path member 620 described later.
The fifth path member 620 is formed with a downward incline. As a result, the game ball sent from the second rolling portion 577 and the third rolling portion 578 of the first unit 551 to the first communication passage 615 and the second communication passage 616 can be made to roll through the first communication passage 615 and the second communication passage 616 and flow into the first inlet 625 and the second inlet 626 of the fifth path member 620.

第2挿通部614は、第4経路部材610をセンターフレーム86の突設部86bに締
結する際に、突設部86bのネジ孔86b4に螺合するネジを挿通する穴であり、突設部
86bに形成されるネジ孔86b4(図35参照)と対応する位置に形成される。これに
より、センターフレーム86の突設部86bの背面に第4経路部材610を配設できる。
The second insertion portion 614 is a hole through which a screw that screws into the screw hole 86b4 of the protruding portion 86b is inserted when fastening the fourth path member 610 to the protruding portion 86b of the center frame 86, and is formed at a position corresponding to the screw hole 86b4 (see FIG. 35 ) formed in the protruding portion 86b. This allows the fourth path member 610 to be disposed on the back surface of the protruding portion 86b of the center frame 86.

側壁部612は、第1ユニット551及び第2ユニット552とが締結された際に、第
1ユニット551の背面側(矢印B方向側)に配置される第1ソレノイド583aの側面
及び第2ソレノイド584aの側面を覆う板部材であり、取付板611の端部全域から第
1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に立設される。なお、側壁部612の正
面側(第1ユニット551側)への立設寸法は、センターフレーム86の突設部86bと
当接する長さに設定される。これにより、第1ユニット551及び第2ユニット552と
の間に側壁部612が配置されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552との
間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニッ
ト552との間に不正物が挿入されることを抑制できる。
The side wall portion 612 is a plate member that covers the side of the first solenoid 583a and the side of the second solenoid 584a arranged on the back side (arrow B direction side) of the first unit 551 when the first unit 551 and the second unit 552 are fastened, and is erected from the entire end of the mounting plate 611 to the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)). The erection dimension of the side wall portion 612 on the front side (first unit 551 side) is set to a length that abuts against the protruding portion 86b of the center frame 86. As a result, the side wall portion 612 is arranged between the first unit 551 and the second unit 552, so that it is possible to prevent a gap from being formed between the first unit 551 and the second unit 552. As a result, it is possible to prevent an illegal object from being inserted between the first unit 551 and the second unit 552.

第5経路部材620は、正面視略矩形の板から形成される板部材621と、その板部材
621に開口される第1流入口625及び第2流入口626と、第2流入口626の周囲
から第2流入口626の下方に亘って第6経路部材630側(背面側(矢印B方向側))
に立設される第2立設壁623と、第1流入口625の周囲から第1流入口625の下方
に亘って第6経路部材630側に立設される第1立設壁624と、板部材621から第6
経路部材630側に突設される被締結部627と、を主に備える。
The fifth path member 620 includes a plate member 621 formed of a plate having a generally rectangular shape when viewed from the front, a first inlet 625 and a second inlet 626 opened in the plate member 621, and a sixth path member 630 side (rear side (arrow B direction side)) extending from the periphery of the second inlet 626 to below the second inlet 626.
a second erected wall 623 erected on the sixth path member 630 side from the periphery of the first inlet 625 to below the first inlet 625;
The main components include a fastening portion 627 protruding toward the pathway member 630 .

板部材621は、第4経路部材610の正面視における外形よりも小さい外形に形成さ
れると共に、第4経路部材610の背面側(矢印B方向側)に配設される。また、板部材
621は、正面視における中央部に開口される中央開口部622を備える。この中央開口
部622は、背面視における第2ソレノイド584aの外形よりも大きく形成されると共
に、第2ソレノイド584aと対応する位置に形成される。これにより、板部材621(
第5経路部材620)を第4経路部材610の背面側に配設した際に、第4経路部材61
0の開口部613の内側を挿通される第2ソレノイド584aを中央開口部622の内側
に配置できる。
The plate member 621 is formed to have an outer shape smaller than the outer shape of the fourth path member 610 in a front view, and is disposed on the rear side (the side in the direction of the arrow B) of the fourth path member 610. The plate member 621 also has a central opening 622 that opens in the center when viewed from the front. This central opening 622 is formed to be larger than the outer shape of the second solenoid 584a when viewed from the rear, and is formed in a position corresponding to the second solenoid 584a. As a result, the plate member 621 (
When the fifth path member 620 is disposed on the rear side of the fourth path member 610,
A second solenoid 584 a can be disposed inside the central opening 622 , the second solenoid 584 a being inserted through the inside of the opening 613 .

第1流入口625及び第2流入口626は、上述したように第4経路部材610の第1
連通路615及び第2連通路616を連動する遊技球を第5経路部材620及び第6経路
部材630の対向間に受け入れる部分(流入させる開口)である。
The first inlet 625 and the second inlet 626 are, as described above, the first inlet of the fourth path member 610.
This is a portion (opening for allowing the game balls to flow in) that connect the communication passage 615 and the second communication passage 616 between the opposing fifth path member 620 and sixth path member 630 .

被締結部627は、後述する第6経路部材630に形成される締結孔633を挿通され
たネジの先端を螺合させる部分であり、締結孔633と対応する位置に形成される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630とが締結される。また、被締結部62
7の第6経路部材630側への突出寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630との間に遊技球を流下可能な隙間が形
成される。
The fastened portion 627 is a portion into which a tip of a screw inserted through a fastening hole 633 formed in a sixth path member 630 (described later) is screwed, and is formed at a position corresponding to the fastening hole 633. In this way, the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are fastened together.
The protruding dimension of No. 7 toward the sixth path member 630 is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, a gap is formed between the fifth path member 620 and the sixth path member 630 through which the game ball can flow down.

第1立設壁624は、第1流入口625から第5経路部材620及び第6経路部材63
0の対向間に流入される遊技球を案内する壁であり、下方側に延設されると共に第2立設
壁623と連結される。第2立設壁623は、第2流入口から第5経路部材620に流入
された遊技球を案内する壁であり、板部材621の上下方向に亘って延設される。なお、
第1立設壁624及び第2立設壁623により形成される送球経路についての説明は後述
する。
The first standing wall 624 is a wall extending from the first inlet 625 to the fifth path member 620 and the sixth path member 63
The second standing wall 623 is a wall that guides the game balls that flow into the space between the opposing ends of the plate member 621 and extends downward and is connected to the second standing wall 623. The second standing wall 623 is a wall that guides the game balls that flow into the fifth path member 620 from the second inlet, and extends in the vertical direction of the plate member 621.
The ball throwing path formed by first upright wall 624 and second upright wall 623 will be described later.

第6経路部材630は、正面視略矩形の板から形成されるベース板631と、第5経路
部材620の中央開口部622と対向する位置のベース板631に開口される第2中央開
口部634と、ベース板631の第2中央開口部634の周囲に貫通形成される挿通孔6
32及び締結孔633と、を備える。
The sixth path member 630 includes a base plate 631 formed of a plate having a generally rectangular shape when viewed from the front, a second central opening 634 opened in the base plate 631 at a position opposite to the central opening 622 of the fifth path member 620, and an insertion hole 635 formed around the second central opening 634 of the base plate 631.
32 and fastening holes 633.

第2中央開口部634は、正面視において第5経路部材620の中央開口部622と略
同一の大きさに形成され、第5経路部材620と第6経路部材630とが組み合わされた
際に、第5経路部材620の中央開口部622と連通される。これにより、第2ユニット
552が第1ユニット551の背面側に配設された際に、第1ユニット551の第1ソレ
ノイド583aを第2中央開口部634の内側に配置できる。
The second central opening 634 is formed to have approximately the same size as the central opening 622 of the fifth path member 620 in a front view, and is communicated with the central opening 622 of the fifth path member 620 when the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are combined. This allows the first solenoid 583a of the first unit 551 to be disposed inside the second central opening 634 when the second unit 552 is disposed on the back side of the first unit 551.

次いで、図32を参照して、第5経路部材620により形成される送球経路について説
明する。図32は、図29のXXXII-XXXII線における第2ユニット552の断
面図である。
Next, a ball throwing path formed by the fifth path member 620 will be described with reference to Figure 32. Figure 32 is a cross-sectional view of the second unit 552 taken along line XXXII-XXXII in Figure 29.

図32に示すように、第2ユニット552は、第5経路部材620の第1立設壁624
に囲われて形成される副経路HK4と、第2立設壁623に囲われて形成される副経路H
K5とを備える。
As shown in FIG. 32 , the second unit 552 includes a first standing wall 624 of the fifth path member 620.
and a sub-path HK4 surrounded by the second upright wall 623.
It is equipped with K5.

副経路HK4は、第1流入口625から下方に延設された後、後述する副経路HK5側
に屈曲されて、副経路HK5に連通される。また、副経路HK4には、下方への延設部分
に遊技球の通過を検出する検出装置SE7が配設される。これにより、副経路HK4を遊
技球が通過したことを検出できる。また、検出装置SE7が遊技球の通過を検出すると、
遊技者に所定の遊技価値が付与される(本実施形態では、遊技球の賞球)。
The sub-path HK4 extends downward from the first inlet 625, then bends toward the sub-path HK5 (described later) and communicates with the sub-path HK5. A detection device SE7 that detects the passage of a gaming ball is disposed in the downward extension of the sub-path HK4. This makes it possible to detect the passage of a gaming ball through the sub-path HK4. When the detection device SE7 detects the passage of a gaming ball,
A predetermined gaming value is awarded to the player (in this embodiment, a prize gaming ball).

なお、本実施形態では、検出装置SE7を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球
される遊技球の数(例えば3個)が、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~
SE6を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球される遊技球の数(例えば15個)
よりも少なくされる。即ち、検出装置SE7を通過することに伴って遊技者に付与される
遊技価値は、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~SE6を遊技球が通過す
ることに伴って遊技者に付与される遊技価値よりも高く設定される。これにより、第1ユ
ニット551を通過する遊技球に注目させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与え
やすくすることができる。
In this embodiment, the number of game balls (for example, three) awarded to the player as the game ball passes through the detection device SE7 is determined by the detection devices SE3 to SE7 of the first unit 551.
The number of game balls awarded to the player as the game ball passes through SE6 (for example, 15 balls)
In other words, the game value given to the player as the game ball passes through the detection device SE7 is set to be higher than the game value given to the player as the game ball passes through the detection devices SE3 to SE6 arranged in the first unit 551. This makes it easier to draw attention to the game ball passing through the first unit 551. As a result, it is easier to arouse interest in the player.

副経路HK5は、第2流入口626から下方に延設されると共に、第2ユニット552
の下方でパチンコ機10の回収経路に連通される。従って、副経路HK5を流下する遊技
球は、遊技者に遊技価値が付与されることなく回収される。また、副経路HK4を流下し
て検出装置SE7に検出された遊技球は、副経路HK5に送球されて、パチンコ機10に
回収される。
The sub-path HK5 extends downward from the second inlet 626 and is connected to the second unit 552.
The sub-path HK4 is connected to the collection path of the pachinko machine 10 below the sub-path HK5. Therefore, the game balls flowing down the sub-path HK5 are collected without being awarded game value to the player. Also, the game balls flowing down the sub-path HK4 and detected by the detection device SE7 are sent to the sub-path HK5 and collected in the pachinko machine 10.

また、特別入賞装置550は、光を透過可能な材料から形成されて遊技領域の正面側に
配設される第1ユニット551と、その第1ユニット551の背面側に配設される第2ユ
ニット552と、を備え、第1ユニット551は、遊技球を入球可能な第1受入部561
を備え、第2ユニット552は、遊技球を入球可能な第2受入部562及び第3受入部5
63を備え、第1受入部561に入球する遊技球の方が、第2受入部562及び第3受入
部563に入球する遊技球よりも遊技者に高い遊技価値(遊技球の払い出し)が付与され
る。
The special winning device 550 includes a first unit 551 formed of a light-transmitting material and disposed on the front side of the game area, and a second unit 552 disposed on the rear side of the first unit 551. The first unit 551 includes a first receiving section 561 into which a game ball can enter.
The second unit 552 includes a second receiving portion 562 and a third receiving portion 563 that can receive game balls.
63, and a gaming ball entering the first receiving portion 561 is given a higher gaming value (payout of gaming balls) to the player than a gaming ball entering the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563.

従って、第1ユニット551及び第2ユニット552の遊技球の送球経路の取り回しが
複雑に形成される(例えば、第1ユニット551の送球経路と第2ユニット552の送球
経路とが正面視における前後方向に交差する)場合に比べて、第1ユニット551および
第2ユニット552に同じタイミングで遊技球が流下された場合に第1ユニット551を
流下する遊技球を遊技者に注視させやすくできる。よって、遊技価値の高い第1受入部5
61を備える第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることが
できる。その結果、遊技者に高い遊技価値が付与される経路を通過する遊技球を遊技者に
視認させることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
Therefore, compared to a case where the ball throwing paths of the first unit 551 and the second unit 552 are formed in a complex manner (for example, the ball throwing path of the first unit 551 and the ball throwing path of the second unit 552 intersect in the front-to-rear direction when viewed from the front), when the balls are thrown down the first unit 551 and the second unit 552 at the same time, it is easier for the player to focus on the balls flowing down the first unit 551.
It is possible to allow the player to easily see the game ball flowing down the first unit 551 having the ball bearing 61. As a result, the player can see the game ball passing through a path that provides the player with a high game value, which makes it easier to increase the interest of the player.

また、第1ユニット551へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第1受入部561)
と、第2ユニット552へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第2受入部562及び第
3受入部563)は、隣り合う位置に形成されるので、高い遊技価値が付与される第1ユ
ニット551に流入するか、低い遊技価値が付与される第2ユニット552に流入するか
、遊技球が流入するまで遊技者に判断させにくくすることできる。その結果、遊技球が特
別入賞装置550に流入する直前まで遊技者に興趣を与えやすくできる。
In addition, the inlet (first receiving portion 561) of the ball sending path for sending the game ball to the first unit 551
In addition, the inlets (second receiving section 562 and third receiving section 563) of the ball sending path for sending the game ball to the second unit 552 are formed in adjacent positions, so that it is difficult for the player to judge whether the game ball will flow into the first unit 551 which is awarded a high game value, or into the second unit 552 which is awarded a low game value, until the game ball flows in. As a result, it is possible to keep the player interested until just before the game ball flows into the special winning device 550.

次いで、図33から図37を参照して、センターフレーム86への特別入賞装置550
の配設状態について説明する。図33(a)は、センターフレーム86の正面図であり、
図33(b)は、センターフレーム86の側面図である。図34(a)は、センターフレ
ーム86の斜視正面図であり、図34(b)は、センターフレーム86の斜視背面図であ
る。図35は、センターフレーム86の分解斜視背面図である。図36は、図33のXX
XVI-XXXVI線におけるセンターフレーム86の断面図である。図37(a)は、
遊技盤13の模式断面図であり、図37(b)は、遊技盤13の模式分解断面図である。
なお、図37(a)及び図37(b)は、図36の断面に対応する。
Next, referring to FIG. 33 to FIG. 37, the special prize winning device 550 is inserted into the center frame 86.
The arrangement of the center frame 86 will be described. FIG. 33(a) is a front view of the center frame 86.
Fig. 33(b) is a side view of the center frame 86. Fig. 34(a) is a perspective front view of the center frame 86, and Fig. 34(b) is a perspective rear view of the center frame 86. Fig. 35 is an exploded perspective rear view of the center frame 86. Fig. 36 is an exploded perspective rear view of the center frame 86.
FIG. 37(a) is a cross-sectional view of the center frame 86 taken along line XVI-XXXVI.
37(a) and 37(b) are schematic cross-sectional views of the game board 13, and FIG. 37(b) is a schematic exploded cross-sectional view of the game board 13.
37(a) and 37(b) correspond to the cross section of FIG. 36.

<第1部材をベース部材側に付勢する固定手段>
図33から図37に示すように、特別入賞装置550は、センターフレーム86を間に
挟んで、そのセンターフレーム86の正面側に取り外し可能な第1ユニット551と、セ
ンターフレーム86の背面側に取り外し可能な第2ユニットと、から構成される。
<Fixing Means for Pressing First Member Toward Base Member>
As shown in Figures 33 to 37, the special prize device 550 is composed of a first unit 551 that is removable on the front side of the center frame 86, and a second unit that is removable on the back side of the center frame 86, with the center frame 86 sandwiched between them.

第1ユニット551は、その第1ユニット551の背面側に配設される第1ソレノイド
583a及び第2ソレノイド584aがセンターフレーム86の開口部86b1に挿入さ
れた状態で、突設部86bの正面側に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユ
ニット552側に円柱状に突出する柱状体551aを備える。
The first unit 551 is disposed on the front side of the protruding portion 86b with a first solenoid 583a and a second solenoid 584a disposed on the rear side of the first unit 551 inserted into an opening 86b1 of the center frame 86. The first unit 551 also includes a columnar body 551a that protrudes in a cylindrical shape toward the second unit 552 side.

柱状体551aは、第2ユニット552の第4経路部材610に形成される挿通部61
7と対向する位置に形成されると共に、挿通部617を挿通したネジが螺合する孔を先端
に備える。
The columnar body 551 a is inserted into the insertion portion 61 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552.
7 and has a hole at its tip into which the screw inserted through the insertion portion 617 screws.

第1ユニット551のセンターフレーム86への固定は、第2ユニット552の第4経
路部材610に形成される挿通部617及び第2挿通部614に挿通されるネジにより固
定される。詳しく説明すると、第1ユニット551は、背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第4経路部材610との間にセンターフレーム86の突設部86bを介した状態で配
設される。また、第1ユニット551は、第4経路部材610の挿通部617から挿通さ
れるネジが柱状体551aに螺合されることで、第2ユニット552と締結される。
The first unit 551 is fixed to the center frame 86 by a screw inserted through an insertion portion 617 and a second insertion portion 614 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552. To explain in detail, the first unit 551 is disposed between the fourth path member 610 disposed on the back side (arrow B direction side) with the protruding portion 86b of the center frame 86 interposed therebetween. In addition, the first unit 551 is fastened to the second unit 552 by a screw inserted through the insertion portion 617 of the fourth path member 610 being screwed into the columnar body 551a.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結した状態で、第2ユニット
552に形成される第2挿通部614に挿通されたネジを突設部86bに凹設されるネジ
孔86b4(図35参照)に螺合させることで、突設部86bと第4経路部材610とを
締結できる。上述したように、第4経路部材610と第1ユニット551とは、締結固定
されるので、第4経路部材610が突設部86bに締結されることで第1ユニット551
が突設部86bに対して締結される。
Furthermore, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are fastened together, a screw inserted into a second insertion portion 614 formed in the second unit 552 is screwed into a screw hole 86b4 (see FIG. 35 ) recessed in the protruding portion 86b, thereby fastening the protruding portion 86b and the fourth path member 610. As described above, the fourth path member 610 and the first unit 551 are fastened and fixed, so that the first unit 551 can be fastened to the fourth path member 610 by fastening the fourth path member 610 to the protruding portion 86b.
is fastened to the protruding portion 86b.

また、図37に示すように、ベース板60の第1開口部60aの上下方向における開口
寸法Y1(図37(b)参照)は、第1ユニット551(第2経路部材570)の上下方
向寸法Y2(図37(b)参照)よりも若干小さく設定される。また、第1ユニット55
1のベース板60の正面との当接面から、第2ユニット552のベース板60への当接面
までの距離寸法Y4(図37(b)参照)は、第1ユニット551と第2ユニット552
とが締結された際に、ベース板60の厚み寸法Y3(図37(b)参照)よりも若干小さ
く設定される。
As shown in FIG. 37, the opening dimension Y1 (see FIG. 37B) of the first opening 60a of the base plate 60 in the vertical direction is set to be slightly smaller than the vertical dimension Y2 (see FIG. 37B) of the first unit 551 (second path member 570).
The distance Y4 (see FIG. 37B) from the contact surface of the first unit 551 with the front surface of the base plate 60 to the contact surface of the second unit 552 with the base plate 60 is
When these are fastened together, the thickness Y3 of the base plate 60 (see FIG. 37B) is set to be slightly smaller than this thickness Y3.

これにより、第1ユニット551と第2ユニットと552とを締結した場合に、第1ユ
ニット551をベース板60側(背面側)に付勢することができる。よって、ベース板6
0の正面と第1ユニット551との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、第
1ユニット551をベース板60の正面側からネジで締結する必要がなくなり、その分、
ネジの締結代を第1ユニット551の正面に必要としてないので、その分、第1ユニット
551の正面側の領域を遊技球の送球空間として利用することができる。その結果、第1
ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保することができる。
As a result, when the first unit 551 and the second unit 552 are fastened together, the first unit 551 can be biased toward the base plate 60 (rear side).
Therefore, it is not necessary to fasten the first unit 551 to the front side of the base plate 60 with a screw.
Since the fastening space for the screw is not required on the front side of the first unit 551, the area on the front side of the first unit 551 can be used as a throwing space for the game ball.
A space for throwing game balls formed in unit 551 can be secured.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との締結部分(柱状体551a)は、
第1ユニット551の背面側に突出形成されるので、締結部分がベース板60の正面側に
形成される場合に比べて、第1ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保する
ことができる。
In addition, the fastening portion (columnar body 551 a) between the first unit 551 and the second unit 552 is
Since it is formed to protrude from the back side of the first unit 551, a space for throwing game balls can be secured in the first unit 551 compared to when the fastening part is formed on the front side of the base plate 60.

また、第2ユニット552をベース板60(正面側)に付勢することができるので、第
2ユニット552とベース板60との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、
第2ユニット552とベース板60との対向間から針金やピアノ線等の不正物が挿入され
て、第1ユニット551の第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに不正が
されることを抑制できる。
In addition, since the second unit 552 can be biased toward the base plate 60 (the front side), it is possible to prevent a gap from being formed between the second unit 552 and the base plate 60.
This makes it possible to prevent tampering with the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551 by inserting a tampering object such as a wire or piano wire between the opposing second unit 552 and the base plate 60.

さらに、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から挿通されるネジによりベー
ス板60に配設されるので、第1ユニット551の正面側にベース板60との締結代(ネ
ジが挿通される開口が形成される延設部分)を形成する必要がなくなる。その結果、正面
視における第1ユニット551の外形に対して、全域を送球経路として利用でき、第1ユ
ニット551の送球経路を大きくすることができる。
Furthermore, because first unit 551 is attached to base plate 60 by screws inserted from the rear side of base plate 60, there is no need to form a fastening margin (an extended portion in which an opening through which the screw is inserted) with base plate 60 on the front side of first unit 551. As a result, the entire outer shape of first unit 551 in a front view can be used as a ball throwing path, and the ball throwing path of first unit 551 can be enlarged.

また、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側である
ので、遊技盤13の正面側からされる不正によりベース板60と第1ユニット551との
締結部分が外されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551への不正を抑制で
きる。さらに、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側
であるので、遊技者からネジの頭部を認識させにくくすることができる。その結果、第1
ユニット551をベース板60に固定するための構成が遊技者に認識されることにより、
遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the rear side of the base plate 60, it is possible to prevent the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 from being detached due to tampering performed from the front side of the game board 13. As a result, it is possible to prevent tampering with the first unit 551. Furthermore, since the fastening portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the rear side of the base plate 60, it is possible to make it difficult for a player to notice the head of a screw. As a result, it is possible to prevent tampering with the first unit 551.
The structure for fixing the unit 551 to the base plate 60 is recognized by the player,
This can prevent the player's interest from declining.

また、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から締結される固定手段(ネジ)
により、ベース板60に対し背面側に付勢された状態でベース板60に配設されるので、
第1ユニット551に作用する背面側への付勢力により、第1ユニット551とベース板
60とを密着した状態で配設することができる。
The first unit 551 is fixed to the base plate 60 from the rear side by a fixing means (screw).
, the sensor 10 is disposed on the base plate 60 in a state where it is biased toward the rear side of the base plate 60.
The biasing force acting on the first unit 551 toward the rear side allows the first unit 551 and the base plate 60 to be disposed in a state of close contact with each other.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とは、それぞれに遊技球を送球可能
な送球経路が形成された状態でセンターフレーム86に配設されるので、第1ユニット5
51の送球経路および第2ユニット552の送球経路が、第1ユニット551と第2ユニ
ット552との組立時にずれることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第
2ユニット552の内部を流下する遊技球が、第1ユニット551及び第2ユニット55
2の送球経路で停止することを抑制できる。
Furthermore, the first unit 551 and the second unit 552 are disposed on the center frame 86 with a ball throwing path formed therein for throwing the game ball.
The ball sending path of the first unit 551 and the ball sending path of the second unit 552 can be prevented from being misaligned when the first unit 551 and the second unit 552 are assembled. As a result, the game ball flowing down the inside of the first unit 551 and the second unit 552 can be prevented from being misaligned when the first unit 551 and the second unit 552 are assembled.
This prevents the ball from stopping on the throwing path of 2.

また、第1ユニット551は、第1ユニット551に送球された遊技球を第2ユニット
552に流入させるための転動面(第2転動部577及び第3転動部578)を備える。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552のそれぞれが、センターフレーム8
6の突設部86bに締結されるものであると、センターフレーム86に対する第1ユニッ
ト551の組付け誤差が生じて、第1ユニット551から第2ユニット552への遊技球
の送球がスムーズに行われなくなる恐れがあった。
In addition, the first unit 551 is provided with rolling surfaces (a second rolling portion 577 and a third rolling portion 578 ) for causing the game ball sent to the first unit 551 to flow into the second unit 552 .
Therefore, each of the first unit 551 and the second unit 552 is a center frame 8
If the first unit 551 were to be fastened to the protrusion 86b of the center frame 86, an assembly error of the first unit 551 relative to the center frame 86 would occur, and the game ball would not be able to be thrown smoothly from the first unit 551 to the second unit 552.

これに対し、本実施形態では、上述したように第1ユニット551は、第2ユニット5
52に締結されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552の締結時の誤差を最
小(締結した際に誤差ができる箇所を最小)とすることができる。その結果、第1ユニッ
ト551から第2ユニット552への遊技球の送球をスムーズに行うことができる。
In contrast, in this embodiment, as described above, the first unit 551 is
52, it is possible to minimize the error when fastening the first unit 551 and the second unit 552 (minimizing the places where an error may occur when fastening). As a result, it is possible to smoothly throw a game ball from the first unit 551 to the second unit 552.

第4経路部材610に締結される第5及び第6経路部材620,630は、背面視にお
いて第4経路部材610の挿通部617及び第2挿通部614の少なくとも一部と重なる
位置に配置される。これにより、第1ユニット551は、第4経路部材610に締結され
る第5及び第6経路部材620,630を取り外した後でのみセンターフレーム86から
取り外し可能とされる。これにより、主経路SK1~SK6を形成する第1ユニット55
1がセンターフレーム86から取り外されて主経路SK1~SK6に不正が行われること
を抑制できる。
The fifth and sixth path members 620, 630 fastened to the fourth path member 610 are disposed at positions overlapping at least a portion of the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 of the fourth path member 610 in a rear view. This allows the first unit 551 to be removed from the center frame 86 only after the fifth and sixth path members 620, 630 fastened to the fourth path member 610 have been removed. This allows the first units 551 forming the main paths SK1 to SK6 to be removed from the center frame 86 only after the fifth and sixth path members 620, 630 fastened to the fourth path member 610 have been removed.
This can prevent fraudulent acts on the main paths SK1 to SK6 by removing the card No. 1 from the center frame 86.

さらに、突設部86bは、端部に第2ユニット552側に立設する(折り返される)立
設部86b5を備える(図33(b)参照)。これにより、第1ユニット551と第2ユ
ニット552とが、センターフレーム86の突設部86bを間に介してセンターフレーム
86に配設された状態では、立設部86b5が、第1ユニット551の背面側に配設され
る第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを取り囲んだ状態とされる。
Furthermore, the protruding portion 86b has an end portion 86b5 that stands (folds back) on the second unit 552 side (see FIG. 33B). As a result, when the first unit 551 and the second unit 552 are disposed on the center frame 86 with the protruding portion 86b of the center frame 86 therebetween, the standing portion 86b5 surrounds the first solenoid 583a and the second solenoid 584a disposed on the back side of the first unit 551.

よって、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設さ
れた状態で、第1ユニット551及び第2ユニット552の対向間から針金やピアノ線な
どの不正物が挿入されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニ
ット552がセンターフレーム86に配設された状態で第1ユニット551の第1ソレノ
イド583a及び第2ソレノイド584aに不正が行われることを抑制できる。
Therefore, with the first unit 551 and the second unit 552 disposed on the center frame 86, it is possible to prevent an illegal object such as a wire or a piano wire from being inserted between the opposing first unit 551 and the second unit 552. As a result, with the first unit 551 and the second unit 552 disposed on the center frame 86, it is possible to prevent illegal tampering with the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されると共に、立設部86b5が介設
される。よって、立設部86b5が配設される空間を利用して、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部を配設することができる。従って、第1ソレ
ノイド583a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が、第1ユニット551と第
2ユニット552との間に収容される分、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aが背面側に突出することを抑制できる。その結果、第1ソレノイド583a及び第
2ソレノイド584aの背面側の周囲を第2ユニット552により取り囲みやすくするこ
とができ、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに背面側から不正がされ
ることを第2ユニット552により抑制することができる。
In addition, a first solenoid 583a is provided between the first unit 551 and the second unit 552.
The first solenoid 583a and the second solenoid 584a are disposed in the space between the first solenoid 583a and the first solenoid 584a, and the standing portion 86b5 is interposed therebetween.
Therefore, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be partially disposed between the first unit 551 and the second unit 552 by the amount that the front sides of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are accommodated between the first unit 551 and the second unit 552.
As a result, the periphery of the rear side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be easily surrounded by the second unit 552, and the second unit 552 can prevent tampering with the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from the rear side.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583
a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されるので、第2ユニット552を
流下する遊技球を第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aで隠して遊技者側
から視認しにくくすることができる。これにより、第1ユニット551を流下する遊技球
の動線と第2ユニット552を流下する遊技球の動線とが正面視において重なる場合であ
っても、第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。その結
果、第2ユニット552を流下する遊技球により遊技者に付与される遊技価値よりも高い
遊技価値が遊技者に付与される第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させ
ることができるので、遊技者に興趣を与えやすくできる。
Furthermore, a first solenoid 583 is provided between the first unit 551 and the second unit 552.
Since a part of the front side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a is arranged, the game ball flowing down the second unit 552 can be hidden by the first solenoid 583a and the second solenoid 584a, making it difficult for the player to see. This makes it possible to make the player easily see the game ball flowing down the first unit 551 even if the flow line of the game ball flowing down the first unit 551 and the flow line of the game ball flowing down the second unit 552 overlap when viewed from the front. As a result, it is possible to make the player see the game ball flowing down the first unit 551, which is given to the player a game value higher than the game value given to the player by the game ball flowing down the second unit 552, and this makes it easier to give the player interest.

また、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設され
た状態では、装飾部材650が、センターフレーム86のベース枠86aの内側の側面を
覆う状態で配設される。これにより、センターフレーム86のベース枠86aの開口を介
して(挿通して)特別入賞装置550に針金やピアノ線などの不正物が挿入されることを
抑制できる。
Furthermore, when the first unit 551 and the second unit 552 are disposed in the center frame 86, the decorative member 650 is disposed in a state of covering the inner side surface of the base frame 86a of the center frame 86. This makes it possible to prevent an illegal object such as a wire or a piano wire from being inserted into the special prize device 550 via (through) an opening in the base frame 86a of the center frame 86.

図36及び図37に示すように、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド58
3aは、背面側が第2ユニット552の第4経路部材610及び第5経路部材620に形
成される中央開口部622及び第2中央開口部634の内側に挿入される。これにより、
第2ユニット552が背面側(矢印B方向側)に膨出することを抑制できると共に、第1
ソレノイド583aに針金やピアノ線等の不正物がアクセスされることを抑制できる。
As shown in FIG. 36 and FIG. 37, the first solenoid 58 disposed in the first unit 551
3a is inserted into the inside of the central opening 622 and the second central opening 634 formed in the fourth path member 610 and the fifth path member 620 of the second unit 552.
The second unit 552 can be prevented from bulging out toward the rear side (the direction of the arrow B).
This can prevent unauthorized access to the solenoid 583a using wire, piano wire, or other such objects.

また、第1ソレノイド583aの荷重を第2ユニット552により支持することができ
るので、第1ソレノイド583aが配設される第1ユニット551の第2経路部材570
が撓むことを抑制できる。その結果、第1ユニット551の遊技球の通過を安定させるこ
とができる。
In addition, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the second unit 552, the second path member 570 of the first unit 551 in which the first solenoid 583a is disposed can be supported by the second unit 552.
As a result, the passage of the game ball through the first unit 551 can be stabilized.

さらに、上述したように、センターフレーム86に形成される突設部86bの開口部8
6b1に第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aが囲われて配設されるので
、比較的荷重の大きい(重い)第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを開
口部86b1(突設部86b)により支持することができる。その結果、突設部86bが
、特別入賞装置550の荷重により撓むことを抑制できる。
Furthermore, as described above, the opening 8 of the protrusion 86b formed in the center frame 86
Since the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are surrounded by the opening 86b1, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a, which have a relatively large (heavy) load, can be supported by the opening 86b1 (protruding portion 86b). As a result, the protruding portion 86b can be prevented from being deflected by the load of the special prize-winning device 550.

よって、ベース板60に配設されるセンターフレーム86が曲る(撓む)ことを抑制で
きるので、センターフレーム86に配設される第1ユニット551の配置がベース板60
に対して位置ずれすることを抑制できる。その結果、遊技盤13の遊技領域から第1ユニ
ット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズに流入させることができる。
Therefore, the center frame 86 disposed on the base plate 60 can be prevented from bending (warping), so that the arrangement of the first unit 551 disposed on the center frame 86 can be prevented from bending (warping) on the base plate 60.
As a result, the game balls can be smoothly guided from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (the special winning device 550).

また、第1ユニット551から第2ユニット552へ遊技球を送球する第2転動部57
7及び第3転動部578は、突設部86bの開口部86b1の外側に形成される。これに
より、開口部86b1の内側に配置される第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aの駆動により発生する電磁力により、第1ユニット551から第2ユニット552
に送球される遊技球の転動が阻害されることを抑制できる。言い換えると、第1ソレノイ
ド583a及び第2ソレノイド584aの駆動により発生する電磁力が突設部86bの外
側に作用することを突設部86bにより抑制できる。その結果、第1ユニット551から
第2ユニット552への遊技球の送球を安定させることができる。
In addition, a second rolling portion 57 that sends the game ball from the first unit 551 to the second unit 552
The first solenoid 583a and the second solenoid 583b are disposed on the inner side of the opening 86b1.
The electromagnetic force generated by the driving of 84a causes the first unit 551 to move to the second unit 552.
In other words, the protrusion 86b can prevent the electromagnetic force generated by the driving of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from acting on the outside of the protrusion 86b. As a result, the sending of the game ball from the first unit 551 to the second unit 552 can be stabilized.

上述したように、第1ソレノイド583aは、背面側が第2ユニット552の中央開口
部622及び第2中央開口部634に挿入されて配設される。これにより、第1ユニット
551の検出装置SE3~6及び第1ソレノイド583aの配線を中央開口部622及び
第2中央開口部634を挿通させて配設することができる。また、それらの配線を第1ソ
レノイド583aに沿って配設することができるので、配線が絡まることを抑制できる。
As described above, the first solenoid 583a is disposed with its rear surface inserted into the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552. This allows the wiring of the detection devices SE3 to SE6 of the first unit 551 and the first solenoid 583a to be disposed by passing through the central opening 622 and the second central opening 634. Furthermore, since these wirings can be disposed along the first solenoid 583a, tangling of the wirings can be prevented.

さらに、第1ソレノイド583aの荷重を、第2ユニット552の中央開口部622及
び第2中央開口部634により支えることができるので、第1ユニット551が配設され
る突設部86bが撓むことを抑制できる。よって、ベース板60に配設されるセンターフ
レーム86が曲る(撓む)ことを抑制できるので、センターフレーム86に配設される第
1ユニット551の配置がベース板60に対してずれることを抑制できる。その結果、遊
技盤13の遊技領域から第1ユニット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズ
に流入させることができる。
Furthermore, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552, the bending of the protruding portion 86b on which the first unit 551 is disposed can be suppressed. Therefore, since the bending (bending) of the center frame 86 disposed on the base plate 60 can be suppressed, the position of the first unit 551 disposed on the center frame 86 can be suppressed from shifting relative to the base plate 60. As a result, the game balls can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (the special winning device 550).

<基板ユニットの固定部材を背面部材に配設する変位部材>
次いで、図38から図42を参照して、背面ケース300及び基板ユニット110の連
結構造についての詳しい説明する。まず、図38及び図39を参照して、背面ケース30
0の構造について説明する。
<Displacement member for mounting the fixing member of the board unit on the rear member>
Next, the connection structure between the rear case 300 and the board unit 110 will be described in detail with reference to Figs. 38 to 42. First, with reference to Figs. 38 and 39,
The structure of 0 will now be described.

図38(a)は、背面ケース300の正面図であり、図38(b)は、背面ケース30
0の背面図である。図39(a)は、背面ケース300の分解斜視正面図であり、図39
(b)は、背面ケース300の分解斜視背面図である。
FIG. 38(a) is a front view of the rear case 300, and FIG.
39A is an exploded perspective front view of the rear case 300.
1B is an exploded perspective rear view of the rear case 300. FIG.

図38及び図39に示すように、背面ケース300は、底壁部301の正面側(箱状に
形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース300
の背面側(矢印B方向側)に配設され、上述した基板ボックス100(主制御装置110
)を固定する固定部材320と、を主に備える。
As shown in FIGS. 38 and 39 , the rear case 300 includes an engagement member 310 disposed on the front side (the open side (the side in the direction of the arrow F) formed in a box shape) of the bottom wall portion 301, and the rear case 300
The above-mentioned board box 100 (main control device 110) is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the
and a fixing member 320 for fixing the fixing member 320.

また、背面ケース300は、底壁部301に正面側の2箇所から突設される突設部30
1bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合部材31
0と対向する位置に開口する第2開口部301dと、を備える。
The rear case 300 has a bottom wall 301 and two protruding portions 30
1b, a first opening 301c that opens at a position opposite to the fixing member 320, and an engagement member 31
and a second opening 301d that opens at a position opposite to the first opening 301c.

突設部301bは、係合部材310をスライド可能な状態で保持するための軸であり、
後述する係合部材310に開口する摺動溝314の内側に挿通される。また、突設部30
1bは、円環状に突設されており、その円環状の内側にネジを螺合できる。よって、突設
部301bを摺動溝314の内側に挿通した後に、摺動溝314の溝幅よりも直径の大き
い頭部を有するネジを突設部301bに螺合することで、係合部材310を背面ケース3
00に配設できる。
The protruding portion 301b is a shaft for holding the engaging member 310 in a slidable state.
The protrusion 30 is inserted into a slide groove 314 that opens into an engagement member 310, which will be described later.
Therefore, after the protrusion 301b is inserted into the inside of the sliding groove 314, a screw having a head diameter larger than the groove width of the sliding groove 314 is screwed into the protrusion 301b, whereby the engagement member 310 is fixed to the rear case 3
It can be placed at 00.

第1開口部301cは、後述する固定部材320の一部(係合部材310との係合部分
)を挿通するための開口であり、固定部材320の係合部分(後述する被係合部332)
を挿通可能な形状に形成される。これにより、背面ケース300(底壁部301)の背面
側に配設される固定部材320を、背面ケース300(底壁部301)の正面側に配設さ
れる係合部材310で係合させることができる。
The first opening 301c is an opening for inserting a part of the fixing member 320 (an engaging portion with the engaging member 310) described later, and the engaging portion of the fixing member 320 (an engaged portion 332 described later)
This allows fixing member 320 disposed on the rear side of rear case 300 (bottom wall portion 301) to be engaged with engaging member 310 disposed on the front side of rear case 300 (bottom wall portion 301).

また、第1開口部301cは、固定部材320と係合部材310との係合側(矢印L方
向側)の反対側(矢印R方向側)となる端部に背面側に突出する突壁301c1を備える
。突壁301c1は、背面側の突設先端が略90度屈曲する鉤状に形成され、その屈曲方
向が、第1開口部301cから離間する方向(矢印R方向)に設定される。
In addition, first opening 301c has a protruding wall 301c1 protruding toward the rear side at an end portion that is the opposite side (arrow R direction side) to the engagement side (arrow L direction side) between fixing member 320 and engaging member 310. Protruding wall 301c1 is formed into a hook shape with a protruding tip on the rear side bent at approximately 90 degrees, and the bending direction is set in the direction away from first opening 301c (arrow R direction).

突壁301c1は、先端が後述する固定部材320の係止部331に挿入される。これ
により、固定部材320と係合部材310との係合部分の反対側(矢印R方向側)を係止
させることができる。その結果、背面ケース300に配設される固定部材320を左右(
矢印L-R方向)の両端で支持する(係合させる)ことができ、固定部材320と係合部
材310との係合部分に力が集中することを抑制して固定部材320及び係合部材310
が破損することを抑制できる。なお、第1開口部301cへの固定部材320の配設につ
いての詳しい説明は後述する。
The tip of the protruding wall 301c1 is inserted into a locking portion 331 of the fixing member 320, which will be described later. This allows the opposite side (the side in the direction of the arrow R) of the engagement portion between the fixing member 320 and the engagement member 310 to be locked. As a result, the fixing member 320 disposed on the rear case 300 can be moved left and right (
The fixing member 320 and the engaging member 310 can be supported (engaged) at both ends (in the direction of the arrows L and R).
The arrangement of the fixing member 320 in the first opening 301c will be described in detail later.

第2開口部301dは、後述する係合部材310の一部(操作子315)を背面ケース
300の背面側に挿通するための開口であり、これにより、係合部材310を背面ケース
の背面側から操作することができる。よって、上述したように、固定部材320を背面ケ
ース300の背面に配置した後に、背面ケース300の背面側から係合部材310を操作
して、固定部材320と係合部材とを背面ケース300(底壁部301)の正面側で係合
させることができる。
The second opening 301d is an opening for inserting a part (operator 315) of the engaging member 310 described later into the rear side of the rear case 300, and this allows the engaging member 310 to be operated from the rear side of the rear case 300. Therefore, as described above, after the fixing member 320 is placed on the rear side of the rear case 300, the engaging member 310 can be operated from the rear side of the rear case 300 to engage the fixing member 320 and the engaging member on the front side of the rear case 300 (bottom wall portion 301).

係合部材310は、正面視における外形がクランク状に形成されており、互いに平行と
なる方向に延設される第1片311及び第2片312と、その第1片311及び第2片3
12の端部同士を第1片311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313とから構成される。
The engaging member 310 has a crank-shaped outer shape in a front view, and is made up of a first piece 311 and a second piece 312 that extend in parallel to each other.
and a third piece 313 that connects the ends of the first and second pieces 311 and 312 in a direction perpendicular to the extension direction of the first and second pieces 311 and 312.

上述した2の摺動溝314は、第1片311及び第2片第312にそれぞれ1箇所づつ
形成され、第1片311及び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に長い長穴状に
開口される。これにより、係合部材310は、第1片311及び第2片312の延設方向
(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
The above-mentioned two sliding grooves 314 are formed in one location each on the first piece 311 and the second piece 312, and open in the shape of a long slot in the extension direction (the direction of the arrows L-R) of the first piece 311 and the second piece 312. This allows the engaging member 310 to slide in the extension direction (the direction of the arrows L-R) of the first piece 311 and the second piece 312.

第1片311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側(矢
印R方向側)の端部が、後述する固定部材320との係合部分として形成されており、第
1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)の両外側に突
出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片311の延設
方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケース300の底壁部301側
(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子315と、を備える。
The first piece 311 has an end on one side (arrow R direction) opposite to the other side (arrow L direction) to which the third piece 313 is connected, which is formed as an engagement portion with a fixing member 320 described later, and is equipped with an engagement portion 316 that protrudes outward on both sides in the up and down direction (arrow U-D direction), which is a direction approximately perpendicular to the extension direction of the first piece 311, a recess 317 that is recessed in the extension direction of the first piece 311 (arrow L-R direction) from approximately the midpoint between the two engagement portions 316, and an operator 315 that protrudes toward the bottom wall portion 301 side of the rear case 300 (the rear side (arrow B direction)).

係合部316は、正面視における外形が略三角形状に形成され、一側(矢印R方向側)
の外面が、一側の端部から他側(矢印L方向側)に向かう程、第1片311の外側に突出
する傾斜面として形成される一方、他側の外面が、第1片311の延設方向(矢印L-R
方向)に対して略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)延設される。
The engaging portion 316 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, and one side (the side in the direction of the arrow R)
The outer surface of the first piece 311 is formed as an inclined surface that protrudes outward from the first piece 311 as it moves from one end toward the other side (arrow L direction side), while the outer surface of the other side is formed as an inclined surface that protrudes outward from the first piece 311 in the extension direction (arrow L-R
The casing 12 extends in an up-down direction (direction of arrows U-D) which is a direction substantially perpendicular to the casing 12.

凹部317は、第1片311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1片311
の一側(矢印R方向側)端部から他側(矢印L方向側)に向かって凹設される。よって、
第1片311の一側が二股に分割される。これにより、第1片311の一側の剛性を他側
に比べて低くすることができる。その結果、第1片311の一側を弾性変形させやすくし
て、係合部材310を固定部材320と係合させやすくできる。なお、係合部材310と
固定部材320との係合についての詳しい説明は後述する。
The recess 317 is formed by cutting out the first piece 311 in the thickness direction.
The recess is formed from one end (arrow R direction side) of the bearing toward the other end (arrow L direction side).
One side of the first piece 311 is split into two. This allows the rigidity of one side of the first piece 311 to be lower than the other side. As a result, the one side of the first piece 311 can be easily elastically deformed, making it easier for the engaging member 310 to engage with the fixing member 320. The engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 will be described in detail later.

操作子315は、係合部材310を操作する操作部分であり、第1片311の他側の端
部に形成され、その突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値
に設定され、少なくとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース300の背面側に
突出される。これにより、操作子315を底壁部301の第2開口部301dから突出さ
せることができると共に、その突出部分(操作子315の先端)を掴ませて操作させるこ
とができる。
The operator 315 is an operating part for operating the engaging member 310, and is formed on the other end of the first piece 311, with a protruding dimension set to a value greater than the plate thickness of the bottom wall 301 of the rear case 300, and protruding toward the rear side of the rear case 300 by at least a dimension that allows an operator to grasp it with his/her fingers. This allows the operator 315 to protrude from the second opening 301d of the bottom wall 301, and allows the operator to grasp and operate the protruding portion (the tip of the operator 315).

第2片312は、正面側に円形に凹設される締結孔318を備える。締結孔318は、
後述する回転ユニット700の背面ベース720に貫通される孔(図89参照)に挿通さ
れるネジを螺合させる部分である。これにより、背面ケース300の内側(底壁部301
の正面側)に回転ユニット700を配設した後、回転ユニット700の背面側に配設され
る係合部材310を操作して、係合部材310を規定位置(後述する固定部材320との
係合位置)に操作することができると共に、締結孔318にネジを螺合して係合部材31
0と回転ユニット700(背面ベース720)とを締結することができる。従って、規定
位置に配置される係合部材310を背面ケース300の背面側から突出する操作子315
の操作のみでは、操作不能にすることができる。その結果、パチンコ機10が組み上げら
れた状態で、操作子315が不正に操作されて、固定部材320と基板ボックス100(
主制御装置110)とが、不正な基板ボックスに簡易に交換されることを抑制できる。
The second piece 312 has a fastening hole 318 formed in a circular recess on the front side. The fastening hole 318 is
This is a portion into which a screw is inserted into a hole (see FIG. 89 ) that penetrates a rear base 720 of the rotation unit 700 described later. As a result, the inside of the rear case 300 (the bottom wall portion 301
After the rotating unit 700 is disposed on the front side of the rotating unit 700, the engaging member 310 disposed on the rear side of the rotating unit 700 can be operated to move the engaging member 310 to a specified position (an engaging position with a fixing member 320 described later), and a screw can be screwed into the fastening hole 318 to fasten the engaging member 31
0 and the rotation unit 700 (rear base 720). Therefore, the engagement member 310 arranged at the specified position is connected to the operation element 315 protruding from the rear side of the rear case 300.
As a result, when the pachinko machine 10 is assembled, the operator 315 may be illegally operated to cause the fixed member 320 and the base box 100 (
This can prevent the main control device 110 from being easily replaced with an unauthorized board box.

なお、この場合、回転ユニット700の背面ベース720の孔を挿通して締結孔318
に締結されるネジは、遊技盤13に配設される第1入賞口64を取り外した孔から操作可
能としてもよい。この場合、遊技盤13と背面ケース300との締結を解除する必要がな
くなるので、正常な基板ボックス100への交換作業が複雑化することを抑制できる。そ
の結果、正常な基板ボックス100の交換作業を簡易にすることができる。
In this case, the fastening hole 318 is inserted through the hole in the rear base 720 of the rotation unit 700.
The screw fastened to the rear case 300 may be operable through a hole formed by removing the first winning hole 64 disposed on the game board 13. In this case, since it is not necessary to release the fastening between the game board 13 and the rear case 300, it is possible to prevent the work of replacing the board box 100 with a normal one from becoming complicated. As a result, the work of replacing the board box 100 with a normal one can be simplified.

固定部材320は、背面ケース300と別部材から構成される。これにより、背面ケー
ス300に比べて外形の小さい固定部材320に基板ボックス100をカシメ固定させる
ことができるので、固定部材320が背面ケース300と一体に形成される場合に比べて
、基板ボックス100を配設しやすくできる。その結果、基板ボックス100が固定部材
320から取り外されにくい状態で基板ボックス100を背面ケース300に配設しやす
くできる。
The fixing member 320 is composed of a separate member from the rear case 300. This allows the board box 100 to be crimped and fixed to the fixing member 320, which has a smaller outer shape than the rear case 300, making it easier to arrange the board box 100 than when the fixing member 320 is formed integrally with the rear case 300. As a result, it is easier to arrange the board box 100 in the rear case 300 in a state in which the board box 100 is not easily removed from the fixing member 320.

また、背面ケース300は、それぞれのパチンコ機の型式で同一形状の部品として流用
することができるところ、基板ボックス100は、それぞれのパチンコ機10の型式で形
状や大きさが異なるので、基板ボックス100が配設される固定部材320を別のパチン
コ機との流用品とすることができない。従って、固定部材320が背面ケース300と一
体に形成される場合に比べて、背面ケース300の成形時の金型を別のパチンコ機と同一
の金型とすることができる。その結果、背面ケース300に比べて外形の小さい固定部材
320の金型を形成するだけですむので、製造コストを削減できる。
In addition, while the rear case 300 can be reused as a part of the same shape for each type of pachinko machine, the board box 100 has a different shape and size for each type of pachinko machine 10, so the fixing member 320 on which the board box 100 is disposed cannot be reused for another pachinko machine. Therefore, compared to when the fixing member 320 is formed integrally with the rear case 300, the mold for molding the rear case 300 can be the same as that for another pachinko machine. As a result, it is only necessary to form a mold for the fixing member 320, which has a smaller outer shape than the rear case 300, and therefore manufacturing costs can be reduced.

固定部材320は、上述した係合部材310と係合する介設部材330と、その介設部
材330に締結される軸支部材340とから構成される。これにより、軸支部材340を
別の遊技機の固定部材と同一の形状の流用品として使用することができる。
The fixing member 320 is composed of an interposed member 330 that engages with the engaging member 310 described above, and a pivot member 340 that is fastened to the interposed member 330. This allows the pivot member 340 to be used as a reusable item having the same shape as a fixing member of another gaming machine.

介設部材330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、他側(矢印L
方向側)の側面に突設される係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケー
ス300側(正面側)に突出して枠状に形成される被係合部332と、箱状の底面に円形
状に開口する挿通孔333と、背面から軸支部材340側に突出する突部334と、を主
に備える。
The intermediate member 330 is formed in a box shape that is open on the front side (the side in the direction of the arrow F) and on the other side (the side in the direction of the arrow L).
The box-shaped bottom surface of the rear case 300 is mainly composed of a locking portion 331 protruding from the side surface of the rear case 300 (the side in the direction of arrow L), a frame-shaped engaged portion 332 protruding from the side surface of the other side (the side in the direction of arrow L) toward the rear case 300 (the front side), an insertion hole 333 opening in a circular shape in the bottom surface of the box, and a protrusion 334 protruding from the rear case 300 toward the shaft support member 340.

係止部331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部301に係合させる
ための開口を備え、その開口に上述した第1開口部301cの周囲から断面L字状に突設
される突壁301c1が挿通されることで底壁部301に係合される。これにより、介設
部材330(固定部材320)を背面ケース300に配設する際に、介設部材330の係
止部331に突壁301c1を挿通させて介設部材330の一側(矢印R方向側)を背面
ケース300に対して係止することができる。
The locking portion 331 has an opening for engaging the other side (the side in the direction of the arrow L) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 301, and a protruding wall 301c1 protruding in an L-shaped cross section from the periphery of the above-mentioned first opening 301c is inserted into the opening, thereby engaging with the bottom wall portion 301. Thereby, when the interposed member 330 (fixed member 320) is disposed in the rear case 300, the protruding wall 301c1 can be inserted into the locking portion 331 of the interposed member 330 to lock one side (the side in the direction of the arrow R) of the interposed member 330 with the rear case 300.

被係合部332は、係合部材310と係合する部分であり、背面ケース300側(矢印
F方向側)への突出寸法が、背面ケース300に配設される係合部材310を超える寸法
に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底壁部301の正面まで
の距離寸法が、係合部材310の正面から底壁部301の正面までの距離よりも大きく設
定される。これにより、被係合部332により囲われる空間と係合部材310とが、前後
方向(矢印F-B方向)において重なる位置に配置される。
Engaged portion 332 is a portion that engages with engaging member 310, and its protruding dimension toward rear case 300 (arrow F direction) is set to a dimension that exceeds engaging member 310 disposed on rear case 300, and the distance dimension from the inner surface on the front side (arrow F direction) of the enclosed space to the front of bottom wall portion 301 is set to be greater than the distance from the front of engaging member 310 to the front of bottom wall portion 301. As a result, the space enclosed by engaged portion 332 and engaging member 310 are positioned to overlap in the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

挿通孔333は、介設部材330を後述する軸支部材340と締結するネジを挿通する
貫通孔であり、軸支部材340の締結孔343と同軸上に設定される。
The insertion hole 333 is a through hole through which a screw is inserted to fasten the intermediate member 330 to a pivotal support member 340 (described later), and is set coaxially with a fastening hole 343 of the pivotal support member 340 .

突部334は、断面略L字状に形成され、その屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との間の距離が後述する軸支部材340の挿入部344の板厚よりも大きく設定される。
これにより、突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面との対向間に挿入部3
44を挿入して配設できる。
The protrusion 334 is formed with a generally L-shaped cross section, and the distance between the tip of the bent side and the bottom surface of the interposition member 330 is set to be greater than the plate thickness of an insertion portion 344 of the axial support member 340 described later.
As a result, the insertion portion 3 is inserted between the tip end of the bent side of the protrusion 334 and the bottom surface of the interposition member 330.
44 can be inserted and arranged.

軸支部材340は、背面ケース300側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される
本体部341と、その本体部341の背面側(矢印B方向側)から断面略U字状に膨出す
る支持部342と、を主に備えて形成される。
The axial support member 340 is mainly formed with a main body portion 341 formed in a box shape that is open on the rear case 300 side (the side in the direction of arrow F), and a support portion 342 that bulges out from the rear side (the side in the direction of arrow B) of the main body portion 341 into an approximately U-shaped cross section.

本体部341は、上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって突出する挿入部3
44と、箱状に形成される本体部341の底面側(矢印D方向側)から背面側(矢印B方
向側)に向かって凹設される締結孔343とを主に備える。
The main body 341 has an insertion section 3 protruding upward from the side surface on the upper side (the side in the direction of the arrow U).
44, and a fastening hole 343 recessed from the bottom side (arrow D direction side) of a box-shaped main body portion 341 toward the back side (arrow B direction side).

挿入部344は、上述したように突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との対向間に挿入される板部材である。これにより、軸支部材340の上方側が背面ケー
ス300の背面側に傾倒することを抑制できる。
As described above, the insertion portion 344 is a plate member that is inserted between the opposing tip end portion of the bent side of the protrusion 334 and the bottom surface of the interposition member 330. This makes it possible to prevent the upper side of the pivot support member 340 from tilting toward the rear side of the rear case 300.

締結孔343は、挿入部344と反対側の端部に偏る下方側(矢印D方向側)に配置さ
れる。また、上述したように、締結孔343は、介設部材330の挿通孔333(図39
(b)参照)を挿通するネジを締結する孔である。従って、軸支部材340は、上方側(
矢印U方向側)の挿入部344が介設部材330の突部334に挿入されると共に、下方
側が介設部材330と締結固定される。よって、軸支部材340は、下方側のネジの締結
のみで介設部材330に固定されるので、締結部分を少なくすることができ、製造工程の
簡易化をすることができる。
The fastening hole 343 is disposed on the lower side (the side in the direction of the arrow D) biased toward the end opposite to the insertion portion 344. As described above, the fastening hole 343 is disposed in the insertion hole 333 of the interposed member 330 ( FIG. 39
The shaft support member 340 is a hole for fastening a screw that passes through the upper side (see FIG. 1(b)).
Insertion portion 344 (on the side of arrow U) is inserted into protrusion 334 of interposed member 330, and the lower side is fastened and fixed to interposed member 330. Therefore, since pivot support member 340 is fixed to interposed member 330 only by fastening the screws on the lower side, the number of fastening parts can be reduced and the manufacturing process can be simplified.

支持部342は、上述した基板ボックス100(主制御装置110)の軸受部117と
かしめ締結される部分であり、内部にかしめ金具を配設可能な中空状に形成される。なお
、基板ボックス100は、かしめ金具による締結により、軸支部材340に対して回転可
能な状態で保持される。
The support portion 342 is a portion that is crimped and fastened to the bearing portion 117 of the above-mentioned board box 100 (main control device 110), and is formed in a hollow shape in which a crimping metal fitting can be disposed inside. Note that the board box 100 is held in a rotatable state relative to the shaft support member 340 by being fastened to the board box 100 by the crimping metal fitting.

次いで、図40(a)から図41(b)を参照して、係合部材310と固定部材320
との係合について説明する。図40(a)は、係合部材310及び固定部材320の係合
前の状態における背面ケース300の正面図であり、図40(b)は、係合部材310及
び固定部材320の係合前の状態における背面ケース300の背面図である。図41(a
)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態における背面ケース300の正
面図であり、図41(b)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態におけ
る背面ケース300の背面図である。なお、図40(b)及び図41(b)では、背面ケ
ース300と重なる係合部材310の外形の一部が鎖線で図示される。
Next, referring to FIG. 40( a ) to FIG. 41( b ), the engaging member 310 and the fixing member 320
Fig. 40(a) is a front view of the rear case 300 before the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320, and Fig. 40(b) is a rear view of the rear case 300 before the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320.
41(b) is a front view of rear case 300 after engagement of engaging member 310 and fixing member 320, and FIG. 41(b) is a rear view of rear case 300 after engagement of engaging member 310 and fixing member 320. Note that in FIG. 40(b) and FIG. 41(b), a part of the outer shape of engaging member 310 that overlaps with rear case 300 is shown by a dashed line.

図40(a)及び図40(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320の係
合前に、介設部材330及び軸支部材340が介設部材330側(正面側(矢印F方向側
))から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。これにより、介設部材330
及び軸支部材340が背面ケース300の背面側から不正に分解される(締結されたネジ
が取り外される)ことを抑制できる。その結果、軸支部材340にかしめ固定される基板
ボックス100が不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
As shown in Figures 40(a) and 40(b), before the engagement of the engagement member 310 and the fixing member 320, the interposed member 330 and the axial support member 340 are fastened and assembled by a screw inserted from the interposed member 330 side (the front side (the side in the direction of the arrow F)).
It is also possible to prevent the pivot member 340 from being fraudulently disassembled (the fastened screws from being removed) from the rear side of the rear case 300. As a result, it is possible to prevent the board box 100 that is fixed to the pivot member 340 by crimping from being replaced with an unauthorized board box.

締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(固定部材320)は、上述した
ように介設部材330の係止部331の内側に第1開口部301cに形成される突壁30
1c1が挿入される。この場合、締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(
固定部材320)は、突壁301c1の屈曲側(矢印R方向側)から第1開口部301c
に配設される。
In the fastened state, the interposed member 330 and the axial support member 340 (fixed member 320) are fixed to the protruding wall 30 formed in the first opening 301c on the inner side of the locking portion 331 of the interposed member 330 as described above.
In this case, the intermediate member 330 and the pivot support member 340 (
The fixing member 320 is inserted into the first opening 301c from the bent side (the side in the direction of the arrow R) of the protruding wall 301c1.
are arranged in.

背面ケース300に固定部材320が配置されると、被係合部332により囲われる空
間が、係合部材310の一側(係合部316側)端部と対向する位置に配置される。これ
により、係合部材310をスライド変位させることで、係合部材310の一側(矢印R方
向側)端部を被係合部332に囲われる空間に挿入できる。
When fixing member 320 is arranged in rear case 300, the space surrounded by engaged portion 332 is arranged in a position facing one end (engaging portion 316 side) of engaging member 310. As a result, by sliding and displacing engaging member 310, one end (arrow R direction side) of engaging member 310 can be inserted into the space surrounded by engaged portion 332.

ここで、係合部材310の2箇所の係合部316の上下方向(矢印U-D方向)におけ
る外側寸法は、上述した固定部材320の被係合部332により囲われる空間の上下方向
における開口寸法よりも大きく設定される。そのために、被係合部332により囲われる
空間に係合部材310を配設できないという問題点がある。
Here, the outer dimensions in the up-down direction (direction of arrows U-D) of the two engaging portions 316 of engaging member 310 are set to be larger than the opening dimensions in the up-down direction of the space surrounded by engaged portion 332 of fixing member 320 described above. This poses the problem that engaging member 310 cannot be disposed in the space surrounded by engaged portion 332.

これに対して、係合部材310は、上述したように第1片311の一側(矢印R方向側
)に凹設される凹部317により、第1片311を弾性変形しやすくできると共に、係合
部316の三角形状により、係合部材310がスライド変位されて被係合部332の内縁
と当接した際の力を係合部材310の凹部317側に作用させることができる。その結果
、二股に形成される第1片311を弾性変形させて被係合部332に囲われる空間に挿入
できる。
In contrast, as described above, the recess 317 recessed into one side (the side in the direction of arrow R) of the first piece 311 of the engaging member 310 makes it easier for the first piece 311 to elastically deform, and the triangular shape of the engaging portion 316 allows the force generated when the engaging member 310 is slidably displaced and comes into contact with the inner edge of the engaged portion 332 to be applied to the recess 317 side of the engaging member 310. As a result, the first piece 311 formed in two branches can be elastically deformed and inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

図41(a)及び図41(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320は、
係合部材310がスライド変位されて、係合部材310の第1片311が、介設部材33
0の被係合部332により囲われる空間に挿通されると、弾性変形された第1片311が
変形前の形状に戻される。上述したように、係合部316は、他側の側面が第1片311
の延設方向と略直交する方向に延設される。従って、係合部材310を反対方向にスライ
ド変位させる力のみでは、第1片311を凹部317側に弾性変形させる力が作用されな
い。即ち、係合部316の傾斜面および凹部317により第1片311を被係合部332
により囲われる空間に挿入しやすくできると共に、係合部316の他側(矢印L方向側)
の側面により被係合部332により囲われる空間に挿入された第1片311を抜けにくく
することができる。その結果、遊技者の不正行為により、背面ケース300の背面側から
固定部材320が取り外されることを抑制でき、固定部材320にかしめ締結される基板
ボックス100(主制御装置110)が不正な基板ボックスに交換されることを抑制でき
る。
As shown in FIG. 41( a ) and FIG. 41 ( b ), the engagement member 310 and the fixing member 320 are
The engaging member 310 is slidably displaced, and the first piece 311 of the engaging member 310 is inserted into the intermediate member 33
When the engaging portion 316 is inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 of the first piece 311, the elastically deformed first piece 311 is returned to its original shape.
Therefore, the force that causes the engaging member 310 to slide in the opposite direction alone does not act to elastically deform the first piece 311 toward the recess 317.
The other side of the engagement portion 316 (the side in the direction of the arrow L) can be easily inserted into the space surrounded by the engagement portion 316.
The side surface of the engaging portion 332 makes it difficult for the first piece 311 inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 to come out. As a result, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the rear side of the rear case 300 due to fraudulent acts by the player, and it is possible to prevent the board box 100 (main control device 110) that is crimped and fastened to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board box.

また、背面ケース300は、ベース板60及び背面ケース300の間に配設され、ベー
ス板60の背面側(矢印B方向側)であって、ベース板60および背面ケース300(底
壁部301)の対向間の外側から操作可能な係合部材310を備え、固定部材320は、
背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に突出する被係合部332を備え、その被係
合部332と係合部材310とが係合して、背面ケース300に配設されるので、ベース
板60及び背面ケース300の間に役物装置(本実例では、回転ユニット700)を配設
した状態で、ベース板60及び背面ケース300の間の外側から係合部材310を操作し
て、係合部材310と固定部材320とを係合させることができる。
The rear case 300 is provided with an engagement member 310 which is disposed between the base plate 60 and the rear case 300 and can be operated from the outside between the base plate 60 and the rear case 300 (bottom wall portion 301) on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the base plate 60. The fixing member 320 is
It has an engaged portion 332 that protrudes toward the front side (in the direction of arrow F) of the rear case 300, and the engaged portion 332 engages with the engaging member 310 and is arranged on the rear case 300.Therefore, with a role-play device (in this example, a rotating unit 700) arranged between the base plate 60 and the rear case 300, the engaging member 310 can be operated from the outside between the base plate 60 and the rear case 300 to engage the engaging member 310 with the fixed member 320.

従って、係合部材310をベース板60及び背面ケース300の対向間に配設される役
物装置に邪魔されることなく、固定部材320を背面ケース300に配設することができ
る。その結果、固定部材320を背面ケース300に簡易に配設することができる。
Therefore, the fixing member 320 can be disposed on the rear case 300 without being hindered by the accessory device disposed between the opposing base plate 60 and the rear case 300. As a result, the fixing member 320 can be easily disposed on the rear case 300.

また、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設される被係合部332に係合
部材310を係合させるので、背面ケース300と固定部材320との係合部分をベース
板60及び背面ケース300の対向間に配置することができる。これにより、ベース板6
0の背面側(矢印B方向側)から係合部材310と固定部材320との係合部分へのアク
セスが困難とされる。その結果、ベース板60の背面側から係合部材310と固定部材3
20との係合が解除されて、固定部材320に不正がされる(例えば、不正な固定部材に
交換される)ことを抑制できる。
In addition, since the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the rear case 300, the engaging portion between the rear case 300 and the fixing member 320 can be disposed between the opposing portions of the base plate 60 and the rear case 300.
As a result, it is difficult to access the engagement portion between the engagement member 310 and the fixing member 320 from the rear side of the base plate 60 (the side in the direction of the arrow B).
20 is released, thereby preventing tampering with the fixing member 320 (e.g., replacement with an unauthorized fixing member).

また、背面ケース300は、固定部材320が配設される部分に開口される第1開口部
301cと、係合部材310が配設される部分に開口される第2開口部301dとを備え
、係合部材310は、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に第
2開口部301dを介して(挿通して)背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から
操作可能とされ、固定部材320は、第1開口部301cを通過した被係合部332が背
面ケース300の正面側に配置されるので、係合部材310と固定部材320の被係合部
332との係合部分に背面ケース300の背面側からアクセスし難くできる。その結果、
背面ケース300に配設される役物装置の大きさに関係なく、固定部材320を背面ケー
ス300に固定することができると共に、遊技盤13の背面側から操作されて不正な基板
ボックスに交換されることを防止することができる。
Further, the rear case 300 is provided with a first opening 301c that opens in a portion where the fixing member 320 is disposed, and a second opening 301d that opens in a portion where the engaging member 310 is disposed, the engaging member 310 is disposed on the front side (arrow F direction side) of the rear case 300 and can be operated from the rear side (arrow B direction side) of the rear case 300 via (inserted through) the second opening 301d, and the engaged portion 332 of the fixing member 320 that has passed through the first opening 301c is disposed on the front side of the rear case 300, making it difficult to access the engaging portion between the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 from the rear side of the rear case 300. As a result,
The fixing member 320 can be fixed to the rear case 300 regardless of the size of the role device arranged in the rear case 300, and the board box can be prevented from being replaced with an illegal one by operating it from the rear side of the game board 13.

さらに、係合部材310は、第2開口部301dを挿通して背面ケース300の背面側
(矢印B方向側)に突出する操作子315を備えるので、背面ケース300の正面側(矢
印F方向側)に係合部材310を配設した状態で係合部材310を操作しやすくできる。
その結果、係合部材310と固定部材320の被係合部332との係合操作をさせやすく
できる。
Furthermore, the engaging member 310 is provided with an operator 315 that passes through the second opening 301d and protrudes to the rear side (arrow B direction) of the rear case 300, making it easy to operate the engaging member 310 when it is disposed on the front side (arrow F direction) of the rear case 300.
As a result, the engagement operation between the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 can be easily performed.

また、係合部材310は、背面ケース300(底壁部301)の正面側と平行な平面上
をスライド変位可能とされるので、係合部材310が、背面ケース300に対して前後方
向(矢印F-B方向)に変位されない分、係合部材310の正面側(矢印F方向側)を背
面ケース300に配設される役物装置の配設スペースとして利用しやすくできる。その結
果、背面ケース300(底壁部301)の正面側の領域を役物装置の配設スペースとして
利用しやすくできる。
Furthermore, since the engaging member 310 is slidably displaceable on a plane parallel to the front side of the rear case 300 (bottom wall portion 301), the engaging member 310 is not displaced in the front-rear direction (arrow F-B direction) relative to the rear case 300, and therefore the front side (arrow F direction side) of the engaging member 310 can be easily used as an arrangement space for a special device arranged in the rear case 300. As a result, the area on the front side of the rear case 300 (bottom wall portion 301) can be easily used as an arrangement space for a special device.

次いで、図41に示す状態から、背面ケース300から固定部材320を取り外す場合
の操作について説明する。
Next, the operation for removing fixing member 320 from rear case 300 from the state shown in FIG. 41 will be described.

図41に示すように、第1開口部301cは、正面視略L字状に開口されており、固定
部材320の被係合部332と係合状態における係合部材310の凹部317が、第1開
口部301cを介して背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる
As shown in FIG. 41, the first opening 301c is opened in a roughly L-shape when viewed from the front, and the recess 317 of the engaging member 310 in an engaged state with the engaged portion 332 of the fixing member 320 can be operated from the rear side (the side in the direction of arrow B) of the rear case 300 through the first opening 301c.

よって、係合部材310の凹部317の外側部分を、専用の工具等で凹部317の凹設
側に弾性変形させることで、係合部材310の係合部316と被係合部332との係合が
解除される。この係合を解除した状態で、係合部材310を被係合部332により係合さ
れる内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位させた後、係合部材310の変形を
戻すことで、係合部材310と被係合部332との係合を解除することができる。
Therefore, by elastically deforming the outer portion of recess 317 of engaging member 310 toward the recessed side of recess 317 with a dedicated tool or the like, the engagement between engaging portion 316 of engaging member 310 and engaged portion 332 is released. In this disengaged state, engaging member 310 is displaced in a direction (direction of arrow L) in which it is pulled out of the internal space engaged by engaged portion 332, and then the deformation of engaging member 310 is returned to its original state, whereby the engagement between engaging member 310 and engaged portion 332 can be released.

なお、係合部材310の凹部317の外側部分と第1開口部301cとの隙間は、なる
べく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300から固定部材3
20を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入は可能とされる。
その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制御装置110)を
交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換されることを抑制できる
It is preferable that the gap between the outer portion of the recess 317 of the engagement member 310 and the first opening 301c is as small as possible.
This makes it impossible for the finger of the person removing 20 to be inserted, but allows the insertion of a special tool.
As a result, only workers with dedicated tools can replace the board box 100 (main control device 110), thereby preventing the board box 100 from being replaced with an unauthorized one.

次いで、図42(a)及び図42(b)を参照して、軸支部材340にかしめ締結され
る基板ボックス100(主制御装置110)について説明する。図42(a)は、背面ケ
ース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の斜視背面図であり、図42(
b)は、背面ケース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の背面図である
。なお、図42(b)では、基板ボックス100と重なる係合部材310の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to Figures 42(a) and 42(b), the board box 100 (main control device 110) that is crimped and fastened to the pivot support member 340 will be described. Figure 42(a) is a perspective rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110), and Figure 42(b) is a perspective rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110).
42(b) is a rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main control device 110). Note that in Fig. 42(b), the outline of the engagement member 310 that overlaps with the board box 100 is shown by a chain line.

図42(a)及び図42(b)に示すように、基板ボックス100は、一端側(矢印R
方向側)の端部から突出する軸受部117を備える。軸受部117は、上下方向(矢印U
-D方向)に所定の間隔を隔てて一対配設される。一対の軸受部117は、上述したよう
に軸支部材340の支持部342とかしめ締結される部分であり、支持部342の上下方
向(矢印U-D方向)の寸法と対向間の間隔が略同一に設定される。これにより、基板ボ
ックス100は、一対の軸受部117の対向間に支持部342を配設すると共に、軸受部
117の上方からかしめピンを挿入してかしめ固定することで、軸支部材340に締結さ
れる。
As shown in FIG. 42( a ) and FIG. 42( b ), the board box 100 is
The bearing portion 117 is provided with a bearing portion 117 protruding from an end portion in the up-down direction (arrow U
A pair of bearings 117 are disposed at a predetermined interval in the U-D direction. The pair of bearings 117 are parts that are crimped and fastened to the support parts 342 of the pivot support member 340 as described above, and the dimensions of the support parts 342 in the up-down direction (arrow U-D direction) and the distance between the opposing parts are set to be approximately the same. As a result, the board box 100 is fastened to the pivot support member 340 by disposing the support parts 342 between the opposing parts of the pair of bearings 117 and inserting a crimping pin from above the bearing parts 117 and crimping and fastening them.

以上のように構成される基板ボックス100によれば、基板ボックス100は、軸支部
材340に対して回転可能に保持されると共に、係合部材310の背面側に配設されるの
で、上述したように、操作子315を操作して係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合には、基板ボックス100を回転させることで、操作子315を操作させやすく
できる。また、係合部材310を固定部材320に係合させた後には、基板ボックス10
0を係合部材310の背面側に配置することで、操作子315を背面ケース300の背面
側から操作しにくくできる。その結果、パチンコ機10が組み立てられた後に、操作子3
15が操作されて、不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
According to the board box 100 configured as described above, the board box 100 is rotatably held relative to the pivot support member 340 and is disposed on the rear side of the engaging member 310. Therefore, as described above, when the operating element 315 is operated to engage the engaging member 310 with the fixed member 320, the operating element 315 can be easily operated by rotating the board box 100. In addition, after the engaging member 310 is engaged with the fixed member 320, the board box 10
By disposing the engaging member 310 on the rear side of the engaging member 310, it is possible to make it difficult to operate the operating member 315 from the rear side of the rear case 300. As a result, after the pachinko machine 10 is assembled, the operating member 3
This can prevent the board box 15 from being manipulated and replaced with an unauthorized board box.

なお、基板ボックス100の他端側(矢印L方向側)は、背面ケース300の底壁部3
01に向かって、基板ボックス100の背面側(矢印B方向側)から挿入されて背面ケー
ス300に締結されるネジにより固定される。これにより、基板ボックス100は、背面
ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設される。
The other end side (arrow L direction side) of the board box 100 is the bottom wall portion 3 of the rear case 300.
01, the board box 100 is inserted from the rear side (the side in the direction of the arrow B) of the board box 100 and fixed to the rear case 300 by a screw that is fastened to the rear case 300. As a result, the board box 100 is disposed on the rear side of the rear case 300 in a state in which it cannot rotate (move).

次いで、図43から図69を参照して、下変位ユニット400の詳細な構成を説明する
。まず、図43から図46を参照して、下変位部材440を変位させる構造について説明
する。
Next, a detailed configuration of the lower displacement unit 400 will be described with reference to Figures 43 to 69. First, a structure for displacing the lower displacement member 440 will be described with reference to Figures 43 to 46.

図43は、下変位ユニット400の正面図であり、図44は、下変位ユニット400の
背面図である。図45は、下変位ユニット400の分解斜視正面図であり、図46は、下
変位ユニット400の分解斜視背面図である。なお、図43から図14では、下変位部材
440が退避位置(ベース部材410に対して一番下方に配置された位置)に配置された
状態が図示される。
Fig. 43 is a front view of the lower displacement unit 400, and Fig. 44 is a rear view of the lower displacement unit 400. Fig. 45 is an exploded perspective front view of the lower displacement unit 400, and Fig. 46 is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit 400. Note that Figs. 43 to 14 show a state in which the lower displacement member 440 is disposed in the retracted position (the position disposed lowest relative to the base member 410).

図43から図46に示すように、下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部
301(図6参照)に配設されるベース部材410と、そのベース部材410に配設され
る伝達部材420と、ベース部材410に連結されると共に伝達部材420の変位に伴っ
て変位されるリンク部材430と、一端がベース部材410に摺動可能に連結されると共
に他端がリンク部材430に連結されてリンク部材430から駆動力を伝達されることで
変位する下変位部材440とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 43 to 46, the lower displacement unit 400 is mainly formed by a base member 410 arranged on the bottom wall portion 301 (see Figure 6) of the rear case 300, a transmission member 420 arranged on the base member 410, a link member 430 connected to the base member 410 and displaced in accordance with the displacement of the transmission member 420, and a lower displacement member 440 having one end slidably connected to the base member 410 and the other end connected to the link member 430 and displaced by the transmission of a driving force from the link member 430.

ベース部材410は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わせて形成され
、正面側に配置される正面ベース411と、背面側に配置される背面ベース412とを備
える。正面ベース411と背面ベース412との対向間には、伝達部材420及びリンク
部材430とが配置される。
The base member 410 is formed by combining two plate members each having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front in the front-rear direction, and includes a front base 411 disposed on the front side and a rear base 412 disposed on the rear side. A transmission member 420 and a link member 430 are disposed between the opposing front base 411 and rear base 412.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43 ).
a and 411b, two cylindrical pivot pins 411c and 411d protruding from the rear side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the pivot pin 411d as its axis.

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b are formed by two projections 47 protruding from the rear surface side of the lower displacement member 440.
The slide grooves 411a and 411b are formed to extend long in the left-right direction.
2, 473 can be displaced along the sliding grooves 411a, 411b, so that the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
The sliding grooves 411a and 411b are each formed to be curved in an arc shape, and extend upward (see FIG. 43 ) from the left end (left side in FIG. 43 ) of the front base 411 to the right end (right side in FIG. 43 ).
Furthermore, the sliding grooves 411a, 411b are disposed such that the axes of their respective arcs are different from each other, and the gap between them in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) narrows from the left end to the right end.

後述する下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離
が変わらないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材
440を回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411b
の間の距離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位
部材440を摺動に伴って回転させることができる。なお、下変位部材440の詳しい変
位の態様は後述する。
The distance between the projections 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 described later does not change, so when the lower displacement member 440 is slid along the slide groove, the lower displacement member 440 can be displaced while rotating.
By changing the distance between the lower displacement member 440 and the lower displacement member 440, the lower displacement member 440 can be rotated in conjunction with the sliding without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440. The detailed displacement mode of the lower displacement member 440 will be described later.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411c is a protrusion that is inserted into a shaft portion 422a of a cam member 422 of a transmission member 420, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a.
The pivot pin 411c is formed of a metal rod-shaped body and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force acts on the cam member 422 from its outer circumferential surface in the axial direction, the pivot pin 411c is
This can prevent the member 11c from breaking (breaking).

軸支ピン411dは、後述する第1リンク部材431の一端に形成される貫通孔431
aに挿入される突起であり、貫通孔431aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成され
る。また、軸支ピン411dは、金属性の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌
される。よって、第1リンク部材431に貫通孔431aの方向に向かって力が作用した
際に、軸支ピン411dが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411d is inserted through a through hole 431 formed at one end of a first link member 431, which will be described later.
a and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 431a. The pivot pin 411d is formed from a metal rod-shaped body and fitted onto the front base 411. Therefore, when a force is applied to the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, the pivot pin 411d can be prevented from breaking (being damaged).

湾曲壁部411eは、正面ベース411の背面側から突出すると共に、軸支ピン411
dの軸を中心に湾曲して形成される。湾曲壁部411eの突出距離は、後述する第1リン
ク部材431の板状突起431bの突出先端面に当接する距離に設定される。よって、第
1リンク部材431が前方側に位置ずれすることが抑制される。また、湾曲壁部411e
は、軸支ピン411dの軸を中心に湾曲して形成されるので、第1リンク部材431が軸
支ピン411dの軸周りに回転された場合でも、第1リンク部材431の板状突起431
bを湾曲壁部411eの突出先端面と当接させることができる。
The curved wall portion 411e protrudes from the rear side of the front base 411 and supports the pivot pin 411.
The curved wall portion 411e is curved about the axis d. The protruding distance of the curved wall portion 411e is set to a distance at which the curved wall portion 411e abuts against a protruding tip surface of a plate-shaped protrusion 431b of the first link member 431, which will be described later. This prevents the first link member 431 from shifting forward.
is curved around the axis of the pivot pin 411d, so that even when the first link member 431 is rotated around the axis of the pivot pin 411d, the plate-shaped protrusion 431 of the first link member 431
b can be brought into contact with the protruding tip surface of the curved wall portion 411e.

回収口411fは、後述する下変位部材440の球受部467の移動により、出射開口
471から出された球を、回収口411fに流入させて回収するための開口である。回収
口411fの下流側は、球の回収経路に連結される。回収口411fは、正面ベース41
1の右側端部に突出して形成される孔であり、その開口面が、退避状態における下変位部
材440と対向した面および第1張出状態における下変位部材440の出射開口471の
重力方向下側に位置する面とされる。
The recovery port 411f is an opening for recovering the balls discharged from the discharge opening 471 by the movement of the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 described later. The downstream side of the recovery port 411f is connected to a ball recovery path. The recovery port 411f is connected to the front base 41
It is a hole formed protruding from the right end portion of the lower displacement member 440 in the retracted state and a surface located below, in the direction of gravity, the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the first extended state.

また、退避状態における下変位部材440の出射開口471は、回収口411fの上方
に配置される。よって、出射開口471から出射された球を回収口411fに受け入れて
速やかに回収することができる。
In addition, the ejection opening 471 of the lower displacement member 440 in the retracted state is disposed above the recovery port 411f. Therefore, the balls ejected from the ejection opening 471 can be received by the recovery port 411f and quickly collected.

背面ベース412は、正面側(図44紙面手前側)から背面側に向かって凹設される溝
部412a,412bと、溝部412bの近傍に正面側に向かって突出形成される係止部
412cとを主に備えて形成される。
The rear base 412 is mainly formed with groove portions 412a, 412b recessed from the front side (the front side of the paper in Figure 44) toward the rear side, and a locking portion 412c formed near groove portion 412b and protruding toward the front side.

溝部412aは、上述した正面ベース411の軸支ピン411cの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411cの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411cと対向する位置に凹設される。よって、カム部材422は、軸部422aに軸支
ピン411cを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合されるこ
とで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412が、軸支ピ
ン411cの先端部を保持することができるので、カム部材422にその外周面から軸方
向に力が作用した際に、軸支ピン411cが正面ベース411との連結部から曲がって折
れることを抑制できる。
The groove 412a is a hole into which the tip end of the pivot pin 411c of the front base 411 is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the pivot pin 411c, and is recessed at a position facing the pivot pin 411c. Thus, the cam member 422 is held in such a way that it cannot fall off the base member 410 by combining the front base 411 and the rear base 412 after the pivot pin 411c is inserted into the shaft portion 422a. In addition, since the rear base 412 can hold the tip end of the pivot pin 411c, when a force is applied to the cam member 422 from its outer circumferential surface in the axial direction, the pivot pin 411c can be prevented from bending and breaking at the connection portion with the front base 411.

溝部412bは、上述した正面ベース411の軸支ピン411dの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411dの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411dと対向する位置に凹設される。よって、第1リンク部材431は、貫通孔431
aに軸支ピン411dを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合
わされることで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412
が、軸支ピン411dの先端部を保持することができるので、第1リンク部材431に貫
通孔431aの方向に力が作用した際に、軸支ピン411dが正面ベース411との連結
部から曲がって折れることを抑制できる。
The groove 412b is a hole into which the tip end of the pivot pin 411d of the front base 411 is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the pivot pin 411d, and is recessed at a position facing the pivot pin 411d.
After the pivot pin 411d is inserted through the pivot pin 411a, the front base 411 and the rear base 412 are combined, so that the front base 411 and the rear base 412 are held in place so as not to fall off the base member 410.
However, since the tip of the pivot pin 411d can be held, when a force acts on the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, the pivot pin 411d can be prevented from bending and breaking at the connection portion with the front base 411.

係止部412cは、後述する付勢ばねSP1の一端側を係止する板であり、付勢ばねS
P1の外側に形成される。これにより、付勢ばねSP1の一端側を係止することができる
。なお、付勢ばねSP1の詳しい説明は後述する。
The locking portion 412c is a plate that locks one end of the urging spring SP1, which will be described later.
The spring SP1 is formed on the outer side of the spring P1. This allows one end of the spring SP1 to be locked. The spring SP1 will be described in detail later.

伝達部材420は、正面ベース411の正面側に取着される駆動モータKM1の軸に連
結される伝達ギヤ421と、その伝達ギヤ421と歯合され伝達ギヤ421の駆動に伴っ
て回転されるカム部材422とを主に備えて形成される。
The transmission member 420 is formed mainly by a transmission gear 421 that is connected to the shaft of the drive motor KM1 that is attached to the front side of the front base 411, and a cam member 422 that is meshed with the transmission gear 421 and rotates in association with the driving of the transmission gear 421.

伝達ギヤ421は、外周面全域に歯合面を有するギヤであり、駆動モータKM1の軸部
に外嵌される。よって、駆動モータKM1に電力が付与されて軸部が回転されると、伝達
ギヤ421も同様に回転される。
The transmission gear 421 is a gear having a meshing surface over the entire outer circumferential surface, and is fitted onto the shaft of the drive motor KM1. Therefore, when power is applied to the drive motor KM1 to rotate the shaft, the transmission gear 421 is also rotated in the same manner.

カム部材422は、正面視における外形が大きさの異なる2つの半円の一端同士を組み
合わせた形状に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状体から形成される
。カム部材422の外形の小さい半円部には、外周面に伝達ギヤ421と歯合する歯面4
22bが刻設されると共に、半円の中心に軸部422aが貫通形成される。カム部材42
2の外形の大きい半円部には、後述するリンク部材430と対向する背面側に凹設される
摺動溝422cが形成される。
The cam member 422 is formed in a shape in which the outer shape in a front view is formed by combining one end of two semicircles of different sizes, and is formed from a plate-like body having a predetermined thickness in the front-rear direction.
22b is engraved, and a shaft portion 422a is formed through the center of the semicircle.
The large semicircular portion of the outer shape of the second support 422 is formed with a sliding groove 422c recessed on the rear side thereof facing a link member 430 which will be described later.

軸部422aは、上述したように軸支ピン411cを挿通する孔であり、軸支ピン41
1cに軸部422aが回転可能に軸支されることで、カム部材422が軸支ピン411c
の軸を中心に回転可能に保持される。
As described above, the shaft portion 422a is a hole through which the pivot pin 411c is inserted.
The shaft portion 422a is rotatably supported by the shaft support pin 411c, so that the cam member 422 is supported by the shaft support pin 411c.
The shaft is supported so as to be rotatable about the axis.

カム部材422は、歯面422bが伝達ギヤ421と歯合した状態でベース部材410
に配設されるので、伝達ギヤ421が回転されると、カム部材422が軸部422aの軸
を中心に回転できる。
The cam member 422 is rotated by the base member 410 with the tooth surface 422b meshing with the transmission gear 421.
Therefore, when the transmission gear 421 is rotated, the cam member 422 can rotate about the axis of the shaft portion 422a.

摺動溝422cは、カム部材422の半径の大きい半円部の外周部に沿って凹設される
。従って、一端側から他端側に向かうにつれて軸部422aとの距離が大きくされる。ま
た、摺動溝422cは、下変位部材440が後述する退避状態に位置する際に第1リンク
部材431の摺動突起431dから貫通孔431aの方向に延設される段部422c1と
、下変位部材440が後述する第2張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔
431aの方向に延設される段部422c3と、下変位部材440が退避状態と第2張出
状態との中間状態の第1張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔431aの
方向に延設される段部422c2とを備える。
The sliding groove 422c is recessed along the outer periphery of the semicircular portion having a large radius of the cam member 422. Therefore, the distance from the shaft portion 422a increases from one end side to the other end side. The sliding groove 422c also includes a step portion 422c1 extending from the sliding protrusion 431d of the first link member 431 in the direction of the through hole 431a when the lower displacement member 440 is in a retracted state described below, a step portion 422c3 extending from the sliding protrusion 431d in the direction of the through hole 431a when the lower displacement member 440 is in a second overhanging state described below, and a step portion 422c2 extending from the sliding protrusion 431d in the direction of the through hole 431a when the lower displacement member 440 is in a first overhanging state that is an intermediate state between the retracted state and the second overhanging state.

リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部材432との2つのリンク
部材から形成される。また、リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部
材432とのそれぞれの端部が回転可能に連結して形成される。
The link member 430 is formed of two link members, a first link member 431 and a second link member 432. The link member 430 is formed by rotatably connecting the respective ends of the first link member 431 and the second link member 432.

第1リンク部材431は、正面視略くの字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向
に所定の厚みを有する板状に形成される。第1リンク部材431は、カム部材422の変
位に伴って変位するリンクであり、一端側に前後方向に貫通する貫通孔431aと、他端
側に背面側に突出する円柱状の連結突起431cと、上述した湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起4
31dとを主に備えて形成される。
The first link member 431 is bent in a generally dogleg shape in front view and is formed in a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 431 is a link that is displaced in accordance with the displacement of the cam member 422, and has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction on one end side, a cylindrical connecting protrusion 431c protruding toward the rear side on the other end side, a plate-like protrusion 431b protruding at a position opposite the curved wall portion 411e described above, and a cylindrical sliding protrusion 431c protruding toward the front side of the bent portion.
31d.

貫通孔431aは、上述したように軸支ピン411dが挿入される貫通孔である。第1
リンク部材431は、貫通孔431aに軸支ピン411dが挿入された状態で正面ベース
411と背面ベース412とが組み合わされることで、ベース部材410に対して回転可
能に保持される。
The through hole 431a is a through hole into which the pivot pin 411d is inserted as described above.
The link member 431 is rotatably held relative to the base member 410 by combining the front base 411 and the rear base 412 with the pivot pin 411d inserted into the through hole 431a.

板状突起431bは、第1リンク部材431が前後方向に位置ずれすることを抑制して
、第1リンク部材431が前方に配置されるカム部材422と衝突することを抑制する突
起であり、貫通孔431aを軸とした湾曲状に突出する板状体に形成されると共に、その
突出長さが、カム部材422の前後方向の厚みよりも大きく設定される。これによりカム
部材422の背面と第1リンク部材431の正面とが衝突することを抑制できる。
The plate-like projection 431b is a projection that prevents the first link member 431 from shifting in the front-rear direction and prevents the first link member 431 from colliding with the cam member 422 disposed in front of it, and is formed in a plate-like body that protrudes in a curved shape with the through-hole 431a as its axis, and the protruding length is set to be greater than the front-rear thickness of the cam member 422. This makes it possible to prevent the rear surface of the cam member 422 and the front surface of the first link member 431 from colliding with each other.

また、板状突起9431bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法
)寸法よりも大きく設定される。さらに、板状突起431bの突設先端面と対向するベー
ス部材410(湾曲壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図55(a)参照)
)を隔てて配置される。
The protruding dimension of the plate-like protrusion 9431b is set to be larger than the thickness (dimension in the direction of the arrow F-B) of the cam member 422. Furthermore, a slight gap (distance X14 (see FIG. 55(a)) is provided between the protruding tip surface of the plate-like protrusion 431b and the opposing base member 410 (curved wall portion 411e).
) are placed between them.

カム部材422は、板状突起431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁部
411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。また
、カム部材422及び第1リンク部材431との対向間の隙間と、カム部材422及びベ
ース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離X1
4よりも大きく設定される。
The cam member 422 is disposed in a displaceable state in the area between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 431b and the protruding surface (rear surface) of the curved wall portion 411e. The size of the two gaps, the gap between the cam member 422 and the first link member 431 and the gap between the cam member 422 and the base member 410, is the above-mentioned distance X1.
It is set to be greater than 4.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リン
ク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材422
が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9
When the first link member 9431 is bent, the protruding tip surface of the plate-like protrusion 431b can be brought into contact with the opposing base member 410 (the curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 422 is disposed between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 9431b and the protruding surface (back surface) of the curved wall portion 411e.
This can prevent the displacement from being restricted by being pinched.

連結突起431cは、後述する第2リンク部材432と連結される軸部であり、第2リ
ンク部材432の貫通孔432aに挿入されると共に、背面側から頭部の外径が貫通孔4
32aよりも大きいネジ等が締結される。これにより、第1リンク部材431と第2リン
ク部材432とが回転可能に連結される。
The connecting protrusion 431c is a shaft portion that is connected to a second link member 432 described later. The connecting protrusion 431c is inserted into a through hole 432a of the second link member 432, and the outer diameter of the head portion is set to be equal to or larger than the through hole 432a from the rear side.
A screw or the like larger than the screw 32a is fastened to the first link member 431. As a result, the first link member 431 and the second link member 432 are rotatably connected to each other.

貫通孔431aの縁部には、背面側に突出する壁部431fが形成される。壁部431
fは、後述する付勢ばねSP1をその外周面にはめ込んで保持するための壁面である。
A wall portion 431f protruding toward the rear side is formed at the edge of the through hole 431a.
Reference character f denotes a wall surface for fitting and holding a biasing spring SP1 (described later) onto the outer circumferential surface thereof.

リンク側係合部431eは、壁部431fにはめ込んだ付勢ばねSP1の他端側を係止
する突起であり、第1リンク部材431の一端側の背面側に鉤状に突出して形成される。
よって、付勢ばねSP1は、一端側が背面ベース412の係止部412cに係合された状
態とされ、他端側が第1リンク部材431のリンク側係合部431eに係合された状態と
される。従って、付勢ばねSP1の付勢力を、第1リンク部材431の他端側をベース部
材410に対して上方に回転させる方向に作用させることができる。その結果、下変位部
材440を回転変位させる際に、付勢ばねSP1の付勢力が作用するので、駆動モータK
M1の消費エネルギーを抑えることができる。
The link side engaging portion 431e is a protrusion that engages the other end side of the biasing spring SP1 fitted into the wall portion 431f, and is formed so as to protrude in a hook shape from the rear side of one end side of the first link member 431.
Thus, one end of the biasing spring SP1 is engaged with the locking portion 412c of the back base 412, and the other end is engaged with the link side engaging portion 431e of the first link member 431. Therefore, the biasing force of the biasing spring SP1 can be applied in a direction that rotates the other end of the first link member 431 upward relative to the base member 410. As a result, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced, the biasing force of the biasing spring SP1 acts, so that the drive motor K
The energy consumption of M1 can be reduced.

摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距離
と略同一距離貫通孔431aから離間した位置に形成される。また、摺動突起431dは
、その先端部分が摺動溝422cの内側に挿入される。即ち、摺動突起431dは、その
外径の大きさが、摺動溝422cの対向間における幅寸法よりも小さく形成される。
The sliding protrusion 431d is formed at a position spaced from the through hole 431a by approximately the same distance as the spaced distance between the through hole 431a and the shaft portion 422a of the cam member 422. The tip portion of the sliding protrusion 431d is inserted into the inside of the sliding groove 422c. That is, the sliding protrusion 431d is formed so that its outer diameter is smaller than the width dimension between the opposing sliding grooves 422c.

摺動突起431dは、摺動溝422cの内側に配置されることで、カム部材422の回
転変位に伴って、摺動溝422cの内側を摺動して変位される。即ち、カム部材422が
変位されることで、第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位され
る。なお、第1リンク部材431の変位についての詳しい説明は後述する。
The sliding protrusion 431d is disposed inside the sliding groove 422c, and is displaced by sliding inside the sliding groove 422c in accordance with the rotational displacement of the cam member 422. That is, the first link member 431 is rotationally displaced about the axis of the through hole 431a by the displacement of the cam member 422. The displacement of the first link member 431 will be described in detail later.

また、摺動突起431dと板状突起431bとは、近接する位置に形成されるので、板
状突起431bにより第1リンク部材431の前方への変位が抑制される。よって、摺動
突起431dがカム部材422を前方に押し出すことを抑制できる。その結果、カム部材
422に凹設される摺動溝422cの凹設深さを深くする必要がなくなり、カム部材42
2の前後方向の厚さを厚くすることなくその剛性を確保できる。
In addition, since the sliding protrusion 431d and the plate-like protrusion 431b are formed in close proximity to each other, the plate-like protrusion 431b suppresses the forward displacement of the first link member 431. This prevents the sliding protrusion 431d from pushing the cam member 422 forward. As a result, it is no longer necessary to deepen the recess depth of the sliding groove 422c recessed in the cam member 422, and the cam member 422 can be prevented from being pushed forward.
This ensures the rigidity of the frame 2 without increasing its thickness in the front-rear direction.

第2リンク部材432は、一方が長い正面視矩形に形成されると共に、前後方向に所定
の厚みを備えた板状に形成される。第2リンク部材432は、一端側に前後方向に貫通形
成される貫通孔432aと、他端側に前後方向に貫通形成される貫通孔432bとを主に
備えて形成される。
The second link member 432 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and in a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The second link member 432 is mainly formed with a through hole 432a formed to penetrate in the front-rear direction on one end side, and a through hole 432b formed to penetrate in the front-rear direction on the other end side.

貫通孔432aは、上述したように第1リンク部材431と連結されるための孔であり
、内部に連結突起431cが挿入される。これにより、第2リンク部材432は、第1リ
ンク部材431に対して回転可能に連結される。
As described above, the through hole 432a is a hole for coupling to the first link member 431, and the coupling protrusion 431c is inserted into the through hole 432a. As a result, the second link member 432 is rotatably coupled to the first link member 431.

貫通孔432bは、後述する下変位部材440と連結されリンク部材430の変位を下
変位部材440に伝達できる。貫通孔432bは、後述する背面ケース482の突起48
2aが挿入される孔であり、その内径が突起482aの外径よりも大きく形成される。よ
って、貫通孔432bに突起482aを挿入すると共に、突起482aの先端部に貫通孔
432bの内径よりも大きい頭部を有するネジ等を締結することで、下変位部材440が
、第2リンク部材432に対して回転可能に保持される。よって、下変位部材440の駆
動は、カム部材422が回転変位された際に、その変位がリンク部材430を介して伝達
される。
The through hole 432b is connected to a lower displacement member 440, which will be described later, and can transmit the displacement of the link member 430 to the lower displacement member 440.
2a is inserted into the through hole 432b, and its inner diameter is formed to be larger than the outer diameter of the protrusion 482a. Therefore, by inserting the protrusion 482a into the through hole 432b and fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the through hole 432b to the tip of the protrusion 482a, the lower displacement member 440 is rotatably held relative to the second link member 432. Therefore, when the cam member 422 is rotationally displaced, the drive of the lower displacement member 440 is transmitted via the link member 430.

次いで、図47から図52を参照して、下変位部材440の変位動作について説明する
。図47は、退避状態における下変位ユニット400の正面図であり、図48は、第1張
出状態における下変位ユニット400の正面図であり、図49は、第2張出状態における
下変位ユニット400の正面図である。図50は、退避状態における下変位ユニット40
0の背面図であり、図51は、第1張出状態における下変位ユニット400の背面図であ
り、図52は、第2張出状態における下変位ユニット400の背面図である。なお、図5
0から図52では、背面ベース412が透明視された状態が図示される。また、図50か
ら図52では、第1リンク部材431の板状突起431b及び湾曲壁部411eの一部が
鎖線で図示される。
Next, the displacement operation of the lower displacement member 440 will be described with reference to Fig. 47 to Fig. 52. Fig. 47 is a front view of the lower displacement unit 400 in the retracted state, Fig. 48 is a front view of the lower displacement unit 400 in the first extended state, and Fig. 49 is a front view of the lower displacement unit 400 in the second extended state. Fig. 50 is a front view of the lower displacement unit 400 in the retracted state.
50, FIG. 51 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the first extended state, and FIG. 52 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the second extended state.
50 to 52, the rear base 412 is shown in a transparent state. Also, in Figures 50 to 52, a plate-like projection 431b and a part of the curved wall portion 411e of the first link member 431 are shown by dashed lines.

また、退避状態とは、摺動溝422cの内側に配置される摺動突起431dが、段部4
42c1の対向間に配置され、下変位部材440が下側に配置された状態である。第2張
出状態とは、摺動突起431dが段部442c3の対向間に配置され、下変位部材440
の先端側が一番上方に配置された状態である。第1張出状態とは、摺動突起431dが段
部442c2の対向間に配置され、下変位部材440が、退避状態と第2張出状態との中
間状態に配置された状態である。
The retracted state is when the sliding protrusion 431d arranged on the inside of the sliding groove 422c is in the stepped portion 4
The second protruding state is a state in which the sliding protrusion 431d is disposed between the opposing step portions 442c3 and the lower displacement member 440 is disposed below.
The first protruding state is a state in which the sliding protrusion 431d is disposed between the opposing step portions 442c2, and the lower displacement member 440 is disposed in an intermediate state between the retracted state and the second protruding state.

図47及び図50に示すように、退避状態における下変位ユニット400は、第1位置
のカム部材422が、伝達ギヤ421に回転されて摺動溝422cの他端側(段部422
c3側)を軸部422aの背面視右側(図50右側)へ位置させた状態とされる。この場
合、第1リンク部材431の摺動突起431dは、摺動溝422cの内壁に沿って案内さ
れて、段部422c1に位置した状態とされる。よって、第1リンク部材431は、他端
側(連結突起431c側)が、一端側の貫通孔431aの背面視右側(図50右側)に位
置した状態(貫通孔431aを軸に回転して他端側を回転可能な範囲の下端に位置させた
状態(第1従動位置))とされる。
As shown in FIGS. 47 and 50, in the retracted state, the lower displacement unit 400 is in the first position when the cam member 422 is rotated by the transmission gear 421 and moves to the other end side (the step portion 422
In this case, the sliding protrusion 431d of the first link member 431 is guided along the inner wall of the sliding groove 422c to be positioned at the step portion 422c1. Thus, the first link member 431 is in a state in which the other end side (the connecting protrusion 431c side) is positioned at the right side of the through hole 431a on the one end side in a rear view (right side in FIG. 50) (a state in which the other end side is rotated about the through hole 431a and positioned at the lower end of the rotatable range (first driven position)).

第2リンク部材432は、第1リンク部材431に連結されるので、第1リンク部材4
31に連結される一端側(貫通孔432a側)が、背面視右側(図50右側)へ位置され
る。これにより、第2リンク部材432に連結される下変位部材440は、正面ベース4
11と連結される突起472,473が、摺動溝411a,411bの背面視右側(図5
0右側)に位置された状態とされる。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直
方向の対向間の距離は、背面視右側の方が左側よりも大きくされるので、下変位部材44
0は、長手方向を左右方向と略平行にした状態で配置される。即ち、正面ベース411の
前方に配置された状態とされる。
The second link member 432 is connected to the first link member 431.
50 ). As a result, the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is positioned on the right side in rear view (the right side in FIG. 50 ).
The protrusions 472 and 473 connected to the slide grooves 411a and 411b are located on the right side of the slide grooves 411a and 411b when viewed from the rear (FIG. 5).
As described above, the distance between the opposing sliding grooves 411a and 411b in the vertical direction is set to be larger on the right side than on the left side when viewed from the rear.
0 is disposed with its longitudinal direction substantially parallel to the left-right direction. That is, it is disposed in front of the front base 411.

図47及び図50に示す退避状態から図46及び図51に示す第1張出状態への変位は
、カム部材422が変位されることで行われる。
The transition from the retracted state shown in FIGS. 47 and 50 to the first extended state shown in FIGS. 46 and 51 is achieved by the displacement of the cam member 422.

第1張出状態では、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ421が回転され、カム
部材422が、退避状態の位置から略90度回転されて第3位置に変位される。これによ
り、カム部材422の他端側(段部422c3側)を軸部422aの上方に位置した状態
とされる。この回転変位により、摺動溝422cの内壁に案内される第1リンク部材43
1の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴って変位されて、第3従動位置に配置
される。なお、第1張出状態では、摺動突起431dが、摺動溝422cの段部422c
2の内壁の対向間に案内される。
In the first extended state, the transmission gear 421 is rotated by the driving force of the drive motor KM1, and the cam member 422 is rotated approximately 90 degrees from the position of the retracted state to the third position. As a result, the other end side (the step portion 422c3 side) of the cam member 422 is positioned above the shaft portion 422a. This rotational displacement causes the first link member 43 guided by the inner wall of the sliding groove 422c to move in a direction perpendicular to the axis of the shaft 422a.
The first sliding protrusion 431d is displaced in accordance with the displacement of the sliding groove 422c and is disposed at the third driven position.
The nozzle is guided between the opposing inner walls of the two nozzles.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が退避状態の位置から、背面視左
上(図51左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding protrusion 431d, and the other end side (the connecting protrusion 431c side) is displaced from the retracted position to the upper left when viewed from behind (upper left in Figure 51).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図48右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a, 411b because the protrusions 472, 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a, 411b of the front base 411. As described above, the distance between the opposing sliding grooves 411a, 411b in the vertical direction narrows from the right side to the left side in rear view, so the lower displacement member 440 is slidably displaced to the right side in front view (the right side in FIG. 48 ) while the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口411fが位置された状態と
される。即ち、下変位部材440を退避状態から第1張出状態への遷移の際に、スライド
変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側をベース部材410の正
面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その結果、他の変位役物の可
変領域と異なる変位領域を形成しやすくできる。他の変位役物と衝突することを抑制でき
る。
In addition, in the first extended state, the recovery port 411f is positioned on the lower side of the tip side in the direction of gravity. That is, when the lower displacement member 440 transitions from the retracted state to the first extended state, the tip side of the lower displacement member 440 can be displaced without protruding to the right side of the base member 410 in a front view by sliding and rotating the lower displacement member 440. As a result, it is easy to form a displacement area different from the variable areas of other displacement parts. Collisions with other displacement parts can be suppressed.

また、回収口411fが下変位部材440の一端側(正面ベース411に連結される突
起472、473側と反対側)の下方に位置されるので、後述する下変位部材440の球
受部467が発射動作して、球が出射開口471からそのまま下方に落下した場合に、球
を回収口411fに送球させることができる。
In addition, since the recovery port 411f is positioned below one end side of the lower displacement member 440 (the side opposite the protrusions 472, 473 connected to the front base 411), when the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 described later performs a firing operation and the ball falls directly downward from the exit opening 471, the ball can be sent to the recovery port 411f.

図48及び図51に示す第1張出状態から図49及び図52に示す第2張出状態への変
位は、第1張出状態から更にカム部材422が変位されることで行われる。
The transition from the first extended state shown in FIGS. 48 and 51 to the second extended state shown in FIGS. 49 and 52 is achieved by further displacing the cam member 422 from the first extended state.

第2張出状態では、第1張出状態から、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ42
1が回転され、カム部材422が、第1張出状態の位置(第3位置)から略90度回転さ
れた第2位置に配置される。よって、カム部材422の他端側(段部422c3側が軸部
422aの上方に位置した状態とされる。また、この回転変位により摺動溝422cの内
壁に案内される第1リンク部材431の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴っ
て変位されて、第2従動位置に配置される。なお、第2張出状態では、摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に案内される。
In the second extension state, the transmission gear 42 is driven by the driving force of the drive motor KM1 from the first extension state.
1 is rotated, and the cam member 422 is disposed at a second position rotated approximately 90 degrees from the position of the first extended state (third position). Thus, the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is disposed at a state where it is located above the shaft portion 422a. Also, due to this rotational displacement, the sliding protrusion 431d of the first link member 431 guided by the inner wall of the sliding groove 422c is displaced in accordance with the displacement of the sliding groove 422c, and disposed at a second driven position. Note that in the second extended state, the sliding protrusion 431d
is guided between the opposing inner walls of the step portion 422c1 of the slide groove 422c.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が第1張出状態の位置から、背面
視略左上(図52左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding protrusion 431d, and the other end side (the connecting protrusion 431c side) is displaced from the position of the first protruding state to approximately the upper left when viewed from behind (upper left in Figure 52).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図49右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, the lower displacement member 440 is displaced along the shape of the sliding grooves 411a, 411b because the protrusions 472, 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a, 411b of the front base 411. As described above, the distance between the opposing sliding grooves 411a, 411b in the vertical direction narrows from the right side to the left side in rear view, so the lower displacement member 440 is slidably displaced to the right side in front view (the right side in FIG. 49 ) while the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態と同様に、第2張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口41
1fが位置された状態とされる。即ち、下変位部材440を退避状態から第2張出状態へ
の遷移の際に、スライド変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側
をベース部材410の正面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その
結果、他の変位役物の可変領域と異なる変位領域を形成しやすくでき、他の変位役物と衝
突することを抑制できる。
In the second extended state, similarly to the first extended state, the recovery port 41 is located on the lower side of the tip side in the direction of gravity.
1f is positioned. That is, when the lower displacement member 440 transitions from the retracted state to the second extended state, the tip side of the lower displacement member 440 can be displaced without protruding to the right side of the base member 410 in a front view by sliding and rotating the lower displacement member 440. As a result, it is easy to form a displacement area different from the variable areas of other displacement parts, and collision with other displacement parts can be suppressed.

次いで、図53を参照して、各状態における第1リンク部材431とカム部材422と
の位置関係を説明する。図53(a)は退避状態における、図53(b)は第1張出状態
における、図53(c)は第2張出状態における、第1リンク部材431とカム部材42
2との背面図である。なお、図53(a)から図53(c)では、カム部材422の第1
リンク部材431と重なる部分が鎖線で図示される。
Next, the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in each state will be described with reference to Figure 53. Figure 53(a) shows the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in the retracted state, Figure 53(b) shows the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in the first extended state, and Figure 53(c) shows the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in the second extended state.
53(a) to 53(c) are views of the first cam member 422.
The portion overlapping with the link member 431 is shown by a chain line.

図53(a)に示すように、退避状態では、第1リンク部材431の摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に配置される。また、上述したよう
に、摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距
離と略同一距離、貫通孔431aから離間した位置に形成される。よって、退避状態に位
置する第1リンク部材431に貫通孔431aの軸を中心に回転する力が作用する際に、
その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422aに作用させることできる
。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422が回転することを抑制でき
る。その結果、退避状態において、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431
に連結される下変位部材440が変位されること抑制できる。
As shown in FIG. 53A, in the retracted state, the sliding protrusion 431d of the first link member 431
are disposed between the opposing inner walls of the step portion 422c1 of the sliding groove 422c. As described above, the sliding protrusion 431d is formed at a position spaced apart from the through hole 431a by substantially the same distance as the distance between the through hole 431a and the shaft portion 422a of the cam member 422. Therefore, when a force that rotates around the axis of the through hole 431a acts on the first link member 431 in the retracted state,
The force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding protrusion 431d. Therefore, the rotational force of the first link member 431 can be prevented from rotating the cam member 422. As a result, in the retracted state, the first link member 431 can be rotated via the second link member 432.
Therefore, the lower displacement member 440 connected to the lower displacement member 440 can be prevented from being displaced.

図53(b)に示すように、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
と同様に、第1張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔431aを中心に回転
する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422a
に作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422
が回転することを抑制できる。その結果、第1張出状態において、第2リンク部材432
を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が変位されることを抑制で
きる。
As shown in FIG. 53B, in the first extended state, the sliding protrusion 43 of the first link member 431
1d, and is disposed between the opposing inner walls of the step portion 422c2 of the sliding groove 422c. Thus, similarly to the retracted state, when a force acting to rotate about the through hole 431a acts on the first link member 431 positioned in the first protruding state, the force is transmitted from the sliding protrusion 431d to the shaft portion 422a of the cam member 422.
Therefore, the rotational force of the first link member 431 can be applied to the cam member 422.
As a result, in the first extended state, the second link member 432
This can prevent the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the lower link member 440 from being displaced.

ここで、第1張出位置では、下変位部材440の変位の中間位置となるために停止した
状態を維持させるためには、駆動モータKM1を停止状態で維持させる必要がある。その
ため、第1張出位置(変位の中間位置)で下変位部材440を停止させていると消費エネ
ルギーが嵩むという問題があった。
Here, in order to maintain the stopped state at the first extension position, which is an intermediate position of the displacement of the lower displacement member 440, it is necessary to maintain the drive motor KM1 in a stopped state. Therefore, there is a problem in that energy consumption increases when the lower displacement member 440 is stopped at the first extension position (intermediate position of the displacement).

これに対し、本実施形態では、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起4
31dが、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置されるので、上述した
ように、下変位部材440が変位されることを抑制できる。よって、下変位部材440を
変位の途中の位置で停止させた際に、駆動モータKM1の電力を停止させたとしても、下
変位部材440が変位することを抑制できる。その結果、下変位部材440を変位途中で
停止した際に駆動モータKM1の消費エネルギーが嵩むことを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, in the first extended state, the sliding protrusion 4 of the first link member 431
Since the lower displacement member 440 is disposed between the opposing inner walls of the step portion 422c2 of the sliding groove 422c, as described above, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from being displaced. Therefore, even if the power of the drive motor KM1 is stopped when the lower displacement member 440 is stopped in the middle of its displacement, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from being displaced. As a result, it is possible to suppress an increase in the energy consumption of the drive motor KM1 when the lower displacement member 440 is stopped in the middle of its displacement.

図53(c)に示すように、第2張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
および第1張出状態と同様に、第2張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔4
31aの軸を中心に回転する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部
材422の軸部422aに作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回
転力で、カム部材422が回転することを抑制できる。その結果、第2張出状態において
、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が
変位されることを抑制できる。
As shown in FIG. 53C, in the second extended state, the sliding protrusion 43 of the first link member 431
1d, and the inner walls of the step portion 422c2 of the slide groove 422c are opposed to each other. Therefore, the through hole 4
When a force acting to rotate about the axis of 31a acts, the force can be applied from the sliding protrusion 431d to the shaft portion 422a of the cam member 422. Therefore, it is possible to prevent the cam member 422 from rotating due to the rotational force of the first link member 431. As a result, in the second extended state, it is possible to prevent the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the second link member 432 from being displaced.

また、各段部422c1,422c2,422c3は、摺動突起431dと貫通孔43
1aとを結ぶ方向に延設されるので、第1リンク部材431の摺動突起431dが変位す
る方向の摺動溝422cの幅寸法を小さくできる。よって、退避位置、第1張出位置およ
び第2張出位置での、第1リンク部材431が貫通孔431aの軸を中心に回転変位でき
る摺動溝422cと摺動突起431dとの隙間を小さくできる。従って、各状態における
第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位可能な隙間を小さくでき
る。その結果、各状態における下変位部材440が振動や変位停止時の慣性力で揺れ動く
幅を小さくでき、遊技者に停止した状態を視認させやすくできる。
In addition, each of the step portions 422c1, 422c2, and 422c3 is connected to the slide protrusion 431d and the through hole 43
1a, the width dimension of the sliding groove 422c in the direction in which the sliding protrusion 431d of the first link member 431 is displaced can be reduced. Therefore, the gap between the sliding groove 422c and the sliding protrusion 431d, through which the first link member 431 can be rotated and displaced around the axis of the through hole 431a, can be reduced in the retracted position, the first protruding position, and the second protruding position. Therefore, the gap through which the first link member 431 can be rotated and displaced around the axis of the through hole 431a in each state can be reduced. As a result, the width by which the lower displacement member 440 in each state sways due to vibration or inertial force when the displacement stops can be reduced, making it easier for the player to visually recognize the stopped state.

よって、下変位部材440を駆動する伝達部材420及びリンク部材430(駆動機構
)は、球受部467から遊技球が出射される際の反作用の方向に下変位部材440が変位
されることを規制することができるので、反作用に伴って下変位部材440がベース部材
410に対して変位されることを抑制できる。その結果、下変位部材440のがたつきを
抑制できる。
Therefore, the transmission member 420 and the link member 430 (drive mechanism) that drive the lower displacement member 440 can restrict the lower displacement member 440 from being displaced in the direction of the reaction when the game ball is released from the ball receiving portion 467, and therefore the lower displacement member 440 can be prevented from being displaced relative to the base member 410 due to the reaction. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図54を参照して、リンク部材430及びカム部材422との前後方向の関係
を説明する。図54(a)は、図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニット4
00の断面模式図であり、図54(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変
位ユニット400の断面模式図である。なお、図51及び図52では、背面ベース412
を透明視して図示したが、図54(a)及び(b)では、透明視していない状態の下変位
ユニット400の断面図が図示される。
Next, the relationship between the link member 430 and the cam member 422 in the front-rear direction will be described with reference to Figure 54. Figure 54(a) shows the lower displacement unit 4
54(a) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400 taken along the line LIVb-LIVb in FIG. 51. In addition, in FIG. 51 and FIG. 52, the rear base 412
54(a) and (b) show cross-sectional views of the lower displacement unit 400 in a non-transparent state.

図54(a)に示すように、退避状態における下変位ユニット400のリンク部材43
0は、背面ベース412とカム部材422との間に配置される。よって、下変位部材44
0が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。即ち、第1リンク部材431の他端側は、第
2リンク部材432を介して複数の備品を組み合わせて構成される下変位部材440に連
結されるので、下変位部材440の荷重により前後方向に撓む恐れがあるところ、カム部
材422が前方に配置されるので、第1リンク部材431が前方に撓むことを抑制できる
。その結果、第1リンク部材431が前方に動くことを抑制できるので、下変位部材44
0が前後方向へ揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54A, the link member 43 of the lower displacement unit 400 in the retracted state
0 is disposed between the rear base 412 and the cam member 422.
That is, since the other end side of the first link member 431 is connected to the lower displacement member 440, which is formed by combining a plurality of fixtures, via the second link member 432, there is a risk of bending in the front-rear direction due to the load of the lower displacement member 440, but since the cam member 422 is disposed forward, it is possible to prevent the first link member 431 from bending forward. As a result, it is possible to prevent the first link member 431 from moving forward, so that the lower displacement member 440 can be prevented from bending forward.
This can prevent the 0 from swinging back and forth.

図54(b)に示すように、第1張出状態における下変位ユニット400のリンク部材
430は、退避状態の場合と同様に、背面ベース412とカム部材422との間に配置さ
れる。よって、下変位部材440が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。
54(b), the link member 430 of the lower displacement unit 400 in the first extended state is disposed between the rear surface base 412 and the cam member 422, similarly to the case of the retracted state. Therefore, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

また、退避状態および第1張出状態では、カム部材422がリンク部材430の第1リ
ンク部材431と第2リンク部材432との連結部分の前方側に配置される。よって、リ
ンク部材430は、2の部材から形成されるとその連結部分を回転可能にする必要がある
ためその隙間の分、他の部分より剛性が弱くなり屈曲しやすくなるところ、前方側にカム
部材422が配置されるので、リンク部材430の連結部分が屈曲することを抑制できる
。その結果、下変位部材440が前後方向にゆれ動くことを抑制できる。
Furthermore, in the retracted state and the first extended state, the cam member 422 is disposed on the front side of the connecting portion between the first link member 431 and the second link member 432 of the link member 430. Therefore, if the link member 430 is formed from two members, the connecting portion needs to be rotatable, and the rigidity of the connecting portion is weaker than other portions by the gap, making it easier to bend. However, since the cam member 422 is disposed on the front side, bending of the connecting portion of the link member 430 can be suppressed. As a result, the lower displacement member 440 can be suppressed from swaying in the front-rear direction.

<従動部材の変位を規制する規制手段により変位部材の変位を規制する>
次いで、図55及び図56を参照して、カム部材422と湾曲壁部411eとの関係に
ついて説明する。図55(a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニット4
00の断面図であり、図55(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニッ
ト400の断面図であり、図55(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユ
ニット400の断面図である。
<Restricting the displacement of the displacement member by restricting the displacement of the driven member>
Next, the relationship between the cam member 422 and the curved wall portion 411e will be described with reference to Figures 55 and 56. Figure 55(a) shows the relationship between the lower displacement unit 422 and the curved wall portion 411e taken along the line LVa-LVa in Figure 50.
55(b) is a cross-sectional view of lower displacement unit 400 taken along line LVb-LVb in FIG. 51, and FIG. 55(c) is a cross-sectional view of lower displacement unit 400 taken along line LVc-LVc in FIG.

図55(a)に示すように、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)とされる場
合には、カム部材422と湾曲壁部411eとが、前後方向(矢印F-B方向)において
異なる位置に配置される。従って、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第
1張出状態(第3位置)へ変位させる際に、カム部材422に作用する抵抗が大きくなる
ことを抑制できる。その結果、下変位部材440の変位開始を安定させることができる。
55(a), when the lower displacement unit 400 is in the retracted state (first position), the cam member 422 and the curved wall portion 411e are disposed at different positions in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B). Therefore, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the first protruding state (third position), it is possible to suppress an increase in the resistance acting on the cam member 422. As a result, it is possible to stabilize the start of displacement of the lower displacement member 440.

図55(b)及び図55(c)に示すように、下変位ユニット400が第1張出状態(
第3位置)とされる場合には、カム部材422の一部が、湾曲壁部411eの正面側(矢
印F方向側)に所定の隙間を隔てる位置に配置される。これにより、カム部材422が正
面方向に変位する場合に、カム部材422の軸方向の側面を湾曲壁部411eに当接させ
て、カム部材422が正面側に変位することを抑制できる。
As shown in FIG. 55( b ) and FIG. 55( c ), the lower displacement unit 400 is in the first extension state (
When the cam member 422 is in the third position, a part of the cam member 422 is disposed at a position separated by a predetermined gap from the front side (the side in the direction of the arrow F) of the curved wall portion 411e. As a result, when the cam member 422 is displaced in the front direction, the side surface in the axial direction of the cam member 422 is brought into contact with the curved wall portion 411e, thereby preventing the cam member 422 from being displaced in the front direction.

なお、カム部材422の正面ベース411側(矢印F方向側)の面は、正面ベース41
1のの背面と平行な平坦面に形成される(図45参照)。これにより、カム部材422が
湾曲壁部411e側に変位した場合に、カム部材422の平坦面を湾曲壁部411eに当
接させることができる。よって、カム部材422が湾曲壁部411eに部分的に当接する
ことを抑制して、一部に力が集中することを抑制できる。その結果、カム部材422が破
損することを抑制できる。
The surface of the cam member 422 on the front base 411 side (the side in the direction of the arrow F) is
The cam member 422 is formed on a flat surface parallel to the back surface of the curved wall portion 411e (see FIG. 45). This allows the flat surface of the cam member 422 to abut against the curved wall portion 411e when the cam member 422 is displaced toward the curved wall portion 411e. This prevents the cam member 422 from abutting partially against the curved wall portion 411e, thereby preventing the concentration of force in one area. As a result, the cam member 422 is prevented from being damaged.

ここで、上述したように、下変位部材440は、退避状態(第1位置)から第1張出状
態(第3位置)に変位される場合に先端側(正面ベース411に連結される突起473と
長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。よって、下変位部材440の
長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440が前後方向に傾倒する力成
分が大きくされる。従って、第1張出状態(第3位置)とされる場合には、退避状態(第
1位置)とされる場合よりも、下変位部材440を支えるリンク部材430に作用する前
後方向の力が大きくされる。その結果、リンク部材430に連結されるカム部材422が
、前後方向に変位されやすくなる。
Here, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state (first position) to the first extended state (third position), the tip side (the side opposite the protrusion 473 connected to the front base 411 in the longitudinal direction) is rotationally displaced upward (in the direction of the arrow U). Therefore, the force component that tilts the lower displacement member 440 in the front-rear direction is increased by the amount that the longitudinal direction component of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity. Therefore, when the lower displacement member 440 is in the first extended state (third position), the force in the front-rear direction acting on the link member 430 supporting the lower displacement member 440 is increased compared to when the lower displacement member 440 is in the retracted state (first position). As a result, the cam member 422 connected to the link member 430 is easily displaced in the front-rear direction.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)から第1
張出状態(第3位置)を超えて変位される場合に、カム部材422の一部が湾曲壁部41
1eの正面側に配設されるので、正面側へのカム部材422の変位を規制することができ
る。その結果、第1張出状態(第3位置)から第2張出状態(第2位置)の間で下変位部
材440が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440の変位を遊技者に視認
させやすくできる。
In contrast, in this embodiment, the lower displacement unit 400 moves from the retracted state (first position) to the first position.
When the cam member 422 is displaced beyond the extended state (third position), a part of the cam member 422 contacts the curved wall portion 41
Since the lower displacement member 440 is disposed on the front side of the lower projection 1e, it is possible to restrict the displacement of the cam member 422 to the front side. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction between the first projection state (third position) and the second projection state (second position), and it is possible to make the displacement of the lower displacement member 440 easily visible to the player.

なお、リンク部材430の背面側への変位は、上述したようにリンク部材430を背面
ベース412及びカム部材422との間に配設することで規制できる。即ち、リンク部材
430が背面側に揺れ動く場合には、リンク部材430を背面ベース412に当接させて
、リンク部材430の変位を規制することができる。その結果、下変位部材440が前後
方向に揺れ動くことを抑制できる。
As described above, the displacement of the link member 430 toward the rear side can be restricted by disposing the link member 430 between the rear base 412 and the cam member 422. That is, when the link member 430 swings toward the rear side, the link member 430 is brought into contact with the rear base 412 to restrict the displacement of the link member 430. As a result, the lower displacement member 440 can be prevented from swinging in the front-rear direction.

また、正面ベース411は、リンク部材430の従動方向以外の方向の揺動を規制する
規制手段(湾曲壁部411e)を備え、カム部材422は、第1位置と第2位置との間で
変位され、第1位置から第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変
位領域と、第3位置から第2位置を変位する第2変位領域とを変位可能とされ、リンク部
材430は、カム部材422が第1位置から第2位置に変位されることで、第1従動位置
から第2従動位置に従動され、第1従動位置から第1従動位置および第2従動位置との中
間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域と、第3従動位置から第2従動位置を変位
する第2従動領域とを変位可能とされ、第2変位領域と第1従動領域との一部が同一の領
域に設定され、カム部材422が第2変位領域を変位される際に、規制手段(湾曲壁部4
11e)によりカム部材422の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、規制手段
(湾曲壁部411e)の同一の部分を利用してリンク部材430およびカム部材422の
揺動を規制することができる。
Further, the front base 411 includes a restricting means (curved wall portion 411e) for restricting the swinging of the link member 430 in a direction other than the driven direction, and the cam member 422 is displaced between the first position and the second position, and is capable of being displaced between a first displacement region in which the link member 430 is displaced from the first position to a third position which is an intermediate position between the first and second positions, and a second displacement region in which the link member 430 is displaced from the third position to the second position. The link member 430 is driven from the first driven position to the second driven position by the cam member 422 being displaced from the first position to the second position, and is capable of being displaced between a first driven region in which the link member 430 is displaced from the first driven position to a third driven position which is an intermediate position between the first driven position and the second driven position, and a second driven region in which the link member 430 is displaced from the third driven position to the second driven position, and a part of the second displacement region and the first driven region are set to the same region, and when the cam member 422 is displaced through the second displacement region, the restricting means (curved wall portion 4
Since the cam member 422 is restricted from swinging in directions other than the displacement direction by the curved wall portion 411e, the swinging of the link member 430 and the cam member 422 can be restricted by utilizing the same portion of the restricting means (curved wall portion 411e).

従って、規制手段(湾曲壁部411e)を1箇所に形成すれば良いので、カム部材42
2とリンク部材430とのそれぞれに変位を規制する規制手段が形成される場合に比べて
、規制手段の形状を簡易にでき、製造コストを抑えることができる。
Therefore, since it is sufficient to form the restricting means (the curved wall portion 411e) at one location, the cam member 42
In comparison with the case where restricting means for restricting displacement are formed on both the link member 430 and the movable member 2, the shape of the restricting means can be simplified, and manufacturing costs can be reduced.

また、リンク部材430およびカム部材422の揺動を規制手段(湾曲壁部411e)
の同一の部分を利用して規制することができるので、1の規制手段(湾曲壁部411e)
にリンク部材430とカム部材422と規制部分をそれぞれ形成する必要がないので、そ
の分、規制手段(湾曲壁部411e)を小さくすることができる。
In addition, the link member 430 and the cam member 422 are regulated by a means (curved wall portion 411e).
Since the same part of the curved wall portion 411e can be used for the restriction, the curved wall portion 411e can be used for the restriction.
Since it is not necessary to form the link member 430, the cam member 422, and the restricting portion, respectively, the restricting means (curved wall portion 411e) can be made smaller accordingly.

また、下変位ユニット400が、退避状態から第2張出状態に変位される場合には、正
面ベース411に形成される摺動溝411a,411bに挿入される下変位部材440の
突起472,473(突起472,473に配設されるカラーC(図14参照))がカム
部材422の変位に伴って、カム部材422の他端側(段部422c3側)の正面側(矢
印F方向側)に移動される(図50から図52参照)。これにより、カム部材422の他
端側(段部422c3側)が、突起472,473(突起472,473に配設されるカ
ラーC)により背面側に押し出されると、カム部材422が、軸部422aを中心に前後
方向に回転変位されてリンク部材430と当接する恐れがある。
Furthermore, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state to the second protruding state, the protrusions 472, 473 (collars C (see FIG. 14) disposed on the protrusions 472, 473) of the lower displacement member 440 inserted into the sliding grooves 411a, 411b formed in the front base 411 are moved to the front side (arrow F direction side) of the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 in accordance with the displacement of the cam member 422 (see FIGS. 50 to 52). As a result, when the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is pushed out to the rear side by the protrusions 472, 473 (collars C disposed on the protrusions 472, 473), the cam member 422 may be rotated and displaced in the front-rear direction around the shaft portion 422a and may come into contact with the link member 430.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面側へのカム部材422の変位を湾
曲壁部411eに当接させて規制することができるので、カム部材422が軸部422a
を中心に前後方向に回転変位することを抑制できる。その結果、リンク部材430とカム
部材422とが当接することを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, as described above, the displacement of the cam member 422 toward the front side can be restricted by abutting against the curved wall portion 411e.
As a result, the link member 430 and the cam member 422 can be prevented from coming into contact with each other.

また、本実施形態では、カム部材422が、第1張出状態(第3位置)を超えて変位さ
れる場合に湾曲壁部411eにより変位が規制されるので、カム部材422が初期動作時
に湾曲壁部411eと当接して摩擦抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、カム
部材422の初期動作を安定させることができる。
In addition, in this embodiment, when the cam member 422 is displaced beyond the first protruding state (third position), the displacement is restricted by the curved wall portion 411e, so that it is possible to prevent the cam member 422 from coming into contact with the curved wall portion 411e during the initial operation, thereby preventing an increase in frictional resistance. As a result, it is possible to stabilize the initial operation of the cam member 422.

次いで、図56を参照して、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合の、カ
ム部材422と第1リンク部材431とについて説明する。図56(a)は、図52のL
VIa-LVIa線における下変位ユニット400の断面図であり、図56(b)は、第
2張出状態(第2位置)における下変位ユニット400の第1リンク部材431及びカム
部材422の正面図である。なお、図56(b)では、ベース部材410の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to Figure 56, the cam member 422 and the first link member 431 when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state will be described.
56(b) is a front view of the first link member 431 and the cam member 422 of the lower displacement unit 400 in the second extended state (second position). In FIG. 56(b), the outer shape of the base member 410 is shown by a dashed line.

図56に示すように、下変位ユニット400が、第2変位状態とされる場合には、カム
部材422の端部が、第1リンク部材431の板状突起431bと当接する。これにより
、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第2変位状態に変位する方向へのカ
ム部材422の回転変位を規制することができる。その結果、カム部材422の回転変位
を停止する動作を、伝達ギヤ421及び歯面422bの歯合部分と、カム部材422及び
第1リンク部材431の当接部分とに分散することができ、伝達ギヤ421及び歯面42
2bの歯面が破損することを抑制できる。
56, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, an end of the cam member 422 abuts against the plate-shaped protrusion 431b of the first link member 431. This makes it possible to restrict the rotational displacement of the cam member 422 in the direction in which the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the second displacement state. As a result, the operation of stopping the rotational displacement of the cam member 422 can be distributed to the meshing portion of the transmission gear 421 and the tooth surface 422b and the abutting portion of the cam member 422 and the first link member 431, and the operation of stopping the rotational displacement of the cam member 422 can be distributed to the meshing portion of the transmission gear 421 and the tooth surface 422b and the abutting portion of the cam member 422 and the first link member 431.
This can prevent the tooth surface of 2b from being damaged.

また、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合には、第1リンク部材431
の板状突起431bとカム部材422との当接面が、カム部材422の軸部422aとそ
の当接部分とを通る仮想線KS1と直交する方向に設定される。これにより、第1リンク
部材431の軸周りに、第2変位状態から退避状態(第1位置)の方向に変位する力が作
用する際に、その力が、カム部材422の軸部422aの軸周りに回転する方向に作用す
ることを抑制できる。その結果、第1リンク部材431に作用する力でカム部材422が
回転することを抑制できる。
When the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the first link member 431
The abutment surface between the plate-like projection 431b and the cam member 422 is set in a direction perpendicular to an imaginary line KS1 passing through the shaft portion 422a of the cam member 422 and the abutment portion thereof. This makes it possible to prevent a force acting in a direction rotating the first link member 431 around the axis of the shaft portion 422a of the cam member 422 when the force acts around the axis of the first link member 431 to displace the first link member 431 from the second displacement state to the retracted state (first position). As a result, it is possible to prevent the cam member 422 from rotating due to the force acting on the first link member 431.

ここで、上述したように、下変位部材440が先端側(正面ベース411に連結される
突起473と長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。従って、下変位
部材440の長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440を支える第1
リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに作用する回転方向の力が最大となるところ
、第1リンク部材431からカム部材422への力の伝達が抑制されるので、下変位部材
440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
Here, as described above, the tip side (the side opposite the projection 473 connected to the front base 411 in the longitudinal direction) of the lower displacement member 440 is rotated and displaced upward (in the direction of the arrow U).
Since the rotational force acting around the axis of the through hole 431a of the link member 431 is at its maximum, the transmission of force from the first link member 431 to the cam member 422 is suppressed, making it easier to maintain the lower displacement member 440 in the second displacement state position.

さらに、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、下変位部材440
の荷重により第1リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに回転する力が作用される
。この場合、カム部材422の端部が板状突起431bに押し出されてカム部材422が
軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と、カム部材42
2の摺動溝422cの内壁が摺動突起431dより押し出されてカム部材422が軸部4
22aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照)と、が打ち消し合う方向
に作用する。その結果、カム部材422が第1リンク部材431から作用される力で回転
することを抑制できる。
Furthermore, when the cam member 422 is disposed in the second displacement state position, the lower displacement member 440
In this case, a force PW1 (see FIG. 56B) in a direction in which the end of the cam member 422 is pushed out by the plate-shaped protrusion 431b and the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a is applied to the first link member 431 by the load of the plate-shaped protrusion 431b.
The inner wall of the sliding groove 422c of the cam member 422 is pushed out by the sliding protrusion 431d, and the cam member 422 is moved toward the shaft portion 4
As a result, the cam member 422 can be prevented from rotating due to the force applied from the first link member 431.

次いで、図57から図60を参照して、下変位部材440の構成について詳細な説明を
する。図57(a)は、下変位部材440の正面図であり、図57(b)は、下変位部材
440の背面図である。図58は、下変位部材440の分解斜視正面図であり、図59は
、下変位部材440の分解斜視背面図である。図60(a)及び(b)は、下変位部材4
40の正面図である。
Next, the configuration of the lower displacement member 440 will be described in detail with reference to Figures 57 to 60. Figure 57(a) is a front view of the lower displacement member 440, and Figure 57(b) is a rear view of the lower displacement member 440. Figure 58 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 440, and Figure 59 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 440. Figures 60(a) and (b) show the configuration of the lower displacement member 440.
40 is a front view.

なお、図60(a)では、下変位部材440の装飾部材450が透明視された状態が図
示され、図60(b)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示される。
In addition, Figure 60 (a) illustrates a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 is viewed transparently, and Figure 60 (b) illustrates a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are viewed transparently.

図57から図60に示すように、下変位部材440は、正面ベース411に連結される
ベース部材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部
材480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース部
材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材450とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 57 to 60, the lower displacement member 440 is formed mainly by including a base member 470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 470, a transmission mechanism 460 displaceably arranged between the case member 480 and the base member 470, and a decorative member 450 formed in a manner covering the front and rear of the case member 480.

ベース部材470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面側に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図57左右方向)中央部の上端から正面側に上下反対のU字状に突出する突設壁
477と、ベース部材470の上端に突設壁477の端部から一端側に刻設されるラック
ギヤ476と、正面側に突出する軸部474,475と、ベース部材470の一端側の背
面に取着される長方形状の配線係止部478と、ベース部材470の上下方向中央部に一
端側から他端側に延びて凹設される開口479とを主に備えて形成される。
The base member 470 is a plate member formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with protrusions 472, 473 protruding toward the back side of one end, a standing wall 471a standing toward the front side from the edge of the other end, a protruding wall 477 protruding in an upside-down U-shape toward the front side from the upper end of the center in the left-right direction (left-right direction in Figure 57), a rack gear 476 engraved on the upper end of the base member 470 from the end of the protruding wall 477 to one end side, shaft portions 474, 475 protruding toward the front side, a rectangular wiring engagement portion 478 attached to the back side of one end of the base member 470, and an opening 479 recessed in the vertical center of the base member 470 extending from one end side to the other end side.

突起472,473は、上述したように正面ベース411の摺動溝411a,411b
に挿入されて、下変位部材440と正面ベース411とを連結する連結部分である。よっ
て、摺動溝411a,411bの内壁の対向間の寸法よりも小さい外径の円柱状に形成さ
れる。
As described above, the protrusions 472 and 473 are aligned with the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411.
This is a connecting portion that is inserted into the lower displacement member 440 and connects the lower displacement member 440 and the front base 411. Therefore, it is formed into a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the dimension between the opposing inner walls of the sliding grooves 411a, 411b.

立設壁471aは、後述する正面ケース481が、ベース部材470に取着された際に
、正面ケース481とベース部材470との対向間に隙間を形成するための壁部であり、
球の直径よりも大きい立設寸法に設定される。
The erected wall 471a is a wall portion for forming a gap between the opposing front case 481 and the base member 470 when the front case 481 described later is attached to the base member 470.
The erection dimension is set to be larger than the diameter of the sphere.

軸部474,475は、後述する伝達機構460の伝達ギヤ462,463の軸に挿入
され伝達ギヤ462,463を回転可能に保持する突起であり、伝達ギヤ462,463
の軸孔の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portions 474 and 475 are projections that are inserted onto shafts of transmission gears 462 and 463 of a transmission mechanism 460 (to be described later) and that rotatably hold the transmission gears 462 and 463.
The bearing is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the axial hole.

ラックギヤ476は、後述する伝達ギヤ465と歯合する歯面が刻設される。これによ
り、後述する可動ラック464が、ベース部材470に対してスライド変位することで、
伝達ギヤ465を回転させることができる。
The rack gear 476 has a tooth surface that meshes with a transmission gear 465 (described later). As a result, when a movable rack 464 (described later) slides relative to the base member 470,
The transmission gear 465 can be rotated.

突設壁477は、後述する送球ユニット600から送球される球を、装飾部材450の
開口451aを介してベース部材470の前方に受け入れた際に、球が下変位部材440
の外側に落下することを抑制するための壁面であり、略U字に形成された対向する壁部の
間は、球の直径よりも大きく形成される。
When a ball is received in front of the base member 470 through the opening 451 a of the decorative member 450 from the ball-throwing unit 600 described later, the protruding wall 477 is disposed in such a manner that the ball is deflected by the lower displacement member 440
The wall surface is for preventing the ball from falling outside, and the space between the opposing wall portions formed in a roughly U-shape is larger than the diameter of the ball.

配線係止部478は、ベース部材470の背面側に配設される制御基板へのフレキシブ
ル配線(図示せず)を係止するための部材であり、ベース部材470との間にフレキシブ
ル配線の一端を介した状態でベース部材470の背面側に取着される。これにより、下変
位部材440がベース部材410に対して変位可能に配設されるものであっても、フレキ
シブル配線が絡むことを抑制できる。
The wiring locking portion 478 is a member for locking a flexible wiring (not shown) to a control board arranged on the back side of the base member 470, and is attached to the back side of the base member 470 with one end of the flexible wiring interposed between the base member 470. This makes it possible to prevent the flexible wiring from becoming entangled even if the lower displacement member 440 is arranged to be displaceable relative to the base member 410.

また、配線係止部478は、背面側に、円柱状に突出する突起478aを備える。突起
478aの突出距離は、背面側に連結されるリンク部材430よりも背面側に突出する距
離に設定されると共に、背面ベース412の正面と当接可能な距離に設定される。これに
より、下変位部材440が後方側に揺れ動くことを抑制できると共に、リンク部材430
が背面ベース412と衝突することを抑制できる。
The wiring locking portion 478 is provided with a cylindrical protrusion 478a on the rear side. The protrusion distance of the protrusion 478a is set to a distance that protrudes rearward beyond the link member 430 connected to the rear side, and is set to a distance that allows the protrusion 478a to abut against the front surface of the rear base 412. This makes it possible to prevent the lower displacement member 440 from swinging rearward, and also to prevent the link member 430 from swinging rearward.
This can prevent the rear surface base 412 from colliding with the rear surface base 412.

開口469は、正面側に配設される可動ラック464のスライド変位方向を規定する開
口であり、後述する可動ラック464の案内板464dが内部に挿入される。
The opening 469 is an opening that defines the sliding displacement direction of the movable rack 464 disposed on the front side, and a guide plate 464d of the movable rack 464, which will be described later, is inserted inside.

伝達機構460は、ベース部材470の前方に配置される部材であり、伝達ギヤ461
,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝
達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設
される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共に、ラッ
クギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に歯合され
る歯面を有し可動ラック464の前方をスライド変位可能に配設されるラック466と、
そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを主に備えて形成され
る。
The transmission mechanism 460 is a member disposed in front of the base member 470, and includes a transmission gear 461.
, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, a movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and disposed slidably in front of the base member 470, a transmission gear 465 that is rotatably disposed on the movable rack 464 and meshed with the rack gear 476, and a rack 466 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 465 and disposed slidably in front of the movable rack 464,
The rack 466 is formed mainly with a ball receiving portion 467 rotatably disposed on one end side of the rack 466 .

伝達ギヤ461は、駆動モータKM2の軸部分が軸孔に内嵌されるギヤであり、駆動モ
ータKM2に連結された状態で駆動モータKM2がベース部材470に取着されることで
、ベース部材470に配設される。
The transmission gear 461 is a gear in which the shaft portion of the drive motor KM2 is fitted into a shaft hole, and is disposed on the base member 470 by attaching the drive motor KM2 to the base member 470 while being connected to the drive motor KM2.

伝達ギヤ462,463は、上述したように、軸孔にベース部材470の軸部474,
475が挿入されてベース部材に回転可能に保持される。また、伝達ギヤ461から46
3はそれぞれ歯合されたギヤ列であり、伝達ギヤ461が駆動モータKM2により回転さ
れることで、終端の伝達ギヤ463が回転される。
As described above, the transmission gears 462 and 463 are fitted to the shaft holes of the shaft portions 474 and 475 of the base member 470.
The transmission gears 461 to 465 are inserted and rotatably held by the base member.
Reference numeral 3 denotes a gear train in which the transmission gears 461 and 463 are meshed with each other, and when the transmission gear 461 is rotated by the drive motor KM2, the transmission gear 463 at the end is rotated.

可動ラック464は、正面視矩形横長の板状に形成され、下端面に刻設されるラックギ
ヤ464aと、正面側から円柱状に突出する軸部464bと、上端面の一端側から上方に
突出する当接板464cと、上下方向略中央位置に一端から他端にかけて突出される案内
板464dと、その案内板464dと反対の正面側に突出するラック案内部464eと、
下方の他端に突出する衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 464 is formed in a horizontally elongated rectangular plate shape when viewed from the front, and includes a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a shaft portion 464b protruding cylindrically from the front side, a contact plate 464c protruding upward from one end side of the upper end surface, a guide plate 464d protruding from one end to the other end at approximately the center in the vertical direction, and a rack guide portion 464e protruding on the front side opposite the guide plate 464d.
The other end of the protruding portion 464 is formed with a collision portion 464f.

ラックギヤ464aは、伝達ギヤ463と歯合する歯面である。よって、ベース部材4
70にラックギヤ464aと伝達ギヤ463を歯合した状態で配置することで、可動ラッ
ク464を駆動モータKM2の駆動で変位可能とできる。
The rack gear 464a has a tooth surface that meshes with the transmission gear 463.
By arranging the rack gear 464a and the transmission gear 463 in mesh with each other on the shaft 70, the movable rack 464 can be displaced by driving the drive motor KM2.

軸部464bは、伝達ギヤ465が回転可能に保持される軸部分であり、伝達ギヤ46
5の軸孔よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portion 464b is a shaft portion on which the transmission gear 465 is rotatably held.
The shaft hole 5 is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than that of the shaft hole 5.

当接板464cは、後述する振分けユニット500の振分け部材540に当接して振分
け部材540を変位させる当接部である。即ち、可動ラック464の変位によって、振分
け部材540を変位可能とされる。なお、当接板464cと振分け部材540との当接態
様については後述する。
The contact plate 464c is a contact portion that contacts a sorting member 540 of a sorting unit 500 (described later) to displace the sorting member 540. That is, the sorting member 540 can be displaced by the displacement of the movable rack 464. The manner in which the contact plate 464c and the sorting member 540 contact each other will be described later.

案内板464dは、上述したように、ベース部材470の開口479の内部に挿入され
る板状体であり、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック464の変位方向
を規定することができる。即ち、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック4
64を開口479の延設方向に沿って変位させることができる。なお、本実施形態では、
開口479は、左右方向に延設されるので、可動ラック464をベース部材470に対し
て左右方向にスライド変位させることができる。
As described above, the guide plate 464d is a plate-like body that is inserted into the opening 479 of the base member 470, and can regulate the displacement direction of the movable rack 464 that is displaced by the drive of the drive motor KM2.
64 can be displaced along the extension direction of the opening 479.
Since the opening 479 extends in the left-right direction, the movable rack 464 can be slidably displaced in the left-right direction relative to the base member 470 .

ラック案内部464eは、後述するラック466の変位方向を規制するための突壁であ
り、左右方向に一端から他端に亘って突設される。
The rack guide portion 464e is a protruding wall for regulating the displacement direction of a rack 466, which will be described later, and is provided so as to protrude from one end to the other end in the left-right direction.

衝突部464fは、後述する変位部材492の突起492bと当接して変位部材492
を変位させる壁部であり、可動ラック464の下端に突出して形成される。また、衝突部
464fは、他端側が傾斜した状態に形成される。これにより、変位部材492の突起4
92bをその傾斜面に沿って摺動させて変位させることができる。
The collision portion 464f abuts against a protrusion 492b of a displacement member 492, which will be described later.
The collision portion 464f is a wall portion that displaces the protrusion 464 of the displacement member 492 and is formed to protrude from the lower end of the movable rack 464. The collision portion 464f is formed in a state in which the other end side is inclined.
92b can be displaced by sliding it along the inclined surface.

ラック466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラックギ
ヤ466aと、他端側の端部から背面側に円柱状に突出する軸部466bと、正面側に突
出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設部466
dとを主に備えて形成される。
The rack 466 is formed of a rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front, and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 466b that protrudes cylindrically from the end on the other end side toward the rear side, two sliding plates 466c that protrude toward the front side, and a recessed portion 466a recessed from one end to the other end on the rear side.
d.

ラックギヤ466aは、可動ラック464に取着される伝達ギヤ465に歯合される。
これにより、ラック466が可動ラック464の前方に配置された状態では、可動ラック
464がスライド変位することで、そのスライド変位に伴って伝達ギヤ465が回転され
、ラック466に駆動力が伝達される。従って、ラック466は、可動ラック464に対
して変位できる。
The rack gear 466 a is meshed with a transmission gear 465 attached to the movable rack 464 .
As a result, when the rack 466 is disposed in front of the movable rack 464, the movable rack 464 slides and displaces, causing the transmission gear 465 to rotate in accordance with the sliding displacement, and a driving force is transmitted to the rack 466. Therefore, the rack 466 can be displaced relative to the movable rack 464.

軸部466bは、後述する球受部467の軸孔467bに挿入される突起であり、軸孔
467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部467を回
転可能に保持できる。
The shaft portion 466b is a protrusion to be inserted into a shaft hole 467b of the ball receiving portion 467, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. This allows the ball receiving portion 467 to be rotatably held.

摺動板466cは、後述する正面ケース481の開口481aに挿入される突起であり
、所定の厚みを有する板状体から形成される。これにより、ラック466に伝達ギヤ46
5から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に、
ラック466の変位方向を開口481aの延設される方向に規定することができる。
The sliding plate 466c is a protrusion that is inserted into an opening 481a of a front case 481, which will be described later, and is formed of a plate-like body having a predetermined thickness.
When a driving force is transmitted from the movable rack 464 to the movable rack 464, the rack 466 is displaced relative to the movable rack 464.
The displacement direction of the rack 466 can be determined in the direction in which the opening 481a extends.

凹設部466dは、ラック466が可動ラック464の前方に配設された際に、内側に
ラック案内部464eを配置した状態とされる。これにより、ラック466に伝達ギヤ4
65から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に
、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に規定することができる。
When the rack 466 is disposed in front of the movable rack 464, the recessed portion 466d is in a state in which the rack guide portion 464e is disposed on the inside.
When a driving force is transmitted from 65 and the rack 466 is displaced relative to the movable rack 464, the displacement direction of the rack 466 can be regulated to the extending direction of the rack guide portion 464e.

ここで、ラック466の変位方向を規制するためには、凹設部466d及びラック案内
部464eを形成すれば、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に
規定することができる。しかしながら、下変位部材440は、左右方向にスライド変位し
つつ回転変位するものであるので、下変位部材440の変位状態によっては、自重により
伝達ギヤ465及びラック466の歯合の状態が変わり、伝達ギヤ465からラック46
6へ駆動力がうまく伝達されなくなる恐れがあった。
Here, in order to regulate the displacement direction of the rack 466, if the recessed portion 466d and the rack guide portion 464e are formed, the displacement direction of the rack 466 can be regulated to the extending direction of the rack guide portion 464e. However, since the lower displacement member 440 is displaced in a rotational manner while sliding in the left and right directions, depending on the displacement state of the lower displacement member 440, the meshing state of the transmission gear 465 and the rack 466 changes due to its own weight, and the transmission gear 465 may be displaced from the rack 466 to the rack 466.
There was a risk that the driving force would not be transmitted properly to 6.

これに対し、本実施形態では、ラック466の変位方向を規定する箇所が、摺動板46
6c及び開口481aと凹設部466d及びラック案内部464eとの2箇所形成される
ので、下変位部材440の変位状態が変化された際に、伝達ギヤ465及びラック466
の歯合状態が変化することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465からラック466へ
の駆動の伝達が阻害されることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, the location that determines the displacement direction of the rack 466 is the sliding plate 46
6c, the opening 481a, the recessed portion 466d, and the rack guide portion 464e are formed in two places. Therefore, when the displacement state of the lower displacement member 440 is changed, the transmission gear 465 and the rack 466
As a result, it is possible to prevent the transmission of the drive force from the transmission gear 465 to the rack 466 from being hindered.

また、摺動板466cは、ラック466の左右方向(図57(a)左右方向)の2箇所
から突出形成されており、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、ラック
の変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置)にお
いて、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置される。
In addition, the sliding plate 466c is formed to protrude from two points on the left and right sides of the rack 466 (left and right sides in Figure 57 (a)), and the sliding plate 466c on the other end side (opposite the shaft portion 466b) is positioned below the transmission gear 465 (lower side in Figure 57) at the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 is most protruded relative to the movable rack 464).

ここで、変位終端位置では、後述するようにラック466の軸部466bに配設される
球受部467が発射動作(回転変位)をするので、ラック466の一端側に配設される球
受部467の変位による慣性力で、ラックの他端側が変位しやすい。そのため、伝達ギヤ
465及びラック466の歯合面に負荷がかかり易く、伝達ギヤ465及びラック466
が破損する恐れがあった。
At the displacement end position, as described below, the ball receiving portion 467 disposed on the shaft portion 466b of the rack 466 performs a launching motion (rotational displacement), so that the inertial force caused by the displacement of the ball receiving portion 467 disposed on one end side of the rack 466 tends to displace the other end side of the rack. Therefore, a load is easily applied to the meshing surfaces of the transmission gear 465 and the rack 466, and the transmission gear 465 and the rack 466
There was a risk of it being damaged.

これに対し、本実施形態では、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、
ラックの変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置
)において、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置されるので、球受部467が発
射動作(回転動作)をした際に、伝達ギヤ465及びラック466との歯合する位置のラ
ック466が変位することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465及びラック466が
破損することを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, the sliding plate 466c on the other end side (opposite side to the shaft portion 466b) is
Since the rack is disposed below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57) at the end of its displacement (the position where the rack 466 is most protruded relative to the movable rack 464), it is possible to prevent the rack 466 from being displaced at the position where it meshes with the transmission gear 465 and the rack 466 when the ball receiving portion 467 performs a launching motion (rotational motion). As a result, it is possible to prevent the transmission gear 465 and the rack 466 from being damaged.

球受部467は、遊技球を保持する部分であり、正面視略U字に形成され、U字の内側
部分に球を受け入れることが可能に形成される。即ち、球受部467のU字の内側は、球
の外形よりもやや大きく形成される。これにより、球受部467の内側部分に1球可能と
される。また、球受部467は、U字の下端位置に前後方向に貫通する軸孔467bと、
下方の外周面から、下側に突出する脚部467aとを主に備えて形成される。
The ball receiving portion 467 is a portion that holds a game ball, and is formed in a roughly U-shape when viewed from the front, and is formed so that a ball can be received in the inside portion of the U. That is, the inside of the U-shape of the ball receiving portion 467 is formed to be slightly larger than the outer shape of a ball. This allows one ball to be received in the inside portion of the ball receiving portion 467. The ball receiving portion 467 also has an axis hole 467b that penetrates in the front-rear direction at the bottom end position of the U-shape,
It is mainly formed with a leg portion 467a protruding downward from the lower outer circumferential surface.

軸孔467bは、上述したように、ラック466に球受部467を回転可能な状態で保
持するための軸孔であり、ラック466の軸部466bの外径よりも大きい内径に形成さ
れる。よって、球受部467は、ラック466の軸部466bを軸孔467bに挿入する
ことで回転可能に保持できる。また、軸部466bを軸孔467bに挿入した後に、付勢
ばねSP2が軸部466bの軸周囲に配設され、軸部466bに軸孔467bの内径より
も頭部の大きいネジ等が締結される。これにより、球受部467は、正面視右周りに付勢
された状態でラック466に配設される。なお、球受部467の態様について詳しい説明
は後述する。
As described above, the shaft hole 467b is a shaft hole for holding the ball receiving portion 467 in a rotatable state on the rack 466, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 466b of the rack 466. Therefore, the ball receiving portion 467 can be rotatably held by inserting the shaft portion 466b of the rack 466 into the shaft hole 467b. After the shaft portion 466b is inserted into the shaft hole 467b, the biasing spring SP2 is disposed around the axis of the shaft portion 466b, and a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the shaft hole 467b is fastened to the shaft portion 466b. As a result, the ball receiving portion 467 is disposed on the rack 466 in a state in which it is biased clockwise when viewed from the front. The form of the ball receiving portion 467 will be described in detail later.

脚部467aは、球受部467が付勢ばねSP2により回転されることを付勢する突起
であり、球受部467のU字の開放部分を上方に向けた状態で、先端が後述する正面ケー
ス481の底壁部481bに当接する位置に設定される。これにより、球受部467が回
転されることを規制できる。
Leg 467a is a protrusion that biases ball receiving portion 467 to rotate by biasing spring SP2, and is set in a position where its tip abuts against bottom wall portion 481b of front case 481, which will be described later, with the open portion of the U-shape of ball receiving portion 467 facing upward. This makes it possible to restrict ball receiving portion 467 from rotating.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース481と、背面側に配設される背面ケース482とを
主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470.
4. The main components of the portable computer 10 include a front case 481 disposed on the front side of the portable computer 10 and a rear case 482 disposed on the rear side of the portable computer 10.

正面ケース481は、正面視矩形横長の板状に形成され、重力方向略中間位置に左右方
向に広がる開口481aと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481bと、下方縁
部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 481 is formed in the shape of a rectangular plate that is long from the front, and is mainly formed with an opening 481a that extends in the left-right direction at approximately the middle position in the direction of gravity, a bottom wall portion 481b that protrudes from the lower end surface on the rear side, and an axial hole 481c that penetrates in the front-to-rear direction at the lower edge.

開口481aは、前後方向に貫通形成されており、上述したように、ベース部材470
に正面ケース481が配設されると内部にラックの摺動板466cが挿入された状態とさ
れる。
The opening 481a is formed to penetrate in the front-rear direction, and as described above,
When the front case 481 is disposed on the rack 466, the sliding plate 466c of the rack is inserted therein.

底壁部481bは、正面ケース481の下端部から背面側に突出形成されると共に、左
右方向に延設される。また、底壁部481bは、正面ケース481がベース部材470に
配設された状態では、その上面に球受部467の脚部467aが当接した状態とされる。
The bottom wall portion 481b is formed to protrude toward the rear side from the lower end portion of the front case 481 and extends in the left-right direction. When the front case 481 is disposed on the base member 470, the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 abuts against the upper surface of the bottom wall portion 481b.

背面ケース482は、ベース部材470の背面側に制御基板491を配設するための板
部材であり、正面視における外形が、ベース部材470の外形よりも小さい矩形横長に形
成される。また、背面ケース482は、背面側に突出する突起482aを備える。
The rear case 482 is a plate member for arranging the control board 491 on the rear side of the base member 470, and is formed into a horizontally elongated rectangle whose outer shape in a front view is smaller than the outer shape of the base member 470. In addition, the rear case 482 is provided with a protrusion 482a that protrudes toward the rear side.

突起482aは、上述したように、第2リンク部材432の貫通孔432bと連結され
る連結部であり、貫通孔432bの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。よって
、突起482aを貫通孔432bに挿入した後に、突起482aの先端に貫通孔432b
の内径よりも頭部の大きいネジ等を締結することで、背面ケース482と第2リンク部材
432とを回転可能な状態で連結できる。
As described above, the protrusion 482a is a connecting portion that is connected to the through hole 432b of the second link member 432, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 432b. Therefore, after the protrusion 482a is inserted into the through hole 432b, the tip of the protrusion 482a is inserted into the through hole 432b.
By fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the rear case 482, the rear case 482 and the second link member 432 can be rotatably connected to each other.

装飾部材450は、模様やキャラクターを模した外形形状に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材450は、正面ケース481の正面側に配設さ
れる正面側装飾部451と、背面ケース482の背面側に配設される背面側装飾部452
とを主に備えて形成される。なお、本実施形態では、装飾部材450にサメの模様(キャ
ラクター)が描かれる。
The decorative member 450 is formed into an external shape imitating a pattern or a character, and a picture of the pattern or character is drawn on the surface. The decorative member 450 is made up of a front side decorative part 451 disposed on the front side of the front case 481 and a rear side decorative part 452 disposed on the rear side of the rear case 482.
In this embodiment, the decorative member 450 has a shark pattern (character) drawn on it.

正面側装飾部451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外径に形
成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部の背面側に配設され
る部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可能とすることが
できる。
The front decorative part 451 is formed with an outer diameter larger than the outer shape of the front case 481 when viewed from the front, and is attached to the front case 481. This makes it possible to make the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front decorative part invisible to the player.

背面側装飾部452は、正面側装飾部451の上端後方に配設される。これにより、背
面側装飾部452の上方から正面側装飾部451の背面側に配置される部材を遊技者から
視認不能とすることができる。
The rear decorative part 452 is disposed at the rear of the upper end of the front decorative part 451. This makes it possible for the player to not be able to see the members disposed on the rear side of the front decorative part 451 from above the rear decorative part 452.

また、正面側装飾部451と前後方向同一平面上に変位部材492が配設される。変位
部材492は、背面側に突出する軸部492aと、突起492bとを主に備えて形成され
る。
In addition, a displacement member 492 is disposed on the same front-rear plane as the front decorative portion 451. The displacement member 492 is formed mainly by including a shaft portion 492a protruding toward the rear side and a protrusion 492b.

軸部492aは、正面ケース481の軸孔481cの内径よりも小さい外径の円柱状に
形成される。よって、軸部492aを軸孔481cに挿入することで、変位部材492を
回転可能な状態で正面ケースに連結できる。また、軸孔481cを挿入された軸部492
aの先端側には、付勢ばねSP3が配設される。これにより、変位部材492を付勢した
状態で配設することができる。なお、変位部材492の変位の詳しい説明は後述する。
The shaft portion 492a is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 481c of the front case 481. Therefore, by inserting the shaft portion 492a into the shaft hole 481c, the displacement member 492 can be rotatably connected to the front case.
A biasing spring SP3 is disposed on the tip side of the a. This allows the displacement member 492 to be disposed in a biased state. The displacement of the displacement member 492 will be described in detail later.

軸部492aは、上述した可動ラック464の衝突部464fに衝突されることで、変
位部材492に軸部492aの軸を中心に回転する駆動力を伝達できる。即ち、可動ラッ
ク464は、その変位に伴って変位部材492を回転変位させることができる。
The shaft portion 492a can transmit a driving force for rotating about the axis of the shaft portion 492a to the displacement member 492 by colliding with the collision portion 464f of the movable rack 464 described above. In other words, the movable rack 464 can rotationally displace the displacement member 492 in accordance with its displacement.

よって、下変位部材440は、下変位部材440(基部材)に変位可能に配設される変
位部材492(配設部材)を備え、球受部467(変位部材)は、遊技球を保持可能かつ
射出可能に形成され、変位部材492は、球受部467から遊技球が出射される際に変位
可能とされるので、下変位部材440のがたつきの発生を抑制することができる。
Therefore, the lower displacement member 440 is provided with a displacement member 492 (arrangement member) that is displaceably arranged on the lower displacement member 440 (base member), the ball receiving portion 467 (displacement member) is formed so as to be able to hold and eject a game ball, and the displacement member 492 is displaceable when a game ball is ejected from the ball receiving portion 467, thereby suppressing the occurrence of rattling of the lower displacement member 440.

即ち、球受部467から遊技球が発射されると、遊技球の重さの分、下変位部材440
の重心位置が変化されるところ、例えば、遊技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する
方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合には、重心位置の変化に伴う下変
位部材440のがたつきの発生を抑制できる。また、球受部467から遊技球が発射され
ると、その遊技球の発射に伴い下変位部材440が反作用を受けるところ、例えば、遊技
球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合
には、反作用に伴う下変位部材440のがたつきの発生を抑制できる。
That is, when a game ball is launched from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440
In the case where the position of the center of gravity of the ball is changed, for example, by adopting a configuration in which the displacement member 492 is displaced in a direction that offsets the change in the position of the center of gravity associated with the launch of the game ball, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440 associated with the change in the position of the center of gravity. In addition, when the game ball is launched from the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 receives a reaction force associated with the launch of the game ball, for example, by adopting a configuration in which the displacement member 492 is displaced in a direction that offsets the reaction force associated with the launch of the game ball, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440 associated with the reaction force.

また、上述したように、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、カ
ム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と
、カム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照
)とが打ち消し合う方向に作用して、カム部材422が第1リンク部材431から作用さ
れる力で回転することを抑制できる。従って、第2変位状態では、カム部材422とリン
ク部材430とを安定した状態で配置することができる。よって、第2変位状態の位置で
、下変位部材440の球受部467から遊技球が発射された際に、その遊技球の発射によ
る慣性力で第1リンク部材431またはカム部材422が揺れ動くことを抑制できる。
Also, as described above, when the cam member 422 is disposed at the position of the second displacement state, the force PW1 (see FIG. 56(b)) in the direction in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a and the force PW2 (see FIG. 56(b)) in the direction in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a act in a direction that cancels each other out, thereby preventing the cam member 422 from rotating due to the force applied from the first link member 431. Therefore, in the second displacement state, the cam member 422 and the link member 430 can be disposed in a stable state. Therefore, when a game ball is launched from the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 at the position of the second displacement state, the first link member 431 or the cam member 422 can be prevented from swinging due to the inertial force caused by the launch of the game ball.

さらに、変位部材492の変位は、球受部467の変位により衝突部464fが、軸部
492aに衝突されることで行われるので、変位部材492を変位させるための駆動手段
を別途設ける必要がない。即ち、球受部467を変位させるための駆動モータKM2を、
変位部材492を変位させるための駆動手段として、兼用することができる。よって、そ
の分、下変位部材440を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
Furthermore, since the displacement of the displacement member 492 is achieved by the collision of the collision portion 464f with the shaft portion 492a due to the displacement of the ball receiving portion 467, there is no need to provide a separate driving means for displacing the displacement member 492.
The lower displacement member 440 can also be used as a drive means for displacing the displacement member 492. Therefore, the weight of the lower displacement member 440 can be reduced accordingly, and rattling thereof can be easily suppressed.

また、球受部467の変位に機械的に同期させて変位部材492を変位させることがで
きるので、例えば、球受部467の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて変
位部材492を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図る
ことができると共に、球受部467に対する変位部材492の変位動作の信頼性を確保で
きる。
In addition, since the displacement member 492 can be displaced in mechanical synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, it is possible to eliminate the need for, for example, detecting the position of the ball receiving portion 467 with a sensor device and controlling the displacement member 492 with a driving means in accordance with the detection result, which in turn enables reduction in product costs and ensures reliability of the displacement operation of the displacement member 492 relative to the ball receiving portion 467.

次いで、図61から図64を参照して、伝達機構460の遷移について説明する。図6
1は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図62は、第2位置における
下変位部材440の正面図であり、図63は、第3位置における下変位部材440の正面
図である。図64(a)から(c)は、下変位部材440の部分拡大図である。
Next, the transition of the transmission mechanism 460 will be described with reference to FIGS.
Fig. 61 is a front view of the lower displacement member 440 in the first position, Fig. 62 is a front view of the lower displacement member 440 in the second position, and Fig. 63 is a front view of the lower displacement member 440 in the third position. Figs. 64(a) to (c) are partial enlarged views of the lower displacement member 440.

なお、第1位置は、球受部467がベース部材470に対して左右方向(図61左右方
向)略中央位置に配置された位置である。第2位置は、球受部467が、突設壁477の
重力方向下側(図62下側)に配置された位置である。第3位置は、球受部467が、ベ
ース部材470の左右方向右端に配置された位置である。
The first position is a position where ball receiving portion 467 is located at approximately the center in the left-right direction (left-right direction in FIG. 61) with respect to base member 470. The second position is a position where ball receiving portion 467 is located below protruding wall 477 in the direction of gravity (lower side in FIG. 62). The third position is a position where ball receiving portion 467 is located at the right end of base member 470 in the left-right direction.

また、図61から図64では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース48
1が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される
。さらに、図64(a)及び(b)では、第3位置に変位する直前の遷移状態が順に図示
され、図64(c)では、第3位置における下変位部材440が図示される。
61 to 64, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 48
64(a) and 64(b) show the transition state immediately before the lower displacement member 440 is displaced to the third position, and FIG.

図61に示すように、第1位置における下変位部材440は、可動ラック464が、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置した状態とされる。また、第1位置では、ラ
ック466が可動ラック464の前方に配置され、ラック466と可動ラック464とが
前後方向に重なった状態とされる。即ち、ラック466も可動ラック464と同様に、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置される。よって、ラック466に連結される
球受部467はベース部材470に対して左右方向略中央位置に配置される。
61 , in the first position, the lower displacement member 440 has the movable rack 464 positioned at the left end in the left-right direction relative to the base member 470. Also, in the first position, the rack 466 is disposed in front of the movable rack 464, and the rack 466 and the movable rack 464 overlap in the front-rear direction. That is, like the movable rack 464, the rack 466 is also positioned at the left end in the left-right direction relative to the base member 470. Therefore, the ball receiving portion 467 connected to the rack 466 is positioned at approximately the center in the left-right direction relative to the base member 470.

第1位置では、上述したように、可動ラック464、ラック466がベース部材470
の左右方向左端に集められた状態とされる。ここで、下変位部材440は、スライド変位
しつつ回転変位する(退避状態から第1及び第2張出状態に変位する)ので、下変位部材
440の重心位置が、回転する軸の近傍に配置された状態とすることが望ましい。
In the first position, as described above, the movable rack 464 and the rack 466 are aligned with the base member 470.
Here, since the lower displacement member 440 undergoes rotational displacement while sliding (displacing from the retracted state to the first and second protruding states), it is desirable that the center of gravity of the lower displacement member 440 be disposed near the axis of rotation.

本実施形態によれば、球受部467を変位させる伝達機構460が可動ラック464及
びラック466を前後に重畳した状態(2段ラック)とされるので、その重心位置を正面
ベース411の摺動溝411a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に近づける
ことができる。
According to this embodiment, the transmission mechanism 460 that displaces the ball receiving portion 467 has the movable rack 464 and the rack 466 stacked front to back (two-stage rack), so that the center of gravity position can be brought closer to the sliding grooves 411a, 411b of the front base 411 (the rotation axis side of the lower displacement member 440).

従って、上述したように下変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態
の位置に変位させる際には、下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材44
0を回転変位させる際の駆動力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる
駆動モータKM1の消費エネルギーを抑えることができる。
Therefore, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state position to the first and second extended states as described above, the lower displacement member 440 is set to the first position.
Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be reduced.

図61に示す第1位置から図62に示す第2位置への変位は、駆動モータKM2を駆動
させることで行われる。
The displacement from the first position shown in FIG. 61 to the second position shown in FIG. 62 is performed by driving the drive motor KM2.

第1位置から駆動モータKM2が駆動されると、駆動モータKM2の軸に連結される伝
達ギヤ461が回転される。これにより、伝達ギヤ462及び伝達ギヤ463が回転され
る。伝達ギヤ463が回転されると、伝達ギヤ463と歯合するラックギヤ464aから
、可動ラック464に駆動力が伝達されて可動ラック464がベース部材470に対して
右方向にスライド変位される。
When the drive motor KM2 is driven from the first position, the transmission gear 461 connected to the shaft of the drive motor KM2 is rotated. This rotates the transmission gears 462 and 463. When the transmission gear 463 is rotated, a driving force is transmitted from the rack gear 464a meshing with the transmission gear 463 to the movable rack 464, and the movable rack 464 is slid rightward relative to the base member 470.

可動ラック464がスライド変位されると、そのスライド変位に伴って可動ラック46
4に配設される伝達ギヤ465がベース部材470のラックギヤ476により回転される
。これにより、伝達ギヤ465に歯合されるラックギヤ466aによりラック466へ駆
動力が伝達される。その結果、ラック466が可動ラック464に対して左右方向右側へ
スライド変位されて、球受部467が第2位置へ変位される。
When the movable rack 464 is slidably displaced, the movable rack 46
The transmission gear 465 disposed on the movable rack 464 is rotated by the rack gear 476 of the base member 470. As a result, the driving force is transmitted to the rack 466 by the rack gear 466a meshed with the transmission gear 465. As a result, the rack 466 is slid rightward in the left-right direction relative to the movable rack 464, and the ball receiving portion 467 is displaced to the second position.

図62に示す第2位置から図63に示す第3位置への変位は、第1位置から第2位置ま
での変位と同様に、駆動モータKM2の駆動により行われる。なお、駆動モータKM2か
らラック466までの駆動の伝達については第1位置から第2位置までの変位と同様であ
るため、その詳細な説明は省略する。
The displacement from the second position shown in Fig. 62 to the third position shown in Fig. 63 is performed by driving the drive motor KM2, similar to the displacement from the first position to the second position. Note that the transmission of the drive from the drive motor KM2 to the rack 466 is similar to the displacement from the first position to the second position, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

図63及び図64に示すように、第3位置に球受部467が変位されると、球受部46
7は、脚部467aと正面ケース481の底壁部481bとの当接状態が解除され、軸部
466bに配置した付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転変位さ
れる。
As shown in FIGS. 63 and 64 , when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 46
7 is released from the abutment state between the leg portion 467a and the bottom wall portion 481b of the front case 481, and is rotated about the axis of the shaft hole 467b by the biasing force of the biasing spring SP2 arranged on the shaft portion 466b.

詳しく説明すると、第1及び第2位置(第3位置における球受部467よりも正面視左
側に球受部467が配置されている状態)では、球受部467の脚部467aの先端が正
面ケース481の底壁部481bの上面に当接した状態とされ、付勢ばねSP2の付勢力
による軸孔467bを中心に正面視時計回りへの回転が規制される。
To explain in more detail, in the first and second positions (where the ball receiving portion 467 is positioned to the left of the ball receiving portion 467 in the third position when viewed from the front), the tip of the leg 467a of the ball receiving portion 467 is in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b of the front case 481, and clockwise rotation when viewed from the front is restricted around the axial hole 467b by the biasing force of the biasing spring SP2.

一方、球受部467の脚部467aの先端部は、第3位置へ変位されると、底壁部48
1bの端部よりも正面視右側に配置され、底壁部481bとベース部材470の立設壁4
71aとの対向間に形成される凹部481b1の内側に配置される。よって、球受部46
7は付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転される。第3位置で球
受部467が回転されると、脚部467aの先端が底壁部481bの端面と当接して、球
受部467の軸孔467bを中心とする回転が規制される。これにより、球受部467は
、軸孔467bを中心に略40度回転された位置で停止される。なお、以下では、第3位
置における球受部467の回転変位を発射動作と称して説明する。
On the other hand, when the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in contact with the bottom wall portion 48
1b as viewed from the front, and the bottom wall portion 481b and the standing wall 4
71a.
7 is rotated around the axis of axial hole 467b by the biasing force of biasing spring SP2. When ball receiving portion 467 is rotated in the third position, the tip of leg portion 467a abuts against the end face of bottom wall portion 481b, restricting the rotation of ball receiving portion 467 around axial hole 467b. As a result, ball receiving portion 467 is stopped at a position rotated approximately 40 degrees around axial hole 467b. Note that, hereinafter, the rotational displacement of ball receiving portion 467 in the third position will be described as a firing operation.

また、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位する際の軌道領域
に凹設される凹部481b1を備え、球受部467は、第1方向へ変位する際に、凹部4
81b1に係合される脚部467aを備えると共に、脚部467aが凹部481b1に係
合されることで姿勢が変化可能に形成されるので、球受部467の姿勢を変化させるため
の構造を簡素化できる。
In addition, the ball receiving portion 467 includes a recess 481b1 that is recessed in a track area when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position to the third position direction (first direction).
81b1, and is formed so that its posture can be changed by engaging leg portion 467a with recess 481b1, thereby simplifying the structure for changing the posture of ball receiving portion 467.

さらに、球受部467が第2位置から第3位置へ変位されると、衝突部464fが可動
ラック464の変位により正面視右側にスライド変位され、変位部材492の突起492
bと衝突する。これにより、変位部材492が軸部492aの軸を中心に回転変位される
Furthermore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the second position to the third position, the collision portion 464f is slid and displaced to the right side in front view due to the displacement of the movable rack 464, and the protrusion 492 of the displacement member 492
As a result, the displacement member 492 is rotationally displaced about the axis of the shaft portion 492a.

即ち、球受部467が、第3位置に変位されると、球受部467が回転変位されると共
に、変位部材492が回転変位される。よって、球受部467が、発射動作をして球受部
467の内側から球が排出されて、下変位部材440が軽くなることで下変位部材440
が揺れ動く力と、変位部材492が回転変位する慣性力とを反対方向に作用させることが
できる。その結果、下変位部材440の内部から球が排出された際に下変位部材440が
揺れ動くことを抑制できる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 467 is rotationally displaced and the displacement member 492 is rotationally displaced. Therefore, the ball receiving portion 467 performs a shooting operation, the ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, and the lower displacement member 440 becomes lighter, so that the lower displacement member 440
The force causing the lower displacement member 440 to swing and the inertial force causing the displacement member 492 to rotate and displace can be made to act in the opposite directions. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging when a ball is discharged from inside the lower displacement member 440.

次いで、図65を参照して、球受部467への球の受入動作について説明する。図65
(a)から(c)は、下変位部材440の正面図である。なお、図65(a)から(c)
では、球受部467へ球を受け入れる受入動作する遷移状態が順に図示される。
Next, the operation of receiving a ball into the ball receiving portion 467 will be described with reference to FIG.
65(a) to (c) are front views of the lower displacement member 440.
3, the transition states of the receiving operation for receiving a ball into the ball receiving portion 467 are sequentially illustrated.

また、図65(a)から(c)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケー
ス481が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示
される。
65(a) to 65(c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the outline of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line.

更に、図65(a)から(c)では、下変位部材440が退避状態における水平方向が
仮想線H1の符号を付して2点鎖線で図示されると共に、下変位部材440が第1張出状
態における水平方向が仮想線H2の符号を付して図示される。また、下変位部材440が
退避状態の位置から第1張出状態の位置まで回転された角度を角度θの符号を付して図示
される。なお、仮想線H1,仮想線H2及び角度θは図65以降の図にも図示される。
65(a) to 65(c), the horizontal direction of the lower displacement member 440 in the retracted state is shown by a two-dot chain line with the imaginary line H1 attached, and the horizontal direction of the lower displacement member 440 in the first extended state is shown by the imaginary line H2 attached. Also, the angle by which the lower displacement member 440 is rotated from the position in the retracted state to the position in the first extended state is shown with the imaginary line θ attached. The imaginary lines H1, H2, and angle θ are also shown in the figures following FIG. 65.

図65(a)に示すように、退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と平
行にした状態)の下変位ユニット400において、下変位部材440の球受部467を第
1位置に変位させることで、後述する振分けユニット500から遊技球T1が下変位部材
440の正面側装飾部451に形成される開口451aに送球される。開口451aに送
球される遊技球T1は突設壁477の内側に送球されて、下変位部材440の内部に送球
される。
65(a), in the lower displacement unit 400 in the retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is parallel to the imaginary line H1), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is displaced to the first position, whereby the game ball T1 is sent from the distribution unit 500, which will be described later, to an opening 451a formed in the front decorative portion 451 of the lower displacement member 440. The game ball T1 sent to the opening 451a is sent to the inside of the protruding wall 477, and then sent to the inside of the lower displacement member 440.

図65(b)に示すように、開口451aに遊技球T1が送球されると下変位部材44
0が第2位置へ変位される。よって、上述したように第2位置では、球受部467が突設
壁477の下方に配置されるので、突設壁477の内側に送球された遊技球T1を、球受
部467の内側に送球できる。球受部467に遊技球T1が受け入れられることで、球受
部467の動作に伴って遊技球T1を変位させることができる。
As shown in FIG. 65(b), when the game ball T1 is sent to the opening 451a, the lower displacement member 44
0 is displaced to the second position. Therefore, as described above, in the second position, the ball receiving portion 467 is disposed below the protruding wall 477, so that the game ball T1 sent to the inside of the protruding wall 477 can be sent to the inside of the ball receiving portion 467. By receiving the game ball T1 in the ball receiving portion 467, the game ball T1 can be displaced in accordance with the operation of the ball receiving portion 467.

図65(c)に示すように、球受部に遊技球T1が送球されると、下変位部材440は
、第1位置へ変位される。これにより、球受部467に遊技球T1を配置した状態で第1
位置に球受部467を配置した状態とできる。
As shown in FIG. 65C, when the game ball T1 is sent to the ball receiving portion, the lower displacement member 440 is displaced to the first position.
The ball receiving portion 467 can be placed in this position.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている。この遊技機に
よれば、基部材を遊技領域へ張り出して遊技者から視認可能にされる張出位置と、遊技領
域から後退される退避位置との間で変位される演出に加え、基部材を張出位置に配置した
状態において変位部材を変位させる演出を行うことができる。
Here, a gaming machine is known that includes a base member, a base member having one side displaceably disposed on the base member, and a displacement member displaceably disposed on the base member. According to this gaming machine, in addition to a performance in which the base member is displaced between an extended position where the base member is extended into the play area and made visible to the player, and a retracted position where the base member is retracted from the play area, a performance in which the displacement member is displaced when the base member is disposed in the extended position can be performed.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を死点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。特に、変位部材を停止状態から変位さ
せる際には、加速度の変化が最大となるため、慣性力の影響により、基部材のがたつきが
発生しやすい。
However, in the conventional gaming machine described above, one side of the base member is disposed on the base member so as to be displaceable, so that when the displacement member is displaced, the base member is likely to rattle relative to the base member, with the one side being the dead point. In particular, when the displacement member is displaced from a stopped state, the change in acceleration is maximized, so that the base member is likely to rattle due to the influence of inertia force.

これに対し、本実施形態では、球受部467は、第2位置から変位を開始する態様と、
第1位置よりも下変位部材440(基部材)の一側に近い第1位置から変位を開始する態
様とを形成可能に形成され、少なくとも下変位部材440がベース部材410に対して所
定位置に配置された状態(例えば、下変位部材440が遊技領域へ張り出して遊技者から
視認可能とされる第1張出状態)では、第1位置から変位を開始するので、基部材の下変
位部材440のがたつきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも、
下変位部材の一側に近い位置とされるので、かかる第1位置を球受部467の変位開始位
置とすることで、球受部467の重さを、下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の死点に近づけておくことができ、その分、球受部467を停止状態から変位
される際の慣性力の影響を下変位部材440に作用させ難くできる。その結果、下変位部
材440のがたつきを抑制しやすくできる。
In contrast, in this embodiment, the ball receiving portion 467 starts to be displaced from the second position.
The lower displacement member 440 is formed so as to be capable of starting displacement from a first position that is closer to one side of the lower displacement member 440 (base member) than the first position, and since the displacement starts from the first position at least when the lower displacement member 440 is disposed at a predetermined position relative to the base member 410 (for example, a first protruding state in which the lower displacement member 440 protrudes into the play area and is visible to the player), rattling of the lower displacement member 440 of the base member can be suppressed. In other words, the first position is closer to one side of the lower displacement member 440 than the second position.
Since the first position is close to one side of the lower displacement member, by setting the displacement start position of ball receiving portion 467 at this first position, the weight of ball receiving portion 467 can be brought close to the dead center when lower displacement member 440 rattles relative to base member 410, and accordingly, the effect of the inertial force when ball receiving portion 467 is displaced from a stopped state can be made less likely to act on lower displacement member 440. As a result, rattling of lower displacement member 440 can be easily suppressed.

また、下変位部材440は、上述したように、スライド変位しつつ回転変位(退避状態
から第1及び第2張出状態に変位)される。そのため、遊技球T1を回転軸の遠方に配置
した状態で下変位部材440が回転変位されると、遊技球T1に遠心力が発生しやすくな
り、遊技球T1が動いて球受部467の内壁と遊技球T1との衝突による衝突音が発生、
又は球受部467が破損するという問題点があった。
As described above, the lower displacement member 440 is rotated while being slidably displaced (displaced from the retracted state to the first and second extended states). Therefore, when the lower displacement member 440 is rotated while the game ball T1 is disposed far from the rotation axis, centrifugal force is easily generated in the game ball T1, and the game ball T1 moves, generating a collision sound due to the collision between the inner wall of the ball receiving portion 467 and the game ball T1.
Or there was a problem that the ball receiving portion 467 was damaged.

これに対し、本実施形態では、遊技球T1を球受部467に受け入れた後に、下変位部
材440を第1位置に変位させることができるので、遊技球T1を下変位部材440の回
転軸の近傍に配置する(近づける)ことができる。従って、下変位部材440に遊技球T
1を受け入れた状態で下変位部材440を、回転変位(退避状態から第1及び第2張出状
態に変位)させた際に、遊技球T1に遠心力が発生することを抑制できる。その結果、遊
技球T1と球受部467とが衝突した際に衝突音が発生する、又は球受部467が破損す
ることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, after the game ball T1 is received in the ball receiving portion 467, the lower displacement member 440 can be displaced to the first position, so that the game ball T1 can be placed (moved closer) to the vicinity of the rotation axis of the lower displacement member 440.
When the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second extended states) in a state in which the ball receiving portion 467 receives the game ball T1, it is possible to suppress the generation of centrifugal force on the game ball T1. As a result, it is possible to suppress the generation of a collision sound or damage to the ball receiving portion 467 when the game ball T1 collides with the ball receiving portion 467.

さらに、本実施形態では、下変位部材440は、球受部467を動作させる伝達機構4
60が可動ラック464、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)及びラック466(ラック部
材)で形成され、ラック466に球受部467が配設されるので、球受部467の変位を
第1位置から開始する際には、ラック466の重さだけでなく可動ラック464、ラック
466の重さも下変位部材440の一側(下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、球受部467を停止状態か
ら変位される際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Further, in this embodiment, the lower displacement member 440 is a transmission mechanism 4 that operates the ball receiving portion 467.
Since 60 is formed of movable rack 464, transmission gear 465 (pinion gear) and rack 466 (rack member), and ball receiving portion 467 is disposed on rack 466, when displacement of ball receiving portion 467 begins from the first position, the weight of not only rack 466 but also movable rack 464 and rack 466 can be brought close to one side of lower displacement member 440 (the fulcrum when lower displacement member 440 rattles against base member 410). As a result, rattling of lower displacement member 440 when ball receiving portion 467 is displaced from a stopped state can be easily suppressed.

また、球受部467に遊技球T1を受け入れた状態では、遊技球T1の荷重分、下変位
部材440の荷重が重くされる。そのため、上述したように、下変位部材440を第1位
置にした状態とすることで、下変位部材440の重心位置を正面ベース411の摺動溝4
11a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に移動させ易くできる。従って、下
変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態の位置に変位させる際には、
下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材440を回転変位させる際の駆動
力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる駆動モータKM1の消費エネ
ルギーを抑えることができる。
In addition, when the ball receiving portion 467 receives the game ball T1, the load of the lower displacement member 440 is increased by the load of the game ball T1. Therefore, as described above, by setting the lower displacement member 440 in the first position, the center of gravity of the lower displacement member 440 is aligned with the sliding groove 411 of the front base 411.
11a, 411b side (the rotation shaft side of the lower displacement member 440). Therefore, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state position to the first and second extended states,
By setting the lower displacement member 440 in the first position, it is possible to reduce the driving force required to rotationally displace the lower displacement member 440. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be reduced.

次いで、図66を参照して、球の払出動作について説明する。図66(a)から(c)
は、下変位部材440の正面図である。なお、図66(a)から(c)では、球の払出動
作における下変位部材440の遷移状態が順に図示される。また、図66(a)から(c
)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に
、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される。さらに、球の払出動作
とは、下変位部材440の球受部467に受け入れた遊技球T1を出射開口471から下
変位部材440の外方に払い出す動作である。
Next, the ball dispensing operation will be described with reference to Figure 66 (a) to (c).
FIG. 66 is a front view of the lower displacement member 440. In addition, in FIG. 66(a) to (c), the transition state of the lower displacement member 440 during the ball dispensing operation is illustrated in sequence.
), the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 440 are seen transparently, and the outline of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a dashed line. Furthermore, the ball payout operation is an operation of paying out the game ball T1 received in the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 from the outlet opening 471 to the outside of the lower displacement member 440.

図66(a)から(c)に示すように、下変位部材440の球受部467に受け入れた
球を払い出す払出動作は、下変位部材440を第1位置から順に第3位置まで変位させる
ことで行われる。
As shown in Figures 66 (a) to (c), the dispensing operation of dispensing the ball received in the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is performed by sequentially displacing the lower displacement member 440 from the first position to the third position.

即ち、受入動作で球受部467の内側に遊技球T1を受け入れて、第1位置に配置され
た下変位部材440を、第3位置に変位させることで、遊技球T1が球受部467の変位
に伴って、出射開口471側に運搬される。出射開口471側に移動された遊技球T1は
、球受部467のスライド変位と第3位置における球受部467の発射動作とにより、出
射開口471側への慣性力が付与されて、球受部467の内側から飛び出される。これに
より下変位部材440の内部から球を払い出すことができる。
That is, by receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 in the receiving operation and displacing the lower displacement member 440 arranged in the first position to the third position, the game ball T1 is carried toward the exit opening 471 as the ball receiving portion 467 is displaced. The game ball T1 moved toward the exit opening 471 is given an inertial force toward the exit opening 471 by the sliding displacement of the ball receiving portion 467 and the launching operation of the ball receiving portion 467 at the third position, and is thrown out from inside the ball receiving portion 467. This allows the ball to be paid out from inside the lower displacement member 440.

ここで、球受部467(変位部材)が第1位置から変位を開始する際の変位方向は、下
変位部材440の位置側から離間する方向であるので、球受部467が第1位置に配置さ
れた状態では、ラック466(ラック部材)をより下変位部材440の一側からベース部
材410へ近づけることができる。即ち、下変位部材440の一側から、離間する方向へ
球受部467(ラック466)が変位するためには、ラック466は、球受部467の変
位が開始された後に、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)が歯合されるラックギヤ466a
側の部分を下変位部材440の一側に向けることとなる。よって、ラック466の重さを
より下変位部材440の一側(下変位部材440が、ベース部材410に対してがたつく
際の支点)に近づけておくことができ、その結果、球受部467を停止状態から変位され
る際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Here, the displacement direction when the ball receiving portion 467 (displacement member) starts to be displaced from the first position is a direction away from the position side of the lower displacement member 440, so that when the ball receiving portion 467 is arranged in the first position, the rack 466 (rack member) can be moved closer to the base member 410 from one side of the lower displacement member 440. That is, in order for the ball receiving portion 467 (rack 466) to be displaced in a direction away from one side of the lower displacement member 440, the rack 466 must be moved closer to the rack gear 466a with which the transmission gear 465 (pinion gear) is engaged after the displacement of the ball receiving portion 467 starts.
The portion of the rack 466 facing the lower displacement member 440 faces one side of the lower displacement member 440. Therefore, the weight of the rack 466 can be brought closer to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 shakes against the base member 410), and as a result, it is possible to easily suppress the rattling of the lower displacement member 440 when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state.

球受部467は、第3位置方向(第1方向)へ変位され、第3位置に達すると姿勢が変
化可能に形成されるので、第3位置までは、1球の遊技球T1を球受部467が保持した
状態を維持しやすくして、球受部467からの遊技球T1の脱落を抑制できる一方、第2
位置に達した際には、球受部467の姿勢の変化を利用して、遊技球T1を球受部467
の内側から払出しやすくできる。
The ball receiving portion 467 is displaced toward the third position (first direction), and is formed so that its posture can be changed when it reaches the third position. This makes it easier for the ball receiving portion 467 to maintain a state in which one game ball T1 is held, and prevents the game ball T1 from falling out of the ball receiving portion 467, while preventing the game ball T1 from falling out of the ball receiving portion 467 when it reaches the second position.
When the ball receiving portion 467 reaches the position, the game ball T1 is transferred to the ball receiving portion 467 by utilizing the change in the attitude of the ball receiving portion 467.
This makes it easier to dispense from the inside.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図66(a)から図66(c)に示す球受部467の払出動作
を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、回収口411fの内部
に送球される。
In addition, when the dispensing operation of the ball receiving portion 467 shown in Figures 66(a) to 66(c) is performed with the lower displacement member 440 in a retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is positioned horizontally with the imaginary line H1), the game ball dispensed to the outside of the lower displacement member 440 is sent inside the recovery port 411f.

一方、下変位部材440が第1張出状態(下変位部材440の長手方向が仮想線H1か
ら角度θ回転された状態)の位置で球受部467の払出動作を行う場合は、下変位部材4
40の外側に払い出された遊技球が、回転ユニット700の球受台710の上部に送球さ
れる。
On the other hand, when the lower displacement member 440 performs the dispensing operation of the ball receiving portion 467 in the position of the first overhanging state (a state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the imaginary line H1),
The game balls dispensed outside 40 are sent to the top of the ball receiving base 710 of the rotation unit 700.

次いで、図67及び図68参照して、下変位部材440の内部に2球以上の球が送球さ
れた際の排出動作について説明する。図67(a)から(c)及び図68(a)から(c
)は、下変位部材440の正面図である。
Next, referring to Figures 67 and 68, a description will be given of the discharge operation when two or more balls are thrown inside the lower displacement member 440.
) is a front view of the lower displacement member 440.

なお、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、排出動作の遷移状態
が順に図示される。また、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、下
変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に、正面ケー
ス481の底壁部481bの外形が2点鎖線で図示される。
43(a) to (c) and 44(a) to (c) sequentially show transition states of the ejection operation. Also, in Fig. 43(a) to (c) and 44(a) to (c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the outline of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a two-dot chain line.

図67(a)から(c)に示すように、後述する振分けユニット500から2球以上の
球が連続して送球された場合には、下変位部材440を受入動作させることで、2球目の
遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
As shown in Figures 67 (a) to (c), when two or more balls are sent in succession from the distribution unit 500 described later, the lower displacement member 440 can be operated to receive the second game ball T2, so that it can fall onto the displacement path of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467を第1位置から第2位置へ変位させて1球目の遊技球T1を球受部
467の内側に送球することができ、2球目の遊技球T2を1球目の遊技球T1に当接さ
せて、突設壁477の内側に留めて置くことができる(図67(b)参照)。第2位置で
1球目の遊技球T1を受け入れた後に球受部467を第1位置に変位させることで、球受
部467に1球目の遊技球T1を受け入れた状態で、球受部467を第1位置に変位させ
て、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
That is, the first game ball T1 can be sent to the inside of the ball receiving portion 467 by displacing the ball receiving portion 467 from the first position to the second position, and the second game ball T2 can be abutted against the first game ball T1 and retained inside the protruding wall 477 (see FIG. 67(b)). By displacing the ball receiving portion 467 to the first position after receiving the first game ball T1 at the second position, the ball receiving portion 467 can be displaced to the first position with the first game ball T1 received in the ball receiving portion 467, causing the second game ball T2 to fall on the displacement path of the ball receiving portion 467.

ここで、第2位置で球受部467に受け入れる球を球受部467の変位により、第3位
置へ変位させる遊技機では、後述する振分けユニット500の振分け部材540の変位に
動作不良が生じると規定数以上の遊技球が球受部467の軌道領域に送球される恐れがあ
り、この場合、規定数を超えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点
があった。例えば、規定数を超えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構4
60に入り込み、可動部分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規
定数を超えた分の遊技球が遊技領域外(例えば、遊技盤13の背面側または背面ケース3
00の内側)へ流出する恐れがあった。
In a gaming machine in which a ball received by the ball receiving section 467 at the second position is displaced to a third position by the displacement of the ball receiving section 467, if a malfunction occurs in the displacement of the distribution member 540 of the distribution unit 500 described later, more than the specified number of game balls may be sent to the trajectory area of the ball receiving section 467. In this case, there is a problem that a malfunction may occur due to the game balls exceeding the specified number. For example, if the game balls exceeding the specified number are
60 and get caught in the moving parts, which may cause damage. Alternatively, the game balls exceeding the prescribed number may end up outside the game area (for example, on the back side of the game board 13 or the back case 3).
There was a risk of the water leaking out into the interior of the building (inside 00).

これに対し、本実施形態によれば、球受部467が、第2位置から球の送球方向と反対
方向となる第1位置に変位可能に形成されるので、その分、球受部467の軌道領域を拡
大できる。よって、例えば、振分け部材540に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が
送球された場合でも、球受部467の軌道領域が拡大されている分、規定数を超えた分の
遊技球を軌道領域に受け入れることができる。その結果、規定数を超えた分の遊技球を、
球受部467の第3位置への変位に伴って移動させることができる。よって、規定数を超
えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構460に入り込むことや、遊技領
域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定数を超えた分の遊技球による不具合を生
じ難くできる。
In contrast, according to this embodiment, the ball receiving portion 467 is formed so as to be displaceable from the second position to the first position, which is the opposite direction to the ball's throwing direction, and the trajectory area of the ball receiving portion 467 can be expanded accordingly. Therefore, even if, for example, a malfunction occurs in the sorting member 540 and more than the specified number of game balls are thrown, the trajectory area of the ball receiving portion 467 has been expanded, so that the trajectory area can receive the game balls in excess of the specified number. As a result, the game balls in excess of the specified number can be received in the trajectory area.
The ball receiving portion 467 can be moved in association with the displacement of the ball receiving portion 467 to the third position. This makes it possible to prevent game balls exceeding the specified number from entering the transmission mechanism 460 that drives the ball receiving portion 467 or flowing out of the game area, and as a result, it is possible to prevent malfunctions caused by game balls exceeding the specified number from occurring.

また、球受部467は、第2位置において後述する振分けユニット500から送球され
た1球の遊技球T1を受け取って保持可能とされると共に、第2位置から第1位置の方向
(第2方向)へ少なくとも、遊技球の直径を超える距離だけ変位可能に形成されるので、
第2位置において1球の遊技球を受け取った後、球受部467を第2位置から第3方向(
第1方向)へ変位させることで、規定数を超える分の遊技球を球受部467の軌道領域(
球受部の467よりも第1方向の領域)に送球させることができる。よって、2球目以降
の遊技球T2を、球受部467の第3位置方向(第1方向)への変位に伴って移動させる
ことができる。
In addition, the ball receiving portion 467 is capable of receiving and holding one game ball T1 sent from the distribution unit 500 described later at the second position, and is formed to be displaceable at least a distance that exceeds the diameter of the game ball in the direction from the second position to the first position (second direction).
After receiving one game ball at the second position, the ball receiving portion 467 is moved from the second position in a third direction (
The ball receiving portion 467 is displaced in the first direction (
The ball can be thrown to a region in the first direction from the ball receiving portion 467. Therefore, the second and subsequent game balls T2 can be moved in accordance with the displacement of the ball receiving portion 467 toward the third position (the first direction).

この場合、1球目の遊技球T1を球受部467が保持し、2球目以降の遊技球T2を球
受部467の軌道領域に送球できるので、1球目の遊技球T1と、2球目以降の遊技球T
2とを分離することができる。よって、例えば、球受部467を第3位置方向(第1方向
)へ変位させることで、1球目の遊技球T1を球受部材が保持した状態を維持しつつ、2
球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出する動作が可能となる。
In this case, the first game ball T1 is held by the ball receiving portion 467, and the second and subsequent game balls T2 can be sent to the trajectory area of the ball receiving portion 467.
Therefore, for example, by displacing the ball receiving portion 467 toward the third position (first direction), the ball receiving member can be separated from the second ball T1 while maintaining the state in which the ball receiving member holds the first ball T2.
It becomes possible to discharge only the game balls T2 from the th ball onwards from the trajectory area.

また、球受部467を第2位置に変位させて1球目の球を受け入れた後に、第3位置に
変位させて球受部467の内側から遊技球T1を排出するものでは、2球目の遊技球T2
がラック466の上部に落下して、2球目の遊技球T2が球受部467と伝達ギヤ465
との間に送球されて、2球目の遊技球T2を下変位部材440の外方に排出不能となる恐
れがある。
In addition, in the case where the ball receiving portion 467 is displaced to the second position to receive the first ball, and then displaced to the third position to discharge the game ball T1 from the inside of the ball receiving portion 467, the second game ball T2
The second game ball T2 falls onto the top of the rack 466, and the ball receiving portion 467 and the transmission gear 465
There is a risk that the second game ball T2 will be thrown between the lower displacement member 440 and the lower displacement member 440, making it impossible to eject the second game ball T2 outside the lower displacement member 440.

これに対し、本実施形態では、球受部467に球を受け入れる受入動作を、第2位置で
球受部467の内側に遊技球T1を受け入れた後、出射開口471とは反対の第1位置へ
変位させることができるので、2球目の遊技球T2が下変位部材440の外方に排出不能
となることを抑制できる。
In contrast to this, in this embodiment, the receiving action of receiving a ball into the ball receiving portion 467 can be performed by receiving the game ball T1 inside the ball receiving portion 467 at the second position, and then displacing it to the first position opposite the exit opening 471, thereby preventing the second game ball T2 from being unable to be discharged outside the lower displacement member 440.

言い変えると、役物内に送球された遊技球を排出する排出動作をする役物を備える遊技
機では、球を排出する部材(本実施形態では球受部467)の動作を球を受け入れる位置
(第2位置)と球を排出する位置(第3位置)に変位させるのみであると、2球以上の遊
技球が役物内に送球された場合に、球を排出する部材に対して排出口(出射開口471)
と反対側に2球目の遊技球T2を排出する恐れがあるところ、本実施形態では、1球目の
遊技球T1を受け入れた後に、球受部467を出射開口471と反対側の第1位置に変位
させることで、2球目の遊技球T2を球受部467と出射開口471との間に送球するこ
とができる。
In other words, in a gaming machine equipped with a device that performs an ejection operation to eject a gaming ball sent into the device, if the operation of the member that ejects the ball (the ball receiving portion 467 in this embodiment) is merely displaced between a position that receives the ball (the second position) and a position that ejects the ball (the third position), when two or more gaming balls are sent into the device, the ejection port (the exit opening 471) of the member that ejects the ball will not be opened.
However, in this embodiment, after receiving the first game ball T1, the ball receiving portion 467 is displaced to a first position opposite the exit opening 471, so that the second game ball T2 can be sent between the ball receiving portion 467 and the exit opening 471.

図68(a)から(c)に示すように、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路
上に送球した後に、球受部467を発射動作する前の第3位置まで変位させることで、2
球目の遊技球T2を球受部467に当接させた状態で出射開口471側に転動させること
ができる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471から排出することができる。
As shown in FIG. 68(a) to (c), after the second game ball T2 is sent onto the displacement path of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 is displaced to the third position before the launch operation.
The second gaming ball T2 can be rolled toward the outlet opening 471 while being in contact with the ball receiving portion 467. As a result, the second gaming ball T2 can be discharged from the outlet opening 471.

この場合、球受部467は、そのU字部分の下端面が球受部467の変位経路上に送球
される2球目の遊技球T2の中心位置よりも上方(図68(a)上方)に配置される。ま
た、脚部467aが底壁部481bの上面と当接した状態において、底壁部481bとの
当接面に対して略45度傾倒した状態で配置される。さらに、球受部467のU字の右側
(図68(a)右側)の側面が脚部467aの右側の端部と上下方向に同一となる位置に
配置されるので、2球目の遊技球T2の外面を脚部467aに当接させることができる。
In this case, the lower end surface of the U-shaped portion of the ball receiving portion 467 is positioned above (above in FIG. 68(a)) the center position of the second game ball T2 sent on the displacement path of the ball receiving portion 467. Also, when the leg portion 467a abuts against the upper surface of the bottom wall portion 481b, it is positioned in a state inclined at approximately 45 degrees with respect to the abutment surface with the bottom wall portion 481b. Furthermore, since the side surface on the right side of the U-shape of the ball receiving portion 467 (right side in FIG. 68(a)) is positioned at the same position in the vertical direction as the right end portion of the leg portion 467a, the outer surface of the second game ball T2 can be abutted against the leg portion 467a.

また、脚部467aは、底壁部481bの上面に対して略45度傾倒した状態とされる
ので、2球目の遊技球T2の下半球(底壁部481b側の下半球)の外面と当接される。
これにより、2球目の遊技球T2を出射開口471側に転動させる際に、脚部467aの
傾斜面で2球目の遊技球T2を上方に持ち上げる力を発生させることができる。よって、
2球目の遊技球T2が底壁部481bの上面を転動する際の2球目の遊技球T2と底壁部
481bとの摩擦力を小さくできる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471側
に転動する際に、球受部467が停止されることを抑制できる。
In addition, the leg portion 467a is inclined at approximately 45 degrees relative to the upper surface of the bottom wall portion 481b, so that it abuts against the outer surface of the lower hemisphere (the lower hemisphere on the bottom wall portion 481b side) of the second game ball T2.
As a result, when the second gaming ball T2 is rolled toward the emission opening 471, a force that lifts the second gaming ball T2 upward can be generated by the inclined surface of the leg 467a.
The frictional force between the second game ball T2 and the bottom wall portion 481b when the second game ball T2 rolls on the upper surface of the bottom wall portion 481b can be reduced. As a result, the ball receiving portion 467 can be prevented from being stopped when the second game ball T2 rolls toward the exit opening 471.

言い変えると、脚部467aは、球受部467から第1位置から第3位置に向かう方向
(第1方向)へ向けて突設されると共に、その突設先端が、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)の下半面に当接可能に形成されるので
、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位される際には、遊技球を
その下半面を脚部467aで押しつつ移動させることができる。その結果、2球目以降の
遊技球T2を球受部467の軌道領域から排出しやすくできる。
In other words, the leg 467a protrudes from the ball receiving portion 467 in the direction from the first position toward the third position (first direction), and the protruding tip is formed so as to be able to abut against the lower half of a game ball (i.e., the second or subsequent game ball T2) that is sent to the trajectory region of the ball receiving portion 467. Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position toward the third position (first direction), the game ball can be moved while its lower half is pushed by the leg 467a. As a result, the second or subsequent game balls T2 can be easily discharged from the trajectory region of the ball receiving portion 467.

また、球受部467に保持される1球目の遊技球T1と、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(2球目以降の遊技球T2)との間に脚部467aが介在することで、か
かる脚部467aの突設長さの分、1球目の遊技球T1と2球目以降の遊技球T2との間
隔を確保できる。よって、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持しつ
つ、2球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Furthermore, by providing the legs 467a between the first game ball T1 held in the ball receiving portion 467 and the game balls (second and subsequent game balls T2) sent to the trajectory area of the ball receiving portion 467, a distance between the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 can be secured by the protruding length of the legs 467a. This makes it possible to easily discharge only the second and subsequent game balls T2 from the trajectory area while maintaining the state in which the first game ball T1 is held by the ball receiving portion 467.

さらに、凹部481b1との係合により、球受部467の姿勢を変化させる役割と、遊
技球をその下半面を押しつつ移動させる役割とを脚部467aに兼用させるので、その分
、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。
Furthermore, by engaging with recess 481b1, leg 467a serves both to change the posture of ball receiving portion 467 and to move the game ball while pushing its lower half, thereby reducing the number of parts and thereby reducing product costs.

また、凹部481b1は、第1位置から第3位置方向(第1方向)における大きさが遊
技球の直径よりも小さくされるので、球受部467の軌道領域へ送球された遊技球(即ち
、2球目以降の遊技球T2)が、球受部467の第1方向への変位に伴って移動される際
に、凹部481b1を通過しやすくできる。その結果、2球目以降の遊技球T2を軌道領
域から排出しやすくできる。
In addition, the size of the recess 481b1 in the direction from the first position to the third position (first direction) is smaller than the diameter of the game ball, so that the game ball (i.e., the second or subsequent game ball T2) sent to the trajectory region of the ball receiving portion 467 can easily pass through the recess 481b1 when it moves with the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction. As a result, the second or subsequent game balls T2 can easily be discharged from the trajectory region.

上述したように、下変位ユニット400が退避状態に配置されると、下変位部材440
の出射開口471の下方に回収口411fが配置された状態とされる。よって、退避状態
において排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
As described above, when the lower displacement unit 400 is placed in the retracted state, the lower displacement member 440
The recovery port 411f is disposed below the ejection opening 471. Therefore, the game ball T2 discharged in the retracted state is sent to the recovery port 411f.

一方、下変位ユニット400が第1張出状態に配置されると、回収口411fは、出射
開口471の下方に位置した状態とされる。また、回収口411fの開口は、上方側が開
口される。よって、排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
On the other hand, when the lower displacement unit 400 is disposed in the first protruding state, the recovery port 411f is positioned below the ejection opening 471. The upper side of the opening of the recovery port 411f is opened. Thus, the game ball T2 discharged is sent to the recovery port 411f.

即ち、回収口411fは、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側)
の端部の鉛直方向下方に配設されると共に鉛直方向上に開口を有するので、球受部467
の第3位置方向(第1方向)への移動に伴って移動され、球受部467の軌道領域から排
出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収口411fの開口から受け入れ
て回収することができる。
That is, the recovery port 411f is disposed on the first direction side (the side of the standing wall 471a) of the base member 470.
Since the ball receiving portion 467 is disposed vertically below the end of the ball receiving portion 467 and has an opening vertically upward,
The ball receiving portion 467 moves in association with the movement of the ball receiving portion 467 toward the third position (first direction), and the game balls (i.e., the second and subsequent game balls T2) that are discharged from the trajectory area of the ball receiving portion 467 can be received and collected through the opening of the collection port 411f.

また、回収口411fの開口は、少なくとも退避状態、第1張出状態および第2張出状
態のそれぞれの位置において、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側
)の端部の鉛直方向下方に配設される。これにより、下変位ユニット400が、退避位置
、第1張出状態および第2張出状態のいずれに変位された場合でも球受部467の軌道領
域から排出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収部材の開口から受け入
れて回収することができる。
Furthermore, the opening of the recovery port 411f is disposed vertically below the end of the first direction side (the erected wall 471a side) of the base member 470 at least in each of the positions of the retracted state, the first protruding state, and the second protruding state. This allows the game balls discharged from the trajectory region of the ball receiving portion 467 (i.e., the second and subsequent game balls T2) to be received and recovered from the opening of the recovery member regardless of whether the lower displacement unit 400 is displaced to the retracted position, the first protruding state, or the second protruding state.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図67(a)から(c)及び図68(a)から(c)に示す球
受部467の排出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、
回収口411fの内部に送球される。また、下変位部材440が第1張出状態(下変位部
材440の長手方向が仮想線H1から角度θ回転された状態)の位置で球受部467の排
出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、上述したように
回収口411fに送球される。
In addition, when the lower displacement member 440 is in the retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally with the imaginary line H1) and the ball receiving portion 467 is discharged as shown in FIGS. 67(a) to (c) and 68(a) to (c), the game balls discharged to the outside of the lower displacement member 440 are
In addition, when the lower displacement member 440 performs the discharge operation of the ball receiving portion 467 in the position of the first protruding state (a state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by the angle θ from the imaginary line H1), the game ball that has been paid out to the outside of the lower displacement member 440 is sent to the recovery port 411f as described above.

次に図69を参照して、2球目の遊技球T2が出射開口471から排出される際の構成
について説明する。図69(a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材
440の部分拡大図であり、図69(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下
変位部材440の部分拡大図である。
Next, referring to Figure 69, a configuration when the second game ball T2 is discharged from the outlet opening 471 will be described. Figure 69(a) is a partial enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXa of Figure 68(b), and Figure 69(b) is a partial enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXb of Figure 68(a).

図69に示すように、球受部467が発射動作の直前の第3位置まで変位されると、遊
技球T2を立設壁471a側の球受部467の側面に当接させて、出射開口471から下
変位部材440の外方に押し出すことができる。
As shown in Figure 69, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position just before the launch operation, the game ball T2 can be abutted against the side of the ball receiving portion 467 on the upright wall 471a side and pushed outward from the lower displacement member 440 through the exit opening 471.

この場合、球受部467の脚部467aが底壁部481bと立設壁471aとの間に挿
入されて球受部467が回転動作する際に遊技球T2と球受部467とを当接させること
で、球受部467の回転の力を遊技球T2に伝達させることができる。その結果、遊技球
T2を出射開口471から排出させやすくできる。また、球受部467が遊技球T2に当
接された際の反発力を利用して球受部467を回転動作する前の状態に戻すことができる
。よって、球受部467の軌道領域に送球された遊技球T2を排出する際に、球受部46
7に保持した1球目の遊技球T1が脱落することを抑制できる。
In this case, the leg 467a of the ball receiving portion 467 is inserted between the bottom wall portion 481b and the upright wall 471a, and the game ball T2 comes into contact with the ball receiving portion 467 when the ball receiving portion 467 rotates, thereby transmitting the rotational force of the ball receiving portion 467 to the game ball T2. As a result, the game ball T2 can be easily discharged from the discharge opening 471. In addition, the repulsive force generated when the ball receiving portion 467 comes into contact with the game ball T2 can be utilized to return the ball receiving portion 467 to the state it was in before the ball receiving portion 467 rotated. Therefore, when discharging the game ball T2 that has been sent into the trajectory area of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 467 can be easily discharging the game ball T2 by using the repulsive force generated when the ball receiving portion 467 comes into contact with the game ball T2.
This can prevent the first game ball T1 held in 7 from falling out.

さらに、下変位部材440は、球受部467が第2位置から第3位置方向(第1方向)
へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹部481b
1よりも第1方向側に位置する立設壁471aを備え、球受部467の軌道領域へ送球さ
れた2球目以降の遊技球が球受部467の第1方向への変位に伴って移動されると、その
遊技球T2が立設壁471aと球受部467とに当接されて、球受部467の姿勢変化が
規制可能に形成されるので、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持し
つつ、2球目の以降の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Furthermore, the lower displacement member 440 is configured such that the ball receiving portion 467 is moved in a direction from the second position to the third position (first direction).
The concave portion 481b is provided at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory region when the game ball is displaced to the
The ball receiving portion 467 is provided with a vertical wall 471a positioned on the first direction side of the ball receiving portion 467, and when the second or subsequent game balls thrown into the trajectory area of the ball receiving portion 467 move as the ball receiving portion 467 displaces in the first direction, the game ball T2 abuts against the vertical wall 471a and the ball receiving portion 467, so that the change in posture of the ball receiving portion 467 can be regulated. This makes it possible to easily discharge only the second or subsequent game balls from the trajectory area while maintaining the state in which the ball receiving portion 467 holds the first game ball T1.

即ち、立設壁471aは、底壁部481bの上面から立設先端までの高さが遊技球の半
径よりも低い高さで立設されるので、球受部467の第1方向への変位に伴って脚部に押
されて遊技球T2が移動されると、遊技球T2の下半面を立設壁471aに当接させて、
かかる立設壁471aを遊技球が乗り越え易くできる。この場合、球受部467に遊技球
T2が当接され(即ち、球受部467と立設壁471aとの間に遊技球T2が介在され)
、遊技球T2から球受部467へ反力を作用させることができるので、球受部の姿勢変化
を規制でき、球受部467が保持している1球目の遊技球が脱落することを抑制できる。
その結果、1球目の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しつつ、2球目以降の遊
技球T2のみを遊技領域から排出しやすくできる。
That is, the standing wall 471a is erected at a height from the top surface of the bottom wall portion 481b to the standing tip which is lower than the radius of the game ball. Therefore, when the game ball T2 is moved by being pushed by the legs in accordance with the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction, the lower half of the game ball T2 is brought into contact with the standing wall 471a,
The game ball can easily climb over the erected wall 471a. In this case, the game ball T2 abuts against the ball receiving portion 467 (i.e., the game ball T2 is interposed between the ball receiving portion 467 and the erected wall 471a).
Since a reaction force can be applied from the game ball T2 to the ball receiving portion 467, the change in posture of the ball receiving portion can be regulated, and the first game ball held by the ball receiving portion 467 can be prevented from falling out.
As a result, the first game ball can be maintained in the ball receiving portion 467 while the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the game area.

一方、球受部467の軌道領域に2球目以降の遊技球T2が送球されていない場合には
、立設壁471aと球受部467との間に遊技球が介在されていないので、脚部467a
が凹部に481b1に係合されることで、球受部467の姿勢を変化させることができる
。その結果、球受部467の姿勢の変化を利用して1球目の遊技球T1(即ち、球受部4
67に保持されている遊技球)を球受部467から排出しやすくできる。
On the other hand, when the second or subsequent game ball T2 is not thrown into the trajectory area of the ball receiving portion 467, the game ball is not interposed between the erected wall 471a and the ball receiving portion 467, so that the leg 467a
The engagement of the recess 481b1 with the recess 481b2 allows the attitude of the ball receiving portion 467 to be changed. As a result, the change in the attitude of the ball receiving portion 467 is utilized to receive the first game ball T1 (i.e., the ball receiving portion 4
This makes it easier to discharge the game ball (held in ball receiving portion 467) from ball receiving portion 467.

次いで、図70から図72を参照して、振分けユニット500について詳細な説明をす
る。図70(a)は、振分けユニット500の上面図であり、図70(b)は、振分けユ
ニット500の背面図である。図71は、振分けユニット500の分解正面斜視図であり
、図72は、振分けユニット500の分解背面斜視図である。
Next, the sorting unit 500 will be described in detail with reference to Figures 70 to 72. Figure 70(a) is a top view of the sorting unit 500, and Figure 70(b) is a rear view of the sorting unit 500. Figure 71 is an exploded front perspective view of the sorting unit 500, and Figure 72 is an exploded rear perspective view of the sorting unit 500.

図70から図72に示すように、振分けユニット500は、正面視略矩形の板状体に形
成されるベース板520と、そのベース板520の正面側に取着されベース板520との
対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部材510と、ベース板52
0の背面側に回転可能に取着される振分け部材540と、ベース板520の端面に取着さ
れベース板520と経路形成部材510との対向間に形成される球の流下経路を延長する
延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 70 to 72 , the sorting unit 500 includes a base plate 520 formed into a plate-like body having a generally rectangular shape when viewed from the front, a path forming member 510 attached to the front side of the base plate 520 and forming a plurality of flow paths through which the balls can flow down between the base plate 520 and the path forming member 510, and
The ball flow path is formed mainly by a distribution member 540 rotatably attached to the rear side of the ball flow path forming member 510 and an extension path member 530 attached to the end face of the base plate 520 for extending the ball flow path formed between the opposing sides of the base plate 520 and the path forming member 510.

ベース板520は、背面側に突出する円柱状の軸部523と、その軸部523の軸を中
心とする円弧形状に貫通形成される第1開口521と、その第1開口521よりも半径の
大きい円弧形状に貫通形成される第2開口522と、上端の側面に上端側が開放する断面
U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出する
係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 520 is formed mainly by a cylindrical shaft portion 523 protruding toward the rear side, a first opening 521 formed in an arc shape centered on the axis of the shaft portion 523, a second opening 522 formed in an arc shape with a larger radius than the first opening 521, a rolling portion 525 formed on the side surface at the upper end with a U-shaped cross section that is open at the upper end and extends in the left-right direction, and a locking portion 524 protruding in a hook shape toward the rear side.

軸部523は、後述する振分け部材540の軸孔545に挿入されて、振分け部材54
0を回転可能な状態でベース部材に取着する軸であり、軸孔545の内径よりも小さい外
径に形成される。
The shaft portion 523 is inserted into a shaft hole 545 of the sorting member 540 (to be described later) and is
0 to the base member in a rotatable state, and is formed with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 545.

第1開口521及び第2開口522は、後述する振分け部材540の規制板541及び
貯留板542が挿通される開口であり、規制板541及び貯留板542の板の厚みよりも
大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材540は、回転可能な状態でベース板5
20に取着されるので、第1開口521及び第2開口522は、規制板541及び貯留板
542の正面視における周方向の寸法よりも円弧の長さが大きく形成される。
The first opening 521 and the second opening 522 are openings through which a regulating plate 541 and a storage plate 542 of the sorting member 540 described later are inserted, and are formed to have a width greater than the thickness of the regulating plate 541 and the storage plate 542. The sorting member 540 is rotatably attached to the base plate 5
20, the first opening 521 and the second opening 522 are formed with an arc length greater than the circumferential dimension of the restricting plate 541 and the storage plate 542 when viewed from the front.

係止部524は、振分け部材540に形成される係止部544とで付勢ばねSP4を係
止する係合部であり、付勢ばねSP4の一端が係止される。
The locking portion 524 is an engagement portion that locks the urging spring SP4 together with a locking portion 544 formed on the distribution member 540, and one end of the urging spring SP4 is locked.

転動部525は、球が転動する底面であり、背面視左側(図70(b)左側)の一端に
向かって下側に傾斜して形成されると共にU字に形成される湾曲形状が球の外形よりも大
きく形成される。よって、転動部525を転動する球が転動部で停止することを抑制して
、一端側に球を転動させることができる。
The rolling part 525 is the bottom surface on which the ball rolls, and is formed to be inclined downward toward one end on the left side when viewed from the rear (left side in FIG. 70(b)), and the curved shape formed in a U-shape is formed to be larger than the outer shape of the ball. Therefore, the ball rolling on the rolling part 525 is prevented from stopping at the rolling part, and the ball can be rolled toward one end side.

また転動部525は、前後の側面からU字の内側に向かって突出する複数の突起525
bと、一端側の端部に背面側に開口する開口525aとを備える。
The rolling portion 525 has a plurality of projections 525 protruding from the front and rear sides toward the inside of the U-shape.
b and an opening 525a at one end that opens to the rear side.

突起525bは、前後の側面に一定の間隔を隔てて形成されると共に、前方側に形成さ
れる突起525bと背面側に形成される突起525bとが正面視において互い違いとなる
位置に形成される。よって、転動部525を転動する球を、突起525bに衝突させるこ
とができるので、転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
The protrusions 525b are formed at regular intervals on the front and rear side surfaces, and the protrusions 525b formed on the front side and the protrusions 525b formed on the back side are formed at positions that are staggered when viewed from the front. Therefore, the ball rolling on the rolling part 525 can be caused to collide with the protrusions 525b, so that the rolling speed of the ball rolling on the rolling part 525 can be slowed down.

ここで、上述したように、下変位ユニット400の球受部467への球の送球は、球受
部467を第1位置へ配置した状態で行われる(図65(a)及び図65(b)参照)。
そのため、第3送球経路KR3の転動部525を転動する遊技球の送球速度が速くされる
と、球受部467を第2位置へ移動する前に遊技球が下変位部材440の内部に送球され
る恐れがある。
As described above, the ball is sent to the ball receiving portion 467 of the lower displacement unit 400 with the ball receiving portion 467 positioned in the first position (see Figures 65(a) and 65(b)).
Therefore, if the throwing speed of the game ball rolling on the rolling portion 525 of the third ball throwing path KR3 is increased, there is a risk that the game ball will be thrown inside the lower displacement member 440 before the ball receiving portion 467 is moved to the second position.

これに対し、本実施形態では、第3送球経路KR3の転動部525の内面に突設される
複数の突起525bが形成され、第3送球経路KR3の転動部525を通過する遊技球に
抵抗を付与することができるので、第3送球経路KR3を通過する遊技球の速度を遅くす
ることができる。よって、その分、切り替え位置(第1位置)から受け取り位置(第2位
置)まで球受部467が変位する際に、必要とされる時間を長くできるので、球受部46
7に遊技球を確実に受け取らせることができる。また、球受部467に必要とされる変位
速度を遅くできる分、駆動モータKM2の変位速度の出力を小さくして、製品コストの削
減を図ることができる。
In contrast, in this embodiment, a plurality of protrusions 525b are formed on the inner surface of the rolling portion 525 of the third ball sending path KR3, and resistance can be applied to the game ball passing through the rolling portion 525 of the third ball sending path KR3, so that the speed of the game ball passing through the third ball sending path KR3 can be slowed down. Therefore, the time required for the ball receiving portion 467 to move from the switching position (first position) to the receiving position (second position) can be lengthened accordingly, so that the ball receiving portion 467 can move at a slower speed.
In addition, since the displacement speed required for the ball receiving portion 467 can be slowed down, the output of the displacement speed of the drive motor KM2 can be reduced accordingly, and the manufacturing cost can be reduced.

開口525aは、転動部525の一端の背面側に開放して形成されており、その背面視
における外形は球の大きさよりも大きく形成される。よって、転動部525を一端側に転
動する球は、開口525aから排出される。
The opening 525a is formed to open on the rear side of one end of the rolling part 525, and its outer shape in rear view is formed to be larger than the size of the ball. Therefore, the ball rolling on the one end side of the rolling part 525 is discharged from the opening 525a.

経路形成部材510は、ベース板520よりも左右方向の横幅が小さい矩形縦長の板状
に形成されると共に、背面側に遊技球の外径よりも大きい複数の壁が形成され、その複数
の壁の対向間を球の外径よりも大きく形成することで、その内部に複数の球の流下経路が
形成される。
The path forming member 510 is formed as a rectangular, vertically elongated plate whose width in the left-right direction is smaller than that of the base plate 520, and multiple walls larger than the outer diameter of a game ball are formed on the rear side. By forming the space between opposing walls larger than the outer diameter of the ball, multiple paths for the balls to flow down are formed inside it.

経路形成部材510は、上端面に開口する第1開口511と、第1開口511の側壁の
対向間に形成される第1送球経路KR1と、第1送球経路KR1に連結される第2送球経
路KR2及び第3送球経路KR3と、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3の端部
において経路形成部材510の側面に開口する第2開口512及び第3開口513と、前
後方向に貫通形成される複数の開口514,515,516と、開口514,515,5
16の背面側の壁で形成される第4送球経路KR4と、その第4送球経路KR4の端部に
おいて経路形成部材510の側面に開口する第4開口517とを主に備えて形成される。
The path forming member 510 has a first opening 511 opening on the upper end surface, a first ball throwing path KR1 formed between the opposing side walls of the first opening 511, a second ball throwing path KR2 and a third ball throwing path KR3 connected to the first ball throwing path KR1, a second opening 512 and a third opening 513 opening on the side surface of the path forming member 510 at the ends of the second ball throwing path KR2 and the third ball throwing path KR3, a plurality of openings 514, 515, 516 formed penetrating in the front-rear direction, and the openings 514, 515, 516.
The path forming member 510 is mainly formed with a fourth ball throwing path KR4 formed by the rear wall of the path forming member 510 and a fourth opening 517 that opens to the side of the path forming member 510 at the end of the fourth ball throwing path KR4.

第1開口511は、後述する送球ユニット600から送球される球を振分けユニットの
内部に流入させるための開口であり、経路形成部材510の上端の側面に形成されると共
に、その外形が球よりも大きく形成される。また、第1開口511は、送球ユニット60
0と連結されており送球ユニット600から送球される球を流入可能とされる。
The first opening 511 is an opening for allowing the ball thrown from the throwing unit 600 (described later) to flow into the inside of the sorting unit, and is formed on the side surface of the upper end of the path forming member 510 and has an outer shape larger than the ball.
0 and allows the ball thrown from the throwing unit 600 to flow in.

第1送球経路KR1は、第1開口511から流入した球をベース板520及び経路形成
部材510との対向間を流下させる経路であり、下方向に延設して形成される。また、第
4送球経路KR4は、経路形成部材510の上下方向略3分の1程度に延設して形成され
ており下流の端部が、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3に連結される。即ち、
第1送球経路KR1を流下する球が、第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3に流下
可能に形成される。
The first ball throwing path KR1 is a path that allows the ball flowing in from the first opening 511 to flow down between the opposing base plate 520 and the path forming member 510, and is formed by extending downward. The fourth ball throwing path KR4 is formed by extending approximately one-third of the way up and down the path forming member 510, and its downstream end is connected to the second ball throwing path KR2 and the third ball throwing path KR3. That is,
The ball passing through the first ball throwing path KR1 is formed so as to be able to flow down the second ball throwing path KR2 or the third ball throwing path KR3.

第2送球経路KR2は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第2開口512に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流下すると、第2開口5
12から振分けユニット500の外方へ排出される。
As described above, the second ball throwing path KR2 is a path formed by being connected to the first ball throwing path KR1, and the downstream end is connected to the second opening 512. That is, when the ball flows down from the first opening 511 and down the first ball throwing path KR1 into the second ball throwing path KR2, the ball flows down the second opening 512 and is thrown into the second ball throwing path KR2.
12 and discharged to the outside of the sorting unit 500.

第2開口512は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、第2開
口から排出される球は、回収経路により回収される。また、第2開口512の内側(第2
送球経路KR2の下流端)には、遊技球の通過を検出するセンサ装置SE2が配置される
。よって、第3入賞口82を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE1で検出すると共に
、第2送球経路KR2を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE2で検出することで、第
3送球経路KR3を通過する遊技球の個数を検知することができる。
The second opening 512 is connected to a collection path (not shown) for collecting the balls. Therefore, the balls discharged from the second opening are collected by the collection path.
A sensor device SE2 for detecting the passage of game balls is disposed at the downstream end of the ball sending path KR2. Therefore, the number of game balls passing through the third winning opening 82 is detected by the sensor device SE1, and the number of game balls passing through the second ball sending path KR2 is detected by the sensor device SE2, so that the number of game balls passing through the third ball sending path KR3 can be detected.

即ち、後述する規制板541の上流に所定の球数(1球)の遊技球が貯留されたか否か
をセンサ装置SE1及びセンサ装置SE1の差で検知することができる。例えば、第3電
動役物82aの一回の開放時に、第3入賞口82(センサ装置SE1)を通過する球数が
8個であり、第2送球経路KR2(センサ装置SE2)を通過する球数が7個の場合は、
第3送球経路KR3に1球分の遊技球を流下(貯留)した状態であることを検出できる。
In other words, it is possible to detect whether a predetermined number of game balls (one ball) is stored upstream of the regulating plate 541 described later by the difference between the sensor device SE1 and the sensor device SE1. For example, when the third electric device 82a is opened once, if the number of balls passing through the third winning opening 82 (sensor device SE1) is eight and the number of balls passing through the second ball sending path KR2 (sensor device SE2) is seven,
It is possible to detect that one game ball has flowed down (stored) on the third ball sending path KR3.

第3送球経路KR3は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第3開口513に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第3送球経路KR3へ流下すると、第3開口5
13から排出される。
As described above, the third ball throwing path KR3 is a path formed by being connected to the first ball throwing path KR1, and the downstream end is connected to the third opening 513. That is, when the ball flows down from the first opening 511 and down the first ball throwing path KR1 into the third ball throwing path KR3, the ball is thrown from the third opening 513.
It is discharged from 13.

第3開口513は、ベース板520の転動部525の他端側(開口525aの反対の端
部側)の上方に形成される。よって、第3開口513から排出される球は、転動部525
の内側に送球される。即ち、第3送球経路KR3に送球される球は、第3開口513を介
して転動部525に送球される。
The third opening 513 is formed above the other end side (opposite end side of the opening 525a) of the rolling portion 525 of the base plate 520. Therefore, the ball discharged from the third opening 513 is
That is, the ball thrown to the third ball throwing path KR3 is thrown to the rolling portion 525 via the third opening 513.

開口514から516は、それぞれ遊技盤13に形成される第3入賞口82の背面側に
形成されており、第3入賞口82に入賞した球が送球される。即ち、遊技盤13の正面側
の遊技領域を流下する球が第3入賞口82に入賞すると、球は開口514から516に振
分けユニット500の内部に送球される。
The openings 514 to 516 are formed on the rear side of the third winning hole 82 formed in the game board 13, and a ball that wins in the third winning hole 82 is sent to the openings 514 to 516. That is, when a ball flowing down the play area on the front side of the game board 13 wins in the third winning hole 82, the ball is sent to the inside of the distribution unit 500 from the openings 514 to 516.

第4送球経路KR4は、開口514から516に連結して形成されており、下流側で1
つの経路に連結されて、経路形成部材510の下端面に形成される第4開口に連結される
。第4開口は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、遊技盤13の
第3入賞口82に入賞した球は、振分けユニット500の第4送球経路KR4に送球され
た後に、第4開口517から排出されて回収される。
The fourth ball sending path KR4 is formed by connecting the openings 514 to 516, and is 1
The fourth opening 517 is connected to the fourth path and is connected to a fourth opening formed on the lower end surface of the path forming member 510. The fourth opening is connected to a recovery path (not shown) for recovering the balls. Thus, the ball that has entered the third winning hole 82 of the game board 13 is sent to the fourth ball sending path KR4 of the sorting unit 500, and then discharged from the fourth opening 517 and collected.

延長経路部材530は、下側が開放する断面U字に形成されると共に、左右方向に延設
される。また、延長経路部材530は、そのU字の内径が球の外径よりも大きく形成され
る。よって、ベース板520の転動部525の上部に配設されることで、転動部525の
上部に送球される球を、転動部525及び延長経路部材530の内側を送球可能にできる
と共に、転動部を転動する球が、転動部525から落下することを抑制できる。
The extension path member 530 is formed in a U-shaped cross section that is open on the bottom side, and is extended in the left-right direction. The inner diameter of the U-shape of the extension path member 530 is larger than the outer diameter of the ball. Therefore, by disposing the extension path member 530 on the upper part of the rolling part 525 of the base plate 520, the ball sent to the upper part of the rolling part 525 can be sent inside the rolling part 525 and the extension path member 530, and the ball rolling on the rolling part can be prevented from falling from the rolling part 525.

さらに、延長経路部材530は、転動部525に形成される突起525bと左右方向同
じ位置に一定の間隔で形成される突起531が形成される。これにより、突起525bと
同様に転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
Furthermore, the extension path member 530 has protrusions 531 formed at regular intervals at the same positions in the left-right direction as the protrusions 525b formed on the rolling portion 525. This makes it possible to slow down the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 in the same manner as the protrusions 525b.

振分け部材540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定の
厚みを備えて形成される。振分け部材540は、正面側に板状体で突出する規制板541
及び貯留板542と、上方の一端側に貫通形成される軸孔545と、背面側に鉤状に形成
される係止部544とを主に備えて形成される。
The distribution member 540 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, with one end being longer than the other, and is formed with a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 540 includes a restricting plate 541 that protrudes in the form of a plate on the front side.
It is mainly formed with a storage plate 542, an axial hole 545 formed through one end side of the upper part, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back side.

軸孔545は、上述したように、ベース板520の軸部523が挿入される貫通孔であ
り、前後方向に貫通して形成される。振分け部材540は、ベース板520の軸部523
を軸孔545に挿通すると共に、背面側から軸孔よりも頭部の大きいネジ等を軸部523
に締結することにより、ベース板520に回転可能な状態で取着される。
As described above, the shaft hole 545 is a through hole into which the shaft portion 523 of the base plate 520 is inserted, and is formed to penetrate in the front-rear direction.
The screw or the like having a head larger than that of the shaft hole is inserted into the shaft hole 545 from the rear side.
5, the base plate 520 is rotatably attached thereto by fastening the base plate 520 to the base plate 520.

規制板541は、第1開口521を介して第1送球経路KR1と第2送球経路KR2と
の連結部分に配置されて第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流入す
ることを規制する板部材であり、軸孔545の正面側の端面よりも正面側に突出して形成
されると共に、ベース板520から正面側への突出距離が球の半径よりも大きく設定され
る。
The regulating plate 541 is a plate member that is positioned at the connection between the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2 through the first opening 521 and regulates the ball flowing down the first ball throwing path KR1 from flowing into the second ball throwing path KR2.The regulating plate 541 is formed to protrude toward the front side beyond the front end face of the shaft hole 545, and the protruding distance toward the front side from the base plate 520 is set to be greater than the radius of the ball.

また、規制板541は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。こ
れにより、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際に、規制板54
1の変位領域を最小にすることができる。
In addition, the restricting plate 541 is formed to be curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545. As a result, when the sorting member 540 is rotated and displaced around the axis of the shaft hole 545, the restricting plate 54
The displacement area of 1 can be minimized.

貯留板542は、第2開口522を介して第2送球経路KR2上に配置され、第2送球
経路KR2を流下する球を貯留板542の上流側に貯留する板部材であり、軸孔545の
正面側の端面よりも正面側に突出して形成されると共に、ベース板520から正面側への
突出距離が、球の半径よりも大きく設定される。
The storage plate 542 is a plate member that is arranged on the second ball sending path KR2 through the second opening 522 and stores the balls flowing down the second ball sending path KR2 on the upstream side of the storage plate 542.The storage plate 542 is formed to protrude toward the front side beyond the front end face of the shaft hole 545, and the protruding distance toward the front side from the base plate 520 is set to be greater than the radius of the ball.

また、貯留板542は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されると共
に、その円弧の半径が規制板541の湾曲部分の半径よりも大きく形成される。よって、
貯留板542は、軸孔545から規制板541よりも離間した位置に形成される。これに
より、規制板541を第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に突出させ
ることができると共に、貯留板542を第2送球経路KR2上に配置することができる。
さらに、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際の変位領域を最小
にすることができる。
The storage plate 542 is curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545, and the radius of the arc is larger than the radius of the curved portion of the restriction plate 541.
The storage plate 542 is formed at a position farther away from the shaft hole 545 than the restricting plate 541. This allows the restricting plate 541 to protrude to the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2, and allows the storage plate 542 to be disposed on the second ball throwing path KR2.
Furthermore, the displacement area when the sorting member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545 can be minimized.

突起部543は、上述した下変位部材440の当接板464cに衝突されることで、振
分け部材540に回転の駆動力を作用させる駆動伝達部材であり、振分け部材540の他
端側に突出して形成される。即ち、振分け部材540の回転軸となる軸孔545が形成さ
れる一端側と反対側に、駆動力が伝達される突起部543が形成される。これにより、下
変位部材440の当接板464cの衝突する力を小さくすることができる。
The protrusion 543 is a drive transmission member that applies a rotational driving force to the sorting member 540 by colliding with the above-mentioned contact plate 464c of the lower displacement member 440, and is formed to protrude from the other end side of the sorting member 540. That is, the protrusion 543 to which the driving force is transmitted is formed on the opposite side to the one end side where the shaft hole 545 that serves as the rotation shaft of the sorting member 540 is formed. This makes it possible to reduce the force with which the contact plate 464c of the lower displacement member 440 strikes.

従って、当接板464cを変位させる駆動モータKM3の駆動力を小さくすることがで
きるので、駆動モータKM3の消費エネルギーを小さくすることができる。また、駆動の
際に、当接板464cが突起部543と衝突する際のエネルギーを小さくできるので、当
接板464cと突起部543とが衝突した際に衝突音を小さくすることができる。なお、
当接板464cと突起部543との衝突の際の詳しい態様については後述する。
Therefore, the driving force of the drive motor KM3 for displacing the contact plate 464c can be reduced, and the energy consumed by the drive motor KM3 can be reduced. Also, since the energy required when the contact plate 464c collides with the protrusion 543 during driving can be reduced, the impact sound when the contact plate 464c collides with the protrusion 543 can be reduced.
The detailed manner in which the contact plate 464c and the protrusion 543 collide will be described later.

さらに、突起部543の突出先端の当接板464cとの当接箇所は、円形状に膨出する
膨出部543aが形成される。膨出部543aに当接板464cを当接させることで、当
接板と振分け部材540との接地面積を小さくすることができる。従って、振分け部材5
40を回転変位させる際に、突起部543(膨出部543a)と当接板464cと摩擦抵
抗を小さくすることができる。その結果、駆動モータKM3の消費エネルギーが大きくな
ることを抑制できる。
Furthermore, a bulging portion 543a that bulges out in a circular shape is formed at the contact point of the protruding tip of the protrusion 543 with the contact plate 464c. By contacting the contact plate 464c with the bulging portion 543a, the contact area between the contact plate and the sorting member 540 can be reduced.
When the rotational displacement of the drive motor KM3 is performed, the frictional resistance between the protrusion 543 (the bulging portion 543a) and the contact plate 464c can be reduced. As a result, the energy consumption of the drive motor KM3 can be prevented from increasing.

係止部544は、上述したようにベース板520の係止部524との間で付勢ばねSP
4を係止する部分である。よって、振分け部材540の他端側が常に係止部524側に回
転する力を付与することができるので、振分け部材540がパチンコ機10の振動等でゆ
れ動くことを抑制できる。
As described above, the locking portion 544 is connected to the locking portion 524 of the base plate 520 by the biasing spring SP
Therefore, since a force that rotates the other end side of the sorting member 540 toward the locking portion 524 side can be constantly applied, it is possible to suppress the sorting member 540 from shaking due to vibrations of the pachinko machine 10, etc.

次いで、図73を参照して、振分けユニット500の球の流下経路について詳しく説明
する。図73は、図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニット
500の断面図である。なお、図73では、振分け部材540が、鎖線で図示される。ま
た、図73では、振分け部材540が貯留位置に配置された状態が図示される。
Next, the flow path of the balls in the sorting unit 500 will be described in detail with reference to Fig. 73. Fig. 73 is a cross-sectional view of the sorting unit 500 taken along line LXXIII-LXXIII in Fig. 70(a). In Fig. 73, the sorting member 540 is shown by a chain line. Fig. 73 also shows the state in which the sorting member 540 is placed in the storage position.

ここで、振分け部材540が貯留位置に配置された状態とは、振分け部材540が付勢
ばねSP4の付勢力により回転され、第2送球経路KR2上に貯留板542を配置した状
態のことである。
Here, the state in which the sorting member 540 is positioned in the storage position means that the sorting member 540 is rotated by the force of the spring SP4, and the storage plate 542 is positioned on the second ball sending path KR2.

図73に示すように、第1送球経路KR1は、その流下経路の下端側が、ベース板52
0の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に、その傾倒部分
が緩やかなS字状に湾曲して形成される。また、S字状に湾曲した先端部分が第3送球経
路KR3に連結され、第2送球経路KR2が、第1送球経路KR1の端部に第1送球経路
KR1の傾倒する方向と反対方向に傾倒した状態で連結される。
As shown in FIG. 73, the first ball sending path KR1 is a path in which the lower end side of the flow path is connected to the base plate 52.
The first ball throwing path KR1 is inclined toward the center in the left-right direction of the ball throwing path KR0 (left-right direction in FIG. 73), and the inclined portion is curved in a gentle S-shape. The tip portion curved in an S-shape is connected to the third ball throwing path KR3, and the second ball throwing path KR2 is connected to the end of the first ball throwing path KR1 in a state inclined in the opposite direction to the inclination of the first ball throwing path KR1.

これにより、第1送球経路KR1を流下する球を傾倒部分の下面に衝突させることで、
球の流下方向を重力方向から第1送球経路KR1の傾倒する方向に向けることができる。
よって、球を第3送球経路KR3の入り口(第1送球経路KR1と第3送球経路KR3と
の連結部分)に向かって流下させることができる。従って、振分け部材540が配置され
ていない状態では、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に送球するこ
とができる。
This causes the ball flowing down the first ball path KR1 to collide with the lower surface of the inclined portion,
The flow direction of the ball can be directed away from the direction of gravity toward the inclination of the first ball throwing path KR1.
Therefore, the ball can be made to flow down toward the entrance of the third ball throwing path KR3 (the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3). Therefore, when the sorting member 540 is not arranged, the ball flowing down the first ball throwing path KR1 can be sent to the third ball throwing path KR3.

ここで、遊技球が流下する流下経路と、その流下経路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける遊技機が知られている。
Here, a gaming machine is known that has a flow path along which gaming balls flow, a first branch passage and a second branch passage branching off from the flow path, and that distributes gaming balls that have flowed down the flow path into either the first branch passage or the second branch passage.

しかしながら、従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路と第2分
岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を流下する遊技球が、第
1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振分けられる。即ち、第1分岐
通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, the game balls flowing down the flow passage are alternately distributed one ball at a time to the first branch passage and the second branch passage, so that the game balls flowing down the flow passage are distributed evenly (i.e., half each) to the first branch passage and the second branch passage, which poses a problem that the number of game balls distributed to the first branch passage cannot be changed.

これに対し、本実施形態では、変位可能に形成されると共に第3送球経路KR3から遊
技球を受け取る球受部467を備え、球受部467に連動する当接板464cが振分け部
材540に当接して変位されることで、振分け部材540が変位されるので、球受部46
7の変位に応じて、第3送球経路KR3または第2送球経路へ振り分ける遊技球の数を変
更できる。即ち、第3送球経路KR3へ振り分ける遊技球の数を変更できる。
In contrast, in the present embodiment, a ball receiving portion 467 is provided that is formed to be displaceable and receives game balls from the third ball sending path KR3. When the contact plate 464c linked to the ball receiving portion 467 comes into contact with the sorting member 540 and is displaced, the sorting member 540 is displaced.
The number of game balls to be distributed to the third ball throwing path KR3 or the second ball throwing path can be changed depending on the displacement of the ball throwing path 7. That is, the number of game balls to be distributed to the third ball throwing path KR3 can be changed.

なお、振分け部材540の変位は、球受部467の変位を利用して、振分け部材540
を変位させることができるので、かかる振分け部材540を変位させるための駆動手段や
伝達機構を別途設けることを不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
The displacement of the distribution member 540 is controlled by utilizing the displacement of the ball receiving portion 467.
Since it is possible to displace the sorting member 540, it is not necessary to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacing the sorting member 540. Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and the manufacturing cost can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分け部材
540の変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分け部
材の振分け動作の信頼性の低下を招くところ、本実施形態によれば、振分け部材540に
よる振分け先を、球受部467の変位に機械的に同期させて切り換えることができるので
、振分け動作の信頼性の向上を図ることができる。
Furthermore, for example, in a structure in which the displacement of the distribution member 540 is controlled using position detection by a sensor device or drive by a drive means, malfunctions due to poor detection or control can lead to a decrease in the reliability of the distribution operation of the distribution member. However, according to this embodiment, the distribution destination of the distribution member 540 can be switched in mechanical synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, thereby improving the reliability of the distribution operation.

特に、球受部467は、第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受けとる部材
であるので、かかる球受部467の変位に同期させて振分け部材540の振分け先を第3
送球経路に切り替えることで、第3送球経路KR3に振分けられた遊技球を変位部材に確
実に受け取らせることができる。
In particular, since the ball receiving portion 467 is a member that receives the game ball from the rolling portion 525 of the third ball sending path KR3, the distribution destination of the distribution member 540 is synchronized with the displacement of the ball receiving portion 467.
By switching to the third ball sending path, the game ball diverted to the third ball sending path KR3 can be reliably received by the displacement member.

さらに、従来の遊技機では、流下経路を流下する遊技球が、第1分岐通路または第2分
岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣を与えることが不十分であ
った。
Furthermore, in conventional gaming machines, the gaming balls flowing down the flow path are simply diverted to either the first branch passage or the second branch passage, which is insufficient to provide the player with any interest.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541(振分手段)による振り分け先が第3
送球経路KR3(第1分岐通路)とされた状態では、第3における遊技球の流下を規制し
、振分け部材540による振り分け先が、第2送球経路KR2(第2分岐通路)とされた
状態では第3送球経路KR3における遊技球の流下を許容する貯留板542(流下状態変
更手段)を備えるので、遊技者に興趣を与えることができる。
In contrast, according to the present embodiment, the distribution destination by the regulating plate 541 (distribution means) is the third
When the ball sending path is set to KR3 (first branch passage), the flow of the game ball down the third path is restricted, and when the destination of the distribution by the distribution member 540 is set to the second ball sending path KR2 (second branch passage), the storage plate 542 (flow state change means) allows the game ball to flow down the third ball sending path KR3, thereby providing interest to the player.

即ち、規制板541による振り分け先が第3送球経路とされると、第3送球経路KR3
へ振り分けられた遊技球の流下を規制して第3送球経路KR3に遊技球を貯留すると共に
、規制板541による振り分け先が第2送球経路KR2とされると、第3送球経路KR3
における遊技球の流下を許容し、第3送球経路KR3に貯留されていた遊技球を流下させ
る(開放する)ことができる。これにより、第1送球経路KR1(流下経路)を流下する
遊技球を第3送球経路KR3又は、第2送球経路KR2の一方へ振り分ける動作に加え、
第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球を流下させる(開放する)動作を形成できる
。更に、これら貯留および開放の動作を、振分け動作に連動して、交互に形成できる。そ
の結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, when the ball is distributed to the third ball path by the restricting plate 541, the third ball path KR3
The flow of the game balls distributed to the third ball sending path KR3 is restricted to store the game balls in the third ball sending path KR3, and when the distribution destination by the restricting plate 541 is set to the second ball sending path KR2, the third ball sending path KR3 is
This allows the game balls to flow down the third ball sending path KR3, and allows the game balls stored in the third ball sending path KR3 to flow down (release). This allows the game balls flowing down the first ball sending path KR1 (flow down path) to be distributed to either the third ball sending path KR3 or the second ball sending path KR2,
The balls distributed to the third ball sending path KR3 can be flowed down (released). Furthermore, these storing and releasing operations can be alternately performed in conjunction with the distribution operation. As a result, it is possible to provide an interest to the player.

また、規制板541(振分手段)と貯留板542(流下状態変更手段)とが一体に形成
される振分け部材540(一体部材)を備えるので、それら規制板541と貯留板542
とを動作させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる、即ち、規制板
541と貯留板542とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品
を動作させる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。
In addition, since the restricting plate 541 (distributing means) and the storage plate 542 (flow state changing means) are integrally formed as the distribution member 540 (integral member), the restricting plate 541 and the storage plate 542
This simplifies the structure for operating the two and improves the reliability of operation. In other words, if the regulating plate 541 and the storage plate 542 are formed separately, there will be two parts, which will complicate the structure for operating the two parts and lead to a decrease in the reliability of operation.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541と貯留板542とを一部品として形成
できるので、その分、構造を簡素化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図
ることができる。
In contrast, according to this embodiment, the restricting plate 541 and the storage plate 542 can be formed as a single component, which allows the structure to be simplified accordingly, resulting in reduced product costs and improved operational reliability.

さらに、振分け部材540は、貯留位置(第1状態位置)と規制位置(第2状態位置)
とに変位可能に形成され、振分け部材540が貯留位置に変位された状態では、規制板5
41が第3送球経路KR3(第1分岐通路)を振分け先とする位置に配置され且つ貯留板
542が第3送球経路KR3における遊技球の流下を規制する位置に配置され、振分け部
材540が規制位置に変位された状態では、規制板541が第2送球経路KR2を振分け
先とする位置に配置され且つ貯留板542が第3送球径路における遊技球の流下を許容す
る位置に配置されるので、振分け部材540を2位置(貯留位置および規制位置)で変位
させることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第3送球経路KR3
又は第2送球経路の一方へ振り分ける動作に加え、第3送球経路KR3に振り分けられた
遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止された(貯留された)遊技
球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これら貯留および開放の動作を
、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を簡素化して、製品コストの
削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
Further, the sorting member 540 has a storage position (first state position) and a restriction position (second state position).
When the sorting member 540 is displaced to the storage position, the regulating plate 5
When the distribution member 540 is displaced to the restricting position, the restricting plate 541 is disposed at a position to distribute the game ball to the second ball path KR2, and the storage plate 542 is disposed at a position to allow the game ball to flow down the third ball path KR3. Therefore, by displacing the distribution member 540 between two positions (the storage position and the restricting position), the game ball flowing down the first ball path KR1 (flow down path) is directed to the third ball path KR3.
Alternatively, in addition to the operation of distributing to one of the second ball sending paths, an operation of temporarily stopping (storing) the flow of the game balls distributed to the third ball sending path KR3 and an operation of allowing (releasing) the stopped (stored) game balls to flow down can be formed, and these storing and releasing operations can be performed alternately in conjunction with the distribution operation. In other words, the structure can be simplified, the product cost can be reduced, and the reliability of the operation can be improved.

振分け部材540(一体部材)は、回転可能に形成され、貯留板542(流下状態変更
手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成され、第3送球
経路KR3へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、振分け部材540の回転軸
を中心とする円弧状に湾曲した形状に形成されるので、規制板541の出没の為に第3送
球経路KR3の内壁に開口される孔(凹部519)の面積を小さくすることができる。
The distribution member 540 (integral member) is formed to be rotatable, and the storage plate 542 (flow state changing means) is formed to be able to protrude into and retract from the third ball sending path KR3 (first branch passage), and by protruding into the third ball sending path KR3, it regulates the flow of the game balls down, and is formed in a shape that is curved like an arc centered on the rotation axis of the distribution member 540, so that the area of the hole (recess 519) opened in the inner wall of the third ball sending path KR3 for the regulating plate 541 to protrude and retract can be reduced.

貯留板542(流下状態変更手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)の上流を
臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第3送球経路KR3への貯留板542が突出し
始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されている状態
)において、貯留板542の先端側の形状を遊技球の流下を規制しやすい向きで配置でき
、第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
The storage plate 542 (flow state change means) is arranged in a concave orientation on the side facing upstream of the third ball sending path KR3 (first branch passage), so that in the initial state when the storage plate 542 begins to protrude into the third ball sending path KR3 (i.e., when only the tip side of the flow state change means protrudes into the passage), the shape of the tip side of the storage plate 542 can be positioned in a direction that makes it easy to regulate the flow of game balls downward, making it easier to regulate the flow of game balls that have been allocated to the third ball sending path KR3.

また、貯留板542が、第3送球経路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態で
は、貯留板542の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑制でき
る。
In addition, when the storage plate 542 is protruded to the maximum extent into the third ball sending path to restrict the flow of the game ball downward, the concave portion of the storage plate 542 can stably hold the game ball, thereby suppressing the game ball from moving wildly.

振分けユニット500は、振分け部材540(一体部材)に付勢力を付与して、規制板
541が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ付勢する付勢ばねSP4(付勢
手段)を備え、規制板541から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541
から振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、付勢ばねSP4の付
勢力を利用して、振分け部材540を貯留板542が第3応急経路へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。
The sorting unit 500 includes a spring SP4 (biasing means) that applies a biasing force to the sorting member 540 (integral member) to bias the restricting plate 541 in a direction in which the restricting plate 541 protrudes into the third ball sending path (first branch passage). The distance from the restricting plate 541 to the rotation axis of the sorting member 540 is set to be equal to or larger than the distance from the restricting plate 541 to the rotation axis of the sorting member 540.
Since the distance from the storage plate 542 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger, the biasing force of the biasing spring SP4 can be used to easily maintain the distribution member 540 in a position in which the storage plate 542 protrudes into the third emergency route (i.e., the storage position).

この場合、貯留板542から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541か
ら振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、貯留板542
が没入しやすいところ、付勢ばねSP4の付勢方向が、貯留板542が第3送球経路KR
3へ突出する方向とされることで、その付勢力の分、貯留板542が凹部519へ没入さ
れることを抑制できる。
In this case, the distance from the storage plate 542 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the regulating plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540. Therefore, when a game ball flows down and collides with the storage plate 542, the distance from the rotation axis is larger, so that the distance from the rotation axis is larger, and even if the same impact force is applied, the distance from the regulating plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540 is larger.
The spring SP4 is biased in such a direction that the storage plate 542 is in the third ball sending path KR.
By setting the direction of protrusion toward the recess 519, the retention plate 542 can be prevented from sinking into the recess 519 by the amount of the urging force.

また、振分け部材540(一体部材)は、その自重により貯留板542(流下状態変更
手段)が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を
利用して振分け部材540を、貯留板542が第3送球経路KR3へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分
、貯留板542が凹部519へ没入されることを抑制できる。
In addition, the distribution member 540 (integral member) rotates in a direction in which the storage plate 542 (flow state changing means) protrudes into the third ball sending path (first branch passage) due to its own weight, so that the distribution member 540 can be easily maintained in a position in which the storage plate 542 protrudes into the third ball sending path KR3 (i.e., the storage position) by utilizing the own weight. Therefore, when a game ball collides with the distribution member 540, the storage plate 542 can be prevented from sinking into the recess 519 by the weight of the game ball.

また、付勢ばねSP4(付勢手段)が脱落した場合でも、振分け部材540を、その自
重により、規制板541が第3送球経路KR3へ突出した姿勢に維持して、第3送球経路
へ遊技球が流下することを抑制できる。
In addition, even if the biasing spring SP4 (biasing means) falls off, the weight of the distribution member 540 can maintain the regulating plate 541 in a position in which it protrudes into the third ball sending path KR3, thereby preventing the game ball from flowing down into the third ball sending path.

さらに、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540による振分け先を第
3送球経路KR3又は第2送球経路KR2の一方に維持させる付勢ばねSP4を備え、球
受部467が振分け部材540を付勢ばねSP4の方向に抗する方向へ変位させることで
、振分け部材540による振分け先が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の他
方に切替えられると共に、付勢ばねの付勢力によって、振分け部材540による振分け先
が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の一方に復帰される。
Furthermore, a biasing spring SP4 is provided which applies a biasing force to the sorting member 540 to maintain the destination of the sorting member 540 on either the third ball sending path KR3 or the second ball sending path KR2, and when the ball receiving portion 467 displaces the sorting member 540 in a direction against the direction of the biasing spring SP4, the destination of the sorting member 540 is switched to the other of the third ball sending path KR3 or the second ball sending path KR2, and the biasing force of the biasing spring returns the destination of the sorting member 540 to either the third ball sending path KR3 or the second ball sending path KR2.

従って、振分け部材540による振り分け先が不用意に切り換えられることを抑制でき
る。この場合、球受部467の変位に伴って振分け部材540が変位され、その振り分け
先が切り替えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢ばねSP4の付勢力に
より行うことができるので、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540
と当接されていることを不要とできる。即ち、球受部467に連動する当接板464cを
振分け部材540から離間させることができる。よって、球受部467の可動範囲の設計
の自由度を高めることができる。
Therefore, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being inadvertently switched. In this case, the distribution member 540 is displaced in accordance with the displacement of the ball receiving portion 467, and after the distribution destination is switched, the distribution destination before the switching can be returned by the biasing force of the biasing spring SP4, so that the contact plate 464c linked to the ball receiving portion 467 is pressed against the distribution member 540.
That is, the abutment plate 464c that moves with the ball receiving portion 467 can be separated from the sorting member 540. This increases the degree of freedom in designing the movable range of the ball receiving portion 467.

次いで、図74を参照して、振分け部材540の変位について説明する。図74(a)
及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニット500の部分拡大図であ
る。なお、図74(a)は、振分け部材540が貯留位置に位置する状態が、図74(b
)は、振分け部材540が規制位置に位置する状態がそれぞれ図示される。また、振分け
部材540が規制位置に配置された状態とは、振分け部材540の突起部543に下変位
部材440の当接板464cが衝突して、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回
転されて、第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に規制板541を配置
した状態のことである。
Next, the displacement of the distribution member 540 will be described with reference to FIG.
74(a) and 74(b) are partial enlarged views of the sorting unit 500 in the range LXXIV of FIG. 73. Note that FIG. 74(a) shows a state in which the sorting member 540 is located at the storage position, and FIG. 74(b) shows a state in which the sorting member 540 is located at the storage position.
) show a state where sorting member 540 is located at the restricting position. The state where sorting member 540 is located at the restricting position means that contact plate 464c of lower displacement member 440 collides with protrusion 543 of sorting member 540, sorting member 540 is rotated about the axis of shaft hole 545, and restricting plate 541 is located at the connection portion between first ball throwing path KR1 and third ball throwing path KR3.

図74(a)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態では、貯留
板542が第3送球経路KR3上に配置されると共に、規制板541が経路形成部材51
0の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 74A, when the sorting member 540 is in the storing position, the storing plate 542 is located on the third ball sending path KR3, and the restricting plate 541 is located on the path forming member 51.
5. The substrate 510 is disposed inside a recess 518 formed in the rear wall of the substrate 510.

この場合、貯留板542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端の端部とその先端
と対向する第3送球経路KR3の内壁との距離寸法L1は、球の直径よりも小さくされる
。よって、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留
板542の上流側に停止される。
In this case, the distance L1 between the tip of the trapping plate 542 protruding inwardly of the third ball throwing path KR3 and the inner wall of the third ball throwing path KR3 facing the tip is set to be smaller than the diameter of the ball. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third ball throwing path KR3 (the first ball throwing path KR1) is stopped on the upstream side of the trapping plate 542.

また、貯留板542の湾曲した部分の内側から第1送球経路KR1と第3送球経路KR
3との連結部分までの距離寸法L2は、球の半径よりも大きく設定されると共に、球の直
径よりも小さく設定される。これにより、貯留板542の上流側に停止される球の数を1
球とすることができる。なお、以下では、貯留板542の上流側に球を1球停止させた振
分けユニット500の状態を貯留状態と称す。
In addition, the first ball sending path KR1 and the third ball sending path KR2 are formed from the inside of the curved portion of the storage plate 542.
The distance L2 to the connecting portion with the trapping plate 542 is set to be larger than the radius of the ball and smaller than the diameter of the ball.
In the following description, the state of the sorting unit 500 in which one ball is stopped on the upstream side of the storage plate 542 is referred to as a storage state.

一方、図74(b)に示すように、振分け部材540が、規制位置に配置された状態で
は、規制板541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置される
と共に、貯留板542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部519の
内側に配置される。
On the other hand, as shown in Figure 74 (b), when the distribution member 540 is positioned in the regulating position, the regulating plate 541 is positioned at the connection portion between the first ball sending path KR1 and the third ball sending path KR3, and the storage plate 542 is positioned inside the recess 519 formed in the wall portion on the rear side of the path forming member 510.

この場合、規制板541の第1送球経路KR1内側に突出した先端の端部と第3送球経
路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L3は、球の直径よりも小さくされる。よって、
第1送球経路KR1を流下する球は、規制板541に衝突して、第2送球経路KR2に送
球される。
In this case, the distance L3 between the tip end of the restricting plate 541 protruding inward from the first ball throwing path KR1 and the inner wall of the entrance of the third ball throwing path KR3 is set to be smaller than the diameter of the ball.
The ball flowing down the first ball throwing path KR1 collides with the restricting plate 541 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

即ち、振分け部材540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路K
R1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止させ
る状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、第
2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the sorting member 540 between the restricting position and the storing position, the first ball sending path K
It is possible to create a state in which a ball thrown through R1 is thrown to the third ball throwing path KR3 and stopped on the third ball throwing path KR3, and a state in which a ball flowing down the first ball throwing path KR1 is unable to flow into the third ball throwing path KR3 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

よって、1つの振分け部材540を変位させることで、1の流下する経路から2の流下
する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えることができる。
Therefore, when the balls branch from flow path 1 to flow path 2 by displacing one of the distributing members 540, the balls' flow path can be reliably switched to one of the two paths.

また、付勢ばねSP4は、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540に
よる振り分け先を第2送球経路KR2に維持させるので、球受部467が遊技球を受け取
り不能な状態において、振分け部材540による振り分け先が第3送球経路に切り替えら
れることを抑制できる。
In addition, the biasing spring SP4 applies a biasing force to the distribution member 540, thereby maintaining the distribution destination of the distribution member 540 on the second ball sending path KR2, thereby preventing the distribution destination of the distribution member 540 from being switched to the third ball sending path when the ball receiving portion 467 is in a state where it is unable to receive a game ball.

さらに、規制板541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、第
1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板541を突出させる
ことができる。よって、規制板541を流下通路または第3送球経路KR3(第1分岐通
路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間を短くす
ることができる。その結果、規制板541による振り分け先の切り替えを確実に行うこと
ができる。
Furthermore, the restricting plate 541 (distributing means) is formed so as to be able to appear and disappear from the first ball sending path KR1 (flow passage) or the third ball sending path KR3 (first branch passage), and the appearance and disappearance position is as follows:
Since the restricting plate 541 is the inner wall on the extension line of the flow direction at the downstream end of the first ball sending path KR1, the restricting plate 541 can be protruded at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first ball sending path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from when the restricting plate 541 starts to protrude into the flow-down passage or the third ball sending path KR3 (first branch passage) until the game ball can be distributed. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the restricting plate 541.

また、規制板541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出され
ることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分岐
通路)へ振り分けるものであり、規制板541の突出方向が、第2送球経路KR2の上流
端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動作の
途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2送球
経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをより確
実に行うことができる。
In addition, the restricting plate 541 (distributing means) is projected into the third ball sending path KR3 (first branch path) to distribute the game ball flowing down the first ball sending path KR1 (flow passage) to the second ball sending path (second branch path), and the projecting direction of the restricting plate 541 is set to a direction pointing to the upstream end of the second ball sending path KR2, so that when the game ball flowing down the first ball sending path KR1 hits the restricting plate in the middle of the projecting motion, the game ball can be pushed into the second ball sending path KR by the projecting motion of the restricting plate. As a result, the distribution to the second ball sending path KR2 can be performed more reliably.

なお、本実施形態では、振分け部材540の規制板541が、貯留板542よりも軸孔
545と近接した位置に配置されるが、規制板541が規制板541よりも軸孔545と
離間した位置に配置されてもよい。即ち、振分け部材540の軸孔545を図74(a)
及び図74(b)に示す第3送球経路KR3の下流側の背面のポイントPの位置に振分け
部材540の軸を配置してもよい。この場合、振分け部材540に形成される規制板54
1及び貯留板542の配置位置は、本実施形態と同一の位置に形成される。
In this embodiment, the restricting plate 541 of the sorting member 540 is disposed closer to the shaft hole 545 than the storage plate 542, but the restricting plate 541 may be disposed farther away from the shaft hole 545 than the restricting plate 542. That is, the shaft hole 545 of the sorting member 540 may be disposed closer to the shaft hole 545 than the restricting plate 542.
Alternatively, the axis of the sorting member 540 may be located at point P on the rear surface of the downstream side of the third ball sending path KR3 shown in FIG. 74(b). In this case, the restricting plate 54 formed on the sorting member 540 may be
The positions of the reservoir plate 542 and the nozzle 543 are the same as those of the present embodiment.

軸孔545をポイントPに配置した状態では、振分け部材540を回転変位させた際の
規制板541の変位速度を貯留板542よりも早くできる。そのため、後述するように振
分け部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際には、規制板541を早く流下経
路上に突出させることができる。その結果、規制位置から貯留位置に振分け部材540を
切り替えたタイミングで、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第3送球経路KR3に
流入することを抑制することができる。
With the shaft hole 545 positioned at point P, the displacement speed of the regulating plate 541 when the distribution member 540 is rotationally displaced can be made faster than that of the storage plate 542. Therefore, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulating position as described below, the regulating plate 541 can be made to protrude onto the flow path quickly. As a result, at the timing when the distribution member 540 is switched from the regulating position to the storage position, it is possible to prevent the game balls flowing down the first ball sending path KR1 from flowing into the third ball sending path KR3.

また、この場合、規制板541及び貯留板542の正面視における形状は、ポイントP
を中心とする円弧状に形成される。これにより、振分け部材540が規制位置から貯留位
置(又は反対)に変位される際に規制板541及び貯留板542の変位領域を最小とする
ことができる。さらに、規制板541及び貯留板542を第3送球経路KR3の外側に受
け入れる凹部518,519は、規制板541及び規制板541の変位軌跡に沿った凹設
形状とされる。
In this case, the shape of the regulating plate 541 and the storage plate 542 in a front view is such that the point P
In this way, the displacement area of restricting plate 541 and storage plate 542 can be minimized when sorting member 540 is displaced from the restricting position to the storage position (or the opposite). Furthermore, recesses 518, 519 that receive restricting plate 541 and storage plate 542 outside third ball sending path KR3 are formed in a recessed shape that follows the displacement trajectory of restricting plate 541 and storage plate 542.

次いで、図75及び図76を参照して、振分け部材540が貯留位置に配置される際に
、送球経路から2球以上の球が送球された場合の説明をする。図75(a)及び(b)は
、振分けユニット500の部分拡大図である。図76(a)及び(b)は、振分けユニッ
ト500の部分拡大図である。
Next, referring to Figures 75 and 76, a case where two or more balls are sent from the ball sending path when the sorting member 540 is placed in the storage position will be described. Figures 75(a) and (b) are partial enlarged views of the sorting unit 500. Figures 76(a) and (b) are partial enlarged views of the sorting unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図75(a)から図76(b)までは、球が流入された際の球の遷移
状態が順に図示される。さらに、図75(a)から図76(b)は、振分け部材540が
貯留位置に配置された状態とされる。
78(a) and (b) correspond to the partial enlarged view of the sorting unit 500 in FIG. 74(a). Also, FIG. 75(a) to FIG. 76(b) sequentially show the transition state of the balls when they flow in. Furthermore, FIG. 75(a) to FIG. 76(b) show the state in which the sorting member 540 is placed in the storage position.

図75(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態
で、1球目の遊技球T1が第1送球経路KR1に送球されると、上述したように、遊技球
T1は、第3送球経路KR3に送球されて、貯留板542の上方に停止される。
As shown in Figures 75 (a) and (b), when the distribution member 540 is positioned in the storage position and the first game ball T1 is sent to the first ball sending path KR1, as described above, the game ball T1 is sent to the third ball sending path KR3 and stopped above the storage plate 542.

この場合、貯留板542は、第3送球経路KR3の上端から球の半径から直径の間の距
離下流側に配置された位置とされるので、貯留板542の上部に停止された球の一部が、
第1送球経路KR1側に突出された状態とされる(図75参照)。
In this case, the storage plate 542 is located downstream of the upper end of the third ball sending path KR3 by a distance between the radius and the diameter of the ball, so that a part of the ball stopped at the top of the storage plate 542,
It is in a state of being protruded toward the first ball throwing path KR1 (see FIG. 75).

よって、第3送球経路KR3(第1分岐通路)は、上述したように、下流へ向けて下降
傾斜して形成されると共に、その重力方向側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、貯留
板542(流下状態変更手段)は、重力方向下側の内壁から第3送球経路KR3内へ出没
可能に形成されるので、貯留板542を第3送球経路KR3内へ突出させ始めてから遊技
球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、
規制板541の振り分け先が第2送球経路KR2(第2分岐通路)から第3送球経路KR
3に切り替えられ、第3送球経路KR3に遊技球が振分けられた際に、その遊技球の流下
の規制に貯留板542の突出を間に合わせ易くできる。
Therefore, as described above, the third ball sending path KR3 (first branch passage) is formed with a downward incline toward the downstream side, and the inner wall on the gravity direction side is formed so that the game balls can roll along it, and the storage plate 542 (flow state change means) is formed so that it can appear and disappear into the third ball sending path KR3 from the inner wall on the lower side in the gravity direction, so that the time required from when the storage plate 542 starts to protrude into the third ball sending path KR3 until it reaches a state where it can regulate the flow of the game balls down can be shortened.
The distribution destination of the restriction plate 541 is from the second ball sending path KR2 (second branch passage) to the third ball sending path KR
When the switch is switched to 3 and the game ball is distributed to the third ball sending path KR3, it is possible to easily adjust the protrusion of the storage plate 542 in time to regulate the flow of the game ball downstream.

また、規制板541は、第3送球経路KR3に対して出没可能に形成され、第3送球経
路KR3に最大に突出した状態では、突出する方向の力成分が遊技球から貯留板542へ
作用されるので、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、そ
の遊技球が衝突した際の衝撃で貯留板542が凹部519に没入することを抑制できる。
よって、遊技球の流下を規制しやすくできる。
In addition, the regulating plate 541 is formed so as to be able to protrude and retract into the third ball sending path KR3, and when it is in a state where it protrudes to the maximum extent into the third ball sending path KR3, a force component in the protruding direction is applied from the game ball to the storage plate 542. Therefore, when regulating the flow down of the game ball sorted into the third ball sending path KR3, the storage plate 542 can be prevented from sinking into the recess 519 due to the impact of the game ball colliding with it.
This makes it easier to regulate the flow of game balls downward.

次に、図76(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態の場合
に第1送球経路KR1に2球目の遊技球T2が送球されると、遊技球T2は、第1送球経
路KR1から第3送球経路KR3の上端に方向に送球される。第3送球経路KR3の上端
部には遊技球T1が停止された状態とされるので、遊技球T2は、遊技球T1に衝突して
第2送球経路KR2に送球される。
76(a) and 76(b), when the sorting unit 500 is in a storage state and a second game ball T2 is sent to the first ball sending path KR1, the game ball T2 is sent from the first ball sending path KR1 to the upper end of the third ball sending path KR3. Since the game ball T1 is stopped at the upper end of the third ball sending path KR3, the game ball T2 collides with the game ball T1 and is sent to the second ball sending path KR2.

この場合、上述したように、遊技球T1は、第1送球経路KR1側に突出した状態とさ
れるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内側に送球することなく第2送球経路KR
2に案内することができるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内部に留まることな
く第2送球経路KR2に送球することができる。よって、第1送球経路KR1及び第2送
球経路KR2の送球を安定させることができる。
In this case, as described above, the game ball T1 is in a state of protruding toward the first ball throwing path KR1, so the game ball T2 is not thrown to the inside of the third ball throwing path KR3, but is thrown along the second ball throwing path KR4.
Since the ball T2 can be guided to the third ball throwing path KR3, the game ball T2 can be thrown to the second ball throwing path KR2 without remaining inside the third ball throwing path KR3. Therefore, the throwing of the ball on the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2 can be stabilized.

即ち、第1送球経路KR1(流下通路)における第2送球経路KR2(第2分岐通路)
を望む側の内壁は、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、第3送球経路KR3(第1
分岐通路)に貯留された規定数(1球)の遊技球のうちの末尾の遊技球を第3送球経路K
R3の側面へ案内可能に形成されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、規定
数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第2送球経路KR2へ流下させやすく
できる。
That is, the second ball sending path KR2 (second branch path) in the first ball sending path KR1 (flow passage)
The inner wall on the side facing the first ball sending path KR1 is configured to direct the game ball flowing down the first ball sending path KR2 (the first
The last game ball among the specified number (one ball) of game balls stored in the branch passage is sent to the third ball sending path K
Since it is formed so as to be guided to the side of R3, it is possible to easily make a game ball flowing down the first ball sending path KR1 collide with the last game ball among the specified number of game balls and then flow down the second ball sending path KR2.

なお、規定数の遊技球のうち、末尾の遊技球とは、上流側(規制板541と反対側)に
位置する遊技球を意味する。また、本実施形態では、規定数は1球に設定される。この場
合、末尾の遊技球は、第3送球経路KR3に貯留されている遊技球そのものを意味する。
In addition, the last game ball among the specified number of game balls means the game ball located on the upstream side (opposite the regulating plate 541). In this embodiment, the specified number is set to 1 ball. In this case, the last game ball means the game ball stored in the third ball sending path KR3 itself.

また、上述したように、第1送球経路KR1(流下通路)は、その流下経路の下端側が
、ベース板520の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に
、その傾倒部分が緩やかなS字状に湾曲して形成される。即ち、第1送球経路KR1(流
下通路)の下流端の流下方向は、第3送球経路KR3の上流端の流下方向に形成されるの
で、第1送球経路KR1を流下する遊技球が、第3送球経路に貯留された規定数の遊技球
のうちの末尾の遊技球に衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第3送
球経路KR3の上流端の流下方向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発
力で、末尾の遊技球が第3送球経路KR3の上流端から飛び出して、第2送球経路KR2
へ流入されることを抑制できる。
As described above, the lower end of the first ball sending path KR1 (flow passage) is inclined toward the center of the left-right direction of the base plate 520 (left-right direction in FIG. 73), and the inclined portion is curved in a gentle S-shape. That is, the flow direction of the downstream end of the first ball sending path KR1 (flow passage) is formed in the flow direction of the upstream end of the third ball sending path KR3, so that when a game ball flowing down the first ball sending path KR1 collides with the last game ball of the specified number of game balls stored in the third ball sending path, the direction of the repulsive force acting on the last game ball can be made different from the flow direction of the upstream end of the third ball sending path KR3. As a result, the repulsive force at the time of the collision causes the last game ball to fly out from the upstream end of the third ball sending path KR3 and flow into the second ball sending path KR2.
This can prevent the water from flowing into the

さらに、第3送球経路KR3の上端部は、第1送球経路KR1の下端部の傾斜方向に傾
斜して形成されるので、遊技球T2が遊技球T1と衝突する位置を遊技球T1の上半球に
すると共に、第2送球経路KR2側とすることができる。よって、遊技球T1に衝突した
遊技球T2の跳ね返り方向を第2送球経路KR2の入り口(上端)側とすることができる
。従って、遊技球T1に衝突する遊技球T2を第2送球経路KR2に送球しやすくできる
。その結果、第1送球経路KR1及び第2送球経路KR2に球が停滞することを抑制でき
る。
Furthermore, the upper end of the third ball sending path KR3 is formed inclined in the inclination direction of the lower end of the first ball sending path KR1, so that the position where the game ball T2 collides with the game ball T1 can be the upper hemisphere of the game ball T1 and can be on the second ball sending path KR2 side. Therefore, the rebound direction of the game ball T2 that collides with the game ball T1 can be the entrance (upper end) side of the second ball sending path KR2. Therefore, the game ball T2 that collides with the game ball T1 can be easily sent to the second ball sending path KR2. As a result, it is possible to suppress the ball from stagnation on the first ball sending path KR1 and the second ball sending path KR2.

また、規制板541による振り分け先が、第3送球経路KR3(第1分岐通路)とされ
ると共に第3送球経路KR3における遊技球の流下が貯留板542(流下状態変更手段)
により規制され、第3送球経路KR3に規定数(1球)の遊技球が貯留された状態では、
第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球が第2送球経路KR2(第2分岐通路
)へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技球が流下通路を流下する場合に、規定
数を超える分の遊技球(2球目以降の遊技球T2)が第1送球経路KR1に滞ることを抑
制できる。よって、規制板541の変位(振り分け先を第2送球経路KR2とする動作)
が、第1送球経路KR1に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
In addition, the distribution destination by the regulating plate 541 is the third ball sending path KR3 (first branch passage), and the flow of the game ball in the third ball sending path KR3 is a storage plate 542 (flow state changing means).
When the specified number of game balls (one ball) is stored in the third ball sending path KR3,
Since the first ball sending path KR1 (flow passage) is formed so that the game balls flowing down the first ball sending path KR2 (second branch passage) can flow down the second ball sending path KR2 (second branch passage), when a specified number or more of game balls flow down the flow passage, the game balls exceeding the specified number (the second and subsequent game balls T2) can be prevented from being stuck on the first ball sending path KR1.
However, it is possible to prevent the ball from being obstructed by a game ball stuck on the first ball sending path KR1.

次いで、図77を参照して、振分け部材540が規制位置に配置される際に、送球経路
に球が送球された場合の説明をする。図77(a)及び(b)は、振分けユニット500
の部分拡大図である。
Next, referring to Figure 77, a case where a ball is thrown to the ball throwing path when the sorting member 540 is placed in the restricting position will be described.
FIG.

なお、図77(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図77(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図77(a)及び(b)は、振分け部材540が規制位置に配
置された状態とされる。
77(a) and (b) correspond to the partially enlarged view of the sorting unit 500 in FIG. 74(a). Also, FIG. 77(a) and (b) respectively show the transition state of the ball when the ball flows in. Furthermore, FIG. 77(a) and (b) show the state where the sorting member 540 is placed in the regulating position.

図77(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が規制位置に配置された状態
で第1送球経路KR1に球が送球されると、送球された遊技球T1は、第1送球経路KR
1の下端で規制板541に衝突する。これにより、遊技球T1は、第2送球経路KR2に
案内されて、第2送球経路KR2を流下する。
As shown in FIG. 77(a) and (b), when a ball is thrown to the first ball throwing path KR1 with the sorting member 540 being placed in the regulating position, the thrown game ball T1 is
1, the lower end of the game ball T1 collides with the regulating plate 541. As a result, the game ball T1 is guided to the second ball sending path KR2 and flows down the second ball sending path KR2.

次いで、図78を参照して、第3送球経路KR3の下流側に球を流下させる際の動作に
ついて説明する。図78(a)及び(b)は、振分けユニット500の部分拡大図である
Next, the operation of causing the ball to flow downstream of the third ball sending path KR3 will be described with reference to Fig. 78. Figs. 78(a) and (b) are partial enlarged views of the sorting unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図78(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図78(a)は振分け部材540が貯留位置に配置された状態
が、図78(b)は振分け部材540が規制位置に配置された状態が、それぞれ図示され
る。
78(a) and (b) correspond to the partial enlarged view of the sorting unit 500 in FIG. 74(a). Also, FIG. 78(a) and (b) respectively show the transition state of the balls when the balls flow in. Furthermore, FIG. 78(a) shows the state where the sorting member 540 is arranged in the storing position, and FIG. 78(b) shows the state where the sorting member 540 is arranged in the restricting position.

図78(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態(図78(a
)に示す状態)とされた際に、振分け部材540が変位されて規制位置に配置されると、
貯留板542の上方に停滞された遊技球T1が第3送球経路KR3の下流側に流下される
As shown in FIG. 78(a) and (b), the sorting unit 500 is in a storage state (FIG. 78(a)
)), when the sorting member 540 is displaced and placed in the regulating position,
The game ball T1 that is stuck above the storage plate 542 flows down the downstream side of the third ball sending path KR3.

即ち、第3送球経路KR3への球の流下は、貯留板542の上方に停滞された球のみと
される。また、上述したように貯留板542の上方に停滞する球は、1とされるので第3
送球経路KR3への球の流下を1球ずつ行うことができる。よって、第3送球経路KR3
の下流側に流下される球の数を安定させることができるので、第3送球経路KR3に意図
しない球数の球が流下されることを抑制できる。
That is, only balls that are stuck above the retention plate 542 are allowed to flow down the third ball sending path KR3. Also, as described above, balls that are stuck above the retention plate 542 are set to 1.
The balls can be sent down the ball throwing path KR3 one by one. Therefore, the third ball throwing path KR3
This stabilizes the number of balls flowing downstream, thereby preventing an unintended number of balls from flowing down the third ball sending path KR3.

よって、振分け部材540(振分手段)は、その振分け部材540の変位に伴って第3
送球経路(第1分岐通路)に対して出没可能に形成される規制板541(第1出没部)及
び貯留板(第2出没部)を備え、規制板541は、第3送球経路へ突出することで、第1
送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路KR2(第2分岐通路)へ
振り分け可能に形成され、貯留板542は、規制板541よりも第3送球経路KR3の下
流側に位置すると共に、第3送球経路KR3に突出することで、第3送球経路KR3に振
り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら規制板541及び貯留板542
は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では他方が第3送球経路KR3の
通路外(凹部518,519の内側)に退避されるので、球受部467(変位部材)の変
位に伴って振分け部材540を変位させることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送
球経路KR3へ振り分けて球受部467に受け取らせることができる。
Therefore, the sorting member 540 (sorting means) is displaced in accordance with the displacement of the sorting member 540.
The ball sending path (first branch passage) is provided with a restricting plate 541 (first recessed portion) and a storage plate (second recessed portion) that are formed so as to be able to appear and disappear from the ball sending path (first branch passage). The restricting plate 541 protrudes into the third ball sending path, thereby
The storage plate 542 is formed so that the game ball flowing down the ball sending path KR1 (flow passage) can be distributed to the second ball sending path KR2 (second branch path), and the storage plate 542 is located downstream of the third ball sending path KR3 from the regulating plate 541, and is formed so that the game ball distributed to the third ball sending path KR3 can be restricted from flowing down by protruding into the third ball sending path KR3, and the regulating plate 541 and the storage plate 542
When one of the balls protrudes into the passage of the third ball sending path KR3, the other is retracted outside the passage of the third ball sending path KR3 (inside the recesses 518, 519). Therefore, by displacing the distribution member 540 in conjunction with the displacement of the ball receiving portion 467 (displacement member), only the specified number of game balls (one ball) can be distributed to the third ball sending path KR3 and received by the ball receiving portion 467.

即ち、規制板541が突出することで、第1送球経路KR1を流下する遊技球を第2送
球経路へ振り分ける第1の状態と、規制板541は退避することで、第1送球経路KR1
を流下する遊技球を第3送球経路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出すること
で、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3
の状態と、第2出没部が退避することで、第3送球経路に貯留されていた遊技球を流下さ
せて球受部へ受け取らせる第4の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わ
せることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送球経路KR3へ振り分けて球受部46
7に受け取らせることができる。
That is, the first state in which the restricting plate 541 protrudes to distribute the game ball flowing down the first ball sending path KR1 to the second ball sending path, and the second state in which the restricting plate 541 retracts to distribute the game ball flowing down the first ball sending path KR1 to the second ball sending path.
a second state in which the game balls flowing down the second inlet/outlet portion are distributed to the third ball sending path KR3, and a third state in which the game balls flowing down the second inlet/outlet portion are restricted from flowing down the third ball sending path KR3 (the game balls are stored).
A fourth state in which the second inflow/outflow section is retracted to cause the game balls stored in the third ball sending path to flow down and be received by the ball receiving section can be formed. By combining these states, only the specified number (one ball) of game balls are distributed to the third ball sending path KR3 and are received by the ball receiving section 46.
7 can receive it.

また、振分け部材540が、規制板541及び542を備える、即ち、1の部品として
形成されるので、振分け部材540の構造(規制板541及び貯留板542を動作させ、
それらの機能を発揮させるための構造)を簡略かできる。更に、規制板541及び貯留板
542は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では、他方が第3送球経路
KR3の通路外へ退避されるので、球受部467の2つの位置(第1位置および第2位置
)に応じて、振分け部材540も2つの位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振
分け部材540を2つの位置で変位させることで、上述した第1から第4の状態を形成で
きる。よって、振分け部材540の構造および球受部467の変位に伴い振分け部材54
0を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作の信頼性の向上を図る
ことができる。
In addition, since the sorting member 540 includes the regulating plates 541 and 542, that is, is formed as a single component, the structure of the sorting member 540 (operating the regulating plate 541 and the storage plate 542,
This simplifies the structure for achieving these functions. Furthermore, since restricting plate 541 and storage plate 542 are in a state where one of them protrudes into the passage of third ball throwing path KR3, while the other is retracted outside the passage of third ball throwing path KR3, it is sufficient for distributing member 540 to be formed so as to be displaceable to two positions according to the two positions (first position and second position) of ball receiving portion 467. In other words, distributing member 540 can be displaced to two positions to form the first to fourth states described above. Therefore, the structure of distributing member 540 and the displacement of ball receiving portion 467 allow distributing member 540 to move in two positions.
The structure for displacing 0 can be simplified, thereby improving the reliability of the game ball distribution operation.

次いで、図79から図80を参照して、振分けユニット500及び下変位ユニット40
0について説明する。図79は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の正面
図である。図80は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の上面図である。
なお、下変位ユニット400は、退避位置に配置された状態が図示される。
Next, referring to FIG. 79 to FIG. 80, the distribution unit 500 and the lower displacement unit 40
79 is a front view of the sorting unit 500 and the lower displacement unit 400. FIG 80 is a top view of the sorting unit 500 and the lower displacement unit 400.
The lower displacement unit 400 is shown in a state where it is placed in the retracted position.

図79及び図80に示すように、振分けユニット500は、下変位ユニット400の正
面側(図80下側)に配置される。この場合、振分けユニット500の転動部525に形
成される開口525aと、下変位部材440の装飾部材450に形成される開口451a
とが前後方向に重なる位置に配置される。よって、転動部525を転動される球は、開口
525a及び開口451aを介して下変位部材440の内部に送球される。
79 and 80, the sorting unit 500 is disposed on the front side (lower side in FIG. 80) of the lower displacement unit 400. In this case, an opening 525a formed in the rolling portion 525 of the sorting unit 500 and an opening 451a formed in the decorative member 450 of the lower displacement member 440 are
Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 is sent into the inside of the lower displacement member 440 through the opening 525a and the opening 451a.

言い変えると、下変位部材440への球の送球は、遊技盤13の前方の遊技領域を流下
する球を遊技盤13に形成される第3入賞口82から送球ユニット600及び振分けユニ
ット500を介して行われる。
In other words, the ball is sent to the lower displacement member 440 by the ball flowing down the playing area in front of the game board 13 from the third winning hole 82 formed on the game board 13 via the ball sending unit 600 and the distribution unit 500.

よって、振分けユニット500は、球受部467の軌道領域に連通される転動部525
を備え、振分け部材540は、転動部525における遊技球の通過を規制するので、例え
ば、振分け部材540に動作不良が生じ、2球目以降の遊技球T2が送球された場合でも
、2球目以降の遊技球T2を、転動部525を介して、振分け部材540の軌道領域へ確
実に送球させることができる。その結果、2球目以降の遊技球T2による不具合を生じ難
くできる。
Therefore, the distribution unit 500 has a rolling portion 525 that is connected to the track area of the ball receiving portion 467.
Since the allocating member 540 regulates the passage of the game balls through the rolling portion 525, even if the allocating member 540 malfunctions and the second or subsequent game balls T2 are sent, the second or subsequent game balls T2 can be reliably sent to the trajectory area of the allocating member 540 via the rolling portion 525. As a result, malfunctions caused by the second or subsequent game balls T2 can be made less likely to occur.

次いで、図81から図86を参照して、振分け部材540と下変位部材440との関係
について説明する。図81、図83及び図85は、下変位ユニット400の正面図であり
、図82、図84及び図86は、振分けユニット500の断面図である。なお、図81、
図83及び図85では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明
視されると共に、正面側に配設される振分けユニット500の振分け部材540のみが図
示される。また、図82、図84及び図86では、振分け部材540が鎖線で図示される
と共に、背面側に配設される下変位部材440の当接板464cが鎖線で図示される。
Next, the relationship between the distribution member 540 and the lower displacement member 440 will be described with reference to Figures 81 to 86. Figures 81, 83 and 85 are front views of the lower displacement unit 400, and Figures 82, 84 and 86 are cross-sectional views of the distribution unit 500.
83 and 85, the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 440 are seen in a transparent manner, and only the distribution member 540 of the distribution unit 500 disposed on the front side is shown. Also, in Figures 82, 84 and 86, the distribution member 540 is shown by a chain line, and the abutment plate 464c of the lower displacement member 440 disposed on the back side is shown by a chain line.

さらに、図81及び図82では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分
け部材540が規制位置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材44
0が退避状態に位置する状態が図示される。図83及び図84では、下変位部材440の
球受部467が第2位置に、振分け部材540が貯留位置にそれぞれ配置された様態が図
示されると共に、下変位部材440が退避状態に位置する状態が図示される。図85及び
図86では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分け部材540が貯留位
置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材440が第1張出状態に位
置する状態が図示される。
81 and 82 show a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is disposed in the first position and the distribution member 540 is disposed in the restricted position.
83 and 84 show a state in which ball receiving portion 467 of lower displacement member 440 is in the second position and distributing member 540 is in the storage position, respectively, and a state in which lower displacement member 440 is in the retracted state. Figures 85 and 86 show a state in which ball receiving portion 467 of lower displacement member 440 is in the first position and distributing member 540 is in the storage position, respectively, and a state in which lower displacement member 440 is in the first overhanging state.

図81及び図82に示すように、下変位部材440が退避状態に配置された状態および
下変位部材440の球受部467が第1位置に配置された状態では、上述したように球受
部467を駆動するラック466が下変位部材440の他端側(下変位部材440の正面
視左側)に配置されると共に、背面側に可動ラック464が前後方向に重なった状態に配
置される。
As shown in Figures 81 and 82, when the lower displacement member 440 is in a retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is in a first position, the rack 466 that drives the ball receiving portion 467 is positioned on the other end side of the lower displacement member 440 (the left side when viewed from the front of the lower displacement member 440) as described above, and the movable rack 464 is positioned on the rear side in a state where it is overlapped in the fore-and-aft direction.

即ち、可動ラック464は、ラック466と同様に、下変位部材440の他端側(下変
位部材440の正面視左側)に配置された状態とされる。よって、可動ラック464に形
成される当接板464cは、下変位部材440の他端側に位置される。この場合、当接板
464cの他端側の側面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543に当接
した状態とされる。これにより、振分け部材540は、軸孔545の軸を中心に回転の駆
動力が作用されて、規制板541を第1送球経路KR1に突出させた位置(規制位置)に
変位される。
That is, movable rack 464, like rack 466, is disposed on the other end side of lower displacement member 440 (on the left side as viewed from the front of lower displacement member 440). Thus, abutment plate 464c formed on movable rack 464 is positioned on the other end side of lower displacement member 440. In this case, the side surface on the other end side of abutment plate 464c (the surface on the left side as viewed from the front) is in abutment with protrusion 543 of sorting member 540. As a result, a driving force for rotation is applied to sorting member 540 about the axis of shaft hole 545, and sorting member 540 is displaced to a position (restriction position) where restricting plate 541 protrudes into first ball throwing path KR1.

従って、下変位部材440が退避状態にされると共に、球受部467が第1位置に配置
された状態では、振分けユニット500の第1送球経路KR1に送球される球は、第3送
球経路KR3に流下されず、第2送球経路KR2に送球される。また、上述したように、
貯留板542の上方に球を貯留した貯留状態から振分け部材540を規制位置へ変位させ
ることで、第3送球経路KR3の下流側(貯留板542の下流側)に遊技球を送球できる
。この際に、球受部467を球受動作させることで球受部467の内側に遊技球を送球す
ることができる。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is in the first position, a ball sent to the first ball sending path KR1 of the sorting unit 500 is sent to the second ball sending path KR2 without flowing down to the third ball sending path KR3.
By displacing the sorting member 540 from a storage state in which balls are stored above the storage plate 542 to a regulating position, the game ball can be sent downstream of the third ball sending path KR3 (downstream of the storage plate 542). At this time, the game ball can be sent to the inside of the ball receiving portion 467 by performing a ball receiving operation on the ball receiving portion 467.

なお、遊技球を振分けユニット500に貯留した状態とするための第3電動役物82a
の開放動作は、球受部467が第1位置に変位する前に行われ、球受部467が第1位置
に変位される際には、第3電動役物82aが閉鎖した状態とされる。これにより、振分け
部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際に、第1送球経路KR1を通過する遊
技球が規制板541及び貯留板542により流下が規制されず、意図しない遊技球が第3
送球経路KR3の下流側に送球されることを抑制できる。
In addition, a third electric device 82a for storing the game balls in the distribution unit 500
The opening operation of the third electric device 82a is performed before the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, and when the ball receiving portion 467 is displaced to the first position, the third electric device 82a is closed. As a result, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the restriction position, the flow of the game balls passing through the first ball sending path KR1 is not restricted by the restriction plate 541 and the storage plate 542, and unintended game balls are prevented from flowing down the third ball sending path KR1.
It is possible to prevent the ball from being thrown downstream of the ball throwing path KR3.

また、振分け部材540は、球受部467の変位に連動して動作可能に形成されるので
、球受部467の変位に応じて、球受部467の軌道領域への遊技球の送球を規制または
、許容できる。即ち、遊技球の送球の規制または許容を、球受部467の変位に機械的に
同期させて切り替えることができるので、例えば、振分け部材540の位置を検出するセ
ンサの検出結果に応じて振分け部材540を駆動する、駆動手段、或いは、それら各手段
の制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図ることができると共に、動作の信頼
性の向上を図ることができる。
In addition, since the sorting member 540 is formed to be operable in conjunction with the displacement of the ball receiving portion 467, it is possible to restrict or permit the sending of the game ball to the trajectory area of the ball receiving portion 467 according to the displacement of the ball receiving portion 467. In other words, since it is possible to switch between restricting and permitting the sending of the game ball in mechanical synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, it is possible to eliminate the need for, for example, a drive means for driving the sorting member 540 according to the detection result of a sensor that detects the position of the sorting member 540, or the control of each of these means, which accordingly allows for a reduction in product costs and an improvement in operational reliability.

さらに、振分け部材540は、球受部467が第2位置から第1位置方向(第2方向)
へ変位されることに連動して、球受部467の軌道領域へ遊技球T2を送球することを許
容するので、球受部467の軌道領域であって、球受部467よりも第1方向側の領域に
遊技球を確実に送球させることができる。
Furthermore, the distribution member 540 is configured such that the ball receiving portion 467 moves in a direction from the second position to the first position (second direction).
In conjunction with the displacement of the ball receiving portion 467, the game ball T2 is allowed to be thrown into the trajectory region of the ball receiving portion 467, so that the game ball can be reliably thrown into the trajectory region of the ball receiving portion 467, in the region on the first direction side of the ball receiving portion 467.

また、球受部467は、振分け部材540を切り替える切り替え位置とその切り替え位
置(第1位置)とは異なる位置に設定される受け取り位置(第2位置)とに、変位可能に
形成され、球受部467が切り替え位置に変位された状態では、振分け部材540による
振り分け先が第3送球経路KR3に切り替えられ、球受部467が受け取り位置に変位さ
れた状態では、第3送球経路から球受部467が遊技球を受け取り可能とされると共に、
振分け部材540による振り分け先が第2送球経路KR2に切り替えられるので、球受部
467が球を受け取り可能な規定数(本実施形態では1球)を超えた遊技球が第3送球経
路KR3に振り分けられることを抑制できる。
In addition, the ball receiving portion 467 is formed to be displaceable between a switching position that switches the sorting member 540 and a receiving position (second position) that is set at a position different from the switching position (first position). When the ball receiving portion 467 is displaced to the switching position, the sorting destination by the sorting member 540 is switched to the third ball sending path KR3, and when the ball receiving portion 467 is displaced to the receiving position, the ball receiving portion 467 is able to receive a game ball from the third ball sending path, and
Since the distribution destination of the distribution member 540 can be switched to the second ball sending path KR2, it is possible to prevent game balls exceeding the specified number (one ball in this embodiment) that the ball receiving portion 467 can receive from being distributed to the third ball sending path KR3.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分け部材5
40による振り分け先が第3送球経路へ切り替えられた状態のままで、球受部467が遊
技球を受け取るため、球受部467が受け取り可能な規定数を超えて遊技球が第3送球経
路KR3へ振り分けられる恐れがある。第3送球経路KR3への遊技球の流入を規制する
手段を別途設けた場合には、構造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増
加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the sorting member 5
Since the ball receiving section 467 receives game balls while the distribution destination by the ball receiving section 467 remains switched to the third ball sending path KR3, there is a risk that game balls will be distributed to the third ball sending path KR3 in excess of the specified number that the ball receiving section 467 can receive. If a separate means for restricting the inflow of game balls into the third ball sending path KR3 is provided, the structure will become more complex, reducing reliability and increasing product costs.

これに対し、実施形態では、球受部467が切り替え位置へ変位され、規定数(本実施
形態では1球)の遊技球が第3送球経路KR3へ振り分けられた後に、振分け部材540
が受け取り位置へ変位されると、振り分け先が第2送球経路KR2へ切り替えられた状態
とされるので、第3送球経路へ1球を超えた遊技球が流下しないようにできる。よって、
球受部467が、受け取り可能な規定数(1球)を超えた遊技球が第3送球経路KR3へ
振り分けられることを抑制できる。また、上述した手段(第3送球経路KR3への遊技球
の流入を規制する手段)を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減
とを図ることができる。
In contrast, in the embodiment, the ball receiving portion 467 is displaced to the switching position, and after a specified number of game balls (one ball in the present embodiment) are distributed to the third ball sending path KR3, the distribution member 540
When the ball is displaced to the receiving position, the distribution destination is switched to the second ball sending path KR2, so that more than one game ball is prevented from flowing down the third ball sending path.
The ball receiving section 467 can prevent game balls that exceed the specified number (one ball) that can be received from being distributed to the third ball sending path KR3. In addition, since there is no need to separately provide the above-mentioned means (means for restricting the inflow of game balls into the third ball sending path KR3), it is possible to improve reliability and reduce product costs.

また、パチンコ機10は、電源を入れた(オンした)際に、各動作ユニットが電源を切
った(オフした)位置から始動する。さらに、パチンコ機10の電源を切った場合にその
制御のみがリセットされる可能性がある。その場合、振分け部材540が駆動手段を備え
るものであると、電源入れた際に、貯留状態の振分けユニット500が初期動作の際に動
作して第3送球経路KR3に遊技球を流下させて、第3位置に配置された球受部467の
退避側(第1位置側)に遊技球が送球される恐れがある。
In addition, when the power is turned on, the pachinko machine 10 starts from the position where each operating unit was turned off. Furthermore, when the power is turned off, there is a possibility that only the control is reset. In that case, if the distribution member 540 is equipped with a driving means, when the power is turned on, the distribution unit 500 in the storage state operates during the initial operation to cause the game ball to flow down the third ball sending path KR3, and the game ball may be sent to the retreat side (first position side) of the ball receiving part 467 arranged at the third position.

これに対し、本実施形態では、振分け部材540の変位と球受部467の変位とが同期
されるので、パチンコ機10が所定の基準位置に位置しない状態で電源が切られたとして
も、パチンコ機10の電源を投入した際に意図しない遊技球が球受部467の軌道領域に
送球されることを抑制できる。その結果、下変位部材440の内部に遊技球が詰まること
を抑制できる。
In contrast, in this embodiment, the displacement of the sorting member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467 are synchronized, so that even if the power is turned off when the pachinko machine 10 is not positioned at the predetermined reference position, it is possible to prevent unintended game balls from being sent to the trajectory area of the ball receiving portion 467 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As a result, it is possible to prevent game balls from getting stuck inside the lower displacement member 440.

さらに、下変位部材440の軌道領域に遊技球を残した状態で、電源がオフされた場合
には、球受部467に上述した排出動作させることで、球受部467の軌道領域に残され
た遊技球を下変位部材440の外方に排出して、回収口411fから回収することができ
る。
Furthermore, when the power is turned off while game balls remain in the orbit area of the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 can be made to perform the above-mentioned ejection operation, thereby ejecting the game balls remaining in the orbit area of the ball receiving portion 467 outside the lower displacement member 440 and collecting them from the collection port 411f.

次いで、図83及び図84を参照して説明する。図83及び図84に示すように、下変
位部材440が退避状態に配置された状態および下変位部材440の球受部467が第2
位置または第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、上述したように、球
受部467を駆動するラック466が下変位部材440の左右方向(図83左右方向)略
中央位置に配置されると共に、可動ラック464が下変位部材440の他端側(図83左
右方向左側)の端部から、一端側に可動した位置に配置される。
Next, a description will be given with reference to Figures 83 and 84. As shown in Figures 83 and 84, in a state where the lower displacement member 440 is arranged in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is in the second position,
When the lower displacement member 440 is positioned at the first position or the third position (a position other than the first position), as described above, the rack 466 that drives the ball receiving portion 467 is positioned at approximately the center position in the left-right direction (left-right direction in Figure 83) of the lower displacement member 440, and the movable rack 464 is positioned at a position moved from the end on the other end side (left side in the left-right direction in Figure 83) of the lower displacement member 440 to one end side.

よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材4440の他端
側の端部から一端側に離間した位置に配置される。この場合、当接板464cの他端側の
面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。こ
れにより、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される
付勢ばねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3
送球経路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is disposed at a position spaced from the end of the other end side of the lower displacement member 4440 toward one end side. In this case, the surface of the other end side of the contact plate 464c (the surface on the left side when viewed from the front) is spaced from the protrusion 543 of the sorting member 540. As a result, the sorting member 540 is rotated about the axis of the shaft hole 545 by the biasing force of the biasing spring SP4 interposed between the sorting member 540 and the base plate 520, and moves the storage plate 542 to the third position.
It is displaced to a position (storage position) protruding into the ball throwing path KR3.

従って、下変位部材440が、退避状態にされると共に、球受部467が第2位置また
は第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、振分けユニット500の第1
送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状態とされる。また、
上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球経路KR1に送球さ
れる球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路KR2に送球される
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the retreated state and the ball receiving portion 467 is in the second position or the third position (a position other than the first position), the first ball of the sorting unit 500
The ball thrown along the ball throwing path KR1 is stopped above the storage plate 542.
As described above, when the sorting unit 500 is in a storage state, a ball sent to the first ball sending path KR1 collides with a ball stopped above the storage plate 542 and is sent to the second ball sending path KR2.

次いで、図85及び図86を参照して説明する。図85及び図86に示すように、下変
位部材440が第1張出状態または第2張出状態に配置された状態では、上述したように
下変位部材440が、正面ベース411に対してスライド変位されると共に回転変位され
る。よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材440の変位
に伴って変位され、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。これによ
り、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される付勢ば
ねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3送球経
路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Next, a description will be given with reference to Figures 85 and 86. As shown in Figures 85 and 86, when lower displacement member 440 is disposed in the first or second overhanging state, lower displacement member 440 is slidably displaced and rotated with respect to front base 411 as described above. Thus, contact plate 464c formed on movable rack 464 is displaced with the displacement of lower displacement member 440 and is separated from protrusion 543 of distribution member 540. As a result, distribution member 540 is rotated around the axis of shaft hole 545 by the biasing force of biasing spring SP4 interposed between distribution member 540 and base plate 520, and is displaced to a position (storage position) where storage plate 542 is protruded into third ball sending path KR3.

従って、下変位部材440が、第1張出状態または第2張出状態とされると、振分けユ
ニット500の第1送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状
態とされる。また、上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球
経路KR1に送球される球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the first or second extended state, the ball sent to the first ball sending path KR1 of the distribution unit 500 is stopped above the storage plate 542. Also, as described above, when the distribution unit 500 is in the storage state, the ball sent to the first ball sending path KR1 collides with the ball stopped above the storage plate 542 and is sent to the second ball sending path KR2.

即ち、下変位部材440が、第1張出状態および第2張出状態(退避状態以外の状態)
とされる場合には、下変位部材440の変位に伴って、装飾部材450の開口451aの
位置が変位するために、開口451aと振分けユニット500の開口525aとの球の連
通状態が解除される。そのため、第3送球経路KR3に球を流下すると、開口451aか
ら球が背面ケース300の内部に排出される恐れがあるところ、本実施形態では、振分け
部材540を貯留位置とすることで第3送球経路KR3の下流側に球が流下することを抑
制することができる。その結果、背面ケース300の球が内部に球が排出されることを抑
制できる。
That is, the lower displacement member 440 is in the first protruding state and the second protruding state (a state other than the retracted state).
In this case, the position of the opening 451a of the decorative member 450 is displaced with the displacement of the lower displacement member 440, and the communication state of the ball between the opening 451a and the opening 525a of the distribution unit 500 is released. Therefore, when the ball flows down the third ball sending path KR3, there is a risk that the ball will be discharged from the opening 451a into the inside of the rear case 300. In this embodiment, however, by setting the distribution member 540 to the storage position, it is possible to prevent the ball from flowing down the downstream side of the third ball sending path KR3. As a result, it is possible to prevent the ball from being discharged into the inside of the rear case 300.

言い変えると、下変位ユニット400の下変位部材440は、退避状態、第1張出状態
および第2張出状態とで変位可能に形成され、退避状態に下変位部材440が位置する際
に、下変位部材440に球受部467が配設されるので、下変位部材440を退避状態に
配置した状態で球受部467を変位させる態様と、第1又は第2張出状態に配置した状態
で球受部467を変位させる態様とを形成することができる。よって、その分、演出効果
を高めることができる。
In other words, the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 is formed to be displaceable among a retracted state, a first extending state, and a second extending state, and since the ball receiving portion 467 is disposed on the lower displacement member 440 when the lower displacement member 440 is located in the retracted state, it is possible to form a mode in which the ball receiving portion 467 is displaced when the lower displacement member 440 is disposed in the retracted state, and a mode in which the ball receiving portion 467 is displaced when the lower displacement member 440 is disposed in the first or second extending state. Therefore, the presentation effect can be enhanced accordingly.

この場合、下変位部材440が第1又は第2張出状態に配置された状態では、球受部4
67が第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受け取り不能(第3送球経路KR
3の転動部525と下変位部材440の開口451aとが非連通の状態)とされるところ
かかる状態では、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540に当接不能
とされるので、球受部467は遊技球を受け取り不能な状態(下変位部材440が第1張
出状態または第2張出状態に配置された状態)において、振分け部材540による振り分
け先が第3送球経路KR3に切り替えられることを抑制できる。
In this case, when the lower displacement member 440 is disposed in the first or second protruding state, the ball receiving portion 4
67 cannot receive the game ball from the rolling portion 525 of the third ball sending path KR3 (the third ball sending path KR
In this state, the rolling portion 525 of the ball receiving portion 467 and the opening 451a of the lower displacement member 440 are not connected to each other. In this state, the abutment plate 464c linked to the ball receiving portion 467 is unable to abut against the distribution member 540. Therefore, when the ball receiving portion 467 is in a state where it cannot receive game balls (the lower displacement member 440 is arranged in the first protruding state or the second protruding state), the distribution destination by the distribution member 540 can be prevented from being switched to the third ball sending path KR3.

また、振分け部材540は、下変位部材440のベース部材470と別部材として形成
される振分けユニット500のベース板520に配設されるので、その分、下変位部材4
40のベース部材470の大型化を抑制することができる。
In addition, since the sorting member 540 is disposed on the base plate 520 of the sorting unit 500 which is formed as a separate member from the base member 470 of the lower displacement member 440,
This makes it possible to prevent the base member 470 of the device 40 from becoming large.

ここで、下変位部材440の第1張出状態から退避状態への変位は左右方向への回転変
位だけでなく回転変位もされるため、傾倒状態の当接板464cその回転変位をした際に
、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540
が回転変位できない恐れがある。
Here, the displacement of the lower displacement member 440 from the first protruding state to the retracted state involves not only a rotational displacement in the left-right direction but also a rotational displacement, so that when the inclined contact plate 464c undergoes this rotational displacement, the protrusion 543 of the sorting member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, and the sorting member 540
There is a risk that the rotational displacement may not be possible.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が、図85に示す第1張出位置に
変位した状態から、退避状態に変位する場合には、球受部467を第1位置以外の箇所(
第2位置または第3位置)に変位させた状態とされる。これにより、退避状態に変位した
下変位部材440の当接板464cが、突起部543と衝突することを抑制できる。その
結果、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材5
40が回転変位できなくなることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first extended position shown in FIG. 85 to the retreated state, the ball receiving portion 467 is moved to a position other than the first position (
The lower displacement member 440 is displaced to the retracted position (the second position or the third position). This makes it possible to prevent the contact plate 464c of the lower displacement member 440 displaced to the retracted position from colliding with the protrusion 543. As a result, the protrusion 543 of the sorting member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, and the sorting member 540 is displaced to the retracted position (the second position or the third position).
This can prevent the rotational displacement of the rotor 40 from becoming impossible.

また、振分け部材540は、上述したように膨出部543aが形成されるので、制御不
良等により、下変位ユニット400を第1張出状態から退避状態に変位させる際に、当接
板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接した場合にも、振分け部材5
40を回転変位させることができる。
In addition, since the distribution member 540 has the bulging portion 543a formed thereon as described above, even if the protrusion 543 of the distribution member 540 abuts against the upper surface of the abutment plate 464c when the lower displacement unit 400 is displaced from the first protruding state to the retracted state due to a control failure or the like, the distribution member 540 can be moved in the same manner as the distribution member 540.
40 can be rotated and displaced.

即ち、膨出部543aにより当接板464cとの接地面積を小さくできるので、当接板
464cが当接した際に膨出部543aをその面に沿って摺動させやすくできる。よって
、振分け部材540を回転変位させやすくできる。その結果、当接板464cの上面に振
分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540が回転変位できなくなること
を抑制できる。
That is, the bulging portion 543a can reduce the contact area with the abutment plate 464c, so that the bulging portion 543a can slide easily along the surface when the abutment plate 464c abuts against it. This makes it easier to rotate and displace the sorting member 540. As a result, it is possible to prevent the protrusion 543 of the sorting member 540 from abutting against the upper surface of the abutment plate 464c, preventing the sorting member 540 from being unable to rotate and displace.

次いで、図87から図90を参照して、回転ユニット700の駆動伝達部分の構成につ
いて説明する。図87は、回転ユニット700の正面図であり、図88は、回転ユニット
700の背面図であり、図89は、回転ユニット700の分解斜視正面図であり、図90
は、回転ユニット700の分解背面斜視図である。
Next, the configuration of the drive transmission portion of the rotation unit 700 will be described with reference to Fig. 87 to Fig. 90. Fig. 87 is a front view of the rotation unit 700, Fig. 88 is a rear view of the rotation unit 700, Fig. 89 is an exploded perspective front view of the rotation unit 700, and Fig. 90 is a perspective view of the rotation unit 700.
FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the rotation unit 700.

図87から図90に示すように、回転ユニット700は、複数の変位部材で構成される
装飾ユニット750と、その装飾ユニット750の重力方向上側に配置される球受台71
0と、その球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配置される背面ベース720
と、装飾ユニット750の正面視左側に配設される左側伝達部材730と、装飾ユニット
750の正面視右側に配設される右側伝達部材740と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 87 to FIG. 90, the rotation unit 700 includes a decoration unit 750 composed of a plurality of displacement members and a ball receiving base 71 disposed above the decoration unit 750 in the direction of gravity.
0, and a rear base 720 arranged on the rear side of the ball receiving stand 710 and the decoration unit 750.
The decorative unit 750 is mainly formed with a left-side transmission member 730 arranged on the left side of the decorative unit 750 when viewed from the front, and a right-side transmission member 740 arranged on the right side of the decorative unit 750 when viewed from the front.

球受台710は、上述した下変位ユニット400の下変位部材440の一側の出射開口
471から出射される遊技球を落下させる部材である。これにより、下変位部材440の
内側に送球された球を回転ユニット700に送球させることができる。なお、球受台71
0の詳細な構成については、後述する。
The ball receiving base 710 is a member that drops the game balls that are ejected from the ejection opening 471 on one side of the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 described above. This allows the balls that are sent to the inside of the lower displacement member 440 to be sent to the rotation unit 700.
The detailed configuration of 0 will be described later.

装飾ユニット750は、側面視において上方に湾曲部分を配置した略D字状のブロック
体であり、正面側にキャラクターや模様の装飾が施される。また、装飾ユニット750は
、複数の部材から構成されており、後述する駆動の伝達により変位可能に構成される。な
お、装飾ユニット750の構成についての説明は後述する。
The decoration unit 750 is a block body with a substantially D-shape with a curved portion disposed at the top in a side view, and the front side is decorated with characters and patterns. The decoration unit 750 is composed of a plurality of members, and is configured to be displaceable by transmission of a drive force, which will be described later. The configuration of the decoration unit 750 will be described later.

背面ベース720は、球受台710の背面側および装飾ユニット750の背面側を連結
する板部材であり、正面視略矩形に形成される。上述したように装飾ユニット750は、
複数の可動部材で構成されるために、その締結部分が限定されるところ、遊技者から視認
不能とされる位置の背面側で装飾ユニット750と球受台710とを連結することで、装
飾ユニット750の可動域を確保しつつ、装飾ユニット750と球受台710とを1つの
ユニットとして組み付けることができる。
The rear base 720 is a plate member that connects the rear side of the ball receiving stand 710 and the rear side of the decorative unit 750, and is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front.
Because the decorative unit 750 is composed of multiple movable parts, the fastening parts are limited; however, by connecting the decorative unit 750 and the ball receiving base 710 on the rear side in a position that is not visible to the player, the decorative unit 750 and the ball receiving base 710 can be assembled as a single unit while maintaining the range of motion of the decorative unit 750.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図87左側)に配設される駆
動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材730と、駆動モ
ータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材730を覆設するギヤカバー7
33と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に所定の
隙間を形成する送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left transmission member 730 includes a drive motor KM4 disposed on the left side surface (left side of FIG. 87) of the decorative unit 750, a transmission member 730 that transmits the driving force of the drive motor KM4, a motor base 732 to which the drive motor KM4 is attached, and a gear cover 732 that covers the transmission member 730.
33 and a ball throwing path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and forms a predetermined gap between itself and the gear cover 733.

駆動モータKM4は、後述する装飾ユニット750の各部材を可動させるための駆動源
である。駆動モータKM4の駆動は、後述する伝達部材730により伝達される。
The drive motor KM4 is a drive source for moving each member of the decorative unit 750 (described later). The drive of the drive motor KM4 is transmitted by a transmission member 730 (described later).

伝達部材730は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝達
ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ731bと、その伝達ギヤ731bに歯合する伝達ギヤ
731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により同軸に
配設される伝達ギヤ731dと、伝達ギヤ731dと歯合される負荷ギヤ731eとを主
に備えて形成される。
The transmission member 730 is mainly formed with a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 731b, a transmission gear 731d arranged adjacent to the transmission gear 731c and coaxially disposed by a shaft 735, and a load gear 731e meshing with the transmission gear 731d.

伝達ギヤ731aは、上述したように駆動モータKM4に取着されており、駆動モータ
KM4が回転駆動されることで回転する。
The transmission gear 731a is attached to the drive motor KM4 as described above, and rotates when the drive motor KM4 is driven to rotate.

伝達ギヤ731bは、内部にワンウェイクラッチOW1が配設されると共に、そのワン
ウェイクラッチOW1の内輪が回転の駆動力を装飾ユニット750を右側の右側伝達部材
740に伝達する軸部JB1に連結される。
The transmission gear 731b has a one-way clutch OW1 disposed therein, and the inner ring of the one-way clutch OW1 is connected to the shaft portion JB1 which transmits the rotational driving force of the ornamental unit 750 to the right-side transmission member 740 on the right side.

なお、ワンウェイクラッチOW1は、内側に配置されると共に外周面にカム面が形成さ
れる内輪と、その内輪の外側に配設される外輪と、内輪および外輪との間に複数のスプリ
ング及びローラーと、を備え、内輪に対して外輪が一方向に回転しようとするとカム面と
ローラーとの接触面圧が高くなり、抵抗となって内輪への動力を伝達し、内輪に対して外
輪が他方向に回転すると、カム面とローラーとの接触面圧が低くなり、滑って動力伝達を
切断するカム式のクラッチである。
The one-way clutch OW1 is a cam-type clutch that includes an inner ring that is arranged on the inside and has a cam surface formed on its outer peripheral surface, an outer ring that is disposed on the outside of the inner ring, and a number of springs and rollers between the inner and outer rings. When the outer ring attempts to rotate in one direction relative to the inner ring, the contact pressure between the cam surface and the rollers increases, creating resistance and transmitting power to the inner ring, and when the outer ring rotates in the other direction relative to the inner ring, the contact pressure between the cam surface and the rollers decreases, causing slippage and cutting off the power transmission.

よって、伝達ギヤ731bは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸部JB1に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が
伝達されると、内輪に対して外輪が滑って軸部JB1への駆動力の伝達が遮断される。
Therefore, when a driving force in one direction is transmitted from the driving motor KM4 to the transmission gear 731b,
A rotational driving force can be transmitted to the shaft portion JB1, and when a driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slips relative to the inner ring, and the transmission of the driving force to the shaft portion JB1 is interrupted.

伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと同様に内部にワンウェイクラッチOW1が配
設される。また、伝達ギヤ731cのワンウェイクラッチOW1の内側には、軸735が
配設されている。
The one-way clutch OW1 is disposed inside the transmission gear 731c, similar to the transmission gear 731b. A shaft 735 is disposed inside the one-way clutch OW1 of the transmission gear 731c.

よって、伝達ギヤ731cは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸735に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝
達されると、内輪に対して外輪が滑って軸735への駆動力の伝達が遮断される。また、
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと歯合されており、互いの回転方向は反対方向と
される。そのため、伝達ギヤ731bが一方向の回転とされる際には、伝達ギヤ731c
が他方向の回転とされる。一方、伝達ギヤ731bが他方向の回転とされる際には、伝達
ギヤ731bが一方向の回転とされる。即ち、駆動モータKM4の回転方向が切り換えら
れることにより、軸部JB1が回転する態様または軸735が回転する態様に切り換えら
れる。
Therefore, when a driving force in one direction is transmitted from the driving motor KM4 to the transmission gear 731c,
When a driving force in the other direction is transmitted from the driving motor KM4 to the shaft 735, the outer ring slips relative to the inner ring, and the transmission of the driving force to the shaft 735 is interrupted.
The transmission gear 731c is meshed with the transmission gear 731b, and the rotation directions of the transmission gears 731c and 731b are opposite to each other. Therefore, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, the transmission gear 731c
When the transmission gear 731b is rotated in the other direction, the transmission gear 731b is rotated in one direction. That is, by switching the rotation direction of the drive motor KM4, the shaft portion JB1 is rotated or the shaft 735 is rotated.

伝達ギヤ731dは、軸735に取着される。上述したように軸735は、伝達ギヤ7
31cが一方向に回転された場合にのみ回転される。よって、伝達ギヤ731cは、伝達
ギヤ731cが一方向に回転された場合のみ一方向に回転し、他方向への回転は非回転と
される。
The transmission gear 731d is attached to the shaft 735. As described above, the shaft 735 is
Therefore, the transmission gear 731c rotates in one direction only when the transmission gear 731c is rotated in one direction, and is not rotated in the other direction.

負荷ギヤ731eは、軸孔が箱部材760に取着される抵抗部材791の軸部791a
に連結される。抵抗部材791は、箱部材760に締結されるベース部分に対して回転可
能な軸部791aを備えて形成される。抵抗部材791は、軸部791aがベース部分に
対して回転する際に所定量の抵抗が作用するように形成される。即ち、軸部791aを回
転させるには、所定量の力が必要とされるので、軸部791aに連結される負荷ギヤ73
1eを回転させる力も同様に所定量以上の力が必要とされる。
The load gear 731e is connected to a shaft portion 791a of a resistance member 791 whose shaft hole is attached to the box member 760.
The resistance member 791 is formed with a shaft portion 791a that is rotatable with respect to a base portion that is fastened to the box member 760. The resistance member 791 is formed so that a predetermined amount of resistance acts when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion. In other words, a predetermined amount of force is required to rotate the shaft portion 791a, so that the load gear 73 connected to the shaft portion 791a
Similarly, a force of at least a predetermined amount is required to rotate 1e.

これにより、伝達ギヤ731dに歯合される回転体800が伝達ギヤ731dの回転に
より、回転されて停止した際にその、慣性力によって回転することを抑制できる。即ち、
軸部791aがベース部分に対して回転する際の抵抗は、回転体800の回転が停止した
際に回転体800の軸周りに作用する慣性力よりも大きく設定される。
This makes it possible to suppress the rotation of the rotating body 800 meshed with the transmission gear 731d due to the inertial force when the rotating body 800 is rotated and stopped by the rotation of the transmission gear 731d.
The resistance when the shaft portion 791a rotates relative to the base portion is set to be larger than the inertial force acting around the axis of the rotating body 800 when the rotating body 800 stops rotating.

また、負荷ギヤ731eは、伝達ギヤ731cと同軸に配設される伝達ギヤ731dに
連結される。よって、駆動モータKM4にかかる負荷ギヤ731eの抵抗を、伝達ギヤ7
31dを回転させる一方向の回転のみとすることができる。即ち、伝達ギヤ731cが、
他方向に回転される際には、伝達ギヤ731cと伝達ギヤ731dとの駆動の伝達が遮断
されるので、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ
731bを一方向に回転かせる際には、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制で
きる。
The load gear 731e is connected to a transmission gear 731d that is disposed coaxially with the transmission gear 731c.
That is, the transmission gear 731c can rotate in only one direction.
When the transmission gear 731b is rotated in the other direction, the transmission of the drive force between the transmission gear 731c and the transmission gear 731d is interrupted, so that the resistance of the load gear 731e can be suppressed. As a result, when the transmission gear 731b is rotated in one direction, the resistance of the load gear 731e can be suppressed.

モータベース732は、装飾ユニット750側が開放する箱状体に形成され、箱の底部
分の外側(図87左側)に駆動モータKM4が軸を箱の内側に挿通した状態で配設される
。これにより、駆動モータKM4の軸に連結される伝達ギヤ731aをモータベース73
2の内側に配設できる。即ち、モータベース732の箱の深さ寸法は、伝達ギヤ731a
の幅寸法よりも大きく設定される。その結果、モータベース732に駆動モータKM4及
び伝達ギヤ731aを取着した状態で装飾ユニット750に配置することができると共に
、伝達ギヤ731aが装飾ユニット750に衝突することを抑制できる。
The motor base 732 is formed in a box shape that opens on the decorative unit 750 side, and the drive motor KM4 is disposed on the outside of the bottom part of the box (left side of FIG. 87) with the shaft inserted inside the box.
That is, the depth dimension of the box of the motor base 732 is the same as that of the transmission gear 731a.
As a result, the motor base 732 can be mounted on the decorative unit 750 with the drive motor KM4 and the transmission gear 731a attached thereto, and the transmission gear 731a can be prevented from colliding with the decorative unit 750.

ギヤカバー733は、背面視縦長矩形に形成されると共に、間に左側伝達部材730を
配置した状態で装飾ユニット750に締結される。また、装飾ユニット750には、後述
する回転体800の軸孔と対向する位置に貫通孔733aが貫通形成される。これにより
、回転体800の内部を転動する球を貫通孔733aを介して外方に排出することができ
る。なお、回転体800に送球される球についての説明は後述する。
The gear cover 733 is formed in a vertically long rectangle when viewed from the rear, and is fastened to the decorative unit 750 with the left transmission member 730 disposed therebetween. A through hole 733a is formed through the decorative unit 750 at a position opposite to an axial hole of the rotating body 800, which will be described later. This allows balls rolling inside the rotating body 800 to be discharged to the outside through the through hole 733a. The balls sent to the rotating body 800 will be described later.

送球経路カバー734は、ギヤカバー733の外側(図87左側)に配置される部材で
あり、板状体から形成されると共に、その縁部からギヤカバー733側に突出する壁部が
立設される。これにより、ギヤカバー733と送球経路カバー734との対向間に隙間を
形成することができ、ギヤカバー733の貫通孔733aを挿通された球をその隙間を挿
通させて回転ユニット700の外側に排出することができる。ギヤカバー733と送球経
路カバーとの対向間の隙間から排出された球は図示しない回収経路に送球されて回収され
る。
Ball throwing path cover 734 is a member disposed on the outside of gear cover 733 (left side of FIG. 87), and is formed from a plate-like body with a wall portion protruding from its edge toward gear cover 733. This allows a gap to be formed between gear cover 733 and ball throwing path cover 734, and a ball that has passed through through hole 733a of gear cover 733 can be passed through the gap and discharged to the outside of rotation unit 700. The ball discharged from the gap between gear cover 733 and the ball throwing path cover is sent to a recovery path (not shown) and collected.

右側伝達部材740は、上述した軸部JB1の他端側に連結される回転部材741と、
その回転部材741に一端が連結されるアーム部材742と、回転部材741及びアーム
部材742とを覆設した状態で装飾ユニット750に配設されるクランクカバー743と
を主に備えて形成される。
The right transmission member 740 includes a rotation member 741 connected to the other end of the shaft portion JB1.
It is mainly formed with an arm member 742 having one end connected to the rotating member 741 , and a crank cover 743 that is disposed on the decorative unit 750 while covering the rotating member 741 and the arm member 742 .

回転部材741は、円盤状の板状に形成される本体部741bと、その本体部741b
の軸にはめ込まれるワンウェイクラッチOW1と、装飾ユニット750の反対側(図87
右側)に突出する円柱状の突起741aとを主に備えて形成される。
The rotating member 741 includes a main body 741b formed in a disk-like plate shape and a
The one-way clutch OW1 is fitted to the shaft of the decoration unit 750 on the opposite side (FIG. 87
The recess 741 is formed mainly with a cylindrical protrusion 741a protruding to the right side.

回転部材741に取着されるワンウェイクラッチOW1は、内輪の軸孔が軸部JBの他
端側に挿入される。また、ワンウェイクラッチOW1は、軸部JB1の回転方向と反対の
回転が内輪に入力されると内輪と外輪とが非伝達とされるように配置される。
The one-way clutch OW1 attached to the rotating member 741 has an axial hole of an inner ring inserted into the other end side of the shaft portion JB. The one-way clutch OW1 is disposed such that the inner ring and the outer ring are not transmitted when a rotation in the opposite direction to the rotation direction of the shaft portion JB1 is input to the inner ring.

これにより、回転部材741に軸部JB1から伝達される回転速度よりも速い回転速度
の駆動力をワンウェイクラッチOW1の外輪に入力した場合に、外輪のみを回転させて回
転部材741を駆動モータKM4の駆動以外の駆動力で回転させることができる。その結
果、回転部材741に速度の異なる2つ以上の回転をさせることができる。
With this, when a driving force having a rotational speed faster than the rotational speed transmitted from the shaft portion JB1 to the rotating member 741 is input to the outer ring of the one-way clutch OW1, only the outer ring is rotated, and the rotating member 741 can be rotated by a driving force other than that of the drive motor KM4. As a result, the rotating member 741 can be rotated at two or more different speeds.

アーム部材742は、側面視C字とI字とを組み合わせた形状であり、C字の一端にI
字の他端が連結されて形成される。また、アーム部材742は、C字部分とI字部分との
連結部分に貫通形成される軸孔742aと、I字部分の一端に貫通形成される楕円状の第
1摺動溝742bと、C字部分の他端に貫通形成される楕円状の第2摺動溝742cとを
主に備えて形成される。
The arm member 742 has a shape that combines a C-shape and an I-shape when viewed from the side, and has an I-shape at one end.
The arm member 742 is formed by connecting the C-shaped portion and the I-shaped portion to each other at the other end thereof. The arm member 742 is mainly formed with a shaft hole 742a formed through the connecting portion between the C-shaped portion and the I-shaped portion, a first elliptical sliding groove 742b formed through one end of the I-shaped portion, and a second elliptical sliding groove 742c formed through the other end of the C-shaped portion.

軸孔742aは、後述する箱部材760の右側側面板764に形成される軸部764a
が挿入される孔であり、軸部764aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、ア
ーム部材742は、軸孔742aに軸部764aが挿入されて、装飾ユニット750に配
設されるので、装飾ユニット750に対して回転可能とされる。
The shaft hole 742a is a shaft portion 764a formed on a right side plate 764 of a box member 760 described later.
is inserted into the shaft hole 742a, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 764a. Therefore, the arm member 742 is disposed on the decorative unit 750 with the shaft portion 764a inserted into the shaft hole 742a, and is therefore rotatable relative to the decorative unit 750.

第1摺動溝742bは、回転部材741の突起741aが挿入される孔であり、楕円に
形成された短手方向の幅寸法が、突起741aの外径よりも大きく設定される。よって、
第1摺動溝742bの内側に突起741aを挿入できると共に、回転部材741の回転に
より、アーム部材742を回転変位させることができる。
The first sliding groove 742b is a hole into which the protrusion 741a of the rotating member 741 is inserted, and the width dimension in the short direction of the elliptical shape is set to be larger than the outer diameter of the protrusion 741a.
The protrusion 741a can be inserted into the inside of the first sliding groove 742b, and the arm member 742 can be rotationally displaced by the rotation of the rotating member 741.

また、回転部材741は、外径がアーム部材742のI字部分の長手方向寸法よりも小
さく形成されると共に、軸がアーム部材742の軸孔742aからI字部分の長手方向寸
法の半分の距離よりも離間した位置に配置される。これにより、回転部材741を回転さ
せることでアーム部材742に軸孔742aの軸を中心とした回転の往復運動をさせるこ
とができる。
Furthermore, the rotating member 741 is formed so that its outer diameter is smaller than the longitudinal dimension of the I-shaped portion of the arm member 742, and its axis is disposed at a position spaced apart from the axis hole 742a of the arm member 742 by more than half the distance of the longitudinal dimension of the I-shaped portion. This allows the arm member 742 to perform reciprocating motion around the axis of the axis hole 742a by rotating the rotating member 741.

第2摺動溝742cは、後述する右側蓋部773の突起773aが挿入される孔であり
、楕円に形成された短手方向の幅寸法が、突起773aの外径よりも大きく設定される。
よって、第2摺動溝742cの内側に突起773aを挿入できる。また、右側蓋部773
は、箱部材760に対して回転変位可能に形成されている。よって、上述したように回転
部材741が回転されて、アーム部材742が回転の往復運動をすることで、アーム部材
742の他端に連結される右側蓋部773を箱部材760に対して回転させることができ
る。
The second sliding groove 742c is a hole into which a protrusion 773a of the right cover portion 773 described later is inserted, and the width dimension in the short direction of the elliptical shape is set to be larger than the outer diameter of the protrusion 773a.
Therefore, the protrusion 773a can be inserted into the inside of the second sliding groove 742c.
is formed to be rotatably displaceable with respect to the box member 760. Therefore, as described above, when the rotating member 741 is rotated and the arm member 742 performs a reciprocating rotational motion, the right side cover portion 773 connected to the other end of the arm member 742 can be rotated with respect to the box member 760.

クランクカバー743は、背面視楕円に形成される楕円部分743aと、その楕円部分
743aの背面側に連なって形成される球送球部743bとを主に備えて形成される。
The crank cover 743 is mainly formed with an elliptical portion 743a that is elliptical in rear view, and a ball throwing portion 743b that is connected to the rear side of the elliptical portion 743a.

楕円部分743aは、アーム部材742を覆設するカバーであり、側面視における外形
がアーム部材742及びアーム部材742の変位領域よりも大きく形成されると共に、縁
部から装飾ユニット750側にアーム部材742の厚みよりも大きく突出する壁部が形成
される。これにより、クランクカバー743を装飾ユニット750に配設した際に、クラ
ンクカバー743と装飾ユニット750との対向間にアーム部材742を配設できる。
The elliptical portion 743a is a cover that covers the arm member 742, and its outer shape in a side view is formed to be larger than the arm member 742 and the displacement area of the arm member 742, and a wall portion is formed that protrudes from the edge toward the decorative unit 750 larger than the thickness of the arm member 742. This allows the arm member 742 to be disposed between the opposing crank cover 743 and the decorative unit 750 when the crank cover 743 is disposed on the decorative unit 750.

球送球部743bは、遊技盤13の前方の流下領域を流下する球が所定の回収口より回
収された際に、その球を回収経路に送球するための経路部材であり、内部に所定の大きさ
の空間を備える棒状に形成される。また、球送球部743bは、上端側が、開口され遊技
盤13の回収口に連結されると共に、下端側が、装飾ユニット750に形成される開口に
連結される。これにより、遊技盤13に回収された球を、球送球部743bを介して装飾
ユニット750の内部に通して図示しない回収経路に案内することができる。
The ball throwing section 743b is a path member for sending a ball flowing down the flow area in front of the game board 13 to a recovery path when the ball is collected from a predetermined collection port, and is formed in a rod shape with a predetermined size of space inside. The upper end side of the ball throwing section 743b is opened and connected to the collection port of the game board 13, and the lower end side is connected to an opening formed in the decorative unit 750. This allows the ball collected on the game board 13 to be guided through the ball throwing section 743b to the inside of the decorative unit 750 and to a recovery path not shown.

次いで、図91から図95を参照して装飾ユニット750について説明する。図91は
、装飾ユニット750の正面図である。図92(a)は、図91の矢印XCIIa方向視
における装飾ユニット750の側面図であり、図92(b)は、図91の矢印XCIIb
方向視における装飾ユニット750の側面図である。図93は、装飾ユニット750の分
解斜視正面図であり、図94は、装飾ユニット750の分解斜視背面図である。なお、図
91(b)及び図91(c)では、箱部材760の右側側面板764及び左側側面板76
5と透明視された状態が図示される。
Next, the decorative unit 750 will be described with reference to Fig. 91 to Fig. 95. Fig. 91 is a front view of the decorative unit 750. Fig. 92(a) is a side view of the decorative unit 750 as viewed in the direction of the arrow XCIIa in Fig. 91, and Fig. 92(b) is a side view of the decorative unit 750 as viewed in the direction of the arrow XCIIb in Fig. 91.
91(b) and 91(c) are side views of the decorative unit 750 as viewed from the direction of the arrow A. Fig. 93 is an exploded perspective front view of the decorative unit 750, and Fig. 94 is an exploded perspective rear view of the decorative unit 750. Note that Figs. 91(b) and 91(c) show the right side panel 764 and the left side panel 76
5 and the state in which it is viewed transparently.

図91から図94に示すように、装飾ユニット750は、装飾ユニット750の外側の
装飾部分となる箱部材760及び箱部材760の重力方向上側(図91(a)上側)に配
設される蓋部材770と、箱部材760及び蓋部材770の内部に配設される回転体80
0とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 91 to 94, the decorative unit 750 includes a box member 760 which is an outer decorative portion of the decorative unit 750, a lid member 770 which is disposed on the upper side of the box member 760 in the direction of gravity (upper side in Figure 91 (a)), and a rotating body 80 which is disposed inside the box member 760 and the lid member 770.
It is formed mainly with 0.

箱部材760は、回転体800の下方に配設されるベース部材762と、そのベース部
材762の前方に配設される前面板761と、ベース部材762の底面に配置される下面
板763と、ベース部材762の正面視右側に配設される右側側面板764と、ベース部
材762の正面視左側に配設される左側側面板765とを主に備えて形成される。
The box member 760 is mainly formed with a base member 762 arranged below the rotating body 800, a front panel 761 arranged in front of the base member 762, a bottom panel 763 located on the bottom surface of the base member 762, a right side panel 764 arranged on the right side of the base member 762 when viewed from the front, and a left side panel 765 arranged on the left side of the base member 762 when viewed from the front.

ベース部材762は、上面視において回転体800よりも大きい矩形横長に形成される
と共に、重力方向に球の外径よりも大きい厚みを備えて形成される。ベース部材762は
、上面が回転体800の軸と同軸の曲面に形成される。これにより、ベース部材762を
回転体800の近傍に配置した際にベース部材762と回転体800の衝突を抑制できる
The base member 762 is formed in a horizontally elongated rectangular shape larger than the rotating body 800 in a top view, and is formed with a thickness in the direction of gravity that is greater than the outer diameter of a sphere. The upper surface of the base member 762 is formed into a curved surface coaxial with the axis of the rotating body 800. This makes it possible to suppress collision between the base member 762 and the rotating body 800 when the base member 762 is disposed near the rotating body 800.

ベース部材762は、上面に左右方向に亘って下側に凹設される凹部762aと、底面
に略L字に凹設される球送球部762bとを主に備えて形成される。
The base member 762 is formed mainly by a recess 762a recessed downward in the left-right direction on the upper surface, and a ball throwing portion 762b recessed in a substantially L-shape on the bottom surface.

凹部762aは、内側に上述した軸部JB1が配設される溝であり、装飾ユニット75
0の側面に配設される伝達ギヤ731bの軸上に凹設される。これにより、軸部JB1を
介して駆動モータKM4の駆動力を伝達することができる。
The recess 762a is a groove in which the shaft portion JB1 described above is disposed, and the decorative unit 75
7. The shaft JB1 is recessed on the shaft of the transmission gear 731b disposed on the side surface of the drive motor KM4. This allows the driving force of the drive motor KM4 to be transmitted via the shaft JB1.

球送球部762bは、底面にL字に屈曲して凹設されており、一端側が、右側側面板7
64の開口764bに連結されると共に、他端側が、前面板761の入賞口761aの背
面側に連結される。また、球送球部762bの凹設幅は、球の直径よりも大きく形成され
る。これにより、下側に下面板763が配設されることで箱部材760の内部に球を送球
可能とできる。
The ball throwing portion 762b is recessed in an L-shape on the bottom surface, and one end side is connected to the right side panel 7
The ball-throwing section 762b is connected to the opening 764b of the box member 760 and the other end is connected to the rear side of the winning hole 761a of the front plate 761. The width of the recess in the ball-throwing section 762b is made larger than the diameter of the ball. This allows the ball to be thrown into the box member 760 by disposing the lower plate 763 on the lower side.

前面板761は、正面視矩形横長に形成されると共に、背面側に所定の厚みを備えて形
成される。また、前面板761は、正面側に球が挿入可能な大きさの入賞口761aが形
成される。入賞口761aは、上述したように背面側に配設されるベース部材762の球
送球部762bに連結される。よって、入賞口761aの内部に送球された球は、ベース
部材762の球送球部762bに送球される。
The front plate 761 is formed in a horizontally long rectangle when viewed from the front, and is formed with a predetermined thickness on the rear side. The front plate 761 also has a winning opening 761a formed on the front side that is large enough to insert a ball. The winning opening 761a is connected to the ball throwing section 762b of the base member 762 disposed on the rear side as described above. Therefore, the ball thrown inside the winning opening 761a is thrown to the ball throwing section 762b of the base member 762.

右側側面板764は、側面視における外形が上方が湾曲するD字状に形成される。また
、右側側面板764は、装飾ユニット750の外側に突出する軸部764aと、その軸部
764aの下方に貫通形成される軸受部764cと、回転体800の回転軸と同一の軸の
湾曲状に開口形成される湾曲開口764dと、クランクカバー743の球送球部762b
の下端と対向する位置に開口する開口764bと、回転体800の回転軸の軸上に側面視
半円形に貫通形成される係合部764eとを主に備えて形成される。
The right side panel 764 is formed in a D-shape with an upward curved outer shape in a side view. The right side panel 764 includes a shaft portion 764a that protrudes outward from the decorative unit 750, a bearing portion 764c formed below the shaft portion 764a, a curved opening 764d formed in a curved shape on the same axis as the rotation axis of the rotating body 800, and a ball throwing portion 762b of the crank cover 743.
and an engagement portion 764e that is formed in a semicircular shape in a side view on the axis of the rotation shaft of the rotating body 800.

開口764bは、クランクカバー743の球送球部から送球される球をベース部材76
2へ送球可能にするための孔であり、球の外径よりも大きく形成される。これにより、ク
ランクカバー743に送球された球を、ベース部材762に送球できる。
The opening 764b allows the ball thrown from the ball throwing portion of the crank cover 743 to pass through the base member 76
2, and is formed to be larger than the outer diameter of the ball. This allows the ball thrown to the crank cover 743 to be sent to the base member 762.

軸受部764cは、上述した軸部JB1が挿入される孔であり、軸部JB1の外径より
も大きい内径に形成される。これにより、上述した右側伝達部材740に駆動力を伝達す
ることができる。
The bearing portion 764c is a hole into which the shaft portion JB1 described above is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion JB1. This enables the driving force to be transmitted to the right transmission member 740 described above.

湾曲開口764dは、右側蓋部773突出する突起773aが内部に挿通される開口で
ある。また、湾曲開口764dは、蓋部材770が回転変位されるために、蓋部材770
の回転軸と同軸の円弧形状に形成される。これにより、蓋部材770が回転変位された際
に、突起773aと湾曲開口764dとが衝突することを抑制できる。
The curved opening 764d is an opening into which the protrusion 773a protruding from the right cover portion 773 is inserted.
The projection 773a is formed in an arc shape coaxial with the rotation axis of the cover member 770. This makes it possible to prevent the projection 773a and the curved opening 764d from colliding with each other when the cover member 770 is rotationally displaced.

係合部764eは、回転体800の内部に配設されるベース板810の正面視右側の端
部と係合してベース板810を回転不能に保持する部材である。即ち、ベース板810の
右端部811の先端部811aが係合部764eに挿入されて配置される。これにより、
ベース板810が回転不能とされる。
The engaging portion 764e is a member that engages with the end portion on the right side in a front view of the base plate 810 disposed inside the rotating body 800, and holds the base plate 810 non-rotatable. That is, the tip portion 811a of the right end portion 811 of the base plate 810 is inserted into the engaging portion 764e.
The base plate 810 is made non-rotatable.

左側側面板765は、側面視における外形が右側側面板764と略同一に形成される。
また、左側側面板765は、回転体800の軸上に貫通形成される貫通孔765aと、回
転体800側に向かって突出する軸部765bと、抵抗部材791の軸部791aが挿入
される貫通孔765cとを主に備えて形成される。
The left side panel 765 is formed so that its outer shape in a side view is substantially the same as that of the right side panel 764 .
In addition, the left side side plate 765 is formed mainly with a through hole 765a formed on the axis of the rotating body 800, an axis portion 765b protruding toward the rotating body 800, and a through hole 765c into which the axis portion 791a of the resistance member 791 is inserted.

貫通孔765aは、回転体800の正面視左側における開口から排出される球を、上述
したモータベース732の貫通孔733aに挿通するための開口である。即ち、貫通孔7
65aは、回転体800の軸上に形成されると共に、その内径の大きさが回転体800の
正面視左における開口の内径と同一の大きさに設定される。
The through hole 765a is an opening for inserting the ball discharged from the opening on the left side of the rotating body 800 when viewed from the front into the through hole 733a of the motor base 732 described above.
65a is formed on the axis of the rotating body 800, and the size of its inner diameter is set to be the same as the inner diameter of the opening on the left side of the rotating body 800 when viewed from the front.

軸部765bは、後述する回転規制部材780に形成される軸孔781に挿入されて、
回転規制部材780を回転可能な状態で保持できる。なお、回転規制部材780の変位に
ついては後述する。
The shaft portion 765b is inserted into a shaft hole 781 formed in a rotation restricting member 780, which will be described later.
The rotation restricting member 780 can be held in a rotatable state. The displacement of the rotation restricting member 780 will be described later.

貫通孔765cは、上述したように抵抗部材791の軸部791aを挿通する孔であり
、上述した負荷ギヤ731eの側面と対向する位置に形成される。
The through hole 765c is a hole through which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted as described above, and is formed at a position facing the side surface of the load gear 731e described above.

下面板763は、ベース部材762の下面に配設されることで、ベース部材762の球
送球部762bと下面板763とで、球が通過可能な送球経路を形成する板部材である。
また、下面板763には、上下方向に貫通する開口763aが形成される。開口763a
は、球送球部762bの内側を送球された球を、図示しない回収経路に送球するための開
口である。よって、前面板761の入賞口761aに入賞した球および遊技領域から右側
伝達部材740の球送球部743bに送球され球を装飾ユニット750の内部から排出で
きる。
The lower panel 763 is a plate member that is disposed on the lower surface of the base member 762, so that the ball throwing portion 762b of the base member 762 and the lower panel 763 form a throwing path through which a ball can pass.
Further, an opening 763a is formed in the lower plate 763, penetrating the lower plate 763 in the vertical direction.
is an opening for sending the ball sent inside the ball sending section 762b to a recovery path (not shown). Therefore, the ball that has entered the winning opening 761a of the front panel 761 and the ball sent from the play area to the ball sending section 743b of the right transmission member 740 can be discharged from inside the decorative unit 750.

蓋部材770は、回転体800の軸と同軸の湾曲状に形成される湾曲蓋部771と、そ
の湾曲蓋部771の正面視右側の側面に締結される右側蓋部773と、湾曲蓋部771の
正面視左側の側面に締結される左側蓋部772とを主に備えて形成される。
The lid member 770 is mainly formed with a curved lid portion 771 formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800, a right side lid portion 773 fastened to the right side surface of the curved lid portion 771 when viewed from the front, and a left side lid portion 772 fastened to the left side surface of the curved lid portion 771 when viewed from the front.

湾曲蓋部771は、上述したように側面視における外形が、回転体800の軸と同軸の
湾曲形状に形成されると共に、回転体800のよりも大きい半径で形成される。湾曲蓋部
771は、正面側の一部に透明板から形成される透明部771aを備える。
As described above, the curved lid portion 771 has an outer shape in a side view that is curved coaxially with the axis of the rotating body 800 and has a larger radius than the rotating body 800. The curved lid portion 771 includes a transparent portion 771a formed from a transparent plate on a part of the front side.

透明部771aは、遊技者から回転体800の外周面に描かれた模様やキャラクターな
どを遊技者に視認可能にさせる板である。即ち、遊技者は、回転体800が蓋部材770
に上端側が覆設された態様であっても、透明部771aを介して回転体800の表示を視
認可能とされる。
The transparent portion 771a is a plate that allows the player to see the patterns and characters drawn on the outer circumferential surface of the rotating body 800.
Even if the upper end side of the rotating body 800 is covered by the transparent portion 771a, the display of the rotating body 800 can be seen through the transparent portion 771a.

右側蓋部773は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、右側蓋部773の内径は、回転体800の右端部811の
側面視における外形の大きさよりも大きく形成される。これにより、右側蓋部773は、
円環状の内側部分に回転体800の右端部811を挿通した状態で配設される。
The right cover portion 773 is formed in a circular shape in a side view, and the radius of the outer side of the circle is set to be approximately the same as the radius of the curved cover portion 771. The inner diameter of the right cover portion 773 is formed to be larger than the size of the outer shape of the right end portion 811 of the rotating body 800 in a side view. As a result, the right cover portion 773 is
The right end 811 of the rotating body 800 is inserted into the inner portion of the annular shape.

さらに、右側蓋部773は、装飾ユニット750の外側(正面視右側)に突出する突起
773aと、外周縁部に径方向内側に向かって凹設される凹部773bとを主に備えて形
成される。突起773aは、上述したように、アーム部材742の第2摺動溝742cに
挿入される突起である。
Furthermore, the right cover portion 773 is formed mainly with a protrusion 773a protruding outward (to the right side when viewed from the front) of the decorative unit 750 and a recess 773b recessed radially inwardly in the outer circumferential edge portion. As described above, the protrusion 773a is a protrusion that is inserted into the second sliding groove 742c of the arm member 742.

凹部773bは、後述する開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材
870を回転させることができる。よって、凹部773bは、凹設幅が、突起871の外
形よりも大きく設定される。また、凹部773bは、湾曲蓋部771が配設される右側蓋
部773の縁部と略反対の位置に形成される。
A protrusion 871 of the opening/closing member 870, which will be described later, is inserted into the recess 773b, thereby allowing the opening/closing member 870 to rotate. Therefore, the recess width of the recess 773b is set to be larger than the outer shape of the protrusion 871. In addition, the recess 773b is formed at a position substantially opposite to the edge of the right-side cover portion 773 on which the curved cover portion 771 is disposed.

左側蓋部772は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、左側蓋部772の内径は、後述する左回転部880の歯面
881aの外径よりも大きく形成される。これにより、左側蓋部772は、円環状の内側
部分に回転体800の左回転部880を挿通した状態で配設される。
The left side cover portion 772 is formed in a circular ring shape in a side view, and the radius of the outside of the ring is set to be approximately the same as the radius of the curved cover portion 771. The inner diameter of the left side cover portion 772 is formed to be larger than the outer diameter of a tooth surface 881a of a left rotating portion 880, which will be described later. As a result, the left side cover portion 772 is disposed in a state in which the left rotating portion 880 of the rotating body 800 is inserted into the inner portion of the circular ring shape.

また、左側蓋部772は、装飾ユニット750の外側(正面視左側)に突出する板状体
のセンサ板772aが形成される。センサ板772aは、図示しない二股状のセンサの対
向間に配置されることで、左側蓋部772の位置を検出できる。
The left side cover 772 is formed with a plate-shaped sensor plate 772a that protrudes outward (left side when viewed from the front) of the decorative unit 750. The sensor plate 772a is disposed between two opposing forked sensors (not shown) so that the position of the left side cover 772 can be detected.

ここで、回転体800に対する蓋部材770について説明する。回転体800を組み上
げた状態での蓋部材770の配設は、組み上げ前(別部材)の右側蓋部773及び左側蓋
部772の内側に回転体800の左右の端部をそれぞれ挿入した状態とする。それから、
右側蓋部773及び左側蓋部772と湾曲蓋部771を組み上げることで回転体800と
蓋部材770とが連結される。よって、蓋部材770は、回転体800の軸を中心に、回
転体に対して回転可能とされる。
Here, the cover member 770 for the rotating body 800 will be described. When the rotating body 800 is assembled, the cover member 770 is disposed in such a manner that the left and right ends of the rotating body 800 are inserted inside the right cover part 773 and the left cover part 772 (separate members) before assembly.
The rotating body 800 and the lid member 770 are connected by assembling the right lid portion 773, the left lid portion 772 and the curved lid portion 771. Thus, the lid member 770 is rotatable relative to the rotating body 800 around the axis of the rotating body.

回転規制部材780は、側面視略L字状に屈曲して形成される。回転規制部材780は
、屈曲部分に貫通した軸孔781と、一端側に屈曲方向に突出する突起782と、他端側
の先端に平坦に形成される当接面783とを主に備えて形成される。
The rotation restricting member 780 is bent into a generally L-shape in side view. The rotation restricting member 780 is mainly provided with an axial hole 781 penetrating the bent portion, a protrusion 782 protruding in the bending direction on one end side, and a contact surface 783 formed flat on the tip of the other end side.

軸孔781には、上述したように左側側面板765の軸部765bが挿入される。これ
により、回転規制部材780は、左側側面板765に対して回転可能に保持される。また
、軸部には、付勢ばねSP5が挿入される。その結果、回転規制部材780には、1方向
の回転力が作用される。
As described above, the shaft portion 765b of the left side plate 765 is inserted into the shaft hole 781. This allows the rotation restricting member 780 to be rotatable relative to the left side plate 765. In addition, the biasing spring SP5 is inserted into the shaft portion. As a result, a rotational force in one direction is applied to the rotation restricting member 780.

突起782は、後述する左回転部880の係合突起882と係合することで、回転体8
00の回転変位を規制できる。当接面783は、上述した蓋部材770の背面側の端部が
当接する面であり、蓋部材770が当接されることで、回転規制部材780を回転させる
ことができる。なお、回転規制部材780と回転体800との規制態様については後述す
る。
The protrusion 782 engages with an engagement protrusion 882 of the left rotating part 880, which will be described later, to rotate the rotating body 8
The abutment surface 783 is a surface against which the end portion on the rear side of the cover member 770 described above abuts, and the abutment of the cover member 770 allows the rotation restricting member 780 to rotate. The restricting manner between the rotation restricting member 780 and the rotating body 800 will be described later.

次いで、図95から図96を参照して、駆動モータKM4が回転された場合の駆動力の
伝達経路を説明する。図95(a)及び図96(a)は、図89の矢印XCVa方向視に
おける回転ユニット700であり、図95(b)及び図96(b)は、図89の矢印XC
Vbにおける回転ユニット700である。
Next, a transmission path of the driving force when the drive motor KM4 is rotated will be described with reference to Figures 95 to 96. Figures 95(a) and 96(a) show the rotation unit 700 as viewed in the direction of the arrow XCVa in Figure 89, and Figures 95(b) and 96(b) show the rotation unit 700 as viewed in the direction of the arrow XCVa in Figure 89.
The rotary unit 700 in Vb.

なお、図95では、駆動モータKM4の軸が正方向(時計回り)に回転された際の各部
材の変位方向が2点鎖線で図示される。図96では、駆動モータKM4の軸が負方向(反
時計回り)に回転された際に各部材の変位方向が2点鎖線で図示される。
In Fig. 95, the displacement direction of each member when the shaft of the drive motor KM4 is rotated in the positive direction (clockwise) is shown by a two-dot chain line, and in Fig. 96, the displacement direction of each member when the shaft of the drive motor KM4 is rotated in the negative direction (counterclockwise) is shown by a two-dot chain line.

図95(a)及び図95(b)に示すように、駆動モータKM4が正方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが正方向に回転される。伝達ギヤ731aが正方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが負方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが正方向に回転され
る。
95(a) and 95(b), when the drive motor KM4 is driven in the positive direction, the transmission gear 731a is rotated in the positive direction. When the transmission gear 731a is rotated in the positive direction, the transmission gear 731b is rotated in the negative direction and the transmission gear 731c is rotated in the positive direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に非伝達とされ、軸部JB1が非回転とされる。よって、軸部JB1に連結される回
転部材741に駆動力が非伝達とされ、アーム部材742は停止状態とされる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731b does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 does not rotate. Therefore, the driving force is not transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the arm member 742 is stopped.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
伝達する状態とされ、軸735が回転される。よって、軸735に連結される伝達ギヤ7
31dが回転される。これにより、伝達ギヤ731dに歯合される負荷ギヤ731eおよ
び回転体800の歯面881aが回転される。即ち、駆動モータKM4が正回転をすると
、蓋部材770への駆動力は非伝達とされると共に、回転体800への駆動力は伝達状態
とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731 is in a state in which the rotation of the outer ring is transmitted to the inner ring, and the shaft 735 is rotated.
As a result, the load gear 731e meshed with the transmission gear 731d and the tooth surface 881a of the rotating body 800 are rotated. That is, when the drive motor KM4 rotates in the forward direction, the driving force to the cover member 770 is not transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is transmitted.

図96(a)及び図96(b)に示すように、駆動モータKM4が負方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが負方向に回転される。伝達ギヤ731aが負方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが正方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが負方向に回転され
る。
96(a) and 96(b), when the drive motor KM4 is driven in the negative direction, the transmission gear 731a is rotated in the negative direction. When the transmission gear 731a is rotated in the negative direction, the transmission gear 731b is rotated in the positive direction and the transmission gear 731c is rotated in the negative direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に伝達する状態とされ、軸部JB1が回転される。よって、軸部JB1に連結される
回転部材741に駆動力が伝達され、回転部材741が回転される。これにより、アーム
部材742が軸孔742aの軸を中心とする回転往復運動をして、蓋部材770が変位さ
れる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731b is in a state in which it transmits the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 is rotated. Thus, the driving force is transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the rotating member 741 is rotated. As a result, the arm member 742 performs a rotary reciprocating motion about the axis of the shaft hole 742a, and the cover member 770 is displaced.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
非伝達とされ、軸735が非回転とされる。よって、軸735に連結される伝達ギヤ73
1dに駆動力が非伝達とされ、回転体800及び負荷ギヤ731eは非回転状態とされる
。即ち、駆動モータKM4が負回転をすると、蓋部材770への駆動力は伝達状態とされ
ると共に、回転体800への駆動力は非伝達とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 disposed on the transmission gear 731 does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 does not rotate.
In other words, when the drive motor KM4 rotates in the negative direction, the drive force is transmitted to the cover member 770 and the drive force is not transmitted to the rotor 800.

よって、駆動モータKM4からの駆動力を、回転体800へ伝達する伝達ギヤ731c
(回転側駆動手段)と蓋部材770を介して後述する開閉部材870へ伝達する伝達ギヤ
731b(変位側伝達手段)とに、ワンウェイクラッチOW1を配設することで、駆動モ
ータKM4の回転方向に応じて、その回転力を伝達ギヤ731cまたは伝達ギヤ731b
の一方へ伝達すると共に他方への伝達を遮断することができる。その結果、駆動モータK
M4の回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象を切り替え
ることができる、即ち、駆動モータKM4の回転方向に応じて、回転体800の回転およ
びその回転の停止と、開閉部材870の変位およびその停止とを切り替えることができ、
複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
Therefore, the transmission gear 731c which transmits the driving force from the driving motor KM4 to the rotating body 800
By disposing a one-way clutch OW1 between a transmission gear 731c (rotation side drive means) and a transmission gear 731b (displacement side transmission means) that transmits the rotational force to an opening/closing member 870 described later via a cover member 770, the rotational force of the drive motor KM4 is transmitted to the transmission gear 731c or the transmission gear 731b according to the rotation direction of the drive motor KM4.
As a result, the power of the drive motor K can be transmitted to one side and the power of the drive motor K can be cut off.
By simply switching the rotation direction of the drive motor KM4, the drive target driven by the rotational drive force can be switched. In other words, depending on the rotation direction of the drive motor KM4, it is possible to switch between rotation of the rotating body 800 and stopping of the rotation, and displacement of the opening/closing member 870 and stopping of the displacement.
The structure can be simplified while allowing multiple configurations to be formed.

ここで、ワンウェイクラッチOW1を利用して駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回転体800または開閉部材870(蓋部材770)を切り替える構造では、駆動
モータKM4からの駆動力の伝達が遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への
回転または変位が自在な状態となる。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回転体8
00から開閉部材870(蓋部材770)に切り替えられ、駆動力の伝達が遮断されると
、回転体800は、回転自在な状態となり慣性力により回転が継続(自転)される恐れが
ある。
Here, in a structure in which the one-way clutch OW1 is used to switch the driven object (the rotating body 800 or the opening/closing member 870 (the cover member 770)) depending on the rotation direction of the driving means, when the transmission of the driving force from the driving motor KM4 is interrupted, the rotating body 800 can freely rotate or displace in the direction in which it was driven by the driving force.
When the drive force is switched from the rotational member 770 (lid member 770) to the opening/closing member 870 (lid member 770) and the transmission of the driving force is interrupted, the rotating body 800 becomes freely rotatable and there is a risk that the rotation will continue (spin on its own axis) due to inertial force.

これに対し、本実施形態では、伝達ギヤ731cにより駆動される伝達ギヤ731dに
歯合される負荷ギヤ731e(負荷用歯車)を備えるので、駆動モータKM4からの回転
の駆動力の伝達が遮断されても、負荷ギヤ731eを回転させる際の負荷(抵抗)を利用
して、回転体800の回転が継続されることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, a load gear 731e (load gear) is provided that meshes with a transmission gear 731d driven by a transmission gear 731c, so that even if the transmission of rotational driving force from the drive motor KM4 is cut off, the load (resistance) generated when rotating the load gear 731e can be utilized to prevent the rotating body 800 from continuing to rotate.

次いで、図97及び図98を参照して、蓋部材770の変位について説明する。図97
(a)及び図98(c)は閉鎖状態の、図97(b)及び図98(b)は中間状態の、図
97(c)及び図98(a)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニット750及び右
側伝達部材740の側面図である。
Next, the displacement of the cover member 770 will be described with reference to Figures 97 and 98.
97(a) and 98(c) are side views of the decorative unit 750 and right side transmission member 740 in a closed state, FIG. 97(b) and FIG. 98(b) are intermediate states, and FIG. 97(c) and FIG. 98(a) are open states.

なお、図97(a)から図97(c)及び図98(a)から図98(c)では、右側伝
達部材740のクランクカバー743が取り外された状態が図示される。また、装飾ユニ
ット750の閉鎖状態とは、蓋部材770が回転体800の上方(図97(a)上方)半
面を覆う状態に配置された状態であり、開放状態とは、蓋部材770が回転変位され、回
転体800の背面側(図97(c)右側)に配置された状態である。中間状態とは、蓋部
材770が、閉鎖状態と開放状態との間の位置に配置された状態である。
97(a) to 97(c) and 98(a) to 98(c) show the state in which the crank cover 743 of the right-side transmission member 740 is removed. The closed state of the decorative unit 750 is a state in which the lid member 770 is arranged to cover the upper half of the rotating body 800 (upper side in FIG. 97(a)), and the open state is a state in which the lid member 770 is rotated and displaced and arranged on the rear side of the rotating body 800 (right side in FIG. 97(c)). The intermediate state is a state in which the lid member 770 is arranged in a position between the closed state and the open state.

さらに、図97(a)から図97(c)では、閉鎖状態から開放状態へ変位される状態
が順に図示され、図98(a)から図98(c)では、開放状態から閉鎖状態へ変位され
る状態が順に図示される。
Further, Figures 97(a) to 97(c) sequentially illustrate states in which the state is changed from a closed state to an open state, and Figures 98(a) to 98(c) sequentially illustrate states in which the state is changed from an open state to a closed state.

まず、図97を参照して、閉鎖状態から開放状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。アーム部材742への駆動力の伝達は、上述したように駆動モータK
M4を負方向に回転させることで行われる。
First, the displacement of the cover member 770 when it is displaced from the closed state to the open state will be described with reference to Figure 97. The driving force is transmitted to the arm member 742 by the driving motor K
This is done by rotating M4 in the negative direction.

閉鎖状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742の軸孔742aよ
りも背面側(図97(a)右側)に配置された状態とされる。よって、アーム部材742
は、突起741aが挿入される第1摺動溝742bが軸孔742aよりも背面側に配置さ
れる。
In the closed state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is disposed on the rear side (right side in FIG. 97A) of the shaft hole 742a of the arm member 742.
The first slide groove 742b into which the protrusion 741a is inserted is disposed on the rear side of the shaft hole 742a.

アーム部材742の軸孔742aと第1摺動溝742bと第2摺動溝742cとは略同
一直線上に形成される。従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺
動溝742cが軸孔742aよりも正面側(図97(a)左側)に配置された状態とされ
る。その結果、蓋部材770の右側面に突出する突起773aが、第2摺動溝742cに
案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部771を回転体800の上方に配置した状態とされ
る。
The shaft hole 742a, the first sliding groove 742b, and the second sliding groove 742c of the arm member 742 are formed on approximately the same straight line. Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is disposed on the front side (left side in FIG. 97(a)) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a protruding from the right side surface of the cover member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved cover portion 771 of the cover member 770 is disposed above the rotating body 800.

次に、図97(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の下方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が、突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図97(b)下側)に変
位される。
Next, as shown in FIG. 97B, the rotating member 741 is rotated approximately 90 degrees to move the protrusion 741
a is positioned below the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
However, as the protrusion 741a is displaced, it is displaced downward in the gravity direction of the shaft hole 742a (the lower side in FIG. 97(b)).

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図97(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に回転変位させた位置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is disposed on the upper side of the shaft hole 742a in the direction of gravity (upper side in FIG. 97(b)). As a result, the protrusion 773a of the cover member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved cover portion 771 of the cover member 770 is disposed in a position rotated and displaced toward the rear side of the rotating body 800.

この場合、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の回転軸(円柱状に形成される回
転体800の中心位置)よりも背面側に配置される。よって、蓋部材770の荷重により
、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる方向に回転力が作用される。上述し
たように、回転部材741は、ワンウェイクラッチOW1が配設されており、外輪が内輪
に対して先行して回転可能に構成されるので、蓋部材770の荷重により駆動モータKM
4の駆動を停止して蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the center of gravity of the cover member 770 is located behind the rotation axis of the cover member 770 (the center position of the cylindrical rotor 800). Therefore, the load of the cover member 770 applies a rotational force in a direction that displaces the cover member 770 from the closed state to the open state. As described above, the rotating member 741 is provided with the one-way clutch OW1, and is configured so that the outer ring can rotate prior to the inner ring. Therefore, the load of the cover member 770 rotates the drive motor KM
4 can be stopped and the cover member 770 can continue to rotate.

図97(c)に示すように、蓋部材770は、回転体の背面側まで変位されると、回転
部材741の突起741aが中間状態の位置から略90度回転された位置に停止される。
即ち、突起741aの変位領域の一番左側(図97左側)端部とされる。よって、アーム
部材742の回転が規制され、蓋部材770の回転が停止される。
As shown in FIG. 97(c), when the cover member 770 is displaced to the rear side of the rotating body, the protrusion 741a of the rotating member 741 is stopped at a position rotated approximately 90 degrees from the intermediate state position.
That is, it is the leftmost end (left side in FIG. 97) of the displacement region of the projection 741a. Therefore, the rotation of the arm member 742 is restricted, and the rotation of the cover member 770 is stopped.

即ち、閉鎖状態から開放状態への蓋部材770の変位は、駆動モータKM4を駆動して
中間状態に変位させる動作と、蓋部材770の荷重り落下する動作とで行われる。
That is, the displacement of the cover member 770 from the closed state to the open state is achieved by driving the drive motor KM4 to displace the cover member 770 to the intermediate state, and then by the cover member 770 dropping under its weight.

その結果、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる際には、駆動モータKM
4を駆動させる区間を全区間の半分とすることができるので、駆動モータKM4の消費エ
ネルギーを小さくできる。
As a result, when the cover member 770 is displaced from the closed state to the open state, the drive motor KM
Since the section in which the drive motor KM4 is driven can be reduced to half of the entire section, the energy consumption of the drive motor KM4 can be reduced.

さらに、閉鎖状態から中間状態への変位速度は、駆動モータKM4の回転速度に従う態
様に、中間状態から開放状態までの変位速度は、蓋部材770の荷重に従う態様に、それ
ぞれすることができるので、閉鎖状態から開放状態までの変位速度を2段階に変化させる
ことができる。従って、駆動モータKM4の変位速度を変更することなく蓋部材770の
変位速度を変更させることができるので、制御を複雑化する必要がない。その結果、制御
を簡易にでき、制御不良が発生することを抑制できる。
Furthermore, the displacement speed from the closed state to the intermediate state can be set to a mode that follows the rotation speed of the drive motor KM4, and the displacement speed from the intermediate state to the open state can be set to a mode that follows the load of the cover member 770, so that the displacement speed from the closed state to the open state can be changed in two stages. Therefore, since the displacement speed of the cover member 770 can be changed without changing the displacement speed of the drive motor KM4, there is no need to complicate the control. As a result, the control can be simplified and the occurrence of control failures can be suppressed.

なお、蓋部材770が駆動モータKM4の回転速度に従う変位区間を第1区間と称し、
蓋部材770が蓋部材770の荷重に従う変位区間を第2区間と称し、第1区間には、D
K1の符号を、第2区間には、DK2の符号を付して説明する。
The displacement section in which the cover member 770 moves in accordance with the rotation speed of the drive motor KM4 is referred to as the first section.
The displacement section in which the cover member 770 is displaced according to the load of the cover member 770 is called the second section, and the first section includes D
The first section will be labeled with the symbol K1, and the second section will be labeled with the symbol DK2.

次に、図98を参照して、開放状態から閉鎖状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。
Next, the displacement of the cover member 770 when it is displaced from the open state to the closed state will be described with reference to Figure 98 .

上述したように、開放状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742
の軸孔742aよりも正面側(図98(a)左側)配置された状態とされて、蓋部材77
0の湾曲蓋部771を回転体800の背面側に配置した状態とされる。
As described above, in the open state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is connected to the arm member 742.
98A ) on the front side of the shaft hole 742 a of the cover member 77
In this state, the curved cover portion 771 of the rotating body 800 is disposed on the rear side of the rotating body 800.

次に、図98(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の上方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図98(b)下側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98B, the rotating member 741 is rotated approximately 90 degrees to move the protrusion 741
a is positioned above the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
is displaced downward in the gravity direction of the shaft hole 742a (the lower side in FIG. 98(b)) in accordance with the displacement of the projection 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図98(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に位置させた状態から略45度上方に回転変位させた位
置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is disposed on the upper side of the shaft hole 742a in the direction of gravity (upper side in FIG. 98(b)). As a result, the protrusion 773a of the cover member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved cover portion 771 of the cover member 770 is disposed in a position rotated and displaced upward by approximately 45 degrees from the state in which the curved cover portion 771 is positioned on the rear side of the rotating body 800.

また、閉鎖状態の位置(図97(a)の位置)に変位させた蓋部材770は、遊技領域
(遊技盤13の正面側)に配置されており、開放状態の位置(図97(c)の位置)に変
位させた蓋部材770は、遊技領域の領域外(遊技盤13の背面側)に配置される。よっ
て、遊技領域を流下する遊技球が回転体800に衝突して、かかる回転体800が回転さ
れることを抑制できる。特に、本実施形態では後述するように回転体800には、遊技領
側へ向かって変位する開閉部材870が配設されるので、遊技領域を流下する遊技機が開
閉部材870に衝突して、かかる開閉部材870が開放される(張り出される)ことを抑
制できる。
Moreover, the lid member 770 displaced to the closed position (position in FIG. 97(a)) is disposed in the play area (the front side of the play board 13), and the lid member 770 displaced to the open position (position in FIG. 97(c)) is disposed outside the play area (the rear side of the play board 13). This prevents the game balls flowing down the play area from colliding with the rotating body 800 and causing the rotating body 800 to rotate. In particular, in this embodiment, as described later, the rotating body 800 is provided with an opening/closing member 870 that is displaced toward the play area, so that it is possible to prevent the game machine flowing down the play area from colliding with the opening/closing member 870 and causing the opening/closing member 870 to open (protrude).

また、蓋部材770は、開放状態の位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、蓋
部材770の開放状態の位置への変位により、開閉部材870が遊技領域へ張り出すため
のスペースを確保することができる。よって、その分、回転体800の外面を遊技領域側
へ近づけることができ、遊技者に開閉部材870を視認させやすくできる。
In addition, since the cover member 770 is disposed outside the play area when in the open position, the displacement of the cover member 770 to the open position can secure space for the opening/closing member 870 to protrude into the play area. Therefore, the outer surface of the rotating body 800 can be brought closer to the play area, making it easier for the player to see the opening/closing member 870.

さらに、蓋部材770は、回転体800の回転軸と略平行な軸まわりに回転可能に形成
されると共に、回転体800の外面に沿って、湾曲する板状に形成されるので、閉鎖状態
の位置(覆設位置)及び開放状態の位置(退避位置)の間で変位する際に必要なスペース
を抑制できる、よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。また
、このように蓋部材770が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
閉鎖状態の位置に配置された蓋部材770上に停留されることを抑制して、スムーズに流
下させることができる。
Furthermore, the cover member 770 is formed to be rotatable around an axis approximately parallel to the rotation axis of the rotating body 800, and is formed in a curved plate shape along the outer surface of the rotating body 800, so that the space required for displacement between the closed state position (covered position) and the open state position (retracted position) can be reduced, and therefore, space for arranging other members can be secured. Also, by forming the cover member 770 in a curved shape in this manner, the game balls flowing down the game area can be prevented from
This prevents the liquid from remaining on the lid member 770 when it is in the closed position, allowing the liquid to flow smoothly down.

次に、図98(c)に示すように、回転部材741を更に略90度回転させて、突起7
1aを回転部材741の軸の右側に変位させると、アーム部材742の第1摺動溝742
bが突起741aの変位に伴って軸孔742aよりも背面側(図98(c)右側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98( c ), the rotating member 741 is rotated further by approximately 90 degrees to remove the protrusion 7
1a is displaced to the right of the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742 of the arm member 742
b is displaced toward the rear side (right side in FIG. 98(c)) beyond the shaft hole 742a in accordance with the displacement of the projection 741a.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aよりも正面側(図98(c)左側)に配置された状態とされる。その結果、蓋部
材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部
771を回転体800の上方に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is disposed on the front side (left side in FIG. 98(c)) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the cover member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved cover portion 771 of the cover member 770 is disposed above the rotating body 800.

この場合、蓋部材770の変位に伴って、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の
回転軸よりも正面側に変位される。よって、中間状態から閉鎖状態の途中で、蓋部材77
0の荷重により、蓋部材770を開放状態から閉鎖状態へ変位させる方向に回転力が作用
される。よって、駆動モータKM4の駆動を停止した状態でも、蓋部材770の荷重によ
り蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, as the cover member 770 is displaced, the center of gravity of the cover member 770 is displaced toward the front side from the rotation axis of the cover member 770.
The load of 0 acts to rotate the lid member 770 in a direction that displaces the lid member 770 from the open state to the closed state. Therefore, even when the driving motor KM4 is stopped, the load of the lid member 770 can continue to rotate the lid member 770.

よって、蓋部材770の荷重により蓋部材770を閉鎖状態とすることができるので、
蓋部材770を確実に閉鎖状態とできる。
Therefore, the load of the lid member 770 can place the lid member 770 in the closed state.
The cover member 770 can be reliably placed in the closed state.

ここで、蓋部材770の回転変位が駆動モータKM4のみにより変位するものであると
、駆動モータKM4の駆動停止動作がずれた場合に、蓋部材770を正常な位置で停止で
きなくなる恐れがある。また、本実施形態のように、回転部材741の回転方向が1つの
場合、駆動モータKM4の停止動作が遅れた場合に、正常な位置へ戻すには1回転分の回
転が必要となる。
Here, if the rotational displacement of the cover member 770 is caused only by the drive motor KM4, if the drive stop operation of the drive motor KM4 is delayed, there is a risk that the cover member 770 will not be able to be stopped in the correct position. Also, in the case of the present embodiment where the rotational member 741 has only one rotation direction, if the stopping operation of the drive motor KM4 is delayed, one rotation is required to return to the correct position.

これに対し、本実施形態では、蓋部材770を停止させる位置を蓋部材770の荷重を
利用して機械的に停止させることができるので、蓋部材770の停止位置がずれることを
抑制することができる。
In contrast, in the present embodiment, the position at which the lid member 770 is stopped can be mechanically stopped by utilizing the load of the lid member 770, so that the stopping position of the lid member 770 can be prevented from shifting.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材への駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られている。し
かしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動
力の伝達状態が常に一定であるため、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部
材も一定の速度で変位され、かかる変位部材の変位態様に変化を付与することができない
。そのため、変位部材の変位に伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった
Here, a gaming machine is known that includes a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmission means for transmitting the driving force to the displacement member. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the transmission state of the driving force from the driving means to the displacement member by the transmission means is always constant, so when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member is also displaced at a constant speed, and it is not possible to give a change to the displacement mode of the displacement member. Therefore, there is a problem that the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member is insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて、駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、
製品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性
の低下を招く。
It should be noted that the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the drive speed of the drive means. However, in order to make the displacement speed in a predetermined section of the displacement section of the displacement member different from the displacement speed in other sections, it is necessary to dispose a sensor device that detects the position of the displacement member and to control the increase or decrease in output of the drive means in accordance with the detection result of the sensor device.
This leads to an increase in product and control costs, and also to a complex structure and control, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、本実施形態では、伝達手段(回転部材741及びアーム部材742)は、
ワンウェイクラッチOW1を備え、ワンウェイクラッチOW1の内輪(第1部材)がワン
ウェイクラッチOW1の外輪(第2部材)に対して、一方向に変位される場合には、内輪
および外輪にローラーが係合して、駆動力が伝達されると共に、内輪が外輪に対して他方
向へ変位される場合には、内輪および外輪へのローラーの係合が解除されて、駆動力の伝
達が遮断され、蓋部材770(変位部材)の変位区間のうちの第2区間DK2(所定の区
間)では、外輪が内輪に対して一方向へ向けて変位されるので、回転部材741の駆動状
態にかかわらず、第2区間DK2における蓋部材770の変位速度を、他の区間における
蓋部材770の変位速度よりも速くすることができる。よって、蓋部材770に変化を付
与して、その蓋部材770の変位に伴う演出効果を高めることができる。
In contrast, in this embodiment, the transmission means (the rotating member 741 and the arm member 742) is
The one-way clutch OW1 is provided, and when the inner ring (first member) of the one-way clutch OW1 is displaced in one direction relative to the outer ring (second member) of the one-way clutch OW1, rollers engage with the inner ring and the outer ring to transmit the driving force, and when the inner ring is displaced in the other direction relative to the outer ring, the rollers are disengaged from the inner ring and the outer ring to interrupt the transmission of the driving force, and in the second section DK2 (predetermined section) of the displacement section of the cover member 770 (displacement member), the outer ring is displaced in one direction relative to the inner ring, so that the displacement speed of the cover member 770 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the cover member 770 in other sections, regardless of the driving state of the rotating member 741. Thus, by imparting a change to the cover member 770, the performance effect accompanying the displacement of the cover member 770 can be enhanced.

また、駆動モータKM4の駆動状態に関わらず、外輪を内輪に対して一方向に先行させ
ることができるので、例えば、蓋部材770の変位区間における全区間において、駆動モ
ータKM4を一定の駆動速度で駆動でき、蓋部材770の変位区間の途中で(即ち第1区
間DK1か第2区間DK2かに応じて)、駆動モータKM4の駆動速度を増減させる必要
がない。その結果、制御を簡略化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の
向上を図ることができる。或いは、第2区間DK2では、駆動手段の動作を停止させるこ
とができ、この場合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
In addition, since the outer ring can be made to lead the inner ring in one direction regardless of the driving state of the drive motor KM4, for example, the drive motor KM4 can be driven at a constant driving speed in all sections of the displacement section of the cover member 770, and there is no need to increase or decrease the driving speed of the drive motor KM4 in the middle of the displacement section of the cover member 770 (i.e., depending on whether it is the first section DK1 or the second section DK2). As a result, the control can be simplified, the control cost can be reduced, and the reliability of the operation can be improved. Alternatively, the operation of the drive means can be stopped in the second section DK2, in which case energy consumption can be reduced.

また、内輪を外輪に対して他方向へ変位させる方向の駆動状態では、ローラーの係合が
解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停止状態(被駆動状態)とする
ことができ、かかる駆動状態における駆動手段(駆動モータKM4)の駆動力を回転体8
00を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段(駆動モータ
KM4)の駆動方向を切り替えることで蓋部材770と回転体800との2部材をそれぞ
れ変位させることができる。
In addition, in a driving state in a direction in which the inner ring is displaced in the other direction relative to the outer ring, the rollers are disengaged and the transmission of the driving force is interrupted, so that the displacement member can be brought into a stopped state (driven state). In this driving state, the driving force of the driving means (driving motor KM4) is transmitted to the rotating body 8.
00. That is, by switching the driving direction of the driving means (driving motor KM4), it is possible to displace the two members, the cover member 770 and the rotating body 800, respectively.

また、蓋部材770は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が回転中心から偏
心された位置に配置され、第2区間DK2では、蓋部材770の重さが外輪を一方向へ変
位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる蓋部材770の重さを利用して、外輪
を内輪に対して一方向へ先行して変位させることができる。即ち、第2区間DK2におけ
る蓋部材770の変位速度を、第1区間DK1の区間における蓋部材770の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、蓋部材770の変位態様に変化を付与して、その
変位部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
In addition, the cover member 770 is formed to be rotatable, and its center of gravity is disposed at a position eccentric to the center of rotation, and in the second section DK2, the weight of the cover member 770 is formed to be able to act in a direction to displace the outer ring in one direction, so that the weight of the cover member 770 can be used to displace the outer ring in one direction prior to the inner ring. That is, the displacement speed of the cover member 770 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the cover member 770 in the first section DK1. As a result, the displacement mode of the cover member 770 can be changed, and the performance effect associated with the displacement of the displaceable member can be enhanced.

さらに、駆動力の伝達は、ワンウェイクラッチOW1の外輪が取着される本体部741
b及びその本体部741bから突出すると共に、その本体部741cの回転中心から変位
して位置する突起741a(ピン部)を有する回転部材741(クランク部材)と、アー
ム部材742とで行われるので、外輪によって回転部材741を回転させ、突起741a
を第1摺動溝742bに沿って摺動させることで、回転部材741の他端側(第2摺動溝
742c側)を往復運動させることができる。この場合、アーム部材742の他端側が蓋
部材770の往復運動に伴って、蓋部材770を開放状態の位置と閉鎖状態の位置との間
で往復動作させることができる。即ち、駆動モータKM4の駆動方向を切り替えることな
く、蓋部材770の変位方向を切り替えることができる。
Furthermore, the driving force is transmitted through a main body 741 to which the outer ring of the one-way clutch OW1 is attached.
The rotational member 741 (crank member) has a protrusion 741a (pin portion) that protrudes from the main body portion 741b and is displaced from the center of rotation of the main body portion 741c, and an arm member 742. Therefore, the outer ring rotates the rotational member 741, and the protrusion 741a
along the first sliding groove 742b, the other end side (the second sliding groove 742c side) of the rotating member 741 can be reciprocated. In this case, the other end side of the arm member 742 can reciprocate the cover member 770 between the open state position and the closed state position in accordance with the reciprocating movement of the cover member 770. In other words, the displacement direction of the cover member 770 can be switched without switching the drive direction of the drive motor KM4.

またこの場合、第2区間DKの区間を往復動作の両方に形成することができるので、蓋
部材770が往復動作される際には、いずれの方向へ変位させる際にも、その変位の途中
から蓋部材770の変位速度を早くすることができる、その結果、蓋部材770の変位態
様に変化を付与して、その蓋部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Also in this case, since the section of the second section DK can be formed for both reciprocating movements, when the lid member 770 is reciprocating, the displacement speed of the lid member 770 can be increased midway through the displacement when it is displaced in either direction. As a result, it is possible to change the displacement mode of the lid member 770 and enhance the presentation effect associated with the displacement of the lid member.

次いで、図99を参照して、回転規制部材780の変位について説明する。図99(a
)は閉鎖状態における装飾ユニット750の側面図であり、図99(b)は開放状態にお
ける装飾ユニット750の側面図である。なお、図99(a)及び図99(b)では、箱
部材760の左側側面板765が透明視された状態が図示される。
Next, the displacement of the rotation restricting member 780 will be described with reference to FIG.
99(a) is a side view of the decorative unit 750 in a closed state, and FIG. 99(b) is a side view of the decorative unit 750 in an open state. Note that in FIG. 99(a) and FIG. 99(b), the left side panel 765 of the box member 760 is shown in a transparent state.

図99(a)に示すように、蓋部材770が閉鎖状態とされる場合には、回転規制部材
780は、付勢ばねSP5の付勢力により、突起782側が下方に押し下げられた状態(
図99(a)において軸孔781の軸を中心に時計回りに回転された状態)とされる。
As shown in FIG. 99( a ), when the cover member 770 is in the closed state, the rotation restricting member 780 is in a state in which the protrusion 782 side is pressed downward (
99(a) ) in a state where the shaft is rotated clockwise around the axis of the shaft hole 781.

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L5よりも
小さくされる(L4<L5)。
Therefore, the distance L4 from the rotation shaft of the rotating body 800 to the outside of the engagement protrusion 882 is made smaller than the distance L5 from the rotation shaft of the rotating body 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 (L4<L5).

従って、回転体800と回転規制部材780とは係合されず、回転体800は回転可能
とされる。
Therefore, the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are not engaged with each other, and the rotating body 800 is allowed to rotate.

一方、図99(b)に示すように、蓋部材770が開放状態とされる場合には、回転規
制部材780は、当接面783が回転体800の背面側に変位される蓋部材770と当接
して、当接面783が下方に押し下げられた状態(図99(b)において軸孔781の軸
を中心に反時計回りに回転された状態)とされる。
On the other hand, as shown in Figure 99 (b), when the cover member 770 is in the open state, the abutment surface 783 of the rotation regulating member 780 abuts against the cover member 770 which is displaced toward the rear side of the rotating body 800, and the abutment surface 783 is pressed downward (a state in which the rotation is rotated counterclockwise around the axis of the shaft hole 781 in Figure 99 (b)).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L6よりも
大きくされる(L6<L4)。
Therefore, the distance L4 from the rotation shaft of the rotating body 800 to the outside of the engagement protrusion 882 is made larger than the distance L6 from the rotation shaft of the rotating body 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 (L6<L4).

その結果、左回転部880の係合突起882を重力方向一番下方に配置した状態の回転
体800において、係合突起882の内側に回転規制部材780の突起782を挿入する
ことができる。即ち、回転体800と回転規制部材780とが係合されるので、回転体8
00が回転不能とされる。なお、本実施形態では、回転体800の回転を不能とする位置
(係合突起882の内側に突起782が挿入される位置)が後述する回転体800の開閉
部材870が開放状態とされる位置に設定される。
As a result, in the rotating body 800 in a state in which the engagement protrusion 882 of the left rotating portion 880 is disposed at the lowest position in the direction of gravity, the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 can be inserted inside the engagement protrusion 882. In other words, since the rotating body 800 and the rotation restricting member 780 are engaged with each other, the rotating body 800 can be rotated in a direction
In this embodiment, the position at which the rotating body 800 cannot rotate (the position at which the protrusion 782 is inserted into the inner side of the engagement protrusion 882) is set to a position at which an opening/closing member 870 of the rotating body 800, which will be described later, is in an open state.

即ち、回転体800の回転を規制する回転規制部材780(回転規制手段)は、開閉部
材870(変位部材)が、開放位置(第2位置)へ変位され、変位部材の他側が遊技領域
に張り出された場合に回転体800の回転を規制するので、開閉部材870が張り出され
た状態で回転体800が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に開閉部材87
0が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転
されることを抑制できる。
That is, the rotation restricting member 780 (rotation restricting means) restricts the rotation of the rotating body 800 when the opening/closing member 870 (displacement member) is displaced to the open position (second position) and the other side of the displacement member is extended into the play area. Therefore, when the rotating body 800 rotates with the opening/closing member 870 extended, the opening/closing member 87 is in contact with other members located on the rotation trajectory.
In addition, it is possible to prevent the rotor 800 from being rotated by the load acting when the displacement member receives the game ball flowing down the game area or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている。この遊技機によれば、第1部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者
から視認不能とした状態から、第1部材を退避位置に変位させることで、第2部材を露出
させて遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, a gaming machine is known that includes a first member and a second member that are displaceable, and the first member is formed to be displaceable between a covering position in which the first member covers at least a part of the second member so as to be invisible, and a retracted position in which the area of the second member that is invisibly covered is reduced compared to the state in which the first member is disposed in the covering position. According to this gaming machine, by displacing the first member from a state in which the first member is disposed in the covering position and the second member is invisibly covered by the player to the retracted position, it is possible to perform an effect in which the second member is exposed and visible to the player.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位される恐れがある。そのため、遊技
者に第2部材を適正な状態で視認させることができず、演出効果が低下するという問題点
があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second member is formed to be displaceable, there is a risk that the second member will be displaced when the second member is exposed. Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in an appropriate state, and the presentation effect is reduced.

これに対し、本実施形態によれば、蓋部材770(第1部材)は、開放状態の位置(退
避位置)に変位された状態において、回転体800(第2部材)の変位を規制可能に形成
されるので、かかる回転体800を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演出効
果を確保できる。即ち、蓋部材770を開放状態の位置へ変位させ、回転体800を露出
させるという演出を行う際に、その演出のために行わざる得ない蓋部材770の開放状態
の位置への変位を、回転体800の変位を規制する手段として利用する。よって、回転体
800の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、
構造を簡素化できる。
In contrast, according to this embodiment, the lid member 770 (first member) is formed so as to be capable of restricting the displacement of the rotating body 800 (second member) when displaced to the open position (retracted position), so that the rotating body 800 can be viewed by the player in the correct state, ensuring the desired presentation effect. In other words, when displacing the lid member 770 to the open position to expose the rotating body 800, the displacement of the lid member 770 to the open position, which is unavoidable for the purpose of this presentation, is utilized as a means for restricting the displacement of the rotating body 800. Therefore, there is no need to provide a separate mechanism or control for restricting the displacement of the rotating body 800, and as a result,
The structure can be simplified.

また、回転体800は、後述するように外周面の形状が回転中心から非対称に形成され
る(図101参照)。よって、回転体800は、回転可能に形成されると共に、その重心
位置が回転中心から偏心されるので、かかる回転体800の設計の自由度を高めることが
できる。即ち、回転体800をその重心位置が、回転中心に位置する形状とする必要がな
く、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる回転体800による演出効果
を高めることができる。一方で、このように、回転体800の重心位置が偏心されている
と、回転体800がその重力で、回転中心まわりに回転(自転される恐れがある)よって
、閉鎖状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成さ
れる構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認させ
ることができ、演出効果を確保できる。
In addition, the rotating body 800 has an outer peripheral surface that is asymmetrically formed with respect to the center of rotation, as described later (see FIG. 101). Thus, the rotating body 800 is formed to be rotatable, and the center of gravity is eccentric from the center of rotation, so that the degree of freedom in designing the rotating body 800 can be increased. That is, the rotating body 800 does not need to be shaped so that its center of gravity is located at the center of rotation, and a shape that is asymmetric with respect to the axis of rotation can be adopted, so that the presentation effect of the rotating body 800 can be improved. On the other hand, if the center of gravity of the rotating body 800 is eccentric in this way, the rotating body 800 rotates around the center of rotation (there is a risk of it rotating on its own axis) due to its gravity, so that the cover member 770 displaced to the closed position is particularly effective in being formed to be able to regulate the displacement of the rotating body 800, and this allows the player to view the rotating body 800 in an appropriate state, ensuring presentation effects.

なお、回転体800は、軸を中心に対称に形成されていてもよい。この場合、回転体8
00を比重の異なる2つ以上の部材から形成することでその重心位置を回転軸と異なる位
置に配置することができる。例えば、半面を金属材料から形成して、残りの半面を可撓性
材料から形成することで、一般的に可撓性材料よりも比重の大きい金属材料側に重心を位
置させることができる。
The rotor 800 may be formed symmetrically about the axis.
By forming the 00 from two or more materials with different specific gravities, the center of gravity can be located at a position different from the rotation axis. For example, by forming one half of the 00 from a metal material and the other half from a flexible material, the center of gravity can be located on the side of the metal material, which generally has a higher specific gravity than the flexible material.

次いで、図100から図102を参照して回転体800の構成について説明する。図1
00(a)は、回転体800の正面図であり、図100(b)は、図100(a)の矢印
Cb方向視における回転体800の側面図であり、図100(c)は、図100(a)の
矢印Cc方向視における回転体800の側面図である。図101は、回転体800の分解
斜視正面図であり、図102は、回転体800の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the rotating body 800 will be described with reference to FIGS.
Fig. 100(a) is a front view of the rotating body 800, Fig. 100(b) is a side view of the rotating body 800 as viewed in the direction of the arrow Cb in Fig. 100(a), and Fig. 100(c) is a side view of the rotating body 800 as viewed in the direction of the arrow Cc in Fig. 100(a). Fig. 101 is an exploded perspective front view of the rotating body 800, and Fig. 102 is an exploded perspective rear view of the rotating body 800.

図100から図102に示すように、回転体800は、複数の部材を組み合わせること
で円柱状に形成される。回転体800は、軸部分に配置されるベース板810と、そのベ
ース板810を取り囲んで配置され円環状に組み合わせられる第1表示部830、第2表
示部840、第3表示部850及び第4表示部860と、軸方向の一端に配設される右回
転部89と、軸方向の他端に配設される左回転部880と、第1表示部830の内側に配
設される開閉部材870とを主に備えて形成される。
100 to 102, the rotating body 800 is formed into a cylindrical shape by combining a plurality of members. The rotating body 800 is mainly formed by including a base plate 810 disposed on the shaft portion, a first display unit 830, a second display unit 840, a third display unit 850, and a fourth display unit 860 disposed around the base plate 810 and combined in an annular shape, a right rotating unit 89 disposed at one end in the axial direction, a left rotating unit 880 disposed at the other end in the axial direction, and an opening/closing member 870 disposed inside the first display unit 830.

ベース板810は、軸方向視における断面が断面略L字に形成されると共に、軸方向に
延設した形状に形成される。ベース板810は、左右の両端部から外側に突出する右端部
811及び左端部812を備えて形成される。
The base plate 810 has a cross section that is generally L-shaped when viewed in the axial direction and is formed in a shape that extends in the axial direction. The base plate 810 is formed with a right end portion 811 and a left end portion 812 that protrude outward from both left and right ends.

右端部811は、ベース板810の正面視右側(図100(a)右側)から円環状に突
出して形成される。右端部811は、その右端部811の突出先端に部分的に突出する先
端部811aと、円環状の内側部分の連通孔811bとを主に備えて形成される。
The right end portion 811 is formed to protrude in an annular shape from the right side in a front view (the right side in FIG. 100(a)) of the base plate 810. The right end portion 811 is mainly formed to include a tip portion 811a that partially protrudes from the protruding tip of the right end portion 811 and a communication hole 811b in the inner portion of the annular shape.

先端部811aは、右端部811の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
右側側面視(図100(c)の方向視)における突出領域が右側側面板764の係合部7
64eの内側の領域よりも小さく設定される。先端部811aは、上述したように右側側
面板764の係合部764eの内側に挿入される。これにより、ベース板810と右側側
面板764(蓋部材770)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板810を
後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及び第4表
示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
The tip portion 811a protrudes further in the axial direction from the tip portion of the right end portion 811.
The protruding area in the right side view (direction view in FIG. 100(c)) is the engaging portion 7 of the right side plate 764.
64e. The tip 811a is inserted inside the engaging portion 764e of the right side panel 764 as described above. This brings the base plate 810 and the right side panel 764 (cover member 770) into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be stopped against the rotational displacement of each display surface (first display unit 830, second display unit 840, third display unit 850, and fourth display unit 860) described below.

連通孔811bは、後述するLED基盤820に連結される配線(図示せず)を挿通す
る開口であり、ベース板810の正面視右側の側面に貫通形成される。これにより、配線
を挿通することができる。
The communication hole 811b is an opening through which wiring (not shown) connected to an LED board 820 described later is inserted, and is formed through the side surface on the right side as viewed from the front of the base plate 810. This allows the wiring to be inserted.

左端部812は、ベース板810の正面視左側(図100(a)左側)から円環状に突
出して形成される。左端部812は、その左端部812の下側半円から突出する先端部8
12aと、円環状の内側部分の連通孔812bとを主に備えて形成される。
The left end portion 812 is formed in a circular ring shape and protrudes from the left side of the base plate 810 when viewed from the front (the left side in FIG. 100( a )).
12a and a communication hole 812b in the annular inner portion.

先端部812aは、左端部812の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
左側側面視(図100(b)の方向視)における突出形状が円環状の下半円とされる。
The tip portion 812a protrudes further in the axial direction from the tip portion of the left end portion 812.
The protruding shape in left side view (viewed from the direction of FIG. 100(b)) is a lower semicircle of a circular ring.

連通孔812bは、後述する開閉部材870により回転体800の内部に送球された球
を回転体800の外側に排出するための経路である。連通孔812bは、その内径が、球
よりも大きく設定されると共に、ギヤカバー733に形成された貫通孔733aと略同一
に設定される。
The communication hole 812b is a path for discharging the ball, which has been sent to the inside of the rotating body 800 by an opening/closing member 870 described later, to the outside of the rotating body 800. The communication hole 812b has an inner diameter set to be larger than the ball and to be approximately the same as the through hole 733a formed in the gear cover 733.

また、連通孔812bは、ギヤカバー733の貫通孔733aに連結される開口であり
、左端部812の突出距離が貫通孔733aと当接する距離に設定される。さらに、貫通
孔733aの端面の上半球には、突起733bが形成される。突起733bの突出距離は
、先端部812aの突出距離と略同一に設定される。これにより、ベース板810とギヤ
カバー733(左側伝達部材730)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板
810を後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及
び第4表示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
Moreover, the communication hole 812b is an opening connected to the through hole 733a of the gear cover 733, and the protruding distance of the left end 812 is set to a distance at which it abuts against the through hole 733a. Furthermore, a protrusion 733b is formed on the upper hemisphere of the end surface of the through hole 733a. The protruding distance of the protrusion 733b is set to be approximately the same as the protruding distance of the tip end 812a. This allows the base plate 810 and the gear cover 733 (left side transmission member 730) to be engaged with each other. As a result, the base plate 810 can be stopped against the rotational displacement of each display surface (first display unit 830, second display unit 840, third display unit 850, and fourth display unit 860) described later.

ベース板810の底面には、逆回転防止部材813が回転可能状態で配設される。逆回
転防止部材813は、上面視略円形に形成されると共に、一端側に傾斜した突起813a
が形成される。また、逆回転防止部材813は、ベース板810との間に付勢ばねSP6
が配設されており、これにより、突起813aを常に正面視左側(図100(a)左側)
に付勢した状態とされる。
A reverse rotation prevention member 813 is rotatably disposed on the bottom surface of the base plate 810. The reverse rotation prevention member 813 is formed in a generally circular shape when viewed from above, and has a protrusion 813a inclined toward one end.
In addition, the reverse rotation prevention member 813 is provided with a biasing spring SP6 between the reverse rotation prevention member 813 and the base plate 810.
As a result, the protrusion 813a is always on the left side as viewed from the front (the left side in FIG. 100(a)).
The switch is in a biased state.

右回転部890は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。右回転部890は、円環の内側の内径がベース板810の右端部811の大きさよりも
大きく形成される。これにより、右回転部890の内側にベース板810の右端部811
を挿入できる。また、右回転部890は、左右方向に貫通する軸孔891と、その軸孔8
91を中心に湾曲して開口される摺動溝892とを主に備えて形成される。
The right rotating part 890 is formed in a plate shape of a predetermined thickness and is formed in a circular ring shape in a side view. The right rotating part 890 is formed so that the inner diameter of the ring is larger than the size of the right end part 811 of the base plate 810. As a result, the right end part 811 of the base plate 810 is disposed inside the right rotating part 890.
The right rotating part 890 has a shaft hole 891 penetrating therethrough in the left-right direction and a
The groove 892 is formed by curving around the groove 91 and opening.

軸孔891は、後述する開閉部材870の軸部872が挿入される孔であり、軸部87
2の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、開閉部材870の軸部872が第
1表示部830に対して変位することを抑制できる。
The shaft hole 891 is a hole into which a shaft portion 872 of an opening/closing member 870 (to be described later) is inserted.
2. In this way, it is possible to prevent the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 from being displaced relative to the first display portion 830.

摺動溝892は、軸孔891を中心とした湾曲形状に形成され、その半径は、開閉部材
870の突起871及び軸部872までの離間距離と同一に設定される。これにより、摺
動溝892の内部に開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材870の
変位の際に突起871を摺動溝892の内部を摺動させることができる。
The sliding groove 892 is formed in a curved shape centered on the shaft hole 891, and the radius of the curved shape is set to be the same as the distance between the protrusion 871 and the shaft portion 872 of the opening/closing member 870. As a result, by inserting the protrusion 871 of the opening/closing member 870 into the sliding groove 892, the protrusion 871 can slide inside the sliding groove 892 when the opening/closing member 870 is displaced.

左回転部880は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。左回転部880は、円環の内側の内径がベース板810の左端部812の大きさよりも
大きく形成される。これにより、左回転部880の内側に、ベース板810の左端部81
2を挿入できる。また、左回転部880は、内縁部分から円環状に突出する壁部881と
、側壁から突出する係合突起882と、内縁部に傾斜面を連続して並べた係止部883と
を主に備えて形成される。
The left rotating part 880 is formed in a plate shape of a predetermined thickness and is formed in a circular shape in a side view. The left rotating part 880 is formed so that the inner diameter of the circular shape is larger than the size of the left end part 812 of the base plate 810. As a result, the left end part 81 of the base plate 810 is disposed inside the left rotating part 880.
2 can be inserted into the left rotating portion 880. The left rotating portion 880 is mainly formed with a wall portion 881 protruding in an annular shape from the inner edge portion, an engagement protrusion 882 protruding from the side wall, and a locking portion 883 having a series of inclined surfaces arranged on the inner edge portion.

壁部881は、回転体800の正面視左側に突出して形成される。壁部881は、突出
先端の外周面にギヤの歯面881aが刻設されると共に、内側に開口する連通孔881b
を備える。歯面881aは、上述したように伝達ギヤ881dに歯合される。これにより
、駆動モータKM4の駆動力を回転体800に伝達させることができる。
The wall portion 881 is formed to protrude to the left side when viewed from the front of the rotating body 800. The wall portion 881 has a gear tooth surface 881a engraved on the outer circumferential surface of the protruding tip, and a communication hole 881b opening to the inside.
As described above, the tooth surface 881a is meshed with the transmission gear 881d. This allows the driving force of the drive motor KM4 to be transmitted to the rotating body 800.

連通孔881bは、回転体800の内部空間と外部空間とを連通する開口であり、後述
する開閉部材870の開放により回転体800の内部に送球された球を排出できる。
The communication hole 881b is an opening that connects the internal space of the rotating body 800 with the external space, and can discharge a ball sent to the inside of the rotating body 800 by opening an opening/closing member 870 described later.

係合突起882は、上述したように、回転規制部材780が係合される突起である。係
合突起882は、左回転部880の正面視左側の側面から突出して形成される。また、係
合突起882は、所定の距離離間した位置に2つ形成されており、その間に回転規制部材
780の突起782が挿入可能に形成される。
As described above, the engagement protrusion 882 is a protrusion with which the rotation restricting member 780 engages. The engagement protrusion 882 is formed to protrude from the left side surface of the left rotating part 880 when viewed from the front. Two engagement protrusions 882 are formed at positions spaced a predetermined distance apart, and are formed so that the protrusion 782 of the rotation restricting member 780 can be inserted between them.

係止部883は、その断面が鋸歯状に形成される。左回転部880は、ベース板810
に配設されると、係止部883に上述した逆回転防止部材813の突起813aの先端が
当接された状態とされる。これにより、左回転部880を一方向へ回転させる回転力が作
用する際には、係止部883の傾斜面に沿って突起813aを摺動させて左回転部880
を回転させることができるが、左回転部880を他方向へ回転させる回転力が作用する際
には、係止部883の面が突起813aに引っ掛り回転が抑制される。
The locking portion 883 has a sawtooth cross section.
When the left rotating part 880 is disposed in the reverse rotation prevention member 813, the tip of the protrusion 813a of the reverse rotation prevention member 813 described above is brought into contact with the locking part 883. As a result, when a rotational force acts to rotate the left rotating part 880 in one direction, the protrusion 813a slides along the inclined surface of the locking part 883, and the left rotating part 880
However, when a rotational force is applied to rotate the left rotating portion 880 in the other direction, the surface of the locking portion 883 gets caught on the protrusion 813a and the rotation is suppressed.

これにより、回転体800が駆動モータKM4の回転駆動力により回転される方向とは
逆方向へ回転されることを規制することができるので、例えば、回転体800の重心位置
の偏りや遊技球の衝突などに起因して回転体が逆回転されることを抑制できる。
This prevents the rotating body 800 from rotating in the opposite direction to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the drive motor KM4, thereby preventing the rotating body from rotating in the opposite direction due to, for example, a misalignment of the center of gravity of the rotating body 800 or a collision with a game ball.

第1表示部830から第4表示部860は、それぞれが同一の湾曲形状に形成されてお
り、互いの端面が連結されることで、一つの円環状にできる。また、1つの円環にされた
第1表示部830から第4表示部860の内径は、左右の回転部880,890の外径と
略同一に設定される。これにより、各表示部830~860を左右の回転部880,89
0に配設することで第1表示部830から第4表示部860を1つの円柱状に形成するこ
とができる。
The first display unit 830 to the fourth display unit 860 are each formed in the same curved shape, and are formed into a single ring shape by connecting the end faces of each unit. The inner diameter of the first display unit 830 to the fourth display unit 860 formed into a single ring is set to be approximately the same as the outer diameter of the left and right rotating units 880, 890. This allows the display units 830 to 860 to be connected to the left and right rotating units 880, 890.
0, the first display unit 830 to the fourth display unit 860 can be formed into a single cylindrical shape.

また、第1表示部830から第4表示部860は、それぞれにキャラクターや模様が描
かれており、上述したように左回転部880から駆動力が伝達されることで回転して、そ
れぞれのキャラクターや模様を遊技者に視認させることができる。
In addition, the first display unit 830 to the fourth display unit 860 each have a character or pattern drawn on them, and as described above, they rotate when a driving force is transmitted from the left rotation unit 880, allowing the player to view each character or pattern.

第1表示部830は、その湾曲面に開口した開口831と、軸側に開放すると共にU字
状に突出形成される軸受部832とを主に備えて形成される。
The first display portion 830 is formed mainly by including an opening 831 that opens on the curved surface thereof, and a bearing portion 832 that opens to the shaft side and is formed to protrude in a U-shape.

開口831は、内部に後述する開閉部材870を配置する開口であり、開閉部材870
の外形と略同一の内径の開口に形成される。軸受部832は、開放したU字部分に開閉部
材870の軸部872を挿入可能な大きさに形成される。よって、開閉部材870を開口
831に挿入すると共に、開閉部材870の軸部872を軸受部832に挿入することで
、開閉部材870を第1表示部830に対して回転変位させることができる。なお、開閉
部材870の変位態様についての説明は後述する。
The opening 831 is an opening in which an opening/closing member 870, which will be described later, is disposed.
The bearing portion 832 is formed in an opening having an inner diameter substantially the same as the outer shape of the opening. The bearing portion 832 is formed in a size that allows the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 to be inserted into the open U-shaped portion. Thus, by inserting the opening/closing member 870 into the opening 831 and inserting the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 into the bearing portion 832, the opening/closing member 870 can be rotationally displaced relative to the first display portion 830. The displacement mode of the opening/closing member 870 will be described later.

LED基盤820は、電力が供給されることで、LED基盤820に搭載されたLED
ライトを発光させることができる。またLED基盤820は、ベース板810の背面側に
取着される。
When power is supplied to the LED board 820, the LEDs mounted on the LED board 820 are
The LED board 820 is attached to the rear side of the base plate 810 so as to emit light.

次いで、図103を参照して、開閉部材870の開閉について説明する。図103(a
)は、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800の側面図である。図103(b)
は、開閉部材870が開放状態における回転体800の側面図である。なお、図103で
は、開閉部材870が他の部材と重なる際に、その外径が鎖線で図示される。
Next, the opening and closing of the opening/closing member 870 will be described with reference to FIG.
103(b) is a side view of the rotating body 800 when the opening/closing member 870 is in a closed state.
103 is a side view of the rotating body 800 when the opening/closing member 870 is in an open state. Note that in Fig. 103, when the opening/closing member 870 overlaps with another member, the outer diameter thereof is illustrated by a chain line.

また、開閉部材870の閉鎖状態とは、開閉部材870の外周面が、第1表示部830
の外周面と略平行に配置された状態である。一方、開閉部材870の開放状態とは、開閉
部材870の外周面が第1表示部830の外周面と交差する状態に配置された状態である
The closed state of the opening/closing member 870 means that the outer peripheral surface of the opening/closing member 870 is in contact with the first display unit 830.
On the other hand, the open state of the opening/closing member 870 is a state in which the outer circumferential surface of the opening/closing member 870 intersects with the outer circumferential surface of the first display portion 830.

図103(a)に示すように、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800は、開
閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の一端側(図103(a)
では軸部872の下方側)に位置される。
As shown in FIG. 103A, when the opening/closing member 870 is in the closed state, the rotating body 800 is in a state in which the protrusion 871 of the opening/closing member 870 is in contact with one end side of the sliding groove 892 of the right rotating portion 890 (FIG. 103A).
In the example shown in FIG.

一方、図103(b)に示すように、開閉部材870が開放状態における回転体800
は、開閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の他端側に位置され
る。即ち、開閉部材870の変位は、突起871が右回転部890の摺動溝892の内部
を摺動することで行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 103B, when the opening/closing member 870 is in the open state, the rotating body 800
In other words, the protrusion 871 of the opening/closing member 870 is positioned on the other end side of the sliding groove 892 of the right rotating part 890. That is, the opening/closing member 870 is displaced by the protrusion 871 sliding inside the sliding groove 892 of the right rotating part 890.

次いで、図104を参照して、突起871の変位について説明する。図104(a)及
び(b)は、装飾ユニット750の側面図である。なお、図104(a)及び図104(
b)では、箱部材760の右側側面板764が透明視された状態で図示される。
Next, the displacement of the protrusion 871 will be described with reference to Fig. 104. Fig. 104(a) and (b) are side views of the decorative unit 750.
In FIG. 7B, the right side panel 764 of the box member 760 is shown in a transparent state.

また、図104(a)では、装飾ユニット750が閉鎖状態とされ、開閉部材870が
閉鎖状態とされた状態が図示される。図104(b)では、装飾ユニット750が開放状
態とされ、開閉部材870が開放状態とされた状態が図示される。
104(a) shows the decorative unit 750 in a closed state and the opening/closing member 870 in a closed state, while FIG. 104(b) shows the decorative unit 750 in an open state and the opening/closing member 870 in an open state.

図104(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態とされると、右側蓋部7
73の外縁部が突起871と当接した状態とされる。装飾ユニット750が閉鎖状態にお
いて、右側蓋部773の下半面における回転軸からの外径L7は、右回転部890の軸か
ら摺動溝892の一端側までの距離L8よりも小さくされる(L7<L8)。
As shown in FIG. 104( a ), when the decorative unit 750 is in the closed state, the right cover portion 7
The outer edge of right cover 773 is in contact with protrusion 871. When decorative unit 750 is in the closed state, outer diameter L7 from the rotation axis of lower half of right side cover 773 is smaller than distance L8 from the axis of right rotation part 890 to one end of slide groove 892 (L7<L8).

また、L7とL8との寸法の差は、突起871の外径と略同一に設定される。よって、
右側蓋部773の外縁部が突起871と当接した状態では、突起871が摺動溝892の
一端側に変位される。その結果、開閉部材870が閉鎖状態とされる。即ち、装飾ユニッ
ト750が閉鎖状態とされる際に、開閉部材870が開放状態に変位することを抑制でき
る。
The difference between the dimensions L7 and L8 is set to be approximately equal to the outer diameter of the protrusion 871.
When the outer edge of the right cover 773 abuts against the protrusion 871, the protrusion 871 is displaced toward one end of the sliding groove 892. As a result, the opening/closing member 870 is closed. That is, when the decorative unit 750 is closed, the opening/closing member 870 can be prevented from being displaced to the open state.

図104(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態とされると、右側蓋部7
73の変位に伴って外縁部に形成される凹部773bが変位する。この場合、凹部773
bの内側に突起871が挿入される。これにより、突起871は、摺動溝892を他側に
変位可能とされる。その結果、軸部872と第1表示部830との間に配設される付勢ば
ねSP7の付勢力により、開閉部材870が開放状態とされる。
As shown in FIG. 104(b), when the decorative unit 750 is in the open state, the right cover portion 7
As the recess 773b is displaced, the recess 773b is displaced.
The protrusion 871 is inserted into the inner side of the first display unit 830. This allows the protrusion 871 to be displaced to the other side of the sliding groove 892. As a result, the opening/closing member 870 is put into the open state by the biasing force of the biasing spring SP7 disposed between the shaft portion 872 and the first display unit 830.

上述したように、開閉部材870の開放状態への変位は、蓋部材770の変位に従って
行うことができる。よって、開閉部材870を駆動させる駆動源を回転体800に配設す
る必要がないため、回転体800を小さく形成できる。
As described above, the opening/closing member 870 can be displaced to the open state in accordance with the displacement of the cover member 770. Therefore, since there is no need to provide a drive source for driving the opening/closing member 870 in the rotating body 800, the rotating body 800 can be made small.

また、開閉部材870を変位させるための駆動モータKM4を蓋部材770を変位させ
るための駆動手段として兼用できる。この場合、開閉部材870と蓋部材770とを別々
の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、制御不良が生じると開閉部材870と蓋
部材770とが干渉するおそれがあるところ、開閉部材870と蓋部材770とを機械的
に連結してそれらの変位を同期させることができるので、開閉部材870と蓋部材770
とが干渉することを抑制できる。
Furthermore, the drive motor KM4 for displacing the opening/closing member 870 can also be used as drive means for displacing the lid member 770. In this case, if the opening/closing member 870 and the lid member 770 are displaced by the drive forces of separate drive means, there is a risk that the opening/closing member 870 and the lid member 770 may interfere with each other if a control failure occurs. However, since the opening/closing member 870 and the lid member 770 can be mechanically linked to synchronize their displacements, the opening/closing member 870 and the lid member 770 can be mechanically linked to synchronize their displacements.
This can suppress interference between the two.

図104(b)に示すように、開閉部材870を開放すると、回転の先端側は、箱部材
760の入賞口761aの上方に配置される。これにより、後述する球受台710の送球
部711cから送球される球を開閉部材870の上面に落下させることができる。
104(b), when the opening/closing member 870 is opened, the tip of the rotation is positioned above the winning opening 761a of the box member 760. This allows a ball sent from a ball sending section 711c of the ball receiving stand 710 (described later) to fall onto the upper surface of the opening/closing member 870.

この場合、開閉部材870は、回転先端側が、軸部872よりも上方に配置される。よ
って、上面に落下する球を回転体800の内部側へ転動させることができる。回転体80
0の内部へ転動される遊技球は、回転体800の内部に配設されるベース板810の上面
に転動される。更に、ベース板810は、左端部812側に向かって下方に傾斜した状態
とされるので、ベース板810の上面に転動される球を左端部812側に転動させて、そ
の内側から回転体800の外方に排出することができる。即ち、回転体800の内部を球
の送球経路として利用することができる。
In this case, the rotating tip side of the opening/closing member 870 is disposed above the shaft portion 872. Therefore, the balls that fall onto the upper surface can be made to roll toward the inside of the rotating body 800.
A game ball rolling into the interior of the rotor 800 rolls on the upper surface of a base plate 810 disposed inside the rotor 800. Furthermore, since the base plate 810 is inclined downward toward the left end 812, the ball rolling on the upper surface of the base plate 810 can be made to roll toward the left end 812 and discharged from the inside to the outside of the rotor 800. In other words, the interior of the rotor 800 can be used as a path for sending the ball.

また、回転体800には、上述したように、回転体800の回転を規制する回転規制部
材780が配設されるので、蓋部材770を開放状態の位置に変位させ、回転体800を
露出させる演出を行う際には、更に、開閉部材870を変位させることで、その演出効果
を高めることができる。一方で、回転体800が回転(自転)される恐れがある。よって
開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成され
るという構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認
させることができ、演出効果を確保できる。
In addition, as described above, the rotating body 800 is provided with a rotation restricting member 780 that restricts the rotation of the rotating body 800. When the cover member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800, the opening and closing member 870 is further displaced to enhance the effect of the presentation. On the other hand, there is a risk that the rotating body 800 will rotate (spin). Therefore, it is particularly effective to configure the cover member 770 displaced to the open position so as to be capable of restricting the displacement of the rotating body 800, thereby allowing the player to view the rotating body 800 in the appropriate state and ensuring the presentation effect.

ここで、回転可能に形成され、その回転軸まわりの外面が、遊技者に視認可能に配設さ
れる回転部材を備えた遊技機が知られている。この遊技機によれば、回転部材が円筒状に
形成され、その外周面の表示(図柄)を回転部材を回転させつつ、又は、回転部材を停止
させて遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊
技者に視認させるための表示をその外面に保持するための部材のとして利用されるのみで
、回転部材の活用が不十分であるという問題点があった。即ち、回転部材は、遊技者が視
認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型に形成される。そのため、そ
の占有空間が嵩む一方、その外面以外の部分は活用されていない。
Here, a gaming machine is known that includes a rotating member that is formed to be rotatable and that is arranged so that the outer surface around the rotation axis is visible to the player. According to this gaming machine, the rotating member is formed in a cylindrical shape, and the display (pattern) on the outer circumferential surface can be made visible to the player while rotating the rotating member or by stopping the rotating member. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a problem that the rotating member is only used as a member for holding the display on its outer surface for the player to see, and the utilization of the rotating member is insufficient. That is, the rotating member is formed relatively large because it needs to hold the display that is visible to the player. Therefore, the space it occupies is large, while the parts other than its outer surface are not utilized.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)は、その内部に形成され
る内部空間を外部に連通させると共に、遊技球が通過可能に形成される開口831及び連
通孔881b(連通口)を備えるので、遊技領域を流下する遊技球を、開口831及び連
通孔881bを介して内部空間へ流入または内部空間から流出させることができる。よっ
て、デッドスペースとされる回転体800の内部空間を遊技球の貯留空間または送球通路
として機能させることができ、その分、回転体800を活用できる。
In contrast, according to this embodiment, the rotating body 800 (rotating member) has an internal space formed therein that communicates with the outside, and is provided with an opening 831 and a communication hole 881b (communication port) through which game balls can pass, so that game balls flowing down the game area can flow into or out of the internal space via the opening 831 and the communication hole 881b. Therefore, the internal space of the rotating body 800, which is a dead space, can function as a storage space for game balls or a ball sending passage, and the rotating body 800 can be utilized accordingly.

また、上述した従来の遊技機では、回転部材を停止に伴って、外周面の表示を遊技者に
視認させる演出態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が
不十分であるいう問題点があった。
Furthermore, in the conventional gaming machines described above, the only way to create a presentation pattern is to allow the player to see the display on the outer peripheral surface when the rotating member is stopped, so there is little variation in the presentation pattern and the presentation effect is insufficient.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)の外面に変位可能に配設
される開閉部材870(変位部材)を備えるので、回転体800の回転または停止に伴っ
て外面の表示を遊技者に視認させる演出態様に加え、開閉部材870を変位させる演出態
様を形成できるので、その分、演出態様に変化を付与して、演出効果を高めることができ
る。
In contrast, according to this embodiment, an opening/closing member 870 (displacement member) is provided which is displaceably arranged on the outer surface of the rotating body 800 (rotating member). Therefore, in addition to a presentation mode in which the player can visually recognize the display on the outer surface as the rotating body 800 rotates or stops, a presentation mode in which the opening/closing member 870 is displaced can be created, and therefore, the presentation mode can be varied to enhance the presentation effect.

蓋部材770(変位部材)は、閉鎖位置(第1位置)に変位されると、回転体800(
回転部材)の外面の一部が開閉部材870により形成されるので、回転体800の外形を
小さくでき、その分、回転体800が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方
、開閉部材870が、開放位置(第2位置)へ変位されると、回転体800の径方向外方
へ開閉部材870が突出されるので、開閉部材870の変位を遊技者に視認させやすくで
き、演出効果を高めることができる。また、開閉部材870を閉鎖位置に配置した状態で
回転体800を回転させると共に、その回転を停止した際に開閉部材870を開放位置に
配置する(変位させる)ことで、回転体800の外面として視認していた部分(開閉部材
870)が、回転体800の径方向外方へ突出される態様を形成でき、興趣を高めること
ができる。
When the cover member 770 (displacement member) is displaced to the closed position (first position), the rotating body 800 (
Since a part of the outer surface of the rotating body 800 (the opening and closing member 870) is formed by the opening and closing member 870, the outer shape of the rotating body 800 can be made small, and the space required for the rotating body 800 to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the opening and closing member 870 is displaced to the open position (second position), the opening and closing member 870 is protruded radially outward from the rotating body 800, so that the player can easily visually recognize the displacement of the opening and closing member 870, and the performance effect can be enhanced. In addition, by rotating the rotating body 800 with the opening and closing member 870 disposed in the closed position, and disposing (displacing) the opening and closing member 870 in the open position when the rotation is stopped, a mode can be formed in which the part (the opening and closing member 870) that was visually recognized as the outer surface of the rotating body 800 protrudes radially outward from the rotating body 800, and the interest can be enhanced.

また、回転体800の内部空間にベース板810に光を発光するLED基盤820が配
設される。よって、開閉部材870が開放位置にされることで、回転体800の外面が開
放され内部空間が外部に連通され、LED基盤820からの発光を外部に出射させること
ができる。一方、開閉部材870が閉鎖位置にされることで、回転体800の外面が閉鎖
され、LED基盤820からの発光が外部へ出射されること遮断することができる。その
結果、演出効果を高めることができる。
Also, an LED board 820 that emits light to the base plate 810 is disposed in the internal space of the rotating body 800. Thus, by setting the opening/closing member 870 to the open position, the outer surface of the rotating body 800 is opened and the internal space is connected to the outside, allowing the light emitted from the LED board 820 to be emitted to the outside. On the other hand, by setting the opening/closing member 870 to the closed position, the outer surface of the rotating body 800 is closed and the light emitted from the LED board 820 can be blocked from being emitted to the outside. As a result, the presentation effect can be enhanced.

ここで、回転体800を回転可能にすると共に、その回転体800に開閉部材870を
変位可能に配設するためには、回転体800及び開閉部材870のそれぞれに駆動手段が
必要となり、製品コストが嵩む。また、開閉部材870を変位させるための駆動手段を回
転体800に搭載すると、回転体800の重量が増加するため、回転体800の回転の開
始または、停止を円滑に行うことが困難となる。
Here, in order to make the rotating body 800 rotatable and to displaceably dispose the opening/closing member 870 on the rotating body 800, a driving means is required for each of the rotating body 800 and the opening/closing member 870, which increases the production cost. Furthermore, if a driving means for displacing the opening/closing member 870 is mounted on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 increases, making it difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotating body 800.

これに対し、本実施形態によれば、開閉部材870は、蓋部材770の変位に伴って変
位され、蓋部材770及び回転体800は同一の駆動モータKM4により変位されるので
、1の駆動モータKM4を兼用して、回転体800の回転と、開閉部材870の変位とを
行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また、開閉部材を変
位させるための駆動手段を回転体800に搭載する必要がないので、回転体800の重量
を軽量化でき、回転体800の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
In contrast, according to this embodiment, the opening/closing member 870 is displaced in accordance with the displacement of the cover member 770, and the cover member 770 and the rotating body 800 are displaced by the same drive motor KM4, so that one drive motor KM4 can be used to rotate the rotating body 800 and displace the opening/closing member 870. This makes it possible to reduce product costs. In addition, since there is no need to mount a drive means for displacing the opening/closing member on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 can be reduced, and the rotation of the rotating body 800 can be started or stopped smoothly.

また、開口831(第1連通口)及び連通孔881b(第二連通口)は、異なる位置に
形成されるので、開口831を外部から内部空間に遊技球を流入させる流入口とし、連通
孔881bを内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができる。即ち、
回転体800(回転部材)を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回転体8
00を遊技球の送球通路として活用できる。
In addition, since the opening 831 (first communication port) and the communication hole 881b (second communication port) are formed at different positions, the opening 831 can be used as an inlet port for allowing game balls to flow from the outside into the internal space, and the communication hole 881b can be used as an outlet port for allowing game balls to flow from the internal space to the outside.
Even if the rotating body 800 (rotating member) is not rotated (kept in a stopped state), the rotating body 8
00 can be used as a passageway for throwing game balls.

さらに、開口831は、回転体800の外周面に形成され、連通孔881bは、回転体
800の軸方向の端面に形成されるので、回転体800(回転部材)の内部空間への遊技
球の流入を遊技者に視認しやすくできると共に、回転体800を停止状態に維持したまま
で、遊技球を排出することができる。
Furthermore, since the opening 831 is formed on the outer peripheral surface of the rotating body 800 and the communicating hole 881b is formed on the axial end surface of the rotating body 800, it is possible for the player to easily visually observe the flow of game balls into the internal space of the rotating body 800 (rotating member), and the game balls can be discharged while the rotating body 800 is maintained in a stopped state.

即ち、回転体800は、外面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外面に、
開口831(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回転体800の外面に連通孔881bが形成されると、かかる連通孔881bが
上方となる回転位置に回転体800が配置されると、内部空間から遊技球を流出させるこ
とができないところ、連通孔881b(流出口)は、回転体800の回転軸方向の端面に
形成されるので、回転体800の回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な
状態を形成できる。
That is, the rotating body 800 is disposed so that the outer surface thereof is visible to the player.
Since the opening 831 (inlet) is formed, it is possible to make it easier for the player to see the inflow of the game balls. On the other hand, if a communication hole 881b is formed on the outer surface of the rotating body 800, and the rotating body 800 is placed in a rotational position where the communication hole 881b is at the top, the game balls cannot flow out from the internal space. However, since the communication hole 881b (outlet) is formed on the end surface of the rotating body 800 in the rotational axis direction, it is possible to create a state where the game balls can flow out from the internal space regardless of the rotational position of the rotating body 800.

また、開口831(第1連通口)の内側には、変位可能な開閉部材870(変位部材)
が配設され、開閉部材870が閉鎖位置(第1位置)へ変位されると、開口831が開閉
部材870によって遮蔽され、開閉部材870が開放位置(第2位置)へ変位されると、
開口831が開放されるので、開口831を介した遊技球の流入を遮蔽状態と許容状態と
に切り替えることができる。
In addition, a displaceable opening/closing member 870 (displacement member) is provided on the inside of the opening 831 (first communication port).
When the opening/closing member 870 is displaced to a closed position (first position), the opening 831 is blocked by the opening/closing member 870, and when the opening/closing member 870 is displaced to an open position (second position),
Since the opening 831 is opened, the inflow of game balls through the opening 831 can be switched between a blocked state and a permitted state.

さらに、開閉部材870(変位部材)は、一側が回転体800(回転部材)に回転可能
に軸支され、開閉部材870が開放位置(第2位置)に変位されると、一側と反対側とな
る他側が遊技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上
面に受け止めさせることができる。よって、開口831が、流入口として形成されると、
遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870を利用して、回転体800の内部空間へ流入
させやすくできる。
Furthermore, one side of the opening/closing member 870 (displacement member) is rotatably supported by the rotating body 800 (rotation member), and when the opening/closing member 870 is displaced to the open position (second position), the other side opposite to the one side is extended into the play area, so that the game balls flowing down the play area can be received on the upper surface of the opening/closing member 870. Therefore, when the opening 831 is formed as an inlet,
By utilizing the opening and closing member 870, game balls flowing down the game area can be made to flow more easily into the internal space of the rotating body 800.

また、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上面に止め易くさせることができ
る。よって、例えば、回転体800に遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を
流下する遊技球を、開閉部材870を利用して、流入口に流入させやすくすることができ
る。この場合、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870に受け止めさせると、その際
に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転され
る恐れがある。よって、開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転規制部材78
0を変位させて回転体800の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり
、これにより、開閉部材870を遊技領域の所定の位置に張り出せた状態を維持しやすく
できる。
Also, game balls flowing down the play area can be easily stopped on the upper surface of the opening/closing member 870. Therefore, for example, if an inlet for game balls is formed in the rotating body 800, the opening/closing member 870 can be used to make it easier for game balls flowing down the play area to flow into the inlet. In this case, if the opening/closing member 870 is made to catch game balls flowing down the play area, there is a risk that the rotating body 800 will rotate due to the load acting at that time or the weight of the game balls rolling on the upper surface of the displacement member. Therefore, when the cover member 770 is displaced to the open position, the rotation restricting member 78
The configuration in which the rotational member 800 is formed so that the displacement of the rotational member 800 can be regulated by displacing 0 is particularly effective, which makes it easier to maintain the opening/closing member 870 in a protruding state at a specified position in the play area.

開閉部材870の軸部872は、回転体800の回転方向側に配置される。言い変える
と、開閉部材870(変位部材)は、その一側が他側よりも回転体800(回転部材)の
回転方向前方側に位置される。よって、回転体800が回転される際に、その回転部材の
周りに配設される部材に開閉部材870が干渉したとしても、かかる干渉により発生する
力を開閉部材870を閉じる(閉鎖位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。
即ち、回転体800の回転時に開閉部材870が他の部材に干渉して張り出される(第2
位置)へ変位されることを抑制できる。また、開閉部材870が他の部材に係合して回転
体800の回転が阻害されることを抑制できる。
The shaft 872 of the opening/closing member 870 is disposed on the rotation direction side of the rotating body 800. In other words, one side of the opening/closing member 870 (displacement member) is positioned further forward in the rotation direction of the rotating body 800 (rotating member) than the other side. Therefore, even if the opening/closing member 870 interferes with a member disposed around the rotating member when the rotating body 800 is rotated, the force generated by such interference can be applied in the direction of closing the opening/closing member 870 (displacing it to the closed position).
That is, when the rotating body 800 rotates, the opening and closing member 870 interferes with other members and protrudes (second
In addition, it is possible to prevent the opening/closing member 870 from engaging with another member, thereby preventing the rotation of the rotating body 800 from being hindered.

また、回転体800の内部空間に配設されるベース板810(固定部材)は、回転体8
00が回転可能に配設される箱部材760(ベース部材)に対して非回転とされるので、
開口831から回転体800の内部空間に流入された遊技球をベース板810の上面を連
通孔881bへ向けて転動させることで、回転体800の回転に伴って、遊技球が内部空
間で暴れる又は、遊技球の転動が阻害され内部空間に留まることを抑制できる。
In addition, a base plate 810 (fixing member) disposed in the internal space of the rotating body 800 is
Since the box member 760 (base member) is rotatably disposed at the box member 760, the box member 760 is made non-rotatable.
By rolling the game ball flowing into the internal space of the rotating body 800 from the opening 831 along the upper surface of the base plate 810 toward the communicating hole 881b, it is possible to prevent the game ball from moving wildly in the internal space as the rotating body 800 rotates, or from being hindered from rolling and remaining in the internal space.

上述したように、開閉部材870の開閉動作は、蓋部材770の変位によって規制され
るので、開放状態(第2位置)へ変位された開閉部材870が回転体800の周囲の部材
に干渉することを抑制できる。
As described above, the opening and closing operation of the opening and closing member 870 is regulated by the displacement of the cover member 770, so that the opening and closing member 870 displaced to the open state (second position) can be prevented from interfering with the surrounding members of the rotating body 800.

上述したように、回転体800には、ベース板810の背面側に取着されるLED基盤
820への配線を挿通させる連通孔811bが、連通孔881bが形成された回転体80
0の端面と反対の端面に形成される。よって、連通孔881bおよび連通孔811bのそ
れぞれに使用できるスペースを確保しやすくできる。
As described above, the rotating body 800 has the communication hole 811b through which the wiring to the LED board 820 attached to the back side of the base plate 810 is inserted, and the rotating body 800 has the communication hole 881b formed therein.
0. This makes it easier to ensure that there is sufficient space for each of the communication holes 881b and 811b.

即ち、回転体800の内部に配設するLED基盤に電気的な配線をする場合、回転体8
00の外周面から配線を挿通すると回転体800の回転により配線が絡まるため、回転体
の軸方向端面から配線することが好ましいところ、回転体800の軸方向両端面に遊技球
が流入する開口および遊技球が流出する開口を形成するものであると、配線を挿通させる
スペースが確保し難くなる。
That is, when electrical wiring is performed on the LED board disposed inside the rotating body 800,
If the wiring is inserted from the outer peripheral surface of the rotor 800, the wiring will become tangled due to the rotation of the rotor 800, so it is preferable to wire it from the axial end face of the rotor 800.However, if an opening through which the game balls flow in and an opening through which the game balls flow out are formed on both axial end faces of the rotor 800, it becomes difficult to secure space to insert the wiring.

これに対し、本実施形態では、回転体800の遊技球の流入口をその外周面とできるの
で、回転体800の軸方向端面の一方を遊技球の流出口とすると共に、他方を配線の挿入
口とすることができるので、配線を挿通させるスペースを確保しやすくできる。
In contrast, in this embodiment, the inlet for game balls of the rotating body 800 can be made into its outer peripheral surface, so that one of the axial end faces of the rotating body 800 can be made into an outlet for game balls and the other can be made into an insertion port for wiring, making it easier to secure space for inserting wiring.

その結果、連通孔881bを介して遊技球の排出をスムーズに行わせることができると
共に、電気的接続線(LED基盤820への配線)の開口への配線作業を行いやすくでき
る。また、連通孔881bと連通孔811bとを最大限離間させることができるので、回
転体800の内部空間を連通孔881bへ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制
しやすくできる。
As a result, the game balls can be discharged smoothly through the communication hole 881b, and the electrical connection wires (the wires to the LED board 820) can be easily wired to the opening. In addition, the communication hole 881b and the communication hole 811b can be separated from each other as far as possible, so that interference between the game balls rolling in the internal space of the rotating body 800 toward the communication hole 881b and the electrical connection wires can be easily suppressed.

次いで、図105及び図106を参照して、下変位ユニット400及び回転ユニット7
00について説明する。図105は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図であり、図106は、図105の矢印CVI方向視における下変位ユニット400の
上面図である。なお、図105及び図106では、退避状態における下変位ユニット40
0が図示される。
Next, referring to FIG. 105 and FIG. 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 7
105 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700, and FIG. 106 is a top view of the lower displacement unit 400 as viewed in the direction of the arrow CVI in FIG. 105. In FIG. 105 and FIG. 106, the lower displacement unit 400 in the retracted state is shown.
0 is shown.

図105及び図106に示すように、下変位ユニット400及び回転ユニット700は
、左右方向に隣合う位置に配置される。また、前後方向(図106上下方向)における下
変位ユニット400及び回転ユニット700は、球受台710の前後方向略中央位置に下
変位部材440の出射開口471が配置される。
105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 are disposed adjacent to each other in the left-right direction. In addition, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 in the front-rear direction (the up-down direction in FIG. 106) are disposed such that the outlet opening 471 of the lower displacement member 440 is disposed at approximately the center of the ball receiving base 710 in the front-rear direction.

次いで、図107を参照して、下変位ユニット400から回転ユニット700への球の
送球を態様を説明する。図107は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図である。なお、図107では、下変位ユニット400が第1張出状態に配置された状
態が図示される。
Next, referring to Fig. 107, a manner of sending a ball from the lower displacement unit 400 to the rotation unit 700 will be described. Fig. 107 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700. Note that Fig. 107 illustrates a state in which the lower displacement unit 400 is disposed in the first protruding state.

図107に示すように、下変位ユニット400が、第1張出状態とされ、下変位部材4
40の内部に配設された球受部467が内側に球を受け入れた状態(球受動作をした状態
)で発射動作をすると、上述したように、下変位部材440の出射開口471から球受部
467の内部に配置された球が下変位部材440の外方に排出される。
As shown in FIG. 107, the lower displacement unit 400 is in the first extended state, and the lower displacement member 4
When the firing operation is performed with the ball receiving portion 467 arranged inside the lower displacement member 440 receiving a ball inside (the ball receiving operation is performed), the ball arranged inside the ball receiving portion 467 is expelled outside the lower displacement member 440 through the exit opening 471 of the lower displacement member 440, as described above.

下変位部材440の出射開口471から排出された球は、自由落下をして、正面視右側
に配設される回転ユニット700の球受台710に落下する。その結果、下変位ユニット
400から回転体800へ球を送球することができる。
The ball discharged from the outlet opening 471 of the lower displacement member 440 falls freely onto the ball receiving stand 710 of the rotation unit 700 disposed on the right side as viewed from the front. As a result, the ball can be sent from the lower displacement unit 400 to the rotating body 800.

次いで、図108及び図109を参照して、球受台710の構成について説明する。図
108(a)は、球受台710の上面図であり、図108(b)は、球受台710の正面
図であり、図108(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における
球受台710の断面図である。図109は、球受台710の分解斜視図である。
Next, the configuration of the ball receiving stand 710 will be described with reference to Figures 108 and 109. Figure 108(a) is a top view of the ball receiving stand 710, Figure 108(b) is a front view of the ball receiving stand 710, and Figure 108(c) is a cross-sectional view of the ball receiving stand 710 taken along line CVIIIc-CVIIIc in Figure 108(a). Figure 109 is an exploded perspective view of the ball receiving stand 710.

図108及び図109に示すように、球受台710は、箱状に形成される皿受部711
と、その皿受部711の内側に配設されるソレノイド712と、そのソレノイド712に
連結される変位部材713と、ソレノイド712を覆設するカバー部材714とを主に備
えて形成される。
As shown in FIGS. 108 and 109, the ball receiving base 710 has a dish receiving portion 711 formed in a box shape.
The plate receiving portion 711 is mainly formed of a solenoid 712 disposed inside the plate receiving portion 711 , a displacement member 713 connected to the solenoid 712 , and a cover member 714 covering the solenoid 712 .

皿受部711は、底面を形成する底板711aと、その底板711aの縁部に立設され
る立設部711bと、底板711aの外縁の一部から突出する送球部711cと、その送
球部711cの縁部に立設される立設部711bに貫通形成される軸孔711dとを主に
備えて形成される。
The dish receiving portion 711 is mainly formed by a bottom plate 711a that forms the bottom surface, an upright portion 711b that is erected on the edge of the bottom plate 711a, a ball throwing portion 711c that protrudes from a part of the outer edge of the bottom plate 711a, and an axial hole 711d that is formed through the upright portion 711b that is erected on the edge of the ball throwing portion 711c.

底板711aは、後述する送球部711c側に向かって下方に撓んだ形状に形成される
。これにより、底板711aの上部に送球された球をその撓み(傾斜)で送球部711c
側に転動させることができる。
The bottom plate 711a is formed in a shape that is bent downward toward the ball throwing section 711c, which will be described later. This allows the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a to be deflected (inclined) toward the ball throwing section 711c.
It can be rolled to the side.

また、底板711aは、可撓性材料で形成されると共に、底板711aの下面(図10
8(c)下面)には、シボ加工が施され、表面に細かい凹凸が形成される。これにより、
底板711aを成形した際に、熱収縮する比率を上面と底面とで異ならせて、底面側に撓
み易くできる。即ち、シボ加工が施される底面は、凹凸により熱収縮した際に底板側を凸
に湾曲させる方向へ力が作用し難くなる。一方、上面側は、平坦面に形成されるので熱収
縮した際に水平方向に引張る力が作用して端部が上方に変化し易くなる(上面側が凹の湾
曲を形成しやすい)。従って、熱収縮した際に球が転動しやすくなる方向に撓み易くでき
る。その結果、底板711aを成形した際に不良品となることを抑制できる。
The bottom plate 711a is made of a flexible material, and the lower surface of the bottom plate 711a (FIG. 10
The lower surface 8(c) is textured to form fine irregularities on the surface.
When the bottom plate 711a is molded, the ratio of thermal shrinkage is made different between the top and bottom surfaces, so that the bottom plate can be easily bent. That is, the bottom plate, which is textured, is less susceptible to a force acting in a direction that causes the bottom plate to bend convexly when thermally shrunk due to the unevenness. On the other hand, the top plate is formed as a flat surface, so that a horizontal pulling force acts on the top plate when thermally shrunk, and the end portion is easily changed upward (the top plate is more likely to bend concavely). Therefore, the bottom plate can be easily bent in a direction that makes it easier for the ball to roll when thermally shrunk. As a result, the bottom plate 711a can be prevented from being a defective product when molded.

立設部711bは、送球部711cの外縁部から重力方向上側(図108(c)上側)
に立設される壁部である。立設部711bの立設距離は、球の外径よりも大きく設定され
る。これにより、底板711aの上部に送球される球がその縁部から下方に落下すること
を抑制できる。なお、本実施形態では、立設部711bの立設寸法が球の直径の略1.5
倍に設定される。
The standing portion 711b is located above the outer edge of the ball throwing portion 711c in the direction of gravity (upper side in FIG. 108(c)).
The standing distance of the standing portion 711b is set to be greater than the outer diameter of the ball. This makes it possible to prevent the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a from falling downward from the edge of the bottom plate 711a. In this embodiment, the standing dimension of the standing portion 711b is set to be approximately 1.5 times the diameter of the ball.
is set to double.

また、立設部711bは、底板711aの領域を2つに分断する中央立設部711b1
が立設部711bに連結して形成される。中央立設部711b1により、一方を球が送球
される領域に、他方を後述するソレノイド712が配設される領域に、底板711aの上
部の領域が分けられる。
The standing portion 711b is a central standing portion 711b1 that divides the area of the bottom plate 711a into two.
The central upright portion 711b1 divides the upper area of the bottom plate 711a into an area where a ball is thrown on one side and an area where a solenoid 712 (described later) is disposed on the other side.

送球部711cは、底板711aの正面側に形成される。また、左右方向(図108(
a)左右方向)の位置が底板711aの略中央位置よりも右側(図108右側)に配置さ
れる。さらに、送球部711cは、底板から突出される従って下方に湾曲される。これに
より、底板711aから送球される球を送球部711cを介して下方に落下させることが
できる。なお、送球部711cの下側には、蓋部材770の入賞口761aが配設されて
おり(図106参照)、送球部711cから落下する球を入賞口761aの内部に送球で
きる。
The ball throwing section 711c is formed on the front side of the bottom plate 711a.
The position of the ball throwing section 711c (in the left-right direction) is located to the right of the approximate center of the bottom plate 711a (right side in FIG. 108). Furthermore, the ball throwing section 711c protrudes from the bottom plate and is therefore curved downward. This allows the ball thrown from the bottom plate 711a to fall downward through the ball throwing section 711c. In addition, the winning hole 761a of the cover member 770 is disposed below the ball throwing section 711c (see FIG. 106), and the ball falling from the ball throwing section 711c can be thrown into the winning hole 761a.

軸孔711dは、後述する変位部材713の軸部713aが挿入される。これにより、
変位部材713を軸孔711dの軸を中心に回転変位させることができる。
A shaft portion 713a of a displacement member 713 (described later) is inserted into the shaft hole 711d.
The displacement member 713 can be rotated and displaced around the axis of the shaft hole 711d.

ソレノイド712は、電力が付与されることで、ソレノイド712の内部に挿入した軸
をピストン変位させることができる。ソレノイド712の軸には、伝達部材712aが取
着される。伝達部材712aは、ソレノイド712の駆動力を後述する変位部材713に
伝達する部材であり、先端に連通孔712a1が貫通形成される。
When power is applied to the solenoid 712, the solenoid 712 can perform piston-like displacement of a shaft inserted inside the solenoid 712. A transmission member 712a is attached to the shaft of the solenoid 712. The transmission member 712a is a member that transmits the driving force of the solenoid 712 to a displacement member 713 described later, and has a communication hole 712a1 formed through its tip.

変位部材713は、断面C字状に形成され、その一端にC字の外側に突出する突起71
3bと、両端にC字の内側に突出する軸部713aとを主に備えて形成される。
The displacement member 713 is formed in a C-shaped cross section, and has a protrusion 71 protruding outward from the C-shape at one end.
3b and shaft portions 713a protruding inwardly from both ends of the C-shape.

突起713bは、ソレノイド712の連通孔712a1に挿入される突起であり、連通
孔712a1の内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、ソレノイド7
12の変位が伝達部材712aを介して変位部材713に伝達される。
The protrusion 713b is a protrusion that is inserted into the communication hole 712a1 of the solenoid 712, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the communication hole 712a1.
The displacement of 12 is transmitted to a displacement member 713 via a transmission member 712a.

軸部713aは、軸孔711dに挿入される軸である。軸部713aが軸孔711dに
挿入されることで、変位部材713は、軸部713aの軸を中心に回転できる。即ち、ソ
レノイド712の変位により、変位部材713が駆動される。
The shaft portion 713a is a shaft that is inserted into the shaft hole 711d. By inserting the shaft portion 713a into the shaft hole 711d, the displacement member 713 can rotate about the axis of the shaft portion 713a. That is, the displacement of the solenoid 712 drives the displacement member 713.

カバー部材714は、ソレノイド712の外形よりも大きい外形に形成されており、底
板711aの上部に配置されたソレノイド712の上方に配置されると共に、皿受部71
1に締結固定される。これにより、ソレノイド712を固定することができる。
The cover member 714 is formed to have an outer shape larger than the outer shape of the solenoid 712, and is disposed above the solenoid 712 disposed on the upper portion of the bottom plate 711a.
1. In this way, the solenoid 712 can be fixed in place.

次いで、図110を参照して球受台710に落下する球について説明する。図110(
a)及び図110(b)は、球受台710の断面図である。なお、図110(a)及び図
110(b)は、図108(c)の球受台710の断面と対応する。
Next, the ball dropping into the ball receiving stand 710 will be described with reference to FIG.
110(a) and 110(b) are cross-sectional views of the ball receiving stand 710. Note that Fig. 110(a) and Fig. 110(b) correspond to the cross-section of the ball receiving stand 710 in Fig. 108(c).

図110に示すように、下変位ユニット400の下変位部材440から送球される球は
、重力方向に自由落下すると共に、球受部467の発射動作により回転ユニット700側
(図110(a)右側)へ変位する。即ち、球受台710の底板711aに対して正面視
右下方向に落下される。
As shown in Fig. 110, the ball sent from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 falls freely in the direction of gravity and is displaced toward the rotation unit 700 (the right side in Fig. 110(a)) by the launching operation of the ball receiving part 467. That is, the ball falls toward the lower right when viewed from the front against the bottom plate 711a of the ball receiving stand 710.

この場合、上述したように、底板711aは、送球部711c側に向かって下方に撓ん
で形成され、送球部711cは底板711aに対して右側に形成されるので、球が落下す
る底板711aの上面を右側に向かって下方に傾斜する傾斜面にできる。よって、球の変
位方向と球が落下する底板711aの傾斜方向とを平行に近づけることができる。
In this case, as described above, bottom plate 711a is formed to bend downward toward ball throwing section 711c, and ball throwing section 711c is formed on the right side of bottom plate 711a, so that the upper surface of bottom plate 711a on which the ball falls can be made to be an inclined surface that slopes downward toward the right side. Therefore, the displacement direction of the ball and the inclination direction of bottom plate 711a on which the ball falls can be made closer to parallel.

これにより、図110(b)に示すように、底板711aに落下した球が上方向(図1
10(b)上方向)にバウンドすることを抑制できる。従って、下変位ユニット400の
下変位部材440から回転ユニット700の球受台710に送球される球が、球受台71
0から落下することを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 110(b), the ball that has fallen onto the bottom plate 711a moves upward (see FIG. 1
Therefore, the ball sent from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 to the ball receiving stand 710 of the rotation unit 700 can be prevented from bouncing in the upward direction (upward direction).
It is possible to prevent the value from dropping from 0.

さらに、底板711aに落下した球を、その落下の勢いで送球部711c側に転動させ
ることができる。よって、送球部711cまでの球の転動時間を短くすることができる。
その結果、下変位部材440から球受台710へ送球される球をスムーズに送球すること
ができる。
Furthermore, the ball that has fallen onto the bottom plate 711a can be made to roll toward the throwing section 711c by the force of the fall, thereby shortening the rolling time of the ball to the throwing section 711c.
As a result, the ball can be sent smoothly from the lower displacement member 440 to the ball receiving stand 710.

次いで、図111を参照して、球受台710の発光について説明する。図111(a)
及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニット700の断面模式図であ
る。なお、図111(a)は、装飾ユニット750が閉鎖状態に、図111(b)では、
装飾ユニット750が開放状態に、それぞれ配置された状態が図示される。
Next, the light emission of the ball receiving stand 710 will be described with reference to FIG.
111(a) and 111(b) are schematic cross-sectional views of the rotating unit 700 taken along the line CXI-CXI in Fig. 87. In Fig. 111(a), the decorative unit 750 is in a closed state, and in Fig. 111(b),
The decorative units 750 are shown in an open position, respectively.

図111(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態に配置された状態での球
受台710への光の発光は、背面ベース720の背面側に配置されるLED基盤721に
より行われる。
As shown in Figure 111 (a), when the decorative unit 750 is in the closed position, light is emitted to the ball receiving stand 710 by an LED board 721 arranged on the rear side of the rear base 720.

詳しく説明すると、LED基盤721のLED721aから発光する光を、蓋部材77
0の背面側に反射させることで、球受台710の底板711aへ入射させる。また、上述
したように、底板711aの底面には、シボ加工が施されるので、シボ加工の凹凸により
入射された光を乱反射させることができる。これにより、球受台710の底面全体を発光
させることができる。
More specifically, the light emitted from the LED 721 a of the LED board 721 is guided by the cover member 77
The light is reflected off the rear surface of the ball receiving stand 710, and is incident on the bottom plate 711a of the ball receiving stand 710. As described above, the bottom surface of the bottom plate 711a is textured, so that the unevenness of the texture can diffuse the incident light. This allows the entire bottom surface of the ball receiving stand 710 to emit light.

一方、図111(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態に配置された状態
では、上述したように、蓋部材770に透明部771aが形成されるので、LED基盤7
21のLED721aは、蓋部材770に反射されず透過される。蓋部材770の内側に
は回転体800が形成されるので、回転体800の外周面で反射させて球受台710へ入
射させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 111(b), when the decorative unit 750 is placed in the open state, the transparent portion 771a is formed in the cover member 770 as described above, so that the LED board 7
The LED 721a of No. 21 is transmitted through the cover member 770 without being reflected by it. Since the rotating body 800 is formed inside the cover member 770, the light can be reflected by the outer peripheral surface of the rotating body 800 and can be made to enter the ball receiving base 710.

またこの場合、回転体800の第3表示部850を球受台710側(図111(b)上
側)に回転させることで、ベース板810の背面側に配置されるLED基盤820のLE
D821から発光する光を、回転体800の内壁に反射させて第3表示部850から出射
させることができる。
In this case, by rotating the third display unit 850 of the rotating body 800 toward the ball receiving stand 710 (upper side in FIG. 111(b)), the LEDs of the LED board 820 arranged on the back side of the base plate 810 are
The light emitted from D821 can be reflected by the inner wall of the rotating body 800 and emitted from the third display unit 850.

上述したように、第3表示部850の内壁には、シボ加工が施されており、表面に複数
の凹凸が形成される。よって、他の表示部よりも第3表示部850は、回転体800の外
側に光を出射させやすくできる。そのため、第3表示部850を球受台710側に配置す
ることが好ましい。
As described above, the inner wall of the third display unit 850 is textured to form multiple projections and recesses on the surface. Therefore, the third display unit 850 can more easily emit light to the outside of the rotating body 800 than the other display units. Therefore, it is preferable to arrange the third display unit 850 on the ball receiving stand 710 side.

次いで、図112から図118を参照して、上変位ユニット900の詳細な構成を説明
する。まず、図112から図114を参照して、上変位部材940を変位させる構造につ
いて説明する。
Next, a detailed configuration of the upper displacement unit 900 will be described with reference to Figures 112 to 118. First, a structure for displacing the upper displacement member 940 will be described with reference to Figures 112 to 114.

図112は、上変位ユニット900の正面図である。図113は、上変位ユニット90
0の分解斜視正面図である。図114は、上変位ユニット900の分解背面斜視である。
なお、図112から図114では、上変位部材940が退避位置(ベース部材910に対
して一番上方に配置された位置)に配置された状態が図示される。
FIG. 112 is a front view of the upper displacement unit 900. FIG. 113 is a front view of the upper displacement unit 900.
114 is an exploded perspective front view of the upper displacement unit 900. FIG.
112 to 114 show a state in which the upper displacement member 940 is disposed in the retracted position (the uppermost position relative to the base member 910).

図112から図114に示すように、上変位ユニット900は、背面ケース300の底
壁部301(図6参照)に配設されるベース部材910と、そのベース部材910の内部
に配設される伝達部材920と、ベース部材910に回転可能に連結されると共に伝達部
材920の変位に伴って変位される回転部材930と、一端がベース部材410に摺動変
位可能に連結されると共に回転部材930に連結されて回転部材930から駆動力を伝達
されることで変位する上変位部材940とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 112 to 114, the upper displacement unit 900 is mainly formed by a base member 910 arranged on the bottom wall portion 301 (see Figure 6) of the rear case 300, a transmission member 920 arranged inside the base member 910, a rotating member 930 that is rotatably connected to the base member 910 and displaced in accordance with the displacement of the transmission member 920, and an upper displacement member 940 whose one end is slidably connected to the base member 410 and is connected to the rotating member 930 so as to be displaced by the transmission of a driving force from the rotating member 930.

ベース部材910は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わされて形成さ
れ、正面側に配設される正面ベース911と、背面側に配設される背面ベース912とを
備える。正面ベース911及び背面ベース912との対向間には、伝達部材920及び回
転部材930とが配設される。
The base member 910 is formed by combining two plate members each having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front in the front-rear direction, and includes a front base 911 disposed on the front side and a rear base 912 disposed on the rear side. A transmission member 920 and a rotation member 930 are disposed between the front base 911 and the rear base 912, facing each other.

正面ベース911は、前後方向(図112紙面奥行方向)に貫通した3つの摺動溝91
1c,911d,911eと、周方向中央位置の背面側に突出する軸支ピン911bと、
正面ベースの一端側(正面視左側)の正面に突出する軸部911fと、一端側の前後方向
に貫通する開口911aとを主に備えて形成される。
The front base 911 has three sliding grooves 91 extending in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 112).
1c, 911d, and 911e, and a pivot pin 911b protruding from the rear side at the circumferential center position,
It is mainly formed with a shaft portion 911f that protrudes to the front from one end side (left side when viewed from the front) of the front base, and an opening 911a that penetrates the one end side in the front-rear direction.

開口911aは、正面ベース911に配設される駆動モータKM5の軸を背面側に挿通
させるための開口である。これにより、正面ベース911の正面側に配設される駆動モー
タKM5の軸を正面ベース911の背面側に挿通することができる。
The opening 911a is an opening for inserting the shaft of the drive motor KM5 disposed on the front base 911 to the rear side. This allows the shaft of the drive motor KM5 disposed on the front side of the front base 911 to be inserted to the rear side of the front base 911.

軸支ピン911g,911bは、後述する伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔に
挿通され、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923を回転可能に保持できる。即ち、軸支ピン
911g,911bは、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔の内径よりも小さい外
径の円柱状に形成される。
The journal pins 911g, 911b are inserted into shaft holes of the transmission gears 922 and 923 described below, and can rotatably hold the transmission gears 922 and 923. That is, the journal pins 911g, 911b are formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameters of the shaft holes of the transmission gears 922 and 923.

摺動溝911cは、軸支ピン911bの軸を中心とする円弧状に貫通形成される。摺動
溝911cは、後述する伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿通される開口であり、そ
の円弧の半径が、後述する伝達ギヤ923の軸孔から軸支ピン923aまでの距離と略同
一に設定される。これにより、軸支ピン923aを摺動溝911cの内部に挿通した状態
で伝達ギヤ923を回転させた際に、軸支ピンと、摺動溝911cの内壁とが衝突するこ
とを抑制できる。
The sliding groove 911c is formed in an arc shape centered on the axis of the pivot pin 911b. The sliding groove 911c is an opening through which a pivot pin 923a of a transmission gear 923 described later is inserted, and the radius of the arc is set to be approximately the same as the distance from an axial hole of the transmission gear 923 described later to the pivot pin 923a. This makes it possible to prevent the pivot pin from colliding with the inner wall of the sliding groove 911c when the transmission gear 923 is rotated with the pivot pin 923a inserted inside the sliding groove 911c.

摺動溝911d,911eは、後述する上変位部材940の軸支ピン951,952が
挿入される溝であり、その短手方向の幅寸法が軸支ピン951,952の外径よりも大き
く設定される。
The sliding grooves 911d, 911e are grooves into which pivot pins 951, 952 of an upper displacement member 940, which will be described later, are inserted, and the width dimension in the short side direction of the grooves is set to be larger than the outer diameter of the pivot pins 951, 952.

摺動溝911eは、正面ベース911の長手方向(正面視左右方向)に直線状に形成さ
れる。一方、摺動溝911dは、正面ベース911の下方を中心とした円弧状に形成され
る。即ち、摺動溝911eおよび摺動溝911dは、非平行に形成される。よって、左右
方向に異なる位置では、2つの摺動溝911e,911dの上下方向の対向間の距離寸法
が異なる状態に形成される。これにより、摺動溝911e,911dの内部を軸支ピン9
51,952を摺動させた場合に、その上下方向の対向間の距離寸法の差によって、上変
位部材940が回転しつつ摺動される。
The sliding groove 911e is formed linearly in the longitudinal direction of the front base 911 (left-right direction when viewed from the front). On the other hand, the sliding groove 911d is formed in an arc shape centered on the lower part of the front base 911. That is, the sliding groove 911e and the sliding groove 911d are formed non-parallel. Therefore, the two sliding grooves 911e, 911d are formed in a state where the distance dimension between the opposing sliding grooves in the up-down direction is different at different positions in the left-right direction. As a result, the insides of the sliding grooves 911e, 911d are supported by the pivot pin 9
When the upper and lower members 51 and 952 are caused to slide, the upper displacement member 940 is caused to slide while rotating due to the difference in the distance dimension between the opposing members in the vertical direction.

軸部911fは、正面側に円柱状に突出して形成される。軸部911fは、後述する回
転部材930の一端に形成される貫通孔931に挿通して、回転部材930を回転可能な
状態で保持することができる。即ち、軸部911fは、回転部材930の貫通孔931の
内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft portion 911f is formed to protrude in a cylindrical shape on the front side. The shaft portion 911f can be inserted into a through hole 931 formed in one end of the rotating member 930 described later, and can hold the rotating member 930 in a rotatable state. In other words, the shaft portion 911f is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 931 of the rotating member 930.

背面ベース912は、正面ベース911の背面側に所定の間隔を隔てて取着される板部
材である。背面ベース912は、金属材料から形成される。これにより、ベース部材91
0の全体の剛性を向上することができる。その結果、横長矩形に形成されるベース部材9
10に比較的重量の重い上変位部材940が配設された際に、ベース部材910がねじれ
ることを抑制できる。
The rear base 912 is a plate member attached to the rear side of the front base 911 at a predetermined distance. The rear base 912 is made of a metal material.
As a result, the rigidity of the entire base member 90 formed in a horizontally long rectangular shape can be improved.
When the upper displacement member 940, which is relatively heavy, is disposed on the base member 910, the base member 910 can be prevented from twisting.

伝達部材920は、正面ベース911と背面ベース912との対向間に配設される。伝
達部材920は、駆動モータKM5の軸に連結される伝達ギヤ921と、その伝達ギヤ9
21に歯合される伝達ギヤ922と、その伝達ギヤ922に歯合される伝達ギヤ923と
を主に備えて形成される。
The transmission member 920 is disposed between the front base 911 and the rear base 912. The transmission member 920 includes a transmission gear 921 connected to the shaft of the drive motor KM5 and a transmission gear 922 connected to the shaft of the drive motor KM5.
The transmission gear 922 is formed as a main component of the transmission gear 923 .

伝達ギヤ921は、上述したように軸孔に正面ベース911の正面側に配設された駆動
モータKM5の軸が挿入されて駆動モータKM5と連結される。これにより、伝達ギヤ9
21は、駆動モータKM5の駆動力により回転変位することができる。
As described above, the transmission gear 921 is connected to the drive motor KM5 by inserting the shaft of the drive motor KM5 disposed on the front side of the front base 911 into the shaft hole.
21 can be rotated and displaced by the driving force of a driving motor KM5.

伝達ギヤ922は、上述したように伝達ギヤ921及び伝達ギヤ923と歯合される。
これにより、伝達ギヤ921の回転の駆動力を伝達ギヤ923に伝達することができる。
The transmission gear 922 is meshed with the transmission gears 921 and 923 as described above.
This allows the rotational driving force of the transmission gear 921 to be transmitted to the transmission gear 923 .

伝達ギヤ923は、その外周縁部に正面側に突出する軸支ピン923aを備えて形成さ
れる。よって、伝達ギヤ923が回転されると、軸支ピン923aは、伝達ギヤ923の
軸周りに回転変位される。
The transmission gear 923 is formed with a pivot pin 923a that protrudes to the front side on the outer circumferential edge thereof. Therefore, when the transmission gear 923 is rotated, the pivot pin 923a is rotationally displaced around the axis of the transmission gear 923.

回転部材930は、一方側が長い棒状に形成され、一端側の端部に前後方向に貫通形成
される貫通孔931と、長手方向略中央位置に長手方向に延設された開口932とを主に
備えて形成される。
The rotating member 930 is formed in a long rod shape on one side, and is mainly equipped with a through hole 931 formed in the front-to-rear direction at the end of one end, and an opening 932 extending in the longitudinal direction at approximately the center position in the longitudinal direction.

貫通孔931は、上述したように、正面ベース911の軸部911fが挿入される開口
であり、軸部911fが挿入されることで、回転部材930を正面ベース911に対して
回転可能な状態で保持することができる。また、軸部911fの先端には、付勢ばねSP
8が配設される。これにより、回転部材930は、正面ベース911に対して他端側を上
方に持ち上げる方向に付勢される。
As described above, the through hole 931 is an opening into which the shaft portion 911f of the front base 911 is inserted, and by inserting the shaft portion 911f, the rotating member 930 can be held in a rotatable state relative to the front base 911. In addition, a biasing spring SP is attached to the tip of the shaft portion 911f.
8 is disposed on the front base 911. As a result, the rotation member 930 is biased in a direction that lifts the other end side upward relative to the front base 911.

開口932は、伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿入される溝であり、内部を軸支
ピン923aが摺動可能に形成される。上述したように、伝達ギヤ923が回転変位され
て軸支ピン923aの配置が変位する際に、開口932の内側を軸支ピン923aが変位
する。よって、回転部材930は、一端が回転可能に軸支された状態で配置されるので、
軸支ピン923aの変位により一端を軸に回転される。
The opening 932 is a groove into which the pivot pin 923a of the transmission gear 923 is inserted, and is formed so that the pivot pin 923a can slide inside. As described above, when the transmission gear 923 is rotated and displaced, the pivot pin 923a is displaced inside the opening 932. Therefore, since the rotating member 930 is disposed with one end rotatably supported,
The displacement of the pivot pin 923a causes rotation about one end.

また、回転部材930の他端側には、正面視円環状に形成されると共に、背面側に所定
の厚みを備えた板状に形成される円環部材933が配設される。
Further, at the other end side of the rotating member 930, a circular member 933 is disposed which is formed in a circular shape when viewed from the front and is formed in a plate shape with a predetermined thickness on the rear side.

円環部材933の正面側には、その外周縁に沿って対称の位置に凹設される2つの摺動
溝933aを備えて形成される。円環部材933は、後述する上変位部材940との連結
される部分であり、内側に上変位部材940の軸部953が挿入される。また、円環部材
933と上変位部材940とは回転可能に連結されており、回転部材930が回転変位す
るに共に伴って上変位部材940が変位可能とされる。
The front side of the circular ring member 933 is formed with two sliding grooves 933a recessed at symmetrical positions along the outer periphery. The circular ring member 933 is a part that is connected to the upper displacement member 940 described later, and a shaft portion 953 of the upper displacement member 940 is inserted inside. The circular ring member 933 and the upper displacement member 940 are rotatably connected, so that the upper displacement member 940 can be displaced as the rotating member 930 rotates and displaces.

摺動溝933aには、内側に上変位部材940の突起961が挿入されており、上変位
部材940が回転部材に対して回転変位することで、突起961が摺動溝933aの内部
を摺動できる。
A protrusion 961 of the upper displacement member 940 is inserted into the sliding groove 933a on the inside, and the upper displacement member 940 is rotationally displaced relative to the rotating member, allowing the protrusion 961 to slide inside the sliding groove 933a.

また、摺動溝933aの円弧軸は、回転部材930に対する上変位部材940の回転軸
とは、異なる位置に配置される。これにより、上変位部材940が回転部材930に対し
て回転変位した際に、第1開放部960を変位できる。なお、第1開放部960の詳しい
説明は後述する。
In addition, the arc axis of the sliding groove 933a is disposed at a position different from the rotation axis of the upper displacement member 940 relative to the rotating member 930. This allows the first opening portion 960 to be displaced when the upper displacement member 940 undergoes rotational displacement relative to the rotating member 930. The first opening portion 960 will be described in detail later.

なお、回転部材930の一端側(回転軸側)には、前方に板状体から形成される軸部カ
バー913及び変形規制カバー914が配設される。軸部カバー913は、回転部材93
0の回転軸部分の前方に配設されており、回転部材930が前後方向にがたつくことが抑
制される。変形規制カバー914は、回転軸から所定距離離間した位置に配設されており
、回転部材930が他端側に配設される上変位部材940の重みで前後方向に変形するこ
とを抑制できる。
A shaft cover 913 and a deformation restricting cover 914 made of a plate-like body are disposed on one end side (rotation shaft side) of the rotating member 930.
The deformation restricting cover 914 is disposed at a position spaced a predetermined distance from the rotation shaft, and can restrict the deformation of the rotation member 930 in the front-rear direction due to the weight of the upper displacement member 940 disposed on the other end side.

上変位部材940は、正面ベース911及び回転部材930に連結されるベース体95
0と、そのベース体950の背面側に回転可能に配設される2つの第1開放部960と、
ベース体950の正面側に回転可能に配設される2つの第2開放部970と、一端側に配
設される可変部980とを主に備えて形成される。
The upper displacement member 940 is a base body 95 connected to the front base 911 and the rotating member 930.
0, and two first openings 960 rotatably disposed on the rear side of the base body 950,
It is mainly formed with two second opening portions 970 rotatably disposed on the front side of the base body 950, and a variable portion 980 disposed on one end side.

ベース体950は、一端側の背面に突出形成される2つの軸支ピン951,952と、
他端側の背面に突出形成される軸部953とを主に備えて形成される。
The base body 950 has two pivot pins 951 and 952 formed on the rear surface of one end thereof,
The shaft portion 953 is formed so as to protrude from the rear surface of the other end.

軸支ピン951,952は、上述したように正面ベース911の摺動溝911e,91
1dに挿入される突起である。よって、上変位部材940が、回転部材930により駆動
された際に、軸支ピン951,952が摺動溝911e,911dに沿って摺動すること
で、上変位部材940を左右方向にスライド変位させると共に、他端側を下方に回転変位
させることができる。
As described above, the pivot pins 951 and 952 are fitted into the slide grooves 911e and 911f of the front base 911.
1d. Therefore, when the upper displacement member 940 is driven by the rotating member 930, the pivot pins 951, 952 slide along the sliding grooves 911e, 911d, thereby causing the upper displacement member 940 to be slidably displaced in the left-right direction and the other end side to be rotated downward.

軸部953は、上述したように、円環部材933に挿入されて回転部材930と連結さ
れる突起であり、円環部材933の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。これに
より、上変位部材940を回転部材930に回転可能に連結できる。よって、回転部材9
30が駆動モータKM5の駆動力により、一端を軸に回転変位されると、円環部材933
の変位により、上変位部材940に駆動力が伝達される。その結果、上変位部材940が
、摺動溝911e,911dに沿って変位することができる。
As described above, the shaft portion 953 is a protrusion that is inserted into the circular member 933 and connected to the rotating member 930, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the circular member 933. This allows the upper displacement member 940 to be rotatably connected to the rotating member 930.
When the driving force of the driving motor KM5 rotates the circular member 933 about one end of the shaft,
Due to the displacement of the upper displacement member 940, a driving force is transmitted to the upper displacement member 940. As a result, the upper displacement member 940 can be displaced along the slide grooves 911e and 911d.

第1開放部960は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
背面側に2枚配設される。第1開放部960は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また、第1開放部960は、背面側に突出すると共に、円環部材9
33の摺動溝933aの内側に配設される突起961を備える。これにより、上変位部材
940が回転部材930の変位により回転部材930に対して回転変位した際に、突起9
61を摺動溝933aの内側を摺動させることができる。
The first opening 960 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two pieces are disposed on the rear side of the base body 950. The first opening 960 is disposed on the other end side of the base body 950 so as to be rotatably supported by a shaft. The first opening 960 also protrudes on the rear side and is fixed to the annular member 9
The upper displacement member 940 has a protrusion 961 disposed on the inside of the sliding groove 933a of the rotary member 930. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced relative to the rotary member 930 due to the displacement of the rotary member 930, the protrusion 961
61 can slide inside the sliding groove 933a.

この場合、上述したように摺動溝933aの湾曲軸は、回転部材930に対する上変位
部材940の回転軸と異なる位置に配置されるので、突起961が摺動溝933aの内側
を摺動するに伴って、ベース体950に軸支された第1開放部960を回転変位すること
ができる。
In this case, as described above, the curved axis of the sliding groove 933a is positioned at a position different from the rotation axis of the upper displacement member 940 relative to the rotating member 930, so that as the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a, the first opening portion 960 supported by the base body 950 can be rotationally displaced.

第2開放部970は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
正面側に2枚配置される。第2開放部970は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また。第2開放部970は、第1開放部960が所定の変位をされ
た際に係合する係合突起(図示せず)を備えて形成される。これにより、上述したように
第1開放部960が、上変位部材940が所定の回転変位をされた際に、軸支部分を軸に
回転変位されると、第2開放部970と係合して第2開放部970を回転変位させること
ができる。
The second opening portion 970 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two pieces are arranged on the front side of the base body 950. The second opening portion 970 is rotatably supported on the other end side of the base body 950. Also, the second opening portion 970 is formed with an engagement protrusion (not shown) that engages when the first opening portion 960 is displaced by a predetermined amount. As a result, when the upper displacement member 940 is displaced by a predetermined amount, the first opening portion 960 is displaced by rotation about the support portion, and engages with the second opening portion 970 to displace the second opening portion 970.

次いで、図115から図117を参照して、上変位部材940の変位について説明する
。図115は、上変位部材940が退避位置に配置された状態における上変位ユニット9
00の正面図である。図116は、上変位部材940が中間位置に配置された状態におけ
る上変位ユニット900の正面図である。図117は、上変位部材940が張出位置に配
置された状態における上変位ユニット900の正面図である。
Next, the displacement of the upper displacement member 940 will be described with reference to Figures 115 to 117. Figure 115 shows the upper displacement unit 940 in a state where the upper displacement member 940 is disposed at the retracted position.
116 is a front view of the upper displacement unit 900 in a state in which the upper displacement member 940 is disposed at the intermediate position. Fig. 117 is a front view of the upper displacement unit 900 in a state in which the upper displacement member 940 is disposed at the extended position.

なお、上変位部材940の退避位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース91
1の摺動溝911d,911eの他端側(正面ベース911の正面視右側)に配置された
状態の位置である。また、張出位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース911
の摺動溝911d,911eの一端側(正面ベース911の正面視左側)に配置され状態
の位置である。更に、中間位置とは、上変位部材940が退避位置と張出位置との中間の
位置に変位された状態の位置である。
The retreated position of the upper displacement member 940 is the position where the pivot pins 951 and 952 are in contact with the front base 91.
The extended position is a position where the pivot pins 951 and 952 are disposed on the other end side of the slide grooves 911d and 911e of the front base 911 when viewed from the front.
The intermediate position is a position in which the upper displacement member 940 is disposed on one end side of the sliding grooves 911d, 911e (on the left side as viewed from the front of the front base 911). Furthermore, the intermediate position is a position in which the upper displacement member 940 is displaced to a position intermediate between the retracted position and the extended position.

図115から図117に示すように、上変位部材940が正面ベース911に対して変
位されると、上変位部材940は、その長手方向を略水平方向(図115左右方向)から
略鉛直方向(図117上下方向)に回転変位される。
As shown in Figures 115 to 117, when the upper displacement member 940 is displaced relative to the front base 911, the upper displacement member 940 is rotationally displaced in its longitudinal direction from a substantially horizontal direction (left-right direction in Figure 115) to a substantially vertical direction (up-down direction in Figure 117).

また、その回転変位に伴って、上変位部材940の一端側の位置が、正面ベース911
の正面視右側端部の位置から正面視略中央位置に変位される。即ち、上変位部材940は
、上述したように駆動モータKM5の駆動力により回転部材930が回転されると、スラ
イド変位しつつ回転変位される。
In addition, with the rotational displacement, the position of one end side of the upper displacement member 940 is changed to the position of the front base 911.
When the rotating member 930 is rotated by the driving force of the driving motor KM5 as described above, the upper displacement member 940 is rotationally displaced while being slidably displaced.

また、図116に示す中間位置から、図117に示す張出位置までの変位時に、上変位
部材940に配設される第1開放部960がベース体950に対して回転変位される、よ
って、第1開放部960の回転変位に係合して変位する第2開放部970も同様にベース
体950に対して回転変位される。よって、張出位置では、上変位部材940の長手方向
を鉛直方向に向けると共に、第1開放部960及び第2開放部970が変位した状態とさ
れる。
117, a first opening portion 960 disposed on the upper displacement member 940 is rotationally displaced relative to the base body 950, and therefore a second opening portion 970 which engages with and displaces due to the rotational displacement of the first opening portion 960 is also rotationally displaced relative to the base body 950. Thus, at the extended position, the longitudinal direction of the upper displacement member 940 is oriented in the vertical direction, and the first opening portion 960 and the second opening portion 970 are in a displaced state.

なお、本実施形態では、上変位部材940は、人間の腕(手も含む)形を模した形状に
形成されている。よって、第1位置から第3位置に変位して、第1開放部960及び第2
開放部970が変位されることで、人間の腕が太くなるような変位を遊技者に視認させる
ことができる。
In this embodiment, the upper displacement member 940 is formed in a shape that imitates the shape of a human arm (including a hand).
By displacing the open portion 970, the player can visually recognize a displacement that resembles a human arm becoming thicker.

次いで、図118を参照して、可変部980の詳細な説明をする。図118(a)は、
可変部980の正面図であり、図118(b)は、可変部980の背面図である。
Next, the variable portion 980 will be described in detail with reference to FIG.
118(a) is a front view of the variable portion 980, and FIG. 118(b) is a rear view of the variable portion 980. FIG.

図118(a)及び図118(b)に示すように、可変部980は、人間の手を模した
形状に形成されており、手の後部分を形成する本体部981と、本体部981に連結され
て手の指部分を形成する指部982~986とを主に備えて形成される。
As shown in Figures 118(a) and 118(b), the variable portion 980 is formed in a shape that resembles a human hand, and is mainly comprised of a main body portion 981 that forms the rear part of the hand, and finger portions 982 to 986 that are connected to the main body portion 981 and form the finger portions of the hand.

本体部981の内部には、駆動モータ(図示しない)が配設されており、内部に配設さ
れる可変板(図示しない)を前後方向(図118(a)上下方向)にピストン変位可能と
される。
A drive motor (not shown) is disposed inside the main body 981, and a variable plate (not shown) disposed inside can be piston-displaced in the front-to-rear direction (up-down direction in Figure 118 (a)).

指部982は、親指に相当する部分であり、基部側が本体部981の可変板に連結され
る。これにより、可変板がピストン運動をされることで指部982を変位させることがで
きる。
The finger portion 982 is a portion that corresponds to the thumb, and the base side is connected to the variable plate of the main body portion 981. This allows the finger portion 982 to be displaced by the variable plate making a piston-like movement.

指部983~986は、その内側に基部側に配設される第1リンクRB1と、先端側に
配設される第2リンクRB2とを主に備えて形成される。
Each of the finger portions 983 to 986 is mainly formed with a first link RB1 disposed on the base side on the inside thereof and a second link RB2 disposed on the tip side.

第1リンクRB1は、先端側が第2リンクRB2に回転可能な状態で連結されると共に
基部側が本体部981の可変板に連結される。従って、本体部981の可変板がピストン
運動をされることで、第1リンクRB1および第1リンクRB1を介して第2リンクRB
2を変位させることができる。これにより、指部983~986を変位させることができ
る。なお、本実施形態では、指部982~986を変位させることで、手の指を開閉する
動作を遊技者に視認させることができる。
The first link RB1 is rotatably connected at its tip end to the second link RB2 and at its base end to the variable plate of the main body 981. Therefore, when the variable plate of the main body 981 makes a piston movement, the first link RB1 and the second link RB2 are rotated via the first link RB1.
2 can be displaced. This causes the finger portions 983 to 986 to be displaced. In this embodiment, by displacing the finger portions 982 to 986, the player can visually recognize the action of opening and closing the fingers of the hand.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43 ).
a and 411b, two cylindrical pivot pins 411c and 411d protruding from the rear side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the pivot pin 411d as its axis.

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b are formed by two projections 47 protruding from the rear surface side of the lower displacement member 440.
The slide grooves 411a and 411b are formed to extend long in the left-right direction.
2, 473 can be displaced along the sliding grooves 411a, 411b, so that the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
The sliding grooves 411a and 411b are each formed to be curved in an arc shape, and extend upward (see FIG. 43 ) from the left end (left side in FIG. 43 ) of the front base 411 to the right end (right side in FIG. 43 ).
Furthermore, the sliding grooves 411a, 411b are disposed such that the axes of their respective arcs are different from each other, and the gap between them in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) narrows from the left end to the right end.

下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離が変わら
ないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材440を
回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411bの間の距
離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位部材44
0を摺動に伴って回転させることができる。
Since the distance between the protrusions 472, 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the slide groove, the lower displacement member 440 can be displaced while rotating. In other words, by changing the distance between the two slide grooves 411a, 411b, the lower displacement member 440 can be displaced without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440.
0 can be rotated with sliding.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411c is a protrusion that is inserted into a shaft portion 422a of a cam member 422 of a transmission member 420, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a.
The pivot pin 411c is formed of a metal rod-shaped body and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force acts on the cam member 422 from its outer circumferential surface in the axial direction, the pivot pin 411c is
This can prevent the member 11c from breaking (breaking).

次いで、図119から図121を参照して、第2実施形態における下変位部材2440
について説明する。第1実施形態では、可動ラック464及びラック466が、駆動モー
タKM2の駆動力により同方向に変位する場合を説明したが、第2実施形態における下変
位部材2440は、可動ラック2464及びラック466が駆動モータKM2の駆動力に
より反対方向に変位される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付
してその説明は、省略する。
Next, referring to FIG. 119 to FIG. 121, a lower displacement member 2440 in the second embodiment will be described.
In the first embodiment, the movable rack 464 and the rack 466 are displaced in the same direction by the driving force of the drive motor KM2, but in the lower displacement member 2440 in the second embodiment, the movable rack 2464 and the rack 466 are displaced in opposite directions by the driving force of the drive motor KM2. Note that the same reference numerals are used for the same parts as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、第2実施形態における下変位部材2440の全体構成について、図119及び図
120を参照して説明する。図119は、第2実施形態における下変位部材2440の分
解斜視正面図である。図120は、下変位部材2440の正面図である。なお、図120
では、下変位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態が
図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement member 2440 in the second embodiment will be described with reference to Figs. 119 and 120. Fig. 119 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 2440 in the second embodiment. Fig. 120 is a front view of the lower displacement member 2440.
, the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 2440 are shown in a transparent state.

図119及び図120に示すように、第2実施形態における下変位部材2440は、正
面ベース411に連結されるベース部材2470と、そのベース部材2470の前後を覆
うケース部材480と、ケース部材480とベース部材2470との間に変位可能に配設
される伝達機構2460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材4
50とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 119 and 120 , the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes a base member 2470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 2470, a transmission mechanism 2460 displaceably disposed between the case member 480 and the base member 2470, and a decorative member 4440 formed to cover the front and rear of the case member 480.
50 and is formed primarily with

ベース部材2470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図120左右方向)中央部の上端から正面側に上下方向反対のU字状に突出する
突設壁477と、正面側に突設する軸部474,475と、その軸部474,475より
も上方に突設する軸部2470a,2470bとを主に備えて形成される。
The base member 2470 is a plate member formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed mainly by protrusions 472, 473 protruding from the back surface of one end, a standing wall 471a standing from the edge of the other end to the front side, a protruding wall 477 protruding in an opposite U-shape in the up-down direction from the upper end of the center in the left-right direction (left-right direction in Figure 120) to the front side, shaft portions 474, 475 protruding to the front side, and shaft portions 2470a, 2470b protruding upward from the shaft portions 474, 475.

軸部2470aは、後述する伝達ギヤ2468aが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468aの軸孔よりも小さく形成される。
The shaft portion 2470a is a shaft member on which a transmission gear 2468a (described later) is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468a.

軸部2470bは、後述する伝達ギヤ2468bが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468bの軸孔よりも小さく形成される。後述するように、伝達ギヤ246
8a及び軸部2470aとは、その外周面に刻設されるギヤ歯面が歯合された状態で配設
される。即ち、軸部2470a及び軸部2470bの正面視における間隔は、伝達ギヤ2
468a及び伝達ギヤ2468bの半径分の距離に設定される。
The shaft portion 2470b is a shaft member on which a transmission gear 2468b (described later) is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468b.
The shaft portion 2470a and the transmission gear 2470b are disposed in a state in which the gear teeth formed on the outer circumferential surface of the shaft portion 2470a and the shaft portion 2470b are engaged with each other.
The distance is set to the radius of the transmission gear 2468a and the transmission gear 2468b.

伝達機構2460は、ベース部材470の前方に配置されており、伝達ギヤ461,4
62,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝達ギ
ヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設され
る可動ラック2464と、その可動ラック2464に歯合する伝達ギヤ2468aと、そ
の伝達ギヤ2468aに歯合する伝達ギヤ2468bと、その伝達ギヤ2468bに歯合
するラック46と、そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを
主に備えて形成される。
The transmission mechanism 2460 is disposed in front of the base member 470 and includes transmission gears 461 and 462.
62, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, a movable rack 2464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and is arranged so as to be slidably displaceable in front of the base member 470, a transmission gear 2468a that meshes with the movable rack 2464, a transmission gear 2468b that meshes with the transmission gear 2468a, a rack 46 that meshes with the transmission gear 2468b, and a ball receiving portion 467 that is rotatably arranged on one end side of the rack 466.

可動ラック2464は、正面視矩形横長の板状体に形成され、下端面に刻設されるラッ
クギヤ464aと、上端面に刻設されるラックギヤ2464gと、下方の端部に突出する
衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 2464 is formed into a rectangular plate-like body when viewed from the front, and is mainly formed with a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a rack gear 2464g engraved on the upper end surface, and a collision portion 464f protruding from the lower end.

ラックギヤ2464gは、後述する伝達ギヤ2468aに歯合される。これにより、駆
動モータKM4から駆動が伝達されてラック466が変位されると、その変位に伴って伝
達ギヤ2468aを回転させることができる。
The rack gear 2464g is meshed with a transmission gear 2468a, which will be described later. As a result, when the drive is transmitted from the drive motor KM4 and the rack 466 is displaced, the transmission gear 2468a can be rotated in accordance with the displacement.

伝達ギヤ2468a,2468bは、上述したように互いに歯合した状態でベース部材
2470の軸部2470a,2470bにそれぞれ軸支される。これにより、伝達ギヤ2
468aが回転されると、伝達ギヤ2468bが回転される。また、伝達ギヤ2468b
は、ラック466のラックギヤ466aに歯合されており伝達ギヤ2468bが回転され
ると、ラック466に駆動力が伝達されてラック466が変位される。
The transmission gears 2468a, 2468b are supported by the shafts 2470a, 2470b of the base member 2470 in a state where they are meshed with each other as described above.
When the transmission gear 468a is rotated, the transmission gear 2468b is rotated.
When the transmission gear 2468b is rotated, a driving force is transmitted to the rack 466, and the rack 466 is displaced.

即ち、駆動モータKM4の駆動力によりラック466を駆動させることができる。なお
、伝達ギヤ2468a,2468bは、一部前後方向にずれた位置に配置されており、伝
達ギヤ2468aはラック466に、伝達ギヤ2468bは可動ラック2464にそれぞ
れ衝突することが抑制される。
That is, the rack 466 can be driven by the driving force of the drive motor KM4. The transmission gears 2468a, 2468b are disposed at positions partially shifted in the front-rear direction, so that the transmission gear 2468a is prevented from colliding with the rack 466, and the transmission gear 2468b is prevented from colliding with the movable rack 2464.

次いで、図121を参照して、下変位部材2440の変位について説明する。図121
は、下変位部材2440の正面図である。なお、図121では、図120と同様に、下変
位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態で図示される
Next, the displacement of the lower displacement member 2440 will be described with reference to FIG.
121 is a front view of the lower displacement member 2440. Note that in Fig. 121, similar to Fig. 120, the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 2440 are shown in a transparent state.

図121に示すように、駆動モータKM2に電力が付与されて、上述した伝達機構24
60により、球受部467が発射位置に変位されると、可動ラック464及びラック46
6が互いに異なる方向に変位される。
As shown in FIG. 121, power is applied to the drive motor KM2, and the above-mentioned transmission mechanism 24
When the ball receiving portion 467 is displaced to the launch position by the movable rack 464 and the rack 46
6 are displaced in different directions.

詳しく説明すると、駆動モータKM4が回転されることで、可動ラック464は、下変
位部材440の他端側(図121左側)に変位される。この変位に伴って、伝達ギヤ24
68a,2468bが回転されて、ラック466が一端側(図3右側)に変位される。こ
れにより、球受部467を第3位置に変位させることができる。
More specifically, when the drive motor KM4 is rotated, the movable rack 464 is displaced to the other end side (left side in FIG. 121) of the lower displacement member 440.
68a, 68b are rotated, and the rack 466 is displaced to one end side (the right side in FIG. 3), whereby the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position.

よって、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と
逆方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位
部材2440の重心位置が変化されることを可動ラック464の変位で小さくすることが
できる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材2440のがたつきを抑制でき
る。
Therefore, when ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component can be formed in the opposite direction to the displacement direction of ball receiving portion 467, so that the change in the center of gravity of lower displacement member 2440 caused by the displacement of ball receiving portion 467 can be reduced by the displacement of movable rack 464. As a result, rattling of lower displacement member 2440 caused by the change in the center of gravity can be suppressed.

次いで、図122から図127を参照して、第3実施形態における下変位部材3440
について説明する。第1実施形態では、ラックピニオン機構により球受部467をスライ
ド変位させる場合を説明したが、第3実施形態における下変位部材3440は、リンク機
構により球受部467がスライド変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、
同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIG. 122 to FIG. 127, a lower displacement member 3440 in a third embodiment will be described.
In the first embodiment, the ball receiving portion 467 is slidably displaced by a rack and pinion mechanism. In the third embodiment, the lower displacement member 3440 has the ball receiving portion 467 slidably displaced by a link mechanism.
The same reference numerals are used and the description thereof is omitted.

まず、第3実施形態における下変位部材3440の全体構成について、図122から図
125を参照して説明する。図122(a)は、第3実施形態における下変位部材344
0の正面図であり、図122(b)は、下変位部材3440の背面図である。図123は
、下変位部材3440の分解斜視正面図であり、図124は、下変位部材3440の分解
斜視背面図である。図125(a)及び91(b)は、下変位部材3440の正面図であ
る。
First, the overall configuration of the lower displacement member 3440 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 125. FIG. 122(a) shows the lower displacement member 3440 in the third embodiment.
122(a) and 122(b) are front and rear views of the lower displacement member 3440. Fig. 123 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 3440, and Fig. 124 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 3440. Figs. 125(a) and 91(b) are front views of the lower displacement member 3440.

なお、図125(a)では、下変位部材3440の装飾部材450が透明視された状態
が図示され、図125(b)では、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース
3481が透明視された状態が図示される。
In addition, Figure 125 (a) illustrates a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 is viewed transparently, and Figure 125 (b) illustrates a state in which the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 3481 are viewed transparently.

図122から図125に示すように、第3実施形態における下変位部材3440は、正
面ベース411に連結されるベース部材3470とそのベース部材3470の前後を覆う
ケース部材480と、ケース部材480とベース部材3470との間に変位可能に配設さ
れる伝達機構3460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材45
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 122 to 125 , the lower displacement member 3440 in the third embodiment includes a base member 3470 connected to the front base 411, a case member 480 covering the front and rear of the base member 3470, a transmission mechanism 3460 displaceably disposed between the case member 480 and the base member 3470, and a decorative member 45 formed to cover the front and rear of the case member 480.
It is formed mainly with 0.

ベース部材3470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、そ
の立設壁471aの基端側から連なって形成されると共にベース部材3470の下方の縁
部に立設される摺動壁3470cと、左右方向(図122(a)左右方向)中央部の上端
から正面側に上下方向反対のU字状に突出する突設壁477と、ベース部材470の上下
方向中央部に一端側から他端側に延びつつ凹設される開口479とを主に備えて形成され
る。
The base member 3470 is a plate member formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is mainly formed by protrusions 472, 473 protruding from the back surface of one end, a standing wall 471a erected from the edge of the other end toward the front side, a sliding wall 3470c formed continuous with the base end side of the erect wall 471a and erected on the lower edge of the base member 3470, a protruding wall 477 protruding in an opposite U-shape in the up-down direction from the upper end of the center in the left-right direction (left-right direction in Figure 122 (a)) toward the front side, and an opening 479 recessed in the center of the up-down direction of the base member 470, extending from one end to the other end.

摺動壁3470cは、球受部467の脚部467aと当接して、その球受部467の位
置(態様)を規制するための壁部である。即ち、球受部467の下方の位置まで突出形成
される。これにより、球受部467をそのU字部分の開口を上方に向けた状態で保持する
ことができる。
The sliding wall 3470c is a wall that abuts against the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 to regulate the position (state) of the ball receiving portion 467. In other words, it is formed to protrude to a position below the ball receiving portion 467. This allows the ball receiving portion 467 to be held with the opening of its U-shaped portion facing upward.

また、摺動壁3470cは、立設壁471a側の端部の下方に凹設される凹部3470
c1が形成される。凹部3470c1は、球受部467の脚部467aの先端をその内部
に受け入れる溝である。これにより、球受部467が後述する伝達機構3460により立
設部側に摺動された際に、球受部467を凹部に受け入れて球受部467を回転させるこ
とができる。その結果、球受部467に発射動作(U字の内部に保持された球を下変位部
材3440の外方に排出する動作)をさせることができる。
The sliding wall 3470c has a recess 3470 formed below the end on the side of the standing wall 471a.
A recess 3470c1 is formed. The recess 3470c1 is a groove that receives the tip of the leg 467a of the ball receiving portion 467 therein. This allows the ball receiving portion 467 to be received in the recess and rotated when the ball receiving portion 467 is slid toward the upright portion by the transmission mechanism 3460 described later. As a result, the ball receiving portion 467 can be caused to perform a firing operation (an operation of discharging the ball held inside the U-shape to the outside of the lower displacement member 3440).

伝達機構3460は、後述する正面ケース3480に取着される駆動モータKM2と、
駆動モータKM2の軸に連結されて回転可能に配設される第1リンク部材3468と、そ
の第1リンク部材3468に回転可能な状態で連結される第2リンク部材3469と、そ
の第2リンク部材3469の一端側に連結される球受部467とを主に備えて形成される
The transmission mechanism 3460 includes a drive motor KM2 attached to a front case 3480, which will be described later.
It is mainly formed with a first link member 3468 that is rotatably connected to the shaft of the drive motor KM2, a second link member 3469 that is rotatably connected to the first link member 3468, and a ball receiving portion 467 that is connected to one end side of the second link member 3469.

第1リンク部材3468は、矩形横長の板状体から形成され、一端側に貫通形成される
軸孔3468bと、駆動モータKM2の軸に連結される連結孔3468aと、他端側に膨
出して形成される荷重部3468cとを主に備えて形成される。
The first link member 3468 is formed from a rectangular, horizontally elongated plate-like body and is mainly equipped with an axial hole 3468b formed through one end, a connecting hole 3468a connected to the shaft of the drive motor KM2, and a load portion 3468c formed by bulging out on the other end.

軸孔3468bは、後述する第2リンク部材3469の回転軸3469aが挿通される
貫通孔であり、回転軸3469aの外径よりも大きい内径で前後方向に貫通形成される。
The shaft hole 3468b is a through hole through which a rotating shaft 3469a of a second link member 3469 described later is inserted, and is formed penetrating in the front-rear direction with an inner diameter larger than the outer diameter of the rotating shaft 3469a.

連結孔3468aは、上述したように駆動モータKM2の軸に締結される孔であり、駆
動モータKM2の軸の外径と略同一の内径に形成される。連結孔3468aに駆動モータ
KM2の軸が内嵌されて締結されることで、第1リンク部材3468が、駆動モータKM
2の駆動力で回転可能とされる。
The connecting hole 3468a is a hole to which the shaft of the driving motor KM2 is fastened as described above, and is formed with an inner diameter that is substantially the same as the outer diameter of the shaft of the driving motor KM2.
It can be rotated by a driving force of 2.

荷重部3468cは、連結孔3468aよりも他端側に膨出して形成される。荷重部3
46cは、第1リンク部材3468の重心を連結孔3468aよりも他端側に位置させる
ための荷重を与えるための部材であり、一端側よりも外側に膨出して形成される。
The load portion 3468c is formed to bulge outward from the connecting hole 3468a toward the other end side.
Reference numeral 46c denotes a member for applying a load to position the center of gravity of the first link member 3468 on the other end side relative to the connecting hole 3468a, and is formed so as to bulge outward from one end side.

第2リンク部材3469は、矩形横長の状態に形成されると共に、第1リンク部材34
68の背面側に配設される。第2リンク部材3469は、他端側から正面に向かって円柱
状に突出する回転軸3469aと、一端側に前後方向に貫通形成される貫通孔3469b
とを主に備えて形成される。
The second link member 3469 is formed in a rectangular shape that is long from side to side, and is connected to the first link member 34
The second link member 3469 has a rotation shaft 3469a that protrudes in a cylindrical shape from the other end side toward the front side, and a through hole 3469b that is formed on one end side and penetrates in the front-rear direction.
It is formed primarily with this in mind.

回転軸3469aは、上述したように、第1リンク部材3468の軸孔3468bに挿
入される。これにより、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469とを回転可能
な状態で連結することができる。
As described above, the rotating shaft 3469a is inserted into the shaft hole 3468b of the first link member 3468. This allows the first link member 3468 and the second link member 3469 to be connected in a rotatable state.

貫通孔3469bは、球受部467を第2リンク部材3469に連結するための開口で
ある。また、貫通孔3469bは球受部467の軸孔467bの内径より小さく形成され
る。よって、球受部467の軸孔467bと貫通孔3469bとを同軸上に配置すると共
に、開口469の短手方向の幅よりも頭の大きいネジをベース部材3470背面側から開
口479及び軸孔467bを挿通させて貫通孔3469bに締結させることで、球受部4
67が回転可能な状態で第2リンク部材に連結される。
The through hole 3469b is an opening for connecting the ball receiving portion 467 to the second link member 3469. The through hole 3469b is formed to be smaller in diameter than the inner diameter of the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467. Therefore, the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467 and the through hole 3469b are arranged coaxially, and a screw having a head larger than the width of the opening 469 in the short direction is inserted through the opening 479 and the shaft hole 467b from the rear side of the base member 3470 and fastened to the through hole 3469b, thereby allowing the ball receiving portion 467 to be fixed in place.
67 is rotatably connected to the second link member.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース3481と、背面側に配設される背面ケース482と
を主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and rear of the base member 470.
The main components of the portable computer 3480 include a front case 3481 disposed on the front side of the portable computer 3480 and a rear case 482 disposed on the rear side of the portable computer 3480.

正面ケース3481は、正面視矩形横長の板状に形成され、駆動モータKM2と対向す
る位置に貫通される開口3481dと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481b
と、下方縁部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 3481 is formed in a rectangular plate shape when viewed from the front, and has an opening 3481d penetrating at a position opposite to the drive motor KM2, and a bottom wall portion 481b formed on the lower end surface on the rear side.
and a shaft hole 481c penetrating the lower edge in the front-rear direction.

開口3481dは、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の軸を
背面側に挿通させるための孔であり、駆動モータKM2の軸よりも大きい外径に形成され
る。これにより、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の駆動力を
背面側に配置される第1リンク部材3468に伝達できる。
The opening 3481d is a hole for inserting the shaft of the drive motor KM2 disposed on the front side of the front case 3481 to the rear side, and is formed with an outer diameter larger than that of the shaft of the drive motor KM2. This allows the drive force of the drive motor KM2 disposed on the front side of the front case 3481 to be transmitted to the first link member 3468 disposed on the rear side.

次いで、図126及び図127を参照して、下変位部材3440の変位について説明す
る。図126(a)は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図126(
b)は、第2位置における下変位部材440の正面図である。図127(a)は、第3位
置における下変位部材440の正面図であり、図127(b)は、第2位置における下変
位部材440の正面図である。
Next, the displacement of the lower displacement member 3440 will be described with reference to Figures 126 and 127. Figure 126(a) is a front view of the lower displacement member 440 in the first position.
Fig. 127(a) is a front view of the lower displacement member 440 in the third position, and Fig. 127(b) is a front view of the lower displacement member 440 in the second position.

なお、図126(a)から図127(b)までは、下変位部材440の遷移状態が順に
図示される。また、図126(a)及び図126(b)または図127(a)及び図12
7(b)は、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された
状態が図示される。
126(a) to 127(b) sequentially illustrate the transition states of the lower displacement member 440.
7(b) illustrates a state in which the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 3440 are viewed transparently.

図126及び図127に示すように、第1位置における下変位部材440は、第1リン
ク部材3468及び第2リンク部材3469がその長手方向(図126(a)左右方向)
をベース部材3470の長手方向(図126(a)左右方向)と略平行な状態とされると
共に、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469が前後方向に重なる態様で配
置される。
As shown in FIGS. 126 and 127 , in the first position, the lower displacement member 440 is disposed such that the first link member 3468 and the second link member 3469 are aligned in the longitudinal direction (the left-right direction in FIG. 126( a )).
is approximately parallel to the longitudinal direction of the base member 3470 (the left-right direction in FIG. 126( a )), and the first link member 3468 and the second link member 3469 are arranged so as to overlap in the front-rear direction.

即ち、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469との連結部分をベース部材
3470の一端側(図126(a)左側)に配置した状態とされる。これにより、第2リ
ンク部材3469が一端側に配置される。その結果、球受部467が第1位置に配置され
る。
That is, the connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is disposed on one end side (left side in FIG. 126( a )) of the base member 3470. This causes the second link member 3469 to be disposed on the one end side. As a result, the ball receiving portion 467 is disposed in the first position.

次いで、図126(b)に示すように、第1位置の状態から、駆動モータKM2が回転
されて、第1リンク部材3468が回転変位されると、第1リンク部材3468の一端側
がベース部材3470に対して変位される。これにより、第1リンク部材3468の一端
側に連結される第2リンク部材3469が変位される。この場合、第2リンク部材346
9の一端側は、球受部467に連結されると共にベース部材3470の開口479に沿っ
て摺動可能とされるので、第2リンク部材3469の一端側がベース部材3470の他端
側に押し出される。その結果、第2リンク部材3469の他端側に連結される球受部46
7を第2位置に変位させることができる。
126(b), when the drive motor KM2 is rotated from the first position and the first link member 3468 is rotationally displaced, one end of the first link member 3468 is displaced relative to the base member 3470. As a result, the second link member 3469 connected to the one end of the first link member 3468 is displaced. In this case, the second link member 346
One end of the second link member 3469 is connected to the ball receiving portion 467 and is slidable along the opening 479 of the base member 3470, so that one end of the second link member 3469 is pushed out toward the other end of the base member 3470. As a result, the ball receiving portion 46
7 can be displaced to a second position.

次に、図127(a)に示すように、第2位置の状態から、駆動モータKM2がさらに
回転変位されて、第1リンク部材3468が、第1位置の状態から略180度回転される
と、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469との連結部分がその回転軸に対し
てベース部材3470の他端側に配置された状態とされる。よって、第2リンク部材34
69の一端側が更にベース部材3470の他端側に押し出されて、球受部467が第3位
置に配置される。
Next, as shown in Fig. 127(a) , when the drive motor KM2 is further rotated from the second position and the first link member 3468 is rotated approximately 180 degrees from the first position, the connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is disposed on the other end side of the base member 3470 with respect to the rotation axis.
One end side of 69 is further pushed out toward the other end side of the base member 3470, and the ball receiving portion 467 is disposed in the third position.

この場合、球受部467の脚部467aの先端が、凹部3470c1の内側に配置され
ることで、球受部467が付勢ばねSP2により回転されて発射動作される。
In this case, the tip of the leg 467a of the ball receiving portion 467 is positioned inside the recess 3470c1, so that the ball receiving portion 467 is rotated by the biasing spring SP2 and performs the firing operation.

さらに、第1リンク部材3468の荷重部3468cが、ベース部材3470の一端側
に変位される。これにより、球受部467がベース部材に対して変位した際に下変位部材
3440の重心位置が変化されることを抑制できる。その結果、下変位部材3440のが
たつきを抑制できる。
Furthermore, the load portion 3468c of the first link member 3468 is displaced toward one end of the base member 3470. This makes it possible to prevent the center of gravity of the lower displacement member 3440 from being changed when the ball receiving portion 467 is displaced relative to the base member. As a result, rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

即ち、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と逆
方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位部
材3440の重心位置が変化されることを荷重部3468cの変位で小さくすることがで
きる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材440のがたつきを抑制できる。
That is, when ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component can be formed in the opposite direction to the displacement direction of ball receiving portion 467, so that the displacement of load portion 3468c can reduce the change in the center of gravity of lower displacement member 3440 that accompanies the displacement of ball receiving portion 467. As a result, rattling of lower displacement member 440 caused by the change in the center of gravity can be suppressed.

また、第3実施形態では、図127(b)に示すように、第1リンク部材3468の回
転を継続させることで、球受部467を第2位置および第1位置に退避させることができ
る。よって、駆動モータKM2の制御を切り替える必要がなく、第2位置または第1位置
への変位を早く行うことができる。
127(b), the ball receiving portion 467 can be retreated to the second position and the first position by continuing the rotation of the first link member 3468. Therefore, there is no need to switch the control of the drive motor KM2, and the ball receiving portion 467 can be quickly displaced to the second position or the first position.

従って、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、下変位部材440の重心位
置が変化するので、下変位部材3440ががたつき易くなるところ、球受部467を素早
く退避させて、その重心位置を下変位部材440の回転軸に素早く近づけることで下変位
部材3440のがたつきを抑制することができる。
Therefore, when a game ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, the position of the center of gravity of the lower displacement member 440 changes, making the lower displacement member 3440 prone to rattling. However, by quickly retracting the ball receiving portion 467 and quickly bringing the position of its center of gravity closer to the rotation axis of the lower displacement member 440, the rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

更に、球受部467の変位を直ちに行うことで、球受部467の内側から遊技球を排出
した際の排出動作の反作用による下変位部材3440のぐらつきを抑えることができる。
Furthermore, by immediately displacing the ball receiving portion 467, it is possible to suppress wobbling of the lower displacement member 3440 caused by the reaction force of the ejection action when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材3440が上方に変位しやすいとこ
ろ、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベ
ース部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材3440から球が排出さ
れた際の反作用を打ち消すことができる。
In other words, when a game ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, the load on the lower displacement member 440 is lightened by the amount of the discharged game ball, and the lower displacement member 3440 is likely to be displaced upward as a reaction; however, by immediately displacing the ball receiving portion 467, a force is applied to displace the base member 470 downward as a reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467, thereby counteracting the reaction when the ball is discharged from the lower displacement member 3440.

次いで、図128から図130を参照して、第4実施形態における下変位ユニット44
00について説明する。第1実施形態では、退避状態に配置された下変位部材440が発
射動作可能に形成される場合を説明したが、第4実施形態における下変位ユニット440
0は、退避状態に配置された下変位部材440の発射動作が規制される。なお、上記各実
施形態と同一の部分には同一の符号と付してその説明は省略する。
Next, referring to FIG. 128 to FIG. 130, the lower displacement unit 44 in the fourth embodiment will be described.
In the first embodiment, the lower displacement member 440 arranged in the retracted state is formed to be capable of firing.
At 0, the launching operation of the lower displacement member 440 arranged in the retracted state is restricted. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

まず、第4実施形態における下変位ユニット4400の全体構成について図128を参
照して説明する。図128は、第4実施形態における下変位ユニット4400の正面図で
ある。なお、図128では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示されると共に、正面ケース481の底壁部481bが、鎖線で図
示される。また、図128では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が
第1位置に配置された状態が図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 128. Fig. 128 is a front view of the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment. In Fig. 128, the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 440 are shown in a transparent state, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown by a chain line. Fig. 128 also shows the state in which the lower displacement member 440 is in a retracted state and the ball receiving portion 467 is arranged in the first position.

図128に示すように、第4実施形態における下変位ユニット4400は、下変位部材
440のベース部材470に、立設壁471aと正面ケース481の底壁部481bとの
対向間に開口される開口4471bが形成される。
As shown in FIG. 128 , in a lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment, an opening 4471 b is formed in a base member 470 of a lower displacement member 440 between an opposing standing wall 471 a and a bottom wall portion 481 b of a front case 481 .

開口4471bは、内部に後述する係合壁4411gの先端部分4411g1が挿入さ
れる。即ち、開口4471bは、先端部分4411g1よりも大きく開口される。
A tip portion 4411g1 of an engagement wall 4411g, which will be described later, is inserted into the opening 4471b. That is, the opening 4471b is opened larger than the tip portion 4411g1.

正面ベース411には、回収口411fの底面に連続する略L字状に形成された係合壁
4411gが形成される。
The front base 411 is formed with an engagement wall 4411g that is formed in a substantially L-shape and continues to the bottom surface of the recovery port 411f.

係合壁4411gは、略L字に屈曲した先端部分4411g1が開口4471bに挿入
されることで、球受部467が第3位置で回転されること(発射動作すること)を規制す
ることができる。即ち、先端部分4411g1の先端位置が、退避状態に位置する下変位
部材440の底壁部481bの上面の高さと略同一に設定される。
The engagement wall 4411g can restrict the ball receiving portion 467 from rotating (firing) at the third position by inserting the tip portion 4411g1 bent into the opening 4471b. That is, the tip position of the tip portion 4411g1 is set to be substantially the same as the height of the upper surface of the bottom wall portion 481b of the lower displacement member 440 in the retracted state.

次いで、図129及び図130を参照して、下変位ユニット4400の各部材が変位さ
れた状態について説明する。図129及び図130は、下変位ユニット4400の正面図
である。なお、図129及び図130では、図128と同様に下変位部材440の装飾部
材450及び正面ケース481が透明視された状態が図示されると共に、正面ケース48
1の底壁部481bが、鎖線で図示される。
Next, a state in which each member of the lower displacement unit 4400 is displaced will be described with reference to Fig. 129 and Fig. 130. Fig. 129 and Fig. 130 are front views of the lower displacement unit 4400. Note that Fig. 129 and Fig. 130 show the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 440 in a transparent state, as in Fig. 128, and show the front case 48 in a transparent state.
One bottom wall portion 481b is shown in dashed lines.

また、図129では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が第3位置
に配置された状態が図示される。また、図130では、下変位部材440が第1張出状態
であって、球受部467が第1位置に配置された状態が図示される。
129 illustrates a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is in the third position, and FIG 130 illustrates a state in which the lower displacement member 440 is in the first protruding state and the ball receiving portion 467 is in the first position.

図129に示すように、球受部467が第3位置に変位されると、球受部467の脚部
467aの先端が係合壁4411gの先端部分4411g1の上面に当接して凹部481
b1又は開口4471bへの侵入が規制される。これにより、球受部467が回転される
ことが規制される。
As shown in FIG. 129, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 abuts against the upper surface of the tip portion 4411g1 of the engagement wall 4411g, forming a recess 481.
The ball receiving portion 467 is prevented from entering the opening 4471b.

よって、球受部467の軌道領域上に送球された球を、下変位部材440の外方に排出
するために球受部467に払出動作をさせた際に、第3位置で球受部467が回転して、
球受部467の内側に保持した遊技球が排出されることを抑制できる。
Therefore, when the ball receiving portion 467 is caused to perform a discharging operation in order to discharge the ball sent onto the trajectory area of the ball receiving portion 467 outward from the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 rotates in the third position,
It is possible to prevent the game ball held inside the ball receiving portion 467 from being discharged.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える遊技球を球
受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを規制で
きる。よって、規定数を超える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
That is, when game balls exceeding the specified number (one ball) are discharged from the trajectory area of the ball receiving portion 467 as the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, it is possible to restrict the change in the attitude of the ball receiving portion 467. Therefore, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the specified number from the trajectory area.

一方、図130に示すように、下変位部材440が第1張出状態の位置(退避状態の位
置ではない位置)に変位されると、ベース部材470に対して、下変位部材440が変位
されるので、下変位部材440の開口4471bと係合壁4411gとが離間される。よ
って、第1張出状態では、球受部467を第3位置に変位させて発射動作をすることがで
きる。
130, when the lower displacement member 440 is displaced to the position of the first extended state (a position other than the position of the retracted state), the lower displacement member 440 is displaced with respect to the base member 470, so that the opening 4471b of the lower displacement member 440 and the engagement wall 4411g are separated from each other. Therefore, in the first extended state, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position to perform the firing operation.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える分の遊技球
を球受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを抑
制して、規定数の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しやすくできる一方、下変
位部材440が第1及び第2張出位置に変位されると係合壁4411gが開口4471b
の内部空間から離間されるので、球受部467の第3位置への変位に伴って脚部467a
が開口4471bに係合されることで、球受部467の姿勢を変化させ、規定数の遊技球
を球受部467から排出しやすくできる。
That is, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, and more than the specified number (one ball) of game balls are discharged from the trajectory area of the ball receiving portion 467, the attitude of the ball receiving portion 467 is prevented from changing, and it is easy to maintain the state in which the ball receiving portion 467 holds the specified number of game balls. On the other hand, when the lower displacement member 440 is displaced to the first and second protruding positions, the engagement wall 4411g opens the opening 4471b.
467a is moved away from the internal space of the ball receiving portion 467.
When engaged with the opening 4471b, the posture of the ball receiving portion 467 is changed, making it easier to discharge the specified number of game balls from the ball receiving portion 467.

次いで、図131から図135を参照して、第5実施形態における振分けユニット55
00について説明する。第1実施形態では、振分け部材540が回転して貯留状態と規制
状態とを形成する場合を説明したが、第5実施形態における振分け部材540は、スライ
ド変位して貯留状態と規制状態とを形成する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIG. 131 to FIG. 135, the distribution unit 55 in the fifth embodiment will be described.
In the first embodiment, the case where the sorting member 540 rotates to form the storage state and the restriction state has been described, but in the fifth embodiment, the sorting member 540 slides to form the storage state and the restriction state. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

まず、第5実施形態における振分けユニット5500の全体構成について図131から
図134を参照して説明する。図131(a)は、第5実施形態における振分けユニット
5500の上面図であり、図131(b)は、振分けユニット5500の背面図である。
図132は、振分けユニット5500の分解斜視正面図であり、図133は、振分けユニ
ット5500の分解斜視背面図である。図134は、図131(a)のCXXXIV-C
XXXIV線における振分けユニット5500の断面図である。なお、図134では、振
分け部材540の外形が鎖線で図示される。
First, the overall configuration of the distribution unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to Figures 131 to 134. Figure 131(a) is a top view of the distribution unit 5500 in the fifth embodiment, and Figure 131(b) is a rear view of the distribution unit 5500.
Fig. 132 is an exploded perspective front view of the sorting unit 5500, and Fig. 133 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 5500.
134 is a cross-sectional view of the sorting unit 5500 taken along line XXXIV. Note that in FIG. 134, the outer shape of the sorting member 540 is shown by a chain line.

図131から図133に示すように、第5実施形態における振分けユニット5500は
、正面視略矩形に形成されるベース板5520と、そのベース板5520の正面側に取着
されベース板5520との対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部
材510と、ベース板5520の背面側にスライド可能に取着される振分け部材5540
と、ベース板5520の端面に取着されベース板5520と経路形成部材510との対向
間に形成される球の流下経路を延長する延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 131 to 133, the sorting unit 5500 in the fifth embodiment includes a base plate 5520 formed in a generally rectangular shape when viewed from the front, a path forming member 510 attached to the front side of the base plate 5520 and forming a plurality of flow paths through which the balls can flow down between the base plate 5520 and the path forming member 510, and a sorting member 5540 slidably attached to the rear side of the base plate 5520.
and an extension path member 530 attached to an end surface of the base plate 5520 to extend the ball flow path formed between the opposing sides of the base plate 5520 and the path forming member 510.

ベース板5520は、背面側に突出する円柱状の2本の軸部5526と、長方形状に貫
通形成される第1開口5521及び第2開口5522と、上端の側面に上端側が開放する
断面U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出
する係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 5520 is formed mainly by two cylindrical shaft portions 5526 protruding toward the rear side, a first opening 5521 and a second opening 5522 formed in a rectangular shape, a rolling portion 525 formed in a U-shaped cross section with an open upper end on the side surface at the upper end and extending in the left-right direction, and a locking portion 524 protruding like a hook toward the rear side.

軸部5526は、背面側に2本突出して形成されており、それぞれ後述する2つの摺動
溝5546の内部に挿入される。
The shaft portion 5526 is formed so as to protrude from the rear surface side in two directions, and each of the shaft portions 5526 is inserted into two sliding grooves 5546 described later.

第1開口5521及び第2開口5522は、後述する振分け部材5540の規制板54
1及び貯留板5542が挿通される開口であり、規制板5541及び貯留板5542の板
の厚みよりも大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材5540は、スライド可能
な状態でベース板5520に取着されるので、第1開口5521及び第2開口5522は
、規制板5541及び貯留板5542よりも振分け部材5540のスライド方向に大きい
開口に形成される。
The first opening 5521 and the second opening 5522 are provided by a restricting plate 54 of a sorting member 5540 described later.
The first opening 5521 and the second opening 5522 are openings through which the restricting plate 5541 and the storage plate 5542 are inserted, and are formed with an opening width larger than the thickness of the restricting plate 5541 and the storage plate 5542. In addition, since the sorting member 5540 is attached to the base plate 5520 in a slidable state, the first opening 5521 and the second opening 5522 are formed with openings larger than the restricting plate 5541 and the storage plate 5542 in the sliding direction of the sorting member 5540.

振分け部材5540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定
の厚みを備えて形成される。振分け部材5540は、正面側に板状に突出する規制板55
41及び貯留板5542と、その規制板5541及び貯留板5542の延設方向と略同一
方向に長い長穴に形成される摺動溝5546と、背面側に鉤状に形成される係止部544
とを主に備えて形成される。
The sorting member 5540 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, with one end being longer than the other, and is formed with a predetermined thickness in the front-rear direction.
41 and a storage plate 5542, a sliding groove 5546 formed as a long hole in the same direction as the extending direction of the restriction plate 5541 and the storage plate 5542, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back side.
It is formed primarily with this in mind.

規制板5541は、第1開口5521を介して、第1送球経路KR1と第2送球経路K
R2との連結部分に配設されて、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第2送球経路K
R2へ流入することを規制する板部材であり、第1開口5521から突出される距離が遊
技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The restricting plate 5541 is connected to the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2 through the first opening 5521.
R2, the game ball flowing down the first ball sending path KR1 is sent to the second ball sending path K
It is a plate member that restricts the flow of ball into R2, and the distance that it protrudes from the first opening 5521 is set to a distance greater than the radius of the game ball.

また、規制板5541は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、規制板5541の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第1開口5521の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Moreover, the restricting plate 5541 is formed in a straight line when viewed from the front, and the extending direction is set to be substantially the same as the sliding direction of the sorting member 540. This makes it possible to minimize the displacement area of the restricting plate 5541 when the sorting member 5540 is slid and displaced. As a result,
The opening area of the first opening 5521 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

貯留板5542は、第2開口5522を介して、第2送球経路KR2上に配置され、第
2送球経路KR2を流下する遊技球を貯留板5542の上流側に流下する板部材であり、
第2開口5522から突出される距離が遊技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The storage plate 5542 is a plate member that is disposed on the second ball sending path KR2 through the second opening 5522 and causes the game balls flowing down the second ball sending path KR2 to flow down to the upstream side of the storage plate 5542.
The distance protruding from the second opening 5522 is set to a distance greater than the radius of the game ball.

また、貯留板5542は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、貯留板5542の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第2開口5522の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Moreover, the storage plate 5542 is formed in a straight line when viewed from the front, and the extending direction is set to be substantially the same as the sliding direction of the sorting member 540. This makes it possible to minimize the displacement area of the storage plate 5542 when the sorting member 5540 is slid and displaced. As a result,
The opening area of the second opening 5522 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

摺動溝5546は、前後方向に貫通形成される長穴である。摺動溝5546は、その内
部にベース板5520の軸部5526が挿入される。よって、軸部5526を摺動溝55
46に挿入する共に、背面側からネジ等を軸部5526の先端に締結することで、振分け
部材5540をベース板5520に対してスライド変位可能な状態で保持することができ
る。
The sliding groove 5546 is an elongated hole formed penetrating in the front-rear direction. The shaft portion 5526 of the base plate 5520 is inserted into the sliding groove 5546.
46 and fastening a screw or the like to the tip of the shaft portion 5526 from the rear side, the sorting member 5540 can be held in a state in which it can be slidably displaced relative to the base plate 5520.

摺動溝5546は、2箇所に形成されそれぞれの長手方向が平行に形成される。これに
より、振分け部材5540が回転変位することを抑制しつつ、振分け部材5540をスラ
イド変位させることができる。
The sliding grooves 5546 are formed in two locations, and their longitudinal directions are parallel to each other. This allows the sorting member 5540 to be slidably displaced while preventing the sorting member 5540 from being rotated or displaced.

次いで、図135を参照して、振分け部材5540の変位について説明する。図135
(a)及び図135(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニット550
0の部分拡大図である。なお、図135(a)では、振分け部材5540が貯留位置に配
置された状態が、図135(b)では、振分け部材5540が規制位置に配置された状態
が、それぞれ図示される。
Next, the displacement of the distribution member 5540 will be described with reference to FIG.
135(a) and 135(b) show the distribution unit 550 in the range CXXXV of FIG.
135(a) shows a state in which the sorting member 5540 is arranged in the storing position, and FIG. 135(b) shows a state in which the sorting member 5540 is arranged in the restricting position.

図135(a)に示すように、振分け部材5540が規制位置配置された状態では、貯
留板5542が第3送球経路KR3状に配置される共に、規制板5541が経路形成部材
510の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in Figure 135 (a), when the distribution member 5540 is positioned in the regulating position, the storage plate 5542 is positioned in the shape of the third ball sending path KR3, and the regulating plate 5541 is positioned inside the recess 518 formed in the rear wall of the path forming member 510.

この場合、貯留板5542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端とその先端と対
向する第3送球経路の内壁との距離寸法L9は、遊技球の直径よりも小さくされる。よっ
て、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留板55
42の上流側に停止される。
In this case, the distance L9 between the tip of the storage plate 5542 protruding inward of the third ball sending path KR3 and the inner wall of the third ball sending path facing the tip is made smaller than the diameter of the game ball.
It is stopped upstream of 42.

一方、図135(b)に示すように、振分け部材5540が、規制位置に配置された状
態では、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置
されると共に、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分
に配置され、貯留板5542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部5
19の内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 135(b), when the sorting member 5540 is disposed in the regulating position, the regulating plate 5541 is disposed at the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3, and the storage plate 5542 ...
It is placed inside 19.

この場合、規制板5541の第1送球経路KR1の内側に突出した先端の端部と第3送
球経路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L10は、遊技球の直径よりも小さくされる
。よって、第1送球経路KR1を流下する球は、規制板5541に衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
In this case, the distance L10 between the tip end of the restricting plate 5541 protruding inward from the first ball throwing path KR1 and the inner wall of the entrance of the third ball throwing path KR3 is set to be smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball flowing down the first ball throwing path KR1 collides with the restricting plate 5541 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

即ち、振分け部材5540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路
KR1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止さ
せる状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、
第2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the sorting member 5540 between the restricting position and the storing position, a ball sent along the first ball sending path KR1 is sent to the third ball sending path KR3 and stopped on the third ball sending path KR3, and a ball flowing down the first ball sending path KR1 is prevented from flowing into the third ball sending path KR3,
It is possible to create a state in which the ball is thrown along the second ball throwing path KR2.

よって、1つの振分け部材5540をスライド変位させることで、1の流下する経路か
ら2の流下する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えること
ができる。
Therefore, when the balls branch from flow path 1 to flow path 2 by sliding and displacing one of the distribution members 5540, the balls' flow path can be reliably switched to one of the two paths.

また、規制板5541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされる。よって
、第1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板5541を突出
させることができる。よって、規制板5541を流下通路または第3送球経路KR3(第
1分岐通路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間
を短くすることができる。その結果、規制板5541による振り分け先の切り替えを確実
に行うことができる。
In addition, the regulating plate 5541 (distributing means) is formed so as to be able to appear and disappear from the first ball sending path KR1 (flow passage) or the third ball sending path KR3 (first branch passage), and the appearance and disappearance position is as follows:
The inner wall is an extension of the flow direction at the downstream end of the first ball sending path KR1. Therefore, the restricting plate 5541 can be protruded at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first ball sending path KR1. Therefore, the time required from when the restricting plate 5541 starts to protrude into the flow-down passage or the third ball sending path KR3 (first branch passage) until the game ball can be distributed can be shortened. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the restricting plate 5541.

また、規制板5541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出さ
れることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分
岐通路)へ振り分けるものであり、規制板5541の突出方向が、第2送球経路KR2の
上流端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動
作の途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2
送球経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをよ
り確実に行うことができる。
In addition, the regulating plate 5541 (distribution means) is protruded into the third ball sending path KR3 (first branch passage) to distribute the game ball flowing down the first ball sending path KR1 (flow passage) to the second ball sending path (second branch passage). Since the protruding direction of the regulating plate 5541 is set in a direction pointing toward the upstream end of the second ball sending path KR2, when a game ball flowing down the first ball sending path KR1 abuts against the regulating plate in the middle of the protruding motion, the game ball is directed to the second ball sending path (second branch passage) in accordance with the protruding motion of the regulating plate.
As a result, the ball can be more reliably distributed to the second throwing path KR2.

次いで、図136から図140を参照して、第6実施形態における回転ユニット670
0について説明する。第1実施形態では、回転体800の駆動に負荷ギヤ731eが連結
され、回転体800が慣性力で動作することが規制される場合を説明したが、第6実施形
態における回転体800は、負荷ギヤ731eが取り外される。なお、上記各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIG. 136 to FIG. 140, a rotation unit 670 according to a sixth embodiment will be described.
In the first embodiment, the load gear 731e is connected to the drive of the rotating body 800, and the rotating body 800 is restricted from moving due to inertial force. However, in the sixth embodiment, the load gear 731e is removed from the rotating body 800. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第6実施形態における回転ユニット6700の全体構成について図136から図
138を参照して説明する。図136は、第6実施形態における回転ユニット6700の
正面図であり、図137は、回転ユニット6700の分解斜視正面図である。図138は
、振分けユニット6500の分解斜視背面図である。
First, the overall configuration of the rotation unit 6700 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 136 to Fig. 138. Fig. 136 is a front view of the rotation unit 6700 in the sixth embodiment, and Fig. 137 is an exploded perspective front view of the rotation unit 6700. Fig. 138 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 6500.

図136から図138に示すように、回転ユニット6700は、回転変位する回転体8
00を備える装飾ユニット6750と、その装飾ユニット6750の重力方向上側に配置
される球受台710と、その球受台710及び装飾ユニット6750の背面側に配置され
る背面ベース720と、装飾ユニット6750の正面視左側に配設される左側伝達部材7
30と、装飾ユニット6750の正面視右側に配設されるクランクカバー743と、を主
に備えて形成される。
As shown in FIG. 136 to FIG. 138, the rotation unit 6700 includes a rotating body 8 that is rotationally displaceable.
A decorative unit 6750 equipped with a ball receiving stand 710, a ball receiving stand 710 arranged on the upper side of the decorative unit 6750 in the direction of gravity, a rear base 720 arranged on the rear side of the ball receiving stand 710 and the decorative unit 6750, and a left transmission member 7
30 and a crank cover 743 arranged on the right side of the decorative unit 6750 when viewed from the front.

装飾ユニット6750は、重力方向上側が開放される箱形状に形成される箱部材760
と、その箱部材の内側に回転可能に配設される回転体800とを主に備えて形成される。
即ち、第1実施形態では、装飾ユニット750は、箱部材760と蓋部材770との内側
に回転体800が配置されたが、第6実施形態では、蓋部材770が取り外された状態で
形成される。
The decorative unit 6750 is a box member 760 formed in a box shape with an open upper side in the direction of gravity.
and a rotor 800 rotatably disposed inside the box member.
That is, in the first embodiment, the decorative unit 750 has a rotating body 800 disposed inside the box member 760 and the lid member 770, but in the sixth embodiment, the decorative unit 750 is formed in a state where the lid member 770 is removed.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図136左側)に配設される
駆動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材6731と、駆
動モータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材6731を覆設するギヤカ
バー733と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に
所定の隙間を有して形成される送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left side transmission member 730 is mainly formed by a drive motor KM4 arranged on the left side surface (left side of Figure 136) of the decorative unit 750, a transmission member 6731 that transmits the driving force of the drive motor KM4, a motor base 732 to which the drive motor KM4 is attached, a gear cover 733 that covers the transmission member 6731, and a ball sending path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and is formed with a predetermined gap between it and the gear cover 733.

伝達部材6731は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝
達ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ6731bと、その伝達ギヤ6731bに歯合する伝
達ギヤ731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により
同軸に配設される伝達ギヤ731dとを主に備えて形成される。
The transmission member 6731 is mainly formed with a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 6731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 6731b, and a transmission gear 731d arranged adjacent to the transmission gear 731c and coaxially disposed by a shaft 735.

伝達ギヤ6731bは、伝達ギヤ731cに駆動力を伝達するギヤである。なお、第1
実施形態では、伝達ギヤ731bの内部にワンウェイクラッチOW1が取着されたが、第
6実施形態の伝達ギヤ6731bには、ワンウェイクラッチOW1が取り外される。また
、伝達ギヤ731c及び伝達ギヤ731dについては、第1実施形態と同じであるので、
その詳細な説明は省略する。
The transmission gear 6731b is a gear that transmits a driving force to the transmission gear 731c.
In the embodiment, the one-way clutch OW1 is attached inside the transmission gear 731b, but the one-way clutch OW1 is removed from the transmission gear 6731b in the sixth embodiment. In addition, the transmission gears 731c and 731d are the same as those in the first embodiment, so
A detailed explanation will be omitted.

よって、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、軸735に回転の駆動
力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝達されるとワンウェイ
クラッチOW1の内輪に対して外輪が滑って(空転して)軸735への駆動力の伝達が遮
断される。
Therefore, when a driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, a rotational driving force can be transmitted to the shaft 735, and when a driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer wheel slips (spins freely) relative to the inner wheel of the one-way clutch OW1, and the transmission of the driving force to the shaft 735 is cut off.

次いで、図139及び図140を参照して、回転体800の回転について説明する。図
139(a)から図139(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユ
ニット6750の側面図であり、図140(a)から図140(c)は、図138の矢印
CXXXIX方向視における装飾ユニット6750の側面図である。
Next, the rotation of the rotating body 800 will be described with reference to Figures 139 and 140. Figures 139(a) to 139(c) are side views of the decorative unit 6750 as viewed in the direction of the arrow CXXXIX in Figure 138, and Figures 140(a) to 140(c) are side views of the decorative unit 6750 as viewed in the direction of the arrow CXXXIX in Figure 138.

なお、図139及び図140では、箱部材760の左側側面板765が透明視された状
態が図示される。また、図139(a)から図139(c)では、回転体800の重心G
が第2区間DK2を変位する態様が順に図示され、図140(a)から図140(c)で
は、回転体800の重心Gが第1区間DK1を変位する態様が順に図示される。
139 and 140, the left side panel 765 of the box member 760 is shown in a transparent state.
140(a) to 140(c) sequentially illustrate the manner in which the center of gravity G of the rotating body 800 displaces in the first section DK1.

図139に示すように、回転体800は、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達
されると左方向視(図139方向視)右回り(時計回り)に回転変位される。
As shown in FIG. 139, when a driving force in one direction is transmitted from the driving motor KM4, the rotating body 800 is rotationally displaced in the right direction (clockwise) when viewed in the left direction (when viewed in the direction of FIG. 139).

回転体800は、上述したように回転軸を中心を非対称に形成され、回転軸と異なる位
置に重心Gが配置される。そのため、回転体800が図140(a)に示す重心Gを回転
軸の上側に配置した状態から回転されて、図140(b)に示めす重心Gを回転軸と略水
平の位置に変位し始めると、その荷重により回転方向に回転する力が作用される。
As described above, the rotating body 800 is formed asymmetrically with respect to the rotation axis, and the center of gravity G is disposed at a position different from the rotation axis. Therefore, when the rotating body 800 is rotated from a state in which the center of gravity G is disposed above the rotation axis as shown in Fig. 140(a) and the center of gravity G as shown in Fig. 140(b) begins to displace to a position approximately horizontal to the rotation axis, a rotating force is applied in the rotation direction due to the load.

そのため、伝達ギヤ731cに配置されたワンウェイクラッチOW1の外輪と内輪との
間に介設されるローラーの係合が解除され、外輪(回転体800側)が内輪(駆動モータ
側)に対して先行して駆動する状態とされる。即ち、第2区間では、回転体800の回転
速度を駆動モータKM4の回転速度よりも速くして回転させることができる。
Therefore, the rollers interposed between the outer and inner rings of the one-way clutch OW1 arranged on the transmission gear 731c are disengaged, and the outer ring (the rotating body 800 side) is driven prior to the inner ring (the drive motor side). That is, in the second section, the rotating body 800 can be rotated at a rotation speed faster than the rotation speed of the drive motor KM4.

なお、第2区間DK2をその荷重で回転する回転体800は、その荷重により、図13
9(c)に示す重心Gを回転軸の下側に位置する位置まで回転される。
In addition, the rotor 800 rotating in the second section DK2 under the load is rotated in the manner shown in FIG.
9(c) is rotated to a position where the center of gravity G is located below the rotation axis.

一方、図140に示すように、第1区間DK1を回転体800の重心Gが変位する場合
には、回転体800の荷重がその回転する方向と反対方向に作用する。そのため、回転体
800は、駆動モータKM4の回転速度に従って回転される。
On the other hand, as shown in Fig. 140, when the center of gravity G of the rotating body 800 is displaced in the first section DK1, the load of the rotating body 800 acts in the opposite direction to the direction of rotation of the rotating body 800. Therefore, the rotating body 800 is rotated according to the rotation speed of the drive motor KM4.

よって、第6実施形態では、第2区間DK2における回転体800の変位速度を第1区
間DK1における回転体800の変位速度よりも早くすることができる。その結果、回転
体800の変位態様に変化を付与して、その回転体800の変位に従う演出効果を高める
ことができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the displacement speed of the rotating body 800 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the rotating body 800 in the first section DK1. As a result, the displacement mode of the rotating body 800 can be changed, and the presentation effect according to the displacement of the rotating body 800 can be improved.

次いで、図141から図144を参照して、第7実施形態について説明する。上述した
第1実施形態では、蓋部材770がその自重により、ワンウェイクラッチOW1の外輪を
内輪に対して先行させる(即ち、蓋部材770の変位速度を速くする)場合を説明したが
、第7実施形態における変位部材7710は、遊技球の重さを利用して、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪を内輪に対して先行させる(即ち、変位部材7710の変位速度を速く
する)。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 141 to Fig. 144. In the first embodiment described above, the cover member 770 uses its own weight to move the outer ring of the one-way clutch OW1 ahead of the inner ring (i.e., to increase the displacement speed of the cover member 770), but the displacement member 7710 in the seventh embodiment uses the weight of the game ball to move the outer ring of the one-way clutch OW1 ahead of the inner ring (i.e., to increase the displacement speed of the displacement member 7710). Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図141及び図142は、第7実施形態における変位ユニット7700の側面模式図で
ある。なお、図141では、変位部材7710が上昇位置に配置された状態が、図142
では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、それぞれ模式的に図示される。
141 and 142 are schematic side views of the displacement unit 7700 in the seventh embodiment. In FIG. 141, the displacement member 7710 is in the raised position, whereas in FIG.
7A and 7B are schematic views showing a state in which the displacement member 7710 is disposed in the lowered position.

図141及び図142に示すように、変位ユニット7700は、スライド変位可能に形
成される変位部材7710と、その変位部材7710へ駆動手段(図示せず、例えば、電
動モータ)の回転駆動力を伝達する伝達部材7720と、変位部材7710のスライド変
位に伴って回転される負荷ギヤ7730とを主に備える。
As shown in Figures 141 and 142, the displacement unit 7700 mainly comprises a displacement member 7710 that is formed to be able to slide and displace, a transmission member 7720 that transmits the rotational driving force of a driving means (not shown, for example, an electric motor) to the displacement member 7710, and a load gear 7730 that rotates in conjunction with the sliding displacement of the displacement member 7710.

変位部材7710は、図示しない支持機構によって仮想線L1に沿って直線変位可能に
支持される部材であり、その変位部材7710の側面から突設される被駆動ピン7711
と、変位部材7710の下面に仮想線L1に沿って刻設されるラックギヤ7712と、変
位部材7710の先端に回転可能に軸支される球受け部材7713とを主に備える。
The displacement member 7710 is a member supported by a support mechanism (not shown) so as to be capable of linear displacement along the imaginary line L1.
The displacement member 7710 mainly comprises a rack gear 7712 engraved along an imaginary line L1 on the underside of the displacement member 7710, and a ball receiving member 7713 rotatably supported on the tip of the displacement member 7710.

なお、仮想線L1は、図141に示す上昇位置から図142に示す下降位置へ向かうに
従って下降傾斜する直線として設定される。即ち、上昇位置では、下降位置よりも、変位
部材7710が重力方向上方に位置される。
The imaginary line L1 is set as a straight line that slopes downward from the raised position shown in Fig. 141 to the lowered position shown in Fig. 142. That is, at the raised position, the displacement member 7710 is located higher in the direction of gravity than at the lowered position.

被駆動ピン7711は、伝達部材7720のアーム部材7723における駆動溝772
3bに摺動可能に挿通される部材であり、駆動溝7723bの溝幅よりも若干小さな外形
の円柱状体として形成される。ラックギヤ7712には、負荷ギヤ7730が歯合されて
おり、かかる負荷ギヤ7730が変位部材7710のスライド変位に伴って回転される。
The driven pin 7711 is inserted into a driving groove 772 in an arm member 7723 of a transmission member 7720.
3b, and is formed as a cylindrical body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the drive groove 7723b. A load gear 7730 is meshed with the rack gear 7712, and the load gear 7730 is rotated in accordance with the sliding displacement of the displacement member 7710.

球受け部材7713は、変位部材7710の上面に遊技球を保持するための部材であり
、回転軸7713aを中心に回転されることで、図141に示す起立状態と図142に示
す傾倒状態とを形成可能とされる。起立状態では、一端側が変位部材7710の上面より
も突出されることで、遊技球を保持可能とされる(図143参照)。一方、傾倒状態では
、一端側が変位部材7710の上面よりも下方に位置されることで、変位部材7710の
上面から遊技球を排出可能とされる(図144参照)。
The ball receiving member 7713 is a member for holding a game ball on the upper surface of the displacement member 7710, and can be rotated around the rotation axis 7713a to form an upright state shown in Fig. 141 and a tilted state shown in Fig. 142. In the upright state, one end side protrudes from the upper surface of the displacement member 7710, so that the game ball can be held (see Fig. 143). On the other hand, in the tilted state, one end side is positioned below the upper surface of the displacement member 7710, so that the game ball can be discharged from the upper surface of the displacement member 7710 (see Fig. 144).

なお、球受け部材7713は、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)から作用す
る付勢力により起立状態に維持される。変位部材7710(球受け部材7713)の軌道
上には、係合ピン7740が固定されており、変位部材7710が下降位置へスライド変
位されると、球受け部材7713の他端側に係合ピン7740が係合されることで、球受
け部材7713が回転されて、傾倒状態とされる。一方、変位部材7710が上昇位置へ
スライド変位されると、球受け部材7713が付勢ばねの弾性回復力により回転されて、
傾倒状態に復帰される。
The ball receiving member 7713 is maintained in an upright position by the biasing force acting from a biasing spring (e.g., a torsion spring) not shown. An engagement pin 7740 is fixed on the track of the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), and when the displacement member 7710 is slidably displaced to the lowered position, the engagement pin 7740 engages with the other end side of the ball receiving member 7713, causing the ball receiving member 7713 to rotate and become inclined. On the other hand, when the displacement member 7710 is slidably displaced to the raised position, the ball receiving member 7713 is rotated by the elastic recovery force of the biasing spring,
It is returned to the tilted state.

伝達部材7720は、上述した図示しない駆動手段により回転駆動される円板状の回転
部材7721と、その回転部材7721の軸方向端面から突設されると共に回転部材77
21の回転中心から偏心して位置する円柱状の駆動ピン7722と、その駆動ピン772
2が一端側に摺動可能に挿通される被駆動溝7723aが開口形成されるアーム部材77
23とを主に備える。
The transmission member 7720 includes a disk-shaped rotating member 7721 that is rotated by the driving means (not shown) described above, and a rotating member 77
A cylindrical driving pin 7722 is positioned eccentrically from the center of rotation of the drive pin 772.
2 is slidably inserted into one end of the driven groove 7723a.
It mainly comprises 23.

回転部材7721と駆動手段との間には、ワンウェイクラッチOW1が介設される。詳
細には、ワンウェイクラッチOW1は、内輪が駆動手段に連結されると共に、外輪が回転
部材7721に連結され、内輪が駆動手段により矢印A方向(図141の時計周り)に回
転駆動されると、その回転駆動力を外輪に伝達する(即ち、回転部材7721を矢印A方
向へ回転させる)一方、内輪が駆動手段により矢印A方向と反対方向(図141の反時計
周り)に回転駆動されると、外輪(回転部材7721)への動力伝達を切断する。
A one-way clutch OW1 is interposed between the rotating member 7721 and the driving means. In detail, the one-way clutch OW1 has an inner ring connected to the driving means and an outer ring connected to the rotating member 7721, and when the inner ring is rotationally driven by the driving means in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141), the one-way clutch OW1 transmits the rotational driving force to the outer ring (i.e., rotates the rotating member 7721 in the direction of arrow A), whereas when the inner ring is rotationally driven by the driving means in the direction opposite to the direction of arrow A (counterclockwise in FIG. 141), the one-way clutch OW1 cuts off the power transmission to the outer ring (rotating member 7721).

アーム部材7723は、被駆動溝7723aが開口形成される一端側とは反対側となる
他端側に、変位部材の7710の被駆動ピン7711が摺動可能に挿通される駆動溝77
23bが開口形成されると共に、それら被駆動溝7723a及び駆動溝7723bの間(
中間部分)が回転軸7723cにより回転可能に軸支される。
The arm member 7723 has a driving groove 7723a at the other end opposite to the one end where the driven groove 7723a is formed and opened. The driving groove 7723a is inserted into the driven pin 7711 of the displacement member 7710 so as to be slidable therethrough.
23b is formed with an opening, and the driven groove 7723a and the driving groove 7723b (
The intermediate portion is rotatably supported by a rotating shaft 7723c.

なお、駆動ピン7722は、被駆動溝7723aの溝幅よりも若干小さな外形の円柱状
体として形成される。また、被駆動溝7723a及び駆動溝7723bは、アーム部材7
723の長手方向に沿った直線状の溝として形成される。
The driving pin 7722 is formed as a cylindrical body having an outer shape slightly smaller than the groove width of the driven groove 7723a.
723 is formed as a linear groove along the longitudinal direction of the plate 723.

以上のように形成された変位ユニット7700によれば、変位部材7710が図141
に示す上昇位置に配置された状態から、回転部材7721が矢印A方向(図141の時計
回り)に回転されると、駆動ピン7722が被駆動溝7723aの内壁面に作用して、ア
ーム部材7723が回転軸7723cを中心として図141時計回りに回転される。この
アーム部材7723の時計回りの回転に伴って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン
7711を押し下げる方向へ作用することで、変位部材7710が、仮想線L1に沿って
スライド変位され、図142に示す下降位置に配置される。
According to the displacement unit 7700 formed as described above, the displacement member 7710 is
When the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141) from the raised position shown in FIG. 142, the driving pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 is rotated clockwise in FIG. 141 around the rotation shaft 7723c. With this clockwise rotation of the arm member 7723, the inner wall surface of the driving groove 7723b acts in a direction to press down the driven pin 7711, and the displacement member 7710 is slid and displaced along the imaginary line L1 and is disposed in the lowered position shown in FIG.

一方、変位部材7710が図142に示す下降位置に配置された状態から、回転部材7
721が矢印A方向(図141の時計回り)に更に回転されると、駆動ピン7722が被
駆動溝7723aの内壁面に作用して、アーム部材7723が回転軸7723cを中心と
して図141反時計回りに回転される。このアーム部材7723の反時計周りの回転に伴
って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン7711を押し上げる方向に作用すること
で、変位部材7710が、仮想線L1に沿ってスライド変位され、図141に示す上昇位
置に配置される。
On the other hand, when the displacement member 7710 is moved from the lowered position shown in FIG.
When 721 is further rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141), the driving pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 is rotated counterclockwise in FIG. 141 around the rotation shaft 7723c. With this counterclockwise rotation of the arm member 7723, the inner wall surface of the driving groove 7723b acts in a direction pushing up the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slid and displaced along the imaginary line L1 and is disposed in the raised position shown in FIG.

ここで、負荷ギヤ7730は、第1実施形態における負荷ギヤ731eと同様に、回転
する際に所定量の抵抗が発生するように形成される。これにより、変位部材7710の重
さ(自重)がアーム部材7723に作用して、回転部材7721を矢印A方向(図141
の時計周り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方
向(矢印A方向)へ先行することを抑制できる。即ち、遊技球を保持していない状態では
、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位部材7710の変位速度が速くされることを抑
制できる。
Here, the load gear 7730 is formed so as to generate a predetermined amount of resistance when rotating, similar to the load gear 731e in the first embodiment. As a result, the weight (own weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, and rotates the rotating member 7721 in the direction of the arrow A (FIG. 141
By rotating the one-way clutch OW1 in a clockwise direction, the outer ring of the one-way clutch OW1 can be prevented from leading the inner ring in one direction (the direction of the arrow A). In other words, when the game ball is not being held, the displacement speed of the displacement member 7710 when moving from the raised position to the lowered position can be prevented from being increased.

即ち、駆動手段の回転駆動力により回転部材7721が矢印A方向(図141及び図1
42の時計回り)に回転されている間、その回転駆動手段の回転駆動の速度に応じたスラ
イド速度で、変位部材7710が上昇位置と下降位置との間を往復変位(スライド変位)
される。
That is, the rotary member 7721 is rotated in the direction of the arrow A (FIG. 141 and FIG. 1
While the rotary drive means 77 is rotating in a clockwise direction (clockwise direction of the rotary drive means 77), the displacement member 7710 reciprocates (slides) between the raised position and the lowered position at a slide speed corresponding to the rotational drive speed of the rotary drive means.
will be done.

図143及び図144は、変位部材7710に遊技球が保持された場合における変位ユ
ニット7700の側面模式図である。なお、図143では、変位部材7710が上昇位置
に配置された状態が、図144では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、
それぞれ模式的に図示される。
143 and 144 are schematic side views of the displacement unit 7700 when a game ball is held by the displacement member 7710. Note that FIG. 143 shows a state in which the displacement member 7710 is arranged in the raised position, and FIG. 144 shows a state in which the displacement member 7710 is arranged in the lowered position.
Each is illustrated diagrammatically.

図143及び図144に示すように、変位部材7710は、その上面に遊技球を保持可
能に形成される。即ち、本実施形態では、変位ユニット7700が遊技領域において遊技
球が流下される領域に配置され、その流下する遊技球を変位部材7710がその上面で受
け止め可能に形成される。なお、図143では、符号Tで示す4球の遊技球が変位部材7
710の上面に保持された状態が例示される。
As shown in Figures 143 and 144, the displacement member 7710 is formed so as to be able to hold game balls on its upper surface. That is, in this embodiment, the displacement unit 7700 is disposed in an area in the game area where game balls flow down, and the displacement member 7710 is formed so as to be able to receive the game balls that flow down on its upper surface. In Figure 143, four game balls indicated by the symbol T are held by the displacement member 7
7 shows a state in which the ink is held on the upper surface of 710.

この場合、変位部材7710が遊技球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変
位部材7710全体としての重さを大きく(重く)して、負荷ギヤ7730の回転に伴う
抵抗を越えさせることができる。即ち、変位部材7710全体の重さ(遊技球を含む重さ
)をアーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図143の時計周
り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印
A方向)へ先行させることができる。その結果、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位
部材7710の変位速度を、遊技球を保持していない場合(図141参照)の変位速度よ
りも、速くすることができる。
In this case, when the displacement member 7710 holds a game ball, the weight of the displacement member 7710 as a whole can be increased (heavier) by the weight of the game ball, and the resistance caused by the rotation of the load gear 7730 can be exceeded. That is, the weight of the entire displacement member 7710 (including the game ball) can be applied to the arm member 7723, and the rotating member 7721 can be rotated in the direction of the arrow A (clockwise in FIG. 143), so that the outer ring of the one-way clutch OW1 can be made to lead the inner ring in one direction (the direction of the arrow A). As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 when moving from the raised position to the lowered position can be made faster than the displacement speed when the displacement member 7710 does not hold a game ball (see FIG. 141).

また、保持されている遊技球の数に応じて、変位部材7710全体としての重さを異な
らせることができる。これにより、変位部材7710に遊技球が保持されているか否かだ
けでなく、保持している遊技球の数に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせ
る(変化させる)ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーショ
ンを増やすことができ、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高める
ことができる。
In addition, the weight of the displacement member 7710 as a whole can be made different depending on the number of game balls held. This makes it possible to make the displacement speed of the displacement member 7710 different (changeable) depending not only on whether or not game balls are held by the displacement member 7710, but also on the number of game balls held. As a result, it is possible to increase the variation in the displacement speed of the displacement member 7710, and accordingly, it is possible to enhance the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member 7710.

上述したように、変位部材7710には、その先端(下方傾斜側の端部)に球受け部材
7713が配設される。よって、遊技領域を流下される遊技球を変位部材7710(その
上面または球受け部材7713)が受け止めた際には、その遊技球から変位部材7710
に作用される力を、下降位置へ向けてスライド変位させる力として作用させることができ
る。即ち、かかる力を、アーム部材7723及び回転部材7721を介して、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行させる方向へ作用させ
ることができる。
As described above, the ball receiving member 7713 is disposed at the tip (the end on the downward inclined side) of the displacement member 7710. Therefore, when the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 7713) receives a game ball flowing down the game area, the game ball is transferred from the displacement member 7710 to the
In other words, this force can be applied via the arm member 7723 and the rotating member 7721 in a direction in which the outer ring of the one-way clutch OW1 leads the inner ring in one direction (the direction of arrow A).

これにより、流下する遊技球を、変位部材7710(その上面または球受け部材771
3)が受け止めた際に、その遊技球の運動エネルギーを利用して、変位部材7710の下
降位置へ向かう方向へのスライド変位の変位速度をより速くすることができる。
As a result, the game balls flowing down are guided by the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 771
3) When the game ball is received, the kinetic energy of the game ball can be utilized to increase the displacement speed of the sliding displacement in the direction toward the lowered position of the displacement member 7710.

この場合、流下する遊技球は、その流下方向や流下速度がそれぞれ異なる。そのため、
受け止める遊技球の流下状態(流下方向や流下速度)の差に応じて、変位部材7710に
作用される力(運動エネルギーの大きさ)を異ならせることができる。これにより、変位
部材7710に遊技球が保持されているか否かや保持されている遊技球の数だけでなく、
遊技球の流下状態に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせる(変化させる)
ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーションを増やすことが
でき、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
In this case, the flowing game balls have different flowing directions and flowing speeds.
The force (magnitude of kinetic energy) acting on the displacement member 7710 can be varied according to the difference in the flow state (flow direction and flow speed) of the game balls being received. This allows not only whether or not the displacement member 7710 is holding a game ball and the number of game balls being held, but also
The displacement speed of the displacement member 7710 is made different (changed) according to the flow state of the game ball.
As a result, the variation in the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member 7710 can be improved accordingly.

また、第7実施形態では、回転部材7721の回転方向が一方向とされるので、駆動手
段の駆動方向を切り替える必要がない。言い変えると、回転手段を一方向に連続して回転
させることで、変位部材7710を往復変位させることができる。よって、駆動手段の駆
動方向を切り替える時間をなくすことができる。その結果、駆動手段の切り替えを必要と
しない分、変位部材7710を直ちに変位させることができる。
Furthermore, in the seventh embodiment, the rotation direction of the rotating member 7721 is set to one direction, so there is no need to switch the drive direction of the drive means. In other words, by continuously rotating the rotating means in one direction, the displacement member 7710 can be displaced back and forth. This eliminates the time required to switch the drive direction of the drive means. As a result, the displacement member 7710 can be displaced immediately since there is no need to switch the drive means.

この場合、変位部材7710の変位を直ちに行うことで、球受け部材7713が回転変
位して変位部材7710(その上面または球受け部材7713)が受け止めた遊技球を落
下させる動作をした際の反作用による変位部材7710のがたつきを抑制することができ
る。
In this case, by immediately displacing the displacement member 7710, it is possible to suppress rattling of the displacement member 7710 caused by the reaction force when the ball receiving member 7713 rotates and displaces to drop the game ball received by the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 7713).

即ち、変位部材7710(球受け部材7713)から遊技球を落下させた際には、落下
された遊技球の分、変位部材7710の荷重が軽くなり、反作用で変位部材7710が上
方に変位しやすいところ、変位部材7710を直ちに変位させることで、球受け部材77
13の変位による反作用で、変位部材7710を下方に変位させる力を作用させて、変位
部材7710から球が落下された際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when a game ball is dropped from the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), the load of the displacement member 7710 is lightened by the amount of the dropped game ball, and the displacement member 7710 is likely to be displaced upward by a reaction force. However, by immediately displacing the displacement member 7710, the ball receiving member 77
The reaction caused by the displacement of 13 acts to displace the displacement member 7710 downward, thereby canceling out the reaction caused when the ball is dropped from the displacement member 7710.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤13の前面(正面)を重力方向に沿って
移動する遊技球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝
突して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステー
ジから飛び出して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
In addition, the game balls flowing down the game area are not limited to game balls moving along the direction of gravity on the front surface of the game board 13, but also include game balls moving in a direction different from the direction of gravity. Examples of game balls moving in a direction different from the direction of gravity include game balls that collide with nails, tulips, or accessories and move in a direction different from the direction of gravity, and game balls that roll on a stage, then fly out of the stage and move in a direction different from the direction of gravity.

ここで、本実施形態では、負荷ギヤ7730を設けることで、変位部材7710が遊技
球を保持していない状態では(図141参照)、変位部材7710が下降位置へ向けてス
ライド変位される際に、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A
方向)へ先行しない(即ち、変位部材7710の変位速度が速くならない)ように構成し
た。
Here, in this embodiment, by providing the load gear 7730, when the displacement member 7710 is not holding a game ball (see FIG. 141), the outer ring of the one-way clutch OW1 moves in one direction (arrow A) relative to the inner ring when the displacement member 7710 is slid toward the lowered position.
direction) (i.e., the displacement speed of the displacement member 7710 does not increase).

これに対し、負荷ギヤ7730を省略する又はその負荷ギヤ7730の抵抗を小さい値
に設定して、変位部材7710が下降位置へ向けてスライド変位される際に、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行する(即ち、変位部材
7710の変位速度が速くなる)ように構成しても良い。即ち、変位部材7710の重さ
(自重)のみを、アーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図1
41の時計周り)に回転させた場合でも、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対し
て先行するようにしても良い。
In contrast to this, the load gear 7730 may be omitted or the resistance of the load gear 7730 may be set to a small value so that when the displacement member 7710 is slid and displaced toward the lowered position, the outer ring of the one-way clutch OW1 precedes the inner ring in one direction (the direction of the arrow A) (i.e., the displacement speed of the displacement member 7710 becomes faster). In other words, only the weight (own weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, and the rotating member 7721 is moved in the direction of the arrow A (FIG. 1
Even when the one-way clutch OW1 is rotated in a clockwise direction (clockwise direction of the rotor 41), the outer ring of the one-way clutch OW1 may be arranged to precede the inner ring.

次いで、図145から図148を参照して、第8実施形態における上皿8017につい
て説明する。第8実施形態における上皿8017には、正面視した左右方向略中央位置に
回転操作ユニット8650が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一
の符号を付してその説明を省略する。
Next, the upper tray 8017 in the eighth embodiment will be described with reference to Figures 145 to 148. The upper tray 8017 in the eighth embodiment is provided with a rotation operation unit 8650 at approximately the center in the left-right direction when viewed from the front. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

まず、第8実施形態における回転操作ユニット8650の全体構成について、図145
から図147を参照して説明する。図145は、第8実施形態におけるパチンコ機10の
正面図である。図146は、回転操作ユニット8650の分解斜視正面図である。図14
7は、図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機10の断面模式図で
ある。
First, the overall configuration of the rotary operation unit 8650 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG.
The eighth embodiment will be described with reference to Fig. 145 and Fig. 147. Fig. 145 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Fig. 146 is an exploded perspective front view of the rotary operation unit 8650.
7 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along line CXLVII-CXLVII in FIG. 145.

図145から図147に示すように、回転操作ユニット8650は、パチンコ機10の
上皿8017の内部空間に配置されると共に、後述する回転操作部8654の外周面が上
皿8017の外方に突出した状態で配設される。
As shown in Figures 145 to 147, the rotation operation unit 8650 is placed in the internal space of the upper tray 8017 of the pachinko machine 10, and is arranged in a state in which the outer peripheral surface of the rotation operation part 8654 described later protrudes outward from the upper tray 8017.

回転操作ユニット8650は、駆動モータKM6と、その駆動モータKM6の軸部に連
結される伝達ギヤ8651と、その伝達ギヤ8651の外周面に歯合される伝達ギヤ86
52と、その伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌される軸部8653と、その軸部8653に
内輪が外嵌するワンウェイクラッチOW1と、そのワンウェイクラッチOW1の外輪が内
嵌される回転操作部8654とを主に備えて形成される。
The rotary operation unit 8650 includes a drive motor KM6, a transmission gear 8651 connected to the shaft of the drive motor KM6, and a transmission gear 8652 meshed with the outer peripheral surface of the transmission gear 8651.
52, a shaft portion 8653 that is fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, a one-way clutch OW1 whose inner ring is fitted onto the shaft portion 8653, and a rotation operating portion 8654 into which the outer ring of the one-way clutch OW1 is fitted.

伝達ギヤ8651は、駆動モータKM6の軸に連結される。よって、駆動モータKM6
に回転の駆動力が付与されることで、伝達ギヤ8651を回転できる。上述したように、
伝達ギヤ8651には、伝達ギヤ8652が歯合された状態で配置される。従って、駆動
モータKM6に回転の駆動力が付与されると、伝達ギヤ8651を介して伝達ギヤ865
2を回転できる。
The transmission gear 8651 is connected to the shaft of the drive motor KM6.
When a rotational driving force is applied to the transmission gear 8651, the transmission gear 8651 can be rotated.
A transmission gear 8652 is disposed in mesh with the transmission gear 8651. Therefore, when a rotational driving force is applied to the drive motor KM6, the rotational force is transmitted to the transmission gear 865 through the transmission gear 8651.
2 can be rotated.

軸部8653は、円柱状に形成された棒部材であり、その軸方向長さは回転操作部86
54の左右方向の幅寸法よりも長く形成される。軸部8653は、上述したように、一方
が伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌されると共に、他方がワンウェイクラッチOW1の内輪
に挿入される。これにより、伝達ギヤ8652が回転された際の駆動力をワンウェイクラ
ッチOW1に伝達することができる。
The shaft portion 8653 is a rod member formed in a cylindrical shape, and its axial length is equal to that of the rotation operation portion 86
54. As described above, one end of the shaft portion 8653 is fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, and the other end is inserted into the inner ring of the one-way clutch OW1. This allows the driving force generated when the transmission gear 8652 is rotated to be transmitted to the one-way clutch OW1.

ワンウェイクラッチOW1は、上述したように内輪と外輪とその間に係合されるローラ
ーとから形成されており、内輪が一方向に回転されると内輪の回転を外輪に伝達できると
共に内輪が他方向に回転されると内輪の回転を外輪に非伝達にできる。
As described above, the one-way clutch OW1 is formed of an inner ring, an outer ring, and a roller engaged between them. When the inner ring rotates in one direction, the rotation of the inner ring can be transmitted to the outer ring, and when the inner ring rotates in the other direction, the rotation of the inner ring can be non-transmitted to the outer ring.

回転操作部8654は、円環状に形成されており、その外周面の一部が上皿8017か
ら突出した状態で配設される。また、回転操作部8654の内円部には、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が内嵌される。即ち、回転操作部8654の内傾は、ワンウェイクラッ
チOW1の外径と略同一に形成される。よって、回転操作部8654は、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が回転されることで、回転が伝達される。
The rotation operation part 8654 is formed in an annular shape, and is disposed with a portion of its outer circumferential surface protruding from the upper dish 8017. The outer ring of the one-way clutch OW1 is fitted into the inner circular portion of the rotation operation part 8654. That is, the inward inclination of the rotation operation part 8654 is formed to be approximately the same as the outer diameter of the one-way clutch OW1. Therefore, the rotation operation part 8654 transmits rotation when the outer ring of the one-way clutch OW1 is rotated.

その結果、駆動モータKM6が駆動されて、一方向に回転されると、その回転が伝達ギ
ヤ8651,8652及びワンウェイクラッチOW1の内輪を介してワンウェイクラッチ
OW1の外輪に伝達されて、回転操作部8654が回転される。一方、駆動モータKM6
が駆動されて、他方向に回転されると、ワンウェイクラッチOW1の内輪と外輪とが非伝
達とされ回転操作部8654への回転駆動の伝達が遮断される。
As a result, when the drive motor KM6 is driven and rotated in one direction, the rotation is transmitted to the outer ring of the one-way clutch OW1 via the transmission gears 8651 and 8652 and the inner ring of the one-way clutch OW1, and the rotation operation unit 8654 is rotated.
is driven and rotated in the other direction, the inner and outer rings of the one-way clutch OW1 are disengaged and the transmission of the rotational drive to the rotation operation unit 8654 is cut off.

次に、図148を参照して、遊技者が回転操作部8654を操作する場合の説明をする
。図148は、パチンコ機10の断面模式図である。なお、図148の断面は、図147
と対応する。
Next, referring to Fig. 148, a case where a player operates the rotary operation unit 8654 will be described. Fig. 148 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10. Note that the cross section of Fig. 148 is the same as that of Fig. 147.
corresponds to:

上述したように、回転操作部8654は、駆動モータKM6が回転されることで、回転
操作部8654が回転する態様と、駆動モータKM6の回転を非回転とすることで、回転
操作部8654の回転変位が停止された態様を形成することができる。
As described above, the rotation operation unit 8654 can be configured to rotate when the drive motor KM6 is rotated, and can be configured to stop the rotational displacement of the rotation operation unit 8654 when the drive motor KM6 is stopped from rotating.

さらに、図148に示すように、駆動モータKM6が一方向へ回転され、回転操作部8
654がA方向に回転される際に、遊技者が回転操作部8654の外周面を操作して回転
操作部8654に回転A方向と同一方向に回転力を発生させると、ワンウェイクラッチO
W1の外周面および回転操作部8654が先行して回転される。即ち、回転操作部865
4は、遊技者の操作により駆動モータKM6の回転速度よりも速い速度の回転で操作する
ことができる。
Furthermore, as shown in FIG. 148, the drive motor KM6 is rotated in one direction, and the rotary operation unit 8
When the player operates the outer circumferential surface of the rotation operation part 8654 to generate a rotational force in the same direction as the rotation A direction, the one-way clutch O
The outer peripheral surface of W1 and the rotary operation part 8654 are rotated first.
4 can be operated by the player to rotate at a speed faster than the rotation speed of the drive motor KM6.

また、回転操作部8654が非回転(駆動モータKM6が非回転)とされる際に、遊技
者が回転A方向に回転操作部8654に駆動力を付与することで回転操作部8654を回
転変位させることができる。
In addition, when the rotation operation unit 8654 is not rotating (the drive motor KM6 is not rotating), the player can apply a driving force to the rotation operation unit 8654 in the rotation A direction to cause the rotation operation unit 8654 to be rotationally displaced.

よって、第8実施形態では、回転操作部8654が、駆動モータKM6の駆動により非
回転または回転状態の態様を形成するだけでなく、回転操作部8654が遊技者の操作に
より停止状態から回転する態様および回転操作部8654が遊技者の操作により回転状態
から更に早い速度で回転される態様を形成することができる。
Therefore, in the eighth embodiment, the rotation operation unit 8654 can not only be in a non-rotating or rotating state by driving the drive motor KM6, but can also be in a state in which the rotation operation unit 8654 rotates from a stopped state by the player's operation, and a state in which the rotation operation unit 8654 rotates at an even faster speed from a rotating state by the player's operation.

その結果、回転操作部8654の変位態様を遊技者に視認させる態様を複数形成するこ
とができるので、遊技者に興趣を与えることができる。また、回転操作部8654の回転
態様を複数形成することで、パチンコ機10の演出態様を複数形成することができるので
、その演出を増加できる分、遊技者に興趣を与えることができる。
As a result, it is possible to form a plurality of patterns that allow the player to visually recognize the displacement pattern of the rotation operation unit 8654, which can provide interest to the player. Also, by forming a plurality of rotation patterns of the rotation operation unit 8654, it is possible to form a plurality of presentation patterns of the pachinko machine 10, which can provide interest to the player by increasing the number of presentation patterns.

なお、回転操作部8654の側面には、その回転回数を計測するセンサ装置等が配置さ
れており、回転操作部8654の回転数や回転速度に基づいて変化される演出を行うこと
ができる。
In addition, a sensor device or the like that measures the number of rotations is arranged on the side of the rotation operation unit 8654, and it is possible to create effects that change based on the number of rotations and rotation speed of the rotation operation unit 8654.

次いで、図149を参照して、第9実施形態における第1リンク部材9431について
説明する。第9実施形態における第1リンク部材9431の板状突起9431bは、カム
部材422との当接面が傾斜して形成される傾斜面9431b1を備える。なお、上記各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, a first link member 9431 in the ninth embodiment will be described with reference to Fig. 149. The plate-like projection 9431b of the first link member 9431 in the ninth embodiment has an inclined surface 9431b1 formed by inclining the abutment surface with the cam member 422. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図149(a)は、第9実施形態における第1リンク部材9431の斜視正面図であり
、図149(b)は、下変位ユニット400の断面模式図である。なお、図149(b)
は、図56(a)の断面模式図と対応する。
Fig. 149(a) is a perspective front view of a first link member 9431 in the ninth embodiment, and Fig. 149(b) is a schematic cross-sectional view of a lower displacement unit 400.
corresponds to the schematic cross-sectional view of FIG.

なお、第9実施形態における下変位ユニット400は、第1実施形態における下変位ユ
ニット400と同様に、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設されるベー
ス部材410と、そのベース部材410に配設される伝達部材420と、その伝達部材4
20から駆動力が伝達されることで変位する下変位部材440(図45参照)と、を備え
る。また、第9実施形態における下変位ユニット400は、ベース部材410及び下変位
部材440に連結されると共に伝達部材420の駆動に伴って変位されるリンク部材94
30を備え、そのリンク部材9430の変位により下変位部材440が変位される。
In addition, like the lower displacement unit 400 in the first embodiment, the lower displacement unit 400 in the ninth embodiment includes a base member 410 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6 ) of the rear case 300, a transmission member 420 disposed on the base member 410, and a transmission member 420.
The lower displacement unit 400 in the ninth embodiment includes a link member 94 that is connected to the base member 410 and the lower displacement member 440 and is displaced as the transmission member 420 is driven.
30, and the lower displacement member 440 is displaced by the displacement of the link member 9430.

図149に示すように、第9実施形態における第1リンク部材9431は、正面視略く
の字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状に形成される
。第1リンク部材9431は、一端側(図149(a)矢印D方向側)の前後方向に貫通
する貫通孔431aと、他端側(図149(a)矢印U方向側)の背面側に突出する円柱
状の連結突起431c(図46参照)と、ベース部材410の湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起9431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起
431dと、備える。
As shown in Fig. 149, the first link member 9431 in the ninth embodiment is bent in a generally dogleg shape when viewed from the front, and is formed in a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 9431 includes a through hole 431a penetrating in the front-rear direction at one end (the side in the direction of the arrow D in Fig. 149(a)), a cylindrical connecting protrusion 431c (see Fig. 46) protruding from the back side at the other end (the side in the direction of the arrow U in Fig. 149(a)), a plate-like protrusion 9431b protruding at a position opposite to the curved wall portion 411e of the base member 410, and a cylindrical sliding protrusion 431d protruding from the front side of the bent portion.

板状突起9431bは、貫通孔431aの軸を中心に湾曲状に延設されると共に、正面
側(正面ベース411側(矢印F方向側))に向かって突設される。また、板状突起94
31bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法)寸法よりも大きく設
定される。さらに、板状突起9431bの突設先端面と対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図149(b)参照))を隔てて配置さ
れる。
The plate-like protrusion 9431b extends in a curved shape around the axis of the through hole 431a and protrudes toward the front side (the front base 411 side (the direction of the arrow F)).
The protruding dimension of 31b is set to be larger than the thickness (dimension in the direction of arrow F-B) of cam member 422. Furthermore, the protruding tip surface of plate-like projection 9431b and the opposing base member 410 (curved wall portion 411e) are disposed with a slight gap (distance X14 (see FIG. 149(b))).

カム部材422は、板状突起9431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁
部411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。ま
た、カム部材422及び第1リンク部材9431との対向間の隙間と、カム部材422及
びベース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離
X14よりも大きく設定される。
The cam member 422 is disposed in a displaceable state in the region between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 9431b and the protruding surface (rear surface) of the curved wall portion 411e. The dimensions of the two gaps, including the gap between the cam member 422 and the first link member 9431 and the gap between the cam member 422 and the base member 410, are set to be larger than the above-mentioned distance X14.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起9431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾
曲壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リ
ンク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材42
2が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9
When the first link member 9431 is bent, the protruding tip surface of the plate-like protrusion 9431b can be brought into contact with the opposing base member 410 (the curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 42 is disposed between the front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 9431b and the protruding surface (back surface) of the curved wall portion 411e.
2 is pinched and the displacement is restricted.

また、板状突起9431bは、カム部材422側(図149(b)矢印L方向側)の周
方向の側面に、カム部材422に向かうに従って正面側に突出する傾斜面9431b1を
備える。傾斜面9431b1は、図149(b)に示すように、突出側(矢印F方向側)
に向かって略45度傾斜して形成される。
The plate-like projection 9431b has an inclined surface 9431b1 on the circumferential side surface on the cam member 422 side (the side in the direction of the arrow L in FIG. 149(b) ) that protrudes toward the front side as it approaches the cam member 422. As shown in FIG. 149(b) , the inclined surface 9431b1 is
The projection 14 is formed at an angle of approximately 45 degrees toward the center of the projection 14.

これにより、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板
状突起9431bに当接した際に、カム部材422を第1リンク部材9431の背面(矢
印F方向側の面)に押し付ける(変位させる)ことができると共に、第1リンク部材94
31の板状突起9431bの突設先端面(矢印F方向側の面)を湾曲壁部411eに押し
付けることができる。その結果、カム部材422及び第1リンク部材9431が前後方向
(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440を第2変位状態の位置
で維持しやすくできる。
As a result, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end of the cam member 422 abuts against the plate-shaped protrusion 9431b, the cam member 422 can be pressed (displaced) against the back surface (surface on the side in the direction of the arrow F) of the first link member 9431.
The protruding tip surface (the surface on the side in the direction of the arrow F) of the plate-like protrusion 9431b of No. 31 can be pressed against the curved wall portion 411e. As a result, the cam member 422 and the first link member 9431 can be prevented from swinging in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B), and the lower displacement member 440 can be easily maintained in the second displacement state.

なお、この場合、カム部材422の端部には、傾斜面9431b1との当接部分に傾斜
面9431b1と平行な平面が形成されることが好ましい。これにより、カム部材422
と傾斜面9431b1とが当接した際に、カム部材422を背面側(矢印B方向側)に変
位させやすくできる。
In this case, it is preferable that a flat surface parallel to the inclined surface 9431b1 is formed at the end of the cam member 422 at the portion where the cam member 422 abuts against the inclined surface 9431b1.
When the inclined surface 9431b1 comes into contact with the inclined surface 9431b2, the cam member 422 can be easily displaced toward the rear side (in the direction of arrow B).

次いで、図150を参照して、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150
について説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150は、接着テープ1
54aが、装飾部材154の端部に貼付される場合について説明したが、第10実施形態
では、接着テープ10154aが装飾部材10154の端部から所定の幅を隔てる内側に
貼付される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省
略する。
Next, referring to FIG. 150, a general winning port unit 10150 in the tenth embodiment
In the first embodiment, the general winning port unit 150 is a
In the above description, the adhesive tape 10154a is attached to the end of the decorative member 154, but in the tenth embodiment, the adhesive tape 10154a is attached to the inside of the end of the decorative member 10154 at a predetermined distance. Note that the same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and their description will be omitted.

図150は、第10実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図150は、
図16の断面図に対応する。また、第10実施形態における一般入賞口ユニット1015
0は、第1実施形態における一般入賞口ユニット150と同様に、遊技盤13の遊技領域
(ベース板60の正面)に配設され、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされ
る。また、一般入賞口ユニット10150は、内レール76及び外レール77により囲わ
れて形成される遊技領域に対して、正面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印
D方向側)の端部に沿う位置に配置される。
FIG. 150 is a cross-sectional view of the game board 13 in the tenth embodiment.
It corresponds to the cross-sectional view of FIG. 16. In addition, the general winning port unit 1015 in the tenth embodiment
Like the general winning port unit 150 in the first embodiment, the general winning port unit 10150 is disposed in the game area (in front of the base plate 60) of the game board 13, and is capable of changing the path of the game ball flowing down the game area. The general winning port unit 10150 is disposed in a position along the end of the game area surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77 on the lower side in the direction of gravity (the side in the direction of arrow D) when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B).

さらに、一般入賞口ユニット10150は、正面視において三日月状に形成される本体
部151と、その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設
部152(図12参照)と、その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端
部から遊技領域の中央側に向かって延設される第2立設部153(図12(a)参照)と
、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63(図
12(a)参照)と、備える。
Furthermore, the general winning port unit 10150 comprises a main body 151 which is formed in a crescent shape when viewed from the front, a first upright portion 152 (see Figure 12) which stands upright from the end of the main body 151 toward the front side (arrow F direction), a second upright portion 153 (see Figure 12(a)) which extends from the end of the first upright portion 152 on the upper side in the direction of gravity (arrow U direction) toward the center of the game area, and multiple (three in this embodiment) general winning ports 63 (see Figure 12(a)) formed on the front side of the main body 151.

図150に示すように、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150は、本
体部10151の背面に配設される装飾部材10154を備える。装飾部材10154は
、本体部151と接着される接着テープ10154aが、装飾部材10154の端部から
所定の幅を隔てる内側に貼付される。これにより、接着テープ10154aの厚みの分、
本体部151と装飾部材10154との間に所定の隙間(空間)が装飾部材10154の
端部に形成される。その結果、遊技者が所定以上の角度(例えば、パチンコ機10(図1
参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から一般入賞口ユニット10150を視認
した場合に、装飾部材60cと装飾部材10154の装飾との境界を遊技者に視認させに
くくすることができる。
As shown in Fig. 150, the general winning port unit 10150 in the tenth embodiment includes a decorative member 10154 disposed on the back surface of a main body 10151. The decorative member 10154 has an adhesive tape 10154a, which is attached to the main body 151, attached to the inside at a predetermined distance from the end of the decorative member 10154. This allows the thickness of the adhesive tape 10154a to be
A predetermined gap (space) is formed between the main body 151 and the decorative member 10154 at the end of the decorative member 10154. As a result, when a player approaches the decorative member 10154 at a predetermined angle or more (for example, when the player turns the pachinko machine 10 (FIG. 1)
When the general winning port unit 10150 is viewed from a viewpoint at the same height as the upper end of the general winning port unit 10150 in the direction of gravity (see reference), it is possible to make it difficult for the player to see the boundary between the decoration of decorative member 60c and the decoration of decorative member 10154.

詳しく説明すると、装飾部材10154の端部に本体部151との間の空気層を形成す
ることで、本体部151の内部を反射して本体部151の端部(傾斜面151a)から遊
技者側に出射する光Lが、装飾部材10154の端部での装飾の影響を受けないようにす
る(光Lの波長が変更されにくくする)ことができる。また、接着テープ10154aの
内部を通過して、装飾部材10154の装飾の影響の受ける光は、本体部151の内部を
繰り返し反射されることで本体部151の外側に出射されるので、遊技者の視点に向かっ
て反射される際に、装飾部材10154の装飾の影響を少なくすることができる。
To explain in more detail, by forming an air layer between the end of the decorative member 10154 and the main body 151, it is possible to prevent the light L that is reflected inside the main body 151 and emitted to the player from the end (inclined surface 151a) of the main body 151 from being affected by the decoration at the end of the decorative member 10154 (making it difficult for the wavelength of the light L to be changed). Also, the light that passes through the inside of the adhesive tape 10154a and is affected by the decoration of the decorative member 10154 is repeatedly reflected inside the main body 151 and emitted to the outside of the main body 151, so that the influence of the decoration of the decorative member 10154 can be reduced when it is reflected toward the player's viewpoint.

よって、遊技者に出射される光Lの波長の変化を少なくすることができ、遊技者が所定
以上の角度から一般入賞口ユニット10150を視認した場合に、装飾部材60cと装飾
部材10154の装飾との境界を認識させにくくすることができる。その結果、通常の角
度(例えば、遊技盤13の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から装飾部材60c
と装飾部材10154の装飾を遊技者が視認する場合には、ベース板の装飾部材60cと
装飾部材10154の装飾とを1の装飾として遊技者に視認させやすくできると共に、所
定の角度(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)
から視認する場合には、境界部分の装飾を見にくくして、装飾が分割されていることを遊
技者に分かりにくくすることができる。
Therefore, the change in the wavelength of the light L emitted to the player can be reduced, and when the player views the general winning port unit 10150 from a predetermined angle or more, the boundary between the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 10154 can be made difficult to recognize. As a result, from a normal angle (for example, a viewpoint at the same height as the approximately center position in the gravity direction of the game board 13), the decoration of the decorative member 60c can be made difficult to recognize.
When the player visually recognizes the decoration of the decorative member 10154 and the decoration of the decorative member 60c of the base plate, the player can easily recognize the decoration of the decorative member 10154 as one decoration, and the player can easily recognize the decoration of the decorative member 60c of the base plate and the decoration of the decorative member 10154 as one decoration from a predetermined angle (for example, a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) in the direction of gravity).
When viewed from the outside, the decoration at the boundary portion can be made hard to see, making it difficult for the player to understand that the decoration is divided.

次いで、図151から図153を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40について説明する。上記第1実施形態では、下変位部材440の背面側に配設される
制御基板491により装飾部材450に光を照射する場合について説明したが、第11実
施形態の下変位部材11440は、制御基板491から照射される光により内部の遊技球
の位置を遊技者に認識させることができる。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同
一の符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIG. 151 to FIG. 153, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment will be described.
In the above-mentioned first embodiment, the case where the control board 491 arranged on the back side of the lower displacement member 440 irradiates the decorative member 450 with light has been described, but the lower displacement member 11440 of the eleventh embodiment can allow the player to recognize the position of the game ball inside by the light irradiated from the control board 491. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

初めに、図151及び図152を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40の全体構成について説明する。図151は、第11実施形態における下変位部材11
440の分解斜視正面図である。図152(a)及び図152(b)は、下変位部材11
440の正面図である。なお、図152(a)では、制御基板491に配設される発光体
11491aの外形が鎖線で図示され、図152(b)では、装飾部材11450が取り
外された状態が図示される。
First, referring to FIG. 151 and FIG. 152, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment will be described.
The overall configuration of the lower displacement member 11 in the eleventh embodiment will be described below.
152(a) and 152(b) are exploded perspective front views of the lower displacement member 11.
152(a) is a front view of the control board 491. In addition, in Fig. 152(a), the outline of the light-emitting body 11491a disposed on the control board 491 is illustrated by a dashed line, and in Fig. 152(b), a state in which the decorative member 11450 has been removed is illustrated.

図152(a)及び図152(b)に示すように、第11実施形態における下変位部材
11440は、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部材470と、その
ベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480及びベース部材4
70の間に変位可能に配設される伝達機構11460と、ケース部材480の前後(矢印
F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 152(a) and 152(b), the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment includes a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 45), a case member 480 covering the front and rear of the base member 470, and a housing 480 and a base member 480.
70 and a decorative member 11450 formed in a manner to cover the front and rear of case member 480 (in the direction of arrows FB).

装飾部材11450は、模様やキャラクターを模した外形に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材11450は、正面ケース481の正面側(矢
印F方向側)に配設される正面側装飾部11451と、背面ケース482の背面側(矢印
B方向側)に配設される背面側装飾部452とを主に備えて形成される。なお、本実施形
態では、装飾部材11450にサメの模様(キャラクター)が描かれる。
The decorative member 11450 is formed into an outer shape imitating a pattern or character, and a picture of the pattern or character is drawn on the surface. The decorative member 11450 is mainly formed with a front side decorative part 11451 arranged on the front side (arrow F direction side) of the front case 481, and a rear side decorative part 452 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the rear case 482. In this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 11450.

正面側装飾部11451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外形
に形成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部11451の背
面側に配設される部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可
能とすることができる。また、正面側装飾部11451は、正面視における内側に光透過
性材料から形成される透過部11451bを備える。
The front decorative part 11451 is formed with an outer shape larger than that of the front case 481 when viewed from the front, and is attached to the front case 481. This makes it possible to make the members (case member 480, base member 470, etc.) arranged on the back side of the front decorative part 11451 invisible to the player. In addition, the front decorative part 11451 has a transparent part 11451b formed from a light-transmitting material on the inside when viewed from the front.

透過部11451bは、後述する制御基板491に配設される複数の発光体11491
aと対向する位置の全域に形成されており、複数の発光体11491aから照射される光
を遊技者側に導光可能とされる。また、透過部11451bは、正面側(矢印F方向側)
が、上下方向(矢印U-D方向)の外側端部に向かって背面側(矢印B方向側)に湾曲し
て形成される。これにより、透過部11451bの背面側から入射される光が透過部11
451bの内部を通過して正面側から出射される際に、拡散しやすくされる。
The transmission portion 11451b is a light emitting portion including a plurality of light emitting bodies 11491 arranged on a control board 491 described later.
The light transmitting portion 11451b is formed on the front side (the side in the direction of the arrow F) and is capable of guiding the light emitted from the light emitting bodies 11491a to the player side.
The light emitting portion 11451b is curved toward the rear side (the direction of the arrow B) toward the outer end in the up-down direction (the direction of the arrows U-D).
When the light passes through the inside of 451b and is emitted from the front side, it is easily diffused.

伝達機構11460は、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配置される部材
であり、伝達ギヤ461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される
駆動モータKM2と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側
をスライド変位可能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能
に配置される伝達ギヤ465と、ベース部材470に形成され、伝達ギヤ465が歯合さ
れる歯面のラックギヤ476と、伝達ギヤ465に歯合される歯面を有し可動ラック46
4の正面側をスライド変位可能に配設されるラック11466と、そのラック11466
の一端側に回転可能に配設される球受部467と、を主に備える。
The transmission mechanism 11460 is a member arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member 470, and includes transmission gears 461, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, a movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and disposed so as to be slidably displaceable on the front side of the base member 470, a transmission gear 465 rotatably disposed on the movable rack 464, a rack gear 476 formed on the base member 470 and having a tooth surface with which the transmission gear 465 meshes, and a movable rack 465 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 465.
A rack 11466 is provided on the front side of the rack 11466 so as to be slidably displaceable.
and a ball receiving portion 467 rotatably disposed on one end side of the ball receiving portion 467 .

ラック11466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、長手方向の他端側(矢印L方向側)の端部から背面側(矢印B方向側
)に円柱状に突出する軸部466bと、正面側(矢印F方向側)に突出する2つの摺動板
466cと、長手方向の一端(矢印R方向側)から他端に亘って背面に凹設される凹設部
466d(図59参照)と、ラックギヤ466aの正面側から上方(矢印U方向)に突設
される遮蔽板11466eと、を備える。
The rack 11466 is formed from a rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 466b that protrudes cylindrically from the end of the other longitudinal end (arrow L direction) to the rear side (arrow B direction), two sliding plates 466c that protrude to the front side (arrow F direction), a recessed portion 466d (see Figure 59) recessed into the rear side from one longitudinal end (arrow R direction) to the other end, and a shielding plate 11466e that protrudes upward (arrow U direction) from the front side of the rack gear 466a.

遮蔽板11466eは、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491aか
ら出射される光を遮断可能とされる。また、遮蔽板11466eは、上方への突設高さ(
矢印U方向高さ)が、背面側に配設される発光体11491aよりも高い位置(矢印U方
向側の位置)とされる。これにより、ラック11466の変位に伴って、遮蔽板1146
6eを前後方向(矢印F-B方向)に変位させて、発光体11491aから照射される光
を遮断できる。
The shielding plate 11466e is made of a non-light-transmitting material and is capable of blocking the light emitted from the light emitter 11491a.
The height of the light emitting body 11491a (in the direction of the arrow U) is set to a position higher than that of the light emitting body 11491a disposed on the rear side (position on the side of the arrow U).
By displacing 6e in the forward and backward directions (directions of arrows FB), the light emitted from light emitter 11491a can be blocked.

制御基板491は、ベース部材470の背面側(矢印B方向側)に配設されており、正
面側に光を照射できる発光体11491aを複数個備える。複数の発光体11491aは
、下変位部材11440の長手方向(矢印L-R方向)に並設されると共に、ベース部材
470を介して正面側(矢印F方向側)に配設される球受部467よりも上方(矢印U方
向)に配設される。これにより、球受部467により、発光部11491aから出射され
た光が遮られることを抑制できる。
The control board 491 is disposed on the back side (arrow B direction side) of the base member 470, and includes a plurality of light emitters 11491a capable of irradiating light to the front side. The plurality of light emitters 11491a are arranged in parallel in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the lower displacement member 11440, and are disposed above (arrow U direction) the ball receiving portion 467 disposed on the front side (arrow F direction side) via the base member 470. This makes it possible to prevent the ball receiving portion 467 from blocking the light emitted from the light emitters 11491a.

次いで、図153を参照して、遊技球が球受部467の内側に送球された状態について
説明する。図153(a)は、下変位部材11440の正面図であり、図153(b)は
、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材11440の断面
模式図であり、図153(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線にお
ける下変位部材11440の断面模式図である。
Next, referring to Fig. 153, a state in which the game ball has been sent to the inside of the ball receiving portion 467 will be described. Fig. 153(a) is a front view of the lower displacement member 11440, Fig. 153(b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 taken along line CLIIIb-CLIIIb in Fig. 153(a), and Fig. 153(c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 taken along line CLIIIc-CLIIIc in Fig. 153(a).

図153に示すように、球受部467に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊
技球が、発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配置される。これ
により、球受部467により受け入れられた遊技球で、発光体11491aから遊技者側
に照射される光を遮断することができる。その結果、下変位部材11440の内側に送球
された遊技球の位置を光が遮断されてできる影により遊技者に認識させることができる。
153, when a game ball is received by the ball receiving section 467, the received game ball is positioned so as to overlap the front side (the direction of the arrow F) of the light emitting body 11491a. This allows the game ball received by the ball receiving section 467 to block the light irradiated from the light emitting body 11491a to the player. As a result, the player can recognize the position of the game ball sent inside the lower displacement member 11440 by the shadow cast by the light being blocked.

また、第11実施形態では、装飾部材11450の背面側に配設され、球受部467の
変位領域に向けて光を出射可能な制御基板491を備え、制御基板491は、球受部46
7の背面側に配設され、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技球により
、制御基板491から出射される光を遮断して、装飾部材11450から出射される光の
光量を部分的に異ならせるので、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技
球の正面側に位置する装飾部材11450から出射される光の光量と、その他の位置の装
飾部材11450から出射される光の光量と、を異ならせる(暗くして影を形成する)こ
とで、その光量の異なる部分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れられ
た遊技球が位置することを遊技者に認識させることができる。
In the eleventh embodiment, a control board 491 is provided on the rear side of the decorative member 11450 and capable of emitting light toward the displacement area of the ball receiving portion 467.
7, and the light emitted from the control board 491 is blocked by the ball receiving section 467 or the game ball received by the ball receiving section 467, causing the amount of light emitted from the decorative member 11450 to differ partially.By making the amount of light emitted from the decorative member 11450 located on the front side of the ball receiving section 467 or the game ball received by the ball receiving section 467 different from the amount of light emitted from the decorative member 11450 in other positions (by darkening to form a shadow), the player can recognize that the ball receiving section 467 or the game ball received by the ball receiving section 467 is located on the back side of the part with different light amounts.

詳しく説明すると、球受部467の背面側に制御基板491が配設される場合には、制
御基板491から出射される光を球受部467または球受部467に受け入れた遊技球に
より遮断することで、球受部467または球受部467に受け入れた遊技球の正面側の装
飾部材11450から出射される光の光量を装飾部材11450の他の部分よりも暗くす
ることができる。その結果、装飾部材11450から出射される光量の少ない(暗い)部
分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れた遊技球が位置することを遊技
者に認識させることができる。
To explain in more detail, when the control board 491 is disposed on the back side of the ball receiving section 467, the light emitted from the control board 491 can be blocked by the ball receiving section 467 or the game ball received in the ball receiving section 467, so that the amount of light emitted from the decorative member 11450 on the front side of the ball receiving section 467 or the game ball received in the ball receiving section 467 can be made darker than other parts of the decorative member 11450. As a result, the player can be made aware that the ball receiving section 467 or the game ball received in the ball receiving section 467 is located on the back side of the part where the amount of light emitted from the decorative member 11450 is low (darker).

また、球受部467は、遊技球の下半球を受け入れる形状に形成され、発光体1149
1aは、球受部467に受け入れられる遊技球の中心よりも高い位置に配置されるので、
発光体11491aから照射される光が球受部467に照射されにくくすることができる
。従って、発光体11491aから照射される光により、遊技球を受け入れる球受部46
7及び球受部467をスライド変位させるラック11466の外形が影となって、透過部
11451bに影が形成されることを抑制できる。その結果、球受部467に受け入れら
れた遊技球でのみ、透過部11451bに影を形成することができるので、遊技球が球受
部467に受け入れられていない状態で球受部467が変位する場合に、遊技者の視線が
球受部467に注目されることを抑制できる。
The ball receiving portion 467 is formed in a shape that receives the lower hemisphere of the game ball, and the light emitting body 1149
1a is disposed at a position higher than the center of the game ball received in the ball receiving portion 467,
It is possible to make it difficult for the light emitted from the light emitting body 11491a to be irradiated onto the ball receiving portion 467. Therefore, the light emitted from the light emitting body 11491a can prevent the ball receiving portion 467 from receiving the game ball.
This can prevent a shadow from being formed on the transparent portion 11451b due to a shadow cast by the outer shape of the rack 11466 which slides and displaces the ball receiving portion 467 and the game ball received by the ball receiving portion 467. As a result, a shadow can be formed on the transparent portion 11451b only by the game ball received by the ball receiving portion 467, so that when the ball receiving portion 467 is displaced without receiving a game ball, it is possible to prevent the player's line of sight from being drawn to the ball receiving portion 467.

次いで、図154及び図155を参照して、第12実施形態における球受部12467
について説明する。上記第11実施形態では、球受部467に受け入れた遊技球により発
光体11491aから照射される光を遮断する場合について説明したが、第12実施形態
では、球受部12467に配設される第3片12467eにより発光体11491aから
照射される光を遮蔽する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して
その説明は省略する。
Next, referring to FIG. 154 and FIG. 155, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment
In the eleventh embodiment, the case where the light irradiated from the light emitting body 11491a is blocked by the game ball received in the ball receiving portion 467 is described, but in the twelfth embodiment, the light irradiated from the light emitting body 11491a is blocked by the third piece 12467e disposed in the ball receiving portion 12467. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

初めに、図154を参照して、第12実施形態における球受部12467の構成につい
て説明する。図154(a)は、第12実施形態における球受部12467の分解斜視正
面図であり、図154(b)は、球受部12467の正面図である。なお、図154(a
)では、球受部12467の一部が鎖線で図示される。
First, the configuration of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 154. Fig. 154(a) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment, and Fig. 154(b) is a front view of the ball receiving portion 12467.
) a portion of the ball receiving portion 12467 is shown in dashed lines.

なお、第12実施形態における下変位部材12440は、上記第11実施形態における
下変位部材11440と同様に、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部
材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480
の前後(矢印F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて
形成される。また、第12実施形態における下変位部材12440は、ケース部材480
及びベース部材470の間に変位可能に配設され、遊技球を受け入れることで変形可能な
球受部12467cを有する伝達機構12460を備える。
In addition, the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment, like the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment, includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45), a case member 480 covering the front and rear of the base member 470, and a case member 480.
The lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is formed mainly by a decorative member 11450 formed in a manner to cover the front and rear (in the direction of the arrows F-B) of the case member 480.
and a transmission mechanism 12460 that is displaceably disposed between the base member 470 and has a ball receiving portion 12467c that can be deformed by receiving a game ball.

図154に示すように、第12実施形態における球受部12467は、正面視略L字に
屈曲して形成される第1片12467cと、その第1片12467cに連結される第2片
12467dと、その第2片12467dに連結されると共に第1片12467c及び第
2片12467dの背面側に配設される第3片12467eと、を備える。
As shown in Figure 154, the ball receiving portion 12467 in the 12th embodiment comprises a first piece 12467c formed by bending in an approximately L shape when viewed from the front, a second piece 12467d connected to the first piece 12467c, and a third piece 12467e connected to the second piece 12467d and arranged on the back side of the first piece 12467c and the second piece 12467d.

第1片12467c及び第2片12467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材12440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片12467c
及び第2片12467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片12467cに対して
第2片12467dが離間する方向に変位され、第1片12467cの一部と第2片12
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 12467c and the second piece 12467d are portions for holding the game ball sent from the opening 451a (see FIG. 57) to the inside of the lower displacement member 12440.
When a game ball is thrown between the opposing first and second pieces 12467c and 12467d, the second piece 12467d is displaced in a direction away from the first piece 12467c, and a part of the first piece 12467c and the second piece 12467d are displaced in a direction away from the first piece 12467c.
467d are arranged in a U-shape when viewed from the front, and a game ball can be held in the inner part of the U.

第1片12467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片12467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片12467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部12467c5と、屈曲部12467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部12467c1と、を備える。
The first piece 12467c comprises a receiving piece 12467c4 which forms one extended side formed into an L shape when viewed from the front, a leg 467a which forms the other extended side, a circular bent portion 12467c5 in which an axial hole 467b which penetrates in the front-to-back direction (arrow F-B direction) is formed at the connecting portion (bent portion) between the receiving piece 12467c4 and the leg 467a, and a connecting portion 12467c1 which protrudes to the opposite side with the bent portion 12467c5 in between.

受入片12467c4は、1片12467c及び第2片12467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片12467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 12467c4 is a part that forms the side surface on the other side (the side in the direction of arrow R) that is formed in a U-shape when viewed from the front by one piece 12467c and the second piece 12467d, and is formed in a crescent shape from the front and in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 12467d.

連結部12467c1は、屈曲部12467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部12467c1は、後述する第2片1
2467d及び第3片12467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔12467c2を備える。
The connecting portion 12467c1 protrudes from two points at a predetermined distance in the axial direction (the direction of the arrow F-B) of the bent portion 12467c5.
This is a part that connects the third piece 12467d and the third piece 12467e, and has a connecting hole 12467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and opens to a circular cross section.

連結孔12467c2は、後述する第3片12467eに突設される軸部12467e
3が挿入される開口である。連結孔12467c2は、後述する第2片12467dに形
成される挿通孔12467d3に挿通した軸部12467e3が背面側(矢印B方向側)
から挿入される。また、軸部12467e3は、連結孔12467c2の挿入側と反対側
(正面側(矢印F方向側))から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片
12467cに第2片12467d及び第3片12467eを締結することができる。
The connecting hole 12467c2 is a shaft portion 12467e protruding from a third piece 12467e described later.
The connecting hole 12467c2 is an opening into which the shaft portion 12467e3 inserted into the insertion hole 12467d3 formed in the second piece 12467d described later faces the rear side (the direction of the arrow B).
The shaft portion 12467e3 is fastened by a screw inserted from the opposite side (the front side (the side in the direction of the arrow F)) to the insertion side of the connecting hole 12467c2. This allows the second piece 12467d and the third piece 12467e to be fastened to the first piece 12467c.

また、第1片12467cは、連結部12467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部12467c3を備える。凹部12467c3の凹設底面は、第
1片12467c及び第2片12467dにより遊技球が保持される底面の中で一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片12467c及び第2片12467d
に保持される遊技球は、凹部12467c3の内側に転動される。
The first piece 12467c also has a recess 12467c3 recessed downward in the direction of gravity (arrow D direction) on the protruding base end side of the connecting portion 12467c1. The recessed bottom surface of the recess 12467c3 is formed at the lowest position (lowest part) among the bottom surfaces where the game ball is held by the first piece 12467c and the second piece 12467d. This allows the first piece 12467c and the second piece 12467d to
The game ball held in the recess 12467c3 rolls inside the recess 12467c3.

第2片12467dは、第1片12467cの受入片12467c4及び第2片124
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、受入片12467c4から離間する
方向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第1片12467c、第2片12467d
の連結部分に前後方向(矢印F-B方向)に円形状に開口する挿通孔12467d3と、
背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって断面円形状に凹設される
凹設部12467d2と、を主に備える。
The second piece 12467d is a receiving piece 12467c4 of the first piece 12467c and a second piece 124
The first piece 12467c and the second piece 12467d are formed in a U-shape on the other side (the side in the direction of the arrow L) of the U-shape in front view, and are formed in a crescent shape in front view and in a curved shape that is concave in the direction away from the receiving piece 12467c4.
a circular through hole 12467d3 that opens in the front-rear direction (arrow F-B direction) at the connecting portion;
It mainly comprises a recessed portion 12467d2 that is recessed in a circular cross section from the rear side (arrow B direction side) toward the front side (arrow F direction side).

第2片12467dは、挿通孔12467d3に、第3片12467eの軸部1246
7e3が挿入され、凹設部12467d2に、第3片12467eの連結軸12467e
4が挿入される。従って、第2片12567dが変位されると、第3片12467eも同
様に変位される。よって、第2片12567dが第1片12467cに対して回転変位さ
れると、第3片12567eも同様に第1片12467cに対して回転変位される。
The second piece 12467d is inserted into the insertion hole 12467d3 by inserting the shaft portion 1246 of the third piece 12467e.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 12467e of the third piece 12467e is inserted into the recessed portion 12467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 12567d is displaced, the third piece 12467e is similarly displaced. Therefore, when the second piece 12567d is rotationally displaced relative to the first piece 12467c, the third piece 12567e is also rotationally displaced relative to the first piece 12467c.

さらに、第2片12467dは、第1片12467cの2箇所に突設される連結部12
467c1の対向間に配設されて、第1片12467cに連結される。これにより、第2
片12467dが挿通孔12467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部12467c
1の対向側の側面に第2片12467dを当接させて軸部12467e3が折れることを
抑制できる。
Furthermore, the second piece 12467d is a connecting portion 12 protruding from two points of the first piece 12467c.
467c1 and is connected to the first piece 12467c.
When the piece 12467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 12467d3, the connecting portion 12467c
The second piece 12467d can be abutted against the opposing side of shaft portion 12467e3 to prevent the shaft portion 12467e3 from breaking.

凹設部12467d2は、後述する第3片12467eの連結軸12467e4を挿入
する孔であり、連結軸12467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 12467d2 is a hole into which a connecting shaft 12467e4 of the third piece 12467e described later is inserted, and is recessed into approximately the same shape as the connecting shaft 12467e4.

第3片12467eは、正面視略半円形の板状に形成される遮蔽板12467e1と、
その遮蔽板12467e1から正面側(矢印F方向側)に向かって突設される軸部124
67e3及び連結軸12467e4と、を備える。
The third piece 12467e includes a shielding plate 12467e1 formed in a substantially semicircular plate shape when viewed from the front,
The shaft portion 124 protrudes from the shielding plate 12467e1 toward the front side (the direction of the arrow F).
67e3 and a connecting shaft 12467e4.

遮蔽板12467e1は、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491a
の正面側に配置される場合に、発光体11491aから照射される光を遮蔽することがで
きる。なお、遮蔽板12467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述
する。
The shielding plate 12467e1 is made of a non-light-transmitting material, and the light emitter 11491a
When the shielding plate 12467e1 is disposed on the front side of the light emitting body 11491a, the shielding plate 12467e1 can block the light emitted from the light emitting body 11491a. Note that the shielding of the light from the light emitting body 11491a by the shielding plate 12467e1 will be described later.

軸部12467e3は、上述したように第1片12467cの連結孔12467c2及
び第2片12467dの挿通孔12467d3に挿入される円柱体である。また、軸部1
2467e3の突設先端面には、軸部12467e3の挿入側と反対側から連結孔124
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部12467e3を
連結孔12467c2及び挿通孔12467d3に挿入した状態で、軸部12467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片12467c、第2片12467d及び第
3片12467eを連結することができると共に、第3片12467eを第1片1246
7cに対して回転可能な状態にできる。
As described above, the shaft portion 12467e3 is a cylindrical body that is inserted into the connecting hole 12467c2 of the first piece 12467c and the insertion hole 12467d3 of the second piece 12467d.
The protruding tip surface of the shaft portion 12467e3 is provided with a connecting hole 124 from the opposite side to the insertion side of the shaft portion 12467e3.
Therefore, in a state where the shaft portion 12467e3 is inserted into the connecting hole 12467c2 and the insertion hole 12467d3,
By fastening a screw to the insertion tip surface of each of the first and second pieces 12467c, 12467d, and 12467e, the first piece 12467c, the second piece 12467d, and the third piece 12467e can be connected to each other, and the third piece 12467e can be connected to the first piece 1246
7c.

連結軸12467e4は、上述したように、第2片12467dの凹設部12467d
2に挿入される。これにより、第2片12467dが第1片12467cに対して軸部1
2467e3を中心に回転変位した際に、連結軸12467e4を第2片12467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片12467eを第2片12467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 12467e4 is connected to the recessed portion 12467d of the second piece 12467d.
2. As a result, the second piece 12467d is inserted into the shaft portion 12467c relative to the first piece 12467c.
When the third piece 12467e is rotated around the second piece 12467e3, the connecting shaft 12467e4 can be displaced in accordance with the displacement of the second piece 12467d.
It can be displaced according to the displacement of d.

次いで、図155を参照して、第12実施形態における球受部12467の変位につい
て詳しく説明する。図155(a)及び図155(b)は、下変位部材12440の正面
図であり、図155(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部
材12440の断面模式図である。なお、図155(a)及び図155(b)では、下変
位部材12440の一部および発光体11491aが鎖線で図示される。また、図155
(a)では、遊技球が球受部12467に受け入れられる前(保持される前)の状態が図
示され、図155(b)では、遊技球が球受部12467に受け入られた(保持された)
状態が図示される。
Next, the displacement of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described in detail with reference to Fig. 155. Fig. 155(a) and Fig. 155(b) are front views of the lower displacement member 12440, and Fig. 155(c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 12440 taken along the line CLVc-CLVc in Fig. 155(b). Note that in Fig. 155(a) and Fig. 155(b), a part of the lower displacement member 12440 and the light emitter 11491a are shown by dashed lines. Also, Fig. 155
FIG. 155(a) illustrates a state before the game ball is received (held) in the ball receiving portion 12467, and FIG. 155(b) illustrates a state after the game ball is received (held) in the ball receiving portion 12467.
The state is illustrated.

図155に示すように、球受部12467は、遊技球が第1片12467c及び第2片
12467dの対向間に受け入れられる前の状態では、第3片12467eの荷重により
第2片12467dが第1片12467c側に近づいた状態とされ、第3片12467e
が、球受部12467の背面側に配設される発光体11491aよりも下方に位置される
。従って、球受部12467に遊技球が受け入れられる前では、発光体11491aから
照射される光を遊技者側に出射することができる。
As shown in FIG. 155, before the game ball is received between the first piece 12467c and the second piece 12467d, the second piece 12467d is moved closer to the first piece 12467c by the load of the third piece 12467e.
is positioned lower than the light-emitting body 11491a disposed on the back side of the ball receiving portion 12467. Therefore, before the game ball is received by the ball receiving portion 12467, the light irradiated from the light-emitting body 11491a can be emitted toward the player.

一方、第1片12467c及び第2片12467dの対向間に遊技球が受け入れられる
と、受け入れられた遊技球は、第1片12467c及び第2片12467dの受入面(正
面視U字に形成される内側の側面)を転動して、その受入面の最下端に位置する凹部12
467c3に案内される。これにより、遊技球の外面で第2片12467dを軸部124
67e3を中心に第1片12467cから離間する方向に回転させることができる。その
結果、第2片12467dの変位に伴って移動する第3片12467eを球受部1246
7の背面側に配設される発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に配置することが
できる。
On the other hand, when a game ball is received between the opposing first piece 12467c and the second piece 12467d, the received game ball rolls on the receiving surface (the inner side surface formed in a U-shape when viewed from the front) of the first piece 12467c and the second piece 12467d and enters the recess 12 located at the bottom end of the receiving surface.
467c3. As a result, the second piece 12467d is guided by the outer surface of the game ball to the shaft portion 124
As a result, the third piece 12467e, which moves in accordance with the displacement of the second piece 12467d, can be rotated around the ball receiving portion 1246
7, the light-emitting element 11491a is disposed on the rear side of the light-emitting element 11491.

従って、発光体11491aから出射される光を第3片12467eの遮蔽板1246
7e1により遮蔽することができる。その結果、球受部12467に遊技球が受け入れら
れた場合にのみ、発光体11491aから出射される光を遮蔽しやすくできるので、下変
位部材12440に受け入れられた遊技球の位置を発光体11491aの光を遮蔽する影
の位置で遊技者に認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the light emitter 11491a is blocked by the shielding plate 1246 of the third piece 12467e.
As a result, the light emitted from the light emitter 11491a can be easily blocked only when a game ball is received in the ball receiving portion 12467, so that the position of the game ball received in the lower displacement member 12440 can be recognized by the position of the shadow that blocks the light from the light emitter 11491a.

また、第2片12467dは、凹設部12467d2に連結軸12467e4が挿入さ
れて、第3片12467eの荷重が常に作用される。第3片12467eの重心G(図1
54(b)参照)は、第2片12567d及び第3片12567eとの連結部分から、軸
部12467e3を挟んで反対側に設定される。これにより、第2片12467dおよび
第3片12467deに重力以外の力が作用していない状態では、第3片12467eの
荷重により、第2片12467dを第1片12467c4側に、回転させることができる
In addition, the second piece 12467d has a connecting shaft 12467e4 inserted into a recessed portion 12467d2, and the load of the third piece 12467e is always applied to the second piece 12467d.
54(b)) is set on the opposite side of the shaft portion 12467e3 from the connecting portion between the second piece 12567d and the third piece 12567e. With this, in a state in which no force other than gravity is acting on the second piece 12467d and the third piece 12467de, the load of the third piece 12467e can rotate the second piece 12467d toward the first piece 12467c4.

従って、球受部12467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片124
67eの荷重により第2片12467dを第1片12467cの球受片12467c4側
に変位させることができる。
Therefore, when the game ball is discharged (taken out) from the ball receiving portion 12467, the third piece 124
The load of 67e can displace the second piece 12467d toward the ball receiving piece 12467c4 of the first piece 12467c.

さらに、球受部12467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材12440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴12467bを中心に回転さ
れて、下変位部材12440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Furthermore, similar to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, the ball receiving portion 12467 is rotated around the shaft hole 12467b by the action of sliding and displacing the inside of the lower displacement member 12440, and the game ball received from the exit opening 471 (see Figure 66) of the lower displacement member 12440 is discharged to the outside.

ここで、球受部12467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部12
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部12467の回転させる構
造では、球受部12467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部12
467の回転速度が変更される。従って、球受部12467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部12467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received in the ball receiving portion 12467,
In the structure in which the ball receiving portion 12467 rotates around the shaft hole 467b in accordance with the sliding movement of the ball receiving portion 12467, the ball receiving portion 12467 rotates around the shaft hole 467b depending on the sliding speed of the ball receiving portion 12467.
The rotation speed of the ball receiving portion 12467 is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the sliding speed of the ball receiving portion 12467, there is a problem that the discharge speed of the game ball from the ball receiving portion 12467 is not stable.

これに対し、第12実施形態では、第3片12467eの荷重により第2片12467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部12467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片12467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部124
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部12467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部12467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
In contrast, in the twelfth embodiment, the load of the third piece 12467e causes the second piece 12467
The direction in which the second piece 12467d rotates and the direction in which the ball receiving portion 12467 rotates about the shaft hole 467b when the game ball is released are set to be substantially the same, so that a driving force can be applied to the game ball released from the release opening 471 when the second piece 12467d is displaced.
The speed of the game ball being ejected can be maintained even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 12467 when displacing the ball receiving portion 12467 to eject the game ball from the ejection opening 471 is reduced. As a result, the ejection speed of the game ball being ejected from the ball receiving portion 12467 can be stabilized.

次いで、図156から図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550について説明する。上記第1実施形態では、特別入賞装置550の第1ユニット5
51の内部に流入した遊技球の送球経路を第3経路部材580の第1及び第2駆動ユニッ
ト583,584により切り替える場合を説明したが、第13実施形態では、特別入賞装
置13550の送球経路の対向間隔を変更することで、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球の流下経路を調整する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の
符号を付してその説明は省略する。
Next, referring to FIG. 156 to FIG. 158, the special prize winning device 13 in the thirteenth embodiment will be described.
In the first embodiment, the first unit 5 of the special prize-winning device 550 will be described.
In the above description, the ball sending path of the game ball flowing into the inside of the special winning device 13550 is switched by the first and second drive units 583, 584 of the third path member 580, but in the thirteenth embodiment, the distance between the sending paths of the special winning device 13550 is changed to adjust the flow path of the game ball flowing down inside the special winning device 13550. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description is omitted.

初めに、図156及び図157を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550の全体構成について説明する。図156(a)は、第13実施形態における特別入
賞装置13550の正面図であり、図156(b)は、特別入賞装置13550の斜視正
面図であり、図156(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特
別入賞装置13550の断面図である。図157は、特別入賞装置13550の分解斜視
正面図である。
First, referring to FIG. 156 and FIG. 157, the special prize winning device 13 in the thirteenth embodiment will be described.
The overall configuration of the special prize winning device 13550 will be described. Fig. 156(a) is a front view of the special prize winning device 13550 in the thirteenth embodiment, Fig. 156(b) is a perspective front view of the special prize winning device 13550, and Fig. 156(c) is a cross-sectional view of the special prize winning device 13550 taken along line CLVIc-CLVIc in Fig. 156(a). Fig. 157 is an exploded perspective front view of the special prize winning device 13550.

図156及び図157に示すように、第13実施形態における特別入賞装置13550
は、正面側に配設される第1経路部材13560と、その第1経路部材13560の背面
側に配設される第2経路部材13570と、を備える。
As shown in FIG. 156 and FIG. 157, a special prize winning device 13550 in the 13th embodiment
The optical fiber 1351 includes a first path member 13560 disposed on the front side, and a second path member 13570 disposed on the rear side of the first path member 13560.

第1経路部材13560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正
面板13564と、その正面板13564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に
突設される第1壁部13565と、を主に備える。
The first path member 13560 mainly comprises a front plate 13564 formed in a plate shape along the front of the playing area of the game board 13, and a first wall portion 13565 protruding from the left and right ends of the front plate 13564 to the rear side (base plate 60 side).

正面板13564は、後述する第2経路部材13570との対向間に形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成される。これにより
、遊技者は、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を正面板13564を介し
て視認することができる。また、正面板13564は、第2経路部材13570側に突出
する第1凸部13564b、第2凸部13564cと、その第1凸部13564b、第2
凸部13564cの下方に位置し第2経路部材13570側に突設される第3凸部135
64dと、を備える。
The front plate 13564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of the flow path of the game balls formed between the front plate 13564 and the second path member 13570 described later, and is made of a light-transmitting member. This allows the player to see the game balls flowing down inside the special winning device 13550 through the front plate 13564. The front plate 13564 also has a first convex portion 13564b and a second convex portion 13564c that protrude toward the second path member 13570, and the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c protrude toward the second path member 13570.
The third protrusion 135 is located below the protrusion 13564c and protrudes toward the second path member 13570.
64d.

第1凸部13564b及び第2凸部13564cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、正面板13564の左右方向外側(矢印L
-R方向外側)から正面板13564の左右方向中央側に向かって下降傾斜して形成され
る。
The first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 13550, and are located on the outer side in the left and right direction of the front plate 13564 (indicated by the arrow L).
The front plate 13564 is formed with a downward incline from the outer side in the -R direction toward the center in the left-right direction.

第3凸部13564dは、正面板13564の左右方向(矢印L-R方向)中央に位置
し重力方向(矢印U-D方向)に延設される。なお、第13実施形態では、遊技盤13の
遊技領域において、特別入賞装置13550の左右方向(矢印L-R方向)略中央位置の
左右で特別入賞装置13550から流下する遊技球の送球経路が異なり、特別入賞装置1
3550の正面視左側から流下する遊技球は、第1入賞口64(図2参照)に送球され、
送球された遊技球により、遊技者に特定の遊技価値が付与される(所定数の遊技球が払い
出される)。一方、特別入賞装置13550の正面視右側から流下する遊技球は、遊技盤
13のアウト口71に送球され、パチンコ機10に回収される。
The third protrusion 13564d is located at the center of the left-right direction (arrow L-R direction) of the front panel 13564 and extends in the direction of gravity (arrow U-D direction). In the thirteenth embodiment, in the game area of the game board 13, the ball sending path of the game ball flowing down from the special winning device 13550 is different on the left and right of the approximate center position in the left-right direction (arrow L-R direction) of the special winning device 13550.
The game ball flowing down from the left side of 3550 as viewed from the front is sent to the first winning hole 64 (see FIG. 2 ),
The game balls thus sent are used to award a specific game value to the player (a predetermined number of game balls are paid out). On the other hand, the game balls flowing down from the right side of the special winning device 13550 as viewed from the front are sent to the outlet 71 of the game board 13 and collected by the pachinko machine 10.

なお、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方(
矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の正
面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
In the thirteenth embodiment, the lower left side (arrow L direction side) of the special prize winning device 13550 (
The first winning opening 64 is disposed on the direction side of the arrow D. This allows game balls flowing down from the left side of the special winning device 13550 as viewed from the front to flow into the first winning opening 64.

第1壁部13565は、遊技盤13のベース板60と特別入賞装置13550とを連結
する部分であり、突設先端部に左右外側に突出する連結板13565aを左右の第1壁部
13565にそれぞれ2箇所ずつ備える。
The first wall portion 13565 is a portion that connects the base plate 60 of the game board 13 and the special winning device 13550, and is provided with two connecting plates 13565a that protrude outward to the left and right at the protruding tip portion on each of the left and right first wall portions 13565.

連結板13565aは、特別入賞装置13550を遊技盤13のベース板60に締結す
るためのネジを挿入するための貫通孔13565a1が貫通形成される。この貫通穴13
565a1に挿通したネジにより、特別入賞装置13550をベース板60に締結するこ
とができる。
The connecting plate 13565a has a through hole 13565a1 through which a screw for fastening the special winning device 13550 to the base plate 60 of the game board 13 is inserted.
The special prize winning device 13550 can be fastened to the base plate 60 by a screw inserted through 565a1.

第2経路部材13570は、第1経路部材13560の正面板13564と対向する板
状のベース板13571と、そのベース板13571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材13560の正面板13564側に突設される第4壁部13573と、を
備える。
The second path member 13570 comprises a plate-shaped base plate 13571 that faces the front plate 13564 of the first path member 13560, and a fourth wall portion 13573 that protrudes from the left and right ends (in the direction of the arrows L-R) of the base plate 13571 toward the front plate 13564 of the first path member 13560.

ベース板13571は、第1経路部材13560の正面板13564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視における外形が正面板13564の外
形よりも小さく形成される。これにより、ベース板13571の正面側を正面板1356
4で覆うことができるので、遊技者側からベース板13571を視認しにくくすることが
できる。
The base plate 13571 is a member that forms a ball sending path in the gap between the first path member 13560 and the front plate 13564, and is formed so that its outer shape in a front view is smaller than that of the front plate 13564.
Since the base plate 13571 can be covered with 4, it is possible to make the base plate 13571 difficult to see from the player's side.

また、ベース板13571は、第1経路部材13560側に突出する第4凸部1357
1b、第5凸部13571cと、それら第4凸部13571b及び第5凸部13571c
の下方に位置し正面板13564側に突設される第6凸部13571dと、を主に備える
In addition, the base plate 13571 has a fourth convex portion 1357 protruding toward the first path member 13560.
1b, the fifth convex portion 13571c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c
and a sixth convex portion 13571d located below and protruding toward the front plate 13564.

第4凸部13571b及び第5凸部13571cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板13571の左右方向外側(矢印
(L-R方向外側)からベース板13571の中央側に向かって下降傾斜して形成される
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 13550, and are formed by slanting downward from the outer left-right sides of the base plate 13571 (arrows (outside in the L-R direction)) toward the center of the base plate 13571.

第6凸部13571dは、上述した第3凸部13564dと対向する位置に形成されて
おり、第3凸部13564dの先端と所定の隙間を有する長さに形成される。なお、第3
凸部13564dと、第6凸部13571dとの対向間の隙間は、遊技球の直径よりも小
さい寸法に設定される。
The sixth convex portion 13571d is formed at a position facing the third convex portion 13564d described above, and is formed to a length that has a predetermined gap between the tip of the third convex portion 13564d and the tip of the third convex portion 13564d.
The gap between the opposing convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball.

第4壁部13573は、第1経路部材13560を挿通したネジを締結するための締結
孔13573aが左右の第4壁部13573のそれぞれに2箇所ずつ穿設される。これに
より、第1経路部材13560と第2経路部材13570とが締結固定される。
The fourth wall portion 13573 has two fastening holes 13573a for fastening the screws inserted through the first path member 13560 drilled in each of the left and right fourth wall portions 13573. This causes the first path member 13560 and the second path member 13570 to be fastened and fixed together.

また、第4壁部13573の締結孔13573aの周囲には、第1経路部材13560
と第2経路部材13570との対向間の隙間を調整するシム部材SIが配設される。
In addition, a first path member 13560 is provided around the fastening hole 13573a of the fourth wall portion 13573.
A shim member SI is provided to adjust the gap between the opposing first path member 13570 and the second path member 13570.

シム部材SIは、薄い板状の透明材料から形成されており、遊技者側から視認されにく
くされる。また、本実施形態では、シム部材SIは、正面視左側の端部に配設され、正面
視左側の正面板13564とベース板13571の対向間の間隔が大きくされる。
The shim member SI is made of a thin plate-like transparent material, and is difficult to see from the player side. In this embodiment, the shim member SI is disposed at the end on the left side as seen from the front, and the gap between the facing front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side as seen from the front is made large.

次いで、図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13550の内部
を流下する遊技球について説明する。図158(a)は、特別入賞装置13550の上面
図であり、図158(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線にお
ける特別入賞装置13550の断面図である。
Next, referring to Fig. 158, a description will be given of a game ball flowing down inside the special prize-winning device 13550 in the thirteenth embodiment. Fig. 158(a) is a top view of the special prize-winning device 13550, and Fig. 158(b) is a cross-sectional view of the special prize-winning device 13550 taken along the line CLVIIIb-CLVIIIb in Fig. 158(a).

図158に示すように、特別入賞装置13550は、正面視左側の端部にシム部材SI
が配設され、正面視左側における正面板13564とベース板13571との対向間の間
隔L14(図158(a)参照)が、正面視右側における正面板13564とベース板1
3571との対向間の間隔L15(図158(a)参照)よりも大きく設定される(L1
4>L15)。
As shown in FIG. 158, the special winning device 13550 has a shim member SI at the end on the left side as viewed from the front.
A distance L14 (see FIG. 158(a)) between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side as viewed from the front is set to be equal to or larger than the distance L14 between the front plate 13564 and the base plate 13571 on the right side as viewed from the front.
3571 (see FIG. 158(a)) (L1
4>L15).

なお、間隔L14は、正面板13564とベース板13571とが対向する位置におけ
る左側(矢印L方向側)端部の間隔である。また、間隔L15は、正面板13564とベ
ース板13571とが対向する位置における右側(矢印R方向側)端部の間隔である。さ
らに、間隔L15は、遊技球の直径よりも大きく設定されており、特別入賞装置1355
0の上方から流下する遊技球を左右方向のどの位置からでも特別入賞装置13550の内
部に流入させることができる(L14>L15>遊技球の直径)。
The distance L14 is the distance between the left end (arrow L direction side) of the front plate 13564 and the base plate 13571 at the position where they face each other. The distance L15 is the distance between the right end (arrow R direction side) of the front plate 13564 and the base plate 13571 at the position where they face each other. Furthermore, the distance L15 is set to be larger than the diameter of a game ball, and the special prize-winning device 1355
A gaming ball flowing down from above L14 can be caused to flow into the special winning device 13550 from any position in the left or right direction (L14>L15>diameter of the gaming ball).

また、特別入賞装置13550は、第3凸部13564d及び第6凸部13571dに
より下流側が左右に区画される。これにより、特別入賞装置13550の上流側の主経路
SK1(図158(b)参照)を流下する遊技球は、特別入賞装置13550の正面視左
側に形成される主経路SK2と、正面視右側に形成される副経路HK1とのどちらか一方
に流入される。なお、上述したように、特別入賞装置13550の下流側の遊技領域は、
特別入賞装置13550の左右方向の略中央位置で送球経路が異なって形成されている。
従って、主経路SK2から遊技領域に送球される遊技球は、特定の入賞口に送球され、副
経路HK1から遊技領域に送球される遊技球は、遊技板13のアウト口71に送球される
In addition, the downstream side of the special winning device 13550 is divided into left and right by the third convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d. As a result, game balls flowing down the main path SK1 (see FIG. 158(b)) on the upstream side of the special winning device 13550 flow into either the main path SK2 formed on the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front, or the sub-path HK1 formed on the right side when viewed from the front. As described above, the game area downstream of the special winning device 13550 is
The ball path is formed differently at approximately the center position in the left-right direction of the special prize-winning device 13550.
Therefore, a game ball sent from the main path SK2 to the game area is sent to a specific winning hole, and a game ball sent from the sub path HK1 to the game area is sent to the outlet 71 of the game board 13.

さらに、上述した正面板13564の第1凸部13564b及び第2凸部13564c
と、ベース板13571の第4凸部13571b及び第5凸部13571cとの突出寸法
は、略同一に設定される。即ち、正面板13564から背面側に向かって突出する第1凸
部13565bと第2凸部13564cとは、その突出寸法が同一に設定される。また、
ベース板13571から正面側に向かって突出する第4凸部13571bと第5凸部13
571cとは、その突出寸法が同一に設定される。さらに、第1凸部13565bと第4
凸部13571bとの突出寸法が同一に設定される。
Furthermore, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c of the front plate 13564 described above
The protruding dimensions of the fourth protruding portion 13571b and the fifth protruding portion 13571c of the base plate 13571 are set to be substantially the same. That is, the protruding dimensions of the first protruding portion 13565b and the second protruding portion 13564c protruding from the front plate 13564 toward the back side are set to be the same.
A fourth protrusion 13571b and a fifth protrusion 13571b protruding from the base plate 13571 toward the front side.
The first protrusion 13565b and the fourth protrusion 13565c are set to have the same protruding dimension.
The protruding dimension is set to be the same as that of the convex portion 13571b.

また、第1凸部13564b及び第2凸部13564cと第4凸部13571b及び第
5凸部13571cとは、上下方向の高さが異なる位置に配置される。即ち、正面板13
564から背面側に向かって突出する第1凸部13565bと第2凸部13564cとは
、同一の高さから突出される。また、ベース板13571から正面側に向かって突出する
第4凸部13571bと第5凸部13571cとは、同一の高さから突出される。さらに
、第1凸部13565bと第4凸部13571bとは、異なる高さに配置され、第4凸部
13571bが、第1凸部13565bよりも下方に配置される。また、重力方向2箇所
から突設される第4凸部13571bの中間位置に、重力方向の2箇所から突設される第
1凸部13565bの下方側が配置される。
In addition, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are disposed at positions having different heights in the up-down direction.
The first convex portion 13565b and the second convex portion 13564c protruding from the base plate 13571 toward the rear side are protruding from the same height. Also, the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c protruding from the base plate 13571 toward the front side are protruding from the same height. Furthermore, the first convex portion 13565b and the fourth convex portion 13571b are disposed at different heights, and the fourth convex portion 13571b is disposed below the first convex portion 13565b. Also, the lower side of the first convex portion 13565b protruding from two points in the gravity direction is disposed at the intermediate position of the fourth convex portion 13571b protruding from two points in the gravity direction.

これにより、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を第1凸部13564b
及び第4凸部13571b又は第2凸部13564c及び第5凸部13571cに順に衝
突させつつ流下させることができる。その結果、遊技球を第1凸部13564b及び第2
凸部13564cと第4凸部13571b及び第5凸部13571cの延設方向に沿って
流下させることができる。
As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is guided to the first convex portion 13564b.
and the fourth convex portion 13571b or the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c in sequence. As a result, the game ball can be caused to flow down while colliding with the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c in sequence.
It can flow down along the extending direction of the convex portion 13564c, the fourth convex portion 13571b, and the fifth convex portion 13571c.

特別入賞装置13550の正面視左側における正面板13564及び第4凸部1357
1b又は、ベース板13571及び第1凸部13564bの対向間の距離寸法L16(図
158(a)参照)は、シム部材SIにより遊技球の直径よりも大きく設定されると共に
、特別入賞装置13550の正面視右側における正面板13564及び第5凸部1357
1c又は、ベース板13571及び第2凸部13564cの対向間の距離寸法L17は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
The front plate 13564 and the fourth protrusion 1357 on the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front
The distance dimension L16 (see FIG. 158(a)) between the opposing base plate 13571 and the first convex portion 13564b is set to be larger than the diameter of the game ball by the shim member SI, and the front plate 13564 and the fifth convex portion 1357 on the right side of the special winning device 13550 when viewed from the front
1c, or the distance dimension L17 between the base plate 13571 and the second convex portion 13564c is,
It is set smaller than the diameter of the game ball.

なお、間隔L16は、第4凸部13571b及び第1凸部13564bの第5凸部13
571c及び第2凸部13564c側(矢印R方向側)の端部における正面板13564
又はベース板13571との対向間の距離寸法である。また、間隔L17は、第5凸部1
3571c及び第2凸部13564cの第4凸部13571b及び第1凸部13564b
側(矢印L方向側)の端部における正面板13564又はベース板13571との対向間
の距離寸法である。
The distance L16 is the distance between the fifth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b.
571c and the end of the front plate 13564 at the second protrusion 13564c side (arrow R direction side)
The distance L17 is the distance between the fifth protrusion 13571 and the base plate 13571.
3571c and the fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b of the second convex portion 13564c
This is the distance dimension between the end portion on the side (arrow L direction side) facing the front plate 13564 or the base plate 13571.

さらに、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方
(矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の
正面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
Furthermore, in the thirteenth embodiment, the first winning port 64 is arranged below (in the direction of arrow D) the left side (in the direction of arrow L) of the special winning device 13550. This allows game balls flowing down from the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front to flow into the first winning port 64.

よって、特別入賞装置13550の正面視右側(矢印R方向側)から特別入賞装置13
550の主経路SK1に流入される遊技球は、第2凸部13564c及び第5凸部135
71cに当接しやすくされ、第2凸部13564c及び第5凸部13571cの延設方向
に沿って流下させて副経路HK1側に案内されやすくなる。一方、特別入賞装置1355
0の正面視左側(矢印L方向側)から特別入賞装置13550の主経路SK1に流入され
る遊技球は、第1凸部13564b及び第4凸部13571bに衝突し難くされ、そのま
ま副経路HK1に送球されやすくなる。その結果、特別入賞装置13550の内部に流入
した遊技球の流下方向を変更することができる。
Therefore, the special prize winning device 13550 is inserted from the right side (arrow R direction) of the front view of the special prize winning device 13550.
The game ball flowing into the main path SK1 of 550 passes through the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 135
71c, and is guided down along the extending direction of the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c to the sub-path HK1 side.
A game ball flowing into the main path SK1 of the special winning device 13550 from the left side of the front view of 0 (the direction of the arrow L) is made less likely to collide with the first convex portion 13564b and the fourth convex portion 13571b, and is more likely to be sent directly to the sub path HK1. As a result, the flow direction of the game ball flowing into the inside of the special winning device 13550 can be changed.

なお、本実施形態では、第1凸部13564b、第2凸部13564c、第4凸部13
571b及び第5凸部13571cが、第6凸部13571d及び第3凸部13564d
(主経路HK1と副経路SK6との遊技球の流入口)よりも上方(矢印U方向)に形成さ
れる。よって、主経路SK1を流下する遊技球の大半を副経路HK1に流下させることが
できると共に、副経路HK1よりも相対的に少ない個数の遊技球を主経路SK6に流下さ
せることができる。
In this embodiment, the first convex portion 13564b, the second convex portion 13564c, and the fourth convex portion 13
571b and the fifth convex portion 13571c are connected to the sixth convex portion 13571d and the third convex portion 13564d.
The sub-path SK6 is formed above (in the direction of the arrow U) the inlet of the game balls for the main path HK1 and the sub-path SK6. Therefore, most of the game balls flowing down the main path SK1 can be made to flow down to the sub-path HK1, and a relatively smaller number of game balls can be made to flow down to the main path SK6 than the sub-path HK1.

また、第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対
向間をシム部材SIにより調整すると共に非平行として、第1経路部材13560と第2
経路部材13570との対向間を流下する遊技球の位置(遊技球の流下する方向)を調整
することができる。
In the thirteenth embodiment, the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 is adjusted by the shim member SI and made non-parallel.
The position of the game ball flowing down between the opposing pathway members 13570 (the direction in which the game ball flows down) can be adjusted.

従って、ベース板60の正面に打ち付けられた釘のベース板60の正面に対する角度を
変更して遊技球が流下されやすい方向を調整する場合に比べて、特別入賞装置13550
の内側を流下されやすい方向を遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、遊
技者が遊技機で遊技をする前に遊技が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼
動率を向上できる。
Therefore, compared to a case where the angle of the nails hammered into the front surface of the base plate 60 is changed with respect to the front surface of the base plate 60 to adjust the direction in which the game balls tend to flow down, the special winning device 13550
As a result, it is possible to prevent the player from realizing that the game is at a disadvantage before playing the game on the gaming machine, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向方向の2方向(前後
方向(矢印F-B方向))を変更することのみで、特別入賞装置13550の内側を流下
する遊技球の流下方向を変更できるので、遊技盤13(ベース板60)の正面に対して全
方向に調整可能な釘よりも、その調整を簡易にできる。その結果、調整者の意図する方向
に遊技球を流下させやすくできる。
In addition, since the flow direction of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 can be changed simply by changing the two opposing directions (front-back directions (arrows F-B directions)) of the first path member 13560 and the second path member 13570, the adjustment can be made more easily than with nails that can be adjusted in all directions relative to the front of the game board 13 (base plate 60). As a result, it is possible to easily make the game ball flow down in the direction intended by the adjuster.

なお、調整者の意図する方向とは、例えば、副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経
路部材13560及び第2経路部材13570の対向間を主経路SK6側(矢印R方向側
)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向間よりも大きくして、特
別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が副経路HK1に流下する、又は、主経路
SK6側(矢印R方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向
間を副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材135
70の対向間よりも大きくして、特別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が主経
路SK6に流下することである。
The direction intended by the adjuster may be, for example, a direction in which the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 on the sub-path HK1 side (arrow L direction side) is made larger than a distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 on the main path SK6 side (arrow R direction side) so that game balls flowing down inside the special winning device 13550 flow down the sub-path HK1, or a direction in which the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 on the main path SK6 side (arrow R direction side) is made larger than a distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 on the sub-path HK1 side (arrow L direction side).
The distance between the special winning device 13550 and the ball is set to be larger than the distance between the special winning device 13550 and the ball, which flows down the inside of the special winning device 13550, flows down the main path SK6.

さらに、正面側に配設される第1経路部材13560に対して、シム部材SIを挟むこ
とにより背面側に配設される第2経路部材13570を前後方向(矢印F-B方向)に移
動させることができるので、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対向
間の距離を遊技者に認識させにくくすることができる。即ち、遊技者から遠方側に配設さ
れる第2経路部材13570が前後方向に移動されるので、遊技者から近い第1経路部材
13560が変位される場合に比べて、第1経路部材13560と第2経路部材1357
0の対向間の距離を遊技者に把握されにくくすることができる。その結果、遊技機の稼動
率を向上することができる。
Furthermore, since the second path member 13570 disposed on the rear side can be moved in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B) by sandwiching the shim member SI with respect to the first path member 13560 disposed on the front side, it is possible to make it difficult for the player to recognize the distance between the opposing first path member 13560 and the second path member 13570. In other words, since the second path member 13570 disposed on the far side from the player is moved in the front-rear direction, the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 is smaller than when the first path member 13560 closer to the player is displaced.
This makes it difficult for a player to grasp the distance between the opposing balls 0. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

次いで、図159を参照して、第14実施形態における係合部材14310について説
明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315が、背面ケース300の
底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合について
説明したが、第14実施形態における操作子14315は、突出先端面が基端側に向かっ
て傾斜して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, the engaging member 14310 in the fourteenth embodiment will be described with reference to Fig. 159. In the above-mentioned first embodiment, the case where the operating element 315 of the engaging member 310 is formed to protrude toward the bottom wall portion 301 side (rear side (arrow B direction side)) of the rear case 300 has been described, but the operating element 14315 in the fourteenth embodiment is formed with a protruding tip surface inclined toward the base end side. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図159(a)は、第14実施形態における背面ケース300の背面図であり、図15
9(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケース300の模
式断面図である。
FIG. 159A is a rear view of the rear case 300 in the fourteenth embodiment.
159(b) is a schematic cross-sectional view of rear case 300 taken along line CLIXb-CLIXb in FIG. 159(a).

なお、第14実施形態における背面ケース14300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
In addition, the rear case 14300 in the 14th embodiment, like the rear case 300 in the first embodiment, has a bottom wall portion 301 that is generally rectangular when viewed from the front, and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by each of the walls 301, 302. The bottom wall portion 301 has an opening 301a that is rectangular when viewed from the front at its center, and the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back side of the bottom wall portion 301 can be seen through the opening 301a.

また、第14実施形態における背面ケース14300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材14310と、背面ケース
14300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。
In the fourteenth embodiment, the rear case 14300 has an engagement member 14310 disposed on the front side (the open side formed in a box shape (the side in the direction of the arrow F)) of the bottom wall portion 301, and an engagement member 14310 disposed on the rear side (the side in the direction of the arrow B) of the rear case 14300.
0) and a fixing member 320 for fixing the fixing member 320.

図159に示すように、第14実施形態における係合部材14310は、正面視におけ
る外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片143
11及び第2片312と、その第1片14311及び第2片312の端部同士を第1片1
4311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構成
される。
As shown in FIG. 159, the engaging member 14310 in the fourteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and first pieces 143 extend in parallel to each other.
The ends of the first piece 14311 and the second piece 312 are connected to each other by the first piece 14311 and the second piece 312.
It is composed of a third piece 313 that is connected in a direction perpendicular to the extension direction of the second piece 312 and a third piece 311 .

第1片14311は、第3片313が連結される他側と反対側の一側(矢印R方向側)
の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との係合部分として形
成されており、第1片14311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-
D方向)の両外側に突出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置か
ら第1片14311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケー
ス300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子143
15と、を備える。
The first piece 14311 is on the side opposite to the other side to which the third piece 313 is connected (the side in the direction of the arrow R).
The end of the first piece 14311 is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 of the fixing member 320 (see FIG. 41(a)).
The engaging portions 316 protrude outward on both sides of the first piece 14311 (in the direction of the arrows L-R) from approximately the middle position of the two engaging portions 316, and the operating element 143 protrudes toward the bottom wall portion 301 side of the rear case 300 (the rear side (in the direction of the arrow B)).
15 and is provided.

操作子14315は、第1片14311の他側(矢印L方向側)の端部に形成され、そ
の突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値に設定され、少な
くとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース14300(底壁部301)の背面
側に突出される。これにより、操作子14315を底壁部301の第2開口部301dか
ら突出させることができると共に、その突出部分(操作子14315の先端)を掴ませて
操作させることができる。
The operation element 14315 is formed at the end of the other side (arrow L direction side) of the first piece 14311, and its protruding dimension is set to a value larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and protrudes toward the rear side of the rear case 14300 (bottom wall portion 301) by at least a dimension that can be grasped by an operator's fingers. This allows the operation element 14315 to protrude from the second opening portion 301d of the bottom wall portion 301, and allows the operator to grasp and operate the protruding portion (the tip of the operation element 14315).

また、操作子14315の突出先端面は、係合部316側(第1片14311の他側(
矢印L方向側)に向かうほど操作子14315の基端側に近づく傾斜面14315aとし
て形成される。これにより、係合部材14310と固定部材320との係合を解除する方
向(矢印L方向側)に作業者が操作子14315を操作する際に、係合部材14310と
固定部材320との係合を解除する方向に作用する力を小さくすることができる。
In addition, the protruding tip surface of the operation element 14315 is on the engagement portion 316 side (the other side of the first piece 14311 (
The inclined surface 14315a is formed so as to approach the base end side of the operation element 14315 in the direction (the direction of the arrow L) toward the base end side of the operation element 14315. As a result, when an operator operates the operation element 14315 in the direction (the direction of the arrow L) to release the engagement between the engagement member 14310 and the fixed member 320, the force acting in the direction to release the engagement between the engagement member 14310 and the fixed member 320 can be reduced.

即ち、傾斜面14315aにより作業者が操作子14315を操作した力を分散するこ
とができる。これにより、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して係
合部材14310と固定部材320との係合を解除し難くすることができる。その結果、
不正に固定部材320に配設される基板ボックス100を交換しようとする作業者が、背
面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面ケース
300から取り外すことを抑制できる。
That is, the inclined surface 14315a can disperse the force exerted by the operator when operating the operation element 14315. This makes it difficult to release the engagement between the engagement member 14310 and the fixing member 320 by operating the operation element 14315 from the rear side of the rear case 300. As a result,
This prevents a worker who is attempting to fraudulently replace the board box 100 arranged on the fixed member 320 from operating the operator 14315 from the rear side of the rear case 300 and removing the fixed member 320 from the rear case 300.

また、傾斜面14315aの係合部316側の端部は、背面ケース300の底壁部30
1の背面よりも正面側(矢印F方向側)に配置される。これにより、係合部材14310
と固定部材320との係合を解除する目的で操作子14315を操作する作業者の手を傾
斜面14315aに当接させることができる。その結果、操作子14315を操作し難く
して、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換しようとする作業者
が、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面
ケース300から取り外すことを抑制できる。
The end of the inclined surface 14315a on the side of the engagement portion 316 is in contact with the bottom wall portion 30 of the rear case 300.
1. The engaging member 14310 is disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the rear surface of the engaging member 14310.
The hand of an operator who operates the operating element 14315 for the purpose of releasing the engagement between the fixing member 320 and the rear case 300 can be brought into contact with the inclined surface 14315a. As a result, it is possible to make the operating element 14315 difficult to operate, and to prevent an operator who is attempting to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 from operating the operating element 14315 from the rear side of the rear case 300 to remove the fixing member 320 from the rear case 300.

次いで、図160(a)を参照して、第15実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315は、背面ケース3
00の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合に
ついて説明したが、第15実施形態における操作子15315は、係合部材15310の
第1片15311に軸支される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
Next, an engaging member 15310 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG.
In the above description, the operating element 15315 is formed to protrude toward the bottom wall portion 301 side (the rear side (the side in the direction of arrow B)) of the operating element 15315 of the fifteenth embodiment, but the operating element 15315 in the fifteenth embodiment is supported by a first piece 15311 of the engaging member 15310. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and their description will be omitted.

図160(a)は、第15実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(a)の断面は、図159(b)の断面と対応する。
Fig. 160(a) is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 according to the fifteenth embodiment. The cross section of Fig. 160(a) corresponds to the cross section of Fig. 159(b).

なお、第15実施形態における背面ケース15300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 15300 in the fifteenth embodiment, like the rear case 300 in the first embodiment, is provided with a bottom wall portion 301 that is generally rectangular when viewed from the front, and outer wall portions 302 that stand upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301, 302. The bottom wall portion 301 has an opening 301a (see FIG. 5) that is rectangular when viewed from the front at its center, and the bottom wall portion 30
A third pattern display device 81 (see Figure 2) arranged on the back of 1 is made visible.

また、第15実施形態における背面ケース15300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材15310と、背面ケース
15300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
In the fifteenth embodiment, the rear case 15300 has an engagement member 15310 disposed on the front side (the open side formed in a box shape (the side in the direction of the arrow F)) of the bottom wall portion 301, and an engagement member 15310 disposed on the rear side (the side in the direction of the arrow B) of the rear case 15300.
41) for fixing the fixing member 320 (see FIG. 41).

図160(a)に示すように、第15実施形態における係合部材15310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
15311及び第2片312(図41参照)と、その第1片14311及び第2片312
の端部同士を第1片15311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。
As shown in FIG. 160A, the engaging member 15310 in the fifteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and includes a first piece 15311 and a second piece 312 (see FIG. 41) that extend in parallel to each other, and the first piece 14311 and the second piece 312
and a third piece 313 (see Figure 41) that connects the ends of the first piece 15311 and the second piece 312 in a direction perpendicular to the extension direction of the first piece 15311 and the second piece 312.

第1片15311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との
係合部分として形成されており、第1片15311の延設方向と略直交する方向である上
下方向(矢印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇
所の係合部316の略中間位置から第1片15311の延設方向(矢印L-R方向)に凹
設される凹部317(図41参照)と、背面ケース300の第2開口部301dに挿通さ
れる操作子15315と、その操作子15315が軸支される軸受部15319と、を主
に備える。
The first piece 15311 has an end on one side (arrow R direction) opposite to the other side (arrow L direction) to which the third piece 313 is connected, which is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 of the fixed member 320 (see Figure 41 (a)), and mainly comprises an engaging portion 316 (see Figure 41) that protrudes outward on both sides in the up and down direction (arrow U-D direction), which is a direction approximately perpendicular to the extension direction of the first piece 15311, a recess 317 (see Figure 41) that is recessed in the extension direction of the first piece 15311 (arrow L-R direction) from approximately the midpoint between the two engaging portions 316, an operator 15315 that is inserted into the second opening 301d of the rear case 300, and a bearing portion 15319 on which the operator 15315 is journalled.

軸受部15319は、第1片15311の第3片313が連結される他側(矢印L方向
側)に第1片15311から突設される。また、軸受部15319は、後述する操作子1
5315を重力方向(矢印U-D方向)に挿通した円柱状の軸部材15315cが挿入さ
れる凹部が形成される。
The bearing portion 15319 is provided to protrude from the first piece 15311 on the other side (the side in the direction of the arrow L) to which the third piece 313 of the first piece 15311 is connected.
A recess is formed in which a cylindrical shaft member 15315c is inserted by inserting the shaft member 15315 in the direction of gravity (direction of arrows UD).

操作子15315は、棒状に形成されると共に、第1片15311側の端部に重力方向
に貫通する貫通孔15315bと、その貫通孔15315bに挿入される軸部材1531
5cと、を備える。
The operation element 15315 is formed in a rod shape, and has a through hole 15315b penetrating in the direction of gravity at the end on the first piece 15311 side, and a shaft member 1531
5c.

よって、操作子15315は、貫通孔15315bに挿入された軸部材15315cが
、軸受部15319の凹部に挿入されることで、第1片15311に対して回転変位可能
な状態で保持される。また、操作子15315の回転軸(軸部材15315c)は、第1
片15311よりも正面側に配置される。これにより、図160(a)に示す状態の操作
子15315の上方視における右方向(時計回り)の回転を第1片15311の他側の端
部に当接させて規制することができると共に、左方向(反時計回り)の回転を許容するこ
とができる。
Therefore, the operation element 15315 is held in a state in which it can be rotated and displaced with respect to the first piece 15311 by inserting the shaft member 15315c inserted into the through hole 15315b into the recess of the bearing portion 15319.
160(a) is disposed closer to the front than the first piece 15311. As a result, the rightward (clockwise) rotation of the operation element 15315 when viewed from above in the state shown in FIG. 160(a) can be restricted by abutting it against the other end of the first piece 15311, while allowing the operation element 15315 to rotate leftward (counterclockwise).

よって、係合部材15310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側
)に作業者が操作子15315を操作する際(図160(a)に示す状態の操作子153
15を反時計周りに回転させる際)に、係合部材15310と固定部材320との係合を
解除する方向(矢印L方向)に作用する力を小さくすることができる。これにより、背面
ケース300の背面側から操作子15315を操作して係合部材15310と固定部材3
20との係合を解除しにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される
基板ボックス100を不正に交換しようとする遊技者が、背面ケース300の背面側から
操作子15315を操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑
制できる。
Therefore, when the operator operates the operation element 15315 in the direction (the direction of the arrow L) to release the engagement between the engagement member 15310 and the fixing member 320 (the operation element 153 in the state shown in FIG. 160( a )),
When the rear case 300 is rotated counterclockwise, the force acting in the direction of disengaging the engaging member 15310 from the fixed member 320 (the direction of the arrow L) can be reduced.
20. As a result, it is possible to prevent a player who attempts to illegally replace the board box 100 disposed on the fixed member 320 from removing the fixed member 320 from the rear case 300 by operating the operating element 15315 from the rear side of the rear case 300.

次いで、図160(b)を参照して、第16実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310のスライド操作を操作子315に
より行われる場合について説明したが、第16実施形態では、係合部材16310の第1
片16311の端部が操作されることで行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分に
は、同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, an engagement member 15310 in the sixteenth embodiment will be described with reference to Fig. 160(b). In the above-described first embodiment, the sliding operation of the engagement member 310 is performed by the operation element 315. In the sixteenth embodiment, however, the first engagement member 16310 is moved in the direction of the arrow A.
This is done by operating the end of the piece 16311. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図160(b)は、第16実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(b)の断面は、図160(a)の断面と対応する。また、第16実施形態
における背面ケース16300は、第1実施形態における背面ケース300と同様に、正
面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放さ
れた箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5
参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Fig. 160(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 300 in the sixteenth embodiment. The cross section in Fig. 160(b) corresponds to the cross section in Fig. 160(a). Similarly to the rear case 300 in the first embodiment, the rear case 16300 in the sixteenth embodiment includes a bottom wall 301 that is generally rectangular when viewed from the front, and outer wall 302 that stands from the outer edges of the four sides of the bottom wall 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301, 302. The bottom wall 301 has a rectangular opening 301a (see Fig. 5) in the center when viewed from the front.
An opening 301a is formed in the bottom wall portion 301, and a third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 301 can be seen through the opening 301a.

さらに、第16実施形態における背面ケース16300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材16310と、背面ケー
ス16300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Furthermore, the rear case 16300 in the sixteenth embodiment has an engagement member 16310 disposed on the front side (the open side formed in a box shape (the side in the direction of the arrow F)) of the bottom wall portion 301, and an engagement member 16310 disposed on the rear side (the side in the direction of the arrow B) of the rear case 16300.
10) and a fixing member 320 (see FIG. 41).

図160(b)に示すように、第16実施形態における係合部材16310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
16311及び第2片312(図41参照)と、その第1片16311及び第2片312
の端部同士を第1片16311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。また、第16実施形態における係合部材1
6310は、背面ケース300に形成される第2開口部301dに背面側から挿通させた
指によりスライド変位可能とされる。
As shown in FIG. 160B, the engaging member 16310 in the sixteenth embodiment has a crank-shaped outer shape in a front view, and includes a first piece 16311 and a second piece 312 (see FIG. 41) that extend in parallel to each other.
and a third piece 313 (see FIG. 41 ) that connects the ends of the first piece 16311 and the second piece 312 in a direction perpendicular to the extending direction of the first piece 16311 and the second piece 312.
The finger 6310 can be slidably displaced by inserting a finger from the rear side into a second opening 301d formed in the rear case 300.

第1片16311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41参照)との係合部
分として形成されており、第1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢
印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇所の係合部
316の略中間位置から第1片16311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹
部317(図41参照)と、を主に備える。
The first piece 16311 has an end on one side (arrow R direction) opposite to the other side (arrow L direction) to which the third piece 313 is connected, which is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 (see Figure 41) of the fixing member 320, and mainly comprises an engaging portion 316 (see Figure 41) that protrudes outward on both sides in the up and down direction (arrow U-D direction), which is a direction approximately perpendicular to the extension direction of the first piece 311, and a recess 317 (see Figure 41) that is recessed in the extension direction of the first piece 16311 (arrow L-R direction) from approximately the midpoint between the two engaging portions 316.

図160(b)に示すように、係合部材16310の係合部316と固定部材320の
被係合部332とが係合した状態では、第1片16311の他側(矢印L方向側)の端部
が第2開口部301dの開口に対して水平方向外側に配置される。従って、係合部材16
310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に作業者が係合部材1
6310を操作する際には、背面ケース300の第2開口部301dから挿入する指で、
係合部材16310と固定部材320との係合を解除する方向に係合部材16310を変
位させにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス1
00を交換しようとしてする作業者が、背面ケース300の背面側から係合部材1631
0を不正に操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑制できる
160(b), when the engaging portion 316 of the engaging member 16310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged with each other, the end portion on the other side (the side in the direction of the arrow L) of the first piece 16311 is disposed horizontally outward from the opening of the second opening 301d.
The operator rotates the engaging member 1 in a direction (the direction of the arrow L) to release the engagement between the engaging member 1 and the fixing member 320.
When operating the 6310, a finger is inserted through the second opening 301d of the rear case 300,
It is possible to make it difficult for the engaging member 16310 to be displaced in a direction that releases the engagement between the engaging member 16310 and the fixing member 320. As a result, the board box 1 disposed on the fixing member 320 can be easily displaced.
When a worker is replacing the rear case 300, the worker pushes the engagement member 1631 from the rear side of the rear case 300.
This can prevent the fixing member 320 from being removed from the rear case 300 by unauthorized manipulation of the locking member 320 .

次いで、図161を参照して、第17実施形態における背面ケース17300について
説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300の第2開口部301dから、係合部
材310の操作子315が突出する場合について説明したが、第17実施形態では、背面
ケース17300の第2開口部301dから突出する操作子315が、所定の位置で背面
ケースの一部に覆われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の詳しい説明を省略する。
Next, a rear case 17300 in the seventeenth embodiment will be described with reference to Fig. 161. In the above-described first embodiment, the case where the operation element 315 of the engagement member 310 protrudes from the second opening 301d of the rear case 300 has been described, but in the seventeenth embodiment, the operation element 315 protruding from the second opening 301d of the rear case 17300 is covered at a predetermined position by a part of the rear case. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図161(a)は、第17実施形態における背面ケース17300の背面図であり、図
161(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケース173
00の断面図である。
FIG. 161(a) is a rear view of a rear case 17300 in the seventeenth embodiment, and FIG. 161(b) is a rear view of a rear case 17300 taken along line CLXIb-CLXIb in FIG.
This is a cross-sectional view of 00.

図161に示すように、第17実施形態における背面ケース17300は、正面視略矩
形の底壁部17301と、その底壁部17301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部17301,302により一面側(正面側)が開
放された箱状に形成される。底壁部17301には、その中央に正面視矩形の開口301
aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部17301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
161, the rear case 17300 in the seventeenth embodiment includes a bottom wall 17301 that is generally rectangular when viewed from the front, and outer walls 302 that stand upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall 17301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 17301 and 302. The bottom wall 17301 has a rectangular opening 301 in the center when viewed from the front.
An opening 301a is formed, and through this opening 301a, the third pattern display device 81 (see Figure 2) arranged on the back surface of the bottom wall portion 17301 can be seen.

また、背面ケース17300は、底壁部17301に正面側の2箇所から突設される突
設部301bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合
部材310と対向する位置に開口する第2開口部301dと、その第2開口部301dの
第1開口部301c側(矢印R方向側)の背面を覆設する覆設部17301eと、を備え
る。
In addition, the rear case 17300 is provided with protrusion portions 301b protruding from two points on the front side of the bottom wall portion 17301, a first opening 301c opening at a position opposite the fixing member 320, a second opening 301d opening at a position opposite the engaging member 310, and a covering portion 17301e covering the rear surface of the second opening 301d on the first opening 301c side (the side in the direction of arrow R).

覆設部17301eは、第2開口部301dの第1開口部301c側(矢印R方向側)
の端部から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される。また、覆設部17301eは
立設先端部が背面視における第2開口部301dの開口の内側に向かって屈曲する屈曲部
17301e1を備える。これにより、覆設部17301eは、第1開口部301c側(
矢印R方向側)と反対側(矢印L方向側)が開口する箱形状に形成される。
The covering portion 17301e is disposed on the first opening 301c side (the direction of the arrow R) of the second opening 301d.
The covering portion 17301e is provided with a bent portion 17301e1 whose end is bent toward the inside of the opening of the second opening 301d in rear view.
The housing 10 is formed in a box shape that is open on the opposite side (the side in the direction of the arrow L) and the side in the direction of the arrow R.

また、覆設部17301eの立設距離(底壁部17301cの背面から屈曲部1730
1e1の正面との間の距離)は、底壁部17301cから突出する操作子315の突出寸
法よりも大きく設定される。さらに、覆設部17301eは、背面視における屈曲部17
301e1の左右方向(矢印L-R方向)の寸法が、背面視における操作子315の左右
方向の寸法よりも大きく設定される。
In addition, the erection distance of the covering portion 17301e (from the back surface of the bottom wall portion 17301c to the bent portion 1730
The distance between the cover portion 17301e and the front surface of the cover portion 17301c is set to be larger than the protruding dimension of the operation element 315 protruding from the bottom wall portion 17301c.
The left-right dimension of 301e1 (in the direction of the arrows LR) is set to be larger than the left-right dimension of the operation element 315 when viewed from behind.

これにより、係合部材310の係合部316と固定部材320の被係合部332とが係
合した状態では、図161(b)に示すように、操作子315が覆設部材17301eの
内側に配置される。従って、係合部材310と固定部材320との係合を解除する方向(
矢印L方向側)に係合部材310を作業者が操作する際に、背面ケース17300の背面
側から操作子315を掴みにくくすることができる。これにより、係合部材310と固定
部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に係合部材310が変位されること
を抑制できる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換
しようとしてする作業者(遊技者)が、背面ケース17300の背面側から係合部材31
0を操作して、固定部材320を背面ケース17300から取り外すことを抑制できる。
As a result, in a state in which the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixed member 320 are engaged with each other, the operating element 315 is disposed inside the covering member 17301e as shown in FIG.
When an operator operates the engaging member 310 in the direction of the arrow L), it is possible to make it difficult to grasp the operator 315 from the rear side of the rear case 17300. This makes it possible to prevent the engaging member 310 from being displaced in the direction of releasing the engagement between the engaging member 310 and the fixed member 320 (the direction of the arrow L). As a result, it is difficult for an operator (player) attempting to illegally replace the board box 100 disposed on the fixed member 320 to grasp the engaging member 315 from the rear side of the rear case 17300.
0 can be operated to prevent fixing member 320 from being removed from rear case 17300.

次いで、図162から図164を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310が、直線方向(矢印L-
R方向)にスライド変位される場合について説明したが、第18実施形態における係合部
材18310は、背面ケース18300に対して回転変位される。なお、上記各実施形態
と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 162 to FIG. 164, a rear case 183 according to an eighteenth embodiment will be described.
In the first embodiment, the engaging member 310 is oriented in a linear direction (arrow L-
In the above description, the engaging member 18310 is slidably displaced in the R direction, whereas in the eighteenth embodiment, the engaging member 18310 is rotated relative to the rear case 18300. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図162及び図163を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00の構成および係合部材18310の操作について説明する。図162(a)及び図1
63(a)は、第18実施形態における背面ケース18300の正面図であり、図162
(b)及び図163(b)は、背面ケース18300の背面図である。なお、図162(
a)及び図162(b)では、係合部材18310と固定部材18320とが係合した状
態が図示され、図163(a)及び図163(b)では、係合部材18310と固定部材
18320との係合が解除された状態が図示される。
First, referring to FIG. 162 and FIG. 163, a rear case 183 according to the eighteenth embodiment will be described.
The configuration of the 18300 and the operation of the engagement member 18310 will be described with reference to FIG.
FIG. 162( a ) is a front view of a rear case 18300 in the eighteenth embodiment.
FIG. 162(b) and FIG. 163(b) are rear views of the rear case 18300.
162(a) and 162(b) show a state in which the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are engaged with each other, and FIGS. 163(a) and 163(b) show a state in which the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are disengaged from each other.

図162及び図163に示すように、第18実施形態における背面ケース18300は
、正面視略矩形の底壁部18301と、その底壁部18301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部18302とを備え、それら各壁部18301,18302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース18300は、底壁
部18301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部
材18310と、背面ケース18300の背面側に配設され、基板ボックス100(主制
御装置110)を固定する固定部材18320と、を備える。
162 and 163, the rear case 18300 in the 18th embodiment includes a bottom wall portion 18301 having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and outer wall portions 18302 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 18301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 18301 and 18302. The rear case 18300 also includes an engagement member 18310 disposed on the front side (the open side formed into the box shape (the side in the direction of the arrow F)) of the bottom wall portion 18301, and a fixing member 18320 disposed on the rear side of the rear case 18300 and fixing the board box 100 (the main control device 110).

底壁部18301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部18301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部18301は、固定部材18320と対向する位
置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D方
向)に位置し、正面側に突出する突設部18301bと、を備える。
The bottom wall portion 18301 has a rectangular opening 301a in the center when viewed from the front, through which the third pattern display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 18301 can be seen. The bottom wall portion 18301 also has a first opening 18301c that opens at a position opposite the fixing member 18320, and a protruding portion 18301b that is located below the first opening 18301c (in the direction of the arrow D) and protrudes toward the front surface.

第1開口部18301cは、後述する固定部材18320の被係合部18332を挿通
するための開口であり、正面視において被係合部18332よりも大きい形状に形成され
る。これにより、背面ケース18300の内側に役物装置(回転ユニット700)を配設
した後で、背面ケース18300の背面側から固定部材18320の係合部分を背面ケー
ス18300の正面側に配置することができる。
The first opening 18301c is an opening for inserting an engaged portion 18332 of the fixing member 18320 described later, and is formed in a shape larger than the engaged portion 18332 when viewed from the front. This makes it possible to position the engaging portion of the fixing member 18320 on the front side of the rear case 18300 from the rear side of the rear case 18300 after disposing the role device (rotation unit 700) inside the rear case 18300.

突設部18301bは、後述する係合部材18310を軸支する部材であり、底壁部1
8301bの正面から円柱状に突設される。また、突設部18301bの突設先端面には
、ネジを螺合する孔が凹設される。これにより、係合部材18310を背面ケース183
00に配設した状態で、突設部18301bにネジを螺合することで、係合部材1831
0が突設部18301bから抜け出ることを規制できる。
The protruding portion 18301b is a member that supports an engaging member 18310, which will be described later, and is
The engaging member 18310 is provided in a cylindrical shape protruding from the front surface of the rear case 183. A hole for screwing is provided in the protruding tip surface of the protruding portion 18301b.
00, a screw is screwed into the protruding portion 18301b, thereby forming an engaging member 1831
0 can be prevented from slipping out of the protruding portion 18301b.

外壁部18302は、正面視において右側(矢印R方向側)の側面に左右方向(矢印L
-R方向)に開口する開口部18302aを備える。開口部18302aは、後述する係
合部材18310の回転軌跡上に形成される。これにより、係合部材18310を背面ケ
ース18300の内側に配設した後に、係合部材18310を回転させることで係合部材
18310を背面ケース18300の外側に突出させることができる。
The outer wall portion 18302 has a right side (arrow R direction side) in a front view and a left-right side (arrow L
The rear case 18300 has an opening 18302a that opens in a direction (-R direction) of the rear case 18300. The opening 18302a is formed on a rotation trajectory of an engaging member 18310, which will be described later. Thereby, after the engaging member 18310 is disposed inside the rear case 18300, the engaging member 18310 can be rotated to cause the engaging member 18310 to protrude outside the rear case 18300.

固定部材18320は、後述する係合部材18310と係合する介設部材18330と
、その介設部材18330に締結される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 18320 is composed of an interposed member 18330 that engages with an engaging member 18310 described below, and a shaft support member 340 that is fastened to the interposed member 18330.

介設部材18330は、正面側が開放する箱状に形成され、他側(矢印L方向側)の側
面に突設される係止部18331と、一側(矢印R方向側)の側面から背面ケース300
側に突出して枠状に形成される被係合部18332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面
)に円形状に開口する挿通孔333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部33
4と、を主に備える。
The interposing member 18330 is formed in a box shape that is open on the front side, and has a locking portion 18331 that protrudes from the side surface on the other side (the side in the direction of the arrow L) and a locking portion 18332 that is fixed to the rear case 300 from the side surface on one side (the side in the direction of the arrow R).
The engaging portion 18332 is formed in a frame shape protruding toward the side, the through hole 333 (see FIG. 39B) is opened in a circular shape on the bottom surface (side surface on the arrow B direction side) of the box shape, and the protrusion 33
4 and are mainly equipped with.

係止部18331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部18301に係
合させるための開口を備え、その開口に上述した第1開口部18301cの周囲から断面
L字状に突設される突壁18301c1が挿通されることで底壁部18301に係合され
る。
The locking portion 18331 has an opening for engaging the other side (the side in the direction of arrow L) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 18301, and is engaged with the bottom wall portion 18301 by inserting a protruding wall 18301c1, which protrudes in an L-shaped cross section from the periphery of the above-mentioned first opening 18301c, into the opening.

これにより、介設部材18330(固定部材18320)を背面ケース18300に配
設する際に、介設部材18330の係止部18331に突壁18301c1を挿通させて
介設部材18330の他側(矢印L方向側)を背面ケース18300に対して係止するこ
とができる。
As a result, when interposition member 18330 (fixing member 18320) is arranged in rear case 18300, protruding wall 18301c1 can be inserted into engagement portion 18331 of interposition member 18330 to engage the other side (the side in the direction of arrow L) of interposition member 18330 with rear case 18300.

被係合部18332は、係合部材18310と係合する部分であり、背面ケース183
00側(矢印F方向側)への突出寸法が、背面ケース18300に配設される係合部材1
8310を超える寸法に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底
壁部18301の正面までの距離寸法が、係合部材18310の正面から底壁部1830
1の正面までの距離よりも大きく設定される。これにより、被係合部18332により囲
われる空間と係合部材18310とが、前後方向(矢印F-B方向)において重なる位置
に配置される。
The engaged portion 18332 is a portion that engages with the engaging member 18310, and is disposed on the rear case 183.
The projection dimension toward the 00 side (arrow F direction side) is the same as that of the engagement member 18300 disposed on the rear case 18300.
The distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front side of the bottom wall portion 18301 is set to a dimension exceeding 8310.
1. As a result, the space surrounded by the engaged portion 18332 and the engaging member 18310 are disposed at a position overlapping in the front-rear direction (the direction of the arrows FB).

係合部材18310は、正面視略L字状に形成されており、背面ケース18300の突
設部18301bに軸支される第2片18312と、その第2片18312の一方の端部
から屈曲して形成される第1片18311と、から構成される。
The engaging member 18310 is formed in an approximately L-shape when viewed from the front, and is composed of a second piece 18312 that is pivotally supported on the protrusion 18301b of the rear case 18300, and a first piece 18311 that is formed by bending from one end of the second piece 18312.

第2片18312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口される軸支孔18312aを備える。軸支孔18312a
は、上述した背面ケース18300の突設部18301bが挿入される孔であり、これに
より、係合部材18310を背面ケース18300の内側に軸支した状態で配設できる。
The second piece 18312 has a shaft support hole 18312a that opens in a circular shape in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) at the end opposite to the side where the first piece 18311 is formed.
is a hole into which the protrusion 18301b of the rear case 18300 described above is inserted, thereby allowing the engagement member 18310 to be disposed in a state in which it is axially supported inside the rear case 18300.

第1片18311は、上述した軸支孔18312aの軸を中心として円弧状に延設され
る。これにより、係合部材18310を軸支孔18312aの軸を中心として回転させた
際に第1片18311の変位領域を最小とすることができる。また、第1片18311は
、第2片18312との連結側と反対側の端部に、軸支孔18312aから径方向の両側
に突出する係合部18316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片18
311の延設方向に凹設される凹部18317と、を備える。
The first piece 18311 extends in an arc shape centered on the axis of the shaft support hole 18312a described above. This makes it possible to minimize the displacement area of the first piece 18311 when the engaging member 18310 is rotated centered on the axis of the shaft support hole 18312a. In addition, the first piece 18311 has, at the end opposite to the side connected to the second piece 18312, engaging portions 18316 protruding from the shaft support hole 18312a on both sides in the radial direction, and a first piece 18311 extending from an approximately midpoint between the two engaging portions 316.
and a recess 18317 recessed in the extension direction of 311.

2箇所の係合部18316は、正面視における外形が略三角形状に形成される。また、
2箇所の係合部18316の一方の係合部18316は、第2片18312との連結部と
反対側の端部から第2片18312との連結部側に向かう程、第1片18311の径方向
外側に突出する外形に形成される。2箇所の係合部18316の他方の係合部18316
は、第2片18312との連結部と反対側の端部から第2片18312との連結部側に向
かう程、第1片18311の径方向内側に突出する外形に形成される。
The two engaging portions 18316 are formed to have an outer shape of a substantially triangle when viewed from the front.
One of the two engaging portions 18316 is formed with an outer shape that protrudes radially outward from the first piece 18311 from the end opposite the connecting portion with the second piece 18312 toward the connecting portion with the second piece 18312.
The first piece 18311 is formed with an outer shape that protrudes radially inward from the end opposite the connection portion with the second piece 18312 toward the connection portion with the second piece 18312.

凹部18317は、第1片18311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1
片18311の第2片18312との連結側と反対側の端部から、第1片18311の延
設方向に沿って第2片18312との連結側に向かって凹設される。よって、第1片18
311の端部が二股に分割される。これにより、第1片18311の第2片18312と
の連結側と反対側の端部を、第2片18312との連結側よりも弾性変形させやすくして
、係合部材18310を固定部材18320と係合させやすくできる。
The recess 18317 is formed by cutting out the first piece 18311 in the thickness direction.
The first piece 18311 is recessed from the end of the piece 18311 opposite to the connection side with the second piece 18312 toward the connection side with the second piece 18312 along the extension direction of the first piece 18311.
The end of first piece 18311 is split into two. This makes the end of first piece 18311 opposite the connection side with second piece 18312 easier to elastically deform than the connection side with second piece 18312, making it easier to engage engaging member 18310 with fixing member 18320.

次いで、係合部材18310と固定部材18320との係合について説明する。図16
3に示すように、介設部材18330及び軸支部材340は、係合部材18310との係
合前に介設部材18330側から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。
Next, the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 will be described.
As shown in FIG. 3 , the interposition member 18330 and the axial support member 340 are fastened together by a screw inserted from the interposition member 18330 side before engaging with the engaging member 18310 .

また、係合部材18310は、上述したように背面ケース18300の突設部1830
1bに軸支された状態で配設され、第1片18311と第2片18312との連結部が、
背面ケース18300の開口部18302aから突出された状態で配設される。
As described above, the engagement member 18310 is attached to the protruding portion 1830 of the rear case 18300.
1b, and the connection portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is
It is disposed in a state where it protrudes from an opening 18302 a of the rear case 18300 .

なお、背面ケース18300に軸支された係合部材18310は、重心が背面ケース1
8300の突設部18301bよりも開口部18302a側に位置しており、外部の力が
作用していない状態では、重力により第1片18311と第2片18312との連結部が
背面ケース18300の開口部18302aから突出する方向に回転される力が、係合部
材18310に作用される。これにより、係合部材18310と固定部材18320との
係合が不完全であった場合に、係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出
させて、係合部材18310と固定部材18320との係合の忘れを防止することができ
る。
The engaging member 18310 pivotally supported by the rear case 18300 has a center of gravity that is substantially parallel to the rear case 1.
8300的凸出部18302a侧,而在没有外部力应用,负量对连续地发生在开口18302a的开口18302a的开口部发生力应用到连续部18310。 In the absence of external force, gravity causes the engaging member 18310 to rotate in the direction in which the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 protrudes from the opening 18302a of the rear case 18300. In this way, when the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 is incomplete, the engaging member 18310 is caused to protrude outside the rear case 18300, thereby preventing forgetting to engage the engaging member 18310 and the fixing member 18320.

締結された状態の介設部材18330及び軸支部材340(固定部材18320)は、
介設部材18330の係止部18331に第1開口部18301cの周囲から突設される
突壁18301c1が挿入されて、固定部材18320の正面視左側(矢印L方向側)が
背面ケース18300に係止される。この場合、固定部材18320の被係合部1833
2が、第1開口部18301cの内側に挿入され、その被係合部18332に囲われた空
間が係合部材18310の第1片18311の先端と対向する位置に配設される。
The interposed member 18330 and the pivot support member 340 (fixing member 18320) in the fastened state are
A protruding wall 18301c1 protruding from the periphery of the first opening 18301c is inserted into the locking portion 18331 of the interposed member 18330, and the left side (arrow L direction side) of the fixed member 18320 in a front view is locked to the rear case 18300.
2 is inserted into the inside of the first opening 18301 c , and the space surrounded by the engaged portion 18332 is disposed at a position opposite to the tip of the first piece 18311 of the engaging member 18310 .

次に、係合部材18310を固定部材18320に係合させる作業者は、背面ケース1
8300の開口部18302aから突出した係合部材18310(第1片18311と第
2片18312との連結部)を背面ケース18300の内側(矢印R1方向側)に押し込
む(図163参照)ことで、係合部材18310を突設部18301bを中心に回転させ
る。
Next, the worker who engages the engagement member 18310 with the fixing member 18320
The engaging member 18310 (the connection between the first piece 18311 and the second piece 18312) protruding from the opening 18302a of the rear case 18300 is pushed toward the inside of the rear case 18300 (the direction of the arrow R1) (see Figure 163), thereby rotating the engaging member 18310 around the protrusion 18301b.

これにより、図162に示すように、係合部材18310の先端を、被係合部1833
2の内部空間に挿入できる。この場合、2箇所の係合部18316の外側端部同士の離間
寸法は、被係合部18332の内部空間の上下方向の開口寸法よりも大きく設定されるが
、係合部材18310の凹部18317により、第1片18311が弾性変形させやすく
されるので、第1片18311の端部を凹部18317の内側に弾性変形させて、2箇所
の係合部18316の外側端部同士の離間寸法を、被係合部18332の内部空間の上下
方向の開口寸法よりも小さくして第1片18311の端部を被係合部18332の内側に
挿入できる。
As a result, as shown in FIG. 162, the tip of the engaging member 18310 is brought into contact with the engaged portion 1833.
In this case, the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 is set to be larger than the vertical opening dimension of the internal space of the engaged portion 18332, but the recess 18317 of the engaging member 18310 makes it easier for the first piece 18311 to be elastically deformed, so that the end of the first piece 18311 can be elastically deformed toward the inside of the recess 18317 to make the distance between the outer ends of the two engaging portions 18316 smaller than the vertical opening dimension of the internal space of the engaged portion 18332, and the end of the first piece 18311 can be inserted into the inside of the engaged portion 18332.

また、係合部材18310の第1片18311と第2片18312との連結部分は、背
面ケース18300の開口部18302aの内側に挿入されるので、係合部材18310
が、係合された状態で係合部材18310が背面ケース18300の外側から操作される
ことを抑制できる。その結果、係合部材18310が不正に操作されて、固定部材183
20に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されるこ
とを抑制できる。
In addition, the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 of the engaging member 18310 is inserted into the inside of the opening 18302a of the rear case 18300.
However, in the engaged state, the engaging member 18310 can be prevented from being operated from the outside of the rear case 18300. As a result, it is possible to prevent the engaging member 18310 from being improperly operated and the fixing member 183
This can prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the board box 20 from being replaced with an unauthorized board.

次に、第18実施形態における係合部材18310と固定部材18320との係合の解
除は、について説明する。図163(a)に示すように、第1開口部18301cは、正
面視略L字状に開口されており、固定部材18320の被係合部18332と係合状態に
おける係合部材18310の凹部18317が、第1開口部18301cを介して背面ケ
ース1300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる。
Next, a description will be given of the release of engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 in the eighteenth embodiment. As shown in Fig. 163(a), the first opening 18301c is opened in a generally L-shape when viewed from the front, and the recess 18317 of the engaging member 18310 in an engaged state with the engaged portion 18332 of the fixing member 18320 can be operated from the rear side (arrow B direction side) of the rear case 1300 via the first opening 18301c.

よって、係合部材18310の凹部18317の外側部分を、専用の工具等で凹部18
317の凹設側に弾性変形させることで、係合部材18310の係合部18316と被係
合部18332との係合が解除される。この係合を解除した状態で、係合部材18310
を被係合部18332により係合される内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位
させた後、係合部材310の変形を戻すことで、係合部材18310と被係合部1833
2との係合を解除することができる。
Therefore, the outer portion of the recess 18317 of the engagement member 18310 is pressed against the recess 18314 with a dedicated tool or the like.
317, the engagement between the engaging portion 18316 and the engaged portion 18332 of the engaging member 18310 is released.
The engaging member 310 is displaced in a direction (arrow L direction) in which the engaging member 18310 is pulled out from the internal space engaged by the engaged portion 18332, and then the deformation of the engaging member 310 is returned to its original state.
2 can be disengaged.

なお、係合部材18310の凹部18317の外側部分と第1開口部18301cとの
隙間は、なるべく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300か
ら固定部材18320を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入
は可能とされる。その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制
御装置110)を交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換される
ことを抑制できる。
It is preferable that the gap between the outer portion of the recess 18317 of the engagement member 18310 and the first opening 18301c is formed as small as possible. This makes it impossible to insert the fingers of a person removing the fixing member 18320 from the rear case 300, while allowing the insertion of a dedicated tool. As a result, only a worker having a dedicated tool can replace the board box 100 (main control device 110), and replacement with an unauthorized board box 100 can be suppressed.

次いで、図164を参照して、係合部材18310を固定部材18320に係合し忘れ
た場合についての説明をする。図164(a)は、遊技盤13の模式上面図であり、図1
64(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。なお、図164(a)及び図164
(b)では、係合部材18310を被係合部18332に係合し忘れた状態が図示される
。また、図164(a)及び図164(b)では、正面視において枠状に形成される外枠
11の上方側の一片を取り外した状態が図示される。
Next, referring to Fig. 164, a case where the engaging member 18310 is forgotten to be engaged with the fixing member 18320 will be described. Fig. 164(a) is a schematic top view of the game board 13.
164(a) and 164(b) are schematic top views of the pachinko machine 10.
164(b) illustrates a state in which the engaging member 18310 has been forgotten to engage with the engaged portion 18332. Also, Fig. 164(a) and Fig. 164(b) illustrate a state in which an upper piece of the outer frame 11 formed in a frame shape in front view has been removed.

上述したように、係合部材18310と被係合部18332との係合が不完全であった
場合に、重力により係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出させること
ができる。この場合、遊技盤13の左右方向(矢印L-R方向)における係合部材183
10の端部から背面ケース18300の右側(矢印R方向側)の端部までの距離寸法LR
1(図164(a)参照)が、遊技盤13が配設される外枠11の左右方向における内側
の左右方向寸法LR2(図164(b)参照)よりも大きく設定される。これにより、係
合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、遊技盤13を外枠11の内
側に挿入しようとすると、係合部材18310の背面側を外枠11の正面に当接させるこ
とができる。その結果、係合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、
遊技盤13が外枠11に配設されることを抑制して、係合部材18310と固定部材18
320との係合の忘れを抑制することができる。
As described above, when the engagement between the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 is incomplete, the engaging member 18310 can be protruded to the outside of the rear case 18300 by gravity. In this case, the engaging member 18310 in the left-right direction (arrow L-R direction) of the game board 13 can be
10 to the right end (arrow R direction side) of the rear case 18300.
1 (see FIG. 164(a)) is set to be larger than the inner left-right dimension LR2 (see FIG. 164(b)) of the outer frame 11 in which the game board 13 is arranged. This allows the back side of the engagement member 18310 to abut against the front side of the outer frame 11 when an attempt is made to insert the game board 13 into the inside of the outer frame 11 when the engagement member 18310 and the fixing member 18320 are disengaged. As a result, when the engagement member 18310 and the fixing member 18320 are disengaged,
The game board 13 is prevented from being disposed in the outer frame 11, and the engagement member 18310 and the fixing member 18
This makes it possible to prevent forgetting to engage with 320.

次いで、図165及び図166を参照して、第19実施形態における係合部材1931
0について説明する。上記第18実施形態では、外枠11の内側に係合部材18310を
配置して係合部材18310が不正に操作されることを抑制したが、第19実施形態では
、係合部材19310の解除方向への回転を規制して、係合部材18310が不正に操作
されることを抑制する。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 165 and FIG. 166, an engaging member 1931 in the 19th embodiment
In the above-described 18th embodiment, the engaging member 18310 is disposed inside the outer frame 11 to prevent the engaging member 18310 from being operated improperly, but in the 19th embodiment, the rotation of the engaging member 19310 in the release direction is restricted to prevent the engaging member 18310 from being operated improperly. Note that the same reference numerals are used for the same parts as those in the above-described embodiments, and detailed description thereof will be omitted.

図165は、第19実施形態における係合部材19310の分解斜視正面図である。図
166(a)は、背面ケース18300の正面図であり、図166(b)は、図165の
CLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイ19350の断面図である。
Fig. 165 is an exploded perspective front view of an engaging member 19310 in the nineteenth embodiment. Fig. 166(a) is a front view of a rear case 18300, and Fig. 166(b) is a cross-sectional view of a one-way 19350 taken along line CLXVIb-CLXVIb in Fig. 165.

図165に示すように、第19実施形態における係合部材19310は、正面視略L字
状に形成されており、背面ケース19300に対して回転軸を有する第2片19312と
、その第2片19312の一方の端部から屈曲して形成される第1片18311と、から
構成される。
As shown in FIG. 165, the engaging member 19310 in the 19th embodiment is formed in an approximately L-shape when viewed from the front, and is composed of a second piece 19312 having a rotation axis relative to the rear case 19300, and a first piece 18311 formed by bending from one end of the second piece 19312.

第2片19312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口する嵌合孔19312bを備える。嵌合孔19312bは
、後述するワンウェイ19350が嵌合される孔であり、ワンウェイ19350の外輪1
9351と略同一の内径に形成される。
The second piece 19312 has a fitting hole 19312b that opens in a circular shape in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) at the end opposite to the side where the first piece 18311 is formed. The fitting hole 19312b is a hole into which the one-way 19350 described later is fitted.
It is formed with approximately the same inner diameter as 9351.

ワンウェイ19350は、外周面にカム面が形成される内輪19352と、その内輪1
9352との外側を囲む円環状に形成される外輪19351と、それら外輪19351及
び内輪19352の間に配設される複数のスプリング19353及びローラ19354と
、を備え(図166(b)参照)、外輪19351に対して内輪19352が一方向に回
転しようとするとカム面とローラ19354との接触面圧が高くなり、抵抗となって外輪
への動力を伝達し、外輪19351に対して内輪が他方向に回転すると、カム面とローラ
10354との接触面圧が低くなり滑って動力伝達を切断するカム式のクラッチである。
なお、ワンウェイ19350の詳しい説明は後述する。
The one-way 19350 includes an inner ring 19352 having a cam surface formed on its outer circumferential surface, and the inner ring 19352
19352) and a plurality of springs 19353 and rollers 19354 arranged between the outer ring 19351 and the inner ring 19352 (see FIG. 166 (b)). When the inner ring 19352 attempts to rotate in one direction relative to the outer ring 19351, the contact pressure between the cam surface and the rollers 19354 increases, creating resistance and transmitting power to the outer ring, and when the inner ring rotates in the other direction relative to the outer ring 19351, the contact pressure between the cam surface and the rollers 19354 decreases, causing them to slip and cut off the power transmission.
A detailed explanation of the one-way 19350 will be given later.

また、ワンウェイ19350の内輪19352には、中心に操作子19360が挿入さ
れる。操作子19360は、背面ケース19300の背面側(矢印B方向側)に配置され
る操作部19361と、その操作部19361の正面側(矢印F方向側)に突設される挿
入部19362と、を主に備える。
An operating element 19360 is inserted into the center of the inner ring 19352 of the one-way 19350. The operating element 19360 mainly includes an operating portion 19361 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the rear case 19300, and an insertion portion 19362 protruding from the front side (arrow F direction side) of the operating portion 19361.

操作部19361は、背面ケース19300の背面側から操作子19360を作業者が
操作する部分であり、円形状に形成され、その外形が後述する挿入部19362が挿通さ
れる開口よりも大きく形成される。これにより、操作子19360を背面ケース1930
0の背面側から配設した場合に、操作部19361が背面ケース19300の正面側(矢
印F方向側)に抜け出ることを抑制できる。
The operation unit 19361 is a portion where an operator operates the operation element 19360 from the rear side of the rear case 19300, and is formed in a circular shape, and its outer shape is formed to be larger than an opening through which an insertion portion 19362 described later is inserted.
When the operation unit 19361 is disposed from the rear side of the rear case 19300, the operation unit 19361 can be prevented from slipping out to the front side of the rear case 19300 (the direction of the arrow F).

挿入部19362は、操作部19361の軸と同軸上の円柱状に形成され、正面側(矢
印F方向側)に突設される。また、挿入部19362は、その外周面に径方向に突設され
る突壁19362aを備える。
The insertion portion 19362 is formed in a cylindrical shape coaxial with the axis of the operation portion 19361, and protrudes toward the front side (the direction of the arrow F). The insertion portion 19362 also includes a protruding wall 19362a protruding radially from the outer circumferential surface thereof.

突壁19362aは、挿入部19362に対してワンウェイ19350の内輪1935
2が空転することを防止する係合部分であり、内輪19352に形成される凹部1935
2aに挿入される。これにより、操作子19360に作用する回転力が内輪19352に
非伝達とされることを防止できる。
The protruding wall 19362a is configured to connect the inner ring 1935 of the one-way 19350 to the insertion portion 19362.
The recess 1935 formed in the inner ring 19352 is an engagement portion that prevents the inner ring 1935 from rotating freely.
2a. This makes it possible to prevent the rotational force acting on the operation element 19360 from being not transmitted to the inner ring 19352.

さらに、挿入部19362の突設先端面には、正面視円形状に凹設される凹部が形成さ
れており、その凹部に正面側から背面側に向かってネジを螺合させることで、ワンウェイ
19350に対して操作子19360を連結できる。
Furthermore, a recess that is circular when viewed from the front is formed on the protruding tip surface of the insertion portion 19362, and the operator 19360 can be connected to the one-way 19350 by screwing a screw into this recess from the front side to the rear side.

次いで、図166を参照して背面ケース19300と係合部材19310との配設状態
について説明する。背面ケース19300は、正面視略矩形状の底壁部19301と、そ
の底壁部19301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、そ
れら各壁部19301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース19300は、底壁部19301の正面側(箱状に形成された開放側(
矢印F方向側))に配設される係合部材19310と、背面ケース19300の背面側に
配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材18320と、
を備える。
Next, the arrangement of the rear case 19300 and the engaging member 19310 will be described with reference to Fig. 166. The rear case 19300 includes a bottom wall portion 19301 that is generally rectangular when viewed from the front, and outer wall portions 302 that are erected toward the front from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 19301, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 19301 and 302.
The rear case 19300 is provided with a front side (a box-shaped open side (
An engaging member 19310 disposed on the side of the rear case 19300 in the direction of the arrow F), a fixing member 18320 disposed on the rear side of the rear case 19300 and fixing the board box 100 (main control device 110),
Equipped with.

底壁部19301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部19301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部19301には、固定部材18320と対向する
位置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D
方向)に位置し、前後方向に開口して内側に上述した操作子19360の挿入部1936
2が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 19301 has a rectangular opening 301a in the center when viewed from the front, through which the third pattern display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 19301 can be seen. The bottom wall portion 19301 also has a first opening 18301c that opens at a position opposite the fixing member 18320, and a second opening 18301c below the first opening 18301c (indicated by an arrow D).
1936 ) and is open in the front-rear direction and has the insertion portion 1936 of the above-mentioned operation element 19360 on the inside.
2 is inserted into an opening (not shown).

上述した係合部材19310は、嵌合孔19312bの内側にワンウェイ19350を
内観した状態の係合部材19310を底壁部10301の正面側に配設した後に、背面ケ
ース19300の背面側から操作子19360の挿入部19362を背面ケース1930
0の開口を介してワンウェイ19350の内輪19352の内側に挿入することで底壁部
19301に配設される。
The above-mentioned engaging member 19310 is arranged on the front side of the bottom wall portion 10301 with the one-way 19350 being inwardly viewed inside the fitting hole 19312b, and then the insertion portion 19362 of the operating member 19360 is inserted into the rear case 1930 from the rear side of the rear case 19300.
10 through the opening of the one-way 19350 and inserted into the inside of the inner ring 19352 of the one-way 19350, whereby the one-way 19350 is disposed in the bottom wall portion 19301.

次いで、ワンウェイ19350の動作について説明する。上述したようにワンウェイ1
9350は、内輪19352の一方向と他方向との回転方向で外輪19351への動力の
伝達が許容される場合と遮断される場合とに切り替えられる。
Next, the operation of the one-way 19350 will be described.
9350 is switched between allowing and blocking the transmission of power to the outer ring 19351 depending on whether the inner ring 19352 rotates in one direction or the other.

初めに、内輪19352の動力が外輪に伝達される場合について説明する。図166(
b)に示すように、内輪19352が一方向(矢印LK方向(図166(b)参照))に
回転されると、内輪19352のカム面と外輪19351の内周面との間にローラ193
54が挟まり、ローラ19354の接触が抵抗となって、内輪19352の動力が外輪1
9351に伝達される。この場合、一方向の回転方向が、係合部材19310を固定部材
18320に係合させる方向に設定される。
First, a case where the power of the inner ring 19352 is transmitted to the outer ring will be described.
As shown in FIG. 166(b), when the inner ring 19352 is rotated in one direction (the direction of the arrow LK (see FIG. 166(b))), the roller 193 is inserted between the cam surface of the inner ring 19352 and the inner peripheral surface of the outer ring 19351.
The rollers 19354 are pressed against each other, and the contact of the rollers 19354 creates resistance, so that the power of the inner ring 19352 is
9351. In this case, one rotation direction is set to the direction in which the engaging member 19310 is engaged with the fixing member 18320.

次いで、内輪19352の動力が遮断される場合について説明する。内輪19352が
他方向(矢印RK方向(図166(b)参照))に回転されると、ローラ19354が外
輪19351の内周面と接触する抵抗により、内輪19352の径方向内側に変位される
。これにより、外輪19351の内周面とローラ19354との接触面圧が低くなり、ロ
ーラ19354が外輪19351に対して滑って動力伝達を遮断する。この場合、他方向
の回転方向が、係合部材19310を固定部材18320との係合を解除する方向に設定
される。
Next, a case where the power of the inner ring 19352 is interrupted will be described. When the inner ring 19352 is rotated in the other direction (the direction of the arrow RK (see FIG. 166(b))), the rollers 19354 are displaced radially inward of the inner ring 19352 due to the resistance of contact with the inner peripheral surface of the outer ring 19351. This reduces the contact surface pressure between the inner peripheral surface of the outer ring 19351 and the rollers 19354, causing the rollers 19354 to slide relative to the outer ring 19351 and interrupting the power transmission. In this case, the rotation direction in the other direction is set to a direction that releases the engagement of the engagement member 19310 with the fixed member 18320.

これにより、係合部材19310を背面ケース19300に配設した状態で、操作子1
9360を回転させて係合部材19310を固定部材18320に係合させることができ
る。さらに、係合部材19310と固定部材18320とが係合した状態から操作子19
360を回転させて係合部材19310と固定部材18320との係合を解除することが
規制される。その結果、係合部材19310(操作子19360)が不正に操作されて、
固定部材18320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板
に交換されることを抑制できる。
With this, in a state where the engaging member 19310 is disposed in the rear case 19300, the operating element 1
9360 can be rotated to cause the engaging member 19310 to engage with the fixed member 18320. Furthermore, from the state in which the engaging member 19310 and the fixed member 18320 are engaged with each other, the operation element 19
360 to release the engagement between the engagement member 19310 and the fixed member 18320. As a result, it is possible to prevent the engagement member 19310 (operator 19360) from being improperly operated,
This makes it possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 18320 from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図167から図169を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の移動が回転ユニット70
0の背面ベース720に挿通されるネジにより規制される場合について説明したが、第2
0実施形態では、係合部材20310が固定部材320に係合された際に、係合部材20
310の移動が回転ユニット20700の背面ベース20720に形成される係合部20
724aに係合されることで規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 167 to FIG. 169, the engaging member 2031 in the twentieth embodiment will be described.
In the first embodiment, the movement of the engagement member 310 is performed by the rotation unit 70.
The case where the screw is inserted into the rear base 720 of the second embodiment is described.
In one embodiment, when the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320, the engaging member 20
The movement of the engaging portion 20310 is formed on the rear base 20720 of the rotating unit 20700.
The movement is restricted by being engaged with 724a. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図167及び図168を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0及び回転ユニット20700について説明する。図167は、第20実施形態における
背面ケース20300及び回転ユニット20700の分解斜視図である。図168(a)
は、係合部材20310の正面図であり、図168(b)は、回転ユニット20700及
び係合部材20310の背面図である。
First, referring to FIG. 167 and FIG. 168, an engaging member 2031 in the twentieth embodiment will be described.
167 is an exploded perspective view of a rear case 20300 and a rotation unit 20700 in the twentieth embodiment.
168(a) is a front view of the engagement member 20310, and FIG. 168(b) is a rear view of the rotation unit 20700 and the engagement member 20310.

なお、第20実施形態における背面ケース20300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 20300 in the twentieth embodiment, like the rear case 300 in the first embodiment, is provided with a bottom wall portion 301 that is generally rectangular when viewed from the front, and outer wall portions 302 that stand upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301, 302. The bottom wall portion 301 has an opening 301a (see FIG. 5) that is rectangular when viewed from the front at its center, and the bottom wall portion 30300 can be inserted through the opening 301a.
A third pattern display device 81 (see Figure 2) arranged on the back of 1 is made visible.

また、第20実施形態における背面ケース20300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材20310と、背面ケース
20300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第20実施形態における背面
ケース20300には、底壁部301の正面に回転ユニット20700が配設される。
In the twentieth embodiment, the rear case 20300 has an engagement member 20310 disposed on the front side (the open side formed in a box shape (the side indicated by the arrow F)) of the bottom wall 301, and an engagement member 20310 disposed on the rear side (the side indicated by the arrow B) of the rear case 20300.
20. Furthermore, in the rear case 20300 of the twentieth embodiment, a rotation unit 20700 is disposed in front of the bottom wall portion 301.

図167及び図168に示すように、第20実施形態における背面ケース20300の
底壁部301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材20310は、正面視にお
ける形状がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片31
1及び第2片20312と、その第1片311及び第2片20312の端部同士を第1片
311及び第2片20312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構
成される。
As shown in FIGS. 167 and 168 , the engaging member 20310 disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 in the twentieth embodiment is formed in a crank shape when viewed from the front, and has first pieces 31 extending in directions parallel to each other.
It is composed of a first piece 311 and a second piece 20312, and a third piece 313 that connects the ends of the first piece 311 and the second piece 20312 in a direction perpendicular to the extension direction of the first piece 311 and the second piece 20312.

第1片311及び第2片20312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝314がそ
れぞれ形成されており、これにより、係合部材20310は、第1片311及び第2片2
0312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
The first piece 311 and the second piece 20312 are each formed with a sliding groove 314 that is elongated in the extending direction thereof.
The guide 0312 is slidable in the extending direction (the direction of the arrows L and R).

また、第2片20312は、係合部材20310の摺動方向と平行な側面に凹設される
凹部20312cを備える。凹部20312cは、後述する回転ユニット20700の背
面ベース20720の係合部20724aの先端が挿入される凹みであり、係合部207
24aの外形と略同一の形状に形成される。
The second piece 20312 also has a recess 20312c recessed into a side surface parallel to the sliding direction of the engaging member 20310. The recess 20312c is a recess into which a tip of an engaging portion 20724a of a rear base 20720 of a rotation unit 20700 described later is inserted.
It is formed in substantially the same shape as the outer shape of 24a.

詳しく説明すると、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との連結側
と反対側(矢印L方向側)の端部までの寸法SH1(図168(a)参照)が、係合部材
20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(図168(
b)参照)と略同一に設定される。また、凹部20312cは、正面視における角度が直
角の三角形に凹設されると共に、その直角の部分が第2片20312の第3片313との
連結側(矢印R方向側)に設定される。
To explain in detail, the recess 20312c has a dimension SH1 (see FIG. 168(a)) from the end of the second piece 20312 on the opposite side (the side in the direction of the arrow L) to the side where the second piece 20312 is connected to the third piece 313, and a dimension SH2 (see FIG. 168(b)) that allows the protrusion 301b to slide inside the sliding groove 314 of the engagement member 20310.
The recess 20312c is recessed into a right-angled triangle when viewed from the front, with the right-angled portion being set on the connection side (the side in the direction of arrow R) of the second piece 20312 with the third piece 313.

回転ユニット20700は、背面ケース20300の底壁部301のうちの開口301
aの下側部分の右側(矢印R方向側に配設される正面視矩形状の背面ベース20720と
、その背面ベース20720の正面側(矢印F方向側)に配設される回転体800(図9
3参照)とを備え、遊技盤13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回
転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認させることができる。
The rotating unit 20700 is inserted into the opening 301 of the bottom wall 301 of the rear case 20300.
A rear base 20720 having a rectangular shape when viewed from the front and disposed on the right side (the direction of the arrow R) of the lower part of the rear base 20720a and a rotating body 800 (FIG. 9) disposed on the front side (the direction of the arrow F) of the rear base 20720.
3), and the player can visually recognize the effect of the rotational displacement of the rotating body 800 through a light-transmitting center frame 86 arranged on the game board 13.

背面ベース20720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側(矢
印B方向側)を連結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に
配設される。また、背面ベース20720は、背面から立設される立設壁20724を備
える。
The rear base 20720 is a plate member that connects the rear surface of the ball receiving stand 710 and the rear surface side (the side in the direction of arrow B) of the decorative unit 750, and is disposed on the rear surface side of the ball receiving stand 710 and the decorative unit 750. The rear base 20720 also includes an erect wall 20724 that erects from the rear surface.

立設壁20724は、背面ケース20300に配設される係合部材20310の外縁を
取り囲む形状に延設される。また、立設壁20724は、係合部材20310の凹部20
312cと対向する位置に形成され、凹部20312cの内側に先端が挿入される係合部
20724aを備える。
The standing wall 20724 is provided so as to extend in a shape surrounding the outer edge of the engaging member 20310 disposed on the rear case 20300.
312c and has an engaging portion 20724a whose tip is inserted into the inside of the recess 20312c.

係合部20724aは、係合部材20310を固定部材320に係合させる方向(矢印
R方向)に立設壁20724から突設され、係合部材20310の摺動方向と直交する方
向において、立設壁20724と所定の隙間を隔てて形成される。これにより、係合部2
0724aの剛性を低くして、係合部20724aを弾性変形させやすくできる。また、
立設壁20724と係合部20724aとの隙間の分、係合部20724aが弾性変形可
能な領域を確保することができる。
The engaging portion 20724a protrudes from the erected wall 20724 in a direction (arrow R direction) in which the engaging member 20310 is engaged with the fixed member 320, and is formed at a predetermined gap from the erected wall 20724 in a direction perpendicular to the sliding direction of the engaging member 20310.
By reducing the rigidity of the engaging portion 20724a, it is possible to easily cause the engaging portion 20724a to elastically deform.
The gap between the standing wall 20724 and the engaging portion 20724a ensures an area in which the engaging portion 20724a can elastically deform.

また、係合部20724aは、突設先端部に係合部材20310側に屈曲する屈曲部2
0724a1を備え、その屈曲部20724a1の正面視形状が、上述した凹部2031
2cと略同一形状の三角形状に形成される。これにより、係合部材20310は、固定部
材320との係合前において、係合部材20310の凹部20312cの内側に屈曲部2
0724a1が配置される。よって、係合部材20310を、その変位方向(矢印L-R
方向)に摺動させにくくすることができる(図168(b)参照)。
In addition, the engaging portion 20724a has a bent portion 2 that is bent toward the engaging member 20310 at the protruding tip.
The shape of the bent portion 20724a1 in a front view is the same as that of the recess 2031 described above.
2c. As a result, the engaging member 20310 is formed in a triangular shape having substantially the same shape as the bent portion 20312c of the recess 20312c of the engaging member 20310 before engaging with the fixing member 320.
Therefore, the engaging member 20310 is moved in the displacement direction (arrow L-R
In this way, it is possible to make it difficult for the plate to slide in the opposite direction (see FIG. 168(b)).

従って、係合部材20310が背面ケース20300に対して振動や揺れ等の力により
振動して、固定部材320との係合方向(矢印R方向)に移動することを抑制できる。よ
って、背面ケース20300に固定部材320が配設される前に、係合部材20310の
位置が変位して、固定部材320を背面ケース20300に配設した際に、固定部材32
0の被係合部332が係合部材20310と当接することを抑制できる。言い換えると、
背面ケース20300に固定部材320を配設する際に、固定部材320の被係合部33
2(図167参照)を配設する際の変位領域内に、係合部材20310が位置することを
抑制できる。その結果、係合部材20310を固定部材320との係合を解除する方向に
操作する必要がなくなるので、係合部材20310と固定部材320とを係合させる際の
作業性を向上することができる。
Therefore, it is possible to prevent the engaging member 20310 from vibrating due to a force such as vibration or swinging relative to the rear case 20300 and moving in the direction of engagement with the fixed member 320 (the direction of the arrow R).
0 from coming into contact with the engaging member 20310.
When the fixing member 320 is disposed on the rear case 20300, the engaging portion 33 of the fixing member 320
167) is disposed in the direction of disengagement of the engaging member 20310 from the fixed member 320. As a result, it is not necessary to operate the engaging member 20310 in the direction of disengaging the engaging member 20310 from the fixed member 320, and therefore the workability in engaging the engaging member 20310 with the fixed member 320 can be improved.

次いで、図169を参照して、係合部材20310と固定部材320とが係合された状
態における係合部材20310及び回転ユニット20700について説明する。図169
(a)は、回転ユニット20700及び係合部材20310の背面図であり、図169(
b)は、背面ケース20300の背面図である。なお、図169(a)及び図169(b
)では、係合部材20310と固定部材20320とが係合した状態が図示される。また
、図169(b)では、係合部材20310の一部および立設壁20724の外形が鎖線
で図示される。
Next, with reference to FIG. 169, the engaging member 20310 and the rotating unit 20700 in a state in which the engaging member 20310 and the fixing member 320 are engaged with each other will be described.
169( a ) is a rear view of the rotation unit 20700 and the engagement member 20310 .
169(a) and 169(b) are rear views of the rear case 20300.
169(b) illustrates a state in which the engaging member 20310 and the fixing member 20320 are engaged with each other. In addition, in Fig. 169(b), a part of the engaging member 20310 and the outline of the standing wall 20724 are illustrated by dashed lines.

図169に示すように、背面ケース20300の背面側(矢印B方向側)から操作子3
15が操作されて係合部材20310が、背面ケース20300の底壁部301に対して
正面視左側(矢印L方向側)に配置された状態から、背面ケース20300の底壁部30
1に対して正面視右側(矢印R方向側)に変位されると、係合部材20310の凹部20
312cの内側に配設された屈曲部20724a1が、その凹部20312cの傾斜面に
より凹部20312cに押し出される。
As shown in FIG. 169 , the operation element 3 is inserted into the rear case 20300 from the rear side (the side in the direction of the arrow B).
15 is operated so that the engaging member 20310 is disposed on the left side (the side in the direction of the arrow L) of the bottom wall portion 301 of the rear case 20300 as viewed from the front.
When the engaging member 20310 is displaced to the right side (the direction of the arrow R) in a front view with respect to the engaging member 20310, the recess 20
The bent portion 20724a1 disposed on the inside of the recess 20312c is pushed into the recess 20312c by the inclined surface of the recess 20312c.

ここで、上述したように、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との
連結側と反対側(矢印L方向側)の端部までの距離寸法SH1(図168(a)参照)が
、係合部材20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(
図168(b)参照)と略同一に設定されるので、係合部材20310が固定部材320
と係合する位置まで変位されると、係合部材20310の第2片20312の第3片31
3との連結側と反対側(矢印L方向側)の端部が、屈曲部20724a1と係合部材20
310の変位方向(矢印L-R方向)に隣合う位置に配置される。これにより、係合部材
20310が、固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に不正に変位され
ることを抑制できる。
As described above, the recess 20312c has a distance SH1 (see FIG. 168(a) ) from the end of the second piece 20312 opposite to the connection side with the third piece 313 (the side in the direction of the arrow L) to the end of the second piece 20312, which is a distance SH2 (
168(b)), the engagement member 20310 is set to the fixing member 320
When the engaging member 20310 is displaced to a position where it engages with the third piece 31
The end portion on the opposite side (the side in the direction of the arrow L) to the connection side with the engaging member 20
The engaging member 20310 is disposed adjacent to the engaging member 20310 in the displacement direction (arrow L-R direction) of the fixing member 320. This makes it possible to prevent the engaging member 20310 from being improperly displaced in the direction (arrow L direction) that releases the engagement with the fixing member 320.

なお、上記第1実施形態と同様に、係合部材20310は、係合部316が固定部材3
20の被係合部332に引っ掛かる(係合する)ことで、係合部材20310の固定部材
320との係合を解除する方向への変位が規制される。しかしながら、固定部材320の
被係合部332を背面ケース300の第1開口部301cを挿通させるので、被係合部3
32と係合部316との係合は、第1開口部301cを介して不正に解除される恐れがあ
った。
As in the first embodiment, the engaging member 20310 has an engaging portion 316 that engages with the fixing member 3.
The engaging member 20310 is hooked (engaged) with the engaged portion 332 of the rear case 300, thereby restricting the displacement of the engaging member 20310 in the direction of releasing the engagement with the fixed member 320. However, since the engaged portion 332 of the fixed member 320 is inserted through the first opening 301c of the rear case 300, the engaged portion 3
There is a risk that the engagement between the locking member 32 and the engagement portion 316 may be illegally released through the first opening 301c.

これに対して、第20実施形態では、係合部材20310の固定部材320との係合を
解除する方向への変位を、固定部材320と係合する係合部材20310の係合部316
と反対側の端部を屈曲部20724a1に当接させて規制することができるので、第1開
口部301cから不正物が挿入されて、係合部材20310の端部と屈曲部20724a
1との係合が解除されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材3
20との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主
制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
In contrast, in the twentieth embodiment, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of releasing the engagement with the fixed member 320 is prevented by the engaging portion 316 of the engaging member 20310 engaging with the fixed member 320.
Since the end of the engaging member 20310 opposite to the bent portion 20724a1 can be abutted against the bent portion 20724a1, it is possible to prevent an illegal object from being inserted through the first opening 301c and the end of the engaging member 20310 and the bent portion 20724a1 from coming into contact with each other.
As a result, the engagement between the engagement member 20310 and the fixing member 31 can be prevented from being released.
This can prevent the engagement with the fixing member 320 from being fraudulently released, thereby preventing the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an unauthorized board.

なお、固定部材320と係合部材20310とは、背面ケース20300の内側(底壁
部301)に配設される回転ユニット20700を背面ケース20300から取り外して
、係合部材20310の端部と屈曲部20724a1との係合を解除した後に、係合部材
20310の第1片311の端部を弾性変形させて、係合部材20310の端部を被係合
部332の内部空間から引き出すことで両者の係合を解除できる。
The engagement between the fixed member 320 and the engaging member 20310 can be released by removing the rotating unit 20700 arranged on the inside (bottom wall portion 301) of the rear case 20300 from the rear case 20300, releasing the engagement between the end of the engaging member 20310 and the bent portion 20724a1, and then elastically deforming the end of the first piece 311 of the engaging member 20310 to pull the end of the engaging member 20310 out of the internal space of the engaged portion 332.

従って、背面ケース20300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
20300の正面側から回転ユニット20700を取り外す必要があるので、係合部材2
0310と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 20300, it is necessary to remove the rotating unit 20700 from the front side of the rear case 20300.
This can prevent the engagement between the fixing member 320 and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being fraudulently released, thereby preventing the board box 100 (main control device 110) from being replaced with an unauthorized board.

さらに、係合部材20310は、上述したように正面視における形状がクランク状に屈
曲して形成されるので、第1片311側から挿入される針金やワイヤー等の不正物が直線
状に第2片20312の端部まで送られることを規制できる。従って、第1片311側か
ら挿入される不正物が正確に第2片20312と屈曲部20724a1との係合部分に送
れることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係合が不正
に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が
不正な基板に交換されることを抑制できる。
Furthermore, since the engaging member 20310 is formed so that its shape in front view is bent in a crank shape as described above, it is possible to restrict an illegal object such as a wire or wire inserted from the first piece 311 side from being sent in a straight line to the end of the second piece 20312. Therefore, it is possible to prevent an illegal object inserted from the first piece 311 side from being sent accurately to the engaging portion between the second piece 20312 and the bent portion 20724a1. As a result, it is possible to prevent the engagement between the engaging member 20310 and the fixing member 320 from being illegally released, and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an illegal board.

次いで、図170から図173を参照して、第21実施形態における回転ユニット21
700について説明する。上記第1実施形態では、回転ユニット700の背面ベース72
0に挿通されるネジにより係合部材310の移動が規制される場合について説明したが、
第21実施形態では、回転ユニット21700の背面ベース21720に形成される挿入
部21724bに第1片311が挿入されることで、係合部材310の移動が規制される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, referring to FIG. 170 to FIG. 173, a rotating unit 21 according to a 21st embodiment will be described.
In the first embodiment, the rear base 72 of the rotation unit 700 is
In the above description, the movement of the engaging member 310 is restricted by the screw inserted into the engaging member 310.
In the twenty-first embodiment, the movement of the engaging member 310 is restricted by inserting the first piece 311 into the insertion portion 21724b formed on the rear base 21720 of the rotation unit 21700. Note that the same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図170及び図171を参照して、第21実施形態における係合部材310及
び回転ユニット21700の全体構成について説明する。図170は、第21実施形態に
おける背面ケース300及び回転ユニット21700の分解斜視図である。図171(a
)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図であり、図171(b)は、
図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニット21700の模式
断面図である。
First, the overall configuration of the engagement member 310 and the rotation unit 21700 in the twenty-first embodiment will be described with reference to Figs. 170 and 171. Fig. 170 is an exploded perspective view of the rear case 300 and the rotation unit 21700 in the twenty-first embodiment.
171(b) is a rear view of the rotation unit 21700 and the engagement member 310, and FIG. 171(c) is a rear view of the rotation unit 21700 and the engagement member 310.
A schematic cross-sectional view of the rotation unit 21700 taken along line CLXXIb-CLXXIb in Figure 171 (a).

なお、第21実施形態における背面ケース21300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
In addition, the rear case 21300 in the 21st embodiment is similar to the rear case 300 in the first embodiment in that it has a bottom wall portion 301 that is generally rectangular when viewed from the front and an outer wall portion 302 that is erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by each of the walls 301, 302. The bottom wall portion 301 has an opening 301a that is rectangular when viewed from the front at its center, and the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back side of the bottom wall portion 301 can be seen through the opening 301a.

また、第21実施形態における背面ケース21300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース21
300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)
を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第21実施形態における背面ケー
ス21300には、底壁部301の正面に回転ユニット21700が配設される。
In the twenty-first embodiment, the rear case 21300 includes an engagement member 310 disposed on the front side (the open side (the side in the direction of the arrow F) formed in a box shape) of the bottom wall portion 301 and a rear case 21
300 (arrow B direction side), and the board box 100 (main control device 110)
and a fixing member 320 for fixing the rear case 21300. Furthermore, a rotation unit 21700 is disposed on the front side of the bottom wall portion 301 of the rear case 21300 in the twenty-first embodiment.

図170及び図171に示すように、第21実施形態における回転ユニット21700
は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側(矢印D方向側)部分
の右側(矢印R方向側)に配設される正面視矩形状の背面ベース21720と、その背面
ベース21720の正面側に配設される回転体800(図93参照)と、を備え、遊技盤
13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回転体800を回転変位させ
る演出を遊技者に視認させることができる。
As shown in FIG. 170 and FIG. 171, a rotation unit 21700 according to the 21st embodiment
The rear base 21720 has a rectangular shape when viewed from the front and is arranged on the right side (arrow R direction side) of the lower part (arrow D direction side) of the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300, and a rotating body 800 (see Figure 93) arranged on the front side of the rear base 21720, and allows the player to visually recognize the effect of the rotating body 800 being rotationally displaced through a light-transmitting center frame 86 arranged on the game board 13.

背面ベース21720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側を連
結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配設される。また
、背面ベース21720は、その背面に立設される立設壁21724を備える。
The rear base 21720 is a plate member that connects the rear surface of the ball receiving stand 710 and the rear surface side of the decorative unit 750, and is disposed on the rear surface sides of the ball receiving stand 710 and the decorative unit 750. The rear base 21720 also includes an erected wall 21724 that is erected on its rear surface.

立設壁21724は、背面ケース300に配設された状態の係合部材310の外縁を取
り囲む形状に延設される。また、立設壁21724は、係合部材310が背面ケース30
0に対して左側(矢印L方向側)端部に位置する状態(係合部材310と固定部材320
との係合が解除された状態)において、係合部材310の凹部317に向かって(矢印L
方向に向かって)突設される挿入部21724bを備える。
The standing wall 21724 is provided so as to extend in a shape surrounding the outer edge of the engaging member 310 when the engaging member 310 is disposed in the rear case 300.
0 (the engaging member 310 and the fixing member 320
3 toward the recess 317 of the engagement member 310 (in the state where the engagement with the
It has an insertion portion 21724b that protrudes (toward the direction).

挿入部21724bは、立設壁21724から係合部材310の変位方向(矢印L-R
方向)と平行な方向に延設されると共に、固定部材320と係合された状態における係合
部材310と重力方向(矢印U-B方向)に重なる寸法に設定される。また、挿入部21
724bの先端部には、背面側(係合部材310側)に屈曲する屈曲部21724b1が
形成され、その屈曲部21742b1の屈曲先端部が、パチンコ機10の前後方向(矢印
F-B方向)において、係合部材310と重なる長さに設定される。
The insertion portion 21724b is in the displacement direction (arrow L-R) of the engagement member 310 from the erected wall 21724.
The insertion portion 21 extends in a direction parallel to the gravity direction (direction indicated by the arrow U-B) and is set to a dimension that overlaps with the engagement member 310 in a state in which the insertion portion 21 is engaged with the fixing member 320.
A bent portion 21724b1 that is bent toward the rear side (the engaging member 310 side) is formed at the tip of 724b, and the bent tip of the bent portion 21742b1 is set to a length that overlaps with the engaging member 310 in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10 (the direction of the arrow F-B).

さらに、挿入部21742bの上下方向(矢印U-D方向)における幅寸法は、係合部
材310の凹部317の上下方向における幅寸法よりも小さい寸法に設定される。従って
、挿入部21724bは、係合部材310が固定部材320と係合された状態において、
屈曲部21724b1が凹部317の内側に挿入された状態とされる。これにより、係合
部材310及び固定部材320が係合された状態から係合部材310の第1片311が凹
部317の凹設内側に弾性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310
と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボック
ス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Furthermore, the width dimension of the insertion portion 21742b in the vertical direction (arrow U-D direction) is set to be smaller than the width dimension in the vertical direction of the recess 317 of the engagement member 310. Therefore, when the engagement member 310 is engaged with the fixing member 320, the insertion portion 21724b
The bent portion 21724b1 is inserted into the inside of the recess 317. This makes it possible to prevent the first piece 311 of the engaging member 310 from being elastically deformed toward the inside of the recess 317 when the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged with each other. As a result,
This can prevent the engagement between the fixing member 320 and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being fraudulently released, thereby preventing the board box 100 (main control device 110) from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図171から図173を参照して、係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合の挿入部21724bの動作について説明する。図172(a)及び図173(
a)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図である。図172(b)及
び図173(b)は、背面ケース300及び回転ユニット21700の模式断面図である
。なお、図172(a)及び図172(b)では、係合部材310と固定部材320との
係合が解除された状態が図示され、図173(a)及び図173(b)では、係合部材3
10が、固定部材320へ係合される途中の状態が図示される。
Next, with reference to Figures 171 to 173, the operation of the insertion portion 21724b when the engagement member 310 is engaged with the fixing member 320 will be described.
Fig. 172(a) is a rear view of the rotating unit 21700 and the engaging member 310. Fig. 172(b) and Fig. 173(b) are schematic cross-sectional views of the rear case 300 and the rotating unit 21700. Figs. 172(a) and 172(b) show a state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged, and Figs. 173(a) and 173(b) show a state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are disengaged.
10 is shown in the process of being engaged with a fixing member 320.

図172及び図173に示すように、係合部材310は、固定部材320との係合が解
除された状態から、係合部材310の第1片311の端部が固定部材320の被係合部3
32の内部空間に挿入される際に、第1片311の端部が凹部317の内側に向かって弾
性変形される。これにより、凹部317は、その上下方向(矢印U-D方向)における幅
寸法が、挿入部21724bの上下方向の幅寸法よりも小さくされる。
As shown in FIGS. 172 and 173 , when the engaging member 310 is in a released state from the fixed member 320, the end of the first piece 311 of the engaging member 310 contacts the engaged portion 3 of the fixed member 320.
When the first piece 311 is inserted into the internal space of the recess 317, the end of the first piece 311 is elastically deformed toward the inside of the recess 317. As a result, the width dimension of the recess 317 in the vertical direction (the direction of the arrows U-D) is made smaller than the width dimension of the insertion portion 21724b in the vertical direction.

また、係合部316が、被係合部332の内部空間に位置する場合(図173(a)に
示す位置の場合)、第1片311の端部が挿入部21724bの突設先端部を超える位置
に配置される。言い換えると、係合部316の左右方向における長さ寸法が、挿入部21
724bの突設先端部から固定部材320の被係合部332の端部までの対向間寸法より
も大きく設定される。
When the engaging portion 316 is located in the internal space of the engaged portion 332 (the position shown in FIG. 173(a)), the end of the first piece 311 is disposed at a position that exceeds the protruding tip of the insertion portion 21724b.
724 b to the end of the engaged portion 332 of the fixing member 320.

よって、係合部316が、被係合部332の内部空間から押し出される際に、係合部材
310の第1片311側の端部を挿入部21724bの屈曲部21724b1に当接させ
ることができる。この場合、挿入部21724bは、屈曲部21724b1の傾斜面に沿
って先端が正面側(矢印F方向側)に押し出される。これにより、係合部材310を固定
部材320と係合する位置まで変位させることができる。
Therefore, when the engaging portion 316 is pushed out from the internal space of the engaged portion 332, the end portion on the first piece 311 side of the engaging member 310 can be brought into contact with the bent portion 21724b1 of the insertion portion 21724b. In this case, the tip of the insertion portion 21724b is pushed out toward the front side (the direction of the arrow F) along the inclined surface of the bent portion 21724b1. This allows the engaging member 310 to be displaced to a position where it engages with the fixing member 320.

なお、図171に示すように、係合部316が、被係合部332の内部空間から抜け出
された場合には、上述したように、第1片311の上下方向における凹部317の幅寸法
よりも、挿入部21724bの上下方向における幅寸法が大きくされるため、凹部317
の内側に屈曲部21724b1が挿入される。
As shown in FIG. 171 , when the engaging portion 316 is pulled out of the internal space of the engaged portion 332, as described above, the width dimension of the insertion portion 21724b in the vertical direction becomes larger than the width dimension of the recess 317 in the vertical direction of the first piece 311.
The bent portion 21724b1 is inserted inside the

従って、上述したように、係合部材310の第1片311が凹部317の凹設内側に弾
性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係
合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置1
10)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, as described above, it is possible to prevent the first piece 311 of the engagement member 310 from being elastically deformed toward the inside of the recess 317. As a result, the engagement between the engagement member 20310 and the fixing member 320 may be illegally released, and the board box 100 (main control device 1) connected to the fixing member 320 may be damaged.
10) can be prevented from being replaced with an unauthorized board.

なお、係合部材310と固定部材320とは、背面ケース300の内側(底壁部301
)に配設される回転ユニット21700を背面ケース21300から取り外して、係合部
材310の端部と背面ケース20300との係合を解除した後に、係合部材310の第1
片311の端部を弾性変形させて、係合部材310の端部を被係合部332の内部空間か
ら引き出すことで両者の係合を解除することができる。
The engaging member 310 and the fixing member 320 are disposed on the inside of the rear case 300 (the bottom wall portion 301
) is removed from the rear case 21300, and the engagement between the end of the engagement member 310 and the rear case 20300 is released. Then, the first
The engagement between the two can be released by elastically deforming the end of the piece 311 and pulling the end of the engaging member 310 out of the internal space of the engaged portion 332.

従って、背面ケース21300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
21300の正面側から回転ユニット21700を取り外す必要があるので、係合部材3
10と固定部材320との係合が背面ケース21300の背面側から不正に解除されて、
固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交
換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the rear case 21300, it is necessary to remove the rotating unit 21700 from the front side of the rear case 21300.
10 and the fixing member 320 are illegally released from the rear side of the rear case 21300,
This makes it possible to prevent the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図174から図176を参照して、第22実施形態における係合部材2231
0及び固定部材22320について説明する。上記第1実施形態では、固定部材320の
被係合部332に係合部材310の係合部316が係合される場合について説明したが、
第22実施形態では、係合部材22310に凹設される凹部22311aに固定部材22
320に形成される屈曲部22332a1が係合される。なお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 174 to FIG. 176, the engaging member 2231 in the 22nd embodiment will be described.
In the above-described first embodiment, the engaging portion 316 of the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 of the fixing member 320.
In the twenty-second embodiment, the fixing member 22 is inserted into a recess 22311 a formed in the engaging member 22310 .
320 is engaged with a bent portion 22332a1 formed in the connector 320. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図174から図176(a)を参照して、第22実施形態における係合部材22310
及び固定部材22320の構成について説明する。図174は、係合部材22310及び
固定部材22320の斜視正面図である。図175(a)及び図175(b)は、背面ケ
ース22300の正面図である。図176(a)は、図175(b)のCLXXVIa-
CLXXVIa線における背面ケース22300の模式断面図である。なお、図175(
a)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合前の状態が図示され、図1
75(b)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合された状態が図示さ
れる。
174 to 176(a), an engagement member 22310 in the twenty-second embodiment
The configuration of the engaging member 22310 and the fixing member 22320 will be described. Fig. 174 is a perspective front view of the engaging member 22310 and the fixing member 22320. Figs. 175(a) and 175(b) are front views of the rear case 22300. Fig. 176(a) is a perspective front view of the engaging member 22310 and the fixing member 22320 of Fig. 175(b).
A schematic cross-sectional view of the rear case 22300 taken along line CLXXVIa.
FIG. 1a illustrates a state before the engagement member 22310 and the fixing member 22320 are engaged with each other.
In FIG. 75(b), the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are shown in an engaged state.

図174から図176(a)に示すように、第22実施形態における背面ケース223
00は、正面視略矩形状の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により、一面側が開
放される箱状に形成される。また、背面ケース22300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材22310と、底壁部3
01の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材
22320とを備える。
As shown in FIG. 174 to FIG. 176(a), a rear case 223 in the 22nd embodiment
The rear case 22300 includes a bottom wall 301 having a generally rectangular shape when viewed from the front, and outer wall 302 extending from the outer edges of the four sides of the bottom wall 301 toward the front, and is formed into a box shape with one side open by the walls 301 and 302. The rear case 22300 includes an engagement member 22310 disposed on the front side (the open side formed into the box shape (the side in the direction of the arrow F)) of the bottom wall 301, and an engagement member 22310 disposed on the bottom wall 301.
01 and is provided with a fixing member 22320 for fixing the board box 100 (main control device 110).

係合部材22310は、正面視における外形がクランク形状に形成されており、互いに
平行となる方向に延設される第1片22311及び第2片312と、その第1片2231
1及び第2片312の端部同士を第1片22311及び第2片312の延設方向と直交す
る方向に連結する第3片313とから構成される。
The engaging member 22310 has a crank-shaped outer shape when viewed from the front, and is made up of a first piece 22311 and a second piece 312 that extend in parallel to each other.
and a third piece 313 that connects the ends of the first and second pieces 311 and 312 in a direction perpendicular to the extension direction of the first piece 22311 and the second piece 312.

また、第1片22311及び第2片312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝31
4がそれぞれ形成されており、これにより、係合部材22310は、第1片22311及
び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
In addition, the first piece 22311 and the second piece 312 have a sliding groove 31 that is elongated in the extending direction.
4 are formed on the engaging member 22310, thereby allowing the engaging member 22310 to slide in the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312 (the direction of the arrows L and R).

第1片22311は、第3片313が連結される側と反対側の端部の正面側(矢印F方
向側)に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部22311aを備える。
The first piece 22311 has a recess 22311a recessed toward the rear side (arrow B direction) on the front side (arrow F direction) of the end opposite the side to which the third piece 313 is connected.

凹部22311aは、後述する固定部材22320に形成される屈曲部22332a1
が挿入されて、係合部材22310と固定部材22320とを係合させる部分であり、後
述するように、係合部材22310の第1片22311の一側(矢印R方向側)の端部を
固定部材22320の被係合部22332の内部空間に収容した場合に、固定部材223
20の22332aと対向する位置に形成される。
The recess 22311a is a bent portion 22332a1 formed in the fixing member 22320 described later.
is inserted to engage the engaging member 22310 and the fixing member 22320. As described below, when an end portion on one side (the side in the direction of the arrow R) of the first piece 22311 of the engaging member 22310 is accommodated in the internal space of the engaged portion 22332 of the fixing member 22320, the engaging member 223
It is formed at a position opposite to 22332a of 20.

また、凹部22311aの内部形状は、断面が略直角三角形状に形成されており、直角
部分が、第1片22311の端部側(矢印R方向側)に設定されると共に、凹設底面が第
1片22311の端部側に向かって背面側(矢印B方向)に深くなる傾斜面として形成さ
れる。
In addition, the internal shape of the recess 22311a has a cross section formed into an approximately right-angled triangle, with the right angle portion set on the end side of the first piece 22311 (the side in the direction of arrow R), and the bottom surface of the recess is formed as an inclined surface that becomes deeper toward the back side (in the direction of arrow B) toward the end side of the first piece 22311.

固定部材22320は、上述した係合部材22310に係合する介設部材22330と
、その介設部材22330の背面側に締結される軸支部材340とから構成される。
The fixing member 22320 is composed of an interposed member 22330 that engages with the engaging member 22310 described above, and a shaft support member 340 that is fastened to the back side of the interposed member 22330.

介設部材22330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、一側(矢
印R方向側)の側面に突出する係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケ
ース22300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に突出して枠状に形成され
る被係合部22332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面)に円形状に開口する挿通孔
333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部334と、を主に備える。
The interposed member 22330 is formed in a box shape that is open on the front side (arrow F direction side) and mainly comprises a locking portion 331 protruding from the side surface on one side (arrow R direction side), a frame-shaped engaged portion 22332 protruding from the side surface on the other side (arrow L direction side) toward the bottom wall portion 301 of the rear case 22300 (rear side (arrow B direction side)), a circular insertion hole 333 (see Figure 39 (b)) that opens into the bottom surface of the box shape (side surface on the arrow B direction side), and a protrusion 334 protruding from the rear surface.

被係合部22332は、その囲われた内部空間に係合部材22310の第1片2231
1の一側(矢印R方向側)の端部が挿入される部分であり、その内縁形状が、第1片22
311の外形よりも若干大きく設定される。また、被係合部22332は、枠状に形成さ
れるうちの正面側(矢印F方向側)の1辺から係合部材22310の被係合部22332
への挿入方向(矢印R方向側)に突出する突部22332aを備える。
The engaged portion 22332 is provided with a first piece 2231 of the engaging member 22310 in an enclosed internal space.
The end of the first piece 22 on one side (the side in the direction of the arrow R) of the first piece 22 is inserted into the first piece 22.
The engaged portion 22332 is set to be slightly larger than the outer shape of the engaging member 22310. The engaged portion 22332 is formed in a frame shape.
The connector 22332 has a protrusion 22332a that protrudes in the insertion direction (the direction of arrow R).

突部22332aは、先端の端部に正面側(矢印F方向側)に屈曲する屈曲部2233
2a1を備え、その屈曲部22332a1が、上述した係合部材22310の凹部223
11aに挿入されることで、係合部材22310と固定部材22320とを係合させるこ
とができる。即ち、屈曲部22332a1は、係合部材22310が被係合部22332
へ挿入された状態における凹部22311aと対向する位置に形成される。
The protrusion 22332a has a bent portion 2233 at the end of the tip, which is bent toward the front side (the direction of the arrow F).
2a1, and the bent portion 22332a1 is fitted to the recess 223 of the engaging member 22310 described above.
11a, the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be engaged with each other.
The recess 22311a is formed at a position opposite to the recess 22311a when the connector 223 is inserted into the connector 223.

この場合、図176(a)に示すように、係合部材22310と固定部材22320と
の係合部分が、背面ケース22300の底壁部301に対して係合部材22310を挟ん
で正面側に形成される。従って、底壁部301に形成される第1開口部301cから係合
部材22310と固定部材22320との係合部分を離間させることができるので、第1
開口部301cから針金やワイヤなどの不正部材が挿入されて、係合部材22310と固
定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
In this case, as shown in Figure 176 (a), the engagement portion between the engagement member 22310 and the fixing member 22320 is formed on the front side of the bottom wall portion 301 of the rear case 22300, sandwiching the engagement member 22310. Therefore, the engagement portion between the engagement member 22310 and the fixing member 22320 can be separated from the first opening 301c formed in the bottom wall portion 301, so that the first
It is possible to prevent unauthorized insertion of a wire or other unauthorized member through the opening 301c, thereby preventing unauthorized release of the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320.

さらに、底壁部301と係合部材22310及び固定部材22320の係合部分との間
に、係合部材22310の第1片22311を配置することができるので、底壁部301
に形成される第1開口部301c等の開口部から不正に挿入された針金やワイヤ等が、直
線的に係合部材22310及び固定部材22320の係合部分に到達することを抑制でき
る。その結果、底壁部301の開口から不正部材(針金やワイヤ等)が挿入されて、係合
部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
Furthermore, since the first piece 22311 of the engaging member 22310 can be disposed between the bottom wall portion 301 and the engaging portion of the engaging member 22310 and the fixing member 22320,
This can prevent a wire or the like that is improperly inserted through an opening such as the first opening 301c formed in the bottom wall portion 301 from linearly reaching the engagement portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320. As a result, it can prevent an unauthorized member (a wire or the like) from being inserted through an opening in the bottom wall portion 301 and improperly releasing the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320.

また、本実施形態では、突部22332aが、被係合部22332の内部空間への係合
部材22310の挿入方向に突設される。従って、係合部材22310と固定部材223
20との係合部分が、固定部材22320の正面側に設定される。これにより、底壁部3
01の第1開口部301cから針金やワイヤ等の不正部材が挿入された場合に、係合部材
22310と固定部材22320との係合部分に到達する不正部材の挿入方向を底壁部3
01の正面に対して斜めに傾かせることができる。これにより、不正部材の先端から係合
部材22310と固定部材22320との係合部分の係合を解除する方向の力が伝達され
にくくすることができる。その結果、底壁部301の第1開口部301cから不正部材が
挿入されて、係合部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されること
を抑制できる。
In this embodiment, the protrusion 22332a is provided to protrude in the direction in which the engaging member 22310 is inserted into the internal space of the engaged portion 22332.
20 is set on the front side of the fixing member 22320.
When an unauthorized object such as a wire or the like is inserted through the first opening 301c of the bottom wall 301, the insertion direction of the unauthorized object that reaches the engagement portion between the engagement member 22310 and the fixing member 22320 is controlled by the bottom wall 301.
301c of the bottom wall 301. This makes it possible to make it difficult for a force to be transmitted from the tip of an unauthorized member in a direction to release the engagement between the engaging member 22310 and the fixed member 22320. As a result, it is possible to prevent an unauthorized member from being inserted through the first opening 301c of the bottom wall 301 and unauthorized release of the engagement between the engaging member 22310 and the fixed member 22320.

次いで、図176(b)を参照して、第23実施形態における係合部材23310及び
固定部材23320について説明する。上記第22実施形態では、係合部材22310の
被係合部22332への挿入方向に係合部材22310を係合させる突部22332aが
突設される場合を説明したが、第23実施形態では、係合部材23310の被係合部23
332の挿入方向と反対方向に突部23332aが突設される。なお、上記各実施形態と
同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, an engaging member 23310 and a fixing member 23320 in the 23rd embodiment will be described with reference to Fig. 176(b). In the 22nd embodiment, a protrusion 22332a that engages the engaging member 22310 in the insertion direction of the engaging member 22310 into the engaged portion 22332 is provided.
A protrusion 23332a is provided to protrude in the direction opposite to the insertion direction of the connector 332. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図176(b)は、第23実施形態における背面ケース23300の断面図である。な
お、図176(b)の断面図は、図176(a)の断面図と対応する。また、第23実施
形態は、上述したように、第22実施形態における係合部材22310と固定部材223
20と、係合位置が異なるのみであるので、係合部材23310と固定部材23320と
の係合部分以外は、第22実施形態と同一であるのでその説明は省略する。
Fig. 176(b) is a cross-sectional view of a rear case 23300 in the 23rd embodiment. The cross-sectional view of Fig. 176(b) corresponds to the cross-sectional view of Fig. 176(a). As described above, the 23rd embodiment is similar to the 22nd embodiment in that the engagement member 22310 and the fixing member 223 are connected to each other.
20 only differs in the engagement position, and other than the engagement portion between the engagement member 23310 and the fixing member 23320, the twenty-second embodiment is the same as the twenty-second embodiment, and therefore description thereof will be omitted.

なお、第23実施形態における背面ケース22300は、正面視略矩形の底壁部233
01と、その底壁部23301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302と
を備え、それら各壁部23301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形
成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5参照)が開口
形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装
置81(図2参照)が視認可能とされる。
The rear case 22300 in the twenty-third embodiment has a bottom wall portion 233 that is generally rectangular when viewed from the front.
The box-shaped structure has a bottom wall 23301 and an outer wall 302 extending from the outer edges of the four sides of the bottom wall 23301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 23301 and 302. The bottom wall 301 has a rectangular opening 301a (see FIG. 5) in the center when viewed from the front, and the third pattern display device 81 (see FIG. 2) arranged on the back side of the bottom wall 301 can be seen through the opening 301a.

また、第23実施形態における背面ケース23300は、底壁部23301の正面側(
箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材23310と、背面ケ
ース23300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置
110)を固定する固定部材23320と、を主に備える。
In the twenty-third embodiment, the rear case 23300 has a front side (
The rear case 23300 mainly comprises an engaging member 23310 arranged on the open side (arrow F direction side) formed in a box shape, and a fixing member 23320 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the rear case 23300 and fixing the board box 100 (main control unit 110).

図176(b)に示すように、第23実施形態では、上述したように被係合部2333
2から突出される突部23332aの突出方向が、第22実施形態の突部22332a(
図176(a)参照)と反対方向(矢印L方向)に設定され、その突部23332aの突
出先端に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する屈曲部23332a1が形成される
As shown in FIG. 176(b), in the twenty-third embodiment, the engaged portion 2333 is
The protruding direction of the protrusion 23332a protruding from the 2332b is the same as that of the protrusion 22332a of the 22nd embodiment (
176(a)) (the direction of the arrow L), and a bent portion 23332a1 is formed at the protruding tip of the protrusion 23332a, which is bent toward the rear side (the direction of the arrow B).

係合部材23310は、屈曲部23332a1と対向する位置に屈曲部23332a1
の外形よりも大きい矩形状の開口23310bが形成される。これにより、係合部材23
310が、固定部材23320の被係合部23332の内部空間に挿入されると、開口2
3310bの内側に屈曲部23332a1が挿入されて、係合部材23310と固定部材
23320とが係合される。
The engaging member 23310 has a bent portion 23332a1 at a position opposite the bent portion 23332a1.
As a result, a rectangular opening 23310b that is larger than the outer shape of the engagement member 23 is formed.
When the engaging portion 23332 of the fixing member 23320 is inserted into the internal space of the engaging portion 23332 of the fixing member 23320, the opening 2
The bent portion 23332a1 is inserted into the inside of 3310b, and the engaging member 23310 and the fixing member 23320 are engaged with each other.

また、第23実施形態における背面ケース23300の底壁部23301には、固定部
材23320と対向する位置に、第3開口部23301eが形成される。この第3開口部
23301eにより、作業者は底壁部23301の背面側から係合部材23310と固定
部材23320との係合部分を解除することができる。その結果、背面ケース23300
から固定部材23320の取り外しの作業を簡易にすることができる。
Further, in the bottom wall 23301 of the rear case 23300 in the twenty-third embodiment, a third opening 23301e is formed at a position facing the fixing member 23320. This third opening 23301e allows an operator to release the engagement between the engagement member 23310 and the fixing member 23320 from the rear side of the bottom wall 23301. As a result, the rear case 23300
This makes it possible to easily remove the fixing member 23320.

次いで、図177及び図178を参照して、第24実施形態における背面ケース243
00について説明する。上記第18実施形態では、固定部材18320を底壁部1830
1から取り外す場合に、固定部材18320と係合部材18310との係合を解除する場
合について説明したが、第24実施形態では、固定部材24320を底壁部24301か
ら取り外す場合に、係合部材24310の固定部材24320への挿入部分を切断する。
なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省
略する。
Next, referring to FIG. 177 and FIG. 178, a rear case 243 according to the twenty-fourth embodiment will be described.
In the eighteenth embodiment, the fixing member 18320 is fixed to the bottom wall portion 1830.
In the above description, the engagement between the fixing member 18320 and the engaging member 18310 is released when removing the fixing member 24320 from the bottom wall portion 24301. However, in the 24th embodiment, when removing the fixing member 24320 from the bottom wall portion 24301, the portion of the engaging member 24310 inserted into the fixing member 24320 is cut.
In addition, the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図177(a)は、第24実施形態における背面ケース24300の正面図であり、図
177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面
ケース24300の断面図である。図178は、図177(b)のCLXXVIII-C
LXXVIII線における背面ケース24300の断面図である。
Fig. 177(a) is a front view of the rear case 24300 in the twenty-fourth embodiment, and Fig. 177(b) is a cross-sectional view of the rear case 24300 taken along line CLXXVIIb-CLXXVIIb in Fig. 177(a).
A cross-sectional view of the rear case 24300 taken along line LXXVIII.

図177及び図178に示すうように、第24実施形態における背面ケース24300
は、正面視略矩形状の底壁部24301と、その底壁部24301の4辺の外縁から正面
へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部24301,302により一面
側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース24300は、底壁部2
4301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材2
4310と、底壁部24301の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材24320と、を備える。
As shown in FIG. 177 and FIG. 178, a rear case 24300 in the twenty-fourth embodiment
The rear case 24300 includes a bottom wall portion 24301 having a generally rectangular shape when viewed from the front, and outer wall portions 302 extending from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 24301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 24301 and 302.
The engagement member 2 is disposed on the front side of the 4301 (the open side formed in a box shape (the side in the direction of the arrow F)).
4310 and the board box 100 (main control device 1
and a fixing member 24320 for fixing the fixing member 24320 (FIG. 10).

底壁部24301は、その中央に正面視矩形状の開口301aが開口形成され、その開
口301aを通して、底壁部24301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部24301には、固定部材24320と対向す
る位置に開口する第1開口部24301cと、その第1開口部24301cの左側(矢印
L方向側)に位置し、前後方向(矢印F-B方向)に開口して内側に後述する操作子24
360の挿入部24362が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 24301 has an opening 301a formed in a rectangular shape in a front view at its center, and the third pattern display device 81 (FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 24301 can be inserted through the opening 301a.
In addition, the bottom wall portion 24301 has a first opening 24301c that opens at a position facing the fixed member 24320, and an operating element 24 (described later) that is located on the left side (the arrow L direction side) of the first opening 24301c and opens in the front-rear direction (the arrow F-B direction) and faces inward.
and an opening (not shown) into which the insertion portion 24362 of 360 is inserted.

係合部材24310は、正面視T字状に形成される第2片24312と、その第2片2
4312の端部から屈曲して円弧状に延設される第1片24311と、を主に備える。第
2片24312は、直交する2本の延設部分の連結部分に前後方向に貫通する貫通孔24
312dを備え、その貫通孔24312dから第2片24312の延設部分の外側までの
距離距離が、それぞれ略同一に設定される。
The engaging member 24310 has a second piece 24312 formed in a T-shape when viewed from the front, and the second piece 24312
The second piece 24312 has a through hole 24311 that penetrates in the front-rear direction at the connecting portion between the two perpendicular extending portions.
312d, and the distances from the through holes 24312d to the outside of the extended portion of the second piece 24312 are set to be approximately the same.

貫通孔24312dは、後述する操作子24360の挿入部24362が挿入される部
分であり、挿入部24362の外形と略同一の円形状に形成される。これにより、操作子
24360が回転操作されることで、貫通孔24312dを中心に係合部材24310が
回転変位される。
The through hole 24312d is a portion into which an insertion portion 24362 of an operator 24360 described later is inserted, and is formed in a circular shape that is substantially the same as the outer shape of the insertion portion 24362. Thereby, when the operator 24360 is rotated, the engagement member 24310 is rotationally displaced around the through hole 24312d.

第1片24311は、貫通孔24312dを中心とする円弧形状に形成され、第2片2
4312のそれぞれの端部から一方向の回転(正面視左回転)方向に突設される。また、
各第1片24311は、突設先端部に貫通孔24312dの軸を中心とする径方向の両側
に突出する係合部24316と、突設先端面から第2片24312との連結側に向かって
凹設される凹部24317と、を備える。
The first piece 24311 is formed in an arc shape centered on the through hole 24312d, and the second piece 2
4312.
Each first piece 24311 has an engagement portion 24316 that protrudes on both radial sides centered on the axis of the through hole 24312d at the protruding tip, and a recess 24317 that is recessed from the protruding tip surface toward the connection side with the second piece 24312.

係合部24316は、後述する固定部材24320と係合させる部分であり、凹部24
317により第1片24311の突設先端部(係合部24316が形成される部分)を弾
性変形して固定部材24320に形成される被係合部24332に係合させることができ
る。なお、係合部24316と凹部24317との形状についての詳しい説明は後述する
The engagement portion 24316 is a portion that is engaged with a fixing member 24320 described later, and
317, the protruding tip portion of the first piece 24311 (the portion where the engaging portion 24316 is formed) can be elastically deformed to engage with the engaged portion 24332 formed on the fixing member 24320. The shapes of the engaging portion 24316 and the recessed portion 24317 will be described in detail later.

操作子24360は、底壁部24301の背面側(矢印B方向側)からの操作を底壁部
24301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材24310に伝達する操作部
材であり、円柱状に形成される操作部24361と、その操作部24361と同軸上に突
出される挿入部24362と、を備える。操作部24361は、底壁部24301に形成
され、挿入部24362を挿通する開口よりも大きい寸法に外径が設定される。これによ
り、操作子24360の全体が底壁部24301の正面側に変位されることを抑制できる
The operation element 24360 is an operation member that transmits an operation from the rear side (arrow B direction side) of the bottom wall portion 24301 to the engagement member 24310 disposed on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 24301, and includes a cylindrical operation portion 24361 and an insertion portion 24362 that protrudes coaxially with the operation portion 24361. The operation portion 24361 is formed on the bottom wall portion 24301, and has an outer diameter set to a dimension larger than an opening through which the insertion portion 24362 is inserted. This makes it possible to prevent the entire operation element 24360 from being displaced toward the front side of the bottom wall portion 24301.

挿入部24362は、上述したように係合部材24310の貫通孔24312dに挿入
される部分であり、これにより、操作部24361から入力された回転力を係合部材24
310に伝達できる。
As described above, the insertion portion 24362 is a portion that is inserted into the through hole 24312d of the engagement member 24310, and thereby, the rotational force input from the operation portion 24361 is transmitted to the engagement member 24
310.

固定部材24320は、上述した係合部材24310と係合する介設部材24330と
、その介設部材24330の背面側に配設される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 24320 is composed of an interposed member 24330 that engages with the engaging member 24310 described above, and a shaft support member 340 that is disposed on the back side of the interposed member 24330.

介設部材24330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される。また、
介設部材24330は、正面から突設されると共に、下方側(矢印D方向側)が開放され
た箱状に形成される収容部24335を備える。収容部24335は、内部に係合部材2
4310の係合部分(第1片24311の先端部分)を挿入する部分であり、下方側の開
放部分が上述した係合部材24310の第1片24311の変位軌跡上に配置される。こ
れにより、係合部材24310を回転させて、係合部材24310の第1片24311の
端部を収容部24335の内部空間に収容することができる。
The interposing member 24330 is formed in a box shape that is open on the front side (the side in the direction of the arrow F).
The intermediate member 24330 includes a housing portion 24335 that is protruded from the front and is formed in a box shape with an open lower side (the side in the direction of the arrow D).
This is a portion into which the engaging portion of 4310 (the tip portion of first piece 24311) is inserted, and the lower open portion is disposed on the displacement trajectory of first piece 24311 of engaging member 24310 described above. This allows the engaging member 24310 to be rotated and the end portion of the first piece 24311 of engaging member 24310 to be accommodated in the internal space of accommodation portion 24335.

また、収容部24335は、その内部空間が1箇所の係合部材24310の係合部分よ
りも大きく形成される。これにより、後述するように係合部材24310が切断された場
合に、収容部24335の内部空間に係合部材24310の切断部分を収容することがで
きる。なお、本実施形態では、収容部24335の内部空間の大きさが、係合部材243
10の係合部分(第1片24311の先端部分)の略3倍に設定されており、収容部24
335の内部空間に少なくとも3個以上の係合部材24310が収容可能とされる。
The accommodating portion 24335 is formed so that its internal space is larger than one of the engaging portions of the engaging member 24310. This allows the cut portion of the engaging member 24310 to be accommodated in the internal space of the accommodating portion 24335 when the engaging member 24310 is cut, as described below.
The length of the engagement portion of the housing 24 is set to approximately three times the length of the engagement portion of the housing 24 (the tip portion of the first piece 24311).
At least three or more engaging members 24310 can be accommodated in the internal space of 335 .

収容部24335は、図178に示すように、下方側が開口されると共に、開口部分に
段部24335aが階段状に突出され、その段部24335aに収容部24335の内側
に収容される係合部材24310の係合部24316が係合される。これにより、係合部
材24310を回転した場合に、第1片24311の先端部を収容部24335の内側に
挿入すると共に、係合部材24310と固定部材24320と係合させることができる。
178, the accommodation portion 24335 is opened on the lower side, and a step portion 24335a protrudes in a stepped shape from the opening portion, and the step portion 24335a engages with the engagement portion 24316 of the engagement member 24310 accommodated inside the accommodation portion 24335. As a result, when the engagement member 24310 is rotated, the tip portion of the first piece 24311 can be inserted inside the accommodation portion 24335, and the engagement member 24310 and the fixing member 24320 can be engaged with each other.

また、この場合、凹部24317の凹設深さSH3(図178参照)は、収容部243
35に収容され係合された状態の第1片24311の端部から収容部24335の下方側
端までの距離寸法SH4よりも小さく設定される。従って、係合された第1片24311
に形成される凹部24317が、収容部24335の内側に収容された状態とされる。こ
れにより、第1片24311の端部が弾性変形されて係合部材24310と固定部材24
320との係合が解除されることを抑制できる。
In this case, the recess depth SH3 of the recess 24317 (see FIG. 178) is
35 to the lower end of the accommodation portion 24335.
The recess 24317 formed in the first piece 24311 is accommodated inside the accommodation portion 24335. As a result, the end of the first piece 24311 is elastically deformed to connect the engagement member 24310 and the fixing member 24311 to each other.
320 can be prevented from being disengaged.

従って、第24実施形態では、収容部24335の内側に挿入される第1片24311
の収容部24335から突出する第1片24311を切断することで、底壁部24301
から固定部材24320を取り外すことができる。
Therefore, in the twenty-fourth embodiment, the first piece 24311 inserted into the inside of the accommodation portion 24335
The first piece 24311 protruding from the housing portion 24335 of the bottom wall portion 24301 is cut off.
The fixing member 24320 can be removed from the fixing member 24320.

この場合、収容部24335の上部内縁から第1片24311の先端部までの距離寸法
SH5(図178参照)が、上述した距離寸法SH4よりも大きく設定される。これによ
り、第1片24311の切断した部分を収容部24335の上方に移動させることができ
、収容部24335の開放側(矢印F方向側)から他の第1片24311を挿入して段部
24335aに係合させることができる。
In this case, the distance dimension SH5 (see FIG. 178) from the upper inner edge of the storage section 24335 to the tip end of the first piece 24311 is set to be greater than the above-mentioned distance dimension SH4. This allows the cut portion of the first piece 24311 to be moved above the storage section 24335, and allows another first piece 24311 to be inserted from the open side (arrow F direction side) of the storage section 24335 to engage with the step portion 24335a.

よって、固定部材24320が底壁部24301から取り外された回数を係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数により、判断させることができる。その結果、固定部材2432
0が底壁部24301から不正に取り外されて、その固定部材24320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換された場合に、係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数によ、不正に固定部材24320が取り外されたことを作業者に
認識させることができる。
Therefore, the number of times the fixing member 24320 has been detached from the bottom wall portion 24301 is counted by the engagement member 24
This can be determined based on the number of remaining first pieces 24311 of the fixing member 2432 or the number of cut first pieces 24311 accommodated in the accommodation portion 24335.
When the fixing member 24320 is illegally removed from the bottom wall portion 24301 and the board box 100 (main control device 110) connected to the fixing member 24320 is replaced with an illegal board, the engaging member 24
The number of remaining first pieces 24311 of 310 or the number of cut first pieces 24311 stored in the storage portion 24335 can enable an operator to recognize that the fixing member 24320 has been fraudulently removed.

また、係合部材24310は上述したように第2片24312が、正面視T字状に形成
され、第1片24311が形成されていない側(T字の上方側)の領域を利用して、係合
部材24310を回転させて第1片24311を固定部材24320に挿入することがで
きる。また、第1片24311が切断されるとその第1片24311の切断された領域を
利用して、係合部材24310を回転可能とされ、次(他)の第1片24311を固定部
材24320に挿入することができる。これにより、第1片24311の収容部2433
5に収容される順番を決定することができる。よって、作業者は、切断されていない第1
片24311がどの位置にあるのかを視認して、固定部材24320が不正に解除されて
いないのかを判断することができるので、第1片24311の個数を作業者が数える場合
よりも、不正がされた痕跡を作業者が見落とすことを抑制できる。
As described above, the second piece 24312 of the engaging member 24310 is formed in a T-shape when viewed from the front, and the engaging member 24310 can be rotated by utilizing the area on the side where the first piece 24311 is not formed (the upper side of the T) to insert the first piece 24311 into the fixing member 24320. When the first piece 24311 is cut, the engaging member 24310 can be rotated by utilizing the cut area of the first piece 24311, and the next (other) first piece 24311 can be inserted into the fixing member 24320. This allows the receiving portion 2433 of the first piece 24311 to be inserted into the fixing member 24320.
Therefore, the worker can determine the order in which the first uncut
By visually checking the position of piece 24311, it is possible to determine whether fixing member 24320 has been tampered with or not, making it less likely that the worker will overlook signs of tampering than if the worker were to count the number of first pieces 24311.

次いで、図179を参照して、第25実施形態における遊技盤25013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の装飾部材154が、本体部1
51に接着される場合について説明したが、第25実施形態では、装飾部材154が、ベ
ース板60の正面側に接着される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一
の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, a game board 25013 in the 25th embodiment will be described with reference to FIG. 179. In the first embodiment, the decorative member 154 of the general winning port unit 150 is attached to the main body 1.
In the above embodiment, the decorative member 154 is adhered to the front side of the base plate 60. However, in the twenty-fifth embodiment, the decorative member 154 is adhered to the front side of the base plate 60. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図179(a)及び図179(b)は、第25実施形態における遊技盤25013の断
面図である。なお、図179(a)及び図179(b)は、図14の断面図と対応する。
また、図179(b)では、ベース板60から一般入賞口ユニット25150が分解され
た状態が図示される。
179(a) and 179(b) are cross-sectional views of a game board 25013 according to the 25th embodiment. Note that Fig. 179(a) and Fig. 179(b) correspond to the cross-sectional view of Fig. 14.
In addition, Figure 179 (b) shows the general winning port unit 25150 disassembled from the base plate 60.

なお、第25実施形態における遊技盤25013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤25013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86を備える。
また、遊技盤25013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用
の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口6
4、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニッ
ト80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側
に取り付けられる。さらに、第25実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図1
1参照)の開口部分に一般入賞口ユニット25150が配設される。
In addition, the game board 25013 in the 25th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 25013 includes a base plate 60 formed from a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 disposed in an opening portion formed in the base plate 60 .
The game board 25013 is provided with a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and is provided with a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 76, 77, a general winning hole 63, a first winning hole 64, a second winning hole 66, a third winning hole 68, a fourth winning hole 69, a fifth winning hole 61, a sixth winning hole 62, a sixth winning hole 63, a sixth winning hole 64, a sixth winning hole 65, a sixth winning hole 66, a sixth winning hole 67, a sixth winning hole 68, a sixth winning hole 69 ...
4, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2) are assembled, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1).
A general prize winning port unit 25150 is disposed in the opening of the prize winning port 25150 (see FIG. 1).

図179に示すように、第25実施形態における遊技盤25013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット25150は、ベース板60の正面に沿って配設さ
れる本体部151と、その本体部151の端部に立設される第1立設部152と、本体部
141の正面から立設されると共に、一端が第1立設部152に連結される第2立設部1
53と、本体部151の背面側に配設される装飾部材25154と、本体部151に形成
される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63と、を主に備える。
As shown in FIG. 179, the general winning port unit 25150 disposed on the front side of the base plate 60 of the game board 25013 in the 25th embodiment includes a main body portion 151 disposed along the front side of the base plate 60, a first standing portion 152 erected at an end of the main body portion 151, and a second standing portion 152 erected from the front side of the main body portion 151 and having one end connected to the first standing portion 152.
53, a decorative member 25154 arranged on the rear side of the main body 151, and a plurality of (three in this embodiment) general winning ports 63 formed in the main body 151.

装飾部材25154は、光透過性材料から板状に形成されると共に、ベース板60の正
面側に配設される装飾部材60cと連なる模様や文字(絵柄)の装飾が施される。また、
装飾部材25154は、その外縁の形状が、本体部151に形成される凹部151bの内
縁の形状よりも若干小さく形成される。
The decorative member 25154 is formed in a plate shape from a light-transmitting material, and is decorated with a pattern or letters (pictures) that are connected to the decorative member 60c disposed on the front side of the base plate 60.
The shape of the outer edge of the decorative member 25154 is formed to be slightly smaller than the shape of the inner edge of the recess 151 b formed in the main body portion 151 .

また、装飾部材25154は、ベース板60(装飾部材60c)の正面に接着させる接
着テープ25154aを装飾部材25154の背面の端部に備える。これにより、装飾部
材25154をベース板60に接着して配設することができる。従って、作業者は、装飾
部材25154をベース板60へ配置する際に、ベース板60の装飾部材60cの装飾を
視認しつつ装飾部材25154をベース板60の正面に貼付することができる。よって、
装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾の位置を合わせやすくする
ことができる。その結果、装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾
の位置がずれることを抑制して、遊技者に装飾部材25154とベース板60の装飾部材
60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
Additionally, the decorative member 25154 includes an adhesive tape 25154a at the end of the rear surface of the decorative member 25154, which is attached to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c). This allows the decorative member 25154 to be attached to the base plate 60. Therefore, when placing the decorative member 25154 on the base plate 60, the worker can attach the decorative member 25154 to the front surface of the base plate 60 while visually checking the decoration of the decorative member 60c on the base plate 60. Thus,
This makes it easier to align the decoration positions of the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, it is possible to prevent the decoration positions of the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 from being misaligned, making it easier for the player to visually recognize the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 as a single decoration.

さらに、装飾部材25154がベース板60(装飾部材60c)の正面に直接貼付され
るので、本体部151の正面側に装飾が施される場合よりも、装飾部材25154と装飾
部材60cとの前後方向(矢印F-B方向)における配置を近づけることができる。その
結果、遊技者が装飾部材25154を斜めから視認した場合の各装飾部材25154,6
0cの装飾の位置ずれが大きくなることを抑制できる。その結果、遊技者に装飾部材25
154とベース板60の装飾部材60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくでき
る。
Furthermore, since the decorative member 25154 is directly attached to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c), the arrangement of the decorative member 25154 and the decorative member 60c in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) can be closer than when the decoration is applied to the front side of the main body 151. As a result, when the player views the decorative member 25154 from an oblique angle, the arrangement of the decorative members 25154, 6
As a result, the player can feel the decoration member 25
154 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily recognized by the player as a single decoration.

また、第25実施形態では、本体部151の凹部151bの凹設寸法X1が、装飾部材
25154及び接着テープ25154aとを合わせた前後方向(矢印F―B方向)におけ
る幅寸法X2よりも、小さく設定される。これにより、装飾部材25154の正面側(矢
印F方向側)から、本体部151を配設した場合に、装飾部材25154を凹部151b
の凹設底面151b2に装飾部材25154の正面が当接することを抑制できる。
In the 25th embodiment, the recess dimension X1 of the recess 151b of the main body 151 is set smaller than the width dimension X2 of the decorative member 25154 and the adhesive tape 25154a in the front-rear direction (arrow F-B direction). As a result, when the main body 151 is disposed from the front side (arrow F direction) of the decorative member 25154, the decorative member 25154 is inserted into the recess 151b.
This can prevent the front of the decorative member 25154 from abutting against the recessed bottom surface 151b2.

従って、凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151dをベース
板60の正面に当接させることができ、背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。その結果、背面部151dとベース板60との間にゴミ等が
入ってベース板60の装飾部材60cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。
Therefore, the rear surface portion 151d forming the rear surface of the main body portion 151 excluding the recessed portion 151b can be abutted against the front surface of the base plate 60, and it is possible to prevent a gap from being formed between the rear surface portion 151d and the base plate 60. As a result, it is possible to prevent dust or the like from entering between the rear surface portion 151d and the base plate 60, making it difficult to view the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60.

次いで、図180を参照して第26実施形態における遊技盤26013について説明す
る。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状の
傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第26実施形態では、本体部26
151の端部に形成される傾斜面26151aが外側に膨出する断面円弧状に形成される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, a game board 26013 in the 26th embodiment will be described with reference to Fig. 180. In the above-mentioned first embodiment, a linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body 151 of the general winning port unit 150. In the 26th embodiment,
An inclined surface 26151a formed at an end of 151 is formed to have an arcuate cross section that bulges outward. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図180(a)及び図180(b)は、第26実施形態における遊技盤26013の断
面図である。なお、図180(a)及び図180(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図180(a)では、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図180(b)では、遊技者が遊技盤26013を通常の位
置(例えば、遊技盤26013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
180(a) and 180(b) are cross-sectional views of a game board 26013 according to the 26th embodiment. Note that Fig. 180(a) and Fig. 180(b) correspond to the cross-sectional view of Fig. 14.
Also, in FIG. 180(a), the player places the game board 26013 at a higher position than usual (for example,
In Figure 180 (b), the line of sight when viewed from a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see Figure 1) in the direction of gravity is illustrated by a dotted line, and in Figure 180 (c), the line of sight when viewed from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as approximately the middle position of the game board 26013 in the direction of gravity) is illustrated by a dotted line.

なお、第26実施形態における遊技盤26013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤26013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤26013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第26実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット26150が配設される。
In addition, the game board 26013 in the 26th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 26013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening portion formed in the base plate 60. The game board 26013 also includes a base plate 60 machined into a generally square shape when viewed from the front.
In addition to the numerous nails (not shown) for guiding the balls and the windmill, rails 76, 77, the general winning hole 63,
It is configured by assembling the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the 26th embodiment, a general winning opening unit 26150 is disposed at the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図180に示すように、第26実施形態における遊技盤26013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット26150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部26151と、その本体部26151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in Figure 180, the general winning port unit 26150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 26013 in the 26th embodiment comprises a plate-shaped main body 26151 that conforms to the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body 26151.

本体部26151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部261
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜すると共に、断面円弧状に膨出する
傾斜面26151aと、本体部26151の背面から正面側に向かって凹設される凹部1
51bと、を主に備えて形成される。
The main body 26151 is made of a transparent resin material and is provided with a decorative member 15 on the rear side.
The decoration of the main body 261 such as patterns and letters (pictures) can be seen by the player.
The end of the main body 26151 is inclined toward the rear side when viewed from the front, and the inclined surface 26151a bulges out in an arc-shaped cross section. The recess 151 is recessed from the rear side of the main body 26151 toward the front side.
51b.

傾斜面26151aは、本体部26151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL1のベース板60の正面に対する傾斜角度θ1が、45度より
も小さく設定される。これにより、傾斜角度θ1が、45度よりも大きく設定される場合
よりも、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部2615
1の外側に入射する際の入射角が大きくされる。よって、本体部26151の外側に光が
出射させた際に、その光の進行方向を上方側に屈曲させやすくできる。従って、遊技者が
、遊技盤26013に対して通常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット2615
0を視認した場合に、装飾部材154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくで
きる。その結果、装飾部材154,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に
認識されにくくすることができるので、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154
と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
なお、本実施形態では、角度θ1が40度に設定される。
The inclination angle θ1 of the imaginary line IL1 connecting the connection point with the flat surface on the front side of the main body 26151 and the end portion on the rear side of the main body 26151 with respect to the front surface of the base plate 60 is set to be smaller than 45 degrees. As a result, the light traveling in the horizontal direction through the main body 26151 is more easily reflected from the inclined surface 26151a to the main body 26151 than when the inclination angle θ1 is set to be larger than 45 degrees.
The angle of incidence when the light enters the outside of the main body 26151 is increased. Therefore, when the light is emitted to the outside of the main body 26151, the traveling direction of the light can be easily bent upward. Therefore, when the player enters the general winning port unit 2615 from a position higher than the normal position with respect to the game board 26013,
When the player visually recognizes the number 0, the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be easily visually recognized from the front side. As a result, the difference in the front-rear position of the connecting portion of the decorative members 154 and 60c can be made difficult for the player to recognize.
This, together with the decorative member 60c of the base plate 60, can be easily recognized as a single decoration.
In this embodiment, the angle θ1 is set to 40 degrees.

また、上述したように傾斜面26151aは、外側に膨出する断面円弧状に形成される
ので、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向かうほど、本体部2615
1を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の
入射角が大きくされる。従って、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向
かうほど、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部261
51の外側に入射する際の入射角が大きくされる。
In addition, as described above, the inclined surface 26151a is formed in a cross-sectional arc shape that bulges outward, so that the inclined surface 26151a becomes smaller toward the center of the main body 26151 (the lower side in FIG. 180(a)).
180(a) )。 Therefore, the light traveling in the horizontal direction in the main body 26151 is incident on the main body 26151 from the inclined surface 26151a toward the center of the main body 26151 (the lower side of FIG. 180(a) ) at an angle of incidence larger than the ...
The angle of incidence when entering the outside of 51 is increased.

よって、遊技者が傾斜面26151aを介して、本体部26151の正面側の平面との
連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線HR1(図180(a)参照)より
も下方側の装飾を視認した場合に、本体部26151内を通過する遊技者の視線の角度を
ベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近づけやすくできる。
Therefore, when a player views the decoration below the horizontal line HR1 (see Figure 180 (a)) passing through the midpoint between the connection point with the front plane of the main body 26151 and the end on the rear side through the inclined surface 26151a, the angle of the player's line of sight passing through inside the main body 26151 can be made to approach a direction perpendicular to the front of the base plate 60 (horizontal direction).

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部26151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R1(図180(a)参照)よりも下方に設定されると共に、傾斜面26151aの背面
側に設定される。上述したように、水平線HR1(図180(a)参照)よりも下方側の
装飾を、遊技者が傾斜面26151aを介して視認した場合に、本体部26151内を通
過する遊技者の視線の角度をベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近
づけやすくできる。
Furthermore, the decorative member 154 disposed inside the recess 151b has an end position that is aligned with a horizontal line H
The decoration is set below the horizontal line HR1 (see FIG. 180(a)) and on the rear side of the inclined surface 26151a. As described above, when a player views the decoration below the horizontal line HR1 (see FIG. 180(a)) through the inclined surface 26151a, the angle of the player's line of sight passing through the main body 26151 can be easily brought closer to a direction perpendicular to the front of the base plate 60 (horizontal direction).

従って、図180(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位
置から一般入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合にも、傾斜面26
151aを介してベース板60の装飾部材60cの装飾と、一般入賞口ユニット2615
0の装飾部材154の装飾とを合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、一般
入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わ
せて1の装飾として視認させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 180(a), even when the player views the general winning port unit 26150 and the base plate 60 from a position higher than usual on the game board 26013, the inclined surface 26
151a, the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 and the general winning port unit 2615
The decoration member 154 of the general winning port unit 26150 and the decoration member 60c of the base plate 60 can be easily recognized by the player in combination as one decoration.

一方、図180(b)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常の高さから一般
入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面26151aの
膨出形状により、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部
26151の外側に入射する際の入射角が直角に近似するので、本体部26151の外側
に出射される光を屈折しにくくできる。よって、傾斜面26151aを介した際に遊技者
の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入賞口ユニット26150の装飾部材15
4と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後方向位置ずれを遊技者に認識させにくく
することができる。その結果、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベー
ス板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 180(b), when a player views the general winning port unit 26150 and the base plate 60 from a normal height of the game board 26013, the bulging shape of the inclined surface 26151a makes the angle of incidence of light traveling horizontally through the main body 26151 when it enters the outside of the main body 26151 from the inclined surface 26151a approximate a right angle, making it difficult to refract the light emitted to the outside of the main body 26151. This prevents the direction of the player's line of sight from bending when passing through the inclined surface 26151a, and the decorative member 15 of the general winning port unit 26150
This makes it difficult for a player to recognize the positional misalignment in the front-rear direction between the decorative member 154 of the general winning port unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, it is easy to visually recognize the decorative member 154 of the general winning port unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 as a single decoration.

次いで、図181を参照して、第27実施形態における遊技盤27013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状
の傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第27実施形態では、本体部2
6151の端部形成される傾斜面27151aが、本体部27151の内側に凹む断面円
弧状に形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付して
その詳しい説明を省略する。
Next, a game board 27013 in the 27th embodiment will be described with reference to FIG. 181. In the above-mentioned first embodiment, a linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body 151 of the general winning port unit 150. In the 27th embodiment,
An inclined surface 27151a formed at an end of 6151 is formed to have a cross-sectional arc shape recessed inwardly of the main body portion 27151. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図181(a)及び図181(b)は、第27実施形態における遊技盤27013の断
面図である。なお、図181(a)及び図181(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図181(a)では、遊技者が遊技盤27013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図181(b)では、遊技者が遊技盤27013を通常の位
置(例えば、遊技盤27013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
Figures 181(a) and 181(b) are cross-sectional views of a game board 27013 according to the 27th embodiment. Note that Figures 181(a) and 181(b) correspond to the cross-sectional view of Figure 14.
Also, in FIG. 181(a), the player places the game board 27013 at a higher position than usual (for example,
The line of sight when viewed from a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see Figure 1) in the direction of gravity is illustrated by a dotted line, and in Figure 181 (b) the line of sight when the player views the game board 27013 from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as approximately the middle position of the game board 27013 in the direction of gravity) is illustrated by a dotted line.

なお、第27実施形態における遊技盤27013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤27013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤27013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第27実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット27150が配設される。
In addition, the game board 27013 in the 27th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 27013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. The game board 27013 also includes a base plate 60 machined into a generally square shape when viewed from the front.
In addition to the numerous nails (not shown) for guiding the balls and the windmill, rails 76, 77, the general winning hole 63,
It is configured by assembling the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the 27th embodiment, a general winning opening unit 27150 is disposed at the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図181に示すように、第27実施形態における遊技盤27013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット27150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部27151と、その本体部27151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in Figure 181, the general winning port unit 27150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 27013 in the 27th embodiment comprises a plate-shaped main body 27151 that conforms to the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body 27151.

本体部27151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部271
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜し、本体部27151の内側に向か
って凹設される断面円弧状の傾斜面27151aと、本体部27151の背面から正面側
に向かって凹設される凹部151bと、を主に備えて形成される。
The main body 27151 is made of a transparent resin material and is provided with a decorative member 15 on the rear side.
The decoration of the main body 271 such as patterns and letters (pictures) can be seen by the player.
51 is formed mainly by an inclined surface 27151a having an arc-shaped cross section whose end when viewed from the front is inclined toward the rear side and which is recessed toward the inside of the main body portion 27151, and a recess 151b recessed from the rear side of the main body portion 27151 toward the front side.

傾斜面27151aは、本体部27151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL2のベース板60の正面に対する傾斜角度θ2が、45度より
も大きく設定される。これにより、傾斜面2751aの外側への突出距離を小さくするこ
とができ、本体部27151の外形が大きくなることを抑制できる。
The inclination angle θ2 of the imaginary line IL2 connecting the connection point with the flat surface on the front side of the main body 27151 and the end portion on the rear side of the main body 27151 with respect to the front surface of the base plate 60 is set to be greater than 45 degrees. This makes it possible to reduce the outward protruding distance of the inclined surface 2751a and to prevent the outer shape of the main body 27151 from becoming large.

また、上述したように、傾斜面27151aは、本体部27151の内側に凹設される
断面円弧状に形成されるので、遊技者が傾斜面27151aを介して、各装飾部材60c
,154を視認する場合に、その凹設形状により傾斜面27151aを介して各装飾部材
60c,154の装飾を視認可能な領域を広げることができる。即ち、本体部27151
の内側に向かって凹設される断面円弧状により、各装飾部材60c,154から傾斜面2
7151aに入射される光を屈折させて、遊技者の視点に向かって集光することができる
。その結果、傾斜面27151a介して視認される模様や文字(絵柄)を小さくして、各
装飾部材60c,154の連結を遊技者に分かりにくくすることができる。その結果、各
装飾部材60c,154の位置ずれを遊技者に分かりにくくさせることができ、遊技者の
興趣が損なわれることを抑制できる。
As described above, the inclined surface 27151a is formed in a circular arc shape in cross section and recessed into the inside of the main body 27151, so that the player can touch each of the decorative members 60c through the inclined surface 27151a.
When the decoration members 60c, 154 are visually recognized, the concave shape of the main body 27151 can expand the area in which the decoration of each of the decoration members 60c, 154 can be visually recognized through the inclined surface 27151a.
The decorative members 60c and 154 are recessed toward the inside of the inclined surface 2.
The light incident on the inclined surface 27151a can be refracted and focused toward the player's viewpoint. As a result, the patterns and characters (pictures) visible through the inclined surface 27151a can be made smaller, making it difficult for the player to understand the connection between the decorative members 60c, 154. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the misalignment of the decorative members 60c, 154, and it is possible to prevent the player's interest from being lost.

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部27151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R2よりも上方に設定されると共に、傾斜面27151aの背面側に設定される。
Furthermore, the decorative member 154 disposed inside the recess 151b has an end position that is aligned with a horizontal line H
It is set higher than R2 and on the rear side of the inclined surface 27151a.

これにより、図181(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高
い位置から一般入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、装飾部
材60cと装飾部材154との連結部分の正面側の本体部26151を水平方向に進む光
が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の入射角が大きくされる
。従って、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に進む光
は、遊技者の視点側に屈折されやすくなるので、遊技者が、遊技盤27013に対して通
常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット27150を視認した場合に、装飾部材
154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくできる。その結果、装飾部材15
4,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に認識されにくくすることができ
るので、一般入賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 181(a), when a player views the general winning opening unit 27150 and the base plate 60 from a position higher than normal on the game board 26013, the angle of incidence of light traveling horizontally through the main body 26151 on the front side of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 is increased when it enters the outside of the main body 26151 from the inclined surface 26151a. Therefore, since light traveling horizontally through the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the decorative member 154 is more likely to be refracted toward the player's viewpoint, when a player views the general winning opening unit 27150 from a position higher than normal relative to the game board 27013, it is easier to view the connecting portion of the decorative members 154, 60c from the front side. As a result, the decorative member 15
Since the difference in the front-rear position of the connecting portion of the decorative member 154 of the general winning port unit 27150 and the decorative member 6 of the base plate 60 can be made difficult to be recognized by the player,
When combined with 0c, it can be made easier to see as a decoration for 1.

一方、図181(b)に示すように、遊技者が遊技盤27013を通常の高さから一般
入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面27151aの
凹設形状により、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に
進む光が傾斜面27151aから本体部27151の外側に入射する際の入射角が直角に
近似するので、本体部27151の外側に出射される光を屈折しにくくできる。よって、
傾斜面27151aを介した際に遊技者の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入
賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後
方向位置ずれを遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、一般入賞口ユニッ
ト27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾
として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 181(b), when a player views the general winning port unit 27150 and base plate 60 from a normal height of the game board 27013, the concave shape of the inclined surface 27151a makes the angle of incidence of light traveling horizontally through the main body 27151 on the front side of the connection portion with the decorative member 154 when it enters the outside of the main body 27151 from the inclined surface 27151a approximate a right angle, making it difficult for light emitted to the outside of the main body 27151 to be refracted.
By suppressing bending of the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 27151a, it is possible to make it difficult for the player to recognize the misalignment in the front-rear direction between the decorative member 154 of the general winning port unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60. As a result, it is possible to easily visually recognize the decorative member 154 of the general winning port unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 as a single decoration.

次いで、図182(a)を参照して、第28実施形態における遊技盤28013につい
て説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151に凹設さ
れる凹部151bの端部の内面は、本体部151の板厚方向と平行とされる場合について
説明したが、第28実施形態における凹部28151bの端部の内面は、凹設底面151
b2側に向かって内側に傾斜される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同
一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, a game board 28013 in the 28th embodiment will be described with reference to Fig. 182(a). In the above-mentioned first embodiment, the inner surface of the end of the recess 151b recessed in the main body 151 of the general winning port unit 150 is parallel to the plate thickness direction of the main body 151.
The inward inclination is toward the b2 side. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図182(a)は、第28実施形態における遊技盤28013の断面図である。なお、
図182(a)は、図14の断面図に対応する。また、図182(a)では、遊技者が遊
技盤28013を通常の位置(例えば、遊技盤28013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182(a) is a cross-sectional view of a game board 28013 in the twenty-eighth embodiment.
Fig. 182(a) corresponds to the cross-sectional view of Fig. 14. Also, in Fig. 182(a), the line of sight when the player views the game board 28013 from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as the approximately center position of the game board 28013 in the gravity direction) is illustrated by a two-dot chain line.

なお、第28実施形態における遊技盤28013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤28013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤28013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第28実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット28150が配設される。
In addition, the game board 28013 in the 28th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 28013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. The game board 28013 also includes a base plate 60 machined into a generally square shape when viewed from the front.
In addition to the numerous nails (not shown) for guiding the balls and the windmill, rails 76, 77, the general winning hole 63,
It is configured by assembling the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the 28th embodiment, a general winning opening unit 28150 is disposed at the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(a)に示すように、第28実施形態における遊技盤28013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット28150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部28151と、その本体部28151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182(a), the base plate 6 of the game board 28013 in the 28th embodiment
The general winning port unit 28150 disposed on the front side of the base plate 60 comprises a plate-shaped main body 28151 that fits along the front side of the base plate 60 , and a decorative member 154 disposed on the back side of the main body 28151 .

本体部28151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部281
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部28151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部28151bとを主に備える。
The main body 28151 is made of a transparent resin material and is provided with a decorative member 15 on the rear side.
The decoration of the number 4, such as patterns and letters (pictures), can be seen by the player.
The connector 51 mainly comprises an inclined surface 151a whose end is inclined toward the rear side, and a recess 28151b recessed from the rear side of the main body 28151 toward the front side.

凹部28151bの内側面28151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
8151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部28151bの断
面における内側面28151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3(図182
(a)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ4(
図182(a)参照)よりも小さく設定される。
As described above, the inner surface 28151b3 of the recess 28151b is inclined from the recessed bottom surface 151b2 side toward the recessed opening side (from the arrow F direction toward the arrow B direction) outwardly.
In this case, the inclination angle θ3 ( FIG. 182 ) of the inner side surface 28151b3 in the cross section of the recess 28151b with respect to the front surface of the base plate 60 is
(a) is the inclination angle θ4 (
182(a)).

これにより、図182(a)示すように、遊技者が本体部28151の傾斜面2815
1aを介して装飾部材60cを視認する場合に、本体部28151を通過することで屈曲
して遊技者に視認される虚像の装飾位置と、本体部28151を介さずに装飾部材60c
を視認した際の実像の装飾位置とを近づけることができる。即ち、本体部28151の傾
斜面28151a及び凹部の内側面28151b3で屈折されて視認される装飾部材60
cの位置を遊技者の視線の延長線上に位置させることができる。その結果、遊技者に本体
部28151を介して装飾部材60cを視認させた際に、光の屈折により生じる装飾の位
置ずれを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 182(a), the player can move the inclined surface 2815 of the main body 28151.
When the decorative member 60c is viewed through the main body 28151, the decorative position of the virtual image that is bent as it passes through the main body 28151 and viewed by the player is different from the decorative position of the decorative member 60c that is not viewed through the main body 28151.
That is, the decorative member 60 that is refracted by the inclined surface 28151a of the main body 28151 and the inner surface 28151b3 of the recess and is visually recognized can be brought closer to the actual decorative position.
The position of c can be positioned on an extension of the line of sight of the player. As a result, when the player is allowed to view the decorative member 60c through the main body 28151, the positional deviation of the decoration caused by the refraction of light is suppressed, and the loss of interest of the player can be suppressed.

次いで、図182(b)を参照して、第29実施形態における遊技盤29013につい
て説明する。上記第28実施形態では、凹部29151bの断面における内側面2915
1b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3が、傾斜面151aのベース板60に
対する傾斜角度θ4よりも小さく設定される場合について説明したが、第29実施形態で
は、凹部29151bの断面における内側面29151b3のベース板60の正面に対す
る傾斜角度θ5が、傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6よりも大きく設
定される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳し
い説明を省略する。
Next, a game board 29013 according to the twenty-ninth embodiment will be described with reference to FIG. 182(b). In the twenty-eighth embodiment, the inner surface 2915 in the cross section of the recess 29151b is
In the above description, the inclination angle θ3 of the inclined surface 151a relative to the front surface of the base plate 60 is set smaller than the inclination angle θ4 of the inclined surface 151a relative to the base plate 60, but in the twenty-ninth embodiment, the inclination angle θ5 of the inner side surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b relative to the front surface of the base plate 60 is set larger than the inclination angle θ6 of the inclined surface 151a relative to the base plate 60. Note that the same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図182(b)は、第29実施形態における遊技盤29013の断面図である。なお、
図182(b)は、図14の断面図に対応する。また、図182(b)では、遊技者が遊
技盤29013を通常の位置(例えば、遊技盤29013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182(b) is a cross-sectional view of a game board 29013 in the twenty-ninth embodiment.
Fig. 182(b) corresponds to the cross-sectional view of Fig. 14. Also, in Fig. 182(b), the line of sight when the player views the game board 29013 from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as the approximately center position of the game board 29013 in the gravity direction) is illustrated by a two-dot chain line.

なお、第29実施形態における遊技盤29013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤29013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤29013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第29実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット29150が配設される。
In addition, the game board 29013 in the 29th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 29013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. The game board 29013 also includes a base plate 60 machined into a generally square shape when viewed from the front.
In addition to the numerous nails (not shown) for guiding the balls and the windmill, rails 76, 77, the general winning hole 63,
It is configured by assembling the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the twenty-ninth embodiment, a general winning opening unit 29150 is disposed at the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(b)に示すように、第29実施形態における遊技盤29013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット29150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部29151と、その本体部29151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182(b), the base plate 6 of the game board 29013 in the 29th embodiment
The general winning port unit 29150 disposed on the front side of the base plate 60 comprises a plate-shaped main body 29151 that fits along the front side of the base plate 60 , and a decorative member 154 disposed on the back side of the main body 29151 .

本体部29151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部291
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部29151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部29151bとを主に備える。
The main body 29151 is made of a transparent resin material and is provided with a decorative member 15 on the rear side.
The decoration of the main body 291 such as patterns and letters (pictures) can be seen by the player.
The connector 51 mainly comprises an inclined surface 151a whose end is inclined toward the rear side, and a recess 29151b recessed from the rear side of the main body 29151 toward the front side.

凹部29151bの内側面29151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
9151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部29151bの断
面における内側面29151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ5(図182
(b)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6(
図182(b)参照)よりも大きく設定される。
As described above, the inner surface 29151b3 of the recess 29151b is inclined from the recessed bottom surface 151b2 side toward the recessed opening side (from the arrow F direction toward the arrow B direction) outwardly.
In this case, the inclination angle θ5 ( FIG. 182 ) of the inner side surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b with respect to the front surface of the base plate 60 is
(b) is the inclination angle θ6 (
182(b)).

これにより、図182(b)示すように、遊技者が本体部29151の傾斜面151a
を介して装飾部材60cを視認する場合に、装飾部材60c及び装飾部材154から傾斜
面151aを介して遊技者の視点に照射される光を、凹部29151bの内側面2915
1b3の傾斜に対して、略直交する方向に照射される光とすることができる。従って、装
飾部材60c及び装飾部材154から凹部29151bの内側面29151b3に光が入
射する際に、光が屈折すること抑制できる。その結果、凹部29151bの内側面291
51b3に光が入射する際に、光が屈折することで、装飾部材60c及び装飾部材154
の連結部分が重力方向上側から視認されることを抑制でき、装飾部材60c及び装飾部材
154を1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 182(b), the player can move the inclined surface 151a of the main body 29151.
When the decorative member 60c is viewed through the inclined surface 151a, the light emitted from the decorative member 60c and the decorative member 154 to the viewpoint of the player through the inclined surface 151a is reflected by the inner surface 2915 of the recess 29151b.
Therefore, when light is incident on the inner surface 29151b3 of the recess 29151b from the decorative member 60c and the decorative member 154, the refraction of the light can be suppressed.
When light is incident on the decorative member 60c and the decorative member 154, the light is refracted.
This prevents the connecting portion from being viewed from above in the direction of gravity, making it easier for the player to view decorative member 60c and decorative member 154 as a single decoration.

また、凹部29151bの内側面29151b3と装飾部材154の端部との間に所定
の隙間を備えるので、その隙間により装飾部材154が形成される際に生じる寸法誤差を
吸収することができる。
Furthermore, since a predetermined gap is provided between the inner surface 29151b3 of the recess 29151b and the end of the decorative member 154, this gap can absorb dimensional errors that occur when the decorative member 154 is formed.

次いで、図183(a)を参照して、第30実施形態における一般入賞口ユニット30
150について説明する。上記第28実施形態では、凹部28151bの内側面2815
1b3が傾斜して形成される場合について説明したが、第30実施形態では、凹部301
51bの内側面30151b3が凹部28151bの内側に膨出すると共に断面円弧状に
湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し
てその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 183(a), the general winning port unit 30 in the 30th embodiment
In the twenty-eighth embodiment, the inner surface 2815 of the recess 28151b is
In the above description, the recess 301 is formed at an incline.
An inner surface 30151b3 of the recess 28151b bulges inwardly of the recess 28151b and is curved to have an arc-like cross section. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、第30実施形態における遊技盤30013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤30013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤30013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第30実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット30150が配設される。
In addition, the game board 30013 in the 30th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 30013 includes a base plate 60 formed of a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. The game board 30013 also includes a base plate 60 machined into a generally square shape when viewed from the front.
In addition to the numerous nails (not shown) for guiding the balls and the windmill, rails 76, 77, the general winning hole 63,
It is configured by assembling the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the 30th embodiment, a general winning opening unit 30150 is disposed at the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニット30150の断面図で
ある。なお、図183(a)は、図14の断面図に対応する。また、図183(a)では
、遊技者が、遊技盤30013を通常の位置(例えば、遊技盤30013の重力方向略中
間位置と同一の高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
Fig. 183(a) is a cross-sectional view of the general winning port unit 30150 in the 30th embodiment. Fig. 183(a) corresponds to the cross-sectional view of Fig. 14. Also, in Fig. 183(a), the line of sight when the player views the game board 30013 from a normal position (for example, a viewpoint at the same height as the approximately middle position of the game board 30013 in the gravity direction) is illustrated by a two-dot chain line.

図183(a)に示すように、第30実施形態における遊技盤30013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット30150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部30151と、その本体部30151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 183(a), the base plate 6 of the game board 30013 in the 30th embodiment
The general winning port unit 30150 disposed on the front side of the base plate 60 comprises a plate-shaped main body 30151 that fits along the front side of the base plate 60 , and a decorative member 154 disposed on the rear side of the main body 30151 .

本体部30151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部301
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部30151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部30151bとを主に備える。
The main body 30151 is made of a transparent resin material and is provided with a decorative member 15 on the rear side.
The decoration of the main body 301 such as patterns and letters (pictures) can be seen by the player.
The connector 51 mainly comprises an inclined surface 151a whose end is inclined toward the rear side, and a recess 30151b recessed from the rear side of the main body 30151 toward the front side.

凹部30151bの内側面30151b3は、凹設底面151b2側から凹設開口側に
向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部30151の端部側
に傾斜して形成される共に、凹部30151bの内側に向かって断面円弧状に膨出する。
これにより、凹部30151bを介して装飾部材60cを視認する遊技者の視線を装飾部
材60cの装飾面と直交する方向(水平方向)に向けやすくできる。その結果、凹部30
151bを介して遊技盤30013の装飾を視認した場合に、装飾部材154の端部が視
認されることを抑制して、装飾部材60c及び装飾部材154を1の装飾として遊技者に
視認させやすくできる。
The inner surface 30151b3 of the recess 30151b is formed to slope outwardly from the recess bottom surface 151b2 side toward the recess opening side (from the direction of arrow F toward the direction of arrow B) toward the end side of the main body portion 30151, and bulges in an arc-shaped cross section toward the inside of the recess 30151b.
This makes it easier for the player, who is viewing the decorative member 60c through the recess 30151b, to direct his/her gaze in a direction perpendicular to the decorative surface of the decorative member 60c (horizontal direction).
When the decoration of the game board 30013 is viewed through 151b, the ends of the decorative member 154 are prevented from being seen, making it easier for the player to view the decorative members 60c and 154 as a single decoration.

次いで、図183(b)を参照して第31実施形態における一般入賞口ユニット311
50について説明する。上記第1実施形態では、傾斜面151aは、断面が直線状の面と
して形成される場合について説明したが、第31実施形態における傾斜面31151aは
、複数の凹設部31151a1を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 183(b), the general winning port unit 311 in the 31st embodiment
In the above-described first embodiment, the inclined surface 151a is formed as a linear surface in cross section, but the inclined surface 31151a in the 31st embodiment includes a plurality of recesses 31151a1. The same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図183(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニット31150の断面図で
ある。なお、図183(b)は、図14の断面図に対応する。また、第31実施形態にお
ける遊技盤31013は、第1実施形態における遊技盤13と同様に、遊技盤31013
は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と、そのベース板60に形成さ
れる開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照)を備える。また、遊技盤3
1013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図
示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口
640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等(図2
参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられ
る。さらに、第31実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図11参照)の開口
部分に一般入賞口ユニット31150が配設される。
Fig. 183(b) is a cross-sectional view of the general winning port unit 31150 in the 31st embodiment. Note that Fig. 183(b) corresponds to the cross-sectional view of Fig. 14. In addition, the game board 31013 in the 31st embodiment has the same structure as the game board 13 in the first embodiment.
The game board 3 includes a base plate 60 formed of a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60.
1013 is a base plate 60 machined into a substantially square shape when viewed from the front, on which are mounted numerous nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 76, 77, a general winning opening 63, a first winning opening 64, a second winning opening 640, a variable winning device 65, a first through gate 66, a variable display unit 80, etc. (see FIG. 2).
The 31st embodiment is configured by assembling a general winning port unit 31150 and a peripheral portion of the general winning port unit 31150, and the peripheral portion of the general winning port unit 31150 is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the 31st embodiment, a general winning port unit 31150 is disposed in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(b)に示すように、第31実施形態における遊技盤31013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット31150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部31151と、その本体部31151の背面側に配設される装飾部材154と
を備える。
As shown in FIG. 183(b), the base plate 6 of the game board 31013 in the 31st embodiment
The general winning port unit 31150 disposed on the front side of the base plate 60 comprises a plate-shaped main body 31151 that fits along the front side of the base plate 60 , and a decorative member 154 disposed on the rear side of the main body 31151 .

本体部31151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部311
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面31151aと、本体部31151の
背面から正面側に向かって凹設される凹部151bとを主に備える。
The main body 31151 is made of a transparent resin material and is provided with a decorative member 15 on the rear side.
The decoration of the main body 311 such as patterns and letters (pictures) can be seen by the player.
The main body 31151 mainly comprises an inclined surface 31151a whose end is inclined toward the rear side, and a recess 151b recessed from the rear side of the main body 31151 toward the front side.

傾斜面31151aは、その傾斜方向と直行する方向に凹設される複数の凹設部311
51a1を備える。複数の凹設部31151a1は、傾斜面31151aの傾斜方向に複
数個並設されると共に、正面視における本体部31151の端部に沿って延設される。こ
れにより、本体部31151の内部に入射されて本体部31151の端部(傾斜面311
51a)から出射される光を乱反射させることができる。従って、傾斜面31151aを
介して視認される装飾をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。
The inclined surface 31151a has a plurality of recesses 311 formed in a direction perpendicular to the inclination direction.
The recesses 31151a1 are arranged in parallel in the inclination direction of the inclined surface 31151a and extend along the end of the main body 31151 in a front view.
Therefore, the player can view the decoration through the inclined surface 31151a in a blurred state.

ここで、本体部31151に配設される装飾部材154の端部は、第1実施形態と同様
に傾斜面31151aの背面側に配設されるので、装飾部材154の装飾と装飾部材60
cの装飾の連結部分をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。その結果、遊
技者に各装飾部材の連結を認識させにくくすることができ、装飾部材60cの装飾と装飾
部材154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Here, the end of the decorative member 154 disposed on the main body 31151 is disposed on the rear side of the inclined surface 31151a in the same manner as in the first embodiment, so that the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60
This allows the player to view the connecting portion of the decoration of decorative member 60c in a blurred state. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the connection between the decorative members, and it is possible to make the player easily recognize the decoration of decorative member 60c and the decoration of decorative member 154 as a single decoration.

<対向間の間隔を調整して流下方向を変更する調整手段>
次いで、図184から図186を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550について説明する。上記第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との間にシム部材SIを挟むことで、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との対向間隔を調整する場合について説明したが、第32実施形態では、
第1経路部材32560と第2経路部材32570との対向間隔をネジの締結位置により
調整する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
<Means for adjusting the distance between opposing portions to change the flow direction>
Next, referring to FIG. 184 to FIG. 186, the special prize winning device 32 in the 32nd embodiment will be described.
In the thirteenth embodiment, the opposing distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 is adjusted by sandwiching the shim member SI between the first path member 13560 and the second path member 13570. In the thirty-second embodiment,
A case will be described in which the opposing distance between the first path member 32560 and the second path member 32570 is adjusted by the fastening position of the screw. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

初めに、図184及び図185を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550の構成について説明する。図184は、第32実施形態における特別入賞装置32
550の分解斜視正面図である。図185(a)は、特別入賞装置32550の正面図で
あり、図185(b)は、特別入賞装置32550の上面図であり、図185(c)は、
図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置32550の
断面図である。
First, referring to FIG. 184 and FIG. 185, the special prize winning device 32 in the 32nd embodiment will be described.
FIG. 184 shows the configuration of the special prize winning device 32 in the 32nd embodiment.
185(a) is a front view of the special prize winning device 32550, FIG. 185(b) is a top view of the special prize winning device 32550, and FIG. 185(c) is an exploded perspective front view of the special prize winning device 32550.
This is a cross-sectional view of the special prize device 32550 taken along line CLXXXVc-CLXXXVc in Figure 185 (a).

図184及び図185に示すように、第32実施形態における特別入賞装置32550
は、正面側に配設される第1経路部材32560と、その第1経路部材32560の背面
側に配設される第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIG. 184 and FIG. 185, a special prize winning device 32550 in the 32nd embodiment
The optical fiber 3251 includes a first path member 32560 disposed on the front side, and a second path member 32570 disposed on the rear side of the first path member 32560.

第1経路部材32560は、非光透過の材料から形成される。また、第1経路部材32
560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板32564と、その正面
板32564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に突設される第1壁部3256
5と、を備える。
The first path member 32560 is formed from a non-light-transmitting material.
560 is a front plate 32564 formed in a plate shape and disposed on the front side of the play area, and a first wall portion 3256 protruding from the left and right ends of the front plate 32564 to the rear side (base plate 60 side).
5 and is provided.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、遊技者が特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that becomes the front wall of the flow path of the game balls formed between the opposing second path member 32570 described later, and is made of a non-light-transmitting material. This makes it possible to prevent the player from seeing the game balls flowing down inside the special winning device 33550. As a result, it is possible to prevent the player from knowing the flow direction of the game balls inside the special winning device 33550, and to prevent the player from quitting the game.

第1壁部32565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2の第1壁部32565
の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565dと、
第1壁部32565の上下の両端から2の第2壁部32566の対向面側に立設される立
設部32565eとを主に備える。
The first wall portion 32565 is a portion that is connected (fastened) to the second path member 32570, and has a through hole 32565c that penetrates in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction) and a second first wall portion 32565
A plurality of one-side projections 32565d are arranged in parallel on the opposing surfaces of the first and second terminals 32565 and project in a triangular cross section.
It mainly comprises an upright portion 32565e which is uprightly provided on the opposing surface side of the second wall portion 32566 from both the upper and lower ends of the first wall portion 32565.

貫通孔32565cは、第1経路部材32560を第2経路部材32570に締結させ
るためのネジを挿通する貫通穴であり、各第1壁部32565に1箇所ずつ形成される。
The through holes 32565c are through holes through which screws for fastening the first path member 32560 to the second path member 32570 are inserted, and one through hole 32565c is formed in each of the first wall portions 32565.

一側突部32565dは、後述する第2経路部材32570の他側凹部32573cに
挿入されて、第1経路部材32560を第2経路部材32570に対して位置決めをする
部分であり、前後方向(矢印F-B方向)に並設されると共に、上下方向(矢印U-D)
方向に延設される。
The one-side protrusion 32565d is a portion that is inserted into the other-side recess 32573c of the second path member 32570 described later to position the first path member 32560 relative to the second path member 32570, and is arranged in parallel in the front-rear direction (arrow F-B direction) and in the up-down direction (arrow U-D direction).
It is extended in the direction.

立設部32565eは、一側突部32565dを覆設して、遊技者から一側突部325
65dを不可視にする部分であり、一側突部32565dの突設距離より大きく設定され
る。これにより、一側突部32565dが他側凹部32573cに挿入された位置を視認
されることを抑制して、第2経路部材32570に対する第1経路部材32560の位置
が遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断してパチンコ機
10を遊技しなくなることを抑制できる。
The standing portion 32565e covers the one-side protrusion 32565d, and prevents the one-side protrusion 32565d from being seen by the player.
65d is a part that makes the one-side protrusion 32565d invisible, and is set to be greater than the protruding distance of the one-side protrusion 32565d. This makes it possible to suppress the position where the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c from being visually recognized, and to suppress the player from recognizing the position of the first path member 32560 relative to the second path member 32570. As a result, it is possible to suppress the player from deciding that he or she is at a disadvantage and giving up playing the pachinko machine 10.

第2経路部材32570は、第1経路部材32560の正面板32564と対向する板
状のベース板32571と、そのベース板32571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材32560の正面板32564側に突設される第4壁部32573と、を
備える。
The second path member 32570 comprises a plate-shaped base plate 32571 that faces the front plate 32564 of the first path member 32560, and a fourth wall portion 32573 that protrudes from the left and right ends (in the direction of the arrows L-R) of the base plate 32571 toward the front plate 32564 of the first path member 32560.

ベース板32571は、第1経路部材32560の正面板32564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視におけるベース板32571の上下方
向(矢印U-D方向)の大きさが正面板32564よりも小さくされる。これにより、遊
技者側からベース板32571が視認されることを抑制できる。その結果、遊技者が、ベ
ース板32571と正面板32564との対向間隔を視認して遊技が有利または不利であ
ると判断することを防止できる。
The base plate 32571 is a member that forms a sending path for a game ball in the gap between the first path member 32560 and the front plate 32564, and the size of the base plate 32571 in the up-down direction (arrow U-D direction) when viewed from the front is made smaller than that of the front plate 32564. This makes it possible to prevent the base plate 32571 from being seen by the player. As a result, it is possible to prevent the player from visually checking the distance between the base plate 32571 and the front plate 32564 and judging that the game is advantageous or disadvantageous.

また、ベース板32571は、第1経路部材32560側に突出する第4凸部3257
1b及び第5凸部32571cと、それら第4凸部32571b及び第5凸部32571
cの下方に位置し、正面板32564側に突設される第6凸部32571dと、を備える
In addition, the base plate 32571 has a fourth protrusion 3257 protruding toward the first path member 32560.
1b and the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571
and a sixth protrusion 32571d located below the first protrusion 32571c and protruding toward the front plate 32564.

第4凸部32571b及び第5凸部32571cは、特別入賞装置32550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板32571の左右方向外側(矢印
L-R方向外側)からベース板32571の中央側に向かって下降傾斜して形成される。
これにより、ベース板32571と正面板32564との対向間を流下して、第4凸部3
2571b又は第5凸部32571cに衝突する遊技球を、それら第4凸部32571b
又は第5凸部32571cの傾斜方向に流下させやすくすることができる。
The fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 32550, and are formed with a downward slope from the outer left-right direction of the base plate 32571 (outer side in the direction of arrows L-R) toward the center of the base plate 32571.
As a result, the liquid flows down between the base plate 32571 and the front plate 32564 and reaches the fourth protrusion 3
The game ball that collides with the fourth convex portion 32571b or the fifth convex portion 32571c is deflected by the fourth convex portion 32571b.
Alternatively, it is possible to make it easier for the liquid to flow down in the inclined direction of the fifth convex portion 32571c.

第6凸部32571dは、上述した第4凸部32571b及び第5凸部32571cの
下方側に形成されると共に、ベース板32571の左右方向略中央位置に形成される。ま
た第6凸部32571dは、重力方向に延設される。これにより、ベース板32571と
正面板32564との対向間を流下して、第4凸部32571b又は第5凸部32571
cに案内される遊技球を第6凸部32571dの左右のどちらかに振り分けられる。
The sixth convex portion 32571d is formed below the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c, and is formed at approximately the center position in the left-right direction of the base plate 32571. The sixth convex portion 32571d extends in the direction of gravity. As a result, the liquid flows down between the opposing base plate 32571 and the front plate 32564 and reaches the fourth convex portion 32571b or the fifth convex portion 32571.
The game ball guided to c is distributed to either the left or right side of the sixth convex portion 32571d.

対向する2箇所の第4壁部32573は、対向方向外側の側面に対向方向の内側に向か
って凹設される複数の他側凹部32573cと、対向方向に貫通される調整孔32573
bと、2箇所の第4壁部32573の対向方向内側に形成されると共に調整孔32573
bを取り囲む収容部32573dと、を主に備える。
The two opposing fourth wall portions 32573 are provided with a plurality of other-side recesses 32573c recessed toward the inside in the opposing direction on the outer side surface in the opposing direction, and adjustment holes 32573
b, and adjustment holes 32573 are formed on the inner side of the opposing direction of the fourth wall portions 32573.
and a storage portion 32573d surrounding b.

他側凹部32573cは、第4壁部32573の前後方向(矢印F-B方向)に複数個
並設されると共に、重力方向に延設される。また、他側凹部32573cは、断面略三角
形状に凹設して形成され、その断面形状が、一側突部32565dと略同一に設定される
。これにより、一側突部32565dを他側凹部32573cに挿入して第1経路部材3
2560を位置決めすることができる。
The other-side recesses 32573c are arranged in a row in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) of the fourth wall portion 32573 and extend in the direction of gravity. The other-side recesses 32573c are formed to have a substantially triangular cross section, and the cross-sectional shape is set to be substantially the same as that of the one-side protrusion 32565d. As a result, the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recesses 32573c to fix the first path member 3
2560 can be positioned.

調整孔32573bは、上述した第1経路部材32560の貫通孔32565cを挿通
したネジの先端を収容部32573d側に挿通させる部分である。また、調整孔3257
3bは、前後方向(矢印F-B方向)に長い長穴に形成されており、これにより、第2経
路部材32570に対する第1経路部材32560の移動が許容される。
The adjustment hole 32573b is a portion where the tip of the screw inserted through the through hole 32565c of the first path member 32560 described above is inserted into the accommodation portion 32573d side.
3 b is formed as a long hole that is long in the front-rear direction (the direction of the arrows FB), and this allows the first path member 32560 to move relative to the second path member 32570.

収容部32573dは、正面視において断面コ字状に形成されると共に、その両端部が
第4壁部32573に連結される。また、収容部32573dは、ベース板32571の
正面から第4壁部32573の正面側の端部に亘って延設される。これにより、収容部3
2573dにより囲われた空間内に、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通
したネジを螺合する螺合板32590を収容できる。
The accommodating portion 32573d is formed to have a U-shaped cross section when viewed from the front, and both ends thereof are connected to the fourth wall portion 32573. The accommodating portion 32573d extends from the front surface of the base plate 32571 to the end portion on the front side of the fourth wall portion 32573.
A screw plate 32590 for screwing in the screw inserted through the through hole 32565c and the adjustment hole 32573b can be accommodated in the space surrounded by 2573d.

螺合板32590は、収容部32573dにより形成される空間に挿入可能な寸法に設
定されると共に、前後方向(矢印F-B方向)における幅寸法が収容部32573dによ
り形成される空間の前後方向寸法(第4壁部32573の正面側への突設寸法)よりも小
さく設定される。これにより、螺合板32590を収容部32573dの内側に挿入でき
ると共に、前後方向に移動可能とされる。
The screw plate 32590 is set to a size that allows it to be inserted into the space formed by the storage portion 32573d, and its width in the front-rear direction (arrow F-B direction) is set to be smaller than the front-rear direction dimension of the space formed by the storage portion 32573d (the protruding dimension of the fourth wall portion 32573 toward the front side). This allows the screw plate 32590 to be inserted inside the storage portion 32573d and to be movable in the front-rear direction.

また、螺合板32590は、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通したネ
ジを螺合する螺合孔32591と、その螺合孔32591の前後方向(矢印F-B方向)
の両端から2箇所の第4壁部32573の対向面に向かって突設される案内突部3259
2とを備える。
The screw plate 32590 has a screw hole 32591 into which a screw inserted through the through hole 32565c and the adjustment hole 32573b is screwed, and the screw hole 32591 has a screw hole 32591 extending in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B).
The guide protrusions 3259 are provided on both ends of the fourth wall portion 32573 and protrude toward the opposing surfaces of the fourth wall portion 32573 at two locations.
It is equipped with 2.

螺合孔32591は、2箇所形成されており、上下方向に並んで形成される。また、2
箇所の螺合孔32591は、上端から一方の螺合孔32591の距離寸法と下端から他方
の螺合孔32591の距離寸法とが同一となる位置に形成される。これにより、どちらか
一方の螺合孔32591のネジ溝が潰れた場合に、螺合板32590を上下反転させるこ
とで他方の螺合孔32591を利用してネジを締結することができる。
The screw holes 32591 are formed in two places and are arranged side by side in the vertical direction.
The screw holes 32591 at the locations are formed at positions where the distance dimension from the upper end of one screw hole 32591 is the same as the distance dimension from the lower end of the other screw hole 32591. As a result, if the thread groove of one of the screw holes 32591 is damaged, the screw plate 32590 can be turned upside down to use the other screw hole 32591 to fasten the screw.

案内突部32592は、前後の両端部分から左右方向の両外側に所定量突設されると共
に、螺合孔32591側に向かって傾斜する傾斜面を備える。これにより、貫通孔325
65c及び調整孔32573bを挿通したネジの先端を螺合孔32591に案内すること
ができる。特に本実施形態では、螺合孔32591が破損した場合に、上下を反転させる
ことで新しい螺合孔32591を使用できる。この場合、ネジの先端に対する螺合孔32
591の位置が合わなくなりやすいので、本実施形態のように、ネジの先端を螺合孔32
591に案内する構成が特に有効となる。
The guide protrusions 32592 are provided to protrude from both front and rear end portions toward both outer sides in the left and right direction by a predetermined amount, and have inclined surfaces that are inclined toward the screw hole 32591 side.
The tip of the screw that has been inserted through the adjustment hole 32573b and the screw hole 32591 can be guided to the screw hole 32591. In particular, in this embodiment, if the screw hole 32591 is damaged, a new screw hole 32591 can be used by turning it upside down. In this case, the screw hole 32591 relative to the tip of the screw can be guided to the screw hole 32591.
Since the position of the screw 591 is easily misaligned, the tip of the screw is inserted into the screw hole 32 as in this embodiment.
The configuration of guiding to 591 is particularly effective.

以上のように構成される特別入賞装置32550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材32560の調整方法は、初めに、第1経路部材32560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材32560の移動が許容された状態とされる。
The method of adjusting the first path member 32560 relative to the second path member 32570 of the special winning device 32550 configured as above is as follows:
5c and the screw that is screwed into the screw plate 32590 is loosened.
The first path member 32560 is permitted to move relative to the path member 32570.

次に、第1壁部32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させる
ことで、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32
560の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の
位置を調整して調整後の位置で、第1壁部32655の弾性変形を戻して再度一側突部3
2565dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570
に対して第1経路部材32560を仮止め(位置決め)することができる。
Next, the first wall portion 32565 is elastically deformed outward in the left-right direction relative to the front plate 32564, so that the first path member 32570 inserted into the other-side recess 32573 c of the second path member 32570 is deformed.
After the one-side protrusion 32565d of the 560 is pulled out from the other-side recess 32573c, the position in the front-rear direction is adjusted, and the elastic deformation of the first wall portion 32655 is returned to the adjusted position, and the one-side protrusion 32565d is pulled out again.
2565d is inserted into the other side recess 32573c.
The first path member 32560 can be temporarily fixed (positioned) relative to the first path member 32560.

最後に、第1経路部材32560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材32560の調整が完了される。
Finally, the screw plate 32 is inserted into the through hole 32565c of the first path member 32560 and
590 is retightened to reattach the first path member 32570 to the second path member 32570.
The adjustment of the pathway member 32560 is completed.

これによれば、上述したように、一側突部32565dと他側凹部32573cとが対
応する形状に形成されるので、仮止めした後にネジを締結することで、一側突部3256
5dを他側凹部32573cに押し込むことができる。よって、一側突部32565dを
他側凹部32573cに挿入可能なそれぞれの位置で、常に同じ位置となるように調整さ
せることができる。その結果、調整を行う作業者によって、遊技球の流れにばらつきが発
生することを抑制でき、調整を簡易にすることができる。
According to this, as described above, the one-side protrusion 32565d and the other-side recess 32573c are formed in corresponding shapes, so that the one-side protrusion 32565d and the other-side recess 32573c are temporarily fixed and then the screws are fastened to fix the one-side protrusion 3256
5d can be pushed into the other-side recess 32573c. Therefore, the one-side protrusion 32565d can be adjusted to always be in the same position at each position where it can be inserted into the other-side recess 32573c. As a result, it is possible to suppress the occurrence of variation in the flow of the game balls depending on the operator performing the adjustment, and the adjustment can be simplified.

次いで、図186を参照して、第1経路部材32560の第2経路部材32570の位
置調整について説明する。図186(a)は、特別入賞装置32550の断面図であり、
図186(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特
別入賞装置32550の断面図である。
Next, the position adjustment of the second path member 32570 of the first path member 32560 will be described with reference to Fig. 186. Fig. 186(a) is a cross-sectional view of the special prize-winning device 32550.
Figure 186 (b) is a cross-sectional view of the special winning device 32550 taken along line CLXXXVIb-CLXXXVIb in Figure 186 (a).

図186に示すように、左側(矢印L方向側)の第1経路部材32560が第2経路部
材32570に対して正面側(矢印F方向側)に引き出された場合には、図185に示す
ように、左側の正面板32564及びベース板32571との対向間の距離が右側に比べ
て広くされる。この場合、正面板32564及びベース板32571の対向間を流下する
遊技球は、左側の第4凸部32571bに衝突し難くなるので、その分、遊技球を、左側
の対向間を流下しやすくできる。これにより、正面板32564及びベース板32571
の対向間を流下する遊技球を左側の下方から排出させやすくできる。
As shown in Fig. 186, when the first path member 32560 on the left side (arrow L direction side) is pulled out toward the front side (arrow F direction side) relative to the second path member 32570, the distance between the left front plate 32564 and the base plate 32571 is made wider than the right side as shown in Fig. 185. In this case, a game ball flowing down between the facing front plate 32564 and the base plate 32571 is less likely to collide with the fourth convex portion 32571b on the left side, so that the game ball can flow down the facing space on the left side more easily. This allows the front plate 32564 and the base plate 32571 to move in the opposite direction.
This makes it easier for game balls flowing down between the opposing sides to be discharged from the bottom left side.

次いで、図187を参照して第33実施形態における特別入賞装置33550について
説明する。上記第32実施形態では、第1経路部材32560の第1壁部32565を弾
性変形させた状態で第2経路部材32570に対する第2経路部材32570の位置を調
整する場合について説明したが、第33実施形態では、第1壁部33565を正面板32
564に対して可変可能に連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, a special prize-winning device 33550 in the 33rd embodiment will be described with reference to Fig. 187. In the 32nd embodiment, the position of the second path member 32570 relative to the second path member 32570 is adjusted in a state in which the first wall portion 32565 of the first path member 32560 is elastically deformed. In the 33rd embodiment, however, the first wall portion 33565 is fixed to the front plate 32560.
The same parts as those in the above embodiments are
The same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

図187(a)は、第33実施形態における第1経路部材33560の分解斜視正面図
であり、図187(b)は、特別入賞装置33550の断面図である。なお、図187(
b)は、図186(c)の断面図と対応する。
FIG. 187(a) is an exploded perspective front view of the first path member 33560 in the thirty-third embodiment, and FIG. 187(b) is a cross-sectional view of the special winning device 33550.
FIG. 186(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 186(c).

図187に示すように、第33実施形態における特別入賞装置33550は、正面側に
配設される第1経路部材33560と、その第1経路部材33560の背面側に配設され
る第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIG. 187 , the special prize winning device 33550 in the thirty-third embodiment includes a first path member 33560 arranged on the front side, and a second path member 32570 arranged on the rear side of the first path member 33560.

第1経路部材33560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板33
564と、その正面板33564の左右の端部に軸支される第1壁部33565と、を備
える。
The first path member 33560 is a front plate 33 formed in a plate shape and disposed on the front side of the play area.
564 and a first wall portion 33565 pivotally supported on the left and right ends of the front plate 33564.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that serves as a wall on the front side of the flow path of the game balls formed between the opposing second path member 32570 described later, and is made of a non-light-transmitting material. This makes it possible to prevent the player from seeing the game balls flowing down inside the special winning device 33550. As a result, it is possible to prevent the player from understanding the flow direction of the game balls inside the special winning device 33550, and to prevent the player from quitting the game.

保持部33564eは、後述する第1壁部33565を軸支するロッドRDを保持する
部材であり、円環状に形成された内側部分にロッドRDを挿入可能な大きさに設定される
。また、保持部33564eは、上下方向に所定の距離を隔てる2箇所に形成されており
、それら保持部33564eの円環部分の軸が上下方向に同軸とされる。また、2箇所の
保持部33564eのうち下方側に形成される保持部33564eは、正面板33564
の下側端部に形成されると共に、下端側が塞がれる。これにより、ロッドRDを保持部3
3564eの上方側から保持部33564eの内側に挿入した場合に、ロッドRDが保持
部33564eの下端から脱落する(抜け出る)ことを抑制できる。
The holding portion 33564e is a member for holding the rod RD which supports the first wall portion 33565 described later, and is set to a size that allows the rod RD to be inserted into the inner portion formed in an annular shape. The holding portion 33564e is formed at two locations separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the holding portions 33564e are coaxial in the vertical direction. Of the two holding portions 33564e, the holding portion 33564e formed on the lower side is connected to the front plate 33564.
The lower end of the rod RD is formed in the holding portion 3.
When the rod RD is inserted into the inside of the holding portion 33564e from the upper side of 3564e, the rod RD can be prevented from falling off (coming out) from the lower end of the holding portion 33564e.

第1壁部33565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2箇所の第1壁部325
65の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565d
と、第1壁部32565の上下(矢印U-D方向)の両端から2の第2壁部32566の
対向面側に立設される立設部32565eと、正面板33564側に断面円環形状に突出
する被軸支部33565fと、を主に備える。
The first wall portion 33565 is a portion that is connected (fastened) to the second path member 32570, and has a through hole 32565c that penetrates in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction) and two first wall portions 325
A plurality of projections 32565d are arranged in parallel on the opposing surface of the 65 and project in a triangular cross section.
The first wall portion 32565 mainly comprises an upright portion 32565e which is uprighted from both the upper and lower ends (in the direction of the arrows U-D) of the first wall portion 32565 toward the opposing surface of the second wall portion 32566, and a supported portion 33565f which protrudes in a circular cross-sectional shape toward the front plate 33564.

被軸支部33565fは、上述した正面板33564の保持部33564eに挿入され
るロッドRDが挿入される部分であり、円環状に形成された内側部分がロッドRDを挿入
可能な大きさに設定される。また、被軸支部33565fは、上下方向に所定の距離を隔
てる2箇所に形成されており、それら被軸支部33565fの円環部分の軸が上下方向に
同軸とされる。また、2箇所の被軸支部33565fは、その間に上述した保持部335
64eのうち上方に形成される保持部33564eが配設される。
The supported shaft portion 33565f is a portion into which the rod RD is inserted to be inserted into the holding portion 33564e of the front plate 33564, and the inner portion formed in an annular shape is set to a size that allows the rod RD to be inserted. The supported shaft portion 33565f is formed at two locations separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the supported shaft portion 33565f are coaxial in the vertical direction. The two supported shaft portions 33565f are connected to the holding portion 33564e described above between them.
A holding portion 33564e is provided at the upper portion of the support 33564e.

これにより、正面板33564及び第1壁部33565との連結は、保持部33564
eと被軸支部33565fとを同軸上に配置すると共に、それら保持部33564eと被
軸支部33565fとの内側に上方側からロッドRDを挿入することで、正面板3356
4に第1壁部33565が回転可能な状態で配設される。
As a result, the connection between the front plate 33564 and the first wall portion 33565 is performed by the holding portion 33564
The front plate 3356e and the axially supported portion 33565f are arranged coaxially, and the rod RD is inserted from above between the holding portion 33564e and the axially supported portion 33565f.
A first wall portion 33565 is rotatably disposed on the support member 33564.

これにより、図187(b)に示すように、第2経路部材32570のベース板325
71に対して、第1経路部材33560の正面板33564が非平行に配設される場合に
、正面板33564に対して第1壁部33565の角度を変更して配設できる。
As a result, as shown in FIG. 187( b ), the base plate 325 of the second path member 32570
When the front plate 33564 of the first path member 33560 is disposed non-parallel to the front plate 33564, the angle of the first wall portion 33565 with respect to the front plate 33564 can be changed.

即ち、上記第32実施形態では、第2経路部材32570のベース板32571に対し
て第1経路部材32560の正面板32564を非平行に配設した場合に、正面板325
64に対して第1壁部33565を弾性変形させた状態で保持する必要がある。また、第
2経路部材32570に対して第1経路部材32560の位置を調整する際に、第1壁部
32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させて、第2経路部材3
2570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32560の一側突部325
65dを他側凹部32573cから引き出す必要がある。そのために、正面板32564
と第1壁部32565との連結部分が破損する可能性があった。
That is, in the above-described thirty-second embodiment, when the front plate 32564 of the first path member 32560 is disposed non-parallel to the base plate 32571 of the second path member 32570,
In addition, when adjusting the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, the first wall portion 32565 is elastically deformed outward in the left-right direction with respect to the front plate 32564 to hold the first wall portion 32565 in an elastically deformed state with respect to the front plate 32564.
The one-side protrusion 325 of the first path member 32560 is inserted into the other-side recess 32573c of the first path member 32570.
65d must be pulled out from the other side recess 32573c.
There was a possibility that the connecting portion between the first wall portion 32565 and the first wall portion 32565 would be damaged.

これに対し、第33実施形態では、正面板33564に対して、第1壁部33565を
回転させることができるので、第1経路部材33560を弾性変形させる必要がなくなり
、正面板33564と第1壁部33565との連結部分が破損することを抑制できる。
In contrast, in the thirty-third embodiment, the first wall portion 33565 can be rotated relative to the front plate 33564, thereby eliminating the need to elastically deform the first path member 33560, and preventing damage to the connecting portion between the front plate 33564 and the first wall portion 33565.

以上のように構成される特別入賞装置33550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材33560の調整方法は、初めに、第1経路部材33560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材33560の移動が許容された状態とされる。
The method of adjusting the first path member 33560 relative to the second path member 32570 of the special winning device 33550 configured as above is as follows:
5c and the screw that is screwed into the screw plate 32590 is loosened.
The first path member 33560 is permitted to move relative to the path member 32570.

次に、第1壁部33565を正面板33564に対して左右方向外側に回転させること
で、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材3356
0の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の位置
を調整して調整後の位置で、第1壁部33565の回転を戻して再度一側突部32565
dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570に対して
第1経路部材32560を仮止めすることができる。
Next, the first wall portion 33565 is rotated outward in the left-right direction relative to the front plate 33564, so that the first path member 3356 inserted into the other-side recess 32573c of the second path member 32570 is rotated outward in the left-right direction relative to the front plate 33564.
After the one-side protrusion 32565d of the first wall portion 33565 is pulled out from the other-side recess 32573c, the position in the front-rear direction is adjusted, and the rotation of the first wall portion 33565 is returned to the adjusted position, and the one-side protrusion 32565 is pulled out again.
d is inserted into the other-side recess 32573 c. This makes it possible to temporarily fasten the first path member 32560 to the second path member 32570.

最後に、第1経路部材33560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材33560の調整が完了される。
Finally, the screw plate 32 is inserted into the through hole 32565c of the first path member 33560 and
590 is retightened to reattach the first path member 32570 to the second path member 32570.
The adjustment of the pathway member 33560 is completed.

次いで、図188から図190を参照して第34実施形態における特別入賞装置345
50について説明する。上記第13実施形態では、特別入賞装置13550の前後の板の
対向間隔を調整することで、遊技球の流下する方向を調整する場合について説明したが、
第34実施形態では、流下経路の内側に向かって突設される突起の位置を変更することで
、遊技球の流下する方向を調整できる。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 188 to FIG. 190, the special prize winning device 345 in the 34th embodiment will be described.
In the above thirteenth embodiment, the direction in which the game ball flows down is adjusted by adjusting the distance between the front and rear plates of the special winning device 13550.
In the thirty-fourth embodiment, the direction in which the game ball flows down can be adjusted by changing the position of the protrusion that protrudes toward the inside of the flow path.
The same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

初めに、図188及び図189を参照して、特別入賞装置34550の全体構成につい
て説明する。図188(a)は、第34実施形態における遊技盤34013の正面図であ
り、図188(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb
線における遊技盤34013の断面図である。図189は、遊技盤34013の分解斜視
正面図である。
First, the overall configuration of the special prize-winning device 34550 will be described with reference to Figures 188 and 189. Figure 188(a) is a front view of the game board 34013 in the thirty-fourth embodiment, and Figure 188(b) is a front view of the CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb in Figure 188(a).
189 is an exploded perspective front view of the game board 34013. FIG.

図188及び図189に示すように、第34実施形態における特別入賞装置34550
は、遊技盤34013に配設される第1入賞口64の上方に配設される。また、特別入賞
装置34550は、正面側に配設される第1経路部材34560の左右方向における中心
線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正面視において同一直線状に配設される
As shown in FIG. 188 and FIG. 189, a special prize winning device 34550 in the 34th embodiment
is disposed above the first winning opening 64 disposed on the game board 34013. In addition, the special winning device 34550 is disposed such that the center line in the left-right direction of the first path member 34560 disposed on the front side is aligned in the same straight line as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64 when viewed from the front.

さらに、特別入賞装置34550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置34550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the special winning device 34550 and the first winning port 64 are aligned in the direction of gravity (the direction of the arrows U-D).
In this way, the game balls discharged from the special winning device 34550 can be visually recognized by the player.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材345
60と、その第1経路部材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材34570と、その第2経路部材34570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 is a first path member 345 disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F).
60, a second path member 34570 disposed on the rear side (the direction of arrow B) of the first path member 34560, and a fixing device 34553 screwed into the rear side of the second path member 34570.

第1経路部材34560は、後述する第2経路部材34570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球を視認不能にでき
る。その結果、特別入賞装置34550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握するこ
とを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 34560 is a plate member that forms the front wall of the flow path of the game ball formed between the opposing second path member 34570 described later, and is formed from a non-light-transmitting material.
This makes it possible for the player to be unable to see the game balls flowing down inside the special winning device 34550. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the direction in which the game balls flow down inside the special winning device 34550, and to prevent the player from quitting the game.

また、第1経路部材34560は、板状に形成され、遊技領域の正面側(矢印F方向側
)に配設される正面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢
印B方向側)に立設される第1壁部34565と、を備える。
In addition, the first path member 34560 is formed in a plate shape and includes a front plate 34564 arranged on the front side of the play area (in the direction of arrow F), and a first wall portion 34565 erected from the left and right ends of the front plate 34564 to the rear side (in the direction of arrow B).

正面板34564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材34570のベー
ス板34571よりも正面視における外形が大きく形成される。これにより、第1経路部
材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材34570を正面板3
4564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2経路部材3457
0が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材34570の位置を変更した場
合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 34564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of the flow path of the game ball formed between the opposing second path member 32570 described later, and is formed to have a larger outer shape in a front view than a base plate 34571 of the second path member 34570 described later. As a result, the second path member 34570 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 34560 is fixed to the front plate 34564.
Therefore, the second path member 3457 can be made difficult to see from the player side.
It is possible to prevent the number 0 from being visually recognized. Therefore, when the position of the second path member 34570 is changed, it is possible to prevent the change from being recognized by the player.

第1壁部34565は、遊技盤13のベース板34060に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される。第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板345
64と後述するベース板34571の第4凸部34571bとの対向間寸法X3(図18
8(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 34565 is a portion that is fastened to the base plate 34060 of the game board 13, and is formed to have a substantially L-shaped cross section.
64 and a fourth protrusion 34571b of a base plate 34571 described later (FIG. 18
8(b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部34565は、立設先端部からベース板34060の正面と平行な方向
に屈曲される屈曲部34565gを有し、その屈曲部34565gに前後方向に貫通する
貫通孔34565g1が形成される。貫通孔34565g1は、ネジが挿通される孔であ
り、貫通孔34565g1に挿通したネジをベース板34060に螺合することで、第1
経路部材34560をベース板34060に締結できる。
The first wall portion 34565 has a bent portion 34565g that is bent from the upright tip portion in a direction parallel to the front surface of the base plate 34060, and a through hole 34565g1 that penetrates the bent portion 34565g in the front-rear direction is formed in the bent portion 34565g. The through hole 34565g1 is a hole through which a screw is inserted, and the first wall portion 34565 is formed by screwing the screw inserted into the through hole 34565g1 into the base plate 34060.
The pathway member 34560 can be fastened to the base plate 34060 .

第2経路部材34570は、第1経路部材34560の正面板34564と対向する板
状のベース板34571と、そのベース板34571の背面側から円柱状に突設される支
持部34579と、を備える。
The second path member 34570 includes a plate-shaped base plate 34571 that faces the front plate 34564 of the first path member 34560 , and a support portion 34579 that is cylindrically protrudes from the rear surface side of the base plate 34571 .

ベース板34571は、第1経路部材34560の正面板34564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板34564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板34571は、正面板34564側に突出する第4凸部345
71bを備える。これにより、ベース板34571及び正面板34564の対向間を流下
する遊技球を第4凸部34571bに衝突させて流下する方向を変更することができる。
The base plate 34571 is a member that forms a ball sending path in the gap between the first path member 34560 and the front plate 34564, and is formed at a position spaced a predetermined distance from the front plate 34564. The base plate 34571 also has a fourth protrusion 345 that protrudes toward the front plate 34564.
This allows the game ball flowing down between the opposing base plate 34571 and the front plate 34564 to collide with the fourth convex portion 34571b and change the direction of the flow.

支持部34579は、第2経路部材34570を軸支する部分であり、円柱状の軸が、
ベース板34571の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に形成される
。また、遊技盤34013のベース板34060には、支持部34579と対応する位置
に円形状の貫通穴34060dが開口され、その貫通穴34060dの内側に支持部34
579が挿入される。これにより、第2経路部材34570が、ベース板34060に軸
支される。
The support portion 34579 is a portion that axially supports the second path member 34570, and has a cylindrical shaft.
The support portion 34579 is formed at a position (the center of the base plate 34571) that is coaxial with the axis of the base plate 34571. In addition, a circular through hole 34060d is opened in the base plate 34060 of the game board 34013 at a position corresponding to the support portion 34579, and the support portion 34579 is formed on the inside of the through hole 34060d.
579 is inserted. As a result, the second path member 34570 is pivotally supported by the base plate 34060.

支持部34579は、その突設先端に締結孔34579aが凹設される。締結孔345
79aは、支持部34579の軸と同軸上に凹設されると共に、内周面に雌ネジ加工がさ
れる。これにより、ベース板34060の背面側から貫通孔34060dに挿通される固
定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させることができる。
The support portion 34579 has a fastening hole 34579a recessed at its protruding tip.
79a is recessed coaxially with the axis of the support portion 34579, and has an internal thread machined on its inner circumferential surface. This allows the screw portion 34553b of the fixing device 34553, which is inserted into the through hole 34060d from the rear surface side of the base plate 34060, to be screwed into the fastening hole 34579a.

固定具34553は、上述した第2経路部材34570を遊技盤34013のベース板
34060に締結するための締結部材であり、円柱状に形成される操作部34553aと
、その操作部34553aの正面側に突設されるネジ部34553bと、を備える。
The fixing device 34553 is a fastening member for fastening the above-mentioned second path member 34570 to the base plate 34060 of the game board 34013, and includes an operating portion 34553a formed in a cylindrical shape, and a screw portion 34553b protruding from the front side of the operating portion 34553a.

操作部34553aは、第2経路部材34570をベース板34060に配設する作業
者が把持する部分であり、ベース板34060に形成される貫通孔34060dよりも大
きい外形に形成される。また、操作部34553aは、ベース板34060の貫通穴34
060dの内径よりも大きい外径に設定される。
The operation portion 34553a is a portion that is gripped by an operator who arranges the second path member 34570 on the base plate 34060, and is formed to have an outer shape larger than the through hole 34060d formed in the base plate 34060.
The outer diameter is set to be larger than the inner diameter of 060d.

これにより、固定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させ
て、第2経路部材34570をベース板34060に配設した場合に、固定具34553
が貫通穴34060dを介してベース板34060の正面側に抜け出ることを抑制できる
With this, when the screw portion 34553b of the fixing device 34553 is screwed into the fastening hole 34579a and the second path member 34570 is disposed on the base plate 34060,
This can prevent the wire 34060 from leaking out to the front side of the base plate 34060 through the through hole 34060d.

ネジ部34553bは、操作部34553aの軸と同軸の円柱状に形成されると共に、
その外周面に雄ネジ加工がされる。ネジ部34553bは、上述したように、第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される部分であり、ベース板34060の貫通
孔34060dよりも小さい外径に設定され、貫通孔34060dを挿通して第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される。
The screw portion 34553b is formed in a cylindrical shape coaxial with the axis of the operating portion 34553a.
The threaded portion 34553b is a portion that is screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570 as described above, and is set to an outer diameter smaller than the through hole 34060d of the base plate 34060. The threaded portion 34553b is inserted through the through hole 34060d and screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570.

以上のように構成される特別入賞装置34550によれば、特別入賞装置34550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤13のベース板34
060に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤13の正
面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板34060の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 34550 configured as described above, when changing the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 34550, the operator
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction side) of the game board 13 to the back side (arrow B direction side) of the base plate 34060 through a first opening 60a (center frame 86) formed in the base plate 34060 to access the operating portion 34553a of the fixing device 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材34570の締結孔34579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材34570を支
持部34579を中心に回転変位可能な状態にして、第2経路部材34570を回転させ
て、第2経路部材34570の第4凸部34571bの位置を変更する。第4凸部345
71bの位置が変更されると、特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球が第4凸
部34571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置34550から排出され
る遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operating portion 34553a is rotated to fasten the fastening hole 34579 of the second path member 34570.
The screw portion 34553b screwed into the support portion 34579 is loosened. This allows the second path member 34570 to be rotatably displaced about the support portion 34579, and the second path member 34570 is rotated to change the position of the fourth convex portion 34571b of the second path member 34570.
When the position of 71b is changed, the position at which the game ball flowing down inside the special winning device 34550 collides with the fourth convex portion 34571b is changed, and therefore the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 34550 can be changed.

この場合、上述したように、第2経路部材34570のベース板34571は、正面視
円形状に形成され、その軸と同軸上に支持部34579が形成されるので、第2経路部材
34570を回転させた場合に、正面視におけるベース板34060に対する第2経路部
材34570の配置が変化することを抑制できる。よって、第2経路部材34570の回
転されたことを遊技者が認識することを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断して
遊技をしなくなることを抑制できる。
In this case, as described above, the base plate 34571 of the second path member 34570 is formed in a circular shape in a front view, and the support portion 34579 is formed coaxially with the axis of the base plate 34571. Therefore, when the second path member 34570 is rotated, the arrangement of the second path member 34570 relative to the base plate 34060 in a front view is prevented from changing. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the second path member 34570 has been rotated. As a result, it is possible to prevent the player from deciding that he or she is at a disadvantage and giving up playing the game.

次に、図190を参照して、第4凸部34571b(第2経路部材34570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図190(a)から図1
90(d)は、図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機34010の断面図であ
る。
Next, referring to FIG. 190, a change in the discharge position of the game ball when the position of the fourth convex portion 34571b (the second path member 34570) is changed will be described.
90(d) is a cross-sectional view of the pachinko machine 34010 taken along line CXC-CXC in FIG. 188.

図190に示すように、第4凸部34571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成される。従って、図190(a)に示すように、V字の屈曲側を下方側に配置し
た場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って中
央部分に送球しやすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入
賞口64に遊技球を流入させやすくすることができる。
As shown in Fig. 190, the fourth convex portion 34571b is formed so that the protruding shape in the front view is substantially V-shaped. Therefore, as shown in Fig. 190(a), when the bent side of the V-shape is disposed on the lower side, the game ball flowing in from above the special winning device 34550 can be easily sent to the center part along the inclination of the V-shape. As a result, the game ball can be easily flowed into the winning port 64 disposed below the special winning device 34550.

一方、図190(b)に示すように、V字の屈曲側を上方側に配置した場合には、特別
入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って左右の両端に送球し
やすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64に遊技
球を流入させにくくすることができる。
On the other hand, as shown in Fig. 190(b), when the bent side of the V shape is disposed on the upper side, the game balls flowing in from above the special winning device 34550 can be easily sent to both the left and right ends along the inclination of the V shape. As a result, it is possible to make it difficult for the game balls to flow into the winning port 64 disposed below the special winning device 34550.

また、図190(c)及び図190(b)に示すように、V字の屈曲側を左右のどちら
かの端部に配置した場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字
の上方側の傾斜に沿って送球しやすくできると共に、V字の上方側に衝突されずV字の下
方側に送球される遊技球をV字の下方側の傾斜に沿って送球することができる。従って、
V字の上方側とV字の下方側とで遊技球を衝突させる領域の違いで、遊技球が送球される
方向を変更することができる。
Furthermore, as shown in Figures 190(c) and 190(b), when the bent side of the V is positioned at either the left or right end, game balls flowing in from above the special winning device 34550 can be easily sent along the slope on the upper side of the V, and game balls that do not collide with the upper side of the V and are sent to the lower side of the V can be sent along the slope on the lower side of the V. Therefore,
The direction in which the game ball is thrown can be changed by the difference between the area where the game ball collides between the upper side of the V-shape and the lower side of the V-shape.

なお、詳しい説明は省略するが、図190(a)から図190(d)に示す位置以外の
位置に、第4凸部34571bの屈曲部分を配置することも可能である。例えば、図19
0(a)に示す位置から第2経路部材34570を正面視右方向に10度回転させた場合
には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球を、V字の傾斜に沿って流下さ
せて、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64の上方側から若干左側(矢
印L方向側)にずれた位置から遊技球を排出しやすくできる。
Although detailed description is omitted, it is also possible to dispose the bent portion of the fourth convex portion 34571b at a position other than the positions shown in Figures 190(a) to 190(d).
When the second pathway member 34570 is rotated 10 degrees to the right when viewed from the front from the position shown in 0(a), the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are made to flow down along the V-shaped slope, making it easier for the game balls to be discharged from a position slightly shifted to the left (in the direction of arrow L) from the upper side of the winning port 64 located below the special winning device 34550.

次いで、図191から図193を参照して第35実施形態における特別入賞装置355
50について説明する。上記第34実施形態では、第2経路部材34570を回転させて
第4凸部34571bの位置を変更する場合について説明したが、第35実施形態では、
第2経路部材35570をスライドさせて第4凸部35571bの位置を変更する。なお
、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略す
る。
Next, referring to FIG. 191 to FIG. 193, the special prize winning device 355 in the 35th embodiment will be described.
In the above-described thirty-fourth embodiment, the case where the position of the fourth convex portion 34571b is changed by rotating the second path member 34570 has been described. In the thirty-fifth embodiment,
The position of the fourth convex portion 35571b is changed by sliding the second path member 35570. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

初めに、図191及び図192を参照して、第35実施形態における特別入賞装置35
550について説明する。図191(a)は、第35実施形態における遊技盤35013
の正面図であり、図191(b)は、図191(a)のCXCIb-CXCIb線におけ
る遊技盤35013の断面図である。図192は、特別入賞装置35550の分解斜視図
である。
First, referring to FIG. 191 and FIG. 192, the special prize winning device 35 in the 35th embodiment will be described.
FIG. 191(a) shows a game board 35013 in the 35th embodiment.
191(b) is a cross-sectional view of the game board 35013 taken along line CXCIb-CXCIb in Fig. 191(a). Fig. 192 is an exploded perspective view of the special prize-winning device 35550.

図191及び図192に示すように、第35実施形態における特別入賞装置35550
は、遊技盤35013に配設される第1入賞口64の上方側(矢印U方向側)に配設され
る。また、特別入賞装置35550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部
材35560の左右方向における中心線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正
面視において同一直線状に配設される。
As shown in FIG. 191 and FIG. 192, a special prize winning device 35550 in the 35th embodiment
is disposed above (on the direction of arrow U) a first winning opening 64 disposed on the game board 35013. In addition, the special winning device 35550 is disposed such that a center line in the left-right direction of a first path member 35560 disposed on the front side (on the direction of arrow F) is aligned in the same straight line as a center line in the left-right direction of the first winning opening 64 when viewed from the front.

さらに、特別入賞装置35550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置35550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the special winning device 35550 and the first winning port 64 are aligned in the direction of gravity (the direction of the arrows U-D).
In this way, the game balls discharged from the special winning device 35550 can be visually recognized by the player.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材355
60と、その第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材35570と、その第2経路部材35570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 includes a first path member 355 disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F).
60, a second path member 35570 disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the first path member 35560, and a fastener 34553 screwed into the rear side of the second path member 35570.

第1経路部材35560は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を視認不能にで
きる。その結果、遊技者が、特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を把握す
ることを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 35560 is a plate member that forms the front wall of the flow path of the game ball formed between the opposing second path member 35570 described later, and is formed from a non-light-transmitting material.
This makes it possible to make it impossible for the player to see the flow direction of the game ball inside the special winning device 35550. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the flow direction of the game ball inside the special winning device 35550, and to prevent the player from quitting the game.

また、第1経路部材35560は、板状に形成され、遊技領域の正面側に配設される正
面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢印B方向側)に立
設される第1壁部35565と、を備える。
In addition, the first path member 35560 is formed in a plate shape and includes a front panel 34564 arranged on the front side of the play area, and a first wall portion 35565 erected from the left and right ends of the front panel 34564 on the rear side (in the direction of arrow B).

正面板35564は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材
35570のベース板35571よりも正面視における外形が大きく形成される。これに
より、第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材35
570を正面板35564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2
経路部材35570が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材35570の
位置を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 35564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the flow path of the game ball formed between the opposing portion and the second path member 35570 described later, and is formed to have a larger outer shape in a front view than a base plate 35571 of the second path member 35570 described later.
570 can be made difficult to see by the front plate 35564.
It is possible to suppress the path member 35570 from being visually recognized. Therefore, when the position of the second path member 35570 is changed, it is possible to suppress the change from being recognized by the player.

第1壁部35565は、遊技盤35013のベース板60に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板3556
4と後述するベース板35571の第4凸部35571bとの対向間寸法X4(図191
(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 35565 is a portion that is fastened to the base plate 60 of the game board 35013. The first wall portion 34565 is formed to have a substantially L-shaped cross section. The dimension of the first wall portion 34565 that is erected on the rear side is equal to the dimension of the front plate 3556.
191 and a fourth protrusion 35571b of the base plate 35571 described later.
(b) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部35565は、立設先端部からベース板60の正面と平行な方向に屈曲
される屈曲部35565gを有し、その屈曲部35565gに前後方向(矢印F-B方向
)に貫通する貫通孔35565g1と、屈曲部35565gの背面から正面側(矢印F方
向側)に向かって凹設される凹設部35565g2とが形成される。
In addition, the first wall portion 35565 has a bent portion 35565g that is bent from the upright tip portion in a direction parallel to the front surface of the base plate 60, and a through hole 35565g1 that penetrates in the front-to-back direction (arrow F-B direction) is formed in the bent portion 35565g, and a recessed portion 35565g2 that is recessed from the back surface of the bent portion 35565g toward the front side (arrow F direction).

貫通孔35565g1は、ネジが挿通される孔であり、貫通孔35565g1に挿通し
たネジをベース板60に螺合することで、第1経路部材35560をベース板60に締結
できる。
The through hole 35565g1 is a hole through which a screw is inserted, and the first path member 35560 can be fastened to the base plate 60 by screwing the screw inserted into the through hole 35565g1 into the base plate 60.

凹設部35565g2は、後述する第2経路部材35570のベース板35571の左
右(矢印L-R方向側)の両端を内側に収容する部分であり、屈曲部35565gの基端
から凹設されると共に、屈曲部35565gの上下方向中央部に凹設される。これにより
、ベース板35571の左右の両端を凹設部35565g2の内側に収容した際に、ベー
ス板35571の左右の両端を屈曲部35365gにより隠すことができる。よって、遊
技者にベース板35571の位置が認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不
利と判断して遊技をしなくなることを抑制できる。
The recessed portion 35565g2 is a portion that accommodates the left and right ends (arrow L-R direction side) of the base plate 35571 of the second path member 35570 described later inside, and is recessed from the base end of the bent portion 35565g and recessed in the vertical center of the bent portion 35565g. As a result, when the left and right ends of the base plate 35571 are accommodated inside the recessed portion 35565g2, the left and right ends of the base plate 35571 can be hidden by the bent portion 35365g. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the position of the base plate 35571. As a result, it is possible to prevent the player from deciding that it is disadvantageous and stopping playing.

また、凹設部35565g2の凹設寸法は、ベース板35571の板厚よりも大きい深
さ寸法に設定されると共に、屈曲部35565gの左右の両端の離間距離X5(図191
(b)参照)が、ベース板35571の左右方向の幅寸法X6(図191(b)参照)よ
りも大きく設定される。これにより、ベース板35571(第2経路部材35570)を
左右方向に変位させることができる。なお、ベース板35571(第2経路部材3557
0)の変位方法については後述する。
The recessed portion 35565g2 is set to have a depth greater than the thickness of the base plate 35571, and the distance X5 between the left and right ends of the bent portion 35565g (FIG. 191) is set to 1/2.
191(b)) is set to be larger than the width dimension X6 (see FIG. 191(b)) of the base plate 35571 in the left-right direction. This allows the base plate 35571 (second path member 35570) to be displaced in the left-right direction.
The method of displacement of the position (a) will be described later.

第2経路部材35570は、第1経路部材35560の正面板35564と対向する板
状のベース板35571と、そのベース板35571の背面側(矢印B方向側)から背面
視矩形状に突設される支持部35579と、を備える。
The second path member 35570 includes a plate-shaped base plate 35571 that faces the front plate 35564 of the first path member 35560, and a support portion 35579 that protrudes in a rectangular shape when viewed from behind from the rear side (the side in the direction of arrow B) of the base plate 35571.

ベース板35571は、第1経路部材35560の正面板35564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板35564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板35571は、正面板35564側(矢印F方向側)に突出す
る第4凸部35571bを備える。これにより、ベース板35571及び正面板3556
4の対向間を流下する遊技球を第4凸部35571bに衝突させて流下する方向を変更す
ることができる。
The base plate 35571 is a member that forms a ball sending path in the gap between the first path member 35560 and the front plate 35564, and is formed at a position spaced a predetermined distance from the front plate 35564. The base plate 35571 also includes a fourth protrusion 35571b that protrudes toward the front plate 35564 (the direction of the arrow F).
The direction in which a game ball flows down between the opposing convex portions 35571a and 35571b can be changed by colliding the game ball with the fourth convex portion 35571b.

支持部35579は、第2経路部材35570を軸支する部分であり、ベース板345
71の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に円柱状の軸が形成される。
また、遊技盤34013のベース板60には、支持部35579と対応する位置に左右方
向に長い長穴形状の摺動孔35060eが開口され、その摺動孔35060eの内側に支
持部35579が挿入される。これにより、第2経路部材35570がベース板60に支
持される。
The support portion 35579 is a portion that pivotally supports the second path member 35570 and is connected to the base plate 345
A cylindrical shaft is formed at a position (the center of the base plate 34571) coaxial with the axis of 71.
Further, in the base plate 60 of the game board 34013, a sliding hole 35060e having a long hole shape that is long in the left-right direction is opened at a position corresponding to the support portion 35579, and the support portion 35579 is inserted into the inside of the sliding hole 35060e. As a result, the second path member 35570 is supported by the base plate 60.

摺動孔35060eは、支持部35579の上下方向(矢印U-D方向)寸法と略同一
の寸法に短手方向(矢印U-D方向)の幅寸法が設定されると共に、支持部35579の
左右方向(矢印L-R方向)寸法よりも長手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が大きく設
定される。これにより、摺動孔35060eの内側に挿入される支持部35579を摺動
孔35060eの長手方向に摺動可能にできる。
The sliding hole 35060e has a width dimension in the short direction (direction of arrows U-D) set to be approximately the same as the vertical dimension (direction of arrows U-D) of the support portion 35579, and a width dimension in the long direction (direction of arrows L-R) set to be larger than the left-right dimension (direction of arrows L-R) of the support portion 35579. This allows the support portion 35579 inserted inside the sliding hole 35060e to slide in the long direction of the sliding hole 35060e.

また、支持部35579は、その突設先端に締結孔35579aが凹設される。締結孔
35579aは、内周面に雌ネジ可能がされ、固定具34553のネジ部34553bを
締結孔35579aに螺合させることができる。なお、支持部34579の突設寸法は、
ベース板60の厚み寸法よりも小さく設定されており、締結孔35579aに固定具34
553のネジ部34553bを螺合させることで、第2経路部材35570をベース板6
0に固定することができる。
Further, the support portion 35579 has a fastening hole 35579a recessed at its protruding tip. The fastening hole 35579a has an inner peripheral surface that can be female-threaded, and the screw portion 34553b of the fixing device 34553 can be screwed into the fastening hole 35579a. The protruding dimension of the support portion 34579 is as follows:
The thickness of the base plate 60 is set smaller than the thickness of the base plate 60.
The second path member 35570 is fixed to the base plate 6 by screwing the screw portion 34553b of the second path member 35570 to the base plate 6.
It can be fixed at 0.

以上のように構成される特別入賞装置35550によれば、特別入賞装置35550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤35013のベース
板60に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤3501
3の正面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板60の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 35550 configured as described above, when changing the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 35550, the operator can change the position of the game ball discharged from the special winning device 35550 by inserting the ball into the game board 3501 through the first opening 60a (center frame 86) formed in the base plate 60 of the game board 35013.
A hand (arm) is inserted from the front side (arrow F direction) of 3 through the rear side (arrow B direction) of base plate 60 to access operating portion 34553 a of fixing device 34553 .

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材35570の締結孔35579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材35570を左
右方向にスライド変位可能な状態にして、第2経路部材35570をスライド変位させて
、第2経路部材35570の第4凸部35571bの位置を変更する。第4凸部3557
1bの位置が変更されると、特別入賞装置35550の内部を流下する遊技球が第4凸部
35571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置35550から排出される
遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, the operating portion 34553a is rotated to fasten the fastening hole 35579 of the second path member 35570.
The screw portion 34553b screwed into the fourth protrusion 35571b is loosened. This allows the second path member 35570 to be slidably displaced in the left-right direction, and the second path member 35570 is slidably displaced to change the position of the fourth protrusion 35571b of the second path member 35570.
When the position of 1b is changed, the position at which the game ball flowing down inside the special winning device 35550 collides with the fourth convex portion 35571b is changed, and therefore the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 35550 can be changed.

次に、図193を参照して、第4凸部35571b(第2経路部材35570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図193(a)から図1
93(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤3501
3の断面図である。なお、図193(a)から図193(c)では、図193(b)にお
ける第2経路部材35570の位置を基準位置として、図193(a)では、第2経路部
材35570が基準位置から正面視左側に変位された状態が図示され、図193(c)で
は、第2経路部材35570が基準位置から正面視右側(矢印R方向側)に変位された状
態が図示される。
Next, referring to FIG. 193, a change in the discharge position of the game ball when the position of the fourth convex portion 35571b (the second path member 35570) is changed will be described.
93(c) is the game board 3501 on the line CXCIII-CXCIII in FIG. 191(b).
193(a) to 193(c), the position of the second pathway member 35570 in Fig. 193(b) is taken as a reference position, and Fig. 193(a) illustrates a state in which the second pathway member 35570 is displaced from the reference position to the left as viewed from the front, and Fig. 193(c) illustrates a state in which the second pathway member 35570 is displaced from the reference position to the right (the direction of arrow R) as viewed from the front.

図193に示すように、第4凸部35571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成され、特別入賞装置35550の上方から流入する遊技球が、V字の傾斜に沿っ
て中央部分(V字の屈曲部分)に案内される。
As shown in FIG. 193, the fourth convex portion 35571b has a protruding shape when viewed from the front, which is formed in an approximately V-shape, and the game ball flowing in from above the special winning device 35550 is guided along the slope of the V to the central portion (the bend of the V).

よって、図193(b)に示すように、第4凸部35571bのV字の屈曲部分が、第
1入賞口64の上方に配設される場合には、特別入賞装置35550の下方から排出され
る遊技球を第1入賞口64に流入させやすくできる。
Therefore, as shown in Figure 193 (b), when the V-shaped bent portion of the fourth convex portion 35571b is arranged above the first winning opening 64, it becomes easier for the game balls discharged from below the special winning device 35550 to flow into the first winning opening 64.

一方、図193(a)及び図193(c)に示すように、第2経路部材35570を基
準位置(図193(b)に示す位置)から移動した場合には、第4凸部35571bのV
字の屈曲部分が第1入賞口64の上部から左右のどちらかにずれた位置に配置されるので
、第2経路部材35570が基準位置に配置される場合に比べて、特別入賞装置3555
0の下方から排出される遊技球が、第1入賞口64に流入しにくくされる。
On the other hand, as shown in FIG. 193( a) and FIG. 193(c), when the second path member 35570 is moved from the reference position (the position shown in FIG. 193(b)), the V
Since the bent portion of the character is disposed at a position shifted to the left or right from the top of the first winning port 64, the special winning device 3555 is located closer to the left or right than when the second path member 35570 is disposed at the reference position.
The game balls discharged from below the ball hole 61 are made less likely to flow into the first winning opening 64.

次いで、図194を参照して、第36実施形態における特別入賞装置36550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第36実
施形態では、第1ユニット36551に形成される締結部36551bの弾性回復力によ
り第1ユニット36551がベース板60の背面側に向かって付勢される。なお、上記各
実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, a special prize-winning device 36550 in the thirty-sixth embodiment will be described with reference to FIG. 194. In the first embodiment, the first unit 5 is disposed on the front side of the base plate 60.
In the above description, the first unit 36551 is fastened to the second unit 552 disposed on the rear side of the base plate 60 and held in a state in which it is biased toward the rear side of the base plate 60, but in the thirty-sixth embodiment, the first unit 36551 is biased toward the rear side of the base plate 60 by the elastic recovery force of the fastening portion 36551b formed on the first unit 36551. Note that the same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図194(a)は、第36実施形態における遊技盤36013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図194(b)は、遊技盤36013の断面模式図である。なお、図1
94は、図36の断面図と対応する。
FIG. 194(a) is an exploded perspective front view showing a game board 36013 in the 36th embodiment, and FIG. 194(b) is a schematic cross-sectional view of the game board 36013.
94 corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図194に示すように、第36実施形態における特別入賞装置36550は、センター
フレーム86が配設される第1開口部60aの内側からスライド変位されて、ベース板6
0に配設される第1ユニット36551から形成される。
As shown in FIG. 194, the special prize-winning device 36550 in the thirty-sixth embodiment is slid from the inside of the first opening 60a in which the center frame 86 is disposed, and is attached to the base plate 6
The first unit 36551 is disposed at 0.

第1ユニット36551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット36551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット36551は、ベース板60正面と隣合う側面(背面)から背面側(矢印B方向
側)に向かって突設される締結部36551bを備える。
The first unit 36551 has a space inside which game balls can be sent, and the space is disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the base plate 60. This allows game balls flowing down the front of the base plate 60 to flow into the inside of the first unit 36551.
The unit 36551 has a fastening portion 36551b that protrudes from the side surface (rear surface) adjacent to the front surface of the base plate 60 toward the rear surface side (the direction of the arrow B).

締結部36551bは、第1ユニット36551をベース板60に締結するネジが挿通
される部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されると共に、ベース板60
の背面と平行な方向に突設先端が屈曲される。
The fastening portion 36551b is a portion through which a screw for fastening the first unit 36551 to the base plate 60 is inserted, and is provided to protrude toward the rear side (the side in the direction of the arrow B) and is connected to the base plate 60.
The protruding tip is bent in a direction parallel to the back surface of the protruding tip.

また、締結部36551bは、その屈曲側の側面に正面側(矢印F方向側)に膨出する
膨出部36551b2と、その膨出部36551b2よりも屈曲先端側に板厚方向(矢印
F-B方向)に貫通する貫通孔36551b1と、を備える。
In addition, the fastening portion 36551b has a bulge portion 36551b2 that bulges toward the front side (arrow F direction) on the side surface of the bent side, and a through hole 36551b1 that penetrates in the plate thickness direction (arrow FB direction) toward the bent tip side of the bulge portion 36551b2.

また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されてい
ない状態における基端(第1ユニット36551の背面)から屈曲部分の正面までの距離
寸法X7(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法よりも大きく設定される。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されていな
い状態における基端(第1ユニット36551の背面)から膨出部36551b2の膨出
先端位置までの距離寸法X8(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法と同一
または、若干小さく設定される。
In addition, the fastening portion 36551b has a distance dimension X7 (see Figure 194 (b)) from the base end (the rear surface of the first unit 36551) to the front surface of the bent portion when the first unit 36551 is not attached to the base plate 60, which is set to be larger than the thickness dimension of the base plate 60.
In addition, the fastening portion 36551b has a distance dimension X8 (see Figure 194 (b)) from the base end (the rear surface of the first unit 36551) to the bulging tip position of the bulging portion 36551b2 when the first unit 36551 is not attached to the base plate 60, which is set to be the same as or slightly smaller than the thickness dimension of the base plate 60.

膨出部36551b2は、貫通孔36551b1にネジが締結された場合に、ネジが締
結される力を第1ユニット36551をベース板60の背面側(矢印F方向側)に押し付
ける(付勢する)力に変換する部分であり、締結部36551bの屈曲部分の基端と貫通
孔36551b1との間に形成される。
The bulge portion 36551b2 is a portion that converts the force of the screw being fastened into a force that presses (urges) the first unit 36551 against the rear side (in the direction of arrow F) of the base plate 60 when a screw is fastened into the through hole 36551b1, and is formed between the base end of the bent portion of the fastening portion 36551b and the through hole 36551b1.

これにより、締結部36551bを挿通したネジをベース板60の背面に締結させた場
合に、膨出部36551b2がベース板60の背面と当接することで、屈曲部分とベース
板60との隙間の分、ネジにより屈曲先端側をベース板60側に押し込む力を屈曲部分の
基端側を背面側(矢印B方向側)に引き抜く力に変換することができる。これにより、第
1ユニット36551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑
制できる。
As a result, when a screw inserted through the fastening portion 36551b is fastened to the rear surface of the base plate 60, the bulging portion 36551b2 abuts against the rear surface of the base plate 60, and the force of the screw pushing the tip end side of the bent portion toward the base plate 60 can be converted into a force pulling the base end side of the bent portion toward the rear surface (the direction of arrow B) by the amount of the gap between the bent portion and the base plate 60. As a result, it is possible to prevent a gap from being formed between the rear surface of the first unit 36551 and the front surface of the base plate 60.

その結果、正面側から第1ユニット36551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット36551を大きく形成しやすくで
きる。また、第36実施形態では、第1ユニット36551は、センターフレーム86が
締結される第1開口部60aを利用してベース板60に取付られるので、第1ユニット3
6551をスライド変位させてベース板60の第1開口部60aに装着しやすくできる。
As a result, it is no longer necessary to fasten the screw that has been inserted through the first unit 36551 from the front side to the base plate 60, and the first unit 36551 can be easily formed large by the amount of the fastening margin.
6551 can be slidably displaced to facilitate attachment to the first opening 60 a of the base plate 60 .

次いで、図195を参照して、第37実施形態における特別入賞装置37550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第37実
施形態では、第1ユニット37551がベース板60の背面側から挿通されるネジにより
締結されて、ベース板60の背面側に向かって付勢された状態で保持される。なお、上記
各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, a special prize-winning device 37550 according to the thirty-seventh embodiment will be described with reference to FIG.
In the above description, the first unit 37551 is fastened to the second unit 552 disposed on the rear side of the base plate 60 and held in a state where it is biased toward the rear side of the base plate 60, but in the 37th embodiment, the first unit 37551 is fastened by a screw inserted from the rear side of the base plate 60 and held in a state where it is biased toward the rear side of the base plate 60. Note that the same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図195(a)は、第37実施形態における遊技盤37013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図195(b)は、遊技盤37013の断面模式図である。なお、図1
95は、(b)は、図36の断面図と対応する。
FIG. 195(a) is an exploded perspective front view showing a game board 37013 in the 37th embodiment, and FIG. 195(b) is a schematic cross-sectional view of the game board 37013.
95(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図195に示すように、第37実施形態における特別入賞装置37550は、ベース板
60の正面に配設される第1ユニット37551から形成される。
As shown in FIG. 195 , the special winning device 37550 in the thirty-seventh embodiment is formed from a first unit 37551 arranged on the front side of the base plate 60 .

第1ユニット37551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット37551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット37551は、背面側(矢印B方向側)に円環状に突設される複数の円環凸部3
7551bを備える。
The first unit 37551 has a space inside which game balls can be sent, and the space is disposed on the front side (arrow F direction side) of the base plate 60. This allows game balls flowing down the front of the base plate 60 to flow into the inside of the first unit 37551.
The unit 37551 has a plurality of annular projections 3 protruding in an annular shape on the rear side (the side in the direction of the arrow B).
7551b.

円環凸部37551bは、ベース板60の背面側から挿通されるネジを螺合する部分で
あり、内周面に雌ネジ加工がされる。なお、本実施形態では、円環凸部37551bが第
1ユニット37551の背面に4箇所形成される。
The annular protrusion 37551b is a portion into which a screw inserted from the rear surface side of the base plate 60 is screwed, and has an inner circumferential surface formed with a female thread. In this embodiment, the annular protrusion 37551b is formed at four locations on the rear surface of the first unit 37551.

また、円環凸部37551bと対向する位置のベース板60には、円形状に凹設される
凹部37060dが形成される。凹部37060dは、円環凸部37551bを内側に挿
入する部分であり、円環凸部37551bの外径と略同一の内径に形成される。また、凹
部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの突設寸法よりも大きく設定される
In addition, a circular recess 37060d is formed in the base plate 60 at a position facing the annular convex portion 37551b. The recess 37060d is a portion into which the annular convex portion 37551b is inserted, and is formed with an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the annular convex portion 37551b. The recess depth of the recess 37060d is set to be larger than the protruding dimension of the annular convex portion 37551b.

また、凹部37060dの凹設底面には、凹部37060の同軸上の円形状に貫通形成
される貫通孔37060d1が形成される。貫通孔37060d1は、円環凸部3755
1bに螺合されるネジの先端が挿通される孔であり、凹部37060dの内径よりも小さ
い内径の開口に形成される。これにより、ベース板60の背面側(矢印B方向側)からベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される第1ユニット37551にネジを締結
できる。
Further, a through hole 37060d1 is formed in the bottom surface of the recess 37060d so as to penetrate the recess 37060 in a circular shape on the same axis as the recess 37060. The through hole 37060d1 is formed by the annular protrusion 3755.
The hole is formed with an inner diameter smaller than the inner diameter of the recess 37060d, through which the tip of the screw that is screwed into the recess 37060b is inserted, and this allows the screw to be fastened from the rear side (arrow B direction) of the base plate 60 to the first unit 37551 disposed on the front side (arrow F direction) of the base plate 60.

この場合、上述したように、凹部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの
突設寸法よりも大きく設定されるので、ネジを円環凸部37551bに螺合させることで
、円環凸部37551b(第1ユニット37551)を背面側(矢印B方向側)に付勢し
た状態で、第1ユニット37551をベース板60に配設できる。これにより、第1ユニ
ット37551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑制でき
る。
In this case, as described above, the recess depth of the recess 37060d is set to be larger than the protruding dimension of the annular convex portion 37551b, so that by screwing the screw into the annular convex portion 37551b, the first unit 37551 can be disposed on the base plate 60 with the annular convex portion 37551b (first unit 37551) biased toward the rear surface side (the direction of arrow B). This makes it possible to prevent a gap from being formed between the rear surface of the first unit 37551 and the front surface of the base plate 60.

その結果、正面側から第1ユニット37551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット37551を大きく形成しやすくで
きる。また、第37実施形態では、第1ユニット37551の締結部分をベース板60の
凹部37060dの内側に収容することができるので、その分、第1ユニット37551
に形成される遊技球を送球する空間を大きくすることができる。
As a result, it is no longer necessary to fasten the screw that has been inserted through the first unit 37551 from the front side to the base plate 60, and the first unit 37551 can be easily formed large by the amount of the fastening. Also, in the 37th embodiment, the fastening portion of the first unit 37551 can be accommodated inside the recess 37060d of the base plate 60, so that the first unit 37551 can be formed large by the amount of the fastening.
This makes it possible to enlarge the space formed for throwing the game ball.

<正面側に出射される光の光量を遊技球により変更する>
次いで、図196及び図197を参照して、第38実施形態における下変位部材384
40について説明する。上記第11実施形態では、制御基板491から照射される光によ
り下変位部材11440に収容された遊技球の位置に影を形成して、その影の位置で遊技
球の位置を認識させる場合について説明したが、第38実施形態における下変位部材11
440は、制御基板491から照射される光を遊技球の外面で反射させて、その光量が多
くされる位置で遊技球の位置を認識させる。なお、上記各実施形態と同一の部分について
は、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
<Changing the amount of light emitted to the front side depending on the game ball>
Next, referring to FIG. 196 and FIG. 197, the lower displacement member 384 in the thirty-eighth embodiment will be described.
In the eleventh embodiment, a case has been described in which a shadow is formed at the position of the game ball accommodated in the lower displacement member 11440 by the light irradiated from the control board 491, and the position of the game ball is recognized from the position of the shadow.
440 reflects the light emitted from the control board 491 on the outer surface of the game ball, and the position of the game ball is recognized at the position where the amount of light is increased. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and detailed explanations thereof are omitted.

図196は、第38実施形態における下変位部材38440の分解斜視正面図である。
図197(a)は、下変位部材38440の正面図であり、図197(b)は、図197
(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材38440の断面図であ
り、図197(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下
変位部材38440の断面図である。なお、図197(a)では、正面側装飾部材384
51及び正面ケース38481が取り外された状態が図示されると共に、正面ケース38
481に配設されるLED38483bが2点鎖線で図示される。また、図197(b)
及び図197(c)では、正面側装飾部451が取付られた状態が図示される。
FIG. 196 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 38440 in the thirty-eighth embodiment.
FIG. 197(a) is a front view of the lower displacement member 38440, and FIG.
FIG. 197(a) is a cross-sectional view of the lower displacement member 38440 taken along line CXCVIIb-CXCVIIb, and FIG. 197(c) is a cross-sectional view of the lower displacement member 38440 taken along line CXCVIIc-CXCVIIc in FIG. 197(a).
51 and the front case 38481 are removed, and the front case 38
The LED 38483b disposed in the LED 38481 is shown by a two-dot chain line.
FIG. 197(c) shows the state where the front decorative part 451 has been attached.

図196及び図197に示すように、第38実施形態における下変位部材38440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆うケース部材38480と、そのケース部材
38480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース
部材38480の前後を覆う態様で形成される装飾部材11450とを主に備えて形成さ
れる。
As shown in FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 38440 in the thirty-eighth embodiment includes a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46) and the base member 470.
The case member 38480 mainly comprises a case member 38480 covering both sides of the case member 38480 in the front-to-rear direction (the direction of arrows F-B), a transmission mechanism 460 displaceably disposed between the case member 38480 and the base member 470, and a decorative member 11450 formed in a manner covering the front and rear of the case member 38480.

ケース部材38480は、ベース部材470の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆設
する部材であり、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配設される正面ケース3
8481と、背面側(矢印B方向側)に配設される背面ケース482とを主に備える。
The case member 38480 is a member that covers both sides of the base member 470 in the front-rear direction (arrow F-B direction), and is a front case 38480 that is disposed on the front side (arrow F direction) of the base member 470.
The main components of the device are a power supply unit 8481 and a rear case 482 disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B).

正面ケース38481は、正面視矩形横長の板状に形成される。また、正面ケース38
481は、上下方向(矢印U-D方向)略中間位置に左右方向(矢印L-R方向)に広が
る開口481aと、背面側(矢印B方向側)の下端面に突出形成される底壁部481bと
、下方の端部に前後方向に貫通する軸孔481cと、背面側に配設されるLED基板38
483と、を主に備える。
The front case 38481 is formed in a rectangular plate shape when viewed from the front.
The LED board 38 is provided on the rear side of the housing 481. ...
483 and mainly.

LED基板38483は、下変位部材38440(正面ケース38481)の内部を発
光させる部材であり、板状に形成される本体部38483aと、その本体部38483a
に配設されると共に光を照射する複数のLED38483bと、を備える。
The LED board 38483 is a member that illuminates the inside of the lower displacement member 38440 (the front case 38481), and includes a main body portion 38483a formed in a plate shape and a
and a plurality of LEDs 38483b arranged on the light source 384 and emitting light.

本体部38483aは、複数のLED38483bに電気を通す配線が敷設される基盤
であり、球受部467の変位方向(矢印L-R方向)に延設される。複数のLED384
83bは、本体部38483aの延設方向(矢印L-R方向)に所定の間隔で配設される
The main body 38483a is a base on which wiring for conducting electricity to the plurality of LEDs 38483b is laid, and extends in the displacement direction (arrow L-R direction) of the ball receiving portion 467.
The recesses 83b are disposed at predetermined intervals in the extension direction (the direction of the arrows LR) of the main body portion 38483a.

また、各LED38483bは、各LED38483bの背面側(矢印B方向側)を遊
技球が通過する際の遊技球の中心に向かう方向に設定される。これにより、各LED38
483bの背面側に遊技球が位置する場合に、LEDの光を遊技球の外面に反射させて正
面側装飾部11451に照射させることができる。従って、上述したように、正面側装飾
部11451は、光を透過可能な透過部11451bを備えるので、遊技球の外面に反射
されて正面側装飾部11451に照射された光を、透過部11451bを介して遊技者側
(矢印F方向側)に出射させることができる。よって、透過部11451bを介して遊技
者側から視認される光を、遊技球により反射された部分を他の部分よりも光量を多くする
ことができる。その結果、光の光量を多く(変更)することで、下変位部材38440の
内部に送球された遊技球の位置を遊技者に認識させることができる。
In addition, each LED 38483b is set in a direction toward the center of the game ball when the game ball passes the rear side (arrow B direction side) of each LED 38483b.
When the game ball is located on the back side of the lower displacement member 38440, the light of the LED can be reflected on the outer surface of the game ball and irradiated on the front decorative part 11451. Therefore, as described above, the front decorative part 11451 has a light-transmitting part 11451b that can transmit light, so that the light reflected on the outer surface of the game ball and irradiated on the front decorative part 11451 can be emitted to the player side (arrow F direction side) through the light-transmitting part 11451b. Therefore, the light visible from the player side through the light-transmitting part 11451b can be made to have a larger amount of light in the part reflected by the game ball than in other parts. As a result, by increasing (changing) the amount of light, the player can be made to recognize the position of the game ball sent inside the lower displacement member 38440.

なお、本実施形態では、複数のLED38483bが配設される間隔が遊技球の直径よ
りも小さく設定される。これにより、球受部467に受け入れられた遊技球が変位された
場合でも、遊技球の少なくとも一部にLED38483bから出射される光を照射するこ
とができる。よって、LED38483bから出射される光を、球受部467に受け入れ
られた遊技球に常時照射させることができる。
In this embodiment, the intervals at which the LEDs 38483b are arranged are set to be smaller than the diameter of the game ball. This allows the light emitted from the LEDs 38483b to be irradiated onto at least a part of the game ball even if the game ball received in the ball receiving section 467 is displaced. Therefore, the light emitted from the LEDs 38483b can be constantly irradiated onto the game ball received in the ball receiving section 467.

また、第38実施形態によれば、LED38483bよりも背面側(矢印B方向側)に
配設されるベース部材470、伝達機構460及び背面ケース482は、光の吸収率が高
い部材が好ましい。例えば、各部材の外面が黒い配色を構成する。これによれば、LED
38483bから出射された光が、ケース部材38480(下変位部材38440)の内
部を反射して正面側装飾部11451の透過部11451bから出射されることを抑制で
きる。その結果、遊技球が配置される正面と、それ以外の正面とで光の出射量の違いを大
きくすることができ、遊技者に下変位部材39440の内側に受け入れられた遊技球の位
置を認識させやすくすることができる。
According to the thirty-eighth embodiment, the base member 470, the transmission mechanism 460, and the rear case 482, which are disposed on the rear side (the side in the direction of the arrow B) of the LED 38483b, are preferably made of materials having a high light absorption rate. For example, the outer surfaces of the respective members are configured in a black color scheme.
It is possible to prevent the light emitted from the lower displacement member 39440 from being reflected inside the case member 38480 (the lower displacement member 38440) and being emitted from the transparent portion 11451b of the front decorative portion 11451. As a result, it is possible to increase the difference in the amount of light emitted between the front side where the game ball is placed and the other front sides, making it easier for the player to recognize the position of the game ball received inside the lower displacement member 39440.

次いで、図198及び図199を参照して第39実施形態における下変位部材3944
0について説明する。上記第38実施形態では、遊技球で光を反射させて遊技球が配設さ
れる位置を遊技者に認識させる場合について説明したが、第39実施形態では、球受部3
9467に配設される反射部材により光を反射させて遊技球の位置を認識させる。なお、
上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する
Next, referring to FIG. 198 and FIG. 199, the lower displacement member 3944 in the thirty-ninth embodiment will be described.
In the above thirty-eighth embodiment, the case where the light is reflected by the gaming ball to allow the player to recognize the position where the gaming ball is placed is described. In the thirty-ninth embodiment, however, the ball receiving portion 3
The light is reflected by the reflecting member disposed at 9467, so that the position of the game ball can be recognized.
The same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図198は、第39実施形態における下変位部材39440の分解斜視背面図である。
図199(a)は、下変位部材39440の正面図であり、図199(b)及び図199
(c)は、下変位部材39440の断面図である。なお、図199(b)及び図199(
c)は、図198(c)の断面と対応する。
FIG. 198 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 39440 in the thirty-ninth embodiment.
FIG. 199(a) is a front view of the lower displacement member 39440, and FIG.
199(b) and 199(c) are cross-sectional views of the lower displacement member 39440.
198(c) corresponds to the cross section of FIG. 198(c).

図198及び図199に示すように、第39実施形態における下変位部材39440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後を覆うケース部材38480と、ケース部材38480とベース部材470と
の間に変位可能に配設される伝達機構39460と、ケース部材38480の前後を覆う
態様で配設される装飾部材11450と、を備える。
As shown in FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 39440 in the thirty-ninth embodiment includes a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46) and the base member 470.
70, a transmission mechanism 39460 displaceably disposed between the case member 38480 and the base member 470, and a decorative member 11450 disposed in a manner covering the front and rear of the case member 38480.

伝達機構39460は、ベース部材470の正面側に配置される部材であり、伝達ギヤ
461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2
と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側をスライド変位可
能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共
に、ラックギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に
歯合される歯面を有し可動ラック464の正面側をスライド変位可能に配設されるラック
39466と、そのラック39466の一端側に回転可能に配設される球受部39467
とを主に備えて形成される。
The transmission mechanism 39460 is a member disposed on the front side of the base member 470, and includes transmission gears 461, 462, and 463, and a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461.
a movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and disposed so as to be slidably displaceable on the front side of the base member 470; a transmission gear 465 rotatably disposed on the movable rack 464 and meshed with the rack gear 476; a rack 39466 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 465 and disposed so as to be slidably displaceable on the front side of the movable rack 464; and a ball receiving portion 39467 rotatably disposed on one end side of the rack 39466.
It is formed primarily with this in mind.

ラック39466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、他端側の端部から正面側に円柱状に突出する軸部39466bと、正
面側に突出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設
部466dとを主に備えて形成される。
The rack 39466 is formed from a rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front, and is mainly formed by a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 39466b that protrudes cylindrically from the end on the other end side toward the front side, two sliding plates 466c that protrude toward the front side, and a recessed portion 466d that is recessed from one end to the other end on the rear side.

軸部39466bは、後述する球受部39467の軸孔467bに挿入される突起であ
り、軸孔467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部4
67を回転可能に保持できる。
The shaft portion 39466b is a protrusion that is inserted into a shaft hole 467b of the ball receiving portion 39467, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b.
67 can be rotatably held.

球受部39467は、正面視略L字に屈曲して形成される第1片39467cと、その
第1片39467cに連結される第2片39467dと、その第2片39467dに連結
されると共に第1片39467c及び第2片39467dの正面側(矢印F方向側)に配
設される第3片39467eと、を備える。
The ball receiving portion 39467 comprises a first piece 39467c formed by bending in an approximately L shape when viewed from the front, a second piece 39467d connected to the first piece 39467c, and a third piece 39467e connected to the second piece 39467d and arranged on the front side (in the direction of arrow F) of the first piece 39467c and the second piece 39467d.

第1片39467c及び第2片39467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材39440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片39467c
及び第2片39467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片39467cに対して
第2片39467dが離間する方向に変位され、第1片39467cの一部と第2片39
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 39467c and the second piece 39467d are portions for holding the game ball sent from the opening 451a (see FIG. 57) to the inside of the lower displacement member 39440.
When a game ball is thrown between the opposing first and second pieces 39467c and 39467d, the second piece 39467d is displaced in a direction away from the first piece 39467c, and a part of the first piece 39467c and the second piece 39467d are displaced in a direction away from the first piece 39467c.
467d are arranged in a U-shape when viewed from the front, and a game ball can be held in the inner part of the U.

第1片39467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片39467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片39467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部39467c5と、屈曲部39467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部39467c1と、を備える。
The first piece 39467c comprises a receiving piece 39467c4 which forms one extended side formed in an L shape when viewed from the front, a leg 467a which forms the other extended side, a circular bent portion 39467c5 in which an axial hole 467b which penetrates in the front-to-back direction (arrow F-B direction) is formed at the connecting portion (bent portion) between the receiving piece 39467c4 and the leg 467a, and a connecting portion 39467c1 which protrudes to the opposite side with the bent portion 39467c5 in between.

受入片39467c4は、1片39467c及び第2片39467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片39467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 39467c4 is a part that forms the side surface on the other side (the side in the direction of arrow R) that is formed in a U-shape when viewed from the front by one piece 39467c and the second piece 39467d, and is formed in a crescent shape from the front and in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 39467d.

連結部39467c1は、屈曲部39467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部39467c1は、後述する第2片3
9467d及び第3片39467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔39467c2を備える。
The connecting portion 39467c1 protrudes from two positions at a predetermined distance in the axial direction (the direction of the arrow F-B) of the bent portion 39467c5.
This is a part that connects the third piece 39467d and the third piece 39467e, and has a connecting hole 39467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and opens to a circular cross section.

連結孔39467c2は、後述する第3片39467eに突設される軸部39467e
3が挿入される開口である。連結孔39467c2は、後述する第2片39467dに形
成される挿通孔39467d3に挿通した軸部39467e3が正面側(矢印F方向側)
から挿入される。また、軸部39467e3は、連結孔39467c2の挿入側と反対側
(矢印B方向側)から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片39467
cに第2片39467d及び第3片39467eを締結することができる。
The connecting hole 39467c2 is a shaft portion 39467e protruding from a third piece 39467e to be described later.
The connecting hole 39467c2 is an opening into which the shaft portion 39467e3 inserted into an insertion hole 39467d3 formed in a second piece 39467d described later faces the front side (the side in the direction of the arrow F).
The shaft portion 39467e3 is fastened by a screw inserted from the opposite side (the arrow B direction side) to the insertion side of the connection hole 39467c2.
The second piece 39467d and the third piece 39467e can be fastened to c.

また、第1片39467cは、連結部39467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部39467c3を備える。凹部39467c3の凹設底面は、第
1片39467c及び第2片39467dにより遊技球が保持される側面のうち一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片39467c及び第2片39467d
に保持される遊技球は、凹部39467c3の内側に転動される。その結果、遊技球の荷
重により第2片39467dを第1片39467cに対して変位させやすくできる。
The first piece 39467c also has a recess 39467c3 recessed downward in the direction of gravity (arrow D direction) on the protruding base end side of the connecting portion 39467c1. The recessed bottom surface of the recess 39467c3 is formed at the lowest position (lowest part) of the side surfaces on which the game ball is held by the first piece 39467c and the second piece 39467d. This allows the first piece 39467c and the second piece 39467d to
The game ball held in the recess 39467c3 rolls on the inside of the recess 39467c3. As a result, the load of the game ball can easily displace the second piece 39467d relative to the first piece 39467c.

第2片39467dは、第1片39467cの受入部39467c4及び第2片394
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、第1片39467cから離間する方
向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第2片39467dは、第1片39467c
の連結部分に前後方向に円形状に開口する挿通孔39467d3と、正面側(矢印F方向
側)から背面側(矢印B方向側)に向かって円形状に凹設される凹設部39467d2と
を主に備える。
The second piece 39467d is a receiving portion 39467c4 of the first piece 39467c and a receiving portion 39467c5 of the second piece 394
The second piece 39467d is a portion that forms the side surface on the other side (the side in the direction of the arrow L) of the U-shape formed by the first piece 39467c and is formed in a crescent shape in front view and is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the first piece 39467c.
The connecting portion mainly comprises an insertion hole 39467d3 that opens in a circular shape in the front-to-rear direction, and a recessed portion 39467d2 that is recessed in a circular shape from the front side (arrow F direction) to the rear side (arrow B direction).

第2片39467dは、挿通孔39467d3に、第3片39467eの軸部3946
7e3が挿入され、凹設部39467d2に、第3片39467eの連結軸39467e
4が挿入される。従って、第2片39567dが変位されると、第3片39467eも同
様に変位される。よって、第2片39567dが第1片39467cに対して回転変位さ
れると、第3片39567eも同様に第1片39467cに対して回転変位される。
The second piece 39467d has an insertion hole 39467d3, and the shaft portion 3946 of the third piece 39467e is inserted into the insertion hole 39467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 39467e of the third piece 39467e is inserted into the recessed portion 39467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 39567d is displaced, the third piece 39467e is similarly displaced. Therefore, when the second piece 39567d is rotationally displaced relative to the first piece 39467c, the third piece 39567e is also rotationally displaced relative to the first piece 39467c.

さらに、第2片39467dは、第1片39467cの2箇所に突設される連結部39
467c1の対向間に配設されて、第1片39467cに連結される。これにより、第2
片39467dが挿通孔39467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部39467c
1の対向側の側面に第2片39467dを当接させて軸部39467e3が折れることを
抑制できる。
Furthermore, the second piece 39467d has a connecting portion 39
467c1 and is connected to the first piece 39467c.
When the piece 39467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 39467d3, the connecting portion 39467c
The second piece 39467d abuts against the opposing side surface of the shaft portion 39467e3 to prevent the shaft portion 39467e3 from breaking.

凹設部39467d2は、後述する第3片39467eの連結軸39467e4を挿入
する孔であり、連結軸39467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 39467d2 is a hole into which a connecting shaft 39467e4 of the third piece 39467e described later is inserted, and is recessed into substantially the same shape as the connecting shaft 39467e4.

第3片39467eは、正面視略半円形の板状に形成される反射板39467e1と、
その反射板39467e1から背面側(矢印B方向側)に向かって突設される軸部394
67e3及び連結軸39467e4と、を備える。
The third piece 39467e includes a reflector 39467e1 formed in a substantially semicircular plate shape when viewed from the front,
The shaft portion 394 protrudes from the reflector 39467e1 toward the rear side (the direction of the arrow B).
67e3 and a connecting shaft 39467e4.

反射板39467e1は、樹脂材料から形成されると共に外面にメッキの塗装が施され
る。これにより、反射板39467e1にLED38483bから出射される光が照射さ
れた場合に、その外面で光を反射させることができる。また、反射板39467e1は、
全体が正面側(矢印F方向側)に向かって円弧状に湾曲して形成される。これにより、正
面側から照射される光を反射した場合に、その光を所定の部分に集光させることができる
。なお、反射板39467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述する
The reflector 39467e1 is made of a resin material and has a plated coating applied to its outer surface. This allows the reflector 39467e1 to reflect light emitted from the LED 38483b when the reflector 39467e1 is irradiated with the light.
The entire surface is curved in an arc shape toward the front side (the direction of the arrow F). This allows the light irradiated from the front side to be focused on a specific portion when it is reflected. The light shielding of the light emitter 11491a by the reflector 39467e1 will be described later.

軸部39467e3は、上述したように第1片39467cの連結孔39467c2及
び第2片39467dの挿通孔39467d3に挿入される円柱体である。また、軸部3
9467e3の突設先端面には、軸部39467e3の挿入側と反対側から連結孔394
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部39467e3を
連結孔39467c2及び挿通孔39467d3に挿入した状態で、軸部39467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片39467c、第2片39467d及び第
3片39467eを連結することができると共に、第3片39467eを第1片3946
7cに対して回転可能な状態にできる。
As described above, the shaft portion 39467e3 is a cylindrical body that is inserted into the connection hole 39467c2 of the first piece 39467c and the insertion hole 39467d3 of the second piece 39467d.
The protruding tip surface of the shaft portion 39467e3 is provided with a connecting hole 394 from the opposite side to the insertion side of the shaft portion 39467e3.
Thus, in a state where the shaft portion 39467e3 is inserted into the connecting hole 39467c2 and the insertion hole 39467d3,
By fastening a screw to the insertion tip surface of each of the first and second pieces 39467c, 39467d, and 39467e, the first piece 39467c, the second piece 39467d, and the third piece 39467e can be connected to each other.
7c.

連結軸39467e4は、上述したように、第2片39467dの凹設部39467d
2に挿入される。これにより、第2片39467dが第1片39467cに対して軸部3
9467e3を中心に回転変位した際に、連結軸39467e4を第2片39467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片39467eを第2片39467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 39467e4 is connected to the recessed portion 39467d of the second piece 39467d.
2. As a result, the second piece 39467d is inserted into the shaft portion 33 with respect to the first piece 39467c.
When the third piece 39467e is rotated around the second piece 39467e3, the connecting shaft 39467e4 can be displaced in accordance with the displacement of the second piece 39467d.
It can be displaced according to the displacement of d.

よって、図199に示すように、球受部39467は、第1片39467c及び第2片
39467dの対向間に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊技球が、第1片3
9467c及び第2片39467dの受入面(正面視U字に形成される内側の側面)を転
動して、その受入面の最下端に位置する凹部39467c3に案内される。これにより、
遊技球の外面で第2片39467dを軸部39467e3を中心に第1片39467cか
ら離間する方向に回転させることができる。その結果、第2片39467dの変位に伴っ
て移動する第3片39467eを上方に変位させてLED38483bの光の照射上に配
置できる。
Therefore, as shown in FIG. 199, when a game ball is received between the opposing first piece 39467c and the second piece 39467d, the received game ball is transferred to the first piece 39467c.
The roller 39467c rolls on the receiving surface (the inner side surface formed in a U-shape when viewed from the front) of the second piece 39467d and is guided to a recess 39467c3 located at the bottom end of the receiving surface.
The second piece 39467d can be rotated around the shaft 39467e3 on the outer surface of the game ball in a direction away from the first piece 39467c. As a result, the third piece 39467e, which moves in accordance with the displacement of the second piece 39467d, can be displaced upward and positioned under the irradiation of the light from the LED 38483b.

従って、LED38483bから出射される光を、第3片39467eの反射板394
67e1により下変位部材39440の正面側(矢印F方向側)に反射させて、透過部1
1451bから出射させることができる。これにより、透過部11451bから出射され
る光量を部分的に多くして、遊技者に下変位部材39440の内部に送球された遊技球の
位置を認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the LED 38483b is reflected by the reflector 394 of the third piece 39467e.
67e1, and is reflected toward the front side (arrow F direction) of the lower displacement member 39440.
This allows the amount of light emitted from the transmitting portion 11451b to be partially increased, allowing the player to recognize the position of the game ball that has been sent inside the lower displacement member 39440.

また、第2片39467dは、凹設部39467d2に連結軸39467e4が挿入さ
れて、第3片39467eの荷重が常に作用される。第3片39467eの重心Gは、第
2片39567d及び第3片39567eとの連結部分から、軸部394673eを挟ん
で反対側に設定される。これにより、第2片39467dおよび第3片39467deに
重力以外の力が作用していない状態では、第3片39467eの荷重により、第2片39
467eを第1片39467c4側に、回転させることができる。
In addition, the second piece 39467d has a connecting shaft 39467e4 inserted into a recessed portion 39467d2, so that the load of the third piece 39467e is always applied to the second piece 39467d. The center of gravity G of the third piece 39467e is set on the opposite side of the connecting portion between the second piece 39567d and the third piece 39567e, across the shaft portion 394673e. As a result, when no force other than gravity is acting on the second piece 39467d and the third piece 39467de, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39467d to move.
467e can be rotated toward the first piece 39467c4.

従って、球受部39467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片394
67eの荷重により第2片39467dを第1片39467cの球受片39467c4側
に変位させることができる。よって、球受部39467に遊技球が受け入れられた場合に
のみ、反射板39467e1により反射されて透過部11451bから出射される光量を
部分的に大きくすることができる。その結果、球受部39467の位置出し動作等により
、反射板39467e1で光が反射されることを抑制できる。
Therefore, when the game ball is discharged (taken out) from the ball receiving portion 39467, the third piece 394
The load of 67e can displace the second piece 39467d toward the ball receiving piece 39467c4 of the first piece 39467c. Therefore, only when a game ball is received in the ball receiving portion 39467, the amount of light reflected by the reflector 39467e1 and emitted from the transmitting portion 11451b can be partially increased. As a result, the positioning operation of the ball receiving portion 39467 can suppress the reflection of light by the reflector 39467e1.

さらに、球受部39467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材39440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴39467bを中心に回転さ
れて、下変位部材39440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Furthermore, similar to the ball receiving portion 467 in the first embodiment, the ball receiving portion 39467 is rotated around the shaft hole 39467b by the action of sliding and displacing the inside of the lower displacement member 39440, and the game ball received from the exit opening 471 (see Figure 66) of the lower displacement member 39440 is discharged to the outside.

ここで、球受部39467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部39
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部39467の回転させる構
造では、球受部39467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部39
467の回転速度が変更される。従って、球受部39467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部39467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received in the ball receiving portion 39467,
In the structure in which the ball receiving portion 39467 rotates around the shaft hole 467b in accordance with the sliding movement of the ball receiving portion 39467, the ball receiving portion 39467 rotates around the shaft hole 467b depending on the sliding speed of the ball receiving portion 39467.
The rotation speed of ball receiving portion 39467 is changed. Therefore, since the rotation speed depends only on the sliding speed of ball receiving portion 39467, there is a problem that the discharge speed of the game ball from ball receiving portion 39467 is not stable.

これに対し、第39実施形態では、第3片39467eの荷重により第2片39467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部39467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片39467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部394
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部39467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部39467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
In contrast, in the thirty-ninth embodiment, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39467
The direction in which the second piece 39467d rotates and the direction in which the ball receiving portion 39467 rotates about the shaft hole 467b when the game ball is released are set to be substantially the same, so that a driving force can be imparted to the game ball released from the release opening 471 when the second piece 39467d is displaced.
The speed of the game ball being ejected can be maintained even if the force acting on the game ball from the ball receiving portion 39467 when displacing the ball receiving portion 39467 to eject the game ball from the ejection opening 471 is reduced. As a result, the ejection speed of the game ball being ejected from the ball receiving portion 39467 can be stabilized.

次いで、図200を参照して、第40実施形態における第1ユニット40551につい
て説明する。上記第1実施形態では、主経路SK1の湾曲部581aに遊技球が詰まった
場合にその不具合を報知する場合について説明したが、第40実施形態では、規定の大き
さ以外の遊技球が主経路SK1を通過する場合に不正を報知できる。なお、上記各実施形
態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the first unit 40551 in the 40th embodiment will be described with reference to Fig. 200. In the above-mentioned first embodiment, a case where a malfunction is reported when a game ball gets stuck in the curved portion 581a of the main path SK1 has been described, but in the 40th embodiment, it is possible to report a tampering when a game ball of a size other than a specified size passes through the main path SK1. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図200(a)は、第40実施形態における第1ユニット40551の模式断面図であ
り、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニット405
51の模式断面図である。なお、図200(a)の断面図は、図25の断面図と対応する
FIG. 200(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 40551 in the fortieth embodiment, and FIG. 200(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit 40551 taken along line CCb-CCb in FIG. 200(a).
200(a) is a schematic cross-sectional view of the semiconductor device 51. The cross-sectional view of Fig. 200(a) corresponds to the cross-sectional view of Fig. 25.

図200に示すように、第40実施形態における第1ユニット40551は、正面側(
矢印F向側)に配設される第1経路部材560と、その第1経路部材560の背面側(矢
印B方向側)に配設される第2経路部材570と、その第2経路部材570の背面に配設
される第3経路部材40580と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 200, the first unit 40551 in the fortieth embodiment has a front side (
The light-transmitting passage 405 is mainly formed by a first path member 560 arranged on the rear side (the side in the direction of arrow F), a second path member 570 arranged on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the first path member 560, and a third path member 40580 arranged on the rear side of the second path member 570.

第3経路部材40580は、第2経路部材570の上方側(矢印U方向側)の背面に配
設される第1覆設部材40581と、第2経路部材570の下方側(矢印D方向側)の背
面に配設される第2覆設部材582(図19参照)と、第1覆設部材40581及び第2
覆設部材582の間に配設される第1駆動ユニット583(図19参照)と、第2覆設部
材582の背面に配設される第2駆動ユニット584(図19参照)と、を主に備えて構
成される。
The third path member 40580 includes a first covering member 40581 disposed on the rear surface of the upper side (arrow U direction side) of the second path member 570, a second covering member 582 (see FIG. 19 ) disposed on the rear surface of the lower side (arrow D direction side) of the second path member 570, and a second covering member 582 (see FIG. 19 ) disposed on the rear surface of the lower side (arrow D direction side) of the second path member 570.
It mainly comprises a first drive unit 583 (see FIG. 19) disposed between the covering members 582 and a second drive unit 584 (see FIG. 19) disposed on the back surface of the second covering member 582 .

第1覆設部材40581は、背面側(矢印B方向側)に略U字状に湾曲する遊技球の送
球経路を形成する部材であり、第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側を連
結する湾曲部40581aと、その湾曲部40581aの下方側に連なる板状の取付部4
0581bと、を主に備える。
The first covering member 40581 is a member that forms a ball sending path that is curved in a substantially U-shape on the rear side (the direction of the arrow B), and includes a curved portion 40581a that connects the rear sides of the first opening 571a and the fourth opening 571d, and a plate-shaped mounting portion 40581b that is connected to the lower side of the curved portion 40581a.
0581b.

湾曲部40581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材5
70)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配
設される。また、湾曲部40581aは、左右方向(矢印L-R方向)における幅寸法が
、背面側(矢印B方向側)に向かって小さく形成されており、断面U字の湾曲部分におけ
る左右方向の幅寸法X10(図200(a)参照)が遊技球の直径に対して1.1倍以下
の大きさに形成される。これにより、規定の遊技球よりも直径が1.1倍以上の遊技球が
送球された場合に、その遊技球を湾曲部40581a(主経路SK1)の内部で停止させ
ることができる。
The curved portion 40581a is connected to the first opening 571a and the fourth opening 571d (the second path member 5
The curved portion 40581a is curved in a U-shape in cross section with the side 40581a (main path SK1) open, and the first rolling portion 576 is disposed inside the curved portion 40581a. The width dimension of the curved portion 40581a in the left-right direction (arrow L-R direction) is smaller toward the back side (arrow B direction), and the width dimension X10 (see FIG. 200(a)) in the left-right direction at the curved portion of the U-shaped cross section is formed to be 1.1 times or less the diameter of the game ball. This allows the game ball to be stopped inside the curved portion 40581a (main path SK1) when a game ball with a diameter 1.1 times or more larger than the specified game ball is thrown.

また、湾曲部40581aは、第1実施形態における湾曲部581aと同様に、センタ
ーフレーム86の凹部86b2(図17参照)の内側に配設される。よって、湾曲部40
581aの内部に停止した遊技球を検出装置86b3(図17参照)により検出してパチ
ンコ機10にエラー(不正)を報知させることができる。
Similarly to the curved portion 581a in the first embodiment, the curved portion 40581a is disposed inside the recess 86b2 (see FIG. 17) of the center frame 86.
A game ball stopped inside 581a can be detected by a detection device 86b3 (see Figure 17) and the pachinko machine 10 can be notified of an error (fraud).

さらに、湾曲部40581aは、断面U字の湾曲部分に開口する開口40581a1と
、その開口40481a1の背面側の端部から上方が開放する箱状に突設される収容部4
0581a2とを備える。
Further, the curved portion 40581a has an opening 40581a1 that opens into the curved portion of the U-shaped cross section, and a storage portion 40481a1 that is protruding from the end of the rear side of the opening 40481a1 in a box shape that opens upward.
0581a2.

開口40581a1は、規定の遊技球の直径よりも小さい直径の球を主経路SK1から
排出する開口であり、左右方向(矢印L-R方向)における開口寸法X15(図200(
a)参照)が、遊技球の直径の0.9倍よりも大きい寸法に形成される。なお、開口40
581a1は、第1転動部576を転動する遊技球の転動方向となる湾曲部40581の
背面側に形成されており、主経路SK1を通過する遊技球を開口40581a1に送球す
ることができる。これにより、規定の遊技球よりも直径が0.9割以上小さい遊技球が送
球された場合に、その遊技球を開口40581a1から主経路SK1の外側に排出するこ
とができる。
The opening 40581a1 is an opening for discharging balls having a diameter smaller than the diameter of a specified game ball from the main path SK1, and has an opening dimension X15 (indicated by arrows L-R in FIG. 200 (
a) is formed to a size greater than 0.9 times the diameter of the game ball.
The opening 581a1 is formed on the back side of the curved portion 40581 which is the rolling direction of the game ball rolling on the first rolling portion 576, and can send the game ball passing through the main path SK1 to the opening 40581a1. In this way, when a game ball whose diameter is 0.9% or more smaller than the diameter of a specified game ball is sent, the game ball can be discharged from the opening 40581a1 to the outside of the main path SK1.

収容部40581a2は、開口40581a1から排出される遊技球を収容する箱であ
り、内側の空間が遊技球の直径よりも大きい大きさに形成される。これにより、開口40
581a1から排出された遊技球を収容部40581a2に収容することができ、その収
容された遊技球を検出装置86b3により検出してパチンコ機10にエラー(不正)を報
知させることができる。
The storage section 40581a2 is a box that stores the game balls discharged from the opening 40581a1, and the inner space is formed to be larger than the diameter of the game ball.
The game balls discharged from 581a1 can be stored in the storage section 40581a2, and the stored game balls can be detected by the detection device 86b3 to notify the pachinko machine 10 of an error (fraud).

なお、第40実施形態では、幅寸法X10及び開口寸法X11が、規定の直径(11ミ
リメートル)の遊技球に対して0.1倍の異なる大きさで形成される場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技球に対する大きさの倍率を変更しても
良い。
In the fortieth embodiment, the width dimension X10 and the opening dimension X11 are formed to have a different size of 0.1 times the standard diameter (11 mm) of a gaming ball, but this is not necessarily limited to this, and the size multiplier with respect to the gaming ball may be changed.

次いで、図201及び図202を参照して第41実施形態における第1ユニット415
51について説明する。上記第1実施形態では、主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経
路SK3に形成される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jが、湾
曲経路WK1の湾曲部分を中心に上下(矢印U-D方向)で略対象に形成される場合につ
いて説明したが、第41実施形態における第1凹部41571h、第2凹部41571i
及び第3凹部41571jは、それぞれ異形に形成されるなお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, referring to FIG. 201 and FIG. 202, the first unit 415 in the 41st embodiment will be described.
In the first embodiment, the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j formed in the main path SK2, the curved path WK1, and the main path SK3 are formed substantially symmetrically above and below (in the direction of the arrows U and D) with the curved portion of the curved path WK1 as the center.
and the third recess 41571j are each formed in an irregular shape. Note that the same parts as those in the above-described embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図201(a)は、第41実施形態における第1ユニット41551の模式断面図であ
り、図201(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニット4
1551の模式断面図である。図202(a)は、図201(a)のCCIIa-CCI
Ia線における第1ユニット41551の模式断面図であり、図202(b)は、図20
1(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニット41551の模式断面図であ
る。
FIG. 201(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the 41st embodiment, and FIG. 201(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 taken along the line CCIb-CCIb in FIG.
FIG. 202(a) is a schematic cross-sectional view of CCIIa-CCI 1551 in FIG.
FIG. 202(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 taken along line Ia in FIG.
1(a) is a schematic cross-sectional view of a first unit 41551 taken along line CCIIb-CCIIb in FIG.

図201及び図202に示すように、第41実施形態における第1ユニット41551
は、正面側に配設される第1経路部材41560と、その第1経路部材41560の背面
側に配設される第2経路部材41570と、その第2経路部材41570の背面に配設さ
れる第3経路部材580(図19参照)と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 201 and FIG. 202, the first unit 41551 in the 41st embodiment
The optical fiber 4151 is mainly formed by including a first path member 41560 arranged on the front side, a second path member 41570 arranged on the rear side of the first path member 41560, and a third path member 580 (see FIG. 19 ) arranged on the rear side of the second path member 41570.

第1経路部材41560は、遊技盤13(図2参照)の遊技領域の正面に沿った板状に
形成される正面板41564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成
され、正面板41564の上方側(矢印U方向側)端部から背面側(矢印B方向側)に突
設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563と(図21参照)、
その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印D方向側)
に連なって突設されると共に、正面板41564の一部の端部に沿って延設される第1壁
部41565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所から
突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567(図21参照)と、を主に備える。
The first path member 41560 includes a front plate 41564 formed in a plate shape along the front of the play area of the game board 13 (see FIG. 2 ), and a first receiving portion 561, a second receiving portion 562, and a third receiving portion 563 formed in a generally U-shaped cross section with an open upper side (arrow U direction side) and protruding from the upper end (arrow U direction side) of the front plate 41564 to the back side (arrow B direction side) (see FIG. 21 ).
The lower side (arrow D direction side) of the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563
The front plate 41564 mainly comprises a first wall portion 41565 which is protruding in series with the front plate 41564 and extends along one end of the front plate 41564, and two sets of second wall portions 566 and third wall portions 567 (see Figure 21) which are formed below the first wall portion 565 and protrude from two locations spaced a predetermined distance apart.

正面板41564は、後述する第2経路部材41570及び第3経路部材580の対向
間に形成される遊技球の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、
光透過部材から形成される。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下す
る遊技球を正面板41564を介して(通して)視認することができる。
The front plate 41564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the flow path of the game ball formed between the opposing second path member 41570 and the third path member 580 described later.
This allows the player to see the game balls flowing down inside the first unit 551 through the front panel 41564.

また、正面板564は、後述する第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第
3凹部41571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部41564b、第2凸部415
64c及び第3凸部41564dが突設される。
In addition, the front plate 564 has a first convex portion 41564b, a second convex portion 41571i, and a third concave portion 41571j at positions facing the first concave portion 41571h, the second concave portion 41571i, and the third concave portion 41571j, which will be described later.
64c and a third convex portion 41564d are provided to protrude.

第2経路部材41570は、第1経路部材41560の正面板41564と対向する板
状のベース板41571と、そのベース板41571の正面(矢印F方向側)から第1経
路部材41560側に突設される第4壁部573(図21参照)と、その第4壁部573
から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部574(図21参照)と、そ
の第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁部575(図
21参照)と、を主に備えて形成される。
The second path member 41570 includes a plate-shaped base plate 41571 facing the front plate 41564 of the first path member 41560, a fourth wall portion 573 (see FIG. 21 ) protruding from the front surface (arrow F direction side) of the base plate 41571 toward the first path member 41560, and the fourth wall portion 573.
The wall 570 is mainly formed by a fifth wall portion 574 (see FIG. 21) protruding downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance, and a sixth wall portion 575 (see FIG. 21) protruding downward from the fifth wall portion 574 at a predetermined distance.

ベース板41571は、正面板41564との対向間で形成される遊技球の送球経路(
主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経路SK3)に凹設される第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを備える。
The base plate 41571 and the front plate 41564 form a ball sending path (
A first recess 41571h recessed in the main path SK2, the curved path WK1, and the main path SK3;
It has a second recess 41571i and a third recess 41571j.

第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571jは、背面側に
向かって湾曲形状に凹設されて形成される。また、第1凹部41571h及び第1凸部4
1564bの対向間寸法と、第2凹部41571i及び第2凸部41564cの対向間寸
法と、第3凹部41571j及び第3凸部41564dの対向間寸法は、それぞれ同一の
対向間寸法L19(図201(b)参照)に設定される。
The first recess 41571h, the second recess 41571i, and the third recess 41571j are formed in a curved shape toward the rear surface side.
The opposing dimension between 1564b, the opposing dimension between the second recess 41571i and the second convex portion 41564c, and the opposing dimension between the third recess 41571j and the third convex portion 41564d are each set to the same opposing dimension L19 (see Figure 201 (b)).

また、対向間寸法L19は、遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板
41564の背面およびベース板571の正面の対向間寸法L20(図201(b)参照
)よりも小さい値に設定される。これにより、第1凹部41571h、第2凹部4157
1i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第
3凸部41564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部41571h、第2凹部4
1571i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c
及び第3凸部41564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることがで
きる。
In addition, the opposing dimension L19 is set to a value larger than the diameter of the game ball and smaller than the opposing dimension L20 (see FIG. 201(b)) between the rear surface of the front plate 41564 and the front surface of the base plate 571.
The game ball sent between the first recess 41571h, the second recess 41571i and the third recess 41571j and the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c and the third convex portion 41564d is guided to the first recess 41571h, the second recess 41571i and the third recess 41571j.
1571i and the third recess 41571j, the first convex portion 41564b, and the second convex portion 41564c.
And by abutting against the third convex portion 41564d, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

さらに、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dのベ
ース板41571側への突出寸法は同一に設定される。また、第1凸部41564b、第
2凸部41564c及び第3凸部41564dの突設先端面と、第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを除くベース板41571の正面との対
向間の距離寸法L21(図201(b)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定される
。これにより、第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571j
と、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dとの対向間
に送球される遊技球を第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部415
64dに衝突させることができる。その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすること
ができる。
Furthermore, the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d are set to have the same protruding dimension toward the base plate 41571.
The distance dimension L21 (see FIG. 201(b)) between the front surface of the base plate 41571 excluding the second recess 41571i and the third recess 41571j is set to be smaller than the diameter of the game ball.
The game ball sent between the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d is guided by the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d.
64d. As a result, the rolling (flowing) speed of the game ball can be slowed down.

第1凹部41571hは、主経路SK2のベース板41571に形成されており、主経
路SK2の遊技球の送球方向に沿って長く凹設される。これにより、第1凹部41571
hの内側に送球された遊技球が第1凹部41571hの内部を送球された際に、第1凹部
41571hとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK2を流下
する遊技球が第1凹部41571hとの当接により停止することを抑制できる。
The first recess 41571h is formed in the base plate 41571 of the main path SK2, and is recessed long along the direction in which the game ball is thrown on the main path SK2.
When the game ball sent to the inside of the first recess 41571h is sent inside the first recess 41571h, an increase in frictional resistance with the first recess 41571h can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the game ball flowing down the main path SK2 from coming into contact with the first recess 41571h and stopping.

第1凹部41571hとの対向面に突設される第1凸部41564bは、第1凹部41
571hの延設方向と直交する方向に延設される。これにより、主経路SK2を送球され
る遊技球を第1凸部41564bに当接させた際に、その遊技球を第1凹部41571h
の内側に送球しやすくできる。
The first protrusion 41564b protruding from the surface facing the first recess 41571h is
571h. Thus, when a game ball sent along the main path SK2 comes into contact with the first convex portion 41564b, the game ball is guided to the first concave portion 41571h.
This makes it easier to throw the ball to the inside.

第2凹部41571iは、湾曲経路WK1のベース板41571に形成されており、重
力方向(矢印U-D方向)に沿って長く凹設される。また、第2凹部41571iは、正
面視における形状が上下方向に長い楕円に形成され、その楕円の左右方向における中間位
置が、上下方向に延びる湾曲経路WK1の左右方向中間位置に設定される。また、第2凹
部41571iの楕円の上方側(主経路SK2側)の湾曲中心が、主経路SK2を送球さ
れる遊技球の中心の送球軌跡上に配置される。従って、第2凹部41571iは、主経路
SK2から送球される遊技球の送球軌跡よりも上方側に凹設されるので、主経路SK2を
遊技球が比較的速い速度で送球された場合でも、その遊技球の中心を第2凹部41571
iの正面側を通過させることができる。その結果、主経路SK2を通過する遊技球を第2
凹部41571iの内側に送球して遊技球の速度を遅くしやすくでき、湾曲経路WK1で
遊技球が暴れることを抑制できる。
The second recess 41571i is formed in the base plate 41571 of the curved path WK1, and is recessed long along the direction of gravity (arrow U-D direction). The second recess 41571i is formed in an ellipse long in the vertical direction when viewed from the front, and the middle position of the ellipse in the horizontal direction is set to the middle position in the horizontal direction of the curved path WK1 extending in the vertical direction. The center of curvature on the upper side (main path SK2 side) of the ellipse of the second recess 41571i is placed on the throwing trajectory of the center of the game ball thrown on the main path SK2. Therefore, since the second recess 41571i is recessed above the throwing trajectory of the game ball thrown from the main path SK2, even if the game ball is thrown on the main path SK2 at a relatively high speed, the center of the game ball is not located in the second recess 41571.
As a result, the game ball passing through the main path SK2 can be guided to the second path SK3.
The game ball can be sent to the inside of the recess 41571i to make it easier to slow down its speed, and the game ball can be prevented from going wild on the curved path WK1.

第2凹部41571iとの対向面に突設される第2凸部41564cは、正面視におい
て略L字状に屈曲して形成される。また、第2凸部41564cは、屈曲部分が正面視に
おける第2凹部41571iの楕円の上方側の湾曲中心の正面側に設定される。また、第
2凸部41564cの一方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交す
る方向に延設されると共に、他方側の屈曲部分が、主経路SK2の遊技球の送球方向と直
交する方向に延設される。これにより、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球される遊
技球を他方側の第2凸部41564cに当接させて第2凹部41571iの内側に送球す
ると共に、一方側の第2凸部41564cに当接させて湾曲経路WK11を送球される遊
技球の送球速度を低下しやすくできる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The second convex portion 41564c protruding from the surface facing the second concave portion 41571i is bent in a substantially L-shape in front view. The bent portion of the second convex portion 41564c is set on the front side of the curved center on the upper side of the ellipse of the second concave portion 41571i in front view. The bent portion on one side of the second convex portion 41564c is extended in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1, and the bent portion on the other side is extended in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the main path SK2. This makes it possible to make the game ball sent from the main path SK2 to the curved path WK1 abut against the second convex portion 41564c on the other side and send it to the inside of the second concave portion 41571i, and to make it easier to reduce the sending speed of the game ball sent along the curved path WK11 by abutting against the second convex portion 41564c on one side. As a result, the game ball sent to the curved path WK1 can be prevented from becoming unruly, and the game ball can be sent smoothly.

第3凹部41571jは、主経路SK3のベース板41571に形成されており、主経
路SK3の遊技球の送球方向に長い楕円形状に凹設される。これにより、第3凹部415
71jの内側に送球された遊技球が第3凹部41571jの内側を送球された際に、第3
凹部41571jとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK3を
流下する遊技球が第3凹部41571jとの当接により停止することを抑制できる。
The third recess 41571j is formed in the base plate 41571 of the main path SK3, and is recessed in an elliptical shape that is long in the throwing direction of the game ball on the main path SK3.
When the game ball is thrown inside the third recess 41571j, the third
It is possible to suppress an increase in frictional resistance with the recess 41571j. As a result, it is possible to suppress the game ball flowing down the main path SK3 from coming into contact with the third recess 41571j and stopping.

また、第3凹部41571jは、遊技球の送球経路の上流側の端部の湾曲中心が第2凹
部41571iの左右方向中央位置の下方側に設定される。これにより、湾曲経路WK1
の第2凹部41571iの内側を流下した遊技球を第2凹部41571iに受け入れやす
くすることができ、湾曲経路WK1から主経路SK3へ遊技球を送球しやすくできる。
In addition, the third recess 41571j is set such that the curved center of the upstream end of the ball sending path of the game ball is set below the center position in the left-right direction of the second recess 41571i.
This makes it easier for the game ball that flows down the inside of the second recess 41571i to be received by the second recess 41571i, and makes it easier to send the game ball from the curved path WK1 to the main path SK3.

第3凹部415671jとの対向面に突設される第3凸部41564dは、正面視にお
いて略L字状に屈曲して形成される。また、第3凸部41564dは、屈曲部分が正面視
における第3凹部41571jの上流側端部の湾曲中心の正面側に設定される。第3凸部
41564dの一方側の屈曲部分が、主経路SK3の遊技球の送球方向と直交する方向に
延設され、他方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交する方向に延
設される。これにより、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球を他方側の
第3凸部41564dに当接させて第3凹部41571jの内側に送球すると共に、一方
側の第3凸部41564dに当接させて主経路SK3を送球する遊技球の送球速度を低下
させることができる。その結果、湾曲経路WK1から主経路SK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The third convex portion 41564d protruding from the surface facing the third concave portion 415671j is bent in a substantially L-shape in front view. The bent portion of the third convex portion 41564d is set on the front side of the curved center of the upstream end of the third concave portion 41571j in front view. The bent portion on one side of the third convex portion 41564d is extended in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the main path SK3, and the bent portion on the other side is extended in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. This allows the game ball sent from the curved path WK1 to the main path SK3 to abut against the third convex portion 41564d on the other side and sent to the inside of the third concave portion 41571j, and the speed of the game ball sent along the main path SK3 to abut against the third convex portion 41564d on one side can be reduced. As a result, the game ball sent from the curved path WK1 to the main path SK1 can be prevented from becoming unruly, and the game ball can be sent smoothly.

次いで、図203から図206を参照して、第42実施形態における遊技盤42013
について説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300に配設される基板ボックス
100(主制御装置110)の他端側が、基板ボックス100の背面側から挿通されるネ
ジにより背面ケース300に固定される場合について説明したが、第42実施形態では、
背面ケース42300に配設される第2係合部材42370が基板ボックス42100に
係合される場合について説明する。
Next, referring to FIG. 203 to FIG. 206, a game board 42013 in the 42nd embodiment will be described.
In the above-described first embodiment, the other end side of the board box 100 (main control device 110) disposed in the rear case 300 is fixed to the rear case 300 by a screw inserted from the rear side of the board box 100. In the forty-second embodiment,
A case where the second engagement member 42370 arranged on the rear case 42300 engages with the board box 42100 will be described.

初めに、図203及び図204を参照して、第42実施形態における背面ケース423
00の全体構成について説明する。図203は、第42実施形態における背面ケース42
300の分解斜視正面図である。図204(a)は、背面ケース42300の正面図であ
り、図204(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケース
42300の模式断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
First, referring to FIG. 203 and FIG. 204, a rear case 423 in the 42nd embodiment will be described.
203 shows the overall configuration of the rear case 42 in the 42nd embodiment.
Fig. 204(a) is a front view of the rear case 42300, and Fig. 204(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 taken along line CCIVb-CCIVb in Fig. 204(a). Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図203及び図204に示すように、第42実施形態における背面ケース42300は
、正面視略矩形の底壁部42301と、その底壁部42301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部42302とを備え、それら各壁部42301,42302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
As shown in Figures 203 and 204, the rear case 42300 in the 42nd embodiment has a bottom wall portion 42301 that is approximately rectangular when viewed from the front, and an outer wall portion 42302 that extends from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 42301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by each of these walls 42301, 42302.

また、背面ケース42300は、底壁部42301の正面側(箱状に形成された開放側
(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース42300の背面側に配
設され、基板ボックス42100の一端側を固定する固定部材320と、底壁部4230
1の正面側に配設され、基板ボックス42100の他端側を固定する第2係合部材423
70と、を備える。
The rear case 42300 includes an engagement member 310 disposed on the front side (the open side formed in a box shape (the side in the direction of the arrow F)) of the bottom wall portion 42301, a fixing member 320 disposed on the rear side of the rear case 42300 and fixing one end side of the board box 42100, and a bottom wall portion 4230.
A second engagement member 423 is disposed on the front side of the board box 42100 and fixes the other end of the board box 42100.
70.

底壁部42301は、その中央に正面視矩形の開口301aが、開口形成され、その開
口301aを通じて、底壁部42301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部42301には、正面側に円柱状に突設され、
係合部材310の摺動溝314に挿入される突設部301bと、固定部材320と対向す
る位置に開口する第1開口部301cと、係合部材310と対向する位置に開口する第2
開口部301dと、底壁部42301の正面側(矢印F方向側)に円柱状に突設され、後
述する第2係合部材42370の摺動溝42372に挿入される第2突設部42301f
と、その第2突設部42301fの上方(矢印U方向)に板厚方向(矢印F-B方向)に
貫通形成される第3開口部42301gと、を備える。
The bottom wall portion 42301 has an opening 301a formed in the center thereof, which is rectangular when viewed from the front. Through the opening 301a, the third pattern display device 81 (FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 42301 can be inserted.
In addition, a cylindrical projection is provided on the front side of the bottom wall portion 42301.
The protrusion 301b is inserted into the slide groove 314 of the engagement member 310, the first opening 301c is opened at a position facing the fixing member 320, and the second opening 301b is opened at a position facing the engagement member 310.
The opening 301d and the second protrusion 42301f are cylindrically protruding from the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 42301 and are inserted into a sliding groove 42372 of a second engagement member 42370 described later.
and a third opening 42301g formed above the second protruding portion 42301f (in the direction of the arrow U) and penetrating in the plate thickness direction (in the direction of the arrows FB).

第2突設部42301fは、第2係合部材42370の変位方向を規定する突起であり
、重力方向の2箇所に並んで形成される。また、第2突設部42301fの外径は、後述
する第2係合部材42370の摺動溝42372の短手方向の溝幅よりも若干小さい寸法
に設定される。さらに、2箇所の第2突設部42301fは、互いの中心の離間距離が摺
動溝42372の長手方向の溝幅よりも小さい寸法に設定される。これにより、摺動溝4
2372の内側に2箇所の第2突設部42301fを挿入して配設できる。
The second protrusions 42301f are protrusions that determine the displacement direction of the second engagement member 42370, and are formed side by side at two locations in the gravity direction. The outer diameter of the second protrusions 42301f is set to a dimension that is slightly smaller than the groove width in the short direction of the sliding groove 42372 of the second engagement member 42370, which will be described later. Furthermore, the distance between the centers of the two second protrusions 42301f is set to a dimension that is smaller than the groove width in the long direction of the sliding groove 42372. This allows the sliding groove 4
The second protruding portions 42301f can be inserted and arranged at two locations inside the inner circumferential surface of the support 2372.

第3開口部42301gは、内側に後述する基板ボックス42100の突設部4211
8が挿入される開口であり、正面視における突設部42118の外形よりも大きい寸法で
開口される。また、第3開口部42301gは、係合部材310と固定部材320とが係
合された状態(図204(a)に示す状態)において、係合部材310を固定部材320
との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置に形成される。これにより、第3開
口部42301gに突設部42118が挿入された状態において、係合部材310を固定
部材320との係合を解除することを不能とできる。なお、突設部42118と係合部材
310との位置関係についての詳しい説明は後述する。
The third opening 42301g has a protruding portion 4211 of the board box 42100, which will be described later, on the inside.
The third opening 42301g is an opening into which the engaging member 310 is inserted, and is opened with a dimension larger than the outer shape of the protruding portion 42118 in a front view. In addition, the third opening 42301g is an opening through which the engaging member 310 is inserted into the fixing member 320 when the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged with each other (the state shown in FIG. 204(a)).
The protrusion 42118 is formed at a position adjacent to the fixing member 320 in the direction (arrow L direction) in which the engagement between the protrusion 42118 and the fixing member 320 is released. This makes it impossible to release the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 when the protrusion 42118 is inserted into the third opening 42301g. The positional relationship between the protrusion 42118 and the engaging member 310 will be described in detail later.

外壁部42302は、正面視において下方側(矢印D方向側)の側面に上下方向(矢印
U-D方向)に開口する第2開口部42302bを備える。第2開口部42302bは、
後述する第2係合部材42370の下方側(矢印D方向側)の端部を挿通させる開口であ
り、第2係合部材42370の変位領域に開口形成される。これにより、第2係合部材4
2370を変位させることができる。
The outer wall portion 42302 has a second opening 42302b that opens in the up-down direction (arrows U-D direction) on the side surface on the lower side (arrow D direction side) when viewed from the front. The second opening 42302b is
The opening is formed in the displacement region of the second engagement member 42370.
2370 can be displaced.

基板ボックス42100は、正面視における外形が、横長矩形の長方形に形成されると
共に、内側に主制御装置110が配設される。また、基板ボックス42100は、一端側
(矢印R方向側)の端部から突出する軸受部117(図206(a)参照)と、基板ボッ
ク42100の正面側の一面から突設される突設部42118と、を備える。
The outer shape of the board box 42100 when viewed from the front is formed into a horizontally long rectangular shape, and the main control device 110 is disposed inside. The board box 42100 also includes a bearing portion 117 (see FIG. 206(a)) protruding from an end portion on one end side (the side in the direction of the arrow R) and a protruding portion 42118 protruding from one surface on the front side of the board box 42100.

突設部42118は、上述したように、背面ケース42300の第3開口部42301
gに挿入される部分であり、基板ボックス42100の正面と背面ケース42300の背
面とが平行となる状態において、背面ケース42300の底壁部42301の正面側に後
述する開口部42118aが配置される長さに設定される。また、突設部42118は、
重力方向に開口する開口部42118aを備えており、その開口部42118aの内側に
後述する第2係合部材42370が挿通した状態で配設される。これにより、基板ボック
ス42100が固定部材320を中心に回転することを抑制して、基板ボックス4210
0を背面ケース42300の背面側(矢印B方向側)に変位不能な状態で配設できる。
As described above, the protrusion 42118 is disposed in the third opening 42301 of the rear case 42300.
g, and is set to a length such that an opening 42118a (described later) is disposed on the front side of the bottom wall 42301 of the rear case 42300 when the front surface of the board box 42100 and the rear surface of the rear case 42300 are parallel to each other.
The board box 42100 is provided with an opening 42118a that opens in the direction of gravity, and a second engagement member 42370 (described later) is disposed in a state of being inserted inside the opening 42118a. This prevents the board box 42100 from rotating around the fixing member 320,
0 can be disposed on the rear side (arrow B direction side) of the rear case 42300 in a state where it cannot be displaced.

また、突設部42118が挿入される第3開口部42301gは、上述したように係合
部材310と固定部材320とが係合された状態(図204(a)に示す状態)において
、係合部材310を固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置
に形成されるので、突設部42118が係合部材310と隣り合う位置に配設される。ま
た、突設部42118の第3開口部42301gへの挿入寸法Y6(図204(b)参照
)は、係合部材310の正面と底壁部42301の正面との離間距離Y7(図204(b
)参照)よりも大きく設定される。これにより、図204(b)に示すように、係合部材
310と突設部42118とが前後方向(矢印F-B方向)位置において重なる位置に配
設される。
Further, the third opening 42301g into which the protrusion 42118 is inserted is formed at a position adjacent to the direction in which the engagement member 310 is released from the fixed member 320 (the direction of the arrow L) when the engagement member 310 and the fixed member 320 are engaged as described above (the state shown in FIG. 204(a)), so that the protrusion 42118 is disposed at a position adjacent to the engagement member 310. Further, the insertion dimension Y6 (see FIG. 204(b)) of the protrusion 42118 into the third opening 42301g is set to be equal to the separation distance Y7 (see FIG. 204(b)) between the front face of the engagement member 310 and the front face of the bottom wall portion 42301.
204(b), the engaging member 310 and the protruding portion 42118 are disposed at a position where they overlap in the front-rear direction (the direction of the arrows FB).

従って、突設部42118の開口部42118aに第2係合部材42370が挿入され
た状態において、係合部材310が固定部材320との係合を解除する方向(突設部42
118が配設された方向)への変位が規制される。その結果、開口部42118aに第2
係合部材42370が挿入された状態で、係合部材310が固定部材320との係合が不
正に解除されることを抑制でき、基板ボックス42100(主制御装置110)が不正な
基盤に交換されることを抑制できる。
Therefore, in a state where the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a of the protruding portion 42118, the engaging member 310 is moved in a direction in which the engaging member 310 releases the engaging member 320 from the fixing member 320 (the protruding portion 42
As a result, the second opening 42118a is regulated in displacement in the direction in which the second opening 42118a is disposed.
With the engaging member 42370 inserted, the engaging member 310 can be prevented from being illegally released from engagement with the fixing member 320, and the board box 42100 (main control unit 110) can be prevented from being replaced with an unauthorized board.

また、突設部42118の開口部42118aは、重力方向に開口されており、その開
口部42118aに挿入される第2係合部材42370が重力方向に変位されて挿入され
る。従って、第2係合部材42370の変位方向(重力方向)と、係合部材310の変位
方向(水平方向)と、直行する方向に設定されるので、係合部材310が遊技者の不正に
より無理に操作された場合の力を、開口部42118aに挿入される第2係合部材423
70で受け止めやすくすることができる。その結果、係合部材310が遊技者の不正によ
り無理に操作された場合に、固定部材320との係合が解除されることを抑制できる。
In addition, the opening 42118a of the protruding portion 42118 is opened in the direction of gravity, and the second engagement member 42370 inserted into the opening 42118a is displaced in the direction of gravity and inserted. Therefore, the displacement direction of the second engagement member 42370 (gravity direction) is set perpendicular to the displacement direction of the engagement member 310 (horizontal direction), so that the force when the engagement member 310 is forcibly operated by a player due to fraud is borne by the second engagement member 423 inserted into the opening 42118a.
This makes it easier for the engaging member 310 to be received by the fixing member 320. As a result, when the engaging member 310 is forcibly operated by a player in an illegal manner, the engaging member 310 can be prevented from being released from the engagement with the fixing member 320.

第2係合部材42370は、正面視縦長矩矩形の板状に形成される板部材42371と
、その板部材42371の上方側(矢印U方向側)の端部から下方(矢印D方向)に向か
って凹設される凹設部42374と、板部材42371の上方側(矢印U方向側)端部の
水平方向外側(矢印L-R方向)に突設される第2係合部42373と、凹設部4237
4の下方に位置に前後方向(矢印F-B方向)に開口される摺動溝42372と、を主に
備える。
The second engagement member 42370 includes a plate member 42371 formed in a vertically elongated rectangular plate shape when viewed from the front, a recessed portion 42374 recessed downward (in the direction of arrow D) from an end portion on the upper side (the side in the direction of arrow U) of the plate member 42371, a second engagement portion 42373 protruding horizontally outward (in the direction of arrows L-R) from the end portion on the upper side (the side in the direction of arrow U) of the plate member 42371, and a recessed portion 42374.
4 and a slide groove 42372 that opens in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B).

摺動溝42372は、上述したように、第2係合部材42370を変位可能に配設する
ための開口であり、重力方向(矢印U-D方向)に長く開口される。また、摺動溝423
72は、短手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が、摺動溝42372の内側に配設される
第2突設部42301fの直径と略同一に設定される。よって、上述したように摺動溝4
2372に第2突設部42301fが挿入されると、第2係合部材42370の摺動方向
が摺動溝42372の開口の長手方向に規定される。
As described above, the sliding groove 42372 is an opening for displacing the second engagement member 42370, and is open long in the direction of gravity (the direction of the arrows U and D).
The width dimension of the second protrusion 42301f in the short direction (arrow L-R direction) of the slide groove 42372 is set to be approximately the same as the diameter of the second protrusion 42301f disposed inside the slide groove 42372.
When the second protrusion 42301 f is inserted into the sliding groove 42372 , the sliding direction of the second engagement member 42370 is determined to be the longitudinal direction of the opening of the sliding groove 42372 .

凹設部42374は、板部材42371の上方側の端部を弾性変形やすくするための開
口であり、下方に向かって凹設されると共に、前後方向に切り欠かれる。これにより、板
部材42371の上方側の端部の剛性を低くして、弾性変形やすくできる。
The recessed portion 42374 is an opening for facilitating elastic deformation of the upper end portion of the plate member 42371, and is recessed downward and cut out in the front-rear direction, thereby reducing the rigidity of the upper end portion of the plate member 42371 and facilitating elastic deformation.

第2係合部42373は、上述した突設部42118の開口部42118aの端部と係
合する部分であり、凹設部42374の切り欠き方向と直行する方向の両側面から突設さ
れ、その両側の突設先の端部の離間距離X12(図204(a)参照)が、開口部421
18aの左右方向の開口寸法X13(図204(b)参照)よりも大きく設定される。こ
れにより、第2係合部材42370が開口部42118aに挿入された場合に、第2係合
部42373が開口部42118aの端部と係合することで、第2係合部42373が開
口部42118aから抜け出ることを抑制できる。
The second engaging portion 42373 is a portion that engages with the end of the opening 42118a of the protruding portion 42118 described above, and is provided to protrude from both side surfaces in a direction perpendicular to the cutout direction of the recessed portion 42374. The distance X12 (see FIG. 204(a)) between the ends of the protruding ends on both sides is set to be equal to or larger than the distance X12 between the opening 42118a and the recessed portion 42374.
The dimension X13 (see FIG. 204(b)) of the opening 42118a in the left-right direction is set to be larger than the dimension X13 (see FIG. 204(b)) of the opening 42118a in the left-right direction. Thereby, when the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a, the second engaging portion 42373 engages with the end of the opening 42118a, thereby preventing the second engaging portion 42373 from slipping out of the opening 42118a.

なお、第2係合部42373は、板部材42371の上方側から下方側に向かって水平
方向外側に突設する形状に形成される。これにより、第2係合部材42370が開口部4
2118aに挿入される際に、第2係合部42373を開口部42118aの内側に当接
させて、板部材42371の上方側を弾性変形させやすくすることができる。
The second engagement portion 42373 is formed in a shape that protrudes outward in the horizontal direction from the upper side to the lower side of the plate member 42371.
When the plate member 42371 is inserted into the opening 42118a, the second engagement portion 42373 can be brought into contact with the inner side of the opening 42118a, making it easier to elastically deform the upper side of the plate member 42371.

また、第2係合部材42370は、開口部42118aに挿入された状態(係合部42
373が突設部42118と係合した状態)において、下方側の端部が、外壁部4230
2の第2開口部42302bの内側に配置される。これにより、第2係合部42370が
背面ケース42300の外側から操作されることを抑制できる。その結果、第2係合部4
2373と突設部42118との係合が不正に解除されて、基板ボックス42100(主
制御装置110)が不正な基盤に交換されることを抑制できる。
In addition, the second engaging member 42370 is inserted into the opening 42118a (the engaging portion 42
373 is engaged with the protruding portion 42118), the lower end portion is
This makes it possible to prevent the second engagement portion 42370 from being operated from the outside of the rear case 42300. As a result, the second engagement portion 42370 is disposed inside the second opening 42302b of the rear case 42300.
This can prevent the engagement between 2373 and the protrusion 42118 from being illegally released, thereby preventing the board box 42100 (main control device 110) from being replaced with an unauthorized board.

次いで、図204及び図205を参照して、背面ケース42300への基板ボックス4
2100の配設方法について説明する。図205(a)は、背面ケース42300の正面
図であり、図205(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケー
ス42300の模式断面図である。なお、図204(a)及び図204(b)では、背面
ケース42300に基板ボックス42100が配設された後の状態が図示され、図205
(a)及び図205(b)では、背面ケース42300に基板ボックス42100が配設
される前の状態が図示される。
Next, referring to FIG. 204 and FIG. 205, the board box 4 is attached to the rear case 42300.
A method of arranging the board box 42100 will be described. Fig. 205(a) is a front view of the rear case 42300, and Fig. 205(b) is a schematic cross-sectional view of the rear case 42300 taken along the line CCVb-CCVb in Fig. 205(a). Figs. 204(a) and 204(b) show the state after the board box 42100 has been arranged on the rear case 42300, and Fig. 205(b) shows the state after the board box 42100 has been arranged on the rear case 42300.
205(a) and 205(b) show the state before the board box 42100 is disposed on the rear case 42300. FIG.

第42実施形態における基板ボックス42100は、上述した第1実施形態と同様に、
初めに、固定部材320が係合部材310と係合されて、一側が背面ケース42300の
背面側に配設される。
The board box 42100 in the 42nd embodiment is similar to the first embodiment described above.
First, the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310 and one side is disposed on the rear side of the rear case 42300 .

なお、図205(a)及び図205(b)に示すように、係合部材310が固定部材3
20に係合前(変位前)の状態では、係合部材310の第2片312の先端が、第3開口
部42301gの正面側に配設される。これにより、係合部材310と固定部材320と
が係合される前に、基板ボックス42100の突設部42118が第3開口部42301
gの内側に挿通されることを抑制できる。その結果、基板ボックス42100が、突設部
42118及び第2係合部42370の係合のみで、背面ケース42300に配設される
ことを抑制できる。
As shown in FIG. 205( a ) and FIG. 205 ( b ), the engagement member 310 is fixed to the fixing member 3
20 (before displacement), the tip of the second piece 312 of the engaging member 310 is disposed on the front side of the third opening 42301g.
As a result, the board box 42100 can be prevented from being disposed in the rear case 42300 only by the engagement between the protrusion 42118 and the second engagement portion 42370.

次に、基板ボックス42100は、他側が一側の固定部材と320との連結部分を軸に
回転され、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301gの内側に
挿通される。これにより、突設部42118が第2係合部材42370と係合可能な位置
配置される。
Next, the other side of the board box 42100 is rotated around the connecting portion between the fixing member on one side and 320, and the protrusion 42118 is inserted into the inside of the third opening 42301g of the rear case 42300. As a result, the protrusion 42118 is disposed at a position where it can engage with the second engagement member 42370.

なお、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通前の状態にお
いて、下方側が第2開口部42302bに挿通されて背面ケース42300の外側に配置
される(図205(a)参照)。これにより、基板ボックス42100を背面ケース42
300に配設する作業者は、背面ケース42300の外側から第2係合部材42370を
操作して、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通させること
ができる。
In addition, before being inserted into the inside of the third opening 42301g, the second engagement member 42370 is inserted into the second opening 42302b at its lower side and disposed outside the rear case 42300 (see FIG. 205(a)).
An operator installing the rear case 42300 can operate the second engagement member 42370 from the outside of the rear case 42300, and insert the second engagement member 42370 into the inside of the third opening 42301g.

また、第2係合部材42370は、その変位方向が重力方向に設定されるので、第3開
口部42301gの内側に挿通前の状態において、重力の作用により下方側の端部に配設
される。これにより、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301
gの内側に挿通される際に、第2係合部材42370と衝突することを抑制できる。その
結果、作業者の作業効率を向上できる。
In addition, since the second engagement member 42370 has its displacement direction set to the direction of gravity, it is disposed at the lower end by the action of gravity before being inserted inside the third opening 42301g.
When the second engaging member 42370 is inserted into the inside of the second engaging member 42370, it is possible to prevent the second engaging member 42370 from colliding with the second engaging member 42370. As a result, the work efficiency of the worker can be improved.

また、第2係合部材42370を突設部42118に係合し忘れた場合に、第2係合部
材42370を背面ケース42300の外側に配置することができるので、作業者に正常
な状態でないことを認識やすくすることができる。その結果、第2係合部材42370と
突設部42118との係合し忘れを防止できる。
Furthermore, in the event that the second engaging member 42370 is forgotten to be engaged with the protruding portion 42118, the second engaging member 42370 can be disposed on the outside of the rear case 42300, making it easier for the operator to recognize that an abnormality is occurring. As a result, forgetting to engage the second engaging member 42370 with the protruding portion 42118 can be prevented.

次に、図206を参照して、背面ケース42300とベース板42060とについて説
明する。図206(a)は、遊技盤13の背面図であり、図206(b)は、図206(
a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤13の断面図である。
Next, the rear case 42300 and the base plate 42060 will be described with reference to Fig. 206. Fig. 206(a) is a rear view of the game board 13, and Fig. 206(b) is a schematic diagram of the game board 13.
1A is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line CCVIb-CCVIb in FIG.

図206に示すように、第42実施形態におけるベース板42060の背面には、立設
部材42060fが配設される。立設部材42060fは、ベース板42060の背面側
(矢印B方向側)に向かって立設されており、その立設先端位置が、背面ケース4230
0の底壁部42301の同一平面状に設定される。また、立設部材42060fは、第2
係合部材42370の下方側に配置されると共に、背面ケース42300の外側に配設さ
れる。これにより、第2係合部材42370と突設部42118とを係合し忘れた状態で
、背面ケース42300を遊技盤42013に配設した場合に、立設部42060fを第
2係合部材42370の下方側に衝突させることができる。その結果、第2係合部材42
370と突設部42118とを係合し忘れた状態、又は、背面ケース42300に基板ボ
ックス42100を配設し忘れた状態で、背面ケース42300がベース板42060に
配設されることを抑制できる。
206, a standing member 42060f is disposed on the back surface of the base plate 42060 in the forty-second embodiment. The standing member 42060f stands toward the back surface side (the direction of the arrow B) of the base plate 42060.
The bottom wall portion 42301 of the second casing 42060f is set on the same plane as the bottom wall portion 42301 of the second casing 42060f.
The protruding portion 42118 is disposed below the engaging member 42370 and outside the rear case 42300. In this way, if the rear case 42300 is disposed on the game board 42013 without engaging the second engaging member 42370 with the protruding portion 42118, the protruding portion 42060f can collide with the lower side of the second engaging member 42370. As a result, the second engaging member 42
This prevents the rear case 42300 from being disposed on the base plate 42060 in a state in which the engagement between the projection 42118 and the rear case 42300 is forgotten, or in a state in which the board box 42100 is forgotten to be disposed on the rear case 42300.

なお、本実施形態では、立設部42060fに、背面ケース42300の内側を照射す
る発光基板が配設される。これにより、立設部42060fを光を照射する部分と、異常
な状態で背面ケース42300とベース板42060とが係合されることを抑制する部分
と、兼用させることができる。その結果、ベース板42060の外形が大きくなることを
抑制できる。
In this embodiment, a light emitting substrate that irradiates the inside of the rear case 42300 is disposed on the erected portion 42060f. This allows the erected portion 42060f to function both as a portion that irradiates light and as a portion that prevents the rear case 42300 and the base plate 42060 from engaging with each other in an abnormal state. As a result, the external shape of the base plate 42060 can be prevented from becoming large.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above form in any way, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible within the scope that does not deviate from the spirit of the present invention.

上記第1実施形態では、球受部467を第3位置から第2位置または第1位置に退避さ
せるには、駆動モータKM2の駆動に従う形態とされたが、第3位置から第2位置または
第1位置に退避させる駆動を付勢ばねにより駆動させても良い。例えば、ラック466又
は可動ラック464とベース部材470との間に付勢ばねを配設して、ラック466又は
可動ラック464の変位に伴って弾性力が付与される形態とする。
In the first embodiment, the ball receiving portion 467 is retracted from the third position to the second position or the first position by the driving of the drive motor KM2, but the retraction from the third position to the second position or the first position may be driven by a biasing spring. For example, a biasing spring is disposed between the rack 466 or the movable rack 464 and the base member 470, and an elastic force is applied in accordance with the displacement of the rack 466 or the movable rack 464.

この場合、球受部467が、第3位置まで変位され払出動作をした際に、駆動モータK
M3の駆動をオフすることで、付勢ばねの付勢力により球受部467を第2位置または第
1位置側へ変位させることができる。
In this case, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position and performs the dispensing operation, the driving motor K
By turning off the drive of M3, the ball receiving portion 467 can be displaced toward the second position or the first position by the biasing force of the biasing spring.

よって、駆動モータKM2の駆動力を第3位置で切り換えるまでの間の時間を利用し、
球受部467を変位させることができるので、球受部467の内側から遊技球を排出した
際の排出動作の反作用による下変位部材440のぐらつきを抑えることができる。
Therefore, the time until the driving force of the driving motor KM2 is switched to the third position is utilized,
Since the ball receiving portion 467 can be displaced, wobbling of the lower displacement member 440 caused by the reaction of the ejection action when a game ball is ejected from the inside of the ball receiving portion 467 can be suppressed.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材440が上方に変位しやすいところ
、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベー
ス部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材440から球が排出された
際の反作用を打ち消すことができる。
In other words, when a game ball is discharged from the inside of the ball receiving portion 467, the load on the lower displacement member 440 is lightened by the amount of the discharged game ball, and the lower displacement member 440 is likely to be displaced upward as a reaction; however, by immediately displacing the ball receiving portion 467, a force is applied to displace the base member 470 downward as a reaction due to the rotational displacement of the ball receiving portion 467, thereby countering the reaction when the ball is discharged from the lower displacement member 440.

上記第1実施形態では、回転体800の回転を規制する係合突起882が回転体800
の側面に所定の間隔を隔てて2つ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、回転体800の側壁に所定の間隔を隔てて複数個連設してもよい
。この場合、回転体800の回転の規制をどの位置においても可能とすることができ、蓋
部材770が開放状態とされた際に回転体800が外力で回転することを規制することが
できる。
In the first embodiment, the engagement protrusion 882 that restricts the rotation of the rotating body 800 is
In the above description, two of the rotors 800 are formed on the side of the rotor 800 at a predetermined interval, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of the rotors 800 may be provided in series at a predetermined interval on the side wall of the rotor 800. In this case, the rotation of the rotor 800 can be restricted at any position, and the rotor 800 can be restricted from rotating due to an external force when the cover member 770 is in the open state.

上記第1実施形態では、開口831が、回転体800の外周面に形成されて、遊技球が
開口831から送球される場合を説明したが、開口831が回転体800の連通孔881
bと反対側の側面に形成されてもよい。即ち、回転体800の軸方向の両側の側面に開口
が形成され、一方を球の流入口とし、他方を球の排出口としてもよい。この場合、回転体
800の内部に球の送球経路を形成できるので、特に遊技盤13の背面側に配置スペース
がない場合に、役物(回転体800)を送球経路として利用することができるので、遊技
盤13を大型化することなく送球経路を確保することができる。
In the above-described first embodiment, the opening 831 is formed on the outer circumferential surface of the rotating body 800, and the game ball is sent from the opening 831.
b may be formed on the side opposite to ...

上記第1実施形態では、回転体800は、外形が円柱状に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、多角形状、楕円形状またはそれらを組
み合わせて形状としてもよい。この場合、回転体800の形状を複雑化することができる
ので、回転体800の回転変位により演出が切り替わったことを遊技者に視認させやすく
できる。
In the above first embodiment, the rotating body 800 is described as having a cylindrical outer shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotating body 800 may be polygonal, elliptical, or a combination of these. In this case, the shape of the rotating body 800 can be made complex, so that the player can easily visually recognize that the performance has been changed by the rotational displacement of the rotating body 800.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の外周面が遊技者により操作可能に形成さ
れる場合を説明したが、回転操作部8654の外周面に押込み式のボタンを配設してもよ
い。この場合、遊技者は、回転操作部8654に回転力を付与する操作だけでなく、押し
ボタンを押す操作、又は、回転操作部8654の回転操作と押す操作とを組み合わせた操
作をすることができる。その結果、回転操作部8654の操作形態を複数形成することが
できるので、遊技者に興趣を与えることができる。
In the above eighth embodiment, the outer circumferential surface of the rotation operation unit 8654 is formed so as to be operable by the player, but a push-type button may be disposed on the outer circumferential surface of the rotation operation unit 8654. In this case, the player can perform not only the operation of applying a rotational force to the rotation operation unit 8654, but also the operation of pressing the push button, or the operation of combining the rotation operation and the pushing operation of the rotation operation unit 8654. As a result, a plurality of operation forms of the rotation operation unit 8654 can be formed, which can provide interest to the player.

上記第8実施形態では、伝達ギヤ8651と伝達ギヤ8652とが歯合した状態とされ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達ギヤ8651
と、伝達ギヤ8652との間に、過負荷がかかると駆動力の伝達を遮るトルクリミッタ等
を介設してもよい。
In the above eighth embodiment, the case where the transmission gear 8651 and the transmission gear 8652 are in mesh with each other has been described, but this is not necessarily limited to this.
A torque limiter or the like that blocks the transmission of driving force when an overload is applied may be interposed between the transmission gear 8652 and the transmission gear 8653.

この場合、遊技者が回転状態の回転操作部8654の回転を停止させた際に、駆動モー
タKM6からの回転の駆動力の伝達を遮り、回転操作部8654の回転が継続されること
を抑制できる。その結果、回転操作部8654にA方向の回転と反対方向の回転が遊技者
から入力された際に、回転操作ユニット8650が壊れることを抑制できる。
In this case, when the player stops the rotation of the rotation operation part 8654 in a rotating state, the transmission of the rotational driving force from the drive motor KM6 is interrupted, and it is possible to prevent the rotation of the rotation operation part 8654 from continuing. As a result, it is possible to prevent the rotation operation unit 8650 from being broken when the player inputs a rotation in the direction opposite to the A direction to the rotation operation part 8654.

さらに、遊技者が回転操作部8654を操作した際に、遊技者の指や衣服が回転操作部
8654の回転方向側の上皿8017との間に挟み込んだ際に、その回転を停止させて、
遊技者の指や衣服が更に挟み込まれることを抑制できる。よって、遊技者が回転操作部8
654と上皿8017との間に挟まれて怪我をすることを抑制できる。
Furthermore, when a player operates the rotary operation unit 8654, if the player's finger or clothing is caught between the rotary operation unit 8654 and the upper tray 8017 on the rotation direction side of the rotary operation unit 8654, the rotation is stopped,
This can prevent the player's fingers or clothes from being further pinched.
This can prevent injury from being pinched between 654 and the upper plate 8017.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の回転方向をA方向としたが必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、回転操作部8654の回転方向をパチンコ機10に対
して左右方向としてもよい。この場合、その遊技機の演出に伴った動作を遊技者にさせる
ことができ、演出効果を向上させることができる。例えば、左手で回転操作部8654を
右方向に回転するように叩いて操作させることで、第3図柄表示装置81上に表示したキ
ャラクター等を叩く(ビンタする)ような演出をすることができる。
In the above eighth embodiment, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 is the A direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 may be the left-right direction with respect to the pachinko machine 10. In this case, the player can perform an action associated with the performance of the game machine, and the performance effect can be improved. For example, by hitting the rotation operation unit 8654 with the left hand so that it rotates in the right direction, a performance of hitting (slapping) the character displayed on the third symbol display device 81 can be performed.

上記第1実施形態では、固定部材320に基板ボックス100が配設されて、固定部材
320を係合部材310と係合させることで、基板ボックス100が不正な基板に交換さ
れることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、固
定部材320に配設されることで、不正に取り外されることを抑制できる効果を奏するも
のであれば他の部材(例えば、第3図柄表示装置81や不正な電波または振動等の不正な
入力を検出できる検出装置)であっても良い。
In the above first embodiment, a case was described in which the substrate box 100 is arranged on the fixed member 320 and the fixed member 320 is engaged with the engaging member 310 to prevent the substrate box 100 from being replaced with an unauthorized substrate. However, this is not necessarily limited to this, and other members (for example, a third pattern display device 81 or a detection device capable of detecting unauthorized input such as unauthorized radio waves or vibrations) may be used as long as they are arranged on the fixed member 320 and have the effect of preventing unauthorized removal.

上記第1実施形態では、第1ユニット551に形成される第1凹部571h、第2凹部
571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部5
64dは、互いに対向する位置に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではなく、例えば、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564
dを、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに対して上流側に配置
して、流下する遊技球を第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当
接させた後に第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに受け入れられ
るように形成してもよい。
In the first embodiment, the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j formed in the first unit 551, and the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d are formed in the first unit 551.
In the above description, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d are formed at positions facing each other, but this is not necessarily limited to this. For example,
d may be positioned upstream of the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j, so that the game ball flowing downstream abuts against the first recess 564b, the second recess 564c, and the third recess 564d, and then is received by the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j.

上記第1実施形態では、装飾部材154は、その厚み寸法が本体部151の凹部151
bの凹設深さよりも小さくされる場合について説明したが必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、装飾部材154を弾性変形可能な材料から形成すると共に、本体部15
1の凹部151bの凹設深さよりも厚く形成してもよい。この場合、一般入賞口ユニット
150をベース板60に配設する際に圧縮して弾性変形させることで、本体部151をベ
ース板60に当接した状態で配設することができる。
In the first embodiment, the thickness of the decorative member 154 is equal to or larger than the recess 151 of the main body 151.
In the above description, the depth of the recess in the main body 15 is smaller than the depth of the recess in the main body 15 b. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative member 154 may be made of an elastically deformable material.
The recess 151b may be formed thicker than the recess depth of the recess 151b of the first embodiment. In this case, the general winning port unit 150 may be compressed and elastically deformed when it is disposed on the base plate 60, so that the main body 151 can be disposed in a state of abutting against the base plate 60.

上記第1実施形態では、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、第
1リンク部材431からカム部材422に作用される力PW1及びPW2が互いに打ち消
し合う方向に作用する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、カム部材422の端部と板状突起431bとが当接する点からカム部材422に
入力される力の方向が、その当接点から軸部422aの軸心に向かう方向に設定しても良
い。これによれば、軸部422aを軸に回転する方向の力がカム部材422に作用するこ
とを抑制できる。
In the above first embodiment, when the cam member 422 is positioned in the second displacement state, the forces PW1 and PW2 acting on the cam member 422 from the first link member 431 act in directions that cancel each other out, but this is not necessarily limited to this.
For example, the direction of the force input to the cam member 422 from the point where the end of the cam member 422 and the plate-like protrusion 431b come into contact with each other may be set to the direction from the contact point toward the axis of the shaft portion 422a. This makes it possible to prevent the force acting on the cam member 422 in the direction of rotation about the shaft portion 422a.

上記第1実施形態では、基板ボックス100の他端側が、ネジにより背面ケース300
の背面側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、基板ボックス100の他端側が背面ケース300に係合されると取り外し不能とされる
封印具により固定されていても良い。詳しく説明すると、背面ケース300の背面側の複
数箇所に凹設される挿入部に、背面ケース300の他端側の複数箇所に形成される開口を
挿通した円柱状の封印具を挿入して、挿入部と封印具とを係合させることで、基板ボック
ス100を背面ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設する。
In the first embodiment, the other end of the board box 100 is attached to the rear case 300 by a screw.
In the above description, the board box 100 is disposed on the rear side of the rear case 300, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the other end side of the board box 100 may be fixed by a sealing tool that cannot be removed when engaged with the rear case 300. To explain in detail, a cylindrical sealing tool is inserted through openings formed at multiple locations on the other end side of the rear case 300 into insertion portions recessed at multiple locations on the rear side of the rear case 300, and the insertion portions and the sealing tool are engaged, thereby disposing the board box 100 on the rear side of the rear case 300 in a state in which it cannot rotate (move).

なお、基板ボックス100を取り外す場合には、挿入部と封印具との係合部分を切断す
ることで、背面ケース300から基板ボックス100の他端側を取り外すことができる。
また、再度、基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設する場合には、新し
い封印具を、基板ボックス100の未使用の開口に挿通させて、背面ケース300の未使
用の挿入部に係合させることで基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設す
ることができる。
When removing the board box 100 , the other end of the board box 100 can be removed from the rear case 300 by cutting the engagement portion between the insertion portion and the sealing tool.
Furthermore, when again placing the other end side of the substrate box 100 in the rear case 300, a new sealing device can be inserted into an unused opening in the substrate box 100 and engaged with an unused insertion portion in the rear case 300, thereby placing the other end side of the substrate box 100 in the rear case 300.

上記第1実施形態では、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの
開口形状よりも大きく形成され、装飾部材154の端部がベース板60の装飾部材60c
と前後方向に重なる状態で配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの開
口形状と略同一に設定されてもよい。
In the first embodiment, the outer shape of the decorative member 154 in a front view is formed to be larger than the opening shape of the second opening 60b, and the end of the decorative member 154 is formed on the decorative member 60c of the base plate 60.
In the above description, the decorative member 154 is disposed so as to overlap the second opening 60b in the front-rear direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the outer shape of the decorative member 154 in a front view may be set to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b.

この場合、一般入賞口ユニット150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを同一の材料から形成することで、装飾部材154と装飾部材60cとを一枚から
なるシートで形成し、そのシートから装飾部材154を切断することで、装飾部材154
と装飾部材60cとを形成することができる。従って、装飾部材154を別工程で形成す
る必要がなくなるので、装飾部材154を形成する際の歩留まりを向上できる。
In this case, the decorative member 154 of the general winning port unit 150 and the decorative member 6 of the base plate 60
By forming the decorative member 154 and the decorative member 60c from the same material, the decorative member 154 and the decorative member 60c are formed from a single sheet, and the decorative member 154 is cut from the sheet.
Therefore, it is not necessary to form the decorative member 154 in a separate process, and the yield rate when forming the decorative member 154 can be improved.

なお、正面視における装飾部材154の外形を第2開口部60bの開口形状と略同一に
形成する場合には、装飾部材154を第2開口部60bの内側に配設して、装飾部材15
4と装飾部材60cとの正面を同一の平面上に配置することが好ましい。この場合、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾面が正面視における前後方向に一致するので、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾を1の装飾として遊技者に認識させることができる
In addition, when the outer shape of the decorative member 154 in a front view is formed to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b, the decorative member 154 is disposed inside the second opening 60b.
It is preferable that the front faces of the decorative member 154 and the decorative member 60c are arranged on the same plane. In this case, the decorative surfaces of the decorative member 154 and the decorative member 60c coincide in the front-to-rear direction when viewed from the front, so that the player can recognize the decorations of the decorative member 154 and the decorative member 60c as one decoration.

上記第1実施形態では、第1ユニット551の遊技球の送球経路の正面側(矢印F方向
側)の内面に背面側(矢印B側方向側)に向かって突設される第1凸部571h、第2凸
部571i、第3凸部571kが形成され、第1ユニット511の遊技球の送球経路の背
面側の内面に背面側に向かって凹設される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, a first convex portion 571h, a second convex portion 571i, and a third convex portion 571k are formed on the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the throwing path of the game ball of the first unit 551, the first convex portion 571h, the second convex portion 571i, and the third convex portion 571k are formed to protrude toward the rear side (arrow B direction side), and a first recessed portion 571h, a second recessed portion 571i, and the third recessed portion 571k are formed to recess toward the rear side on the inner surface of the rear side of the throwing path of the game ball of the first unit 511.
Although the case where the recess 571j is provided has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと第1凸部571
h、第2凸部571i及び第3凸部571kとを正面視における前後方向で反対側の内面
に形成にしても良い。
For example, the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j and the first protrusion 571
The second convex portion 571i and the third convex portion 571k may be formed on the inner surface on the opposite side in the front-rear direction when viewed from the front.

また、第2凹部571iと対向する位置の正面側の内面に正面画に向かって凹設される
凹部が形成されても良い。この場合、湾曲経路WK1の送球空間に凹部が凹設される分、
送球空間を大きくすることができる。従って、湾曲経路WK1で遊技球の流下が遅くなり
すぎることを抑制できる。その結果、湾曲経路WK1で遊技球が留まることを抑制できる
In addition, a recess may be formed on the inner surface of the front side at a position opposite to the second recess 571i, the recess being recessed toward the front image. In this case, the recess is recessed in the ball throwing space of the curved path WK1,
The ball throwing space can be enlarged. Therefore, the flow of the game ball can be prevented from becoming too slow on the curved path WK1. As a result, the game ball can be prevented from remaining on the curved path WK1.

上記第9実施形態では、傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面
側に突出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面側への突出量が小さくされ
る傾斜として形成されていても良い。
In the ninth embodiment, the inclined surface 9431b1 protrudes toward the front side as it approaches the cam member 422. However, the present invention is not limited to this. For example,
The inclined surface 9431b1 may be formed so as to have an inclination such that the amount of protrusion toward the front surface becomes smaller toward the cam member 422.

この場合、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板状
突起9531aに当接した際に、カム部材422を正面ベース411の湾曲壁部411e
に押し付けることができる。その結果、カム部材422が前後方向に揺れ動くことを抑制
でき、下変位部材440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
In this case, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end of the cam member 422 abuts against the plate-shaped protrusion 9531a, the cam member 422 is moved toward the curved wall portion 411e of the front base 411.
As a result, it is possible to suppress the cam member 422 from swinging in the front-rear direction, and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 in the position of the second displacement state.

上記第11実施形態では、発光体11491aが、球受部467に受け入れられる遊技
球の中心よりも高い(矢印U方向)位置に形成される場合について説明したが、必ずしも
これに限られるものではなく、例えば、球受部467に受け入れられる遊技球の中心と略
同一の高さに発光体11491aが配設されていても良い。この場合、透過部11451
bの高さ位置が、球受部467に受け入れられる遊技球の中心から中心よりも上方側に亘
って形成されることが好ましい。
In the above eleventh embodiment, the light emitting body 11491a is formed at a position higher than the center of the game ball received in the ball receiving portion 467 (in the direction of the arrow U). However, this is not necessarily limited to this. For example, the light emitting body 11491a may be disposed at approximately the same height as the center of the game ball received in the ball receiving portion 467. In this case, the transparent portion 11451
It is preferable that the height position of b is formed from the center of the game ball received in the ball receiving portion 467 to above the center.

これによれば、発光体11491aから出射された光の一部を遊技球により遮断した場
合に、透過部11451bに形成される遊技球の影を、遊技球の上方側半球により半円形
状に形成できる。これより、透過部11451bに形成される影に遊技球の丸みを形成で
きるので、遊技者に球受部467に受入られた遊技球の位置を認識させやすくすることが
できる。
According to this, when a part of the light emitted from the light emitter 11491a is blocked by the game ball, the shadow of the game ball formed on the transmission part 11451b can be formed in a semicircular shape by the upper hemisphere of the game ball. As a result, the shadow formed on the transmission part 11451b can be formed in a round shape of the game ball, so that the player can easily recognize the position of the game ball received in the ball receiving part 467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eの変位を遊技球
の荷重により行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、球受部12467,39467に遊技球を送球する送球経路に遊技球が通過したこと
を検知するセンサを取り付けて、そのセンサにより遊技球が検出されたことに起因して第
3片12467e,39467eを単独で変位させても良い。これによれば、第2片12
467d,39467dを遊技球の荷重により変位させる必要がなくなるので球受部12
467,39467の変位の信頼性を向上できる。なお、この場合、第3片12467e
,39467eを単独で変位させる駆動装置が球受部12467,39467に配設され
る。
In the above twelfth and thirty-ninth embodiments, the displacement of the third piece 12467e, 39467e is explained as being caused by the load of the game ball, but this is not necessarily limited to this. For example, a sensor that detects the passage of a game ball along the ball sending path may be attached to the ball receiving portion 12467, 39467, and the third piece 12467e, 39467e may be displaced independently due to the detection of the game ball by the sensor. In this way, the second piece 12
Since it is no longer necessary to displace the ball receiving portion 12
In this case, the reliability of the displacement of the third piece 12467e can be improved.
A driving device for displacing ball receiving portions 12467, 39467e alone is provided in ball receiving portions 12467, 39467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eが回転変位する
際の回転軸を第1片12467c,39467cに形成する場合について説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3片12467e,39467eの軸部
12467e3,39467e3をラック466に形成される開口に挿入して、第3片1
2467e,39467eをラック466に対して回転変位させても良い。この場合、回
転軸と第2片12467d,39467dとの連結部分との距離を大きくしやすくできる
ので、第2片12467d,39467dの変位量に対する第3片12467e,394
67eの変位量を大きくしやすくできる。その結果、第3片12467eの遮蔽板124
67e1を発光体11491aの正面側に配置しやすくできる。なお、この場合、ラック
466に形成される開口は、軸部12467e3,39467e3が摺動可能な長穴に形
成される。
In the twelfth and thirty-ninth embodiments, the rotation axis for the rotational displacement of the third pieces 12467e and 39467e is formed on the first pieces 12467c and 39467c, but this is not necessarily limited to this. For example, the shaft portions 12467e3 and 39467e3 of the third pieces 12467e and 39467e are inserted into the openings formed in the rack 466, and the third pieces 1
The third pieces 12467e and 39467e may be rotated and displaced with respect to the rack 466. In this case, the distance between the rotation axis and the connecting portion of the second pieces 12467d and 39467d can be easily increased, so that the amount of displacement of the third pieces 12467e and 39467d with respect to the amount of displacement of the second pieces 12467d and 39467d can be reduced.
As a result, the displacement amount of the shielding plate 124 of the third piece 12467e can be increased.
In this case, the opening formed in the rack 466 is formed as an elongated hole through which the shafts 12467e3 and 39467e3 can slide.

上記第13実施形態では、第2経路部材13570を第1経路部材13560に対して
前後方向に移動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、
例えば、第1経路部材13560を第2経路部材13570に対して、前後方向に移動さ
せても良い。この場合、第2経路部材13570とベース板60(遊技盤13)の正面と
の相対的な位置関係により第1部材と第2部材との対向間の間隔が遊技者に把握されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技機の稼動率を向上させることができる。
In the thirteenth embodiment, the case where the second path member 13570 is moved in the front-rear direction relative to the first path member 13560 has been described. However, this is not necessarily limited to this.
For example, the first path member 13560 may be moved in the front-rear direction relative to the second path member 13570. In this case, the relative positional relationship between the second path member 13570 and the front of the base plate 60 (game board 13) can prevent the player from understanding the distance between the facing first member and the facing second member. As a result, the operation rate of the game machine can be improved.

上記第1、第10、第25実施形態では、装飾部材154,10154,25154が
、接着テープ154a,10154a,25154aにより貼付される場合について説明
したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、液状体からなる接着剤を用いて
も良い。
In the above first, tenth and twenty-fifth embodiments, the decorative members 154, 10154 and 25154 are attached using adhesive tape 154a, 10154a and 25154a, respectively. However, this is not necessarily limited to this, and for example, an adhesive made of a liquid material may be used.

上記第13、第32、第33、第34、第35実施形態では、正面側に配設される第1
経路部材13560,32560,33560,34560,35560が非光透過性材
料から形成されて第1経路部材13560,32560,33560,34560,35
560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間が遊技者から認識
されにくくされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the thirteenth, thirty-second, thirty-third, thirty-fourth and thirty-fifth embodiments, the first
The first path members 13560, 32560, 33560, 34560, and 35560 are formed of a non-light-transmitting material.
Although a case has been described in which the opposing gap between 560 and the second path members 13570, 32570, and 34570 is made difficult for the player to recognize, this is not necessarily limited to this.

例えば、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560
に遊技球の直径よりも小さい幅のスリット状に開口される開口部を形成して第1経路部材
13560,32560,33560,34560,35560と第2経路部材1357
0,32570,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認
させてもよい。なお、この場合、スリット状に形成される複数の開口部は、隣の開口部ま
での距離が遊技球の直径よりも小さく設定される。
For example, the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, and 35560
The first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 1357 are connected to each other by forming a slit-shaped opening having a width smaller than the diameter of the game ball.
The player may be allowed to visually recognize through the openings the game ball flowing down between the opposing 0, 32570, and 34570. In this case, the distance to the adjacent openings of the multiple openings formed in a slit shape is set to be smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1経路部材13560,32560,33560,34560,355
60と第2経路部材13570,32570,34570との対向間を流下する遊技球を
開口部を介して遊技者に認識させることができる。
As a result, the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, and 355
The game ball flowing down between the opposing second path members 13570, 32570, and 34570 can be recognized by the player through the opening.

また、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560に
遊技球の直径よりも小さい円形に開口される開口部を形成して第1経路部材13560,
32560,33560,34560,35560と第2経路部材13570,3257
0,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認させてもよい
。この場合、複数の開口部同士の隣り合う幅寸法が遊技球の直径よりも小さく形成される
。従って、開口部がスリット状に形成される場合に比べて開口部の開口を小さくすること
ができるので、開口部を介して第1経路部材13560,32560,33560,34
560,35560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間の間
隔が遊技者に認識されることを抑制できる。
In addition, circular openings smaller than the diameter of the game ball are formed in the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, and 35560, so that the first path members 13560,
32560, 33560, 34560, 35560 and second path members 13570 and 3257
The game ball flowing down between the opposing first path members 13560, 32560, 33560, 34570 may be visually recognized by the player through the opening. In this case, the width dimension between adjacent openings is formed smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the openings can be made smaller than when the openings are formed in a slit shape, and the game ball can be visually recognized through the opening.
This prevents the player from noticing the distance between the opposing second path members 13570, 32570, 34570 and 560, 35560.

上記第18実施形態では、変位部材18310が係合される部分(被係合部18332
)を固定部材18320に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、変位部材18310が係合される被係合部18332を、固定部材
18320にカシメ固定される基板ボックス100に形成してもよい。
In the eighteenth embodiment, the portion to which the displacement member 18310 is engaged (the engaged portion 18332
In the above description, the engaging portion 18332 with which the displacement member 18310 is engaged may be formed on the board box 100 that is fixed to the fixing member 18320 by crimping.

この場合、基板ボックス100が背面ケース18300に配設されていない状態では、
変位部材18310を背面ケース18300の内側に配置することができず、変位部材1
8310を自重により背面ケース18300の外側に突出した状態とすることができる。
In this case, when the board box 100 is not disposed in the rear case 18300,
The displacement member 18310 cannot be disposed inside the rear case 18300.
The cover 8310 can be made to protrude outside the rear case 18300 due to its own weight.

その結果、基板ボックス100が背面ケース18300に取り付け忘れた場合には、遊
技盤18013が外枠11に配設される際に、変位部材18310を外枠11に引っ掛け
る(図164(b)参照)ことで、作業者に基板ボックス100の取り付け忘れを気付か
せることができる。
As a result, if the board box 100 is forgotten to be attached to the rear case 18300, when the game board 18013 is placed on the outer frame 11, the displacement member 18310 can be hooked onto the outer frame 11 (see Figure 164 (b)), thereby making the worker aware that the board box 100 has been forgotten to be attached.

上記第21実施形態では、背面ケース300の底壁部302の正面側(矢印F方向側)
に配設される回転ユニット21700の挿入部21724bが変位部材310の凹部31
7の内側に挿入されて変位部材310と固定部材320との係合が不正に解除されること
を防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変
位部材310の凹部317の内側に挿入される挿入部21724bを固定部材320に配
設される基板ボックス100に形成してもよい。
In the twenty-first embodiment, the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 302 of the rear case 300
The insertion portion 21724b of the rotation unit 21700 disposed in the recess 31 of the displacement member 310
In the above description, the insertion portion 21724b is inserted into the recess 317 of the displacement member 310 to prevent unauthorized release of the engagement between the displacement member 310 and the fixed member 320, but the present invention is not limited to this. For example, the insertion portion 21724b may be formed on the board box 100 disposed on the fixed member 320.

なお、この場合、挿入部21724bは、固定部材320に穿設される開口を介して底
壁部302の正面側に配設される。さらに、挿入部21724bは、固定部材320にカ
シメ固定する軸が挿入される部分に形成される。これにより、基板ボックス100の軸受
部117が切断されて背面ケース21300から不正に取り外された場合に、挿入部21
724bを変位部材310の凹部317の内側に取り残すことができる。その結果、背面
ケース21300から固定部材320を取り外すことを困難とすることができる。
In this case, the insertion portion 21724b is disposed on the front side of the bottom wall portion 302 through an opening formed in the fixing member 320. Furthermore, the insertion portion 21724b is formed in a portion into which a shaft to be fixed to the fixing member 320 by crimping is inserted. This prevents the insertion portion 21724b from being damaged if the bearing portion 117 of the board box 100 is cut and illegally removed from the rear case 21300.
724b can be left inside the recess 317 of the displacement member 310. As a result, it can be made difficult to remove the fixing member 320 from the rear case 21300.

従って、固定部材320を交換する場合には、基板ボックス100と固定部材320と
のカシメ部分を正しく(カシメ部分を切断する)必要がある。これにより、固定部材32
0を背面部材21300から不正に取り外すことを困難とすることができるので、固定部
材320が取り外されて不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
Therefore, when replacing the fixing member 320, it is necessary to correctly fix the crimped portion between the board box 100 and the fixing member 320 (cut the crimped portion).
Since it is possible to make it difficult to illegally remove the board box 21300 from the rear member 21300, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed and replaced with an unauthorized board box.

上記第42実施形態では、立設部42060fに、光を照射する発光基板を配設する場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース板42060に
配設される駆動部材を制御する制御基板や、遊技球を送球する通路として形成しても良い
In the above-mentioned 42nd embodiment, a light-emitting substrate that emits light is arranged on the upright portion 42060f, but this is not necessarily limited to this, and for example, it may be formed as a control substrate that controls a drive member arranged on the base plate 42060, or as a passage for throwing game balls.

<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to Figs. 207 to 287. Note that the first control example is a control example in which some configurations are changed from the above-mentioned embodiments, and detailed descriptions of the configurations similar to those of the above-mentioned embodiments will be omitted. Note that, in the configurations used in this control example, some configurations that are the same as those of the above-mentioned embodiments are given different reference numerals, but this is for the purpose of easily explaining the invention of this control example, and the specific contents of the configurations are the same as those of the corresponding configurations of the above-mentioned embodiments, so detailed descriptions of those configurations will be omitted.

従来より、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技中に入賞装置(例えば、可変入賞装置)へ球を入賞させ易くすることにより、遊技者に対して大当たり遊技を目指して遊技を行わせるパチンコ機10がある。このようにパチンコ機10では、遊技者が苦労して大当たりに当選し大当たり遊技が実行された場合に、入賞装置(可変入賞装置)に入賞する球の割合が低いと遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Conventionally, there has been a pachinko machine 10 that allows a player to play with the aim of winning a jackpot game by executing a jackpot game when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, and making it easier for the ball to win a prize in a winning device (e.g., a variable prize winning device) during the jackpot game. In this way, with pachinko machine 10, when a player goes through a lottery to win a jackpot and plays the jackpot game, there has been a problem in that if the rate at which the ball wins the prize winning device (variable prize winning device) is low, this reduces the player's motivation to play.

このような問題は、遊技盤13上に形成された遊技領域を球が流下する際に、遊技盤13に設けられた複数の障害物(例えば、釘)と衝突することで球の流下方向が可変されることにより、可変入賞装置65へ入賞する球数が増減してしまうことに起因するものであるため、パチンコ機10において避けることの出来ない問題であった。 This problem is caused by the fact that as the balls flow down the play area formed on the play board 13, they collide with multiple obstacles (e.g., nails) on the play board 13, changing the direction in which the balls flow, causing an increase or decrease in the number of balls that win in the variable winning device 65, and is therefore an unavoidable problem in the pachinko machine 10.

これに対して、本第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)65と同期させて疑似アタッカ(演出用アタッカ)165(図208参照)を駆動させるように構成し、且つ、疑似アタッカ165には可変入賞装置65に入賞した球以外にも特定一般入賞口163(図208参照)や特定アウト口166(図208参照)に入球した球も流入するように構成している。そして、可変入賞装置65よりも疑似アタッカ165のほうが遊技者に視認し易くなるように構成している。 In contrast to this, in this first control example, the pseudo attacker (performance attacker) 165 (see FIG. 208) is driven in synchronization with the attacker (variable winning device) 65, which is opened during a jackpot game, and the pseudo attacker 165 is configured so that in addition to balls that have won the variable winning device 65, balls that have won the specific general winning port 163 (see FIG. 208) and the specific out port 166 (see FIG. 208) also flow into the pseudo attacker 165. The pseudo attacker 165 is configured to be easier for the player to see than the variable winning device 65.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、遊技者は疑似アタッカ165に入賞する球を見ながら大当たり遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球よりも多くの球が大当たり遊技中に可変入賞装置65へ入賞しているように思わせることができる。 By configuring it in this way, when the jackpot game starts, the player plays the jackpot game while watching the balls entering the pseudo attacker 165. Therefore, it is possible to make the player believe that more balls are entering the variable winning device 65 during the jackpot game than actually entered the variable winning device 65 during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技(可変表示装置ユニット80よりも右側(図208の視点で右側)に設けられた遊技領域の流路に向けて遊技球を発射する遊技)において発射された球のうち、可変入賞装置65に入賞していない球(可変入賞装置65に到達するまでに他の入賞(球)口に入賞(球)した球)を疑似アタッカ165に入賞させるように構成している。よって可変入賞装置65への球の入賞数が減少した場合には、他の入賞(球)口(以下、入賞口等という)に入賞(球)する球数が増加し易くなるため、可変入賞装置65への球の入賞数の増減に関わらず安定して所定数の球を疑似アタッカ165に入賞させることができる。 In addition, among the balls shot in a right-hand hit game (a game in which a game ball is shot toward a flow path in a game area provided to the right of the variable display unit 80 (to the right from the viewpoint of FIG. 208)) executed during a jackpot game, balls that have not won in the variable winning device 65 (balls that have won in other winning (ball) ports before reaching the variable winning device 65) are configured to win in the pseudo attacker 165. Therefore, if the number of winning balls in the variable winning device 65 decreases, the number of winning (balls) in other winning (ball) ports (hereinafter referred to as winning ports, etc.) tends to increase, so that a predetermined number of balls can be stably won in the pseudo attacker 165 regardless of an increase or decrease in the number of winning balls in the variable winning device 65.

また、本第1制御例では、各入賞口等(特定入賞口65a、特定一般入賞口163、特定アウト口166)に入賞(入球)した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて、入賞演出を実行するように構成している。 In addition, in this first control example, the winning effect is executed in accordance with the timing at which a ball that has won (entered) each winning port (specific winning port 65a, specific general winning port 163, specific out port 166) enters the pseudo attacker 165.

これにより、疑似アタッカ165に球が入賞したタイミングで可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出を実行することができるため、遊技者に対して疑似アタッカ165を本物のアタッカ(可変入賞装置65)と思わせることができる。なお、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて実行される入賞演出とは、例えば、可変入賞装置65に球が入賞したことを遊技者に報知するための入賞音報知演出や、第3図柄表示装置81に可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて遊技者に付与される特典(賞球)の量を示すための情報(獲得情報)を表示させる賞球数表示演出等である。また、球が可変入賞装置65以外の入賞口に入賞した後に疑似アタッカ165に入賞する場合にも、疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて入賞音報知演出が実行される。 This allows a winning performance based on the ball's entry into the variable winning device 65 to be executed at the timing when the ball enters the pseudo attacca 165, so that the player can believe that the pseudo attacca 165 is a real attacca (variable winning device 65). The winning performance executed based on the ball's entry into the variable winning device 65 is, for example, a winning sound notification performance for notifying the player that the ball has entered the variable winning device 65, or a winning ball number display performance for displaying information (acquired information) on the third pattern display device 81 to indicate the amount of benefits (prize balls) given to the player based on the ball's entry into the variable winning device 65. Also, when a ball enters the pseudo attacca 165 after entering a winning port other than the variable winning device 65, the winning sound notification performance is executed in accordance with the timing of the ball's entry into the pseudo attacca 165.

さらに、本制御例では、異なる複数の入賞口等に入賞した球を疑似アタッカ165に入賞させるために、各入賞口等を通過した球が疑似アタッカ165の上方に誘導されるように誘導流路690(図208参照)を設けているが、各入賞口から疑似アタッカ165までの距離が異なるため、各入賞口等に球が入賞した順番と、疑似アタッカ165に球が入賞する順番と、が異なる場合がある。そこで、本第1制御例では、球が入賞した入賞口の種別と、入賞タイミングと、に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する順序を判別可能に構成している。そして、疑似アタッカ165が継続して開放している期間中に所定個数(可変入賞装置65の閉鎖条件が成立する個数(例えば、10個))を超える場合には特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成している。 In addition, in this control example, in order to allow balls that have entered different winning holes to enter the pseudo attacker 165, a guide channel 690 (see FIG. 208) is provided so that the balls that have passed through each winning hole are guided above the pseudo attacker 165. However, since the distance from each winning hole to the pseudo attacker 165 is different, the order in which the balls enter each winning hole may differ from the order in which the balls enter the pseudo attacker 165. Therefore, in this first control example, the order in which the balls enter the pseudo attacker 165 can be determined based on the type of winning hole through which the balls entered and the timing of entry. Then, if the number of balls exceeds a predetermined number (the number at which the closing condition of the variable winning device 65 is met (for example, 10 balls)) during the period in which the pseudo attacker 165 is continuously open, a specific winning effect (overflow effect) is executed.

このように、各入賞口等に入賞した球が誘導流路690を流下する構成において、各入賞口等に入賞した順番では無く、疑似アタッカ165に入賞する順番を算出し、その算出結果に基づいて特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く入賞演出を実行することができる。 In this way, in a configuration in which balls that enter each winning port flow down the guide flow path 690, the order in which the balls enter the pseudo attacker 165 is calculated, rather than the order in which they entered each winning port, and a specific winning effect (overflow effect) is executed based on the calculation result, making it possible to execute the winning effect without giving the player a sense of discomfort.

なお、本制御例では、上述した入賞演出を各入賞口等に球が入賞したことを検知するための検知センサ65s1,65s2,163s,166s(図208参照)の検知結果に基づいて実行するように構成しているため、疑似アタッカ165に入賞する球を用いた入賞演出を実行するための専用の検知センサを設ける必要が無い。よって、パチンコ機10に取り付ける検知手段(センサ)の数を減らすことができるため、設計コストを抑えることができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned winning effects are executed based on the detection results of the detection sensors 65s1, 65s2, 163s, 166s (see FIG. 208) for detecting that a ball has entered each winning slot, etc., so there is no need to provide a dedicated detection sensor for executing the winning effects using a ball that enters the pseudo attacker 165. This allows the number of detection means (sensors) attached to the pachinko machine 10 to be reduced, thereby reducing design costs.

次に、本第1制御例のパチンコ機10に用いられる特徴的な演出内容について簡単に説明をする。従来より、特別図柄の抽選権利を、所定個数(例えば4個)を上限に保留記憶可能な構成を有し、抽選権利が保留記憶されてから実際に特別図柄の抽選が実行されるまでの期間中に、保留記憶された抽選権利に含まれる情報(入賞情報)を用いて大当たりの抽選結果を事前に判別(予測)する処理(所謂、先読み処理)を行い、その事前判別結果に基づいた演出(所謂、先読み演出)を実行するパチンコ機10がある。 Next, a brief description will be given of the characteristic presentation content used in the pachinko machine 10 of this first control example. Conventionally, there have been pachinko machines 10 that have a configuration capable of reserving and storing a predetermined number (for example, four) of drawing rights for special symbols, and that perform a process (so-called pre-reading process) to determine (predict) the result of the jackpot drawing in advance using information (winning information) contained in the reserved and stored drawing rights during the period from when the drawing rights are reserved and stored to when the special symbol drawing is actually performed, and then perform a presentation (so-called pre-reading presentation) based on the result of this pre-determination.

このような構成を用いた従来型の遊技機では、例えば、保留記憶されている抽選権利を示すための識別情報(所謂、保留図柄)の表示態様を可変させることで遊技者に対して抽選結果を事前に報知する先読み演出が実行される場合がある。このような先読み演出を実行することで、保留図柄の表示態様が可変された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと、その保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間(対応する保留図柄よりも前に実行される特別図柄抽選期間)、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。 In conventional gaming machines using such a configuration, for example, a look-ahead effect may be executed in which the display mode of identification information (so-called reserved symbols) indicating the reserved lottery right is changed to execute a look-ahead effect that notifies the player of the lottery result in advance. When the display mode of the reserved symbols is changed, executing such a look-ahead effect can keep the player in anticipation of winning the jackpot in the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol during the period until the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol is executed (the special symbol lottery period executed before the corresponding reserved symbol).

しかしながら、上述した先読み演出の場合、表示態様が可変された保留図柄(可変保留図柄)に対応する特別図柄抽選が実行されてしまうと、可変保留図柄の表示が消えてしまうため、現在実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを遊技者が容易に判別することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、現在実行されている特別図柄抽選(変動)に対応していた保留図柄の可変表示態様に基づいた実行中表示態様を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを容易に判別させることができる。 However, in the case of the above-mentioned look-ahead performance, when a special pattern lottery corresponding to a reserved pattern whose display mode has been changed (variable reserved pattern) is executed, the display of the variable reserved pattern disappears, making it difficult for the player to easily determine whether the currently executing special pattern lottery (variable) corresponds to the variable reserved pattern. In response to this, in this control example, the currently executing display mode is configured to be displayed based on the variable display mode of the reserved pattern that corresponded to the currently executing special pattern lottery (variable). This allows the player to easily determine whether the currently executing special pattern lottery (variable) corresponds to the variable reserved pattern.

また、上述したように保留図柄の表示態様を可変させることにより、特別図柄の抽選結果を遊技者に事前に報知する先読み演出にて、複数種類の演出結果を報知するように構成する場合には(例えば、大当たり当選の期待度が異なる複数の演出結果を報知するように構成する場合には)、各演出結果を容易に識別できるようにするために可変表示態様を分かり易く異ならせる必要があることから、多くの情報を事前に報知し難いという問題があった。 In addition, as described above, when a pre-reading effect in which the display mode of the reserved symbols is changed to notify the player of the lottery results for special symbols in advance is configured to notify multiple types of effect results (for example, when configured to notify multiple effect results with different expectations for winning the jackpot), it is necessary to clearly differentiate the variable display modes so that each effect can be easily distinguished, which creates the problem of making it difficult to notify a lot of information in advance.

これに対し、本制御例では、上述した先読み演出に加え、第3図柄表示装置81とは別に設けた演出装置(宝箱役物750(図210参照))の表示態様を可変させる演出を実行するように構成している。そして、先読み処理によって取得した複数の情報のうち、保留図柄の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、大当たりの当否判別結果を示すための事前先読み情報)と、宝箱役物750の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、当選した大当たりの種別を示すための事前先読み情報)と、を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in this control example, in addition to the above-mentioned look-ahead performance, a performance is executed in which the display mode of a performance device (treasure chest device 750 (see FIG. 210)) provided separately from the third pattern display device 81 is changed. Among the multiple pieces of information acquired by the look-ahead process, the information to be notified to the player in advance by changing the display mode of the reserved patterns (for example, advance look-ahead information to show the result of the determination of whether or not a jackpot has been won) is different from the information to be notified to the player in advance by changing the display mode of the treasure chest device 750 (for example, advance look-ahead information to show the type of jackpot that has been won).

このように、先読み演出に用いる被演出対象物(第3図柄表示装置81に表示される保留図柄、宝箱役物750)を複数設け、各被演出対象物により事前報知される情報の種別を異ならせることにより、遊技者に対して多くの情報を事前に報知し易くすることができる。加えて、本制御例では、第3図柄表示装置81以外の演出装置を用いているため、先読み演出の演出結果を継続して報知し易くすることができる。 In this way, by providing multiple objects to be performed (reserved patterns displayed on the third pattern display device 81, treasure chest device 750) for the look-ahead performance and varying the type of information notified in advance by each object to be performed, it is possible to make it easier to notify the player of a lot of information in advance. In addition, because this control example uses a performance device other than the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to continuously notify the results of the look-ahead performance.

また、従来より、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を第3図柄表示装置81の表示画面にて変動表示(動的表示)させた後に停止表示させる変動演出を実行させるものがある。このようなパチンコ機10によれば、第3図柄の変動演出態様によって今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを予測させることができ、遊技の興趣を高めることができるものであった。しかしながら、第3図柄の変動演出態様が特別図柄の抽選結果にのみ基づいて決定されてしまうことから、長時間遊技を行う遊技者に対して、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果を容易に判別されてしまうという問題があった。 Also, in the past, there have been machines that execute a variable presentation in which identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third symbol display device 81 and then stopped and displayed. With such a pachinko machine 10, it is possible to predict whether the lottery result of the current special symbol is a jackpot or not based on the variable presentation mode of the third symbol, which can increase the excitement of the game. However, because the variable presentation mode of the third symbol is determined solely based on the lottery result of the special symbol, there is a problem that players who play for long periods of time can easily determine the lottery result of the special symbol based on the variable presentation mode that is executed.

加えて、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示す特定変動演出態様(第3図柄の停止表示態様)を実行するには、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることが条件となるため、その変動演出態様が実行される頻度が低くなってしまうという問題があった。 In addition, in order to execute a specific variable presentation mode (a stopped display mode of the third symbol) that indicates that the result of the special symbol drawing is a lottery result that is advantageous to the player (for example, a jackpot), the condition is that the result of the special symbol drawing is a lottery result that is advantageous to the player (for example, a jackpot), so there is a problem in that the frequency with which that variable presentation mode is executed is low.

これに対して、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動演出態様を用いて特別図柄以外の図柄(例えば、普通図柄)の抽選結果を報知することが可能となるように構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果以外の情報(例えば、普通図柄の抽選結果)に基づいて第3図柄の変動演出態様を設定することができるため、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果が容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in this first control example, the variable presentation mode of the third symbol, which is used to indicate the lottery result of the special symbol, is configured to make it possible to notify the lottery result of a symbol other than the special symbol (e.g., a normal symbol). By configuring it in this way, the variable presentation mode of the third symbol can be set based on information other than the lottery result of the special symbol (e.g., the lottery result of the normal symbol), so it is possible to prevent the lottery result of the special symbol from being easily determined by the variable presentation mode that is executed.

さらに、普通図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である場合にも特定変動演出態様を実行することができるため、特定変動演出態様の実行頻度を高めることができる。 Furthermore, since the specific variable presentation mode can be executed even when the result of the lottery for the normal symbol is advantageous to the player (e.g., a win), the frequency of execution of the specific variable presentation mode can be increased.

また、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に基づいて設定される変動演出を用いて普通図柄の抽選結果に示すために、普通図柄の変動時間が経過するタイミングにて第3図柄を仮停止(実際には動いている(揺動している)が、ほぼ停止している状態)させるように構成している。これにより、普通図柄の停止タイミングに合わせて第3図柄が停止表示されたように見せることができる。 In addition, in this first control example, in order to show the result of the lottery for the normal pattern using a variable presentation that is set based on the variable time (special pattern variable time) that is set based on the lottery result for the special pattern, the third pattern is temporarily stopped (actually moving (oscillating) but in a nearly stopped state) at the timing when the variable time for the normal pattern has elapsed. This makes it possible to make the third pattern appear to be stopped in line with the stopping timing of the normal pattern.

加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に対応する変動演出中において、普通図柄の停止タイミングで第3図柄を仮停止させた場合に、その仮停止タイミングからの残時間(仮停止タイミングから、特別図柄が停止表示されるまでの時間)に基づいて残時間中に実行される残時間演出の演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、残時間が3秒未満の場合は、第3図柄の仮停止表示が継続する残時間演出を実行し、残時間が3秒以上の場合は、仮停止中の第3図柄を再度変動表示させるように構成している。 In addition, in this control example, when the third symbol is temporarily stopped at the timing when the normal symbol stops during a variable effect corresponding to the variable time (special symbol variable time) set based on the lottery result of the special symbol, the presentation mode of the remaining time effect executed during the remaining time is changed based on the remaining time from the temporary stop timing (the time from the temporary stop timing to when the special symbol is stopped and displayed). For example, if the remaining time is less than 3 seconds, a remaining time effect is executed in which the temporary stop display of the third symbol continues, and if the remaining time is 3 seconds or more, the third symbol that is temporarily stopped is displayed again.

これにより、残時間が短い(例えば、0.5秒)にも関わらず、仮停止中の第3図柄を再度変動させてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、残時間が長い(例えば、10秒)にも関わらず、仮停止表示を継続してしまい遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This prevents the third symbol that is temporarily stopped from changing again even when the remaining time is short (e.g., 0.5 seconds), resulting in an effect that is difficult for the player to understand. It also prevents the player from becoming bored with the game by continuing to display the temporary stop even when the remaining time is long (e.g., 10 seconds).

さらに、本第1制御例では、残時間の長さを大まかに区分け(例えば、3秒間隔に区分け)し、その区分けに対応した再変動演出を実行するように構成している。これにより、残時間の長さに対応した再変動演出を実行し易くすることができる。また、再変動演出として設定可能な演出態様は、その演出期間が3秒、6秒、9秒・・・と3秒間隔で予め設定されており、残時間に対応する演出期間を設定した後に、詳細な残時間に対応させるために演出態様の前半部分を所定時間削除した再変動演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this first control example, the remaining time is roughly divided (for example, into 3-second intervals) and a re-changing performance corresponding to that division is executed. This makes it easier to execute a re-changing performance corresponding to the remaining time. Also, the performance modes that can be set as re-changing performances have performance periods preset at 3-second intervals, such as 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, and so on, and after setting the performance period corresponding to the remaining time, a re-changing performance is executed in which the first half of the performance mode is deleted by a predetermined amount in order to correspond to the detailed remaining time.

このように構成することで、一定間隔で予め設定された演出期間を用いてランダムに算出される残時間に対応した再変動演出を実行することができるため、再変動用に用いられる演出データの容量を削減することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では残時間に対応させて予め設定されている演出態様の前半部分(1秒分)として、第3図柄が揺動する演出が設定されている。これにより、実際の残時間に対応させて演出態様の前半部分の一部を削除したとしても、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute a re-changing effect that corresponds to the remaining time that is randomly calculated using a preset presentation period at regular intervals, thereby reducing the amount of presentation data used for re-changing. Although detailed explanations are omitted, in this control example, a presentation in which the third symbol oscillates is set as the first half (1 second) of the presentation mode that is preset to correspond to the remaining time. This makes it possible to prevent the execution of an effect that gives the player a sense of discomfort, even if part of the first half of the presentation mode is deleted to correspond to the actual remaining time.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の場合であって、遊技者に大当たり遊技よりも少量の特典(賞球)を付与可能な抽選結果である小当たりに当選した場合にも、上述した特定変動演出が実行されるように構成している。 In addition, in this control example, if the result of the special pattern lottery is not a jackpot but a small jackpot, which is a lottery result that can give the player a smaller number of bonuses (prize balls) than in a jackpot game, the above-mentioned specific variable presentation is also executed.

そして、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として、上述した大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の初期期間(1ラウンド目のラウンド遊技期間)にて実行される当たり遊技と同一の遊技内容が実行されるように構成している。 The small win game that is executed when a small win is won is configured to have the same game content as the winning game that is executed during the initial period (the round game period of the first round) of the big win game that is executed when the above-mentioned big win is won.

これにより、特定変動演出が実行された後に当たり遊技が実行されたとしても、その時点では今回の当たり遊技が大当たり当選に基づく当たり遊技なのか、小当たり当選に基づく当たり遊技なのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選に対する期待感を長期間抱かせることができる。 As a result, even if a winning game is executed after a specific variable presentation is executed, it is difficult for the player to tell at that point whether the current winning game is a winning game based on a big win or a winning game based on a small win, so the player can have a sense of anticipation for a big win for a long period of time.

なお、本第1制御例では、大当たり遊技と小当たり遊技とで同一の遊技内容が実行される期間を用いて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に報知するための報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、当たり遊技の内容だけでは判別困難な情報を演出により報知することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this first control example, a notification effect is executed to notify the player whether the winning game being played is a big win game or a small win game, using the period during which the same game content is executed for the big win game and the small win game. By configuring it in this way, information that is difficult to determine from the content of the winning game alone can be notified by the effect, thereby enhancing the presentation effect.

従来より、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出(予告演出)として、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を操作させることにより予告内容を表示する演出(操作演出)を実行するものがある。このような操作演出を実行する際には、操作手段の操作を有効に判別可能な期間(操作有効期間)を設定し、その操作有効期間内に操作手段が操作された場合に予告内容を表示するように構成するのが一般的である。そして、上述した操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、例えば、操作手段を模した表示態様(ボタン表示)と、操作有効期間を示す表示態様(例えば、タイムゲージ表示)を第3図柄表示装置81に表示するものがある。さらに、1回の操作演出において、遊技者に操作手段を複数回操作させるために、複数のボタン表示のそれぞれに対してタイムゲージを付した表示態様が表示されるものがある。 Conventionally, as a performance (preview performance) to suggest to the player the result of the lottery for the special symbol, there is a performance (operation performance) in which the player operates the operation means (frame button 22) to display the preview content. When performing such an operation performance, it is common to set a period during which the operation of the operation means can be effectively identified (operation valid period), and configure it so that the preview content is displayed if the operation means is operated within the operation valid period. In order to inform the player that the above-mentioned operation valid period has been set, for example, a display mode (button display) imitating the operation means and a display mode indicating the operation valid period (for example, a time gauge display) are displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, in order to have the player operate the operation means multiple times in one operation performance, there is a display mode in which a time gauge is attached to each of multiple button displays.

このような構成を有した遊技機によれば、遊技者は各ボタン表示に対応する操作有効期間内に操作手段を操作することで複数の予告内容を把握することができるため、遊技者に対して積極的に演出に参加させることができるものであった。しかしながら、操作有効期間が設定されているボタン表示が同時期に複数表示される場合に、枠ボタン22に対する操作を一時的に怠ってしまうと、個々に設定されている操作有効期間のそれぞれに対して適切に操作手段を操作することが困難となるため、操作有効期間が設定されている最中に演出への参加意欲が低下してしまうという問題があった。 With a gaming machine having such a configuration, the player can grasp multiple preview contents by operating the operating means within the effective operation period corresponding to each button display, which allows the player to actively participate in the presentation. However, when multiple button displays with set effective operation periods are displayed at the same time, if the player temporarily neglects to operate the frame button 22, it becomes difficult to operate the operating means appropriately for each of the individually set effective operation periods, resulting in a problem that the player's motivation to participate in the presentation decreases while the effective operation periods are being set.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間が重複する複数の操作演出を実行可能に構成し、さらに、各操作演出の操作有効期間が所定条件を満たした場合に、各操作演出を融合させた融合操作演出を実行するように構成している。具体的には、操作有効期間の残期間を示すタイムゲージの表示態様が複数の操作演出間で同一となった場合に、融合操作演出が実行されるように構成している。 In contrast to this, the first control example is configured to be able to execute multiple operation effects whose effective operation periods overlap, and is further configured to execute a fused operation effect that fuses the operation effects when the effective operation periods of the operation effects satisfy a predetermined condition. Specifically, the fused operation effect is executed when the display state of the time gauge that indicates the remaining period of the effective operation period becomes the same between the multiple operation effects.

このように構成することにより、複数の操作演出が1つの融合操作演出へと可変する可能性を持たせることができるため、最後まで操作演出を完遂させる可能性を残すことが可能となる。よって、操作演出中に操作演出に対する参加意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it possible for multiple operation presentations to change into one fusion operation presentation, which makes it possible to preserve the possibility of completing the operation presentation to the end. This makes it possible to prevent a decrease in motivation to participate in the operation presentation during the operation presentation.

また、従来型のパチンコ機10には、操作演出に対して設定される操作有効期間内に操作手段が操作されない場合にも特定の予告内容が表示されるように構成しているものがある。このようなパチンコ機10では、遊技者が操作手段を操作しない場合にも特定の予告内容を表示することができるため、操作有効期間内に操作手段を操作できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。しかしながら、このような構成では操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることの関連性が低くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In addition, some conventional pachinko machines 10 are configured to display specific advance notice content even if the operation means is not operated within the effective operation period set for the operation presentation. In such pachinko machines 10, specific advance notice content can be displayed even if the player does not operate the operation means, which can prevent a decrease in the motivation of a player who is unable to operate the operation means within the effective operation period to play. However, with such a configuration, there is a problem in that the correlation between operating the operation means within the effective operation period and the display of the advance notice content is low, which reduces the presentation effect.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間のうち所定期間が経過した時点で操作手段が操作されていない場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作手段を模した表示態様(ボタン表示)が自動的に操作される演出(自動押下演出)が実行されるように構成している。これにより、操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることとの関連性を強くすることができ演出効果を高めることができる。 In contrast to this, in this first control example, if the operating means has not been operated when a predetermined period of the effective operation period has elapsed, an effect (automatic press effect) is executed in which a display mode (button display) that imitates the operating means displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is automatically operated. This strengthens the correlation between operating the operating means during the effective operation period and the display of the preview content, thereby enhancing the effect of the effect.

さらに、本第1制御例では、自動押下演出中に遊技者が操作手段を操作した場合に、遊技者の操作に対応させて自動押下演出の演出態様を可変させることができるように構成している。よって、操作有効期間が設定されている期間の最後まで遊技者に操作手段を操作させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this first control example, if the player operates the operating means during the automatic press effect, the presentation mode of the automatic press effect can be changed in response to the player's operation. This makes it possible to provide the player with the enjoyment of operating the operating means until the end of the period during which the operation validity period is set.

ここで、本第1制御例に用いるパチンコ機10の構成について図207を参照して説明をする。図207は第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図207に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成された遊技領域)に、スルーゲート67を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 used in this first control example will now be described with reference to FIG. 207. FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 in this first control example differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 2) in that a through gate 67 is provided in the left area of the game board 13 (the game area formed to the left of the variable display unit 80), but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第1制御例のパチンコ機10は図207に示した通り、左側領域にスルーゲート67を設けており、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)をした際に発射した球が全てスルーゲート67を通過するように構成している。このように構成することにより、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)を行い、第1入賞口64に球を入賞させて第1特別図柄の抽選を行っている間にも普通図柄の抽選を実行することが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を動的表示させる変動演出(特図1変動演出)を用いて普通図柄の抽選結果を示すことができる。 As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of this first control example is provided with a through gate 67 in the left area, and is configured so that all balls shot when the player plays a left-handed game (a game to make the ball flow down to the left area of the game board 13) pass through the through gate 67. This configuration makes it possible for the player to play a left-handed game (a game to make the ball flow down to the left area of the game board 13) and have the ball enter the first winning hole 64, and while the first special symbol is being drawn, the lottery for the normal symbol can be executed. This makes it possible to show the lottery result for the normal symbol using a variable presentation (special symbol 1 variable presentation) that dynamically displays identification information (third symbol) for showing the lottery result for the first special symbol on the third symbol display device 81.

特図1変動演出の詳細な内容については図212を参照して後述するが、本第1制御例では、普通図柄の抽選結果が停止表示されるタイミングに合わせて、特別図柄の動的表示期間中(第3図柄変動中)に、第3図柄を仮停止表示(遊技者に対して第3図柄が停止表示していると思わせる程度に第3図柄を揺動させて表示)するように構成している。これにより、第3図柄を用いて普通図柄の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 The details of the special symbol 1 variable presentation will be described later with reference to FIG. 212, but in this first control example, the third symbol is temporarily displayed as a stopped symbol (the third symbol is oscillated to the extent that the player believes that the third symbol is stopped) during the dynamic display period of the special symbol (while the third symbol is changing) in accordance with the timing when the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed. This makes it possible to notify the player of the lottery result of the normal symbol using the third symbol, providing the player with an unexpected presentation.

また、本第1制御例では普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合とで同一の当たり表示態様で第3図柄を停止(仮停止)表示させる演出(チャージ演出(図212参照))を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して、停止表示された当たり表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのか普通図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのかを判別させ難くすることができる。よって、第3図柄が停止表示された後に実行される当たり遊技に対して期待感を持たせ易くすることができる。 In addition, this first control example is configured to execute an effect (charge effect (see FIG. 212)) in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) in the same winning display mode in the case of a winning normal symbol and a winning special symbol. This makes it difficult for the player to tell whether the winning display mode that is stopped is a display mode showing the lottery result of the special symbol or the lottery result of the normal symbol. This makes it easier for the player to have a sense of anticipation for the winning game that is executed after the third symbol is stopped and displayed.

さらに、普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合の何れかで上述したチャージ演出を実行するように構成しているため、特別図柄の当たりに当選した場合のみチャージ演出が実行される場合に比べてチャージ演出の実行頻度を高めることができる。よって、遊技者に対して様々な演出を体験させ易くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, because the charge effect is configured to be executed when either a normal symbol or a special symbol is won, the frequency of execution of the charge effect can be increased compared to when the charge effect is executed only when a special symbol is won. This makes it easier for players to experience a variety of effects, preventing them from becoming bored with the game too quickly.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、樹脂製の外縁部材73(73b)に覆われた遊技領域(右下遊技領域)が形成されている。この右下遊技領域は、透過性があり、且つ、光を乱反射させる表面加工(例えば、シボ加工)が施されている外縁部材73bに覆われているため、他の遊技領域よりも遊技者が視認困難な遊技領域となる。 Returning to Figure 207, we will continue the explanation. A play area (lower right play area) covered with a resin outer edge member 73 (73b) is formed in the right area of the game board 13. This lower right play area is covered with the outer edge member 73b, which is transparent and has a surface treatment (e.g., embossing) that causes light to be diffusely reflected, making it more difficult for the player to see than the other play areas.

詳細な説明は、図208を参照して後述するが、右下遊技領域には、球を流下させるための流路と、球が入賞可能な各種入賞口と、を有する特別入賞装置550が設けられており、さらに、各種入賞口に入賞した球を擬似的な演出に用いるための排出流路が形成されている。そして、右下遊技領域を流下した球は、図示しないアウト口に入球してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 208, but the lower right play area is provided with a special winning device 550 having a flow path for letting the balls flow down and various winning holes through which the balls can win, and furthermore, an ejection flow path is formed so that the balls that win in the various winning holes can be used for simulated effects. The balls that flow down the lower right play area are then configured to enter an outlet (not shown) and be ejected outside the pachinko machine 10.

次に、図208を参照して、特別入賞装置550に設けられている入球口(入賞口)の種別と、各入球口へと入球した遊技球の流下経路とについて説明する。なお、特別入賞装置550の第1ユニット551の内部に流入した遊技球の流下経路(主経路SK1~SK6)については、第1実施形態において図22等を参照して説明済みであるので、ここではその詳細については省略する。図208は、特別入賞装置550の模式断面図である。図208に示した通り、特別入賞装置550における正面視右上には、特定アウト口166が設けられ、特定アウト口166に対して正面視左側には、特定一般入賞口163が設けられている。特定一般入賞口163は、上述した第1実施形態の説明における第2受入部562(図22参照)に相当しており、説明を分かり易くするため(入球口であることを明確にするため)に、名称の変更を行っている。同様に、特定アウト口166は、上述した第1実施形態の説明における第3受入部563(図22参照)の名称変更を行ったものである。特定一般入賞口163およびアウト口166には、図208に示した通り、遊技球の入球を検出することが可能な一般入賞センサ163sおよびアウト入球センサ166sが設けられている。特定一般入賞口163は、1個の遊技球の入賞(入球)に対して3個の賞球が付与される入賞口として構成されており、一般入賞センサ163sによって遊技球の入球が検出される毎に、3個の賞球が払い出される。一方、特定アウト口166は、遊技球が入球したとしても賞球が付与されない(単に入球した遊技球を外部へと排出させるのみの)入球口として構成されており、アウト入球センサ166sによって遊技球の入球が検出されたとしても、賞球が払い出されることはない。 Next, referring to FIG. 208, the types of ball entrances (winning holes) provided in the special winning device 550 and the flow paths of the game balls that enter each ball entrance will be described. The flow paths (main paths SK1 to SK6) of the game balls that flow into the inside of the first unit 551 of the special winning device 550 have already been described with reference to FIG. 22 and the like in the first embodiment, so details will be omitted here. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special winning device 550. As shown in FIG. 208, a specific out hole 166 is provided in the upper right corner of the special winning device 550 when viewed from the front, and a specific general winning hole 163 is provided on the left side of the specific out hole 166 when viewed from the front. The specific general winning hole 163 corresponds to the second receiving section 562 (see FIG. 22) in the description of the first embodiment described above, and the name has been changed to make the description easier to understand (to make it clear that it is a ball entrance). Similarly, the specific out port 166 is a renamed version of the third receiving section 563 (see FIG. 22) in the description of the first embodiment described above. The specific general winning port 163 and the out port 166 are provided with a general winning sensor 163s and an out ball entry sensor 166s capable of detecting the entry of a game ball, as shown in FIG. 208. The specific general winning port 163 is configured as a winning port in which three prize balls are awarded for one winning (entering) game ball, and three prize balls are paid out each time the general winning sensor 163s detects the entry of a game ball. On the other hand, the specific out port 166 is configured as a ball entry port in which no prize balls are awarded even if a game ball enters (it simply discharges the entered game ball to the outside), and no prize balls are paid out even if the out ball entry sensor 166s detects the entry of a game ball.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における略中央部分には、遊技球が入球可能な特定入賞口65aを有する可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は、上述した第1実施形態の説明における第1可変板583bと、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとで構成されており、入賞口(入球口)である点を明確にするために、本第1制御例の説明では、第1可変板583bを開閉扉65f1と称し、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとを、単に特定入賞口65aと称している。大当たり抽選により大当たりになると、開閉扉65f1が所定回数(6~16ラウンド)開放されて(正面側に張り出された状態から、奥側に退避した状態に変位して)、特定入賞口65aへと遊技球が入球可能な状態になる。 As shown in FIG. 208, the special winning device 550 is provided at its approximate center with a variable winning device 65 having a specific winning port 65a through which a game ball can enter. This variable winning device 65 is composed of the first variable plate 583b, the first receiving recess 574a, and the second receiving recess 574b described in the above-mentioned first embodiment, and in order to clarify that it is a winning port (ball entry port), in the description of this first control example, the first variable plate 583b is referred to as the opening and closing door 65f1, and the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are simply referred to as the specific winning port 65a. When a big win is won by the big win lottery, the opening and closing door 65f1 is opened a predetermined number of times (6 to 16 rounds) (shifting from a state in which it is extended to the front side to a state in which it is retracted to the back side), and the game ball can enter the specific winning port 65a.

図208に示した通り、特定入賞口65aには、遊技球の入球を検出することが可能な特定入賞センサ65s1,65s2(第1実施形態の説明における検出装置SE3,SE4)がそれぞれ設けられている。特定入賞口65aは、1個の遊技球の入賞(入球)に対して15個の賞球が付与される入賞口として構成されており、特定入賞センサ65s1,65s2によって遊技球の入球が検出される毎に、15個の賞球が払い出される。大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される(開閉扉65f1が奥側に退避する)ので、大当たりの間に特定入賞口65aを狙って遊技球を発射する(可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて遊技球を発射する)ことにより、多量の賞球の払い出しを受けることができる。よって、大当たりにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 208, the specific winning opening 65a is provided with specific winning sensors 65s1 and 65s2 (detection devices SE3 and SE4 in the description of the first embodiment) capable of detecting the entry of a game ball. The specific winning opening 65a is configured as a winning opening to which 15 prize balls are awarded for the entry (entry of a game ball), and 15 prize balls are paid out each time the specific winning sensors 65s1 and 65s2 detect the entry of a game ball. In each round of the jackpot, the specific winning opening 65a is opened (the opening and closing door 65f1 is retracted to the back) for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls have been entered), so that a large number of prize balls can be paid out by shooting a game ball aimed at the specific winning opening 65a during the jackpot (shooting a game ball toward the flow path on the right side when viewed from the front of the variable display unit 80). This can increase the player's interest in the game when they win the jackpot.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における可変入賞装置65の左下には、第2入球口(第2入賞口)640(第1実施形態の説明における第3受入凹部575a、第4受入凹部575b、図22参照)と、第2入球口(第2入賞口)640を開閉する第1電動役物640a(第1実施形態の説明における第2可変部材584b)とが設けられている。第2入球口640へと遊技球が入球すると、大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されて、大当たりになると、特定入賞口65aが複数回開閉される大当たり遊技が実行される。また、第1電動役物640aは、上述した通り、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりになった場合に所定時間だけ作動状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際に通過可能な所定位置に右スルーゲート(図示せず)が設けられている。この右スルーゲートは、左側領域に設けられたスルーゲート67と同様の機能を有するものである。これにより、右打ち遊技を行っている場合にも、普通図柄の抽選を効率良く実行することができる。なお、この右スルーゲートの配設位置は、特別入賞装置550よりも上流側でも良いし、特別入賞装置550内でも良いし、特別入賞装置550から排出された球が通過な位置でも良い。例えば、特別入賞装置550内の第2入球口640よりも上流側に右スルーゲートを設けた場合は、右スルーゲートを通過した球が第2入球口640に入球し得る構成となり、特別入賞装置550内の第2入球口640よりも下流側に右スルーゲートを設けた場合は、右スルーゲートを通過した球が第2入球口640に入球し得ない構成とすることができる。 Also, as shown in FIG. 208, the second ball entrance (second winning entrance) 640 (the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b in the description of the first embodiment, see FIG. 22) and the first electric device 640a (the second variable member 584b in the description of the first embodiment) that opens and closes the second ball entrance (second winning entrance) 640 are provided at the lower left of the variable winning device 65 in the special winning device 550. When a game ball enters the second ball entrance 640, a jackpot lottery (a lottery for a special symbol) is executed, and when a jackpot is won, a jackpot game in which the specific winning entrance 65a is opened and closed multiple times is executed. Also, as described above, the first electric device 640a is in an operating state for a predetermined time only when a winning lottery for a normal symbol executed based on the game ball passing through the through gate 67 is won. Although detailed explanation is omitted, in this control example, a right through gate (not shown) is provided at a predetermined position through which a ball shot by right-hand play can pass when flowing down the right-hand area. This right through gate has the same function as the through gate 67 provided in the left-hand area. This allows the lottery for normal symbols to be efficiently executed even when right-hand play is being performed. The position of this right through gate may be upstream of the special winning device 550, may be within the special winning device 550, or may be a position through which a ball discharged from the special winning device 550 can pass. For example, if the right through gate is provided upstream of the second ball entrance 640 in the special winning device 550, the ball that passes through the right through gate can enter the second ball entrance 640, and if the right through gate is provided downstream of the second ball entrance 640 in the special winning device 550, the ball that passes through the right through gate cannot enter the second ball entrance 640.

特定一般入賞口163(第2受入部562)へと入球した遊技球は、第2転動部577(図20参照)を転動することにより正面視奥側(ベース板60の背面側)へと誘導される。正面視奥側へと誘導された遊技球は、図208において破線により示した誘導流路690に流入する。同様に、特定アウト口166へと入球した遊技球は、第3転動部578(図20参照)を転動することによりベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。また、特定入賞口65aへと入球した遊技球は、副経路HK1(図22参照)を転動してベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。即ち、特定一般入賞口163へと入球した遊技球と、特定アウト口166へと入球した遊技球と、特定入賞口65aへと入球した遊技球とは、いずれも誘導流路690を流下する。 A game ball that enters the specific general winning port 163 (second receiving section 562) is guided to the back side when viewed from the front (the back side of the base plate 60) by rolling on the second rolling section 577 (see FIG. 20). The game ball guided to the back side when viewed from the front flows into the guide flow path 690 shown by the dashed line in FIG. 208. Similarly, a game ball that enters the specific out port 166 is guided to the back side of the base plate 60 by rolling on the third rolling section 578 (see FIG. 20) and flows into the guide flow path 690. In addition, a game ball that enters the specific winning port 65a is guided to the back side of the base plate 60 by rolling on the sub-path HK1 (see FIG. 22) and flows into the guide flow path 690. That is, the game balls that enter the specific general winning port 163, the game balls that enter the specific out port 166, and the game balls that enter the specific winning port 65a all flow down the guide flow path 690.

図208に示した通り、誘導流路690は、特定一般入賞口163へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための一般送球部690aと、特定アウト口166へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるためのアウト送球部690bと、特定入賞口65aへと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための特定送球部690cと、特定流路690の最下流に設けられ、ベース板60の背面側から演出用流路691(第1実施形態の説明における副経路HK3)へと遊技球を流下(合流)させるための合流経路690dと、で少なくとも構成されている。一般送球部690a、アウト送球部690b、および特定送球部690cのうち何れかを介して誘導流路690へと流入した遊技球は、合流経路690dを介して演出用流路691へと誘導される。演出用流路691へと誘導された遊技球は、演出用流路691の下端の排出部691aから、疑似アタッカ165(第1実施形態の説明における装飾ユニット750、図91参照)に向けて落下する。この疑似アタッカ165は、遊技球が入球可能な疑似入賞口165aと、その疑似入賞口165aへと遊技球が入球可能となる開放状態と、疑似入賞口165aへの入球が不可能となる閉鎖状態とに可変可能に構成されている疑似扉165f1(第1実施形態の説明における開閉部材870、図104(b)参照)とで少なくとも構成されている。また、疑似アタッカ165の手前側には、疑似扉165f1が閉鎖されている状態で疑似アタッカ165へと到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口167(第1実施形態の説明における入賞口761a)が配設されている。図207に示した通り、本制御例のパチンコ機10の右下遊技領域に設けられた特別入賞装置550の内部が視認困難となるようにカバー部材が設けられている。そして、このカバー部材は特定の遊技状態が設定される場合に、特別入賞装置550の一部を遊技者が視認可能となるように構成されている。具体的には、カバー部材内部に、カバー部材の裏面に向けて光を照射可能な照射手段を有しており、その照射手段がカバー部材の裏面に向けて光を照射した場合に、光が照射された箇所の内部を遊技者が視認可能となるように構成されている。このように構成することで、通常では視認困難となる遊技領域を、所定条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技が実行された場合)に、視認容易な状態とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。また、この照射手段の動作は、大当たり遊技中に狙うべき遊技領域を遊技者に示す目的を担うことになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。本制御例では、大当たり遊技中において、特別入賞装置550に流入した球が流下する流下経路(図22の主経路SK1~SK6参照)よりも、誘導流路690から流出した球を流下させる演出用流路691のほうが、遊技者が視認し易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中の球流れとして演出用流路691を流下し、疑似アタッカ165に入賞する球流れに遊技者を注視させることができる。 208, the guide flow path 690 is composed of at least a general ball throwing section 690a for causing a game ball that has entered the specific general winning port 163 to flow into the guide flow path 690, an out ball throwing section 690b for causing a game ball that has entered the specific out port 166 to flow into the guide flow path 690, a specific ball throwing section 690c for causing a game ball that has entered the specific winning port 65a to flow into the guide flow path 690, and a merging path 690d that is provided at the most downstream of the specific flow path 690 and causes the game ball to flow (merge) from the back side of the base plate 60 to the performance flow path 691 (the sub-path HK3 in the description of the first embodiment). The game ball that has flowed into the guide flow path 690 via any of the general ball throwing section 690a, the out ball throwing section 690b, and the specific ball throwing section 690c is guided to the performance flow path 691 via the merging path 690d. The game balls guided to the performance flow path 691 fall from the discharge portion 691a at the lower end of the performance flow path 691 toward the pseudo-attacker 165 (the decoration unit 750 in the description of the first embodiment, see FIG. 91). This pseudo-attacker 165 is at least composed of a pseudo winning opening 165a through which the game balls can enter, and a pseudo door 165f1 (the opening and closing member 870 in the description of the first embodiment, see FIG. 104(b)) that is configured to be variable between an open state in which the game balls can enter the pseudo winning opening 165a and a closed state in which the game balls cannot enter the pseudo winning opening 165a. In addition, an outlet 167 (the winning opening 761a in the description of the first embodiment) is arranged on the front side of the pseudo-attacker 165 to discharge the game balls that have reached the pseudo-attacker 165 to the outside when the pseudo door 165f1 is closed. As shown in FIG. 207, a cover member is provided so that the inside of the special winning device 550 provided in the lower right game area of the pachinko machine 10 of this control example is difficult to see. This cover member is configured so that when a specific game state is set, a part of the special winning device 550 is visible to the player. Specifically, the cover member has an illumination means capable of irradiating light toward the back surface of the cover member inside, and is configured so that when the illumination means irradiates light toward the back surface of the cover member, the inside of the part irradiated with light is visible to the player. By configuring in this way, a game area that is normally difficult to see can be made easily visible when a predetermined condition is satisfied (for example, when a jackpot game is executed), so that a surprising performance can be provided to the player. In addition, the operation of this illumination means serves the purpose of showing the player the game area to be aimed at during a jackpot game, so that a game that is easy to understand can be provided to the player. In this control example, during a jackpot game, the performance flow path 691, which allows the balls flowing out from the guide flow path 690 to flow down, is configured to be easier for the player to see than the flow path (see main paths SK1 to SK6 in FIG. 22) through which the balls that flow into the special winning device 550 flow down. By configuring it in this way, the player can focus on the ball flow that flows down the performance flow path 691 as the ball flow during a jackpot game and wins the pseudo attacker 165.

詳細については後述するが、本第1制御例では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、特定入賞口65aを開閉させると共に、疑似アタッカ165の疑似扉165f1を開閉させる構成としている。そして、本第1制御例では、疑似入賞口165aに対する遊技球の入球タイミングに合わせて、賞球の払い出しを示唆する演出(疑似入賞演出)を実行する構成としている。言い換えれば、特定入賞口65aへの入球を検出したことに基づいて賞球の払い出しを報知する演出を実行するのではなく、疑似入賞口165aへと入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行する構成としている。即ち、第1経路部材560に覆われている特定入賞口65aよりも視認し易い疑似アタッカ165を用いて賞球が払い出されるか否かの示唆を行う構成とすることにより、大当たり遊技中に疑似アタッカ165に球が入賞したことを契機に賞球が払い出されるように思わせることができる。 Details will be described later, but in this first control example, the specific winning port 65a is opened and closed, and the pseudo door 165f1 of the pseudo attacker 165 is opened and closed in each round of the jackpot game. In this first control example, a performance (pseudo winning performance) suggesting the payout of a prize ball is executed in accordance with the timing of the game ball entering the pseudo winning port 165a. In other words, instead of executing a performance that notifies the payout of a prize ball based on the detection of the ball entering the specific winning port 65a, the pseudo winning performance is executed in accordance with the timing of the ball entering the pseudo winning port 165a. In other words, by using the pseudo attacker 165, which is easier to see than the specific winning port 65a covered by the first path member 560, it is possible to make it seem as if the prize ball will be paid out when the ball enters the pseudo attacker 165 during the jackpot game.

なお、特定入賞センサ65s1,65s2のいずれかによって入球が検出されてから、当該検出された遊技球が誘導流路690および演出用流路691を流下して疑似入賞口165aへと入球するまでの間には0.5秒程度の時間を要する。このため、本第1制御例では、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングに対して、疑似入賞口165aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングを0.5秒間遅延させる構成としている。これにより、特定入賞口65aへと入賞(入球)した全ての遊技球を、疑似入賞口165aへと入球させることができる。 It takes about 0.5 seconds from when a ball is detected by either of the specific winning sensors 65s1 and 65s2 until the detected game ball flows down the guide flow path 690 and the performance flow path 691 and enters the pseudo winning hole 165a. For this reason, in this first control example, the timing at which the pseudo winning hole 165a is opened and closed is delayed by 0.5 seconds compared to the timing at which the specific winning hole 65a is opened and closed in each round of a jackpot. This allows all game balls that have won (entered) the specific winning hole 65a to enter the pseudo winning hole 165a.

また、本第1制御例では、上述した通り、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成している。遊技者の見た目上は、いずれの入球口へ入球して疑似アタッカ165へと到達した遊技球であるのかが区別困難となるので、入球口の種別によらず、疑似入賞口165aへの全ての入球に対して疑似入賞演出を実行する構成としている。これにより、大当たりのラウンド期間の間に、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと遊技球がより多く入球する程、疑似入賞演出の実行回数も多くなるので、実際よりも多くの賞球を獲得したかのように錯覚させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の満足感をより大きくすることができる。なお、上述した通り、大当たりの各ラウンドは、特定入賞口65aへと遊技球が10回入球することにより終了される。これに対し、疑似入賞口165aに対しては、特定入賞口65aへと入球した遊技球に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと入球した遊技球も入球し得る構成となっているので、大当たりの各ラウンドにおいて、10個以上の遊技球が疑似入賞口165aへと入球し易くなる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて、通常よりも多くの遊技球が特定入賞口65aに入賞しているかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。ここで、本第1制御例では、1の疑似扉165f1の開放期間の間における疑似入賞口165aへの入球回数が、規定回数(10回)を超えたか否かによって、疑似入賞演出の態様(疑似入賞音)を異ならせる構成としている。これにより、疑似入賞音が変化した場合に、規定個数を超えて特定入賞口65aへと入球した(オーバー入賞した)かのように遊技者に錯覚させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, in this first control example, as described above, the game balls that enter the specific general winning port 163 or the specific out port 166 are also configured to be able to reach the pseudo attacker 165. Since it is difficult for the player to distinguish which ball entry port the game ball entered and reached the pseudo attacker 165, the pseudo winning performance is executed for all balls that enter the pseudo winning port 165a, regardless of the type of ball entry port. As a result, the more game balls enter the specific general winning port 163 or the specific out port 166 during the jackpot round period, the more times the pseudo winning performance is executed, so that it is possible to create the illusion that more prize balls have been won than in reality. Therefore, the player's sense of satisfaction in the jackpot game can be increased. As described above, each round of the jackpot ends when the game ball enters the specific winning port 65a 10 times. On the other hand, the pseudo winning hole 165a is configured so that not only the game balls that have entered the specific winning hole 65a, but also the game balls that have entered the specific general winning hole 163 and the specific out hole 166 can enter the pseudo winning hole 165a, so that in each round of the jackpot, 10 or more game balls can easily enter the pseudo winning hole 165a. Therefore, in each round of the jackpot, the player can feel as if more game balls than usual have entered the specific winning hole 65a, so that the player can feel a greater sense of satisfaction. Here, in this first control example, the pseudo winning performance (pseudo winning sound) is configured to be different depending on whether or not the number of balls entering the pseudo winning hole 165a during the opening period of one pseudo door 165f1 exceeds the specified number of times (10 times). This allows the player to have the illusion that more than the set number of balls have entered the specific winning hole 65a (over-winning) when the pseudo winning sound changes, giving the player a greater sense of satisfaction.

また、本第1制御例では、疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを、各入球口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)への入球を検出したタイミングで判別する構成としている。即ち、各入球口への入球を検出したタイミングで、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165へと到達するタイミングが疑似扉165f1の開放期間中であるか否かを予測して、開放期間中である場合に(即ち、入球を検出した遊技球が疑似扉165f1の開放期間中に疑似入賞口165aに入球すると予測される場合に)、疑似入賞演出の実行を決定する構成としている。言い換えれば、疑似入賞口165aに対しては、遊技球の入球を検出するための構成を何ら設けることなく、各入球口に元々設けられている入賞センサのみによって疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを判別する構成としている。このように構成することで、入球を検出するためのセンサの個数を削減することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in this first control example, the possibility of executing the pseudo winning performance and the execution timing are determined based on the timing of detecting the entry of a ball into each ball entry port (specific general winning port 163, specific out port 166, specific winning port 65a). That is, when the entry of a ball into each ball entry port is detected, it is predicted whether the timing when the game ball detected to enter the pseudo attacker 165 is during the opening period of the pseudo door 165f1, and if it is during the opening period (i.e., when the game ball detected to enter is predicted to enter the pseudo winning port 165a during the opening period of the pseudo door 165f1), the execution of the pseudo winning performance is determined. In other words, the possibility of executing the pseudo winning performance and the execution timing are determined only by the winning sensor originally installed in each ball entry port, without providing any configuration for detecting the entry of a game ball for the pseudo winning port 165a. This configuration makes it possible to reduce the number of sensors required to detect ball entry, thereby reducing the cost rate of the pachinko machine 10 by reducing the number of parts.

なお、本第1制御例では、特定一般入賞口163への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1.5秒前後の期間を要し、特定アウト口166への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1秒前後の期間を要し、特定入賞口65aへの入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには0.5秒前後の期間を要する。このため、特定一般入賞口163への入球を検出した場合には、1.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合には、1.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する構成としている。また、同様に、特定アウト口166への入球を検出した場合には、1秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、1秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。特定入賞口65aへの入球を検出した場合には、0.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、0.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。これにより、疑似入賞口165aへと遊技球が入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行することができるので、大当たりにおいて、より確実に、疑似アタッカ165へと入球することにより賞球が付与されているかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、大当たりにおいて、疑似アタッカ165へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this first control example, it takes about 1.5 seconds for the game ball whose entry is detected to reach the pseudo attacker 165 after the ball's entry into the specific general winning hole 163 is detected, about 1 second for the game ball whose entry is detected to reach the pseudo attacker 165 after the ball's entry into the specific out hole 166 is detected, and about 0.5 seconds for the game ball whose entry is detected to reach the pseudo attacker 165 after the ball's entry into the specific winning hole 65a is detected. Therefore, when a ball is detected in the specific general winning hole 163, it is determined (predicted) whether the pseudo door 165f1 is open after 1.5 seconds, and if it is predicted that the pseudo door 165f1 is open (the game ball whose entry is detected enters the pseudo winning hole 165a), the pseudo winning performance is set to be executed after 1.5 seconds. Similarly, when a ball is detected entering the specific out hole 166, it is determined (predicted) whether the pseudo door 165f1 is opened after 1 second, and when it is predicted that the pseudo door 165f1 is opened (the game ball detected entering enters the pseudo winning hole 165a), it is set so that the pseudo winning performance is executed after 1 second. When a ball is detected entering the specific winning hole 65a, it is determined (predicted) whether the pseudo door 165f1 is opened after 0.5 seconds, and when it is predicted that the pseudo door 165f1 is opened (the game ball detected entering enters the pseudo winning hole 165a), it is set so that the pseudo winning performance is executed after 0.5 seconds. This allows the pseudo winning performance to be executed in accordance with the timing of the game ball entering the pseudo winning hole 165a, so that in the case of a big win, the player can be more reliably given the illusion that a prize ball is awarded by entering the pseudo attacker 165. Therefore, in the event of a jackpot, players can focus on whether or not the game ball will land in the pseudo attacker 165, which can increase the player's interest in the game.

なお、本第1制御例では、特定入賞口65aへと入球した遊技球だけでなく、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定一般入賞口163と、特定アウト口166とのうち、少なくとも一方に入球した遊技球が疑似アタッカ165へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、疑似入賞演出の回数から推測される賞球数と、実際に払い出された賞球数とが乖離してしまうことを抑制(防止)することができる。また、本第1制御例では、各入賞口に球が入賞したタイミングで疑似入賞演出を実行するタイミングを設定するように構成しているが、例えば、開放動作中の疑似アタッカ165が閉鎖動作した以降のタイミングに疑似入賞演出の実行タイミングが設定されていた場合には、その疑似入賞演出の実行を禁止するように構成すると良い。これにより、特別入賞装置550内の各流路を予め定めた期間と大きく乖離した期間で球が流下してしまい、可変入賞装置65の閉鎖タイミングが大きく異なったことに基づいて疑似アタッカ165の閉鎖タイミングが大きく異なったとしても、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this first control example, not only the game balls that entered the specific winning port 65a, but also the game balls that entered the specific general winning port 163 and the specific out port 166 are configured to be able to reach the pseudo attacker 165, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the game balls that entered at least one of the specific general winning port 163 and the specific out port 166 cannot reach the pseudo attacker 165. By configuring in this way, it is possible to suppress (prevent) the number of winning balls estimated from the number of pseudo winning performances from diverging from the number of winning balls actually paid out. In addition, in this first control example, the timing of executing the pseudo winning performance is set at the timing when a ball enters each winning port, but for example, if the timing of executing the pseudo winning performance is set to the timing after the pseudo attacker 165 during the opening operation closes, it is preferable to configure it so that the execution of the pseudo winning performance is prohibited. This prevents balls from flowing down each flow path in the special winning device 550 for a period that differs significantly from the predetermined period, and prevents the player from experiencing an unnatural effect even if the closing timing of the pseudo attacker 165 differs significantly due to the significantly different closing timing of the variable winning device 65.

本第1制御例では、特定入賞口65aを特定一般入賞口163や特定アウト口166よりも下流側に設ける構成としていたが、各入球口の配置は任意に定めてよい。 In this first control example, the specific winning opening 65a is configured to be located downstream of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166, but the placement of each entry opening may be determined arbitrarily.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to Figure 207, we will continue the explanation. A center frame 86 is arranged on the variable display device unit 80, which is provided in the approximate center of the game board 13, so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be seen through an opening in the center of this center frame 86. The center frame 86 also protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third pattern display device 81, preventing the game ball from coming into contact with the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbol rows, left, center, and right, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed (variably displayed) on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a and 37b, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図209を参照して説明する。図209(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図209(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 in this control example will be explained with reference to Figure 209. Figure 209(a) is a schematic diagram showing the configuration of the display screen of the third pattern display device 81 in this control example, and Figure 209(b) is a schematic diagram showing the display contents of the third pattern display device 81 in this control example. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see Figure 4), so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed.

図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 209(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the upper 2/3 being the main display area Dm which displays the changing third pattern, and the remaining lower 1/3 being the secondary display area Ds which displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third pattern (special pattern 1 or special pattern 2) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is composed of 10 main patterns that resemble the numbers "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery by the main control device 110 (see Figure 4) is a jackpot, a variable display is performed in which the same main patterns are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display has ended. In other words, the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 as a pattern to indicate the result of the lottery for special patterns by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern columns L1, L2, and L3 on the left, center, and right. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns L1 to L3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns L1 to L3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns L1 to L3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインV1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインV1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is displayed stopped on the pay line V1. If the third symbols are stopped on the pay line V1 in a jackpot symbol combination (a combination of the same main symbols in this first control example), a jackpot animation is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be different to correspond to the type of special pattern that is varying.

加えて、本第1制御例では中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄の詳細については図212を参照して後述するが、数字とは異なる識別情報(例えば、「チャージ」)が付された表示態様で構成されており、この特定図柄が有効ラインV1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果であることを報知可能に構成している。 In addition, in this first control example, a specific symbol can be displayed as a stopped symbol as the third symbol that is variably displayed in the middle symbol row Z2. Details of this specific symbol will be described later with reference to FIG. 212, but it is configured in a display mode with identification information (e.g., "charge") different from a number, and this specific symbol is displayed as stopped on the pay line V1, making it possible to notify that the result of the special symbol lottery is a specific lottery result.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is met, for example when a third pattern showing the same number is stopped and displayed in both the left pattern column L1 and the right pattern column L3, a specific pattern is displayed by interrupting a specific location (for example, a location between the numbers "0" and "9") in the changing middle pattern column L2. This allows the specific pattern to suddenly appear after a predetermined period of time has elapsed since the changing display of the third pattern, providing the player with a surprising change presentation.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 The conditions for displaying the specific symbol may be other than those mentioned above. For example, the condition may be that the numbers indicated by the third symbol displayed in the left symbol column L1 and the right symbol column L3 are a specified combination, or that the player operates the operating means while the third symbol is being displayed in a variable manner. The condition may also be established based on the results of a lottery for a special symbol. In addition, a variable presentation in which a specific symbol is displayed a specified period of time after the display of the third symbol in a variable manner begins may be preset when the variable presentation is set (when the variation starts).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 When displaying a specific symbol, a method other than interrupting a preset symbol row and displaying it may be used, for example, replacing it with one of the third symbols preset in the symbol row. In this case, for example, if a combination of third symbols that indicates a special jackpot win is displayed when a specific third symbol among the third symbols set in the middle symbol row L2 is displayed, that is, in a reach state, it is preferable to configure the specific symbol to be displayed by replacing it with the third symbols set before and after the specific third symbol. This allows the player to focus on the variable presentation while feeling a sense of expectation, since the lottery result will be favorable to the player no matter which of multiple consecutive third symbols is displayed.

本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の3種類が特別図柄の抽選結果として設定可能に構成されており、大当たりに当選した場合には、実行される大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせた複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果、及び、大当たり当選時における大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, three types of special pattern lottery results can be set as the lottery results for the special pattern: "jackpot," "small win," and "miss." When a jackpot is won, one of multiple jackpot types is set, which differ in the content of the jackpot game to be played and the game state to be set after the jackpot game ends. The combination of third patterns stopped and displayed on the third pattern display device 81 is used to suggest (inform) the player of the lottery results for the special pattern and the type of jackpot when a jackpot is won.

例えば、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりD」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりE」であれば、「0~9」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。さらに、特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the result of the special symbol lottery is "Big Win D," which is the type of big win most favorable to the player, a variable display is performed in which any of the odd-numbered main symbols "3, 7" are displayed in a sequence. Also, if the result of the special symbol lottery is "Big Win A," "Big Win B," "Big Win C," or "Big Win E," a variable display is performed in which any of the main symbols "0 to 9" are displayed in a sequence. Furthermore, if the result of the special symbol lottery is "Small Win," a chance symbol consisting of the combination "341" is displayed. Note that this chance symbol combination is configured not to be selected if the lottery result is a miss. In this embodiment, the chance symbol is configured to be displayed as a specific combination of third symbols, but it is not limited to this, and it may be configured to display one or more combinations of special symbols (e.g., goldfish symbols) different from the normal third symbols from 0 to 9, or to notify by displaying a letter such as "Chance."

図209(b)に示した通り、副表示領域Dsは、2つの小領域に区画されており、特別図柄の変動表示を実行可能な表示画面では、小領域Ds1にて現在実行中の特別図柄の入賞情報を示すための情報(実行中図柄m0)が表示され、小領域Ds2にて保留記憶されている特別図柄の入賞情報を示すための情報(特図1第1保留図柄m1~特図1第4保留図柄m4、特図2第1保留図柄m5~特図2第4保留図柄m8)が表示されるように構成している。また、副表示領域Dsに表示される情報(内容)は、遊技状態によって切り替わるように構成されており、例えば、大当たり遊技中であれば、大当たり遊技中の遊技内容を案内するための案内表示態様が表示され、第3図柄の変動表示中においても、大当たりに当選している期待度が高く設定されている変動演出が実行されている場合には、その変動演出の大当たり期待度を遊技者に示すための表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて変動演出を実行する場合には、副表示領域Dsが消去するように構成している。 As shown in FIG. 209(b), the sub-display area Ds is divided into two small areas, and in the display screen capable of executing the variable display of the special symbol, information for showing the winning information of the currently active special symbol (active symbol m0) is displayed in the small area Ds1, and information for showing the winning information of the reserved special symbol (special symbol 1 first reserved symbol m1 to special symbol 1 fourth reserved symbol m4, special symbol 2 first reserved symbol m5 to special symbol 2 fourth reserved symbol m8) is displayed in the small area Ds2. In addition, the information (content) displayed in the sub-display area Ds is configured to be switched depending on the game state, and for example, if a jackpot game is being played, a guide display mode for informing the game contents during the jackpot game is displayed, and even during the variable display of the third symbol, if a variable performance in which the expectation of winning the jackpot is set high is being executed, a display mode for showing the player the jackpot expectation of the variable performance is displayed. In addition, when performing a variable performance using the entire display screen of the third pattern display device 81, the secondary display area Ds is configured to be erased.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図209(b)を参照して説明をする。図209(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、第1特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図1表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図2表示領域Dm1bと、を形成し、主表示領域Dmにおける正面視右上には、普通図柄の変動表示に連動させて変動表示される普図表示領域Dm2が停止表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 209(b). As shown in FIG. 209(b), in the upper left corner of the main display area Dm as viewed from the front, there are formed a special symbol 1 display area Dm1a which displays the fourth symbol in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol, and a special symbol 2 display area Dm1b which displays the fourth symbol in a variable manner in conjunction with the variable display of the second special symbol, and in the upper right corner of the main display area Dm as viewed from the front, there is formed a normal symbol display area Dm2 which displays the normal symbol in a variable manner in conjunction with the variable display of the normal symbol, and is displayed stationary.

なお、図209(b)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In the schematic diagram shown in FIG. 209(b), the special symbol 1 display area Dm1a, the special symbol 2 display area Dm1b, and the regular symbol display area Dm2 are shown large enough for the player to see, but in reality, they are formed to be large enough that the player has difficulty seeing them. By configuring them in this way, it is possible to have the player focus their attention on the changing performance of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、下変位部材440(図9参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 In addition, in cases where a performance using the entire display screen is executed as a third pattern change performance, or where a movable performance device (e.g., lower displacement member 440 (see FIG. 9)) provided near the third pattern display device 81 moves and covers the display screen of the third pattern display device 81, the display areas of special pattern 1 display area Dm1a, special pattern 2 display area Dm1b, and regular pattern display area Dm2 may be reduced in size, their display positions may be changed, or they may be temporarily hidden. This allows for a powerful performance to be provided without any sense of incongruity.

さらに、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者に分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の動的表示を実行することができる。 Furthermore, instead of the special symbol 1 display area Dm1a, the special symbol 2 display area Dm1b, and the normal symbol display area Dm2, a fourth symbol that is dynamically displayed in conjunction with the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol may be displayed outside the third symbol display device 81. In this case, it is recommended that LEDs for the fourth symbol be provided in the same locations as the numerous decorative LEDs provided on the pachinko machine 10 in correspondence with each symbol. This makes it possible to dynamically display the fourth symbol in correspondence with the variable display of each symbol in a way that is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図210~図218を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について説明をする。まず、図210及び図211を参照して第3図柄表示装置81に表示される保留図柄と、第3図柄表示装置外に設けられた演出役物である宝箱役物750とを用いた先読み演出について説明をする。
<About the content of the first control example>
Next, the contents of various effects executed in this first control example will be described with reference to Fig. 210 to Fig. 218. First, with reference to Fig. 210 and Fig. 211, the pre-reading effect using the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 and the treasure box role 750, which is a role provided outside the third symbol display device, will be described.

本第1制御例では、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動口(第1入球口64、第2入球口640)に球が入球した場合において、特別図柄の抽選権利(球が入球した際に取得した各種カウンタの値(入賞情報)を用いて特別図柄の抽選を実行する権利)が所定個数(各特別図柄で4個)を上限に記憶(保留記憶)されるように構成されている。そして、保留記憶された抽選権利の数を示すための表示態様として第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に保留図柄が表示されるように構成している。 In this first control example, when a ball enters the special pattern start port (first ball entrance port 64, second ball entrance port 640) during the variable display of the special pattern, a predetermined number of lottery rights for the special pattern (rights to execute a lottery for the special pattern using the values of various counters (winning information) obtained when the ball enters) are stored (reserved) up to a maximum of four for each special pattern. The reserved patterns are then displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 as a display mode to show the number of lottery rights that have been reserved.

さらに、保留記憶されている入賞情報の内容を実際に特別図柄の抽選が実行されるよりも前に事前判別し、その判別結果に基づいて保留図柄の表示態様や宝箱役物750の表示態様を可変させる演出(先読み演出)を実行するように構成している。 Furthermore, the contents of the reserved winning information are preliminarily determined before the lottery for the special symbols is actually executed, and a performance (pre-reading performance) is executed in which the display mode of the reserved symbols and the display mode of the treasure chest device 750 are changed based on the result of the determination.

この先読み演出を実行すると、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様が可変される。そして、表示態様が可変された保留図柄に対応した特別図柄抽選を実行する際には、図210(a)に示した通り、表示態様が可変された保留図柄に対応した表示態様で実行中図柄m0が小領域Ds1に表示される。つまり、小領域Ds1に表示される実行中図柄m0は、先読み演出によって可変された保留図柄の表示態様を、その保留図柄に基づく特別図柄変動が実行されている最中にも遊技者に報知することができるように構成している。なお、本制御例では、実行中図柄m0も、保留図柄m1~m8も、丸形状の表示態様で表示されるため、可変された保留図柄の表示態様をそのまま実行中図柄m0の表示態様として用いているが、保留図柄の表示態様の可変状況を遊技者が把握できる程度であれば良く、例えば、実行中図柄m0の表示形態と、保留図柄の表示形態とを異ならせた場合であっても、各形態の色を可変設定可能に構成することで、保留図柄の表示態様の可変状況(色の可変)を、実行中図柄m0の表示態様(色)により把握となるように構成すれば良い。 When this look-ahead performance is executed, the display mode of the reserved pattern displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 is changed. Then, when a special pattern lottery corresponding to the reserved pattern whose display mode has been changed is executed, the active pattern m0 is displayed in the small area Ds1 in a display mode corresponding to the reserved pattern whose display mode has been changed, as shown in FIG. 210(a). In other words, the active pattern m0 displayed in the small area Ds1 is configured to be able to notify the player of the display mode of the reserved pattern changed by the look-ahead performance even while the special pattern change based on that reserved pattern is being executed. In this control example, both the active pattern m0 and the reserved patterns m1 to m8 are displayed in a circular display mode, so the changed display mode of the reserved pattern is used as the display mode of the active pattern m0. However, it is sufficient if the player can grasp the change in the display mode of the reserved patterns. For example, even if the display mode of the active pattern m0 and the display mode of the reserved patterns are different, the color of each mode can be variably set, so that the change in the display mode of the reserved patterns (color change) can be grasped from the display mode (color) of the active pattern m0.

加えて、本制御例では、図211(b)に示した通り、先読み演出によって保留図柄に加えて宝箱役物750の表示態様も可変させることができるように構成している。さらに、同一の入賞情報を対象にして保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出と、を実行する場合であっても、その先読み演出の結果が異なる様に構成している。 In addition, as shown in FIG. 211(b), this control example is configured so that the display mode of the treasure chest device 750 as well as the reserved symbols can be changed by the look-ahead performance. Even when a look-ahead performance that changes the display mode of the reserved symbols and a look-ahead performance that changes the display mode of the treasure chest device 750 are executed for the same winning information, the results of the look-ahead performance are configured to be different.

図210にて示した例によれば、抽選結果が大当たりD(16ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図210(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりDである期待度が高いことを示す「赤色」の表示態様(図210(b)では、斜線模様の表示態様)が表示される。 According to the example shown in FIG. 210, during the display of the special pattern change for which the lottery result is a jackpot D (16-round jackpot), the active pattern m0 is displayed in a "green" display mode (in FIG. 210(a), a checkered pattern display mode) indicating a high probability of winning the jackpot, suggesting to the player that the active special pattern change may be a jackpot change. And the treasure chest device 750 is displayed in a "red" display mode (in FIG. 210(b), a diagonal line display mode) indicating a high probability of the jackpot type being a jackpot D.

また、図211に示した例によれば、抽選結果が大当たりA(6ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりAである期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(b)では、格子模様の表示態様)が表示される。 In the example shown in FIG. 211, during the display of the special pattern change for which the lottery result is a jackpot A (six-round jackpot), the active pattern m0 is displayed in a "green" display mode (in FIG. 211(a), a lattice pattern display mode) indicating that there is a high expectation of winning the jackpot, suggesting to the player that the active special pattern change may be a jackpot change. And the treasure chest device 750 is displayed in a "green" display mode (in FIG. 211(b), a lattice pattern display mode) indicating that there is a high expectation that the jackpot type is an A jackpot.

つまり、本第1制御例では、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりの当否判定結果を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するのに対して、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するように構成している。 In other words, in this first control example, the look-ahead effect that changes the display mode of the reserved pattern sets the presentation mode of the look-ahead effect mainly based on the information indicating the result of the jackpot win/lose judgment among the target winning information, whereas the look-ahead effect that changes the display mode of the treasure chest device 750 is configured to set the presentation mode of the look-ahead effect mainly based on the information indicating the type of jackpot that will be selected if a jackpot is won among the target winning information.

これにより、遊技者は、先読み演出により表示態様が可変される複数の被演出物の表示態様を総合的に判別して対象となる入賞情報に基づく特別図柄の抽選結果を予測するために様々な演出を注意深く見ることになる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the player to carefully watch the various effects in order to comprehensively determine the display modes of multiple displayed objects, the display modes of which are changed by the pre-reading effects, and predict the lottery results for the special symbols based on the target winning information. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

また、図210および図211に示した通り、宝箱役物750の表示態様は遅くとも、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて変動表示される第3図柄の一部が停止表示するよりも前に可変するように先読み演出が実行されるように構成している。即ち、上述した通り、第3図柄の数字と大当たり種別には関連性を持たせており、且つ、実際に大当たりした場合には所定の組み合わせ(例えば、ぞろ目)で各第3図柄が停止表示されることから、第3図柄の数字はより直接的に今回の特別図柄抽選の結果(大当たり種別)を遊技者に示唆するものであるため、その第3図柄が停止表示する前に宝箱役物750の表示態様を可変させるようにしている。 As shown in Figs. 210 and 211, the display mode of the treasure chest device 750 is configured to be changed at the latest before a part of the third pattern displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 is stopped and displayed, so that a pre-reading effect is executed. That is, as described above, there is a correlation between the number of the third pattern and the type of big win, and when a big win is actually won, each of the third patterns is stopped and displayed in a predetermined combination (for example, a double number), so the number of the third pattern more directly suggests to the player the result of this special pattern lottery (type of big win), and therefore the display mode of the treasure chest device 750 is changed before the third pattern is stopped and displayed.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に対して順を追って示唆することができ、実行される各種演出に対して最後まで興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the results of the special symbol lottery can be suggested to the player step by step, keeping the player interested in the various effects being performed until the very end.

なお、本制御例では、先読み演出が実行されると保留図柄や宝箱役物750の表示態様を先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変するように構成しているが、最終的に先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変すれば良く、例えば、先読み演出の演出結果を最終段階として段階的に表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、先読み演出の演出結果を遊技者に付与する特典の大きさに対応させて複数段階設定可能に構成すると良い。これにより、より多く表示態様が可変することを期待しながら演出を楽しむことができる。 In this control example, when the look-ahead performance is executed, the display mode of the reserved symbols and treasure chest device 750 is changed to a display mode that indicates the performance result of the look-ahead performance. However, it is sufficient if the display mode is changed to a display mode that indicates the performance result of the look-ahead performance in the end. For example, the display mode may be changed in stages with the performance result of the look-ahead performance being the final stage. In this case, it is preferable to configure the performance result of the look-ahead performance to be able to be set in multiple stages corresponding to the size of the benefit to be granted to the player. This allows the performance to be enjoyed while anticipating more changes in the display mode.

さらに、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、を異ならせるように構成しているため、入賞情報を保留記憶してからその入賞情報に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの期間の中でどのタイミングでどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを分かり難くすることができるため、先読み演出の演出結果が既に表示されている場合であっても、さらに表示態様が可変するのではと期待を抱かせることができる。 Furthermore, because the determination of whether or not to execute a look-ahead performance that changes the display mode of the reserved pattern is configured to be different from the determination of whether or not to execute a look-ahead performance that changes the display mode of the treasure chest device 750, it is possible to make it difficult to know at what point in time the display mode of which displayed object will change during the period from when the winning information is reserved and stored to when the special pattern corresponding to that winning information begins to change, and therefore it is possible to create expectations that the display mode will change further even when the performance result of the look-ahead performance has already been displayed.

上述した通り、本制御例では、先読み演出として、複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させることができるように構成しているが、先読み演出として表示態様が可変表示する被演出対象物の順番を予め定めておくように構成しても良い。これにより、次に表示態様が可変し得る被演出対象物がどれであるのかを遊技者に分かりすく伝えることができる。よって、表示態様が可変したことを容易に判別することができる。 As described above, in this control example, the display mode of multiple displayed objects can be randomly changed as a look-ahead effect, but the order in which the displayed objects will have their display mode changed as a look-ahead effect can also be determined in advance. This makes it easy for the player to know which displayed object will have its display mode changed next. Therefore, it is easy to tell that the display mode has changed.

また、本制御例のように複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させる場合には、実際に表示態様が可変するタイミングの直前でどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを報知するように構成することで同様の効果を奏することができる。 In addition, when the display modes of multiple performed objects are randomly changed as in this control example, a similar effect can be achieved by configuring the system to notify which performed object's display mode will be changed just before the actual display mode is changed.

さらに、本制御例では被演出対象物の表示態様を可変表示させるタイミングをランダムに設定しているが、予め定められた特定のタイミングで表示態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて表示態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the timing for varying the display mode of the presented object is set randomly, but the display mode may be varied at a specific predetermined timing, or may be varied based on the player's operation of the operating means.

さらに、本制御例では、保留図柄の表示態様を可変させることにより、今回の先読み演出の対象となる入賞情報を遊技者に分かり易く報知するともに、対象となる入賞情報が分かり難い宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するように構成している。これにより、例えば、保留図柄の表示態様より先に、宝箱役物750の表示態様が可変した場合には、どの入賞情報に対して先読み演出を実行しているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this control example, the display mode of the reserved symbols is changed to clearly notify the player of the winning information that is the subject of this pre-reading performance, and a pre-reading performance is executed in which the display mode of the treasure chest device 750, whose target winning information is difficult to understand, is changed. This provides the player with the fun of predicting which winning information the pre-reading performance is being executed for, for example, if the display mode of the treasure chest device 750 is changed before the display mode of the reserved symbols.

なお、本制御例では、先読み演出の対象となる入賞情報に対応した保留図柄の表示態様を可変させるように構成したが、これに限られること無く例えば、その前後の保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、保留図柄を用いた先読み演出を実行した場合でも、どの保留図柄(入賞情報)を対象として先読み演出が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。また、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出において、対象となる保留図柄(入賞情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。また、保留図柄m1~m8を用いた先読み演出として、同時に複数の保留図柄の表示態様を可変可能に構成しても良い。この状態において宝箱役物750の表示態様を可変させると、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。加えて、例えば、複数の保留図柄の表示態様を可変させた状態において、表示態様が可変された複数の保留図柄のうち、先に特別図柄抽選が実行される保留図柄(入賞情報)に対応させて宝箱役物750の表示態様を可変させた場合に、その保留図柄(入賞情報)に対応する特別図柄変動が終了した後も、表示態様が可変された次の保留図柄(最後の保留図柄)に対応する特別図柄変動が終了するまで、宝箱役物750の表示態様を可変させた状態を継続させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱役物750の表示態様を可変させた先読み演出に対する期待度を高めた状態で継続して遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, the display mode of the reserved pattern corresponding to the winning information that is the target of the look-ahead performance is changed, but the present invention is not limited to this, and for example, the display mode of the reserved patterns before and after it may be changed. This makes it difficult for the player to know which reserved pattern (winning information) is the target of the look-ahead performance even when a look-ahead performance using a reserved pattern is executed. In addition, in the look-ahead performance in which the display mode of the treasure chest role 750 is changed, the target reserved pattern (winning information) may be notified to the player. In addition, as a look-ahead performance using the reserved patterns m1 to m8, the display mode of multiple reserved patterns may be changed at the same time. In this state, if the display mode of the treasure chest role 750 is changed, it is difficult for the player to know which reserved pattern the look-ahead performance in which the display mode of the treasure chest role 750 is changed is executed. In addition, for example, when the display mode of a plurality of reserved patterns is changed, if the display mode of the treasure chest device 750 is changed to correspond to the reserved pattern (winning information) for which the special pattern lottery is executed first among the plurality of reserved patterns whose display mode has been changed, the display mode of the treasure chest device 750 may be configured to continue to be changed even after the special pattern change corresponding to that reserved pattern (winning information) has ended until the special pattern change corresponding to the next reserved pattern (last reserved pattern) whose display mode has been changed has ended. By configuring in this way, the game can be continued with a high expectation for the pre-reading performance in which the display mode of the treasure chest device 750 has been changed, thereby improving the performance effect.

加えて、本制御例では先読み演出として、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いることにより複数の先読み演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の被演出対象物のそれぞれが異なる入賞情報に対して先読み演出を実行するように構成しても良いし、例えば、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いた先読み演出を実行するか否かを判別し、その判別の結果、先読み演出を実行しないと判別された被演出対象物のみ、他の入賞情報を対象とした先読み演出の被演出対象物として設定するように構成しても良い。これにより、遊技者は複数の被演出対象物の表示態様が可変した場合に、一つの入賞情報に対して実行されている先読み演出なのか、複数の入賞情報に対して実行されている複数の先読み演出なのかを分かり難くすることができる。よって、先読み演出の内容に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, multiple pre-reading effects are executed by using multiple performed objects for one winning information as a pre-reading effect, but the present invention is not limited to this. It is also possible to execute pre-reading effects for each of the multiple performed objects for different winning information. For example, it is possible to determine whether or not to execute a pre-reading effect using multiple performed objects for one winning information, and to set only the performed objects for which it is determined that a pre-reading effect will not be executed as a result of the determination as the pre-reading object for the other winning information. This makes it difficult for the player to tell whether the pre-reading effect is executed for one winning information or multiple pre-reading effects executed for multiple winning information when the display mode of multiple performed objects changes. This makes it possible to prevent the player from quickly becoming bored with the content of the pre-reading effect.

次に、図212及び図213を参照して、第3図柄として特定図柄(チャージ図柄)を表示させるチャージ演出の内容について説明をする。 図212(a)は、チャージ演出中に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図212(b)は、チャージ演出において特定図柄Z4が仮停止表示した場合の一例を示した模式図である。 Next, referring to Fig. 212 and Fig. 213, the contents of the charge effect in which a specific symbol (charge symbol) is displayed as the third symbol will be described. Fig. 212(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the charge effect, and Fig. 212(b) is a schematic diagram showing an example of a case in which the specific symbol Z4 is displayed in a provisionally stopped state during the charge effect.

このチャージ演出とは、左図柄Z1と右図柄Z3とに同一の数字を示す第3図柄が停止した状態(即ち、リーチ状態)において中図柄Z2が変動表示中の中図柄列L2(図210(a)参照)に特定図柄(チャージ図柄)Z4を割り込ませて表示させる演出である。そして、特定図柄Z4が中図柄列L2に停止表示すると、特別図柄の大当たり或いは小当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせとなる。さらに、このチャージ演出中では、普通図柄(第2図柄)が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その停止タイミングで特定図柄Z4を仮停止させる演出が実行される。 This charge effect is an effect in which a specific pattern (charge pattern) Z4 is displayed by interrupting the middle pattern column L2 (see FIG. 210(a)) in which the middle pattern Z2 is being displayed in a changing state when the third pattern showing the same number is stopped on the left pattern Z1 and the right pattern Z3 (i.e., a reach state). When the specific pattern Z4 is displayed stopped in the middle pattern column L2, it becomes a combination of third patterns indicating that a special pattern big win or small win has been won. Furthermore, during this charge effect, if the normal pattern (second pattern) is displayed stopped in a display mode indicating a win, an effect is executed in which the specific pattern Z4 is temporarily stopped at the timing of the stop.

具体的には、図212(a)に示した通り、左図柄Z1と、右図柄Z3とが「7」を示す表示態様で停止表示し、中図柄列L2が変動表示中、即ち、「7」のリーチ状態になると、中図柄列L2に特定図柄Z4が通常の中図柄列L2の中に割り込んで表示される。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が変動表示していることを示す変動表示態様が表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 212(a), the left pattern Z1 and the right pattern Z3 are displayed in a stopped state showing "7", and when the middle pattern column L2 is in a variable display state, i.e., when the "7" reach state is reached, the specific pattern Z4 is displayed in the middle pattern column L2, interrupting the normal middle pattern column L2. In this state, the special pattern 1 display area Dm1a is executing a variable display mode of the fourth pattern, which indicates that the first special pattern is being displayed, and the normal pattern display area Dm2 is displaying a variable display mode indicating that the normal pattern is being displayed.

そして、図212(a)に示した状態から、普通図柄が停止表示されるタイミングに到達すると、図212(b)に示した通り、中図柄列L2にて特定図柄Z4が仮停止表示される。この仮停止表示とは、実際には完全に停止表示されておらず、遊技者が、特定図柄Z4が停止したと認識できる程度に特定図柄Z4を揺動させている表示状態である。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が当たりを示す表示態様で停止表示したことを示す変動表示態様が表示されている。そして、図212(b)では普通図柄の当たりに当選した場合の例を示しているので、特定図柄Z4の仮停止後(普通図柄の変動停止後)に、第1電動役物640aが開放動作される。 Then, when the timing when the normal pattern is displayed stopped from the state shown in FIG. 212(a) is reached, the specific pattern Z4 is displayed temporarily stopped in the middle pattern row L2 as shown in FIG. 212(b). This temporary stop display is a display state in which the specific pattern Z4 is not actually displayed completely stopped, but is oscillating to the extent that the player can recognize that the specific pattern Z4 has stopped. In this state, the special pattern 1 display area Dm1a is executing a variable display mode of the fourth pattern indicating that the first special pattern is being displayed, and the normal pattern display area Dm2 is displaying a variable display mode indicating that the normal pattern has been displayed stopped in a display mode indicating a win. And, since FIG. 212(b) shows an example of a case where a win is won with a normal pattern, the first electric role 640a is opened after the specific pattern Z4 is temporarily stopped (after the normal pattern stops changing).

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに特定図柄Z4が停止(仮停止)した場合は、遊技者に対して特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)に当選したのか、普通図柄の当たりに当選したのかを分かり難く報知することができる。よって、特定図柄Z4が停止(仮停止)した後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when the specific pattern Z4 stops (temporarily stops) in the main display area Dm of the third pattern display device 81, it is possible to notify the player in a manner that makes it difficult to tell whether he or she has won a special pattern (big win, small win) or a normal pattern. This makes it possible to make the player interested in the game content that is executed after the specific pattern Z4 stops (temporarily stops).

さらに、特別図柄の当たりに当選した場合と、普通図柄の当たりに当選した場合とで上述したチャージ演出(特定図柄Z4が停止(仮停止)表示される演出)を実行することができるため、チャージ演出の実行頻度を上げ演出効果を高めることができる。 In addition, the above-mentioned charge effect (the effect in which the specific pattern Z4 is displayed stopped (temporarily stopped)) can be executed when a special pattern is won and when a normal pattern is won, so the frequency of the charge effect can be increased, improving the effect of the performance.

次に、上述したチャージ演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合でも、小当たりの場合でも実行されるように構成されているため、特別図柄の抽選結果に基づいて特定図柄Z4が停止表示された場合には、遊技者により有利な抽選結果(大当たり)であることを遊技者に期待させることができるものであったが、例えば、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容とが全く異なる(例えば、開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)が異なる)ように構成してしまうと、遊技者が今回の特別図柄の抽選結果を即座に判別してしまうため、遊技者に期待感を継続して抱かせることが困難となる。 Next, the above-mentioned charge effect is configured to be executed whether the result of the lottery for the special pattern is a big win or a small win, so that when the specific pattern Z4 is stopped and displayed based on the result of the lottery for the special pattern, the player can be made to expect a more favorable lottery result (a big win). However, if the game content of the big win game executed after the specific pattern Z4 is stopped and displayed is completely different from the game content of the small win game (for example, the attacker (variable winning device) that is opened is different), the player will immediately determine the result of the lottery for this special pattern, making it difficult to keep the player's sense of expectation.

これに対して、本第1制御例では、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の初期遊技内容(例えば、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング期間や、1ラウンド目のラウンド遊技内容)と、小当たり遊技の遊技内容と、が同一となるように構成している。これにより、大当たり遊技、或いは小当たり遊技が実行された直後に、実行中の当たり遊技が何であるのかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、同一の遊技内容が設定されている期間(共通遊技期間)を用いて第3図柄表示装置81の表示画面にて今回の当選結果を遊技者に報知する演出(ルーレット演出)を実行するように構成している。 In contrast to this, in this first control example, the initial game content of the big win game that is executed after the specific pattern Z4 is stopped and displayed (for example, the opening period until the start of the first round of round play and the round game content of the first round) is configured to be the same as the game content of the small win game. This makes it possible to prevent the player from easily determining what winning game is being executed immediately after the big win game or small win game is executed. Furthermore, it is configured to execute an effect (roulette effect) that notifies the player of the current winning result on the display screen of the third pattern display device 81 using the period (common game period) in which the same game content is set.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出の内容について説明をする。図213(a)は、ルーレット演出の実行中に表示される第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図213(b)は、ルーレット演出の演出結果を表示する表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the contents of the roulette effect described above will be explained with reference to FIG. 213. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 displayed during the execution of the roulette effect, and FIG. 213(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen that displays the result of the roulette effect.

図213(a)に示した通り、ルーレット演出が実行されると、主表示領域Dmに、ルーレット演出の主人公となる男の子を模したキャラクタ811bと、今回の特別図柄の抽選結果(大当たり又は小当たり)を示すためのルーレット811cと、ルーレット811cを用いて特別図柄の抽選結果を報知するための剣811kと、が表示される。 As shown in FIG. 213(a), when the roulette effect is executed, a character 811b modeled after a boy who is the protagonist of the roulette effect, a roulette 811c for indicating the result of the current special pattern lottery (big win or small win), and a sword 811k for announcing the result of the special pattern lottery using the roulette 811c are displayed in the main display area Dm.

図213(a)に示した例は、特別図柄の小当たりに当選した場合に実行されるルーレット演出であるため、特図1表示領域Dm1aには小当たりに当選したことを示す表示態様「三角」で第4図柄が停止表示されている。つまり、図213(a)に示したルーレット演出は、小当たり遊技中に実行されるものである。 The example shown in FIG. 213(a) is a roulette presentation that is executed when a small win of a special symbol is won, so the fourth symbol is displayed frozen in the special symbol 1 display area Dm1a in a "triangle" display mode, which indicates that a small win has been won. In other words, the roulette presentation shown in FIG. 213(a) is executed during a small win game.

ルーレット811cには、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示す大当たり領域(「丸」が付してある領域)811c1と、小当たりであったことを示す小当たり領域(「バツ」が付してある領域)811c2とが同一の大きさになるように形成されており、遊技者が各領域を識別可能な速度で右方向に回転表示されている。その後、ルーレット811cが高速度(遊技者が各領域を識別困難な速度)で回転表示され、剣811kがルーレット811cに向けて投げられる演出が実行される。 The roulette 811c is formed with a big win area (area with a "circle") 811c1, which indicates that the result of the current special pattern lottery was a big win, and a small win area (area with a "X") 811c2, which indicates that it was a small win, all of which are the same size, and are displayed rotating to the right at a speed that allows the player to distinguish between the areas. After that, the roulette 811c is displayed rotating at a high speed (a speed at which it is difficult for the player to distinguish between the areas), and an effect is executed in which a sword 811k is thrown towards the roulette 811c.

剣811kがルーレット811cに刺さるとルーレット811cの回転速度が徐々に低下し、図213(b)に示したようにルーレット811cが停止表示される。この状態において剣811kが刺さっている領域が今回の特別図柄の抽選結果であることを遊技者に報知する。図213(b)では、小当たりに当選した後に実行されるルーレット演出(小当たり遊技中に実行されるルーレット演出)を示しているため、剣811kが小当たり領域811c2に刺さる演出が実行される。 When the sword 811k stabs into the roulette 811c, the rotation speed of the roulette 811c gradually decreases, and the roulette 811c is displayed as stopped as shown in FIG. 213(b). In this state, the player is notified that the area into which the sword 811k stabs is the result of the current special symbol lottery. Since FIG. 213(b) shows a roulette presentation that is executed after a small win is won (a roulette presentation that is executed during a small win game), a presentation in which the sword 811k stabs into the small win area 811c2 is executed.

なお、上述したルーレット演出は、小当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技の遊技内容が同一の期間(共通遊技期間)中に実行されるものであるため、ルーレット演出中は、当たり遊技の遊技内容からは今回の特別図柄の抽選結果を判別することができない。よって、いち早く今回の特別図柄の抽選結果を知ろうとする遊技者は実行中のルーレット演出の演出態様を注視することとなるため演出効果を高めることができる。 In addition, since the above-mentioned roulette presentation is executed during the same period (common play period) in which the game content of the small win game and the game content of the big win game are executed, during the roulette presentation, it is not possible to determine the lottery result of the current special symbol from the game content of the win game. Therefore, a player who wants to know the lottery result of the current special symbol as soon as possible will pay close attention to the presentation mode of the roulette presentation being executed, which enhances the presentation effect.

なお、上述した例においては、ルーレット811cに形成される大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが同一の大きさで形成されている例を示しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に応じて各領域の大きさを可変させるように構成すると良い。これにより、ルーレット演出開始時(ルーレット811cが高速度で回転する前)においてルーレット811cの表示態様(各領域の大きさ)を把握することで今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。また、上述した例では、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが1つずつ形成される表示態様を示しているが、これに限ること無く、例えば、複数個の大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが交互に形成されるようにしても良い。 In the above example, the jackpot area 811c1 and the small jackpot area 811c2 formed on the roulette 811c are formed to be the same size, but the present invention is not limited to this, and it is preferable to configure the size of each area to be variable depending on the lottery result of the special symbol. This allows the player to predict the lottery result of the special symbol this time by grasping the display mode (size of each area) of the roulette 811c at the start of the roulette performance (before the roulette 811c spins at high speed). In addition, in the above example, a display mode in which one jackpot area 811c1 and one small jackpot area 811c2 are formed is shown, but the present invention is not limited to this, and for example, multiple jackpot areas 811c1 and multiple small jackpot areas 811c2 may be formed alternately.

また、上述した例では、特別図柄の抽選結果を示す領域として大当たり領域811c1と小当たり領域811c2との2種類を形成する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり領域811c1を、当選した大当たりの大当たり種別毎にさらに細分化しても良い。 In the above example, two types of areas, the big win area 811c1 and the small win area 811c2, are formed as areas showing the lottery results of the special pattern, but this is not limited to this. For example, the big win area 811c1 may be further divided according to the type of big win that is won.

加えて、ルーレット811cの回転表示態様や、剣811kの表示態様や、キャラクタ811bの表示態様を可変させることにより今回の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成しても良いし、特別図柄の抽選結果に応じて、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2が形成される大きさを異ならせる様に構成しても良い。 In addition, the rotation display mode of the roulette 811c, the display mode of the sword 811k, and the display mode of the character 811b may be changed to indicate the result of the current special symbol lottery, and the sizes of the big win area 811c1 and the small win area 811c2 may be made different depending on the result of the special symbol lottery.

本第1制御例では、当たり遊技が開始された場合に上述したルーレット演出が実行され、自動的にその演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技の開始に基づいてルーレット演出を開始し、共通遊技期間中に開放動作されるアタッカに球が入賞したことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良いし、共通遊技期間中に操作手段に対して所定の操作が行われたことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者を演出に意欲的に参加させることができる。 In this first control example, the above-mentioned roulette presentation is executed when a winning game is started, and the presentation result is automatically displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the roulette presentation may be started based on the start of a winning game, and the presentation result of the roulette presentation may be displayed based on the ball winning the attacker that is opened during the common game period, or the presentation result of the roulette presentation may be displayed based on a predetermined operation being performed on the operating means during the common game period. This allows the player to be enthusiastic about participating in the presentation.

また、本第1制御例では、当たり遊技中にルーレット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動中にルーレット演出を実行するように構成しても良い。つまり、例えば、ルーレット演出の演出期間を10秒とし、チャージ演出の演出期間を15秒とする場合には、特別図柄の変動停止タイミングの25秒前にチャージ演出を開始し、変動停止タイミングの10秒前にルーレット演出を実行するように特別図柄変動に対応した変動演出が設定されるように構成しても良い。 In addition, in this first control example, the roulette effect is configured to be executed during a winning game, but this is not limited to this, and for example, the roulette effect may be configured to be executed while the special symbol is changing. In other words, for example, if the performance period of the roulette effect is 10 seconds and the performance period of the charge effect is 15 seconds, the charge effect may be started 25 seconds before the timing when the special symbol stops changing, and the roulette effect may be executed 10 seconds before the timing when the change stops, so that the change performance corresponding to the special symbol change is set.

このように、当たり遊技中では無く、特別図柄の変動表示中にルーレット演出を実行可能に構成した場合には、普通図柄の当たり当選に基づいて実行されるチャージ演出においても、上述したルーレット演出を実行させることが可能となる。この場合、例えば、特別図柄の変動期間中に当たり当選した普通図柄が停止されると判別した場合に、その停止タイミングを算出し、算出された停止タイミングの10秒前にルーレット演出が実行されるように(チャージ演出にて特定図柄Z4が仮停止表示されるように)、チャージ演出の演出態様を設定すれば良い。また、ルーレット演出にて表示されるルーレット811cに、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2に加え普通図柄の当たりを示す普図当たり領域を形成するように設定すれば良い。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合にもルーレット演出を実行することが可能となるため、ルーレット演出の実行頻度を高めることができる。 In this way, when the roulette effect is configured to be executable not during a winning game but during the display of the special symbol variation, the above-mentioned roulette effect can also be executed in the charge effect executed based on the winning of the normal symbol. In this case, for example, when it is determined that the normal symbol that has been won during the variable period of the special symbol is to be stopped, the stop timing is calculated, and the performance mode of the charge effect can be set so that the roulette effect is executed 10 seconds before the calculated stop timing (so that the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the charge effect). Also, the roulette 811c displayed in the roulette effect can be set to form a normal symbol winning area indicating a win of the normal symbol in addition to the big win area 811c1 and the small win area 811c2. This makes it possible to execute the roulette effect even when a winning normal symbol is won, thereby increasing the frequency of execution of the roulette effect.

次に、図214及び図215を参照して、遊技者に操作手段を操作される操作演出の1つである第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。図214(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)が開始された時点における演出内容の一例を示した模式図であり、図214(b)は、その後、一定期間が経過した後の演出内容の一例を示した模式図であり、図215(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にて遊技者が操作手段(枠ボタン22)を1回操作した場合における演出内容の一例を示した模式図であり、図215(b)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にてボタン融合された後の演出内容の一例を示した模式図である。 Next, referring to Fig. 214 and Fig. 215, the contents of the first operation presentation (button fusion presentation), which is one of the operation presentations in which the player operates the operation means, will be described. Fig. 214(a) is a schematic diagram showing an example of the presentation contents at the time when the first operation presentation (button fusion presentation) is started, Fig. 214(b) is a schematic diagram showing an example of the presentation contents after a certain period of time has passed, Fig. 215(a) is a schematic diagram showing an example of the presentation contents when the player operates the operation means (frame button 22) once in the first operation presentation (button fusion presentation), and Fig. 215(b) is a schematic diagram showing an example of the presentation contents after the buttons are fused in the first operation presentation (button fusion presentation).

ここで、第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。この第1操作演出(ボタン融合演出)では、遊技者が操作手段を操作することにより、今回の特別図柄の抽選結果が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出である。そして、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の数(本制御例では3つ)に対応した回数(3回)操作手段を操作させるものである。 Here, we will explain the content of the first operation presentation (button fusion presentation). In this first operation presentation (button fusion presentation), the player operates the operating means to display the lottery results for the current special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81. The player then operates the operating means a number of times (three times) corresponding to the number of third symbols (three in this control example) to show the lottery results for the special symbols.

各操作手段の操作にはそれぞれ操作有効期間が設定されており、操作有効期間内に操作手段を操作しなかった場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が表示されない。また、各操作手段の操作に設定されている操作有効期間に対応して表示されるタイムゲージの表示態様が所定条件を満たした場合(同一の表示態様となった場合)には、各操作手段の操作を融合させ、1回の操作手段の操作に基づいて複数の第3図柄が表示される。これにより、操作有効期間の残期間が少ない場合であっても、全ての第3図柄を表示させることが可能となるため、遊技者に最後まで操作手段を意欲的に操作させることができる。 Each operation of the operating means has a set valid operation period, and if the operating means is not operated within the valid operation period, the third symbol indicating the lottery result of the special symbol will not be displayed. In addition, when the display mode of the time gauge displayed corresponding to the valid operation period set for the operation of each operating means meets a predetermined condition (when the same display mode is achieved), the operations of each operating means are combined and multiple third symbols are displayed based on a single operation of the operating means. This makes it possible to display all the third symbols even when there is little time left in the valid operation period, so that the player is motivated to operate the operating means until the end.

図214(a)に示した通り、変動表示中の左図柄列L1、中図柄列L2、右図柄列L3を覆い隠すように左表示領域81a、中表示領域81b、右表示領域81cが形成される。そして、左表示領域81aには第1ボタン822aと、その第1ボタン822aの操作有効期間を示すためのタイムゲージt1が表示され、中表示領域81bには第2ボタン822bと、その第2ボタン822bの操作有効期間を示すためのタイムゲージt2が表示され、右表示領域81cには第3ボタン822cと、その第3ボタン822cの操作有効期間を示すためのタイムゲージt3が表示される。 As shown in FIG. 214(a), a left display area 81a, a middle display area 81b, and a right display area 81c are formed so as to cover the left pattern row L1, the middle pattern row L2, and the right pattern row L3 that are being displayed in a variable manner. The left display area 81a displays a first button 822a and a time gauge t1 that indicates the effective operation period of the first button 822a, the middle display area 81b displays a second button 822b and a time gauge t2 that indicates the effective operation period of the second button 822b, and the right display area 81c displays a third button 822c and a time gauge t3 that indicates the effective operation period of the third button 822c.

この状態において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作すると、まず第1ボタン822aの表示態様が、操作手段が操作されたことを示す表示態様に可変し、左表示領域81aに左第3図柄Z1が停止表示される(図215(a)参照)。 In this state, when the player operates the operating means (frame button 22), the display mode of the first button 822a first changes to a display mode indicating that the operating means has been operated, and the left third symbol Z1 is displayed in a stopped state in the left display area 81a (see FIG. 215(a)).

各ボタン822a~cに対応する操作有効期間は全て同一の長さ(5秒)で、且つ、操作有効期間の開始タイミングも同一となるように構成しているが、図214(a)では、表示画面上では、各タイムゲージt1~t3の残時間表示t1a~t3aが異なる残時間を示す表示態様で表示されている。具体的には、残時間表示t1aは残時間が4秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t2aは残時間が3.5秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t3aは残時間が5秒であることを示す表示態様で表示される。 The valid operation periods corresponding to each of the buttons 822a-c are all configured to be the same length (5 seconds) and to have the same start timing for the valid operation periods, but in FIG. 214(a), the remaining time displays t1a-t3a of each of the time gauges t1-t3 are displayed on the display screen in a manner that indicates a different remaining time. Specifically, the remaining time display t1a is displayed in a manner that indicates that the remaining time is 4 seconds, the remaining time display t2a is displayed in a manner that indicates that the remaining time is 3.5 seconds, and the remaining time display t3a is displayed in a manner that indicates that the remaining time is 5 seconds.

また、本制御例では、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている。つまり、同一の操作有効期間が設定されている状態において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)が異なるように構成している。 In addition, in this control example, the gauge movement speed (length of the arrow in FIG. 214(a)) of each time gauge t1 to t3 is configured to be the same. In other words, when the same effective operation period is set, the movement start timing (subtraction display timing) of each time gauge t1 to t3 is configured to be different.

このように同一の操作有効期間が設定されている複数の操作演出を実行する場合において、見た目上の残時間を異ならせるように表示することで、遊技者に対して操作演出の順番を視覚的に判別させることが可能となる。また、残時間の減少(減算)具合に応じていち早く操作手段を操作しなければならないと思わせることができ意欲的に操作手段を操作させることができる。 In this way, when multiple operation effects with the same effective operation period are executed, by displaying the apparent remaining time differently, it becomes possible for the player to visually distinguish the order of the operation effects. In addition, the player can be made to feel that they must operate the operation means as soon as possible depending on the decrease (subtraction) of the remaining time, which makes the player more motivated to operate the operation means.

ここで、同一の操作有効期間が設定され、且つ、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている本演出において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)を異ならせてしまうと、残時間が0になるタイミングが異なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、図214(b)に示すようにタイムゲージを点滅させる演出を実行し、タイムゲージが消灯している(非表示にしている)期間は残時間を減少させないように構成している。これにより、タイミングの移動速度を複数用意しなくても各タイムゲージt1~t3の残時間が0になるタイミングを容易に統一させることができる。なお、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されている。 Here, in this effect in which the same operation effective period is set and the gauge movement speed (length of the arrow in FIG. 214(a)) of each time gauge t1 to t3 is configured to be the same, if the movement start timing (decrement display timing) of each time gauge t1 to t3 is made different, there is a risk that the timing at which the remaining time reaches 0 will differ. Therefore, in this control example, an effect is executed in which the time gauge flashes as shown in FIG. 214(b), and the remaining time is not decreased during the period when the time gauge is off (not displayed). This makes it easy to unify the timing at which the remaining time of each time gauge t1 to t3 reaches 0 without preparing multiple timing movement speeds. Note that in this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same when the remaining time of the operation effective period set for each operation effect is 1 second.

図214(b)では、第1ボタン822aの操作有効期間を示すタイムゲージt1の残時間t1bが2.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第2ボタン822bの操作有効期間を示すタイムゲージt2の残時間t2bが3.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第3ボタン822cの操作有効期間を示すタイムゲージt3の残時間t3bが4.5秒を示す表示態様で表示されている。つまり、図214(b)に示す状態では、タイムゲージt1、タイムゲージt2の移動速度が、タイムゲージt3の移動速度よりも低くなるように表示される。 In FIG. 214(b), the remaining time t1b of the time gauge t1 indicating the effective operation period of the first button 822a is displayed in a flashing display mode (display mode indicated by a dashed line) indicating 2.5 seconds, the remaining time t2b of the time gauge t2 indicating the effective operation period of the second button 822b is displayed in a flashing display mode (display mode indicated by a dashed line) indicating 3.5 seconds, and the remaining time t3b of the time gauge t3 indicating the effective operation period of the third button 822c is displayed in a display mode indicating 4.5 seconds. In other words, in the state shown in FIG. 214(b), the movement speeds of the time gauges t1 and t2 are displayed to be slower than the movement speed of the time gauge t3.

図214(b)に示した状態で、遊技者が枠ボタン22を1回操作すると、図215(a)に示した通り、左表示領域81aに左第3図柄Z1が「7」を示す表示態様で表示される。この状態においても、図214(b)と同様にタイムゲージt2は点滅表示態様、タイムゲージt3は通常の表示態様で表示される。 When the player operates the frame button 22 once in the state shown in FIG. 214(b), the left third symbol Z1 is displayed in the left display area 81a in a display mode showing "7" as shown in FIG. 215(a). Even in this state, the time gauge t2 is displayed in a flashing display mode, and the time gauge t3 is displayed in the normal display mode, as in FIG. 214(b).

そして、図215(a)の状態で所定期間が経過すると、タイムゲージt2の移動速度よりもタイムゲージt3の移動速度のほうが速いため、タイムゲージt2とタイムゲージt3の残時間表示が同一となる。2つのタイムゲージt2,t3の残時間表示態様が同一になると、図215(b)に示したように、第2ボタン822bと第3ボタン822cとが融合した融合ボタン822dが表示され、タイムゲージt2と、タイムゲージt3とが融合した融合タイムゲージt4が表示される融合操作演出が実行を実行する。 When a predetermined period of time has elapsed in the state shown in FIG. 215(a), the remaining time displayed by the time gauge t2 and the time gauge t3 will be the same because the speed of movement of the time gauge t3 is faster than the speed of movement of the time gauge t2. When the remaining time display modes of the two time gauges t2 and t3 become the same, a fusion operation presentation is executed in which a fusion button 822d in which the second button 822b and the third button 822c are fused is displayed, as shown in FIG. 215(b), and a fusion time gauge t4 in which the time gauge t2 and the time gauge t3 are fused is displayed.

上述した通り、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されているため、融合タイムゲージt4では残時間表示t4aが残時間1秒を示す表示態様で表示される。この融合ボタン822dが表示されている状態で遊技者が操作手段を操作すると、中表示領域81bに中図柄Z2が、右表示領域81cに右図柄Z3が一度に表示される。 As described above, in this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same when the remaining time of the operation effective period set for each operation presentation is 1 second, so the remaining time display t4a of the combined time gauge t4 is displayed in a display mode indicating a remaining time of 1 second. When the player operates the operating means while this combined button 822d is displayed, the middle pattern Z2 is displayed in the middle display area 81b and the right pattern Z3 is displayed in the right display area 81c at the same time.

なお、図214および図215を参照して上述した例では、既に左図柄Z1が表示されている状態で融合ボタン822dが表示される例を示したが、第1操作演出中に一度も操作手段が操作されること無く、操作有効期間の残時間が1秒となった場合には、左表示領域81a~右表示領域81cの全てを用いて融合ボタン822dが表示される。 In the example described above with reference to Figures 214 and 215, the fusion button 822d is displayed when the left pattern Z1 is already displayed. However, if the operation means is not operated even once during the first operation presentation and the remaining time of the effective operation period reaches 1 second, the fusion button 822d is displayed using all of the left display area 81a to the right display area 81c.

このように、融合ボタン822dが表示される表示領域が操作手段を操作した場合に実行される演出(第3図柄を表示させる演出)の範囲を示しているため、遊技者に分かり易い操作演出を提供することができる。 In this way, the display area in which the fusion button 822d is displayed indicates the range of the effect that will be executed when the operating means is operated (the effect that displays the third symbol), so that an easy-to-understand operational effect can be provided to the player.

なお、本制御例では、融合操作演出が設定された場合に、融合ボタン822dを表示することで、遊技者に対して分かり易い演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、融合操作演出が設定された後も、図214(a)に示した表示画面を継続して表示し、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、融合操作演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, when a fusion operation effect is set, the fusion button 822d is displayed to execute an effect that is easy for the player to understand. However, this is not limited to this, and for example, even after the fusion operation effect is set, the display screen shown in FIG. 214(a) may continue to be displayed, and the fusion operation effect may be executed based on the player's operation of the operating means. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.

また、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間を示す表示態様が同一となった場合に融合操作演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件で融合操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、複数の操作演出が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)内に操作手段を操作した場合に融合操作演出を実行しても良いし、複数の操作演出に設定される操作有効期間の残時間が全て所定のタイミング条件(例えば、残時間が全て奇数、残時間を示す特定の桁の値が0、残時間を示す数値の各桁の値を加算した加算値が10)を満たした場合に融合操作演出を実行しても良い。これにより、意外性のある操作演出を提供することができる。 In addition, in this control example, the fusion operation performance is configured to be executed when the display modes indicating the remaining time of the operation effective period set for each operation performance become the same, but the fusion operation performance may be configured to be executed under other conditions. For example, the fusion operation performance may be executed when the operation means is operated within a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) after the start of multiple operation performances, or the fusion operation performance may be executed when all of the remaining times of the operation effective periods set for multiple operation performances satisfy predetermined timing conditions (e.g., all remaining times are odd numbers, a specific digit indicating the remaining time is 0, and the sum of the values of each digit of the numbers indicating the remaining time is 10). This makes it possible to provide an unexpected operation performance.

本制御例では、複数の操作演出が同時に実行される場合について説明をしたが、これに限ること無く、複数の操作演出に設定される操作有効期間が重複すればよく、各操作演出の開始タイミングを異ならせても良いし、各操作有効期間の長さを異ならせても良い。 In this control example, we have described a case where multiple operation effects are executed simultaneously, but this is not limited to the above. As long as the effective operation periods set for multiple operation effects overlap, the start timing of each operation effect may be different, and the length of each effective operation period may be different.

次に、図216~図218を参照して、本制御例における第2操作演出(自動押下演出)の演出内容について説明をする。図216は第2操作演出において実行される演出の流れを示したタイミングチャートであって、図217(a)は自動押下演出の初期期間(第1期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図217(b)は自動押下演出の中間期間(第2期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図218(a)は自動押下演出の最終期間(第3期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図である。 Next, the content of the second operation presentation (automatic press presentation) in this control example will be described with reference to Figs. 216 to 218. Fig. 216 is a timing chart showing the flow of presentations executed in the second operation presentation, Fig. 217(a) is a schematic diagram showing the content of presentations executed in the initial period (first period) of the automatic press presentation, Fig. 217(b) is a schematic diagram showing the content of presentations executed in the intermediate period (second period) of the automatic press presentation, and Fig. 218(a) is a schematic diagram showing the content of presentations executed in the final period (third period) of the automatic press presentation.

ここで、図216を参照して、本制御例における自動押下演出の内容について説明をする。本制御例では、自動押下演出が実行される操作演出として、10秒間の操作有効期間(ボタン操作有効期間)が設定され、その操作有効期間経過後に2秒間の演出結果表示期間が設定される。そして、10秒間の操作有効期間のうち、最初の8秒間は、枠ボタン22(操作手段)が操作されたことに基づいて即座に演出結果が表示されるボタン操作即対応期間として設定され、残りの2秒間は、所定期間が経過したタイミングで所定期間内に枠ボタン22(操作手段)が操作されているか否かを判別し、操作されていた場合に演出結果が表示されるボタン操作定期対応期間として設定されている。 Now, referring to FIG. 216, the contents of the automatic press effect in this control example will be explained. In this control example, a 10-second operation valid period (button operation valid period) is set as the operation effect in which the automatic press effect is executed, and a 2-second effect result display period is set after the operation valid period has elapsed. Of the 10-second operation valid period, the first 8 seconds are set as a button operation immediate response period in which the effect result is displayed immediately based on the operation of the frame button 22 (operation means), and the remaining 2 seconds are set as a button operation regular response period in which, when a predetermined period has elapsed, it is determined whether or not the frame button 22 (operation means) has been operated within the predetermined period, and if it has been operated, the effect result is displayed.

ボタン操作即対応期間中は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに対応するボタン表示Z8(図217参照)が表示され、ボタン操作即対応期間が経過すると、図216に示した通り、自動押下演出が実行される。この自動押下演出は操作有効期間の残り2秒間(操作有効期間が設定されてから8秒が経過してから10秒が経過するまでの2秒間)に実行される演出であって、詳細な説明は図217および図218を参照して後述するが、主表示領域Dmに出現したキャラクタがボタン表示Z8(図217(a)参照)を押下する演出が実行される。 During the immediate button operation response period, the button display Z8 (see FIG. 217) corresponding to the main display area Dm of the third pattern display device 81 is displayed, and when the immediate button operation response period has elapsed, an automatic press effect is executed as shown in FIG. 216. This automatic press effect is executed during the remaining 2 seconds of the effective operation period (the 2 seconds from 8 seconds to 10 seconds after the effective operation period is set), and a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 217 and FIG. 218, but an effect is executed in which a character that appears in the main display area Dm presses the button display Z8 (see FIG. 217(a)).

本制御例では自動押下演出を3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に区分けして設定しており、第1期間中に自動演出1(ボタン自動押下演出1)が実行され、第2期間中に自動演出2(ボタン自動押下演出2)が実行され、第3期間中に自動演出3(ボタン自動押下演出3)が実行されるように構成している。 In this control example, the automatic button press performance is divided into three periods (first period, second period, and third period), and automatic performance 1 (automatic button press performance 1) is executed during the first period, automatic performance 2 (automatic button press performance 2) is executed during the second period, and automatic performance 3 (automatic button press performance 3) is executed during the third period.

このように構成された第2操作演出において、例えば、ボタン操作即対応期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例1)参照)、そのボタン操作が実行された直後から演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。また、第1期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例2)参照)、第1期間が経過するまでの待機期間を経て、第2期間となるタイミングから演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。さらに、第3期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例3)参照)、操作有効期間中に操作手段を操作しなかった場合と同一の演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示されるように構成している。 In the second operation presentation thus configured, for example, when the frame button 22 is operated during the button operation immediate response period (see (Example 1) in FIG. 216), a display mode showing the presentation result is displayed in the main display area Dm from immediately after the button operation is performed until the presentation result display period ends. Also, when the frame button 22 is operated during the first period (see (Example 2) in FIG. 216), after a waiting period until the first period has elapsed, a display mode showing the presentation result is displayed in the main display area Dm from the timing when the second period begins until the presentation result display period ends. Furthermore, when the frame button 22 is operated during the third period (see (Example 3) in FIG. 216), a display mode showing the same presentation result as when the operating means is not operated during the effective operation period is displayed in the main display area Dm.

このように、自動押下演出が実行されている最中をボタン操作定期対応期間として設定することにより、自動押下演出中に枠ボタン22が操作されたとしても、実行中の演出が急に途切れてしまい違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができるとともに、自動押下演出を枠ボタン22の操作によりキャンセルすることができる。よって、操作演出に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。 In this way, by setting the period during which the automatic press effect is being executed as the regular button operation response period, even if the frame button 22 is operated during the automatic press effect, it is possible to prevent the effect being suddenly interrupted and an unnatural effect being executed, and the automatic press effect can be canceled by operating the frame button 22. This makes it possible to motivate the player to participate in the operation effect.

また、自動押下演出実行中の枠ボタン22を操作した場合に発生する待機期間中においては、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmでは、継続して自動押下演出が実行されるが、音声や発光手段に対して待機期間中であることを示す演出態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を操作したことを確実に報知することができる。 In addition, during the standby period that occurs when the frame button 22 is operated while the automatic press effect is being executed, the automatic press effect continues to be executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, but the sound and light emitting means are configured to be set to a performance mode that indicates that a standby period is being executed. This allows the player to be reliably notified that the frame button 22 has been operated.

ここで、図217および図218を参照して自動押下演出中の演出内容について説明をする。図217(a)に示した通り、自動押下演出が実行され、ボタン自動押下演出1が実行されると、主表示領域Dmに鳥を模したキャラクタ811aが登場しボタン表示Z8の上に着陸しようとする演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5aが2秒(第1期間)であることを示している。 Now, with reference to Figures 217 and 218, the content of the effects during the automatic press effect will be explained. As shown in Figure 217(a), when the automatic press effect is executed and automatic button press effect 1 is executed, an effect is executed in which a bird-like character 811a appears in the main display area Dm and attempts to land on the button display Z8. In this state, the remaining time display t5a of the time gauge t5, which indicates the effective operation period for the button display Z8, indicates that it is 2 seconds (first period).

そして、操作有効期間の残時間が1.5秒(第2期間)になると、図217(b)に示したボタン自動押下演出2が実行される。このボタン自動押下演出2は、ボタン表示Z8の上にキャラクタ811aが乗って周りを見渡す演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5bが1.5秒(第2期間)であることを示している。次いで、操作有効期間の残時間が1秒(第3期間)になると、図218に示したボタン自動押下演出3が実行される。このボタン自動押下演出3は、ボタン表示Z8の上に乗っているキャラクタ811aがボタンを押下する演出が実行される。 Then, when the remaining time of the valid operation period reaches 1.5 seconds (second period), automatic button press performance 2 shown in FIG. 217(b) is executed. In this automatic button press performance 2, a performance is executed in which character 811a stands on button display Z8 and looks around. In this state, the remaining time display t5b of time gauge t5, which indicates the valid operation period of button display Z8, shows that it is 1.5 seconds (second period). Next, when the remaining time of the valid operation period reaches 1 second (third period), automatic button press performance 3 shown in FIG. 218 is executed. In this automatic button press performance 3, a performance is executed in which character 811a standing on button display Z8 presses a button.

上述した通り、本制御例では、自動押下演出としてキャラクタ811aが登場し、ボタンを押下する演出が実行され、自動押下演出が完了したタイミング(操作有効期間が経過したタイミング)で操作結果表示期間が設定され操作演出の演出結果が表示されるため、遊技者に対して、操作演出と演出結果との関連性を持たせることができる。 As described above, in this control example, character 811a appears as an automatic press effect, a button press effect is executed, and the operation result display period is set at the timing when the automatic press effect is completed (the timing when the operation valid period has elapsed) and the effect result of the operation effect is displayed, so that the player can relate to the operation effect and the effect result.

また、自動押下演出中に枠ボタン22が操作された場合は、現在設定されている期間(第1期間~第3期間)が経過したタイミングで演出結果表示が実行されるように構成しているが、この場合に、演出結果表示の開始態様(開始してから0.5秒間実行される演出態様)を枠ボタン22が操作された期間に応じて異ならせている。具体的には、第1期間中に枠ボタン22が操作された場合は、空を飛んでいるキャラクタ811aが落下してボタン表示Z8を押下する演出態様が設定され、第2期間中に枠ボタン22が押下された場合は、鳥を模した別のキャラクタがボタン表示Z8の上に乗り重みでボタン表示Z8が押される演出態様が設定される。 In addition, if the frame button 22 is operated during the automatic pressing performance, the performance result display is configured to be executed when the currently set period (first period to third period) has elapsed, and in this case, the start mode of the performance result display (the performance mode executed for 0.5 seconds after the start) is made to differ depending on the period during which the frame button 22 was operated. Specifically, if the frame button 22 is operated during the first period, a performance mode is set in which the flying character 811a falls and presses the button display Z8, and if the frame button 22 is pressed during the second period, a performance mode is set in which another character modeled after a bird lands on the button display Z8 and the button display Z8 is pressed by its weight.

このように構成することで、自動押下演出の演出態様を枠ボタン22の操作に基づいて可変させること無く、且つ、違和感を与えること無く演出結果を表示させることができる。なお、本制御例では、各期間において実行される自動押下演出の演出態様を枠ボタン22への操作の有無に応じて可変させないように構成しているが、例えば、演出内容のうち変更処理が容易な要素(例えば、色の変更やコメントの追加)のみ可変させるように構成しても良く、この場合、演出結果が遊技者にとって有利となる演出結果で有る場合にのみ演出内容を変更すると良い。これにより、自動押下演出中に枠ボタン22を操作する楽しみを遊技者に提供することができるため、遊技意欲を高めることができる。 By configuring in this way, the presentation mode of the automatic press presentation can be displayed without varying based on the operation of the frame button 22, and without causing any sense of incongruity. Note that in this control example, the presentation mode of the automatic press presentation executed in each period is configured not to vary depending on whether or not the frame button 22 is operated, but it may be configured, for example, to vary only elements of the presentation content that are easy to change (for example, changing the color or adding a comment), in which case it is advisable to change the presentation content only when the presentation result is advantageous to the player. This allows the player to enjoy operating the frame button 22 during the automatic press presentation, thereby increasing their motivation to play.

次に、図219を参照して、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容について説明をする。図219(a)は、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中に可変入賞装置65に球が入賞した時点の表示画面を模式的に示した模式図であって、図219(b)は、疑似アタッカ165に球が入賞する時点の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 219, the content of the presentation displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during a jackpot presentation using the pseudo attacker 165 will be described. FIG. 219(a) is a schematic diagram showing the display screen when the ball enters the variable winning device 65 during a jackpot presentation using the pseudo attacker 165, and FIG. 219(b) is a schematic diagram showing the display screen when the ball enters the pseudo attacker 165.

図219(a)に示した通り、特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65が開放動作される大当たり(大当たりD)に当選し、その大当たり遊技が実行されると第3図柄表示装置81では大当たり遊技中画面が表示される。この大当たり遊技中画面では、主表示領域Dmに大当たり遊技中であることを示す大当たり表示830が表示され、その大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための獲得情報831が表示される。そして、副表示領域Dsは、小領域Ds1と小領域Ds2とが統合し、大当たり遊技中の遊技方法を示す「右打ちしてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 219(a), when a jackpot (jackpot D) is won and the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 is opened, and the jackpot game is executed, a jackpot game screen is displayed on the third pattern display device 81. On this jackpot game screen, a jackpot display 830 indicating that a jackpot game is in progress is displayed in the main display area Dm, and winning information 831 indicating the number of winning balls acquired during the jackpot game is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the small area Ds1 and the small area Ds2 are integrated, and a comment "Hit to the right" is displayed, indicating the playing method during the jackpot game.

図219(a)は、右打ち遊技によって発射された球が特別入賞装置550内の特定入賞口65a(可変入賞装置65が開放したことにより球が入賞可能となる入賞口)に球が入賞した際の表示内容を示しているが、獲得情報831には特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されていない状態で表示される。 Figure 219 (a) shows the display content when a ball shot by right-hand play enters a specific winning port 65a (a winning port that the ball can enter by opening the variable winning device 65) in the special winning device 550, but the winning information 831 is displayed without adding the number of prize balls awarded based on the ball entering the specific winning port 65a.

そして、図219(b)に示した通り、図219(a)に示した状態で特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されるように構成している。具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを特定入賞センサ65s1,65s2(図208参照)が検知した場合に、その時点から0.5秒経過したタイミング、即ち、特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するまでに要する期間(0.5秒)が経過したタイミングで賞球が付与されたことを示す表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 219(b), the number of prize balls awarded based on the ball's entry into the specific winning port 65a is added in accordance with the timing at which the ball that entered the specific winning port 65a in the state shown in FIG. 219(a) enters the pseudo attacker 165. Specifically, when the specific winning sensors 65s1, 65s2 (see FIG. 208) detect that a ball has entered the specific winning port 65a, a display mode is displayed indicating that the prize ball has been awarded 0.5 seconds after the detection, that is, the period (0.5 seconds) required for the ball that entered the specific winning port 65a to reach the pseudo attacker 165 has elapsed.

このように構成することで、遊技者に対してあたかも疑似アタッカ165に球が入賞したことに基づいて賞球が付与されていると思わせることができる。また、球が可変入賞装置65に入賞したことを音声で報知するための入賞音も、上述した獲得情報831の更新タイミングに合わせて遅延させるように構成しているため、図219(b)に示したタイミングで音声出力装置226から入賞音が出力される。 This configuration makes the player believe that a prize ball has been awarded based on the ball having entered the pseudo attacker 165. In addition, the winning sound for audio notification that a ball has entered the variable winning device 65 is also configured to be delayed in accordance with the update timing of the acquisition information 831 described above, so that the winning sound is output from the audio output device 226 at the timing shown in FIG. 219(b).

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図4を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the First Control Example>
Next, as described above with reference to Fig. 4, the main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 has a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted only in one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing the special symbols, drawing the normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, and setting the display on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図220を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図220は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Now, referring to FIG. 220, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. FIG. 220 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in this first control example. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the drawing of special symbols, the drawing of normal symbols, the display settings on the first symbol display device 37, the display settings on the second symbol display device 83, and the display settings on the third symbol display device 81, etc.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The special winning random number counter C1 used for the drawing of the special symbols and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the special winning random number counter C1 used for drawing the special symbols, the special winning type counter C2 used for selecting the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbols (reach winning type, non-reach miss (long miss A, short miss A), reach miss type), the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図238参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図253参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 238), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 253), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special pattern 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the first special pattern, and a special pattern 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the second special pattern, and a special pattern reserved ball execution area common to the first special pattern and the second special pattern is provided. In each area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Similarly, similar values are stored in each area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 The RAM 203 also has a normal symbol reserved ball storage area 203c, which consists of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4). Each of these areas stores the value of the normal winning random number counter C4 when the ball passes through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~499)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~499の値を取り得るカウンタの場合は499)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The special win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 499) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 499 for a counter that can take values from 0 to 499). In particular, when the special win random number counter C1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special win random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~499の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~499の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図238参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special win random number counter C1. That is, for example, if the special win random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 499, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 499. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 238) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process) and is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the special pattern jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and a jackpot for the special pattern is determined when the value of the special winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the special pattern jackpot random number table 202a. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is divided into two types: one for when the probability of a special symbol is low (the period when the probability of a special symbol is low), and one for when the probability of a special symbol jackpot is higher than the low probability (the period when the probability of a special symbol is high), and the number of random numbers that result in a jackpot included in each type is set differently.

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed when the probability of a special pattern is low and when the probability of a special pattern is high. Note that the special pattern jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) for when the probability of a special pattern is high and the special pattern jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) for when the probability of a special pattern is low are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special win type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a big win for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that for a miss for the special pattern.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this embodiment, five types of jackpot types are set, namely, "jackpot A", "jackpot B", "jackpot C", "jackpot D", and "jackpot E", and one of them is determined by the special winning type counter C2. Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot pattern.

本制御例のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~499の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The special win random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 499. In this special win random number counter C1, when the probability of a special symbol is low, there are 5 random number values that result in a jackpot for the special symbol, and these random number values "0 to 4" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for low probability. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 500, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「4~9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/500」となる。 On the other hand, when the probability of a special symbol is high, there are six random number values that result in a special symbol jackpot, and these values, "4 to 9," are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random number values that result in a jackpot is 6 out of a total of 500, so the probability of a special symbol jackpot is "6/500."

なお、本制御例では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this control example, the random number value for the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability and the random number value for the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability are set so that they do not overlap. If there is a value that is always used as the random number value for the jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10, that random number value may be input from outside, making it easier to win a jackpot illegally. In contrast, by changing the random number value for the jackpot depending on the state (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special symbol or a low probability state for the special symbol) as in this control example, it is possible to make it difficult to predict the random number value for the jackpot for the special symbol, thereby preventing fraud.

また、本制御例のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dを用いて、大当たり種別を選択する際に取得した特別当たり種別カウンタC2の値が参照される。ここで、図223(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。図223(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 The value of the special win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The value of the special win type counter C2 obtained when selecting the jackpot type is referenced using the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 223(a). As shown in FIG. 223(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type has a special win type selection table 202d1 for reference in response to the drawing of the first special symbol and a special win type selection table 202d2 for reference in response to the drawing of the second special symbol set.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が、大当たり種別に対応させて規定されているものである。 The special pattern 1 jackpot type selection table 202d1 specifies a judgment value corresponding to the jackpot type for comparing (judging) with the value of the special jackpot type counter C2 set (acquired and stored) in the special pattern reserved ball execution area when the result of the lottery for the first special pattern is a jackpot.

図223(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタC2における乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~68」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「69~98」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「99」の値であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。 Figure 223 (b) is a data table that shows the contents of this special chart 1 jackpot type selection table 202d1. In the special chart 1 jackpot type selection table 202d1, if the random number value in the special jackpot type counter C2 obtained is "0 to 49", the jackpot type is "jackpot A". In addition, if the value is "50 to 68", the jackpot type is "jackpot B", if the value is "69 to 98", the jackpot type is "jackpot C", and if the value is "99", the jackpot type is "jackpot D".

このように、本制御例のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合には、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that when a jackpot is won with the first special symbol (special symbol 1), one of four types of winning is determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が、大当たり種別に対応させて規定されている。 In addition, the special symbol 2 jackpot type selection table 202d2 specifies a judgment value that corresponds to the jackpot type and is used to compare (judge) the value of the special jackpot type counter C2 that is set (acquired and stored) in the special symbol reserved ball execution area when the lottery result for the second special symbol is a jackpot.

図223(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」が設定されている。 Figure 223 (c) is a data table that shows the contents of this special chart 2 jackpot type selection table 202d2. In the special chart 2 jackpot type selection table 202d2, if the random number value in the acquired special jackpot type counter is "0 to 49", the jackpot type is "jackpot D". Also, if the value is "50 to 99", the jackpot type is set to "jackpot E".

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の当たり種別が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(100%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりDの選択割合を高く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。なお、本制御例では、各特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、上述した内容の大当たり種別を選択可能に構成しているが、選択される大当たり種別は上述したものに限ること無く、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)が異なる複数の大当たり種別を選択可能に構成しても良いし、大当たり終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の何れか)が設定される大当たり種別を選択可能に構成しても良い。また、第1特別図柄にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄にて大当たりに当選した場合とで、特別図柄の高確率状態が設定される割合や、普通図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせても良い。 In this way, the pachinko machine 10 of this control example is configured to determine five types of winning types according to the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. In addition, the selection ratio of the winning type selected when the judgment result is a winning type is different between the first special pattern and the second special pattern, so that the player can be interested in whether the lottery is being performed with the first special pattern or the second special pattern. In addition, the selection ratio of the winning type in which the winning type is given to the first special pattern and the second special pattern is the same (100%), so that the winning type ratio is different between the first special pattern and the second special pattern, and the problem that the winning type ratio is not constant as a whole gaming machine can be suppressed. In addition, the selection ratio of the winning type D in the second special pattern is set high, so that the probability of selecting the 16R winning type is set higher than that of the first special pattern, and it is configured to be advantageous to the player. In this control example, when a jackpot is won in the lottery for each special symbol, the jackpot type described above can be selected, but the jackpot type to be selected is not limited to the above, and multiple jackpot types with different numbers of rounds (number of rounds) executed during the jackpot game can be selected, or a jackpot type in which a game state other than a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the jackpot is ended (for example, a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols)) is set can be selected. In addition, the ratio of the high probability state of the special symbols and the ratio of the high probability state of the normal symbols can be set differently between the case where a jackpot is won with the first special symbol and the case where a jackpot is won with the second special symbol.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図253参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図224参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 described above determine the general display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, and super reach. The display mode is determined, specifically, by the change time of the pattern change. Based on the change time determined by the stop type selection counter C3 and the change type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern change mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 253) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. In addition, a variation pattern selection table 202b (see FIG. 224) that stores random number values that determine the variation time of the pattern variation from the values (random number values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

図224に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常状態、潜確状態)に使用される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(確変状態)に使用される確変用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 224, the variation pattern selection table 202b has a normal/latent probability variation pattern selection table 202b1 used in a game state (normal state, potential probability state) when the probability of determining whether a normal pattern is a hit or miss is low, and a probability variable variation pattern table 202b2 used in a game state (probability variable state) when the probability of determining whether a normal pattern is a hit or miss is high.

なお、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり遊技の終了時に、当選した大当たりの種別、或いは、大当たりに当選した時点において設定されていた遊技状態に応じた遊技状態が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this control example is configured to be able to set three game states: normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). At the end of a jackpot game, the game state is set according to the type of jackpot that was won, or the game state that was set at the time the jackpot was won.

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 This will be explained in more detail later in the explanation of the selection of the fluctuation pattern in the voice lamp control device 113, but in the main control device 110, the rough content of the fluctuation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the fluctuation time are determined based on the result of the win/lose judgment, the number of reserved balls, the value of the stop type selection counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS1, and a fluctuation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図225、及び図226を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図225は、通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりA,B,Dであって、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマルリーチ大当たりAが規定され、停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」であって、変動種別選択カウンタCS1の値が「0~100」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりAが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「101~159」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりBが規定され、変動種別選択カウンタCS1の値が「160~198」の範囲には、変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ大当たりCが規定されている。また、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりC、或いは小当たりである場合は、取得した停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」で、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~198」の場合、即ち、取得した停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別選択カウンタCS1の値に関わること無く、変動パターンとして変動時間が30秒の特別リーチ当たりが規定されている。この特別リーチ当たりの変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンの種別を示すための変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、図212にて上述した「チャージ演出」が実行される。同様に、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値に応じて、8秒~60秒の変動時間が設定される外れ変動パターンが規定されている。また、図柄種別が特図2の場合は、当否判定結果が当たり(大当たりD、大当たりE)で、停止種別選択カウンタC3の値が「0~124」の場合は、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が60秒の当たりロング変動Aが規定されており、停止種別選択カウンタC3の値が「125~198」の場合は、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動パターンとして変動時間が60秒の当たりロング変動Bが規定されており、当否判定結果が外れの場合は、停止種別選択カウンタC3の値、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、60秒の外れロング変動が規定されている。 Next, referring to FIG. 225 and FIG. 226, the variation pattern selection table 202b used when the main control device 110 selects a variation pattern will be described. FIG. 225 is a data table that shows the contents of the normal/latent variation pattern selection table 202b1. In the normal/latent variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are defined in accordance with the results of the lottery for the special symbols, and the values of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are assigned to each of the variation patterns. In addition, when the result of the hit/miss judgment is a hit, a variation pattern is set in accordance with the determined jackpot type (the jackpot type determined by the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special hit type counter C2). Specifically, when the type of special pattern (pattern type) is the first special pattern (special pattern 1), the hit/miss judgment result is a jackpot A, B, or D, the acquired value of the stop type selection counter C3 is "0 to 50", and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 198", a normal reach jackpot A with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern, when the value of the stop type selection counter C3 is "51 to 250" and the value of the fluctuation type selection counter CS1 is in the range of "0 to 100", a super reach jackpot A with a fluctuation time of 60 seconds is specified as the fluctuation pattern, when the value of the fluctuation type selection counter CS1 is in the range of "101 to 159", a super reach jackpot B with a fluctuation time of 60 seconds is specified as the fluctuation pattern, and when the value of the fluctuation type selection counter CS1 is in the range of "160 to 198", a super reach jackpot C with a fluctuation time of 60 seconds is specified as the fluctuation pattern. In addition, when the type of the special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the hit/miss judgment result is a big hit C or a small hit, if the acquired value of the stop type selection counter C3 is "0 to 250" and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 198", that is, regardless of the acquired value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type selection counter CS1, a special reach hit with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this fluctuation pattern of the special reach hit is selected, a fluctuation pattern command for indicating the type of the selected fluctuation pattern is output to the voice lamp control device 113, and the "charge performance" described above in FIG. 212 is executed. Similarly, when the symbol type is special symbol 1 and the hit/miss judgment result is a miss, a miss fluctuation pattern in which a fluctuation time of 8 seconds to 60 seconds is set according to the value of the stop type selection counter C3 is specified. In addition, when the pattern type is special pattern 2, if the hit/miss judgment result is a hit (jackpot D, jackpot E) and the value of the stop type selection counter C3 is "0 to 124", a hit long fluctuation A with a fluctuation time of 60 seconds is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type selection counter CS1, and when the value of the stop type selection counter C3 is "125 to 198", a hit long fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type selection counter CS1, and when the hit/miss judgment result is a miss, a miss long fluctuation of 60 seconds is specified regardless of the value of the stop type selection counter C3 and the value of the fluctuation type selection counter CS1.

次に、図226を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。ここで、本制御例では、図226に示した確変用変動パターン選択テーブル202b2は、図225に示した通常状態、潜確状態中に参照される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1に対して、比較的短い変動時間が設定され易くなるように各変動パターンが規定されている。このように構成することで、確変状態中は、他の遊技状態よりも効率良く特別図柄の抽選を実行可能にすることができる。 Next, referring to FIG. 226, a data table showing the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202b2 is shown. In the time-saving fluctuation pattern table 202b2, various fluctuation patterns are set in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are assigned to each of the fluctuation patterns. In addition, when the result of the hit/miss judgment is a hit, a fluctuation pattern is set in correspondence with the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2). Here, in this control example, the probability variable fluctuation pattern selection table 202b2 shown in FIG. 226 specifies each fluctuation pattern so that a relatively short fluctuation time is easily set for the normal/latent probability variable pattern selection table 202b1 referred to during the normal state and the latent probability state shown in FIG. 225. By configuring in this way, during the probability variable state, it is possible to perform the lottery for the special symbols more efficiently than in other game states.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal win random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 239). When the normal win random number counter C4 goes around once, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal win random number counter C4. In this control example, the value of the normal win random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the ball has passed through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 222(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the normal winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol set by the normal winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol is a winning symbol. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) is divided into two types: one for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in the normal state) and one for high probability of a normal symbol winning (period in which the normal symbol is in the time-saving state) when the probability of a normal symbol winning is higher than the low probability, and the number of random numbers that result in a big win included in each is set differently. Furthermore, the type of winning normal symbol is set to normal winning or long-time winning, and the value of the normal winning random number counter C4 is set for each.

ここで、本制御例では、普通図柄の低確率状態中にのみロング当たりに当選し得るように構成されており、ロング当たりに当選すると、4秒間の開放時間で電動役物640aが開放されるロング当たりが実行される。これにより、通常状態において一時的に特図2抽選を実行することが可能となる。上述したロング当たり以外の普通図柄の通常当たり(ショート当たり)は、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。 In this control example, it is configured so that a long win can only be won during the low probability state of the normal pattern, and when a long win is won, a long win is executed in which the electric device 640a is opened with an opening time of 4 seconds. This makes it possible to temporarily execute the special drawing 2 lottery in the normal state. A normal win (short win) of a normal pattern other than the long win described above is a win in which the operation of operating the electric device 640a to the open state with an opening time of 0.2 seconds is executed once.

なお、本制御例では、ショート当たり中に実行される電動役物640aの開放動作と、普通図柄の高確率状態中の普図当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、別の開放動作としてもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態である場合には、電動役物640aの開放期間がショート当たりよりも長く、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、普通図柄の高確率状態中はより第2入球口640へ球を入球させることができる。また、本制御例では、図208を参照して上述した通り、右側領域に電動役物640aを配設しているため、通常状態中(左打ち遊技中)に普通図柄のロング当たりに当選した場合に、遊技者が開放状態の第2入賞口640に球を入賞させることが困難であることから、例えば、左打ち遊技によって発射された球が第2入賞口640に入賞可能となる位置に、第2入賞口640および付随する電動役物640aを配設するように構成しても良い。 In this control example, the opening operation of the electric role 640a executed during a short win and the opening operation during a normal win during a high probability state of a normal pattern are set to be the same, but this is not limited to this and may be a different opening operation. Specifically, when the normal pattern is in a high probability state, the opening period of the electric role 640a is longer than that of a short win, and the operation to be in the open state may be performed once for, for example, 3 seconds. By configuring it in this way, it is possible to make the ball enter the second ball entrance 640 more easily during the high probability state of a normal pattern. Also, in this control example, as described above with reference to FIG. 208, the electric device 640a is disposed in the right area, so if a player wins a long hit with a normal pattern during normal play (while playing with the left hand), it is difficult for the player to get the ball to enter the open second winning hole 640. Therefore, for example, the second winning hole 640 and the associated electric device 640a may be configured to be disposed in a position where a ball shot by playing with the left hand can enter the second winning hole 640.

本制御例では、図222(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば普通図柄の通常当たりであると判別され、「6」であれば、ロング当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。 In this control example, as shown in FIG. 222(c), when the probability of a normal symbol is low, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is "5", it is determined to be a normal hit with a normal symbol, and if it is "6", it is determined to be a long hit. On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, if the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any value between 5 and 204, it is determined to be a normal hit with a normal symbol.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between when the normal pattern has a low probability and when the normal pattern has a high probability. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric device 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 can be reduced. Therefore, the player's consumption of game balls can be increased, and the profits of the gaming establishment can be increased. On the other hand, during the time-saving period and the probability-change period, when the probability is high, the electric device 640a can be given an opportunity to operate with a probability of "1/1.2", and the opportunity of the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 can be increased. Therefore, the consumption of game balls by the player can be suppressed, and a game state advantageous to the player can be set. Therefore, the player can play with the aim of playing with a high probability, and can play for a longer period of time.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図238参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 238) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 253).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図251参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 255) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 251) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 253) as the power outage processing is immediately executed.

図221(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222参照)、変動パターン選択テーブル202b(図224参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図223参照)の他に、小当たり乱数テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 221(a), in addition to the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222), variable pattern selection table 202b (see FIG. 224), normal jackpot random number table 202c (see FIG. 222(c)), and jackpot type selection table 202d (see FIG. 223), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 also contains a small jackpot random number table 202e, a jackpot scenario table 202f, and a small jackpot scenario table 202g. Although omitted in this control example, the ROM 202 also stores various data and programs necessary for the game in addition to the above.

小当たり乱数テーブル202eは、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合よりは少ない特典が遊技者に付与され得る小当たりに当選したか否かを判別する際に参照されるテーブルである。ここで、図222(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202eの内容について説明をする。図222(b)に示した通り、本制御例では、特図1の抽選に限り小当たりに当選するように構成している。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が特図1であって、取得した特別当たり乱数カウンタC1(0~499)の値が「200~209」の範囲に小当たりが規定されている。 The small prize random number table 202e is a table that is referenced when determining whether or not a player has won a small prize in a special symbol drawing, which may grant a player a smaller bonus than if the player had won a big prize. Here, the contents of the small prize random number table 202e will be explained with reference to FIG. 222(b). As shown in FIG. 222(b), this control example is configured so that a small prize can only be won in the drawing of special symbol 1. Specifically, the type of special symbol (symbol type) is special symbol 1, and the small prize is defined as being in the range of "200 to 209" for the value of the acquired special prize random number counter C1 (0 to 499).

大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gは、それぞれ、大当たり遊技中の遊技動作内容、小当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けて記憶されているデータテーブルであって、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて各当たり中の遊技動作が実行される。詳細な説明については省略するが、このシナリオテーブルには、当たり遊技が開始されてから対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)が開放されるまでの期間としてオープニング期間と、各当たり遊技に対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)のラウンド遊技内容(入賞装置の種別、遊技期間、ラウンド遊技の数)と、一のラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始されるまでの期間であるインターバル期間と、最後のラウンド遊技が終了してから各当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディング期間とが、当たり種別に対応して規定されている。なお、本制御例では、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gに、当たり種別に対応させた各種シナリオ情報が記憶されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、同一の当たり種別であっても、当たり当選した際に設定されている遊技状態に応じて異なるシナリオが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、各当たり遊技に対応する入賞装置(可変入賞装置65、第3電動役物82a)が閉鎖状態である期間(例えば、オープニング期間)の長さを異ならせたシナリオ情報が設定されるように構成すると良く、例えば、遊技状態として特別図柄の抽選(変動)効率が他の遊技状態よりも良い確変状態が設定されている場合には、入賞装置が閉鎖状態である期間(例えば、オープニング期間)が他の遊技状態が設定されている場合よりも、短くなるようにシナリオ情報を構成すると良い。これにより、確変状態中は、特別図柄の抽選(変動)に加え当たり遊技も効率良く実行させることができる。 The big win scenario table 202f and the small win scenario table 202g are data tables in which the game operation contents during the big win game and the game operation contents during the small win game are stored in association with the determined win type, and the game operation during each win is executed based on the information (scenario) stored in this data table. Although detailed explanation is omitted, this scenario table specifies the opening period as the period from the start of the win game to the opening of the corresponding winning device (variable winning device 65, third electric device 82a), the round game contents (type of winning device, game period, number of round games) of the winning device (variable winning device 65, third electric device 82a) corresponding to each win game, the interval period which is the period from the end of one round game to the start of the next round game, and the ending period which is the period from the end of the last round game to the end of each winning game, corresponding to the win type. In this control example, the big win scenario table 202f and the small win scenario table 202g are configured to store various scenario information corresponding to the winning type, but the present invention is not limited to this. For example, even if the winning type is the same, different scenarios may be set depending on the game state set when the winning is won. In this case, for example, it is preferable to configure the scenario information to be set so that the length of the period (e.g., opening period) during which the winning device (variable winning device 65, third electric role 82a) corresponding to each winning game is closed is different. For example, when a probability variable state in which the lottery (variation) efficiency of the special pattern is better than other game states is set as the game state, it is preferable to configure the scenario information so that the period (e.g., opening period) during which the winning device is closed is shorter than when other game states are set. This allows the lottery (variation) of the special pattern and the winning game to be executed efficiently during the probability variable state.

次に、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図221(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、小当たり中フラグ203gと、時短中カウンタ203jと、確変カウンタ203mと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, as shown in FIG. 221(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a small win flag 203g, a time-saving counter 203j, a special bonus counter 203m, and a miscellaneous memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entrance 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this control example, in special pattern 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4). Also, the only difference between special pattern 2 reserved ball storage area 203b and special pattern 1 reserved ball storage area 203a is that it is a storage area corresponding to the second special pattern.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a normal winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order of lowest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four. On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special pattern 1 reserved ball count counter 203d (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command. The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball counter 203e is a counter that counts reserved balls based on winning balls entering the second ball entrance 640, and other configurations are the same as the special pattern 1 reserved ball counter 203d, so detailed explanations are omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that counts up to a maximum of four reserved balls (number of waiting times) for the normal pattern (second pattern) variable display performed by the second pattern display device 83 based on the passage of a ball through the through gate 67. The normal pattern reserved ball number counter 203f is initially set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls for the variable display increases, one is added up to a maximum value of four. On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new normal pattern (second pattern) variable display is executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball count counter 203f (the number of reserved normal symbol variable display times M) is less than 4, the value of the normal win random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, when a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball count counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技が実行されている間オンに設定されるフラグである。確変カウンタ203mは、特別図柄の高確率状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、予め定められた値が設定される。そして、特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されたタイミングでカウンタの値が更新され、更新後の値が予め定められた値に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させる処理が実行される。 The small win in progress flag 203g is a flag that is set to ON while a small win game is being played. The probability change counter 203m is a counter for measuring the period during which the high probability state of the special pattern continues, and is set to a predetermined value when the high probability state of the special pattern is set. The counter value is then updated when the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, and when the updated value reaches a predetermined value, a process is executed to end the high probability state of the special pattern.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol. If the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal symbol, and if the value of the time-saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal symbol. The time-saving counter 203j is initially set to zero, and whenever a lottery for a special symbol is performed in the main control device 110 and a jackpot for a special symbol is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. In other words, when a jackpot for a special symbol is reached, a new value corresponding to the jackpot type is set regardless of the value of the time-saving counter 203j.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 Other memory area 203z stores flags, counters, stored data, etc. required for other control processes executed by the MPU of main control unit 110, but details are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 253) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the settings of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114, to change the background mode displayed on the third pattern display device 81 or to change the content of the performance during a super reach.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図227(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留ランク選択テーブル222b、保留態様選択テーブル222c、宝箱態様選択テーブル222dが格納されている。 The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a hold rank selection table 222b, a hold mode selection table 222c, and a treasure chest mode selection table 222d, as shown in FIG. 227(a).

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main control device 110. Multiple variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type that correspond to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by obtaining a selection counter value (not shown).

保留ランク選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて先読み演出の実行の有無に関するランク(保留ランク)を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報の全てに対して保留ランクを設定するように構成し、設定された保留ランクに応じて、先読み演出を実行するか否か、或いは、先読み演出を実行する場合における演出態様を設定するように構成している。 The reserved rank selection table 222b is a data table for selecting a rank (reserved rank) regarding whether or not to execute a pre-reading performance based on the winning information included in the winning command received from the main control unit 110. In this control example, a reserved rank is set for all winning information corresponding to the received winning command, and depending on the reserved rank that has been set, it is configured to determine whether or not to execute a pre-reading performance, or to set the performance mode in the case where a pre-reading performance is executed.

ここで、図228(a)を参照して、保留ランク選択テーブル222bに規定されている内容について説明をする。図228(a)は、保留ランク選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。図228(a)に示した通り、保留ランク選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果の種別と、演出カウンタ群223pが有する保留ランク用カウンタ223p1の値とに対応させて、複数の保留ランク(ランク1~ランク4)が規定されている。 Now, with reference to FIG. 228(a), the contents defined in the reserved rank selection table 222b will be explained. FIG. 228(a) is a schematic diagram showing the contents of the reserved rank selection table 222b. As shown in FIG. 228(a), the reserved rank selection table 222b defines a number of reserved ranks (rank 1 to rank 4) that correspond to the type of winning/losing determination result included in the received winning command and the value of the reserved rank counter 223p1 of the performance counter group 223p.

具体的には、当否判定結果が遊技者にとって最も有利な「大当たりD」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク2」が、「70~89」の範囲に「ランク3」が、「90~99」の範囲に「ランク1」が規定されており、当否判定結果が「大当たりA,B,E」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク2」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 Specifically, if the result of the win/loss determination is "jackpot D," which is the most favorable for the player, the value of the reserved rank counter 223p1 is set to the range of "0-69" for "Rank 2," "70-89" for "Rank 3," and "90-99" for "Rank 1." If the result of the win/loss determination is "jackpot A, B, E," the value of the reserved rank counter 223p1 is set to the range of "0-69" for "Rank 3," "70-89" for "Rank 2," and "90-99" for "Rank 3."

そして、当否判定結果が「大当たりC、小当たり」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク2」が規定されており、当否判定結果が遊技者にとって最も不利な「外れ」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク4」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 If the result of the win/loss determination is "Big Win C, Small Win", the reserved rank counter 223p1 is set to a value in the range of "0-69" for "Rank 3", in the range of "70-89" for "Rank 4", and in the range of "90-99" for "Rank 2". If the result of the win/loss determination is "Miss", which is the most disadvantageous result for the player, the reserved rank counter 223p1 is set to a value in the range of "0-69" for "Rank 4", in the range of "70-89" for "Rank 4", and in the range of "90-99" for "Rank 3".

つまり、本制御例では、各入賞情報に対して選択される保留ランクの種別として「ランク1」~「ランク4」の4種類を選択可能に構成しており、当否判定結果が遊技者に有利なほど、有利なランク(値が少ないランク)が選択され易く設定されている。 In other words, in this control example, four types of reserved ranks, "Rank 1" to "Rank 4," can be selected for each winning information, and the more favorable the winning/losing judgment result is for the player, the more likely it is that a favorable rank (a rank with a lower value) will be selected.

このように、複数の先読み演出を実行する場合において、入賞情報の当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定するのでは無く、入賞情報の当否判定結果に基づいて保留ランクを設定し、その保留ランクに基づいて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される先読み演出の演出態様に対して遊技者に違和感を抱かせることを抑制することが可能となる。 In this way, when multiple pre-reading effects are executed, rather than setting the presentation mode of each pre-reading effect based on the result of the win/fail judgment of the winning information, a reserved rank is set based on the result of the win/fail judgment of the winning information, and the presentation mode of each pre-reading effect is set based on the reserved rank, making it possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the presentation mode of the pre-reading effect being executed.

つまり、当否判定結果が外れの場合に先読み演出を実行する際には、遊技者に期待感を抱かせるために、当たりの期待度が高い演出態様を設定可能にしながらも、遊技者に過度な期待を抱かせてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、当たり期待度の低い演出態様も設定可能に構成することが一般的であり、例えば、当否判定結果が外れであって先読み演出を実行する場合には、約90%の割合で当たり期待度の低い演出態様が設定され、約10%の割合で当たり期待度の高い演出態様が設定されるように構成することで、遊技者に不快感を与えること無く先読み演出が実行される。 In other words, when executing a look-ahead performance when the result of the hit/miss determination is a miss, it is common to configure it so that a performance mode with a high expectation of a hit can be set to create a sense of hope for the player, but also to be able to set a performance mode with a low expectation of a hit in order to prevent the player from getting too hopeful and losing interest in playing. For example, when the hit/miss determination result is a miss and a look-ahead performance is executed, the performance mode with a low expectation of a hit is set approximately 90% of the time, and the performance mode with a high expectation of a hit is set approximately 10% of the time, so that the look-ahead performance can be executed without causing discomfort to the player.

このように構成されたパチンコ機10にて、当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定してしまうと、一方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の低い演出態様が設定され、他方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の高い演出態様が設定されてしまい、先読み演出の演出効果を高めることができなくなるという問題があった。具体的には、一つの入賞情報に基づいて複数種類の先読み演出(例えば、先に実行される第1先読み演出(保留図柄の表示態様を可変させる演出)と、第1先読み演出よりも後に実行される第2先読み演出(コメント表示の表示態様を可変させる演出))を設定する場合において、第1先読み演出として当たり期待度の高い演出態様が設定され、第2先読み演出として当たり期待度の低い演出態様が設定されると、遊技者は、第1先読み演出の演出内容を視認することで先読み演出の対象となる入賞情報に大当たりとなる情報が含まれているのでは(大当たりに当選するのでは)と期待感を持ち、次に実行される第2先読み演出の演出内容を視認することで落胆してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, if the performance mode of each look-ahead performance is set based on the result of the hit/miss judgment, a performance mode with a low expectation of winning is set as the performance mode of one look-ahead performance, and a performance mode with a high expectation of winning is set as the performance mode of the other look-ahead performance, which causes a problem that the performance effect of the look-ahead performance cannot be enhanced. Specifically, when multiple types of look-ahead performances (for example, a first look-ahead performance (a performance that changes the display mode of the reserved pattern) that is executed first and a second look-ahead performance (a performance that changes the display mode of the comment display) that is executed after the first look-ahead performance) are set based on one winning information, if a performance mode with a high expectation of winning is set as the first look-ahead performance and a performance mode with a low expectation of winning is set as the second look-ahead performance, the player will have a sense of expectation that the winning information that is the target of the look-ahead performance contains information that will result in a jackpot (will he win a jackpot) by visually checking the performance content of the first look-ahead performance, and will be disappointed by visually checking the performance content of the second look-ahead performance that is executed next.

これに対して、当否判別結果に基づいて予め保留ランクを設定し、設定された保留ランクに応じて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、例えば、当否判定結果が外れの場合において、各先読み演出の演出態様を当たり期待度の低い演出態様から選択する低期待度先読み演出と、当たり期待度の高い演出態様から選択する高期待度先読み演出と、を区分けして実行することができるため、上述した問題を発生させることなく適正な演出態様を各先読み演出に対して設定することができる。 In response to this, by configuring the system to set a reserved rank in advance based on the hit/miss judgment result and set the presentation mode of each look-ahead performance according to the reserved rank that has been set, for example, when the hit/miss judgment result is a miss, the presentation mode of each look-ahead performance can be executed separately as a low expectation look-ahead performance in which the presentation mode is selected from presentation modes with a low expectation of a hit, and a high expectation look-ahead performance in which the presentation mode is selected from presentation modes with a high expectation of a hit, so that the appropriate presentation mode can be set for each look-ahead performance without causing the above-mentioned problems.

また、例えば、当否判定結果の種別よりも多くの保留ランクを設定可能に構成することで、より多彩な先読み演出を違和感無く実行することができる。 In addition, for example, by configuring it so that more reserved ranks can be set than the types of win/loss judgment results, a more diverse range of pre-reading effects can be executed without any awkwardness.

保留態様選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、主制御装置110から入賞コマンドを受信したタイミング、または、新たな特別図柄変動(抽選)が開始されるタイミングで保留図柄の表示態様を可変させることができるように構成されている。 The reserved pattern selection table 222c is a data table for selecting the display mode of the reserved pattern displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. In this control example, it is configured so that the display mode of the reserved pattern can be changed when a winning command is received from the main control device 110 or when a new special pattern variation (lottery) starts.

ここで、図228(b)を参照して、保留態様選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図228(b)は、保留態様選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。図228(b)に示した通り、保留態様選択テーブル222cは、保留ランク選択テーブル222bを用いて選択された保留ランクと、演出カウンタ群223pが有する保留態様用カウンタ223p2の値とに対応させて、複数の保留態様が規定されている。 Now, with reference to FIG. 228(b), the contents defined in the hold mode selection table 222c will be explained. FIG. 228(b) is a schematic diagram showing the contents of the hold mode selection table 222c. As shown in FIG. 228(b), the hold mode selection table 222c defines a number of hold modes corresponding to the hold rank selected using the hold rank selection table 222b and the value of the hold mode counter 223p2 possessed by the performance counter group 223p.

本制御例では保留態様として保留図柄の色を可変させるように構成しており、通常は「白」で表示されている保留図柄の色を、当たり期待度が高い順に「虹」、「赤」、「緑」、「黄」、「青」へと可変させるように構成している。 In this control example, the reserved pattern color is changed as a reserved mode, and the color of the reserved pattern, which is normally displayed as "white," is changed to "rainbow," "red," "green," "yellow," and "blue" in order of increasing probability of winning.

具体的には、当たり期待度が最も高い(大当たりDに当選している場合にのみ設定される)「保留ランク1」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「緑」、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~99」の範囲に「虹」が規定されており、「保留ランク2」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「緑」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~96」の範囲に「赤」が、「97~99」の範囲に「青」が規定されている。 Specifically, for "reserved rank 1," which has the highest probability of winning (set only when the jackpot D has been won), the reserved status counter 223p2 is set to "red" in the range of "0-69," "- (no change)" in the range of "70-89," "green" in the range of "90-93," "yellow" in the range of "94-96," and "rainbow" in the range of "97-99." For "reserved rank 2," the reserved status counter 223p2 is set to "green" in the range of "0-69," "yellow" in the range of "70-79," "- (no change)" in the range of "80-89," "red" in the range of "90-96," and "blue" in the range of "97-99."

そして、「保留ランク3」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「緑」が、「90~96」の範囲に「青」が、「97~99」の範囲に「赤」が規定されており、「保留ランク4」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「青」が、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~98」の範囲に「緑」が、「99」の値に「赤」が規定されている。 When the value of the reserved mode counter 223p2 is "0 to 69", the range is set to "- (no change)", when the value is "70 to 79", the range is set to "yellow", when the value is "80 to 89", the range is set to "green", when the value is "90 to 96", the range is set to "blue", and when the value is "97 to 99", the range is set to "red". When the value is "reserved rank 4", the range is set to "- (no change)", when the value is "0 to 89", the range is set to "blue", when the value is "90 to 93", the range is set to "yellow", when the value is "94 to 96", the range is set to "green", and when the value is "97 to 98", the range is set to "red".

なお、本制御例では、保留態様として保留図柄の色を可変させる態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、保留図柄の形状を可変させるように設定しても良いし、保留図柄の近傍(対象となる保留図柄を遊技者が識別可能な範囲)に先読み演出の演出結果を示す表示態様を表示させるように構成しても良い。また、本制御例では、先読み演出として保留図柄の色を可変させるように構成しているが、それ以外の表示態様を可変させるように構成しても良い。 In this control example, the reserved pattern is configured to have a variable color as the reserved pattern, but the present invention is not limited to this, and the reserved pattern may be configured to have a variable shape, or a display mode showing the result of the look-ahead performance may be displayed in the vicinity of the reserved pattern (within the range in which the player can identify the target reserved pattern). In addition, in this control example, the reserved pattern is configured to have a variable color as the look-ahead performance, but other display modes may be configured to be variable.

宝箱態様選択テーブル222dは、宝箱役物750の表示態様(色)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する入賞情報に含まれる大当たり種別に基づいて表示態様を設定するものである。 The treasure chest mode selection table 222d is a data table that is referenced when selecting the display mode (color) of the treasure chest device 750, and sets the display mode based on the jackpot type included in the corresponding winning information.

ここで、図229を参照して宝箱態様選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図229は、宝箱態様選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図229に示した通り、宝箱態様選択テーブル222dは、入賞情報に含まれる大当たり種別情報(当否判定結果)と、対応する入賞情報を示す保留図柄の表示態様の変化の有無(保留態様が既に可変されているものか否か)、及び、演出カウンタ群223pが有する宝箱態様用カウンタ223p3の値とに対応させて、複数の宝箱態様が規定されている。 Now, the contents defined in the treasure chest mode selection table 222d will be explained with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a schematic diagram showing the contents of the treasure chest mode selection table 222d. As shown in FIG. 229, the treasure chest mode selection table 222d defines a number of treasure chest modes corresponding to the jackpot type information (win/lose determination result) included in the winning information, whether or not there is a change in the display mode of the reserved pattern indicating the corresponding winning information (whether or not the reserved mode has already been changed), and the value of the treasure chest mode counter 223p3 of the performance counter group 223p.

具体的には、当否判定結果が「大当たりD」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「虹」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「赤」が、「90~99」の範囲に「虹」が規定されている。 Specifically, if the result of the hit/miss determination is "jackpot D" and the display mode of the corresponding reserved pattern has not changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "red" in the range of "0-69", "rainbow" in the range of "70-89", and "- (no change)" in the range of "90-99", and if the display mode of the corresponding reserved pattern has changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "red" in the range of "0-89", and "rainbow" in the range of "90-99".

つまり、本制御例では、「大当たりD」に当選していることを示す入賞情報に対応する保留図柄に対して、既に保留図柄の表示態様が可変されている場合には、宝箱役物750の表示態様も必ず可変させ、一方、保留図柄の表示態様が可変されていない状態では、宝箱役物750の表示態様を可変させない場合があるように構成している。これにより、保留図柄の表示態様も、宝箱役物750の表示態様も変化することなく特別図柄の抽選結果が表示される演出パターンを設定することができる。 In other words, in this control example, if the display mode of the reserved pattern corresponding to the winning information indicating that "Big Win D" has been won has already been changed, the display mode of the treasure chest device 750 is always changed as well, while if the display mode of the reserved pattern has not been changed, the display mode of the treasure chest device 750 may not be changed. This makes it possible to set a performance pattern in which the lottery result of the special pattern is displayed without changing the display mode of the reserved pattern or the display mode of the treasure chest device 750.

また、保留態様が変更されていないほうが、保留態様が変更されている場合よりも、最も当たり期待度が高い「虹」の表示態様が選択される割合がなるように構成している。これにより、先読み演出によって保留図柄の表示態様(保留態様)が可変されることなく宝箱役物750が当たり期待度の最も高い表示態様「虹」に可変され易くなるため、遊技者に対して、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様が可変したのかを予測する楽しみを提供しながら意外性のある演出を実行することができる。 In addition, the system is configured so that the "rainbow" display mode, which has the highest probability of winning, is selected more frequently when the reserved mode is not changed than when the reserved mode is changed. This makes it easier for the treasure chest device 750 to be changed to the "rainbow" display mode, which has the highest probability of winning, without the display mode of the reserved symbols (reserved mode) being changed by the pre-reading performance, so it is possible to execute a surprising performance while providing the player with the fun of predicting which reserved symbol the display mode of the treasure chest device 750 has changed to.

次いで、当否判定結果が「大当たりB」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「赤」が規定されている。 Next, if the result of the hit/miss determination is "jackpot B" and the display mode of the corresponding reserved pattern has not changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "blue" in the range of "0 to 69", "- (no change)" in the range of "70 to 89", and "red" in the range of "90 to 99", and if the display mode of the corresponding reserved pattern has changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "blue" in the range of "0 to 69", and "red" in the range of "70 to 99".

そして、当否判定結果が「大当たりA,C,E、または小当たり」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定されている。 If the result of the win/loss determination is "Big win A, C, E, or small win" and the display mode of the corresponding reserved pattern has not changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "- (no change)" in the range of "0 to 69", "blue" in the range of "70 to 89", and "- (no change)" in the range of "90 to 99", and if the display mode of the corresponding reserved pattern has changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "blue" in the range of "0 to 89" and "red" in the range of "90 to 99".

最後に、当否判定結果が「外れ」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「青」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定されている。上述した通り、本制御例では、宝箱役物750の表示(演出)態様を選択する条件を、上述した保留図柄の表示(演出)態様を選択する条件と異ならせるように構成している。これにより、実行される複数の演出態様を複合的に判別することで今回の当否判定結果を遊技者に予測させることができる。また、本制御例では、保留図柄の表示(演出)態様を設定された保留ランクレベルに基づいて設定し、宝箱役物750の表示(演出)態様を当否判定結果(大当たり種別)に基づいて設定するように構成している。このように構成することで、遊技者は、保留図柄の表示態様を把握することで当否判定結果を事前に予測し、宝箱役物750の表示態様を把握することで大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を予測させることができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための演出に対する演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、宝箱態様選択テーブル222d(図229参照)において、特別図柄の抽選結果が外れである場合の宝箱役物750の表示態様として、「変化なし」、「青」の何れかが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、所定の割合で「赤」や「虹」の表示態様が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たりの当否は分からないが、大当たりに当選した場合に設定され得る大当たり種別を予測させることが可能となる。さらに、本制御例では上述した保留態様選択テーブル222c、及び宝箱態様選択テーブル222dにおいて、遊技者に最も有利となる遊技内容(大当たりD当選)である場合のみ、その旨を報知可能な表示態様(「虹」)が選択され得るように構成し、それ以外の表示態様に対しては、保留ランクやレベルや当否判定結果に基づいて選択割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、各遊技内容(保留ランク、当否判定結果)に対して専用の表示態様を表示可能に構成しても良い。 Finally, when the result of the hit/miss judgment is "miss" and the display mode of the corresponding reserved pattern is not changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "- (no change)" in the range of "0 to 89" and "blue" in the range of "90 to 99". When the display mode of the corresponding reserved pattern is changed, the value of the treasure chest mode counter 223p3 is set to "blue" in the range of "0 to 69" and "- (no change)" in the range of "70 to 99". As described above, in this control example, the condition for selecting the display (presentation) mode of the treasure chest role 750 is configured to be different from the condition for selecting the display (presentation) mode of the reserved pattern described above. This allows the player to predict the hit/miss judgment result this time by determining multiple performance modes to be executed in a composite manner. In addition, in this control example, the display (presentation) mode of the reserved pattern is set based on the set reserved rank level, and the display (presentation) mode of the treasure chest role 750 is set based on the hit/miss judgment result (jackpot type). By configuring in this way, the player can predict the result of the hit/miss judgment in advance by grasping the display mode of the reserved pattern, and can predict the type of the big win that will be set if the big win is won by grasping the display mode of the treasure box role 750. Therefore, the effect of the performance for showing the lottery result of the special pattern can be improved. In this control example, the treasure box role selection table 222d (see FIG. 229) is configured to select either "no change" or "blue" as the display mode of the treasure box role 750 when the lottery result of the special pattern is a miss, but the display mode may be selected at a predetermined rate, such as "red" or "rainbow". By configuring in this way, the player can predict the type of the big win that may be set if the big win is won, without knowing whether the big win is won or not. Furthermore, in this control example, the reserved mode selection table 222c and the treasure box mode selection table 222d described above are configured so that only when the game content that is most advantageous to the player (winning the jackpot D) is a display mode ("rainbow") that can notify that fact can be selected, and for other display modes, the selection ratio is varied based on the reserved rank, level, and hit/miss judgment result, but without being limited to this, it is also possible to configure it so that a dedicated display mode can be displayed for each game content (reserved rank, hit/miss judgment result).

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、操作演出中フラグ223h、操作演出種別格納エリア223i、押下済みフラグ223k、保留演出情報格納エリア223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223r、疑似入賞順記憶エリア223s、普図用変動開始フラグ223t、普図演出禁止フラグ223u、普図演出中フラグ223v、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 227(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a special symbol 1 reserved ball count counter 223a, a special symbol 2 reserved ball count counter 223b, a normal reserved ball count counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a winning information storage area 223f, a status setting area 223g, an operation performance in progress flag 223h, an operation performance type storage area 223i, a pressed flag 223k, a reserved performance information storage area 223m, an operation valid timer 223n, a performance counter group 223p, a reserved performance in progress flag 223q, a treasure chest performance in progress flag 223r, a pseudo winning order memory area 223s, a normal symbol fluctuation start flag 223t, a normal symbol performance prohibition flag 223u, a normal symbol performance in progress flag 223v, and a miscellaneous memory area 223z.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1特別図柄の保留球数をカウントするものであって、主制御装置110が設定した保留球数コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる保留球数を示す情報に基づいた値に更新されるものである。この特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1特別図柄の保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。具体的には、球が始動入賞口(第1入賞口64、第2入賞口640)に入賞した場合に実行される始動入賞処理(図244参照)において設定された保留球数コマンド(図244のS405,S412参照)を受信した場合には、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を1加算するように構成し、特別図柄変動処理(図239のS104参照)において、新たな特別図柄変動が開始される場合に設定された保留球数コマンド(図239のS206,S211参照)を受信した場合には、特別図柄1保留球数カウンタ233aの値を1減算するように構成されている。 The special pattern 1 reserved ball number counter 223a counts the number of reserved balls of the first special pattern, and when it receives a reserved ball number command set by the main control device 110, it is updated to a value based on the information indicating the reserved ball number included in the command. This special pattern 1 reserved ball number counter 223a is a counter that counts the number of reserved balls of the first special pattern up to a maximum of four times. Specifically, when a reserved ball count command (see S405, S412 in FIG. 244) set in the start winning process (see FIG. 244), which is executed when a ball wins in the start winning port (first winning port 64, second winning port 640), is received, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is configured to be incremented by 1, and when a reserved ball count command (see S206, S211 in FIG. 239) set when a new special pattern change is started in the special pattern change process (see S104 in FIG. 239), the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 233a is decremented by 1.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 223a, is a display of the second special pattern changes performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of wait times) for the second special pattern change performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a change pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the values of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d and the special pattern 2 reserved ball count counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for each type of special pattern using the special pattern 1 reserved ball count counter 223a and the special pattern 2 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the main control unit 110 detects a start winning and adds to the number of reserved balls in the variable display, or when the main control unit 110 executes a variable display for a special pattern and subtracts the number of reserved balls, it sends a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図298のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball number command transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command, and stores it in the counter corresponding to the command, either the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 298). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the values can be updated in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b are used to display the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, that is, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the special pattern 1 reserved ball number counter 223a changes its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b changes its value in synchronization with the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls whose changing display is pending.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball counter 223c has the same content as the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b described above, but differs only in that the target is changed from special patterns to normal patterns. Since the technical control concept is the same, a detailed explanation will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図259のS2302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図267のS3002参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command for the first special symbol or a fluctuation pattern command for the second special symbol transmitted from the main control unit 110 is received (see S2302 in FIG. 259), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81 (see S3002 in FIG. 267). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図257参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図258のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図267のS3007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command for a special symbol is received from the main control unit 110 (see S2204 in FIG. 258), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S3007 in FIG. 267). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f has one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the normal symbol, and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main control device 110 detects a start winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the main control device 110 predicts (estimates) various information (whether or not it is a win, the jackpot type in the case of a jackpot, and the fluctuation pattern) that will be obtained when a lottery for the special symbol corresponding to the start winning is performed from the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 obtained in response to the start winning, and the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the predicted various information by a winning information command.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 In addition, when the passage of a ball through the through gate 67 is detected, the lottery result for the normal symbol corresponding to that passage is predicted in advance from the value of the second winning random number counter C4 obtained in response to that passage, and various predicted information is notified to the voice lamp control device 113 by a winning information command from the main control device 110.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information notified by the winning information command (in the case of winning information for a special symbol, whether it was a win or not, the type of jackpot in the case of a jackpot, the variation pattern, and in the case of winning information for a normal symbol, whether it was a win or not) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the type of ball entry port where the ball was detected (first ball entry port 64 or second ball entry port 640) or the four areas (1st to 4th areas) corresponding to the normal symbol. In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to an older winning event is stored, and the data corresponding to the oldest winning event is stored in the first area.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this first control example, the main control device 110 is configured to set a winning information command based on various information (win or lose, type of jackpot in the case of a jackpot, and fluctuation pattern) obtained when a lottery is held for a special pattern corresponding to the start winning, and notify the audio lamp control device 113, but other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning occurs, a setting means may be provided that sets a winning information command by adding various information already stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b to the various information predicted in response to the start winning, and a determination means may be provided that, when a winning information command is received, determines whether the various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f matches the various information (winning information) included in the received winning information command. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f has been stored appropriately.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in this first control example, a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113 when a new start winning occurs, but the timing of notifying the winning information command to the voice lamp control device 113 is not limited to the above-mentioned timing (the timing when the winning information command is set). For example, a configuration may be used in which a storage means is provided to temporarily store the winning information command, and the winning information command stored in the storage means is notified to the voice lamp control device 113 periodically (for example, every 5 seconds) when the game conditions change (for example, when the game state transitions from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.) in addition to the timing of the start winning, or when the special pattern starts (or stops) changing. By configuring in this way, it is possible to appropriately execute a performance (so-called pre-reading performance) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, the setting of the presentation mode, such as changing the display color of the reserved symbols, is executed as a look-ahead presentation based on each winning information stored in the winning information storage area 223f. In this way, by executing various presentations (look-ahead presentations) based on each winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can have a sense of anticipation that each reserved ball will be a jackpot even before the variable display begins. It is also possible to execute a long-term presentation using multiple variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 The status setting area 223g is a memory area in which the current game status set in the pachinko machine 10 and the game status a predetermined period of time ago (for example, if a jackpot is currently being played, the game status at the time the jackpot was won) are set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図258のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図258のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In this state setting area 223g, when various state commands output from the main control device 110 are received by the command determination process (see S2114 in FIG. 258), information indicating the game state contained in the received state command is extracted, and the current game state is set. Also, in the command determination process (see S2114 in FIG. 258), when it is determined that a command indicating that a jackpot game is to be played is received, the information set (stored) as the current game state is set (stored) as the game state set immediately before. This makes it possible to vary the presentation mode of the variable presentation executed after the jackpot game ends according to the game state set at the time of winning the jackpot. Also, for example, even if the jackpot is of the same jackpot type, in the case where the configuration is such that the game state executed after the jackpot game ends is changed according to the game state at the time of winning, the sound lamp control device 113 can predict the game state to be set after the jackpot game ends during the jackpot game, and a presentation during the jackpot game to suggest the predicted result can be executed.

操作演出中フラグ223hは、操作演出が実行されていることを示すためのものであって、操作演出が実行されている場合にオンに設定されるフラグであり、操作演出中フラグ223hの設定状況に応じて、操作手段が操作された際の処理内容を異ならせるように構成している。ここで、操作演出とは、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことに基づいて、演出態様が可変する演出のことであり、図214から図218を参照して上述した演出が含まれる。なお、本制御例にて実行される特徴的な操作演出として、図214から図218を参照して2つの操作演出について説明をしたが、これ以外の操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、上述した先読み演出の演出態様を、操作手段(枠ボタン22)の操作に基づいて表示するように構成しても良い。 The operation presentation flag 223h is for indicating that an operation presentation is being executed, and is a flag that is set to ON when an operation presentation is being executed. The operation presentation flag 223h is configured to change the processing content when the operation means is operated depending on the setting status of the operation presentation flag 223h. Here, the operation presentation is a presentation in which the presentation mode changes based on the player's operation of the operation means (frame button 22), and includes the presentations described above with reference to Figures 214 to 218. Note that, although two operation presentations have been described with reference to Figures 214 to 218 as characteristic operation presentations executed in this control example, other operation presentations may be executed. For example, the presentation mode of the above-mentioned look-ahead presentation may be displayed based on the operation of the operation means (frame button 22).

この操作演出中フラグ223hは、変動演出設定処理(図268のS3004参照)において、今回実行する変動パターンに操作演出が含まれていると判別した場合に(図268のS3105:Yes)実行される操作演出設定処理(図269のS3106)においてオンに設定され(図269のS3204参照)、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において参照され(図271のS3304)、オンに設定されている場合に(図271のS3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定する(図271のS3305参照)。そして、操作演出管理処理(図273のS2111参照)においても参照され(図273のS3501参照)、実行中の操作演出に対して枠ボタン22操作の有無に基づく操作演出の演出態様が設定される。そして、操作演出期間が経過した場合にオフに設定される。 When it is determined in the variable performance setting process (see S3004 in FIG. 268) that the variable pattern to be executed this time includes an operation performance (S3105: Yes in FIG. 268), the operation performance setting process (S3106 in FIG. 269) is set to ON (see S3204 in FIG. 269), and the frame button input monitoring and performance process (see S2107 in FIG. 271) refers to the operation performance flag 223h (S3304 in FIG. 271). When the operation performance flag 223h is set to ON (S3304: Yes in FIG. 271), the pressed flag 223k is set to ON (see S3305 in FIG. 271). The operation performance management process (see S2111 in FIG. 273) also refers to the operation performance management process (see S3501 in FIG. 273), and the performance mode of the operation performance based on the presence or absence of the frame button 22 operation is set for the operation performance being executed. Then, when the operation performance period has elapsed, the operation performance flag 223h is set to OFF.

操作演出種別格納エリア223iは、実行される操作演出の種別を一時的に格納するための記憶領域であって、操作演出設定処理(図269のS3106参照)において判別された操作演出の演出種別を示す情報が格納される(図269のS3203,S3207参照)。ここで格納された操作演出の演出種別は、操作演出管理処理(図273のS2111参照)において現在実行中の操作演出が何であるかを判別する際に参照される(図273のS3502,S3509参照)。これにより、操作演出の種別に応じて異なる処理を実行することができる。また、操作演出種別格納エリア223iに格納された情報は、操作演出が終了した場合に(対応する変動パターン演出が終了した場合に)クリアされる。 The operation performance type storage area 223i is a memory area for temporarily storing the type of operation performance to be executed, and stores information indicating the type of operation performance determined in the operation performance setting process (see S3106 in FIG. 269) (see S3203, S3207 in FIG. 269). The operation performance type stored here is referenced when determining what operation performance is currently being executed in the operation performance management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3502, S3509 in FIG. 273). This allows different processes to be executed depending on the type of operation performance. In addition, the information stored in the operation performance type storage area 223i is cleared when the operation performance ends (when the corresponding variable pattern performance ends).

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k indicates that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to on when the frame button 22 is pressed during an operation presentation.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において、枠ボタン22の操作を操作演出フラグ223hがオンに設定されている状態で行ったと判別した場合に(図271のS3304:Yes)、オンに設定され(図271のS3305参照)、操作演出管理処理(図273のS2111参照)にて参照される(図273のS3503,S3511,S3518)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図273のS3505,S3513,S3520)。 If it is determined in the frame button input monitoring and performance process (see S2107 in FIG. 271) that the frame button 22 was operated while the operation performance flag 223h was set to ON (S3304 in FIG. 271: Yes), this pressed flag 223k is set to ON (see S3305 in FIG. 271) and is referenced in the operation performance management process (see S2111 in FIG. 273) (S3503, S3511, S3518 in FIG. 273). Then, after the performance mode of the operation performance based on the reference result is set, it is set to OFF (S3505, S3513, S3520 in FIG. 273).

本制御例では、操作演出として、遊技者が操作手段を操作した直後に演出態様を可変させる場合と、所定期間が経過した後に演出態様を可変させる場合とがある。このような場合において、押下済フラグ223kを用いることで、即ち、操作手段を操作したことを示す情報を一時的に記憶する(押下済フラグ223kをオンに設定する)ように構成し、操作手段への操作内容(操作結果)に基づいて演出態様を可変させるタイミングにおいて、その記憶情報(押下済フラグ223kの設定状況)を判別可能にすることで、確実に操作手段の操作結果に基づいて操作演出の演出態様を可変させることができる。なお、本制御例では、操作手段に対する操作結果として、操作手段を操作したか否かのみを記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段を操作した回数を記憶可能にしたり、複数の操作手段を有する場合には、どの操作手段を何回操作したかを記憶可能に構成したり、操作手段を操作することにより、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択可能にする場合には、その選択結果を記憶可能に構成したりすれば良い。そして、本制御例にて用いた押下済フラグ223kの構成だけでは、上述した操作結果を記憶することが困難である場合には、押下済フラグ223kに替えて操作結果記憶エリアを設け、遊技者が実行した操作内容を一時的に記憶するように構成すれば良い。このように、遊技者に対して複数種類の操作を実行させることができるように構成することで、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。 In this control example, as the operation presentation, there are cases where the presentation mode is changed immediately after the player operates the operation means, and cases where the presentation mode is changed after a predetermined period has passed. In such cases, by using the pressed flag 223k, that is, by configuring to temporarily store information indicating that the operation means has been operated (setting the pressed flag 223k to ON), and by making the stored information (setting status of the pressed flag 223k) distinguishable at the timing of changing the presentation mode based on the operation content (operation result) of the operation means, it is possible to reliably change the presentation mode of the operation presentation based on the operation result of the operation means. Note that in this control example, as the operation result for the operation means, only whether or not the operation means has been operated can be stored, but this is not limited to this, and for example, it is possible to store the number of times the operation means has been operated, or, in the case of having multiple operation means, to store how many times which operation means has been operated, or, in the case where one option can be selected from multiple options by operating the operation means, to store the selection result. If it is difficult to store the above-mentioned operation results using only the pressed flag 223k configuration used in this control example, an operation result storage area can be provided in place of the pressed flag 223k, and configured to temporarily store the operation contents performed by the player. In this way, by configuring the player to be able to perform multiple types of operations, the player can be actively involved in the game.

保留演出情報格納エリア223mは、先読み演出を実行するために設定される各種情報を格納するための記憶領域であって、第1特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、第2特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、から形成されており、各格納エリアに、保留ランク、保留態様、宝箱態様を示す情報が格納されるように構成している。そして、新たな特別図柄変動が開始された場合には入賞情報格納エリア223fと同様に各格納エリアに格納されている各種情報がシフトするように構成している。 The reserved performance information storage area 223m is a memory area for storing various information set for executing the pre-reading performance, and is formed of four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the first special pattern and four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the second special pattern, and is configured to store information indicating the reserved rank, reserved state, and treasure chest state in each storage area. And, when a new special pattern variation starts, the various information stored in each storage area is shifted in the same way as the winning information storage area 223f.

本制御例では、この保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報を用いることで、入賞コマンドを受信した際に設定された情報(例えば、保留ランクを示す情報)を、特別図柄変動が開始されるまで保持することができるため、その情報を用いた先読み演出をどのタイミングでも実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある先読み演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, by using the information stored in the reserved performance information storage area 223m, the information set when the winning command was received (for example, information indicating the reserved rank) can be held until the special pattern variation starts, making it possible to execute a look-ahead performance using that information at any time. This allows a look-ahead performance that is unexpected for the player to be executed, enhancing the performance effect.

なお、本制御例では、先読み演出の演出態様を決定したタイミングで、その先読み演出を実行するように構成しているが、これ以外にも例えば、決定した先読み演出の演出態様を保留演出情報格納エリア223mに格納しておき、所定条件が成立した場合に、格納されている演出態様を用いて先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、別の保留図柄に対して先読み演出が実行されていることにより、先読み演出の実行が禁止されている期間中に受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報を用いて先読み演出の演出態様を決定しておき、別の保留図柄に対して実行される先読み演出が終了したことに基づいて新たな先読み演出を実行することが可能となる。 In this control example, the pre-reading performance is executed at the timing when the performance mode of the pre-reading performance is determined, but it may also be configured to store the determined performance mode of the pre-reading performance in the reserved performance information storage area 223m, and execute the pre-reading performance using the stored performance mode when a predetermined condition is met. By configuring in this way, for example, it is possible to determine the performance mode of the pre-reading performance using the winning information included in the winning command received during a period when the execution of the pre-reading performance is prohibited because a pre-reading performance is being executed for another reserved pattern, and execute a new pre-reading performance based on the end of the pre-reading performance executed for the other reserved pattern.

また、先読み演出の演出態様を設定する処理を一度実行した場合に、再度先読み演出の演出態様を設定する処理が実行されることを所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)禁止する処理を用いる場合には、その禁止期間が規定された情報を保留演出情報格納エリア223mに格納するように構成しても良いし、次に実行される特別図柄変動を示す保留図柄に対応する保留演出情報が格納される格納エリアに格納されている保留演出情報に基づく先読み演出の実行を禁止するように特定の格納エリア固有の禁止情報を格納エリア側に設定するように構成しても良い。 In addition, when a process for setting the performance mode of a look-ahead performance is executed once, if a process for prohibiting the process for setting the performance mode of a look-ahead performance from being executed again for a specified period of time (for example, the period until the special pattern change is executed twice), the process may be configured to store information specifying the prohibition period in the pending performance information storage area 223m, or to set prohibition information specific to a specific storage area on the storage area side so as to prohibit the execution of a look-ahead performance based on the pending performance information stored in the storage area in which the pending performance information corresponding to the pending pattern indicating the special pattern change to be executed next is stored.

操作有効タイマ223nは、操作演出中における操作有効期間(遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことを有効に判別する期間)を計時するためのタイマであって、操作演出が実行される場合に対応する期間を計時するための値が設定される。この操作有効タイマ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理(S2113)にて設定される値が定期的に減算される。 The operation valid timer 223n is a timer for timing the operation valid period during an operation presentation (the period during which it is validly determined that the player has operated the operation means (frame button 22)), and a value is set for timing the period corresponding to when the operation presentation is executed. This operation valid timer 223n periodically subtracts the value set in the counter update process (S2113) executed at 1 millisecond intervals in the main process (see FIG. 257) of the voice lamp control device 113.

演出カウンタ群223pは、各種演出の選択に使用されるカウンタを複数有するカウンタ群である。この演出カウンタ群223pが有する各種カウンタの内容について図230を参照して説明をする。図230は、演出カウンタ群223pの内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、本制御例では、演出カウンタ群223pとして、保留ランク用カウンタ223p1、保留態様カウンタ223p2、宝箱態様用カウンタ223p3、その他カウンタ223pzを有しており、各カウンタが「0~99」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。 The effect counter group 223p is a counter group that has multiple counters used to select various effects. The contents of the various counters that this effect counter group 223p has will be explained with reference to Figure 230. Figure 230 is a schematic diagram that shows the contents of the effect counter group 223p. As shown in Figure 230, in this control example, the effect counter group 223p has a reserved rank counter 223p1, a reserved mode counter 223p2, a treasure chest mode counter 223p3, and other counters 223pz, and each counter is configured as a loop counter that is repeatedly updated within the range of "0 to 99".

この演出カウンタ群223pが有する各カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図257参照)が実行される毎に1ずつ更新される。そして、各カウンタが同期すること無く所定範囲(例えば、0~99)内で更新するように構成されている。なお、各カウンタの値が同期すること無く更新される構成であれば、本制御例に用いた構成以外の構成を用いても良く、例えば、各カウンタの値が更新し得る範囲を異ならせるように構成しても良く、この場合、カウンタの更新処理が複数回実行された場合に同期し難くするために、更新範囲がそれぞれ異なる素数となるように構成すると良い。このように構成することで、異なる組合せの演出を実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることが可能となる。一方、複数の演出を、常に関連性を持たせて実行(表示)したい場合は、同一カウンタの値を用いて、その複数の演出の演出態様を選択するように構成すれば良い。 Each counter in the group of performance counters 223p is updated by one each time the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed. Each counter is configured to update within a predetermined range (for example, 0 to 99) without synchronization. Note that, as long as the values of each counter are updated without synchronization, a configuration other than that used in this control example may be used. For example, the range in which the value of each counter can be updated may be different. In this case, in order to make it difficult to synchronize when the counter update process is executed multiple times, it is preferable to configure the update range to be different prime numbers. By configuring in this way, it is possible to easily execute different combinations of performances, thereby enhancing the performance effect. On the other hand, if you want to execute (display) multiple performances while always having them related to each other, you can configure it so that the performance mode of the multiple performances is selected using the value of the same counter.

保留演出中フラグ223qは、先読み演出の一つである保留演出(第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を可変させる演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、保留演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この保留演出中フラグ223qは、保留態様選択処理(図261のS2405参照)においてオンに設定され(図261のS2506参照)、オンに設定されている場合には新たな保留態様が設定されないように参照される(図261のS2501参照)。そして、停止処理(図266参照)において、保留演出の対象となる特別図柄変動が停止したと判別した場合に(図266のS2957:Yes)、オフに設定される(図266のS2958参照)。 The pending performance flag 223q is a flag to indicate that a pending performance (a performance that changes the display mode of the pending pattern displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81), which is one of the pre-reading performances, is being executed, and is set to ON when a pending performance is being executed. This pending performance flag 223q is set to ON (see S2405 in FIG. 261) in the pending performance selection process (see S2506 in FIG. 261), and when it is set to ON, it is referenced so that a new pending mode is not set (see S2501 in FIG. 261). Then, in the stop process (see FIG. 266), if it is determined that the special pattern variation that is the subject of the pending performance has stopped (S2957 in FIG. 266: Yes), it is set to OFF (see S2958 in FIG. 266).

このように構成することで、複数の保留図柄に対して同時に保留演出が実行されることを防ぐことができるため、遊技者に対して特定の保留図柄に対して実行される先読み演出に注視させることができる。また、既に当否判定結果が外れである先読み演出が実行されている状態で当否判定結果が当たりであることを示す入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する入賞情報に対する先読み演出の実行を抑制することができるので、先読み演出が実行されていない保留図柄に対応する特別図柄変動の変動結果が大当たりとなる意外性のある演出を提供することができる。 This configuration makes it possible to prevent reserved effects from being executed simultaneously for multiple reserved symbols, and allows the player to focus on the look-ahead effect executed for a specific reserved symbol. Also, when a winning command indicating that the win/loss determination result is a win is received while a look-ahead effect has already been executed with a win/loss determination result of a miss, the execution of the look-ahead effect for the winning information corresponding to the winning command can be suppressed, providing an unexpected effect in which the special pattern change corresponding to a reserved symbol for which a look-ahead effect has not been executed results in a jackpot.

なお、本制御例では、保留演出中フラグ223qを用いることで複数の保留図柄に対して先読み演出が実行されることを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、2つの保留図柄に対してまで先読み演出を実行するように構成しても良いし、実行中の先読み演出に対応する特別図柄の抽選結果よりも、遊技者に有利な抽選結果を示す入賞情報があると判別した場合に、先読み演出の対象となる保留図柄を切り替えるように構成しても良い。 In this control example, the pending performance flag 223q is used to prevent the pre-reading performance from being performed for multiple pending symbols, but the present invention is not limited to this. For example, the pre-reading performance may be performed for up to two pending symbols, or the pending symbols that are the target of the pre-reading performance may be switched if it is determined that there is winning information that indicates a lottery result that is more favorable to the player than the lottery result of the special symbol that corresponds to the currently performed pre-reading performance.

宝箱演出中フラグ223rは、先読み演出の一つである宝箱演出(宝箱役物750の表示態様を可変させる演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、宝箱演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この宝箱演出中フラグ223rは、上述した保留演出中フラグ223qの対象を宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出に代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The treasure chest performance flag 223r is a flag to indicate that a treasure chest performance (a performance that changes the display mode of the treasure chest device 750), which is one of the look-ahead performances, is being executed, and is set to on when a treasure chest performance is being executed. This treasure chest performance flag 223r differs only in that the target of the above-mentioned pending performance flag 223q has been replaced with a look-ahead performance that changes the display mode of the treasure chest device 750, so a detailed explanation of this will be omitted.

疑似入賞順記憶エリア223sは、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)に入賞した球に対して算出された疑似アタッカ165に到達する順番(疑似入賞順)を一時的に記憶するための記憶エリアである。この疑似入賞順記憶エリア223sには、右アタッカ大当たり関連処理(図264のS2702参照)にて実行される疑似アタッカ演出処理(図265のS2812参照)において、各入賞口に球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合に、各入賞口から疑似アタッカ165までの球流下期間を加算することで、疑似アタッカ165への入賞順が算出され、その算出結果が記憶される(図265のS2903)。そして、入賞順記憶エリア223sに記憶されている入賞順が10以降の疑似入賞情報に対して特定演出態様(オーバーフロー演出態様)を設定する際に参照される。疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報は1回のラウンド遊技が終了する毎にクリアされる(図264のS2808参照)。 The pseudo winning order memory area 223s is a memory area for temporarily storing the order (pseudo winning order) of balls that have entered each winning port (specific general winning port 163, specific out port 166, specific winning port 65a) of the special winning device 550, which is calculated for the balls that have entered the pseudo attacka 165. When a command indicating that a ball has entered each winning port is received in the pseudo attacka performance process (see S2812 in FIG. 265) executed in the right attacka jackpot related process (see S2702 in FIG. 264), the pseudo winning order memory area 223s calculates the winning order of the pseudo attacka 165 by adding the ball flow period from each winning port to the pseudo attacka 165, and stores the calculation result (S2903 in FIG. 265). This is referenced when setting a specific presentation mode (overflow presentation mode) for pseudo winning information with winning orders of 10 or more stored in the winning order storage area 223s. The information stored in the pseudo winning order storage area 223s is cleared each time one round of play is completed (see S2808 in FIG. 264).

普図演出可能フラグ223tは、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されるか否かを示すためのフラグであって、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行される場合にオンに設定される。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、その演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能な状態であるかを判別することができる。なお、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されることを示す変動パターンコマンドを受信した際に、チャージ演出の演出態様を差し替えることが出来ない状態であると判別した場合には(図259のS2305:No)、オンに設定されることが無い。 The normal symbol performance possible flag 223t is a flag for indicating whether or not the variation pattern of the normal symbol won in the long opening win is executed, and is set to ON when the variation pattern of the normal symbol won in the long opening win is executed. This makes it possible to determine whether or not the performance mode can be changed based on the lottery result of the normal symbol while a charge performance is being executed based on the lottery result of the special symbol. Note that when a variation pattern command indicating that the variation pattern of the normal symbol won in the long opening win is executed is received, if it is determined that the performance mode of the charge performance cannot be changed (S2305: No in FIG. 259), the flag is not set to ON.

普図演出禁止フラグ223uは、普図演出(チャージ演出の演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させる演出)の実行を禁止していることを示すためのフラグであって、普図演出の実行を禁止すると判別した場合にオンに設定されるものである。この普図演出禁止フラグ223uは、入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に(図260のS2407参照)、オンに設定される(図260のS2408参照)。 The normal symbol performance prohibition flag 223u is a flag for indicating that the execution of a normal symbol performance (a performance in which the performance mode of a charge performance is changed based on the results of a lottery for normal symbols) is prohibited, and is set to ON when it is determined that the execution of a normal symbol performance is prohibited. This normal symbol performance prohibition flag 223u is set to ON (see S2408 in FIG. 260) when it is determined in the winning information related process (see S2209 in FIG. 260) that there is winning information indicating that a special symbol will be won (a big win or a small win) (see S2407 in FIG. 260).

そして、変動パターン受信処理(図259のS2202参照)において、普通図柄のロング開放当たり(普図長当たり)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照され(図259のS2305)、参照結果に基づいて普図演出可能フラグ223tの設定状況が可変される。この普図演出禁止フラグ223uは、当たり(大当たり、小当たり)を示す特別図柄が停止表示される場合にオフに設定される。 Then, in the variable pattern reception process (see S2202 in FIG. 259), when a variable pattern command corresponding to a long open win (normal long win) of a normal pattern is received, it is referenced (S2305 in FIG. 259), and the setting status of the normal pattern performance possible flag 223t is changed based on the reference result. This normal pattern performance prohibition flag 223u is set to OFF when a special pattern indicating a win (big win, small win) is stopped and displayed.

このように構成することで、遊技者にとって普図のロング開放当たりよりも有利となる特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)を示す入賞情報が存在する場合に普通図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の変動演出が可変されることを抑制することができる。よって、例えば、当たりを示す入賞情報に基づいて先読み演出が実行されている最中に普図長当たりに基づく演出が実行されることにより遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the special symbol variable presentation from being changed based on the result of the lottery for the normal symbols when there is winning information indicating a special symbol win (big win, small win) that is more advantageous to the player than a long open win on a normal symbol. Therefore, for example, it is possible to prevent the presentation of a presentation that is difficult for the player to understand from being performed when a presentation based on a normal long win is being performed while a pre-reading presentation is being performed based on winning information indicating a win.

なお、本制御例では、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に普図演出禁止フラグ223uをオンにするように構成しているが、それ以外の条件で普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良く、例えば、特別図柄の抽選結果を示す変動演出が高速変動中以外のタイミングでは普図演出禁止フラグ223uをオンに設定しても良い。これにより、実行中の変動演出が急に切り替わってしまうという違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal symbol presentation prohibition flag 223u is configured to be turned on when it is determined that there is winning information indicating that a special symbol will be won (a big win or a small win), but the normal symbol presentation prohibition flag 223u may be configured to be set on under other conditions. For example, the normal symbol presentation prohibition flag 223u may be set on at a timing other than when the variable presentation indicating the lottery result of the special symbol is rapidly changing. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the variable presentation being executed suddenly changes.

さらに、普図のロング開放当たりに対応する変動パターンを受信したタイミングに加え、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in addition to the timing when the fluctuation pattern corresponding to the normal long opening hit is received, the normal play prohibition flag 223u may be configured to be set to ON based on the timing when the normal long opening hit game is executed.

普図演出中フラグ223vは、普図演出が実行されていることを示すためのフラグであって、普図演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この普図演出中フラグ223vは、液晶演出実行管理処理(図272のS2110参照)において普図演出を実行する場合にオンに設定される(図272のS3406参照)。そして、特別図柄の停止タイミングで表示させる第3図柄の表示態様を設定するために、特別図柄の停止コマンドを受信した場合に実行される停止処理(図266のS2213参照)において参照される(図266のS2952)。また、特別図柄の変動開始に合わせて設定される変動演出の変動パターンを設定するためにも参照される(図268のS3103参照)。 The normal display flag 223v is a flag to indicate that the normal display is being executed, and is set to ON when the normal display is being executed. This normal display flag 223v is set to ON when the normal display is executed in the LCD display execution management process (see S2110 in FIG. 272) (see S3406 in FIG. 272). It is also referenced in the stop process (see S2213 in FIG. 266) that is executed when a stop command for the special symbol is received in order to set the display mode of the third symbol to be displayed at the timing when the special symbol stops (S2952 in FIG. 266). It is also referenced to set the change pattern of the change display that is set in accordance with the start of the change of the special symbol (see S3103 in FIG. 268).

継続フラグ223xは、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行されることを判別するためのフラグであって、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この継続フラグ223xは、チャージ演出設定処理(図270のS3104参照)において、実行中の特図変動時間よりも普図変動時間のほうが長いと判別した場合(図270のS3224:Yes)、オンに設定される(図270のS3231参照)。そして、停止処理(図266のS3103参照)において参照され(図266のS2953参照)、オンに設定されていると判別した場合は(図266のS2953:Yes)、普図演出(チャージ演出)を違和感無く継続させるために第3図柄を縮小させて停止させるための縮小第3図柄を表示するための処理が実行される。 The continuation flag 223x is a flag for determining that the normal symbol performance is executed so as to span multiple special symbol variations, and is set to ON when the normal symbol performance is executed so as to span multiple special symbol variations. This continuation flag 223x is set to ON (see S3231 in FIG. 270) when it is determined in the charge performance setting process (see S3104 in FIG. 270) that the normal symbol variation time is longer than the currently executed special symbol variation time (S3224 in FIG. 270: Yes). Then, it is referenced in the stop process (see S3103 in FIG. 266) (see S2953 in FIG. 266), and if it is determined that it is set to ON (S2953 in FIG. 266: Yes), a process is executed to display a reduced third symbol to reduce and stop the third symbol in order to continue the normal symbol performance (charge performance) without discomfort.

このように、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、普通図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出の演出態様を可変させる処理を行う場合において、普通図柄の変動停止タイミングが特別図柄の変動停止タイミングよりも後になる場合であっても、継続フラグ223xを用いることで、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行することが可能となる。また、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行する場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の停止表示態様を通常の停止表示態様よりも遊技者が判別し難くなるように可変設定することにより、遊技者に違和感無くチャージ演出を実行させることができる。 In this way, when a process is performed to change the presentation mode of the charge presentation based on the result of the lottery for the normal symbols while a charge presentation is being performed based on the result of the lottery for the special symbols, even if the timing at which the normal symbols stop changing is later than the timing at which the special symbols stop changing, by using the continuation flag 223x, it is possible to perform the charge presentation across the timing at which the special symbols stop changing. Also, when a charge presentation is performed across the timing at which the special symbols stop changing, the stopped display mode of the third symbol, which indicates the result of the lottery for the special symbols, can be variably set so that it is more difficult for the player to distinguish than the normal stopped display mode, allowing the player to perform the charge presentation without feeling uncomfortable.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable presentation) of the third pattern on the third pattern display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 231.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図231を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図231は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits, so that even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. In addition, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initialization process (see S6002 in FIG. 274) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 274) by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, it becomes possible to start up MPU 231 in a short time, and therefore the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図237参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 237) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 276 (b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81 can be easily determined, simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area that stores data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area that stores image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball entering the first starting hole 64a is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図35参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 The power-on variable image will now be described. Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 35) on the third pattern display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start the variation, the display control device 114 alternately displays, on the display screen of the main image when the power is turned on, a power-on variation image with a "○" pattern in the lower right position facing the screen and a power-on variation image with a "X" pattern in the same position as the "○" pattern, during the variation period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "special pattern jackpot", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops, and if it is a "special pattern miss", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first entrance ball 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is constantly resident in the power-on variable image area 235b, and to display images showing "○" and "×" alternately on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図231に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 231, the explanation will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 209) numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. This makes it possible to prevent a situation from occurring in which a variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 even though a variable performance has already started on the first pattern display device 37 after a ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including a "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of a command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into a number of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize entrance from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it, so when a normal jackpot occurs and the electric device is opened, making it easier for balls to enter the second ball entrance 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced even when playing, so the player can get a sense of the period when the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced and a jackpot with a special pattern can be obtained. This increases the player's motivation to participate in the game, and allows the player to continue to be motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As mentioned above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall staff can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図235を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図235は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 235, the display data table will be described in detail. Figure 235 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time, corresponding to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for identifying the type of rear image.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When the MPU 231 determines that one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, preparation period background, background dedicated to time presentation) should be displayed based on the background type, it determines the background image corresponding to the stage specified by the player from among the backgrounds as the drawing target, and also determines the range of the background image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, the case where only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table will be described. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear view image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図237参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 237) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing programs that become more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so that a variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図236を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図236は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 236. FIG. 236 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図236のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Fig. 236 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図236のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, Null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 236).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図236の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 236) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 237) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図236の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 236, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data that should start transferring, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図35に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 35. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 274) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in FIG. 274). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7705 in FIG. 285(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 276(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 276(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 276(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 277 to 282) and a display setting process (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7601 in FIG. 285(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 285(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 286) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 237) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 237) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 237) that is generated for each frame and that describes the image drawing instructions for the image controller 237.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図276(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 276(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, the pointer update process (see S7305 in FIG. 284(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 237) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. As a result, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図237を参照して、描画リストの詳細について説明する。図237は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 237. FIG. 237 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 38, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by detailed information corresponding to each sprite in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S7307 in FIG. 283). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage state, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のS7809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のS7810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7809 in FIG. 286). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7810 in FIG. 286) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 276(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed (see S7902 in FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図238から図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 238 to Fig. 255. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図238は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 238 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the normal win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33~図36を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and then a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 33 to 36.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the through gate 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 37 and FIG. 39. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and then the other winning process is executed (S109). Furthermore, other processes that should be executed periodically are executed (S110), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the launch of the ball is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the launch of the ball is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 33, the special pattern change processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this special pattern change processing (S104). This special pattern change processing (S104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 238), and is processing for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and during a predetermined period of time after the special symbol jackpot game ends. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is in progress (S201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If the special symbol is not in the jackpot (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202), and if the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the reserved number of times the variable display of the special symbol is held N2) is obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、特別図柄2変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。なお、特別図柄2変動開始処理については、図240を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the process of S207 is executed, the special pattern 2 change start process is executed (S208), and this process is terminated. The special pattern 2 change start process will be described later with reference to FIG. 240.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the value of the second special symbol reserved ball counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is obtained (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d obtained in the process of S208 is 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223a in the RAM 223.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図241を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S211, the data stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area side in sequence. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the special pattern 1 change start process is executed to start the change display in the first pattern display device 37 (S213). The special pattern 1 change start process will be described later with reference to FIG. 241.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S215)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (S214). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S214: No), the display of the first pattern display device is updated (S215), and this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図240及び図241を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)と特別図柄1変動開始処理(S213)とによって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the change time of the executed change display has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S216). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern 2 change start process (S208) and the special pattern 1 change start process (S213) described later with reference to FIG. 240 and FIG. 241. When this special pattern 2 change start process (S208) or the special pattern 1 change start process (S213) is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special pattern 1 reserved ball storage area 203a and the special pattern 2 reserved ball storage area 203b. More specifically, whether or not a special pattern is a jackpot is determined according to the value of the special winning random number counter C1, and if it is a special pattern jackpot, the jackpot type is determined according to the value of the special winning type counter C2.

尚、本実施形態では、第1図柄(特別図柄)の停止図柄として、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させるように設定されている。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if the stopped pattern of the first pattern (special pattern) is jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, and if it is jackpot B, the red LED is turned on. Also, if it is a miss, the red and green LEDs are set to light up. The LEDs are turned off when the next variable display starts, but may be turned on for only a few seconds after the variable display stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりシナリオテーブル202fに対応した大当たりシナリオを設定する(S218)。その後、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を0に設定し(S219)、大当たり中フラグ203nをオンに設定する(S220)。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the process of S216 is completed, when the ongoing variable display is started in the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current lottery result) performed by the special symbol 2 variable start process (S208) or the special symbol 1 variable start process (S213) is a jackpot for the special symbol (S217). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S217: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot scenario table 202f is set (S218). After that, the values of the probability bonus counter 203m and the time-saving counter 203j are set to 0 (S219), and the jackpot flag 203n is set to ON (S220). Then, a stop command is set (S221), and this process ends.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S217:No)、小当たり設定処理(S222)を実行する。小当たり設定処理(S222)については、図242を参照して後述する。次に、遊技状態更新処理(S223)を実行する。遊技状態更新処理(S223)については、図243を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S217 that the current lottery result is not a big win (S217: No), a small win setting process (S222) is executed. The small win setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 242. Next, a game status update process (S223) is executed. The game status update process (S223) will be described later with reference to FIG. 243. Then, a stop command is set (S221), and this process ends.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図240は、特別図柄2変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 240, the special symbol 2 change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 240 is a flow chart showing the special symbol 2 change start process (S209). This special symbol 2 change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄2変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S252)。なお、確変中であるか否かの判断は、確変カウンタ203mの値が1以上であるか判別することにより実行される。ここで確変カウンタ203mは、大当たり遊技が終了したことに基づいて予め定められた値が設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、その値が0に設定される。 In the special symbol 2 variation start process (S208), first, the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are obtained (S251). Next, it is determined whether the game state is currently in a high probability state (high probability state of special symbols) (S252). The determination of whether or not a high probability state is in progress is made by determining whether the value of the high probability state counter 203m is 1 or more. Here, the high probability state counter 203m is set to a predetermined value based on the end of the jackpot game. On the other hand, the value is set to 0 based on the start of the jackpot game.

S252の処理において、確変中であると判別した場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)であるので、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変中(特別図柄の高確率状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の6個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。S253の処理で特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the process of S252, if it is determined that the game is in a special chance mode (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in a special chance mode (high probability state of special symbols), and the result of the lottery as to whether or not the game is a special chance mode is obtained based on the value of the special chance mode random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special chance mode random number table 202a (see FIG. 222(a)). Specifically, the value of the special chance mode random number counter C1 is compared one by one with the random number value of 500 stored in the special chance mode random number table 202a. As described above, the six random numbers "5 to 10" are set as the random number value for the special chance mode (high probability state of special symbols), and if the value of the special chance mode random number counter C1 matches these random number values for the win, it is determined that the game is a special chance mode. After the result of the lottery for the special symbol is obtained in the process of S253, the process proceeds to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)では無い、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S252:No)、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の低確率状態における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a high probability state (high probability state of special symbols), i.e., in a low probability state of special symbols (S252: No), the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Five random numbers, "0 to 4," are set as the random number value that results in a jackpot for special symbols in the low probability state of special symbols, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、第2特別図柄(特図2)の抽選結果として2種類ある特別図柄の大当たり種別((大当たりD、大当たりE))のうち、今回の大当たり種別が何れであるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり)であると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりE(3R確変)と判別する(図223(c)参照)。 In the process of S255, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol acquired by the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (i.e., whether the value of the acquired special jackpot random number counter C1 matches the judgment value set in the special symbol jackpot random number table 202a) (S255), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S255: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 acquired by the process of S251 (S256). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 acquired by the process of S251 is compared with the random number value stored in the special symbol 2 jackpot type selection table 202d2, and it is determined which of the two types of special symbol jackpot types ((jackpot D, jackpot E)) that are the lottery results for the second special symbol (special symbol 2) is the jackpot type this time. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot D (16R guaranteed jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot E (3R guaranteed jackpot) (see Figure 223 (c)).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりD、大当たりE)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりD、大当たりE)が停止種別として設定される。このS256の処理において設定された停止図柄の表示態様が、上述した特別図柄変動処理(図239のS104参照)のS216の処理によって停止表示される。 In this S256 process, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot D, jackpot E). In addition, the jackpot type (jackpot D, jackpot E) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The display mode of the stop pattern set in this S256 process is stopped and displayed by the process of S216 of the special symbol variation process described above (see S104 in FIG. 239).

次に、変動パターン選択テーブル202eを参照して、大当たり当選時の変動パターンを選択する。ここで、本制御例では、図224を参照して上述した通り、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンが設定され易くするために、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照して特別図柄の変動時間が設定されるように構成している。具体的には、遊技状態が通常状態、或いは潜確状態(即ち、普通図柄の低確率状態)である場合と、遊技状態が確変状態(即ち、特別図柄の高確率状態)である場合とで、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S257)。S257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりA、大当たりB、大当たりDであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern at the time of winning the jackpot is selected by referring to the variation pattern selection table 202e. Here, in this control example, as described above with reference to FIG. 224, in order to make it easier to set different variation patterns according to the set game state, the variation time of the special symbol is set by referring to different data tables according to the set game state. Specifically, when the game state is normal or potential (i.e., low probability state of normal symbol) and when the game state is probability (i.e., high probability state of special symbol), the variation pattern at the time of the jackpot is determined based on the variation pattern selection table 202b1 (S257). When the variation pattern is set in the process of S257, the variation time (display time) of the variation performance in the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at the jackpot symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the value of the stop type selection counter C3 and the type of pattern change is specified in the normal change pattern selection table 202b1. Specifically, if the jackpot type determined this time is jackpot A, jackpot B, or jackpot D, the change pattern is determined as normal reach if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", and as super reach if it is in the range of "51 to 250".

なお、変動パターンにおいて、当否判定結果を報知するための第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the fluctuation pattern, the fluctuation time of the third pattern for announcing the win/lose judgment result is determined and notified to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the fluctuation display mode (fluctuation pattern) to actually display on the third pattern display device 81 according to the fluctuation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the fluctuation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, the variation patterns for misses include "short miss," "long miss," various types of "miss normal reach," and various types of "miss super reach." Variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D include various types of "normal reach" and "super reach."

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S258)。S258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S255 that the special symbol is a miss (S255: No), the display mode in the case of a miss is set (S258). In the process of S258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S258の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of a miss is determined (S259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a miss symbol on the third symbol display device 81 is determined. At this time, similar to the process of S258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3.

S257の処理またはS259の処理が終わると、次に、S257の処理またはS259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S257の処理またはS259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the processing of S257 or S259 is completed, next, a variation pattern command is set (S260) for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S257 or S259. Next, a stop type command is set (S261) for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S257 or S259. When the processing of S261 is completed, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図241は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 241, the special symbol 1 variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 241 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S213). This special symbol 1 variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variation presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄1変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 1 variation start process (S214), similarly to the special symbol 1 variation start process (S209), first, the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a obtained by the process of S271 are obtained (S271).

次に、現在、遊技状態が確変中(特別図柄の高確率状態)であるか判別する(S272)。確変中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の11個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in a high probability state (high probability state of special symbols) (S272). If it is determined that the game state is in a high probability state (S272: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols, so the process proceeds to S273. In the process of S273, the lottery result of whether or not the jackpot is a special symbol is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S273). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 500 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, 11 random numbers from "5 to 10" are set as the random number value that results in a jackpot for a special symbol, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a jackpot, it is determined that the jackpot is a special symbol. Once the lottery results for the special design have been obtained, the process moves to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変中(特別図柄の高確率状態)ではない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S272 that the pachinko machine 10 is not in a high probability state (high probability state of special symbols), i.e., that the pachinko machine 10 is in a low probability state of special symbols (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 500 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Five random numbers, "0 to 4," are set as the random number values that result in a jackpot for the special symbol, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the result of the lottery for the special symbol is obtained, the process proceeds to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(6R確変大当たり)であると判別し、「50~68」の範囲にあれば、大当たりB(16R確変大当たり)であると判別し、「69~98」の範囲にあれば、大当たりC(8R確変大当たり)であると判別し、「99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図223(c)参照)。 In the process of S275, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained by the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S275: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of S271 is compared with the random number value stored in the special jackpot type selection table 202d1, and it is determined which jackpot type is among the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). As described above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot A (6R certainty jackpot), if it is in the range of "50 to 68", it is determined to be a jackpot B (16R certainty jackpot), if it is in the range of "69 to 98", it is determined to be a jackpot C (8R certainty jackpot), and if it is in the range of "99", it is determined to be a jackpot C (see Figure 223 (c)).

このS276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S276, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202bに基づき決定する(S277)。このS277の処理では、現在設定されている遊技状態に対応する変動パターン選択テーブル202b(図224参照)を参照して変動パターンが選択(設定)される。S277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of the big win is determined based on the fluctuation pattern selection table 202b (S277). In this process of S277, the fluctuation pattern is selected (set) by referring to the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 224) corresponding to the currently set game state. When the fluctuation pattern is set in the process of S277, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the pattern fluctuation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the value of the stop type selection counter C3 and the type of pattern fluctuation is specified in the normal fluctuation pattern selection table 202b1. Specifically, if the jackpot type determined this time is jackpot A, the variation pattern is determined as normal reach if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", and as super reach if it is in the range of "51 to 250".

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the fluctuation patterns for misses include "Miss (long time)", "Miss (short time)", various "Miss normal reaches", various "Miss super reaches", and various "Miss special reaches". The fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D include various "normal reaches" and various "super reaches".

S275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S278)。S278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 If it is determined in the process of S275 that the special symbol is a miss (S275: No), the display mode in the case of a miss is set (S278). In the process of S278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S279)。ここでは、変動パターン選択テーブル202eを参照して第1図柄表示装置37への第1図柄の変動時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S278の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of a miss is determined (S279). Here, the variation pattern selection table 202e is referenced to set the variation time of the first symbol to the first symbol display device 37, and the variation time of the third symbol until it stops at a miss symbol on the third symbol display device 81 is determined. At this time, similar to the process of S278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3.

S277の処理またはS279の処理が終わると、次に、S277の処理またはS279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S280)。次いで、S277の処理またはS279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S281)。S281の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the processing of S277 or S279 is completed, next, a variation pattern command is set (S280) for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S277 or S279. Next, a stop type command is set (S281) for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S277 or S279. When the processing of S281 is completed, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり設定処理(S222)について説明する。本制御例のパチンコ機10は、大当たりよりも少ない特典を遊技者に付与可能な小当たり(外れの一部)に当選し得るように特別図柄の抽選内容が構成されている。図242は、小当たり設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、小当たりであるかどうか判別する処理を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる小当たりのシナリオを決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 242, the small win setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. In the pachinko machine 10 of this control example, the lottery content of the special symbol is configured so that the player can win a small win (a part of a miss) that can give a player a smaller benefit than a big win. FIG. 242 is a flowchart showing the small win setting process (S222). This small win setting process (S222) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and performs a process to determine whether or not it is a small win based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and is also a process to determine the scenario of the small win performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

小当たり設定処理(S222)では、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S301)。今回の抽選結果は小当たりであると判別した場合には(S301:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gに基づいて、小当たりシナリオを設定する(S302)。次に、小当たり中フラグ203gをオンに設定し(S303)、本処理を終了する。一方、S301の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S301:No)、そのまま本処理を終了する。本制御例では、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行されるように構成されている。この小当たり遊技は、大当たり遊技中(大当たりCに対応する大当たり遊技中)に開放動作される第3電動役物82aを1ラウンド開放する当たり遊技である。具体的には、大当たりCに対応する大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技と同一の開放動作が小当たりシナリオにて設定される。これにより、当たり遊技が実行された直後は今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを分かり難くさせることができる。なお、本制御例では、特別図柄変動処理(図239のS104参照)において、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(図239のS217:No)、小当たり設定処理(図242参照)において小当たりに当選したか否かを、小当たり乱数テーブル202eを参照して判別する(図242のS301参照)構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり、小当たり、外れの何れであるかを一度に判別可能な特別図柄当たり乱数テーブルを用いる構成にしても良い。 In the small win setting process (S222), first, it is determined whether the current lottery result is a small win (S301). If it is determined that the current lottery result is a small win (S301: Yes), a small win scenario is set based on the small win scenario table 202g (S302). Next, the small win flag 203g is set to ON (S303), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S301 that the current lottery result is not a small win (S301: No), this process is terminated as it is. In this control example, a small win game is configured to be executed when a small win is won. This small win game is a winning game in which the third electric role 82a, which is opened during a big win game (during a big win game corresponding to a big win C), is opened for one round. Specifically, the same opening operation as the round game executed in the first round of the big win game corresponding to a big win C is set in the small win scenario. This makes it difficult to know whether the winning game being played this time is a big win game or a small win game immediately after the winning game is played. In this control example, if the lottery result is determined not to be a big win in the special pattern variation process (see S104 in FIG. 239) (S217 in FIG. 239: No), whether or not a small win has been won in the small win setting process (see FIG. 242) is determined by referring to the small win random number table 202e (see S301 in FIG. 242). However, without being limited to this, a special pattern winning random number table that can determine at once whether the lottery result of the special pattern is a big win, a small win, or a miss may be used.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S223)について説明する。図243は、遊技状態更新処理(S223)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S223)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 243, the game status update process (S223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 243 is a flowchart showing the game status update process (S223). This game status update process (S223) is a process executed during the special symbol change process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process for subtracting the values of the special bonus counter 203m and the time-saving counter 203j, and updating the game status based on the subtracted values.

遊技状態更新処理(S223)では、まず、確変カウンタ203mの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203mの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、そのまま本処理を終了する。図223(b),(c)を参照して上述した通り、本制御例では、確変カウンタ203mに設定される値よりも時短カウンタ203jに設定される値のほうが小さいため、S351の処理において、確変カウンタ203mの値が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は、必然的に時短カウンタ203jの値も0であるため、そのまま本処理を終了する。一方、確変カウンタ203mの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203mの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203mの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game status update process (S223), first, it is determined whether the value of the variable probability counter 203m is greater than 1 (S351). If it is determined that the value of the variable probability counter 203m is less than 1 (i.e., 0) (S351: No), this process is terminated as it is. As described above with reference to Figs. 223(b) and (c), in this control example, the value set in the time-saving counter 203j is smaller than the value set in the variable probability counter 203m, so if it is determined in the process of S351 that the value of the variable probability counter 203m is not greater than 1 (is 0), the value of the time-saving counter 203j is also necessarily 0, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the variable probability counter 203m is greater than 1 (S351: Yes), the value of the variable probability counter 203m is decremented by 1 (S352). Next, in the process of S352, it is determined whether the decremented value of the variable probability counter 203m is 0 (S353). If it is determined that the value of the special chance counter 203m is 0 (S353: Yes), it is time to end the special chance, so a state command indicating the normal state is set (S354), and this process ends.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短中カウンタ203jの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S355:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短中カウンタ203jの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短中カウンタ203jの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短中カウンタ203jの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。なお、図243に示した遊技状態更新処理では省略したが、確変カウンタ203mの値、或いは、時短カウンタ203jの値が更新(減算)された場合には、その更新後の値を示す状態コマンドが設定される。そして、設定された状態コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(図253のS1301参照)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。これにより、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を判別可能となる。 On the other hand, in the process of S353, if it is determined that the value of the probability change counter 203m is not 0 (S353: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is greater than 1 (S355). If it is determined that the value is less than 1 (i.e., 0) (S355: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S355, if it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 1 (S355: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (S356). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203j decremented in the process of S356 is 0 (S357). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is 0 (S357: Yes), a state command indicating a transition to a potential state is set (S358), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S357 that the value of the time-saving counter 203j is not 0 (S357: No), this process is terminated as it is. Although omitted in the game state update process shown in FIG. 243, when the value of the probability change counter 203m or the value of the time-saving counter 203j is updated (decremented), a state command indicating the updated value is set. The set state command is then output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1301 in FIG. 253) of the main process (see FIG. 253) of the main control device 110. This makes it possible for the voice lamp control device 113 to determine the current game state.

次に、図244を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図244は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 244, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 238), and determines whether or not there has been a win in the first winning slot 64 (start winning). If there has been a start winning, it is a process for reserving the values indicated by the various random number counters, and for pre-reading the lottery results for the special symbol from the values indicated by the various random number counters that have been reserved.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning port 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first winning port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning port 64 (S401: Yes), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special pattern) is obtained (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if there is no winning entry into the first winning slot 64 (S401: No), or if there is a winning entry into the first winning slot 64 but the value (N1) of the special pattern 1 reserved balls counter 203d is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning entry into the first winning slot 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special pattern 1 reserved balls counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the value (N) of the special pattern 1 reserved balls counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved balls command for the first special pattern is set, indicating the value of the special pattern 1 reserved balls counter 203d changed by the calculation (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223a in the RAM 223.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S406の処理を終えると、次に、先読み処理を実行し(S407)、S408の処理へ移行する。この先読み処理(S407)の詳細な内容については、図245を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of S405, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In addition, in the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2, if the value is 2, the reserved area 3, and if the value is 3, the reserved area 4 are set as the first area. After the process of S406 is completed, the pre-reading process is executed (S407), and the process proceeds to the process of S408. The details of this pre-reading process (S407) will be described later with reference to FIG. 245.

次に、S408~S414については、上記説明したS401~S407の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, for S408 to S414, the same processing is executed as for each of the processes of S401 to S407 described above, except that the processing for winning in the first winning slot 64 is changed to the processing for winning in the second starting slot 64b, so detailed explanations will be omitted. Note that when a gaming ball wins in the second winning slot 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are obtained and stored in the corresponding empty reserved area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

このように、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by obtaining the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 for the second special pattern, which are similar to those for the first special pattern, based on the ball entering the second winning slot 640, the lottery can be performed using a common random number for the first special pattern and the second special pattern, making it possible to keep the probability of winning constant for both the first special pattern and the second special pattern.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図245を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After the process of S413 is executed, a look-ahead process is executed (S414). Details of the look-ahead process (S414) will be explained with reference to FIG. 245, but a process is executed to determine in advance the results of each lottery to be executed at the start of fluctuations based on the values of various counters acquired for balls entering the first winning slot 64 or the second winning slot 640.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて取得するように構成したが、変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this embodiment, the counter values are obtained based on the ball entering the game, but they may be obtained when the game starts. This configuration eliminates the need for storage space to store the values of the counters until the game starts, reducing the use of storage space in RAM 203. The counters may also be configured to be obtained only for a portion of the counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) when the game starts. This configuration allows the counters related to the hit/miss determination to be obtained when the ball enters the game, and the counters not related to the hit/miss determination to be obtained later, reducing the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game.

次に、図245を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 245, we will explain the look-ahead process (S407), which is one process within the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110. FIG. 245 is a flowchart showing this look-ahead process (S407).

先読み処理(図245のS407)では、新たな入賞があるかを判別する(S501)。このS501の処理では、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)、或いは、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が加算された場合に、新たな入賞があったと判別する。S501の処理において、新たな入賞が無いと判別した場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回の入賞が特別図柄1(特図1)であるかを判別し(S502)、特図1であると判別した場合は(S502:Yes)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202d1、小当たり乱数テーブル202eに基づいて事前に取得し(S503)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the look-ahead process (S407 in FIG. 245), it is determined whether a new winning has occurred (S501). In this S501 process, if the value of the special pattern 1 reserved ball count counter (N1) or the value of the special pattern 2 reserved ball count counter (N2) is incremented, it is determined that a new winning has occurred. In the S501 process, if it is determined that there has been no new winning (S501: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a new winning combination (S501: Yes), it is then determined whether the current winning combination is special pattern 1 (special pattern 1) (S502), and if it is determined that it is special pattern 1 (S502: Yes), the lottery results for each counter value acquired this time are obtained in advance based on the special pattern jackpot random number table 202a, the special pattern 1 jackpot type selection table 202d1, and the small jackpot random number table 202e (S503), and a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small jackpot determination result, and small jackpot type is set as the previously acquired lottery results (S504), and this process ends.

一方、S502の処理において、今回の入賞が特別図柄1(特図1)では無い、即ち、特別図柄2(特図2)であると判別した場合は(S502:No)、今回取得した各カウンタ値に対する抽選結果を、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に基づいて事前に取得し(S505)、事前に取得した抽選結果として、大当たり判定結果、大当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the current winning is not special pattern 1 (special pattern 1), i.e., special pattern 2 (special pattern 2) (S502: No), the lottery results for each counter value obtained this time are obtained in advance based on the special pattern jackpot random number table 202a and the special pattern 2 jackpot type selection table 202d2 (S505), and a winning information command including the jackpot determination result and jackpot type is set as the previously obtained lottery result (S504), and this process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞情報コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞情報コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞情報コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞情報コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。なお、本制御例における先読み処理(図245のS407参照)では、S501の処理において新たな入賞が無いと判別した場合(S501:No)に、そのまま本処理を終了するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、既に特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値に対して再度入賞情報コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに対して、予告演出を実行しないと判別した場合であっても、同一の保留図柄に対して再度予告演出を実行するか否かの判別を行わせることができる。また、本制御例では、主制御装置110側で取得した各カウンタ値に基づく抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定するように構成しているが、これに限ること無く、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞情報コマンドに基づいて抽選結果を事前に判別するように構成しても良い。加えて、取得した各カウンタ値を示すための情報を入賞情報コマンドとして設定する場合には、その入賞情報コマンドを不正に取得した遊技者に今回取得したカウンタ値が特定されないように暗号化したり、複数のタイミングに分けて入賞情報コマンドを出力したりするように構成すると良い。 In this way, the result of the win/loss judgment made in advance before the fluctuation starts is output to the voice lamp control device 113 as a winning information command each time a reserved ball is established, so the voice lamp control device 113 can recognize the win/loss judgment result and the type of win in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a preview performance that notifies the player of the win/loss judgment result for the reserved ball in advance based on the winning information command (for example, a performance such as changing the color of the reserved pattern to a color that notifies the win/loss judgment result, or outputting a notification sound to notify the win/loss judgment result for the reserved ball). In addition, since one winning information command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball. In the pre-reading process (see S407 in FIG. 245) in this control example, when it is determined that there is no new winning in the process of S501 (S501: No), this process is terminated as it is. However, without being limited to this, for example, it may be configured to set a winning information command again for each counter value already stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b. By configuring in this way, even if it is determined that the advance notice performance is not to be performed for the winning information command received on the voice lamp control device 113 side, it is possible to make a determination as to whether or not to perform the advance notice performance again for the same reserved pattern. Also, in this control example, it is configured to determine the lottery result based on each counter value acquired on the main control device 110 side in advance, and to set information for indicating the advance determination result as the winning information command. However, without being limited to this, it may be configured to set information for indicating each acquired counter value as the winning information command, and to determine the lottery result in advance based on the winning information command received on the voice lamp control device 113 side. In addition, if information indicating each acquired counter value is set as a winning information command, it is advisable to encrypt the winning information command so that a player who acquires the command fraudulently cannot identify the currently acquired counter value, or to configure the winning information command to be output at multiple times.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図244のS105参照)内の1処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 245, we will explain the look-ahead process (S407), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 244) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 245 is a flowchart showing this look-ahead process (S407).

この先読み処理(S407)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S502)。 In this look-ahead process (S407), first, it is determined whether there has been a new winning at the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S501). If the result of the determination is that there has been no new winning at the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S501: No), this process ends as is. On the other hand, if there has been a new winning at the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (S501: Yes), it is then determined whether or not the winning is a winning of the first special pattern (S502).

S502の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202d1及び小当たり乱数テーブル202eに基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、S503(又はS505)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S502 that the winning is the first special symbol winning (S502: Yes), the lottery result, the big win type, and the small win type are obtained based on the special symbol big win random number table 202a1, the special symbol 1 big win type selection table 202d1, and the small win random number table 202e (S503), and the process proceeds to S504. In the process of S504, a winning information command including the big win determination result, big win type, small win determination result, and small win type obtained in S503 (or S505) is set (S504), and the process ends.

一方、S502の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり選択テーブル202d2に基づいて、抽選結果、大当たり種別を取得し(S505)、S504の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the winning prize is the second special symbol (S502: No), the lottery result and the type of jackpot are obtained based on the special symbol jackpot random number table 202a and the special symbol 2 jackpot selection table 202d2 (S505), the process of S504 is executed, and this process ends.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図246は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 246, the normal symbol change processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 246 is a flowchart showing this normal symbol change processing (S106). This normal symbol change processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 238), and is processing for controlling the second symbol change display performed by the second symbol display device 83, the opening time of the first electric role 640 associated with the second winning slot 640, etc.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S601). The normal symbol (second symbol) is winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the first electric device 640 associated with the second winning port 640 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (S601: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (S601: No), it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (S602), and if the display state of the second pattern display device 83 is not changing (S602: No), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved variable display times M for the normal pattern) is obtained (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the normal win random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図247を参照して後述する。一方、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、後述する図247のS716の処理またはS717の処理によって予め設定された時間である。 Next, the normal pattern change start process is executed (S608), and this process is terminated. The normal pattern change start process will be described later with reference to FIG. 247. On the other hand, in the process of S602, if the display mode of the second pattern display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S609). The change time here is the time that was previously set by the process of S716 or S717 in FIG. 247 described later before the change display was started in the second pattern display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図247のS707の処理またはS710の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図247のS713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の第2図柄表示更新処理(S1308参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図247のS707の処理、S710の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S609, if the change time has not elapsed (S609: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S609, if the change time of the executed change display has elapsed (S609: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (S610). In the process of S610, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S707 or S710 in FIG. 247, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S713 in FIG. 247, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device 83. When the stop display is set by the processing of S610, the next time the second pattern display update processing (see S1308) of the main processing (see FIG. 253) is executed, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the processing of S707, S710, or S713 of FIG. 247.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御開始を設定し(S612)、普図当たり動作コマンドを設定し(S613)、本処理を終了する。S612の処理によって、第1電動役物640の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の電動役物開閉処理(S1306参照)が実行された場合に、第1電動役物640の開閉制御が開始され、図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第1電動役物640の開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612及びS613の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 starts, it is determined whether the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variable processing (the current lottery result) is a normal symbol winning (S611). If the current lottery result is a normal symbol winning (S611: Yes), the opening and closing control start of the first electric role 640 associated with the second winning port 640 is set (S612), a normal symbol winning operation command is set (S613), and this processing is terminated. When the opening and closing control start of the first electric role 640 is set by the processing of S612, when the electric role opening and closing processing (see S1306) of the main processing (see FIG. 253) is next executed, the opening and closing control of the first electric role 640 is started, and the opening and closing control of the first electric role 640 is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S709 or S712 of FIG. 247 are completed. On the other hand, in the process of S611, if the result of this lottery is a miss for the normal pattern (S611: No), the processes of S612 and S613 are skipped and this process ends.

次に、図247のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図247は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図246参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal pattern change start process (S608) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 247. FIG. 247 is a flowchart showing this normal pattern change start process (S608). This normal pattern change start process (S608) is a process for executing settings for the start of normal pattern change, which is executed in the normal pattern change process (see FIG. 246) executed in the timer interrupt process (see FIG. 238).

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S701)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S701:Yes)、S704の処理に移行する。 It is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S701). The special symbol jackpot includes the time when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the time during a specified period of time after the special symbol jackpot game ends. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is in progress (S701: Yes), the process proceeds to S704.

S701の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S701:No)、確変中(普通図柄の高確率状態)であるか否かを判別する(S702)。確変中(普通図柄の高確率状態)でもなければ(S702:No)、S704の処理に移行する。 In the process of S701, if the special symbol is not in the jackpot (S701: No), it is determined whether or not the special symbol is in a special probability mode (high probability state of normal symbols) (S702). If the special symbol is not in a special probability mode (high probability state of normal symbols) (S702: No), the process proceeds to S704.

一方、S702の処理において確変中(普通図柄の高確率状態)であれば(S702:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中ではなく、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S703)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 On the other hand, if the game is in a high probability state (high probability state of normal symbols) in the process of S702 (S702: Yes), the pachinko machine 10 is not in a jackpot state of a special symbol, but is in a high probability state of a normal symbol, so the lottery result of whether or not the normal symbol is a hit is obtained based on the value of the normal hit random number counter C4 obtained in the process of S607 of FIG. 246 and the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 222(c)). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 222(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 222(c)).

S704の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S704)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲にあれば、普通図柄のショート当たりであると判定し、「6」の範囲にあれば、普通図柄の長時間(ロング)当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 In the process of S704, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or is in a low probability state (normal state, potential state) with a normal symbol, the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained based on the value of the normal hit random number counter C4 obtained in the process of S607 in FIG. 246 and the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 222(c)). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 222(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5", it is determined to be a short hit with a normal symbol, if it is in the range of "6", it is determined to be a long (long) hit with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined to be a miss with a normal symbol (see FIG. 222(c)).

本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する第1電動役物640が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this control example, during a jackpot of a special symbol, the lottery for a normal symbol is less likely to be a winning one. This is because during a jackpot of a special symbol (i.e., during a special game state), the player hits the ball to make the specific winning hole 65a win, and the first electric device 640 attached to the second winning hole 640 is opened to prevent the ball intended to win the specific winning hole 65a from entering the second winning hole 640 as much as possible. Note that since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second winning hole 640, even if balls are prevented from entering the second winning hole 640 during a jackpot of a special symbol, many balls enter the second winning hole 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second winning hole 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

次に、S703またはS704の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S705)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S705:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間(ロング)当りか判定する(S706)。普通図柄の当たりの種別は長時間(ロング)当りと判定された場合には(S706:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S707)。このS707の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、普図長当たり変動パターンコマンドを設定し(S708)、第1電動役物640の開放時間および回数を2秒間×2回に設定し(S709)、そして、S715の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the processing of S703 or S704 is a normal symbol winning (S705), and if it is determined that it is a normal symbol winning (S705: Yes), it is determined whether the type of the winning of the normal symbol is a long-term winning (S706). If it is determined that the type of the winning of the normal symbol is a long-term winning (S706: Yes), the display mode for the long-term winning is set (S707). In the processing of this S707, after the variable display in the second symbol display device 83 ends, it is set so that the "○" symbol is lit and displayed as the stopping symbol (second symbol). Next, a normal symbol long winning variable pattern command is set (S708), and the opening time and number of times of the first electric role 640 are set to 2 seconds x 2 times (S709), and then the processing proceeds to S715.

一方、S706の処理で、普通図柄の当たり種別は通常(ショート)当たりであると判定されると(S706:No)、通常(ショート)当たり時の表示態様を設定する(S710)。次に、普図当たり変動パターンコマンドを設定し(S711)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S712)、S715の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of S706 determines that the winning type of the normal symbol is a normal (short) win (S706: No), the display mode for a normal (short) win is set (S710). Next, a normal symbol winning variation pattern command is set (S711), the opening period of the first electric device 640 associated with the second winning slot 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times it is opened is set to 1 (S712), and the process proceeds to S715.

S705の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S705:No)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普図外れ変動パターンコマンドを設定し(S714)、S715の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S705 that the normal pattern is a miss (S705: No), the display mode in the event of a miss is set (S713). In this process of S713, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopping pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, a normal pattern miss variable pattern command is set (S714), and the process proceeds to S715.

S715の処理では、現在が確変中か否か(普通図柄の高確率状態であるか否か)を判定し(S715)、確変中(普通図柄の高確率状態)であれば(S715:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。一方、S715の処理で確変中(普通図柄の高確率状態)でなければ、即ち、普通図柄の低確率状態であれば(S715:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S717)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S715, it is determined whether or not the current state is a high probability state (whether or not the normal pattern is in a high probability state) (S715), and if the current state is a high probability state (high probability state of normal patterns) (S715: Yes), the change time of the change display in the second pattern display device 83 is set to 3 seconds (S716), and this process is terminated. On the other hand, if the current state is not a high probability state (high probability state of normal patterns) in the process of S715, that is, if the current state is a low probability state of normal patterns (S715: No), the change time of the change display in the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S717), and this process is terminated. In this way, except during a jackpot of a special pattern, in a high probability state of a normal pattern, the time of the variable display is much shorter (from 30 seconds to 3 seconds) than in a low probability state of a normal pattern, and furthermore, the opening period of the second winning hole 640 is much longer (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), making it easier for the ball to enter the second winning hole 640.

なお、本制御例では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を、通常状態、潜確状態で同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。また、本制御例では、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成しても良い。つまり、本制御例では、特別図柄の抽選に基づいて遊技状態が可変設定されるように構成されていることから、普通図柄の変動中に遊技状態が可変設定される場合がある。このような場合において、通図柄の変動開始時(抽選時)において設定されている遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定してしまうと、例えば、大当たり遊技中や普通図柄の高確率状態中に第1電動役物640aが長時間開放してしまうという問題がある。これに対して、当たりに当選した普通図柄の変動時間が経過した時点における遊技状態に基づいて第1電動役物640aの開放動作内容を設定するように構成することで、第1電動役物640aの開放動作を設定されている遊技状態に適した内容で実行することができる。 In this control example, the opening time and the number of times of opening in the long-time hit are the same in the normal state and the potential state, but they may be configured to be set to different opening times and numbers of times of opening. In addition, in this control example, the opening operation content of the first electric device 640a is set based on the game state set at the start of the normal pattern fluctuation (at the time of the lottery), but it is not limited to this, and for example, the winning or losing judgment of the normal pattern is performed based on the game state set at the start of the normal pattern fluctuation (at the time of the lottery), and the opening operation content of the first electric device 640a may be set based on the game state at the time when the fluctuation time of the normal pattern that won the winning has elapsed. In other words, in this control example, since the game state is configured to be variably set based on the lottery of the special pattern, the game state may be variably set during the fluctuation of the normal pattern. In such a case, if the opening operation contents of the first electric device 640a are set based on the game state set at the start of the change of the common pattern (at the time of the lottery), there is a problem that the first electric device 640a will be open for a long time during a big win game or during a high probability state of a normal pattern. In contrast, by configuring the opening operation contents of the first electric device 640a to be set based on the game state at the time when the change time of the normal pattern that won the win has elapsed, the opening operation of the first electric device 640a can be executed with contents suitable for the set game state.

次に、図248のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図248は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1スルーゲート66(遊技盤13の右側領域に配設されたスルーゲート)、或いはスルーゲート67(図207参照)における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。なお、以下の説明では、第1スルーゲート66及びスルーゲート67の両方を示す場合は単にスルーゲート67と称す。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 248. FIG. 248 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed during timer interrupt processing (see FIG. 238) and is a process for determining whether or not the ball has passed through the first through gate 66 (the through gate located in the right area of the game board 13) or the through gate 67 (see FIG. 207), and if the ball has passed through, acquiring and reserving the value indicated by the normal win random number counter C4. In the following description, when both the first through gate 66 and the through gate 67 are indicated, they will simply be referred to as the through gate 67.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 (S801). Here, the passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the first through gate 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of reserved normal symbol variable display times M) is obtained (S802). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球がスルーゲート67を通過していないか(S801:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、S806の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、S806の処理へ移行する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次に、普図先読み処理(S806)を実行し、本処理を終了する。 If the ball has not passed through the through gate 67 (S801: No), or if the ball has passed through the through gate 67 but the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not less than 4 (S803: No), the process proceeds to S806. On the other hand, if the ball has passed through the through gate 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is incremented by 1 (S804). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first of the empty reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203 (S805), and the process proceeds to S806. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referenced, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area. Next, the normal symbol pre-reading process (S806) is executed, and this process is terminated.

次に、図249を参照して、普図先読み処理について説明する(S806)。図249は、この普図先読み処理(S806)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(S806)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S901)。具体的には、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Next, the normal symbol pre-reading process will be described with reference to FIG. 249 (S806). FIG. 249 is a flowchart showing the contents of this normal symbol pre-reading process (S806). In the normal symbol pre-reading process (S806), first, a pre-determination is performed based on the value of the normal symbol random number counter C4 newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S901). Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 newly stored in the process of S805 is compared with the random number value stored in the normal symbol random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間事前判定結果を取得する(S902)。ここで、S902の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、普図先読み処理において、普通図柄の当否判定に加え、その普通図柄の変動時間(3秒、或いは30秒)を事前に判別するように構成している。具体的には、対応する普通図柄の変動が開始される時点において設定されている遊技状態を予測し、その予測結果に基づいた普通図柄の変動時間を事前に判定する。その後、普通図柄の事前判定結果及び変動時間事前判定結果を示すための情報が含まれる普図入賞情報コマンドを設定し(S903)、本処理を終了する。なお、本制御例では、主制御装置110が実行する普図先読み処理(図249のS806参照)によって、普通図柄の当否判定や変動時間を事前に判別(判定)するように構成しているが、これに限ること無く、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値を示すための情報を普図入賞情報コマンドとして設定するように構成し、そのコマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で普通図柄の当否判定や変動時間を事前に判別(判定)するように構成しても良い。 Next, based on the result of the preliminary judgment, the result of the pre-judgment of the winning status and the result of the pre-judgment of the change time are obtained (S902). Here, the processing contents of S902 will be explained in detail. In this control example, in the normal pattern pre-reading process, in addition to judging whether the normal pattern is a winning or losing status, the change time of the normal pattern (3 seconds or 30 seconds) is determined in advance. Specifically, the game state set at the time when the corresponding normal pattern starts to change is predicted, and the change time of the normal pattern based on the prediction result is determined in advance. After that, a normal pattern winning information command containing information for indicating the result of the pre-judgment of the normal pattern and the result of the pre-judgment of the change time is set (S903), and this process is terminated. In this control example, the main control unit 110 executes a normal symbol pre-reading process (see S806 in FIG. 249) to determine whether the normal symbol is a winner and the change time in advance, but this is not limited to this. Information indicating the value of the normal symbol random number counter C4 newly stored in the process of S805 may be set as a normal symbol winning information command, and the voice lamp control unit 113 may determine whether the normal symbol is a winner and the change time in advance based on this command.

次に、図250のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるその他入賞処理(S109)を説明する。図250は、その他入賞処理(S109)の内容を示すフローチャートである。このその他入賞処理(S109)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、特定入賞口65aと特定アウト口における球の入球の有無を判断し、入球があった場合に、コマンドを設定するための処理である。 Next, the other winning process (S109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the other winning process (S109). This other winning process (S109) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process for determining whether or not a ball has entered the specific winning hole 65a and the specific out hole, and for setting a command if a ball has entered.

その他入賞処理(S109)では、まず、特定入賞口65aに入賞があるかどうか判別する(S1001)。特定入賞口65aに入賞があると判別した場合には(S1001:Yes)、特定入賞コマンドを設定し、S1003の処理に移行する。一方、S1001の処理において、特定入賞口に入賞があると判別した場合には(S1001:No)、S1002の処理をスキップし、S1003の処理に移行する。 In the other winning process (S109), first, it is determined whether or not a winning has been won in the specific winning slot 65a (S1001). If it is determined that a winning has been won in the specific winning slot 65a (S1001: Yes), a specific winning command is set and processing proceeds to S1003. On the other hand, if it is determined in processing S1001 that a winning has been won in the specific winning slot (S1001: No), processing skips S1002 and proceeds to S1003.

S1001、或いはS1002の処理を実行した後、次に特定アウト口に入球があるかどうか判別する(S1003)。特定アウト口に入球があると判別した場合には(S1003:Yes)、特定アウト入球コマンドを設定し(S1004)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、特定アウト口に入球がないと判別した場合には(S1003:No)、S1004の処理をスキップし、本処理を終了する。このように、特定一般入賞口163、或いは、特定アウト口166に球が入賞(入球)したことを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、疑似アタッカ165(図208参照)への球の流入(疑似入賞)に合わせた演出を実行することができる。 After executing the process of S1001 or S1002, it is determined whether or not a ball has entered the specific out-gate (S1003). If it is determined that a ball has entered the specific out-gate (S1003: Yes), a specific out-entry ball entry command is set (S1004), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1003 that a ball has not entered the specific out-gate (S1003: No), S1004 is skipped and this process ends. In this way, by setting a command to indicate that a ball has entered the specific general winning gate 163 or the specific out-gate 166 and configuring it to be output to the audio lamp control device 113, it is possible to perform an effect that matches the flow of balls (pseudo winning) into the pseudo attacker 165 (see FIG. 208).

次に、図251を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明をする。図251は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1101)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 251, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 251 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt processing is a processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt processing stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1101), and ends the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図252を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図252は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1202)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1203)。 Next, referring to FIG. 252, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 252 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S1202). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1203).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1204)、オンされていれば(S1204:Yes)、処理をS1213へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1204:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1205)、記憶されていなければ(S1205:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1213へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S1204), and if it is turned on (S1204: Yes), the process proceeds to S1213. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1204: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1205), and if it is not stored (S1205: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1213.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1205:Yes)、RAM判定値を算出し(S1206)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1207:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS12913へ移行する。なお、図253のS1315の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power outage information is stored in RAM 203 (S1205: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1206). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1207: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S12913. Note that, as will be described later in the process of S1315 in FIG. 253, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1213の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1213)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1214,S1215)を実行する。 In the process of S1213, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1213). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S1214, S1215).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1214,S1215)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1214,S1215)を実行する。RAMの初期化処理(S1214,S1215)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1214)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1215)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1211の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1214, S1215) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S1214, S1215) is executed. In the RAM initialization process (S1214, S1215), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1214), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1215). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S1211.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1204:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1205:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1207:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S1208)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1209)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1210)、S1211の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1204: No), power outage information is stored (S1205: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1207: Yes), a status command is sent based on the long-release flag 203i (S1208). Next, the power outage information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S1209). Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of the drive power cutoff (S1210), and the process proceeds to S1211. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S1211の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1212)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1211, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Next, an interrupt is permitted (S1212), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図253を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図253は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1301~S1308の各処理が実行され、その残余時間でS1311,S1312のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 253, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 253 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S1301 to S1308 is executed as a periodic process at a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S1311 and S1312 are executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図238参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。具体的には、タイマ割込処理(図238参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図239参照)や始動入賞処理(図244参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図244参照)や先読み処理(図245参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 238), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1301). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 238) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls obtained is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 239) or the start winning process (see FIG. 244) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning command set in the start winning process (see FIG. 244) or the look-ahead process (see FIG. 245) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, this external output process transmits to the voice lamp control device 113 a variation pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1304)。大当たり制御処理では、実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に応じて特定入賞口65a、或いは第3第3入賞口82を開放し、特定入賞口65a、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65a、第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65a、第3入賞口82を閉鎖する。この特定入賞口65a、第3入賞口82の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1304)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。また、本制御例では、大当たり種別に対応した大当たり遊技内容(開放される入賞口の種別、開放時間、開放回数(ラウンド数)、及び、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)が大当たりシナリオとして予め記憶されており、大当たり当選時に設定された大当たり種別に対応した大当たりシナリオが読み出され、読み出された大当たりシナリオに基づいた大当たり遊技が実行される。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303), and then, in the case of a special pattern jackpot state, a jackpot performance is executed, and a jackpot control process is executed to open or close the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 (S1304). In the jackpot control process, the specific winning port 65a or the third winning port 82 is opened according to the content of the jackpot game to be executed (jackpot type), and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a and the third winning port 82 has elapsed, or whether a specified number of balls have entered the specific winning port 65a and the third winning port 82. Then, when any of these conditions is established, the specific winning port 65a and the third winning port 82 are closed. The opening and closing of the specific winning port 65a and the third winning port 82 are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1304) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Also, in this control example, the jackpot game content corresponding to the jackpot type (type of winning slot to be opened, opening time, number of openings (number of rounds), and opening period, interval period, and ending period) is pre-stored as a jackpot scenario, and the jackpot scenario corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won is read out, and the jackpot game based on the read out jackpot scenario is executed.

次いで、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たり演出の実行や、第3電動役物の第3入賞口82を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1305)。大当たり制御処理では、小当たり状態のラウンド毎に第3入賞口82を開放し、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第3入賞口82を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1305)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in a small win state, a small win control process is executed to execute a small win performance and open or close the third winning opening 82 of the third electric device (S1305). In the big win control process, the third winning opening 82 is opened for each round in the small win state, and it is determined whether the maximum opening time of the third winning opening 82 has elapsed or whether a specified number of balls have entered the third winning opening 82. Then, when either of these conditions is met, the third winning opening 82 is closed. Note that in this embodiment, the small win control process (S1305) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1306)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS612の処理によって第1電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、第1電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動開始処理における図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric device opening/closing process is executed to control the opening/closing of the first electric device 640a associated with the second winning slot 640 (S1306). In the electric device opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the first electric device 640a is set by the process of S612 of the normal pattern change process (see FIG. 246), the opening/closing control of the first electric device 640a is started. Note that the opening/closing control of the first electric device 640a continues until the opening time and the number of openings set by the process of S709 or S712 of FIG. 247 in the normal pattern change start process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1307)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (S1307). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the process of S257 or S259 of the special pattern 2 change start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special pattern 1 change start process (see FIG. 241), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄2変動開始処理(図208参照)のS256の処理またはS258の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS276の処理またはS278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the process S257 or S259 of the special pattern 2 change start process (see FIG. 240), or the process S277 or S279 of the special pattern 1 change start process (see FIG. 241), ends, the change display being performed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed (lit) in a stopped state in the first pattern display device 37 in the display mode set by the process S256 or S258 of the special pattern 2 change start process (see FIG. 208), or the process S276 or S278 of the special pattern 1 change start process (see FIG. 241).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1308)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS716の処理またはS717の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS707の処理またはS710の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S1308). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S716 or S717 of the normal pattern change start process (see FIG. 247), the second pattern display device 83 starts a change display. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process, when the stop display of the second pattern display device 83 is set by the process of S610 of the normal pattern change process (see FIG. 246), the change display executed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S707 or S710 of the normal pattern change start process (see FIG. 247).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1309)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1309:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1310)、既に所定時間が経過していれば(S1310:Yes)、処理をS1301へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1309). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1309: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1310). If the predetermined time has already elapsed (S1310: Yes), the process proceeds to S1301, and the above-mentioned processes from S1301 onwards are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1310:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1311,S1312)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1310: No), the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (S1311, S1312).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1311)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1302の処理と同一の方法によって実行する(S1312)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1311). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1302 (S1312).

ここで、S1301~S1308の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1301 to S1308 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the special win random number counter C1, and the initial value of the normal win random number counter C4), and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1309の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1309:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1313以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1313)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1314)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1315)、RAM203のアクセスを禁止して(S1316)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1309 (S1309: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 40 is executed, so the process at the time of power interruption from S1313 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1313), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1314). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1315), and access to the RAM 203 is prohibited (S1316), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1309の処理は、S1301~S1308で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1311とS1312の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1301の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1301の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1309 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1301 to S1308, or at the end of one cycle of the processing of S1311 and S1312 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1301 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1301, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S901), and the processing can be started from the processing of S1301. Therefore, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1304)を説明する。図254は、この大当たり制御処理(S1304)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1304)は、メイン処理(図253参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65a、或いは、第3入賞口82を開放又は閉鎖するための処理である。以下、説明の便宜上、大当たり制御処理(図254のS1304)において開放又は閉鎖される入賞口(特定入賞口(大開放口)65a、或いは、第3入賞口82)を総じて、特定入賞口(大開放口)65aと称する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 254, the jackpot control process (S1304) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 254 is a flowchart showing this jackpot control process (S1304). This jackpot control process (S1304) is executed in the main process (see FIG. 253), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a or the third winning opening 82 when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol. Hereinafter, for the sake of convenience, the winning openings (specific winning opening (large opening) 65a or the third winning opening 82) that are opened or closed in the jackpot control process (S1304 in FIG. 254) will be collectively referred to as the specific winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理(S1304)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1401)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1401の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1401:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S1402)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1403)。より具体的には、S1402の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1403の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S1304), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S1401). If it is determined that a jackpot scenario is not set (S1401: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that a jackpot scenario is set (S1401: Yes), the jackpot scenario is updated (S1402), and it is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S1403). More specifically, in the process of S1402, 1 is added to the counter value of a jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S1403, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is a value that corresponds to the start of the opening of the jackpot scenario.

S1403の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S1403:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S1403:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1405)。 If it is determined in the process of S1403 that it is time to start the opening of the jackpot scenario (S1403: Yes), a jackpot opening command is set (S1404) and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not time to start the opening of the jackpot scenario (S1403: No), it is then determined whether it is time to start a new round of the jackpot scenario (S1405).

S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1405:Yes)、大当たり中の特定入賞口65aの開放を設定し(S1406)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1405 that it is time to start a new round of the jackpot scenario (S1405: Yes), the specific winning port 65a is set to open during the jackpot (S1406), a round number command indicating the number of new rounds to start is set (S1407), and this processing ends.

一方、S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1405:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件(大開放口の閉鎖条件)が成立したかを判別する(S1408)。ここで、本制御例では、1回のラウンド遊技中(特定入賞口65aが開放されている間)に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間(例えば、30秒)経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1408:Yes)、S1409の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1405~S1409までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1405 that it is not the start timing of a new round of the big win scenario (S1405: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round (the closing condition of the large opening) has been met (S1408). Here, in this control example, if a total of a predetermined number of balls (e.g., 5 balls) enter during one round play (while the specific winning opening 65a is open), or if the opening period of the specific winning opening 65a has elapsed for a predetermined time (e.g., 30 seconds), it is determined that the round end condition has been met. If it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a has been met (S1408: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S1409 (the solenoid is set to off so that the opening and closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is in a closed state), and this process is terminated. The above-mentioned determination process from S1405 to S1409 is repeated for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S1408の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1408:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1410)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S1410:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S1411)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1408 that the round end condition of the currently executed round has not been met (S1408: No), it is next determined whether it is the timing to start the ending performance (S1410). If it is the timing to start the ending performance (S1410: Yes), an ending command for the big win is set (S1411) and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1301) of the main process (see FIG. 253) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance indicating the end of the big win is started in the third pattern display device 81.

一方、S1410の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1410:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1412)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1412の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1412:Yes)、今回の大当たり種別に基づいて、時短中カウンタ203jの値を設定し(S1413)、大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203mの値を設定し(S1414)、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1412の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1410 that it is not the timing to start the ending performance (S1410: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (S1412). Here, the timing to end the jackpot refers to when the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S1412 that it is the timing to end the jackpot (S1412: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set based on the type of jackpot this time (S1413), the value of the special counter 203m is set based on the type of jackpot (S1414), the jackpot flag 203n is set to off (S1415), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1412 that it is not the timing to end the jackpot (S1412: No), this process ends as it is.

次に、図255を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図253参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図255は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 255, we will explain the small win control process (S1305), which is one process within the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201 of the main control device 110. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of this small win control process (S1305).

小当たり制御処理(S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1501)。具体的には、小当たり設定処理(図242参照)のS302の処理によって小当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small win control process (S1305), first, it is determined whether a small win scenario has been set (S1501). Specifically, it is determined whether a small win scenario has been set by the process of S302 of the small win setting process (see FIG. 242). In the process of S1501, if a small win scenario has not been set (S1501: No), this process is terminated.

一方、S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S1502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1503)。より具体的には、S1502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, if a small win scenario is set in the process of S1501 (S1501: Yes), the small win scenario is updated (S1502), and it is determined whether it is time to start the opening of the small win scenario (S1503). More specifically, in the process of S1502, 1 is added to the counter value of a small win scenario counter (not shown), and in the process of S1503, it is determined whether the counter value of the small win scenario counter (not shown) is a value that corresponds to the start of the opening of the small win scenario.

S1503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S1503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1505)。 If it is determined in the process of S1503 that it is time to start the opening of the small win scenario (S1503: Yes), the opening command for the small win is set (S1504) and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not time to start the opening of the small win scenario (S1503: No), it is then determined whether it is time to start a round of the small win scenario (S1505).

S1505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S1505:Yes)、第3入賞口82の開放を設定し(S1506)、次にラウンド開始コマンドを設定し(S1507)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S1505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1508)。ここで、本制御例では、第3入賞口82が開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、第3入賞口82の開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 If it is determined in the process of S1505 that it is time to start a round of the small win scenario (S1505: Yes), the third winning hole 82 is set to open (S1506), then a round start command is set (S1507), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not time to start a round of the small win scenario (S1505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round has been met (S1508). Here, in this control example, if a predetermined number of balls (e.g., 5 balls) have won in total while the third winning hole 82 is open, or if the opening period of the third winning hole 82 has elapsed for a predetermined time, it is determined that the round end condition has been met.

S1508の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1508:Yes)、S1509の処理にて第3入賞口82が閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、第3入賞口82のラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1508:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S1510)。 If it is determined in the process of S1508 that the round end condition for the currently executed round has been met (S1508: Yes), the third winning port 82 is set to be closed in the process of S1509, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the round end condition for the third winning port 82 has not been met (S1508: No), it is determined whether it is time to start the ending performance (S1510).

S1510の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S1510:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S1511)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S1510 that it is time to start the ending performance (S1510: Yes), an ending command for the small win is set (S1511) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1301) of the main processing (see FIG. 253) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it sends a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance indicating the end of the small win is started in the third pattern display device 81.

一方、S1510の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1510:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1512)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, if it is determined in the process of S1510 that it is not the start timing of the ending performance (S1510: No), it is determined whether it is the end timing of the small win (S1512). Here, the end timing of the small win refers to when the execution period of the ending performance has elapsed.

S1512の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1512:Yes)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S1513)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S1513:No)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1512 that it is the end timing of the small win (S1512: Yes), the small win in progress flag 203g is set to OFF (S1513) and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small win (S1513: No), this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図256から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control process executed by the voice lamp control device 113>
Next, referring to Fig. 256 to Fig. 273, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図256は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 256, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 256 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図257参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図257を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図257のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S2119 (see FIG. 257) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S2002). As will be described later with reference to FIG. 257, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2116 in FIG. 257), it executes the power-off processing of S2119. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S2119 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S2119 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, where initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes) and the process proceeds to S2004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S2118 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S2003: No) and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S2002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S2119 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 begins.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S2004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図257のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2119 is executed (see S2118 in FIG. 257). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2119 is executed, so the process of S2008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S2119 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S2009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), interrupt permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図252参照)のS1208の処理におい設定されるコマンドである。S2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリア223gに設定し、本処理を終了する(S2013)。 On the other hand, the process of S2008 is reached when the power-off flag is off because the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S2004 to S2006 and reached S2008, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S2010, where the initial value of RAM 223 is set (S2010), interrupt permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. After that, it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (S2012). Note that this status command is a command set in the process of S1208 of the startup process (see FIG. 252) executed by the MPU 201 of the main control device 110. If it is determined in the process of S2012 that a status command has been received (S2012: Yes), information indicating the received status command is set in the status setting area 223g, and this process ends (S2013).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not a long-term normal win is occurring, allowing the voice and lamp control unit 113 to also determine that state.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The clearing process of S2009 is skipped because when the process proceeds from S2004 to S2006 and then to S2008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図257は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 257, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of S2101 was executed (S2101). If 1 ms or more has not elapsed (S2101: No), the processing of S2102 to S2113 is not executed and the processing proceeds to S2114. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S2101 is that, whereas S2102 to S2113 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), it is preferable to execute the command determination processing of S2114, the variable display setting processing of S2115, and the processing of updating various counter values not shown in the figure in a short cycle. In other words, by executing the process of S2114 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S2115 at short intervals, it is possible to set the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2115 are sent to the display control device 114 (S2102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification processing is executed (S2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to S2105.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved number display update process is executed (S2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, the special symbol 2 reserved ball number counter 223b, and the value of the normal reserved ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図271を参照して、詳細について後述する。 After that, the frame button input monitoring/presentation process is executed (S2107). This frame button input monitoring/presentation process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the presentation effect, and sets up a corresponding presentation when input of the frame button 22 is confirmed. Details of this frame button input monitoring/presentation process (S2107) will be described later with reference to FIG. 271.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing and output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図272を参照して、詳細について後述する。 After processing S2109, the LCD performance execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to S2111. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. The sound editing and output process of S2109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. The above-mentioned LCD performance execution management process (S2110) will be described in detail later with reference to FIG. 272.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図273を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 When the processing of S2110 is completed, an operation performance management process is executed (S2111). The operation performance management process (S2111) will be described in detail later with reference to FIG. 273, but a process is executed to change the performance mode displayed during the operation performance depending on whether or not the operation means (frame button 22) is operated.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After the operation and performance management process (S2111) is executed, the motion control process (S2112) is executed. In this motion control process (S2112), motion control of the various performance movable parts provided in the pachinko machine 10 of this first control example is executed. The motion control of the various performance movable parts is executed according to the contents of the motion scenario of the performance movable parts that is set based on the lottery results of the special symbol and the lottery results of the normal symbol, the operation results of the operation means (frame button 22), the game results during the jackpot game, etc., and a detailed explanation thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 When the processing of S2112 is completed, a counter update process is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process is executed to update the value of a counter (timer) for timing information required when executing various effects, such as the operation validity timer 223n.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図258を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図267を参照して後述する。 When the processing of S2113 is completed, a command determination process is then executed (S2114). Details of this command determination process (S2114) will be described later with reference to FIG. 258. After the command determination process (S2114) is executed, a variable display setting process is executed (S2115). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 267.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S2115 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S2116). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S2116 (S2116: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S2118), and the power outage processing is executed (S2119). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S2120), and the processing is then looped infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117). If the RAM 223 is not destroyed (S2117: No), the process returns to the process of S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall staff member or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図258は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 258, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理(S2114:図258)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図259を参照して、後述する。 In the command determination process (S2114: FIG. 258), first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S2201). If a variation pattern command has been received (S2201: Yes), variation pattern reception process is executed (S2202), and this process is terminated. Details of the variation pattern reception process (S2202) will be described later with reference to FIG. 259.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, if a variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not a stop type command has been received (S2203). If a stop type command has been received (S2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2204), the stop type is extracted from the received command (S2205), and this process ends.

S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2207)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタ223cに格納する。本制御例では主制御装置110から送信される保留球数コマンドに現在の保留球数を示す情報が含まれているため、例えば、停電等により音声ランプ制御装置113側の各保留球数カウンタの値が消去されたとしても、次に送信される保留球数コマンドを受信することで各保留球数カウンタの値を適正な値に復元することができる。この場合、主制御装置110の立ち上げ処理(図252参照)において状態コマンドを送信する処理(図252のS1208参照)において、各保留球数コマンドを送信するように構成すると良い。 In the process of S2203, if the stop type command is not received (S2203: No), it is determined whether or not the reserved ball number command is received (S2206). If the reserved ball number command is received (S2206: Yes), the reserved ball number is extracted from the received command and stored in the corresponding special pattern reserved ball number counter (special pattern 1 reserved ball number counter 223a, special pattern 2 reserved ball number counter 223b) (S2207), and this process is terminated. Here, the reserved ball number corresponding to the first special pattern is stored in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a, and the reserved ball number corresponding to the second special pattern is stored in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b. In addition, when a reserved ball number command indicating the reserved ball number of a normal pattern is received, information indicating the reserved ball number is stored in the normal reserved ball number counter 223c. In this control example, the reserved ball count command sent from the main control unit 110 contains information indicating the current number of reserved balls, so even if the values of the reserved ball count counters on the voice lamp control unit 113 side are erased due to a power outage or the like, the value of each reserved ball count counter can be restored to the appropriate value by receiving the next reserved ball count command sent. In this case, it is recommended to configure the main control unit 110 to send each reserved ball count command in the process of sending a status command (see S1208 in FIG. 252) during the startup process (see FIG. 252).

一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2209)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2209)の詳細については、図260を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド、普通図柄に対応する入賞情報コマンド)に基づいて、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, if the reserved ball count command is not received in the process of S2206 (S2206: No), it is determined whether or not a winning-related command has been received (S2208). If a winning-related command has been received (S2208: Yes), the winning information-related process is started (S2209), and this process ends. Details of the winning information-related process (S2209) will be described later with reference to FIG. 260, but based on the winning information command output from the main control unit 110 (winning information command corresponding to a special pattern, winning information command corresponding to a normal pattern), the winning information included in the winning information command is pre-determined, and a performance (pre-reading performance) based on the pre-determination result is executed, and a process for temporarily storing the pre-determination result is executed.

S2208の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2210)、受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2211)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2211)については、図263を参照して後述する。 If no winning-related command has been received in the process of S2208 (S2208: No), it is then determined whether a win-related command has been received (S2210). If it is determined that a win-related command has been received (S2210: Yes), a win-related process is executed (S2211), and the process ends. This win-related process (S2211) will be described later with reference to FIG. 263.

S2210の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2212)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、停止処理を実行し(S2213)、本処理を終了する。この停止処理(S2213)については、図266を参照して後述する。一方、S2212の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2210 that a win-related command has not been received (S2210: No), it is determined whether a stop command has been received (S2212). If it is determined that a stop command has been received (S2212: Yes), a stop process is executed (S2213), and this process ends. This stop process (S2213) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that a stop command has not been received (S2212: No), this process ends as it is.

次に、図259を参照して、コマンド判定処理(S2114:図258)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図259は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン選択テーブル222aを用いて特別図柄の変動パターン(変動演出)が設定される。また、普通図柄抽選の結果を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、普通図柄の抽選結果に基づいた大3図柄の変動演出を実行可能か否かの判別が実行される。 Next, referring to FIG. 259, the variation pattern receiving process (S2202), which is one process within the command determination process (S2114: FIG. 258), will be described in detail. FIG. 259 is a flowchart showing this variation pattern receiving process. In this variation pattern receiving process (S2202), the variation pattern (variation presentation) of the special symbol is set using the variation pattern selection table 222a based on the received variation pattern command. Also, when a variation pattern command indicating the result of the normal symbol lottery is received, a determination is made as to whether or not it is possible to execute a variation presentation of the Large 3 symbol based on the result of the normal symbol lottery.

変動パターン受信処理(S2202:図259)では、まず、今回受信した変動パターンコマンドが特図用(特別図柄の変動パターンコマンド)であるかを判別し(S2301)、特図用の変動パターンコマンド、即ち特別図柄の変動パターンを示すコマンドであると判別した場合は(S2301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、受信したコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを用いて変動パターンを抽出して(S2303)、本処理を終了する。 In the variation pattern reception process (S2202: Fig. 259), first, it is determined whether the currently received variation pattern command is for a special symbol (variation pattern command for a special symbol) (S2301). If it is determined that it is a variation pattern command for a special symbol, i.e., a command indicating a variation pattern for a special symbol (S2301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2302), a variation pattern is extracted using the variation pattern selection table 222a based on the received command (S2303), and this process is terminated.

一方、S2301の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが特図用では無いと判別した場合、即ち、普図用の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2301:No)、次に、今回受信した普図用の変動パターンコマンドが普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2304:Yes)、次いで、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S2305:No)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the currently received fluctuation pattern command is not for a special drawing, that is, if it is determined that a fluctuation pattern command for a normal drawing has been received (S2301: No), then it is determined whether the currently received fluctuation pattern command for a normal drawing is a fluctuation pattern command indicating that a normal drawing long win (long opening win) has been won (S2304). In the process of S2304, if it is determined that a fluctuation pattern command indicating that a normal drawing long win (long opening win) has been received (S2304: Yes), then it is determined whether the normal drawing performance prohibition flag 223u is set to on (S2305), and if it is determined that it is not set to on (S2305: No), the normal drawing performance possible flag 223t is set to on, and this process ends.

S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合(S2304:No)、或いは、S2305の処理において、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2305:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定することなく、本処理を終了する。本処理において普図演出可能フラグ223tをオンに設定することにより、実行中の特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動演出を、普通図柄(普図)の抽選結果に対応する第3図柄の変動演出(チャージ演出)に切り替えるための一つの条件が成立している状態であることが判別可能となる。なお、図259では省略したが、普図用の変動パターンコマンドを受信した場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの普図表示領域Dm2に表示するための普図用の変動パターンが抽出される。 In the process of S2304, if it is determined that a command other than the fluctuation pattern command indicating that a normal long win (long open win) has been won has been received (S2304: No), or if it is determined in the process of S2305 that the normal pattern performance prohibition flag 223u is set to on (S2305: Yes), this process is terminated without setting the normal pattern performance possible flag 223t to on. By setting the normal pattern performance possible flag 223t to on in this process, it is possible to determine that one of the conditions for switching the third pattern fluctuation performance corresponding to the lottery result of the special pattern being executed to the third pattern fluctuation performance (charge performance) corresponding to the lottery result of the normal pattern (normal pattern) is established. Although omitted in FIG. 259, when a fluctuation pattern command for a normal pattern is received, a fluctuation pattern for a normal pattern is extracted to be displayed in the normal pattern display area Dm2 of the main display area Dm of the third pattern display device 81.

次に、図260を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図258参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2209)について説明する。図260は、この入賞情報関連処理(S2209)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図258参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 260, we will explain the winning information related process (S2209), which is one process within the command determination process (S2114: see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 260 is a flowchart showing this winning information related process (S2209). This winning information related process (S2209) is executed within the command determination process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

入賞情報関連処理(S2209)では、まず受信した入賞情報コマンドが特別図柄の入賞情報を示すコマンド(特図用の入賞情報コマンド)であるかを判別し(S2401)、特図用の入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2401:Yes)、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2402)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果と、取得した保留ランク用カウンタ223p1の値とを用いて保留ランク選択テーブル222bに基づいて保留ランクを選択する(S2403)。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例ではS2402の処理が実行される場合に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において実行されるカウンタ更新処理(図257のS2113参照)において更新される保留ランク用カウンタ223p1の値を取得するように構成している。このように構成することで、入賞情報コマンドを受信したと判別したタイミングにおける保留ランク用カウンタ223p1の値に応じて様々な保留ランクを選択することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 In the winning information processing (S2209), first, it is determined whether the received winning information command is a command indicating winning information of a special pattern (winning information command for a special pattern) (S2401), and if it is determined that it is a winning information command for a special pattern (S2401: Yes), the winning information contained in the received winning information command is read (S2402), and a reserved rank is selected based on the reserved rank selection table 222b using the winning/losing judgment result contained in the read winning information and the acquired value of the reserved rank counter 223p1 (S2403). Although detailed explanations are omitted, in this control example, when the processing of S2402 is executed, the value of the reserved rank counter 223p1 updated in the counter update processing (see S2113 in FIG. 257) executed in the main processing (see FIG. 257) of the voice lamp control device 113 is acquired. By configuring it in this way, various reserved ranks can be selected depending on the value of the reserved rank counter 223p1 at the time when it is determined that a winning information command has been received, so a variety of effects can be provided to the player.

そして、S2403の処理で選択された保留ランクを保留演出情報格納エリア223mのうち、今回受信した入賞情報コマンドに対応する箇所に格納する(S2404)。その後、保留態様選択処理(S2405)、宝箱態様選択処理(S2406)を実行する。ここで、保留態様選択処理(S2405)は、今回読み出した入賞情報に基づいて対応する保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出(保留演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図261を参照して後述する。また、宝箱態様選択処理(S2406)は、今回読み出した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出(宝箱演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図262を参照して後述する。 Then, the reserved rank selected in the process of S2403 is stored in the reserved performance information storage area 223m in a location corresponding to the winning information command received this time (S2404). After that, the reserved mode selection process (S2405) and the treasure chest mode selection process (S2406) are executed. Here, the reserved mode selection process (S2405) executes a process for setting a look-ahead performance (reserved performance) that changes the display mode of the corresponding reserved pattern based on the winning information read this time, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 261. Also, the treasure chest mode selection process (S2406) executes a process for setting a look-ahead performance (treasure chest performance) that changes the display mode of the treasure chest role 750 based on the winning information read this time, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 262.

S2406の処理を終えると、次に、今回読み出した入賞情報に当たり情報(大当たりを示す情報、小当たりを示す情報)が含まれているかを判別し(S2407)、当たり情報が含まれていると判別した場合は(S2407:Yes)、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定し(S2408)、受信した入賞情報を入賞情報格納エリア223fの対応位置に格納し(S2409)、本処理を終了する。つまり、本制御例では、記憶されている特別図柄の保留内に当たり(大当たり、小当たり)を示す情報が有る場合、即ち、間もなく当たり遊技が実行される場合には、特別図柄の抽選結果に基づく変動演出が普通図柄の抽選結果に基づく変動演出に切り替わることが無いように構成している。これにより、例えば、特別図柄の大当たり当選を示唆する予告演出(先読み演出)が実行されている状態で、普通図柄の抽選結果に基づく変動演出が実行されることを抑制(禁止)することができる。よって、遊技者に対して分かり難い演出(異なる抽選結果に基づいて実行される演出が混在する演出)が実行されることを抑制することができるため、演出効果を高めることができる。なお、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができれば良く、例えば、特別図柄の入賞情報コマンドを受信したことに基づいて予告演出(先読み演出)が実行される場合に、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 After completing the process of S2406, it is next determined whether the winning information read this time contains winning information (information indicating a big win, information indicating a small win) (S2407), and if it is determined that the winning information is included (S2407: Yes), the normal pattern performance prohibition flag 223u is set to ON (S2408), the received winning information is stored in the corresponding position of the winning information storage area 223f (S2409), and this process is terminated. In other words, in this control example, when there is information indicating a win (big win, small win) in the reserved special pattern stored, that is, when a winning game is about to be executed, the variable performance based on the lottery result of the special pattern is configured not to be switched to the variable performance based on the lottery result of the normal pattern. As a result, for example, when a notice performance (pre-reading performance) suggesting a big win of a special pattern is being executed, it is possible to suppress (prohibit) the execution of a variable performance based on the lottery result of the normal pattern. This makes it possible to prevent the execution of effects that are difficult for players to understand (effects that are executed based on different lottery results) and therefore enhance the effect of the effects. It is sufficient to prevent the execution of effects that are difficult for players to understand. For example, when a preview effect (pre-reading effect) is executed based on receiving a winning information command for a special symbol, the normal symbol effect prohibition flag 223u may be configured to be set to ON.

一方、S2401の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが普通図柄(普図)用であると判別した場合は(S2401:No)、S2402~S2408の処理をスキップして本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略しているが、入賞情報関連処理(S2209)において、普図用の入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに当たり情報が含まれているか否か、及び、当たり情報が含まれている場合には、ロング開放当たり遊技が実行される当たり情報が含まれている否か、さらに、普図変動時間が判別されるように構成されており、その判別結果を入賞情報格納エリア223fの普図用エリアに格納するように構成している。 On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the winning information command received this time is for a normal pattern (normal figure) (S2401: No), the process skips the processes of S2402 to S2408 and ends this process. Although detailed explanations are omitted, in the winning information related process (S2209), when a winning information command for a normal figure is received, it is determined whether or not the received winning information command contains winning information, and if it does, whether or not it contains winning information for a long opening winning game, and further, the normal figure fluctuation time, and the result of this determination is stored in the normal figure area of the winning information storage area 223f.

これにより、普図当たりによってロング開放当たり遊技が何秒後に実行されるのかを事前に判別することが可能となるため、特別図柄と同様に普通図柄の抽選結果を複数の普通図柄変動に跨がって示唆する演出(普図先読み演出)を実行することが可能となる。また、実行中の特別図柄変動期間中にロング開放当たり遊技が実行されるか否かを判別することも可能となるため、例えば、特別図柄の外れ変動中に普図変動に基づく演出を割り込ませることも可能となる。 This makes it possible to determine in advance how many seconds after a normal symbol hit the long opening hit game will be played, making it possible to play a performance (normal symbol pre-reading performance) that suggests the result of the normal symbol lottery across multiple normal symbol changes, just like with special symbols. It also makes it possible to determine whether a long opening hit game will be played during an ongoing special symbol change period, so for example, it is possible to interrupt a performance based on a normal symbol change during a missed special symbol change.

よって、複数の異なる図柄の抽選(特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選)が並行して実行されるパチンコ機10において、遊技者にとって有利となる抽選結果である側の図柄変動に基づいて変動演出(第3図柄表示装置81にて実行される変動演出)を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に不利となる抽選結果(外れ)に基づく変動演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in a pachinko machine 10 in which multiple different symbol drawings (special symbol drawing and normal symbol drawing) are performed in parallel, a variable effect (variable effect performed by the third symbol display device 81) can be performed based on the symbol change that results in a drawing that is advantageous to the player, thereby increasing the interest of the game. In addition, since it is possible to prevent the variable effect based on a drawing result (miss) that is disadvantageous to the player from being performed, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play.

次に、図261を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図261は保留態様選択処理(S2405)の内容を示したフローチャートである。この保留態様選択処理(S2405)では、今回受信した特別図柄の入賞情報に基づいて保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留演出を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 261, the contents of the reserved mode selection process (S2405) executed in the winning information related process (see FIG. 260) will be explained. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the reserved mode selection process (S2405). In this reserved mode selection process (S2405), a process is executed to set a reserved effect, which is an effect that changes the display mode of the reserved pattern based on the winning information of the currently received special pattern.

保留態様選択処理(S2405)が実行されると、まず、保留演出中フラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S2501)、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていないと判別した場合(S2501:No)、即ち、現在保留演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな保留演出を設定することが可能な状態であるため、保留演出を設定するためのS2502~S2506の処理を実行する。一方で、S2501の処理において、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S2501:Yes)、新たな保留演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2502~S2506の処理をスキップして本処理を終了する。 When the reserved mode selection process (S2405) is executed, first, it is determined whether the reserved performance flag 223q is set to on (S2501). If it is determined that the reserved performance flag 223q is not set to on (S2501: No), that is, if it is determined that a reserved performance is not currently set (executed), it is possible to set a new reserved performance, so the process of S2502 to S2506 for setting the reserved performance is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the reserved performance flag 223q is set to on (S2501: Yes), it is not possible to set (execute) a new reserved performance, so the process of S2502 to S2506 described above is skipped and this process ends.

S2502の処理が実行されると、保留演出情報格納エリア223mに格納されている保留ランクを読み出し(S2502)、S2502の処理にて読み出した保留ランクと、取得した保留態様カウンタ223p2の値と、を用いて保留態様選択テーブル222cに基づいて保留態様を選択する(S2503)。 When the process of S2502 is executed, the hold rank stored in the hold performance information storage area 223m is read (S2502), and a hold mode is selected based on the hold mode selection table 222c using the hold rank read in the process of S2502 and the acquired value of the hold mode counter 223p2 (S2503).

そして、選択した保留態様に対応する表示用保留コマンドを設定し(S2504)、選択した保留態様を保留演出情報格納エリア223mに格納し(S2505)、保留図柄の表示態様を可変させる保留態様が選択されている場合には保留演出中フラグ223qをオンに設定し(S2506)、本処理を終了する。 Then, a display hold command corresponding to the selected hold mode is set (S2504), the selected hold mode is stored in the hold performance information storage area 223m (S2505), and if a hold mode that changes the display mode of the hold pattern is selected, the hold performance in progress flag 223q is set to ON (S2506), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本制御例では、入賞情報を取得した際に保留図柄の表示態様を可変させる保留演出を実行することができるように構成している。また、保留演出中フラグ223qを用いることで、重複して保留演出が設定することを抑制することができる。 As explained above, this control example is configured to execute a reserved effect that changes the display mode of the reserved pattern when winning information is acquired. In addition, by using the reserved effect in progress flag 223q, it is possible to prevent the reserved effect from being set multiple times.

なお、本制御例では、保留演出が実行(設定)されている間は、新たに受信した入賞コマンドに基づいて新たな保留演出が実行(設定)されないようにすることで、先読み演出(保留演出)が重複して実行されてしまい遊技者に対して分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定回数(例えば、2つ)を上限に保留演出を重複させて実行するように構成しても良い。 In this control example, while a pending effect is being executed (set), a new pending effect is not executed (set) based on a newly received winning command, thereby preventing overlapping execution of pre-reading effects (pending effects) and the execution of effects that are difficult for the player to understand. However, without being limited to this, for example, it may be configured to execute overlapping pending effects up to a predetermined number of times (e.g., two).

また、本制御例では、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていない場合に必ず保留演出を選択する処理が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、入賞コマンドを受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述した保留態様選択処理を実行するように構成しても良い。このように保留演出を設定する処理をランダムに実行させるように構成することで、保留演出が実行されなかった保留図柄が、保留態様選択処理が実行されたにも関わらず保留演出が実行されなかったのか、保留態様選択処理が実行されなかったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して保留演出が実行されなかった保留図柄に対応する特別図柄の変動演出に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the process of selecting the reserved effect is always executed when the reserved effect in progress flag 223q is not set to on, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined lottery may be executed in the winning information related process (see S2209 in FIG. 260) executed when a winning command is received, and if the lottery result is a predetermined lottery result, the reserved mode selection process described above may be executed. By configuring the process of setting the reserved effect to be executed randomly in this way, it is possible to make it difficult to tell whether the reserved pattern for which the reserved effect was not executed is a reserved effect for which the reserved mode selection process was executed but the reserved mode selection process was not executed, or whether the reserved mode selection process was not executed. This makes it possible to make the player interested in the variable performance of the special pattern corresponding to the reserved pattern for which the reserved effect was not executed.

また、一度保留演出が実行された場合に、その後、所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達した場合に成立する条件や、時間が10分経過した場合に成立する条件)が成立したかを判別する判別手段を設け、その判別手段により所定条件が成立したと判別されるまで新たな保留態様選択処理が実行されないように構成しても良い。これにより、意図的に保留演出が実行されない期間を設定することができる。 In addition, a determination means may be provided to determine whether a predetermined condition (for example, a condition that is met when the number of times the special pattern changes reaches 10 times, or a condition that is met when 10 minutes have passed) is met after a hold effect has been executed once, and a new hold mode selection process may not be executed until the determination means determines that the predetermined condition is met. This allows a period during which hold effects are not executed intentionally to be set.

加えて、本制御例では、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させる保留演出が選択された場合(保留態様選択テーブル222cにより「-」以外が選択された場合(図228参照))に保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しているが、例えば、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させない場合にも保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しても良い。この場合、上述した意図的に保留演出が実行されない期間を設けるようにすると良い。このように構成することで、保留図柄の表示態様が可変されない期間をよりランダムに設定することが可能となり、演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this control example, when a reserved performance that changes the display mode of the reserved pattern is selected in the reserved mode selection process (when anything other than "-" is selected in the reserved mode selection table 222c (see FIG. 228)), the reserved performance in progress flag 223q is set to ON. However, for example, the reserved performance in progress flag 223q may also be set to ON when the display mode of the reserved pattern is not changed in the reserved mode selection process. In this case, it is advisable to set a period during which the reserved performance is not intentionally executed as described above. By configuring in this way, it becomes possible to set the period during which the display mode of the reserved pattern is not changed more randomly, thereby enhancing the performance effect.

次に、図262を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図262は宝箱態様選択処理(S2406)の内容を示したフローチャートである。この宝箱態様選択処理(S2406)では、今回受信した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる演出である宝箱演出(図210(b)参照)を設定(実行)するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 262, the contents of the reserved mode selection process (S2405) executed in the winning information related process (see FIG. 260) will be explained. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the treasure chest mode selection process (S2406). In this treasure chest mode selection process (S2406), processing is executed to set (execute) the treasure chest effect (see FIG. 210(b)), which is an effect that changes the display mode of the treasure chest device 750 based on the winning information received this time.

宝箱態様選択処理(S2406)が実行されると、まず、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されているかを判別し(S2601)、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていないと判別した場合(S2601:No)、即ち、宝箱演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな宝箱演出を設定することが可能な状態であるため、宝箱演出を設定するためのS2602~S2606の処理を実行する。一方で、S2601の処理において、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていると判別した場合は(S2601:Yes)、新たな宝箱演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2602~S2606の処理をスキップして本処理を終了する。 When the treasure chest mode selection process (S2406) is executed, first it is determined whether the treasure chest performance flag 223r is set to ON (S2601). If it is determined that the treasure chest performance flag 223r is not set to ON (S2601: No), i.e., if it is determined that a treasure chest performance is not set (executed), it is possible to set a new treasure chest performance, so the process of S2602 to S2606 for setting a treasure chest performance is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that the treasure chest performance flag 223r is set to ON (S2601: Yes), it is not possible to set (execute) a new treasure chest performance, so the process of S2602 to S2606 described above is skipped and this process ends.

S2602の処理が実行されると、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報より当否判定結果を読み出し(S2602)、次いで、保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報より保留態様変更の有無を示す情報(保留演出が実行される保留図柄であるか否かを示す情報)を読み出す(S2603)。そして、S2602の処理で読み出した当否判定結果と、S2603の処理で読み出した保留態様変更の有無を示す情報と、取得した宝箱態様カウンタ223p3の値と、を用いて宝箱態様選択テーブル222dに基づいて宝箱態様を選択する(S2604)。 When the process of S2602 is executed, the winning/losing determination result is read from the winning information stored in the winning information storage area 223f (S2602), and then information indicating whether the reserved mode has been changed (information indicating whether the reserved pattern is one for which a reserved performance is to be executed) is read from the information stored in the reserved performance information storage area 223m (S2603). Then, using the winning/losing determination result read in the process of S2602, the information indicating whether the reserved mode has been changed read in the process of S2603, and the acquired value of the treasure chest mode counter 223p3, a treasure chest mode is selected based on the treasure chest mode selection table 222d (S2604).

そして、選択した宝箱態様に対応するランプ用宝箱コマンドを設定し(S2605)、選択した宝箱態様を保留演出情報格納エリア223mの対応する箇所に格納し(S2606)、宝箱役物750の表示態様を可変させる宝箱態様が選択されている場合には宝箱演出中フラグ223rをオンに設定し(S2607)、本処理を終了する。 Then, a treasure chest command for the lamp corresponding to the selected treasure chest mode is set (S2605), the selected treasure chest mode is stored in the corresponding location in the pending performance information storage area 223m (S2606), and if a treasure chest mode that changes the display mode of the treasure chest device 750 is selected, the treasure chest performance flag 223r is set to ON (S2607), and this process is terminated.

S2605の処理によって設定されたランプ用宝箱コマンドに基づいて宝箱役物750の表示態様が可変制御される。なお、宝箱役物750の表示態様を可変制御させる手段を音声ランプ制御装置113が有しても良いし、音声ランプ制御装置113とは別の制御装置を用いても良い。また、本制御例では、宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)において、宝箱役物750の表示態様を選択すると共に、宝箱役物750の表示態様を選択した表示態様に可変させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)では、可変後の宝箱役物750の表示態様のみを選択し、特定の可変表示条件が成立した場合に宝箱役物750の表示態様を選択した表示態様に可変させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、可変後の宝箱役物750の表示態様がどの保留図柄に対応しているのかを遊技者に分かり難くすることができ、全ての保留図柄に対して遊技者に期待感を持たせることができる。 The display mode of the treasure chest role 750 is variably controlled based on the treasure chest command for lamp set by the process of S2605. The voice lamp control device 113 may have a means for variably controlling the display mode of the treasure chest role 750, or a control device other than the voice lamp control device 113 may be used. In addition, in this control example, the treasure chest role selection process (see S2406 in FIG. 262) is configured to select the display mode of the treasure chest role 750 and execute a process for changing the display mode of the treasure chest role 750 to the selected display mode, but this is not limited to this. In the treasure chest role selection process (see S2406 in FIG. 262), only the display mode of the treasure chest role 750 after the change is selected, and when a specific variable display condition is established, the display mode of the treasure chest role 750 may be changed to the selected display mode. This makes it difficult for the player to know which reserved pattern the display mode of the treasure chest role 750 after the change corresponds to, and the player can have a sense of expectation for all reserved patterns.

以上、説明をした通り、本制御例では、上述した保留態様選択処理(図261のS2405参照)と同様に入賞情報関連処理(図260のS2209参照)にて宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)を実行するように構成している。そして、この宝箱態様選択処理において宝箱役物750の表示態様を可変させた宝箱態様を選択する際には、対象となる保留図柄の表示態様が可変表示されるか否かの判別結果に基づいて宝箱態様を選択するように構成しており、さらに、1回の入賞情報関連処理(図260のS2209)において、保留態様選択処理(図261のS2405)を実行した後に、宝箱態様設定処理(図262のS2406)を実行するように構成している。これにより、適正な演出を確実に設定することができる。 As explained above, in this control example, the treasure chest mode selection process (see S2406 in FIG. 262) is executed in the winning information related process (see S2209 in FIG. 260) in the same manner as the reserved mode selection process (see S2405 in FIG. 261). When selecting a treasure chest mode in which the display mode of the treasure chest device 750 is changed in this treasure chest mode selection process, the treasure chest mode is selected based on the determination result of whether the display mode of the target reserved pattern is changed or not. Furthermore, in one winning information related process (S2209 in FIG. 260), the reserved mode selection process (S2405 in FIG. 261) is executed, and then the treasure chest mode setting process (S2406 in FIG. 262) is executed. This ensures that the appropriate performance can be set.

次に、図263を参照して、当たり関連処理(図263のS2211)の内容について説明をする。図263は、当たり関連処理(S2211)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2211)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図258のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, the contents of the win-related processing (S2211 in FIG. 263) will be explained with reference to FIG. 263. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the win-related processing (S2211). This win-related processing (S2211) is executed by the command determination processing (see S2114 in FIG. 258) of the voice lamp control device 113, and is executed when a command related to a win (big win, small win) is received from the main control device 110.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、当たり関連処理(図263のS2211)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出を設定するための処理と、が実行されるように構成している。 In this control example, when the big win C is won by drawing a special pattern, or when the small win is won, a winning game (left winning game) is executed in which the third electric device 82a (see FIG. 207) provided on the left side area of the game board 13 is opened, and when the big win A, B, D, or E is won by drawing a special pattern, a winning game (right winning game) is executed in which the variable winning device 65 provided on the right side area of the game board 13 is opened. In the winning-related process (S2211 in FIG. 263), a process for setting a display command for displaying information related to the winning game on the third pattern display device 81, and a process for setting different winning effects depending on the type of winning game are executed.

当たり関連処理(図263のS2211)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンド、即ち、左当たり遊技に関連するコマンドであるかを判別する(S2701)。ここで、大当たりC、或いは、小当たりに関連するコマンドであると判別した場合は、(S2701:Yes)、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、S2703~S2709の処理を実行する。一方、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンドでは無い、即ち、右当たり遊技に関連するコマンドであると判別した場合は(S2701:No)、右当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、右アタッカ大当たり関連処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。なお、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容については図264を参照して後述し、まずは、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するためのS2703~S2709の処理について説明をする。 When the hit-related process (S2211 in FIG. 263) is executed, first, it is determined whether the currently received command is a command related to a big win C or a small win, i.e., a command related to a left hit game (S2701). If it is determined that the currently received command is a command related to a big win C or a small win (S2701: Yes), the process of S2703 to S2709 is executed to set various display contents related to a left hit game. On the other hand, if it is determined that the currently received command is not a command related to a big win C or a small win, i.e., a command related to a right hit game (S2701: No), the process of right attacker big win related is executed to set various display contents related to a right hit game (S2702), and this process is terminated. The contents of the right attacker big win related process (S2702) will be described later with reference to FIG. 264, and first, the process of S2703 to S2709 for setting various display contents related to a left hit game will be explained.

S2703の処理が実行されると、今回受信したコマンドが当たりの開始を示す当たり開始コマンドであるかを判別し(S2703)、当たり開始コマンドであると判別した場合は(S2703:Yes)、当たり種別に対応するルーレット演出(図213参照)を決定し(S2704)、決定したルーレット演出に対応する表示用コマンドを設定し(S2705)、本処理を終了する。 When the process of S2703 is executed, it is determined whether the currently received command is a win start command indicating the start of a win (S2703), and if it is determined that it is a win start command (S2703: Yes), a roulette presentation (see FIG. 213) corresponding to the type of win is determined (S2704), a display command corresponding to the determined roulette presentation is set (S2705), and this process is terminated.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出は、所定期間(5秒間)の間実行される演出であって、小当たり遊技が実行される場合はその小当たり遊技期間(5秒)、即ち、小当たり遊技のオープニング期間(2秒)、ラウンド遊技期間(1.5秒)、エンディング期間(1.5秒)を用いて実行される。また、大当たり(大当たりC)遊技が実行される場合は、大当たり遊技が開始されてからの5秒間、即ち、オープニング期間(2秒)、1ラウンド目のラウンド遊技期間の一部(ラウンド遊技開始から3秒間)を用いて実行される。 The roulette presentation described above with reference to FIG. 213 is a presentation that is executed for a predetermined period (5 seconds), and when a small win game is executed, it is executed using the small win game period (5 seconds), i.e., the opening period (2 seconds), round game period (1.5 seconds), and ending period (1.5 seconds) of the small win game. Also, when a big win (Big Win C) game is executed, it is executed using the 5 seconds from the start of the big win game, i.e., the opening period (2 seconds) and part of the round game period of the first round (3 seconds from the start of the round game).

本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間は同一の当たり動作が実行されるように構成されている。即ち、大当たりCに対応する大当たり遊技は、オープニング期間が2秒に設定され、1ラウンド目のラウンド遊技として、ラウンド遊技が開始されてから1.5秒間、第3電動役物82aを開放させた後に、3秒間の閉鎖期間(第3電動役物82aを閉鎖させる期間)を経て、その後、第3電動役物82aを28.5秒開放させるラウンド遊技が設定されている。 In this control example, the same winning action is executed during the period when the roulette presentation is being performed, regardless of the result of the lottery for the special symbol. That is, the opening period of the jackpot game corresponding to the jackpot C is set to 2 seconds, and as the first round of round play, the third electric device 82a is opened for 1.5 seconds after the round play starts, followed by a 3-second closing period (period during which the third electric device 82a is closed), and then the third electric device 82a is opened for 28.5 seconds.

このように構成することで、ルーレット演出が実行されている最中(小当たり遊技、或いは大当たりCに対応する大当たり遊技の前半期間が実行されている最中)は、実行中の当たり遊技の内容に基づいて、現在実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができる。さらに、上述した通り、大当たり遊技における1ラウンド目のラウンド遊技として、ルーレット演出の実行期間(5秒間)が経過した後に1.5秒の閉鎖期間が設定されている。これにより、ルーレット演出の演出結果が表示されてからその演出結果を遊技者が認識するまでの間、第3電動役物82aが開放されることが無いため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, while the roulette effect is being executed (while a small win game or the first half of the jackpot game corresponding to jackpot C is being executed), it is difficult for the player to determine whether the currently executed winning game is a jackpot game or a small win game based on the content of the winning game being executed. Furthermore, as described above, a 1.5 second closure period is set after the execution period (5 seconds) of the roulette effect has elapsed for the first round of the jackpot game. This allows the third electric device 82a to not be opened from the time the result of the roulette effect is displayed until the player recognizes the result, thereby enhancing the effect of the performance.

なお、本制御例では、図213で示した通り、ルーレット演出により実行中の当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しているが、このようなルーレット演出に加え、実行中の当たり遊技の種別とは異なる当たり種別を遊技者に報知するルーレット演出(ガセルーレット演出)を実行するように構成しても良く、この場合は、実際には大当たり遊技が実行されているにも関わらず、ガセルーレット演出の演出結果として小当たり遊技を示す演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間(5秒間)は同一の当たり動作が実行されるように構成されているが、特別図柄の抽選結果に関わらず同一の当たり動作が実行される期間よりも、ルーレット演出の実行期間が短くなるように構成しても良い。このように構成することで、ルーレット演出の演出結果を把握していない遊技者は、ルーレット演出の演出結果を把握した遊技者よりも、今回の当たり動作が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを判別するタイミングが遅くなる。よって、いち早く特別図柄の抽選結果を判別したい遊技者に対してルーレット演出を注視させることが可能となる。なお、本制御例において実行される特別図柄の抽選結果を報知するための抽選結果報知演出(ルーレット演出(図213参照))は、演出結果が表示されるまで今回の特別図柄の抽選結果を予測し難いように構成しているが、これに限ること無く、抽選結果報知演出が進行するにつれ、今回の抽選結果が判別し易くなる示唆態様に可変する抽選結果報知演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して実行される演出を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, as shown in FIG. 213, the type of winning game being executed is notified to the player by the roulette effect, but in addition to such a roulette effect, a roulette effect (gasser roulette effect) that notifies the player of a winning type different from the type of winning game being executed may be executed. In this case, even if a big win game is actually being executed, it is preferable to configure the display result of the gasser roulette effect to display a small win game. This makes it possible to provide a surprising effect to the player, and improve the interest of the game. In addition, in this control example, the same winning action is executed during the period (5 seconds) during which the roulette effect is executed regardless of the lottery result of the special pattern, but the execution period of the roulette effect may be shorter than the period during which the same winning action is executed regardless of the lottery result of the special pattern. By configuring in this way, a player who does not know the result of the roulette effect will be slower in determining whether the current winning action is a big win game or a small win game than a player who knows the result of the roulette effect. This allows players who want to quickly determine the lottery result of the special symbol to focus on the roulette presentation. Note that the lottery result notification presentation (roulette presentation (see FIG. 213)) for notifying the lottery result of the special symbol executed in this control example is configured so that the lottery result of the current special symbol is difficult to predict until the presentation result is displayed, but this is not limited to this, and the lottery result notification presentation may be configured to change to a suggestive form that makes it easier to determine the lottery result as the lottery result notification presentation progresses. This allows players to focus on the presentation being executed, thereby enhancing the presentation effect.

図263に戻り説明を続ける。S2703の処理において、今回受信したコマンドが当たり開始コマンドでは無いと判別した場合には(S2703:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2706)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2706:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2707)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 263 for further explanation, if it is determined in the process of S2703 that the currently received command is not a win start command (S2703: No), then it is determined whether the currently received command is a round number command (S2706). If it is determined that it is a round number command (S2706: Yes), a display round number command is set based on the round number indicated by the round number information included in the received round number command (S2707), and this process ends.

S2706の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2706:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2708)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。また。S2708の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2708:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2706 that the currently received command is not a round number command (S2706: No), it is determined whether the currently received command is an ending command (S2708), and if it is determined that it is an ending command (S2708: Yes), an ending command for display is set (S2709) and this process ends. Also, if it is determined in the process of S2708 that an ending command has not been received (S2708: No), this process ends as it is.

次に、当たり関連処理(図263のS2701参照)において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たりA,B,D,Eに関するコマンドであると判別した場合(図263のS2701:No)に実行される右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容について図264を参照して説明をする。図264は、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the right attacker jackpot related process (S2702) that is executed when it is determined in the jackpot related process (see S2701 in FIG. 263) that the currently received jackpot related command is a command related to jackpots A, B, D, or E (S2701 in FIG. 263: No) will be explained with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the right attacker jackpot related process (S2702).

本制御例では、遊技盤13の右側領域の特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技が実行された場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している(図219参照)。そして、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)では、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出の演出内容を実際に実行される大当たり遊技(右当たり遊技)に対応させるために必要な処理が実行される。 In this control example, when a jackpot game is executed that opens the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 in the right area of the game board 13, a pseudo jackpot presentation using the pseudo attacker 165 is executed (see FIG. 219). Then, in the right attacker jackpot related process (S2702), the necessary process is executed to make the presentation content of the pseudo jackpot presentation using the pseudo attacker 165 correspond to the jackpot game (right jackpot game) that is actually executed.

右アタッカ大当たり関連処理(S2702)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドであるかを判別し(S2801)、大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。 When the Right Attacker jackpot related process (S2702) is executed, it is first determined whether the currently received command is a jackpot start command (S2801). If it is determined to be a jackpot start command (S2801: Yes), the jackpot start command for display is set (S2802) and this process is terminated.

S2801の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S2801:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2803)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2803:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2804)、疑似アタッカ165を開放させるための開放動作として、ラウンド数コマンドを受信してから0.5秒後に疑似アタッカ165を開放させる開放動作を設定し(S2805)、本処理を終了する。S2805の処理で開放動作が設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)で実行される動作制御処理(S2112参照)において、疑似アタッカ165を作動させるためのソレノイド(図示せず)がオンに設定され、疑似アタッカ165が球を入球困難な閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変動作される。 In the process of S2801, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2801: No), it is next determined whether the currently received command is a round number command (S2803). If it is determined that it is a round number command (S2803: Yes), a display round number command is set based on the round number (S2804), and as an opening operation for opening the pseudo attacker 165, an opening operation is set to open the pseudo attacker 165 0.5 seconds after the round number command is received (S2805), and this process ends. When the opening operation is set in the process of S2805, a solenoid (not shown) for operating the pseudo attacker 165 is set to on in the operation control process (see S2112) executed in the main process (see FIG. 257) of the sound lamp control device 113, and the pseudo attacker 165 is changed from a closed state in which it is difficult for the ball to enter to an open state in which it is easy for the ball to enter.

このように、主制御装置110から新たなラウンド遊技が開始されることを示すためのラウンド数コマンドを受信したタイミングで疑似アタッカ165の開放動作が実行されるように構成することで、実際の大当たり遊技内容と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出とを類似させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く疑似大当たり演出を実行することができる。また、特定入賞口65aが開放されるタイミング(ラウンド数コマンドを受信したタイミング)に対して、疑似アタッカ165を開放させるタイミングを0.5秒(特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するのに要する時間)遅延させることにより、疑似アタッカ165への入賞(入球)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。なお、実際のアタッカ(特定入賞口65a)の開放タイミングに対して疑似アタッカ165の開放タイミングを遅延させる期間は本制御例にて設定した期間(0.5秒)に限ること無く、0.5秒よりも長い期間遅延させても良いし、遅延期間を0秒(同一タイミングで開放動作するよう)にしても良い。 In this way, by configuring the pseudo-attacker 165 to open when the round number command is received from the main control device 110 to indicate that a new round of play is about to begin, the actual jackpot game content and the pseudo-jackpot presentation using the pseudo-attacker 165 can be made similar, so that the pseudo-jackpot presentation can be executed without giving the player a sense of incongruity. Also, by delaying the timing of opening the pseudo-attacker 165 by 0.5 seconds (the time it takes for a ball that has entered the specific winning hole 65a to reach the pseudo-attacker 165) relative to the timing of opening the specific winning hole 65a (the timing of receiving the round number command), it is possible to enter (score) the pseudo-attacker 165 without giving the player a sense of incongruity. In addition, the period by which the opening timing of the pseudo attacker 165 is delayed relative to the opening timing of the actual attacker (specific winning port 65a) is not limited to the period (0.5 seconds) set in this control example, but may be delayed for a period longer than 0.5 seconds, or the delay period may be 0 seconds (so that the opening operations occur at the same timing).

S2803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2803:No)、次に、閉鎖コマンドを受信したかを判別し(S2806)、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S2806:Yes)、疑似アタッカ165の閉鎖動作として、開放動作設定時と同様に、特定入賞口65aの閉鎖タイミングに対して0.5秒遅延させたタイミングで疑似アタッカ165を閉鎖させる閉鎖動作を設定し(S2807)、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報をクリアし(S2808)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S2803 that the round number command has not been received (S2803: No), then it is determined whether a close command has been received (S2806). If it is determined that a close command has been received (S2806: Yes), a closing operation for the pseudo attacker 165 is set to close the pseudo attacker 165 with a timing delayed by 0.5 seconds from the closing timing of the specific winning port 65a, as in the case of setting the opening operation (S2807), the information stored in the pseudo winning order memory area 223s is cleared (S2808), and this processing ends.

一方、S2806の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S2806:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2809)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2809:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。また、S2809の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2809:No)、次に、入賞関連コマンドを受信したかを判別する(S2811)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2806 that a closing command has not been received (S2806: No), it is determined whether an ending command has been received (S2809), and if it is determined that an ending command has been received (S2809: Yes), an ending command for display is set (S2810) and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S2809 that an ending command has not been received (S2809: No), it is next determined whether a winning-related command has been received (S2811).

ここで入賞関連コマンドとは、遊技者が大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合に球が入賞(入球)し得る入賞口に球が入賞した場合に出力される各種コマンドのことであり、具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを示すための特定入賞コマンドと、特定一般入賞口163に球が入賞したことを示すための特定一般入賞コマンドと、特定アウト口166に球が入球したことを示すための特定アウト入球コマンドを示す。 The winning-related commands here refer to various commands that are output when the ball enters a winning port where the ball can enter if the player plays with a right-hand hit during a jackpot game, and specifically refer to a specific winning command to indicate that the ball has entered a specific winning port 65a, a specific general winning command to indicate that the ball has entered a specific general winning port 163, and a specific out-entry command to indicate that the ball has entered a specific out-entry port 166.

なお、本制御例では、球が入球したことに基づいて賞球を付与する入賞口と、賞球を付与しない入球口(アウト口)との何れも球の入賞(入球)の有無判別を主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定アウト口166に球が入球したことを判別する手段を音声ランプ制御装置113側に設けても良い。 In this control example, the main control device 110 is configured to determine whether or not a ball has entered both a winning hole that awards a prize ball when a ball enters and an entry hole (out hole) that does not award a prize ball; however, this is not limited to this, and for example, a means for determining that a ball has entered a specific out hole 166 may be provided on the voice lamp control device 113 side.

つまり、球が入賞(入球)した場合に賞球を付与しなければならない入賞口の場合には、その賞球を付与するための処理を実行するために主制御装置110が球の入賞を判別する構成を有しているためその構成を流用することができる。一方、特定アウト口166に球が入球した場合に主制御装置110が実行しなければならない処理は特に無いため、特定アウト口166に球が入球したことを判別する構成は音声ランプ制御装置113側に設けても良い。このように構成することで、主制御装置110の制御処理の負荷を軽減することができる。 In other words, in the case of a winning port that must award a prize ball when a ball enters (enters), the main control unit 110 has a configuration for determining whether a ball has entered in order to execute the process for awarding the prize ball, and so this configuration can be reused. On the other hand, since there is no particular process that the main control unit 110 must execute when a ball enters a specific outlet 166, the configuration for determining that a ball has entered the specific outlet 166 may be provided on the audio lamp control unit 113 side. By configuring in this way, the load on the control process of the main control unit 110 can be reduced.

S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2811:Yes)、疑似アタッカ演出処理を実行し(S2812)、本処理を終了する。一方、S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2811:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2811 that a winning-related command has been received (S2811: Yes), a pseudo-attacker effect process is executed (S2812), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2811 that a winning-related command has not been received (S2811: No), the process ends.

次に、図265を参照して、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容について説明をする。図265は、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容を示したフローチャートである。この疑似アタッカ演出処理(S2812)では、疑似アタッカ165を開放させる疑似大当たり演出中に実行される各種演出を設定するための処理が行われる。 Next, the contents of the pseudo-attacker effect processing (S2812) will be explained with reference to FIG. 265. FIG. 265 is a flowchart showing the contents of the pseudo-attacker effect processing (S2812). In this pseudo-attacker effect processing (S2812), processing is performed to set various effects that are executed during the pseudo-jackpot effect that opens the pseudo-attacker 165.

疑似アタッカ演出処理(S2812)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドであるか、即ち、可変入賞装置65の特定入賞口65a(図208参照)に球が入球したことを示すコマンドを受信したかを判別する(S2901)。そして、特定入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S2901:Yes)、0.5秒後に疑似入賞演出を設定する(S2902)。 When the pseudo attacker effect process (S2812) is executed, it is first determined whether the command received this time is a specific winning command, i.e., whether a command indicating that a ball has entered the specific winning port 65a (see FIG. 208) of the variable winning device 65 has been received (S2901). If it is determined that a specific winning command has been received (S2901: Yes), the pseudo winning effect is set after 0.5 seconds (S2902).

この処理で疑似入賞演出が設定されると、その設定情報に基づいて音声出力装置226から入賞音が出力されるとともに、第3図柄表示装置81の表示画面に、特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて付与される賞球数を示すための獲得情報831が表示される。また、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対して可変入賞装置65に球が入賞したことを示すための演出を実行させる。つまり、特定入賞口65a(図208参照)に球が入賞したタイミングから、特定入賞口65aに入賞した球が特定送球部690cを流下して疑似アタッカ165に入球する(到達する)までに要する期間である0.5秒遅延させたタイミングで疑似入賞演出を実行させることにより、可変入賞装置65aに球が入賞したことを示すための報知(演出)を、あたかも疑似アタッカ165に球が入球したことに基づいて実行される報知(演出)であると遊技者に思わせることができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、疑似アタッカ165を本物のアタッカ(大当たり遊技として開放動作される入賞装置)とした大当たり遊技を実行することができる。さらに、可変入賞装置65に入賞した球が特定の流路(特定送球部690c)を流下して疑似アタッカ165に到達するように構成しているため、疑似入賞演出を実行する際に設定する遅延時間を予め規定することができる。よって、疑似アタッカ165側に球の入球を検知するための検知手段(近接スイッチなど)を設ける必要が無く部品コストの削減を図ることができる。 When the pseudo winning performance is set by this process, a winning sound is output from the audio output device 226 based on the setting information, and winning information 831 is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 to indicate the number of winning balls awarded based on the ball's entry into the specific winning port 65a. In addition, various performance devices provided in the pachinko machine 10 are made to execute a performance to indicate that the ball has entered the variable winning device 65. In other words, by executing the pseudo winning performance with a delay of 0.5 seconds, which is the period required for the ball that entered the specific winning port 65a to flow down the specific ball sending section 690c and enter (reach) the pseudo attacker 165 from the timing of the ball's entry into the specific winning port 65a (see FIG. 208), the player can be made to believe that the notification (performance) to indicate that the ball has entered the variable winning device 65a is a notification (performance) executed based on the ball's entry into the pseudo attacker 165. Therefore, it is possible to execute a jackpot game with the pseudo attacker 165 as a real attacker (a winning device that is opened for a jackpot game) without giving the player any sense of incongruity. Furthermore, since the ball that wins in the variable winning device 65 flows down a specific flow path (specific ball sending section 690c) to reach the pseudo attacker 165, it is possible to predetermine the delay time to be set when executing the pseudo winning performance. Therefore, there is no need to provide a detection means (such as a proximity switch) on the pseudo attacker 165 side to detect the ball entering, which reduces component costs.

S2902の処理を終えると、次いで、疑似入賞順記憶エリア223sに今回設定した疑似入賞演出が実行されるタイミングを記憶する(S2903)。ここで、S2903の処理について詳細に説明をすると、疑似入賞順記憶エリア223sは、疑似入賞演出が実行されるタイミング、即ち、疑似アタッカ165に球が入賞する(到達する)タイミングを時系列で並べて記憶するための記憶領域である。この疑似入賞順記憶エリア223sには、疑似入賞演出が実行される順番に対応させて20個のタイミング情報を記憶可能な領域が設けられており、疑似入賞演出が実行されるタイミングが設定される毎に、疑似入賞演出の実行順(疑似入賞順)に各領域にタイミング情報が格納される。 After the process of S2902 is completed, the timing at which the currently set pseudo winning performance will be executed is stored in the pseudo winning order storage area 223s (S2903). To explain the process of S2903 in detail, the pseudo winning order storage area 223s is a storage area for storing the timing at which the pseudo winning performance will be executed, i.e., the timing at which the ball will enter (reach) the pseudo attacker 165, in chronological order. This pseudo winning order storage area 223s has an area capable of storing 20 pieces of timing information corresponding to the order in which the pseudo winning performance will be executed, and each time the timing at which the pseudo winning performance will be executed is set, the timing information is stored in each area in the order in which the pseudo winning performance will be executed (pseudo winning order).

なお、本制御例では、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(入球口)から疑似アタッカ165までの距離(球の流下距離)が異なるように構成されているため、各入賞口(入球口)に球が入賞した順序と、その球が疑似アタッカ165に到達(入賞)する順序とが異なる場合があり、例えば、特定一般入賞口163に球が入賞した時点から0.2秒後に特定入賞口65aに球が入賞した場合は、後に入賞した特定入賞口65aの入賞球のほうが先に疑似アタッカ165に到達することとなる。 In this control example, the special winning device 550 is configured so that the distance (ball flow distance) from each winning port (ball entry port) to the pseudo attacker 165 is different, so the order in which the balls enter each winning port (ball entry port) may differ from the order in which the balls reach (win) the pseudo attacker 165. For example, if a ball enters the specific winning port 65a 0.2 seconds after a ball enters the specific general winning port 163, the winning ball from the specific winning port 65a that entered later will reach the pseudo attacker 165 first.

よって、疑似入賞順記憶エリア223sは、既に記憶されている複数のタイミング情報の順序に割り込むように、後に設定されたタイミング情報を記憶することができるように、各領域に記憶されている情報を容易にシフト可能に構成している。さらに、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されるタイミング情報の上限数(20個)が、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)よりも大きくなるように構成し、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)内に記憶されているタイミング情報(通常タイミング情報)と、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)外に記憶されているタイミング情報(オーバタイミング情報)とを識別するように構成している。 The pseudo winning order storage area 223s is configured to easily shift the information stored in each area so that later-set timing information can be stored to interrupt the order of multiple timing information already stored. Furthermore, the upper limit (20) of timing information stored in the pseudo winning order storage area 223s is configured to be greater than the number of winnings (10) that is the closing condition for the round game executed during the jackpot game, and is configured to distinguish between timing information (normal timing information) stored within the number of winnings (10) that is the closing condition for the round game and timing information (over timing information) stored outside the number of winnings (10) that is the closing condition for the round game.

これにより、大当たり遊技中に可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球に対応して設定したタイミング情報に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166に入賞(入球)した球に対応して設定したタイミング情報も確実に記憶することができる。 This allows the timing information set corresponding to the ball that wins (enters) the specific general winning port 163 or the specific out port 166 during a jackpot game to be reliably stored, in addition to the timing information set corresponding to the ball that wins (enters) the specific winning port 65a of the variable winning device 65.

S2903の処理を終えると、次に、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する入賞順が10以降の領域に記憶されているタイミング情報、即ち、オーバータイミング情報に対して、オーバー疑似入賞演出を設定し(S2904)、本処理を終了する。 After completing the process of S2903, next, based on the information stored in the pseudo winning order storage area 223s, an over pseudo winning effect is set for the timing information stored in the area from 10 onwards in the winning order of the pseudo attacker 165, i.e., the over timing information (S2904), and this process ends.

このS2904の処理で設定されるオーバー疑似入賞演出としては、例えば、音声出力装置226から出力される入賞音の音声態様を可変したり、第3図柄表示装置81の表示画面に、オーバー入賞したことを示す表示態様を表示させたり、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対してオーバー入賞したことを示すための演出を実行させたりする演出が該当する。 The pseudo over winning effects set in the processing of S2904 include, for example, varying the sound of the winning sound output from the audio output device 226, displaying a display mode indicating that an over winning has occurred on the display screen of the third pattern display device 81, and executing an effect to indicate that an over winning has occurred on various performance devices provided in the pachinko machine 10.

S2901の処理において、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2901:No)、次に、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドであるかを判別し(S2905)、特定一般入賞コマンドであると判別した場合は(S2905:Yes)、1.5秒後に疑似入賞演出を設定し(S2906)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2901 that the currently received command is not a specific winning command (S2901: No), then it is determined whether the received command is a specific general winning command (S2905). If it is determined that it is a specific general winning command (S2905: Yes), a pseudo winning effect is set after 1.5 seconds (S2906), the processes of S2903 and S2904 described above are executed, and this process ends.

一方、S2905の処理において、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2905:No)、次いで、受信したコマンドが特定アウト入球コマンドであるかを判別し(S2907)、特定アウト入球コマンドであると判別した場合は(S2907:Yes)、1秒後に疑似入賞演出を設定し(S2908)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。S2907の処理において、特定アウト入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S2907:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2905 that the received command is not a specific general winning command (S2905: No), it is then determined whether the received command is a specific out-going command (S2907), and if it is determined that it is a specific out-going command (S2907: Yes), a pseudo-winning effect is set after one second (S2908), the processes of S2903 and S2904 described above are executed, and this process ends. If it is determined in the process of S2907 that a specific out-going command has not been received (S2907: No), this process ends as it is.

なお、本制御例では、特定入賞口65aに球が入賞された場合と、特定一般入賞口163に球が入賞した場合には、賞球が付与されるように構成されており、特定アウト口166に球が入賞した場合には、賞球が付与されないように構成されている。よって、特定入賞口65a、および、特定一般入賞口163に球が入賞したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2902,S2906)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示され(図219参照)、特定アウト口166に球が入球したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2908)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示されないように構成している。 In this control example, prize balls are awarded when a ball enters the specific winning hole 65a and when a ball enters the specific general winning hole 163, and prize balls are not awarded when a ball enters the specific out hole 166. Therefore, in the pseudo winning performance (S2902, S2906 in FIG. 265) set based on a ball entering the specific winning hole 65a and the specific general winning hole 163, the winning information 831 indicating the number of winning balls is displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 219), and in the pseudo winning performance (S2908 in FIG. 265) set based on a ball entering the specific out hole 166, the winning information 831 indicating the number of winning balls is not displayed on the third pattern display device 81.

このように構成することで、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の表示態様と、実際に遊技者に払い出される賞球数とに大きな誤差が生じてしまうことを抑制することができる。また、疑似大当たり演出中には、多くの球が疑似アタッカ165へ入賞するため、疑似アタッカ165へ入賞するそれぞれの球に対して獲得情報831の表示態様を更新させる処理を実行しなくても遊技者に違和感を与えること無く獲得情報831の表示態様を更新することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a large error from occurring between the display mode of the winning information 831 displayed on the display screen of the third pattern display device 81 during the pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165 and the number of winning balls actually paid out to the player. Also, since many balls enter the pseudo attacker 165 during the pseudo jackpot performance, the display mode of the winning information 831 can be updated without causing a sense of incongruity to the player without executing a process to update the display mode of the winning information 831 for each ball that enters the pseudo attacker 165.

また、本制御例では、獲得情報831の表示態様を更新させる際に、獲得情報831に表示される値が設定された表示態様に対応する値に到達するまで最小単位(例えば、数値であれば「1」)毎に更新されるように構成している。このように構成することで、獲得情報831の表示態様がどの球の入賞に基づいて実行されているのかを分かり難くすることができるため、より違和感の少ない演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in this control example, when updating the display mode of the acquisition information 831, the value displayed in the acquisition information 831 is updated in smallest units (for example, "1" for a numerical value) until it reaches a value corresponding to the set display mode. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to tell which winning ball the display mode of the acquisition information 831 is based on, and therefore it is possible to provide the player with a less awkward presentation.

上述した通り、本制御例では、疑似大当たり演出として、賞球が発生する入賞口に球が入賞したことに基づいて獲得情報831の表示態様を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の更新処理を実行する更新手段と、記憶手段に記憶されている賞球数のうち、更新手段による処理が実行されていない賞球数(未報知賞球数)を判別する判別手段と、を設け、その未報知賞球数が所定数(例えば、10球)以上である場合には、定期的に更新手段により更新処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this control example, as a pseudo-jackpot presentation, the display mode of the winning information 831 is updated based on a ball entering a winning slot where a winning ball is generated, but this is not limited to this. For example, a storage means for storing the number of prize balls won during a jackpot game, an update means for executing an update process of the winning information 831 displayed on the display screen of the third pattern display device 81 based on the number of prize balls stored in the storage means, and a discrimination means for discriminating the number of prize balls stored in the storage means that have not been processed by the update means (number of unreported prize balls), and if the number of unreported prize balls is a predetermined number (e.g., 10 balls) or more, the update process may be periodically executed by the update means.

さらに、疑似アタッカ165に球が入賞したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、上述した記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて更新手段を実行するように構成しても良いし、特別入賞装置550が有する各入賞口に球が入賞したことを検知したことに基づいて更新処理を実行するように構成しても良い。 Furthermore, the pseudo attacker 165 may be provided with a detection means for detecting that a ball has entered the game, and when the detection means detects a ball, the update means may be configured to execute the update process based on the number of winning balls stored in the storage means described above, or the update process may be executed based on the detection that a ball has entered each winning port of the special winning device 550.

次に、図266を参照して、停止処理(S2213)の内容について説明する。図266は停止処理(S2213)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2213)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop process (S2213) will be described with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the stop process (S2213). In this stop process (S2213), processing is executed to set the display mode of the third pattern that is stopped and displayed on the third pattern display device 81 according to the timing of the special pattern fluctuation stop.

この停止処理(S2213)が実行されると、まず、今回の停止コマンドに対応する特別図柄変動(実行中の特図変動)が特図当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを判別し(S2951)、特図当たり変動では無いと判別した場合は(S2951:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S2952)、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていると判別した場合は(S2952:Yes)、次いで、継続フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S2953)。 When this stop process (S2213) is executed, first it is determined whether the special pattern change (the special pattern change currently being executed) corresponding to this stop command is a special pattern winning change (big win change, small win change) (S2951). If it is determined that it is not a special pattern winning change (S2951: No), it is then determined whether the normal pattern performance flag 223v is set to on (S2952). If it is determined that the normal pattern performance flag 223v is set to on (S2952: Yes), it is then determined whether the continuation flag 223x is set to on (S2953).

つまり、上述したS2951~S2953の処理では、今回の特図停止タイミングを跨いで普図演出(普通図柄の停止タイミングに合わせて実行される変動演出(チャージ演出))が実行される状態であるかを判別するための処理が実行される。S2953の処理において、継続フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S2953:Yes)、即ち、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合は、縮小第3図柄を示す表示用停止コマンドを設定し(S2954)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2955)、S2957の処理へ移行する。 In other words, in the above-mentioned processing of S2951 to S2953, a process is executed to determine whether a normal pattern effect (a variable effect (charge effect) executed in accordance with the normal pattern stop timing) is to be executed across the current special pattern stop timing. In the processing of S2953, if it is determined that the continuation flag 223x is set to on (S2953: Yes), that is, if the normal pattern effect continues to be executed even after the special pattern stop, a display stop command showing the reduced third pattern is set (S2954), a stop display of the corresponding third pattern is set (S2955), and the process proceeds to S2957.

このように、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合に、縮小第3図柄が表示されるように構成することで、特別図柄の変動停止タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して実行中のチャージ演出(図212参照)が特別図柄の抽選に基づいて実行されているものであるか、普通図柄の抽選に基づいて実行されているものであるのかを遊技者に判別させ難くすることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the reduced third symbol to be displayed when the normal symbol effect continues to be executed even after the special symbol fluctuation has stopped, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the special symbol fluctuation will stop, and therefore it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether the charge effect being executed (see Figure 212) is being executed based on the lottery of a special symbol or a normal symbol, thereby enhancing the effect of the presentation.

一方で、S2951の処理において、特図当たり変動であると判別した場合(S2951:Yes)、或いは、S2952の処理において普図演出中フラグ223vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S2952:No)、は実行中の特別図柄変動中にチャージ演出が実行されなかったものであるため、縮小第3図柄を設定すること無く、S2955の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of S2951 determines that the special symbol has changed (S2951: Yes), or if the process of S2952 determines that the regular symbol display flag 223v is not set to on (is set to off), (S2952: No), then the charge display was not executed during the ongoing special symbol change, and the process proceeds to S2955 without setting the reduced third symbol.

また、S2953の処理において継続フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合(S2953:No)、即ち、現在の特別図柄変動中に普図演出が完了した場合は、通常の第3図柄を停止表示すれば良いため、普図演出中フラグ223vをオフに設定し(S2956)、S2955の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S2953 that the continuation flag 223x is not set to ON (S2953: No), that is, if the normal symbol performance is completed during the current special symbol fluctuation, the normal third symbol only needs to be stopped and displayed, so the normal symbol performance in progress flag 223v is set to OFF (S2956) and the processing proceeds to S2955.

S2957の処理では、今回の特別図柄変動が保留演出(図210(a)参照)、或いは宝箱演出(図210(b)参照)の対象となる変動であるかを判別する。ここでは保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報に基づいて判別が実行される。そして、対象変動であると判別した場合は(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理で対象変動では無いと判別した場合は(S2957:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では停止処理(図266のS2213参照)の対象となる特別図柄変動が保留演出、或いは、宝箱演出といった先読み演出(予告演出)の対象変動である場合に(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し、新たな先読み演出(予告演出)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、先読み演出(予告演出)の対象変動が終了(対象となる特別図柄変動が停止)した後にも所定期間(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間や、特定の変動パターン(スーパーリーチとなる変動パターン)が実行されるまでの期間)が経過するまでは保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定しないように構成しても良い。このように、一の先読み演出(予告演出)が終了した後に、次の先読み演出(予告演出)が設定されない期間を意図的に設けることで、先読み演出(予告演出)が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができ、先読み演出(予告演出)が実行されていない特別図柄変動に対しても遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。また、一の先読み演出(予告演出)が終了した後に、次の先読み演出(予告演出)が設定されない期間に替えて、設定され難い期間を設定するように構成しても良い。この場合、先読み演出(予告演出)が設定され難い期間中は、それ以外の期間に対して、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合に先読み演出(予告演出)が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、先読み演出(予告演出)の演出態様だけでは無く、実行されるタイミングに対しても遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In the processing of S2957, it is determined whether the current special pattern change is a change that is the target of a pending performance (see FIG. 210(a)) or a treasure chest performance (see FIG. 210(b)). Here, the determination is made based on the information stored in the pending performance information storage area 223m. Then, if it is determined that it is a target change (S2957: Yes), the pending performance flag 223q and the treasure chest performance flag 223r are set to off (S2958), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2957 that it is not a target change (S2957: No), this processing is terminated as it is. In this control example, when the special pattern change that is the target of the stop process (see S2213 in FIG. 266) is a pending effect, or a target change of a look-ahead effect (pre-notice effect) such as a treasure chest effect (S2957: Yes), the pending effect in progress flag 223q and the treasure chest effect in progress flag 223r are set to off, and a new look-ahead effect (pre-notice effect) can be set; however, without being limited to this, the pending effect in progress flag 223q and the treasure chest effect in progress flag 223r may be configured not to be set to off until a predetermined period of time (for example, the period until five special pattern changes are executed, or the period until a specific change pattern (a change pattern that results in a super reach) is executed) has elapsed even after the target change of the look-ahead effect (pre-notice effect) has ended (the target special pattern change has stopped). In this way, by intentionally setting a period in which the next look-ahead performance (advance notice performance) is not set after one look-ahead performance (advance notice performance) has ended, it is possible to suppress the look-ahead performance (advance notice performance) from being executed too frequently, and to make the player feel a sense of expectation for a jackpot even for special pattern variations in which a look-ahead performance (advance notice performance) is not executed. In addition, instead of a period in which the next look-ahead performance (advance notice performance) is not set after one look-ahead performance (advance notice performance) has ended, a period in which it is difficult to set may be set. In this case, during the period in which it is difficult to set the look-ahead performance (advance notice performance), it is preferable to configure it so that the look-ahead performance (advance notice performance) is more likely to be set when the lottery result of the special pattern is a jackpot, compared to other periods. This allows the player to pay attention not only to the performance mode of the look-ahead performance (advance notice performance) but also to the timing of its execution, thereby enhancing the performance effect.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図267は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 267, the variable display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing this variable display setting process (S2115). This variable display setting process (S2115) is executed within the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(S2115:図267)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the variation display setting process (S2115: FIG. 267), first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on or not (S3001). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S3001: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S3006. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S3001: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S3002), and the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command for display is obtained from the RAM 223 (S3003).

次いで、変動演出設定処理を実行し(S3004)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3005)。なお、S3004の処理において実行される変動演出設定処理の内容については、図268を参照して後述する。 Next, a variable performance setting process is executed (S3004), and a display variable pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variable pattern type, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3005). The content of the variable performance setting process executed in the process of S3004 will be described later with reference to FIG. 268.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 When the display control device 114 receives this display variation pattern command, it starts display control of the variation presentation so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3006の処理へ移行する。 Next, although not shown in the figure, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S3006.

S3006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3006:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3007)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3009)、S3010の処理へ移行する。 In the process of S3006, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on or not (S3006). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (S3006: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3007), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S3008). Next, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable performance in the third pattern display device 81 (S3009), and the process proceeds to S3010.

S3010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3010)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3010の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3010, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3010). By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third pattern display device 81. After the process of S3010 is executed, this process is terminated.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図267参照)内の一処理である変動演出設定処理(S3004)の内容について説明をする。図268は、変動演出設定処理(S3004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S3004)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 268, the contents of the variable performance setting process (S3004), which is one process within the variable display setting process (see FIG. 267) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be explained. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the variable performance setting process (S3004). In this variable performance setting process (S3004), processing is executed to set the detailed performance mode (preview content) of the variable performance of the third pattern corresponding to the variation of the special pattern.

変動演出設定処理(S3004)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S3101)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S3101の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S3101:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて確変中の表示用パターンコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。 When the variable effect setting process (S3004) is executed, first, it is determined whether the current game state is a high probability state (S3101). Here, it is determined whether the current game state is a high probability state based on the information set in the state setting area 223g. In the process of S3101, if it is determined that the current state is a high probability state (S3101: Yes), a pattern command for display during the high probability state is set based on the extracted variable pattern (S3102), and this process is terminated.

一方、S3101の処理において現在が確変状態では無いと判別した場合は(S3101:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S3103)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、前回の特別図柄変動に対応する変動演出で普図演出(普通図柄抽選の結果に基づくチャージ演出)が実行され、その普図演出が今回の特別図柄変動に跨がって実行される場合は(S3103:Yes)、チャージ演出設定処理を実行し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3101 that the current state is not a special chance state (S3101: No), then it is determined whether the normal symbol performance flag 223v is set to ON (S3103). If it is determined that it is set to ON, that is, if a normal symbol performance (a charge performance based on the result of the normal symbol lottery) is executed in the performance corresponding to the previous special symbol performance, and that normal symbol performance is executed across the current special symbol performance (S3103: Yes), the charge performance setting process is executed (S3104), and this process is terminated.

このチャージ演出設定処理(S3104)の詳細な内容については、図270を参照して後述するが、普図演出の残期間と、今回の特別図柄変動の変動時間(変動パターン)とに基づいて、継続して実行されるチャージ演出、及び、チャージ演出終了後の変動演出の演出態様が設定される。 The details of this charge effect setting process (S3104) will be described later with reference to FIG. 270, but the charge effect to be continuously executed and the presentation mode of the variation effect after the charge effect ends are set based on the remaining period of the normal symbol effect and the variation time (variation pattern) of the current special symbol variation.

一方、S3103の処理において、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていないと判別した場合は(S3103:No)、今回取得した変動パターンに操作演出があるかを判別し(S3105)、操作演出があると判別した場合は(S3105:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S3106)、本処理を終了する。なお、操作演出設定処理(S3106)の詳細な内容ついては、図269を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3103 that the normal display flag 223v is not set to on (S3103: No), it is determined whether the currently acquired variation pattern includes an operation display (S3105), and if it is determined that an operation display exists (S3105: Yes), an operation display setting process is executed (S3106), and this process is terminated. The details of the operation display setting process (S3106) will be described later with reference to FIG. 269.

S3105の処理において、今回取得した変動パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S3105:No)、次いで、今回取得した変動パターンにチャージ演出(特別図柄抽選に基づいて実行されるチャージ演出)が含まれているかを判別し(S3107)、チャージ演出が含まれていると判別した場合は(S3107:Yes)、チャージ演出中フラグ223yをオンに設定し(S3108)、本処理を終了する。ここでチャージ演出中フラグ223yをオンに設定することにより、普図演出を実行可能なタイミングであることを判別可能となる。 In the process of S3105, if it is determined that the currently acquired fluctuation pattern does not include an operation effect (S3105: No), then it is determined whether the currently acquired fluctuation pattern includes a charge effect (a charge effect executed based on a special pattern lottery) (S3107), and if it is determined that a charge effect is included (S3107: Yes), the charge effect in progress flag 223y is set to ON (S3108), and this process is terminated. By setting the charge effect in progress flag 223y to ON here, it becomes possible to determine that it is the timing to execute a regular pattern effect.

そして、S3107の処理において、今回取得した変動パターンにチャージ演出が含まれていないと判別した場合は(S3107:No)、保留態様選択処理を実行し(S3109)、宝箱態様選択処理を実行し(S3110)、本処理を終了する。なお、保留態様選択処理(S3109)では、上述した保留態様選択処理(S2405)と同一の処理が実行され、宝箱態様選択処理(S3110)では、上述した宝箱態様選択処理(S2406)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 If it is determined in the process of S3107 that the currently acquired variation pattern does not include a charge effect (S3107: No), the reserved mode selection process is executed (S3109), the treasure chest mode selection process is executed (S3110), and this process is terminated. Note that the reserved mode selection process (S3109) executes the same process as the reserved mode selection process (S2405) described above, and the treasure chest mode selection process (S3110) executes the same process as the treasure chest mode selection process (S2406) described above, so detailed explanations are omitted.

このように、本制御例では、特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングと、特別図柄の変動を開始するタイミング、即ち、特別図柄に対応する保留図柄の数が可変されるタイミングで先読み演出(保留演出、宝箱演出)を実行するように構成している。このように構成することで、様々なタイミングで先読み演出を実行することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, in this control example, the system is configured to execute the look-ahead performance (reserved performance, treasure chest performance) at the timing when the winning command for the special pattern is received and when the special pattern starts to change, i.e., when the number of reserved patterns corresponding to the special pattern is changed. By configuring it in this way, the look-ahead performance can be executed at various times, providing the player with a game that they will never tire of.

次に、図269を参照して、変動演出設定処理(図268のS3004参照)にて実行される操作演出設定処理(S3106)の内容について説明をする。図269は操作演出設定処理(S3106)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S3106)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, referring to FIG. 269, the contents of the operation performance setting process (S3106) executed in the variable performance setting process (see S3004 in FIG. 268) will be explained. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the operation performance setting process (S3106). In this operation performance setting process (S3106), preparation processing is executed according to the operation performance type included in the current variable pattern.

操作演出設定処理(S3106)が実行されると、まず、今回の操作演出が第1操作演出((ボタン融合演出:図214参照)であるかを判別し(S3201)、第1操作演出であると判別した場合(S3201:Yes)は、第1操作演出に対応する操作コマンドを設定し(S3202)、操作演出種別格納エリアに第1操作演出種別を格納し(S3203)、操作演出フラグをオンに設定し(S3204)、本処理を終了する。 When the operation performance setting process (S3106) is executed, first it is determined whether the current operation performance is the first operation performance (button fusion performance: see FIG. 214) (S3201), and if it is determined to be the first operation performance (S3201: Yes), an operation command corresponding to the first operation performance is set (S3202), the first operation performance type is stored in the operation performance type storage area (S3203), the operation performance flag is set to on (S3204), and this process ends.

一方、S3201の処理において、第1操作演出では無いと判別した場合は(S3201:No)、第2操作演出(自動押下演出:図217参照)であるかを判別し(S3205)、第2操作演出であると判別した場合は(S3205:Yes)、第2操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3206)、操作演出種別格納エリアに第2操作演出手段を格納し(S3207)、S3204の処理へ移行する。また、S3205の処理で第2操作演出では無いと判別した場合には(S3205:No)、その他操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3208)、上述したS3204の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3201 that the operation is not the first operation presentation (S3201: No), it is determined whether it is the second operation presentation (automatic press presentation: see FIG. 217) (S3205), and if it is determined that it is the second operation presentation (S3205: Yes), a presentation command corresponding to the second operation presentation is set (S3206), the second operation presentation means is stored in the operation presentation type storage area (S3207), and processing proceeds to S3204. Also, if it is determined in the processing of S3205 that the operation is not the second operation presentation (S3205: No), a presentation command corresponding to another operation presentation is set (S3208), the processing of S3204 described above is executed, and this processing ends.

本制御例では、第1操作演出((ボタン融合演出:図214参照)のほうが第2操作演出(自動押下演出:図217参照)よりも設定される頻度が高くなるように構成している。そして、設定される頻度が高い順に判別するように構成している。このように構成することで、処理速度を高めることができる。 In this control example, the first operation effect (button fusion effect: see FIG. 214) is configured to be set more frequently than the second operation effect (automatic press effect: see FIG. 217).The effects are then determined in descending order of frequency of setting.By configuring in this way, the processing speed can be increased.

次に、図270を参照して、変動演出設定処理(図268参照)にて実行されるチャージ演出設定処理(S3104)の内容について説明をする。図270は、チャージ演出設定処理(S3104)の内容を示したフローチャートである。チャージ演出設定処理(S3104)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判別し(S3221)、当たりであると判別した場合は(S3221:No)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3222)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 270, the contents of the charge presentation setting process (S3104) executed in the variable presentation setting process (see FIG. 268) will be explained. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of the charge presentation setting process (S3104). When the charge presentation setting process (S3104) is executed, it is first determined whether the lottery result for the corresponding special symbol is a win (big win, small win) (S3221), and if it is determined to be a win (S3221: No), the regular symbol presentation possible flag 223t is set to off (S3222), and this process ends.

このように構成することで、普通図柄の抽選結果が当たり(普図当たり)であることを示すチャージ演出(普図演出)が、その普図当たりよりも遊技者に有利となり得る特別図柄の抽選結果を示すための変動演出よりも優先度を下げて設定されることになる。これにより、遊技者が最も興味を持つ演出(例えば、大当たり当選したことを示すための演出)の実行が、それ以外の演出に阻害されてしまうことを抑制することができる。なお、S3222の処理において、普図演出可能フラグ223tをオフに設定することにより、前回の特別図柄変動から跨いで実行されるチャージ演出の演出態様を、普通図柄の変動停止タイミングに関わらず、今回の特別図柄変動が実行されてから1秒後にチャージ図柄をずらして停止させるガセチャージ演出が実行される。その後、今回の特別図柄変動に対応して設定される変動演出(特別図柄の抽選結果に基づく変動演出)が実行されるように構成している。これにより、普通図柄の抽選結果に基づいて実行されるチャージ演出が前の特別図柄変動から跨いで実行される次の特別図柄変動において、その次の特別図柄変動が大当たり当選に対応した特別図柄変動である場合に、予め実行されているチャージ演出(普通図柄の抽選結果に基づいて実行されるチャージ演出)が、ガセチャージ演出に切り替わった後に即座に終了するため、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す変動演出を遊技者に分かり易く提供することができる。また、ガセチャージ演出に切り替えることにより、特別図柄の大当たり変動中に、特別図柄の大当たり当選よりも遊技者に付与する特典(例えば、賞球)が小さい普通図柄の当たり当選を報知する報知演出が実行されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 By configuring in this way, the charge effect (normal effect) showing that the lottery result of the normal pattern is a win (normal win) is set with a lower priority than the variable effect for showing the lottery result of the special pattern that may be more advantageous to the player than the normal win. This makes it possible to prevent the execution of the effect that the player is most interested in (for example, the effect for showing that a jackpot has been won) from being hindered by other effects. In addition, by setting the normal effect possible flag 223t to off in the processing of S3222, the performance mode of the charge effect executed across the previous special pattern change is executed by shifting the charge pattern and stopping it one second after the current special pattern change is executed, regardless of the timing of the stop of the normal pattern change. After that, the variable effect (variable effect based on the lottery result of the special pattern) set in response to the current special pattern change is configured to be executed. As a result, when the charge effect executed based on the lottery result of the normal pattern is executed next special pattern change across from the previous special pattern change, and the next special pattern change is a special pattern change corresponding to a jackpot win, the charge effect executed in advance (the charge effect executed based on the lottery result of the normal pattern) immediately ends after switching to the false charge effect, so that a change effect indicating that the lottery result of the special pattern is a jackpot can be provided to the player in an easy-to-understand manner. Also, by switching to the false charge effect, during the jackpot win of the special pattern, a notification effect is not executed that notifies the player of a win of the normal pattern, which has a smaller bonus (e.g., prize balls) than the jackpot win of the special pattern, so that an easy-to-understand effect can be executed.

S3221の処理において抽選結果が当たりではない(外れである)と判別した場合は(S3221:No)、今回の特図変動パターンから抽出した特図変動時間と、現時点における普図変動の残期間とを判別する処理を実行し(S3223)、S3223の判別結果に基づいて、普図変動時間のほうが長いかを判定する(S3224)。S3224の処理において普図変動時間の方が短い、即ち、今回の特図変動期間中に普図演出の対象となる普図変動が終了すると判定された場合は(S3224:No)、次に、その差が3秒以上あるかを判定し(S3225)、3秒以上あると判定した場合は(S3225:Yes)、普図変動終了タイミングに合わせてチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターン(変動演出)を決定する(S3226)。 If it is determined in the process of S3221 that the lottery result is not a win (a miss) (S3221: No), a process is executed to determine the special pattern change time extracted from the current special pattern change pattern and the remaining period of the regular pattern change at the current time (S3223), and based on the determination result of S3223, it is determined whether the regular pattern change time is longer (S3224). If it is determined in the process of S3224 that the regular pattern change time is shorter, that is, the regular pattern change that is the target of the regular pattern performance will end during the current special pattern change period (S3224: No), it is next determined whether the difference is 3 seconds or more (S3225), and if it is determined that it is 3 seconds or more (S3225: Yes), a change pattern (change performance) that temporarily stops the charge pattern (specific pattern) Z4 in accordance with the timing of the end of the regular pattern change is determined (S3226).

そして、特定図柄Z4を仮停止させた後の残期間を用いた変動パターンを決定し(S3227)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3228)、本処理を終了する。一方、S3225の処理において、普通図柄の停止タイミングと、特別図柄の停止タイミングとの差が3秒以上無いと判別した場合は(S3225:No)、普図変動終了タイミングから特図変動終了タイミングまでチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターンを決定し、S3228の処理へ移行する。ここでS3227の処理において決定される変動パターンとしては、残期間(普図変動が終了してから特図変動が終了するまでの期間)の長さ、或いは、特別図柄の抽選結果に基づいて可変設定されるように構成すると良く、具体的には、残期間が3秒よりも長い特定期間(例えば、10秒)であるかを判別し、残期間が特定期間以上である場合には、残期間に対応した変動パターンとして仮停止された第3図柄を再度変動させる変動パターンを設定し、3秒より長く特定期間より短い場合は、チャージ演出終了後にルーレット演出(図213)を実行し、そのルーレット演出にて特別図柄の抽選結果を報知する変動パターンを設定するように構成すると良い。また、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の抽選結果が当たりである場合よりも、上述した変動パターンが設定され難く構成し、残期間中も第3図柄を継続して仮停止させる変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。また、本制御例では、遊技者に対して残期間(普図変動が終了してから特図変動が終了するまでの期間)の長さを報知しないように構成しているが、この残期間の長さを遊技者に予測させることが可能な示唆態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。 Then, a variation pattern using the remaining period after the specific symbol Z4 is temporarily stopped is determined (S3227), the normal symbol performance flag 223v is set to ON (S3228), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3225 that the difference between the stop timing of the normal symbol and the stop timing of the special symbol is less than 3 seconds (S3225: No), a variation pattern is determined in which the charge symbol (specific symbol) Z4 is temporarily stopped from the normal symbol variation end timing to the special symbol variation end timing, and the process proceeds to S3228. Here, the variation pattern determined in the process of S3227 may be variably set based on the length of the remaining period (the period from the end of the normal pattern variation to the end of the special pattern variation) or the result of the lottery for the special pattern. Specifically, it is determined whether the remaining period is a specific period longer than 3 seconds (for example, 10 seconds), and if the remaining period is equal to or longer than the specific period, a variation pattern that causes the temporarily stopped third pattern to vary again is set as a variation pattern corresponding to the remaining period. If the remaining period is longer than 3 seconds and shorter than the specific period, a roulette performance (Fig. 213) is executed after the charge performance ends, and a variation pattern that notifies the result of the lottery for the special pattern is set in the roulette performance. In addition, if the lottery result for the special pattern is a miss, it is preferable to configure it so that the above-mentioned variation pattern is more difficult to set than if the lottery result for the special pattern is a win, and it is preferable to configure it so that a variation pattern that continues to temporarily stop the third pattern during the remaining period is more easily set. Also, in this control example, the player is not notified of the length of the remaining period (the period from when the regular pattern variation ends until when the special pattern variation ends), but the display screen of the third pattern display device 81 may be configured to display a suggestion that allows the player to predict the length of this remaining period.

即ち、本制御例では、新たな特別図柄変動に対応する変動演出を設定する際に、実行中の普通図柄変動の抽選結果を示すための演出(普図演出)が実行されているかを判別し、普図演出が継続して実行される場合には、その普図演出に対応させた変動演出を実行するように構成している。これにより、複数の特別図柄変動を跨いで実行される普図変動に対応させた変動演出(普図演出)を容易に設定することができる。 In other words, in this control example, when setting a variation effect corresponding to a new special symbol change, it is determined whether an effect (regular symbol effect) for showing the lottery result of the ongoing regular symbol change is being executed, and if the regular symbol effect is continuing to be executed, a variation effect corresponding to that regular symbol effect is executed. This makes it easy to set a variation effect (regular symbol effect) that corresponds to a regular symbol change that is executed across multiple special symbol changes.

また、普図演出の抽選結果を示すための識別情報の表示態様(チャージ図柄)と、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(チャージ図柄)とが同一(若干の誤差は含む)の表示態様となるように構成しており、さらに、特別図柄の変動演出(例えば、チャージ演出)の一部を用いて普図演出を実行するように構成しているため、チャージ演出の演出結果(チャージ図柄表示)が特別図柄の抽選結果を表示しているのか、普通図柄の抽選結果を表示しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, the display mode of the identification information (charge pattern) for showing the lottery result of the normal symbol effect and the identification information (charge pattern) for showing the lottery result of the special symbol effect are configured to be the same (including slight differences), and furthermore, the normal symbol effect is executed using part of the variable effect of the special symbol (for example, the charge effect), so it is possible to make it difficult for the player to tell whether the performance result of the charge effect (charge pattern display) displays the lottery result of the special symbol or the lottery result of the normal symbol.

さらに、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも長い場合は、普図演出終了後に、今回の特別図柄の抽選結果を示すための特図用変動演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に抽選結果を確実に報知することができる。 Furthermore, in this control example, if the time from when the normal symbol stops changing to when the special symbol stops changing is longer than a predetermined period (e.g., 3 seconds), a special symbol change performance is executed to show the lottery result for this special symbol after the normal symbol performance ends. This ensures that the lottery result is notified to the player.

一方で、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも短い場合は、特図用変動演出を短期間実行したとしても、分かり難い変動演出が実行されるだけであるため、特図用変動演出を実行すること無く、普通図柄の抽選結果を示す図柄を長時間停止表示(仮停止表示)させるように構成している。図270の処理に戻り説明を続ける。S3224の処理において、普図変動時間のほうが長いと判別した場合は(S3224:Yes)、今回の特別図柄のチャージ演出を継続させる変動パターンを決定し(S3230)、継続フラグ223xをオンに設定し(S3231)、本処理を終了する。 On the other hand, in this control example, if the time from the normal symbol fluctuation stop timing to the special symbol fluctuation stop timing is shorter than a predetermined period (e.g., 3 seconds), even if the special symbol fluctuation performance is executed for a short period of time, it will only result in a confusing fluctuation performance. Therefore, the special symbol fluctuation performance is not executed, and the symbol showing the lottery result of the normal symbol is displayed as a long-term stop display (temporary stop display). Returning to the processing of FIG. 270, the explanation will continue. In the processing of S3224, if it is determined that the normal symbol fluctuation time is longer (S3224: Yes), a fluctuation pattern that continues the charge performance of this special symbol is determined (S3230), the continuation flag 223x is set to ON (S3231), and this processing ends.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図271は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, referring to FIG. 271, the frame button input monitoring and performance processing (S2107), which is one process within the main processing (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flowchart showing this frame button input monitoring and performance processing (S2107). In the frame button input monitoring and performance processing (S2107), the pressing action of the frame button 22 is determined, and based on the pressing, the execution of a preview performance or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図271参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3301)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3301:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3302)。このS3302の処理では、操作演出設定処理(図269のS3106)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring and performance process (S2107: see FIG. 271), it is first determined whether the frame button 22 has been operated (S3301), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3301: No), this process ends as is. If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3301: Yes), it is determined whether or not the current operation is within a valid operation period (S3302). In this S3302 process, if a type of operation performance is set in the operation performance setting process (S3106 in FIG. 269), the valid operation period corresponding to that type is set in the valid operation timer 223n, and it is determined whether or not the value of the valid operation timer 223n indicates the valid operation period.

S3302の処理において、操作有効期間中であると判別した場合は(S3302:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3303)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、操作演出中フラグ223hがオンであるかを判別し(S3304)、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定して本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3302 that the operation is within the valid period (S3302: Yes), it is then determined whether the pressed flag 223k is set to on (S3303). If it is determined that the pressed flag 223k is not set to on (S3303: No), it is determined whether the operation presentation flag 223h is on (S3304). If it is determined that the operation presentation flag 223h is set to on (S3304: Yes), the pressed flag 223k is set to on and this processing ends.

つまり、本制御例では、操作演出のうち、第1操作演出、第2操作演出が設定された場合には、その操作有効期間中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、押下済フラグ223kをオンに設定し、その押下済フラグ223kの設定状況に応じて第1操作演出、第2操作演出の進行に合わせた演出態様を設定するように構成している。これにより、枠ボタン22を操作した直後に操作に基づく演出を実行させたり、枠ボタン22を操作してから所定期間経過に操作に基づく演出を実行させたりすることができるため、操作演出のバリエーションを増加させることができる。 In other words, in this control example, when the first operation performance or the second operation performance is set, if the frame button 22 is operated (pressed) during the operation valid period, the pressed flag 223k is set to on, and a performance mode is set according to the progress of the first operation performance or the second operation performance according to the setting status of the pressed flag 223k. This makes it possible to execute a performance based on the operation immediately after operating the frame button 22, or execute a performance based on the operation a predetermined period of time after operating the frame button 22, thereby increasing the variety of operation performances.

一方、S3304の処理において、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていないと判別した場合は(S3304:No)、設定されている操作有効期間に対応する操作態様を決定し(S3306)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3307)、本処理を終了する。また、S3302の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合(S3302:No)、或いは、S3303の処理で押下済フラグ223kがオンであると判別した場合(S3303:Yes)、には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3304 that the operation performance flag 223h is not set to on (S3304: No), the operation mode corresponding to the set operation valid period is determined (S3306), a display command corresponding to the determined operation mode is set (S3307), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S3302 that the operation valid period is not in progress (S3302: No), or if it is determined in the process of S3303 that the pressed flag 223k is on (S3303: Yes), this process ends as is.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In this control example, a variable condition for varying the presentation mode of the operation presentation is established based on operating (pressing) the frame button 22 once, but the present invention is not limited to this. The variable condition may be established when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (e.g., 20 times) within the effective operation period, or an operation means having multiple operation methods may be provided, and the variable condition may be established when the operation means is operated using a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the operation of the operating means is indicated by setting one flag (pressed flag 223k) to on, but this is not limited thereto, and for example, it may be configured to indicate different operation results depending on the operating method for the operating means, and the presentation style of the operation presentation may be configured to be variable depending on the type of operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a display effect displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is used as an example of an operation effect in which the presentation mode is changed based on the operation of the operation means, but this is not limited to this, and it may be configured to execute a presentation that moves a decorative movable device provided on the pachinko machine 10 based on the operation of the frame button 22 (operation means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図271のS3306参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when an operation presentation other than the first operation presentation or the second operation presentation is being executed, if the frame button 22 is operated, the operation mode corresponding to the set operation valid period is determined (see S3306 in FIG. 271), but other configurations may also be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, within the performance period of the display performance executed by the third pattern display device 81, a valid operation period during which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively distinguished is set, and the value of the valid operation timer 223n is set to distinguish the set valid operation period. Then, a storage means is provided for storing the length of the set valid operation period, and a calculation means is provided for calculating the remaining period of the valid operation period based on the value of the valid operation timer 223n at the time the operation means is operated. Furthermore, it is preferable to configure the system to provide an operation mode selection table in which different operation modes are specified depending on the length of the remaining period calculated by the calculation means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 By configuring it in this way, different operation modes are selected depending on the timing at which the player operates the operation means (depending on the remaining time at the time the operation means is operated), making it possible to provide the player with a variety of different effects.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, the system may be configured to include a valid operation period setting means for determining one valid operation period from among a plurality of valid operation periods and for setting the valid operation period within the display performance period, and a calculation means for calculating the progress rate (%) of the valid operation period based on the value of the valid operation timer 223n at the time the operation means is operated. By configuring in this way, different valid operation periods can be set for display performance of the same display mode, and further, the operation mode to be executed can be varied according to the progress rate of the valid operation period calculated based on the length of the set valid operation period and the timing of operating the operation means, that is, the value (%) calculated as a percentage of the period that has already elapsed (or the period that has not yet elapsed) with the entire length of the valid operation period being 100.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operating means is operated at the same timing based on the display performance executed by the third pattern display device 81, different operation modes can be set, so a wider variety of performances can be provided to the player.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1~100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2~15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Furthermore, by setting the operation mode according to the percentage value calculated by the calculation means, rather than setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the valid operation period, the range stipulated in the data table for selecting the operation mode can be limited to "1 to 100". In other words, when setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the valid operation period, for example, in a configuration in which the length of the valid operation period can be set to 2 to 15 seconds, if the operation means is operated at 3 seconds when 6 seconds is set (remaining time 3 seconds) and if the operation means is operated at 7 seconds when 14 seconds is set (remaining time 7 seconds), the remaining time differs, and therefore a different operation mode will be set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 In addition, in the above examples, in both cases the operating means is operated at the midpoint of the valid operation period, and the operation difficulty level is the same. Therefore, when trying to set the same operation mode, it is necessary to define a data table so that the operation mode is selected based not only on the remaining time of the valid operation period, but also on the length of the set valid operation period and the remaining time of the valid operation period at the time the operating means is operated.

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the operation valid period were set to be variable to multiple lengths, the capacity of the data table described above would increase significantly, resulting in a situation where data capacity would be strained. In contrast, by configuring the operation mode to be selected using a percentage value as described above, the same value can be used regardless of the length of the operation valid period, thereby reducing the data capacity of the data table for selecting the operation mode.

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%~50%」と「51%~99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%~10%」と「11%~20%」と「21%~30%」と「41%~50%」と「51%~60%」と「61%~70%」と「71%~80%」と「81%~90%」と「91%~99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a classification means for classifying the percentage value calculated by the calculation means into a plurality of ranges, for example, a first classification means for classifying into "1% to 50%" and "51% to 99%", and a second classification means for classifying into "1% to 10%", "11% to 20%", "21% to 30%, "41% to 50%, "51% to 60%, "61% to 70%, "71% to 80%, "81% to 90%, and "91% to 99%" may be provided, and further, a determination means may be provided for determining which classification means to use based on the establishment or non-establishment of a predetermined condition such as the result of a lottery for a special symbol, and the percentage value calculated by the calculation means may be classified by the classification means determined by the determination means, and an operation mode may be selected based on the classified information.

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。さらに、操作有効期間が設定されていることを示す表示態様や、操作有効期間の経過時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残割合(操作有効期間の全体の長さに対する残期間の割合)を示すための表示態様を第3図柄表示装置81にて示唆、或いは報知可能に構成しても良い。この場合、例えば、操作有効期間の残割合を示す表示態様が所定の表示態様となるタイミングで操作手段を操作することにより、特殊演出が実行されるように構成しても良い。また、操作有効期間の残割合(操作有効期間の全体の長さに対する残期間の割合)を遊技者に報知すること無く、操作有効期間の経過時間を示すための表示態様や、操作有効期間の残時間を示すための表示態様を表示する場合において、操作手段を操作したタイミングにおける操作有効期間の残割合が特定割合(例えば50%)である場合に特殊演出が実行されるように構成しても良い。この場合、設定される操作有効期間の長さに応じて、操作有効期間の残割合が特定割合(例えば50%)となるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して特殊演出を実行させるタイミングを予測させ難くすることができる。 In addition, in this way, when using a configuration in which the operation mode to be executed thereafter is changed according to the operation timing of the operation means, for example, it is good to use an effect in which a movable role for effect provided in the pachinko machine 10 is moved as an operation effect executed by operating the operation means. This allows the operation effect to be executed without worrying about the period of the operation effect executed based on the set operation mode and the display effect period displayed on the display means. Furthermore, the third pattern display device 81 may be configured to suggest or notify a display mode indicating that the operation valid period has been set, a display mode for indicating the elapsed time of the operation valid period, a display mode for indicating the remaining time of the operation valid period, and a display mode for indicating the remaining ratio of the operation valid period (the ratio of the remaining period to the entire length of the operation valid period). In this case, for example, a special effect may be executed by operating the operation means at a timing when the display mode indicating the remaining ratio of the operation valid period becomes a predetermined display mode. In addition, when a display mode for indicating the elapsed time of the valid operation period or a display mode for indicating the remaining time of the valid operation period is displayed without notifying the player of the remaining percentage of the valid operation period (the percentage of the remaining period relative to the entire length of the valid operation period), a special effect may be executed when the remaining percentage of the valid operation period at the timing when the operating means is operated is a specific percentage (e.g., 50%). In this case, the timing at which the remaining percentage of the valid operation period becomes a specific percentage (e.g., 50%) can be varied depending on the length of the valid operation period that is set, making it difficult for the player to predict the timing at which the special effect will be executed.

次に、図272を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図272は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, the contents of the LCD display execution management process (S2110) will be explained with reference to FIG. 272. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the LCD display execution management process (S2110). In the LCD display execution management process (S2110), a process is executed to update the display mode of the special symbol variable display being executed on the third pattern display device 81 based on a predetermined variable pattern, and a process is executed to replace the display mode of the special symbol variable display with a display based on a normal symbol lottery (normal symbol display).

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されているかを判別し(S3401)、オンに設定されていると判別した場合は(S3401:Yes)、現在実行中の特図変動が当たり変動中であるかを判別する(S3402)。S3402の処理において、当たり変動中では無いと判別した場合は(S3402:No)、次に、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S3403)、オンに設定されていると判別した場合は(S3403:Yes)、現在が演出差替可能期間内であるかを判別する(S3404)。 When the LCD display execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether the charge display in progress flag 223y is set to ON (S3401), and if it is determined that it is set to ON (S3401: Yes), it is determined whether the currently executed special pattern change is a winning change (S3402). If it is determined that the winning change is not in progress in the process of S3402 (S3402: No), it is next determined whether the normal pattern display possible flag 223t is set to ON (S3403), and if it is determined that it is set to ON (S3403: Yes), it is determined whether the current time is within the period in which the display can be replaced (S3404).

本制御例では、特別図柄変動が高速変動をしている期間(何れの第3図柄Z1~Z3も停止表示されていない期間)、及び、最初に停止表示される第3図柄Z1のみが停止表示されている期間のみ、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動演出の演出態様を、普通図柄抽選の結果に基づいた演出態様に差し替え可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の変動演出が進行し、遊技者が特別図柄の抽選結果を予測し得る状態(例えば、リーチ状態)となった後に、変動演出の演出態様が差し替えられてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the presentation mode of the variable presentation set based on the special pattern lottery result can be replaced with a presentation mode based on the result of the normal pattern lottery only during the period when the special pattern variation is occurring at high speed (the period when none of the third patterns Z1 to Z3 are displayed as stopped), and only during the period when only the third pattern Z1, which is displayed as stopped first, is displayed as stopped. By configuring it in this way, it is possible to prevent the presentation mode of the variable presentation being replaced and a presentation that is difficult for the player to understand being executed after the special pattern variation presentation progresses and a state where the player can predict the special pattern lottery result (for example, a reach state) is reached.

S3404の処理において、演出差替可能期間内であると判別した場合は(S3404:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3405)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3406)、差替用表示コマンドを設定し(S3407)、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3408)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3404 that it is within the period in which the performance can be replaced (S3404: Yes), the normal map performance possible flag 223t is set to off (S3405), the normal map performance in progress flag 223v is set to on (S3406), a display command for replacement is set (S3407), other LCD performance execution management processing is executed (S3408), and this processing ends.

一方、S3401の処理において、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されていないと判別した場合(S3401:No)、S3402の処理において、当たり変動中であると判別した場合(S3402:Yes)、S3403の処理において、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合(S3403:No)、S3404の処理において、演出差替可能期間内では無いと判別した場合(S3404:No)は、普図演出を実行することが出来ない状態であるため、そのままS3408の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of S3401 determines that the charge performance flag 223y is not set to on (S3401: No), if the process of S3402 determines that a winning combination is in progress (S3402: Yes), if the process of S3403 determines that the normal performance possible flag 223t is not set to on (S3403: No), or if the process of S3404 determines that the period during which the performance can be replaced is not in progress (S3404: No), then the normal performance cannot be executed, and the process proceeds directly to S3408.

次に、図273を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図273は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the operation performance management process (S2111) will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the operation performance management process (S2111). In this operation performance management process (S2111), processing is executed to set the performance mode based on the operation of the frame button 22 during the period in which the operation performance is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作演出中フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S3501)。そして、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていない、即ち、現在が操作演出中では無いと判別した場合は(S3501:No)、そのまま本処理を終了する。操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、操作演出種別格納エリア223iに格納されている情報に基づいて、第1操作演出が実行されているかを判別し(S3502)、第1操作演出中であると判別した場合は(S3502)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3503)。 When the operation presentation management process (S2111) is executed, first, it is determined whether the operation presentation in progress flag 223h is set to ON (S3501). Then, if it is determined that the operation presentation in progress flag 223h is not set to ON, that is, that the operation presentation is not currently in progress (S3501: No), this process ends as it is. If it is determined that the operation presentation in progress flag 223h is set to ON (S3501: Yes), it is next determined whether the first operation presentation is being executed based on the information stored in the operation presentation type storage area 223i (S3502), and if it is determined that the first operation presentation is in progress (S3502), it is next determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3503).

S3503の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3504)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3505)、第1操作演出に関する処理を終了してS3509の処理へ移行する。一方、S3503の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合(S3503:No)は、次に、各操作演出に設定されている操作有効期間の残期間を示す表示態様が一致するタイミング(本制御例では、操作有移行期間の残期間が1秒となったタイミング)であるかを判別する(S3506)。 If it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is set to on (S3503: Yes), the corresponding button effect is set (S3504), the pressed flag 223k is set to off (S3505), the process for the first operation effect is terminated, and the process proceeds to S3509. On the other hand, if it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is not set to on (S3503: No), it is next determined whether the timing is such that the display modes indicating the remaining period of the operation effective period set for each operation effect match (in this control example, the timing when the remaining period of the operation transition period becomes 1 second) (S3506).

ここで、一致タイミングであると判別した場合は(S3506:Yes)、現時点で未操作であるボタン表示を融合ボタン表示に変更するための融合演出表示態様を設定する。一方で、S3506の処理で一致タイミングでは無いと判別した場合は、そのままS3509の処理へ移行する。これにより、第1操作演出が実行されている状態において、複数の操作演出に対して枠ボタン22を操作せずに所定条件が成立すると、複数の操作演出を融合させた融合操作演出が実行されることになる。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 If it is determined that it is a coincidence timing (S3506: Yes), a fusion effect display mode is set to change the currently unoperated button display to a fusion button display. On the other hand, if it is determined in the processing of S3506 that it is not a coincidence timing, the processing proceeds directly to S3509. As a result, when the first operation presentation is being executed and a predetermined condition is met without operating the frame button 22 for multiple operation presentations, a fusion operation presentation that combines multiple operation presentations will be executed. This makes it possible to provide the player with a surprising presentation, thereby enhancing the presentation effect.

次に、S3509の処理では、第2操作演出(図216参照)であるかを判別する。そして、第2操作演出中であると判別した場合は(S3509:Yes)、現在が、第1操作期間(ボタン操作即対応期間)中であるかを判別する(S3510)。図216を参照して上述した通り、本制御例の第2操作演出では、10秒間の操作有効期間が設定され、そのうち最初の8秒間が、枠ボタン22の操作に即座に対応して演出結果が表示される期間(ボタン操作即対応期間)として設定され、残りの2秒間が、枠ボタン22が操作されたか否かを定期的(0.5秒間隔、1秒間隔)に判別し、その判別結果に基づいて演出結果が表示される期間(ボタン操作定期対応期間)として設定されている。 Next, in the process of S3509, it is determined whether the second operation presentation (see FIG. 216) is in progress. If it is determined that the second operation presentation is in progress (S3509: Yes), it is determined whether the current time is the first operation period (immediate button operation response period) (S3510). As described above with reference to FIG. 216, in the second operation presentation of this control example, a 10-second operation validity period is set, of which the first 8 seconds are set as a period during which the presentation result is displayed in immediate response to the operation of the frame button 22 (immediate button operation response period), and the remaining 2 seconds are set as a period during which it is determined periodically (at 0.5-second intervals, 1-second intervals) whether the frame button 22 has been operated, and the presentation result is displayed based on the determination result (periodic button operation response period).

S3510の処理において、第1操作期間中であると判別した場合は(S3510:Yes)、押下済フラグ223kがオンであるかを判別し(S3511)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3511:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3512)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3513)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3510 that the first operation period is in progress (S3510: Yes), it is determined whether the pressed flag 223k is on (S3511), and if it is determined that the pressed flag 223k is not set to on (S3511: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3511 that the pressed flag 223k is set to on (S3511: Yes), the corresponding button effect is set (S3512), the pressed flag 223k is set to off (S3513), and this process ends.

一方、S3510の処理において、現在が第1操作期間中では無いと判別した場合は(S3510:No)、次に、第1操作期間経過タイミングであるかを判別する(S3514)。ここで、第1操作期間が経過したタイミングであると判別した場合は(S3516:Yes)、自動押下演出態様を設定し(S3515)、次いで、現在が第2操作期間中であるかを判別する(S3516)。S3516において、第2操作期間中であると判別した場合は(S3516:Yes)、現在が枠ボタン22の操作状況を判別するタイミングであるか(所定期間経過したか)を判別し(S3517)、判別するタイミングでは無いと判別した場合は(S3517:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3510 that the current time is not the first operation period (S3510: No), then it is determined whether the first operation period has elapsed (S3514). If it is determined that the first operation period has elapsed (S3516: Yes), an automatic press performance mode is set (S3515), and then it is determined whether the current time is the second operation period (S3516). If it is determined in S3516 that the current time is the second operation period (S3516: Yes), then it is determined whether the current time is the timing to determine the operation status of the frame button 22 (whether a predetermined period has elapsed) (S3517), and if it is determined that the current time is not the timing to determine (S3517: No), this process ends.

また、S3517の処理において、所定期間経過したと判別した場合は(S3517:Yes)、次に、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3518)、押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3518:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3519)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3520)、S3522の処理へ移行する。一方、S3518の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3518:No)、自動押下演出を設定し(S3521)、S3522の処理へ移行する。S3522の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。以上、本第1制御例にて説明をした複数の演出のうち、先読み演出(保留演出、宝箱演出)は、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドを受信した場合、或いは、新たな特別図柄変動が開始された場合、即ち、特別図柄の保留球数が可変されるタイミングで実行されるものであり、特別図柄変動を示す変動演出とは異なる演出である。一方、チャージ演出、ルーレット演出や枠ボタン22に対しする遊技者の操作に基づいて実行される操作演出は、主制御装置110から送信された変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行される演出である。この変動パターンコマンドに基づいて実行される各演出は、変動パターンコマンドが有する特別図柄の変動時間を示す情報に対応する変動時間(動的表示期間)の全てを用いて設定しても良いし、その変動時間の一部を用いて設定しても良い。 In addition, if it is determined in the processing of S3517 that a predetermined period has elapsed (S3517: Yes), it is next determined whether the pressed flag 223k is set to on (S3518), and if it is determined that the pressed flag 223k is set to on (S3518: Yes), the corresponding button effect is set (S3519), the pressed flag 223k is set to off (S3520), and the processing proceeds to S3522. On the other hand, if it is determined in the processing of S3518 that the pressed flag 223k is not set to on (S3518: No), an automatic press effect is set (S3521), and the processing proceeds to S3522. In the processing of S3522, a display effect command corresponding to each of the set effect modes is set, and this processing ends. Among the multiple effects described above in this first control example, the look-ahead effects (reserved effects, treasure chest effects) are executed when a winning information command sent from the main control device 110 is received, or when a new special symbol variation is started, that is, when the number of reserved balls for the special symbol is varied, and are different effects from the variation effects that indicate the special symbol variation. On the other hand, the charge effect, roulette effect, and operation effects executed based on the player's operation of the frame button 22 are effects executed based on the reception of a variation pattern command sent from the main control device 110. Each effect executed based on this variation pattern command may be set using the entire variation time (dynamic display period) corresponding to the information indicating the variation time of the special symbol contained in the variation pattern command, or may be set using a part of that variation time.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 274 to 287. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 274, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power is applied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図275を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 274) that should be executed after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 274) (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, by transferring the control program and fixed value data to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls, so that the display control device 114 can maintain high processing performance and easily execute diversified and complicated performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

尚、図275に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 274. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のS7602参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 285(a)) (see S7602 in FIG. 285(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 276(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 276(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in is drawn in the V interrupt process (see FIG. 276(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so they can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the efficiency of operation checks can be prevented from deteriorating due to the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first start hole 64 (start winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image (not shown) can be instantly displayed during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the transfer takes time, and the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 276(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 276(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図237参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 276(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 276(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and a drawing list (see FIG. 237) of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 276(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277~図282を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 277 to 282.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 283 to 284.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command (not shown) is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図237に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 237 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 287.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image (not shown) to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 277 to 282. First, Fig. 277 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(図277、S6302)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 277, in this command determination process (S6302), first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402), which notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and processing returns to S6401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 278(a). FIG. 278(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, by setting the display data table buffer 233d with a variable display data table corresponding to the variable pattern with the shortest variable time as in this embodiment, even if the main control unit 110 has instructed a variable presentation with a longer variable time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the variable presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the third pattern variation on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S6501 is set to ON, and the data table discrimination flags corresponding to the other variation display data tables are set to OFF (S6503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the processing of S6503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6505). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to off (S6506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6504, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 277. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 278(b). FIG. 278(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter, which is updated each time the V interrupt processing (see FIG. 276 (b)) is executed, to finally set the stop pattern after the variable performance to be displayed on the third pattern display device 81 (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図277のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (S6603). After that, the process returns to the processing of S6401 in FIG. 277.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. Note that the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図277に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S6408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S6409)。予告演出表示処理(S6409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will continue. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether there is a display notice display command among the unprocessed commands (S6408). If it is determined that a display notice display command has been received (S6408: Yes), a notice performance display process is executed (S6409). Details of the notice performance display process (S6409) will be described in detail with reference to FIG. 279(a), but during the variable display of the special pattern, a notice display mode is set to notify the player of the expectation of a jackpot, a notice that a jackpot has occurred, etc., which are displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(S6409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(S6409)を示したフローチャートである。 Here, the preview performance display process (S6409) will be described with reference to FIG. 279(a). FIG. 279(a) is a flowchart showing this preview performance display process (S6409).

予告演出表示処理(図279(a)、S6409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。 In the preview performance display process (Fig. 279 (a), S6409), first, a display data table corresponding to the received preview display command for display is determined and set in the display data table buffer (S6701). A transfer data table corresponding to the display data table for the preview set to be displayed at a display timing based on the display timing of the preview display indicated by the received preview display command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S6702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6704)、ポインタ233fを0に初期化する(S6705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the preview display is set based on the display preview command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variation pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the preview display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection of the preview display may be performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for a notice is set, but this is not limited to this, and a display data table that has already been set may be overwritten with a notice display setting.

図277に戻って説明を続ける。S6408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用変動差替コマンドがあるか判別する(S6410)。表示用変動差替コマンドがあると判別した場合には(S6410:Yes)、変動差替表示処理を実行する(S6411)。この変動差替表示処理(S6411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277 for further explanation. If it is determined in the processing of S6408 that there is no display preview command (S6408: No), it is determined whether there is a display variable replacement command among the unprocessed commands (S6410). If it is determined that there is a display variable replacement command (S6410: Yes), a variable replacement display process is executed (S6411). This variable replacement display process (S6411) will be described in detail with reference to FIG. 279 (b).

ここで、図279(b)を参照して、変動差替表示処理(S6411)について説明する。図279(b)は、この変動差替表示処理(S6411)を示したフローチャートである。 Here, the change replacement display process (S6411) will be described with reference to FIG. 279(b). FIG. 279(b) is a flowchart showing this change replacement display process (S6411).

変動差替表示処理(図279(b)、S6411)では、まず、受信した表示用変動差替コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6801)。受信した表示用変動差替コマンドが示す変動差替表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した変動差替用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。 In the variable replacement display process (Fig. 279 (b), S6411), first, a display data table corresponding to the received display variable replacement command is determined and set in the display data table buffer (S6801). A transfer data table corresponding to the display data table set for variable replacement to be displayed at a display timing based on the display timing of the variable replacement display indicated by the received display variable replacement command is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S6802).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6803)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6804)、ポインタ233fを0に初期化する(S6805)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6803), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6804), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6805).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用変動差替コマンドに基づいて、変動差替表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the variable replacement display is set based on the display variable replacement command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variable pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により変動差替表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、変動差替表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the variable replacement display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the selection of the variable replacement display is performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、変動差替用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに変動差替表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for variable replacement is set, but this is not limited to this, and the display data table that has already been set may be overwritten by setting the variable replacement display.

図277に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用変動差替コマンドがないと判別した場合には(S6410:No)、未処理のコマンドの中に、表示用操作演出コマンドがあるか判別する(S6412)。表示用操作演出コマンドがあると判別した場合には(S6412:Yes)、操作演出表示処理を実行する(S6413)。この操作演出表示処理(S6413)については、図280(a)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277 for further explanation. In the process of S6410, if it is determined that there is no display variable replacement command (S6410: No), it is determined whether there is a display operation performance command among the unprocessed commands (S6412). If it is determined that there is a display operation performance command (S6412: Yes), an operation performance display process is executed (S6413). Details of this operation performance display process (S6413) will be explained with reference to FIG. 280(a).

ここで、図280(a)を参照して、操作演出表示処理(S6413)について説明する。図280(a)は、この操作演出表示処理(S6413)を示したフローチャートである。 Here, the operation presentation display process (S6413) will be described with reference to FIG. 280(a). FIG. 280(a) is a flowchart showing this operation presentation display process (S6413).

操作演出表示処理(図280(a)、S6413)では、まず、受信した表示用操作演出コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6901)。受信した表示用操作演出コマンドが示す操作演出表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した操作演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6902)。 In the operation performance display process (Fig. 280 (a), S6413), first, a display data table corresponding to the received operation performance command for display is determined and set in the display data table buffer (S6901). A transfer data table corresponding to the display data table for the operation performance set to be displayed at a display timing based on the display timing of the operation performance display indicated by the received operation performance command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6903)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6904)、ポインタ233fを0に初期化する(S6905)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6903), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6904), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6905).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用操作演出コマンドに基づいて、操作演出表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the operation display is set based on the display operation display command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variation pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により操作演出表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、操作演出表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the operation display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the selection of the operation display is performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、操作演出用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに操作演出表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for operation effects is set, but this is not limited to this, and the display data table that has already been set may be overwritten by setting the operation effect display.

図277に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用操作演出コマンドがないと判別した場合には(S6412:No)、未処理のコマンドの中に、表示用ボタン融合コマンドがあるか判別する(S6414)。表示用ボタン融合コマンドがあると判別した場合には(S6414:Yes)、ボタン融合表示処理を実行する(S6415)。このボタン融合表示処理(S6415)については、図280(b)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277 for further explanation. If it is determined in the processing of S6412 that there is no display operation performance command (S6412: No), it is determined whether there is a display button fusion command among the unprocessed commands (S6414). If it is determined that there is a display button fusion command (S6414: Yes), button fusion display processing is executed (S6415). Details of this button fusion display processing (S6415) will be described with reference to FIG. 280 (b).

ここで、図280(b)を参照して、ボタン融合表示処理(S6415)について説明する。図280(b)は、このボタン融合表示処理(S6415)を示したフローチャートである。 Here, the button fusion display process (S6415) will be described with reference to FIG. 280(b). FIG. 280(b) is a flowchart showing this button fusion display process (S6415).

ボタン融合表示処理(図280(b)、S6415)では、まず、受信した表示用ボタン融合コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7001)。受信した表示用ボタン融合コマンドが示すボタン融合表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定したボタン融合用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7002)。 In the button fusion display process (Fig. 280 (b), S6415), first, a display data table corresponding to the received button fusion command for display is determined and set in the display data table buffer (S7001). A transfer data table corresponding to the display data table for button fusion set for display at a display timing based on the display timing of the button fusion display indicated by the received button fusion command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S7002).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7003)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7004)、ポインタ233fを0に初期化する(S7005)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7003), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S7004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7005).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用ボタン融合コマンドに基づいて、ボタン融合表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the button fusion display is set based on the display button fusion command output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variation pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221によりボタン融合表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、ボタン融合表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the button fusion display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection of the button fusion display may be performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、ボタン融合用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルにボタン融合表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for button fusion is set, but this is not limited to this, and it may be configured to overwrite an already set display data table with the button fusion display setting.

図277に戻って説明を続ける。S6414の処理において、表示用ボタン融合コマンドがないと判別した場合には(S6414:No)、未処理のコマンドの中に、表示用疑似入賞コマンドがあるか判別する(S6416)。表示用疑似入賞コマンドがあると判別した場合には(S6416:Yes)、疑似入賞表示処理を実行する(S6417)。この疑似入賞表示処理(S6417)については、図281を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277 for further explanation. If it is determined in the processing of S6414 that there is no display button fusion command (S6414: No), it is determined whether there is a display pseudo-winning command among the unprocessed commands (S6416). If it is determined that there is a display pseudo-winning command (S6416: Yes), a pseudo-winning display process is executed (S6417). Details of this pseudo-winning display process (S6417) will be explained with reference to FIG. 281.

ここで、図281を参照して、疑似入賞表示処理(S6417)について説明する。図281は、この疑似入賞表示処理(S6417)を示したフローチャートである。 Here, the pseudo-winning display process (S6417) will be described with reference to FIG. 281. FIG. 281 is a flowchart showing this pseudo-winning display process (S6417).

疑似入賞表示処理(図281、S6417)では、まず、受信した表示用疑似入賞コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7101)。受信した表示用疑似入賞コマンドが示す疑似入賞表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した疑似入賞用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7102)。 In the pseudo-winning display process (FIG. 281, S6417), first, a display data table corresponding to the received pseudo-winning command for display is determined and set in the display data table buffer (S7101). A transfer data table corresponding to the display data table for the pseudo-winning set for display at a display timing based on the display timing of the pseudo-winning display indicated by the received pseudo-winning command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S7102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7103)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7104)、ポインタ233fを0に初期化する(S7105)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7103), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S7104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7105).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用疑似入賞コマンドに基づいて、疑似入賞表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, a pseudo winning display is set based on the pseudo winning command for display output from the voice lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variation pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により疑似入賞表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、疑似入賞表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the pseudo winning display and the timing of display are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but it is not limited to this and the selection of the pseudo winning display may be performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、疑似入賞用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに疑似入賞表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for pseudo winning is set, but this is not limited to this, and the display data table that has already been set may be overwritten by setting the pseudo winning display.

図277に戻って説明を続ける。S6416の処理において、表示用疑似入賞コマンドがないと判別した場合には(S6416:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 277 for further explanation, if it is determined in the processing of S6416 that there is no pseudo-winning command for display (S6416: No), it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and if there is an error command (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and processing returns to S6401.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 282, the error command processing (S6419) will be described in detail. FIG. 282 is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag that is in the ON state and indicates that an error has occurred is set to ON (S7201). Then, of the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag that corresponds to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7202), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7202, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7202 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing the player and hall staff to correctly understand the error occurrence situation.

ここで、図277の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 277. If it is determined in the processing of S6418 that there is no error command (S6418: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to the processing of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6420 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図35に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 35, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 278(a)) and the stop type command process (see FIG. 278(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 278(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 283 and 284, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. Fig. 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether the new command flag is on or not (S7301), and if the new command flag is not on, i.e., it is off (S7301: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and the processes of S7302 to S7304 are skipped and the process moves to S7305. On the other hand, if the new flag is on (S7301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7302), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7303 to S7304.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7303). If the error occurrence flag is on (S7303: Yes), a warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. 284(a). FIG. 284(a) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task process uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7401, the error occurrence flag is set to off (S7402) and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 283. After the warning image setting process (S7304), or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7303: No), then the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7502). If the data is End information (S7502: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7503), and if it is a demo display data table (S7503: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7504), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7505), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図283に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 283, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task process, based on the drawing contents expanded in the process of S7306, together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7307), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7308). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 If the result is that the final display flag is off (S7309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is set in the display data table buffer 233d (S7310), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7311). Then, time data corresponding to the performance time of the final display data table is set in the timing counter 233h (S7312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after the final display flag, which indicates that the final display is being performed in the on state, is set on (S7314), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7315), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped pattern in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so that various types of performance images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7315 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7315 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7309, if the fixed display flag is on and not off (S7309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on or not (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (S7317), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7318). Then, time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), the demo display flag, which indicates that a demo effect is being performed in the on state, is set to on (S7321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), this means that the demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図35)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 276 (b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images (FIG. 35) of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed in a stopped state for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 285 and 286, the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described in detail. First, Fig. 285(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7601). Then, if the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285(b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7601 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7601: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 285(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7602), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 285(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7701), and if a transfer instruction has been sent (S7701: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7702). In this process of S7702, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7702: Yes), the process proceeds to the process of S7703. Also, if the result of processing in S7701 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7703, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is untransferred resident target image data (S7703: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and the resident image transfer setting processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 236 while the resident video RAM 236 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のS7601:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7703 (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705) and the resident image transfer setting processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 276(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 276(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 276(b)), the command determination processing (see FIG. 277 to FIG. 282) and the display setting processing (see FIG. 283 to FIG. 284(b)) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 286) (see S7601: No in FIG. 285(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 286, we will explain the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 286 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7801). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7803), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 In addition, in the process of S7802, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7802: No), the processes of S7803 and S7804 are skipped and the process proceeds to S7805. In the process of S7805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7805), and if a transfer instruction has been set (S7805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not ended (S7806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, if the result of the process of S7805 shows that an instruction to transfer image data has not been set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、この処理を終了する。 In the processing of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807). If the transfer start flag is on (S7807: Yes), image data for which transfer should begin is present, so the transfer start flag is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7803 is set as the image data to be transferred, and processing proceeds to S7809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), this processing ends.

S7809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7809)。このS7809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7809, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7809). This determination in the process of S7809 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7809 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7809 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7810). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7811), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on the reception of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 287, the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described in detail. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図237に示す描画リストを生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list as shown in FIG. 237 is generated (S7901) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7902). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7902, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7903). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 276(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In addition, in the above embodiment, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the devices 113 and 114 may be integrated and provided as a single device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In addition, in the above embodiment, a command is first sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 determines the command to be sent to the display control device 114, and then the command is sent from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. In contrast to this, a command may be first sent from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines the command to be sent to the voice lamp control device 113, and then the command is sent from the display control device 114 to the voice lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 executes the process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but this is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 may temporarily store the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determine whether the destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 of the transfer destination is unused may be determined by providing the image controller 237 with a resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (i.e., in use) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (i.e., in use), and the MPU 231 checking the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 may monitor signals transmitted between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or signals transmitted between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and check whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused based on the state of the signals. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when it ends its access, the image controller 237 may notify the MPU 231 of this information as needed, and the MPU 231 may determine whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused based on the notification.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 can determine whether the scan is in a blank period by checking the drive status of the image controller 237 or by receiving a notification from the image controller 237, and if the scanning state is in a blank period, it can determine that each video RAM 235, 236 is unused. In this way, the image controller 237 can easily make the determination by checking only the scanning state of the third pattern display device 81 to determine whether it is unused or not.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, when transfer data information other than null data exists at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may start a process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the specific sprite is started according to the display data table or the like. By transferring image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite according to the display data table or the like, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading image data from character ROM 234 and transferring it to normal video RAM 236 may be performed within the display main process or main process loop executed by MPU 231. This allows MPU 231 to execute image data transfer processing by utilizing time when important processes in display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, are not being performed. Furthermore, since command interrupt processing and V interrupt processing are executed with priority over display main processing, MPU 231 can execute image data transfer processing without affecting command interrupt processing and V interrupt processing.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above embodiment, the MPU 231 may not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but may assign different address areas to each video RAM in an address system commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify to the image controller 237 the video RAM to be accessed (resident video RAM 235 or normal video RAM 236), but simply specifies an address, and the image controller 237 can determine whether the area specified by the address is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In other words, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of that video RAM to the image controller 237, it is sufficient to simply specify an address set in the common address system, and the configuration of the command for specifying the video RAM can be simplified. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, the information indicating the storage destination of sprite data does not include the storage RAM type, but simply specifies the storage destination address using an address set within a common address system, thereby simplifying the configuration of the drawing list.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and the image controller 237, but this is not necessarily limited to the above, and the character ROM 234 may be directly connected to the image controller 237. Also, a bridge circuit may be provided that converts the input/output specifications of the character ROM 234 into the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 may be connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, it is possible to connect the character ROM 234, which is configured with a NAND type flash memory 234a, by using the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240), which are designed on the assumption that a general mask ROM will be used as the character ROM. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or bridge circuit, it may be configured so that the character ROM 234 can be accessed directly from the MPU 231.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, the character ROM 234 is configured as a NAND flash memory 234a, but this is not necessarily limited to this and may be configured as a large-capacity, inexpensive non-volatile storage means, such as a hard disk. Such large-capacity, inexpensive storage means generally have a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above embodiment, it is possible to display the image at the desired time without any problems.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, a NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. However, this is not necessarily limited to the above, and a first program storage area may be provided in a memory made of a non-volatile storage medium that can perform a read operation faster than the NAND flash memory 234a, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the first program storage area. For example, instead of the NOR ROM 234d, a Ferroelectric RAM (FeRAM), a Magnetoresistive RAM (MRAM), or a Phase change RAM (PRAM) may be provided in the character ROM 234, and a first program storage area may be provided in the first program storage area to store a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In addition, in the above embodiment, a first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a portion of the boot program that is executed first in the MPU 231 after a system reset is released is stored in that area. However, this is not necessarily limited to this, and a memory composed of a non-volatile storage medium that can perform a read operation faster than the NAND flash memory 234a may be connected to the internal bus (bus line 240), a first program storage area is provided in that memory, and a portion of the boot program that is executed first in the MPU 231 after a system reset is released may be stored in that area. For example, instead of the NOR ROM 234d, a Ferroelectric RAM (FeRAM), a Magnetoresistive RAM (MRAM), or a Phase change RAM (PRAM) may be provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided therein to store a portion of the boot program that is executed first after the system reset is released in the MPU 231.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, and the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b may set the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" on the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has already been set in the buffer RAM 234c or is in the process of being set, so that the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary performance section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified on the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program memory area 234d1, it may directly read data (instruction code) corresponding to the specified address from the first program memory area 234d1 and output it to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary performance section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program memory area 234d1 to the buffer RAM 234c may not be performed. This reduces power consumption in the character ROM 234.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237, but this is not necessarily limited to the above, and the resident video RAM 235 may be directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231, character ROM 234, and image controller 237 are connected. In addition, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be easily provided in the display control device 114 even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be able to directly connect the resident video RAM 235.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more video RAMs may be provided. Also, multiple resident video RAMs may be provided, each of which stores resident image data corresponding to images according to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are described as being configured from a single-port type (single input/output port) DRAM, but this is not necessarily limited to this, and a multi-port type RAM may be used. This allows writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to be performed simultaneously, so that, for example, image data can be read from the normal video RAM 236 to draw an image while image data read from the character ROM 234 is written to the normal video RAM 236 in parallel. This reduces the risk of delays in the drawing process due to the writing of image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as separate memories, but this is not necessarily limited to this. A single RAM may be divided into a resident area and a normal area, and the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When configuring a resident area and a normal area in a single RAM, it is preferable to use a multi-port RAM to prevent the input/output ports of the memory from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be set appropriately depending on the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. In this case, it is preferable to make at least the image data corresponding to the image to be instantly displayed on the third pattern display device 81 resident in the resident video RAM 235 in response to a received command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, a portion of the image data stored in character ROM 234 is transferred to resident video RAM 235 and made resident, but all of the image data stored in character ROM 234 may be transferred to resident video RAM 235. In this case, since the image data stored in non-resident character ROM 234 does not exist in resident video RAM 235, normal video RAM 236 may be used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by image controller 237.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, the resident video RAM 235 is described as retaining its contents without being overwritten while the power is on, but this is not necessarily limited to the above. The image data resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined trigger, such as when the image displayed on the third pattern display device 81 is to be significantly different based on a command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113. In this case, a predetermined transitional image may be displayed as a transitional period while the image displayed on the third pattern display device 81 is being changed. The image data corresponding to the transitional image may be stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and may continue to be retained in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 to read the image data that is to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (i.e., while the image data corresponding to the transition image is not being read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may transmit a transfer instruction (transfer data information) for the image data that is to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 may read the image data that is to be resident from the character ROM 234 in accordance with the transfer instruction (transfer data information), and transfer the image data via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (i.e., while the image data corresponding to the transition image is not being read).

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image may be displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction from the MPU 231 to transfer the image data to be resident, may access the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without causing the player to feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above embodiment, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is made resident, a RAM judgment value for judging whether the data in the resident video RAM 235 is normal when the power outage is resolved is stored, and during the main display process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power is turned on, the RAM judgment value is checked before starting to transfer the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and if the RAM judgment value is a normal value, this means that the image data that should be resident in the resident video RAM 235 continues to be stored normally, so the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be prevented. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be prevented by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power outage and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, if the data in the resident video RAM 235 is stored normally, it is possible to prevent the image data from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in vain, and the time required for recovery from the power outage can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In contrast, by storing the RAM judgment value in the resident video RAM 235 as in this modified example, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power outage or the like, the time required for the transfer of the image data can be shortened, so that the third symbol display device 81 can immediately display a normal performance image. Therefore, the player can immediately start playing. The RAM judgment value may be, for example, a checksum value of the image data stored in the resident video RAM 235. In addition, instead of using this RAM judgment value, the validity of the data may be determined based on whether or not a keyword written to a specific area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237, but this is not necessarily limited to the above, and it may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). In addition, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, so that the transfer can be performed efficiently without being affected by the internal bus (bus line 240) which has a lot of data signal exchange.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, the storage capacity of the buffer RAM 237a is described as one block of the NAND type flash memory 234a, but this is not necessarily limited to this and may be set appropriately. For example, the storage capacity of the buffer RAM 237a may be set to a data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 during the period (blank period) during which the third pattern display device 81 scans a blank area, which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed. This allows the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period.

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but this is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM may be transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Also, one buffer RAM may be divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, the image data may be transferred from the other area in which the image data is stored to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be processed in parallel, so that the time required for the processing can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, the case where image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 after power is turned on has been described, but the image data corresponding to the power-on main image may also be transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 after power is turned on. This makes it possible to transfer image data to be resident from character ROM 234 to resident video RAM 235 while displaying the power-on main image using image data corresponding to the power-on main image stored in normal video RAM 236. During this time, image data is not read from resident video RAM 235, so image data can be transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235 without monitoring the usage status of resident video RAM 235. This makes it possible to complete the transfer of image data quickly and simplify the process.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 after power is turned on. However, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power is turned on. This allows the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 to be transferred while the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236. During this time, image data is not read from the resident video RAM 235, so image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. This allows the image data transfer to be completed quickly and simplifies the process.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, a case was described in which image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 via buffer RAM 237a to power-on main image area 235a of resident video RAM 235. However, since image data is not read from resident video RAM 235 while image data corresponding to the power-on main image is being transferred, image data corresponding to the power-on main image may also be transferred directly from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. Also, in a configuration in which image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 after power is turned on, and the power-on main image is displayed using the image data corresponding to the power-on main image stored in normal video RAM 236, and image data that should be resident is not read from resident video RAM 235 while the image data is being transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235, the image data that should be resident may be transferred directly from character ROM 234 to resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. This allows the transfer of image data to be completed more quickly without going through buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, a case has been described in which image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from character ROM 234 via buffer RAM 237a to power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b of resident video RAM 235. However, since image data is not read from resident video RAM 235 while image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are being transferred, image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image may also be transferred directly from character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b of resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. In addition, when image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power is turned on, and the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236, and image data that should be resident is not read from the resident video RAM 235 while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the image data that should be resident may be transferred directly from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows the transfer of image data to be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates a back image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 and the presentation mode of the super reach based on the back image change command or the frame button operation command, but this is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 may grasp the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and generate a back image change command or a game state command according to the game state, for example, in accordance with the change in the game state. As a result, the display control device 114 can change the presentation mode of the back image or the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. The display control device 114 may also directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the presentation mode of the back image or the super reach according to the game state. Then, image data corresponding to at least a portion of the range of the rear image after the change, or the rear image corresponding to the super reach of the changed performance mode, is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so that the rear image can be instantly displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 The display control device 114 may also change the rear image in accordance with the specifications of the display data table, transfer data table, additional data table, or composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image may be configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table. Here, when transferring image data of the rear image according to the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table, the transfer data information of the transfer data table may be specified so that the new rear image is stored in a sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored, or the transfer data information of the transfer data table may be specified so that the new rear image is stored in an area other than the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. In the latter case, when returning the rear image to the original rear image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer image data corresponding to the original rear image again, so that an increase in the processing load of the display control device 114 can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114, causing the display control device 114 to immediately display a warning image on the third pattern display device 81. However, this is not necessarily limited to this, and the output signal of the vibration sensor may be input to the main control device 110, a vibration error may be detected by the main control device 110, and an error command notifying the main control device 110 of the error may be sent to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is sent to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 may receive the error command and further send an error command notifying the display control device 114 of the error.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the presence or absence of a vibration error may be detected by the display control device 114. If a vibration error is detected, an error occurrence flag may be turned on, and an error determination flag corresponding to the vibration error may be turned on. If the display setting process (see FIG. 283) determines that the error occurrence flag is on, a warning image setting process (see FIG. 284(a)) may be executed, thereby causing a warning image to be displayed immediately on the third pattern display device 81. In this case, this eliminates the need to send and receive error commands from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, and therefore allows the warning image to be displayed on the third pattern display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 In the above embodiment, the vibration sensor is attached to the back of the game board 13, but instead of or together with the vibration sensor, a magnet sensor may be attached to the back of the game board 13. This magnet sensor is a sensor for detecting a magnetic field applied to the game board in order to prevent the ball from being intentionally thrown into the ball entry hole by changing the flow of the ball with a magnetic field such as a magnet, and the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if the main control device 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, an error command conveying the magnetic field error may be sent from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, when the voice lamp control device 113 judges that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, an error command notifying the magnetic field error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113 may be configured to be resident with image data corresponding to an error message image for notifying the magnetic field error by displaying the third pattern display device 81, and when an error command notifying the magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third pattern display device 81. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 judges that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 may display the warning image on the third pattern display device 81 by setting the error occurrence flag on and the error type flag corresponding to the magnetic field error on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or detects the occurrence of a magnetic field error based on an output signal from the magnet sensor, it can display an error message image notifying the magnetic field error without delay on the third pattern display device 81 using an error message image that is resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by a player, the magnetic field error is immediately notified by the display of an error message image by the third pattern display device 81, so that the player can be deterred from engaging in fraudulent behavior.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing contents required to change the color tone of a part or all of a performance are specified by an additional data table or a display data table, the additional data table or the display data table may correspond to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment) for which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81, and may specify the type of sprite whose color tone is to be changed and color information specifying the color tone of the sprite after the change in that time. Then, when the type of sprite whose color tone is to be changed and color information specifying the color tone of the sprite after the change are specified at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 may replace the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d with the color information specified by the additional drawing contents of the display data table to create a drawing list. This allows the image controller 237 to draw the image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the drawing contents required to change and display an image displayed in one performance are specified by a display data table, the display data table may correspond to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit, and may specify the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed at that time. Then, when the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed are specified at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 may include the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite in place of the sprite to be replaced among the various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. This allows the image controller 237 to draw an image that includes the new sprite to be displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 In the above embodiment, the display data table includes transfer data information of image data required to draw an image according to the drawing content specified in the display data table. In addition, the display data table may include transfer data information of image data required to draw an image according to the additional drawing content specified in the display data table (additional transfer data information). In this case, the additional transfer data information may be specified together with or separately from the additional drawing content, in association with identification information (such as "additional performance 1", "additional performance 2", etc.) for identifying the additionally displayable performance for each address. Then, when the MPU 231 determines the performance to be additionally displayed, it may be configured to create a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined performance.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, the image controller 237 can transfer the image data of the sprites used in drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance according to the drawing list before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the additional effects to be displayed can be easily and reliably displayed on the third pattern display device 81. Also, by using the additional transfer data information specified in the display data table, the necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing contents, so that the drawing of many sprites can be specified according to the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, various types of effects can be displayed on the third pattern display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, a case was described in which the drawing contents corresponding to all Super Reaches that can be selected by the player are specified in the display data table in a display table corresponding to a variation pattern that allows the player to select a Super Reach, and only the drawing contents corresponding to the Super Reach selected by the player are identified, but this is not necessarily limited to this, and the drawing contents corresponding to the selected Super Reach may be added to the display data table. This makes it easy to identify the drawing contents of the Super Reach selected by the player. Also, because there is no need to specify the drawing contents corresponding to all Super Reaches in the display data table, it is possible to prevent the data search in the display data table from becoming too large.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, the display data table includes the drawing contents and the transfer data information, but this is not necessarily limited to this. The display data table may specify the drawing contents and the transfer data information, and the additional drawing contents of the effect to be added and displayed may be specified in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when the effect to be added and displayed is determined, the additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. In addition, the additional data table may specify not only the additional drawing contents, but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data required for drawing the image according to the additional drawing contents. This allows the drawing contents of the effect to be added and displayed and the transfer data information of the image required for the drawing to be specified using the additional data table, so that the processing load required for the specification can be reduced compared to the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the additional data table and the additional transfer data table, respectively.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command, but this is not necessarily limited to this. For example, a display data table may be prepared for each element of the variation performance, such as "variation start-up", "high-speed variation", "preview performance", "normal reach", and "super reach", and the elements required for the variation performance may be identified according to the variation pattern indicated in the display variation pattern command. Then, the display data tables corresponding to the identified papers required for the variation performance may be compiled into one, and a final regular display data table corresponding to the variation pattern may be generated. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", and the like are displayed in common to each variation pattern. Therefore, by breaking down the variation performance into elements in this way and preparing a display data table for each element, the data tables can be efficiently prepared.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table to identify the drawing content and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. However, a pointer may be prepared for each data table.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of an image at which the drawing process is completed (every 20 milliseconds in the above embodiment), but the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display one frame of an image. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of an image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so by transmitting a V interrupt signal each time one frame of an image is displayed, the time interval can be accurately maintained without having to be timed.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image should be displayed based on the drawing target buffer information sent from the MPU 231, and reads out the image information previously displayed from the other frame buffer and transmits it to the third pattern display device 81. However, this is not necessarily limited to this. The image controller 237 may alternately select the frame buffer in which the drawn image should be displayed each time it receives a drawing list, and read out the image information previously displayed from a frame buffer other than the selected frame buffer and transmit it to the third pattern display device 81. Also, the image controller 237 may switch the frame buffer in which the drawn image should be displayed and the frame buffer that outputs image information to the third pattern display device 81 each time it transmits one frame of image information to the third pattern display device 81.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display performance is set in the display data table buffer 233d, if neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 until the confirmed display performance ends, the demo display data table corresponding to the demo performance is set in the display data table buffer 233d. However, this may be set again to the display data table buffer 233d. In this case, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display performance may be reset to the display data table buffer 233d each time the confirmed display performance ends until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. This allows the third pattern display device 81 to continue displaying the confirmed display performance until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, a case was described in which the demo performance changes the back image and displays a frozen third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9." However, this is not necessarily limited to this, and the demo performance may be a frozen third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number, displayed in a semi-transparent state. Alternatively, the demo performance may change only the back image without displaying the third pattern. Alternatively, the demo performance may display a character or back image that is completely different from the third pattern or back image used in the variable display.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above embodiment, the display control means 114 first transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 after power is turned on, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, this is not necessarily limited to this. For example, in the display control means 114, after power is turned on, first, only image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and then the image data to be resident, including the image data corresponding to the power-on variable image, is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. This allows the main image to be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on, so that players, hall staff, or operational checks at the factory during manufacturing can immediately confirm that the pachinko machine 10 has started operating without any problems after the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may also monitor the completion of the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b. As a result, if a display variable pattern command is received from the voice lamp control device 113 after image data corresponding to the power-on variable image is stored in the power-on variable image area 235b, a simplified variable display can be displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b based on the display variable pattern command. Note that it is preferable to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81. This allows the variable display using the power-on variable image to be performed more quickly.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above embodiment, the display data table and the transfer data table are described as specifying the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) and the information of the image data to be transferred at that time (transfer data information) in accordance with a time expressed in units of 20 milliseconds, but this is not necessarily limited to this, and any display contents may be specified at a predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81. For example, if the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, the third pattern display device 81 displays 30 frames of images per second, the third pattern display device 81 displays one frame of image every 1/30 seconds, so the display data table may specify the display contents at every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, the sprite type to be drawn at each predetermined time interval may be specified as the address of the character ROM 234 where image data corresponding to that sprite type is stored, rather than specifying the sprite type itself. In order to read image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 from the character ROM 234, the display control device 114 manages the address of the character ROM 234 where the image data of that sprite type is stored in association with each sprite type. Therefore, if the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to that sprite type is stored is specified as the display content to be displayed at each predetermined time interval in the display data table, it becomes unnecessary to manage both the information specifying the sprite and the address of the character ROM 234 in association with each sprite type, thereby reducing the processing load.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, a stored image data discrimination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is described as being stored for each sprite. Alternatively, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing the transfer of image data of a specific sprite type, the MPU 231 may refer to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, determine whether or not the specific image data is already stored in the image storage area 236a, and if not, set a transfer instruction for the image data of the specific sprite type. In addition, when the MPU 231 sets a transfer instruction for image data of a specific sprite type, the MPU 231 may store information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and erase information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a in which the image data of the sprite type is stored.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when transferring image data of a specific sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 determines whether the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i, and if the image data of the specific sprite type is stored in the normal video RAM 236, the transfer process is not executed. However, this process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i may be prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite may be stored. In addition, the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a specific sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 may send transfer data information for that image data to the image controller 237, regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above embodiment, a case has been described in which only image data corresponding to "rear A" among multiple rear images is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, but this is not necessarily limited to the above, and image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of rear images used in some super reaches may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear images of super reaches that appear frequently or are expected to appear frequently resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the number of times that the transfer process of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed can be reduced.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer command for image data is defined by the transfer data table or the display data table in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 controls the image controller 237 to transfer the image data specified by the transfer command from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a predetermined time defined by the display pointer. However, this is not necessarily limited to this. Information on the sprite type required in the display data table may be written at the beginning of the display data table, and the MPU 231 may control the image controller 237 to transfer the required image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information written at the beginning of the display data table. Alternatively, based on a command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 may determine the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and control the image controller 237 to transfer the image data of that image type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, a case was described in which the color tone of a portion of the image, rear C, which is the rear image of the "island stage," changes over time, but the color tone of the entire image may change over time. Furthermore, the rear image is not limited to one that scrolls or changes color over time, and instead of such a rear image, an object (e.g., a person) that appears may move or change over time.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above embodiment, the main control unit 110 includes in the reserved ball count command the information of the various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of the initial winning, which it notifies to the voice lamp control unit 113. However, this is not necessarily limited to this, and the information of the various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of the initial winning may be notified to the voice lamp control unit 113 by a separate command.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above embodiment, when executing the variation effect, a case was described in which high-speed variations are displayed in which all of the patterns Z1 to Z3 scroll so quickly that the player cannot see them. However, instead of displaying this high-speed variation, all of the patterns Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they are not visible to the player, or all of the patterns Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which numerous white dots are displayed randomly.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which one first start port 64a is arranged on the game board 13, in which a lottery for a jackpot with a special pattern is started when a ball enters the game board 13. However, this is not necessarily limited to this, and multiple (e.g., two) first ball entry ports, in which balls are detected independently and a lottery for a jackpot is started, may be arranged on the game board 13. In this case, the reserved ball count command sent by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a reservation at each first ball entry port may include information indicating which first ball entry port the reservation is made through. In addition, the variation pattern command sent by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when starting a variation may also include information indicating which first ball entry port the variation performance is reserved through. As a result, in the audio lamp control device 113, a reserved ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a reserved ball number command is received, the reserved ball number counter for the first ball entrance indicated in the reserved ball number command is set to the reserved ball number, and when a fluctuation pattern command is received, the reserved ball number counter for the first ball entrance indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, allowing the number of reserved balls to be counted for each first ball entrance.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning entry into the first starting port 64a and the passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the winning entry into the first starting port 64a may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 As shown in the above embodiment, the variable display, which is one type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

<第2制御例>
次に、図288~図306を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10で説明した内容に加えて、本第2制御例では、ポイントを遊技者に対して付与する演出を実行して、そのポイントによって特別図柄の当否判定結果や、リーチ内容等を遊技者自身が所有しているポイントを消費して選択することができる構成における制御例について主に説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。また、本第2制御例では、第1制御例で説明した演出等を削除した制御処理で説明している箇所もあるが、説明の便宜上省略しているものであり、当然、第1制御例で説明したすべての内容に加えて、本第2制御例の内容を追加した構成であってもよい。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. 288 to FIG. 306. In addition to the contents described in the pachinko machine 10 in the first embodiment, in this second control example, a control example in which a performance is executed to give points to a player, and the player can select the result of the special symbol hit or miss judgment and the reach content by consuming the points owned by the player himself will be mainly described. Note that the description of the same contents as the first control example will be omitted. Also, in this second control example, there are some parts described in the control process in which the performance etc. described in the first control example are deleted, but this is omitted for convenience of explanation, and naturally, in addition to all the contents described in the first control example, the contents of this second control example may be added. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are given the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図288~図291を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81に表示されるポイント獲得演出、ポイント消費演出の一例について説明する。図288は、ポイント獲得演出の一例である。本制御例では、遊技者に与える特典として、大当たり遊技や一般入賞口等に遊技球が入球することにより遊技者に払い出される賞球以外にも、演出上の特典としてポイント(数字の特典)が付与され、付与されたポイントが累積されていくポイント演出が実行されるように構成されている。 With reference to Figures 288 to 291, an example of a point acquisition effect and a point consumption effect displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described. Figure 288 is an example of a point acquisition effect. In this control example, in addition to the prize balls paid out to the player when the game ball enters a jackpot game or a general winning slot, etc., points (numerical prizes) are awarded as a special bonus to the player, and a point effect is executed in which the awarded points are accumulated.

図288(a)~(b)は、音声ランプ制御装置113により決定される変動パターンの1種で、ポイント獲得演出の実行が設定されるポイント獲得演出変動パターンにおける表示態様の一部を示した図である。このポイント獲得演出変動パターンは、当否判定結果が当たりまたは外れの場合に主制御装置110から取得した変動パターンコマンドに基づいて抽選により決定される変動パターンである。当たりの場合には、最終的に当たりであることを報知する図柄(第3図柄が同一のぞろ目の組み合わせ)で表示される変動パターン(動的表示態様)で構成されており、外れの場合には、最終的に外れであることを報知する図柄(第3図柄がぞろ目以外のばらけ目の組み合わせ)で表示される変動パターンで構成されている。 Figures 288 (a)-(b) are diagrams showing a part of the display mode in the point acquisition effect variation pattern, which is one of the variation patterns determined by the voice lamp control device 113 and is set to execute the point acquisition effect. This point acquisition effect variation pattern is a variation pattern that is determined by lottery based on the variation pattern command obtained from the main control device 110 when the win/loss judgment result is a win or a miss. In the case of a win, it is configured with a variation pattern (dynamic display mode) that is displayed with a pattern (the third pattern is a combination of the same number) that finally notifies the player that it is a win, and in the case of a miss, it is configured with a variation pattern that is displayed with a pattern (the third pattern is a combination of numbers other than a number) that finally notifies the player that it is a miss.

図288(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、ポイント獲得演出の実行が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。このポイント獲得演出は、当たり、外れに関係なく、変動パターンの実行期間(動的表示期間)の途中で開始されるように設定されており、表示されていた第3図柄は、非表示または、半透明で表示されるポイント獲得演出が視認し易い状態に表示されて、竜巻の表示と共に、複数のポイント値を示す情報値(数字図柄)が竜巻のように回転して表示される。同一の表示領域には、竜巻と対峙して勇者のキャラクタ811bが表示されて、複数(例えば、4本)の剣が勇者の頭上に表示される。図288(a)の例では、4本の剣(a1~a4)が表示される。竜巻と共に回転して表示されている多数のポイント値に対して、剣がポイント値を突き刺すことで遊技者がポイント値を獲得できる演出であることが報知される。また、表示領域の下部には、ポイントを遊技者が獲得することができる演出であることを示唆する報知態様して、「ポイントをGETしろ!!」という文字が表示され、遊技者に竜巻と共に回転しているポイント値のいずれかが遊技者に付与されることが報知される演出であることが分かり易く報知されている。また、現在、遊技者が獲得しているポイント値の合計値が表示領域の左下(実行中の保留図柄の表示領域Dsの上部)に形成される合計ポイント表示領域Dm20に表示されている(図288(a)の例では、現在のポイントは、500ポイント)。 Figure 288 (a) is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the execution of the point acquisition effect is started in the point acquisition effect variation pattern. This point acquisition effect is set to start in the middle of the execution period (dynamic display period) of the variation pattern regardless of whether it is a win or a miss, and the displayed third symbol is hidden or displayed in a state where the point acquisition effect displayed semi-transparently is easily visible, and information values (number patterns) indicating multiple point values are displayed rotating like a tornado along with the display of a tornado. In the same display area, a hero character 811b is displayed facing the tornado, and multiple (for example, four) swords are displayed above the hero's head. In the example of Figure 288 (a), four swords (a1 to a4) are displayed. It is announced that the effect allows the player to acquire point values by stabbing the point values with the swords against the many point values displayed rotating together with the tornado. Additionally, at the bottom of the display area, the words "GET POINTS!!" are displayed as a notification indicating that the player will be able to acquire points, making it easy to understand that the effect is to notify the player that one of the point values rotating with the tornado will be awarded to the player. Additionally, the total number of points currently acquired by the player is displayed in a total point display area Dm20 formed at the bottom left of the display area (above the display area Ds for the pending pattern being executed) (in the example of FIG. 288(a) the current number of points is 500).

図288(b)は、ポイント獲得演出において、勇者の頭上に表示された剣がポイント値に向けて放たれて(飛ぶ演出がされて)、それぞれの剣がポイント値を突き刺した演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。 Figure 288 (b) shows an example of the display mode when, in the point acquisition effect, swords displayed above the hero's head are shot (flew) towards the point value, and an effect is executed in which each sword pierces the point value.

図288(b)の例では、剣a1が100ポイントのポイント値に、剣a2が20ポイントのポイント値に、剣a3が50ポイントのポイント値に、剣a4が70ポイントのポイント値にそれぞれ突き刺さっている場合が示されている。4本の剣により獲得された合計ポイント値が表示領域の下方に「240ポイントGET!!」という文字で表示されている。そして、合計ポイント表示領域Dm20に表示される合計値として、図288(a)に示したポイント値「500」に対して、今回獲得したポイント値「240」を加算した「740」が表示されている。 The example in Figure 288(b) shows a case in which sword a1 is stuck at a point value of 100 points, sword a2 at a point value of 20 points, sword a3 at a point value of 50 points, and sword a4 at a point value of 70 points. The total point value acquired by the four swords is displayed at the bottom of the display area as the words "GET 240 POINTS!!". The total value displayed in the total point display area Dm20 is "740", which is the point value "500" shown in Figure 288(a) plus the currently acquired point value of "240".

詳細には、後述するが、本制御例では、遊技者にポイントが付与されるタイミングは、主に、特別図柄の変動期間中であり、特別図柄の抽選結果が表示されるタイミング(変動表示期間の終了間際から確定時までの期間)よりも前に、抽選結果を示唆する予告表示が実行される期間に合わせて表示される。変動開始している特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果(事前判別結果)を変動開始前に判別した結果(先読み結果)を選択情報の一つとして、ポイント値が選択されて、遊技者に付与される予告演出が実行される。 In this control example, the points are awarded to the player mainly during the period when the special symbols are changing, and are displayed in accordance with the period when the preview display suggesting the lottery result is executed before the special symbol lottery result is displayed (the period from just before the end of the changing display period to when it is determined). The lottery result of the special symbol that has started changing, or the lottery result of the reserved special symbol that has been stored (pre-determination result) is judged before the change starts (pre-reading result) as one piece of selection information, and a point value is selected and a preview performance is executed to award the points to the player.

変動表示や、記憶されている保留の当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも高いポイント値が決定され易く構成されている。これにより、高いポイント値の予告態様が表示されることで、変動中の特別図柄や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待させることができ、当該の特別図柄の変動だけで無く、既に記憶されている保留球に対しても当たりへの期待を持たせて遊技を行わせることができる。即ち、予告表示として表示されるポイント値を遊技者に付与する予告表示演出は、表示された当該変動の特別図柄だけでなく、複数の変動に跨がって変動表示される特別図柄の抽選結果に対する予告表示演出であり、より長い期間予告演出に対応する期待を遊技者に持たせることができる。 When the result of the change display or the hit/miss judgment of the stored reserved ball is a hit, a higher point value is more likely to be determined than when it is a miss. As a result, by displaying a preview of a high point value, it is possible to make the player expect that the lottery result of the changing special symbol or the reserved special symbol stored in memory may be a hit, and the player can play the game with anticipation of a hit not only for the change of the special symbol, but also for the reserved balls already stored. In other words, the preview display effect that awards the player with a point value displayed as a preview display is a preview display effect for the lottery result of the special symbol that is displayed in a change and that varies across multiple changes, and it is possible to make the player expect a longer period of time for the preview effect.

また、ポイント値が付与されたものの、当該変動や、保留記憶された特別図柄の抽選結果に当たりとなるものがなかった場合にも、付与されたポイント値は累積されて、後に実行される付与されたポイント値を使用した演出(ポイント値を使用してリーチ態様を選択する演出等)に対して使用することができ、累積して貯まってきたポイント値の合計値が大きいほど、大当たりの期待度の高いリーチ表示態様を遊技者がポイント値を使用して選択することができるように構成されている。 Even if point values are awarded but there is no winning result from the variation or the lottery results for the reserved special symbols, the awarded point values are accumulated and can be used for a later performance that uses the awarded point values (such as a performance that uses the point values to select a reach mode), and the larger the total accumulated point values, the more the player can use the point values to select a reach display mode with a high probability of winning.

これにより、累積されているポイント値の合計値が大きくなっている状態で、リーチ表示態様の種別を遊技者がポイント値を使用して選択できるリーチ選択変動パターンが実行されると、遊技者に大当たり遊技への期待感を高く持たせることができる。よって、ポイント値が付与される演出は、当該の特別図柄の変動と、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を遊技者に予告するためのだけのものではなく、この先に第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入球して抽選が実行される未来の抽選結果の報知に利用するものでもあり、遊技者により長い期間当たりへの期待を持たせることができる。 As a result, when the total accumulated point value is large, and a reach selection variation pattern is executed in which the player can select the type of reach display mode using the point value, the player can have high expectations for a big win game. Therefore, the presentation in which the point value is awarded is not only for notifying the player of the variation of the special symbol and the lottery result of the reserved special symbol, but is also used to notify the player of the future lottery result when the game ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640 and the lottery is executed, and the player can have high expectations for a big win for a longer period of time.

なお、詳細には後述するが、図288(a)に表示されるポイント獲得演出の竜巻と共に表示されるポイント値の表示データは、それぞれ個別に識別可能に設定できるように個別データが表示制御装置114に設定されており、音声ランプ制御装置113により、ポイント獲得演出の表示タイミングとなると、現在のポイント値、当該変動または保留記憶されている特別図柄の抽選結果に基づいて抽選により剣(a1~a4)に突き刺されるポイント値がそれぞれ決定される。 Although details will be described later, the display data for the point values displayed along with the tornado in the point acquisition effect shown in Figure 288(a) is set in the display control device 114 as individual data so that each can be set individually identifiable, and when the time comes to display the point acquisition effect, the sound lamp control device 113 determines by lottery the current point value and the lottery results for the variable or reserved special pattern to be thrust into the swords (a1 to a4).

詳細には、ポイント獲得演出変動パターン(ポイント消費演出の変動パターン)の変動開始タイミングに基本となるポイント値として第1基本ポイント値、第2基本ポイント値(低)、第2基本ポイント値(高)が決定される。変動開始時は、現在の累積しているポイント値の合計、変動する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、保留記憶(入賞情報)されている特別図柄の抽選結果に基づいてポイント値が決定される。 In detail, a first basic point value, a second basic point value (low), and a second basic point value (high) are determined as the basic point values at the start of the fluctuation of the point acquisition presentation fluctuation pattern (fluctuation pattern of the point consumption presentation). At the start of the fluctuation, the point value is determined based on the total of the currently accumulated point values, the lottery result of the fluctuating special pattern (win/lose determination result), and the lottery result of the special pattern that is reserved and stored (winning information).

しかしながら、本制御例の構成では、特別図柄の変動が開始されてから、ランダムなタイミングで、ポイント値を付与する予告演出が実行されるので、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングでは、累積されているポイント値の合計値は、上昇していたり、新たに入賞した保留球(第1入賞口64または第2入賞口640に入賞することで記憶された新たな保留球)の先読み結果が当たりである等の変化が生じている。このポイント値を付与する予告演出が実行されるタイミングで、再度現在のポイント値や抽選結果の状態を判別して、付与するポイント値と決定する必要がある。 However, in the configuration of this control example, a preview performance in which a point value is awarded is executed at random timing after the special pattern begins to change, so by the time the point acquisition performance is actually executed, the total accumulated point value may have increased or the pre-read result of a newly entered reserved ball (a new reserved ball stored by winning in the first winning slot 64 or the second winning slot 640) may have changed to a winning value. At the time the preview performance in which this point value is awarded is executed, the current point value and the state of the lottery result must be determined again to determine the point value to be awarded.

ここで、本制御例では、ポイント獲得演出変動パターンの実行時に決定されるポイント値には、第1基本ポイント(付与予定の一部のポイント値を2本の剣のどちらかまたは双方に振り分け)、付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算した値よりも少ないポイント値である第2基本ポイント(低)と付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算したポイント値である第2基本ポイント(高)との2つのポイント値を決定しておくことで、ポイント獲得演出の実行タイミングで、決定時よりも累積ポイントが基準値以上(例えば、500ポイント以上)増加している場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(低)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 In this control example, the point values determined when the point acquisition performance variation pattern is executed include the first basic points (a portion of the point value to be awarded is allocated to one or both of the two swords), the second basic points (low), which is a point value less than the point value to be awarded minus the first basic points, and the second basic points (high), which is the point value to be awarded minus the first basic points. If the accumulated points have increased by a reference value or more (e.g., 500 points or more) since the time of determination at the time the point acquisition performance is executed, a display command indicating the first basic points and the second basic points (low) is output to the display control device 114.

また、決定時よりも累積ポイント値が基準値以上、上昇している場合にも、当たりとなる保留球が記憶されている場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(高)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 In addition, even if the cumulative point value has increased by more than the reference value since the time of determination, if a winning reserved ball is stored, a display command indicating the first basic point and the second basic point (high) is output to the display control device 114.

このように、決定時に予め2パターンのポイント値が決定されているので、ポイント獲得演出の実行時における制御負荷を軽減することができる。なお、本第2制御例では、上述した2パターンのポイント値を決定することにより、ポイント獲得演出が実行されるタイミングにおいて、ポイント獲得演出変動パターンの変動開始タイミング以降に獲得した遊技者に付与可能なポイント値(未表示のポイント値)を加算したポイント値をスムーズに表示されることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ポイント獲得演出変動パターンの変動開始タイミング以降に遊技者に付与可能なポイント値(未表示のポイント値)が減少した場合にも対応できるように、合計ポイント表示領域Dm20に表示されるポイント値が減算される第2基本ポイント(減)を設定可能に構成しても良い。これにより、遊技者に付与可能なポイント値を減算する機能を有した場合であっても、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、本制御例では、第1基本ポイントと第2基本ポイントとの2つの基本ポイントを合算することにより、ポイント獲得演出に遊技者に付与するポイント数を決定するように構成しているが、これに限ること無く3つ以上の基本ポイント種別を合算させるように構成しても良い。また、図288を参照して説明をしたポイント獲得演出では、一回の演出結果によって遊技者に付与する全ポイント値を一度に表示されるように構成しているが、これに限ること無く異なるタイミングでポイント値を遊技者に付与するように構成しても良いし、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作をした場合に、ポイント値が付与されるように構成しても良い。この場合、遊技者が操作手段を操作しなかった場合には、付与予定のポイント値が遊技者に付与されないため、例えば、未付与の付与ポイントを記憶する記憶手段を設け、実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり)である場合には、自動的にポイント値が付与されるように構成し、実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ)である場合には、未付与の付与ポイントを次に実行されるポイント獲得演出にて付与するように構成すると良い。 In this way, since the two patterns of point values are determined in advance at the time of determination, the control load at the time of executing the point acquisition performance can be reduced. In addition, in this second control example, by determining the above-mentioned two patterns of point values, the point value obtained by adding the point value (undisplayed point value) that can be granted to the player after the timing of the start of the change of the point acquisition performance variation pattern can be smoothly displayed at the timing when the point acquisition performance is executed, but without being limited to this, for example, in order to respond to a case where the point value (undisplayed point value) that can be granted to the player after the timing of the start of the change of the point acquisition performance variation pattern decreases, a second basic point (subtraction) from which the point value displayed in the total point display area Dm20 is subtracted may be set. In this way, even if the function of subtracting the point value that can be granted to the player is provided, a performance that does not feel strange to the player can be provided. In addition, in this control example, the number of points to be granted to the player in the point acquisition performance is determined by adding up two basic points, the first basic point and the second basic point, but without being limited to this, it may be configured to add up three or more basic point types. In addition, in the point acquisition performance described with reference to FIG. 288, all the points to be awarded to the player according to the result of one performance are displayed at once, but this is not limited to this and the point values may be awarded to the player at different times, or the point values may be awarded when the player performs a predetermined operation on the operation means (frame button 22). In this case, if the player does not operate the operation means, the point values to be awarded are not awarded to the player. For example, a storage means for storing the unawarded points is provided, and if the lottery result of the currently running special pattern variation is a lottery result that is favorable to the player (for example, a big win), the point values are automatically awarded, and if the lottery result of the currently running special pattern variation is a lottery result that is unfavorable to the player (for example, a miss), the unawarded points are awarded in the next point acquisition performance.

次に、図289~図291を参照して、本制御例におけるポイント演出について説明する。まず、図289(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、保留球でのポイント獲得演出の実行が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図289(a)では、特別図柄の変動が実行されており、主表示領域Dmのポイント表示領域Dm3には、現在獲得済みの合計ポイント(図289(a)の例では900ポイント)が表示され、現在獲得済みのポイントが遊技者に分かりやすく報知されている。そして、副表示領域には、実行中図柄m0と第1保留図柄m1と第2保留図柄m2とが表示されており、第2保留図柄m2には、500pと書かれた保留球が表示されている。このように、本制御例では保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)、当該変動から2変動目にポイント値が付与されることを保留球を用いて遊技者に報知することが出来る。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動の結果だけではなく、保留記憶されている特別図柄の変動でポイント値を得られるという期待感を持つことができる。また保留球を用いたポイント付与演出は、保留記憶されている保留球に限ることなく、実行中図柄m0に対して表示させてもよい。このように構成することで、予期せぬポイント獲得を遊技者は期待しながら遊技を実行することが出来る。図289(a)では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて特別図柄の変動表示が実行中であり、特図1表示領域Dm1aにて第1特別図柄(特図1)に対応する第4図柄(飾り図柄)が変動表示(図では、点滅状態を示す表示態様)されている。一方、普通図柄は変動表示されていない状態であるため、普図表示領域Dm2では普通図柄に対応する第4図柄(飾り図柄)が変動停止表示態様で表示されている。 Next, referring to Fig. 289 to Fig. 291, the point presentation in this control example will be described. First, Fig. 289(a) is a diagram showing an example of a display mode when the execution of the point acquisition presentation with the reserved ball is started in the point acquisition presentation change pattern. In Fig. 289(a), the special pattern is changed, and the total points currently acquired (900 points in the example of Fig. 289(a)) is displayed in the point display area Dm3 of the main display area Dm, and the currently acquired points are clearly notified to the player. Then, in the sub-display area, the active pattern m0, the first reserved pattern m1, and the second reserved pattern m2 are displayed, and the reserved ball with 500p written on it is displayed in the second reserved pattern m2. In this way, in this control example, the result of determining the lottery result of the reserved special pattern before the start of the change (pre-reading result), it is possible to notify the player using the reserved ball that a point value will be given in the second change from the change. By configuring in this way, the player can have a sense of expectation that point values can be obtained not only by the result of the change, but also by the change of the reserved special pattern stored in reserve. In addition, the point-granting performance using the reserved ball may be displayed not only for the reserved ball stored in reserve, but also for the active pattern m0. By configuring in this way, the player can play the game while expecting to acquire unexpected points. In FIG. 289(a), the special pattern change display is being performed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the fourth pattern (decorative pattern) corresponding to the first special pattern (special pattern 1) is displayed in a changing state (display mode showing a flashing state in the figure) in the special pattern 1 display area Dm1a. On the other hand, since the normal pattern is not displayed in a changing state, the fourth pattern (decorative pattern) corresponding to the normal pattern is displayed in a changing stop display mode in the normal pattern display area Dm2.

図289(b)は、現在までに獲得しているポイント値を消費することで、次変動で遊技者が希望するリーチを選択することができる演出の表示態様の一例を示した図である。 Figure 289(b) shows an example of a display mode for an effect that allows a player to select the desired reach for the next variation by consuming the points value currently acquired.

図289(b)の例では、ポイント表示領域Dm3に現在獲得済みのポイント値が表示され(図289(b)の例では1800ポイント)、これを用いて、遊技者は次変動のリーチを選択することができる。主表示領域Dmには、今回選択できるリーチパターンが表示されており、左選択肢822eと中選択肢822fと右選択肢822gとが表示されている。主表示領域Dmの上部には、「リーチを買ってね!!」という文字が表示され、遊技者に現在のポイント値を用いて、次変動のリーチを選択できることが遊技者に分かりやすく報知される。また、主表示領域Dmの中央部にはカーソルkaが表示されている。詳しくは、後述するが、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されているカーソルkaが選択肢822e~822gの下を移動し、遊技者が希望する選択肢にカーソルkaを合わせて選択することができる。 In the example of FIG. 289(b), the currently acquired point value is displayed in the point display area Dm3 (1800 points in the example of FIG. 289(b)), and the player can use this to select the reach for the next change. The reach patterns that can be selected this time are displayed in the main display area Dm, and the left option 822e, the middle option 822f, and the right option 822g are displayed. The words "Buy a reach!!" are displayed at the top of the main display area Dm, and the player is clearly informed that the current point value can be used to select the reach for the next change. In addition, a cursor ka is displayed in the center of the main display area Dm. As will be described in detail later, when the player presses the frame button 22, the displayed cursor ka moves under the options 822e to 822g, and the player can select the option he or she wants by aligning the cursor ka with it.

選択肢822e~822gには、それぞれリーチ内容と必要ポイント値が表示され、図289(b)の例では、左選択肢822eには「Aリーチ500ポイント」、中選択肢822fには「Bリーチ800ポイント」、右選択肢822gには「SPリーチ10000ポイント」とそれぞれ表示されている。そのそれぞれの選択肢の表示内容とポイント表示領域Dm3に表示されている現在の獲得ポイント値とを基準に遊技者は、リーチを選択することが出来る。図289(b)の例では、現在のポイント値は1800ポイントであるため、遊技者は左選択肢822eの「Aリーチ」と「Bリーチ」とを選択することができる。 The options 822e-822g each display the reach details and the required point value, and in the example of Figure 289(b), the left option 822e displays "A reach 500 points," the middle option 822f displays "B reach 800 points," and the right option 822g displays "SP reach 10,000 points." The player can select a reach based on the display details of each option and the current acquired point value displayed in the point display area Dm3. In the example of Figure 289(b), the current point value is 1,800 points, so the player can select "A reach" or "B reach" from the left option 822e.

このように、現在の獲得ポイント値に応じて、遊技者が次変動の変動パターンを選択できるよう構成することで、遊技者がポイント獲得遊技に対して期待感をもつことができ、遊技の興趣を高めることが出来る。また、本制御例では、右選択肢822gのように、現在のポイント値では選択することができないリーチも表示されるよう構成したが、現在のポイント値で選択できるリーチだけを表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に希望するリーチを選択できないという失望感を持たせずに遊技させることができる。図289(b)を参照して説明した演出例では現在のポイント値では選択することができないリーチが表示され、例えば、現在のポイント値では選択することができないリーチを遊技者が選択した場合には、リーチを買うことが出来ないため、獲得ポイント値を使用すること無く初期設定されているノーマルリーチが実行されるように構成している。また、図289(b)を参照して説明した演出例とは異なり、遊技者が選択可能な選択肢として獲得ポイントを使用しないリーチ(例えば、ノーマルリーチ0ポイント)を設定するように構成しても良い。これにより、獲得したポイントを貯めながら所望の演出態様に対して多くのポイントを使用することが可能となる。さらに、図289(b)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行ったり、遊技盤13に配設された各入賞口に球を入賞させたりすることにより成立する可変条件が成立すると、各リーチに対して表示されるポイント数が減少するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して積極的に遊技を行わせることができる。加えて、1回のポイント獲得演出で獲得したポイント値の合計値と、既に消費したポイント値の合計値と、現在のポイント値と、のうち、少なくとも2つの値を遊技者が把握できるように、例えば第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成すると良い。 In this way, by configuring the player to be able to select the variation pattern of the next variation according to the current acquired point value, the player can have a sense of expectation for the point acquisition game, and the interest of the game can be increased. In addition, in this control example, it is configured to display the reach that cannot be selected with the current point value, as in the right option 822g, but it may be configured to display only the reach that can be selected with the current point value. By configuring in this way, the player can play without feeling disappointed that he cannot select the desired reach. In the performance example described with reference to FIG. 289(b), the reach that cannot be selected with the current point value is displayed, and for example, when the player selects a reach that cannot be selected with the current point value, the reach cannot be purchased, so that the normal reach that is initially set without using the acquired point value is executed. Also, unlike the performance example described with reference to FIG. 289(b), it may be configured to set a reach that does not use acquired points (for example, normal reach 0 points) as an option that the player can select. This makes it possible to use many points for the desired performance mode while accumulating acquired points. Furthermore, when the display screen shown in FIG. 289(b) is displayed and the player performs a predetermined operation on the operating means (frame button 22) or causes a ball to enter each winning hole arranged on the game board 13, the number of points displayed for each reach may be decreased when a variable condition is satisfied. This allows the player to play more actively. In addition, it is preferable to display at least two values on the display screen of the third pattern display device 81, for example, so that the player can grasp the total point value acquired in one point acquisition performance, the total point value already consumed, and the current point value.

図290は、第3図柄表示装置81による特別図柄の疑似変動を実行した場合に、ポイントを用いて再変動させることが出来るという演出内容の一例を示した図である。 Figure 290 shows an example of a presentation in which, when a pseudo-change of a special pattern is performed by the third pattern display device 81, the special pattern can be changed again using points.

図290(a)の例では、主表示領域Dmには、特別図柄の外れの結果が仮停止して表示されている。左図柄Z1には7が、右図柄Z3には7が、表示されリーチとなったが中図柄Z2には4が停止され、外れの表示態様となって仮停止している。そして、主表示領域Dmの右下隅には、「500ポイントを使って再変動!!」という文字が表示され、遊技者に現在獲得済みのポイント値を用いることで、特別図柄を再変動させることが出来ることを遊技者に対して報知している。なお、図290(a)を参照して説明をした演出態様(獲得済のポイントを用いて疑似変動を実行する演出)は、例えば、図289(b)のリーチ選択画面にて特定のリーチを買わなかった場合に実行されるノーマルリーチ後に実行される。つまり、図289(b)に示したリーチ選択画面にて、獲得済のポイント値では購入できないポイント値が設定されているリーチ(例えば、SPリーチ822g)を選択し、何れのリーチも買うことが出来ずノーマルリーチが実行されると、他のリーチ時間よりも短いリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行される。そして、ノーマルリーチ演出が実行された後の残期間に応じて図289(b)に示した演出画面が設定される。このように、1つの特別図柄の抽選結果を示すための変動演出において、一の選択画面(リーチ購入画面)でポイント値を使用しなかった場合に、ポイントを使用可能な次の選択画面(疑似変動購入画面)を表示することで、遊技者に対して意欲的にポイント値を使用させることができる。 In the example of FIG. 290(a), the main display area Dm displays the result of the special symbol being out of the game, temporarily stopped. The left symbol Z1 is displayed with a 7, the right symbol Z3 is displayed with a 7, and the game is ready to play, but the center symbol Z2 is displayed with a 4, and the game is ready to play, temporarily stopped as a missed game. The lower right corner of the main display area Dm displays the words "Use 500 points to re-change!!", informing the player that the special symbol can be re-changed by using the currently acquired point value. The presentation mode described with reference to FIG. 290(a) (presentation of executing a pseudo-change using acquired points) is executed, for example, after a normal reach that is executed when a specific reach is not purchased on the reach selection screen of FIG. 289(b). In other words, when a reach (e.g., SP reach 822g) with a set point value that cannot be purchased with the acquired point value is selected on the reach selection screen shown in FIG. 289(b), and none of the reaches can be purchased and a normal reach is executed, a reach presentation that is shorter than the other reach times (normal reach presentation) is executed. Then, the presentation screen shown in FIG. 289(b) is set according to the remaining period after the normal reach presentation is executed. In this way, in a variable presentation for showing the lottery result of one special symbol, if the point value is not used on one selection screen (reach purchase screen), the next selection screen (pseudo variable purchase screen) where points can be used is displayed, thereby encouraging the player to use the point value.

図290(b)は、ポイントを使用して、図290(a)から特別図柄を再変動させた時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、左図柄Z1と右図柄Z3とには7が停止表示され、中図柄Z2が再変動して表示される。 Figure 290(b) is a diagram showing an example of the display content when points are used to re-change the special symbol from Figure 290(a). In the main display area Dm, the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are displayed as stopped 7s, and the center symbol Z2 is re-changed and displayed.

このように、特別図柄の変動パターンとして疑似変動が設定された場合にもポイント消費演出を設定することで、図柄の変動停止後もどきどき感を遊技者に提供することが出来る。 In this way, even if pseudo-fluctuation is set as the special symbol fluctuation pattern, by setting the point consumption effect, it is possible to provide the player with a sense of excitement even after the symbol fluctuation has stopped.

図291は、獲得したポイント値を用いて、第3図柄表示装置81に表示される図柄の一部を変動させない(固定する)表示内容の一例を示した図である。図291(a)では、図柄Z1~Z3が変動表示されている。そして主表示領域Dmの上部には、「2000ポイントで左図柄を3変動7図柄でHOLD!!」と文字で表示されている。つまり、2000ポイントを使用すれば、当該変動から3変動の間は、左図柄Z1を、より期待度の高い大当たりに当選しやすい7図柄で固定されることが遊技者に分かりやすく報知される。 Figure 291 shows an example of display content in which some of the patterns displayed on the third pattern display device 81 are not changed (fixed) using the acquired point value. In Figure 291 (a), patterns Z1 to Z3 are displayed in a changing manner. The upper part of the main display area Dm displays the text "Use 2000 points to change the left pattern 3 times and hold it at pattern 7!!" In other words, the player is clearly informed that if 2000 points are used, the left pattern Z1 will be fixed at pattern 7, which has a higher chance of winning a jackpot, for the period from the change to the 3 changes.

そして図291(b)は、左図柄Z1を7で固定した時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、図柄が7で固定された左図柄Z1と、変動中の中図柄Z2と右図柄Z3とが表示されている。主表示領域Dmの上部には「残り2変動HOLD」と表示されており、左図柄Z1が固定される残りの変動数が遊技者に分かりやすく報知する。 Figure 291 (b) shows an example of the display content when the left symbol Z1 is fixed at 7. The main display area Dm displays the left symbol Z1, which is fixed at 7, and the middle symbol Z2 and right symbol Z3, which are changing. The top of the main display area Dm displays "2 changes remaining HOLD", informing the player in an easy-to-understand manner of the number of changes remaining before the left symbol Z1 is fixed.

このように構成することで、ポイント演出を実行する機会が増え、遊技者がポイント演出に対して、更に期待感を持つことができる。 This configuration increases the opportunities for point effects to be executed, giving players even more excitement for the point effects.

<第2制御例における電気的構成>
本第2制御例における電気的構成について、図292から図296を参照して説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のROM222において、ポイント選択テーブル222ad、変動ポイント選択テーブル222ae、消費ポイント選択テーブル222afがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその説明を省略する。
<Electrical configuration in second control example>
The electrical configuration of the second control example will be described with reference to Fig. 292 to Fig. 296. The second control example differs from the first control example in that a point selection table 222ad, a variable point selection table 222ae, and a consumption point selection table 222af are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113. The other configurations are the same as those of the first control example, so their description will be omitted.

ポイント選択テーブル222adは、予告等で遊技者に付与するポイント値を選択するための選択テーブルである。具体的には、図293,図294に示すように、保留球がある状態と保留球が無い状態とで選択テーブルが切り替えられるように構成されており、保留球がある状態(図293参照)では、保留演出(保留図柄を可変させてポイントを付与する演出(保留図柄の中にポイント値が表示))、PUSH演出(枠ボタン22を押下することでポイント値が表示されて付与される演出)、キャラ演出(予告用のキャラクタが特別図柄の変動中に表示されてキャラクタがポイントを獲得する演出)のいずれかが取得した演出カウンタによって決定されて、テーブルに設定されているポイント値が設定される。例えば、取得した演出カウンタの値が100であれば、キャラ演出で200ptが決定される。 The point selection table 222ad is a selection table for selecting the point value to be awarded to the player in a preview, etc. Specifically, as shown in Figs. 293 and 294, the selection table is configured to switch between a state in which there is a reserved ball and a state in which there is no reserved ball. In a state in which there is a reserved ball (see Fig. 293), one of the reserved performances (a performance in which the reserved symbols are changed to award points (point values are displayed in the reserved symbols)), PUSH performances (a performance in which a point value is displayed and awarded by pressing the frame button 22), and character performances (a performance in which a preview character is displayed while the special symbols are changing and the character earns points) is determined by the acquired performance counter, and the point value set in the table is set. For example, if the acquired performance counter value is 100, 200 points is determined for the character performance.

また、特別図柄が変動表示していない状態(確定タイミング等)では、保留演出が強制的に選択され、例えば、演出カウンタの値が100であれば、200ptの保留演出が選択される。 In addition, when the special symbol is not being displayed in a variable manner (such as at a fixed timing), the reserved effect is forcibly selected; for example, if the value of the effect counter is 100, a reserved effect of 200 points is selected.

次に、保留球が無い状態では、図294に示したポイント選択テーブル222aeから選択される。なお、保留球が無い状態では、保留演出が選択されないように構成されている点で相違する。 Next, when there are no reserved balls, a selection is made from the point selection table 222ae shown in FIG. 294. Note that this differs in that when there are no reserved balls, the reserved performance is not selected.

変動ポイント選択テーブル222aeは、図288に示すポイント獲得演出で設定されるポイント値を設定するための選択テーブルである。変動ポイント選択テーブルでは、第1基本ポイント(第1)と第2基本ポイント(第2(低)、第2(高))とを選択するためのテーブルである。変動開始時には、第1基本ポイントと、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)とが選択される。第1基本ポイントは、いかなる状態でも演出で表示されるポイント値であり、第2基本ポイント値は、実際の演出実行タイミングでの遊技者が保留しているポイント値等によって、高いポイント値である第2基本ポイント(高)を選択するか低いポイント値である第2基本ポイント(低)が選択される。第2基本ポイント(高)は、選択時に対して保有ポイントが1000pt以上高くなっていない場合に選択され、一方、1000pt以上高くなっている場合には第2基本ポイント(低)が表示されるように構成されている。この変動ポイント選択テーブル222aeに規定されている内容について図295(a)を参照して説明すると、変動ポイント選択テーブル222aeには、ポイント選択テーブル222aeを参照して選択されたポイント値(現在のポイント値)と、取得した演出カウンタ223adの値とに応じて、第1基本ポイント、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)の値が規定されており、具体的には、現在のポイント値が「0~300」であって、取得した演出カウンタ223adの値が「0~10」の範囲には、第1基本ポイントの値として「20」、第2基本ポイント(低)の値として「30」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「11~20」の範囲には、第1基本ポイントの値として「50」、第2基本ポイント(低)の値として「20」、第2基本ポイント(高)の値として「90」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「21~100」の範囲には、第1基本ポイントの値として「60」、第2基本ポイント(低)の値として「20」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定され、取得した演出カウンタ223adの値が「101~150」の範囲には、第1基本ポイントの値として「20」、第2基本ポイント(低)の値として「30」、第2基本ポイント(高)の値として「100」が規定されている。以下、演出カウンタ223adの値と、現在のポイント値と、に応じて異なる値が設定されるように規定されている。 The variable point selection table 222ae is a selection table for setting the point value set in the point acquisition performance shown in FIG. 288. The variable point selection table is a table for selecting the first basic point (1st) and the second basic point (2nd (low), 2nd (high)). At the start of the fluctuation, the first basic point, the second basic point (low), and the second basic point (high) are selected. The first basic point is the point value displayed in the performance in any state, and the second basic point value is selected as the high point value, the second basic point (high), or the low point value, the second basic point (low), depending on the point value reserved by the player at the actual performance execution timing. The second basic point (high) is selected when the owned points are not higher by 1000 pts or more than the time of selection, while the second basic point (low) is displayed when the held points are higher by 1000 pts or more. The contents of the variable point selection table 222ae will be explained with reference to FIG. 295(a). In the variable point selection table 222ae, the values of the first basic point, the second basic point (low), and the second basic point (high) are defined according to the point value (current point value) selected with reference to the point selection table 222ae and the acquired value of the effect counter 223ad. Specifically, when the current point value is in the range of "0 to 300" and the acquired value of the effect counter 223ad is in the range of "0 to 10", the value of the first basic point is defined as "20", the value of the second basic point (low) is defined as "30", and the value of the second basic point (high) is defined as "100". When the acquired performance counter 223ad value is in the range of "11 to 20", the first basic point value is set to "50", the second basic point (low) value is set to "20", and the second basic point (high) value is set to "90". When the acquired performance counter 223ad value is in the range of "21 to 100", the first basic point value is set to "60", the second basic point (low) value is set to "20", and the second basic point (high) value is set to "100". When the acquired performance counter 223ad value is in the range of "101 to 150", the first basic point value is set to "20", the second basic point (low) value is set to "30", and the second basic point (high) value is set to "100". Below, it is specified that different values are set depending on the performance counter 223ad value and the current point value.

このように、変動開始時にポイント値の変動があっても対応可能なように選択をしておくことで演出実行時の処理負荷を軽減することができる。つまり、特別図柄の変動開始時におけるポイント値(ポイント選択テーブル222adを参照して選択したポイント値)に基づいて、変動ポイント選択テーブル222aeを参照して第1基本ポイント、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)を選択し、その特別図柄変動期間中の所定タイミングで実行されるポイント獲得演出の開始タイミングにおけるポイント値と、今回の特別図柄変動開始時におけるポイント値との差分量に応じて、今回のポイント獲得演出にて付与するポイント値として第1基本ポイントに加算する値を、第2基本ポイント(低)、或いは第2基本ポイント(高)から選択するように構成しているため、ポイント獲得演出実行時の処理負荷を軽減することができる。 In this way, by making a selection so as to be able to respond even if the point value changes when the fluctuation starts, the processing load when the performance is executed can be reduced. In other words, the first basic point, the second basic point (low), or the second basic point (high) is selected by referring to the fluctuation point selection table 222ae based on the point value when the special pattern starts to fluctuate (the point value selected by referring to the point selection table 222ad), and the value to be added to the first basic point as the point value to be awarded in the current point acquisition performance is selected from the second basic point (low) or the second basic point (high) depending on the difference between the point value at the start timing of the point acquisition performance executed at a predetermined timing during the special pattern fluctuation period and the point value at the start of the current special pattern fluctuation, so that the processing load when the point acquisition performance is executed can be reduced.

また、図288(a)に示されているように、どの剣(a1~a4)にポイント値がいくつ付与されるかは、図295(b)に示した表示位置表に基づいて振り分けられて決定される。取得した演出カウンタが100である場合には、第1基本ポイント値が剣a4と剣a3に振り分けられる。この振り分けは、図288(a)に表示されているポイント値に対して可能な組み合わせで選択した第1基本ポイント値内となるように振り分けられる。例えば、演出カウンタが100で保留ポイント値が300である場合には、第1基本ポイント値として60ポイント、第2基本ポイント(低)として60ポイント、第2基本ポイント(高)として120ポイントが選択される。また、表示位置表では、第1基本ポイント値である60ポイントが例えば、剣a4に40ポイント、剣a3に20ポイントが設定される。ここで、表示制御装置114は、表示データとして、図288(a)に示した各剣と各ポイント値との表示データをポイント値毎に個別に設定されており、その各剣と各ポイント値データとを対応させて設定することで、変動ポイント選択テーブルで選択されたポイント値が各剣に振り分けられて遊技者が獲得する演出が実行できるように構成されている。 As shown in FIG. 288(a), the points to be given to each sword (a1-a4) are determined by allocation based on the display position table shown in FIG. 295(b). When the obtained performance counter is 100, the first basic point value is allocated to sword a4 and sword a3. This allocation is made so that the first basic point value is within the selected first basic point value that is a possible combination for the point value displayed in FIG. 288(a). For example, when the performance counter is 100 and the reserved point value is 300, 60 points are selected as the first basic point value, 60 points as the second basic point (low), and 120 points as the second basic point (high). In addition, in the display position table, the first basic point value of 60 points is set to, for example, 40 points for sword a4 and 20 points for sword a3. Here, the display control device 114 is configured to set the display data for each sword and each point value shown in FIG. 288(a) individually for each point value, and by setting each sword in correspondence with each point value data, it is possible to execute an effect in which the point values selected in the variable point selection table are allocated to each sword and acquired by the player.

このように構成することで、同じ第1基本ポイントが選択されたとしても、各剣に対応するポイント値をランダムにすることができ、多様な演出をすることができる。このように構成することで、変動パターン毎に獲得できるポイント値の演出を複数設定するよりも少ない変動パターンで多様なポイント獲得演出を実行することができる。 By configuring it in this way, even if the same first basic points are selected, the point value corresponding to each sword can be made random, allowing for a variety of effects. By configuring it in this way, it is possible to execute a variety of point acquisition effects with fewer fluctuation patterns than if multiple effects were set for the point values that can be acquired for each fluctuation pattern.

消費ポイント選択テーブル222afは、ポイント演出(獲得済のポイント値を使用して実行する演出)を選択する際に設定されるポイント消費量を設定するためのデータテーブルであって、詳しくは、特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に参照される当たり消費ポイント選択テーブル222afと、特別図柄の抽選結果が外れである場合に参照される外れ消費ポイント選択テーブル222afと、から構成される。当たり消費ポイント選択テーブル222gは、当否判定結果が当たりの変動が実行されている場合に、図289(b)に示した消費演出における各リーチの消費ポイントを決定するための選択テーブルである。具体的には、図296(a)に示したように現在の保有ポイントと取得した演出カウンタの値とに基づいて選択される。具体的には、現在保有している獲得ポイントの値が「0~300」であって、演出カウンタ223adの値が「0~40」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「100」、選択態様Bに対して消費ポイント「150」、選択態様Cに対して消費ポイント「200」が規定され、演出カウンタ223adの値が「41~150」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「130」、選択態様Bに対して消費ポイント「200」、選択態様Cに対して消費ポイント「300」が規定され、演出カウンタ223adの値が「151~198」の範囲には、選択態様Aに対して消費ポイント「150」、選択態様Bに対して消費ポイント「250」、選択態様Cに対して消費ポイント「350」が規定されている。以下、図296(a)に示した通り、現在保有している獲得ポイントと、取得した演出カウンタ223adの値とに応じて各選択態様に対して設定される消費ポイントが規定されている。この当たり消費ポイント選択テーブル222afでは、保留している獲得ポイントの値が大きいほど、多くの消費ポイントが設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者が獲得したポイント値を余すこと無く演出に用いることができるため、演出効果を高めることができる。また、本実施形態では、消費ポイントとして選択態様A~Cの3つの態様に対してそれぞれ消費ポイントを設定するように構成している。これにより、リーチ選択画面(図289(b)参照)において表示される各選択態様に対して様々な消費ポイントを設定することができる。なお、図289(b)を参照して説明した演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に3つの選択態様が表示され、左から順に選択態様A、選択態様B、選択態様Cを対応づけるように構成しているため、当たり消費ポイント選択テーブル222afにて選択された3つの消費ポイントを無駄なく用いることができるが、これにかぎるものでは無く、設定された3つの消費ポイントの全てを使用することなく特別図柄の抽選結果を報知するように構成しても良い。 The point consumption selection table 222af is a data table for setting the amount of points consumed when selecting a point performance (performance executed using the acquired point value), and is specifically composed of a winning point consumption selection table 222af, which is referred to when the lottery result of the special pattern is a win (small win, big win), and a losing point consumption selection table 222af, which is referred to when the lottery result of the special pattern is a miss. The winning point consumption selection table 222g is a selection table for determining the points consumed for each reach in the consumption performance shown in FIG. 289(b) when the winning/losing judgment result is a winning variation. Specifically, it is selected based on the current points held and the acquired performance counter value as shown in FIG. 296(a). Specifically, when the currently held acquired point value is "0-300" and the value of the performance counter 223ad is in the range of "0-40", the consumption points "100" for the selection mode A, "150" for the selection mode B, and "200" for the selection mode C are specified, when the value of the performance counter 223ad is in the range of "41-150", the consumption points "130" for the selection mode A, "200" for the selection mode B, and "300" for the selection mode C are specified, and when the value of the performance counter 223ad is in the range of "151-198", the consumption points "150" for the selection mode A, "250" for the selection mode B, and "350" for the selection mode C are specified. As shown in FIG. 296(a), the consumption points set for each selection mode are specified according to the currently held acquired points and the acquired value of the performance counter 223ad. In this winning consumption point selection table 222af, the larger the reserved acquisition point value, the more consumption points are set. By configuring in this way, the point value acquired by the player can be used in the performance without waste, so the performance effect can be improved. In addition, in this embodiment, the consumption points are set for each of the three selection modes A to C. This allows various consumption points to be set for each selection mode displayed on the reach selection screen (see FIG. 289(b)). In the performance described with reference to FIG. 289(b), three selection modes are displayed on the display screen of the third pattern display device 81, and selection mode A, selection mode B, and selection mode C are associated in order from the left, so that the three consumption points selected in the winning consumption point selection table 222af can be used without waste, but this is not limited to this, and the lottery result of the special pattern may be notified without using all of the three set consumption points.

外れ消費ポイント選択テーブル222fは、外れの変動表示が実行されている場合に選択されるポイント値を決定するためのテーブルである(図296(b)参照)。なお、具体的な構成は、当たり消費ポイント選択テーブルと同様であるのでその説明を省略する。次に、図292(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。変動パターン選択カウンタ223aaは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図297参照)のカウンタ更新処理(図297のS2113参照)によって値が更新されるカウンタであって、「0~198」の範囲で更新されるループカウンタである。主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを参照して今回の変動パターン演出(変動演出)を選択する場合に、変動パターン選択カウンタ223aaの現在の値が取得される。これにより、主制御装置110から同一の変動パターンコマンドを受信した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で異なる変動演出を実行することが可能となるため、主制御装置110の制御負荷を大きくすることなく多彩な演出を実行することができる。なお、上述した第1制御例においても、同一の内容で変動演出を選択するように構成されている。ポイント記憶エリア223abは、ポイント獲得演出(図289(a)参照)や、ポイント演出(図289(b)、図290参照)によって可変するポイント値を一時的に記憶するための記憶領域である。このポイント記憶エリア223abには、ポイント選択テーブル222adによって選択されたポイント値が記憶されるとともに、変動ポイント選択テーブル222aeによって選択されたポイント値のうち、実際にポイント獲得演出で獲得したポイント値が記憶される。また、ポイント演出によって消費されたポイント値も記憶される。なお、本制御例では、ポイント記憶エリア222abの値をクリアしない限り累積するように構成している。よって、ポイント記憶エリア222abの値をクリアすること無く、ポイント選択テーブル222adによってポイント値が複数回選択された場合には、多くのポイントが記憶される。このように、ポイント獲得演出にて付与可能なポイント値と、ポイント獲得演出が実行されたことにより遊技者が獲得したポイント値と、既に消費したポイント値と、をそれぞれ記憶可能に構成することにより、付与可能な残ポイント値や、消費可能なポイント値を容易に算出することができる。カーソル位置記憶エリア223acは、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで、複数の選択対象(例えば、選択態様822e~822g(図289(b)参照))のうち、何れの選択態様を選択したのかを記憶するための記憶領域である。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者が行った選択結果を複数個(例えば、10個)記憶可能に構成しており、過去に選択した選択結果に応じて、異なる選択態様を設定するように構成している。例えば、複数の選択態様のうち、価値の高い(消費ポイント値が大きい)選択態様を選択する割合が所定割合(例えば、50%)を超えている場合には、複数の選択態様として消費ポイント値が大きい選択態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者の所望する選択態様が表示され易くなるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。演出カウンタ223adは、「0~198」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図297参照)のカウンタ更新処理(図297のS2113)が実行される毎に更新される。なお、このカウンタ更新処理(図297のS2113)では、演出に用いられる複数のカウンタが同期すること無く所定範囲内で更新するように構成されている。これにより、様々な組合せの演出を容易に実行することができる。 The loss consumption point selection table 222f is a table for determining the point value to be selected when a loss variation display is being executed (see FIG. 296 (b)). The specific configuration is the same as that of the winning consumption point selection table, so its description is omitted. Next, referring to FIG. 292 (b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described. The variation pattern selection counter 223aa is a counter whose value is updated by the counter update process (see S2113 in FIG. 297) of the main process (see FIG. 297) of the voice lamp control device 113, and is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 198". When the current variation pattern performance (variation performance) is selected by referring to the variation pattern selection table 222a based on the variation pattern command received from the main control device 110, the current value of the variation pattern selection counter 223aa is obtained. As a result, even if the same variation pattern command is received from the main control device 110, different variation performances can be executed on the voice lamp control device 113 side, so that a variety of performances can be executed without increasing the control load of the main control device 110. Note that, in the above-mentioned first control example, the same content is configured to select the variation performance. The point memory area 223ab is a storage area for temporarily storing point values that are variable due to the point acquisition performance (see FIG. 289(a)) and the point performance (see FIG. 289(b), FIG. 290). The point memory area 223ab stores the point value selected by the point selection table 222ad, and stores the point value actually acquired in the point acquisition performance among the point values selected by the variation point selection table 222ae. In addition, the point value consumed by the point performance is also stored. Note that, in this control example, the value of the point memory area 222ab is configured to accumulate unless it is cleared. Therefore, if the point value is selected multiple times by the point selection table 222ad without clearing the value of the point memory area 222ab, many points are stored. In this way, the remaining point value that can be given in the point acquisition performance, the point value acquired by the player by executing the point acquisition performance, and the point value that has already been consumed can be stored, so that the remaining point value that can be given and the point value that can be consumed can be easily calculated. The cursor position storage area 223ac is a storage area for storing which selection mode among multiple selection objects (for example, selection modes 822e to 822g (see FIG. 289(b))) was selected by the player by operating the operation means (frame button 22). Although detailed explanation is omitted, in this control example, multiple selection results (for example, 10) made by the player can be stored, and different selection modes are set according to the selection results selected in the past. For example, when the ratio of selection modes with high value (high consumption point value) selected among the multiple selection modes exceeds a predetermined ratio (for example, 50%), the selection mode with high consumption point value is easily set as the multiple selection modes. This makes it easier for the selection mode desired by the player to be displayed, so that the player can be motivated to participate in the game. The performance counter 223ad is composed of a loop counter that is repeatedly updated within the range of "0 to 198," and is updated each time the counter update process (S2113 in FIG. 297) of the main process (see FIG. 297) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed. Note that this counter update process (S2113 in FIG. 297) is configured so that multiple counters used in the performance are updated within a predetermined range without synchronization. This makes it easy to execute a variety of combinations of performances.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図297から図304を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)が追加される点、コマンド判定処理(図258のS2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to Fig. 297 to Fig. 304. The control process of the voice lamp control device 113 in this second control example differs from the control process of the voice lamp control device 113 in the first control example described above in that a notice setting process (S2131), a special point selection process (S2132), and a consumption reach selection process (S2133) are added, and a command determination process 2 (S2134) is executed instead of the command determination process (S2114 in Fig. 258). Note that, for other processes, the same parts as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

まず、図297を参照して本第2制御例におけるメイン処理について説明する。図297は、本第2制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例のメイン処理(図257参照)に対して、液晶演出実行管理処理(S2110)を実行した後、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)を追加する点、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)、コマンド判定処理(S2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 First, the main processing in this second control example will be described with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of the main processing in this second control example. The main processing in this second control example differs from the main processing in the first control example (see FIG. 257) in that after executing the LCD performance execution management processing (S2110), a notice setting processing (S2131), a special point selection processing (S2132), and a consumption reach selection processing (S2133) are added, the frame button input monitoring and performance processing (S2107) is replaced by a frame button input monitoring and performance processing 2 (S2130), and the command determination processing (S2114) is replaced by a command determination processing 2 (S2134). The other processing is the same, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図298を参照して、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)について説明する。図298は、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、変動パターン受信処理2(S2220)を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, command determination process 2 (S2134) in this second control example will be described with reference to FIG. 298. FIG. 298 is a flowchart showing the contents of command determination process 2 (S2134) in this second control example. Command determination process 2 (S2134) in this second control example differs from command determination process (S2114) in the first control example in that if it is determined that a variation pattern command has been received (S2201: Yes), variation pattern reception process 2 (S2220) is executed. The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

次に、図299を参照して、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)について説明する。図299は、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)は、第1制御例の変動パターン受信処理(S2202)に対して、今回受信した変動パターンコマンドがポイント獲得演出であるかどうか判別し、ポイント選択処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 299, the variation pattern reception process 2 (S2220) in this second control example will be described. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (S2220) in this second control example. The variation pattern reception process 2 (S2220) in this second control example differs from the variation pattern reception process (S2202) in the first control example in that it determines whether the currently received variation pattern command is a point acquisition performance and executes point selection processing. The other processes are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

変動パターン受信処理2(S2220)では、まず、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2221)、今回受信した変動パターンコマンドと変動パターン選択カウンタ223aaの値とに基づいて、変動パターンを決定する(S2222)。次に、S2222の処理において決定した変動パターンが、ポイント獲得演出かどうか判別する(S2223)。決定した変動パターンがポイント獲得演出であると判別した場合には(S2223:Yes)、ポイント選択処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。一方、決定した変動パターンがポイント獲得演出ではないと判別した場合には(S2223:No)、そのまま本処理を終了する。 In the variation pattern reception process 2 (S2220), first, the variation start flag 223d is set to ON (S2221), and the variation pattern is determined based on the currently received variation pattern command and the value of the variation pattern selection counter 223aa (S2222). Next, it is determined whether the variation pattern determined in the process of S2222 is a point acquisition effect (S2223). If it is determined that the determined variation pattern is a point acquisition effect (S2223: Yes), a point selection process is executed (S2224), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the determined variation pattern is not a point acquisition effect (S2223: No), this process is terminated as it is.

次に、図300を参照して本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の一処理であるポイント選択処理(S2224)について説明する。図300は、ポイント選択処理(S2224)の内容を示したフローチャートである。このポイント選択処理(S2224)では、実行されるポイント獲得演出にて獲得させるポイント値の基準量を設定するための処理と、特別図柄の抽選結果に応じてポイント獲得演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 300, the point selection process (S2224), which is one process of the variation pattern reception process 2 (S2220) in this second control example, will be described. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the point selection process (S2224). This point selection process (S2224) executes a process for setting a reference amount of points to be acquired in the point acquisition performance to be executed, and a process for determining whether or not to execute a point acquisition performance depending on the result of the lottery for the special pattern.

ポイント選択処理(S2224)では、まずポイント記憶エリア223abの値を取得し(S2321)、今回決定した変動パターンが当たりであるかどうか判別する(S2322)。今回決定した変動パターンが当たりであると判別した場合には(S2322:Yes)、受信している入賞情報に当たりがあるかどうか判別する(S2323)。入賞情報に当たりがあると判別した場合には(S2323:Yes)、ポイントなし演出(0ポイント演出)を設定し(S2324)、本処理を終了する。一方、S2322の処理において、今回の変動パターンは当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合(S2322:No)、或いは、受信している入賞情報に当たりがないと判別した場合には(S2323:No)、変動ポイント選択テーブル222aeから現在のポイントに基づき、基本ポイントを選択して第1基本ポイント設定エリアに設定する(S2325)。そして、現在のポイント値に基づいて、第2基本ポイント選択テーブル222ae2よりポイント値を選択して、現在のポイント値と選択したポイント値を第2基本ポイント設定エリアに設定し(S2326)、本処理を終了する。このように、ポイント獲得演出が実行される特別図柄の変動開始タイミングにおいて、今回の特別図柄変動中に実行されるポイント獲得演出にて獲得させるポイント値の基準値を設定することにより、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングにて実行される処理を軽減することができる。また、本制御例では、今回の特別図柄変動が当たり(大当たり)で、且つ、保留記憶されている入賞情報に当たり(大当たり)を示す情報が含まれている場合、即ち、短期間で複数回の大当たりに当選し得る場合に、特殊演出(ポイントなし演出)を実行するように構成している。このポイントなし演出は、図288を参照して説明をしたポイント獲得演出にてポイントを獲得できない演出態様(例えば、剣a1~a4が全て吹き飛ばされる演出態様)が実行される演出である。よって、上述した特殊演出が実行された場合に、遊技者に対して複数回の大当たりを期待させることができる。なお、この特殊演出が実行される場合には、剣a1~a4がポイント値を模した数字図柄では無く、大当たりを示唆する大当たり図柄(例えば、「V」)に突き刺さる演出態様を実行するように構成し、大当たり図柄に突き刺さった剣a1~a4の数によって、実行中の特別図柄変動、及び、保留記憶されている入賞情報に含まれる当たり回数(大当たり回数)を遊技者に示唆するように構成しても良い。また、ポイントなし演出が設定された場合には、ポイント獲得演出の実行を禁止し、通常の演出が実行されるように構成しても良い。これにより、通常の演出によって(ポイント獲得演出が実行されずに)大当たりに当選した場合に、保留記憶されている入賞情報の中に大当たりを示す情報が含まれているのではと期待感を持たせることができる。 In the point selection process (S2224), first, the value of the point memory area 223ab is obtained (S2321), and it is determined whether the currently determined variation pattern is a win (S2322). If it is determined that the currently determined variation pattern is a win (S2322: Yes), it is determined whether the received winning information contains a win (S2323). If it is determined that the winning information contains a win (S2323: Yes), a no-point effect (0-point effect) is set (S2324), and this process ends. On the other hand, in the process of S2322, if it is determined that the current variation pattern is not a win (i.e., a miss) (S2322: No), or if it is determined that the received winning information does not contain a win (S2323: No), a basic point is selected from the variation point selection table 222ae based on the current points and set in the first basic point setting area (S2325). Then, based on the current point value, a point value is selected from the second basic point selection table 222ae2, and the current point value and the selected point value are set in the second basic point setting area (S2326), and this process is terminated. In this way, by setting the reference value of the point value to be acquired in the point acquisition performance executed during the current special pattern change at the timing when the special pattern change starts at which the point acquisition performance is executed, the processing executed at the timing when the point acquisition performance is actually executed can be reduced. Also, in this control example, when the current special pattern change is a win (big win) and the winning information stored in reserve includes information indicating a win (big win), that is, when multiple big wins can be won in a short period of time, a special performance (no point performance) is executed. This no point performance is a performance in which a performance mode in which points cannot be acquired in the point acquisition performance described with reference to FIG. 288 (for example, a performance mode in which all swords a1 to a4 are blown away) is executed. Therefore, when the above-mentioned special performance is executed, the player can expect multiple big wins. When this special effect is executed, the swords a1 to a4 may be configured to pierce a jackpot symbol (for example, a "V") that indicates a jackpot, rather than a number symbol that resembles a point value, and the number of swords a1 to a4 pierced into the jackpot symbol may be configured to indicate to the player the special symbol change being executed and the number of wins (number of jackpots) included in the reserved and stored winning information. Also, when a no-point effect is set, the execution of the point acquisition effect may be prohibited and a normal effect may be executed. This can create a sense of expectation that if a jackpot is won through a normal effect (without the execution of a point acquisition effect), the reserved and stored winning information may contain information indicating a jackpot.

次に、図301を参照して、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)について説明する。図301は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、ポイントの選択や決定に関する操作処理を実行する点で相違する。 Next, referring to FIG. 301, the frame button input monitoring/performance process 2 (S2130) in this second control example will be described. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring/performance process 2 (S2130) in this second control example. The frame button input monitoring/performance process 2 (S2130) in this second control example differs from the command determination process (S2114) in the first control example in that if it is determined that a variable pattern command has been received (S2201: Yes), operation processing related to point selection and determination is executed.

枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか、即ち、ボタン操作の有効期間であるかどうか判別する(S2421)。操作有効タイマ223nの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S2421:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2421の処理において、操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2421:No)、操作有効タイマ223nの値を減算し(S2422)、次に、S2422の処理において減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S2423)。減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2423:Yes)、カーソル位置に対応したリーチ内容を示す表示用コマンドを設定し(S2424)、S2425の処理に移行する。一方、S2423の処理において、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合には(S2423:No)、S2424の処理をスキップし、S2425の処理に移行する。 In the frame button input monitoring and performance process 2 (S2130), first, it is determined whether the value of the operation valid timer 223n is greater than 0, i.e., whether it is the valid period of the button operation (S2421). If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S2421: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2421 that the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S2421: No), the value of the operation valid timer 223n is subtracted (S2422), and then it is determined whether the value of the operation valid timer 223n subtracted in the process of S2422 is greater than 0 (S2423). If it is determined that the subtracted value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S2423: Yes), a display command indicating the reach content corresponding to the cursor position is set (S2424), and the process proceeds to S2425. On the other hand, if it is determined in the process of S2423 that the value of the operation validity timer 223n is 0 (S2423: No), the process of S2424 is skipped and the process proceeds to S2425.

S2423、或いは、S2425の処理を実行した後、選択操作が実行されたどうか判別する(S2425)。選択操作が実行されたと判別した場合には(S2425:Yes)、操作に対応した情報をカーソル位置記憶エリア223acに記憶し(S2426)、カーソル位置に対応した表示用コマンドを設定し(S2427)、本処理を終了する。一方、S2425の処理において選択操作が実行されていないと判別した場合には(S2425:No)、決定操作が実行されたかどうか判別する(S2428)。決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:Yes)、S2428の処理において決定されたリーチ内容の表示用リーチコマンドを設定し(S2429)、その決定されたリーチ内容に対応するポイントを減算し(S2430)、本処理を終了する。一方、S2428の処理において決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2423 or S2425, it is determined whether or not a selection operation has been performed (S2425). If it is determined that a selection operation has been performed (S2425: Yes), information corresponding to the operation is stored in the cursor position storage area 223ac (S2426), a display command corresponding to the cursor position is set (S2427), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2425 that a selection operation has not been performed (S2425: No), it is determined whether or not a decision operation has been performed (S2428). If it is determined that a decision operation has been performed (S2428: Yes), a reach command for display of the reach content determined in the process of S2428 is set (S2429), the points corresponding to the determined reach content are subtracted (S2430), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a decision operation has been performed in the process of S2428 (S2428: No), this process is terminated as it is.

次に、図302を参照して、予告設定処理(S2131)の内容について説明をする。図302は、予告設定処理(S2131)の内容を示すフローチャートである。予告設定処理(S2131)は、本第2制御例におけるメイン処理(図297)内の一処理であり特別図柄の変動中の場合に、ポイント演出のポイント値をポイント選択テーブル222adから選択する処理が実行される。 Next, the contents of the notice setting process (S2131) will be described with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the notice setting process (S2131). The notice setting process (S2131) is one process within the main process (FIG. 297) in this second control example, and when the special pattern is changing, a process is executed to select the point value for the point presentation from the point selection table 222ad.

予告設定処理(S2131)では、まず、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S2511)。特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S2511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2511の処理において特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2511:Yes)、予告演出の実行期間内かどうか判別する(S2512)。ここで、予告演出の実行期間としては、例えば、特別図柄変動が高速変動、或いは、リーチ状態のうち、スーパーリーチに対応する演出が実行されていない期間が該当する。予告演出の実行期間内であると判別した場合には(S2512:Yes)、演出カウンタ223adの値を取得し(S2513)、S2513の処理で取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adからポイント値を選択し(S2514)、本処理を終了する。 In the notice setting process (S2131), first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S2511). If it is determined that the special symbol is not changing (S2511: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the special symbol is changing in the process of S2511 (S2511: Yes), it is determined whether or not it is within the execution period of the notice performance (S2512). Here, the execution period of the notice performance corresponds to, for example, a period in which the special symbol changes at high speed, or a period in which a performance corresponding to a super reach is not being executed in a reach state. If it is determined that it is within the execution period of the notice performance (S2512: Yes), the value of the performance counter 223ad is obtained (S2513), and a point value is selected from the point selection table 222ad based on the value of the performance counter 223ad obtained in the process of S2513 (S2514), and this process ends.

一方、S2512の処理において予告が実行できる期間内ではないと判別した場合には(S2512:No)、保留球数が0より多いかどうか判別する(S2515)。保留球数が0より多いと判別した場合には(S2515:Yes)、保留演出を実行できる期間であるため、演出カウンタ223adの値を取得し(S2516)、S2516の処理において取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adから保留演出のポイントを選択し(S2517)、本処理を終了する。一方、S2515の処理において保留球数が0であると判別した場合には(S2515:No)、予告を設定できないと判別し、そのまま本処理を終了する。以上、説明をした通り、本第2制御例では、遊技者にポイントを獲得させる演出として、特別図柄変動に対応して実行される変動演出として実行されるポイント獲得演出と、特別図柄の変動演出とは独立して実行される予告演出と、保留演出と、が設定されるように構成している。このように構成することで、様々なタイミングでポイント値を獲得することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、予告実行期間外(予告演出を実行できない期間中)であっても、保留球数が1以上で有る場合には、保留球数を示すための保留図柄m1~m8(図289(a)参照)を用いてポイント値を獲得させる演出を実行することができるため、遊技者に対して保留球数を確保しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、ポイント値を獲得させる演出を実行するタイミングは本第2制御例の内容に限ること無く、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(例えば、大当たり遊技中)であっても、保留演出を実行するように構成しても良い。また、特別図柄変動の変動演出としてポイントなし演出が設定されている場合には、予告設定処理(図302のS2131)によっても遊技者がポイント値を獲得できないように構成すると良い。 On the other hand, if it is determined in the process of S2512 that the period during which the notice can be executed is not in progress (S2512: No), it is determined whether the number of reserved balls is greater than 0 (S2515). If it is determined that the number of reserved balls is greater than 0 (S2515: Yes), since it is a period during which the reserved performance can be executed, the value of the performance counter 223ad is acquired (S2516), and points for the reserved performance are selected from the point selection table 222ad based on the value of the performance counter 223ad acquired in the process of S2516 (S2517), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is 0 in the process of S2515 (S2515: No), it is determined that the notice cannot be set, and this process is terminated as it is. As described above, in this second control example, as a performance that allows the player to earn points, a point acquisition performance executed as a variation performance executed in response to a special pattern variation, a notice performance executed independently of the variation performance of the special pattern, and a reserved performance are configured to be set. By configuring in this way, since the point value can be acquired at various timings, it is possible to prevent the player from getting bored of the game early. Furthermore, even outside the notice execution period (period during which the notice performance cannot be executed), if the number of reserved balls is 1 or more, it is possible to execute a performance in which the point value is acquired using the reserved patterns m1 to m8 (see FIG. 289(a)) for indicating the number of reserved balls, so that the player can play with enthusiasm in order to secure the number of reserved balls. Note that the timing of executing the performance in which the point value is acquired is not limited to the contents of this second control example, and for example, the reserved performance may be configured to be executed even in a state in which the special pattern change is not being executed (for example, during a jackpot game). Furthermore, if a no-point performance is set as the variation performance of the special pattern change, it is preferable to configure so that the player cannot acquire the point value even by the notice setting process (S2131 in FIG. 302).

次に、図303を参照して、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容について説明をする。図303は、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the special point selection process (S2132) will be explained with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the special point selection process (S2132).

特殊ポイント選択処理(S2132)では、まず、ポイント演出が実行される変動中かどうか判別する(S2611)。ポイント演出が実行される変動ではないと判別した場合には(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2611の処理において、ポイント設定のタイミングであるかどうか判別する(S2612)。ポイント設定のタイミングではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ポイント設定のタイミングであると判別した場合には(S2612:Yes)、今回のポイント演出が0ポイントを設定する演出かどうか判別する(S2613)。今回のポイントが0ポイントを設定する演出であると判別した場合には(S2613:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S2613の処理において今回の演出が0ポイントを設定する演出ではないと判別した場合には(S2613:No)、S2614の処理へ移行する。 In the special point selection process (S2132), first, it is determined whether or not a change is occurring that will result in a point effect (S2611). If it is determined that the change is not a change that will result in a point effect (S2611: No), this process ends as is. Meanwhile, in the process of S2611, it is determined whether or not it is the timing for point setting (S2612). If it is determined that it is not the timing for point setting (S2612: No), this process ends as is. Meanwhile, if it is determined that it is the timing for point setting (S2612: Yes), it is determined whether or not the current point effect is an effect that sets 0 points (S2613). If it is determined that the current point effect is an effect that sets 0 points (S2613: Yes), this process ends as is. Meanwhile, if it is determined in the process of S2613 that the current effect is not an effect that sets 0 points (S2613: No), the process moves to S2614.

S2613の処理を実行した後、次に、入賞情報格納エリア223fに当たり情報があるかどうか判別する(S2614)。入賞情報格納エリア223fに当たりがあると判別した場合には(S2614:Yes)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの高ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2614の処理において、入賞情報格納エリア223fに当たりがないと判別した場合には(S2614:No)、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上かどうか判別する(S2616)。今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上であると判別した場合には(S2616:Yes)、上述したS2615の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異は1000ポイント以上ではないと判別した場合には(S2616:No)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの低ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2617)、本処理を終了する。なお、上述した特殊ポイント選択処理(図303のS2132)によれば、S2616の処理において、今回の特別図柄変動開始時点のポイント値と、現在のポイント値との差異が1000ポイント以上である場合、即ち、特別図柄変動中に予告演出や保留演出によって多くのポイント値を獲得する演出が実行された場合には、ポイント獲得演出においても多くのポイント値を獲得可能な演出が実行されるように構成しているが、これとは逆に、特別図柄変動中に予告演出や保留演出によって多くのポイント値を獲得する演出が実行された場合には、ポイント獲得演出においても少ないポイント値しか獲得できない演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者の獲得したポイント値が過剰に大量になることを抑制することができる。 After executing the process of S2613, it is next determined whether there is winning information in the winning information storage area 223f (S2614). If it is determined that there is a winning information in the winning information storage area 223f (S2614: Yes), a display command indicating the high points in the first basic point setting area and the second basic point setting area is set (S2615), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2614 that there is no winning information in the winning information storage area 223f (S2614: No), it is determined whether the difference between the points to be acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616). If it is determined that the difference between the points to be acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616: Yes), the above-mentioned process of S2615 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2616, if it is determined that the difference between the points to be acquired this time and the current points is not 1000 points or more (S2616: No), a display command indicating the lower point between the first basic point setting area and the second basic point setting area is set (S2617), and this process is terminated. According to the above-mentioned special point selection process (S2132 in FIG. 303), in the process of S2616, if the difference between the point value at the start of the current special pattern change and the current point value is 1000 points or more, that is, if a performance in which a large number of points are acquired is executed by a notice performance or a reserved performance during the special pattern change, a performance in which a large number of points can be acquired is executed in the point acquisition performance. However, conversely, if a performance in which a large number of points are acquired by a notice performance or a reserved performance during the special pattern change is executed, a performance in which only a small number of points can be acquired in the point acquisition performance may be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the point value acquired by the player from becoming excessively large.

次に、図304を参照して、消費リーチ選択処理(S2133)の内容について説明をする。図304は、消費リーチ選択処理(S2133)の内容を示すフローチャートである。本制御例では、特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、特別図柄変動期間中の所定タイミング(例えば、変動開始から30秒後)に実行される消費リーチが実行されるタイミングで、消費リーチの演出態様を設定するように構成している。つまり、特別図柄変動が開始されるタイミングにて遊技者が獲得しているポイント値では無く、消費リーチが実行されるタイミングにて遊技者が獲得しているポイント値に基づいて消費リーチの演出態様(消費リーチにて選択可能な各選択態様に対応するポイント値)を設定するように構成している。これにより、よりリアルタイムなポイント値に対応した消費リーチを実行することができるため演出効果を高めることができる。 Next, the contents of the consumption reach selection process (S2133) will be described with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the consumption reach selection process (S2133). In this control example, the presentation mode of the consumption reach is set not at the timing when the special pattern variation starts, but at the timing when the consumption reach is executed at a predetermined timing during the special pattern variation period (for example, 30 seconds after the variation starts). In other words, the presentation mode of the consumption reach (point values corresponding to each selection mode selectable in the consumption reach) is set based on the point value acquired by the player at the timing when the consumption reach is executed, not the point value acquired by the player at the timing when the special pattern variation starts. This makes it possible to execute a consumption reach that corresponds to a more real-time point value, thereby enhancing the presentation effect.

消費リーチ選択処理(S2133)では、まず、消費リーチが実行可能であるかどうか判別する(S2711)。ここで、消費リーチが実行可能であるか否かの判別は、変動パターン受信処理2(図299のS2220参照)のS2222の処理で決定された変動パターンが消費リーチを含む変動パターンであるか否か、且つ、現時点でポイント記憶エリア222abに記憶されている獲得ポイント値が所定量(例えば、200ポイント)以上であるか否かの判別結果に基づいて判別され、今回の変動パターンが消費リーチを含む変動パターンであり、且つ、獲得済のポイント値が200以上であると判別された場合に、消費リーチが実行可能な状態であると判別する。S2711の処理において、消費リーチが実行可能ではないと判別した場合には(S2711:No)、そのまま本処理を終了する。一方、消費リーチが実行可能であると判別した場合には(S2711:Yes)、リーチデータの選択タイミングであるかどうか判別する(S2712)。本制御例では、変動演出が実行されてからの経過時間を計測する計測手段(図示せず)を、音声ランプ制御装置113のMPU221が有しており、その計測手段の計測結果に基づいて現在が消費リーチを実行するタイミングであるか否かを判別する。リーチデータの選択タイミング(消費リーチの実行タイミング)ではないと判別した場合には(S2712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、リーチデータの選択タイミング(消費リーチの実行タイミング)であると判別した場合には(S2712:Yes)、S2713の処理に移行する。 In the consumption reach selection process (S2133), first, it is determined whether the consumption reach is executable (S2711). Here, the determination of whether the consumption reach is executable is based on the determination result of whether the fluctuation pattern determined in the process of S2222 of the fluctuation pattern reception process 2 (see S2220 in FIG. 299) is a fluctuation pattern including the consumption reach and whether the acquired point value currently stored in the point storage area 222ab is a predetermined amount (for example, 200 points) or more. If it is determined that the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern including the consumption reach and the acquired point value is 200 or more, it is determined that the consumption reach is in an executable state. In the process of S2711, if it is determined that the consumption reach is not executable (S2711: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the consumption reach is executable (S2711: Yes), it is determined whether it is the timing to select reach data (S2712). In this control example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a measuring means (not shown) that measures the elapsed time since the variable performance was executed, and determines whether or not it is currently the timing to execute a consumption reach based on the measurement results of the measuring means. If it is determined that it is not the timing to select reach data (timing to execute a consumption reach) (S2712: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that it is the timing to select reach data (timing to execute a consumption reach) (S2712: Yes), processing proceeds to S2713.

S2713の処理では、今回の変動が当たりの変動パターンであるかどうか判別する(S2713)。今回の変動が当たりであると判別した場合には(S2713:Yes)、当たり用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づいて、消費ポイントを設定し(S2714)、S2717の処理へ移行する。一方、S2713の処理において今回の変動が当たりの変動パターンではない(即ち、外れである)と判別した場合には、現在のポイントが設定値以上かどうか判別する(S2715)。現在のポイントが設定値以上ではないと判別した場合には(S2715:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2713, it is determined whether the current fluctuation is a winning fluctuation pattern (S2713). If it is determined that the current fluctuation is a winning one (S2713: Yes), the consumption points are set based on the current number of points from the winning consumption point selection table 222af (S2714), and the process proceeds to S2717. On the other hand, if it is determined in the process of S2713 that the current fluctuation is not a winning fluctuation pattern (i.e., a miss), it is determined whether the current points are equal to or greater than the set value (S2715). If it is determined that the current points are not equal to or greater than the set value (S2715: No), the process ends.

一方、S2715の処理において現在のポイントが設定値以上であると判別した場合には(S2715:Yes)、外れ用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づき、消費ポイントを設定し(S2716)、S2717の処理へ移行する。S2717の処理では、選択された消費ポイントを設定した選択リーチ演出に対応した表示用リーチ選択コマンドを設定し(S2717)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2715 that the current points are equal to or greater than the set value (S2715: Yes), the consumption points are set based on the current number of points from the consumption point selection table 222af for losses (S2716), and the process proceeds to S2717. In the process of S2717, a reach selection command for display corresponding to the selected reach performance for which the selected consumption points have been set is set (S2717), and this process ends.

<第2制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図305から図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本第2制御例における表示制御装置114での処理では、第1制御例における表示制御装置114での処理に対して、V割込処理(図276(b)参照)に替えてV割込処理2(図305参照)を実行する点、コマンド判定処理(図277のS6302)に替えてコマンド判定処理2(図306のS6311)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Regarding control process of the display control device in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to Fig. 305 and Fig. 306. The process in the display control device 114 in this second control example differs from the process in the display control device 114 in the first control example in that V interrupt process 2 (see Fig. 305) is executed instead of V interrupt process (see Fig. 276 (b)), and command judgment process 2 (S6311 in Fig. 306) is executed instead of command judgment process (S6302 in Fig. 277). Note that, for other processes, the same reference numerals are attached to the same parts as in the first control example, and the description thereof will be omitted.

次に、図305を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込処理2について説明する。図305はV割込処理2の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるV割込処理2では、コマンド判定処理(S6302)に替えてコマンド判定処理2(S6311)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 305, the V interrupt processing 2 executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this second control example will be described. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of V interrupt processing 2. The difference is that V interrupt processing 2 in this second control example executes command judgment processing 2 (S6311) instead of command judgment processing (S6302). The other processing is the same, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S6311)について説明する。図306はコマンド判定処理2(S6311)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 306, we will explain command determination process 2 (S6311) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this second control example. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of command determination process 2 (S6311).

本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S6311)では、S6408の処理において今回の表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、表示用ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6421)。表示用ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6421:Yes)、表示用ポイント記憶エリアに、今回受信したポイントコマンドを設定し(S6422)、S6401の処理に戻る。一方、S6421の処理において、表示用ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6421:No)、表示用演出ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6423)。表示用演出ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6423:Yes)、ポイント表示処理(S6424)を実行し、S6401の処理に戻る。 In the command determination process 2 (S6311) in this second control example, if it is determined in the process of S6408 that there is no preview display command for this time (S6408: No), it is determined whether there is a display point command (S6421). If it is determined that there is a display point command (S6421: Yes), the point command received this time is set in the display point storage area (S6422), and the process returns to the process of S6401. On the other hand, if it is determined in the process of S6421 that there is no display point command (S6421: No), it is determined whether there is a display performance point command (S6423). If it is determined that there is a display performance point command (S6423: Yes), the point display process (S6424) is executed, and the process returns to the process of S6401.

一方、S6423の処理において、表示用演出ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6423:No)、表示用リーチコマンドがあるかどうか判別する(S6425)。表示用リーチコマンドがあると判別した場合には(S6425:Yes)、今回受信したコマンドに対応するリーチの表示データテーブルを設定し(S6426)、S6401の処理に戻る。一方、S6425の処理において表示用リーチコマンドがないと判別した場合には(S6425:No)、表示用リーチ選択コマンドがあるかどうか判別する(S6427)、表示用リーチ選択コマンドがあると判別した場合には(S6427:Yes)、対応する選択リーチの表示データテーブルを設定し(S6428)、S6401の処理に戻る。一方、表示用リーチ選択コマンドがないと判別した場合には(S6427:No)、S6418の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6423 that there is no display performance point command (S6423: No), it is determined whether there is a display reach command (S6425). If it is determined that there is a display reach command (S6425: Yes), a display data table for the reach corresponding to the currently received command is set (S6426), and the processing returns to S6401. On the other hand, if it is determined in the processing of S6425 that there is no display reach command (S6425: No), it is determined whether there is a display reach selection command (S6427), and if it is determined that there is a display reach selection command (S6427: Yes), a display data table for the corresponding selected reach is set (S6428), and the processing returns to S6401. On the other hand, if it is determined that there is no display reach selection command (S6427: No), the processing proceeds to S6418.

<第3制御例について>
次に、図307~図319を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第3制御例では、上述した下変位ユニット400における制御について説明する。なお、上述した第1制御例および第2制御例を本第3制御例に組み合わせても当然よいが、便宜上一部について第1制御例、第2制御例についてはその図示を省略して説明する。
<Regarding the third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to Figures 307 to 319. In this third control example, the control in the above-mentioned lower displacement unit 400 will be described. Note that the above-mentioned first and second control examples may of course be combined with this third control example, but for convenience, some of the first and second control examples will be described without illustrating them.

本第3制御例では、下変位ユニット400の動作制御および、出射開口471から遊技球が発射される構成における制御について説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In this third control example, we will explain the operation control of the lower displacement unit 400 and the control in the configuration in which the game ball is launched from the exit opening 471. Note that the explanation of the same contents as in the first control example will be omitted. Hereinafter, the same elements as in the first control example will be given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第3制御例における下変位ユニット400の構成について>
図307は、本第3制御例における下変位ユニット400の正面図であり、上述して説明した図66と略同図であるが、貯留センサSP5が追加されている。貯留センサSP5は、開口451a(図58参照)から遊技球が入球したことを検出すると共に、球受部467に遊技球が入球しているかを検出することも可能に構成されている。さらに、球受部467の両先端部を検出可能な位置に配置されているので、球受部467の位置を検出することも可能に構成されている。具体的には、貯留センサSP5が被検出物を連続して検知している時間を計測(定期的に出力されるオン信号(被検出物を検知している場合に出力する信号)が連続して出力される回数を計測)し、計測結果が下限値以上で且つ所定値以下である場合に遊技球が入球したと判別し、所定値よりも大きい特定値以上であると判別した場合に球受け部467に遊技球が入球していると判別する。さらに、貯留センサSP5は、被検出物が接近してくる方向も判別可能なオン信号を出力可能に構成されているため、球受け部467の位置も判別することができる。
<Configuration of the lower displacement unit 400 in the third control example>
FIG. 307 is a front view of the lower displacement unit 400 in this third control example, which is roughly the same as FIG. 66 described above, but with the addition of a storage sensor SP5. The storage sensor SP5 is configured to detect the entrance of a game ball through the opening 451a (see FIG. 58) and to detect whether a game ball has entered the ball receiving section 467. Furthermore, since both ends of the ball receiving section 467 are arranged at positions where they can be detected, the position of the ball receiving section 467 can also be detected. Specifically, the storage sensor SP5 measures the time during which the object to be detected is continuously detected (measures the number of times that an ON signal (a signal output when an object to be detected) that is periodically output is continuously output), and if the measurement result is equal to or greater than a lower limit value and equal to or less than a predetermined value, it is determined that a game ball has entered, and if it is determined that the measurement result is equal to or greater than a specific value that is greater than the predetermined value, it is determined that a game ball has entered the ball receiving section 467. Furthermore, since the storage sensor SP5 is configured to be able to output an ON signal that can also determine the direction from which the detected object is approaching, the position of the ball receiving portion 467 can also be determined.

球受部の位置を検出する方法としては、可動ラック464を原点位置から出射開口471方向へ可動させる場合には、球受部467の先端が貯留センサSP5によって検知され、その後、後方側の球受部467の先端を検出する。この場合に、前方側の貯留センサSP5がオンとなった状態から10ステップ、スライドモータを駆動させた後に、停止制御されることで、球受位置(図307(b)に示した位置)に球受部467が位置するように可動させることができる。 As a method of detecting the position of the ball receiving part, when the movable rack 464 is moved from the origin position toward the exit opening 471, the tip of the ball receiving part 467 is detected by the storage sensor SP5, and then the tip of the rear ball receiving part 467 is detected. In this case, the slide motor is driven 10 steps from the state in which the front storage sensor SP5 is turned on, and then stopped, so that the ball receiving part 467 can be moved to the ball receiving position (the position shown in Figure 307 (b)).

また、球受部467の前方側の先端を貯留センサが検出した後に、20ステップ、スライドモータKM2が駆動する前に貯留センサがオンとなると、球受部467に遊技球が保持されている(球受部467に遊技球が入球している)状態であると判別することができる。また、可動ラック464が発射位置(図307(c)に示す位置)まで可動している状態から原点位置(図307(a)に示す位置)へと可動される場合にも、後方側の先端(球受部467)を先に貯留センサSP5が検出することが変わるが、球受部467の位置を検出する方法については同様である。 Furthermore, if the storage sensor turns on 20 steps after detecting the front end of the ball receiving portion 467 and before the slide motor KM2 is driven, it can be determined that a game ball is being held in the ball receiving portion 467 (a game ball has entered the ball receiving portion 467). Also, when the movable rack 464 is moved from the state in which it has moved to the launch position (position shown in FIG. 307(c)) to the origin position (position shown in FIG. 307(a)), the storage sensor SP5 detects the rear end (ball receiving portion 467) first, but the method for detecting the position of the ball receiving portion 467 is the same.

なお、貯留センサSP5は、反射型のレーザー出力センサで構成されており、貯留センサSP5から前面に出力されるレーザー光が遮られて貯留センサSP5の検出部で反射したレーザー光が検出される(オン状態)センサである。 The storage sensor SP5 is composed of a reflective laser output sensor, and is a sensor in which the laser light output from the storage sensor SP5 to the front is blocked and the reflected laser light is detected by the detection section of the storage sensor SP5 (ON state).

よって、貯留センサSP5は、開口451aを遊技球が入球したことを検出するだけで無く、球受部467に遊技球が入球している状態の検出、球受部467の位置検出、可動ラック464の位置も検出することができる。なお、図示は省略するが、可動ラック464が原点位置(図307(a)参照)に位置していることを検知可能な位置に原点位置センサが取り付けられており、可動ラック464が発射位置(図307(c)参照)に位置していることを検知可能な位置に発射位置センサが取り付けられている。 The storage sensor SP5 can therefore not only detect when a gaming ball has entered the opening 451a, but also detect the state in which the gaming ball has entered the ball receiving section 467, detect the position of the ball receiving section 467, and detect the position of the movable rack 464. Although not shown in the figure, an origin position sensor is attached at a position where it can detect that the movable rack 464 is in the origin position (see FIG. 307(a)), and a launch position sensor is attached at a position where it can detect that the movable rack 464 is in the launch position (see FIG. 307(c)).

初期状態(電源投入後の初期動作終了時)には、図307(a)に示す原点位置に可動ラック464は可動されている。図81を参照して既に説明したように、原点位置では、当接板464cが膨出部543aを後方向に回動させて、開口451aに遊技球が振り分けられるのを規制している。原点位置から球受位置(図307(b)参照)へと可動ラック464が可動することで、膨出部543aが前方へと回動して、開口部451aへと遊技球が振り分けられる。ここで、可動ラック363が可動されて球受位置まで可動するのに要する時間は、振分部材540が回動して遊技球を開口451a方向へと振り分けた遊技球が開口451aに到達するまでの時間よりも短い時間で可動されるように構成されている。これにより、球受位置へと球受部467が移動する前に遊技球が入球して、球受部467に遊技球を受け入れることができない不具合を抑制することができる。 In the initial state (when the initial operation after power-on is completed), the movable rack 464 is moved to the origin position shown in FIG. 307(a). As already described with reference to FIG. 81, in the origin position, the abutment plate 464c rotates the bulge portion 543a backward to restrict the distribution of the game balls to the opening 451a. When the movable rack 464 moves from the origin position to the ball receiving position (see FIG. 307(b)), the bulge portion 543a rotates forward to distribute the game balls to the opening 451a. Here, the time required for the movable rack 363 to move to the ball receiving position is configured to be shorter than the time required for the game balls distributed in the direction of the opening 451a by the rotation of the distribution member 540 to reach the opening 451a. This prevents the game ball from entering the ball receiving section 467 before the ball receiving section 467 moves to the ball receiving position, preventing the game ball from being received by the ball receiving section 467.

球受部467に遊技球が受け入れられると、その受け入れられた状態で原点位置へと可動ラック464が移動されて、その後、下変位ユニット400の傾動モータKM1が駆動して下変位ユニット400を第1張出状態(図48参照)へと上昇するように回転駆動される。これにより、球受部467が下変位ユニット400の回転軸側に配置されている状態で下変位ユニットが上昇駆動されることで、上昇に必要な駆動力を小さくすることができ、モータ等への負荷を小さくすることができる。 When a game ball is received by the ball receiving portion 467, the movable rack 464 is moved to the origin position in this state, and then the tilt motor KM1 of the lower displacement unit 400 is driven to rotate and raise the lower displacement unit 400 to the first extended state (see FIG. 48). As a result, the lower displacement unit is driven to rise with the ball receiving portion 467 positioned on the rotation axis side of the lower displacement unit 400, so that the driving force required for lifting can be reduced, and the load on the motor, etc. can be reduced.

下変位ユニット400が第1張出状態となると、遊技者の枠ボタン22の操作によって、下変位ユニット400が上方向へ駆動される。この駆動はスライドモータKM2が30ステップ駆動されると停止されて次に、枠ボタン22が操作されると、30ステップスライドモータKM2が下方向へした変位ユニット400を駆動させるように駆動させる。この際に、30ステップ駆動するのと共に下変位ユニット400が第1張出状態の位置にあることを検出する上昇位置センサにより検出されるか(オンと検出される)判定しており、検出したタイミングで停止制御されるように構成されている。また、30ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない状態では、さらに上昇位置センサがオンするまでスライドモータKM2が駆動される。なお、15ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない場合には、15ステップ上昇させた位置で下変位ユニット400を停止させる。このように、明らかに上昇位置センサがオンしない不具合であると判定し、ステップ数のみの制御に切り替えて遊技を行なうことができる。この場合には、ランプや表示、外部端子等でエラーを報知するように構成してもよい。 When the lower displacement unit 400 is in the first extension state, the lower displacement unit 400 is driven upward by the player's operation of the frame button 22. This drive is stopped when the slide motor KM2 is driven 30 steps, and then when the frame button 22 is operated, the slide motor KM2 is driven 30 steps to drive the displacement unit 400 downward. At this time, while driving 30 steps, it is determined whether the lower displacement unit 400 is detected (detected as ON) by the rising position sensor that detects that it is in the position of the first extension state, and it is configured to be stopped at the timing of detection. Also, in a state where the rising position sensor does not turn on even after driving 30 steps, the slide motor KM2 is driven further until the rising position sensor turns on. Note that, if the rising position sensor does not turn on even after driving 15 steps, the lower displacement unit 400 is stopped at a position raised 15 steps. In this way, it is clearly determined that there is a malfunction in which the rising position sensor does not turn on, and the game can be played by switching to control only the number of steps. In this case, the error may be notified by a lamp, display, external terminal, etc.

大当たり時のエンディングが設定されると、下変位ユニットは上昇位置に可動された後に、可動ラック464が発射位置方向へと移動されて、球受部467に保持している遊技球を出射開口471より遊技球を発射させる。なお、発射させるタイミングは、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングであり、枠ボタン22の有効時間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、自動的に発射動作が実行される。 When the ending for the big win is set, the lower displacement unit is moved to the raised position, and then the movable rack 464 is moved toward the launch position, causing the game ball held in the ball receiving section 467 to be launched from the launch opening 471. The timing of launch is when the player operates the frame button 22, and if the frame button 22 is not operated even after the effective time of the frame button 22 has elapsed, the launch operation is automatically executed.

電源投入時には、後述する初期動作が下変位ユニット400においても実行される。電源断が発生する状態で、小当たりや大当たりCが実行されている場合には、電源投入が実行されると、実行されていた小当たりや大当たりCが電源断時の状態で復帰されて第3電動役物82aが開放状態とされる。その場合には、音声ランプ制御装置113により実行される下変位ユニット400の初期動作が終了していない状態で遊技球が第3電動役物に入球して遊技球が下変位ユニット400へと流下する虞がある。 When the power is turned on, the initial operation described below is also performed in the lower displacement unit 400. If a small win or a big win C is being executed when a power outage occurs, when the power is turned on, the small win or big win C that was being executed is restored to the state when the power was turned off, and the third electric device 82a is opened. In that case, there is a risk that the game ball will enter the third electric device and flow down to the lower displacement unit 400 before the initial operation of the lower displacement unit 400 executed by the sound lamp control device 113 is completed.

その場合には、下変位ユニット400の開口451aより遊技球が入球して球受部467に遊技球が入球した状態となったり、開口451aより遊技球が入球して下変位ユニット400内に遊技球が入球した状態(図67(c)参照)となる不具合がある。しかしながら、本第3制御例では、初期動作が実行されている期間に第3電動役物82aの遊技球が入球したことに基づく主制御装置110からのコマンド(払い出しコマンドまたは入賞した演出(払い出し賞球数に対応する値を第3図柄表示装置81に表示するためのコマンド)を実行する為、)を受信すると、貯留センサSP5の監視を開始して、初期動作が終了してからエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンド(一定期間、変動が実行されない又は一定期間変動も発射ハンドルも操作されない状態が継続した場合に主制御装置110より出力されたコマンド)のいずれかを受信してから2秒間経過するまで貯留センサSP5がオンとなるかの監視(遊技球が通過可能な間隔(例えば、4ms)毎にオンであるかを識別する)を実行する。 In that case, a malfunction may occur in which the game ball enters through the opening 451a of the lower displacement unit 400 and enters the ball receiving portion 467, or in which the game ball enters through the opening 451a and enters the lower displacement unit 400 (see Figure 67 (c)). However, in this third control example, when a command (to execute a payout command or a winning presentation (a command to display a value corresponding to the number of paid-out winning balls on the third pattern display device 81)) is received from the main control device 110 based on the entry of a game ball into the third electric device 82a while the initial operation is being performed, monitoring of the storage sensor SP5 is started, and monitoring is performed to see if the storage sensor SP5 is on (identifying whether it is on at intervals (e.g., 4 ms) that allow a game ball to pass) until 2 seconds have elapsed since the initial operation is completed and either an ending command, a variation pattern command, or a customer waiting command (a command output from the main control device 110 when a certain period of time has elapsed in which no variation has been performed or neither the variation nor the launch handle has been operated).

このように構成することで、初期動作が実行されたタイミングにより第3電動役物が開放する期間であっても、開口451aに遊技球が入球することが可能となる期間の間、貯留センサSP5の監視をすることができ、遊技球が下変位ユニット400内へ入球した状態であるかを監視することが出来る。貯留センサSP5の監視を実行して、遊技球の通過を検出した場合には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかが出力されて2秒が経過したタイミングで遊技球を下変位ユニット400から排出する動作では排出動作(下変位ユニット400の回動が原点位置にある状態で可動ラック464が発射位置まで可動する動作した後に、原点位置まで可動する動作)が実行されて、下変位ユニット400の出射開口471より排出された遊技球が回収口411f(図43参照)より回収される動作が実行される。 By configuring in this way, even during the period when the third electric role is opened due to the timing of the execution of the initial operation, the storage sensor SP5 can be monitored during the period during which the game ball can enter the opening 451a, and it can be monitored whether the game ball has entered the lower displacement unit 400. When the storage sensor SP5 is monitored and the passage of the game ball is detected, the game ball is discharged from the lower displacement unit 400 at the timing when 2 seconds have elapsed since the ending command (a command output at the end of a big win game), the variable pattern command, or the customer waiting command was output, and the game ball is discharged from the lower displacement unit 400 in the discharge operation (the movable rack 464 moves to the launch position while the lower displacement unit 400 is in the origin position, and then moves to the origin position), and the game ball discharged from the exit opening 471 of the lower displacement unit 400 is collected from the collection port 411f (see FIG. 43).

これにより、初期動作中の下変位ユニット400内へと遊技球が誘導された場合にも、下変位ユニット400へと遊技球が入球しない状態となってから排出動作が実行される。 As a result, even if a game ball is guided into the lower displacement unit 400 during the initial operation, the discharge operation is performed only after the game ball has reached a state where it cannot enter the lower displacement unit 400.

上記した各コマンドから2秒経過した後に排出動作を実行するのは、可動ラック464が発射位置にある状態から原点位置まで可動して、振り分け部材540が遊技球を下変位ユニット400へと遊技球を振り分けない状態となってから、開口451aに遊技球が到達する(最後に振り分けられた遊技球)までの期間を考慮して2秒の経過が設定されている。 The ejection operation is performed two seconds after each of the above commands because the two-second delay is set in consideration of the time it takes from when the movable rack 464 moves from the launch position to the origin position and the distribution member 540 stops distributing game balls to the lower displacement unit 400 until the game ball reaches the opening 451a (the last distributed game ball).

なお、初期動作が実行されている期間に主制御装置110より第3電動役物に入球したことに基づいて出力される上記コマンドを受信した場合には、貯留センサ監視フラグ223biがオンとなると排出動作が終了するまで下変位ユニット400を傾動させる演出(変動パターン)の選択が禁止されて、その実行が禁止されるように構成されている。即ち、排出動作が終了した変動までが下変位ユニット400を使用した演出が禁止される。 When the above command is received from the main control device 110 based on the ball entering the third electric device while the initial operation is being performed, the selection of a performance (variation pattern) that tilts the lower displacement unit 400 is prohibited and its execution is prohibited when the storage sensor monitoring flag 223bi is turned on until the discharge operation is completed. In other words, performances using the lower displacement unit 400 are prohibited until the variation in which the discharge operation is completed.

一方、コマンドを受信したものの、貯留センサ監視フラグ223biがオンとならない場合(即ち、OFF)には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信して2秒経過するまでの監視期間が経過するまで、貯留センサSP5の監視を実行して、その実行が終了するまでに開始される変動に対して下変位ユニット400を使用した演出を禁止するように構成されている。 On the other hand, if a command is received but the storage sensor monitoring flag 223bi is not turned on (i.e., OFF), the system is configured to monitor the storage sensor SP5 until a monitoring period of 2 seconds has elapsed since the reception of an ending command (a command output at the end of a jackpot game), a fluctuation pattern command, or a customer waiting command, and to prohibit the performance using the lower displacement unit 400 for fluctuations that begin before the end of that monitoring.

このように構成することで、初期動作によって下変位ユニット400に遊技球が不用意に入球した状態で下変位ユニット400が傾動動作しないように構成されているので遊技球が下変位ユニット400に入球した状態で傾動動作されて傾動モータKM1に過剰な負荷がかかり破損する不具合を抑制することができる。なお、本制御例では、パチンコ機10の状態に関わらず、電源投入時に実行される初期動作として予め定められた特定パターンの初期動作が実行されるように構成されているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技中(大当たりCの大当たり遊技中、或いは、小当たり遊技中)に電源が断されて、その状態で電源を投入する場合には、下変位ユニット400に対する初期動作を優先して実行するように構成しても良い。つまり、電源投入時の遊技状態に応じて、初期動作態様を可変設定するように構成しても良い。この場合、例えば、電源投入後に、第3電動役物82aが開放されるまでに下変位ユニット400の初期動作を完了させる初期動作態様を設定可能に構成すると良い。これにより、初期動作中に下変位ユニット400内に遊技球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the lower displacement unit 400 is configured not to tilt when a game ball accidentally enters the lower displacement unit 400 due to the initial operation, so that the tilt motor KM1 is tilted when the game ball enters the lower displacement unit 400, and the tilt motor KM1 is subjected to an excessive load and damaged. In this control example, regardless of the state of the pachinko machine 10, a specific pattern of initial operation is configured to be executed as the initial operation executed when the power is turned on. However, without being limited to this, for example, when the power is turned off during a winning game (during a big win game of a big win C or during a small win game) and the power is turned on in that state, the initial operation for the lower displacement unit 400 may be configured to be executed with priority. In other words, the initial operation mode may be variably set depending on the game state when the power is turned on. In this case, for example, it is preferable to configure it so that the initial operation mode that completes the initial operation of the lower displacement unit 400 by the time the third electric role 82a is opened after the power is turned on can be set. This makes it possible to prevent the game ball from entering the lower displacement unit 400 during the initial operation.

<第3制御例における電気的構成について>
本第3制御例では、音声ランプ制御装置113のROM222に第1制御例のROM222に対して初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bfが追加されている。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その説明を省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
In this third control example, initial operation data 222ba, launch operation data 222bb, origin operation data 222bc, ejection operation data 222bd, first operation data 222be, and second operation data 222bf are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113 compared to the ROM 222 of the first control example. Other points are the same as those of the first control example, so their description will be omitted.

初期動作データ222baは、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される下変位ユニット400の初期動作を実行するために設定される可動データである。具体的には、図309に示すように、動作ステータス毎に駆動されるモータ種別、駆動方向、モータの停止条件がそれぞれ設定されている。電源が投入された場合に実行される音声ランプ瀬制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において実行される初期動作設定処理(S2021、図312参照)で設定されて動作ステータスが初期値0から開始されて、1ずつ加算されて、その動作ステータスに対応する駆動が実行されて、その実行が終了する毎に動作ステータスが加算されて必要な初期動作が順に実行される。なお、初期動作データ222baに設定された駆動方向について、スライドモータの+方向は原点位置から発射位置方向へと可動ラック464を可動させる方向へモータを駆動させる方向であり、傾動モータのプラス方向は、原点位置(退避位置センサがオン)から第1張出状態方向へと下変位ユニット400を回動させる方向である。 The initial operation data 222ba is movable data set to execute the initial operation of the lower displacement unit 400 executed when the power is turned on to the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 309, the type of motor to be driven, the drive direction, and the motor stop conditions are set for each operation status. The operation status is set in the initial operation setting process (S2021, see FIG. 312) executed in the start-up process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 executed when the power is turned on, and starts from the initial value 0, is incremented by 1, the drive corresponding to that operation status is executed, and each time that execution is completed, the operation status is incremented and the required initial operation is executed in sequence. Note that, with respect to the drive direction set in the initial operation data 222ba, the + direction of the slide motor is the direction in which the motor is driven in the direction in which the movable rack 464 is moved from the origin position toward the firing position, and the + direction of the tilt motor is the direction in which the lower displacement unit 400 is rotated from the origin position (the retracted position sensor is on) toward the first extension state.

発射動作データ222bbは、可動ラック464を原点位置から発射位置まで駆動させて出射開口471から遊技球が発射される動作データである。具体的には、図310(a)に示すようにスライドモータが+方向に発射位置センサがオンとなるまで駆動されるデータで構成されている。 The launch operation data 222bb is operation data for driving the movable rack 464 from the origin position to the launch position to launch the game ball from the outlet opening 471. Specifically, as shown in FIG. 310(a), it is composed of data for driving the slide motor in the + direction until the launch position sensor turns on.

原点動作データ222bcは、可動ラック464、下変位ユニット400を原点位置まで可動させるための原点復帰用の可動データである。具体的には、図310(b)に示すように、遊技球を出射開口471から発射させた後には、スライドモータを-方向(原点位置方向へと駆動させる)に原点位置センサがオンとなるまで駆動させ、傾動モータを-方向(退避位置(原点位置)方向へ駆動させる)退避位置センサがオンとなるまで駆動させる。 The origin operation data 222bc is movement data for returning to the origin to move the movable rack 464 and the lower displacement unit 400 to the origin position. Specifically, as shown in FIG. 310(b), after the game ball is launched from the ejection opening 471, the slide motor is driven in the negative direction (towards the origin position) until the origin position sensor turns on, and the tilt motor is driven in the negative direction (towards the retracted position (origin position)) until the retracted position sensor turns on.

また、下変位ユニット400が退避位置(原点位置)にある状態で可動ラック464の動作によって排出動作を実行する場合には、傾動モータにおける可動データの設定は実行されないように構成されている。 In addition, when the lower displacement unit 400 is in the retracted position (origin position) and the ejection operation is performed by the operation of the movable rack 464, the setting of the movement data for the tilt motor is not performed.

排出動作データ222bdは、下変位ユニット400内に入球した遊技球を排出するための動作データであり、発射動作データ222bbと同様のデータが設定される。 The ejection operation data 222bd is operation data for ejecting a game ball that has entered the lower displacement unit 400, and is set to the same data as the launch operation data 222bb.

第1動作データ222beは、下変位ユニット400が退避位置にある状態で球受部467に遊技球を受け入れるための動作データであり、可動ラック464を原点位置から球受位置に可動させた後に、原点位置へと移動させる駆動データである(図311(a)参照)。この第1動作データ222beは、大当たり遊技(大当たりC)、或いは、小当たり遊技、即ち、第3電動役物82aを開放動作させる当たり遊技が実行されると設定され(図315のS4002参照)、その当たり遊技中に第3入賞口82に入賞した球が球受部467に貯留され、その後、可動ラック464が原点位置に位置することで終了する駆動データが規定されている。主制御装置110から大当たりCの大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されることを示すコマンド(当たり関連コマンド)を受信すると、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbのうち対応するフラグがオンに設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において実行される動作制御処理(図313のS2141参照)において、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbの何れかがオンに設定されているかを判別し、何れかがオンに設定されていると判別した場合に第1動作データ222beがセットされる。ここで、図311(a)を参照して第1動作データ222beに規定されている内容について具体的に説明をする。第1動作データ222beには、複数の動作ステータス(動作ステータス1、動作ステータス3)が規定されており、動作ステータス1には、可動ラック464を原点位置からプラス方向(発射位置に向かう方向)に駆動させる駆動データが規定されており、貯留センサSP5がオン状態となってから、即ち、球受部647の先端側(発射位置側の先端部)が貯留センサSP5により検知されてから、可動ラック464をさらに10ステップ分プラス方向(発射位置に向かう方向)に駆動させると動作ステータス1の駆動が終了するように終了条件が規定されている。この動作ステータス1の終了条件が成立した位置が、可動ラック464の球受位置(図307(b)参照)となる。そして、動作ステータス1が終了すると、動作ステータス1から動作ステータス2へと移行する。この動作ステータス2には、駆動データが規定されておらず、動作ステータス1の終了条件が成立した状態で可動ラック464が維持される。動作ステータス2の終了条件は、球受部467に球が貯留されたことを貯留センサSP5が検知した場合に成立するように構成されており、動作ステータス2が設定されている状態で、貯留センサSP5が球の貯留を検知したと判別した場合に、動作ステータス2の終了条件が成立し、動作ステータス2から動作ステータス3へと移行する。動作ステータス3には、可動ラック464をマイナス方向(原点位置方向)に原点センサ(図示せず)が可動ラック464を検知するまで駆動させる駆動データが規定されている。そして、原点センサ(図示せず)が可動ラック464を検知したと判別した場合に、動作ステータス3の終了条件が成立し、第1動作データ222beに基づく可動ラック464の駆動が終了する。そして、第1動作データ222beに基づく可動ラック464の駆動が終了した場合に、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bbのうち、オンに設定されているフラグをオフに設定する。このように構成することで、当たり遊技中に可動ラック464の球受部467に球を確実に貯留させることができると共に、1回の当たり遊技中に第1動作データ222beに基づく可動ラック464の動作が複数回実行されることを抑制することができる。さらに、本制御例では、可動ラック464に対して一連の駆動動作を実行させるための第1動作データ222beに、可動ラック464を駆動させない動作ステータス(動作ステータス2)を規定し、可動ラック464の駆動とは別の条件(球受部467による球の貯留)が成立するまで可動ラック464を駆動させないように構成している。このように、動作データ222be内に可動ラック464を駆動させない期間を設定することにより、一連の駆動動作をスムーズに実行させることができる。なお、上述した第1動作データ222beを用いた可動ラック464の動作説明では、可動ラック464が第1動作データ222beに規定された内容で正常に駆動した例を説明したが、例えば、可動ラック464を駆動させるためのスライドモータが故障した場合に、早期に異常が発生したことを外部に報知するために、第1動作データ222beに規定される各動作ステータスには制限時間が設定されている。この制限時間には、可動ラック464が正常に動作した場合であれば十分に終了条件(停止条件)が成立し得る時間が設定されており、終了条件が成立することなく制限時間が経過した場合に、外部に異常報知が出力されるように構成している。また、制限時間内であれば、可動ラック464に対する駆動処理を繰り返し実行するように構成している。 The first operation data 222be is operation data for receiving a game ball in the ball receiving section 467 when the lower displacement unit 400 is in the retracted position, and is drive data for moving the movable rack 464 from the origin position to the ball receiving position and then moving it back to the origin position (see FIG. 311(a)). This first operation data 222be is set to execute a big win game (big win C) or a small win game, that is, a winning game that opens the third electric role 82a (see S4002 in FIG. 315), and the ball that enters the third winning hole 82 during the winning game is stored in the ball receiving section 467, and then the movable rack 464 is positioned at the origin position to end the game. When a command (win-related command) indicating that a big win game of the big win C or a small win game is executed is received from the main control device 110, the corresponding flag among the big win flag 223ba and the small win flag 223bb is set to ON, and in the operation control process (see S2141 in FIG. 313) executed in the main process (see FIG. 313) of the voice lamp control device 113, it is determined whether the big win flag 223ba or the small win flag 223bb is set to ON, and if it is determined that either is set to ON, the first operation data 222be is set. Here, the contents stipulated in the first operation data 222be will be specifically explained with reference to FIG. 311(a). The first operation data 222be defines a plurality of operation statuses (operation status 1, operation status 3), and operation status 1 defines drive data for driving the movable rack 464 from the origin position in the plus direction (toward the launch position), and a termination condition is defined so that the operation of operation status 1 ends when the movable rack 464 is driven in the plus direction (toward the launch position) for another 10 steps after the storage sensor SP5 is turned on, that is, after the tip side (the tip on the launch position side) of the ball receiving portion 647 is detected by the storage sensor SP5. The position where the termination condition of this operation status 1 is satisfied becomes the ball receiving position of the movable rack 464 (see FIG. 307(b)). Then, when operation status 1 ends, the operation status 1 transitions to operation status 2. No drive data is defined for this operation status 2, and the movable rack 464 is maintained in a state where the termination condition of operation status 1 is satisfied. The end condition of the operation status 2 is configured to be established when the storage sensor SP5 detects that balls are stored in the ball receiving section 467, and when it is determined that the storage sensor SP5 detects the storage of balls while the operation status 2 is set, the end condition of the operation status 2 is established, and the operation status 2 is changed to the operation status 3. In the operation status 3, drive data is specified for driving the movable rack 464 in the negative direction (toward the origin position) until the origin sensor (not shown) detects the movable rack 464. Then, when it is determined that the origin sensor (not shown) detects the movable rack 464, the end condition of the operation status 3 is established, and the drive of the movable rack 464 based on the first operation data 222be is terminated. Then, when the drive of the movable rack 464 based on the first operation data 222be is terminated, the flags set to ON among the big win flag 223ba and the small win flag 223bb are set to OFF. By configuring in this way, it is possible to reliably store balls in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 during a winning game, and it is possible to suppress the operation of the movable rack 464 based on the first operation data 222be from being executed multiple times during one winning game. Furthermore, in this control example, the first operation data 222be for executing a series of driving operations for the movable rack 464 specifies an operation status (operation status 2) that does not drive the movable rack 464, and is configured not to drive the movable rack 464 until a condition other than the driving of the movable rack 464 (storage of balls by the ball receiving portion 467) is satisfied. In this way, by setting a period in which the movable rack 464 is not driven in the operation data 222be, it is possible to smoothly execute a series of driving operations. In the above description of the operation of the movable rack 464 using the first operation data 222be, an example was described in which the movable rack 464 was normally driven according to the contents defined in the first operation data 222be. However, in order to notify the outside of the occurrence of an abnormality early, for example, if the slide motor for driving the movable rack 464 breaks down, a time limit is set for each operation status defined in the first operation data 222be. This time limit is set to a time that is sufficient for the end condition (stop condition) to be satisfied if the movable rack 464 operates normally, and if the time limit has elapsed without the end condition being satisfied, an abnormality notification is output to the outside. Also, if it is within the time limit, the drive process for the movable rack 464 is repeatedly executed.

第2動作データ222bfは、大当たり遊技における特定期間(8ラウンド目のラウンド遊技期間)中に実行される下変位ユニット400の動作内容を規定している駆動データであって、枠ボタン22の操作に応じて下変位ユニット400を揺動させる煽り演出を実行するためのものである。ここで、図311を参照して第2動作データ222bfについて具体的に説明をすると、大当たり遊技(大当たりCの大当たり遊技)の8ラウンド目のラウンド遊技が実行されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において実行される動作制御処理(図313のS2141参照)において、第2動作データ222bfがセットされる。この第2動作データ222bfには、下変位ユニット400を上下方向に駆動させるための傾動モータを駆動させるための駆動データが3つの動作ステータスに区分けして規定されている。具体的には、第2動作データ222bfがセットされると、まず、下変位ユニット400をプラス方向(上昇方向)へと駆動させる動作ステータス1が実行される。この動作ステータス1に基づく下変位ユニット400の駆動は、上昇した下変位ユニット400を上昇センサ(図示せず)が検知した場合に終了(停止)するように終了条件(停止条件)が規定されている。そして、動作ステータス1が終了すると、次に、動作ステータス2へ移行し、動作ステータス1の駆動内容と反対の駆動内容が実行される。即ち、傾動モータをマイナス方向(下降方向)へと駆動させる駆動内容が動作ステータス2に規定されている。この動作ステータス2は、下変位ユニット400が下降位置まで下降したことを退避センサ(上昇センサ)が検知した場合に終了(停止)するように終了条件(停止条件)が規定されている。そして、動作ステータス2が終了した状態で、遊技者が枠ボタン22を操作すると、動作ステータスの移行条件が成立し、動作ステータス3へ移行する。この動作ステータス3には、下変位ユニット400を傾動モータの30ステップ分、プラス方向(上昇方向)へ駆動させる駆動内容が規定されており、30ステップ分の駆動動作が実行されると、動作ステータス3を終了し、動作ステータス2へと移行する。以降、大当たり遊技中の特定期間(8ラウンド目のラウンド遊技期間)が終了するまで、動作ステータス2と動作ステータス3とが繰り返し実行される。このように、枠ボタン22の操作に基づいて下変位ユニット400を駆動(揺動動作)させる構成を用いる場合であっても、一連の動作内容と示す動作データ(第2動作データ222bf)を用いることでスムーズに可動物を駆動させることができる。なお、第2動作データ222bfを次のように構成しても良い。具体的に、下変位ユニット400を上昇位置(第1張出状態)まで可動させて、枠ボタン22の操作に基づいて30ステップ上昇させた後に、次に枠ボタン22が操作されると上昇センサがオンするまで下降させる煽り動作(揺動動作)を実行させるように構成しても良い。また、下変位ユニット400に模した表示態様が第3図柄表示装置81に表示することが可能であり、下変位ユニット400の出射開口471から遊技球を発射する演出では、下変位ユニット400を動作させずに下変位ユニットに模した表示態様が第1張出状態に可変して、遊技球が発射される演出を表示態様で代替して表示することができる。また、下変位ユニット400を揺動演出する際には、下変位ユニット400を第1張出状態まで可変させるものの、揺動演出では、下変位ユニット400は揺動させずに第1張出状態の位置で停止させておき、下変位ユニット400の背面側の第3図柄表示装置81において下変位ユニット400に模した図柄を停止されている下変位ユニット400から所定可動範囲で揺動するのを模した表示態様を表示させて表示態様と下変位ユニット400とを融合させて揺動演出をするようにすることができる。ここでは、音声ランプ制御装置113に日時を計時可能なRTCを搭載しておき、一定の期間の経過後(例えば、1年後等)から下変位ユニット400の揺動演出を実行させずに、表示態様と融合させた揺動演出に切り替えることで、下変位ユニット400の耐久性を超えて可動して下変位ユニット400が故障することを抑制できる。また、下変位ユニット400の動作データを設定しても動作しない故障を検出した場合に、下変位ユニット400が動作する演出に代えて、下変位ユニット400に模した表示態様を可変表示して代用するようにしてもよい。次に、図308(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図308(b)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、大当たり中フラグ223ba、小当たり中フラグ223bb、大当たりエンディングフラグ223bc、小当たりエンディングフラグ223bd、動作ステータス記憶エリア223bf、発射演出フラグ223be、発射中動作フラグ223bg、原点動作フラグ223bh、貯留センサ監視フラグ223bi、球排出フラグ223bj、動作禁止カウンタ223bk、待機カウンタ223blを追加した点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第1制御例、及び第2制御例にて説明をした各要素については、説明の便宜上、その一部の記載を省略している。大当たり中フラグ223baは、大当たり種別が大当たりCである大当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、大当たり種別が大当たりCである大当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。そして、オンに設定されていると判別した場合に、可動ラック464の球受部467に球を貯留させるための駆動動作が実行され、その駆動動作が終了した場合にオフに設定される。小当たり中フラグ223bbが、小当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、小当たり遊技が実行される場合にオンに設定される。この小当たり中フラグ223bbがオンに設定されると、上述した大当たり中フラグ223baと同一の駆動動作が実行され、その駆動動作が終了した場合にオフに設定される。つまり、本制御例では、第3入賞口82に球を入賞させることが可能な当たり遊技が実行される場合に、可動ラック464の球受部467に球を貯留させるための駆動動作を実行するための処理を1回だけ実行するように構成しており、上述した大当たり中フラグ223ba、及び小当たり中フラグ223bbは、その駆動動作を実行するための契機となるものである。大当たりエンディングフラグ223bcは、大当たりCの大当たり遊技のエンディング期間であることを示すためのフラグであって、大当たりCの大当たり遊技のエンディング期間である場合にオンに設定されるものである。この大当たりエンディングフラグ223bcの設定状況は動作制御処理(図315のS2141参照)において参照され(図315のS4007参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図315のS4007:Yes)、可動ラック464の球受部467に貯留されている球を宝箱役物750(図207参照)に向けて発射させるための発射動作設定処理(図315のS4008参照)が実行される。そして、発射動作設定処理(図319のS4008参照)が全て完了した場合にオフに設定される。小当たりエンディングフラグ223bdは、小当たり遊技のエンディング期間であることを示すためのフラグであって、小当たり遊技のエンディング期間である場合にオンに設定されるものである。この小当たり遊技のエンディングフラグ223bcの設定状況は動作制御処理(図315のS2141参照)において参照され(図315のS4003参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図315のS4003:Yes)、可動ラック464の球受部467に貯留されている球を排出させるための排出動作設定処理(図315のS4004参照)が実行される。そして、排出動作設定処理(図317のS4004参照)の処理が全て完了した場合にオフに設定される。動作ステータス記憶エリア223bfは、音声ランプ制御装置113の各種制御処理において設定される動作データ(初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bf)の種別と、現在実行中の動作ステータスと、を識別可能に記憶するための記憶領域である。発射演出フラグ223beは、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される発射演出が実行可能な状態であることを示すためのフラグであって、発射演出が実行可能な状態であると判別した場合にオンに設定される(図319のS4404参照)。この発射演出フラグ223beがオンに設定されている状態で、枠ボタン22が操作されると発射動作(下変位ユニット400の球受部467に貯留されている球を宝箱役物750(図207参照)に向けて発射させる動作)が実行される。そして、発射動作が実行される場合にオフに設定される(図319のS4408参照)。発射中動作フラグ223bgは、発射演出フラグ223beがオンに設定されている状態で枠ボタン22が操作された場合にオンに設定されるフラグであって、この発射中動作フラグ223bgがオンに設定されることで、現在が発射動作中であることを示すものである。この発射中動作フラグ223bgは、大当たりのエンディング期間が終了した場合にオフに設定される。原点動作フラグ223bhは、原点動作データ222bcが設定されていることを示すためのフラグであって、原点動作データ222bcが設定される場合にオンに設定されるものである。この原点動作フラグ223bhの設定状況を判別することにより、原点動作データを設定するための処理(図317のS4202~S4205の処理)をスキップすることができる。貯留センサ監視フラグ223biは、電源投入時に実行される初期動作設定処理(図312のS2021)において、第3入賞口82に球が入賞した場合に設定される左上賞球コマンドが主制御装置110から送信された場合に、その第3入賞口82に入賞した球が球受部467に貯留されるかを監視する期間であることを示すためのフラグである。この貯留センサ監視フラグ223biがオンに設定されている状態で球が球受部467に貯留されたことが検出されると、球排出フラグ223bjがオンに設定される。球排出フラグ223bjは、排出動作データ222bdを設定する条件が成立していることを示すためのフラグであって、排出動作データ222bdを設定する条件が成立している場合にオンに設定される。この球排出フラグ223bjの設定状況は初期排出動作設定処理(図314のS2140参照)において参照され、オンに設定されている場合に排出動作データ222bdが設定される。動作禁止カウンタ223bkは、初期動作設定処理(図312のS2021参照)において所定期間(2)が設定されるカウンタである。この動作禁止カウンタ223bkの値が初期値(例えば、0)に変位するまでの期間は、特定の動作(例えば、球排出動作)が禁止される。待機カウンタ223blは、初期動作処理が終了したことを示すコマンド(エンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちのコマンド)を受信してから所定期間の待機期間を計測するためのカウンタであって、初期動作処理が終了したことを示すコマンドを受信した場合に(図314のS3906:Yes)、所定期間を示す値(2秒を示す値)が設定される(図314のS3907参照)。この待機カウンタ223blの値は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図313参照)において1ミリ秒毎に実行される初期排出動作設定処理(図314のS2140参照)が実行される毎に1減算され、待機カウンタ223blの値が0となった場合に、球排出フラグ223bjがオンに設定されていると(図314のS3913:Yes)、排出動作データ222bdが設定される。このように構成することで、初期動作処理中
に第3入賞口82に球が入賞したとしても、その入賞した球が球受部467に到達するのに要する期間(2秒以内)を待ってから排出動作処理を実行することができるため、初期動作処理中における第3入賞口82への球の入賞に基づいて異常な演出が実行されることを抑制することができる。
The second operation data 222bf is drive data that specifies the operation content of the lower displacement unit 400 executed during a specific period (round game period of the 8th round) in the jackpot game, and is for executing a provocative effect of swinging the lower displacement unit 400 in response to the operation of the frame button 22. Here, the second operation data 222bf will be specifically explained with reference to FIG. 311. When the 8th round of the jackpot game (jackpot game of jackpot C) is executed, the second operation data 222bf is set in the operation control process (see S2141 in FIG. 313) executed in the main process (see FIG. 313) of the sound lamp control device 113. In this second operation data 222bf, the drive data for driving the tilt motor for driving the lower displacement unit 400 in the up and down direction is specified by dividing it into three operation statuses. Specifically, when the second operation data 222bf is set, first, the operation status 1 for driving the lower displacement unit 400 in the plus direction (upward direction) is executed. The end condition (stop condition) of the drive of the lower displacement unit 400 based on this operation status 1 is specified so that it ends (stops) when the rise sensor (not shown) detects the risen lower displacement unit 400. Then, when the operation status 1 ends, it transitions to the operation status 2, and the drive content opposite to the drive content of the operation status 1 is executed. That is, the drive content for driving the tilt motor in the negative direction (downward direction) is specified in the operation status 2. The end condition (stop condition) of this operation status 2 is specified so that it ends (stops) when the retraction sensor (rise sensor) detects that the lower displacement unit 400 has descended to the down position. Then, when the player operates the frame button 22 in the state where the operation status 2 ends, the transition condition of the operation status is established, and it transitions to the operation status 3. In this operation status 3, the drive content for driving the lower displacement unit 400 in the positive direction (upward direction) by 30 steps of the tilt motor is specified, and when the drive operation for 30 steps is executed, the operation status 3 ends and transitions to the operation status 2. Thereafter, the operation status 2 and the operation status 3 are repeatedly executed until the specific period during the big win game (the round game period of the 8th round) ends. In this way, even when using a configuration in which the lower displacement unit 400 is driven (swinging operation) based on the operation of the frame button 22, the movable object can be driven smoothly by using the operation data (second operation data 222bf) indicating a series of operation contents. The second operation data 222bf may be configured as follows. Specifically, the lower displacement unit 400 may be configured to move to the raised position (first protruding state), and then to perform a tilting operation (swinging operation) of lowering the lower displacement unit 400 until the rise sensor is turned on when the frame button 22 is next operated. Also, a display mode imitating the lower displacement unit 400 can be displayed on the third pattern display device 81, and in a performance in which a game ball is launched from the exit opening 471 of the lower displacement unit 400, the display mode imitating the lower displacement unit can be changed to the first protruding state without operating the lower displacement unit 400, and the performance in which the game ball is launched can be displayed instead of the display mode. Also, when performing a swing performance of the lower displacement unit 400, the lower displacement unit 400 is changed to the first protruding state, but in the swing performance, the lower displacement unit 400 is stopped at the position of the first protruding state without swinging, and a display mode imitating a pattern imitating the lower displacement unit 400 swinging in a predetermined movable range from the stopped lower displacement unit 400 is displayed on the third pattern display device 81 on the back side of the lower displacement unit 400, so that the swing performance can be performed by fusing the display mode and the lower displacement unit 400. Here, the voice lamp control device 113 is equipped with an RTC capable of measuring the date and time, and by switching to a swing performance that is combined with the display mode without executing the swing performance of the lower displacement unit 400 after a certain period of time has passed (for example, one year later), it is possible to suppress the lower displacement unit 400 from breaking down due to movement exceeding the durability of the lower displacement unit 400. In addition, when a failure is detected in which the lower displacement unit 400 does not operate even if the operation data of the lower displacement unit 400 is set, instead of the performance in which the lower displacement unit 400 operates, a display mode imitating the lower displacement unit 400 may be variably displayed and used as a substitute. Next, referring to FIG. 308(b), the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 308(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In this third control example, the difference is that a jackpot in progress flag 223ba, a small jackpot in progress flag 223bb, a jackpot ending flag 223bc, a small jackpot ending flag 223bd, an operation status memory area 223bf, a launching performance flag 223be, a launching operation flag 223bg, an origin operation flag 223bh, a storage sensor monitoring flag 223bi, a ball discharge flag 223bj, an operation prohibition counter 223bk, and a standby counter 223bl are added to the second control example described above, and the rest are the same. Note that for the convenience of explanation, some of the elements described in the first control example and the second control example described above are omitted. The jackpot in progress flag 223ba is a flag for indicating that a jackpot game with a jackpot type of jackpot C is executed, and is set to ON when a jackpot game with a jackpot type of jackpot C is executed. Then, when it is determined that the flag is set to ON, a driving operation for storing balls in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 is executed, and when the driving operation is completed, the flag is set to OFF. The small win flag 223bb is a flag for indicating that a small win game is executed, and is set to ON when a small win game is executed. When the small win flag 223bb is set to ON, the same driving operation as the jackpot win flag 223ba described above is executed, and when the driving operation is completed, the flag is set to OFF. In other words, in this control example, when a winning game that can cause a ball to enter the third winning hole 82 is executed, the process for executing the driving operation for storing balls in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 is executed only once, and the jackpot win flag 223ba and the small win flag 223bb described above are the triggers for executing the driving operation. The big win ending flag 223bc is a flag for indicating that it is the ending period of the big win game of the big win C, and is set to ON when it is the ending period of the big win game of the big win C. The setting status of this big win ending flag 223bc is referred to in the operation control process (see S2141 in FIG. 315) (see S4007 in FIG. 315), and when it is determined that it is set to ON (S4007 in FIG. 315: Yes), a launch operation setting process (see S4008 in FIG. 315) is executed to launch the balls stored in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 toward the treasure box role 750 (see FIG. 207). Then, when the launch operation setting process (see S4008 in FIG. 319) is all completed, it is set to OFF. The small win ending flag 223bd is a flag for indicating that it is the ending period of the small win game, and is set to ON when it is the ending period of the small win game. The setting status of the ending flag 223bc of the small winning game is referred to in the operation control process (see S2141 in FIG. 315) (see S4003 in FIG. 315), and when it is determined that it is set to ON (S4003 in FIG. 315: Yes), a discharge operation setting process (see S4004 in FIG. 315) for discharging the balls stored in the ball receiving portion 467 of the movable rack 464 is executed. Then, when all the processes of the discharge operation setting process (see S4004 in FIG. 317) are completed, it is set to OFF. The operation status storage area 223bf is a storage area for identifiably storing the types of operation data (initial operation data 222ba, launch operation data 222bb, origin operation data 222bc, discharge operation data 222bd, first operation data 222be, second operation data 222bf) set in various control processes of the voice lamp control device 113 and the currently executed operation status. The launch effect flag 223be is a flag for indicating that the launch effect executed during the ending period of the big win game is in an executable state, and is set to ON when it is determined that the launch effect is in an executable state (see S4404 in FIG. 319). When the frame button 22 is operated with the launch effect flag 223be set to ON, a launch operation (an operation of launching the balls stored in the ball receiving portion 467 of the lower displacement unit 400 toward the treasure box role 750 (see FIG. 207)) is executed. Then, when the launch operation is executed, it is set to OFF (see S4408 in FIG. 319). The launch operation flag 223bg is a flag that is set to ON when the frame button 22 is operated with the launch effect flag 223be set to ON, and indicates that the launch operation is currently in progress by setting this launch operation flag 223bg to ON. When the ending period of the big win is over, this launch operation flag 223bg is set to OFF. The origin operation flag 223bh is a flag for indicating that the origin operation data 222bc is set, and is set to ON when the origin operation data 222bc is set. By determining the setting status of this origin operation flag 223bh, the process for setting the origin operation data (processing of S4202 to S4205 in FIG. 317) can be skipped. The storage sensor monitoring flag 223bi is a flag for indicating that, in the initial operation setting process (S2021 in FIG. 312) executed when the power is turned on, when the upper left prize ball command, which is set when a ball enters the third winning opening 82, is transmitted from the main control device 110, the period in which the ball that entered the third winning opening 82 is monitored for storage in the ball receiving section 467. When the storage sensor monitoring flag 223bi is set to ON and it is detected that the ball is stored in the ball receiving section 467, the ball discharge flag 223bj is set to ON. The ball discharge flag 223bj is a flag for indicating that the condition for setting the discharge operation data 222bd is satisfied, and is set to ON when the condition for setting the discharge operation data 222bd is satisfied. The setting status of this ball discharge flag 223bj is referred to in the initial discharge operation setting process (see S2140 in FIG. 314), and when it is set to ON, the discharge operation data 222bd is set. The operation prohibition counter 223bk is a counter that is set for a predetermined period (2) in the initial operation setting process (see S2021 in FIG. 312). A specific operation (e.g., ball discharge operation) is prohibited during the period until the value of this operation prohibition counter 223bk is changed to an initial value (e.g., 0). The standby counter 223bl is a counter for measuring a waiting period of a predetermined period after receiving a command (ending command, variation pattern command, customer waiting command) indicating that the initial operation process has ended. When a command indicating that the initial operation process has ended is received (S3906: Yes in FIG. 314), a value indicating a predetermined period (a value indicating 2 seconds) is set (see S3907 in FIG. 314). The value of this standby counter 223bl is subtracted by 1 every time the initial discharge operation setting process (see S2140 in FIG. 314), which is executed every millisecond in the main process (see FIG. 313) of the voice lamp control device 113, is executed. When the value of the standby counter 223bl becomes 0, if the ball discharge flag 223bj is set to on (S3913 in FIG. 314: Yes), the discharge operation data 222bd is set. By configuring it in this manner, even if a ball enters the third winning port 82 during the initial operation processing, the discharge operation processing can be executed after waiting the period (within 2 seconds) required for the winning ball to reach the ball receiving section 467, thereby preventing abnormal performance from being executed based on a ball entering the third winning port 82 during the initial operation processing.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図319を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、初期動作設定処理(S2071)、初期排出動作設定処理(S2140)、動作制御処理(S2112)が追加される点で、相違する。具体的には、下変位ユニット400の動作を制御する処理や立ち上げ処理時に下変位ユニット400の初期動作を確認する処理が追加される。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to Figs. 312 to 319. The control process of the voice lamp control device 113 in this third control example differs from the control process of the voice lamp control device 113 in the first control example described above in that an initial operation setting process (S2071), an initial discharge operation setting process (S2140), and an operation control process (S2112) are added. Specifically, a process for controlling the operation of the lower displacement unit 400 and a process for checking the initial operation of the lower displacement unit 400 during start-up processing are added.

次に、図312を参照して本第3制御例における立ち上げ処理の一処理である初期動作設定処理(S2071)について説明する。図312は、初期動作設定処理(S2071)の内容を示したフローチャートである。初期動作設定処理(S2071)は、立ち上げ処理時に下変位ユニット400の動作内容を確認するための処理である。 Next, the initial operation setting process (S2071), which is one process of the start-up process in this third control example, will be described with reference to FIG. 312. FIG. 312 is a flowchart showing the contents of the initial operation setting process (S2071). The initial operation setting process (S2071) is a process for checking the operation contents of the lower displacement unit 400 during the start-up process.

初期動作設定処理(S2071)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S2031)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S2031:No)、左上賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S2032)。左上賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2032:Yes)、動作禁止カウンタ223bkに2を設定し(S2033)、貯留センサ監視フラグ223biをオンに設定し(S2034)、S2038の処理に移行する。一方、S2032の処理において、左上賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2032)、S2033~S2034の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 In the initial operation setting process (S2071), first, it is determined whether the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S2031). If it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not on (S2031: No), it is determined whether the upper left prize ball command has been received (S2032). If it is determined that the upper left prize ball command has been received (S2032: Yes), the operation prohibition counter 223bk is set to 2 (S2033), the storage sensor monitoring flag 223bi is set to on (S2034), and the process proceeds to S2038. On the other hand, if it is determined in the process of S2032 that the upper left prize ball command has not been received (S2032), the processes of S2033 to S2034 are skipped and the process proceeds to S2038.

一方、S2031の処理において、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S2031:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S2035)。球排出フラグ223bjがオン」ではないと判別した場合には(S2035:No)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S2036)、貯留センサ監視フラグ223biをオフに設定し(S2037)、S2038の処理に移行する。一方、S2035の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S2035:Yes)、S2036~S2037の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2031 that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S2031: Yes), it is determined whether the ball discharge flag 223bj is on (S2035). If it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S2035: No), the ball discharge flag 223bj is set on (S2036), the storage sensor monitoring flag 223bi is set off (S2037), and the processing proceeds to S2038. On the other hand, if it is determined in the processing of S2035 that the ball discharge flag 223bj is on (S2035: Yes), the processing of S2036 to S2037 is skipped and the processing proceeds to S2038.

S2038の処理では、球排出動作は完了したか、又は、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている動作ステータスの値が0かどうか判別する。初期動作が完了していないと判別した場合には(S2038:No)、動作が完了するまで、S2031~S2037の処理を繰り返し実行する。一方、動作が完了したと判別した場合には(S2038:Yes)、動作ステータスが5に設定されているかどうか判別する(S2039)。動作ステータスに5が設定されていないと判別した場合には(S2039:No)、動作ステータスに+1を設定し(S2040)、対応する動作データを設定し(S2041)、確定表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定し(S2042)、S2031の処理に戻る。一方、S2039の処理において、動作ステータスは5であると判別した場合には(S2039:Yes)、動作ステータスをリセットし(S2043)、本処理を終了する。 In the process of S2038, it is determined whether the ball discharge operation is completed or whether the value of the operation status stored in the operation status storage area 223bf is 0. If it is determined that the initial operation is not completed (S2038: No), the processes of S2031 to S2037 are repeated until the operation is completed. On the other hand, if it is determined that the operation is completed (S2038: Yes), it is determined whether the operation status is set to 5 (S2039). If it is determined that the operation status is not set to 5 (S2039: No), the operation status is set to +1 (S2040), the corresponding operation data is set (S2041), the time data is set in the timing counter based on the confirmed display data table (S2042), and the process returns to S2031. On the other hand, if it is determined that the operation status is 5 in the process of S2039 (S2039: Yes), the operation status is reset (S2043), and this process ends.

次に、図313を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第3制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2111と同一の処理を実行した後、初期排出動作設定処理(S2140)と動作制御処理(S2141)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 313, the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. The main processing in this third control example differs in that after executing the same processes as S2101 to S2111 in the main processing in the first control example (see FIG. 257), an initial discharge operation setting process (S2140) and an operation control process (S2141) are added. The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

次に、図314を参照して本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である初期排出動作設定処理(S2140)について説明する。図314は、初期排出動作設定処理(S2140)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 314, we will explain the initial discharge operation setting process (S2140), which is one process of the main process (see FIG. 313) in this third control example. FIG. 314 is a flowchart showing the contents of the initial discharge operation setting process (S2140).

初期排出動作設定処理(S2140)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S3901)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S3901:No)、球受けユニット455に球が貯留されていない状態にあるため、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S3901:Yes)、待機カウンタ223blの値が0より大きいかどうか判別する(S3902)。待機カウンタ223blの値が0より、大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S3902:No)、球排出フラグ223bjはオンであるかどうか判別する(S3903)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3903:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3904)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3904:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3905)、S3906の処理に移行する。一方、S3903の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3903:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3904:No)、S3905の処理をスキップし、S3906の処理に移行する。 In the initial discharge operation setting process (S2140), first, it is determined whether the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901). If it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not on (S3901: No), since no balls are stored in the ball receiving unit 455, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901: Yes), it is determined whether the value of the standby counter 223bl is greater than 0 (S3902). If it is determined that the value of the standby counter 223bl is not greater than 0 (i.e., 0) (S3902: No), it is determined whether the ball discharge flag 223bj is on (S3903). If it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3903: No), it is determined whether the storage sensor is on (S3904). If it is determined that the storage sensor is on (S3904: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to on (S3905), and the process proceeds to S3906. On the other hand, if it is determined in the process of S3903 that the ball discharge flag 223bj is on (S3903: Yes), or if it is determined in the process of S3904 that the storage sensor is not on (S3904: No), the process of S3905 is skipped and the process proceeds to S3906.

S3906の処理では、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したかどうか判別する(S3906)。大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、2秒に対応する待機カウンタの値を設定し(S3907)、本処理を終了する。一方、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれも受信していないと判別した場合には(S3906:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3906, it is determined whether a jackpot ending command, a fluctuation pattern command, or a customer waiting command has been received (S3906). If it is determined that a jackpot ending command, a fluctuation pattern command, or a customer waiting command has been received (S3906: Yes), a waiting counter value corresponding to 2 seconds is set (S3907), and this process ends. On the other hand, if it is determined that none of the jackpot ending command, the fluctuation pattern command, or a customer waiting command has been received (S3906: No), this process ends as is.

一方、S3902の処理において、待機カウンタ223blの値が0より大きいと判別した場合には(S3902:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3908)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3908:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3909)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3909:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3910)、S3911の処理に移行する。一方、S3908の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3908:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3909:No)、S3910の処理をスキップし、S3911の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3902, if it is determined that the value of the standby counter 223bl is greater than 0 (S3902: Yes), it is determined whether the ball discharge flag 223bj is on (S3908). If it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on (S3908: No), it is determined whether the storage sensor is on (S3909). If it is determined that the storage sensor is on (S3909: Yes), the ball discharge flag 223bj is set to on (S3910) and the process proceeds to S3911. On the other hand, in the process of S3908, if it is determined that the ball discharge flag 223bj is on (S3908: Yes), or if it is determined that the storage sensor is not on in the process of S3904 (S3909: No), the process of S3910 is skipped and the process proceeds to S3911.

S3911の処理では、待機カウンタ223blの値を1減算する(S3911)。次に、S3911の処理において減算した待機カウンタ223blの値が0であるかどうか判別する(S3912)。待機カウンタ223blの値が0であると判別した場合には(S3912:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3913)。球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S3913:Yes)、排出動作データを設定し(S3914)、本処理を終了する。一方、S3912の処理において、待機カウンタ223blの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合(S3912:No)、或いは、S3913の処理において、球排出フラグ223bjがオンではないと判別した場合には(S3913:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3911, the value of the standby counter 223bl is decremented by 1 (S3911). Next, it is determined whether the value of the standby counter 223bl decremented in the process of S3911 is 0 (S3912). If it is determined that the value of the standby counter 223bl is 0 (S3912: Yes), it is determined whether the ball discharge flag 223bj is on (S3913). If it is determined that the ball discharge flag 223bj is on (S3913: Yes), the discharge operation data is set (S3914), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the standby counter 223bl is not 0 (i.e., 1 or more) in the process of S3912 (S3912: No), or if it is determined that the ball discharge flag 223bj is not on in the process of S3913 (S3913: No), this process is terminated as it is.

次に、図315を参照して、本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である動作制御処理(S2141)について説明をする。図315は、動作制御処理(S2141)の内容を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2141)では、遊技状態に応じて、下変位ユニット400の動作を制御するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 315, the motion control process (S2141), which is one process of the main process (see FIG. 313) in this third control example, will be described. FIG. 315 is a flowchart showing the contents of the motion control process (S2141). In this motion control process (S2141), processing is executed to control the motion of the lower displacement unit 400 according to the game state.

動作制御処理(S2141)では、まず、小当たり中フラグ223ac、又は大当たり中フラグ223abはオンであるかどうか、即ち、現在の遊技状態は小当たり、或いは、大当たりかどうか判別する(S4001)。小当たり中フラグ223ab、又は大当たり中フラグ223abがオンであると判別した場合には、第1動作設定処理を実行し(S4002)、本処理を終了する。 In the operation control process (S2141), first, it is determined whether the small win flag 223ac or the big win flag 223ab is on, i.e., whether the current game state is a small win or a big win (S4001). If it is determined that the small win flag 223ab or the big win flag 223ab is on, the first operation setting process is executed (S4002), and this process is terminated.

ここで、図316を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第1動作設定処理(S4002)について説明をする。図316は、第1動作設定処理(S4002)の内容を示すフローチャートである。この第1動作設定処理(S4002)では、遊技状態が小当たり、或いは、大当たり中である場合球受けユニット445の動作を制御するための処理を実行する。 Now, referring to FIG. 316, we will explain the first operation setting process (S4002), which is one process within the operation control process (S2141). FIG. 316 is a flowchart showing the contents of the first operation setting process (S4002). In this first operation setting process (S4002), processing is executed to control the operation of the ball receiving unit 445 when the game status is a small win or a big win.

第1動作設定処理(S4002)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4101)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4101:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4102)、球受けユニット445に動作データを設定する(S4103)。動作ステータス1は第1動作データ222be(図310(a)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、スライドモータKMが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、第1センサがオンに設定されると停止する。このように駆動させることで、第3入賞口82から流入してきた球を球受部467で受け止めることができる位置まで駆動させることができる。 In the first operation setting process (S4002), first, it is determined whether the operation status is 0 (S4101). Specifically, it is determined whether the value stored in the operation status memory area 223bf is 0. If it is determined that the operation status is 0 (S4101: Yes), the operation status is set to 1 (S4102), and operation data is set in the ball receiving unit 445 (S4103). The operation status 1 is specified in the first operation data 222be (see FIG. 310(a)). When the operation status is set to 1, the slide motor KM is driven and driven in the plus direction from the origin position. Then, when the first sensor is set to ON, it stops. By driving in this manner, it is possible to drive the ball flowing in from the third winning opening 82 to a position where the ball receiving section 467 can receive the ball.

一方、S4101の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には、動作ステータスが1かどうか判別する(S4104)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4104:Yes)、第2位置センサはオンであるかどうか判別する(S4105)。第2位置センサはオンではないと判別した場合には(S4105:No)、第2位置まで球受けユニット445が駆動していないため、S4106~S4107の処理をスキップし、S4108の処理に移行する。一方、第2位置センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4106)、動作データを設定する(S4107)。動作ステータス2では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されるまで待機を設定する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4101 that the operation status is not 0, it is determined whether the operation status is 1 (S4104). If it is determined that the operation status is 1 (S4104: Yes), it is determined whether the second position sensor is on (S4105). If it is determined that the second position sensor is not on (S4105: No), since the ball receiving unit 445 has not been driven up to the second position, the processing of S4106 to S4107 is skipped and the processing proceeds to S4108. On the other hand, if it is determined that the second position sensor is on, the operation status is set to 2 (S4106), and the operation data is set (S4107). For operation status 2, it is set to wait until the ball is stored in the ball receiving section 467 from the third winning opening 82.

一方、S4104の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4108)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4108:Yes)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S4109)。貯留センサがオンではないと判別した場合には(S4109)、第3入賞口82から入球してきた球を貯留していない状態であるために、S4110~S4111の処理をスキップしS4112の処理に移行する。一方、S4109の処理において、貯留センサがオンであると判別した場合には(S4109:Yes)、動作ステータスに3を設定し(S4110)、動作データを設定し(S4111)、S4112の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、スライドモータがマイナス方向に駆動する。そして原点センサがオンに設定されると停止する。つまり、球受けユニット445は第3入賞口82から球を貯留すると、一度原点位置に戻るよう制御されている。そして、後述する排出動作設定処理(S4004)や発射動作設定処理(S4008)で貯留した球を排出する。 On the other hand, in the process of S4104, if it is determined that the operation status is not 1, it is determined whether the operation status is 2 (S4108). If it is determined that the operation status is 2 (S4108: Yes), it is determined whether the storage sensor is on (S4109). If it is determined that the storage sensor is not on (S4109), since the ball that entered from the third winning port 82 is not being stored, the processes of S4110 to S4111 are skipped and the process proceeds to S4112. On the other hand, in the process of S4109, if it is determined that the storage sensor is on (S4109: Yes), the operation status is set to 3 (S4110), the operation data is set (S4111), and the process proceeds to S4112. In the operation status 3, when a ball is stored in the ball receiving section 467 from the third winning port 82, the slide motor is driven in the negative direction. Then, when the origin sensor is set to on, it stops. In other words, the ball receiving unit 445 is controlled to return to the origin position once it has collected a ball from the third winning port 82. The collected ball is then discharged in the discharge operation setting process (S4004) or the launch operation setting process (S4008) described below.

一方、S4108の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4108:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4112)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4112:Yes)、原点センサはオンであるかどうか判別する(S4113)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4113:Yes)、動作ステータスをリセットし(S4114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4108 that the operation status is not 2 (S4108: No), it is determined whether the operation status is 3 (S4112). If it is determined that the operation status is 3 (S4112: Yes), it is determined whether the origin sensor is on (S4113). If it is determined that the origin sensor is on (S4113: Yes), the operation status is reset (S4114) and this processing ends.

図315に戻り説明を続ける。S4001の処理において、小当たり中フラグ223bb、又は大当たり中フラグ223baはオンではないと判別した場合には(S4001:No)、小当たりエンディングフラグ223bdはオンに設定されているかどうか判別する(S4003)。小当たりエンディングフラグ223bdがオンであると判別した場合には(S4003:Yes)、排出動作設定処理(S4004)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4001, if it is determined that the small win during flag 223bb or the big win during flag 223ba is not on (S4001: No), it is determined whether the small win ending flag 223bd is set to on (S4003). If it is determined that the small win ending flag 223bd is on (S4003: Yes), the discharge operation setting process (S4004) is executed, and this process ends.

ここで、図317を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である排出動作設定処理(S4004)について説明をする。図317は、排出動作設定処理(S4004)の内容を示すフローチャートである。この排出動作設定処理(S4004)では、小当たりのエンディングのタイミングで球受けユニット445から球を排出する動作を制御するための処理を実行する。 Now, referring to FIG. 317, we will explain the discharge operation setting process (S4004), which is one process within the operation control process (S2141). FIG. 317 is a flowchart showing the contents of the discharge operation setting process (S4004). In this discharge operation setting process (S4004), processing is executed to control the operation of discharging balls from the ball receiving unit 445 at the timing of the ending of a small win.

排出動作設定処理(S4004)では、まず、原点動作フラグ223bhがオンであるかどうか判別する。原点動作フラグ223bhがオンではないと判別した場合には(S4201:No)、排出動作データを設定する(S4202)。そして発射位置センサがオンに設定されたか判別する(S4203).発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4203:Yes)、原点動作データを設定し(S4204)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4205)、S4206の処理に移行する。一方、S4201の処理において、原点動作フラグ223bhがオフであると判別した場合には(S4201:No)、S4201~S4205の処理をスキップし、S4206の処理に移行する。 In the ejection operation setting process (S4004), first, it is determined whether the origin operation flag 223bh is on. If it is determined that the origin operation flag 223bh is not on (S4201: No), ejection operation data is set (S4202). Then, it is determined whether the launch position sensor is set on (S4203). If it is determined that the launch position sensor is off (S4203: Yes), origin operation data is set (S4204), the origin operation flag 223bh is set on (S4205), and the process proceeds to S4206. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the origin operation flag 223bh is off (S4201: No), the processes of S4201 to S4205 are skipped and the process proceeds to S4206.

次に、原点センサがオンであるかどうか判別する(S4206)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4206:Yes)、原点動作フラグをオフに設定し(S4207)、小当たりエンディングフラグ223bdをオフに設定し(S4208)、本処理を終了する。一方、S4206の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4206:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the origin sensor is on (S4206). If it is determined that the origin sensor is on (S4206: Yes), the origin operation flag is set to off (S4207), the small win ending flag 223bd is set to off (S4208), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4206 that the origin sensor is not on (S4206: No), this process ends as it is.

図315に戻り説明を続ける。S4003の処理において、小当たりエンディングフラグ223bdはオフであると判別した場合には(S4003:No)、大当たりのラウンドが8ラウンド目かどうか判別する(S4005)。大当たりのラウンドが8ラウンド目であると判別した場合には(S4005:Yes)、第2動作設定処理(S4006)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4003, if it is determined that the small win ending flag 223bd is off (S4003: No), it is determined whether the big win round is the 8th round (S4005). If it is determined that the big win round is the 8th round (S4005: Yes), the second operation setting process (S4006) is executed, and this process ends.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第2動作設定処理(S4006)について説明をする。図318は、第2動作設定処理(S4006)の内容を示すフローチャートである。この第2動作設定処理(S4006)は、大当たりの8ラウンド目において、下変位ユニット400を発射位置まで上昇させ、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に、上下の煽り演出を実行するための制御処理である。 Now, referring to FIG. 318, we will explain the second action setting process (S4006), which is one process within the action control process (S2141). FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the second action setting process (S4006). This second action setting process (S4006) is a control process for raising the lower displacement unit 400 to the launch position in the eighth round of a jackpot, and executing an up and down projection effect when the player presses the frame button 22.

第2動作設定処理(S4006)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4301)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4301:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4302)、下変位ユニット400に動作データを設定する(S4303)。動作ステータス1は第2動作データ222bf(図310(b)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、傾動モータが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、上昇センサがオンに設定されると停止する。 In the second operation setting process (S4006), first, it is determined whether the operation status is 0 (S4301). Specifically, it is determined whether the value stored in the operation status memory area 223bf is 0. If it is determined that the operation status is 0 (S4301: Yes), the operation status is set to 1 (S4302), and operation data is set in the lower displacement unit 400 (S4303). Operation status 1 is specified in the second operation data 222bf (see FIG. 310(b)), and when the operation status is set to 1, the tilt motor is driven and driven in the plus direction from the origin position. Then, it stops when the rise sensor is set to ON.

一方、S4301の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には(S4301:No)、動作ステータスが1かどうか判別する(S4304)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4304:Yes)、上昇センサはオンであるかどうか判別する(S4305)。上昇センサはオンではないと判別した場合には(S4305:No)、第1位置まで下変位ユニット400が駆動していないため、S4306~S4307の処理をスキップし、S4308の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4306)、動作データを設定する(S4307)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the operation status is not 0 (S4301: No), it is determined whether or not the operation status is 1 (S4304). If it is determined that the operation status is 1 (S4304: Yes), it is determined whether or not the ascent sensor is on (S4305). If it is determined that the ascent sensor is not on (S4305: No), since the lower displacement unit 400 has not been driven to the first position, the processing of S4306 to S4307 is skipped and processing proceeds to S4308. On the other hand, if it is determined that the ascent sensor is on, the operation status is set to 2 (S4306), and the operation data is set (S4307).

一方、S4304の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には(S4304:No)、動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4308)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4308:Yes)、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4309)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4309)、下変位ユニット400は原点位置で待機状態であるために、S4310~S4312の処理をスキップし、S4313の処理に移行する。一方、S4308の処理において、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4309:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4310)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4310:Yes)動作ステータスに3を設定し(S4311)、動作データを設定し(S4312)、S4313の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、傾動モータをプラス方向に駆動する。そして下変位ユニット400が30ステップの上昇が設定されると停止する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the operation status is not 1 (S4304: No), it is determined whether the operation status is 2 (S4308). If it is determined that the operation status is 2 (S4308: Yes), it is determined whether the rise sensor is on (S4309). If it is determined that the rise sensor is not on (S4309), the lower displacement unit 400 is in a standby state at the origin position, so the processes of S4310 to S4312 are skipped and the process proceeds to S4313. On the other hand, in the process of S4308, if it is determined that the rise sensor is on (S4309: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4310). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S4310: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S4310: Yes), the operation status is set to 3 (S4311), the operation data is set (S4312), and processing proceeds to S4313. In operation status 3, when a ball is stored in the ball receiving section 467 from the third winning opening 82, the tilt motor is driven in the plus direction. Then, when the lower displacement unit 400 is set to rise 30 steps, it stops.

一方、S4308の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4308:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4313)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4313:Yes)、下変位ユニット400は30ステップ上昇したかどうか判別する(S4314)。下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:No)、そのまま本処理を終了する。一方、下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4315)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4315:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4315の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4315:Yes)、動作ステータスに2を設定し(S4316)、動作データを設定し(S4317)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4308, if it is determined that the operation status is not 2 (S4308: No), it is determined whether the operation status is 3 (S4313). If it is determined that the operation status is 3 (S4313: Yes), it is determined whether the lower displacement unit 400 has risen 30 steps (S4314). If it is determined that the lower displacement unit 400 has risen 30 steps (S4314: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the lower displacement unit 400 has risen 30 steps (S4314: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4315). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S4315: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S4315 that the frame button 22 has been pressed (S4315: Yes), the operation status is set to 2 (S4316), the operation data is set (S4317), and this processing ends.

図315に戻り説明を続ける。S4005の処理において、大当たりの8ラウンド目はないと判別した場合には(S4005:No)、大当たりエンディングフラグ223bcかどうか判別する(S4007)。大当たりエンディングフラグ223bcがオンであると判別した場合には(S4007:Yes)、発射動作設定処理(S4008)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりエンディングフラグ223bcがオンではないと判別した場合には(S4007:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 315 for further explanation. In the process of S4005, if it is determined that there is no 8th round of the jackpot (S4005: No), it is determined whether or not it is the jackpot ending flag 223bc (S4007). If it is determined that the jackpot ending flag 223bc is on (S4007: Yes), the firing operation setting process (S4008) is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot ending flag 223bc is not on (S4007: No), this process ends as it is.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である発射動作設定処理(S4008)について説明をする。図318は、発射動作設定処理(S4008)の内容を示すフローチャートである。この発射動作設定処理(S4008)は、大当たりのエンディングにおいて、下変位ユニット400から第1動作設定処理(S4002)で貯留した球を発射させるための処理を実行する。 Now, referring to FIG. 318, the firing operation setting process (S4008), which is one process within the operation control process (S2141), will be described. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the firing operation setting process (S4008). This firing operation setting process (S4008) executes processing for firing the balls stored in the first operation setting process (S4002) from the lower displacement unit 400 at the ending of a big win.

発射動作設定処理(S4008)では、まず、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4401)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4401:No)、下降30ステップデータを設定し(S4402)、S4411の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、発射演出フラグ223beがオンであるかどうか、即ち、発射演出が設定されているかどうか判別する(S4403)。発射演出フラグ223beがオンではないと判別した場合には(S4403:No)、発射演出が設定されていないため、発射演出フラグ223beをオンに設定し(S4404)、発射演出を設定し(S4405)、S4411の処理に移行する。 In the firing operation setting process (S4008), first, it is determined whether the ascent sensor is on (S4401). If it is determined that the ascent sensor is not on (S4401: No), descent 30 step data is set (S4402), and the process proceeds to S4411. On the other hand, if it is determined that the ascent sensor is on (S4401: Yes), it is determined whether the firing performance flag 223be is on, i.e., whether a firing performance is set (S4403). If it is determined that the firing performance flag 223be is not on (S4403: No), a firing performance is not set, so the firing performance flag 223be is set on (S4404), a firing performance is set (S4405), and the process proceeds to S4411.

一方、S4403の処理において、発射演出フラグ223beがオンであると判別した場合には(S4403:Yes)、枠ボタン22がオンであるかどうか判別する(S4406)。枠ボタン22がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、S4407~S4410の処理をスキップし、S4411の処理に移行する。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4406:No)、発射中演出を設定し(S4407)、発射演出フラグ223beをオフに設定する(S4408)。次に、発射動作データを設定し(S4409)、発射演出中動作フラグ223bgをオンに設定し(S4410)、S4411の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4403 that the firing performance flag 223be is on (S4403: Yes), it is determined whether the frame button 22 is on (S4406). If it is determined that the frame button 22 is on (S4406: Yes), the processing of S4407 to S4410 is skipped and the processing proceeds to S4411. If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4406: No), a firing performance is set (S4407), and the firing performance flag 223be is set to off (S4408). Next, firing operation data is set (S4409), the firing performance operation flag 223bg is set to on (S4410), and the processing proceeds to S4411.

S4411の処理では、発射位置センサがオンであるかどうか判別する(S4411)。発射位置センサがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、下変位ユニット400を原点位置に復帰させるため、原点動作データを設定し(S4412)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4413)、S4414の処理に移行する。一方、S4411の処理において、発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4411:No)、下変位ユニット400は発射位置ではないため、S4412,S4413の処理をスキップし、S4414の処理に移行する。 In the process of S4411, it is determined whether the firing position sensor is on (S4411). If it is determined that the firing position sensor is on (S4411: Yes), origin operation data is set (S4412) to return the lower displacement unit 400 to the origin position, the origin operation flag 223bh is set to on (S4413), and the process proceeds to S4414. On the other hand, if it is determined in the process of S4411 that the firing position sensor is off (S4411: No), the lower displacement unit 400 is not in the firing position, so the processes of S4412 and S4413 are skipped and the process proceeds to S4414.

S4411、或いは、S4413の処理を実行した後、原点センサがオンであるか、即ち、下変位ユニット400は原点位置かどうか判別する(S4414)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4414:Yes)、大当たりエンディングフラグ223bcをオフに設定し(S4415)、原点動作フラグ223bhをオフに設定し(S4416)、本処理を終了する。一方、S4414の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4414:No)、本処理を終了する。 After executing the processing of S4411 or S4413, it is determined whether the origin sensor is on, i.e., whether the lower displacement unit 400 is at the origin position (S4414). If it is determined that the origin sensor is on (S4414: Yes), the big win ending flag 223bc is set to off (S4415), the origin operation flag 223bh is set to off (S4416), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4414 that the origin sensor is not on (S4414: No), this processing ends.

<第4制御例>
次に、図320~図351を参照して、第4制御例について説明をする。この第4制御例は、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110の制御内容を変更した点と、音声ランプ制御装置113の制御内容を変更した点と、で相違している。なお、上述した第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be described with reference to Fig. 320 to Fig. 351. This fourth control example differs from the first control example described above in that the configuration of the game board 13 has been changed, the control content of the main control device 110 has been changed, and the control content of the voice lamp control device 113 has been changed. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第4制御例と上述した第1制御例との大きな相違点について簡単に説明をする。上述した第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示することが無いように主制御装置110の制御処理を実行していたのに対して、本第4制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示するように制御処理を実行する点で大きく相違している。 The major difference between this fourth control example and the first control example described above will be briefly explained. In the first control example described above, the control process of the main control device 110 is executed so that the first special pattern and the second special pattern are not dynamically displayed simultaneously (in parallel), whereas in this fourth control example, the control process is executed so that the first special pattern and the second special pattern are dynamically displayed simultaneously (in parallel), which is a major difference.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技が実行されている最中に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成していたのに対して、本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定される場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している点で大きく相違している。さらに、疑似大当たり演出の内容を異ならせている点でも大きく相違している。 In addition, while the first control example described above is configured to execute a pseudo-jackpot presentation using the pseudo attacker 165 while a jackpot game is being played, the fourth control example is significantly different in that it is configured to execute a pseudo-jackpot presentation using the pseudo attacker 165 when a potential state is set as the game state. Furthermore, there is also a significant difference in that the content of the pseudo-jackpot presentation is different.

まず、図320及び図321を参照して本第4制御例における遊技盤13の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の下方領域に下第1入球口64Dと、その下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daを設けた点と、その下第1入賞口64Dの下方に第2可変入賞装置650(第2特定入賞口650a)を設けた点と、遊技盤13の右側領域に特別入賞装置550に代えて特別入賞装置1550を設けた点で相違している。 First, the configuration of the game board 13 in this fourth control example will be described with reference to Figures 320 and 321. The game board 13 of the pachinko machine 10 in this fourth control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above in that a lower first ball entry port 64D and a lower electric device 64Da associated with the lower first ball entry port 64D are provided in the lower area of the game board 13, a second variable winning device 650 (second specific winning port 650a) is provided below the lower first winning port 64D, and a special winning device 1550 is provided in place of the special winning device 550 in the right area of the game board 13.

下第1入球口64Dは、普通図柄の抽選によって当たりに当選した場合に球が入球し難い閉鎖位置から開放位置へと可変制御される下電動役物64Daによって球が入球し難い状態と球が入球し易い状態とを設定可能な入球手段である。この下第1入球口64Daに球が入球すると、第1入球口64に球が入球した場合と同一の処理が実行される。 The lower first ball entry port 64D is a ball entry means that can set a state where it is difficult for the ball to enter or a state where it is easy for the ball to enter by the lower electric device 64Da, which is variably controlled from a closed position where it is difficult for the ball to enter to an open position when a winning normal pattern is selected by lottery. When a ball enters this lower first ball entry port 64Da, the same process is executed as when a ball enters the first ball entry port 64.

そして、この下第1入球口64Dは、第1入球口64よりも遊技者に見えにくい箇所に配設され、且つ第1入球口64よりも遊技者が見にくい形状で構成されているものであって、第1入球口64Dに球が入球し易い状態となったことを遊技者に報知しないように構成している。これにより、遊技者に対してどのタイミングで特図1の抽選権利を獲得したのかを把握させ難くすることができる。なお、本制御例では、下第1入球口64Dを第1入球口64の直下に設け、第1入球口64を狙って発射した球のうち、第1入球口64に入球しなかった球が下第1入球口64Dに入球し得るように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く下第1入賞口64Dに球を入球させることができるようにしたが、下第1入球口64Dの配設位置はこれに限ること無く、第1入球口64よりも上方に設けても良いし、一般入賞口63の近傍に設け目立たなくさせても良い。 The lower first ball entrance 64D is arranged in a location less visible to the player than the first ball entrance 64, and is configured in a shape less visible to the player than the first ball entrance 64, so that the player is not notified that the first ball entrance 64D is in a state where it is easy for a ball to enter. This makes it difficult for the player to know when they have acquired the right to draw the special drawing 1. In this control example, the lower first ball entry port 64D is located directly below the first ball entry port 64, and is configured so that balls shot at the first ball entry port 64 that do not enter the first ball entry port 64 can enter the lower first ball entry port 64D, allowing the ball to enter the lower first winning port 64D without giving the player a sense of discomfort. However, the location of the lower first ball entry port 64D is not limited to this, and it may be located above the first ball entry port 64, or it may be located near the general winning port 63 so as to be inconspicuous.

第2可変入賞装置650は特図1の抽選で特定の大当たりに当選した場合に開放動作される入賞装置であって、開閉扉650f1を開放させることで球が入賞し易い開放状態となり、開閉扉650f1を閉鎖させることで球が入賞し難い閉鎖状態となるように動作制御されるものである。本制御例では、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりに当選した場合には少量(約40個)の賞球しか付与されない大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりの当選は、賞球を獲得するために狙う大当たりでは無く、遊技者に有利な遊技状態(本制御例では潜確状態)へ移行させるために狙う大当たりとなる。このように、1回の大当たり当選によって遊技者に付与される賞球数が少ない大当たりであっても、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるものであれば、その大当たり遊技(大当たり当選)は遊技者に有利な特典を付与するものとなる。 The second variable winning device 650 is a winning device that is opened when a specific jackpot is won in the lottery of the special drawing 1, and is controlled so that the opening and closing door 650f1 is opened to make it easier for balls to win, and the closing door 650f1 is closed to make it harder for balls to win. In this control example, when the second variable winning device 650 wins a jackpot that opens, a jackpot game is played in which only a small number of prize balls (about 40 balls) are awarded. Therefore, the winning of a jackpot that opens the second variable winning device 650 is not a jackpot aimed at in order to win prize balls, but a jackpot aimed at in order to transition to a game state that is advantageous to the player (a potential state in this control example). In this way, even if the number of prize balls awarded to the player by one jackpot win is small, if a game state that is advantageous to the player is set after the jackpot ends, the jackpot game (winning the jackpot) will give the player an advantageous privilege.

次に、図321を参照して、本第4制御例において、上述した第1制御例における特別入賞装置550に代えて設けられている特別入賞装置1550の詳細について説明する。図208は、特別入賞装置1550の模式断面図である。図208に示した通り、第4制御例における特別入賞装置1550では、第1制御例における特別入賞装置550に対して、特定一般入賞口163が配設されていた位置(特定アウト口166の正面視左側)に第2入球口640が設けられている点、第2入球口640の上方に疑似スルーゲート1167が設けられている点、演出用流路691の上方に、疑似第2入球口1640が設けられている点、誘導流路690の上流側(一般送球部690aの周辺)に、誘導流路690とは異なる流路(疑似第2入球口1640へと遊技球を流下させるための第2誘導流路694)へと分岐する分岐部694aが設けられている点、分岐部694aへと到達した遊技球を誘導流路690に流下させるか、第2誘導流路694へと流下させるかを切り替える流路切替部材695が設けられている点で相違している。また、第1制御例における特定一般入賞口163が設けられていた位置に第2入球口640が移設されたことに伴って、第1制御例において第2入球口640が設けられていた位置が空洞となっている点で相違している。更に、特定入賞口65aへの入球を検出した場合に払い出される賞球数が10個に変更されている点で相違している。 Next, referring to Fig. 321, the details of the special prize device 1550 provided in place of the special prize device 550 in the first control example described above in this fourth control example will be described. Fig. 208 is a schematic cross-sectional view of the special prize device 1550. As shown in FIG. 208, the special winning device 1550 in the fourth control example differs from the special winning device 550 in the first control example in that a second ball entry port 640 is provided at the position where the specific general winning port 163 was located (to the left of the specific outlet port 166 when viewed from the front), a pseudo through gate 1167 is provided above the second ball entry port 640, a pseudo second ball entry port 1640 is provided above the performance flow path 691, a branch section 694a is provided upstream of the guide flow path 690 (around the general ball sending section 690a) which branches off to a flow path different from the guide flow path 690 (a second guide flow path 694 for allowing the game ball to flow down to the pseudo second ball entry port 1640), and a flow path switching member 695 is provided which switches whether the game ball that has reached the branch section 694a is allowed to flow down to the guide flow path 690 or the second guide flow path 694. Another difference is that the second ball entry port 640 has been moved to the location where the specific general winning port 163 in the first control example was located, and the location where the second ball entry port 640 was located in the first control example is now hollow. Another difference is that the number of prize balls paid out when a ball entry into the specific winning port 65a is detected has been changed to 10.

図321に示した通り、本第4制御例における第2入球口640は、その上方に疑似スルーゲート1167が設けられているのみであり、何ら入球を妨げる構成が設けられていないため、遊技者が右打ちを行うことにより、常時入球可能となる。より具体的には、右打ちされた遊技球の約1/3が第2入球口640へと入球し、約2/3が主経路SK1へと流入する。第2入球口640へと入球した遊技球が到達可能な位置に設けられている分岐部694aは、一般送球部690aにおける正面視奥側に向けて分岐しており、流路切替部材695が退避位置(正面視奥側)へと退避した状態においては、誘導流路690の傾斜に沿って遊技球が流下するので、分岐部694aを介して第2誘導流路694へと流下することはない。一方で、流路切替部材694aが図321に示す張出位置に張り出した状態においては、誘導流路690を進行することが不可能となる。また、流路切替部材695は、張出位置において正面視奥側へと遊技球を誘導する向きに傾斜しているため、遊技球は流路切替部材695の傾斜により分岐部694aへと誘導されて誘導流路694へと振り分けられる。なお、流路切替部材695は、後述する潜確演出Bの実行中において、第2入球口640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に一時的に張出位置へと可動され、第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球を第2誘導流路694へと振り分けた後で退避位置へと退避される。 As shown in FIG. 321, the second ball inlet 640 in this fourth control example only has a pseudo through gate 1167 above it, and no structure is provided to prevent balls from entering, so that balls can always enter by the player hitting the ball to the right. More specifically, about 1/3 of the game balls hit to the right enter the second ball inlet 640, and about 2/3 flow into the main path SK1. The branching section 694a, which is provided at a position where the game ball that entered the second ball inlet 640 can reach, branches toward the back side of the general ball sending section 690a when viewed from the front, and when the flow path switching member 695 is retracted to the retracted position (back side when viewed from the front), the game ball flows down along the slope of the guide flow path 690, so it does not flow down to the second guide flow path 694 via the branching section 694a. On the other hand, when the flow path switching member 694a is in the extended position shown in FIG. 321, it is impossible for the ball to proceed through the guide flow path 690. In addition, since the flow path switching member 695 is inclined in a direction that guides the game ball toward the back side when viewed from the front in the extended position, the game ball is guided to the branching portion 694a by the inclination of the flow path switching member 695 and is distributed to the guide flow path 694. In addition, when the lottery for the second special symbol is executed based on the ball entering the second ball entrance 640 during the execution of the potential performance B described later, the flow path switching member 695 is temporarily moved to the extended position, and after distributing the game ball that triggered the lottery for the second special symbol to the second guide flow path 694, it is retreated to the retreat position.

図321に示した通り、第2誘導流路694には、遊技球の通過を検出可能な誘導流路センサ694sが設けられている。この誘導流路センサ694sにより遊技球の通過を検出した場合は、疑似第2入球口1640に付随する疑似電動役物1640aが2秒間の間開放されて、疑似第2入球口1640へと入球可能な状態となる。第2誘導流路694の最も下流側には、第2誘導流路694を流下した遊技球を、正面視奥側から正面視手前側に転動させて疑似第2入球口1640へと落下させることが可能な球排出部694bが設けられている。この球排出部694bから落下した遊技球は、疑似第2入球口1640へと入球するか、又は、疑似第2入球口1640の左側に設けられているアウト口1640bへと入球して、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、第2誘導流路694の流下に要する期間は約1秒間となるため、基本的に第2誘導流路694を流下した遊技球は、疑似電動役物1640aの開放期間である2秒間の間に疑似第2入球口1640へと入球する。アウト口1640bは、球詰まり等のイレギュラーな自体が生じ、疑似電動役物1640aの開放期間の経過後に疑似第2入球口1640へと到達した遊技球を正常に外部へと排出する目的で設けられている。 As shown in FIG. 321, the second guide flow path 694 is provided with a guide flow path sensor 694s capable of detecting the passage of a game ball. When the guide flow path sensor 694s detects the passage of a game ball, the pseudo electric device 1640a associated with the pseudo second ball entrance 1640 is opened for two seconds, and the pseudo second ball entrance 1640 is made available for entry. At the most downstream side of the second guide flow path 694, a ball discharge section 694b is provided that can roll the game ball that has flowed down the second guide flow path 694 from the back side as viewed from the front to the front side as viewed from the front, and drop it into the pseudo second ball entrance 1640. The game ball that has fallen from the ball discharge section 694b enters the pseudo second ball entrance 1640 or enters the out port 1640b provided on the left side of the pseudo second ball entrance 1640, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, since the time required for the ball to flow down the second induction flow path 694 is approximately 1 second, the ball that flows down the second induction flow path 694 basically enters the pseudo second ball inlet 1640 during the 2-second opening period of the pseudo electric device 1640a. The outlet 1640b is provided for the purpose of properly discharging the ball that reaches the pseudo second ball inlet 1640 after the opening period of the pseudo electric device 1640a has elapsed due to an irregular event such as a ball jamming.

図321に示した通り、疑似第2入球口1640には、疑似電動役物1640aが付随して設けられている。この疑似電動役物1640aは、遊技者にとって最も有利な潜確モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)における興趣演出(潜確演出B)の一環として開閉される。詳細については後述するが、一旦潜確モードに移行すると、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で、特定入賞口65aが1秒間開放される特殊な外れ(小当たり)となる。これにより、潜確モードにおいては、右打ちを行い続けるだけで、第2入球口640へと入球させて第2特別図柄の抽選を実行させることができるのに加えて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に主経路SK1~SK3を流下させて、開放されている特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる。即ち、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態となる。更に、潜確モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変リミット回数に到達しない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度潜確モードに設定される。つまり、確変リミット回数に到達するまでの間、潜確モードと大当たりとが繰り返される。なお、本第4制御例では、確変リミット回数が36回に設定されているので、最大で36回大当たりとなるまで有利な潜確モードと大当たりとが繰り返される(潜確モードをループする)。 As shown in FIG. 321, the pseudo second ball entrance 1640 is provided with a pseudo electric device 1640a. This pseudo electric device 1640a is opened and closed as part of the entertainment effect (potential effect B) in the potential mode (high probability state of special symbols and low probability state of normal symbols) which is the most advantageous for the player. Details will be described later, but once the game moves to the potential mode, if the lottery for the second special symbol is a miss, there is a high probability that the specific winning port 65a will be opened for one second, resulting in a special miss (small win). As a result, in the potential mode, simply by continuing to hit the right, the ball can be made to enter the second ball entrance 640 and the lottery for the second special symbol can be executed, and if the lottery for the second special symbol is a small win, the game ball can be made to flow down the main paths SK1 to SK3 and enter the open specific winning port 65a. That is, it is an advantageous state in which the lottery for the second special symbol can be executed without reducing the number of balls held. Furthermore, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in the potential probability mode, the game state after the jackpot ends is set to the potential probability mode again unless the probability probability limit number of times is reached. In other words, the potential probability mode and the jackpot are repeated until the probability probability limit number of times is reached. In this fourth control example, since the probability probability limit number of times is set to 36 times, the advantageous potential probability mode and the jackpot are repeated until a maximum of 36 jackpots are reached (the potential probability mode is looped).

しかしながら、確変リミット回数や小当たり等は、搭載されている機種が比較的少なく、多くの遊技者にとって馴染みが浅い仕様であるので、遊技性を理解し難くなってしまい、パチンコ機10での遊技を遊技者に敬遠されてしまう虞がある。そこで、本第4制御例では、有利な潜確モードにおける挙動を、疑似的に、一般的な機種の確変状態であるかのように遊技者に認識させる演出(潜確演出B)を実行する構成としている。より具体的には、潜確モード(且つ、後述する疑似大当たり演出を実行していない場合)において第2特別図柄の抽選が実行されると、当該第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球(第2入球口640へと入球した遊技球)を、第2誘導流路694に流下させ(即ち、流路切替部材695を張出位置に可動させ)、誘導流路センサ694sによって通過が検出されたタイミングで疑似電動役物1640aを開放させ、第2誘導流路694を流下した遊技球を開放状態の疑似第2入球口1640へと入球させる構成としている。そして、第3図柄表示装置81においては、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球してから大当たりの変動表示演出を実行する構成としている。また、疑似スルーゲート1167を通過しなければ第2入球口640へと入球できない盤面構成としている。これらにより、疑似スルーゲート1167を遊技球が通過したことに基づいて疑似電動役物1640aが開放されたかのように遊技者に思わせることができる。また、疑似第2入球口1640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されたかのような演出を実行することができる。即ち、一般的な遊技機における確変状態(電動役物が開放され易く、大当たり確率が高い遊技状態)の挙動と類似する挙動(有利な確変状態では、右打ちによりスルーゲートを通過させると高確率で第2始動口の電動役物が開放され、第2始動口へと遊技球を入球させることで、高確率で大当たりとなる挙動)を実現することができる。 However, since relatively few machines are equipped with the high probability limit number of times and small jackpots, and these specifications are unfamiliar to many players, it may be difficult to understand the gameplay, and players may be put off playing pachinko machine 10. Therefore, in this fourth control example, a configuration is implemented to execute a presentation (high probability presentation B) that allows the player to perceive the behavior in the advantageous high probability mode as if it were a high probability state of a general machine. More specifically, when the lottery for the second special symbol is executed in the potential mode (and when the pseudo jackpot performance described later is not being executed), the game ball that triggered the lottery for the second special symbol (the game ball that entered the second ball entrance 640) is made to flow down the second guide flow path 694 (i.e., the flow path switching member 695 is moved to the extended position), and the pseudo electric role 1640a is opened at the timing when the passage is detected by the guide flow path sensor 694s, and the game ball that flowed down the second guide flow path 694 is made to enter the pseudo second ball entrance 1640 in the open state. Then, in the third pattern display device 81, the variable display performance of the jackpot is executed after the game ball enters the pseudo second ball entrance 1640. Also, the board is configured so that the ball cannot enter the second ball entrance 640 unless it passes through the pseudo through gate 1167. This allows the player to believe that the pseudo electric device 1640a has been opened based on the game ball passing through the pseudo through gate 1167. Also, it is possible to perform an effect as if a lottery for a second special symbol has been performed based on the ball entering the pseudo second ball entrance 1640. In other words, it is possible to realize behavior similar to the behavior of a probability variable state (a game state in which the electric device is likely to open and the probability of a jackpot is high) in a typical gaming machine (in a favorable probability variable state, when the ball passes through the through gate by hitting from the right, the electric device in the second starting hole is opened with a high probability, and by entering the game ball into the second starting hole, the behavior of a jackpot is highly likely).

なお、潜確モード以外の全ての遊技状態(モード)においては、一般的な遊技機における通常状態(電動役物が開放され難く、大当たり確率も低い遊技状態)の挙動と類似する挙動となるように演出態様等が設定される。これにより、幅広い遊技者に理解し易く、メリハリのついた遊技を実現することができる。 In addition, in all game modes other than the potential mode, the presentation and other aspects are set so that the behavior is similar to the normal state of a typical gaming machine (a game state in which the electric device is unlikely to open and the probability of winning a jackpot is low). This makes it easy for a wide range of players to understand, and allows for a well-balanced game experience.

また、本第4制御例では、確変モードにおいて、複数回(例えば、5回分)の大当たりを1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を実行する構成としている。より具体的には、大当たりにおける複数のラウンド(例えば、5ラウンド)を、演出によって1のラウンドであるかのように見せる構成とすることで、1の大当たりにおける賞球数が実際の賞球数よりも多いかのように錯覚させることができる。よって、大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、上述した通り、本第4制御例では、一旦潜確モードになると、最大で36回大当たりになるまで大当たりと潜確モードとが繰り返されるので、実際の内部状態と演出内容とをリンクさせてしまうと、大当たりと潜確モードとが頻繁に切り替わるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう可能性がある。これに対して本第4制御例では、複数の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を行う構成としているので、少ない大当たりでより多くの賞球を獲得することができたかのように感じさせることができる。よって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、本第4制御例では、一旦潜確モードに移行すると、確変リミット回数に到達するまで潜確モードをループする構成としているので、潜確モードに移行した時点で残りの大当たり回数を容易に把握することが可能となる。これにより、何回分の大当たりを1の疑似大当たり演出とすれば、潜確モードの終了時(即ち、確変リミット回数到達時)に疑似大当たり演出をきりよく終了させることができるのかを容易に判別できる。よって、疑似大当たり演出をより自然な態様で実行することができる。 In addition, in the fourth control example, in the probability change mode, a performance (pseudo jackpot performance) is executed to make multiple (e.g., five) jackpots look like one jackpot. More specifically, by making multiple rounds (e.g., five rounds) in a jackpot look like one round through the performance, it is possible to give the player the illusion that the number of prize balls in one jackpot is greater than the actual number of prize balls. Therefore, when a jackpot is obtained, the player can feel a greater sense of satisfaction. Also, as described above, in the fourth control example, once the potential mode is entered, the jackpot and potential mode are repeated until a maximum of 36 jackpots are obtained, so if the actual internal state and the performance content are linked, the jackpot and potential mode are frequently switched, which may cause the player to feel annoyed. In contrast, in the fourth control example, a performance (pseudo jackpot performance) is executed to make multiple jackpots (and potential modes between jackpots) look like one jackpot, so it is possible to make the player feel as if they have won more prize balls with fewer jackpots. This makes it possible to prevent players from feeling annoyed. In addition, in this fourth control example, once the game has entered the potential mode, the potential mode is looped until the probability limit number of times is reached, so it is possible to easily determine the number of remaining jackpots at the time of entering the potential mode. This makes it easy to determine how many jackpots are required to produce one pseudo-jackpot effect in order to neatly end the pseudo-jackpot effect at the end of the potential mode (i.e., when the probability limit number of times is reached). This makes it possible to execute the pseudo-jackpot effect in a more natural manner.

なお、本第4制御例では、潜確モードであり、且つ、疑似大当たり演出の実行中でない場合には、第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、当該入球した遊技球を疑似第2入球口1640へと入球させて、あたかも疑似第2入球口1640への入球を契機に第2特別図柄の変動表示演出が実行されたかのように見せかける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、当該大当たり抽選の契機となった遊技球を疑似第2入球口1640へと流下させる構成としてもよい。このように構成することで、潜確モードでは、疑似第2入球口1640へと入球すると、必ず大当たりになるかのような挙動を実現することができるので、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth control example, when the game is in the potential mode and the pseudo jackpot performance is not being performed, each time a game ball enters the second ball entrance 640, the game ball is made to enter the pseudo second ball entrance 1640, so that it appears as if the variable display performance of the second special symbol is performed in response to the ball entering the pseudo second ball entrance 1640, but this is not limited to the above. For example, only when the lottery for the second special symbol results in a jackpot, the game ball that triggered the jackpot lottery may be made to flow down to the pseudo second ball entrance 1640. By configuring in this way, in the potential mode, when a ball enters the pseudo second ball entrance 1640, it is possible to realize a behavior that always results in a jackpot, so that the player can play the game by paying attention to whether or not the game ball enters the pseudo second ball entrance 1640. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図322を参照して、本第4制御例における遊技の流れについて説明をする。図322は、遊技状態の流れを模式的に示した遷移図である。図322に示した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10は、4つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態、時短状態)を設定可能に構成している。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限が設定されており、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限に到達した状態(確変リミット状態)において大当たりに当選した場合にのみ、その大当たり終了後に特別図柄の低確率状態(時短状態)が設定されるように構成している。 Next, referring to FIG. 322, the flow of the game in this fourth control example will be described. FIG. 322 is a transition diagram that shows the flow of the game state. As shown in FIG. 322, the pachinko machine 10 in this fourth control example is configured to be able to set four game states (normal state, probability change state, potential probability state, time-saving state). And, when a jackpot with a special symbol is won, the high probability state of the special symbol is always set after the jackpot game ends. In addition, an upper limit is set to the number of times the high probability state of the special symbol is set consecutively, and only when a jackpot is won in a state where the number of times the high probability state of the special symbol is set consecutively reaches the upper limit (probability change limit state), the low probability state of the special symbol (time-saving state) is set after the jackpot ends.

また、本第4制御例では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態のうち、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。さらに、一度潜確状態に移行すると、確変リミット状態に到達するまで潜確状態を連続して設定し易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が少ないうちに潜確状態に移行させることで、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。 In addition, in this fourth control example, among the game states in which the high probability state of the special symbol is set, the potential state is configured to be a more advantageous game state for the player than the probability state. Furthermore, once a transition to the potential state has occurred, it is configured to make it easier to set the potential state continuously until the probability limit state is reached. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to play advantageously by transitioning to the potential state while the number of times the high probability state of the special symbol has been set continuously is still low.

遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり(通常状態における特図2抽選は変動時間として長期間(例えば、10分))が設定される)、特図1の大当たりに当選した場合の99.5%が確変状態へと移行し、0.5%が潜確状態へと移行するように構成している。 When the normal state is set as the game state, the game state is one in which the lottery for special chart 1 is mainly performed (the lottery for special chart 2 in the normal state is set to a long period of time (e.g., 10 minutes) as the variable time), and when the jackpot for special chart 1 is won, 99.5% of the time it will transition to a high probability state, and 0.5% of the time it will transition to a potential high probability state.

確変状態が設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されることから、通常状態よりも下第1入球口64Dに球が入賞し易くなるため、特図1の抽選を行いやすくなる。さらに、特図1の大当たり当選確率も通常状態よりも高く設定され、且つ特図1の大当たりに当選した場合における潜確状態への移行率が通常状態の10倍(5%)となる。なお、確変状態が設定されている状態でも特図2抽選の変動時間として長時間(例えば、10分)が設定されるため、この確変状態中も特図1の抽選が主に行われる遊技状態となる。 When the probability state is set, a high probability state of normal symbols is set, making it easier for balls to enter the lower first ball entrance 64D than in the normal state, making it easier to draw special symbol 1. Furthermore, the probability of winning a jackpot on special symbol 1 is also set higher than in the normal state, and the transition rate to the potential state when a jackpot on special symbol 1 is won is 10 times (5%) that of the normal state. Note that even when the probability state is set, a long period of time (e.g. 10 minutes) is set as the fluctuation time for the special symbol 2 drawing, so even during this probability state, the game state is one in which the drawing of special symbol 1 is mainly performed.

そして、潜確状態では、特図1抽選の変動時間が長時間(例えば、10分)に設定され、特図2抽選の変動時間が短期間に設定されることから、特図2の抽選が主に行われる遊技状態となり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるように構成している。特図2抽選で大当たりに当選した場合は、確変リミット状態に到達するまで再度潜確状態が設定されるように構成している。また、特図2抽選では大当たりに当選しなかった場合の殆どで小当たりに当選するように設定してある。よって、潜確状態中における特図2抽選は、最も遊技者に有利な抽選となり、潜確状態中が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 In the potential state, the variation time of the special chart 1 lottery is set to a long time (for example, 10 minutes), and the variation time of the special chart 2 lottery is set to a short time, resulting in a game state in which the special chart 2 lottery is mainly performed, and the player is configured to play with a right-hand hit. If a jackpot is won in the special chart 2 lottery, the potential state is set again until the probability change limit state is reached. Also, in the special chart 2 lottery, in most cases where a jackpot is not won, a small jackpot is won. Therefore, the special chart 2 lottery during the potential state is the lottery that is most advantageous to the player, and the potential state is the most advantageous game state for the player.

確変リミット状態で大当たりに当選すると、時短状態が設定される。この時短状態では、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり、通常状態と同一の大当たり確率で特図1の大当たり抽選が実行される。普通図柄の高確率状態が設定されているため、通常状態よりも特図1抽選が実行し易くなる。また、時短状態は大当たり当選以外の所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(50回)に到達する条件、小当たりに所定回数(1回)当選する条件など)が成立するまで継続するように構成しており、この時短状態中に大当たりに当選した場合には、高確率(95%)で遊技者に最も有利な潜確状態へと移行するように構成している。このように時短状態から潜確状態へと移行する(引き戻す)ことで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数の1回目から潜確状態で遊技を実行することができるため、遊技者に遊技な遊技を提供することができる。 When a jackpot is won in the limited probability state, a time-saving state is set. In this time-saving state, the game state is one in which the lottery for special pattern 1 is mainly performed, and the lottery for special pattern 1 is executed with the same jackpot probability as in the normal state. Since a high probability state for normal patterns is set, the lottery for special pattern 1 is easier to execute than in the normal state. In addition, the time-saving state is configured to continue until a predetermined condition other than winning a jackpot (for example, a condition in which the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (50 times), a condition in which a small jackpot is won a predetermined number (1 time), etc.) is met, and if a jackpot is won during this time-saving state, it is configured to transition to a potential state that is most advantageous to the player with a high probability (95%). In this way, by transitioning (pulling back) from the time-saving state to the potential state, the game can be executed in the potential state from the first of the number of times that the high probability state of the special pattern is set in succession, so that a fun game can be provided to the player.

本制御例では特図1抽選でも小当たりに当選し、小当たりに当選した場合に、特図1の大当たり当選と同様に第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技を実行するように構成している。これにより、第2可変入賞装置65が開放動作された回数に基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を把握させ難くすることができる。 In this control example, if a small prize is won in the special drawing 1 lottery, a small prize game is executed in which the second variable winning device 650 is opened in the same way as in the case of a big prize win in the special drawing 1. This makes it difficult to know the current number of chance wins (the number of times remaining until the chance win limit state) based on the number of times the second variable winning device 65 has been opened.

なお、本制御例の構成とは異なり、小当たりに当選したことに基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。 In addition, unlike the configuration of this control example, it may be configured to execute a suggestion effect that suggests to the player the current number of chance bonuses (the number of times remaining until the chance bonus limit state) based on winning a small jackpot.

次に、図323を参照して、本第4制御例において実行される演出のうち、設定される遊技状態に応じて実行される演出(演出モード)について説明をする。図323は遊技状態に対応して実行される演出の移行内容を示した遷移図である。図323に示した通り、通常状態と確変状態が設定されている状態では、同一の演出モード(通常演出モード)が設定され、遊技者に対して現在が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くするように構成している。これにより、確変リミット状態までの残確変回数を容易に把握させ難くすることができる。 Next, referring to FIG. 323, we will explain the presentation (presentation mode) that is executed according to the set game state, among the presentations executed in this fourth control example. FIG. 323 is a transition diagram showing the transition contents of the presentation executed according to the game state. As shown in FIG. 323, when the normal state and the special chance state are set, the same presentation mode (normal presentation mode) is set, and it is configured to make it difficult for the player to tell whether the current state is normal or the special chance state. This makes it difficult for the player to easily grasp the number of remaining special chances until the special chance limit state is reached.

本制御例では、確変リミット状態に到達した状態で大当たりに当選した場合のみ時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態中に大当たりに当選することなく、通常演出モードが実行された場合のみ、遊技者に現在が通常状態であると把握させることが可能となる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対してのみ有利な遊技情報を提供することができる。 In this control example, the time-saving state is set only if a jackpot is won when the probability-change limit state is reached, so the player can understand that the current state is normal only if the normal presentation mode is executed without winning a jackpot during the time-saving state. Therefore, advantageous game information can be provided only to players who have been playing for a long time.

また、本制御例では、通常状態と確変状態とで特図1抽選に基づいて設定される変動時間が同一となるように構成している(同一の変動パターン選択テーブルを用いるように構成している)。これにより、実行される特図1抽選の変動時間によって現在の遊技状態を判別されることを抑制することができる。なお、これに限ること無く、確変状態、或いは、通常状態の何れかのみ設定され得る変動時間を設定可能に構成し、その変動時間が設定された場合に、現在の遊技状態を示唆可能に構成しても良い。さらに、現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)に応じて異なる変動パターン選択テーブルを参照して変動時間を設定するように構成し、実行される特図1抽選の変動時間に応じて現在の確変回数を遊技者が判別できるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the change time set based on the special drawing 1 is the same for the normal state and the special chance state (the same change pattern selection table is used). This makes it possible to prevent the current game state from being determined by the change time of the special drawing 1 being executed. It is not limited to this, but the change time may be set so that it can be set only for either the special chance state or the normal state, and when the change time is set, it may be possible to suggest the current game state. Furthermore, the change time may be set by referring to a different change pattern selection table depending on the current number of special chances (the number of times remaining until the special chance limit state), and the player may be able to determine the current number of special chances depending on the change time of the special drawing 1 being executed.

次いで、通常演出が実行されている状態(通常状態、確変状態が設定されている状態)で、潜確状態へと移行する場合には、現在の確変回数に応じて2つの演出モードが設定される。具体的には、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30以上である場合には、大当たりを示す第3図柄として奇数のぞろ目(例えば、777)が停止表示され、その大当たり遊技の開始から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間で擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Aモードが設定される。 Next, when a normal presentation is being performed (normal state, state where the probability variable state is set) and a transition is made to a potential probability variable state, two presentation modes are set according to the current number of probability variable occurrences. Specifically, when the potential probability variable state is set and there are 30 or more remaining occurrences until the probability variable limit state, an odd number sequence (e.g., 777) is displayed as the third symbol indicating a jackpot, and a potential probability variable presentation mode A is set, which executes a pseudo jackpot game presentation from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game executed when the probability variable limit state is reached.

そして、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30未満である場合には、大当たりを示す第3図柄として偶数のぞろ目(例えば、666)が停止表示され、その大当たり遊技の終了から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、潜確状態中の遊技演出を実行し、その後、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Bモードが設定される。 If the number of remaining turns until the probability limit state is reached is less than 30 while the potential state is set, a sequence of even numbers (for example, 666) is displayed as the third symbol indicating a jackpot, and a potential state performance B mode is set in which a game performance during the potential state is executed from the end of the jackpot game to the end of the jackpot game executed when the probability limit state is reached, until a predetermined number of jackpots (1 to 5 times) are won, and then a pseudo jackpot game performance is executed until a predetermined number of jackpots (1 to 5 times) are won.

つまり、本制御例では、大当たり遊技状態と、潜確状態中における連続する小当たり遊技状態(所謂、小当たりRUSH)の2つの状態で遊技者に多くの賞球を付与するように構成しているが、潜確状態中は頻繁に小当たりに当選するだけでは無く、高確率で大当たりにも当選するため、実際の大当たり当選に基づいて大当たり遊技演出を実行し、小当たり当選に基づいて小当たり遊技演出を実行するように構成してしまうと、演出が煩雑になり遊技者に分かり難い演出を実行してしまうことになるという問題があった。 In other words, this control example is configured to award many prize balls to the player in two states: a big win game state and a consecutive small win game state during the potential win state (so-called small win rush). However, during the potential win state, not only do small wins occur frequently, but there is also a high probability of winning a big win. Therefore, if the big win game presentation is executed based on an actual big win, and the small win game presentation is executed based on a small win, the presentation becomes complicated and difficult for the player to understand, which is a problem.

これに対して、本制御例では上述した通り、潜確状態が設定されている期間において、大当たり遊技、小当たり遊技に関わらず、擬似的に大当たり遊技演出を実行する期間と、擬似的に潜確状態遊技演出(小当たりRUSH演出)を実行する期間と、を設定するように構成している。これにより、実行される演出が煩雑になることを抑制し、遊技者に分かり易いパチンコ機10を提供することができる。 In response to this, as described above, in this control example, during the period when the potential state is set, a period in which a pseudo jackpot game presentation is executed, regardless of whether a jackpot game is being played or a small jackpot game is being played, and a period in which a pseudo potential state game presentation (small jackpot rush presentation) is executed are set. This prevents the presentations from becoming complicated, and provides a pachinko machine 10 that is easy for players to understand.

また、確変リミット状態に到達し、その後、時短状態が設定されると、引き戻しモードが設定され、遊技者に対して潜確状態へと移行し易い遊技状態であることを示すための煽り演出が実行される。 In addition, when the probability limit state is reached and the time-saving state is then set, the pull-back mode is set and a provocative effect is executed to show the player that the game state is likely to transition to the potential probability state.

次に、図324を参照して、本第4制御例における特徴的な演出内容について説明をする。まず、図324(a)を参照して、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の内容について説明をする。図324(a)は、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の一例を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例における表示画面と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the characteristic effects of this fourth control example will be described with reference to FIG. 324. First, the pseudo-jackpot effect (super jackpot effect) executed during potential effect A mode will be described with reference to FIG. 324(a). FIG. 324(a) is a schematic diagram showing an example of a pseudo-jackpot effect (super jackpot effect) executed during potential effect A mode. Note that the same elements as those in the display screen of the first control example described above are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図324(a)に示した通り、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)では、主表示領域Dmに超大当たり中であることを示すコメントが表示され、超大当たり演出中に付与された賞球数を示す獲得情報803が表示される。そして、その獲得情報803が増加していることを動的画像で遊技者に示すための貯留画像が中央に表示される。そして、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示Dm9が表示される。 As shown in FIG. 324(a), in the pseudo jackpot presentation (super jackpot presentation) executed during potential presentation A mode, a comment indicating that a super jackpot is occurring is displayed in the main display area Dm, and acquisition information 803 indicating the number of prize balls awarded during the super jackpot presentation is displayed. Then, a storage image is displayed in the center to show the player with a dynamic image that the acquisition information 803 is increasing. Then, a guidance display Dm9 is displayed to guide the player to play with a right-hand hit.

ここで、潜確演出Aモード中は、潜確状態中に付与される賞球、即ち、潜確状態中に右打ち遊技された球が各入賞口に入賞したことにより付与される賞球(第2入球口640に入球した球と、小当たり遊技によって可変入賞装置65に入賞した球とに基づいて付与される賞球)の全てを、大当たり遊技中に獲得した賞球として扱うように疑似大当たり演出が実行されるように構成しており、潜確演出Aモード中は、流路切替部材695(図321参照)が埋設位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似アタッカ165に入賞する球流れとなるように構成している。 Here, during the potential winning performance A mode, the pseudo-jackpot performance is executed so that all prize balls awarded during the potential winning state, i.e., prize balls awarded when a ball played to the right during the potential winning state enters each winning port (prize balls awarded based on the ball that enters the second ball entry port 640 and the ball that enters the variable winning device 65 during the small winning play) are treated as prize balls acquired during the big winning play, and during the potential winning performance A mode, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located in the buried position, and the ball flow is configured so that the ball that enters the second ball entry port 640 enters the pseudo attacker 165.

これにより、潜確状態中の入賞球を全て疑似アタッカ165に入賞させる疑似大当たり演出を実行するとともに、第3図柄表示装置81にて大当たり遊技が継続して実行されていることを示す疑似大当たり演出を実行することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、潜確状態中に擬似的な大当たり演出を実行することができる。 This allows a pseudo-jackpot presentation to be executed in which all winning balls during the potential winning state are awarded to the pseudo attacker 165, and also allows a pseudo-jackpot presentation to be executed in which the third symbol display device 81 indicates that the jackpot game is continuing to be played. This allows a pseudo-jackpot presentation to be executed during the potential winning state without giving the player a sense of incongruity.

次に、図324(b)を参照して、潜確演出Bモード中に実行される演出のうち、疑似潜確状態遊技演出の内容について説明をする。図324(b)は、疑似潜確状態遊技演出の一例を示した模式図である。図324(b)に示した通り、疑似潜確状態遊技演出では、現在が潜確遊技状態であることを示すための「RUSH」の文字が表示され、小当たり遊技が実行されるか否かを示す演出(キャラクタ811が宝箱812を開け、宝箱812の中身が「V」であれば小当たりに当選したことを示す遊技)が実行される。この疑似潜確状態遊技演出は、潜確状態および所定回数に到達するまでの大当たり遊技が行われている期間に実行されるものであり、疑似潜確状態遊技演出中に大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に付与される賞球数、小当たり遊技によって付与された賞球であるように獲得情報803に報知される。 Next, referring to FIG. 324(b), the contents of the pseudo-latent state game presentation among the presentations executed during the potential presentation B mode will be described. FIG. 324(b) is a schematic diagram showing an example of a pseudo-latent state game presentation. As shown in FIG. 324(b), in the pseudo-latent state game presentation, the word "RUSH" is displayed to indicate that the current state is a potential state game, and a presentation indicating whether or not a small win game will be executed is executed (a game in which the character 811 opens a treasure box 812, and if the contents of the treasure box 812 are "V", it indicates that a small win has been won). This pseudo-latent state game presentation is executed during the potential state and the period during which a jackpot game is being played until a predetermined number of times is reached, and if a jackpot is won during the pseudo-latent state game presentation and a jackpot game is executed, the number of prize balls awarded during the jackpot game and the prize balls awarded by the small win game are notified to the acquisition information 803.

ここで、潜確演出Bモード中のうち、疑似潜確状態遊技演出が実行されている期間は、第2入球口640に球が入球した場合に、特図2抽選が実行されていることを遊技者に示す必要があるため、流路切替部材695(図321参照)が突出位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似電動役物1640aに向かって流下する球流れとなるように構成している。 Here, during the period during which the pseudo-potential state game presentation is being executed during the potential presentation B mode, if a ball enters the second ball entrance 640, it is necessary to indicate to the player that the special chart 2 lottery is being executed. Therefore, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is positioned in the protruding position, and the ball that enters the second ball entrance 640 is configured to flow downward toward the pseudo electric device 1640a.

なお、上述した各演出において表示される獲得情報803の更新タイミング、及び、演出態様の更新タイミングは、上述した第1制御例と同様に、実際に球が入賞したタイミングに基づいて、擬似的な入賞口に球が到達したタイミングを予測し、その予測結果に基づいたタイミングに合わせて設定するものである。その詳細な内容は上述した第1制御例と同一であるため省略する。 The timing of updating the winning information 803 displayed in each of the above-mentioned effects and the timing of updating the effect mode are set to match the timing based on the predicted result by predicting the timing at which the ball reaches the pseudo winning hole based on the timing at which the ball actually enters, just like in the first control example described above. The details are the same as in the first control example described above, so they will be omitted here.

<第4制御例における主制御装置の電気的構成について>
本第4制御例の主制御装置110のROM202は、上述した第1制御例の主制御装置110のROM202に対して、特別図柄当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄当たり乱数4テーブル202caを、変動パターン選択テーブル202bに代えて変動パターン選択4テーブル202cbを、普通当たり乱数テーブル202cに代えて普通当たり乱数4テーブル202ccを、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1を、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2を、小当たり乱数テーブル202eに代えて小当たり乱数4テーブル202ceを設けた点で相違している。
<Electrical configuration of the main control device in the fourth control example>
The ROM 202 of the main control device 110 in this fourth control example differs from the ROM 202 of the main control device 110 in the first control example described above in that a special pattern win random number 4 table 202ca is provided instead of the special pattern win random number table 202a, a fluctuation pattern selection 4 table 202cb is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202b, a normal win random number 4 table 202cc is provided instead of the normal win random number table 202c, a special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cd1 is provided instead of the special chart 1 jackpot type selection table 202d1, a special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 is provided instead of the special chart 2 jackpot type selection table 202d2, and a small win random number 4 table 202ce is provided instead of the small win random number table 202e.

そして、本第4制御例の主制御装置110のRAMは、上述した第1制御例の主制御装置110のRAM203に対して、確変フラグ203ca、遊技状態格納エリア203cb、大当たり中フラグ203cc、特図1変動停止フラグ203cd、特図2変動停止フラグ203ce、小当たりフラグ203cf、特図1仮停止フラグ203cg、特図1変動時間カウンタ203ch、特図2変動時間カウンタ203ci、確変上限カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 The RAM of the main control device 110 in this fourth control example differs from the RAM 203 of the main control device 110 in the first control example described above in that it has added a special bonus flag 203ca, a game status storage area 203cb, a big win flag 203cc, a special bonus 1 change stop flag 203cd, a special bonus 2 change stop flag 203ce, a small win flag 203cf, a special bonus 1 temporary stop flag 203cg, a special bonus 1 change time counter 203ch, a special bonus 2 change time counter 203ci, and a special bonus upper limit counter 203cj. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed explanations are omitted.

まず、図325(a)を参照して、特別図柄当たり乱数4テーブル202caの内容について説明をする。この特別図柄当たり乱数4テーブル202caは上述した特別図柄当たり乱数テーブル202aに対して、特図の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。具体的には、特別図柄の低確率状態においては「0~4」の範囲が、特別図柄の高確率状態においては「0~39」の範囲が、それぞれ大当たりに対応する範囲に規定されている。 First, the contents of the special symbol hit random number 4 table 202ca will be explained with reference to FIG. 325(a). This special symbol hit random number 4 table 202ca differs from the special symbol hit random number table 202a described above in that the range of values of the first hit random number counter C1 that results in a jackpot for a special symbol is different. Specifically, the range "0 to 4" is set as the range corresponding to a jackpot in the low probability state of the special symbol, and the range "0 to 39" is set as the range corresponding to a jackpot in the high probability state of the special symbol.

次に、図325(b)を参照して、小当たり乱数4テーブル202ceの内容について説明をする。この小当たり乱数4テーブル202ceは、上述した小当たり乱数テーブル202eとは異なり、特図1、特図2のそれぞれが小当たりに当選するように構成している。具体的には、特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「50~59」の範囲が、特図2の場合は「50~479」の範囲がそれぞれ大当たりと判別されるように規定している。つまり、本第4制御例では、特図1の抽選において約1/50の確率で小当たりに当選し、特図2の抽選では約1/1.1の確率で小当たりに当選するように構成している。 Next, referring to FIG. 325(b), the contents of the small prize random number 4 table 202ce will be explained. Unlike the small prize random number table 202e described above, this small prize random number 4 table 202ce is configured so that both special drawing 1 and special drawing 2 will win a small prize. Specifically, in the case of special drawing 1, the range of the value of the first prize random number counter C1 is set to "50 to 59", and in the case of special drawing 2, the range of "50 to 479" is set to be determined as a big prize. In other words, in this fourth control example, the probability of winning a small prize in the drawing of special drawing 1 is about 1/50, and the probability of winning a small prize in the drawing of special drawing 2 is about 1/1.1.

次に、図325(c)を参照して、普通当たり乱数4テーブル202ccの内容について説明をする。この普通当たり乱数4テーブル202ccは、上述した普通当たり乱数テーブル202cに対して、ロング開放当たりの要素を削除した点と、普通図柄の低確率状態において当たりに当選する確率を低くした点と、普通図柄の高確率状態において当たりに当選する確率を高くした点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the normal win random number 4 table 202cc will be explained with reference to FIG. 325(c). This normal win random number 4 table 202cc differs from the above-mentioned normal win random number table 202c in that the element of the long open win has been removed, the probability of winning in a low probability state of the normal pattern has been lowered, and the probability of winning in a high probability state of the normal pattern has been increased, but otherwise it is the same.

次に、特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容について図326(a)を参照して説明をする。図326(a)は特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図326(a)に示した通り、通常状態にて特図1の大当たりに当選した場合には、第1アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させ、確変状態が設定される大当たり(大当たりA、大当たりB)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cd1 will be explained with reference to FIG. 326(a). FIG. 326(a) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 4 table 202cd1. As shown in FIG. 326(a), when a special chart 1 jackpot is won in the normal state, the jackpot (jackpot A, jackpot B) that opens the first attacker (second variable winning device 650) and sets the probability variable state, and the jackpot (jackpot C) that opens the second attacker (variable winning device 65) and sets the potential variable state are specified in correspondence with the value of the special winning type counter C2.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容について図326(b)を参照して説明をする。図326(b)は特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容を模式的に示した模式図である。図326(b)に示した通り、特図2の大当たりに当選した場合には、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 will be explained with reference to FIG. 326(b). FIG. 326(b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 4 table 202cd2. As shown in FIG. 326(b), when a special chart 2 jackpot is won, the second attacker (variable winning device 65) is opened and a jackpot (jackpot C) in which a potential state is set is determined in correspondence with the value of the special jackpot type counter C2.

次に、図327~図329を参照して、変動パターン選択4テーブル202cbの内容について説明をする。図327に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている場合に用いられる通常、確変用4テーブル202cb1と、潜確状態が設定されている場合に用いられる潜確用4テーブル202cb2と、時短状態が設定されている場合に用いられる時短用4テーブル202cb3と、を有しており、設定されている遊技状態に対応したテーブルが参照される。 Next, the contents of the variation pattern selection 4 table 202cb will be explained with reference to Figs. 327 to 329. As shown in Fig. 327, this control example has a normal/probable variable 4 table 202cb1 that is used when the normal state or the probable variable state is set, a potential variable 4 table 202cb2 that is used when the potential variable state is set, and a time-saving 4 table 202cb3 that is used when the time-saving state is set, and the table corresponding to the set game state is referenced.

図328は、通常、確変用4テーブル202cb1の内容を示した模式図である。図328に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている状態では特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。 Figure 328 is a schematic diagram showing the contents of table 202cb1 for normal and special chances. As shown in Figure 328, in this control example, when the normal state and special chance state are set, a long-term fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of special chart 2. Therefore, a lottery game of special chart 1 is essentially played.

図329(a)は、潜確用4テーブル202cb2の内容を示した模式図である。図329(a)に示した通り、本制御例では、潜確状態が設定されている状態では、特図1の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図2の抽選遊技が行われる。 Figure 329 (a) is a schematic diagram showing the contents of the potential winning table 4 202cb2. As shown in Figure 329 (a), in this control example, when the potential winning state is set, a long-term fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of special chart 1. Therefore, a lottery game of special chart 2 is essentially played.

図329(b)は、時短用4テーブル202cb3の内容を示した模式図である。図329(b)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されている状態では、特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。そして、通常、確変用4テーブル202cb1よりも特図1の変動パターンとして選択される変動時間の長さが短くなるように規定されている。よって、通常、確変状態よりも効率良く特図1変動を実行させることができる。 Figure 329 (b) is a schematic diagram showing the contents of time-saving table 4 202cb3. As shown in Figure 329 (b), in this control example, when the time-saving state is set, a long-term fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of special chart 2. Therefore, a lottery game of special chart 1 is essentially played. And, normally, it is specified that the length of the fluctuation time selected as the fluctuation pattern of special chart 1 is shorter than that of table 4 for special variable 202cb1. Therefore, normally, it is possible to execute the fluctuation of special chart 1 more efficiently than in the special variable state.

次に、図330を参照して、本第4制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図330はRAM203の構成を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第1制御例に対して、下記の構成を追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this fourth control example will be described with reference to FIG. 330. FIG. 330 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203. This control example differs from the first control example described above in that the following configuration has been added. All other elements are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

確変フラグ203caは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203caがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability change flag 203ca is a flag that indicates whether or not a high probability state for the special symbol is set, and when it is set to on, it indicates that the special symbol is in a high probability state. In other words, when the probability change flag 203ca is set to on, the game state is set to either a probability change state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a potential probability state (special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state).

この確変フラグ203caは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される。 This probability change flag 203ca is set to ON at the end of a jackpot if the type of jackpot that was won is a jackpot that sets a probability change state or a potential probability state after the jackpot ends. Then, it is set to OFF when a symbol indicating that the special symbol lottery result is a jackpot is stopped and displayed.

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203caをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 As described above, in this embodiment, the high probability state of the special pattern is set based on the winning of the jackpot with the special pattern, and the high probability state of the special pattern is continued until the next jackpot is won. However, without being limited to this, for example, as a special pattern high probability termination condition for terminating the high probability state of the special pattern, when the number of times the special pattern changes (the number of times of special pattern changes) after the high probability state of the special pattern (the special pattern high probability state) is set reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability change flag 203ca may be set to OFF. In this case, in order to determine the timing for setting the probability change flag 203ca to OFF, it is sufficient to provide a storage means for storing the number of times of special pattern changes as the high probability termination condition of the special pattern in advance, a measurement means for measuring the number of times of special pattern changes after the high probability state of the special pattern is set, and an end determination means for determining whether the number of times of special pattern changes measured by the measurement means meets the number of times of special pattern changes (the high probability termination condition of the special pattern) stored in the storage means.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to prepare a number of special pattern high probability end conditions, for example, a special pattern 1 high probability end condition that can be established based only on the number of times the first special pattern changes in the special pattern high probability state, a special pattern 2 high probability end condition that can be established based only on the number of times the second special pattern changes, and a lottery end condition that can be established when the lottery result for the special pattern is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small prize), and to configure it so that the probability change flag 203ca is set to off when any of the special pattern high probability end conditions are established.

特図1大当たりフラグは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図1大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special chart 1 jackpot flag is a flag that is set to on when it is determined that the value of the first jackpot random number counter C1 obtained based on a ball entering the first ball entrance 64 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This special chart 1 jackpot flag is set to off when setting the display of the stop pattern corresponding to the jackpot.

この特図1大当たりフラグがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the special symbol 1 jackpot flag is on and the time for displaying the first special symbol has finished, a process is executed to forcibly stop the second special symbol at a miss symbol. This prevents a problem where the first special symbol and the second special symbol become a jackpot or small jackpot while the other is in the middle of a jackpot.

特図2大当たりフラグは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図2大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special chart 2 jackpot flag is a flag that is set to on when it is determined that the value of the first jackpot random number counter C1 obtained based on a ball entering the second ball entrance 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This special chart 2 jackpot flag is set to off when setting the display of the stop pattern corresponding to the jackpot.

この特図2大当たりフラグがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the special symbol 2 jackpot flag is on and the time for displaying the second special symbol has finished, a process is executed to forcibly stop the first special symbol at a miss symbol. This prevents a problem where the first special symbol and the second special symbol become a jackpot or small jackpot while the other is in the middle of a jackpot.

遊技状態格納エリア203cbは、現在設定されている遊技状態と、大当たりに当選した時点における遊技状態とを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオフであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The game status storage area 203cb is a storage area for storing information indicating the currently set game status and the game status at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game status at the time of winning the jackpot is normal (if the value of the time-saving counter 203j is 0 and the probability variable flag 203ca is off), "00H" is stored in the winning status area of this game status storage area 203cb as information indicating the normal status. On the other hand, if the game status at the time of winning the jackpot is a probability variable state (if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203ca is on), "01H" is stored in the winning status area of this game status storage area 203cb as information indicating the probability variable state. Furthermore, if the game state at the time of winning the jackpot is a potential state (if the value of the time-saving counter 203j is 0 and the probability change flag 203ca is on), "02H" is stored in the winning state area of this game state storage area 203cb as information indicating the potential state.

この遊技状態格納エリア203cbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The information stored in this game status storage area 203cb is retained until the end of the jackpot, and is referenced when setting the game status after the jackpot ends.

小当たりフラグ203cfは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この小当たりフラグ203cfは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。この小当たりフラグ203cfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small win flag 203cf is a flag that is set to on when it is determined that the value of the first win random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the small win determination value at the start of the fluctuation. This small win flag 203cf is set to off when setting the display of the stop pattern corresponding to a small win. When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special pattern ends while this small win flag 203cf is on, a process is executed to temporarily stop the fluctuation of the other special pattern (stop the subtraction of the counter that measures the fluctuation time of the special pattern). This makes it possible to prevent (suppress) the occurrence of a malfunction in which a big win is obtained by drawing the first special pattern while a small win of the second special pattern is being executed, and a big win starts during a small win.

特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special pattern 1 variation time counter 203ch and the special pattern 2 variation time counter 203ci are counters for timing the variation time of the first special pattern and the second special pattern, respectively. When the variation pattern of the first special pattern and the second special pattern is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set. Whether or not the variation time of each special pattern has ended is determined based on the timing results of the special pattern 1 variation time counter 203ch and the special pattern 2 variation time counter 203ci.

大当たり中フラグ203ccは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203ccがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203ccは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot in progress flag 203cc is a flag that indicates whether or not a jackpot is in progress. If this jackpot in progress flag 203cc is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a jackpot, and if it is off, it indicates that the jackpot is not in progress. This jackpot in progress flag 203cc is set on when the start of a jackpot is set. On the other hand, it is set off during the jackpot end process that is executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、小当たりの終了時にオフに設定される。 The small win flag is a flag that indicates whether or not a small win is in progress. If this small win flag is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small win, and if it is off, it indicates that a small win is not in progress. This small win flag is set on when the start of a small win is set. On the other hand, it is set off when the small win ends.

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to win a small win with the second special symbol, and is configured to suspend the variable display of the first special symbol when a small win is won (when the small win flag is set to ON). In other words, when a small win is won in a lottery for one of the multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol) and the small win flag is set to ON, the variable display of the other special symbol (first special symbol) does not end, so the player can focus on the small win game and play it. In addition, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the big win game from starting during a small win game.

なお、本制御例では、第1特別図柄でも上述した第2特別図柄と同様に小当たりに当選するように構成している。そして、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the first special symbol is configured to win a small prize just like the second special symbol described above. The process for winning a small prize in the drawing of the first special symbol is the same as the process for winning a small prize in the drawing of the second special symbol, so a detailed explanation is omitted.

特図2変動停止フラグ203ceは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される。この特図2変動停止フラグ203ceは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される。 The special pattern 2 change stop flag 203ce is a flag indicating the period between when the change of the first special pattern is stopped (confirmed) at the jackpot stop pattern and when the jackpot is started. When this special pattern 2 change stop flag 203ce is set to on, the execution of the change display of the second special pattern is avoided even if a new ball enters the second ball entrance 640. This special pattern 2 change stop flag 203ce is set to on when the second special pattern is forcibly stopped at a miss pattern, and is set to off when the process for executing the change display of the second special pattern is avoided.

なお、本制御例では、上述した特図2変動停止フラグ203ceに対して、対象を特図2から特図1へと代えた特図2変動停止フラグ203cdを設けているが、その内容は上述した特図2変動停止フラグ203ceの対象を特図2から特図1へと代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, a special chart 2 change stop flag 203cd is provided in which the target of the special chart 2 change stop flag 203ce described above is changed from special chart 2 to special chart 1. However, the only difference between the flags is that the target of the special chart 2 change stop flag 203ce described above is changed from special chart 2 to special chart 1, so a detailed explanation of this is omitted.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the game content of the small prize game is set so that the period during which the first specific winning port 65a is opened is 1.5 seconds, and the round end condition that is established by the number of winning balls is set to 10. In other words, the effective period of the round game (1.5 seconds) will have elapsed by the time 10 balls enter the first specific winning port 65a during the small prize game (until the round end condition for the number of winning balls is established). Therefore, since the period of the small prize game can be made constant, the performance period of the performance that spans the small prize game (a series of performances that are executed during the period from the start of the change of one special pattern to the end of the change of another special pattern via the small prize game) can be determined in advance. Therefore, the timing of the change of the special pattern and the execution timing of the performance can be easily synchronized, and the performance effect can be improved.

特図1仮停止フラグ203cgは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 203cg is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of special chart 1 is stopped. When the flag is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when the flag is set from on to off, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203cgは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理においてオンに設定されていると判別された場合に、オフに設定される。 This special pattern 1 temporary stop flag 203cg is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a small win is stopped, and is referred to in the special pattern variation process (see FIG. 32). If the result of the reference is that it is set to ON, a process is executed to update the display of the first pattern display device corresponding to special pattern 1 in the same way as during variation. In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state in which the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203cg to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special pattern variation execution process, it is set to OFF.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is selected as the winning symbol for the small prize, the first special symbol is the only special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning symbol being selected for the small prize. However, if the first special symbol is selected as the winning symbol for the small prize, a special symbol 2 temporary stop flag may be set to temporarily stop the variable display of the second special symbol.

確変上限カウンタ203cjは、確変状態が連続して設定される上限値を設定するためのカウンタである。本制御例では、大当たり終了後に確変状態が連続して設定される上限回数が規定されている(36回)。そして、確変状態が連続して設定されている回数が上限回数に到達したか否かを判別する際に、確変上限カウンタ203cjの値が参照される。この確変上限カウンタ203cjの値は、大当たり遊技終了時に確変状態が設定される毎に1加算される。そして、通常状態、或いは時短状態が設定された場合にカウンタの値がクリアされる。 The high probability limit counter 203cj is a counter for setting the upper limit value for the number of times the high probability state can be set consecutively. In this control example, the upper limit number of times the high probability state can be set consecutively after the end of a jackpot is specified (36 times). The value of the high probability limit counter 203cj is referenced when determining whether the number of times the high probability state has been set consecutively has reached the upper limit number. The value of this high probability limit counter 203cj is incremented by 1 each time the high probability state is set at the end of a jackpot game. The counter value is cleared when the normal state or the time-saving state is set.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in this embodiment, if the result of the lottery for one special symbol is a big win, the process forcibly stops the variable display of the other special symbol as a miss based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a big win (based on the fact that a big win game is being played), and if the result of the lottery for one special symbol is a small win, the process forcibly stops the variable display of the other special symbol (based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a small win) based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a small win in this embodiment.

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the system is configured so that the variable display of one special symbol can be processed in various ways depending on the lottery result of the other special symbol. By configuring it in this way, if the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result for the player (for example, a big win), and the variable display to show that game result is being executed, the other special symbol (the lottery result is a small win) is displayed stationary, which prevents the big win from being erased by the small win.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図331を参照して本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10のRAM223に対して、演出モード記憶エリア223caと、確変上限回数カウンタ223cbと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to Fig. 331. The RAM 223 of the pachinko machine 10 in this fourth control example differs from the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned first control example in that a performance mode storage area 223ca and a high probability upper limit number counter 223cb are added. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

演出モード記憶エリア223caは、現在設定されている演出モードを記憶するためのエリアである。本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に設定される演出モードとして、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出を擬似的に再現した疑似大当たり演出(図324(a)参照)を実行する潜確演出Aモードと、連続して設定される潜確状態を所定期間(例えば、大当たりに3回当選するまでの期間)に区分けして、各区分けに対して疑似潜確遊技演出(図324(b)参照)を実行する潜確演出Bモードと、を設定可能に構成している。 The presentation mode memory area 223ca is an area for storing the currently set presentation mode. In this fourth control example, the presentation mode that is set when the potential state is set as the game state can be set to a potential presentation A mode that executes a pseudo-potential presentation (see FIG. 324(a)) that simulates the jackpot game presentation executed during a jackpot game, and a potential presentation B mode that divides consecutively set potential states into predetermined periods (for example, the period until three jackpots are won) and executes a pseudo potential presentation (see FIG. 324(b)) for each division.

この演出モード記憶エリア223caには、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態)で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における確変上限カウンタ223cbの値に基づいて選択された演出モードが記憶される。そして、連続して潜確状態が設定されている間、同一の演出モードが記憶され、潜確状態以外の遊技状態が設定されたことに基づいて記憶されていた情報(演出モード)がクリアされる。 This presentation mode memory area 223ca stores a presentation mode selected based on the value of the probability change upper limit counter 223cb when a jackpot is won in a game state other than the potential jackpot state (normal state, probability change state, time-saving state) and the potential jackpot state is set after the jackpot game ends. Then, while the potential jackpot state is continuously set, the same presentation mode is stored, and the information (presentation mode) that was stored based on the setting of a game state other than the potential jackpot state is cleared.

確変上限回数カウンタ223cbは、連続して特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された回数を計測するためのカウンタであって、連続して設定された特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)の回数が上限回数(例えば、36回)に到達したかを判別する際に参照される。この確変上限回数カウンタ223cbは、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合にカウンタ値が1加算され、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されなかった場合にクリアされる。 The high probability limit counter 223cb is a counter for measuring the number of times that a high probability state (high probability state, potential probability state) of a special symbol is set consecutively, and is referenced when determining whether the number of times that a high probability state (high probability state, potential probability state) of a special symbol has been set consecutively has reached the upper limit (e.g., 36 times). This high probability limit counter 223cb is incremented by 1 when a high probability state of a special symbol is set after the end of a jackpot game, and is cleared when a high probability state of a special symbol is not set after the end of a jackpot game.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図332~図347のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control process of main control device in fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 332 to 347. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

まず、図332を参照して、本制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)の内容について説明をする。図332は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S4501)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4502)。このS4502の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S4502の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4502:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4503)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, referring to FIG. 332, the contents of the special symbol change process 4 (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this control example will be described. FIG. 332 is a flowchart showing the contents of the special symbol change process 4 (S104). When the special symbol change process 4 (S104) is executed, first, it is determined whether the current state is a big win or a small win (S4501), and if it is determined that the current state is a big win or a small win (S4501: Yes), it is next determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4502). In this S4502 process, it is determined whether the subtraction of the special symbol change time of the other special symbol that is changing is interrupted because one special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a win. In the process of S4502, if it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4502: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special symbol is updated (S4503), that is, a process is executed to continue the change display of the first symbol display device 37 for the special symbol for which the subtraction of the change time has been interrupted, and this process is terminated. This makes it possible to inform the player that the special symbol change has not been forcibly stopped.

一方、S4501の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:No)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S4504)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4504:No)、第1特別図柄変動開始処理(S4508)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS4509に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S4508)の詳細については、図333を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the current status is a big win or a small win (S4501: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time counter 203ch is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 1 is changing) (S4504), and if it is determined that the value of the special pattern 1 change time counter 203ch is not greater than 0 (is 0) (S4504: No), the first special pattern change start process (S4508) is executed, and then the process proceeds to S4509 in which change process regarding the special pattern 2 is executed. Details of the first special pattern change start process (S4508) will be described later with reference to FIG. 333.

S4504の処理において、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図336を参照してその詳細な説明を後述する。 If it is determined in the process of S4504 that the value of the special pattern 1 change time counter 203ch is greater than 0 (S4504: Yes), the first special pattern change in progress process 4 (S4505) is executed. This first special pattern change in progress process 4 (S4505) executes the process during the special pattern 1 change, and a detailed explanation thereof will be given later with reference to FIG. 336.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203chが0であるか)を判別し(S4506)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4506:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S4507)を実行し、その後、S4509へ移行する。一方、S4506の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4506:No)、S4507の処理をスキップしてS4509へ移行する。 When the first special symbol change in progress process 4 (S4505) is completed, it is next determined whether it is the end of the change time (whether the special symbol 1 change time counter 203ch is 0) (S4506). If it is determined that it is the end of the change time (S4506: Yes), the first special symbol change stop process (S4507) is executed, and then the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the process of S4506 that it is not the end of the change time (S4506: No), the process skips S4507 and proceeds to S4509.

S4509~S4513の処理では、特図1に対して実行したS4504~S4507と同様の処理が実行される。S4509の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S4509)、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4509:No)、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の詳細については、図338を参照して後述する。 In the processing of S4509 to S4513, the same processing as S4504 to S4507 executed for special symbol 1 is executed. When the processing of S4509 is executed, first, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203ci is greater than 0 (i.e., whether the special symbol 2 is changing) (S4509), and if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203ci is not greater than 0 (is 0) (S4509: No), the second special symbol change start processing 4 (S4510) is executed, and then this processing is terminated. Details of this second special symbol change start processing 4 (S4510) will be described later with reference to FIG. 338.

一方、S4509の処理において、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4509:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図343を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4509, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203ci is greater than 0 (S4509: Yes), the second special symbol change execution process 4 (S4511) is executed. This second special symbol change execution process 4 (S4511) executes the process during the special symbol 2 change, and will be described later with reference to FIG. 343.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ciが0であるか)を判別し(S4512)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4512:Yes)、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)を実行し、本処理を終了する。一方、S4512の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4512:No)、S4513の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol change execution process 4 (S4511) is completed, it is next determined whether it is the end of the change time (whether the special symbol 2 change time counter 203ci is 0) (S4512). If it is determined that it is the end of the change time (S4512: Yes), the second special symbol change stop process 4 (S4513) is executed and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4512 that it is not the end of the change time (S4512: No), the process of S4513 is skipped and this process is terminated.

次に、図333を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S4508)について説明する。図333は、この第1特別図柄変動開始処理(S4508)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 333, we will explain the first special symbol change start process (S4508), which is one process of the special symbol change process 4 (S104 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 333 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S4508).

第1特別図柄変動開始処理(S4508)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S4601)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S4602)。S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S4602:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S4603)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S4604)。 In the first special symbol variation start process (S4508), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is obtained (S4601), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is greater than 0 (S4602). In the process of S4602, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is greater than 0 (S4602: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by 1 (S4603), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (S4604).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d in the main control device 110.

S4604の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S4605)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of S4604 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is then shifted to the previous data (S4605). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

S4605の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S4606)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)については、図334を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of S4605 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S4606). This first special symbol jackpot determination process (S4606) will be described in detail later with reference to FIG. 334, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, and based on the set game state.

S4606の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(図335参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of S4606 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 4 is then executed (see FIG. 335). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process 4 (S4607) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203jの値が0より大きいか判別する(S4608)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S4608:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S4609)、本処理を終了する。一方、S4608の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S4608:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) is completed, it is then determined whether the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S4608). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S4608: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (S4609), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4608 that the value of the time-saving counter 203j is not greater than 0 (S4608: No), this process is terminated as it is.

一方、S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S4602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4602 that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S4602: No), this process is terminated.

次に、図334を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図333のS4504)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)について説明する。図334は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)を示すフローチャートである。本制御例のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, referring to FIG. 334, the first special symbol jackpot determination process (S4606), which is one process of the first special symbol variation start process (S4504 in FIG. 333) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 334 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S4606). The pachinko machine 10 of this control example is configured so that while a variation display (jackpot variation) indicating a jackpot win is being displayed for one of the special symbols, it does not determine whether or not a jackpot win has been achieved in the other special symbol lottery.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, when it has been determined that a jackpot game will be played after a certain period of time (after the variable time has elapsed) through one special pattern drawing, the system is designed to prevent a jackpot being won through another special pattern drawing, resulting in multiple jackpot wins in a short period of time and excessive awarding of special prizes.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, the process of acquiring various counter values is performed in the same way as in a normal special symbol lottery, and the judgment based on the various counter values acquired in that process is skipped, and a losing symbol is set, making it possible to quickly respond to the lottery results of the other special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S4701)。次いで、確変フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S4702)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203caがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S4702:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S4703)。一方、S4702の処理において、確変フラグ203caがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S4702:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S4704)。 In the first special symbol jackpot determination process (S4606), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S4701). Next, it is determined whether the probability variable flag 203ca is set to ON (S4702). In other words, it is determined whether the special symbol is in a high probability state (probability variable state, potential probability state). If it is determined that the probability variable flag 203ca is ON (i.e., the special symbol is in a probability variable state) (S4702: Yes), it is determined whether the random number value for the jackpot specified in the first hit random number table 202a for high probability matches the value of the first hit random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is obtained (S4703). On the other hand, in the process of S4702, if it is determined that the probability of a jackpot 203ca is off (i.e., the special pattern is in a low probability state) (S4702: No), it is determined whether the random number value for a jackpot defined in the first jackpot random number table 202a for low probability matches the value of the first jackpot random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S4704).

次に、S4703またはS4704で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S4705)、抽選結果が大当たりであれば(S4705:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckをオンに設定し(S4706)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S4707)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S4709)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result obtained in S4703 or S4704 is a jackpot (S4705), and if the lottery result is a jackpot (S4705: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203ck is set to on for the first special symbol (S4706), and the lottery result for the first special symbol is set to a jackpot (S4707). Then, based on the obtained value of the winning type counter, the jackpot symbol for the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and this process ends.

一方、S4705の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S4705:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S4709)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result is determined to be a loss in the process of S4705 (S4705: No), the losing pattern of the first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S4709), and then this process is terminated.

次に、図335を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図333のS4508)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)について説明する。図335はこの第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 335, we will explain the first special symbol change pattern selection process 4 (S4607), which is one process of the first special symbol change start process (S4508 in FIG. 333). FIG. 335 is a flowchart showing this first special symbol change pattern selection process 4 (S4607).

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図335のS4607)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図334のS4606)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S4801)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203ckは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4707の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607 in FIG. 335), first, in the first special symbol jackpot determination process (S4606 in FIG. 334), it is determined whether the lottery result of the first special symbol was determined to be a jackpot, that is, whether a jackpot for the first special symbol has been set (S4801). Here, the determination of whether or not there is a jackpot is determined by whether or not the special symbol 1 jackpot flag 203ck is on. This special symbol 1 jackpot flag 203ck is set to on in the process of S4707 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) described above.

S4801の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S4801:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり種別選択4テーブル202d1(図326(a)参照)より大当たり種別を決定し(S4802)、S4803の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4801 that a jackpot for the first special symbol has been set (S4801: Yes), the jackpot type is determined from the special symbol 1 jackpot type selection 4 table 202d1 (see FIG. 326(a)) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S4701 in the first special symbol jackpot determination process described above (see FIG. 334) (S4802), and the process proceeds to S4803.

一方、S4801の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203ckがオフである)と判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップして、S4803の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4801 that the lottery result for the first special symbol is a miss (i.e., the special symbol 1 jackpot flag 203ck is off) (S4801: No), the process of S4802 is skipped and the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S4803)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図327~329参照)を読み出して(S4804)、S4805の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203caの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S4805の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S4805)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S4806)。 In the process of S4803, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (S4803). Next, a variation pattern selection table (see Figures 327 to 329) according to the game status is read (S4804), and the process proceeds to S4805. The game status is determined based on the state of the probability variation flag 203ca and the value of the time-saving counter 203f. In the process of S4805, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S4805), and then the special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S4806).

S4806の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S4807)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S4808)、S4805の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203chにセットし、本処理を終了する。 When the processing of S4806 is completed, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern is set (S4807), then the start of the fluctuation of the first special pattern is set on the first pattern display device 37 (S4808), a value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the processing of S4805 is set in the special pattern 1 fluctuation time counter 203ch, and this processing is terminated.

次に、図336を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS154参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容について説明をする。図336は、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 336, the contents of the first special pattern change in progress process 4 (S4505) executed in the special pattern change in progress process 4 (see S154 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process 4 (S4505). In this first special pattern change in progress process 4 (S4505), a process is executed to resume the subtraction of the change time of special pattern 1 if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203cgは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理4(図332参照)が実行される際には、S4501の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S4501の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special pattern change execution process 4 (S4505) is executed, first, it is determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901). Here, we will briefly explain the case where this process is executed with the special pattern 1 temporary stop flag 203cg set to ON. As described above, the special pattern 1 temporary stop flag 203cg is set to ON when the special pattern 2 is stopped and displayed with a pattern indicating a win (small win) while the special pattern 1 is changing. Then, when the special symbol 1 temporary stop flag 203cg is set on, the jackpot in progress flag 203o is set on during the process, so that the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and the next time (2 milliseconds after the special symbol 1 temporary stop flag 203cg is set on) the special symbol change process 4 (see FIG. 332) is executed, it is determined that a jackpot is in progress in the process of S4501, so the first special symbol change in progress process 4 (S4505) is not executed. Then, the jackpot game (or small jackpot game) ends, and it is determined that the jackpot is not in progress (or small jackpot) in the process of S4501, so the first special symbol change in progress process 4 (S4505) is executed. By configuring it in this way, the state in which the first special pattern change in progress process 4 (S4505) is executed while the special pattern 1 temporary stop flag 203cg is set to ON is configured to be the timing when the big win (or small win) game ends and the deduction of the special pattern change change time that was suspended is resumed.

図336に戻り説明を続ける。S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S4902)、特図1仮停止フラグ203cgをオフに設定し(S4903)、S4904へ移行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、S4902,S4903の処理をスキップしてS4904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 336 for further explanation. In the process of S4901, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4901: Yes), then the special chart 1 fluctuation resume command is set (S4902), the special chart 1 temporary stop flag 203cg is set to off (S4903), and the process proceeds to S4904. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203cg is not set to on (is set to off) (S4901: No), the processes of S4902 and S4903 are skipped and the process proceeds to S4904.

S4904の処理では特図1変動時間カウンタ203chを1減算して更新し(S4904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4905)、本処理を終了する。 In the process of S4904, the special pattern 1 variable time counter 203ch is updated by subtracting 1 (S4904), the display of the first pattern display device 37 is updated (S4905), and this process is terminated.

次に、図337を参照して、特別図柄変動処理4(図332のS154)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S4507)について説明する。図337はこの第1特別図柄変動停止処理(S4507)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 337, the first special symbol change stop process (S4507), which is one process of the special symbol change process 4 (S154 in FIG. 332), will be described. FIG. 337 is a flowchart showing this first special symbol change stop process (S4507).

第1特別図柄変動停止処理(S4507)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されているか判別する(S5001)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されていると判別した場合には(S5001:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオンに設定し(S5002)、特図2変動停止フラグ203ceがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S5003)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S5004)。 In the first special symbol variation stop process (S4507), first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203ck is set to on for the first special symbol (special symbol 1) (S5001). If it is determined that the special symbol 1 jackpot flag 203ck is set to on for the first special symbol (S5001: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203ce is set to on (S5002), and a special symbol 2 variation stop command indicating that the special symbol 2 variation stop flag 203ce has been turned on is set (S5003). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is displayed as a stop symbol (S5004).

S5004の処理を終えると、特図2変動時間カウンタ203ciの値を0に設定し(S5005)、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されているかどうか判別する(S5006)。特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S5008)、S5009の処理へ移行する。一方、S5006の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオフに設定されていると判別した場合には(S5006:No)、S5007~S5008の処理をスキップし、S5009の処理に移行する。 When the processing of S5004 is completed, the value of the special chart 2 variable time counter 203ci is set to 0 (S5005), and it is determined whether the special chart 2 jackpot flag 203cl is set to ON (S5006). The stored information for the special chart 2 jackpot is deleted (S5008), and the processing proceeds to S5009. On the other hand, if it is determined in the processing of S5006 that the special chart 2 jackpot flag 203cl is set to OFF (S5006: No), the processing of S5007 to S5008 is skipped, and the processing proceeds to S5009.

S5006、或いは、S5008の処理を実行した後、大当たりシナリオを設定する(S5009)。次に、特図1大当たりフラグ203ck、確変フラグ203ca、時短中カウンタ203jをリセットし(S5010)、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5011)、S5012の処理に移行する。一方、S5001の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオンではないと判別した場合にも(S5001:No)、S5012の処理に移行する。 After executing the processing of S5006 or S5008, the jackpot scenario is set (S5009). Next, the special chart 1 jackpot flag 203ck, the probability bonus flag 203ca, and the time-saving counter 203j are reset (S5010), the jackpot flag 203cc is set to ON (S5011), and the process proceeds to S5012. On the other hand, even if it is determined in the processing of S5001 that the special chart 1 jackpot flag 203ck is not ON (S5001: No), the process proceeds to S5012.

S5012の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S5012)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5012, a special pattern 1 confirmation command is set to notify the voice lamp control device 113 that the first special pattern is to be confirmed and stopped (S5012). After that, a process is executed to stop the variable display of the first special pattern displayed by the first pattern display device 37 (S5013), and this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(S4507)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S5002~S5009)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S5001:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S5003,S5004)が実行される。 In this way, in the first special symbol stopping process (S4507), a process (S5002 to S5009) is executed to stop the variable display at the symbol that indicates the result of the first lottery game. Also, if the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S5001: Yes), a process (S5003, S5004) is executed to forcibly stop the variable display of the second special symbol.

なお、本第4制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In this fourth control example, when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol, the second special symbol being displayed as a missing symbol is forcibly stopped as a missing symbol, but this is not limited to the above. For example, the display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the first special symbol is stopped as a jackpot symbol. Then, after the first special symbol has finished hitting the jackpot, the display of the second special symbol may be resumed. This allows for a more natural presentation compared to when the display is forcibly stopped as a missing symbol.

次に、図338を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332)において実行される第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容について説明をする。図338は、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図333~図337を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 338, the contents of the second special pattern change start process 4 (S4510) executed in the special pattern change process 4 (FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the second special pattern change start process 4 (S4510). In this second special pattern change start process 4 (S4510), processing is executed to start the change of special pattern 2. Note that detailed explanations will be omitted for elements that simply change the target of the change from the first special pattern to the second special pattern in the processing related to the change of the first special pattern described above with reference to FIG. 333 to FIG. 337.

第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、まず、特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されているかを判別する(S5101)。特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されていると判別した場合には(S5101:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオフに設定し(S5102)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ceは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ceがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S5101の処理で特図2変動停止フラグ203ceがオンの場合は、変動開始を設定するS5102~S5107の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process 4 (S4510), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203ce is set to ON (S5101). If it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203ce is set to ON (S5101: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203ce is set to OFF (S5102), and this process is terminated. As described above, the special symbol 2 variation stop flag 203ce is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends, and that causes the second special symbol to be displayed as a stop symbol corresponding to a miss. In other words, if the special symbol 2 variation stop flag 203ce is ON, it means that a jackpot will start, so the start of variation of the second special symbol should not be set. For this reason, if the special symbol 2 variation stop flag 203ce is ON in the process of S5101, the process is terminated without executing each process of S5102 to S5107 for setting the start of variation.

一方、S5101の処理において、特図2変動停止フラグ203ceがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S5101:No)、第2特別図柄実行エリアのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S5103)。次に、S5103の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S5104)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S5104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5103の処理において、データがあると判別した場合には(S5104:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理4を実行する(S5105)。この第2特別図柄大当たり判定処理4の詳細については、図339を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203ce is set to off (i.e., not set to on) (S5101: No), data (various counter values) of the second special pattern execution area is acquired (S5103). Next, based on the data acquired in the process of S5103, it is determined whether or not there is acquired data (S5104). In other words, if it is determined that there is no data in the second special pattern execution area (S5104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5103, if it is determined that there is data (S5104: Yes), a second special pattern jackpot determination process 4 is executed to execute a jackpot determination of the second special pattern based on each stored counter value (S5105). Details of this second special pattern jackpot determination process 4 will be described later with reference to FIG. 339.

S5105の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS5103の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(S5106)。この第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)の詳細については、図341を参照して後述する。S5106の処理が終了した後は、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5107)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5107:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S5108)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、時短中カウンタ203jの値が0である、即ち、時短中ではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。 After the process of S5105 is completed, the second special symbol variation pattern selection process 4 is executed to select a variation pattern based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S5103 (S5106). Details of this second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106) will be described later with reference to FIG. 341. After the process of S5106 is completed, it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S5107). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S5107: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (S5108), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5107 that the value of the time-saving counter 203j is 0, that is, that the time-saving is not in progress (S5107: No), this process is terminated as it is.

次に、図339を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)について説明する。図339はこの第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 339, we will explain the second special symbol big win determination process 4 (S5105), which is one process of the second special symbol variation start process 4 (S4510 in FIG. 338) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 339 is a flowchart showing this second special symbol big win determination process 4 (S5105).

この第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) described above is executed, so the following explanation will focus on the differences from the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334).

第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S5201)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203caの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS5202~S5204の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is obtained (S5201). Then, the processes of S5202 to S5204 are executed to obtain the lottery result of whether or not there is a jackpot based on each obtained counter value and the state of the probability change flag 203ca. In each of these processes, the only difference is that the counter value used in the lottery (determination) is obtained from the second special symbol execution area, and otherwise the same control is executed as in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334).

S5203、またはS5204の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5205)、大当たりであると判別した場合は(S5205:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS5206~S5208の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS5206~S5208の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS4706~S4708の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S5203 or S5204 is completed, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (S5205), and if it is determined to be a jackpot (S5205: Yes), the processing of S5206 to S5208 is executed to set the lottery result of the second special symbol to a jackpot, and this processing ends. In each of these processes of S5206 to S5208, the same processing as each of S4706 to S4708 for setting the lottery result of the first special symbol to a jackpot in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 334) is executed.

一方、S5205の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S5205:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理4を実行し(S5209)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理4(S5209)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理4(S5209)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S5205, if it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big win (S5205: No), Special symbol 2 Miss variation process 4 is executed (S5209) to set the stopping symbol corresponding to a small win or a miss of the second special symbol, and this process ends. Details of this Special symbol 2 Miss variation process 4 (S5209) will be explained with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this Special symbol 2 Miss variation process 4 (S5209).

特図2外れ変動処理4(S5209)では、まず、図339のS5203、またはS5204の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S5301)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S5301:Yes)、小当たりフラグ203cfをオンに設定して(S5302)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S5303)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S5304)、本処理を終了する。 In the special symbol 2 miss variation process 4 (S5209), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S5203 or S5204 in FIG. 339 is a small win for the second special symbol (S5301). If it is determined that the lottery result is a small win (S5301: Yes), the small win flag 203cf is set to ON (S5302) and the lottery result for the second special symbol is set to a small win (S5303). Then, the small win symbol indicating the small win type corresponding to the obtained value of the small win type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S5304), and this process ends.

一方、S5301の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S5301:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S5305)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result is determined to be a loss in the process of S5301 (S5301: No), the losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S5305), and then this process is terminated.

次に、図341を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)について説明する。図341はこの第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 341, we will explain the second special symbol change pattern selection process 4 (S5106), which is one process of the second special symbol change start process 4 (S4510 in FIG. 338) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 341 is a flowchart showing this second special symbol change pattern selection process 4 (S5106).

第2特別図柄変動パターン選択処理4(図341のS5106)では、まず、第2特別図柄実行エリアから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S5401)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理4(図339のS5105)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S5402)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203clがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203clは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5207の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106 in FIG. 341), first, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the second special symbol execution area (S5401). Next, in the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105 in FIG. 339), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a jackpot or not, that is, whether a jackpot of the second special symbol is set or not (S5402). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special symbol 2 jackpot flag 203cl is on for the second special symbol. This special symbol 2 jackpot flag 203cl is set to on in the process of S5207 in the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339) described above.

S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S5402:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図328および図329参照)を読み出す(S5403)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2(図326(b)参照)より大当たり種別を決定する(S5404)。 If it is determined in the process of S5402 that a jackpot for the second special symbol is set (S5402: Yes), the variable pattern selection table (see Figs. 328 and 329) corresponding to the current game state is read (S5403). Then, based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S5201 in the second special symbol jackpot determination process 4 (see Fig. 339) described above, the jackpot type is determined from the special symbol 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 (see Fig. 326(b)) (S5404).

S5404の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S5405)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S5406)。そして、S5408の処理へ移行する。 When the process of S5404 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5405), and then a special chart 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S5406). Then, the process proceeds to S5408.

一方、S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S5402:No)、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)を実行し、S5408の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5402 that the jackpot for the second special symbol is not set (S5402: No), the process executes the special symbol 2 miss variation pattern selection process 4 (S5407) and proceeds to the process of S5408.

S5408の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S5408)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S5409)、S5405の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203ciにセットし(S5410)、本処理を終了する。 In the process of S5408, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol is set (S5408). Next, the start of the fluctuation of the second special symbol is set in the first symbol display device 37 (S5409), and a value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the process of S5405 is set in the special symbol 2 fluctuation time counter 203ci (S5410), and this process ends.

次に、図342を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)について説明する。図342は、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)の内容を示したフローチャートである。 Next, the special chart 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407) will be described with reference to FIG. 342. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 deviation variation pattern selection process 4 (S5407).

特図2外れ変動パターン選択処理4(図342のS5407)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S5501)。ここでは、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5501)。小当たりフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S5501:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S5502)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202ce(図示せず)に基づいて、小当たり種別を選択する(S5503)。 In the special pattern 2 miss variation pattern selection process 4 (S5407 in FIG. 342), first, it is determined whether the lottery result of the second special pattern is a small win (S5501). Here, it is determined whether the small win flag 203cf is set to on (S5501). If it is determined that the small win flag 203cf is on (S5501: Yes), the value of the small win type counter C5 is obtained from the second special pattern execution area (S5502). Then, based on the obtained value of the small win type counter C5 and the small win type selection table 202ce (not shown), a small win type is selected (S5503).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5504)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S5505)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S5506)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see Figures 327 to 389) corresponding to the current game state is read (S5504), and from the read variation pattern selection table, the small win variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected (S5505). After that, the special chart 2 variation pattern command indicating the selected small win variation pattern is set (S5506), and this process is terminated.

一方、S5501の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S5501:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5507)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S5508)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the lottery result for the second special symbol is not a small win (i.e., a miss) (S5501: No), a variation pattern selection table (see Figures 327 to 389) corresponding to the current game state is read (S5507), and a miss variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5508). After that, a special symbol 2 variation pattern command is set based on the selected miss variation pattern (S5509), and this process is terminated.

次に、図343を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図332のS154参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容について説明をする。図343は、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 343, the contents of second special pattern change in progress process 4 (S4511), which is one process within the special pattern change process (see S154 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 343 is a flowchart showing the contents of second special pattern change in progress process 4 (S4511). In this second special pattern change in progress process 4 (S4511), a process is executed to resume the subtraction of the change time of special pattern 2 if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciを1減算して更新し(S5601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S5602)、本処理を終了する。 When the second special symbol change in progress process 4 (S4511) is executed, first, the special symbol 2 change time counter 203ci is updated by subtracting 1 (S5601), the display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S5602), and this process is terminated.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容について説明をする。図344は、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理4(S4513)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 344, the contents of the second special symbol variation stop process 4 (S4513) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop process 4 (S4513). This second special symbol variation stop process 4 (S4513) executes processing when the variation of the special symbol 2 is stopped.

第2特別図柄変動停止処理4(S4513)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されているか判別し(S5701)、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されていると判別した場合には(S5701:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S5703)。次にS5703の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S5704)。次に、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるかどうか判別する(S5706)。特図1大当たりフラグ203ckがオンであると判別した場合には(S5706:Yes)、特図1大当たりフラグ203ckをオフに設定し(S5707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S5708)、S5709の処理に移行する。一方、S5706の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオフであると判別した場合には(S5706:No)、S5707~S5708の処理をスキップし、S5709の処理に移行する。 When the second special symbol variation stop process 4 (S4513) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 big win flag 203cl is set to on (S5701), and if it is determined that the special symbol 2 big win flag 203cl is set to on (S5701: Yes), a special symbol 1 variation stop command indicating the stop of the special symbol 1 variation is set (S5703). Next, when the process of S5703 is completed, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missing symbol (S5704). Next, it is determined whether the special symbol 1 big win flag 203ck is on (S5706). If it is determined that the special symbol 1 big win flag 203ck is on (S5706: Yes), the special symbol 1 big win flag 203ck is set to off (S5707), the stored information for the special symbol 1 big win is deleted (S5708), and the process proceeds to S5709. On the other hand, if it is determined in the processing of S5706 that the special chart 1 jackpot flag 203ck is off (S5706: No), the processing of S5707 to S5708 is skipped and the processing proceeds to S5709.

S5709の処理では、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S5709)、特図2大当たりフラグ203clと確変フラグ203caと時短中カウンタ203jをリセットする(S5710)。次いで、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5711)、S5712の処理へ移行する。 In the process of S5709, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S5709), and the special chart 2 jackpot flag 203cl, the probability bonus flag 203ca, and the time-saving counter 203j are reset (S5710). Next, the jackpot flag 203cc is set to ON (S5711), and the process proceeds to S5712.

S5712の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S5712)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5713)、本処理を終了する。 In the process of S5712, a special symbol 2 confirmation command is set to notify the voice lamp control device 113 that the second special symbol is to be confirmed and stopped (S5712). After that, a process is executed to stop the variable display of the second special symbol being displayed on the first symbol display device 37 (S5713), and this process is terminated.

一方、S5701の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されていないと判別した場合には(S5701:No)、特図2外れ停止処理4を実行し(S5702)、上述したS5712、S5713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5701 that the special chart 2 jackpot flag 203cl is not set to on (S5701: No), the special chart 2 miss stop processing 4 is executed (S5702), the above-mentioned processing of S5712 and S5713 is executed, and this processing ends.

次に、図345を参照して、第2特別図柄変動停止処理4(図344のS4513)の一処理である特図2外れ停止処理4(S5702)について説明する。図345は、特図2外れ停止処理4(S5702)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理4(S5702)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 345, we will explain special symbol 2 miss stop processing 4 (S5702), which is one process of second special symbol change stop processing 4 (S4513 in FIG. 344). FIG. 345 is a flowchart showing special symbol 2 miss stop processing 4 (S5702). This special symbol 2 miss stop processing 4 (S5702) is a process that is executed when the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is other than a big win (small win, miss) and the special symbol 2 indicating the lottery result is stopped and displayed, and if the lottery result of the special symbol 2 is a small win, a process is executed to temporarily stop the special symbol 1 change that is being performed.

特図2外れ停止処理4(S5702)では、まず、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5801)。小当たりフラグ203cfがオンに設定されていると判別した場合には(S5801:Yes)、特図1仮停止フラグ203cgをオンに設定する(S5802)。次いで、特図1仮停止フラグ203cgのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S5803)。 In the special chart 2 miss stop process 4 (S5702), first, it is determined whether the small win flag 203cf is set to on (S5801). If it is determined that the small win flag 203cf is set to on (S5801: Yes), the special chart 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S5802). Next, a special chart 1 temporary stop command is set, which indicates that the special chart 1 temporary stop flag 203cg is on (S5803).

S5803の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S5804)。その後、小当たりフラグ203cfをオフに設定し(S5805)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S5806)。 When the processing of S5803 is completed, a small win scenario is set based on the selected small win type (S5804). After that, the small win flag 203cf is set to OFF (S5805), and the small win middle flag 203g is set to ON (S5806).

S5806の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5807)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S5808)、本処理を終了する。 When the processing of S5806 is completed, a special pattern 2 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the second special pattern (S5807). After that, the second special pattern displayed on the first pattern display device 37 is stopped changing to a small win pattern (S5808), and this processing is terminated.

一方、S5801の処理において、小当たりフラグ203cfがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S5801:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5809)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S5810)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5801, if it is determined that the small win flag 203cf is off (i.e., the lottery result for the second special symbol is a miss) (S5801: No), a special symbol 2 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop the confirmation of the second special symbol (S5809). After that, the second special symbol displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 is stopped changing at the miss symbol (S5810), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. This allows a lottery game with more special symbols to be executed within a specified time, and increases the probability that the player will be awarded a jackpot within the specified time. This allows the player to play efficiently.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this control example, when either the first or second special symbol indicates a jackpot, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the other special symbol may be temporarily stopped or displayed while the measurement of the change time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display or notification manner that lets the player know that it is temporarily stopped, so the player can know that the lottery game that was in the middle of changing display has not disappeared, and can play the jackpot game with peace of mind.

次に、図346を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S156)について説明する。図346は、この普通図柄変動処理(S156)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S156)は、タイマ割込処理の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 346, the normal symbol change process (S156) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 346 is a flowchart showing this normal symbol change process (S156). This normal symbol change process (S156) is executed during timer interrupt processing, and is a process for controlling the change display and change time of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening operation and opening time of the lower electric role 64Da associated with the lower first ball entrance 64D, etc.

この普通図柄変動処理(図346のS156)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S5901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S5901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S156 in FIG. 346), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S5901). The normal symbol (second symbol) is winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the lower electric device 64Da associated with the lower first ball entrance 64D is being controlled to open and close. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S5901: Yes), a new normal symbol variation (lottery) cannot be started (executed), so this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S5901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S5902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S5902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S5903)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S5901: No), then it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (normal pattern changing) (S5902). If it is determined that the display state of the second pattern display device 83 is not changing (normal pattern changing) (S5902: No), that is, if it is determined that the normal pattern is not currently winning or changing, that is, a new normal pattern change (lottery) can be started (executed), then the value of the normal pattern reserved ball count counter 203e (the number of reserved times M of the changing display for the normal pattern) is obtained (S5903).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S5904)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S5904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S5904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S5905)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S5906)。 Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is greater than 0 (S5904), and if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is 0 (S5904: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is not 0 (S5904: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is decremented by 1 (S5905), and the data stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c is shifted (S5906).

S5906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S5907)。 In the process of S5906, the data stored in the first to fourth normal pattern reserve areas of the normal pattern reserve ball storage area 203c is shifted in sequence to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: normal pattern reserve first area → execution area, normal pattern reserve second area → normal pattern reserve first area, normal pattern reserve third area → normal pattern reserve second area, and normal pattern reserve fourth area → normal pattern reserve third area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal pattern reserve ball storage area 203c is obtained (S5907).

そして、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5908)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5908:Yes)、時短状態であるため、高確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5909)。具体的には、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「205~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。一方、S5908の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5908:No)、低確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5910)。具体的には、低確率時用の普通図柄の当たり乱数4テーブル202ccに基づいて抽選結果を取得する。第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲であれば普通図柄の当たりであると判別し、「0~4、6~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S5908). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S5908: Yes), since the time-saving state is in effect, the lottery result is obtained based on the normal winning random number 4 table 202cc for high probability (S5909). Specifically, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "0 to 204", it is determined that the normal pattern is a winning symbol, and if it is in the range of "205 to 232", it is determined that the normal pattern is a losing symbol. On the other hand, if it is determined in the process of S5908 that the value of the time-saving counter 203j is not greater than 0 (i.e., 0) (S5908: No), the lottery result is obtained based on the normal winning random number 4 table 202cc for low probability (S5910). Specifically, the lottery result is obtained based on the winning random number 4 table 202cc for normal patterns for low probability. If the value of the second winning type counter C4 is in the range of "5", it is determined that the normal pattern is a winning symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 6 to 232", it is determined that the normal pattern is a losing symbol.

次に、S5909、或いは、S5910の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S5911)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S5911:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S5912)、S5914の処理へ移行する。このS5911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the processing of S5909 or S5910 is a winning normal symbol (S5911), and if it is determined that the normal symbol is a winning normal symbol (S5911: Yes), the display mode at the time of winning is set (S5912), and processing proceeds to S5914. In the processing of S5911, after the variable display on the second symbol display device has ended, the "○" symbol is set to be lit and displayed as the stopping symbol (second symbol).

一方、S5911の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S5911:No)、外れ時の表示態様を設定し(S5913)、S5914の処理へ移行する。このS5913の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S5914の処理へ移行する。S5912の処理、或いは、S5913の処理が終了すると、普通図柄変動種別カウンタの値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定し(S5914)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5911 that the normal pattern is a miss (S5911: No), the display mode in the event of a miss is set (S5913), and the process proceeds to S5914. In this process of S5913, after the variable display in the second pattern display device has ended, the "X" pattern is set to be displayed as a lit stop pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to S5914. When the process of S5912 or S5913 has ended, the variable time of the normal pattern is determined based on the value of the normal pattern variable type counter (S5914), and this process ends.

S5912又はS5914の処理が終了すると、S591の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S5911)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S5911:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S5913)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S5914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S5911:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S5915)、本処理を終了する。 When the processing of S5912 or S5914 is completed, in the processing of S591, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (time-saving state) for normal symbols (S5911), and if it is determined that the pachinko machine 10 is in a high probability state (time-saving state) for normal symbols (S5911: Yes), the normal symbol fluctuation time in the second symbol display device is set to 3 seconds (S5913), and then the normal symbol short fluctuation flag 203t is set to ON (S5914), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a high probability state (time-saving state) for normal symbols (it is in a low probability state for normal symbols) (S5911: No), the normal symbol fluctuation time in the second symbol display device is set to 10 seconds (S5915), and this processing is terminated.

一方、S5902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S5902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S5915)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S5910の処理またはS5912の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that the display mode of the second pattern display device 83 is changing (S5902: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S5915). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of S5910 or the process of S5912 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

S5915の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S5915:No)、本処理を終了する。一方、S5915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S5915:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S5916)。S5916の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S5912の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S5913の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the process of S5915, if it is determined that the change time has not elapsed (S5915: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S5915, if it is determined that the change time of the executed change display has elapsed (S5915: Yes), then the stop display of the second pattern display device is set (S5916). In the process of S5916, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S5912, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S5913, the "×" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device. Note that the period during which the second pattern is stopped and displayed is configured to be longer (determined display) than the period during which one part of the blinking display (alternating display of "○" and "×") indicating that the second pattern is changing is lit. This allows the player to easily understand that the second symbol has stopped and been displayed.

S5916の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S156)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S5917)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S5917:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S5917:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5918)。 After completing the processing of S5916, when the ongoing variable display is started on the second pattern display device, it is determined whether the result of the lottery for the normal pattern performed by the normal pattern variable processing (S156) (the current lottery result) is a winning normal pattern (S5917). If it is determined that the current lottery result is a losing normal pattern (S5917: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a winning normal pattern (S5917: Yes), it is next determined whether the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S5918).

S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S5919:No)、下電動役物64Daの開放時間を0.9秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5920)、S5921の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5918 that the value of the time-saving counter 203j is 0, that is, that the game state at the timing when the current lottery (variation) of the normal symbol is started is the normal state (S5919: No), the opening time of the lower electric device 64Da is set to 0.9 seconds and the number of times it is opened is set to 2 times (S5920), and the process proceeds to S5921.

一方、S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5918:Yes)、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5924)、S5923の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5918 that the value of the time-saving counter 203j is greater than 0, that is, if it is determined that the game state at the timing when the current lottery (variation) of the normal pattern is started is in the time-saving state (S5918: Yes), the opening period of the lower electric device 64Da attached to the lower first ball entrance 64D is set to 1 second, and the number of times it is opened is set to 2 times (S5924), and the processing proceeds to S5923.

以上、説明をした通り、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、下電動役物64Daの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As explained above, in this control example, the lower electric device 64Da is configured to set an opening operation advantageous to the player (long opening) only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the lower electric device 64Da, which is executed based on the winning of the normal symbol, are in the time-saving state.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、下電動役物64Daの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも下電動役物64Daのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(下電動役物64Daのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the conditions for setting the opening operation that is advantageous to the player can be set strictly. For example, even if a lottery (variation) of normal symbols is executed while the normal state is set as the game state, a winning result is won, and a time-saving state is set before the normal symbol variation time (10 seconds) ends, a long opening will not be set as the operation of the lower electric device 64Da. Similarly, even if a winning result is won in the variation (lottery) of normal symbols executed while the time-saving state is set, and a normal state is set as the game state before the variation of the normal symbol stops, a long opening of the lower electric device 64Da will not be set. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous privilege (long opening of the lower electric device 64Da) from being provided to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において下電動役物64Daがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて下電動役物64Daの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since the lower electric device 64Da can be prevented from being opened for a long time when the normal state is set as the game state, the period during which the lottery for the special symbol (second special symbol) advantageous to the player is likely to be executed can be limited during the time-saving state. Note that in this control example, the game state at the timing when the lottery (variation) for the normal symbol starts and the timing when the opening operation of the lower electric device 64Da is set is determined, and the opening operation content of the lower electric device 64Da is set based on the game state set at each timing. Although the above-mentioned configuration is used as a configuration, other configurations may also be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図346のS5924で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図346のS5922で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, an opening operation that is disadvantageous to the player (opening operation set in S5924 in FIG. 346) may be set (a short opening is set) only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbols begins and the timing at which the opening operation of the lower electric device 64Da is set are in the normal state, and a long opening (opening operation set in S5922 in FIG. 346) is set in other states. By configuring in this way, a special benefit (long opening) that is advantageous to the player can be provided even for normal symbol variations that are executed in the period before and after the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set, making the time-saving state more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64Dの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64Dへ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、下電動役物64Daがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64D)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time-saving state is set as the game state, the normal pattern change time becomes very short (10 seconds → 3 seconds) compared to when the normal state is set, and the opening period of the lower first ball entrance 64D becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times), making it easier for the ball to enter the lower first ball entrance 64D. In this control example, the time-saving state is configured to end when a big win game is played, so the normal state is set during the big win game. On the other hand, when a small win game is played, the time-saving state is configured to continue as long as the time-saving end condition is not met, so during the small win game played while the time-saving state is set, the first variable winning device 65 opens in the small win game and the lower electric role 64Da is long-opened, making it a specific period in which it is easy for the ball to enter the multiple winning entrances (first specific winning entrance 65a, lower first ball entrance 64D).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に下電動役物64Da及び下第1入球口64Dを配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64D)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, instead of the configuration of the game board 13 shown in Figure 2, a lower electric device 64Da and a lower first ball entry port 64D can be arranged above the first variable winning device 65, and the balls can enter two winning ports (V winning device 65a, lower first ball entry port 64D) during the small win game. This increases the number of winning balls that can be won during the small win game, making it possible to provide the player with more advantageous benefits.

図346に戻り説明を続ける。S5920の処理では、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御開始を設定し(S5921)、本処理を終了する。S5923の処理によって、下電動役物64Daの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理の電動役物開閉処理が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S5924の処理またはS5922の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 346 for further explanation, the process of S5920 sets the start of opening and closing control of the lower electric role 64Da associated with the lower first ball entrance 64D (S5921), and ends this process. When the start of opening and closing control of the lower electric role 64Da is set by the process of S5923, the next time the electric role opening and closing process of the main process is executed, the opening and closing control of the electric role will be started, and the opening and closing control of the electric role will continue until the opening time and number of openings set by the process of S5924 or the process of S5922 is completed.

次に、図347を参照して、大当たり終了処理(S1451)について説明する。図347は、大当たり終了処理(S1451)を示すフローチャートである。大当たり終了処理(S1451)は、大当たり遊技の終了時に、大当たり後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 347, the jackpot end process (S1451) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the jackpot end process (S1451). In the jackpot end process (S1451), a process is executed at the end of a jackpot game to set the game state after the jackpot.

大当たり終了処理(S1451)では、まず、確変上限カウンタ203cjの値が35以下かどうか判別する(S5951)。確変上限カウンタ203cjの値が35以下であると判別した場合には(S5951:Yes)、確変フラグ203caをオンに設定し(S5952)、確変上限カウンタ203cjの値を1加算する(S5953)。次に、確変上限カウンタ203cjの値を示す回数コマンドを設定し(S5954)、S5955の処理に移行する。 In the jackpot end process (S1451), first, it is determined whether the value of the special upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951). If it is determined that the value of the special upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951: Yes), the special upper limit flag 203ca is set to ON (S5952), and the value of the special upper limit counter 203cj is incremented by 1 (S5953). Next, a count command indicating the value of the special upper limit counter 203cj is set (S5954), and the process proceeds to S5955.

S5955の処理では、S5953の処理において加算した確変上限カウンタ203cjの値が35かどうか判別する(S5955)。確変上限カウンタ203cjの値が35であると判別した場合には(S5955:Yes)、上限到達前の状態コマンドを設定し(S5956)、S5957の処理に移行する。一方、S5955の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35ではないと判別した場合には(S5955:No)、S5956の処理をスキップし、S5957の処理に移行する。 In the process of S5955, it is determined whether the value of the special upper limit counter 203cj, which was incremented in the process of S5953, is 35 (S5955). If it is determined that the value of the special upper limit counter 203cj is 35 (S5955: Yes), the state command before the upper limit was reached is set (S5956), and the process proceeds to S5957. On the other hand, if it is determined in the process of S5955 that the value of the special upper limit counter 203cj is not 35 (S5955: No), the process skips S5956 and proceeds to S5957.

S5957の処理では、今回実行した大当たり種別の読み出しを実行する(S5957)。次に、S5957の処理で読み出した大当たり種別が大当たりCであるかどうか判別する(S5958)。読み出した大当たり種別が大当たりCであるであると判別した場合には(S5958:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5960)、本処理を終了する。 In the process of S5957, the type of jackpot executed this time is read (S5957). Next, it is determined whether the type of jackpot read in the process of S5957 is jackpot C (S5958). If it is determined that the type of jackpot read is jackpot C (S5958: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set to 0 (S5960), and this process is terminated.

一方、S5958の処理において大当たり種別が大当たりCではないと判別した場合には(S5958:No)、読み出した大当たり種別が大当たりBであるかどうか判別する(S5959)。読み出した大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S5959:Yes)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5961)。次に、S5962の処理において読み出した当選時の遊技状態が潜確か、或いは、確変状態であるかどうか判別する(S5962)。当選時の遊技状態は、潜確状態、或いは、確変状態ではない(即ち、通常状態か時短状態である)と判別した場合には(S5962:No)、時短中カウンタ203jの値に10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5958 that the jackpot type is not jackpot C (S5958: No), it is determined whether the read jackpot type is jackpot B (S5959). If it is determined that the read jackpot type is jackpot B (S5959: Yes), the game state at the time of winning is read from the game state storage area 203cb (S5961). Next, it is determined in the process of S5962 whether the game state at the time of winning is a potential or a high probability state (S5962). If it is determined that the game state at the time of winning is not a potential or a high probability state (i.e., it is a normal state or a time-saving state) (S5962: No), the value of the time-saving counter 203j is set to 10000 (S5964), and this process ends.

一方、S5962の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態、或いは、確変状態であると判別した場合には(S5962:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5963)、本処理を終了する。一方、S5959の処理において大当たりBではないと判別した場合には(S5959:No)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5965)。次に、当選時の遊技状態が時短状態であるかどうか判別する(S5966)。当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S5966:Yes)、時短中カウンタ203jに0を設定し(S5960)、本処理を終了する。一方、S5966の処理において、当選時の遊技状態は時短状態ではないと判別した場合には(S5966:No)、時短中カウンタ203jに10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5962, if it is determined that the game state at the time of winning is a potential state or a probability state (S5962: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set to 0 (S5963), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot B is not reached in the process of S5959 (S5959: No), the game state at the time of winning is read from the game state storage area 203cb (S5965). Next, it is determined whether the game state at the time of winning is a time-saving state (S5966). If it is determined that the game state at the time of winning is a time-saving state (S5966: Yes), the time-saving counter 203j is set to 0 (S5960), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5966, if it is determined that the game state at the time of winning is not a time-saving state (S5966: No), the time-saving counter 203j is set to 10000 (S5964), and this process is terminated.

一方、S5951の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35以下ではないと判別した場合には(S5951:No)、時短中カウンタ203jの値に50を設定し(S5967)、確変上限カウンタ203cjの値をクリアに設定し(S5968)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5951 that the value of the special upper limit counter 203cj is not 35 or less (S5951: No), the value of the time-saving counter 203j is set to 50 (S5967), the value of the special upper limit counter 203cj is cleared (S5968), and this processing ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図348~図351のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図348を参照して、本第4制御例におけるメイン処理4について説明する。このメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, referring to the flowcharts of Fig. 348 to Fig. 351, each control process executed by the MPU 201 in the voice lamp control device 110 in this fourth control example will be described. First, referring to Fig. 348, main process 4 in this fourth control example will be described. This main process 4 is a process executed in place of the main process (see Fig. 257) in the first control example.

この第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)のうち、S2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のコマンド判定処理(S2114、図258参照)に代えて、コマンド判定処理4を実行し(S2171)、処理をS2115へと移行する。このコマンド判定処理4(S2171)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理4(S2171)の詳細について、図349を参照して説明する。 In the main processing 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, the same processing as S2101 to S2113 and S2115 to S2120 in the main processing (see FIG. 257) in the first control example is executed in each of the processing steps S2101 to S2113 and S2115 to S2120. In addition, in the main processing 4 (see FIG. 348) in the fourth control example, instead of the command judgment processing (S2114, see FIG. 258) in the main processing (see FIG. 257) in the first control example, the command judgment processing 4 is executed (S2171) and the processing proceeds to S2115. This command judgment processing 4 (S2171) is a processing for executing control according to the type of command received from the main control unit 110, similar to the command judgment processing (see FIG. 258) in the first control example. Details of this command judgment processing 4 (S2171) will be described with reference to FIG. 349.

図349は、上述したコマンド判定処理4(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S2171)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(S2171)のうち、S2201~S2213の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)のS2201~S2213の各処理と同一の処理が実行される。 Figure 349 is a flowchart showing command determination process 4 (S2171) described above. As described above, this command determination process 4 (S2171) is a process that is executed in place of the command determination process in the first control example (see Figure 258). Of command determination process 4 (S2171) in this fourth control example, each of S2201 to S2213 is identical to each of S2201 to S2213 of the command determination process in the first control example (see Figure 258).

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2212の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に停止コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別し(S2251)、状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S2251:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンドを実行する(S2252)。この状態コマンド処理(S2252)の詳細については、図350を参照して後述する。また、状態コマンド処理(S2252)が終了すると、疑似演出(疑似アタッカ165を用いた疑似的な大当たり演出や、疑似第2入球口1640を用いた疑似的な変動演出等)の演出種別および演出期間を設定するための疑似演出設定処理を実行して(S2253)、本処理を終了する。この疑似演出設定処理(S2253)の詳細については、図351を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in this fourth control example, if it is determined in the process of S2212 that the unprocessed commands received from the main control device 110 do not include a stop command (S2212: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a status command (S2251), and if it is determined that a status command is included (S2251: Yes), a status command is executed to execute control according to the game status notified by the status command (S2252). Details of this status command process (S2252) will be described later with reference to FIG. 350. In addition, when the status command process (S2252) ends, a pseudo-effect setting process is executed (S2253) to set the effect type and effect period of the pseudo-effect (such as a pseudo-jackpot effect using the pseudo attacker 165 or a pseudo-variable effect using the pseudo second ball entrance 1640), and this process ends. Details of this pseudo-effect setting process (S2253) will be described later with reference to FIG. 351.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2251の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、次に、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれているか否かを判別し(S2254)、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S2254:Yes)、確変回数コマンドにより通知された確変状態の連続回数(主制御装置110のRAM203に設けられている確変上限カウンタ203cjの値)を、確変上限回数カウンタ223cbの値として設定して(S2255)、本処理を終了する。このS2255の処理により、主制御装置110側で確変上限カウンタ203cjの値が変更される毎に(大当たりが終了して特別図柄の確変状態、または特別図柄の低確率状態が設定される毎に)、確変上限回数カウンタ223cbの値を確変上限カウンタ203cjの値に同期させて更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113側において、確変状態の上限に到達するまでの残りの大当たり回数を正確に把握することができる。なお、S2251の処理において、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in command judgment process 4 (see FIG. 349) in this fourth control example, if it is determined in the process of S2251 that the unprocessed commands received from the main control unit 110 do not include a status command (S2251: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a special chance count command (S2254), and if it is determined that the unprocessed commands include a special chance count command (S2254: Yes), the number of consecutive special chance states notified by the special chance count command (the value of the special chance count upper limit counter 203cj provided in the RAM 203 of the main control unit 110) is set as the value of the special chance count upper limit counter 223cb (S2255), and this process is terminated. This process of S2255 allows the value of the high probability limit counter 223cb to be updated in sync with the value of the high probability limit counter 203cj each time the main control device 110 changes the value of the high probability limit counter 203cj (each time a jackpot ends and a high probability state for a special symbol or a low probability state for a special symbol is set). Therefore, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the remaining number of jackpots until the high probability limit is reached. Note that if it is determined in the process of S2251 that the unprocessed commands do not include a high probability limit command (S2251: No), this process ends as is.

次に、図350を参照して、状態コマンド処理4(S2252)の詳細について説明する。この状態コマンド処理4(S2252)は、上述した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of status command process 4 (S2252) will be described with reference to FIG. 350. As described above, this status command process 4 (S2252) is a process for executing control according to the type of game status notified by the status command received from the main control device 110.

この状態コマンド処理4(図350参照)では、まず、遊技状態の変更が通知されたか否かを判別し(S3601)、遊技状態が変更されていない(即ち、時短回数が1減算されたことが通知された等)と判別した場合は(S2601:No)、処理をS3609へと移行する。一方で、状態コマンドによって遊技状態の変更が通知されたと判別した場合は(S3601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態(通常モード)、又は確変状態(確変モード)のどちらかであるかを判別し(S3602)、通常状態、または確変状態のいずれかであると判別した場合は(S3602:Yes)、通常演出モードを示す表示用コマンドを設定して、処理をS3609へと移行する。なお、通常演出モードとは、上述した通り、一般的な遊技機における通常状態であるかのようにみせかける演出が実行される演出モードである。 In this state command process 4 (see FIG. 350), first, it is determined whether or not a change in the game state has been notified (S3601), and if it is determined that the game state has not been changed (i.e., it has been notified that the number of time-saving times has been reduced by 1) (S2601: No), the process proceeds to S3609. On the other hand, if it is determined that a change in the game state has been notified by a state command (S3601: Yes), it is determined whether the game state after the change is either a normal state (normal mode) or a high probability state (high probability mode) (S3602), and if it is determined that it is either a normal state or a high probability state (S3602: Yes), a display command indicating the normal presentation mode is set, and the process proceeds to S3609. As described above, the normal presentation mode is a presentation mode in which a presentation is executed to make it appear as if the state is normal in a general gaming machine.

上述した通り、本第4制御例では、通常状態と、確変状態とが、いずれも第1入球口64を狙って左打ち遊技を行うことにより遊技を進行する遊技状態となる。また、大当たりになったとしても、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態にならない場合は、大当たりとなったこと自体を秘匿し、単に通常状態において一般入賞口に遊技球が入球したことにより賞球が付与されたかのように見せかける構成としている。このように構成することで、最も有利な潜確状態(潜確モード)に移行するまでの間の比較的複雑な状態移行を遊技者に意識させずに遊技を行わせることができる。言い換えれば、大当たりになったにもかかわらず、賞球を少し(40個)しか獲得できないことで、遊技者を落胆させてしまったり、確変状態に移行して下電動役物64Daが開閉され易くなっているにもかかわらず、遊技者にとって不利となっていることにより遊技者に違和感を抱かせてしまったりすること等を抑制することができる。これにより、遊技者にとって比較的不利な通常状態、確変状態、および潜確状態に移行しない種別の大当たり状態中を、単に不利な遊技状態が継続しているだけであるかのように遊技者に見せかけることができるので、遊技者に対して、より分かり易い演出を提供することができる。よって、遊技性が遊技者に理解し難くなってしまうことを抑制できるので、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを防止できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in this fourth control example, both the normal state and the probability change state are game states in which the game progresses by playing a left-handed shot aimed at the first ball entrance 64. In addition, even if a jackpot is hit, if the game state after the jackpot is not a potential state, the fact that a jackpot has been hit is concealed, and it is configured to appear as if a prize ball has been awarded simply because a game ball entered the general winning entrance in the normal state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play without being aware of the relatively complicated state transitions until the transition to the most advantageous potential state (potential mode). In other words, it is possible to suppress the player being disappointed by only being able to acquire a small number of prize balls (40 balls) despite the jackpot being hit, or the player feeling uncomfortable because the player is at a disadvantage despite the transition to the probability change state and the lower electric device 64Da being easily opened and closed. This allows the player to see that the unfavorable game state continues during a jackpot state that does not transition to a normal state, a high probability state, or a potential high probability state, which are relatively unfavorable to the player, and thus provides a more easily understandable presentation to the player. This prevents the gameplay from becoming difficult for the player to understand, and prevents players from avoiding playing with the pachinko machine 10. This allows the operating rate of the pachinko machine 10 to be improved.

また、本第4制御例における状態コマンド処理4(図350参照)では、S3602の処理において、今回の状態コマンドにより通知されたのが通常状態でも確変状態でもないと判別した場合は(S3602:No)、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態(潜確モード)、または時短状態のどちらかであることを意味するので、次に、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるか否かを判別する(S3604)。S3604の処理において、潜確状態(潜確モード)への移行が状態コマンドにより通知されたと判別した場合は(S3604:Yes)、次いで、確変上限回数カウンタ223cbの値が5以下であるか否かを判別し(S3605)、確変上限回数カウンタ223bの値が5以下である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回以上残っている)と判別した場合は(S3605:Yes)、潜確演出Aモードを示す表示用コマンドを設定して(S3606)、処理をS3609へと移行する。これにより、潜確モードが終了するまでの間、大当たり状態が継続しているかのような演出(図324(a)参照)を実行し続けることができるので、60ラウンド以上という非常に多いラウンド数の大当たりが実行されたかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Furthermore, in the status command processing 4 in this fourth control example (see FIG. 350), if it is determined in the processing of S3602 that the state notified by the current status command is neither the normal state nor the special state (S3602: No), this means that the game state notified by the status command is either a potential state (potential mode) or a time-saving state, and therefore it is next determined whether or not the game state notified by the status command is a potential state (S3604). In the process of S3604, if it is determined that the transition to the potential state (potential mode) has been notified by the state command (S3604: Yes), it is then determined whether the value of the probability change upper limit number counter 223cb is 5 or less (S3605). If it is determined that the value of the probability change upper limit number counter 223b is 5 or less (i.e., there are 30 or more times remaining to loop the potential mode before the probability change limit number is reached) (S3605: Yes), a display command indicating the potential effect A mode is set (S3606), and the process proceeds to S3609. As a result, it is possible to continue to execute an effect (see FIG. 324(a)) that makes it appear as if the jackpot state continues until the potential mode ends, so that the player can be given the illusion that a very large number of rounds, such as 60 or more, have been executed. This allows the player to feel a greater sense of satisfaction.

これに対し、S3605の処理において、確変上限回数カウンタ223bの値が6以上である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回未満である)と判別した場合は(S3605:No)、潜確演出Bモードを示す表示用コマンドを設定して(S3607)、処理をS3609へと移行する。この潜確演出Bモードでは、大別して、疑似特2変動演出により、第2特別図柄の抽選が実行される毎に疑似電動役物1640aが開放されて疑似第2入球口1640へと遊技球が入球し、変動表示演出が実行される期間と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出が実行される期間とが設定される。疑似大当たり演出では、最大5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出が実行される。これにより、あたかも疑似第2入球口1640への入球に基づいて特別図柄の抽選が実行され、疑似アタッカ165が開閉される大当たり状態になったかのような演出動作にすることができるので、遊技者にとってより分かり易い動作を実現することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S3605 that the value of the probability change upper limit counter 223b is 6 or more (i.e., the number of times the potential change mode is looped before the probability change limit number is reached is less than 30), a display command indicating the potential change performance B mode is set (S3607), and the process proceeds to S3609. In this potential change performance B mode, broadly speaking, a pseudo special 2 variable performance opens the pseudo electric role 1640a and a game ball enters the pseudo second ball entrance 1640 each time a lottery for the second special pattern is executed, and a period in which a variable display performance is executed and a period in which a pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165 is executed are set. In the pseudo jackpot performance, a performance is executed in which a maximum of five jackpots (and potential modes between jackpots) appear as if they were one jackpot. This allows the player to see as if a special symbol has been drawn based on the ball entering the pseudo second ball entrance 1640, and the pseudo attacker 165 has opened and closed to create a jackpot state, making the operation easier for the player to understand. This can improve the operating rate of the pachinko machine 10.

一方、S3604の処理において、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S3604:No)、状態コマンドにより時短状態(時短モード)への移行が通知されたことを意味するので、時短モードを示す表示用コマンドを設定して(S3608)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3604 that the game state notified by the state command is not a potential state (S3604: No), this means that the state command has notified a transition to a time-saving state (time-saving mode), so a display command indicating the time-saving mode is set (S3608), and this processing ends.

S3609の処理では、受信した状態コマンドが示す情報を、状態設定エリア223gに格納(記憶)し(S3609)、S3603,S3606,S3607,S3608のいずれかの処理により設定された演出モードに応じた情報を演出モード記憶エリア223caに記憶して(S3610)、本処理を終了する。この状態コマンド処理4(図350参照)を実行することにより、主制御装置110から通知された遊技状態に応じた演出モードを設定することができる。 In the processing of S3609, the information indicated by the received status command is stored (memorized) in the status setting area 223g (S3609), and information corresponding to the presentation mode set by any one of the processing of S3603, S3606, S3607, or S3608 is stored in the presentation mode memory area 223ca (S3610), and this processing ends. By executing this status command processing 4 (see FIG. 350), it is possible to set a presentation mode corresponding to the game status notified by the main control device 110.

次に、図351を参照して、上述した疑似演出設定処理(S2253)の詳細について説明する。この疑似演出設定処理(S2253)は、状態コマンド処理4(図350参照)において設定された疑似演出の種別に応じた演出動作を設定するための処理である。 Next, the pseudo-effect setting process (S2253) described above will be described in detail with reference to FIG. 351. This pseudo-effect setting process (S2253) is a process for setting a performance action according to the type of pseudo-effect set in state command process 4 (see FIG. 350).

この疑似演出設定処理(図351参照)では、まず、演出モード記憶エリア223caに記憶されている情報を読み出して(S3701)、読み出した情報が潜確演出Aモードを示す情報であるか否かを判別する(S3702)。S3702の処理において、潜確演出Aモードを示す情報が演出モード記憶エリア223caに格納されていると判別した場合は(S3702:Yes)、流路切替部材695の閉鎖および開放を制御するための排出経路切替ソレノイドをオフに設定することで、流路切替部材695が開放された状態に設定する(S3703)。次に、超大当たり演出のラウンド数として、確変上限回数カウンタ223cbの値に対応するラウンド数を設定して(S3704)、処理をS3705へと移行する。なお、超大当たり演出では、実際の大当たりの5ラウンド分を1ラウンドであるかのように見せる演出が実行される。第2特別図柄の大当たりは全て10ラウンドであるので、超大当たり演出のラウンド数としては、確変リミット回数までの残りの大当たり回数の値(36から確変上限回数カウンタ223cbの値を減じた値)に2を乗じた値が設定される。一方で、S3702の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Aモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3702)、S3703,S3704の各処理をスキップして、処理をS3705へと移行する。 In this pseudo performance setting process (see FIG. 351), first, the information stored in the performance mode memory area 223ca is read (S3701), and it is determined whether the read information indicates the potential performance A mode (S3702). In the process of S3702, if it is determined that the information indicating the potential performance A mode is stored in the performance mode memory area 223ca (S3702: Yes), the discharge path switching solenoid for controlling the closing and opening of the flow path switching member 695 is set to off, thereby setting the flow path switching member 695 to an open state (S3703). Next, the number of rounds corresponding to the value of the probability change upper limit counter 223cb is set as the number of rounds of the super big win performance (S3704), and the process proceeds to S3705. In addition, in the super big win performance, a performance is executed in which five rounds of an actual big win are made to look like one round. Since all jackpots for the second special symbol are 10 rounds, the number of rounds for the super jackpot effect is set to the value of the number of jackpots remaining until the probability limit (the value obtained by subtracting the value of the probability limit counter 223cb from 36) multiplied by 2. On the other hand, if it is determined in the processing of S3702 that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not information indicating the potential probability effect A mode (S3702), the processing of S3703 and S3704 is skipped and the processing proceeds to S3705.

S3705の処理では、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報であるか否かを判別し(S3705)、潜確演出Bモードを示す情報であると判別した場合は(S3705:Yes)、確変上限回数カウンタ223cbの値を読み出して(S3706)、読み出したカウンタ値に基づいて疑似大当たり演出の演出期間を設定するとともに(S3707)、設定した大当たり演出の演出期間外(疑似大当たり演出の実行期間外)の期間を、疑似特図2変動演出の演出期間として設定して(S3708)、処理をS3709へと移行する。 In the process of S3705, it is determined whether the information stored in the presentation mode memory area 223ca is information indicating the potential probability presentation B mode (S3705). If it is determined that the information is information indicating the potential probability presentation B mode (S3705: Yes), the value of the probability variation upper limit counter 223cb is read (S3706), the presentation period of the pseudo jackpot presentation is set based on the read counter value (S3707), and the period outside the presentation period of the set jackpot presentation (outside the execution period of the pseudo jackpot presentation) is set as the presentation period of the pseudo special chart 2 variable presentation (S3708), and the process proceeds to S3709.

このS3707,S3708の処理では、例えば、各疑似大当たりがなるべく実際の大当たり5回分となるように設定し、残りの大当たり回数(確変リミット回数までの残りの大当たり回数)が5で割り切れない値の場合には、5で割った余りの回数分の大当たりを、初回の疑似大当たり演出の継続期間に設定する。より具体的には、例えば、S3705の処理において、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合は、確変リミット回数までの残りの大当たり回数(今回の潜確モードにおいて当選する大当たりの回数)が28回であることを意味するので、1回目~3回目(28回を5で割った余りである3回分)の大当たり(および大当たり間の潜確モードの期間)を1の疑似大当たり演出の演出期間として設定する。また、以降は大当たり間の潜確モード期間とリンクする疑似特2変動演出期間と、5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード期間)に渡って継続する疑似大当たり演出期間とが繰り返されるように設定する。 In the processing of S3707 and S3708, for example, each pseudo jackpot is set to be as many as five actual jackpots, and if the remaining number of jackpots (the number of jackpots remaining until the probability limit number) is a value that is not divisible by 5, the number of jackpots remaining when divided by 5 is set as the duration of the first pseudo jackpot presentation. More specifically, for example, if the value of the probability limit counter 223cb is determined to be 8 in the processing of S3705, this means that the remaining number of jackpots until the probability limit number (the number of jackpots that will be won in this potential mode) is 28, so the first to third jackpots (the three jackpots that are the remainder when 28 is divided by 5) (and the period of the potential mode between jackpots) are set as the presentation period of one pseudo jackpot presentation. In addition, from then on, the pseudo special 2 variable performance period that is linked to the potential mode period between jackpots and the pseudo jackpot performance period that continues for five jackpots (and the potential mode period between jackpots) are set to repeat.

一方、S3705の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3705:No)、S3706~S3708の各処理をスキップして、処理をS3709へと移行する。S3709の処理では、設定された各演出に対応する表示用演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3705 that the information stored in the effect mode storage area 223ca is not information indicating the potential effect B mode (S3705: No), the processes of S3706 to S3708 are skipped and the process proceeds to S3709. In the process of S3709, a display effect command corresponding to each of the set effects is set, and this process ends.

この疑似演出設定処理(図351参照)を実行することにより、潜確モードにおいて実行される疑似演出の演出態様を、残りの大当たり回数(確変リミット回数に到達するまでの間に当選する大当たり回数)に応じた態様に設定することができる。よって、潜確モード中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this pseudo-effect setting process (see FIG. 351), the presentation mode of the pseudo-effect executed in the potential probability mode can be set to a mode corresponding to the remaining number of jackpots (the number of jackpots that can be won before the probability limit is reached). This can increase the interest in playing in the potential probability mode.

なお、本第4制御例では、潜確演出Bモードにおいて、なるべく5回分の大当たりの期間が1の疑似大当たり演出の演出期間となるように合わせ込む構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各疑似大当たり演出の演出期間がなるべく近い期間(大当たり回数)となるように構成してもよい。具体的には、例えば、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合において、疑似演出として、4回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が2回設定され、5回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が4回設定されるように構成してもよい。このように構成することで、各疑似大当たり演出の継続期間や獲得賞球数の差を少なくすることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制できる。 In the fourth control example, the period of five jackpots in the potential performance B mode is matched to the period of one pseudo jackpot performance, but this is not limited to this. For example, the periods of the pseudo jackpot performances may be as close as possible (number of jackpots). Specifically, for example, when it is determined that the value of the probability change upper limit counter 223cb is 8, two pseudo jackpot performances consisting of four jackpot execution periods (and potential mode periods between jackpots) may be set as pseudo performances, and four pseudo jackpot performances consisting of five jackpot execution periods (and potential mode periods between jackpots) may be set. By configuring in this way, the difference in the duration and number of winning balls of each pseudo jackpot performance can be reduced, so that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

<第1制御例の変形例について>
次に、上述した第1制御例の変形例について図352を参照して説明をする。図352は、本変形例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第1制御例の遊技盤13の構成では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aが右側領域に設けられていた(図208参照)。これに対して、本変形例では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aを右側領域に設けた点で相違している。
<Modification of the First Control Example>
Next, a modified example of the first control example described above will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a front view showing the game board 13 in this modified example. In the configuration of the game board 13 in the first control example described above, the second ball entrance 640 and the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 were provided in the right area (see FIG. 208). In contrast, this modified example is different in that the second ball entrance 640 and the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 are provided in the right area.

このように構成することで、左打ち遊技を行っている最中に、普図当たりに当選した場合に、遊技方法を変えること無く、第2入球口に球を入球させることができる。よって、チャージ演出の演出態様を普図抽選結果に基づいて可変させた場合に、遊技者に有利な抽選結果に対する報知をすることができるため、実行される演出内容に注視させることができるという効果がある。 By configuring it in this way, if a normal winning combination is won while playing left-handed, the ball can be made to enter the second ball entrance without changing the playing method. Therefore, when the presentation mode of the charge presentation is changed based on the result of the normal lottery, the player can be notified of the lottery result that is favorable to the player, which has the effect of making the player pay attention to the content of the presentation that is being executed.

<第3制御例の詳細な追加説明について>
次に、上述した第3制御例について追加説明をする。上述した第3制御例では、下変位ユニット400を傾動モータで上昇或いは下降させる第1駆動制御と、下変位ユニット400内に設けられた可動ラック464をスライドモータで左右方向(原点位置、球受位置、発射位置)に動作させる第2駆動制御と、を実行するように構成し、電源投入時に実行される初期動作や、当たり遊技中に実行される演出動作の動作内容について説明をした。本追加説明では、上述した第1駆動制御と、第2駆動制御により動作される下変位ユニット400及び可動ラック464の詳細な動作内容について上述した各実施形態の構造を参照してより具体的に説明をする。
<Additional detailed explanation of the third control example>
Next, the third control example described above will be explained in more detail. In the third control example described above, the first drive control for raising or lowering the lower displacement unit 400 by the tilt motor and the second drive control for moving the movable rack 464 provided in the lower displacement unit 400 in the left-right direction (origin position, ball receiving position, launch position) by the slide motor are executed, and the initial operation executed when the power is turned on and the performance operation executed during a winning game are explained. In this additional explanation, the detailed operation of the lower displacement unit 400 and the movable rack 464 operated by the first drive control and the second drive control will be explained in more detail with reference to the structures of each of the above-mentioned embodiments.

まず、上述した第3制御例で用いられる下変位ユニット400と、可動ラック464の動作内容について、図47~図49、及び、図307を参照して説明をする。本第3制御例の下変位ユニット400は、図47に示した通り、左右方向の一端側でベース部材410に回動可能に軸支固定されており、傾動モータを駆動させることにより、軸支固定されている一端側とは反対側の他端側がベース部材410と離間するように下変位ユニット400が回動するように構成されている(図49参照)。このような一端側で軸支され回動動作される可動部材では、回動動作を円滑に実行するために軸支部分に若干なクリアランス(公差)を設けるため、可動部材の他端側の軌跡に若干のブレが生じてしまうものであった。このような可動部材における可動制御において、傾動モータの駆動数(ステップ数)によって駆動制御、即ち、可動部材の動作位置を設定してしまうと、上述した若干のブレによって可動部材の動作位置が異なってしまう虞があった。 First, the operation of the lower displacement unit 400 and the movable rack 464 used in the third control example described above will be described with reference to Figs. 47 to 49 and Fig. 307. As shown in Fig. 47, the lower displacement unit 400 in this third control example is pivotally fixed to the base member 410 at one end in the left-right direction, and is configured to rotate the lower displacement unit 400 so that the other end opposite to the one end at which the pivot is fixed is separated from the base member 410 by driving the tilt motor (see Fig. 49). In such a movable member pivotally supported at one end and rotated, a slight clearance (tolerance) is provided in the pivot part to smoothly execute the rotation operation, so that a slight deviation occurs in the trajectory of the other end of the movable member. In the movable control of such a movable member, if the drive control, i.e., the operating position of the movable member, is set by the number of drives (number of steps) of the tilt motor, there is a risk that the operating position of the movable member will differ due to the slight deviation described above.

これに対して、本第3制御例では、可動部材の動作位置を、傾動モータの駆動数(ステップ数)では無く、所定の動作位置に位置したことを検出するための検知手段(例えば、発射位置センサ)を用いて物理的な位置を検知可能に構成しているため、可動部材を予め定めた特定位置に確実に位置させることができる。 In contrast, in this third control example, the operating position of the movable member is determined not by the number of drives (number of steps) of the tilt motor, but by a detection means (e.g., a firing position sensor) for detecting that the movable member has reached a predetermined operating position, so that the movable member can be reliably positioned at a specific, predetermined position.

さらに、上述した第3制御例では、下変位ユニット400の一端側を軸心として回動可能に構成しながら、その下変位ユニット400内を一端側方向から他端側方向へとスライド移動可能な可動ラック464を駆動制御可能に構成している。このように構成された可動部材では、可動ラック464の動作位置に応じて下変位ユニット400の重心位置が異なってしまうため、可動ラック464の動作位置によって、下変位ユニット400の回動動作が大きくずれてしまうという虞があった。加えて、可動ラック464を他端側に位置させた状態(軸支側から離れた位置に位置させた状態)で下変位ユニット400の回動動作を行ってしまうと、可動ラック464の重量が回動動作の軸心(軸支位置)から離れてしまうため回動動作に要する駆動力を大きくする必要があった。また、可動ラック464の動作位置に関わらず、下変位ユニット400を一定の速度で回動させようとする場合には、モータの出力を可変させるインバータを搭載する必要があり、装置の大型化やコストアップという問題が生じてしまう虞があった。 Furthermore, in the third control example described above, the lower displacement unit 400 is configured to be rotatable around one end of the lower displacement unit 400 as an axis, while the movable rack 464, which can slide from one end to the other end within the lower displacement unit 400, is configured to be drive-controllable. With a movable member configured in this manner, the center of gravity of the lower displacement unit 400 differs depending on the operating position of the movable rack 464, so there was a risk that the rotation of the lower displacement unit 400 would be significantly shifted depending on the operating position of the movable rack 464. In addition, if the lower displacement unit 400 is rotated with the movable rack 464 positioned on the other end side (positioned at a position away from the pivot side), the weight of the movable rack 464 would move away from the axis of the rotation (pivot position), so it was necessary to increase the driving force required for the rotation. In addition, if it is intended to rotate the lower displacement unit 400 at a constant speed regardless of the operating position of the movable rack 464, it is necessary to install an inverter that varies the output of the motor, which could cause problems such as an increase in size and cost of the device.

これに対して、本第3制御例では、可動ラック464を原点位置(一端側の位置)に位置させた状態で下変位ユニット400を回動動作させるように動作データが規定されている。これにより、下変位ユニット400を回動動作させる際における傾動モータへの負担を軽減することができる。また、下変位ユニット400を回動動作させる場合の可動ラック464の位置を一定にすることができるため、一定のモータ出力を用いるだけで回動速度を一定にすることができる。 In contrast, in this third control example, the operation data is specified so that the lower displacement unit 400 is rotated with the movable rack 464 positioned at the origin position (position on one end side). This reduces the burden on the tilt motor when rotating the lower displacement unit 400. In addition, since the position of the movable rack 464 can be kept constant when rotating the lower displacement unit 400, the rotation speed can be kept constant simply by using a constant motor output.

また、電源投入時に実行される初期動作処理(各可動部材が正常に動作するかをチェックするための処理)においては、下変位ユニット400が原点位置に位置する状態(図47参照)で可動ラック464を駆動させて可動ラック464が正常に動作するかをチェックするように構成しているため、例えば、下変位ユニット400が発射位置に位置する状態(図48参照)で可動ラック464が正常に動作するかをチェックするように構成するよりも、下変位ユニット400の軸支部分に掛かる負荷を軽減させることができる。 In addition, in the initial operation process (processing to check whether each movable part operates normally) executed when the power is turned on, the movable rack 464 is driven when the lower displacement unit 400 is located at the origin position (see FIG. 47) to check whether the movable rack 464 operates normally. This reduces the load on the support part of the lower displacement unit 400 compared to, for example, checking whether the movable rack 464 operates normally when the lower displacement unit 400 is located at the launch position (see FIG. 48).

さらに、本第3制御例では、枠ボタン22を操作することにより傾動モータを駆動させ、下変位ユニット400を図48に示した状態(発射位置状態)と、図49に示した状態(演出位置状態)と、の間を揺動する揺動演出を実行可能に構成している。このように構成した場合は、揺動演出が実行される回数が枠ボタン22の操作回数に基づいて可変するため、揺動演出終了後に下変位ユニット400を発射位置状態に位置させる場合にズレが生じてしまうという虞があった。これに対して、本第3制御例では、下変位ユニット400を発射位置状態に位置させる場合に、傾動モータの駆動数(ステップ数)では無く発射位置センサにより下変位ユニット400が検知されるまで下変位ユニット400を駆動させるため、下変位ユニット400を適正な位置(発射位置)に位置させることができる。なお、本第3制御例のような構成を用いる場合に、例えば、適正な位置に下変位ユニット400を位置させた後に、下変位ユニット400の位置を固定するための補助部材を設けても良い。 Furthermore, in this third control example, the tilt motor is driven by operating the frame button 22, and a swing performance can be executed in which the lower displacement unit 400 swings between the state shown in FIG. 48 (firing position state) and the state shown in FIG. 49 (performance position state). In this configuration, the number of times the swing performance is executed varies based on the number of times the frame button 22 is operated, so there is a risk that a deviation will occur when the lower displacement unit 400 is positioned in the firing position state after the swing performance ends. In contrast, in this third control example, when the lower displacement unit 400 is positioned in the firing position state, the lower displacement unit 400 is driven until the lower displacement unit 400 is detected by the firing position sensor, not by the number of drives (number of steps) of the tilt motor, so that the lower displacement unit 400 can be positioned in the appropriate position (firing position). In addition, when using a configuration such as this third control example, for example, an auxiliary member for fixing the position of the lower displacement unit 400 after positioning the lower displacement unit 400 in the appropriate position may be provided.

このように構成することで、下変位ユニット400を発射位置に位置させた状態で可動ラック464を駆動させたとしても下変位ユニット400の軸支部に大きな負担が掛かる事態を抑制することができる。よって、下変位ユニット400の軸支部に負担を掛けること無く可動ラック464を動作させることが可能な期間を長くすることができるため、可動部材(下変位ユニット400、可動ラック464)の駆動制御に掛かる制限を緩和させることができ、多彩な駆動演出を正確に実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a large burden is placed on the pivot support of the lower displacement unit 400 even if the movable rack 464 is driven with the lower displacement unit 400 positioned in the firing position. Therefore, it is possible to extend the period during which the movable rack 464 can be operated without placing a burden on the pivot support of the lower displacement unit 400, which relaxes the restrictions on the drive control of the movable members (lower displacement unit 400, movable rack 464), allowing a variety of drive performances to be accurately executed.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In addition, in each of the above control examples, the display effects displayed on the display screen of the third pattern display device 81 have been used as examples of the various effects that can be executed, but any other effect that can achieve the same desired effect can be used, such as a display effect displayed on a display device other than the third pattern display device 81, an audio effect that notifies the player by sound, or a light-emitting effect that notifies the player using various light-emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 The various effects executed in each of the above control examples include notification effects that ensure the player understands the content, and suggestive effects that subtly inform the player of the content, but suggestive effects may be executed instead of notification effects, or the system may be configured to execute notification effects instead of suggestive effects.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 is used that has two types of probability of winning a jackpot in the lottery for special symbols (jackpot probability), high and low (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols). However, without being limited to this, for example, a setting means (e.g., a setting switch) that can set one setting value from a plurality of types of setting values may be provided, and the main control unit 110 may be configured to execute control in which a different jackpot probability is set for each setting value set by the setting means.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six setting values from 1 to 6 can be prepared, and the probability of a jackpot can be set for each setting value in order so that when setting value "1" is set, the probability of a jackpot is the highest, and when setting value "6" is set, the probability of a jackpot is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, the jackpot probability set for each setting value may be configured so that only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special pattern differs depending on the setting value, or only the jackpot probability corresponding to the high probability state of the special pattern differs depending on the setting value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition to the jackpot probability, the selection rate for each jackpot type, the probability of winning a small jackpot, the selection rate for the special symbol variation pattern, and the variation time may be varied depending on the setting value described above. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is likely to be selected only when a specific setting value is set may be provided, and the player may determine the currently set setting value by paying attention to whether or not a special symbol variation based on that variation pattern or a jackpot game based on that jackpot type has been executed.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Furthermore, it may be configured to set a setting command to indicate the set value that has been set, and execute a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side, or to determine the currently set setting value from the content of the received command when a command indicating the type of jackpot (a command to indicate the lottery result) or a command indicating the fluctuation pattern of the special pattern (a command to indicate the fluctuation time) output from the main control device 110 is received, and execute a setting suggestion effect based on the determination result. By configuring in this way, the number of commands output from the main control device 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 may be used that can simultaneously draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol. In this case, when using a configuration that can set the above-mentioned setting values, various parameters may be specified for each setting value so that the ease of variation (drawing) of each special symbol varies depending on the set value, or various parameters may be specified for each setting value so that a specific game state in which the drawing of one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value, and a specific game state in which the drawing of the other special symbol different from the one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value different from the specific setting value. In this case, the drawing of the special symbol being advantageous to the player is a concept that includes a state in which the drawing of the special symbol is easier to be performed, and a privilege (jackpot game content, small jackpot game content, game state set after the end of the jackpot game) that is granted when the drawing result of the special symbol is a specific drawing result is advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and allocation rate are unified according to the type of special chart regardless of the game state, but without being limited to this, the game state transition destination and transition allocation rate may be changed according to the game state. This has the effect of making it possible to provide more complex gameplay and preventing players from becoming bored with the game early on.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the special chance state may continue until the special symbol changes a predetermined number of times (e.g. 100 times), or a lottery may be held to transition to the normal game state each time the special symbol changes, and a transition from the special chance state to the normal game state may occur if the lottery is won. In this case, the special chance state that is favorable to the player and the special chance state that is unfavorable to the player may be determined, for example, by setting a difference in the number of times the special symbol changes before the special chance state ends, or by varying the probability of transitioning from the special chance state to the normal game state.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, multiple time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, may be set, and among the multiple time-saving end conditions, when the time-saving end condition is met when the number of times the special symbols change reaches a specific number of times, i.e., when the change count end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small jackpot is won by the lottery for the special symbols, i.e., when the win count end condition is met, it may be configured so that the high probability state of normal symbols can be transitioned to a low probability state at different times.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, a gaming machine can be provided that is controlled so that when the variable count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the start of the special pattern variation, and when the winning count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the end of the small win game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time-saving state ends based on the variation of the same special symbol depending on the time-saving end condition that is established, the timing at which the time-saving state ends can be made different within the combined range of the time for which the special symbol varies and the time for which the small win game is executed. Therefore, the player can also be interested in the type of time-saving end condition that is established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during the small win game that gives the player a small bonus, it is possible to make the small win game a more advantageous game state for the player by operating the electric device 640a to make it easier for the ball to enter the ball entrance.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is a good idea to provide multiple types of small wins with different periods during which the small win game is played, and to vary the bonus given to the player depending on the type of small win for which the winning count ending condition is met, even if the winning count ending condition is met. This makes it possible to get the player interested not only in the type of time-saving ending condition that has been met, but also in the more detailed content of the time-saving ending condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In this case, even if the winning count end condition is met, it is preferable to configure the time-saving state to end when the small win game starts and when the small win game ends. This makes it difficult for the player to understand when the time-saving state ends. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a configuration is used in which the process of determining whether the time-saving end condition is met based on the number of times the special pattern changes and the process of determining whether the time-saving end condition is met based on winning a small win are separately executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the time-saving information updated according to the lottery (change) of the special pattern is centrally managed and the timing to end the time-saving state is set based on the time-saving end condition that has been met.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the entry into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Also, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, a right-hand hit game is executed to target the right area of the game board 13 in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player, and a left-hand hit game is executed to target the left area of the game board 13 in a normal game state; however, it is sufficient to vary the area of the game board 13 targeted depending on the game state, and a left-hand hit game may be executed during a time-saving state and a right-hand hit game may be executed during a normal state. In addition, a game may be configured to be executable in different game states while targeting the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the frame button 22 is used as the operation means that the player can operate, which is determined by the player pressing it, but other configurations may be used, such as a lever-shaped operation means that can determine whether it has been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor type operation means that can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it, or a wireless operation means that can determine whether it has been operated by emitting a predetermined radio wave. In addition, some or all of the operation controls of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be configured to be executed by the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above control examples, the voice lamp control device 113 performs the process for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third pattern display device 81, and the game (lottery) itself is executed by a main control device 110 different from the voice lamp control device 113, but without being limited to this, the process for executing the game (lottery) and the process for displaying the result of the game (lottery) as a performance may be executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute multiple different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as the multiple special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Also, in each of the above embodiments, a game feature in which multiple special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules and a game feature in which the symbols are drawn (varied) independently of one another are described, but the game features described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
基準位置から第1方向へ変位可能に形成され前記第1方向への変位に伴って遊技球を移
動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域へ遊
技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、
前記第1方向と反対方向となる第2方向へ前記基準位置から変位可能に形成されることを
特徴とする遊技機A1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine including a displacement member formed to be displaceable in a first direction from a reference position and capable of moving a gaming ball in association with the displacement in the first direction, and a restricting means for restricting the game ball from being sent from outside a trajectory area of the displacement member to a trajectory area of the displacement member, the displacement member being:
The gaming machine A1 is formed so as to be displaceable from the reference position in a second direction opposite to the first direction.

ここで、基準位置から第1方向へ変位可能に形成され第1方向への変位に伴って遊技球
を移動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域
へ遊技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機が知られている(例えば
、特開2010-166997号)。この遊技機によれば、規制手段の規制により、規定
数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ送球されることを抑制できる。しかしながら、上
述した従来の遊技機では、例えば、固着や摩耗などに起因して、規制手段に動作不良が生
じると、規定数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ向けて送球される恐れがあり、この
場合、規定数を越えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点があった
。即ち、例えば、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の駆動機構に入り込み、可動部
分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規定数を越えた分の遊技球
が遊技領域外(例えば、遊技盤の背面側)へ流出する恐れがあった。
Here, a gaming machine is known that includes a displacement member that is formed to be displaceable in a first direction from a reference position and that is formed to be able to move a gaming ball in association with the displacement in the first direction, and a restricting means that restricts the game ball from being sent from outside the trajectory area of the displacement member to the trajectory area of the displacement member (for example, JP 2010-166997 A). According to this gaming machine, the restricting means can prevent more than a specified number of game balls from being sent to the trajectory area of the displacement member. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, if the restricting means malfunctions due to, for example, sticking or wear, there is a risk that more than a specified number of game balls will be sent toward the trajectory area of the displacement member, and in this case, there is a problem that the game balls that exceed the specified number may cause a malfunction. That is, for example, there is a risk that the game balls that exceed the specified number will enter the drive mechanism of the displacement member and get caught in the moving part, causing damage. Alternatively, there was a risk that game balls exceeding the specified number would flow out of the game area (for example, to the back side of the game board).

これに対し、遊技機A1によれば、変位部材が、第1方向と反対方向となる第2方向へ
基準位置から変位可能に形成されるので、その分、変位部材の軌道領域を拡大できる。よ
って、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が送球された場合でも、
変位部材の軌道領域が拡大されている分、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域に受け入
れることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を、変位部材の第1方向への変
位に伴って移動させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の
駆動機構部分に入り込むことや、遊技領域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定
数を越えた分の遊技球による不具合を生じ難くできる。
In contrast, according to the gaming machine A1, the displacement member is formed to be displaceable from the reference position in the second direction opposite to the first direction, so that the trajectory area of the displacement member can be expanded accordingly. Therefore, for example, even if the regulating means malfunctions and more than the specified number of game balls are sent,
Since the trajectory area of the displacement member is expanded, the game balls exceeding the specified number can be received in the trajectory area. As a result, the game balls exceeding the specified number can be moved in association with the displacement of the displacement member in the first direction. Therefore, the game balls exceeding the specified number can be prevented from entering the drive mechanism of the displacement member or flowing out of the game area, and as a result, malfunctions caused by the game balls exceeding the specified number can be prevented.

遊技機A1において、遊技球が通過可能な通路として形成され下流が前記変位部材の軌
道領域に連通される通路部材を備え、前記規制手段は、前記通路部材における遊技球の通
過を規制することを特徴とする遊技機A2。
The gaming machine A2 is characterized in that, in the gaming machine A1, a passage member is provided which is formed as a passage through which gaming balls can pass and whose downstream is connected to the trajectory area of the displacement member, and the regulating means regulates the passage of the gaming balls through the passage member.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通路として
形成され下流が変位部材の軌道領域に連通される通路部材を備え、規制手段は、通路部材
における遊技球の通過を規制するので、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上
の遊技球が送球された場合でも、規定数を超える分の遊技球を、通路部材を介して、変位
部材の軌道領域へ確実に送球させることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球
による不具合を生じ難くできる。
According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, a passage member is provided which is formed as a passage through which the gaming balls can pass and whose downstream is connected to the track area of the displacement member, and the restricting means restricts the passage of the gaming balls through the passage member, so that even if the restricting means malfunctions and more than the specified number of gaming balls are sent, the gaming balls in excess of the specified number can be reliably sent to the track area of the displacement member through the passage member. As a result, it is possible to prevent malfunctions caused by the gaming balls in excess of the specified number.

遊技機A2において、前記変位部材は、前記基準位置において前記通路部材から送球さ
れた規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、前記基準位置から第2方
向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されることを特徴とする遊
技機A3。
In the gaming machine A2, the displacement member is formed to be capable of receiving and holding a specified number of gaming balls sent from the passage member at the reference position, and is also formed to be capable of being displaced from the reference position in a second direction by a distance that exceeds at least the diameter of the gaming balls.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材は、基準位置において
通路部材から送球された規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、基準
位置から第2方向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されるので
、基準位置において規定数の遊技球を受け取った後、変位部材を基準位置から第2方向へ
変位させることで、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域(変位部材よりも第
1方向側の領域)に送球させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球を、変
位部材の第1方向への変位に伴って移動させることができる。
According to gaming machine A3, in addition to the effects of gaming machine A2, the displacement member is formed to be able to receive and hold the specified number of game balls sent from the passage member at the reference position, and is also formed to be able to be displaced from the reference position in the second direction by a distance that exceeds at least the diameter of the game balls, so that after receiving the specified number of game balls at the reference position, the displacement member is displaced from the reference position in the second direction, so that the game balls exceeding the specified number can be sent to the trajectory region of the displacement member (the region on the first direction side of the displacement member). Therefore, the game balls exceeding the specified number can be moved in conjunction with the displacement of the displacement member in the first direction.

この場合、規定数の遊技球を変位部材が保持し、規定数を越える分の遊技球を軌道領域
に送球できるので、これら規定数の遊技球と、規定数を越える分の遊技球とを分離するこ
とができる。よって、例えば、変位部材を第1方向へ変位させることで、規定数の遊技球
を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から
排出する動作が可能となる。
In this case, the displacement member holds the specified number of game balls, and the game balls in excess of the specified number can be sent to the trajectory region, so that the specified number of game balls and the game balls in excess of the specified number can be separated. Thus, for example, by displacing the displacement member in a first direction, it becomes possible to discharge only the game balls in excess of the specified number from the trajectory region while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls.

遊技機A3において、前記変位部材は、前記第1方向へ変位され所定位置に達すると姿
勢が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。
The gaming machine A4 is characterized in that, in the gaming machine A3, the displacement member is formed so as to be able to change its posture when displaced in the first direction and reaches a predetermined position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、変位部材は、第1方向へ変位さ
れ所定位置に達すると姿勢が変化可能に形成されるので、所定位置までは、規定数の遊技
球を変位部材が保持した状態を維持しやすくして、変位部材からの遊技球の脱落を抑制で
きる一方、所定位置に達した際には、変位部材の姿勢の変化を利用して、遊技球を変位部
材から排出しやすくできる。
According to gaming machine A4, in addition to the effects of gaming machine A3, the displacement member is formed so that its posture can be changed when it is displaced in a first direction and reaches a predetermined position, making it easier for the displacement member to maintain a state in which it holds a specified number of game balls until the predetermined position is reached, thereby preventing the game balls from falling out of the displacement member, while when the predetermined position is reached, the change in posture of the displacement member can be used to make it easier to eject the game balls from the displacement member.

遊技機A4において、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方向へ変位する際の軌
道領域に凹設される凹部を備え、前記変位部材は、前記第1方向へ変位する際に前記凹部
に係合される突部を備えると共に前記突部が前記凹部に係合されることで姿勢が変化可能
に形成されることを特徴とする遊技機A5。
A gaming machine A5 is characterized in that, in the gaming machine A4, a recess is provided in a trajectory area when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction, and the displacement member has a protrusion that engages with the recess when displaced in the first direction, and is formed so that its posture can be changed by the protrusion engaging with the recess.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、変位部材が基準位置から第1方
向へ変位する際の軌道領域に凹設される凹部を備え、変位部材は、第1方向へ変位する際
に凹部に係合される突部を備えると共に突部が凹部に係合されることで姿勢が変化可能に
形成されるので、変位部材の姿勢を変化させるための構造を簡素化できる。
According to gaming machine A5, in addition to the effects of gaming machine A4, the displacement member is provided with a recess that is recessed into the trajectory area when it is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is provided with a protrusion that engages with the recess when it is displaced in the first direction, and is formed so that its posture can be changed by the protrusion engaging with the recess, thereby simplifying the structure for changing the posture of the displacement member.

遊技機A5において、前記突部は、前記変位部材から前記第1方向へ向けて突設される
と共に、その突設先端が、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊技球の下半面に当接さ
れることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5, the protrusion protrudes from the displacement member in the first direction, and the protruding tip abuts against the lower half of the gaming ball sent into the trajectory area of the displacement member.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突部は、変位部材から第1方向
へ向けて突設され、その突設先端が、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球(即ち、規
定数を越える分の遊技球)の下半面に当接可能に形成されるので、変位部材が第1方向へ
変位される際には、遊技球を、その下半面を突部で押しつつ移動させることができる。そ
の結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the protrusion is protruded from the displacement member in the first direction, and the protruding tip is formed so as to be able to abut against the lower half of the gaming balls (i.e., the gaming balls that exceed the specified number) that are sent to the trajectory area of the displacement member, so that when the displacement member is displaced in the first direction, the gaming balls can be moved while pushing the lower half of the gaming balls with the protrusion. As a result, the gaming balls that exceed the specified number can be easily discharged from the trajectory area.

また、変位部材に保持される規定数の遊技球と、変位部材の軌道領域へ送球された遊技
球(規定数を越える分の遊技球)との間に突部が介在することで、かかる突部の突設長さ
の分、規定数の遊技球と規定数を越える分の遊技球との間隔を確保できる。よって、規定
数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌
道領域から排出しやすくできる。
Furthermore, by providing a protrusion between the specified number of game balls held by the displacement member and the game balls sent to the track area of the displacement member (the game balls in excess of the specified number), a distance between the specified number of game balls and the game balls in excess of the specified number can be secured by the protruding length of the protrusion. This makes it possible to easily discharge only the game balls in excess of the specified number from the track area while maintaining the specified number of game balls held by the displacement member.

更に、凹部との係合により変位部材の姿勢を変化させる役割と、遊技球をその下半面を
押しつつ移動させる役割とを突部に兼用させるので、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the protrusion serves both the function of changing the posture of the displacement member by engaging with the recess, and the function of moving the game ball while pushing its lower half, the number of parts can be reduced accordingly, thereby reducing product costs.

遊技機A5又はA6において、前記凹部は、前記第1方向における大きさが遊技球の直
径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
Gaming machine A7 is characterized in that in the gaming machine A5 or A6, the size of the recess in the first direction is made smaller than the diameter of a gaming ball.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、凹部は、第1方向にお
ける大きさが遊技球の直径よりも小さくされるので、変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)が変位部材の第1方向への変位に伴って移動さ
れる際に凹部を通過しやすくできる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域か
ら排出しやすくできる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A5 and A6, the size of the recess in the first direction is made smaller than the diameter of the gaming ball, so that the gaming balls sent to the trajectory region of the displacement member (i.e., the gaming balls exceeding the specified number) can easily pass through the recess when they are moved with the displacement of the displacement member in the first direction. As a result, the gaming balls exceeding the specified number can be easily discharged from the trajectory region.

遊技機A5からA7のいずれかにおいて、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方
向へ変位する際の軌道領域に前記遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に前記凹
部よりも前記第1方向側に位置する壁部を備え、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球が前記変位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、前記遊技球が前記壁部と
前記変位部材とに当接されて、前記変位部材の姿勢変化が規制されることを特徴とする遊
技機A8。
Gaming machine A8 is any one of gaming machines A5 to A7, and is provided with a wall portion that is erected at a height lower than the radius of the game ball in a trajectory area when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position and is located on the first direction side of the recess, and when a game ball sent to the trajectory area of the displacement member moves in conjunction with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball abuts against the wall portion and the displacement member, thereby regulating the change in posture of the displacement member.

遊技機A8によれば、遊技機A5からA7のいずれかにおいて、変位部材が基準位置か
ら第1方向へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹
部よりも第1方向側に位置する壁部を備え、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球が変
位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、その遊技球が壁部と変位部材とに当接
されて、変位部材の姿勢変化が規制可能に形成されるので、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
According to gaming machine A8, in any of gaming machines A5 to A7, a wall portion is provided that is erected at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory area when the displacement member is displaced in a first direction from a reference position and is located on the first direction side of the recess, and when a game ball sent to the trajectory area of the displacement member moves as the displacement member is displaced in the first direction, the game ball abuts against the wall portion and the displacement member, and is formed in such a way that the change in posture of the displacement member can be regulated, so that the displacement member can maintain a state in which it holds the specified number of game balls, while making it easy to discharge only the game balls in excess of the specified number from the trajectory area.

即ち、壁部は、遊技球の半径よりも低い高さで立設されるので、変位部材の第1方向へ
の変位に伴って突部に押されて遊技球が移動されると、遊技球の下半面を壁部に当接させ
て、かかる壁部を遊技球が乗り越えさせやすくできる。この場合、変位部材に遊技球が当
接され(即ち、変位部材と壁部との間に遊技球が介在され)、遊技球から変位部材へ反力
を作用させることができるので、変位部材の姿勢変化を規制でき、変位部材が保持してい
る規定数の遊技球が脱落することを抑制できる。その結果、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
That is, since the wall portion is erected at a height lower than the radius of the game ball, when the game ball is pushed by the protrusion as the displacement member is displaced in the first direction, the lower half of the game ball is brought into contact with the wall portion, making it easier for the game ball to overcome the wall portion. In this case, the game ball is brought into contact with the displacement member (i.e., the game ball is interposed between the displacement member and the wall portion), and a reaction force can be applied from the game ball to the displacement member, so that the change in the attitude of the displacement member can be regulated and the specified number of game balls held by the displacement member can be prevented from falling out. As a result, while maintaining the specified number of game balls held by the displacement member, only the game balls exceeding the specified number can be easily discharged from the track area.

一方、変位部材の軌道領域に遊技球(即ち、規定数を越える遊技球)が送球されていな
い場合には、壁部と変位部材との間に遊技球が介在されないので、突部が凹部に係合され
ることで、変位部材の姿勢を変化させることができる。その結果、変位部材の姿勢の変化
を利用して、規定数の遊技球(即ち、変位部材に保持されている遊技球)を変位部材から
排出しやすくできる。
On the other hand, when no game balls (i.e., game balls exceeding the prescribed number) are being sent to the trajectory region of the displacement member, no game balls are interposed between the wall portion and the displacement member, and the position of the displacement member can be changed by engaging the protrusion with the recess. As a result, the positional change of the displacement member can be utilized to facilitate the discharge of the prescribed number of game balls (i.e., game balls held by the displacement member) from the displacement member.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記規制手段は、前記変位部材の変位に連動
して動作可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。
A gaming machine A9, in any one of the gaming machines A1 to A8, is characterized in that the regulating means is formed so as to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、規制手段は
、変位部材の変位に連動して動作可能に形成されるので、変位部材の変位に応じて、変位
部材の軌道領域への遊技球の送球を規制または許容できる。即ち、遊技球の送球の規制ま
たは許容を、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、例えば
、規制手段の位置を検出するセンサ装置やそのセンサ装置の検出結果に応じて規制手段を
駆動する駆動手段、或いは、それら各手段の制御を不要とでき、その分、製品コストの削
減を図ることができると共に、動作の信頼性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A8, the restricting means is formed to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member, so that the sending of the game ball to the trajectory area of the displacement member can be restricted or permitted according to the displacement of the displacement member. That is, since the restriction or permission of the sending of the game ball can be switched in mechanical synchronization with the displacement of the displacement member, for example, a sensor device that detects the position of the restricting means, a driving means that drives the restricting means according to the detection result of the sensor device, or the control of each of these means can be eliminated, and accordingly, the product cost can be reduced and the reliability of the operation can be improved.

遊技機A9において、前記規制手段は、前記変位部材が前記基準位置から前記第2方向
へ変位されることに連動して、前記変位部材の軌道領域へ遊技球を送球することを許容す
ることを特徴とする遊技機A10。
In the gaming machine A9, the regulating means allows a gaming ball to be sent into the trajectory area of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position in the second direction.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、規制手段は、前記変位部材の
前記基準位置から前記第2方向への変位に連動して、前記変位部材の軌道領域への遊技球
の送球を許容するので、変位部材の軌道領域であって、変位部材よりも第1方向側の領域
に遊技球を確実に送球させることができる。
According to gaming machine A10, in addition to the effects achieved by gaming machine A9, the regulating means allows the game ball to be sent to the trajectory area of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position in the second direction, thereby enabling the game ball to be reliably sent to the trajectory area of the displacement member which is an area on the first direction side of the displacement member.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材が変位可能に配設されるベー
ス部材と、そのベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設されると
共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えることを特徴とする遊技機A11。
A gaming machine A11 is characterized in that it comprises, in any one of gaming machines A1 to A10, a base member on which the displacement member is arranged so as to be displaceable, and a recovery member arranged vertically below the end of the base member on the first direction side and having an opening vertically above.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、変位部材が変位可能に配設
されるベース部材と、そのベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設さ
れると共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えるので、変位部材の第1方向へ
の移動に伴って移動され、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越
える分の遊技球)を回収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to gaming machine A11, in addition to the effects of gaming machine A10, it is equipped with a base member on which the displacement member is arranged so as to be displaceable, and a recovery member which is arranged vertically below the end of the first direction side of the base member and has an opening vertically above, so that the game balls which are moved as the displacement member moves in the first direction and are discharged from the orbital area of the displacement member (i.e., game balls in excess of the specified number) can be received and recovered through the opening of the recovery member.

遊技機A11において、前記ベース部材は、退避位置と変位位置との間で変位可能に形
成され、前記回収部材の開口は、少なくとも前記退避位置または変位位置に変位された前
記ベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大きさで形成され
ることを特徴とする遊技機A12。
In the gaming machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between a retracted position and a displaced position, and the opening of the recovery member is formed to a size that is positioned vertically below at least the end of the base member on the first direction side when displaced to the retracted position or the displaced position.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ベース部材は、退避位置と
変位位置との間で変位可能に形成され、回収部材の開口は、少なくとも退避位置または変
位位置に変位されたベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大き
さで形成されるので、ベース部材が退避位置または変位位置のいずれに変位された場合で
も、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)を回
収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to gaming machine A12, in addition to the effects of gaming machine A11, the base member is formed so as to be displaceable between a retracted position and a displaced position, and the opening of the recovery member is formed with a size such that it is positioned vertically below at least the end of the first direction side of the base member displaced to the retracted position or the displaced position. Therefore, regardless of whether the base member is displaced to either the retracted position or the displaced position, game balls discharged from the orbital area of the displaced member (i.e., game balls in excess of the specified number) can be received and recovered through the opening of the recovery member.

遊技機A5からA8のいずれかにおいて、前記凹部の凹設空間内に挿入されることで、
前記凹部に前記突部が係合することを規制する挿入部材を備えることを特徴とする遊技機
A13。
In any one of the gaming machines A5 to A8, by inserting the ball into the recessed space of the recess,
A gaming machine A13 characterized by having an insertion member that regulates the engagement of the protrusion with the recess.

遊技機A13によれば、遊技機A5からA8のいずれかにおいて、凹部の凹設空間内に
挿入されることで、凹部に突部が係合することを規制する挿入部材を備えるので、変位部
材の第1方向への変位に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排
出する際に、変位部材の姿勢が変化されることを抑制できる。よって、規定数の遊技球を
変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排
出しやすくできる。
According to the gaming machine A13, in any of the gaming machines A5 to A8, an insertion member is provided that is inserted into the recessed space of the recess to restrict the protrusion from engaging with the recess, so that when the displacement member is displaced in the first direction, the attitude of the displacement member is prevented from changing when the game balls exceeding the specified number are discharged from the track area of the displacement member. Therefore, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the specified number from the track area while maintaining the state in which the displacement member holds the specified number of game balls.

遊技機A13において、退避位置と変位位置との間で変位可能に形成されると共に前記
変位部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記挿入部材は、前記ベース部材が
退避位置に変位されると前記凹部の凹設空間内に挿入されると共に、前記ベース部材が変
位位置に変位されると前記凹部の凹設空間内から離間されることを特徴とする遊技機A1
4。
A gaming machine A13, comprising a base member formed to be displaceable between a retracted position and a displaced position and on which the displaceable member is displaceably disposed, the insertion member being inserted into a recessed space of the recess when the base member is displaced to the retracted position and being separated from the recessed space when the base member is displaced to the displaced position.
4.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、ベース部材が退避位置に変
位されると挿入部材が凹部の凹設空間内に挿入されるので、変位部材の第1方向への変位
に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排出する際に、変位部材
の姿勢が変化されることを抑制して、規定数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持し
やすくできる一方、ベース部材が変位位置に変位されると挿入部材が凹部の凹設空間内か
ら離間されるので、変位部材の第1方向への変位に伴って突部が凹部に係合されることで
、変位部材の姿勢を変化させ、規定数の遊技球を変位部材から排出しやすくできる。
According to gaming machine A14, in addition to the effects of gaming machine A13, when the base member is displaced to the retracted position, the insertion member is inserted into the recessed space of the recess, so that when the displacement member is displaced in the first direction to discharge more than the specified number of game balls from the orbital area of the displacement member, the posture of the displacement member is prevented from changing, making it easier to maintain the state in which the displacement member holds the specified number of game balls.On the other hand, when the base member is displaced to the displacement position, the insertion member is separated from the recessed space of the recess, so that the protrusion engages with the recess as the displacement member is displaced in the first direction, changing the posture of the displacement member, making it easier to discharge the specified number of game balls from the displacement member.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、変位可能に形成されると共に前記
第1分岐通路から遊技球を受け取る変位部材を備え、前記変位部材が前記振分手段に当接
して変位されることで、前記振分手段が変位され、振り分け先が切り替えられることを特
徴とする遊技機B1。
<Concept of the invention using the sorting unit 500 as an example>
A gaming machine B1 is provided with a flow-down passage through which game balls flow, a first branch passage and a second branch passage branching off from the flow-down passage, and a distribution means for distributing game balls flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, the gaming machine further comprising a displacement member that is formed to be displaceable and receives game balls from the first branch passage, and the distribution means is displaced when the displacement member comes into contact with the distribution means and is displaced, thereby switching the distribution destination.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を、
第1分岐通路と第2分岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を
流下する遊技球が、第1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振り分け
られる。即ち、第1分岐通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があっ
た。
Here, a gaming machine is known that includes a flow passage through which gaming balls flow, a first branch passage and a second branch passage branched off from the flow passage, and a distribution means that distributes the gaming balls that have flowed down the flow passage to either the first branch passage or the second branch passage (for example, see JP 2014-223 A).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gaming balls that flow down the flow passage are
Since the structure alternately distributes one ball each to the first branch passage and the second branch passage, the game balls flowing down the flow passage are distributed evenly (i.e., half each) to the first branch passage and the second branch passage. In other words, there was a problem in that the number of game balls distributed to the first branch passage could not be changed.

これに対し、遊技機B1によれば、変位可能に形成されると共に第1分岐通路から遊技
球を受け取る変位部材を備え、変位部材が振分手段に当接して変位されることで、振分手
段が変位され、振り分け先が切り替えられるので、変位部材の変位に応じて、第1分岐通
路または第2分岐通路へ振り分けられる遊技球の数を変更できる。即ち、第1分岐通路へ
振り分ける遊技球の数を変更できる。
In contrast, the gaming machine B1 includes a displaceable member that receives gaming balls from the first branch passage, and the displaceable member comes into contact with the distribution means and is displaced, displacing the distribution means and switching the distribution destination, so that the number of gaming balls distributed to the first branch passage or the second branch passage can be changed according to the displacement of the displacement member. That is, the number of gaming balls distributed to the first branch passage can be changed.

なお、遊技機B1によれば、変位部材の変位を利用して、振分手段を変位させることが
できるので、かかる振分手段を変位させるための駆動手段や伝達機構を別途設けることを
不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることがで
きる。
In addition, according to the gaming machine B1, since the distribution means can be displaced by utilizing the displacement of the displacement member, it is not necessary to provide a separate drive means or transmission mechanism for displacing the distribution means, and therefore the number of parts can be reduced, leading to a reduction in the product cost.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分手段の
変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分手段の振り分
け動作の信頼性の低下を招くところ、遊技機B1によれば、振分手段による振り分け先を
、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、振り分け動作の信
頼性の向上を図ることができる。
Furthermore, for example, in a structure in which the displacement of the distribution means is controlled using position detection by a sensor device or drive by a drive means, malfunctions due to poor detection or control can lead to a decrease in the reliability of the distribution operation of the distribution means. However, according to gaming machine B1, the destination of distribution by the distribution means can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, thereby improving the reliability of the distribution operation.

特に、変位部材は、第1分岐通路から遊技球を受け取る部材であるので、かかる変位部
材の変位に同期させて振分手段の振り分け先を第1分岐通路に切り替えることができるこ
とで、第1分岐通路に振り分けられた遊技球を変位部材に確実に受け取らせることができ
る。
In particular, since the displacement member is a member that receives game balls from the first branch passage, the distribution destination of the distribution means can be switched to the first branch passage in synchronization with the displacement of the displacement member, so that the game balls distributed to the first branch passage can be reliably received by the displacement member.

遊技機B1において、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手段による振り分け
先を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付勢手段を備え、前記
変位部材が前記振分手段を前記付勢力の方向に抗する方向へ変位させることで、前記振分
手段による振り分け先が前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の他方に切り替えられ
ると共に、前記付勢手段の付勢力によって、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路または前記第2分岐通路の一方に復帰されることを特徴とする遊技機B2。
A gaming machine B2 further comprising a biasing means for applying a biasing force to the distribution means to maintain the distribution destination of the distribution means to one of the first branch passage or the second branch passage, and the displacement member displaces the distribution means in a direction against the direction of the biasing force, thereby switching the distribution destination of the distribution means to the other of the first branch passage or the second branch passage, and the biasing force of the biasing means returns the distribution destination of the distribution means to one of the first branch passage or the second branch passage.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、振分手段に付勢力を付与して、
振分手段による振り分け先を第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付
勢手段を備えるので、振分手段による振り分け先が不用意に切り替えられることを抑制で
きる。この場合、変位部材の変位に伴って振分手段が変位され、その振り分け先が切り替
えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢手段の付勢力により行うことがで
きるので、変位部材が振分手段と当接されていることを不要とできる。即ち、変位部材を
振分手段から離間させることができる。よって、変位部材の可動範囲の設計の自由度を高
めることができる。
According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, a biasing force is applied to the distribution means,
Since the biasing means is provided to maintain the distribution destination of the distribution means in either the first branch passage or the second branch passage, it is possible to prevent the distribution destination of the distribution means from being inadvertently switched. In this case, the distribution means is displaced in accordance with the displacement of the displacement member, and after the distribution destination is switched, the distribution destination before the switch can be returned to the previous destination by the biasing force of the biasing means, so it is not necessary for the displacement member to be in contact with the distribution means. In other words, the displacement member can be separated from the distribution means. This increases the degree of freedom in designing the movable range of the displacement member.

遊技機B2において、前記付勢手段は、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手
段による振り分け先を前記第2分岐通路に維持させることを特徴とする遊技機B3。
Gaming machine B3, in which the biasing means in the gaming machine B2 applies a biasing force to the sorting means to maintain the sorting destination of balls by the sorting means in the second branch passage.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、付勢手段は、振分手段に付勢力
を付与して、振分手段による振り分け先を第2分岐通路に維持させるので、変位部材が遊
技球を受け取り不能な状態において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替
えられることを抑制できる。
According to gaming machine B3, in addition to the effects of gaming machine B2, the biasing means applies a biasing force to the distribution means to maintain the distribution destination of the distribution means in the second branch passage, thereby preventing the distribution destination of the distribution means from being switched to the first branch passage when the displacement member is in a state in which it is unable to receive game balls.

遊技機B3において、第1位置と第2位置との間で変位可能に形成されると共に前記変
位部材が配設されるベース部材を備え、前記ベース部材が前記第1位置に配置された状態
では、前記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り可能とされると共に、前
記振分手段に当接可能とされ、前記ベース部材が前記第2位置に配置された状態では、前
記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り不能とされると共に、前記振分手
段に当接不能とされることを特徴とする遊技機B4。
Gaming machine B4 further comprises a base member on which the displacement member is disposed and which is formed so as to be displaceable between a first position and a second position, and when the base member is disposed at the first position, the displacement member is capable of receiving game balls from the first branch passage and is capable of contacting the sorting means, and when the base member is disposed at the second position, the displacement member is unable to receive game balls from the first branch passage and is unable to contact the sorting means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間で変
位可能に形成されるベース部材を備え、そのベース部材に変位部材が配設されるので、ベ
ース部材を第1位置に配置した状態で変位部材を変位させる態様と、ベース部材を第2位
置に配置した状態で変位部材を変位させる態様とを形成することができる。よって、その
分、演出効果を高めることができる。
According to gaming machine B4, in addition to the effects of gaming machine B3, a base member formed to be displaceable between a first position and a second position is provided, and a displacement member is disposed on the base member, so that it is possible to form a mode in which the displacement member is displaced with the base member disposed at the first position, and a mode in which the displacement member is displaced with the base member disposed at the second position, thereby enhancing the presentation effect accordingly.

この場合、ベース部材が第2位置に配置された状態では、変位部材が第1分岐通路から
遊技球を受け取り不能とされるところ、かかる状態では変位部材が振分手段に当接不能と
されるので、変位部材が遊技球を受け取り不能な状態(ベース部材が第2位置に配置され
た状態)において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替えられることを抑
制できる。
In this case, when the base member is positioned at the second position, the displacement member is unable to receive game balls from the first branch passage, and in such a state the displacement member is unable to abut against the distribution means, so that when the displacement member is unable to receive game balls (when the base member is positioned at the second position), the distribution destination by the distribution means can be prevented from being switched to the first branch passage.

遊技機B4において、前記ベース部材とは別部材として形成される第2ベース部材を備
え、その第2ベース部材に前記振分手段が配設されることを特徴とする遊技機B5。
Gaming machine B5 is characterized in that in the gaming machine B4, a second base member formed as a separate member from the base member is provided, and the sorting means is disposed on the second base member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、ベース部材とは別部材として形
成される第2ベース部材を備え、その第2ベース部材に振分手段が配設されるので、その
分、ベース部材の大型化を抑制することができる。
According to gaming machine B5, in addition to the effects achieved by gaming machine B4, it is provided with a second base member formed as a separate member from the base member, and a distribution means is arranged on the second base member, thereby making it possible to suppress the increase in size of the base member.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記変位部材は、切り替え位置とその切り替
え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なくとも変位可能に形成され、前
記変位部材が前記切り替え位置に変位された状態では、前記振分手段による振り分け先が
前記第1分岐通路に切り替えられ、前記変位部材が前記受け取り位置に変位された状態で
は、前記第1分岐通路から前記変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、前記振分
手段による振り分け先が前記第2分岐通路に切り替えられることを特徴とする遊技機B6
In any one of the gaming machines B1 to B5, the displacement member is formed to be displaceable at least between a switching position and a receiving position set at a position different from the switching position, and when the displacement member is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and when the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member is capable of receiving game balls from the first branch passage and the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage.
.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、切り替え位置とその切り替え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なく
とも変位可能に形成され、変位部材が切り替え位置に変位された状態では、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路に切り替えられ、変位部材が受け取り位置に変位された状態
では、第1分岐通路から変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、振分手段による
振り分け先が第2分岐通路に切り替えられるので、変位部材が受け取り可能な規定数を越
えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。
According to gaming machine B6, in addition to the effects of any of gaming machines B1 to B5, the displacement member is formed so as to be displaceable at least between a switching position and a receiving position which is set at a position different from the switching position, and when the displacement member is displaced to the switching position, the destination of distribution by the distribution means is switched to the first branch passage, and when the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member is capable of receiving game balls from the first branch passage and the destination of distribution by the distribution means is switched to the second branch passage, thereby preventing game balls in excess of the specified number that the displacement member can receive from being distributed to the first branch passage.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路へ切り替えられた状態のままで、変位部材が遊技球を受け取
るため、変位部材が受け取り可能な規定数を越えて遊技球が第1分岐通路へ振り分けられ
る恐れがある。第1分岐通路への遊技球の流入を規制する手段を別途設けた場合には、構
造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増加を招く。
In other words, if the switching position and the receiving position are set to the same position, the displacement member receives game balls while the distribution destination by the distribution means remains switched to the first branch passage, and there is a risk that game balls will be distributed to the first branch passage in excess of the specified number that the displacement member can receive. If a separate means for restricting the inflow of game balls into the first branch passage is provided, the structure will become more complex, reducing reliability and increasing product costs.

これに対し、遊技機B6によれば、変位部材が切り替え位置へ変位され、規定数(又は
、規定数以下)の遊技球が第1分岐通路へ振り分けられた後に、変位部材が受け取り位置
へ変位されると、振り分け先が第2分岐通路へ切り替えられた状態とされるので、第1分
岐通路へ規定数を越えた遊技球が流下しないようにできる。よって、変位部材が受け取り
可能な規定数を越えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。また、
上述した手段を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減とを図るこ
とができる。
In contrast, according to gaming machine B6, when the displacement member is displaced to the switching position and a specified number (or less than the specified number) of gaming balls are distributed to the first branch passage, the distribution destination is switched to the second branch passage when the displacement member is displaced to the receiving position, so that gaming balls in excess of the specified number are prevented from flowing down into the first branch passage. Therefore, it is possible to prevent gaming balls in excess of the specified number that the displacement member can receive from being distributed to the first branch passage. Also,
Since there is no need to provide the above-mentioned means separately, it is possible to improve reliability and reduce product costs.

遊技機B6において、前記第1分岐通路は、その内壁面に突設または凹設される一又は
複数の突起または凹部として形成され、前記第1分岐通路を通過する遊技球に抵抗を付与
する抵抗手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
In the gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed into its inner wall surface, and is characterized in that it is equipped with a resistance means for providing resistance to the gaming ball passing through the first branch passage.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、第1分岐通路は、その内壁面に
突設または凹設される一又は複数の突起または凹部として形成され、第1分岐通路を通過
する遊技球に抵抗を付与する抵抗手段を備えるので、第1分岐通路を通過する遊技球の速
度を遅くすることができる。よって、その分、切り替え位置から受け取り位置まで変位部
材が変位する際に必要とされる時間を長くできるので、変位部材に遊技球を確実に受け取
らせることができる。また、変位部材に必要とされる変位速度を遅くできる分、駆動手段
の出力を小さくして、製品コストの削減を図ることができる。
According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the first branch passage is provided with a resistance means formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed on its inner wall surface, which provides resistance to the game ball passing through the first branch passage, so that the speed of the game ball passing through the first branch passage can be slowed down. Therefore, the time required for the displacement member to displace from the switching position to the receiving position can be lengthened accordingly, so that the displacement member can reliably receive the game ball. Also, the output of the drive means can be reduced by the amount of the displacement speed required for the displacement member to be slowed down, thereby reducing the product cost.

遊技機B6又はB7において、前記振分手段は、その振分手段の変位に伴って前記第1
分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出没部を備え、前記第1出
没部は、前記第1分岐通路へ突出することで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2
分岐通路へ振り分け可能に形成され、前記第2出没部は、前記第1出没部よりも前記第1
分岐通路の下流側に位置すると共に、前記第1分岐通路へ突出することで、前記第1分岐
通路に振り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2
出没部は、一方が前記第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が前記第1分岐通路
の通路外へ退避されることを特徴とする遊技機B8。
In the gaming machine B6 or B7, the distribution means is configured to distribute the first ball to the player in accordance with the displacement of the distribution means.
The first and second in/out portions are formed so as to be able to in/out of the branch passage, and the first in/out portion projects into the first branch passage to guide the game balls flowing down the flow passage to the second branch passage.
The second recessed portion is formed so as to be capable of being distributed to a branch passage, and the second recessed portion is closer to the first recessed portion than the first recessed portion.
The first branch passage is located downstream of the branch passage and protrudes into the first branch passage, thereby being formed to be able to regulate the flow of the game balls distributed to the first branch passage downward.
The gaming machine B8 is characterized in that, when one of the recessed portions protrudes into the passage of the first branch passage, the other portion retracts outside the passage of the first branch passage.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、振分手段は、その振分
手段の変位に伴って第1分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出
没部を備え、第1出没部は、第1分岐通路へ突出することで、流下通路を流下する遊技球
を第2分岐通路へ振り分け可能に形成され、第2出没部は、第1出没部よりも第1分岐通
路の下流側に位置すると共に、第1分岐通路へ突出することで、第1分岐通路に振り分け
られた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2出没部は、一方
が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ退避されるの
で、変位部材の変位に伴って振分手段を変位させることで、規定数の遊技球のみを第1分
岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
According to gaming machine B8, in addition to the effects of gaming machines B6 or B7, the distribution means is provided with a first inlet and outlet portion and a second inlet and outlet portion formed to be able to appear and disappear in the first branch passage as the distribution means is displaced, the first inlet and outlet portion is formed to be able to distribute game balls flowing down the flow passage to the second branch passage by protruding into the first branch passage, the second inlet and outlet portion is located downstream of the first branch passage from the first inlet and outlet portion and is formed to be able to restrict the flow down of the game balls distributed to the first branch passage by protruding into the first branch passage, and when one of the first inlet and outlet portions protrudes into the first branch passage, the other is retracted outside the first branch passage, so that by displacing the distribution means in accordance with the displacement of the displacement member, only a specified number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

即ち、第1出没部が突出することで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り
分ける第1の状態と、第1出没部が退避することで、流下通路を流下する遊技球を第1分
岐通路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出することで、第1分岐通路へ振り分
けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3の状態と、第2出没部が退避する
ことで、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させて変位部材へ受け取らせる第4
の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わせることで、規定数の遊技球の
みを第1分岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
That is, a first state in which the first intruded portion projects and distributes game balls flowing down the flow passage to the second branch passage; a second state in which the first intruded portion retracts and distributes game balls flowing down the flow passage to the first branch passage; a third state in which the second intruded portion projects and restricts the flow of game balls distributed to the first branch passage (stores game balls); and a fourth state in which the second intruded portion retracts and causes game balls stored in the first branch passage to flow down and be received by the displacement member.
By combining these states, only a specified number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

また、遊技機B8によれば、振分手段が第1出没部および第2出没部を備える、即ち、
一部品として形成されるので、振分手段の構造(第1出没部および第2出没部を動作させ
それらの機能を発揮させるための構造)を簡素化できる。更に、第1出没部および第2出
没部は、一方が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ
退避されるので、変位部材の2位置(切り替え位置および受け取り位置)に応じて、振分
手段も2位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振分手段を2位置で変位させるこ
とで、上述した第1から第4の状態を形成できる。よって、振分手段の構造および変位部
材の変位に伴い振分手段を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作
の信頼性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine B8, the distribution means includes a first inlet portion and a second inlet portion, that is,
Since it is formed as one part, the structure of the distribution means (the structure for operating the first and second in/out parts to perform their functions) can be simplified. Furthermore, since one of the first and second in/out parts is protruding into the passage of the first branch passage and the other is retreated outside the passage of the first branch passage, it is sufficient that the distribution means is also formed to be displaceable to two positions according to the two positions (switching position and receiving position) of the displacement member. That is, by displacing the distribution means at two positions, the first to fourth states described above can be formed. Therefore, the structure of the distribution means and the structure for displacing the distribution means in accordance with the displacement of the displacement member can be simplified, and the reliability of the distribution operation of the game balls can be improved accordingly.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、前記振分手段よりも下流側に位置
し、前記第1分岐通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備
えることを特徴とする遊技機C1。
<Concept of the invention using the sorting unit 500 as an example>
A gaming machine C1 is provided with a flow-down passage through which game balls flow, a first branch passage and a second branch passage branching off from the flow-down passage, and a distribution means for distributing game balls flowing down the flow-down passage into either the first branch passage or the second branch passage, the gaming machine being characterized in that it further comprises a flow-down state change means located downstream of the distribution means for restricting or allowing the flow-down of game balls in the first branch passage.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下する遊技球が、
第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣
を与えることが不十分であるという問題点があった。
Here, a gaming machine is known that includes a flow passage through which gaming balls flow, a first branch passage and a second branch passage branched off from the flow passage, and a distribution means that distributes gaming balls flowing down the flow passage to either the first branch passage or the second branch passage (for example, see JP 2014-223 A).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gaming balls flowing down the flow passage are
Since the ball is simply diverted to either the first branch passage or the second branch passage, there is a problem in that it does not sufficiently provide the player with an interest.

これに対し、遊技機C1によれば、前記振分手段よりも下流側に位置し、前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備えるので、遊技者
に興趣を与えることができる。
In contrast, the gaming machine C1 is provided with a flow state changing means that is located downstream of the distribution means and that restricts or allows the flow of gaming balls down the first branch passage, thereby providing an entertainment for the player.

即ち、流下状態変更手段の動作により、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を
規制して第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、第1分岐通路における遊技球の流下を
許容し、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。
これにより、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り
分ける動作に加え、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留
する)動作と、その停止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを
形成できる。その結果、遊技者に興趣を与えることができる。
In other words, by operating the flow state change means, the flow of game balls diverted to the first branch passage is restricted to store the game balls in the first branch passage, while allowing the game balls to flow down in the first branch passage and allowing the game balls stored in the first branch passage to flow down (release).
This allows for the action of directing the game balls flowing down the flow passage to either the first branch passage or the second branch passage, as well as the action of temporarily stopping (storing) the flow of the game balls that have been diverted to the first branch passage, and the action of allowing (releasing) the stopped (stored) game balls to flow down, providing an added interest to the player.

遊技機C1において、前記振分手段と前記流下状態変更手段とが一体に形成される一体
部材を備え、前記振分手段による振り分け先が前記第1分岐通路とされた状態では前記第
1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段により規制され、前記振分手段
による振り分け先が前記第2分岐通路とされた状態では前記第1分岐通路における遊技球
の流下が前記流下状態変更手段により許容されることを特徴とする遊技機C2。
Gaming machine C2 is characterized in that, in gaming machine C1, the distribution means and the flow-down state change means are provided as an integrated member formed integrally therewith, and when the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, the flow-down state change means restricts the flow-down of game balls in the first branch passage, and when the distribution destination by the distribution means is set to the second branch passage, the flow-down state change means allows the flow-down of game balls in the first branch passage.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、振分手段と流下状態変更手段と
が一体に形成される一体部材を備えるので、それら振分手段と流下状態変更手段とを動作
させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる。即ち、振分手段と流下
状態変更手段とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品を動作さ
せる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。これに対し、遊技機C2によれ
ば、振分手段と流下状態変更手段とを一部品として形成できるので、その分、構造を簡素
化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the sorting means and the flow-down state change means are formed as one integral part, so that the structure for operating the sorting means and the flow-down state change means can be simplified and the reliability of the operation can be improved. In other words, if the sorting means and the flow-down state change means are formed separately, they become two parts, so the structure for operating the two parts becomes complicated and the reliability of the operation is reduced. In contrast, according to the gaming machine C2, the sorting means and the flow-down state change means can be formed as one part, so that the structure can be simplified accordingly, the product cost can be reduced, and the reliability of the operation can be improved.

また、この場合、一体部材の動作により、振分手段による振り分け先が第1分岐通路と
されると、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を流下状態変更手段により規制し
て第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、振分手段による振り分け先が第2分岐通路と
されると、第1分岐通路における遊技球の流下を流下状態変更手段により許容し、第1分
岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。即ち、流下通路
を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第
1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停
止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できるだけでなく
、これら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。
In this case, when the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage by the operation of the integrated member, the flow-down state changing means restricts the flow of the game balls distributed to the first branch passage and stores the game balls in the first branch passage, and when the distribution destination by the distribution means is set to the second branch passage, the flow-down state changing means allows the game balls to flow down in the first branch passage and the game balls stored in the first branch passage can be made to flow down (released). That is, in addition to the operation of distributing the game balls flowing down the flow-down passage to either the first branch passage or the second branch passage, not only can an operation of stopping (storing) the flow of the game balls distributed to the first branch passage and an operation of allowing (releasing) the stopped (stored) game balls to flow down can be formed, but also these storing and releasing operations can be formed alternately in conjunction with the distribution operation.

遊技機C2において、前記一体部材は、第1状態位置と第2状態位置とに変位可能に形
成され、前記一体部材が前記第1状態位置に変位された状態では、前記振分手段が前記第
1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、前記一体部材が前記第2状態位置
に変位された状態では、前記振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置
され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置
に配置されることを特徴とする遊技機C3。
Gaming machine C3, characterized in that in a state in which the integrated member is displaceable between a first state position and a second state position, and in a state in which the integrated member is displaced to the first state position, the distribution means is disposed at a position to distribute the first branch passage and the flow-down state change means is disposed at a position to restrict the flow-down of game balls in the first branch passage, and in a state in which the integrated member is displaced to the second state position, the distribution means is disposed at a position to distribute the second branch passage and the flow-down state change means is disposed at a position to allow the flow-down of game balls in the first branch passage.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、一体部材は、第1状態位置と第
2状態位置とに変位可能に形成され、一体部材が第1状態位置に変位された状態では、振
分手段が第1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流下状態変更手段が第1分
岐通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、一体部材が第2状態位置に変位
された状態では、振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流
下状態変更手段が第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置に配置されるので、
一体部材を2位置(第1状態位置および第2状態位置)で変位させることで、流下通路を
流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第1
分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止
された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これ
ら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を
簡素化して、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to gaming machine C3, in addition to the effects of gaming machine C2, the integrated member is formed to be displaceable between a first state position and a second state position, and when the integrated member is displaced to the first state position, the distribution means is disposed at a position to distribute the first branch passage and the flow-down state change means is disposed at a position to restrict the flow-down of the game balls in the first branch passage, and when the integrated member is displaced to the second state position, the distribution means is disposed at a position to distribute the second branch passage and the flow-down state change means is disposed at a position to allow the game balls to flow-down in the first branch passage;
By displacing the integral member between two positions (a first state position and a second state position), the game balls flowing down the flow passage are diverted to either the first branch passage or the second branch passage, and the first
It is possible to perform an operation of temporarily stopping (storing) the flow of game balls sorted into the branch passages and an operation of allowing (releasing) the stopped (stored) game balls to flow down, and also to perform these storing and releasing operations alternately in conjunction with the sorting operation. In other words, it is possible to simplify the structure, reduce product costs, and improve operational reliability.

遊技機C3において、前記一体部材は、回転可能に形成され、少なくとも前記流下状態
変更手段は、前記第1分岐通路に対して出没可能に形成され、前記第1分岐通路へ突出す
ることで遊技球の流下を規制すると共に、前記一体部材の回転軸を中心とする円弧状に湾
曲した形状に形成されることを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C3, the integrated member is formed to be rotatable, and at least the flow-down state change means is formed to be able to appear and disappear from the first branch passage, protruding into the first branch passage to regulate the flow-down of the game balls, and is formed in an arc-shaped curved shape centered on the rotation axis of the integrated member, in gaming machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、一体部材は、回転可能に形成さ
れ、少なくとも流下状態変更手段は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、第1分
岐通路へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、一体部材の回転軸を中心とする
円弧状に湾曲した形状に形成されるので、流下状態変更手段の出没のために第1分岐通路
の内壁に開口される孔の面積を小さくすることができる。
According to gaming machine C4, in addition to the effects achieved by gaming machine C3, the integral member is formed to be rotatable, and at least the flow-down state change means is formed to be capable of appearing and disappearing in the first branch passage, and by protruding into the first branch passage, the flow-down of the game balls is restricted, and since it is formed in a shape curved like an arc centered on the rotation axis of the integral member, the area of the hole opened in the inner wall of the first branch passage for the appearance and disappearance of the flow-down state change means can be reduced.

遊技機C4において、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通路の上流を臨む側が凹
となる姿勢で配設されることを特徴とする遊技機C5。
Gaming machine C5 is characterized in that, in gaming machine C4, the flow-down state changing means is disposed in an orientation in which the side facing the upstream of the first branch passage is concave.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、流下状態変更手段は、第1分岐
通路の上流を臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第1分岐通路へ流下状態変更手段
が突出し始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されて
いる状態)において、流下状態変更手段の先端側の形状を、遊技球の流下を規制しやすい
向きに配置でき、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
According to gaming machine C5, in addition to the effects achieved by gaming machine C4, the flow-down state change means is arranged in a concave orientation on the side facing the upstream of the first branch passage, so that in the initial state in which the flow-down state change means begins to protrude into the first branch passage (i.e., the state in which only the tip end of the flow-down state change means protrudes into the passage), the shape of the tip end of the flow-down state change means can be positioned in a direction that makes it easy to regulate the flow-down of game balls, making it easier to regulate the flow-down of game balls that have been distributed to the first branch passage.

また、流下状態変更手段が第1分岐通路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態
では、流下状態変更手段の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑
制できる。
In addition, when the flow-down state changing means is maximally protruded into the first branch passage to restrict the flow-down of the game ball, the concave portion of the flow-down state changing means can stably hold the game ball, thereby preventing the game ball from moving wildly.

遊技機C4又はC5において、前記一体部材に付勢力を付与して、前記流下状態変更手
段が前記第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記流下状態変更手段
から前記一体部材の回転軸までの距離が、前記振分手段から前記一体部材の回転軸までの
距離よりも大きくされることを特徴とする遊技機C6。
Gaming machine C6 is characterized in that, in gaming machines C4 or C5, it is provided with a biasing means which applies a biasing force to the integrated member to bias the flow-down state change means in a direction in which the flow-down state change means protrudes into the first branch passage, and the distance from the flow-down state change means to the rotation axis of the integrated member is made greater than the distance from the distribution means to the rotation axis of the integrated member.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、一体部材に付勢力を付
与して、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備えるの
で、かかる付勢力を利用して、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する
姿勢(即ち、第1状態位置)に維持しやすくできる。
According to gaming machine C6, in addition to the effects achieved by gaming machines C4 or C5, a biasing means is provided which applies a biasing force to the integrated member, biasing it in a direction in which the flow-down state change means protrudes into the first branch passage, and thus such biasing force can be utilized to more easily maintain the integrated member in a position in which the flow-down state change means protrudes into the first branch passage (i.e., the first state position).

この場合、遊技機C6では、流下状態変更手段から一体部材の回転軸までの距離が、振
分手段から一体部材の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、流下状態変更
手段が没入しやすいところ、付勢手段の付勢方向が、流下状態変更手段が第1分岐通路へ
突出する方向とされることで、その付勢力の分、流下状態変更手段が没入されることを抑
制できる。
In this case, in gaming machine C6, the distance from the flow-down state change means to the rotation axis of the integrated member is made greater than the distance from the distribution means to the rotation axis of the integrated member, so when a flowing game ball collides with it, the flow-down state change means is more likely to become submerged even if the same impact force is applied because the distance from the rotation axis is greater. However, by setting the biasing direction of the biasing means to a direction in which the flow-down state change means protrudes into the first branch passage, the biasing force can be used to prevent the flow-down state change means from becoming submerged.

遊技機C6において、前記一体部材は、その自重により前記流下状態変更手段が前記第
1分岐通路へ突出する方向へ回転されることを特徴とする遊技機C7。
Gaming machine C7, in which the integrated member in accordance with the gaming machine C6 is rotated by its own weight in a direction in which the flow-down state changing means protrudes into the first branch passage.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、一体部材は、その自重により流
下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を利用して
、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する姿勢(即ち、第1状態位置)
に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分、流下状態変
更手段が没入されることを更に抑制できる。
According to the gaming machine C7, in addition to the effect of the gaming machine C6, the integral member is rotated in a direction in which the flow-down state change means protrudes into the first branch passage by its own weight, and the integral member is rotated by utilizing the own weight in a position in which the flow-down state change means protrudes into the first branch passage (i.e., the first state position).
Therefore, when a gaming ball collides with the flow-down state changing means, the flow-down state changing means can be further prevented from being immersed due to its own weight.

また、付勢手段が脱落した場合でも、一体部品を、その自重により、流下状態変更手段
が前記第1分岐通路へ突出した姿勢に維持して、第1分岐通路へ遊技球が流下することを
抑制できる。
Furthermore, even if the biasing means falls off, the weight of the integrated part can maintain the flow state changing means in a position in which it protrudes into the first branch passage, thereby preventing the game balls from flowing down into the first branch passage.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路とされると共に前記第1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段に
より規制され、前記第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、前記流下通路
を流下する遊技球が前記第2分岐通路へ流下可能に形成されることを特徴とする遊技機C
8。
In any one of the gaming machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is the first branch passage, and the flow-down state change means regulates the flow-down of the gaming balls in the first branch passage, and when a specified number of gaming balls are stored in the first branch passage, the gaming machine C is formed so that the gaming balls flowing down the flow-down passage can flow down to the second branch passage.
8.

遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段に
よる振り分け先が第1分岐通路とされると共に第1分岐通路における遊技球の流下が流下
状態変更手段により規制され、第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、流
下通路を流下する遊技球が第2分岐通路へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技
球が流下通路を流下する場合に、規定数を越える分の遊技球が流下通路に滞ることを抑制
できる。よって、振分手段の変位(振り分け先を第2分岐通路とする動作)が、流下通路
に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
According to the gaming machine C8, in addition to the effects of any of the gaming machines C2 to C7, the distribution destination of the distribution means is the first branch passage, and the flow of the game balls in the first branch passage is regulated by the flow state changing means, and when a specified number of game balls are stored in the first branch passage, the game balls flowing down the flow passage are formed to be able to flow down to the second branch passage, so that when more than the specified number of game balls flow down the flow passage, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from staying in the flow passage. Therefore, it is possible to prevent the displacement of the distribution means (the operation of distributing the game balls to the second branch passage) from being hindered by the game balls stuck in the flow passage.

遊技機C8において、前記流下通路における前記第2分岐通路を臨む側の内壁は、前記
流下通路を流下する遊技球を、前記第1分岐通路に貯留された前記規定数の遊技球のうち
の末尾の遊技球における前記第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されることを特徴と
する遊技機C9。
Gaming machine C9 is characterized in that, in gaming machine C8, the inner wall of the flow-down passage on the side facing the second branch passage is formed so as to be able to guide gaming balls flowing down the flow-down passage to the side of the second branch passage of the last gaming ball among the specified number of gaming balls stored in the first branch passage.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、流下通路における第2分岐通路
を臨む側の内壁は、流下通路を流下する遊技球を、第1分岐通路に貯留された規定数の遊
技球のうちの末尾の遊技球における第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されるので、
流下通路を流下する遊技球を、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第
2分岐通路へ流下させやすくできる。
According to the gaming machine C9, in addition to the effect of the gaming machine C8, the inner wall of the flow-down passage on the side facing the second branch passage is formed so as to be able to guide the gaming balls flowing down the flow-down passage to the side surface of the second branch passage of the last gaming ball among the specified number of gaming balls stored in the first branch passage.
The game ball flowing down the flow passage can be made to collide with the last game ball among the specified number of game balls, and then made to flow down into the second branch passage more easily.

なお、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球とは、上流側(流下状態変更手段と反対側
)に位置する遊技球を意味する。また、規定数が1の場合には、末尾の遊技球は、第1分
岐通路に貯留されている遊技球そのものを意味する。
In addition, the last game ball among the specified number of game balls means the game ball located on the upstream side (opposite the flow state changing means). Also, when the specified number is 1, the last game ball means the game ball stored in the first branch passage itself.

遊技機C8又はC9において、前記流下通路の下流端の流下方向は、前記第1分岐通路
の上流端の流下方向と異なる方向に形成されることを特徴とする遊技機C10。
Gaming machine C10 is characterized in that, in gaming machine C8 or C9, the flow direction of the downstream end of the flow passage is formed in a direction different from the flow direction of the upstream end of the first branch passage.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、流下通路の下流端の
流下方向は、第1分岐通路の上流端の流下方向と異なる方向に形成されるので、流下通路
を流下する遊技球が、第1分岐通路に貯留された規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に
衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第1分岐通路の上流端の流下方
向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発力で末尾の遊技球が第1分岐通
路の上流端から飛び出して、第2分岐通路へ流入されることを抑制できる。
According to the gaming machine C10, in addition to the effects of the gaming machines C8 and C9, the flow direction of the downstream end of the flow passage is formed in a direction different from the flow direction of the upstream end of the first branch passage, so that when a gaming ball flowing down the flow passage collides with the last gaming ball of the specified number of gaming balls stored in the first branch passage, the direction of the repulsive force acting on the last gaming ball can be made different from the flow direction of the upstream end of the first branch passage. As a result, it is possible to prevent the last gaming ball from flying out of the upstream end of the first branch passage due to the repulsive force at the time of the collision and flowing into the second branch passage.

遊技機C2からC10のいずれかにおいて、前記振分手段は、前記流下通路または前記
第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、前記流下通路の下
流端における流下方向の延長線上における内壁とされることを特徴とする遊技機C11。
Gaming machine C11 is characterized in that, in any one of gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed to be able to appear and disappear in the flow-down passage or the first branch passage, and its appearance and disappearance position is the inner wall on an extension line in the flow-down direction at the downstream end of the flow-down passage.

遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの奏する効果に加え、振分手
段は、流下通路または第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置
が、流下通路の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、流下通路
の下流端から流下する遊技球に近い位置で振分手段を突出させることができる。よって、
振分手段を流下通路または第1分岐通路へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状
態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、振分手段による振り分け
先の切り替えをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C11, in addition to the effects of any of the gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed so as to be able to appear and disappear from the flow-down passage or the first branch passage, and the appearance and disappearance position is the inner wall on the extension line of the flow-down direction at the downstream end of the flow-down passage, so that the distribution means can be protruded at a position close to the game balls flowing down from the downstream end of the flow-down passage.
The time required from when the distribution means starts to project into the flow passage or the first branch passage until the distribution means is ready to distribute the game balls can be shortened. As a result, the distribution destination can be switched more reliably by the distribution means.

遊技機C11において、前記振分手段は、前記流下通路または前記第1分岐通路に突出
されることで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2分岐通路へ振り分けるものであ
り、その振分手段の突出方向が前記第2分岐通路の上流端を指向方向に設定されること特
徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11, the distribution means protrudes into the flow-down passage or the first branch passage to distribute game balls flowing down the flow-down passage to the second branch passage, and the protruding direction of the distribution means is set to the direction toward the upstream end of the second branch passage.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、振分手段は、流下通路また
は第1分岐通路に突出されることで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り分
けるものであり、その振分手段の突出方向が第2分岐通路の上流端を指向する方向に設定
されるので、流下通路を流下する遊技球が突出動作の途中の振分手段に当接した場合には
、かかる遊技球を振分手段の突出動作に伴って第2分岐通路へ押し込むことができる。そ
の結果、第2分岐通路への振り分けをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C12, in addition to the effects of the gaming machine C11, the distribution means projects into the downflow passage or the first branch passage to distribute the game balls flowing down the downflow passage to the second branch passage, and the projecting direction of the distribution means is set to a direction toward the upstream end of the second branch passage, so that when a game ball flowing down the downflow passage abuts against the distribution means in the middle of its projecting motion, the game ball can be pushed into the second branch passage by the projecting motion of the distribution means. As a result, distribution to the second branch passage can be more reliably performed.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記第1分岐通路は、下流へ向けて下降傾
斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、前記
流下状態変更手段は、前記重力方向下方側の内壁から前記第1分岐通路内へ出没可能に形
成されることを特徴とする遊技機C13。
Gaming machine C13 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C12, the first branch passage is formed with a downward slope downstream and is formed so that a gaming ball can roll along its inner wall on the lower side in the direction of gravity, and the flow down state change means is formed so as to be able to appear and disappear into the first branch passage from the inner wall on the lower side in the direction of gravity.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかの奏する効果に加え、第1分
岐通路は、下流へ向けて下降傾斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技
球が転動可能に形成され、流下状態変更手段は、重力方向下方側の内壁から第1分岐通路
内へ出没可能に形成されるので、流下状態変更手段を第1分岐通路内へ突出させ始めてか
ら遊技球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その
結果、振分手段の振り分け先が第2分岐通路から第1分岐通路に切り替えられ、第1分岐
通路に遊技球が振り分けられた際に、その遊技球の流下の規制に流下状態変更手段の突出
を間に合わせやすくできる。
According to the gaming machine C13, in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C12, the first branch passage is formed with a downward incline toward the downstream and is formed so that the game balls can roll along its inner wall on the lower side in the direction of gravity, and the flow-down state change means is formed so that it can appear and disappear from the inner wall on the lower side in the direction of gravity into the first branch passage, so that the time required from when the flow-down state change means starts to protrude into the first branch passage until it can regulate the flow-down of the game balls can be shortened. As a result, when the distribution destination of the distribution means is switched from the second branch passage to the first branch passage and the game ball is distributed to the first branch passage, it is easier to protrude the flow-down state change means in time to regulate the flow-down of the game ball.

遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通
路に対して出没可能に形成され、少なくとも前記第1分岐通路へ最大に突出した状態では
、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されることを特徴と
する遊技機C14。
Gaming machine C14 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C13, the flow-down state change means is formed to be able to appear and disappear from the first branch passage, and at least when it is maximally protruding into the first branch passage, a force component in the protruding direction is applied from the gaming ball to the flow-down state change means.

遊技機C14によれば、遊技機C1からC13のいずれかにおいて、流下状態変更手段
は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、少なくとも第1分岐通路へ最大に突出し
た状態では、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されるの
で、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、その遊技球が衝突した
際の衝撃で流下状態変更手段が没入することを抑制できる。よって、遊技球の流下を規制
しやすくできる。
According to gaming machine C14, in any of gaming machines C1 to C13, the flow-down state change means is formed so as to be able to appear and disappear from the first branch passage, and at least in a state where it is maximally protruding into the first branch passage, a force component in the protruding direction is applied from the gaming ball to the flow-down state change means, so that when restricting the flow-down of the gaming ball sorted into the first branch passage, it is possible to suppress the flow-down state change means from being immersed due to the impact of the gaming ball colliding with the flow-down state change means. Therefore, it is possible to easily restrict the flow-down of the gaming ball.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その基部材に
変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位に伴う基
部材の反作用を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
Gaming machine D1 is characterized in that it has a base member, a base member one side of which is displaceably arranged on the base member, and a displacement member which is displaceably arranged on the base member, and is equipped with a suppression means for suppressing the reaction of the base member due to the displacement of the displacement member.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開
2015-029849)。この遊技機によれば、基部材を、遊技領域へ張り出して遊技
者から視認可能とされる張出位置と、遊技領域から後退される退避位置との間で変位させ
る演出に加え、基部材を張出位置に配置した状態において、変位部材を変位させる演出を
行うことができる。
Here, a gaming machine is known that includes a base member, a base member that is displaceably disposed on the base member at one side, and a displacement member that is displaceably disposed on the base member (for example, JP 2015-029849 A). According to this gaming machine, in addition to the performance of displacing the base member between an extension position where the base member extends into the play area and is visible to the player, and a retracted position where the base member is retracted from the play area, it is possible to perform a performance of displacing the displacement member when the base member is disposed in the extension position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を支点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, one side of the base member is arranged so as to be displaceable on the base member, so that when the displaceable member is displaced, there is a problem in that the base member is likely to rattle relative to the base member, with the one side acting as a fulcrum.

これに対し、遊技機D1によれば、変位部材の変位に伴う基部材の反作用を抑制する抑
制手段を備えるので、変位部材が変位される際のベース部材に対する基部材のがたつきの
発生を抑制することができる。
In contrast, gaming machine D1 is provided with a suppression means for suppressing the reaction of the base member caused by the displacement of the displacement member, thereby making it possible to suppress the occurrence of rattling of the base member relative to the base member when the displacement member is displaced.

なお、変位部材の変位に伴う反力としては、例えば、変位部材の変位に伴う重心の変化
により発生するもの、変位部材の変位速度の増減(加速度の変化)に伴う慣性力の作用に
より発生するもの、変位部材が変位して遊技球を出射する際の反力に伴い発生するものな
どが例示される。
Examples of reaction forces associated with the displacement of the displacement member include those generated by a change in the center of gravity associated with the displacement of the displacement member, those generated by the action of inertial forces associated with an increase or decrease in the displacement speed of the displacement member (change in acceleration), and those generated by a reaction force when the displacement member displaces and ejects a game ball.

遊技機D1において、前記抑制手段は、前記基部材に変位可能に配設される配設部材を
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記配設部材は、前
記変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D
2。
In the gaming machine D1, the suppression means includes a mounting member that is displaceably mounted on the base member, the displacement member is formed to be capable of holding and ejecting the gaming ball, and the mounting member is formed to be displaceable when the gaming ball is ejected from the displacement member.
2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、抑制手段は、基部材に変位可能
に配設される配設部材を備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、
配設部材は、変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されるので、ベース部
材に対する基部材のがたつきの発生を抑制することができる。即ち、変位部材から遊技球
が発射されると、遊技球の重さの分、基部材の重心位置が変化されるところ、例えば、遊
技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、重心位置の変化に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。また、変位部材
から遊技球が発射されると、その遊技球の発射に伴い基部材が反作用を受けるところ、例
えば、遊技球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、反作用に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the suppression means includes an arrangement member that is displaceably arranged on the base member, and the displacement member is formed to be able to hold and eject the gaming balls,
The arrangement member is formed so as to be displaceable when a game ball is shot from the displacement member, so that the occurrence of rattling of the base member relative to the base member can be suppressed. That is, when a game ball is shot from the displacement member, the center of gravity of the base member changes by the weight of the game ball. For example, when a configuration is adopted in which the arrangement member is displaced in a direction that offsets the change in the center of gravity caused by the shot of the game ball, the occurrence of rattling of the base member caused by the change in the center of gravity can be suppressed. Also, when a game ball is shot from the displacement member, the base member receives a reaction due to the shot of the game ball. For example, when a configuration is adopted in which the arrangement member is displaced in a direction that offsets the reaction due to the shot of the game ball, the occurrence of rattling of the base member caused by the reaction can be suppressed.

遊技機D1又はD2において、前記変位部材が変位されると、その変位部材の変位方向
と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部材を備えることを特徴とする
遊技機D3。
Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, it is provided with an inverse member that is displaced when the displacement member is displaced, with at least a displacement component that is in the opposite direction to the displacement direction of the displacement member.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、変位部材が変位される
と、その変位部材の変位方向と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部
材を備えるので、変位部材の変位に伴い基部材の重心位置が変化することを、逆部材の変
位で小さくすることができる。その結果、重心位置の変化に起因する基部材のがたつきを
抑制できる。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machines D1 and D2, since it is provided with an inverse member that is displaced with at least a displacement component in the opposite direction to the displacement direction of the displacement member when the displacement member is displaced, the change in the center of gravity of the base member caused by the displacement of the displacement member can be reduced by the displacement of the inverse member. As a result, the rattling of the base member caused by the change in the center of gravity can be suppressed.

なお、変位部材の変位が開始される際に、逆部材の変位が開始される構成であれば、両
者の慣性力の少なくとも一部を打ち消し合わせることができる。その結果、変位部材を停
止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
If the counter member starts to displace when the displacement member starts to displace, the inertial forces of the two can be at least partially cancelled out, making it easier to suppress rattling of the base member when the displacement member is displaced from a stopped state.

遊技機D2又はD3において、前記変位部材の変位を前記配設部材または(及び)前記
逆部材へ伝達して前記配設部材または(及び)前記逆部材を変位させる伝達機構を備える
ことを特徴とする遊技機D4。
Gaming machine D4 is characterized in that it is equipped with a transmission mechanism in gaming machine D2 or D3, which transmits the displacement of the displacement member to the arrangement member or (and) the reverse member, thereby displacing the arrangement member or (and) the reverse member.

遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、変位部材の変位を配設
部材または(及び)逆部材に伝達して配設部材または(及び)逆部材を変位させる伝達機
構を備えるので、配設部材または(及び)逆部材を変位させるための駆動手段を別途設け
る必要がない。即ち、変位部材を変位させるための駆動手段を、配設部材または(及び)
逆部材を変位させるための駆動手段として兼用することができる。よって、その分、基部
材を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machines D2 and D3, a transmission mechanism is provided to transmit the displacement of the displacement member to the arrangement member or (and) the reverse member to displace the arrangement member or (and) the reverse member, so that there is no need to provide a separate drive means for displacing the arrangement member or (and) the reverse member.
The base member can also be used as a driving means for displacing the reverse member, which allows the base member to be lighter in weight and makes it easier to suppress rattling.

また、変位部材の変位に機械的に同期させて配設または(及び)逆部材を変位させるこ
とができるので、例えば、変位部材の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて
配設部材または(及び)逆部材を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コ
ストの削減を図ることができると共に、変位部材に対する変位部材または(及び)逆部材
の変位動作の信頼性を確保できる。
Furthermore, since the arranged and/or reverse member can be displaced in mechanical synchronization with the displacement of the displacement member, it is possible to eliminate the need for control such as detecting the position of the displacement member with a sensor device and driving the arranged and/or reverse member with a driving means in accordance with the detection result, which in turn enables reduction in product costs and ensures reliability of the displacement operation of the displacement member and/or reverse member relative to the displacement member.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位部材は、第2位置から変位を開始す
る態様と、前記第2位置よりも前記基部材の一側に近い第1位置から変位を開始する態様
とを形成可能に形成され、少なくとも前記基部材がベース部材に対して所定位置に配置さ
れた状態では、前記第1位置から変位を開始することを特徴とする遊技機D5。
Gaming machine D5 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D4, the displacement member is formed so as to be capable of starting displacement from a second position and starting displacement from a first position that is closer to one side of the base member than the second position, and that at least when the base member is positioned at a predetermined position relative to the base member, the displacement member starts displacement from the first position.

ここで、変位部材を停止状態から変位させる際には、加速度の変化が最大となるため、
慣性力の影響により、基部材のがたつきが発生しやすい。
Here, when the displacement member is displaced from a stopped state, the change in acceleration is maximum.
The base member is prone to rattling due to the influence of inertial forces.

これに対し、遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え
、変位部材は、第2位置から変位を開始する態様と、第2位置よりも基部材の一側に近い
第1位置から変位を開始する態様とを形成可能に形成され、少なくとも基部材がベース部
材に対して所定位置に配置された状態(例えば、基部材が、遊技領域へ張り出して遊技者
から視認可能とされる張出位置)では、第1位置から変位を開始するので、基部材のがた
つきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも基部材の一側に近い位
置とされるので、かかる第1位置を変位部材の変位の開始位置とすることで、変位部材の
重さを、基部材がベース部材に対してがたつく際の支点に近づけておくことができ、その
分、変位部材を停止状態から変位される際の慣性力の影響を基部材に作用させ難くできる
。その結果、基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
In contrast, according to the gaming machine D5, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D4, the displacement member is formed so as to be capable of forming a mode in which the displacement starts from the second position and a mode in which the displacement starts from the first position closer to one side of the base member than the second position, and at least in a state in which the base member is arranged at a predetermined position relative to the base member (for example, a protruding position in which the base member protrudes into the play area and is visible to the player), the displacement starts from the first position, so that the rattling of the base member can be suppressed. That is, since the first position is a position closer to one side of the base member than the second position, by setting the first position as the starting position of the displacement of the displacement member, the weight of the displacement member can be made closer to the fulcrum when the base member rattles against the base member, and accordingly, the influence of the inertial force when the displacement member is displaced from the stopped state can be made less likely to act on the base member. As a result, it is easier to suppress the rattling of the base member.

遊技機D5において、前記基部材に配設されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤに歯
合されるラックギヤを有するラック部材とを備え、前記ラック部材に前記変位部材が配設
されることを特徴とする遊技機D6。
Gaming machine D6 is characterized in that, in gaming machine D5, it comprises a pinion gear arranged on the base member, and a rack member having a rack gear that meshes with the pinion gear, and the displacement member is arranged on the rack member.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、基部材に配設されるピニオンギ
ヤと、そのピニオンギヤに歯合されるラックギヤが形成されるラック部材とを備え、その
ラック部材に変位部材が配設されるので、変位部材の変位を第1位置から開始する際には
、ラック部材の重さだけでなく、ラック部材の重さも基部材の一側(基部材がベース部材
に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、変位部材を停止状
態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, a pinion gear is provided on a base member, and a rack member is provided with a rack gear meshed with the pinion gear, and a displacement member is provided on the rack member, so that when the displacement member starts to be displaced from the first position, not only the weight of the rack member but also the weight of the rack member can be brought closer to one side of the base member (the fulcrum when the base member rattles against the base member). As a result, it is possible to easily suppress rattling of the base member when the displacement member is displaced from a stopped state.

遊技機D6において、前記変位部材が前記第1位置から変位を開始する際の変位方向は
、前記基部材の一側から離間する方向であることを特徴とする遊技機D7。
Gaming machine D7 is characterized in that, in gaming machine D6, the displacement direction of the displacement member when it starts to displace from the first position is a direction away from one side of the base member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、変位部材が第1位置から変位を
開始する際の変位方向は、基部材の一側から離間する方向なので、変位部材が第1位置に
配置された状態では、ラック部材をより基部材の一側へ近づけることができる。即ち、基
部材の一側から離間する方向へ変位部材(ラック部材)が変位するためには、ラック部材
は、変位部材の変位が開始された後にピニオンギヤが歯合されるラックギヤ側の部分を基
部材の一側へ向けることとなる。よって、ラック部材の重さをより基部材の一側(基部材
がベース部材に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができ、その結果、変位部
材を停止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the gaming machine D7, in addition to the effect of the gaming machine D6, the direction of displacement when the displacement member starts to be displaced from the first position is the direction away from the one side of the base member, so that the rack member can be brought closer to the one side of the base member when the displacement member is arranged at the first position. That is, in order for the displacement member (rack member) to be displaced in the direction away from the one side of the base member, the rack member will face the rack gear side part with which the pinion gear meshes after the displacement member starts to be displaced toward the one side of the base member. Therefore, the weight of the rack member can be brought closer to the one side of the base member (the fulcrum when the base member rattles against the base member), and as a result, it is easier to suppress rattling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記ベース部材に前記基部材の一側を変位可
能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される前記基部材を駆動する駆動機構とを
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記駆動機構は、前
記変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に前記基部材が変位されることを規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機D8。
Gaming machine D8 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D7, it is provided with a support structure that supports one side of the base member on the base member in a displaceable manner, and a drive mechanism that drives the base member supported by the support structure, the displacement member is formed to be able to hold and eject game balls, and the drive mechanism is provided with a regulating means that regulates the displacement of the base member in the reaction direction when the game ball is ejected from the displacement member.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材
に基部材の一側を変位可能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される基部材を駆
動する駆動機構とを備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、駆動
機構は、変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に基部材が変位されることを
規制する規制手段を備えるので、反作用に伴って基部材がベース部材に対して変位される
ことを抑制できる。その結果、基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to gaming machine D8, in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D7, a support structure that displaceably supports one side of a base member on a base member, and a drive mechanism that drives the base member supported by the support structure, the displacement member is formed to be able to hold and shoot game balls, and the drive mechanism has a restricting means that restricts the base member from being displaced in the direction of the reaction when the game ball is shot from the displacement member, so that the displacement of the base member relative to the base member due to the reaction can be suppressed. As a result, the occurrence of rattling of the base member can be suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材を備えることを特徴
とする遊技機E1。
<Concept of the invention using the rotation unit 700 as an example>
A gaming machine E1 is provided with a reel member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so as to be visible to a player, and is characterized in that it further comprises a displacement member that is displaceably arranged on the outer peripheral surface of the reel member.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機では
、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させつつ
、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させる。しかしながら、上述した従来の遊
技機では、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる演出
態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が不十分であると
いう問題点があった。
Here, a gaming machine equipped with a reel member that is formed to be rotatable and arranged so that its outer peripheral surface is visible to a player is known (for example, JP 2009-119140 A). In this gaming machine, the reel member is formed in a cylindrical shape, and the display (pattern) on its outer peripheral surface is made visible to a player while the reel member is rotating or by stopping the reel member. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is only possible to form a presentation mode that allows a player to see the display on the outer peripheral surface as the reel member rotates or stops, so there is a problem that the presentation mode is poorly changed and the presentation effect is insufficient.

これに対し、遊技機E1によれば、回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材
を備えるので、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる
演出態様に加え、変位部材を変位させる演出態様を形成できるので、その分、演出態様に
変化を付与して、演出効果を高めることができる。
In contrast, gaming machine E1 is equipped with a displacement member that is displaceably arranged on the outer peripheral surface of the reel member, so that in addition to a presentation mode that allows the player to visually recognize the display on the outer peripheral surface as the reel member rotates or stops, a presentation mode can be created in which the displacement member is displaced, and therefore it is possible to add variety to the presentation mode and enhance the presentation effect.

なお、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
In addition, the cross-sectional shape of the reel member cut by a plane perpendicular to its rotation axis does not have to be circular, and may be polygonal, elliptical, or a combination of these. Therefore, the outer circumferential surface of the reel member does not have to be a circumferential surface, and may be a flat surface, a curved surface, or a combination of these.

遊技機E1において、前記変位部材は、少なくとも第1位置および第2位置の間で変位
可能に形成され、前記第1位置では、前記回胴部材の外周面の一部が前記変位部材により
形成され、前記第2位置では、前記回胴部材の径方向外方へ前記変位部材の少なくとも一
部が突出されることを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E1, the displacement member is formed so as to be displaceable at least between a first position and a second position, and in the first position, a portion of the outer peripheral surface of the reel member is formed by the displacement member, and in the second position, at least a portion of the displacement member protrudes radially outward from the reel member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位部材が第1位置に変位され
ると、回胴部材の外周面の一部が変位部材により形成されるので、回胴部材の外形を小さ
くでき、その分、回胴部材が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方、変位部
材が第2位置へ変位されると、回胴部材の径方向外方へ変位部材の少なくとも一部が突出
されるので、変位部材の変位を遊技者に視認させやすくでき、演出効果を高めることがで
きる。また、例えば、変位部材を第一位置に配置した状態で回胴部材を回転させると共に
、その回胴部材の回転を停止した際に変位部材を第2位置に配置する(変位させる)こと
で、回胴部材の外周面と視認していた部分(変位部材)が、回胴部材の径方向外方へ突出
される態様を形成でき、興趣を高めることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, when the displacement member is displaced to the first position, a part of the outer peripheral surface of the reel member is formed by the displacement member, so that the outer shape of the reel member can be made smaller, and the space required for the reel member to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the displacement member is displaced to the second position, at least a part of the displacement member is protruded radially outward from the reel member, so that the displacement of the displacement member can be easily visually recognized by the player, and the performance effect can be enhanced. Also, for example, by rotating the reel member with the displacement member disposed in the first position, and disposing (displacing) the displacement member in the second position when the rotation of the reel member is stopped, a part (displacement member) that was visually recognized as the outer peripheral surface of the reel member can be formed to protrude radially outward from the reel member, and the interest can be enhanced.

遊技機E2において、光を発光する発光手段を備え、前記回胴部材は、内部空間を有し
て形成されると共に、その内部空間に前記発光手段が配設され、前記変位部材が前記第2
位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が外部に連通され
ることを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2, a light emitting means for emitting light is provided, the reel member is formed with an internal space, and the light emitting means is disposed in the internal space, and the displacement member is
When displaced to this position, the outer peripheral surface of the reel member is opened and the internal space is connected to the outside.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、光を発光する発光手段を備え、
回胴部材は、内部空間を有して形成されると共に、その内部空間に発光手段が配設され、
変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、内部空間が外部に連
通されるので、発光手段による発光を外部に出射させることができると共に、変位部材が
第1位置に変位されることで、その外部への出射を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, a light emitting means for emitting light is provided,
The reel member is formed to have an internal space, and a light emitting means is disposed in the internal space;
When the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the reel member is opened and the internal space is connected to the outside, so that the light emitted by the light emitting means can be emitted to the outside, and when the displacement member is displaced to the first position, the emission to the outside can be blocked, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記回胴部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機E4。
Gaming machine E4 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E3, it is provided with a driving means for generating a driving force and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the reel member and the displacement member.

ここで、回胴部材を回転可能に形成すると共に、その回胴部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、回胴部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載すると、回胴
部材の重量が増加するため、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the reel member rotatably and to displaceably dispose the displacement member on the reel member, a drive means is required for each of the reel member and the displacement member, which increases the production cost. Also, if the drive means for displacing the displacement member is mounted on the reel member, the weight of the reel member increases, making it difficult to smoothly start or stop the rotation of the reel member.

これに対し、遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記回胴部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、回胴部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載する必要がないので、回胴部材
の重量を軽量化でき、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
In contrast, the gaming machine E4 has the same effects as any of the gaming machines E1 to E3, and includes a driving means for generating a driving force and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the reel member and the displacement member, so that a single driving means can be used for both the rotation of the reel member and the displacement of the displacement member. This reduces the cost of the product. In addition, since there is no need to mount a driving means for displacing the displacement member on the reel member, the weight of the reel member can be reduced, and the start and stop of the rotation of the reel member can be smoothly performed.

遊技機E4において、前記駆動手段は、回転駆動力を発生可能に形成され、前記伝達手
段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部材へ伝達する回転側伝達手段と、前記駆動
手段の回転駆動力を前記変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動
力の回転方向に応じて前記回転駆動力を前記回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方
へ伝達すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えることを特徴
とする遊技機E5。
Gaming machine E5 is characterized in that, in gaming machine E4, the driving means is formed to be capable of generating a rotational driving force, and the transmission means includes a rotation side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the reel member, a displacement side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the displacement member, and a one-way clutch mechanism for transmitting the rotational driving force to either the rotation side transmission means or the displacement side transmission means and cutting off transmission to the other depending on the rotational direction of the rotational driving force of the driving means.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、駆動手段は、回転駆動力を発生
可能に形成され、伝達手段は、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する回転側伝達手
段と、駆動手段の回転駆動力を変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、駆動手段の回転駆
動力の回転方向に応じて回転駆動力を回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方へ伝達
すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えるので、駆動手段の
回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象(回胴部材または
変位部材)を切り替えることができる。即ち、駆動手段の回転方向に応じて、回胴部材の
回転およびその回転の停止と、変位部材の変位およびその変位の停止とを切り替えること
ができ、複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the driving means is formed to be capable of generating a rotational driving force, and the transmission means includes a rotation side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the reel member, a displacement side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the displacement member, and a one-way clutch mechanism for transmitting the rotational driving force to either the rotation side transmission means or the displacement side transmission means and blocking transmission to the other depending on the rotation direction of the rotational driving force of the driving means, so that the driven object (the reel member or the displacement member) driven by the rotational driving force can be switched by simply switching the rotation direction of the driving means. That is, depending on the rotation direction of the driving means, the rotation of the reel member and the stop of the rotation, and the displacement of the displacement member and the stop of the displacement can be switched, and the structure can be simplified while allowing the formation of a plurality of modes.

遊技機E5において、前記回転側伝達手段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部
材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に
歯合される負荷用歯車とを備えることを特徴とする遊技機E6。
In gaming machine E5, the rotation side transmission means is characterized in that it includes a gear train that forms part or all of the transmission path that transmits the rotational driving force of the drive means to the reel member, and a load gear that meshes with one of the gears in the gear train.

ここで、ワンウェイクラッチ機構を利用して、駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回胴部材または変位部材)を切り替える構造では、駆動手段からの駆動力の伝達が
遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への回転または変位が自在な状態となる
。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回胴部材から変位部材に切り替えられ、駆動
力の伝達が遮断されると、回胴部材は、回転自在な状態となり、慣性力により回転が継続
(自転)されるおそれがある。
Here, in a structure in which a one-way clutch mechanism is used to switch the driven object (the reel member or the displacement member) depending on the rotation direction of the drive means, when the transmission of the driving force from the drive means is interrupted, the reel member becomes free to rotate or displace in the direction in which it was driven by the driving force. Therefore, for example, when the driven object of the drive means is switched from the reel member to the displacement member and the transmission of the driving force is interrupted, the reel member becomes free to rotate, and there is a risk that the rotation will continue (spin on its own axis) due to inertial force.

これに対し、遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、回転側伝達手段は
、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と
、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えるので、駆動手段からの
回転駆動力の伝達が遮断されても、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して
、回胴部材の回転が継続されることを抑制できる。
In contrast, according to gaming machine E6, in addition to the effects achieved by gaming machine E5, the rotation side transmission means includes a gear train that forms part or all of the transmission path that transmits the rotational driving force of the driving means to the reel member, and a load gear that meshes with one of the gears in the gear train.Therefore, even if the transmission of the rotational driving force from the driving means is cut off, the load (resistance) generated when rotating the load gear can be utilized to prevent the rotation of the reel member from continuing.

遊技機E5又はE6において、前記駆動手段の回転駆動力により回転される方向とは逆
方向へ前記回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段を備えることを特徴とす
る遊技機E7。
Gaming machine E7 is characterized in that, in the gaming machine E5 or E6, it is provided with a reverse rotation restriction means for restricting the reel member from rotating in a direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the driving means.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力
により回転される方向とは逆方向へ回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段
を備えるので、例えば、回胴部材の重心位置の偏りや遊技球の衝突などに起因して、回胴
部材が逆回転されることを抑制できる。
According to gaming machine E7, in addition to the effects achieved by gaming machines E5 or E6, it is equipped with a reverse rotation restriction means for restricting the rotation of the reel member in the direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the drive means, and therefore it is possible to prevent the reel member from rotating in the reverse direction due to, for example, a deviation in the center of gravity position of the reel member or a collision with a gaming ball.

遊技機E2又はE3において、前記回胴部材は、内部空間を有して形成され、前記変位
部材が前記第2位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が
遊技領域に連通されることを特徴とする遊技機E8。
Gaming machine E8 is characterized in that, in gaming machine E2 or E3, the reel member is formed with an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the reel member is opened and the internal space is connected to the gaming area.

遊技機E8によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、回胴部材は、内部空間
を有して形成され、変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、
内部空間が遊技領域に連通されるので、遊技領域を流下する遊技球を回胴部材の内部空間
へ流入させる、或いは、回胴部材の内部空間にある遊技球を遊技領域へ流出させることが
できる。また、変位部材が第1位置に変位されると、回胴部材の外周面が閉鎖されること
で、内部空間と遊技領域との間の遊技球の流出入を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machines E2 and E3, the reel member is formed with an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the reel member is opened,
Since the internal space is connected to the play area, game balls flowing down the play area can flow into the internal space of the reel member, or game balls in the internal space of the reel member can flow out to the play area. When the displacement member is displaced to the first position, the outer peripheral surface of the reel member is closed, thereby blocking the flow of game balls in and out between the internal space and the play area. As a result, the presentation effect can be enhanced.

遊技機E8において、前記変位部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前
記変位部材が前記第2位置に変位されると、前記一側と反対側となる他側が前記遊技領域
へ張り出されることを特徴とする遊技機E9。
In gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported on the reel member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is extended into the gaming area.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材
の内部空間へ流入させやすくすることができる。
According to the gaming machine E9, in addition to the effect of the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the reel member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is extended into the play area, so that the game balls flowing down the play area can be received on the upper surface of the displacement member. Therefore, the game balls flowing down the play area can be easily caused to flow into the internal space of the reel member by using the displacement member.

遊技機E9において、前記変位部材は、第2位置に変位された状態では、その上面が前
記他側から前記一側へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機E10。
A gaming machine E10, in which the displacement member in a state displaced to the second position has an upper surface inclined downward from the other side to the one side.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、変位部材は、第2位置に変位
された状態では、その上面が他側から一側へ向けて下降傾斜されるので、遊技領域を流下
された遊技球を変位部材の上面で受け止めた後、その受け止めた遊技球を変位部材の上面
の下降傾斜に沿って回胴部材の内部空間へ案内する(転動させる)ことができる。よって
、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させや
すくすることができる。
According to the gaming machine E10, in addition to the effect of the gaming machine E9, when the displacement member is displaced to the second position, its upper surface is inclined downward from the other side to one side, so that after the gaming ball flowing down the play area is received by the upper surface of the displacement member, the received gaming ball can be guided (rolled) into the internal space of the reel member along the downward inclination of the upper surface of the displacement member. Therefore, the gaming ball flowing down the play area can be easily made to flow into the internal space of the reel member by using the displacement member.

遊技機E9又はE10において、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部材の変位
を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機E11。
A gaming machine E11, which is characterized in that it is equipped with a displacement setting means for restricting or allowing the displacement of the displacement member depending on the rotational position of the reel member in the gaming machine E9 or E10.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、回胴部材の回転位
置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、張り出され
た変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to gaming machine E11, in addition to the effects achieved by gaming machines E9 or E10, it is equipped with a displacement setting means for restricting or allowing the displacement of the displacement member depending on the rotational position of the reel member, thereby preventing the protruding displacement member from interfering with other members around the reel member.

遊技機E9からE11のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手
段を備え、その回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材
の他側が前記遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴
とする遊技機E12。
Gaming machine E12 is any one of gaming machines E9 to E11, and is provided with a rotation regulating means for regulating the rotation of the reel member, and the rotation regulating member regulates the rotation of the reel member when the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is extended into the gaming area.

遊技機E12によれば、遊技機E9からE11のいずれかの奏する効果に加え、回胴部
材の回転を規制する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変
位され、変位部材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するの
で、変位部材が張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他
の部材に変位部材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位
部材が受け止めた際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴
部材が回転されることを抑制できる。
According to the gaming machine E12, in addition to the effects of any one of the gaming machines E9 to E11, a rotation restricting means for restricting the rotation of the reel member is provided, and the rotation restricting member restricts the rotation of the reel member when the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is extended into the play area, so that the reel member rotates in the extended state of the displacement member and the displacement member can be prevented from interfering with other members located on the rotation trajectory. Also, the reel member can be prevented from being rotated by the load acting when the displacement member receives a game ball flowing down the play area or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、その内部空間を外部に
連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えることを特徴とする遊技
機F1。
<Concept of the invention using the rotation unit 700 as an example>
A gaming machine F1 is provided with a reel member that is formed to be rotatable and whose outer peripheral surface is arranged so as to be visible to a player, the reel member being characterized in that it has an internal space formed therein and a communication port that connects the internal space to the outside and is formed so that gaming balls can pass through.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機によ
れば、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させ
つつ、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させることができる。しかしながら、
上述した従来の遊技機では、遊技者に視認させるための表示をその外周面に保持するため
の部材として利用されるのみで、回胴部材の活用が不十分であるという問題点があった。
即ち、回胴部材は遊技者が視認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型
に形成される。そのため、回胴部材による占有空間が嵩む一方、その外周面以外の部分は
活用されていない。
Here, a gaming machine is known that has a reel member that is formed to be rotatable and that is arranged so that its outer circumferential surface is visible to a player (for example, JP 2009-119140 A). In this gaming machine, the reel member is formed in a cylindrical shape, and the display (pattern) on its outer circumferential surface can be made visible to a player while the reel member is rotating or by stopping the reel member. However,
In the conventional gaming machines described above, the reel member was only used as a component for holding a display on its outer surface for the player to see, and there was a problem in that the reel member was not utilized sufficiently.
That is, the reel member is formed relatively large because it needs to hold a display that is visible to the player. Therefore, the space occupied by the reel member is large, while the part other than the outer circumferential surface is not utilized.

これに対し、遊技機F1によれば、回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、そ
の内部空間を外部に連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えるの
で、遊技領域を流下する遊技球を、連通口を介して内部空間へ流入または内部空間から流
出させることができる。よって、デッドスペースとされる回胴部材の内部空間を遊技球の
貯留空間または送球通路として機能させることができ、その分、回胴部材を活用できる。
In contrast, according to the gaming machine F1, the reel member has an internal space formed therein and a communication port that connects the internal space to the outside and allows the game balls to pass through, so that the game balls flowing down the game area can flow into or out of the internal space through the communication port. Therefore, the internal space of the reel member, which is a dead space, can function as a storage space for the game balls or a ball sending passage, and the reel member can be utilized accordingly.

なお、連通口は、回胴部材の1カ所のみに形成されるものであっても良く、2カ所以上
に形成されるものであっても良い。1カ所のみに連通口が形成される場合は、回胴部材の
外周面に連通口が形成される。これにより、回胴部材の回転位置に応じて連通口の位置を
上下させることができるので、かかる連通口を介して遊技球を内部空間へ流入または内部
空間から流出させる(連通口が上方を向く際に遊技球を内部空間へ流入させると共に、連
通口が下方を向く際に内部空間の遊技球を流出させる)ことができる。
The communication opening may be formed in only one place on the reel member, or may be formed in two or more places. When the communication opening is formed in only one place, the communication opening is formed on the outer peripheral surface of the reel member. This allows the position of the communication opening to be raised and lowered according to the rotational position of the reel member, so that game balls can flow into or out of the internal space through the communication opening (when the communication opening faces upward, game balls can flow into the internal space, and when the communication opening faces downward, game balls can flow out of the internal space).

また、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
In addition, the cross-sectional shape of the reel member cut by a plane perpendicular to its rotation axis does not have to be circular, but may be polygonal, elliptical, or a combination of these. Therefore, the outer circumferential surface of the reel member does not have to be a circumferential surface, but may be a flat surface, a curved surface, or a combination of these.

遊技機F1において、前記連通口は、第1連通口と、その第1連通口とは異なる位置に
形成される第2連通口とを備えることを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F2, the communication port in the gaming machine F1 includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、連通口は、第1連通口と、その
第1連通口とは異なる位置に形成される第2連通口とを備えるので、第1連通口または第
2連通口の一方を、外部から内部空間へ遊技球を流入させる流入口とし、第1連通口また
は第2連通口の他方を、内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができ
る。即ち、回胴部材を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回胴部材を遊技
球の送球通路として活用できる。なお、回胴部材を回転させている状態において、かかる
回胴部材を送球通路として活用しても良い。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port, so that one of the first communication port or the second communication port can be used as an inlet port for inflowing game balls from the outside into the internal space, and the other of the first communication port or the second communication port can be used as an outlet port for outflowing game balls from the internal space to the outside. That is, even if the reel member is not rotated (while being kept in a stopped state), the reel member can be used as a ball throwing passage for game balls. In addition, the reel member may be used as a ball throwing passage while the reel member is rotating.

遊技機F2において、前記第1連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、遊技
領域を流下する遊技球を前記内部空間へ流入させる流入口として形成され、前記第2連通
口は、前記回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、前記内部空間から遊技領域へ遊技球
を流出させる流出口として形成されることを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the reel member and is formed as an inlet for allowing game balls flowing down the game area to flow into the internal space, and the second communication port is formed on the end surface of the reel member in the rotation axis direction and is formed as an outlet for allowing game balls to flow out from the internal space to the game area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連通口は、回胴部材の外周
面に形成され、遊技領域を流下する遊技球を内部空間へ流入させる流入口として形成され
、第2連通口は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、内部空間から遊技領域へ遊技
球を流出させる流出口として形成されるので、回胴部材の内部空間への遊技球の流入を遊
技者に視認させやすくできると共に、回胴部材を停止状態に維持したままで、遊技球を排
出することができる。
According to gaming machine F3, in addition to the effects of gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer peripheral surface of the reel member and is formed as an inlet for allowing game balls flowing down the game area to flow into the internal space, and the second communication port is formed on the end surface in the rotational axis direction of the reel member and is formed as an outlet for allowing game balls to flow out from the internal space to the game area, making it easier for the player to visually see the flow of game balls into the internal space of the reel member and allowing the game balls to be discharged while the reel member is maintained in a stopped state.

即ち、回胴部材は、外周面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外周面に、
第1連通口(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回胴部材の外周面に第2連通口が形成されると、かかる連通口が上方となる回転
位置に回胴部材が変位されると、内部空間から遊技球を流出させることができないところ
、第2連通口(流出口)は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成されるので、回胴部材の
回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な状態を形成できる。
That is, the reel member is disposed so that the outer peripheral surface is visible to the player, and the outer peripheral surface is
Since the first communication port (inlet) is formed, it is easy for the player to see the inflow of the game balls. On the other hand, if the second communication port is formed on the outer peripheral surface of the reel member, when the reel member is displaced to a rotational position where the communication port is upward, the game balls cannot flow out from the internal space. However, since the second communication port (outlet) is formed on the end surface of the reel member in the rotational axis direction, it is possible to create a state where the game balls can flow out from the internal space regardless of the rotational position of the reel member.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記回胴部材の前記外周面に変位可能に配設
される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると、前記連通口が前記変位
部材によって遮蔽され、前記変位部材が第2位置へ変位されると、前記連通口が開放され
ることを特徴とする遊技機F4。
Gaming machine F4 is characterized in that, in any of gaming machines F1 to F3, it is provided with a displacement member that is displaceably arranged on the outer peripheral surface of the reel member, and when the displacement member is displaced to a first position, the communication port is blocked by the displacement member, and when the displacement member is displaced to a second position, the communication port is opened.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
外周面に変位可能に配設される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると
、連通口が変位部材によって遮蔽され、変位部材が第2位置へ変位されると、連通口が開
放されるので、連通口を介した遊技球の流出入を遮断状態と許容状態とに切り替えること
ができる。
According to gaming machine F4, in addition to the effects achieved by any of gaming machines F1 to F3, it is provided with a displacement member that is displaceably arranged on the outer peripheral surface of the reel member, and when the displacement member is displaced to a first position, the communication port is blocked by the displacement member, and when the displacement member is displaced to a second position, the communication port is opened, so that the inflow and outflow of gaming balls through the communication port can be switched between a blocked state and an allowed state.

遊技機F4において、前記連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、前記変位
部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前記変位部材が前記第2位置に変位
されると、前記一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出されることを特徴とする遊技
機F5。
In gaming machine F4, the communication port is formed on the outer peripheral surface of the reel member, one side of the displacement member is rotatably supported on the reel member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side protrudes into the playing area.

遊技機F5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、例えば、連通口が流入口として形成される場合には、遊技領域
を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine E4, one side of the displacement member is rotatably supported by the reel member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is extended into the play area, so that the game balls flowing down the play area can be received on the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the communication port is formed as an inlet, the game balls flowing down the play area can be easily flowed into the internal space of the reel member by using the displacement member.

遊技機F5において、前記変位部材は、その一側が他側よりも前記回胴部材の回転方向
前方側に位置されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F5, the displacement member is characterized in that one side of the displacement member is positioned forward in the rotation direction of the reel member relative to the other side.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、変位部材は、その一側が他側よ
りも回胴部材の回転方向前方側に位置されるので、回胴部材が回転される際にその回胴部
材の周りに配設される部材に変位部材が干渉したとしても、かかる干渉により発生する力
を変位部材を閉じる(第1位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。即ち、回
胴部材の回転時に変位部材が他の部材に干渉して張り出される(第2位置へ変位される)
ことを抑制できる。また、変位部材が他の部材に係合して、回胴部材の回転が阻害される
ことを抑制できる。
According to gaming machine F6, in addition to the effects of gaming machine F5, one side of the displacement member is positioned further forward in the rotation direction of the reel member than the other side, so that even if the displacement member interferes with a member disposed around the reel member when the reel member is rotated, the force generated by such interference can be applied in a direction to close the displacement member (to displace it to the first position). In other words, when the reel member rotates, the displacement member interferes with another member and is protruded (displaced to the second position).
In addition, it is possible to prevent the displacement member from engaging with another member, which would hinder the rotation of the reel member.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材が回転可能に配設されるベース
部材と、そのベース部材に支持されると共に前記回胴部材の内部空間に配設され前記回胴
部材に対して非回転とされる固定部材とを備えることを特徴とする遊技機F7。
Gaming machine F7 is characterized in that, in any of gaming machines F1 to F6, it comprises a base member on which the reel member is rotatably arranged, and a fixed member supported by the base member, arranged in the internal space of the reel member, and non-rotatable relative to the reel member.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材が
回転可能に配設されるベース部材と、そのベース部材に支持されると共に回胴部材の内部
空間に配設され回胴部材に対して非回転とされる固定部材とを備えるので、内部空間に流
入された遊技球を固定部材に保持または固定部材上を流出口へ向けて転動させることで、
回胴部材の回転に伴って、遊技球が内部空間内で暴れる又は遊技球の転動が阻害され内部
空間に留まることを抑制できる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F6, a base member on which a reel member is rotatably arranged, and a fixed member that is supported by the base member and arranged in the internal space of the reel member and does not rotate with respect to the reel member are provided. Therefore, by holding a gaming ball flowing into the internal space on the fixed member or rolling it on the fixed member toward the outlet,
As the reel member rotates, the game ball can be prevented from moving wildly within the internal space or from being hindered from rolling and remaining in the internal space.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部
材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。
Gaming machine F8 is any one of gaming machines F4 to F6, characterized in that it is provided with a displacement setting means for restricting or allowing the displacement of the displacement member depending on the rotational position of the reel member.

遊技機F8によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
回転位置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、第2
位置へ変位された変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the gaming machine F8, in addition to the effects of any one of the gaming machines F4 to F6, a displacement setting means is provided for restricting or allowing the displacement of the displacement member according to the rotational position of the reel member.
This prevents the displacement member displaced to the desired position from interfering with other members around the reel member.

遊技機F5又はF6において、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手段を備え、そ
の回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材の他側が前記
遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴とする遊技機
F9。
Gaming machine F9 is characterized in that, in gaming machine F5 or F6, it is provided with a rotation regulating means for regulating the rotation of the reel member, and the rotation regulating member regulates the rotation of the reel member when the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is extended into the gaming area.

遊技機F9によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、回胴部材の回転を規制
する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変位され、変位部
材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するので、変位部材が
張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に変位部
材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴部材が回転され
ることを抑制できる。
According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machines F5 and F6, a rotation restriction means for restricting the rotation of the reel member is provided, and the rotation restriction member restricts the rotation of the reel member when the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is extended into the play area, so that the reel member rotates in the extended state of the displacement member and the displacement member can be prevented from interfering with other members located on the rotation trajectory. Also, the reel member can be prevented from being rotated by the load acting when the displacement member receives a game ball flowing down the play area or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

遊技機F3において、光を発光可能に形成されると共に前記回胴部材の内部空間に配設
される発光手段と、前記回胴部材の回転軸方向の端面であって前記第2連通口が形成され
る端面と反対側の端面に開口形成される開口とを備え、その開口を介して前記発光手段の
電気的接続線が配線されることを特徴とする遊技機F10。
A gaming machine F10 is characterized in that, in the gaming machine F3, it is provided with a light-emitting means that is formed to be capable of emitting light and is arranged in the internal space of the reel member, and an opening is formed in an end face of the reel member in the rotation axis direction opposite the end face in which the second communication port is formed, and an electrical connection wire of the light-emitting means is wired through the opening.

遊技機F10によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、回胴部材の回転軸方向の端面
であって第2連通口が形成される端面と反対側の端面に開口が開口形成され、その開口を
介して発光手段の電気的接続線が配線されるので、第2連通口および開口それぞれに使用
できるスペースを確保しやすくできる。その結果、第2連通口を介して遊技球の流出をス
ムーズに行わせることができると共に、電気的接続線の開口への配線作業を行いやすくで
きる。また、第2連通口と開口とを最大限離間させることができるので、内部空間を第2
連通口へ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制しやすくできる。
According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F3, an opening is formed on the end face of the reel member in the rotation axis direction opposite to the end face where the second communication port is formed, and the electrical connection wire of the light emitting means is wired through the opening, so that it is easy to secure the space that can be used for each of the second communication port and the opening. As a result, the game balls can be smoothly discharged through the second communication port, and the wiring work of the electrical connection wire to the opening can be easily performed. Also, since the second communication port and the opening can be separated as far as possible, the internal space can be made smaller than the second communication port.
This makes it easier to prevent interference between the game ball rolling into the communication port and the electrical connection wire.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、前記第1部材が、前記第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも前
記第2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊
技機において、前記第1部材は、前記退避位置に変位された状態において、前記第2部材
の変位を規制可能に形成されることを特徴とする遊技機G1。
<Concept of the invention using the rotation unit 700 as an example>
A gaming machine G1 is provided with a first member and a second member which are formed to be displaceable, and the first member is formed to be displaceable between a covering position which invisibly covers at least a portion of the second member, and a retracted position which reduces the area which invisibly covers the second member compared to when the first member is in the covering position, characterized in that the first member is formed to be able to restrict the displacement of the second member when displaced to the retracted position.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている(例えば、特開2015-029849号)。この遊技機によれば、第1
部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者から視認不能とした状態から、第1部材を退
避位置に変位させることで、第2部材を露出させて遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, a gaming machine is known that includes a first member and a second member that are displaceable, and the first member is formed to be displaceable between a covering position where the first member covers at least a part of the second member so as to be invisible, and a retracted position where the area of the second member that is invisibly covered is reduced compared to the state where the first member is disposed in the covering position (for example, JP 2015-029849 A).
By displacing the first member to a retracted position from a state in which the member is placed in a covered position and the second member is not visible to the player, it is possible to create an effect in which the second member is exposed and visible to the player.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第1部材が退避位置に変位され、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位さ
れるおそれがある。そのため、遊技者に第2部材を適正な状態で視認させることができず
、演出効果が低下するという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the second member is formed to be displaceable, when the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, there is a risk that the second member may be displaced. Therefore, there is a problem that the player cannot visually recognize the second member in an appropriate state, and the presentation effect is reduced.

これに対し、遊技機G1によれば、第1部材は、退避位置に変位された状態において、
第2部材の変位を規制可能に形成されるので、かかる第2部材を適正な状態で遊技者に視
認させることができ、演出効果を確保できる。即ち、第1部材を退避位置へ変位させ、第
2部材を露出させるという演出を行う際に、その演出のために行わざるを得ない第1部材
の退避位置への変位を、第2部材の変位を規制する手段として利用する。よって、第2部
材の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、構造
を簡素化できる。
In contrast, according to the gaming machine G1, when the first member is displaced to the retracted position,
Since the second member is formed to be capable of restricting the displacement, the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state, and the presentation effect can be ensured. That is, when performing a presentation in which the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the displacement of the first member to the retracted position, which is unavoidable for the presentation, is utilized as a means for restricting the displacement of the second member. Therefore, there is no need to provide or control a separate mechanism for restricting the displacement of the second member, and the structure can be simplified accordingly.

遊技機G1において、前記第2部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心されることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the second member is formed to be rotatable, and the position of its center of gravity is eccentric from the center of rotation.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心されるので、かかる第2部材の設計の自由
度を高めることができる。即ち、第2部材を、その重心位置が回転中心に位置する形状と
する必要がなく、例えば、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる第2部
材による演出効果を高めることができる。一方で、このように、第2部材の重心位置が偏
心されていると、第2部材がその自重で回転中心まわりに回転(自転)されるおそれがあ
る。よって、退避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成される
という構成が特に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させる
ことができ、演出効果を確保できる。
According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the second member is formed to be rotatable and the center of gravity is eccentric from the center of rotation, so that the degree of freedom in designing the second member can be increased. That is, the second member does not need to be shaped so that the center of gravity is located at the center of rotation, and for example, a shape asymmetrical with respect to the axis of rotation can be adopted, so that the presentation effect of the second member can be enhanced. On the other hand, if the center of gravity of the second member is eccentric in this way, there is a risk that the second member will rotate (spin) around the center of rotation by its own weight. Therefore, the configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed so as to be able to regulate the displacement of the second member is particularly effective, and this allows the player to view the second member in an appropriate state, ensuring the presentation effect.

遊技機G1又はG2において、前記第2部材に変位可能に配設される変位部材を備え、
その変位部材は、少なくとも前記第1部材が前記退避位置へ変位された状態で変位可能に
形成されることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2, a displacement member is provided displaceably on the second member,
The displacement member is formed so as to be displaceable at least when the first member is displaced to the retracted position.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2部材に変位可能に
配設される変位部材を備え、その変位部材は、少なくとも第1部材が退避位置へ変位され
た状態で変位可能に形成されるので、第1部材を退避位置へ変位させ、第2部材を露出さ
せるという演出を行う際には、更に、変位部材を変位させることで、その演出効果を高め
ることができる。一方で、第2部材が露出された際に変位部材を変位させると、その変位
に伴って重心位置が移動して、第2部材が回転(自転)されるおそれがある。よって、退
避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特
に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演
出効果を確保できる。
According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machines G1 or G2, a displaceable member is provided on the second member, and the displaceable member is formed to be displaceable at least when the first member is displaced to the retracted position, so that when performing a performance in which the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the displaceable member can be further displaced to enhance the performance effect. On the other hand, if the displaceable member is displaced when the second member is exposed, the center of gravity position may move with the displacement, and the second member may rotate (spin). Therefore, the configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed to be capable of restricting the displacement of the second member is particularly effective, and this allows the player to view the second member in an appropriate state, ensuring the performance effect.

遊技機G3において、前記第2部材は、その外周面が遊技者に視認可能に配設され、前
記変位部材は、一側が前記第2部材の外周面に回転可能に軸支され、前記一側と反対側と
なる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the second member is arranged so that its outer peripheral surface is visible to the player, and the displacement member has one side rotatably supported on the outer peripheral surface of the second member, and the other side opposite to the one side is formed so that it can extend into the gaming area.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2部材は、その外周面が遊技
者に視認可能に配設され、変位部材は、一側が第2部材の外周面に回転可能に軸支され、
一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されるので、遊技領域を流下す
る遊技球を変位部材の上面に受け止めさせることができる。よって、例えば、第2部材に
遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用し
て、遊技球を流入口へ流入させやすくすることができる。この場合、遊技領域を流下する
遊技球を変位部材に受け止めさせると、その際に作用する荷重や変位部材の上面を転動す
る遊技球の重さにより第2部材が回転されるおそれがある。よって、退避位置に変位され
た第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり、こ
れにより、変位部材を遊技領域の所定の位置に張り出させた状態を維持しやすくできる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, the second member is disposed so that its outer circumferential surface is visible to the player, and one side of the displacement member is rotatably supported on the outer circumferential surface of the second member,
Since the other side opposite to the one side is formed so as to be able to overhang into the play area, the game balls flowing down the play area can be received on the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when an inlet for game balls is formed in the second member, the game balls flowing down the play area can be easily made to flow into the inlet by using the displacement member. In this case, if the game balls flowing down the play area are received by the displacement member, there is a risk that the second member will rotate due to the load acting at that time or the weight of the game balls rolling on the upper surface of the displacement member. Therefore, a configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed so as to be able to regulate the displacement of the second member is particularly effective, and this makes it easier to maintain the state in which the displacement member overhangs a predetermined position in the play area.

遊技機G4において、前記第1部材は、前記覆設位置では、前記第2部材の前記外周面
に対面しつつ前記遊技領域に配置されると共に、前記退避位置では、前記遊技領域の領域
外に配置されることを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4, the first member is positioned in the playing area while facing the outer peripheral surface of the second member in the covering position, and is positioned outside the playing area in the retracted position.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1部材は、覆設位置では、第
2部材の外周面に対面しつつ遊技領域に配置されるので、遊技領域を流下する遊技球が第
2部材に衝突して、かかる第2部材が回転されることを抑制できる。特に、第2部材の回
転位置が、変位部材を遊技領域側へ向ける回転位置である場合には、遊技領域を流下する
遊技球が変位部材に衝突して、かかる変位部材が開放される(張り出される)ことを抑制
できる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G4, in the covered position, the first member is disposed in the playing area facing the outer peripheral surface of the second member, so that it is possible to prevent the game balls flowing down the playing area from colliding with the second member and rotating the second member. In particular, when the rotation position of the second member is a rotation position that faces the displacement member toward the playing area, it is possible to prevent the game balls flowing down the playing area from colliding with the displacement member and opening (projecting) the displacement member.

また、第1部材は、退避位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、第1部材の退
避位置への変位により、変位部材が遊技領域へ張り出すためのスペースを確保することが
できる。よって、その分、第2部材の外周面を遊技領域側(遊技者側)へ近づけることが
でき、遊技者に変位部材を視認させやすくできる。
In addition, since the first member is disposed outside the play area in the retracted position, a space can be secured for the displacement member to extend into the play area by displacing the first member to the retracted position, and therefore the outer peripheral surface of the second member can be brought closer to the play area (player side), making it easier for the player to see the displacement member.

遊技機G5において、前記第1部材は、前記第2部材の回転軸と略平行な回転軸まわり
に回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って湾曲する板状に形成され
ることを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G5, the first member is formed to be rotatable around a rotation axis that is approximately parallel to the rotation axis of the second member, and is formed into a plate shape that is curved along the outer peripheral surface of the second member.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第1部材は、第2部材の回転軸
と略平行な回転軸まわりに回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って
湾曲する板状に形成されるので、覆設位置および退避位置の間で変位する際に必要なスペ
ースを抑制できる。よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。
また、このように第1部材が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
覆設位置に配置された第1部材上に停留されることを抑制して、スムーズに流下させるこ
とができる。
According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machine G5, the first member is formed to be rotatable around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and is formed in a plate shape curved along the outer circumferential surface of the second member, so that the space required for displacement between the covering position and the retracted position can be reduced, and therefore, the space for arranging other members can be secured.
In addition, by forming the first member in a curved shape in this manner, the game balls flowing down the game area,
This prevents the water from remaining on the first member arranged in the covering position, allowing the water to flow down smoothly.

遊技機G3からG6のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記第2部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機G7。
A gaming machine G7 is any one of gaming machines G3 to G6, characterized in that it is provided with a driving means for generating a driving force, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the second member and the displacement member.

ここで、第2部材を回転可能に形成すると共に、その第2部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、第2部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載すると、第2
部材の重量が増加するため、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the second member rotatably and to displaceably dispose the displacement member on the second member, a drive means is required for each of the second member and the displacement member, which increases the production cost.
Since the weight of the member increases, it becomes difficult to smoothly start or stop the rotation of the second member.

これに対し、遊技機G7によれば、遊技機G3からG6のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第2部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、第2部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載する必要がないので、第2部材
の重量を軽量化でき、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
In contrast, the gaming machine G7 has the same effects as any of the gaming machines G3 to G6, and is provided with a driving means for generating a driving force and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the second member and the displacement member, so that a single driving means can be used for both rotating the second member and displacing the displacement member. This allows for a reduction in product costs. In addition, since there is no need to mount a driving means for displacing the displacement member on the second member, the weight of the second member can be reduced, and the rotation of the second member can be started or stopped smoothly.

遊技機G7において、前記第1部材と前記変位部材とを連結し、前記変位部材の変位に
前記第1部材の変位を連動させる連結手段を備えることを特徴とする遊技機G8。
A gaming machine G8 is characterized in that, in the gaming machine G7, it is provided with a connecting means for connecting the first member and the displacement member and linking the displacement of the first member to the displacement of the displacement member.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第1部材と変位部材とを連結し
、変位部材の変位に第1部材の変位を連動させる連結手段を備えるので、変位部材を変位
させるための駆動手段を、第1変位部材を変位させるための駆動手段として兼用できる。
この場合、変位部材と第1部材とを別々の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、
制御不良が生じると、変位部材と第1部材とが干渉するおそれがあるところ、変位部材と
第1部材とを機械的に連結してそれらの変位を同期させることができるので、変位部材と
第1部材とが干渉することを確実に抑制できる。
According to gaming machine G8, in addition to the effects achieved by gaming machine G7, a connecting means is provided for connecting the first member and the displacement member and linking the displacement of the first member to the displacement of the displacement member, so that the driving means for displacing the displacement member can also be used as the driving means for displacing the first displacement member.
In this case, when the displacement member and the first member are displaced by the driving forces of separate driving means,
If a control failure occurs, there is a risk of interference between the displacement member and the first member. However, by mechanically connecting the displacement member and the first member to synchronize their displacement, interference between the displacement member and the first member can be reliably prevented.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部材と、そ
の変位部材へ前記駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機において、前記
伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも前記駆動力の伝達経路において前記変位部
材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材の間に配設される係合部材と
を備え、前記第1部材が前記第2部材に対して一方向へ変位される場合には、前記第1部
材および第2部材に前記係合部材が係合して、前記駆動力が伝達されると共に、前記変位
部材の変位区間のうちの所定の区間では、前記第2部材が前記第1部材に対して前記一方
向へ先行して変位されることを特徴とする遊技機H1。
<Concept of the invention using the rotation unit 700 as an example>
A gaming machine H1 comprising a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, wherein the transmission means comprises a first member, a second member located closer to the displacement member than the first member in a transmission path of the driving force, and an engaging member disposed between the first member and the second member, and when the first member is displaced in one direction relative to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member to transmit the driving force, and in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced ahead of the first member in the one direction.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材へ駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-029849号)。しかしながら、上述した従来の遊技機
では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動力の伝達状態が常に一定であるため
、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部材も一定の変位速度で変位され、か
かる変位部材の変位態様に変化を付与することができない。そのため、変位部材の変位に
伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった。
Here, a gaming machine is known that includes a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member (for example, JP 2015-029849 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the transmission state of the driving force from the driving means to the displacement member by the transmission means is always constant, so when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member is also displaced at a constant displacement speed, and it is not possible to give a change to the displacement mode of the displacement member. Therefore, there was a problem that the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member was insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、製
品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性の
低下を招く。
Although the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the drive speed of the drive means, in order to make the displacement speed in a specific section of the displacement section of the displacement member different from the displacement speed in other sections, a sensor device that detects the position of the displacement member is required, and the output of the drive means needs to be increased or decreased according to the detection result of the sensor device, which increases the production cost and the control cost, and also complicates the structure and control, resulting in a decrease in reliability.

これに対し、遊技機H1によれば、伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも駆動
力の伝達経路において変位部材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材
の間に配設される係合部材とを備え、第1部材が第2部材に対して一方向へ変位される場
合には、第1部材および第2部材に係合部材が係合して、駆動力が伝達されると共に、駆
動力の伝達が遮断され、変位部材の変位区間のうちの所定の区間では、第2部材が第1部
材に対して一方向へ向けて先行して変位されるので、駆動手段の駆動状態に関わらず、所
定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速
くすることができる。よって、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変
位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
In contrast, according to the gaming machine H1, the transmission means includes a first member, a second member located closer to the displacement member than the first member in the transmission path of the driving force, and an engagement member disposed between the first member and the second member, and when the first member is displaced in one direction relative to the second member, the engagement member engages with the first member and the second member, transmitting the driving force and cutting off the transmission of the driving force, and in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in one direction ahead of the first member, so that the displacement speed of the displacement member in the predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections regardless of the driving state of the drive means. Thus, by imparting a change to the displacement mode of the displacement member, the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member can be enhanced.

また、遊技機H1によれば、駆動手段の駆動状態に関わらず、第2部材を第1部材に対
して一方向へ先行させることができるので、例えば、変位部材の変位区間における全区間
において、駆動手段を一定の駆動速度で駆動でき、変位部材の変位区間の途中で(即ち、
所定の区間か他の区間かに応じて)、駆動手段の駆動速度を増減させる必要がない。その
結果、制御を簡素化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の向上を図るこ
とができる。或いは、所定の区間では、駆動手段の駆動を停止させることができ、この場
合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
In addition, according to the gaming machine H1, the second member can be caused to precede the first member in one direction regardless of the driving state of the driving means. Therefore, for example, the driving means can be driven at a constant driving speed in the entire displacement section of the displacement member, and in the middle of the displacement section of the displacement member (i.e.,
There is no need to increase or decrease the drive speed of the drive means depending on whether the section is a specified section or another section. As a result, control can be simplified, control costs can be reduced, and operational reliability can be improved. Alternatively, the drive means can be stopped in a specified section, in which case energy consumption can be reduced.

また、遊技機H1によれば、第1部材を2部材に対して他方向へ変位させる方向の駆動
状態では、係合部材の係合が解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停
止状態(非駆動状態)とすることができ、かかる駆動状態における駆動手段の駆動力を、
他の部材を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段の駆動方
向を切り替えることで、変位部材と他の部材との2部材をそれぞれ変位させることができ
る。
In addition, according to the gaming machine H1, in a driving state in a direction in which the first member is displaced in the other direction relative to the second member, the engagement of the engagement member is released and the transmission of the driving force is interrupted, so that the displacement member can be brought into a stopped state (non-driven state), and the driving force of the driving means in such a driving state is
The displacement member and the other member can be displaced by switching the driving direction of the driving means.

なお、伝達手段は、前記第1部材が前記2部材に対して他方向へ変位される場合に、前
記係合部材の係合が解除されて、前記駆動力の伝達が遮断されるように形成されるもので
あっても良い。
The transmission means may be formed such that, when the first member is displaced in the other direction relative to the second member, the engagement of the engagement member is released and the transmission of the driving force is interrupted.

遊技機H1において、前記変位部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心され、前記所定の区間では、前記変位部材の重さが前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, the displacement member is formed to be rotatable and its center of gravity is eccentric from the center of rotation, and in the specified section, the weight of the displacement member is formed to act in a direction to displace the second member in the one direction.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心され、所定の区間では、変位部材の重さが
第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変位部材の重さ
を利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させることができる。即
ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位
部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, the displacement member is formed to be rotatable, and the position of its center of gravity is offset from the center of rotation, and in a predetermined section, the weight of the displacement member is formed to be able to act in a direction to displace the second member in one direction, so that the weight of the displacement member can be used to displace the second member in one direction ahead of the first member. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, the displacement mode of the displacement member can be changed, and the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member can be enhanced.

例えば、変位部材がその回転軸を回転中心とする360度の回転を繰り返し可能に形成
される場合には、所定の区間における変位部材の変位速度(回転速度)が、他の区間にお
ける変位部材の変位速度(回転速度)よりも速くされた態様、即ち、1回転の間にその回
転速度が増減される回転態様を、繰り返し行うことができる。
For example, in the case where the displacement member is formed so as to be capable of repeated 360-degree rotation about its rotation axis, it is possible to repeatedly perform a rotation mode in which the displacement speed (rotation speed) of the displacement member in a specified section is made faster than the displacement speed (rotation speed) of the displacement member in other sections, i.e., a rotation mode in which the rotation speed is increased or decreased during one rotation.

遊技機H2において、前記伝達手段は、前記第2部材により回転駆動される本体部およ
びその本体部から突設されると共に前記本体部の回転中心から偏心して位置するピン部を
有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通される摺動溝が一端
側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材とを備え、前記アーム
部材の他端側が前記変位部材に連結されることを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H2, the transmission means comprises a crank member having a main body portion that is rotationally driven by the second member, a pin portion that protrudes from the main body portion and is positioned eccentrically from the center of rotation of the main body portion, and an arm member having a sliding groove formed on one end thereof through which the pin portion of the crank member is slidably inserted and an intermediate portion of which is rotatably supported, and the other end of the arm member is connected to the displacement member.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、伝達手段は、第2部材により回
転駆動される本体部およびその本体部から突設されると共に本体部の回転中心から偏心し
て位置するピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通
される摺動溝が一端側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材と
を備えるので、第2部材によってクランク部材を回転駆動させ、ピン部材を摺動溝に沿っ
て摺動させることで、アーム部材の他端側を往復動作させることができる。この場合、ア
ーム部材の他端側が変位部材に連結されるので、かかるアーム部材の他端側の往復動作に
伴って、変位部材を第1位置および第2位置の間で往復動作させることができる。即ち、
駆動手段の駆動方向を切り替えることなく、変位部材の変位方向を切り替えることができ
る。
According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H2, the transmission means includes a crank member having a main body portion rotated by the second member, a pin portion protruding from the main body portion and positioned eccentrically from the rotation center of the main body portion, and an arm member having a sliding groove formed at one end thereof through which the pin portion of the crank member is slidably inserted and a middle portion rotatably supported, so that the crank member is rotated by the second member and the pin member is slid along the sliding groove, thereby causing the other end of the arm member to reciprocate. In this case, since the other end of the arm member is connected to the displacement member, the displacement member can be caused to reciprocate between the first position and the second position in accordance with the reciprocating movement of the other end of the arm member. That is,
The displacement direction of the displacement member can be switched without switching the drive direction of the drive means.

遊技機H3において、前記変位部材は、前記アーム部材の他端側の往復動作に伴って、
第1位置および第2位置の間で往復動作され、前記第1位置から前記第2位置まで変位さ
れる間、及び、前記第2位置から前記第1位置まで変位される間のそれぞれの途中におい
て、前記変位部材の重さが前記第2部材に作用される方向が、前記第2部材を前記他方向
へ変位させる方向から前記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ転換されることを特
徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3, the displacement member moves in accordance with the reciprocating motion of the other end of the arm member.
Gaming machine H4, characterized in that the direction in which the weight of the displacement member acts on the second member is changed from a direction displacing the second member in the other direction to a direction displacing the second member in the one direction while the displacement member reciprocates between a first position and a second position, and during each of the steps of being displaced from the first position to the second position and from the second position to the first position.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、変位部材は、アーム部材の他端
側の往復動作に伴って、第1位置および第2位置の間で往復動作され、第1位置から第2
位置まで変位される間、及び、第2位置から第1位置まで変位される間のそれぞれの途中
において、変位部材の重さが第2部材に作用される方向が、第2部材を他方向へ変位させ
る方向から第2部材を一方向へ変位させる方向へ転換されるので、変位部材が往復動作さ
れる際には、いずれの方向へ変位される際にも、その変位の途中から変位部材の変位速度
を速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部
材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H3, the displacement member is reciprocated between the first position and the second position in accordance with the reciprocating movement of the other end side of the arm member, and the displacement member is moved from the first position to the second position.
While the displacement member is displaced to the first position and while the displacement member is displaced from the second position to the first position, the direction in which the weight of the displacement member acts on the second member is changed from a direction that displaces the second member in the other direction to a direction that displaces the second member in one direction, so that when the displacement member reciprocates, the displacement speed of the displacement member can be increased from the middle of the displacement in either direction. As a result, the displacement mode of the displacement member can be changed, and the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member can be enhanced.

例えば、変位部材を、遊技者から視認可能に張り出した位置である張出位置(第1位置
)と、その張出位置かれ退避された位置である退避位置(第2位置)との間で往復動作さ
せる場合、退避位置から張出位置へ変位部材を張り出させる際には、途中までは一定の変
位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速くして、変位部材を勢い良く張
出位置に張り出させることができると共に、張出位置から張出位置へ変位部材を退避させ
る際には、途中までは一定の変位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速
くして、変位部材を即座に退避位置に退避させることができる。
For example, when the displacement member is caused to reciprocate between an extended position (first position) where it is extended so as to be visible to a player, and a retracted position (second position) where it is retracted from the extended position, when the displacement member is caused to extend from the retracted position to the extended position, it can be displaced at a constant displacement speed up to a certain point, and then the displacement speed of the displacement member can be increased from that point on, allowing the displacement member to be extended with force to the extended position, and when the displacement member is caused to retract from the extended position to the extended position, it can be displaced at a constant displacement speed up to a certain point, and then the displacement speed of the displacement member can be increased from that point on, allowing the displacement member to be instantly retracted to the retracted position.

遊技機H1において、前記変位部材は、スライド変位可能に形成され、前記所定の区間
では、前記スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、前記変位部材の重さが前
記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技
機H5。
Gaming machine H5 is characterized in that, in gaming machine H1, the displacement member is formed to be capable of sliding displacement, and in the specified section, it is inclined downwardly in the direction of the sliding displacement, so that the weight of the displacement member can act in a direction to displace the second member in the one direction.

遊技機H5によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、スライド変位可能
に形成され、所定の区間では、スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、変位
部材の重さが第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変
位部材の重さを利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させること
ができる。即ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材
の変位速度よりも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与し
て、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H1, the displacement member is formed to be capable of sliding displacement, and in a predetermined section, the displacement member is inclined downward toward the direction of sliding displacement, so that the weight of the displacement member can act in a direction to displace the second member in one direction, and the weight of the displacement member can be used to displace the second member in one direction ahead of the first member. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, the displacement mode of the displacement member can be changed, and the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member can be enhanced.

遊技機H2からH5のいずれかにおいて、前記変位部材は、少なくとも前記所定の区間
において、遊技球を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機H6。
Gaming machine H6 is any one of gaming machines H2 to H5, characterized in that the displacement member is formed so as to be able to hold a gaming ball at least in the specified section.

遊技機H6によれば、遊技機H2からH5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、少なくとも所定の区間において、遊技球を保持可能に形成されるので、変位部材が遊技
球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変位部材全体としての重さを大きくして
、所定の区間における変位部材の変位速度をより速くすることができる。また、変位部材
に遊技球が保持されている場合と、遊技球が保持されていない場合とで、或いは、保持さ
れている遊技球の数に応じて、変位部材全体としての重さを異ならせることができる。こ
れにより、それぞれの場合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。そ
の結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効
果を高めることができる。
According to the gaming machine H6, in addition to the effects of any of the gaming machines H2 to H5, the displacement member is formed to be able to hold a game ball at least in a predetermined section, so that when the displacement member holds a game ball, the weight of the displacement member as a whole can be increased by the weight of the game ball, and the displacement speed of the displacement member in the predetermined section can be made faster. Also, the weight of the displacement member as a whole can be made different between when the displacement member holds a game ball and when the displacement member does not hold a game ball, or according to the number of game balls held. This makes it possible to change the displacement speed of the displacement member in each case. As a result, the displacement mode of the displacement member can be changed, and the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member can be enhanced.

遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記変位部材は、遊技領域を流下する遊技球
を受け止める受け止め部を備え、少なくとも前記所定の区間では、前記受け止め部が遊技
球を受け止めた際にその遊技球から前記変位部材に作用される力が、前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H7。
Gaming machine H7 is characterized in that, in any of gaming machines H2 to H6, the displacement member is provided with a receiving portion that receives a gaming ball flowing down the gaming area, and at least in the specified section, the force acting from the gaming ball to the displacement member when the receiving portion receives the gaming ball can act in a direction to displace the second member in the one direction.

遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかにおいて、変位部材は、遊技領域
を流下する遊技球を受け止める受け止め部を備え、少なくとも所定の区間では、受け止め
部が遊技球を受け止めた際にその遊技球から変位部材に作用される力が、第2部材を一方
向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、受け止め部が遊技球を受け止めた際に
、その遊技球の運動エネルギーを利用して、所定の区間における変位部材の変位速度をよ
り速くすることができる。また、受け止め部が遊技球を受け止めている場合と、受け止め
ていない場合、或いは、受け止める際の遊技球の流下速度(運動エネルギーの大きさ)に
応じて、変位部材に作用される力を異ならせることができる。これにより、それぞれの場
合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。その結果、変位部材の変位
態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる
According to the gaming machine H7, in any of the gaming machines H2 to H6, the displacement member has a receiving portion that receives a game ball flowing down the game area, and is formed so that, at least in a predetermined section, the force acting from the game ball to the displacement member when the receiving portion receives the game ball can act in a direction that displaces the second member in one direction, so that when the receiving portion receives the game ball, the kinetic energy of the game ball can be used to make the displacement speed of the displacement member in the predetermined section faster. In addition, the force acting on the displacement member can be made different depending on whether the receiving portion is receiving the game ball or not, or depending on the flow speed (magnitude of kinetic energy) of the game ball when receiving it. This makes it possible to change the displacement speed of the displacement member in each case. As a result, the displacement mode of the displacement member can be changed, and the presentation effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member can be enhanced.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤の前面を重力方向に沿って移動する遊技
球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力方向と異なる
方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝突して、重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステージから飛び出
して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
In addition, the game balls flowing down the game area are not limited to game balls moving along the front of the game board in the direction of gravity, but also include game balls moving in a direction different from the direction of gravity. Examples of game balls moving in a direction different from the direction of gravity include game balls that collide with nails, tulips, or other accessories and move in a direction different from the direction of gravity, and game balls that roll on a stage and then fly out of the stage and move in a direction different from the direction of gravity.

遊技機H6又はH7において、前記伝達手段は、前記駆動力の伝達経路の一部または全
部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えること
を特徴とする遊技機H8。
Gaming machine H8 is characterized in that, in gaming machines H6 or H7, the transmission means comprises a gear train that forms part or all of the transmission path of the driving force, and a load gear that meshes with one of the gears in the gear train.

遊技機H8によれば、遊技機H6又はH7の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動力の
伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負
荷用歯車とを備えるので、所定の区間において、変位部材に遊技球が保持されている又は
受け止め部により遊技球が受け止めれた際には、遊技球の重さ又は運動エネルギーを利用
して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させる(即ち、所定の区間にお
ける変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速くする)一方
、変位部材に遊技球が保持されてない又は受け止め部に遊技球が受け止められていなけれ
ば、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して、第2部材が第1部材に対して
一方向へ先行して変位される(即ち、所定の区間における変位部材の変位速度が速くされ
る)ことを抑制できる。
According to gaming machine H8, in addition to the effects of gaming machines H6 or H7, the transmission means includes a gear train that forms part or all of the transmission path of the driving force, and a load gear that meshes with one gear of the gear train. Therefore, when a game ball is held by the displacement member or received by the receiving portion in a specified section, the weight or kinetic energy of the game ball is utilized to displace the second member in one direction ahead of the first member (i.e., the displacement speed of the displacement member in the specified section is made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections). On the other hand, when a game ball is not held by the displacement member or a game ball is not received by the receiving portion, the load (resistance) generated when the load gear is rotated is utilized to prevent the second member from being displaced in one direction ahead of the first member (i.e., the displacement speed of the displacement member in the specified section is made faster).

即ち、遊技球が変位部材に保持されていない又は受け止め部が遊技球を受け止めていな
い場合には、所定の区間における変位部材の変位速度が、他の区間における変位部材の変
位速度よりも速くなることを抑制し、遊技球が変位部材に保持されている又は受け止め部
が遊技球を受け止めた場合にのみ、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間
における変位部材の変位速度よりも速くするという態様を形成しやすくできる。
In other words, when a game ball is not held by the displacement member or when the receiving portion is not receiving a game ball, the displacement speed of the displacement member in a specified section is prevented from being faster than the displacement speed of the displacement member in other sections, and it is easy to create a configuration in which the displacement speed of the displacement member in a specified section is made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections only when a game ball is held by the displacement member or when the receiving portion has received a game ball.

<背面ケース300を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、前記背面部材に配設される固
定部材と、を備える遊技機において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設さ
れ、前記遊技盤の背面側であって、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間の外側から
操作可能な変位部材を備え、前記固定部材は、前記変位部材と係合する突出部を備え、そ
の突出部と前記変位部材とが係合して、前記固定部材が前記背面部材に配設されることを
特徴とする遊技機I1。
<Concept of the invention using rear case 300 as an example>
Gaming machine I1 is characterized in that it comprises a gaming board, a back member disposed on the back side of the gaming board, and a fixed member disposed on the back member, the gaming machine further comprising a displacement member disposed in the opposing space between the gaming board and the back member, the displacement member being operable from outside the opposing space between the gaming board and the back member on the back side of the gaming board, the fixed member having a protrusion that engages with the displacement member, the protrusion engaging with the displacement member so that the fixed member is disposed on the back member.

従来より、遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、その背面部材の背
面側に配設される固定部材と、を備える遊技機が知られている(特開2004-3360
3号公報)。この遊技機によれば、背面部材の正面側から挿通されるネジにより固定部材
が背面部材に締結される。これにより、遊技盤の背面側から固定部材が取り外されること
が抑制される。
Conventionally, a gaming machine including a gaming board, a back member disposed on the back side of the gaming board, and a fixing member disposed on the back side of the back member has been known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-3360
According to this gaming machine, the fixing member is fastened to the rear member by a screw that is inserted from the front side of the rear member. This prevents the fixing member from being removed from the rear side of the gaming board.

しかしながら、従来の遊技機では、固定部材を背面部材に配設する工程が固定部材を背
面部材に配置する工程と、固定部材を背面部材に締結する工程とが、背面部材の背面側か
らの作業と、背面部材の正面側からの作業とで反対方向からの作業となる。そのために、
固定部材を背面部材に配設する作業工程が多くなるという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, the process of arranging the fixing member on the back member and the process of fastening the fixing member to the back member are performed from the rear side of the back member and the front side of the back member, respectively, in opposite directions.
There is a problem in that the number of work steps required to attach the fixing member to the rear member increases.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材の対向間に配設され、遊技盤の
背面側であって、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から操作可能な変位部材(変位
部材310)を備え、固定部材は、変位部材と係合する突出部(被係合部322)を備え
、その突出部と変位部材とが係合して、固定部材が背面部材に配設されるので、背面側か
らの一方向の作業で固定部材を背面ケースに配設することができる。従って、背面側から
作業した後に正面側に回り込む又は背面部材を反転させる工程をなくすことができる。そ
の結果、固定部材を背面部材に配設する作業工程を少なくできる。
In contrast, the gaming machine I1 includes a displacement member (displacement member 310) that is disposed between the game board and the rear member and can be operated from the rear side of the game board and the outside of the gap between the game board and the rear member, and the fixed member includes a protrusion (engaged portion 322) that engages with the displacement member, and the protrusion engages with the displacement member to dispose the fixed member on the rear member, so that the fixed member can be disposed on the rear case by working in one direction from the rear side. Therefore, it is possible to eliminate the process of going around to the front side or inverting the rear member after working from the rear side. As a result, the number of work steps for disposing the fixed member on the rear member can be reduced.

遊技機I1において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設される第1部材
を備え、その第1部材の背面側に前記変位部材が配設されることを特徴とする遊技機I2
A gaming machine I2, which is characterized in that a first member is provided between the game board and the back member in opposition to the gaming machine I1, and the displacement member is provided on the back side of the first member.
.

ここで、近年の遊技機では、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材(
役物装置等)が大型化される傾向がある。そのために、上述した従来の遊技機では、大型
化された第1部材が固定部材の正面、又は、固定部材と近接する位置に配設されると、固
定部材を背面部材の正面側から締結する際に第1部材が邪魔になる。よって、固定部材を
背面部材の正面側から挿通するネジで締結して、背面部材に固定部材を配設することが困
難となっていた。
Here, in recent gaming machines, the first member (
In the conventional gaming machines, the size of the first member is becoming larger. Therefore, in the conventional gaming machines described above, if the enlarged first member is disposed in front of the fixed member or in a position close to the fixed member, the first member gets in the way when fastening the fixed member from the front side of the back member. Therefore, it is difficult to fasten the fixed member to the back member with a screw that is inserted from the front side of the back member and to arrange the fixed member on the back member.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1
部材を備え、その第1部材の背面側に変位部材が配設されるので、遊技盤から背面部材ま
での対向間に第1部材を配設した状態で、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から変
位部材を操作して、変位部材と固定部材とを係合させることができる。従って、変位部材
を遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材に邪魔されることなく、固定部
材を背面部材に配設することができる。
In contrast, according to the gaming machine I1, the first
Since the first member is disposed in the space between the game board and the rear member, the displacement member can be operated from outside the space between the game board and the rear member to engage the displacement member and the fixed member. Therefore, the fixed member can be disposed on the rear member without being obstructed by the first member disposed in the space between the game board and the rear member.

また、変位部材が背面部材から第1部材までの対向間に配置されるので、変位部材と固
定部材との係合部分を背面部材から第1部材までの対向間に配置することができる。よっ
て、変位部材と固定部材との係合部分にアクセスされることを抑制できる。その結果、変
位部材と固定部材との係合が不正に解除されて、固定部材に不正がされる(例えば、不正
な固定部材に交換される)ことを抑制できる。
In addition, since the displacement member is disposed between the rear member and the first member, the engagement portion between the displacement member and the fixed member can be disposed between the rear member and the first member. This makes it possible to prevent access to the engagement portion between the displacement member and the fixed member. As a result, it is possible to prevent the engagement between the displacement member and the fixed member from being illegally released and tampering with the fixed member (e.g., replacement with an illegal fixed member).

遊技機I1又はI2において、前記変位部材は、前記背面部材と前記遊技盤との対向面
と平行な平面上をスライド変位されることを特徴とする遊技機I3。
Gaming machine I3, in which the displacement member in the gaming machine I1 or I2 is slidably displaced on a plane parallel to the opposing surface between the back member and the gaming board.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、変位部材は、背面部材
と遊技盤との対向面と平行な平面上をスライド変位されるので、変位部材が変位した際に
、背面部材と遊技盤との対向方向への変位量を0とすることができる。これにより、変位
部材と遊技盤との対向間に第1部材を配設する空間を確保することができる。その結果、
背面部材と遊技盤との対向方向における第1部材の外形を大きくすることができ、第1部
材の設計の自由度を向上できる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machines I1 and I2, the displacement member is slid and displaced on a plane parallel to the opposing surface between the back member and the game board, so that when the displacement member is displaced, the amount of displacement in the opposing direction between the back member and the game board can be set to 0. This makes it possible to secure a space for disposing the first member between the opposing surfaces of the displacement member and the game board. As a result,
The outer shape of the first member in the opposing direction between the back member and the game board can be enlarged, improving the freedom in designing the first member.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記背面部材は、前記遊技盤と対向する底壁
部と、その底壁部の縁部から前記遊技盤側に立設される側壁部と、を備える箱状に形成さ
れ、前記底壁部または側壁部のどちらか一方には開口部が開口形成され、前記変位部材は
、前記開口部に挿通され前記背面部材の内部から外部に突出される操作子を備えることを
特徴とする遊技機I4。
Gaming machine I4 is characterized in that, in any one of gaming machines I1 to I3, the rear member is formed in a box shape having a bottom wall portion facing the gaming board and a side wall portion erected on the gaming board side from the edge of the bottom wall portion, an opening is formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member has an operator that is inserted into the opening and protrudes from the inside of the rear member to the outside.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、背面部材は
、遊技盤と対向する底壁部と、その底壁部の縁部から遊技盤側に立設される側壁部と、を
備える箱状に形成され、底壁部または側壁部のどちらか一方に開口形成される開口部を備
え、変位部材は、開口部を挿通して背面部材の内部から外部に突出する操作子を備えるの
で、背面部材の外部(遊技盤から背面部材までの対向間の外側)から操作子を操作して、
変位部材を変位させることができる。よって、背面部材の内側(遊技盤から背面部材まで
の対向間)に、第1部材が配設された状態であっても、第1部材に邪魔されることなく変
位部材を変位させることができる。
According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I3, the back member is formed in a box shape with a bottom wall portion facing the gaming board and a side wall portion standing on the gaming board side from an edge of the bottom wall portion, and an opening portion is formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member is provided with an operator that passes through the opening portion and protrudes from the inside of the back member to the outside, so that the operator can be operated from the outside of the back member (outside the opposing space between the gaming board and the back member),
The displacement member can be displaced. Therefore, even if the first member is disposed inside the back member (between the game board and the back member), the displacement member can be displaced without being hindered by the first member.

遊技機I4において、前記変位部材と前記固定部材との係合が解除された状態において
、前記変位部材を前記固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手段を備えること
を特徴とする遊技機I5。
Gaming machine I5 is characterized in that, in gaming machine I4, it is provided with a biasing means for biasing the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member when the engagement between the displacement member and the fixed member is released.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、変位部材と固定部材との係合が
解除された状態において、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手
段を備えるので、変位部材と固定部材とを係合し忘れた場合、又は、変位部材と固定部材
との係合が不完全であった場合に、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に変位さ
せることができる。よって、作業者は、変位部材と固定部材との係合が正しくされている
かを、背面部材の外側に突出する操作子が配置される位置で判断することができる。その
結果、変位部材と固定部材との係合が忘れられることを抑制できる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machine I4, a biasing means is provided for biasing the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member when the displacement member and the fixed member are disengaged, so that the displacement member can be displaced in a direction to release the engagement with the fixed member when the displacement member and the fixed member are forgotten to be engaged or when the engagement between the displacement member and the fixed member is incomplete. Therefore, the operator can determine whether the displacement member and the fixed member are correctly engaged by the position where the operator protruding outward from the back member is positioned. As a result, it is possible to prevent the displacement member and the fixed member from being forgotten to be engaged.

なお、付勢手段は、変位部材と背面部材との間に、スプリングやゴムなどを配設して変
位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する形態や、変位部材の自重を変位部材
を固定部材との係合を解除する方向に作用させる形態等が例示される。
Examples of the biasing means include a form in which a spring, rubber, or the like is disposed between the displacement member and the back member to bias the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member, or a form in which the weight of the displacement member acts in a direction to release the engagement of the displacement member with the fixed member.

遊技機I4又はI5において、前記遊技盤および背面部材を収容可能な枠状に形成され
る外枠を備え、前記外枠の内形は、前記遊技盤および背面部材の正面視における外側の外
形と略同一に形成され、前記変位部材と前記固定部材とが非係合の状態では、前記遊技盤
から前記背面部材までの対向間の外側に前記操作子が配置されることを特徴とする遊技機
I6。
Gaming machine I6 is characterized in that, in gaming machines I4 or I5, it is provided with an outer frame formed into a frame-like shape capable of accommodating the gaming board and rear member, the inner shape of the outer frame is formed to be approximately the same as the outer shape of the gaming board and rear member when viewed from the front, and when the displacement member and the fixed member are in a disengaged state, the operator is positioned outside the opposing space from the gaming board to the rear member.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、遊技盤および背面部材
を収容可能な枠状に形成される外枠を備え、外枠の内形は、遊技盤および背面部材の正面
視における外側の外形と略同一に形成され、変位部材と固定部材とが非係合の状態では、
遊技盤から背面部材までの対向間の外側に操作子が配置されるので、変位部材と固定部材
とが非係合とされる場合に、遊技盤および背面部材を外枠に収容すると、外枠に操作子を
当接させることができる。これにより、遊技盤および背面部材が外枠に収容されることを
抑制できる。よって、背面部材に固定部材を配設し忘れた場合、又は、変位部材と固定部
材との係合を忘れた場合に、その忘れ(異常)を作業者に気が付かせることができる。そ
の結果、背面部材に固定部材を配設し忘れた、又は、変位部材と固定部材との係合を忘れ
た状態で、遊技盤が外枠に収容されることを抑制できる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machines I4 and I5, an outer frame is provided that can accommodate the gaming board and the back member, and the inner shape of the outer frame is formed to be substantially the same as the outer shape of the gaming board and the back member when viewed from the front, and when the displacement member and the fixed member are not engaged,
Since the operator is disposed outside the opposing gap between the game board and the rear member, when the displacement member and the fixed member are disengaged, the operator can be abutted against the outer frame when the game board and the rear member are housed in the outer frame. This makes it possible to prevent the game board and the rear member from being housed in the outer frame. Therefore, when the fixed member is forgotten to be disposed on the rear member, or when the displacement member and the fixed member are forgotten to be engaged, the operator can be made aware of this omission (abnormality). As a result, it is possible to prevent the game board from being housed in the outer frame when the fixed member is forgotten to be disposed on the rear member, or when the displacement member and the fixed member are forgotten to be engaged.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記変位部材と前記固定部材との係合を解除
する方向に、前記操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする
遊技機I7。
Gaming machine I7 is any one of gaming machines I4 to I6, further comprising a suppression means for suppressing the operation of the operator in a direction that releases the engagement between the displacement member and the fixed member.

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材と
固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備え
るので、操作子が操作されて、変位部材が固定部材との係合を解除する方向へ変位される
ことを抑制できる。その結果、操作子を利用して、変位部材と固定部材との係合が解除さ
れることを抑制できる。
According to gaming machine I7, in addition to the effects of any of gaming machines I4 to I6, a suppression means is provided for suppressing the operation of the operator in a direction that would release the engagement between the displacement member and the fixed member, so that the operator can be prevented from being operated to displace the displacement member in a direction that would release the engagement between the displacement member and the fixed member. As a result, the operator can be used to suppress the disengagement between the displacement member and the fixed member.

なお、変位部材と固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制
する抑制手段としては、操作子が係合を解除する方向に空転可能に軸支される形態、変位
部材と固定部材との係合を解除する方向に向かって操作子の突出先端が突出する傾斜面に
形成される形態、変位部材と固定部材との間に操作子が配設される形態等が例示される。
Examples of restraint means for preventing the operator from being operated in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member include a configuration in which the operator is journaled so as to be able to rotate freely in the direction of releasing the engagement, a configuration in which the protruding tip of the operator is formed on an inclined surface that protrudes in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member, and a configuration in which the operator is disposed between the displacement member and the fixed member.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記変位部材は、弾性変形可能な弾性片と、
その弾性片に突設される第1突部と、を備え、前記固定部材は、前記変位部材の変位領域
に開口して、前記変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、前記収容部は、前記第
1突部の変位領域に突設される第2突部を備え、前記第2突部は、前記変位部材が一方向
に変位されることで、前記第1突部と当接して前記弾性片を変位可能とされ、前記変位部
材が他方向に変位されることで、前記第1部材と当接して前記変位部材と前記固定部材と
を係合可能とさせることを特徴とする遊技機I8。
In any one of the gaming machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that is elastically deformable,
a first protrusion protruding from the elastic piece, the fixed member having a accommodating portion that opens into the displacement area of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member, the accommodating portion having a second protrusion protruding into the displacement area of the first protrusion, the second protrusion abutting against the first protrusion when the displacement member is displaced in one direction, thereby displacing the elastic piece, and abutting against the first member when the displacement member is displaced in the other direction, thereby enabling engagement between the displacement member and the fixed member.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7の奏する効果に加え、変位部材は、弾性変形
可能な弾性片と、その弾性片に突設される第1突部と、を備え、固定部材は、変位部材の
変位領域に開口して、変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、収容部は、第1突
部の変位領域に突設される第2突部を備え、第2突部は、変位部材が一方向に変位される
ことで、第1突部と当接して弾性片を変位可能とされ、変位部材が他方向に変位されるこ
とで、第1部材と当接して変位部材と固定部材とを係合可能とさせるので、第2突部によ
り、変位部材の一方向の変位を許容することができると共に、変位部材の他方向の変位を
規制できる。これにより、固定部材との係合方向および脱落方向の両方向への変位部材の
変位を規制することができる。
According to the gaming machine I8, in addition to the effects of the gaming machines I1 to I7, the displacement member includes an elastically deformable elastic piece and a first protrusion protruding from the elastic piece, the fixed member includes a housing portion that opens in the displacement area of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member, and the housing portion includes a second protrusion protruding from the displacement area of the first protrusion, and the second protrusion abuts against the first protrusion when the displacement member is displaced in one direction to displace the elastic piece, and abuts against the first member when the displacement member is displaced in the other direction to engage the displacement member and the fixed member, so that the second protrusion allows the displacement of the displacement member in one direction and restricts the displacement of the displacement member in the other direction. This restricts the displacement of the displacement member in both the direction of engagement with the fixed member and the direction of detachment.

遊技機I8において、前記収容部は、前記弾性片を収容可能な大きさに設定され、前記
第1突部と前記第2突部とが係合される際に、前記収容部に前記弾性片が収容されること
を特徴とする遊技機I9。
In gaming machine I8, the storage portion is set to a size capable of storing the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged, the elastic piece is stored in the storage portion.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、収容部は、弾性片を収容可能な
大きさに設定され、第1突部と第2突部とが係合される際に、収容部に弾性片が収容され
るので、変位部材と固定部材が係合された状態では、収容部の外側から弾性片を操作しに
くくすることができる。従って、弾性片が収容部の外側から操作されて、弾性変形される
ことを抑制できる。その結果、変位部材と固定部材との係合が不正に解除されることを抑
制できる。なお、この場合、収容部の外側に位置する変位部材(被収容部の基端部分)を
切断することで固定部材を背面部材から取り外すことが可能とされる。
According to the gaming machine I9, in addition to the effects of the gaming machine I8, the storage section is set to a size capable of storing the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged, the elastic piece is stored in the storage section, so that when the displacement member and the fixed member are engaged, it is possible to make it difficult to operate the elastic piece from outside the storage section. Therefore, it is possible to prevent the elastic piece from being operated from outside the storage section and elastically deformed. As a result, it is possible to prevent the engagement between the displacement member and the fixed member from being illegally released. In this case, it is possible to remove the fixed member from the back member by cutting the displacement member (the base end portion of the stored portion) located outside the storage section.

遊技機I9において、前記変位部材は、前記収容部に収容可能な前記弾性片を複数備え
、前記収容部は、前記弾性片を複数個収容可能な大きさに設定されることを特徴とする遊
技機I10。
In gaming machine I10, the displacement member has a plurality of elastic pieces that can be accommodated in the accommodation portion, and the accommodation portion is set to a size that can accommodate a plurality of the elastic pieces.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、変位部材は、収容部に収容可
能な弾性片を複数備え、収容部は、弾性片を複数個収容可能な大きさの空間に設定される
ので、収容部の外側に位置する変位部材(弾性片の基端部分)を切断して固定部材を背面
部材から取り外した場合に、その切断した変位部材(弾性片)を収容部の内側に残した状
態とすることができると共に、その状態で切断されていない変位部材(弾性片)を収容部
の内側に収容することができる。従って、収容部の内側に切断した変位部材(弾性片)を
収容して残すことができるので、収容部に収容された変位部材の数と、変位部材の弾性片
の切断数と、を比べることで、固定部材が不正に取り外されて、不正な固定部材に変更さ
れた場合に、その数が異なることで、遊技機に不正がされたことを作業者に察知させるこ
とができる。
According to the gaming machine I10, in addition to the effects of the gaming machine I9, the displacement member has a plurality of elastic pieces that can be accommodated in the accommodation section, and the accommodation section is set to a space large enough to accommodate a plurality of elastic pieces, so that when the displacement member (the base end portion of the elastic piece) located outside the accommodation section is cut and the fixed member is removed from the back member, the cut displacement member (elastic piece) can be left inside the accommodation section, and the uncut displacement member (elastic piece) in this state can be accommodated inside the accommodation section. Therefore, since the cut displacement member (elastic piece) can be accommodated and left inside the accommodation section, by comparing the number of displacement members accommodated in the accommodation section and the number of cut elastic pieces of the displacement member, when the fixed member is illegally removed and replaced with an illegal fixed member, the difference in the number allows the operator to sense that the gaming machine has been rigged.

遊技機I1からI10のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記変位部材が前記固定
部材と係合した際に、前記固定部材との係合を解除する方向への前記変位部材の変位を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機I11。
Gaming machine I11 is characterized in that, in any of gaming machines I1 to I10, the first member is provided with a regulating means for regulating displacement of the displacement member in a direction disengaging from the fixed member when the displacement member engages with the fixed member.

遊技機I11によれば、遊技機I1からI10の奏する効果に加え、変位部材が固定部
材と係合した際に、固定部材との係合を解除する方向への変位部材の変位を規制する規制
手段を備えるので、不正により変位部材と固定部材との係合を解除する方向に力が作用す
る場合に、変位部材が変位することを規制できる。よって、不正により変位部材が固定部
材との係合を解除する方向に力が作用する場合に、変位部材と固定部材との係合部分に力
が集中することを抑制することができるので、不正により入力される力により、変位部材
または固定部材が破損することを抑制できる。
According to the gaming machine I11, in addition to the effects of the gaming machines I1 to I10, a restricting means is provided for restricting the displacement of the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member when the displacement member engages with the fixed member, so that the displacement of the displacement member can be restricted when a force acts in a direction to release the engagement between the displacement member and the fixed member due to fraud. Therefore, when a force acts in a direction to release the engagement between the displacement member and the fixed member due to fraud, it is possible to suppress the force from concentrating on the engagement portion between the displacement member and the fixed member, so that the displacement member or the fixed member can be prevented from being damaged by a force input due to fraud.

また、第1部材が規制手段を備えるので、固定部材を背面部材から取り外す場合には、
第1部材を背面部材から取り外すことで、規制手段による変位部材の変位の規制を解除す
ることができる。この場合、第1部材を取り外すことで、変位部材と固定部材との係合部
分にアクセス可能とされるので、固定部材を背面部材から取り外す際の作業効率を向上で
きる。
In addition, since the first member is provided with the restricting means, when the fixing member is to be removed from the rear member,
The restriction on the displacement of the displacement member by the restricting means can be released by removing the first member from the rear member. In this case, the engagement portion between the displacement member and the fixed member can be accessed by removing the first member, so that the work efficiency when removing the fixed member from the rear member can be improved.

なお、変位部材の変位を規制する規制手段は、係合凹部の内側に突起を配置して変位部
材の弾性変形を規制する形態や、突起を変位部材と係合させる形態等が例示される。
The restricting means for restricting the displacement of the displacement member may, for example, be a projection disposed inside the engagement recess for restricting elastic deformation of the displacement member, or a projection for engaging with the displacement member.

<一般入賞口ユニット150を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に装飾を形成する第1
装飾手段と、正面視における前記第1装飾手段の装飾と連続する装飾を形成する第2装飾
手段と、を備える遊技機において、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視にお
ける前後方向に隣合う位置に配設されることを特徴とする遊技機J1。
<Concept of the invention using the general prize-winning unit 150 as an example>
A base member having a play area on a front side thereof, and a first member forming a decoration on the front side of the base member.
Gaming machine J1 is equipped with a decorative means and a second decorative means which forms a decoration continuous with the decoration of the first decorative means when viewed from the front, characterized in that the first decorative means and the second decorative means are arranged in adjacent positions in the front-to-back direction when viewed from the front.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に配設され
、正面に装飾が形成される第1装飾手段と、その第1装飾手段の正面に配設される第1部
材と、その第1部材の正面に配設され、正面視において第1装飾手段の装飾と連続する装
飾が形成される第2装飾手段と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開2007
-000195号公報)。この遊技機によれば、第1装飾手段および第2装飾手段の装飾
を合わせて1の装飾として遊技者に視認させることで、ベース部材の意匠性を確保できる
Conventionally, there has been known a gaming machine that includes a base member having a play area on the front side, a first decoration means that is disposed on the front side of the base member and forms a decoration on the front side, a first member that is disposed on the front side of the first decoration means, and a second decoration means that is disposed on the front side of the first member and forms a decoration that is continuous with the decoration of the first decoration means in a front view (for example, see JP 2007 A2336644A).
According to this gaming machine, the decorations of the first decoration means and the second decoration means are visually recognized by the player as a single decoration, so that the design of the base member can be ensured.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2装飾手段が、第1装飾手段が第1部材
の正面に配設されるので、第1部材の厚み分、第2装飾手段が第1装飾手段から離れた位
置に配置される。そのために、遊技者が、ベース部材を視認する位置(目線の方向)によ
り、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とが、第1部材の厚みの分、ずれて視認さ
れ、ベース部材の意匠性が低下するという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, the first decorative means is disposed in front of the first member, and therefore the second decorative means is disposed at a position separated from the first decorative means by the thickness of the first member. Therefore, depending on the position (the direction of the line of sight) from which the player views the base member, the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means are viewed as being shifted by the thickness of the first member, which causes a problem that the design of the base member is deteriorated.

これに対し、遊技機J1によれば、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視に
おける前後方向に隣合う位置に配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後の
離間距離を小さくできる。これにより、第1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対し
て傾斜した角度から第1装飾手段および第2装飾手段を視認した際に、第1装飾手段の装
飾および第2装飾手段の装飾がずれて視認されることを抑制できる。従って、遊技者に第
1装飾手段の装飾および第2装飾手段の装飾を合わせて1の装飾として視認させやすくす
ることができ、ベース部材の意匠性を向上できる。
In contrast, according to the gaming machine J1, the first and second decorative means are disposed adjacent to each other in the front-rear direction when viewed from the front, so that the distance between the first and second decorative means can be reduced. This makes it possible to prevent the decoration of the first and second decorative means from being seen out of alignment when the first and second decorative means are viewed from an angle inclined relative to the front view of the first or second decorative means. This makes it easier for the player to view the decoration of the first and second decorative means together as one decoration, improving the design of the base member.

また、第1装飾手段は、装飾が形成されるものであればよく、例えば、板状の部材に装
飾を印刷したシール部材をベース部材の正面に貼り付けるもの、又は、ベース部材の正面
に装飾を印刷するものである。
Furthermore, the first decorative means may be anything that forms a decoration, such as a plate-shaped member having a sticker member with a decoration printed on it attached to the front surface of the base member, or a means for printing a decoration on the front surface of the base member.

なお、第2装飾手段が第1装飾手段の正面に貼付(接着)される場合には、作業者が第
1装飾手段の装飾を視認しつつ、第2装飾手段を貼付(接着)することができる。よって
、作業者は、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを連続する位置で第2装飾手段
を第1装飾手段に貼付させやすい。従って、第2装飾手段を第1装飾手段に貼付する作業
者の作業性を向上させることができる。
In addition, when the second decorative means is attached (adhered) to the front surface of the first decorative means, the worker can attach (adhere) the second decorative means while visually checking the decoration of the first decorative means. Therefore, the worker can easily attach the second decorative means to the first decorative means at a position where the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means are continuous. Therefore, the workability of the worker who attaches the second decorative means to the first decorative means can be improved.

遊技機J1において、光透過性材料から形成され、前記第2装飾手段の正面視における
外形よりも大きい外形に形成され、前記第2装飾手段の正面に配設される正面部材を備え
、前記正面部材は、前記第2装飾手段との対向面に前記第2装飾手段の外形よりも大きい
形状に凹設される凹部を備え、前記凹部の凹設寸法が、前記第2装飾手段の厚み寸法より
も大きい値に設定されることを特徴とする遊技機J2。
A gaming machine J2 is characterized in that, in the gaming machine J1, a front member is formed from a light-transmitting material, formed with an outer shape larger than the outer shape of the second decorative means when viewed from the front, and arranged in front of the second decorative means, the front member has a recess formed on the surface facing the second decorative means, the recessed dimension of the recess is set to a value larger than the thickness dimension of the second decorative means.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、光透過性材料から形成され、第
2装飾手段の正面視における外形よりも大きい外形に形成され、第2装飾手段の正面に配
設される正面部材を備え、正面部材は、第2装飾手段との対向面に第2装飾手段の外形よ
りも大きい形状に凹設される凹部を備え、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よ
りも大きい値に設定されるので、第2装飾手段を凹部に収容した状態で正面部材をベース
部材に配設することができる。これにより、第2装飾手段が、ベース部材と正面部材との
間から脱落することを抑制できる。
According to gaming machine J2, in addition to the effects of gaming machine J1, a front member is provided that is made of a light-transmitting material and has an outer shape larger than the outer shape of the second decorative means when viewed from the front, and is disposed in front of the second decorative means, and the front member has a recess that is recessed in a shape larger than the outer shape of the second decorative means on the surface facing the second decorative means, and the recess dimensions are set to a value larger than the thickness dimension of the second decorative means, so that the front member can be disposed on the base member with the second decorative means housed in the recess, thereby preventing the second decorative means from falling out from between the base member and the front member.

また、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よりも大きい値に設定されるので、
正面部材と第1装飾手段との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、正面
部材と第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくな
ることを抑制できる。
In addition, the recessed dimension of the recess is set to a value larger than the thickness dimension of the second decorative means,
It is possible to prevent a gap from being formed between the front member and the first decorative means, thereby preventing dust or dirt from being trapped between the front member and the first decorative means, which makes it difficult to see the decoration of the first decorative means.

遊技機J2において、前記凹部は、内側面が前記第2装飾手段の外形に沿って形成され
、前記第2装飾手段は、前記凹部の凹設底面に接着して配設されることを特徴とする遊技
機J3。
A gaming machine J3 is characterized in that, in the gaming machine J2, the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is adhered and arranged on the recessed bottom surface of the recess.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、凹部は、内側面が第2装飾手段
の外形に沿って形成され、第2装飾手段は、凹部の凹設底面に接着して配設されるので、
正面部材の凹部に沿って第2装飾手段を配設することで、第2装飾手段を正面部材に対し
て位置決めして配設できる。これにより、正面部材を第1装飾手段の正面に配設した際に
、正面部材の縁部と第1装飾手段の対向間に第2装飾手段が挟まることを抑制できる。そ
の結果、第1装飾手段と正面部材との間に隙間が形成されることを抑制でき、正面部材と
第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくなること
を抑制できる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J2, the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is attached to the recessed bottom surface of the recess,
By disposing the second decorative means along the recess of the front member, the second decorative means can be positioned relative to the front member. This makes it possible to prevent the second decorative means from being caught between the edge of the front member and the facing first decorative means when the front member is disposed in front of the first decorative means. As a result, it is possible to prevent a gap from being formed between the first decorative means and the front member, and to prevent dust or dirt from being caught between the front member and the first decorative means, making it difficult to see the decoration of the first decorative means.

遊技機J3において、前記正面部材は、前記ベース部材との対向面から前記ベース部材
側に突出する突起を備え、前記ベース部材は、前記突起と対応する位置に開口する開口部
を備え、前記突起が前記開口部に挿入されることで、前記正面部材が前記ベース部材に対
して位置決めされることを特徴とする遊技機J4。
In gaming machine J3, the front member has a protrusion that protrudes toward the base member from the surface facing the base member, and the base member has an opening that opens at a position corresponding to the protrusion, and the front member is positioned relative to the base member by inserting the protrusion into the opening.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、正面部材は、ベース部材との対
向面からベース部材側に突出する突起を備え、ベース部材は、突起と対応する位置に開口
する開口部を備え、突起が開口部に挿入されることで、正面部材がベース部材に対して位
置決めされるので、第1装飾手段に対する正面部材の位置がずれることを抑制できる。ま
た、第2装飾手段は、正面部材の凹部により正面部材に対して位置決めされる。よって、
第1装飾手段に対する正面部材の位置決めをすることで、第1装飾手段と第2装飾手段と
の配置がずれることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾
とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to gaming machine J4, in addition to the effects of gaming machine J3, the front member has a protrusion that protrudes toward the base member from the surface facing the base member, and the base member has an opening that opens at a position corresponding to the protrusion, and the front member is positioned relative to the base member by inserting the protrusion into the opening, so that the position of the front member relative to the first decorative means can be prevented from shifting. Also, the second decorative means is positioned relative to the front member by a recess in the front member. Therefore,
By positioning the front member relative to the first decorative means, it is possible to prevent the first decorative means and the second decorative means from being misaligned, which makes it easier for a player to visually recognize the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means as a single decoration.

遊技機J4において、前記突起は、前記凹部の凹設底面に形成され、前記第2装飾手段
には、前記突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、前記貫通孔に前記突起が挿
入されることを特徴とする遊技機J5。
Gaming machine J5 is characterized in that, in gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, and a through hole is formed in the second decorative means at a position corresponding to the protrusion, and the protrusion is inserted into the through hole.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、突起は、凹部の凹設底面に形成
され、第2装飾手段には、突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、貫通孔に突
起が挿入されるので、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にすることができる。
即ち、正面部材の凹部の内側に第2装飾手段を配設するだけでは、第2装飾手段の縁部を
凹部に沿わせて配設する必要があるのに対し、第2装飾手段に突起が挿通される貫通孔を
形成することで、突起を貫通孔に挿通させるのみで、正面部材に対する第2装飾手段の配
置を決めることができる。その結果、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にする
ことができる。
According to gaming machine J5, in addition to the effects achieved by gaming machine J4, a protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, and a through hole is formed in the second decorative means at a position corresponding to the protrusion, and the protrusion is inserted into the through hole, thereby simplifying the positioning of the second decorative means relative to the front member.
That is, if the second decorative means is simply disposed inside the recess of the front member, the edge of the second decorative means must be disposed along the recess, whereas if a through hole through which the protrusion is inserted is formed in the second decorative means, the position of the second decorative means relative to the front member can be determined simply by inserting the protrusion into the through hole. As a result, the positioning of the second decorative means relative to the front member can be simplified.

また、第1装飾手段に対して、正面部材の位置決めをする突起が第2装飾手段の貫通孔
に挿通されるので、第2装飾手段と第1装飾手段とを同一の部分(突起)で位置決めする
ことができるので、装飾部材と第1装飾手段との位置決めの精度を向上させることができ
る。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視
認させやすくすることができる。
In addition, since the projection for positioning the front member with respect to the first decorative means is inserted into the through hole of the second decorative means, the second decorative means and the first decorative means can be positioned with the same part (projection), improving the positioning accuracy of the decorative member and the first decorative means. As a result, the decoration of the first decorative means and the decoration of the second decorative means can be easily visually recognized by the player as one decoration.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記正面部材は、正面視における外縁に向か
うに従って前記第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を備え、前記傾斜部の背面側に前記第2
装飾手段の縁部が配設されることを特徴とする遊技機J6。
In any one of the gaming machines J2 to J5, the front member has an inclined portion that inclines toward the first decorative means toward the outer edge in a front view, and the second decorative means is provided on the rear side of the inclined portion.
A gaming machine J6 characterized in that the edges of decorative means are provided.

ここで、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾との両者の装飾を遊技者に1の装飾
として視認させやすくするためには、両者の装飾の位置ずれを抑える必要がある。しかし
ながら、第1装飾手段と第2装飾手段とを前後方向に重ね合わせると、第2装飾手段の厚
みの分、両者の装飾の位置が前後方向に位置ずれするために、第1装飾手段または第2装
飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に
、前後の位置ずれが認識される恐れがあるという問題点があった。
Here, in order to make it easier for a player to see both the decorations of the first and second decorative means as a single decoration, it is necessary to suppress the misalignment of the two decorations. However, when the first and second decorative means are overlapped in the front-to-rear direction, the positions of the two decorations are misaligned in the front-to-rear direction by the thickness of the second decorative means, and there is a problem in that when the first and second decorative means are viewed from an angle inclined with respect to the front view of the first or second decorative means, the misalignment in the front-to-rear direction may be recognized.

これに対し、遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え
、正面部材は、正面視における外縁に向かうに従って第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を
備え、傾斜部の背面側に第2装飾手段の縁部が配設されるので、第2装飾手段と第1装飾
手段との前後方向の配置が異なることによる装飾の位置ずれを、正面部材の傾斜部による
光の屈折で遊技者に認識させにくくすることができる。
In contrast, according to gaming machine J6, in addition to the effects achieved by any of gaming machines J2 to J5, the front member has an inclined portion that slopes toward the first decorative means as it approaches the outer edge when viewed from the front, and the edge of the second decorative means is arranged on the back side of the inclined portion, so that the refraction of light by the inclined portion of the front member makes it difficult for the player to notice the misalignment of the decoration caused by the different fore-and-aft arrangement of the second decorative means and the first decorative means.

詳しく説明すると、第1装飾手段または第2装飾手段の装飾に反射されて、正面部材の
内部を通過して傾斜部から出射される光は、ベース部材の正面に対して光の通過方向の傾
斜角度が、ベース部材の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも小
さくされる際に、ベース部材の正面に対して傾斜部からの光の出射方向の傾斜角度がベー
ス部材の正面に対して光の通過方向の傾斜角度よりも小さくされる。従って、ベース部材
の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも、ベース部材の正面に対
して小さい交差角度の方向から第1装飾手段と第2装飾手段との連結部分を視認する遊技
者が視認する光の通過方向を、第1装飾手段と第2装飾手段との重なり方向に近づけるこ
とができる。その結果、遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に、前後の
位置ずれを遊技者に認識されにくくすることができる。
In more detail, when the inclination angle of the light passing through the front member and emitted from the inclined portion is smaller than the inclination angle of the inclination of the inclined portion with respect to the front face of the base member, the inclination angle of the light emission direction from the inclined portion with respect to the front face of the base member is smaller than the inclination angle of the light passing through the front face of the base member. Therefore, the light passing direction seen by a player viewing the connection part between the first decorative means and the second decorative means from a direction at a smaller intersection angle with the front face of the base member than the inclination angle of the inclination of the inclined portion with respect to the front face of the base member can be made closer to the overlapping direction of the first decorative means and the second decorative means. As a result, when a player views the first decorative means and the second decorative means, it is difficult for the player to recognize the positional deviation between the front and rear.

遊技機J6において、前記第2装飾手段は、前記正面部材に接着される接着面と、前記
正面部材に非接着の非接着面と、を備え、前記傾斜部と前記第2装飾手段とが少なくとも
対向する位置に前記非接着面を備えることを特徴とする遊技機J7。
In gaming machine J6, the second decorative means has an adhesive surface that is adhered to the front member and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member, and the non-adhesive surface is provided at a position where the inclined portion and the second decorative means are at least opposed to each other.

ここで、遊技者が傾斜部の傾斜と直交する方向から、第1装飾手段と第2装飾手段との
装飾の連結部分を視認した場合には、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向の装飾の
位置ずれが遊技者に認識される恐れがある。
Here, if a player views the connecting portion of the decorations between the first decorative means and the second decorative means from a direction perpendicular to the inclination of the inclined portion, the player may become aware of a misalignment of the decorations in the fore-and-aft direction between the first decorative means and the second decorative means.

これに対し、遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2装飾手段は、
正面部材に接着される接着面と、正面部材に非接着の非接着面と、を備え、傾斜部と第2
装飾手段とが少なくとも対向する位置に非接着面を備えるので、非接着面における第2装
飾手段と正面部材(傾斜部)との対向間に隙間を形成して、正面部材の非接着面を通過す
る光を全反射させることができる。これにより、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部
を介して遊技者が第2装飾手段を視認した際に、遊技者に第2装飾手段の端部の装飾を視
認させなくすることができる。その結果、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部を介し
て遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した場合には、第2装飾手段の装飾を視
認し難くすることで、第1装飾手段と第2装飾手段の前後方向の装飾の位置ずれが遊技者
に認識されることを抑制できる。
In contrast, according to the gaming machine J7, in addition to the effects of the gaming machine J6, the second decoration means is as follows:
The front member has an adhesive surface that is adhered to the front member, and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member.
Since the decorative means has a non-adhesive surface at least at a position where the decorative means faces the front member (inclined portion), a gap is formed between the second decorative means and the front member (inclined portion) at the non-adhesive surface, and light passing through the non-adhesive surface of the front member can be totally reflected. This makes it possible to prevent the player from seeing the decoration of the end of the second decorative means when the player views the second decorative means through the inclined portion from a direction perpendicular to the inclination of the inclined portion. As a result, when the player views the first decorative means and the second decorative means through the inclined portion from a direction perpendicular to the inclination of the inclined portion, the decoration of the second decorative means is made difficult to see, thereby preventing the player from recognizing the positional deviation of the decoration of the first decorative means and the second decorative means in the front-rear direction.

遊技機J6又はJ7において、前記傾斜部は、正面視における前記正面部材の外縁の延
設方向と直交する方向の断面の外縁が前記正面部材の外縁に向かって凸状に湾曲する円弧
形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも、正面視にお
ける前記正面部材の中央側に前記第2装飾手段の端部が配設されることを特徴とする遊技
機J8。
Gaming machine J8 is characterized in that, in gaming machine J6 or J7, the inclined portion is formed in an arc shape in which the outer edge of a cross section perpendicular to the extension direction of the outer edge of the front member when viewed from the front is curved convexly toward the outer edge of the front member, and the end of the second decorative means is arranged closer to the center of the front member when viewed from the front than the approximate midpoint of the straight line connecting the ends of the inclined portions.

遊技機J8によれば、遊技機J6またはJ7の奏する効果に加え、傾斜部は、正面視に
おける正面部材の外縁の延設方向と直交する方向の断面の外縁が正面部材の外縁に向かっ
て凸状に湾曲する円弧形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位
置よりも、正面視における正面部材の中央側に第2装飾手段の端部が配設されるので、第
1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装
飾手段とを視認した際に、傾斜部の湾曲による光の屈折で、正面部材の中央側を通過する
光の方向を、第1装飾手段と第2装飾手段とが重なる方向に近づけることができる。また
、傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも前記正面部材の中央側に前記第2
装飾手段の端部が配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向における位
置ずれが、遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2
装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to gaming machine J8, in addition to the effects of gaming machines J6 or J7, the inclined portion is formed in an arc shape in which the outer edge of the cross section perpendicular to the extension direction of the outer edge of the front member in a front view is curved convexly toward the outer edge of the front member, and the end of the second decorative means is disposed closer to the center of the front member in a front view than the approximate midpoint of the straight line connecting the ends of the inclined portion, so that when the first decorative means and the second decorative means are viewed from an angle inclined with respect to the front view of the first decorative means or the second decorative means, the refraction of light due to the curvature of the inclined portion can bring the direction of light passing through the center of the front member closer to the direction in which the first decorative means and the second decorative means overlap.
Since the end of the decorative means is disposed, it is possible to prevent a player from noticing a positional deviation between the first decorative means and the second decorative means in the front-rear direction.
This makes it easier for the player to visually recognize the decoration of the decorative means as one decoration.

遊技機J2からJ8のいずれかにおいて、前記凹部の内側面は、前記第1装飾手段側に
向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾斜部は、前記
ベース部材の正面に対する傾斜角度が、前記ベース部材の正面に対する前記傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されることを特徴とする遊技機J9。
Gaming machine J9 is characterized in that, in any of gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is formed with a second inclined portion that slopes outward in a front view toward the first decorative means, and the inclination angle of the second inclined portion with respect to the front surface of the base member is set to be smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member.

遊技機J9によれば、遊技機J2からJ8の奏する効果に加え、凹部の内側面は、第1
装飾手段側に向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾
斜部は、ベース部材の正面に対する傾斜角度が、ベース部材の正面に対する傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されるので、傾斜部および第2傾斜部を介して視認される第1装飾手
段の装飾(虚像)の位置を、傾斜部および第2傾斜部を介さずに視認される第1装飾手段
の装飾(実像)の位置に近づけることができる。その結果、正面部材を介して第1装飾手
段を視認した際に、正面部材を介すことによる光の屈折で、第1装飾手段の装飾が視認さ
れにくくなることを抑制できる。
According to the gaming machine J9, in addition to the effects of the gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recessed portion is
A second inclined portion is formed that inclines outward in front view toward the decorative means, and the inclination angle of the second inclined portion with respect to the front surface of the base member is set smaller than the inclination angle of the inclined portion with respect to the front surface of the base member, so that the position of the decoration (virtual image) of the first decorative means viewed through the inclined portion and the second inclined portion can be made closer to the position of the decoration (real image) of the first decorative means viewed without passing through the inclined portion and the second inclined portion. As a result, when the first decorative means is viewed through the front member, it is possible to prevent the decoration of the first decorative means from becoming difficult to view due to refraction of light through the front member.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する
遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機において、前記経
路ユニットは、正面視における前記遊技盤に対して水平方向の一側に遊技球を送球する第
1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の案内方向と反対方向の水
平方向の他側に送球する第2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を連結する
第3経路と、を備え、前記第3経路は、前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方に遊技球を送球する案内手段を前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方の内壁に備えることを特徴とする遊技機K1。
<Concept of the invention using the special prize device 550 as an example>
A gaming machine K1 comprising a gaming board having a game area on the front side, and a path unit arranged on the gaming board and having a path for guiding a game ball flowing down the game area, the path unit comprising a first path for sending the game ball to one side in a horizontal direction with respect to the gaming board in a front view, a second path for sending the game ball sent from the first path to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the first path, and a third path connecting one side of the first path and the second path, the third path comprising a guide means for sending the game ball to at least one of the front side or rear side of the gaming board, on at least one inner wall of the front side or rear side of the gaming board.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、遊技領域を流
下する遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊技機によれば、経路ユニッ
トに形成される案内経路に流入した遊技球を、その案内経路の経路に沿って案内する(転
動させる)ことで、遊技球の転動(流下)に興趣を持たせることができる。
Conventionally, a gaming machine is known that includes a gaming board having a gaming area on the front side and a path unit that is arranged on the gaming board and has a path for guiding a gaming ball flowing down the gaming area (for example, JP 2015-131046 A). According to this gaming machine, the gaming ball that has flowed into the guide path formed in the path unit is guided (rolled) along the path of the guide path, so that the rolling (flowing) of the gaming ball can be made interesting.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、経路ユニットの内部に所定の距離の遊技球
の送球距離を確保するために、遊技盤に対して遊技球を一側に送球する第1経路と、その
第1経路から送球された遊技球を遊技盤に対して他側に送球する第2経路と、第1経路お
よび第2経路の一側同士を連結する第3経路と、を形成すると、第1経路を転動する遊技
球の速度が第3経路との連通部分(第1経路の下流側端部)で最大とされるために、送球
の方向が変化される第3経路の内壁に遊技球が衝突して、跳ね返りやすくなる。よって、
第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路の内部で第1経路の
送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)恐れがあった。従って、第1
経路から第3経路に送球された遊技球が第3経路で揺れ動くために、第3経路に送球され
た遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことができなくなり、第3経路に送球された遊
技球を遊技者が視認しにくいという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, in order to ensure a predetermined throwing distance for the gaming ball inside the path unit, when a first path that throws the gaming ball to one side of the gaming board, a second path that throws the gaming ball from the first path to the other side of the gaming board, and a third path that connects one side of the first path and the second path are formed, the speed of the gaming ball rolling on the first path is maximized at the connecting portion with the third path (the downstream end of the first path), so the gaming ball collides with the inner wall of the third path where the throwing direction is changed, and is likely to bounce off.
There was a risk that the game ball that collided with the inner wall of the third path would return to the first path, or would sway (vibrate) inside the third path in the ball throwing direction of the first path (horizontal direction when viewed from the front).
Since the game ball sent from the first path to the third path sways on the third path, the player's line of sight cannot follow the game ball sent to the third path in a fixed direction, and there has been a problem that the player has difficulty visually recognizing the game ball sent to the third path.

なお、この場合、第3経路の経路を長くすることで、第1経路から送球される遊技球の
送球方向を第2経路の転動方向にスムーズに切り替えて、第3経路を通過する遊技球が揺
れ動くことを防止できるが、第3経路が長く形成されるので、その分、経路ユニット全体
の大きさが大きくなり、遊技盤に経路ユニットを配設するスペースが確保できなくなる。
In this case, by lengthening the third path, the throwing direction of the game ball sent from the first path can be smoothly switched to the rolling direction of the second path, preventing the game ball from swinging as it passes through the third path. However, since the third path is formed to be long, the size of the entire path unit increases accordingly, making it impossible to secure space on the game board to arrange the path unit.

これに対し、遊技機K1によれば、経路ユニットは、正面視における遊技盤に対して水
平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を第1
経路の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する第2経路と、第1経路および第2
経路の一側同士を連結する第3経路と、を備え、第3経路は、遊技盤に対して正面側また
は背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する案内手段を遊技盤に対して正面側または背
面側の少なくとも一方の内壁に備えるので、第3経路を通過する遊技球を正面側または背
面側(正面視における遊技盤の前後方向)に移動させることができる。この正面側または
背面側の遊技球の移動により第1経路を転動して加速した遊技球を第3経路で遅くするこ
とができ、その分、第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路
で第1経路の送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)ことを抑制でき
る。これにより、第3経路から送球される遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことが
できる。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。
In contrast, according to the gaming machine K1, the path unit has a first path for sending the gaming ball to one side in the horizontal direction with respect to the gaming board in a front view, and a first path for sending the gaming ball sent from the first path to the first path.
a second path for throwing the ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guide direction of the path;
and a third path connecting one side of the paths, and the third path is provided with a guide means for sending the game ball to at least one of the front side or rear side of the game board on at least one of the inner walls of the front side or rear side of the game board, so that the game ball passing through the third path can be moved to the front side or rear side (front-rear direction of the game board when viewed from the front). The game ball that has accelerated by rolling on the first path due to the movement of the game ball on the front side or rear side can be slowed down on the third path, and accordingly, the game ball that has collided with the inner wall of the third path can be prevented from returning to the first path or from swaying (shaking) on the third path in the sending direction of the first path (horizontal direction when viewed from the front). This allows the player's line of sight to follow the game ball sent from the third path in a fixed direction. As a result, it is possible to make the player easily visually recognize the game ball sent to the third path.

また、正面視における遊技盤に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ動く
(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、第1経路および第2経路を連結する第3経路
分の経路を長くして遊技球が揺れ動くを抑制する必要がなくなり、第3経路の経路を短く
することができる。その結果、経路ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めること
ができ、遊技盤に対する経路ユニットの配設スペースを確保できる。
In addition, since the swinging (vibration) of the game ball in the horizontal direction (left and right direction when viewed from the front) relative to the game board when viewed from the front can be suppressed, it is not necessary to lengthen the third path connecting the first path and the second path to suppress the swinging of the game ball, and the path of the third path can be shortened. As a result, the path unit can be contained within a predetermined area relative to the game board, and the arrangement space of the path unit relative to the game board can be secured.

なお、遊技球を案内する案内手段としては、凹凸による遊技球の転動方向の切り替えや
、経路の切り替え部分に変位部材を配設してその変位部材の変位により遊技球を第2経路
に案内する方法が例示される。
Examples of guiding means for guiding the game ball include a method of switching the rolling direction of the game ball by using unevenness, or a method of guiding the game ball to the second path by displacing a displacement member at the path switching portion.

遊技機K1において、前記案内手段は、正面側または背面側のどちらか一方の内壁に凹
設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁に突設される凸部とから構成
され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成されることを特徴とする遊技機
K2。
In gaming machine K1, the guiding means is composed of a concave portion recessed into the inner wall of either the front side or the rear side, and a convex portion protruding into the other inner wall of either the front side or the rear side, and the concave portion and the convex portion are formed in positions facing each other.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、案内手段は、正面側または背面
側のどちらか一方の内壁に凹設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁
に突設される凸部とから構成され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成さ
れるので、第3経路の経路の途中で部分的に遊技球を変位させて、遊技球の送球速度を遅
くすることができる。よって、第3経路の経路を短くすることができる。その結果、経路
ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めやすくすることができ、遊技盤に対する経
路ユニットの配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effect of the gaming machine K1, the guide means is composed of a recessed portion recessed into the inner wall of either the front side or the back side, and a protruding portion protruding into the inner wall of either the front side or the back side, and the recessed portion and the protruding portion are formed at positions facing each other, so that the ball can be partially displaced in the middle of the third path, and the ball sending speed of the ball can be slowed down. Therefore, the path of the third path can be shortened. As a result, the path unit can be easily accommodated within a predetermined area with respect to the game board, and the arrangement space of the path unit with respect to the game board can be secured.

遊技機K2において、前記凸部の突設先端から前記第3経路の一方の内壁までの水平方
向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機K3。
A gaming machine K3, characterized in that in the gaming machine K2, the horizontal distance from the protruding tip of the convex portion to one of the inner walls of the third path is set to be smaller than the diameter of a gaming ball.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、凸部の突設先端から第3経路の
一方の内壁までの水平方向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されるので、第
3経路を流下して案内手段に送球される遊技球を、案内手段の凸部に当接させやすくする
ことができる。これにより、第1経路を流下して第3経路に送球される遊技球を、凸部に
当接させて、その転動速度を遅くしやすくできる。よって、第3経路の内壁に衝突した遊
技球が第1経路に戻る、又は、第3経路で第3経路の送球方向と異なる方向に揺れ動くこ
とを抑制できる。その結果、第3経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K2, the horizontal distance from the protruding tip of the convex portion to one of the inner walls of the third path is set to be smaller than the diameter of the gaming ball, so that the gaming ball flowing down the third path and sent to the guide means can be easily abutted against the convex portion of the guide means. This makes it easier to make the gaming ball flowing down the first path and sent to the third path abut against the convex portion, slowing down its rolling speed. Therefore, it is possible to prevent the gaming ball that collides with the inner wall of the third path from returning to the first path, or from swinging in a direction different from the sending direction of the third path on the third path on the third path. As a result, it is possible to make it easier for the player to see the gaming ball passing through the third path.

遊技機K2又はK3において、前記凸部が、前記遊技盤に対して正面側の内壁に形成さ
れ、前記凹部が、前記遊技盤に対して背面側の内壁に形成されることを特徴とする遊技機
K4。
Gaming machine K4 is characterized in that, in gaming machine K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side of the gaming board, and the concave portion is formed on the inner wall on the rear side of the gaming board.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、凸部が、遊技盤に対し
て正面側の内壁に形成され、凹部が、遊技盤に対して背面側の内壁に形成されるので、経
路ユニットの正面側の板厚を薄くすることができる。よって、経路ユニットの正面を介し
て経路ユニットの内部を遊技者に視認させやすくすることができ、経路ユニットの内部を
送球される遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。また、経路ユニットの正
面側の内壁に凹部が形成されることをにより、経路ユニットの正面に案内手段が突出する
ことを抑制できるので、その分、経路ユニットを遊技者側に配設して、経路ユニットを通
過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects of the gaming machines K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side of the gaming board, and the concave portion is formed on the inner wall on the back side of the gaming board, so that the plate thickness on the front side of the path unit can be thinned. Therefore, it is possible to make it easier for the player to see the inside of the path unit through the front side of the path unit, and it is possible to make it easier for the player to see the game ball sent inside the path unit. In addition, since the concave portion is formed on the inner wall on the front side of the path unit, it is possible to suppress the guide means from protruding to the front side of the path unit, so that the path unit can be arranged on the player side, and it is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the path unit.

詳しく説明すると、凹部が正面側の内面に形成される場合には、経路ユニットの正面側
の板厚を凹部の凹設深さよりも大きい板厚にする必要がある。従って、経路ユニットの正
面側の板厚が大きくなる分、その背面側を送球される遊技球が遊技者に視認されにくくな
る。また、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部の形状に沿って経路ユニットの正
面側の板を湾曲させることも考えられるが、この場合には、正面側に湾曲される分、遊技
領域の前面を形成するガラス板との間隔が必要となり、遊技盤全体を背面側に配置する必
要がある。従って、遊技者から背面側に離れる分、経路ユニットを送球される遊技球が遊
技者から視認しにくくなる。
To explain in detail, when the recess is formed on the inner surface of the front side, the plate thickness of the front side of the path unit needs to be greater than the recess depth of the recess. Therefore, the greater the plate thickness of the front side of the path unit, the less visible the game ball sent on the back side of the path unit becomes. In addition, when the recess is formed on the inner surface of the front side, it is possible to curve the front side plate of the path unit along the shape of the recess, but in this case, a gap is required between the glass plate that forms the front of the game area and the recess, and the entire game board needs to be placed on the back side. Therefore, the more distant the path unit is from the player, the less visible the game ball sent on the path unit becomes.

さらに、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部が形成される部分を開口すること
も考えられるが、この場合には、開口が形成される分、経路ユニットの剛性が低くなり、
経路ユニットが破損しやすくなる。また、経路ユニットの正面に開口が形成されると、そ
の開口を通過させて不正がされる恐れがある。
Furthermore, when the recess is formed on the inner surface of the front side, it is possible to open the portion where the recess is formed. In this case, however, the rigidity of the path unit is reduced by the amount of the opening.
The path unit becomes easily damaged. Also, if an opening is formed in the front of the path unit, there is a risk that fraudulent activity may occur by passing through the opening.

これに対し、遊技機K4では、凹部を経路ユニットの背面側に形成し、凸部を経路ユニ
ットの正面側に形成するので、経路ユニットの正面側全体の板厚が厚くなることを抑制し
て経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできると共に、経路ユニットの正
面側に部分的に突出することを抑制して経路ユニットを遊技機の正面側に配設することで
経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできる。
In contrast, in gaming machine K4, a concave portion is formed on the back side of the path unit and a convex portion is formed on the front side of the path unit, thereby preventing the overall plate thickness of the front side of the path unit from becoming too thick, making it easier to see the game ball passing inside the path unit, and by preventing the path unit from partially protruding on the front side and arranging the path unit on the front side of the gaming machine, it is easier to see the game ball passing inside the path unit.

遊技機K3又はK4において、前記凸部および凹部は、正面視において重力方向の断面
が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されることを特徴とする遊技機K5。
Gaming machine K5 is characterized in that, in gaming machine K3 or K4, the convex portion and the concave portion are formed in an arc-shaped cross section in the direction of gravity when viewed from the front, and the axes of the arcs are set coaxially.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4において、凸部および凹部は、重力方向にお
ける断面が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されるので、凸部と凹部との
離間距離を一定にすることができる。これにより、凸部と凹部との離間距離が部分的に遊
技球の直径よりも小さくなることを抑制でき、経路ユニット内部を通過する遊技球が、凸
部と内壁との間に挟まることを抑制できる。
According to the gaming machine K5, in the gaming machine K3 or K4, the cross section of the convex portion and the concave portion in the gravity direction is formed in an arc shape, and the axis of the arc is set coaxially, so that the distance between the convex portion and the concave portion can be made constant. This makes it possible to prevent the distance between the convex portion and the concave portion from being partially smaller than the diameter of the gaming ball, and to prevent the gaming ball passing through the inside of the path unit from being caught between the convex portion and the inner wall.

遊技機K5において、前記凹部の上端は、正面視において前記第1経路を転動する遊技
球の中心の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されることを特徴とする遊技機K6。
In the gaming machine K5, the upper end of the recess is formed at a position along an extension of the rolling trajectory of the center of the gaming ball rolling on the first path when viewed from the front.

遊技機K6によれば、凹部の上端は、正面視において第1経路を転動する遊技球の中心
の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されるので、第1経路を転動する遊技球の転動速度
が速い場合であっても、第1経路から第3経路に送球された遊技球の中心が凹部の上端よ
りも上方に送球されることを抑制できる。その結果、第1経路から第3経路に送球される
遊技球を凹部の内側に送球することができる。
According to the gaming machine K6, the upper end of the recess is formed at a position along an extension of the rolling path of the center of the gaming ball rolling on the first path in a front view, so that even if the rolling speed of the gaming ball rolling on the first path is fast, the center of the gaming ball sent from the first path to the third path can be prevented from being sent above the upper end of the recess. As a result, the gaming ball sent from the first path to the third path can be sent inside the recess.

遊技機K2からK6のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第3経路の
水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形成されることを特徴とす
る遊技機K7。
Gaming machine K7 is characterized in that, in any one of gaming machines K2 to K6, the recess is formed at a position farther away from both horizontal sides of the third path in a front view than the radial dimension of the gaming ball.

遊技機K7によれば、遊技機K2からK6のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、第
3経路の正面視における水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形
成されるので、凹部の内壁に沿って流下する遊技球が、経路ユニットの正面視における水
平方向の両側面に衝突して凹部の内側で揺れることを抑制できる。その結果、凹部の内側
に沿って送球される遊技球をスムーズに第2経路に送球することができる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects of any one of the gaming machines K2 to K6, the recess is formed at a position farther away from both horizontal sides of the third path in a front view than the radial dimension of the gaming ball, so that the gaming ball flowing down along the inner wall of the recess can be prevented from colliding with both horizontal sides of the path unit in a front view and swinging inside the recess. As a result, the gaming ball sent along the inside of the recess can be sent smoothly to the second path.

遊技機K3からK7のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第1経路の
送球方向における断面が、前記第3経路の水平方向における中央部を中心とする断面円弧
状に凹設され、前記凸部は、正面視における前記第1経路の送球方向における断面が、矩
形状に突設されることを特徴とする遊技K8。
Game K8 is characterized in that, in any one of gaming machines K3 to K7, the concave portion is recessed in a cross-section in the ball throwing direction of the first path when viewed from the front, such that the cross-section in the ball throwing direction of the first path when viewed from the front is recessed in a cross-sectional arc shape centered on the horizontal center of the third path, and the convex portion is protruded in a rectangular shape, such that the cross-section in the ball throwing direction of the first path when viewed from the front is protruded in a rectangular shape.

遊技機K8によれば、遊技機K3からK7のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、正
面視における第1経路の送球方向における断面が、断面円弧状に凹設され、凸部は、正面
視における第1経路の送球方向における断面が、矩形状に突設されるので、案内手段は、
第1経路の送球方向の両端ほど、凹部と凸部との対向間の距離が狭くされる。従って、凹
部の内側に送球された遊技球が、第1経路の送球方向に揺れ動きにくくすることができる
。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K8, in addition to the effects of any one of the gaming machines K3 to K7, the concave portion is recessed in a circular arc shape in cross section in the ball throwing direction of the first path when viewed from the front, and the convex portion is protruded in a rectangular shape in cross section in the ball throwing direction of the first path when viewed from the front. Therefore, the guiding means
The distance between the recessed and protruding portions is narrowed toward both ends of the first path in the ball throwing direction. Therefore, the game ball thrown inside the recessed portion is less likely to swing in the ball throwing direction of the first path. As a result, the game ball thrown to the third path can be easily visually recognized by the player.

遊技機K8において、前記凸部は、正面視において前記第2経路の遊技球の送球方向と
反対方向の一方側に下降傾斜して延設されることを特徴とする遊技機K9。
In the gaming machine K8, the convex portion is extended with a downward incline to one side opposite the throwing direction of the gaming ball on the second path when viewed from the front.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、凸部は、正面視において第2経
路の遊技球の送球方向と反対方向の一方側に下降傾斜して延設されるので、第3経路を流
下する際に凸部に当接する遊技球を、凸部の傾斜方向に案内できる。これにより、凸部に
当接した遊技球を第2経路から離間する側の凹部の内壁に沿って案内することができる。
その結果、第3経路から第2経路に流入する遊技球を第2経路の遊技球の送球方向に転動
させることができ、第3経路から第2経路に遊技球をスムーズに流入させることができる
According to gaming machine K9, in addition to the effects of gaming machine K8, the convex portion is extended with a downward incline to one side opposite to the throwing direction of the gaming ball on the second path when viewed from the front, so that the gaming ball that comes into contact with the convex portion while flowing down the third path can be guided in the inclined direction of the convex portion. This allows the gaming ball that comes into contact with the convex portion to be guided along the inner wall of the recess on the side away from the second path.
As a result, the game ball flowing from the third path to the second path can be rolled in the throwing direction of the game ball on the second path, allowing the game ball to flow smoothly from the third path to the second path.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1経路は、前記第3経路との連結部分
に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、前記第1経路から送球される遊技球を前
記案内手段に案内可能とされることを特徴とする遊技機K10。
Gaming machine K10 is characterized in that, in any one of gaming machines K1 to K9, the first path is provided with a second guiding means at the connecting portion with the third path, and the second guiding means is capable of guiding a gaming ball sent from the first path to the guiding means.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、第1経路
は、第3経路との連結部分に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、第1経路から
送球される遊技球を案内手段に案内可能とされるので、第1経路から第3経路に送球され
る遊技球を第3経路の案内手段に送球しやすくできる。これにより、第1経路から第3経
路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球される遊
技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスム
ーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させること
ができる。
According to the gaming machine K10, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K9, the first path is provided with a second guide means at the connection portion with the third path, and the second guide means can guide the gaming ball sent from the first path to the guide means, so that the gaming ball sent from the first path to the third path can be easily sent to the guide means of the third path. This makes it possible to smoothly send the gaming ball from the first path to the third path. Therefore, the flow of the gaming ball from the third path to the second path can be made smoother to the extent that the gaming ball sent from the first path can be easily sent to the guide means. As a result, it is possible to stabilize the sending of the gaming ball of the entire path unit.

遊技機K10において、前記第2案内手段は、前記第1経路の正面側または背面側の一
方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹設される第2凹部とから構
成され、前記第2凹部は、正面視において前記第1経路の上流側に向かって遊技球の流下
方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されることを特徴とする遊技機K11。
In the gaming machine K10, the second guide means is composed of a second convex portion protruding from either the front side or the back side of the first path, and a second concave portion recessed at a position opposite the second convex portion, and the width dimension of the second concave portion is set to be larger in a direction perpendicular to the flow direction of the gaming ball toward the upstream side of the first path when viewed from the front.

遊技機K11によれば、遊技機K10の奏する効果に加え、第2案内手段は、第1経路
の正面側または背面側の一方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹
設される第2凹部とから構成され、第2凹部は、正面視において第1経路の上流側に向か
って遊技球の流下方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されるので、第1経路を送球
される遊技球を第2凹部に受け入れやすくすることができる。これにより、第1経路から
第3経路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球さ
れる遊技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入
をスムーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させ
ることができる。
According to the gaming machine K11, in addition to the effect of the gaming machine K10, the second guide means is composed of a second convex portion protruding from one of the front side or the back side of the first path and a second concave portion recessed at a position opposite to the second convex portion, and the second concave portion is set to have a large width dimension in a direction perpendicular to the flow direction of the game ball toward the upstream side of the first path in a front view, so that the game ball sent through the first path can be easily received in the second concave portion. This makes it possible to smoothly send the game ball from the first path to the third path. Therefore, the game ball sent from the first path can be easily sent to the guide means, and the flow of the game ball from the third path to the second path can be made smooth. As a result, the sending of the game ball of the entire path unit can be stabilized.

遊技機K10又はK11において、前記第2凹部は、前記第1経路の下流方向の端部が
、前記第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置することを特徴とする遊技機K12。
Gaming machine K12 is characterized in that, in gaming machine K10 or K11, the second recess has a downstream end of the first path located downstream of the rolling surface of the gaming ball on the first path.

遊技機K12によれば、遊技機K10またはK11の奏する効果に加え、第2凹部は、
第1経路の下流方向の端部が、第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置するので、第
2凹部の内壁に沿って第1経路から第3経路に流入する遊技球を、第1経路から遠方側で
第3経路に流入させることができる。その結果、第1経路から第3経路に流入する遊技球
を凹部の内側に送球しやすくでき、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスムーズに
しやすくできる。
According to the gaming machine K12, in addition to the effects of the gaming machines K10 and K11, the second recessed portion:
Since the downstream end of the first path is located downstream of the rolling surface of the game ball on the first path, the game ball flowing from the first path to the third path along the inner wall of the second recess can be made to flow into the third path on the far side from the first path. As a result, the game ball flowing from the first path to the third path can be easily sent to the inside of the recess, and the game ball can be made to flow smoothly from the third path to the second path.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に配設され遊技領域を流下する
遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段と、を備える遊技機において、前記流下方
向変更手段は、前記遊技盤の正面に配設される第1部材と、その第1部材の正面側に所定
の間隔を隔てて配設される第2部材と、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方を
変位させる調整手段と、を備え、前記調整手段により、前記第1部材および第2部材の対
向間の間隔を変更して、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方
向を調整可能であることを特徴とする遊技機L1。
<Concept of the invention using the special prize device 550 as an example>
Gaming machine L1 is characterized in that it comprises a gaming board having a playing area on the front side, and a flow direction changing means arranged in front of the gaming board for changing the flow direction of gaming balls flowing down the playing area, the flow direction changing means comprising a first member arranged on the front side of the gaming board, a second member arranged on the front side of the first member at a predetermined distance, and an adjustment means for displacing at least one of the first member or the second member, and the adjustment means changes the distance between the opposing first member and second member, thereby adjusting the flow direction of gaming balls flowing down between the opposing first member and second member.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に打ち付けられる釘
と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開平11-197311号公報)。この
遊技機によれば、遊技盤に打ち付けられる釘の角度を調整して(釘を曲げて)遊技領域を
流下する遊技球の流下方向を調整することができる。しかしながら、釘の角度を変更して
、遊技球の流下方向を変更するものでは、遊技者から釘の角度が視認されてしまい、遊技
者が不利(有利になる流路に遊技球が流下されにくい釘の角度)であると認識した場合に
、遊技者がその不利と判断した遊技機で遊技しなくなり、遊技機の稼動率が低下するとい
う問題点があった。
Conventionally, a gaming machine is known that includes a gaming board having a gaming area on the front side and nails that are hammered into the front of the gaming board (for example, JP-A-11-197311). According to this gaming machine, the angle of the nail hammered into the gaming board can be adjusted (the nail is bent) to adjust the flow direction of the gaming balls that flow down the gaming area. However, when changing the angle of the nail to change the flow direction of the gaming balls, the angle of the nail is visible to the player, and if the player recognizes that the angle of the nail is disadvantageous (the angle of the nail makes it difficult for the gaming balls to flow down to the flow path that is advantageous), the player will stop playing the gaming machine that he/she judges to be disadvantageous, and the operation rate of the gaming machine will decrease.

これに対し、遊技機L1によれば、流下方向変更手段は、遊技盤の正面に配設される第
1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設される第2部材と、第1部材
または第2部材の少なくとも一方を変位させる調整手段と、を備え、調整手段により、第
1部材および第2部材の対向間の間隔を変更して、第1部材および第2部材の対向間を流
下する遊技球の流下方向を調整可能であるので、遊技盤の正面視に対して前後の方向の距
離で遊技球の流下方向を変更(調整)できる。したがって、遊技盤の正面視に対して、水
平方向の離間距離で遊技球の流下方向を変更する釘よりも、遊技者が流下方向変更手段を
視認して、不利または有利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向
上できる。
In contrast, according to the gaming machine L1, the flow direction changing means includes a first member disposed in front of the gaming board, a second member disposed on the front side of the first member at a predetermined distance, and an adjustment means for displacing at least one of the first member or the second member, and the adjustment means can change the distance between the opposing first member and the second member to adjust the flow direction of the gaming ball flowing down between the opposing first member and the second member, so that the flow direction of the gaming ball can be changed (adjusted) by the distance in the front and rear directions with respect to the front view of the gaming board. Therefore, it is possible to suppress the player from visually recognizing the flow direction changing means and determining that it is disadvantageous or advantageous, compared to the nail that changes the flow direction of the gaming ball by the horizontal separation distance with respect to the front view of the gaming board. As a result, the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1において、前記第2部材は、前記遊技盤に固定され、前記調整手段により、
前記第1部材の位置が変位されることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board, and the adjustment means adjusts the second member to the gaming board.
A gaming machine L2 characterized in that the position of the first member is displaced.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第2部材は、遊技盤に固定され
、調整手段により、第1部材の位置が変位されるので、正面側に配設される第2部材によ
り背面側に配設される第1部材の少なくとも一部を隠して、第1部材の位置を遊技者から
視認しにくくすることができる。従って、第1部材の位置が変位された場合に、遊技者に
その位置の変位を認識されにくくすることができる。よって、第1部材および第2部材の
対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制できる。その結果、遊技者が、第1部材お
よび第2部材の対向間の間隔から不利と判断して、その遊技機で遊技を行わなくなること
を抑制できるので、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effect of the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board, and the position of the first member is displaced by the adjustment means, so that the second member disposed on the front side hides at least a part of the first member disposed on the back side, making it difficult for the player to see the position of the first member. Therefore, when the position of the first member is displaced, it is possible to make it difficult for the player to recognize the displacement of the position. Therefore, it is possible to prevent the player from understanding the distance between the facing first member and the facing second member. As a result, it is possible to prevent the player from deciding that the distance between the facing first member and the facing second member is disadvantageous and from stopping playing with the gaming machine, so that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2において、前記遊技盤は、前記第1部材に対応する位置に開口する第1開口
部を備え、前記遊技盤の背面側から前記第1開口部を挿通する締結部材を前記第1部材に
締結することで、前記第1部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L3。
In gaming machine L2, the gaming board has a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first member is disposed on the gaming board by fastening a fastening member that passes through the first opening from the rear side of the gaming board to the first member.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、遊技盤は、第1部材に対応する
位置に開口する第1開口部を備え、遊技盤の背面側から第1開口部を挿通する締結部材を
第1部材に締結することで、第1部材が遊技盤に配設されるので、第1部材を締結する締
結部分を遊技盤の正面側に形成する必要がなくなり、その分、正面視における第1部材の
外形を小さくすることができる。よって、遊技盤の正面に他の部材を配設するスペースを
確保しやすくできる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, the gaming board has a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first member is disposed on the gaming board by fastening a fastening member that passes through the first opening from the rear side of the gaming board to the first member, so there is no need to form a fastening part that fastens the first member on the front side of the gaming board, and the external shape of the first member in a front view can be made smaller accordingly, which makes it easier to secure space to arrange other members in front of the gaming board.

また、締結部材は、遊技盤の背面側から締結されるので、流下方向変更手段および遊技
盤が組み上げられた状態において、遊技盤の正面側から締結部材へのアクセスを困難にす
ることができる。その結果、締結部材が不正に操作されて、第1部材の位置が不正に変更
されることを抑制できる。
In addition, since the fastening member is fastened from the back side of the game board, it is possible to make it difficult to access the fastening member from the front side of the game board when the flow direction changing means and the game board are assembled. As a result, it is possible to prevent the fastening member from being illegally operated and the position of the first member from being illegally changed.

遊技機L3において、前記第1部材は、前記遊技盤側に突出して、前記第1開口部に挿
入される突出部を備え、前記突出部の先端に前記締結部材が締結されることで、前記第1
部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L3, the first member includes a protruding portion that protrudes toward the gaming board and is inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to a tip of the protruding portion, thereby
A gaming machine L4 characterized in that components are arranged on the gaming board.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1部材は、遊技盤側に突出し
て、第1開口部に挿入される突出部を備え、突出部の先端に締結部材が締結されることで
、第1部材が遊技盤に配設されるので、締結部材の締結部分を第1開口部の内側に収容す
ることができる。よって、第1部材の正面側に締結部材との締結部分が張り出すことを抑
制できるので、第1部材と第2部材との対向間の空間を確保することができる。
According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, the first member has a protruding portion that protrudes toward the gaming board and is inserted into the first opening, and the first member is disposed on the gaming board by fastening a fastening member to the tip of the protruding portion, so that the fastening portion of the fastening member can be contained inside the first opening. Therefore, the fastening portion with the fastening member can be prevented from protruding to the front side of the first member, so that a space can be secured between the opposing first member and the second member.

遊技機L4において、前記第1部材は、前記調整手段により、前記遊技盤の正面と平行
な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1開口部は、前記突出部の変位領域と同一の
大きさに開口されることを特徴とする遊技機L5。
In gaming machine L4, the first member is capable of sliding and displacing on a plane parallel to the front of the gaming board by the adjustment means, and the first opening is opened to a size equal to the displacement area of the protrusion.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1開口部は、突出部の変位領
域と同一に大きさに開口されるので、第1部材の位置を変位させる際に、突出部を第1開
口部に沿って変位させることができる。よって、第1部材の位置を変位させる際に、第1
部材が、変位方向(調整手段により変位される方向)以外の方向に変位されることを抑制
できる。その結果、作業者が第1部材の位置を調整する際の作業を簡易にできる。
According to the gaming machine L5, in addition to the effect of the gaming machine L4, the first opening is opened to the same size as the displacement area of the protrusion, so that when the position of the first member is displaced, the protrusion can be displaced along the first opening.
It is possible to prevent the member from being displaced in a direction other than the displacement direction (the direction in which it is displaced by the adjustment means), which simplifies the work performed by an operator when adjusting the position of the first member.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記遊技盤は、前記第1開口部と異なる位置
に開口する第2開口部を備えることを特徴外する遊技機L6。
Gaming machine L6 is any one of gaming machines L3 to L5, except that the gaming board has a second opening that opens at a position different from the first opening.

遊技機L6によれば、遊技機L3からL5のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤は、
第1開口部と異なる位置に開口する第2開口部を備えるので、第2開口を介して遊技盤の
背面側に締結された締結部材を操作することができる。その結果、作業者が調整手段を操
作する際の作業工程を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L6, in addition to the effect of any one of the gaming machines L3 to L5, the gaming board
Since the second opening is provided at a position different from the first opening, the fastening member fastened to the rear side of the game board can be operated through the second opening, which simplifies the work process when an operator operates the adjustment means.

即ち、遊技盤の背面側には、役物装置やその役物装置を収容するケース部材が配設され
るため、締結部材を遊技盤の背面側から操作する場合には、役物装置やその役物装置を収
容するケース部材を遊技盤から取り外す必要があるところ、かかる第2開口部により、遊
技盤の正面側から締結部材を操作することができるので、作業者が遊技盤の背面側に配設
される役物装置やその役物装置を収容するケース部材を取り外す必要がなくなるので、作
業者の作業工程を簡易にすることができる。
In other words, since the reel device and the case member housing the reel device are arranged on the rear side of the game board, when operating the fastening member from the rear side of the game board, it is necessary to remove the reel device and the case member housing the reel device from the game board. However, with this second opening, the fastening member can be operated from the front side of the game board, so there is no need for the worker to remove the reel device and the case member housing the reel device arranged on the rear side of the game board, thereby simplifying the worker's work process.

遊技機L1において、前記調整手段により、前記第1部材に対して前記第2部材の位置
が、正面視における前後方向に変更されることを特徴とする遊技機L7。
Gaming machine L7 is characterized in that, in gaming machine L1, the adjustment means changes the position of the second member relative to the first member in the front-to-rear direction when viewed from the front.

遊技機L7によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1部材に対して第2部材の位
置が、正面視における前後方向に変更されるので、第1部材に対して第2部材の位置が正
面視おける左右または上下方向に変更される場合に比べて、正面視における第2部材の位
置が変更されることを抑制できる。よって、正面視おける第2部材の位置の変更により遊
技者が有利または不利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上で
きる。
According to the gaming machine L7, in addition to the effect of the gaming machine L1, the position of the second member is changed in the front-rear direction relative to the first member when viewed from the front, so that the position of the second member when viewed from the front can be prevented from being changed compared to when the position of the second member is changed in the left-right or up-down direction when viewed from the front. Therefore, it is possible to prevent the player from determining that the change in the position of the second member when viewed from the front is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2からL7のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、正面視における外形が前記第1部材よりも大きく形成され、前記第1部材は、正面視
において前記第2部材に覆設されることを特徴とする遊技機L8。
Gaming machine L8 is characterized in that, in any of gaming machines L2 to L7, the second member is formed from a non-light-transmitting material, has an outer shape larger than that of the first member when viewed from the front, and the first member is covered by the second member when viewed from the front.

遊技機L8によれば、遊技機L2からL7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、正面視における外形が第1部材よりも大きく形成され、
第1部材は、正面視において第2部材に覆設されるので、正面視において第1部材を第2
部材で隠すことができ、遊技者から第1部材を認識しにくくすることができる。その結果
、第1部材および第2部材の対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制でき、遊技機
の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L8, in addition to the effects of any one of the gaming machines L2 to L7, the second member is made of a non-light-transmitting material and has an outer shape larger than that of the first member when viewed from the front,
Since the first member is covered by the second member in a front view, the first member is covered by the second member in a front view.
The first member can be hidden by the member, making it difficult for the player to recognize the first member. As a result, it is possible to prevent the player from noticing the distance between the facing first member and the second member, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機L1からL8のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方は、前記第1部材または第2部材の他
方に突出する突設部を備えることを特徴とする遊技機L9。
Gaming machine L9 is characterized in that, in any of gaming machines L1 to L8, the second member is formed from a non-light-transmitting material, and at least one of the first member or the second member has a protruding portion that protrudes toward the other of the first member or the second member.

遊技機L9によれば、遊技機L1からL8のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、第1部材または第2部材の少なくとも一方は、第1部材
または第2部材の他方に突出する突設部を備えるので、第1部材および第2部材の対向間
に送球された遊技球を突設部に当接させて、その送球方向を変更することができる。よっ
て、第1部材および第2部材の対向間の間隔を認識することで、遊技者が有利または不利
と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L9, in addition to the effects of any one of the gaming machines L1 to L8, the second member is made of a non-light-transmitting material, and at least one of the first member and the second member has a protruding portion protruding toward the other of the first member and the second member, so that the game ball sent between the opposing first member and the second member can be abutted against the protruding portion to change the direction of the ball. Therefore, by recognizing the distance between the opposing first member and the second member, it is possible to suppress the player from judging that it is advantageous or disadvantageous. As a result, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機L1からL9のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1部材または第2部
材の一方に対して、前記第1部材または第2部材の他方の位置を段階的に調整可能な段階
調整手段を備えることを特徴とする遊技機L10。
Gaming machine L10 is characterized in that, in any of gaming machines L1 to L9, the adjustment means is provided with a step adjustment means capable of gradually adjusting the position of the other of the first member or the second member relative to one of the first member or the second member.

遊技機L10によれば、遊技機L1からL9のいずれかの奏する効果に加え、調整手段
は、第1部材または第2部材の一方に対して、第1部材または第2部材の他方の位置を段
階的に調整可能な段階調整手段を備えるので、第1部材または第2部材の位置を変更する
作業者は、その位置の変更を段階的に調整することができる。その結果、第1部材または
第2部材の調整位置に誤差が生じることを抑制できる。よって、第1部材または第2部材
の位置調整を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L10, in addition to the effects of any one of the gaming machines L1 to L9, the adjustment means includes a step adjustment means capable of stepwise adjusting the position of the first member or the second member relative to the other of the first member or the second member, so that an operator who changes the position of the first member or the second member can adjust the change in position stepwise. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an error in the adjustment position of the first member or the second member. Therefore, it is possible to simplify the position adjustment of the first member or the second member.

なお、第1部材および第2部材の位置を段階的に調整する手段としては、第1部材また
は第2部材の一方に凹設される複数の溝に対して、第1部材または第2部材に突設される
凸部の挿入位置を変更することで、第1部材または第2部材の位置を変更する形態や、第
1部材または遊技盤の一方に凹設される複数の溝に、第1部材または遊技盤の他方に突設
される凸部の挿入位置を変更することで、第1部材の位置を変更する形態が例示される。
Examples of means for gradually adjusting the positions of the first member and the second member include changing the position of the first member or the second member by changing the insertion position of a protrusion protruding from the first member or the second member into a plurality of grooves recessed into one of the first member or the second member, or changing the position of the first member by changing the insertion position of a protrusion protruding from the first member or the game board into a plurality of grooves recessed into the other of the first member or the game board.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球の送球を案内する案内
経路を複数有し、前記遊技領域に配設される経路ユニットと、を備える遊技機において、
前記経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成されて前記遊技領域の正面側に配設さ
れる第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設される第2の案内経路と、を
備え、前記第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口を備え、前記第2の案内
経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、前記第1の入賞口に入球する遊技球に
、前記第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されることを特徴とする
遊技機M1。
<Concept of the invention using the special prize device 550 as an example>
A gaming machine including a gaming area in which gaming balls flow down, and a path unit having a plurality of guide paths for guiding the sending of the gaming balls flowing down the gaming area and disposed in the gaming area,
The path unit comprises a first guide path formed from a light-transmitting material and arranged on the front side of the game area, and a second guide path arranged on the rear side of the first guide path, the first guide path having a first winning opening through which game balls can enter, the second guide path having a second winning opening through which game balls can enter, and a game ball that enters the first winning opening is given a higher game value than a game ball that enters the second winning opening.

従来より、遊技球を流下させる複数の案内経路を備える経路ユニットを遊技領域に配設
して、そのユニット内部を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊技者の興趣を向上させ
る遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。
Conventionally, there have been gaming machines in which a path unit having multiple guide paths along which gaming balls flow is arranged in a gaming area, allowing a player to visually see the gaming balls flowing down inside the unit, thereby increasing the player's interest (for example, JP 2015-131046 A).

しかしながら、従来の遊技機では、案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊
技者の興趣を向上するため、それぞれの案内経路の取り回しが複雑に形成される傾向があ
った。その為、それぞれの案内経路のうちのどの経路を遊技球が流下しているのか遊技者
に判断させにくくなる。よって、案内経路を流下する遊技球の遊技価値が異なる場合に、
有利(高い遊技価値が付与される)または不利(低い遊技価値が付与される)な経路を通
過しているか、を遊技者が判断しにくくなり、経路ユニットを流下する遊技球により遊技
者の興趣を十分に向上することができないという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, in order to increase the interest of the player by making the player see the game ball flowing down the guide path, the layout of each guide path tends to be complicated. Therefore, it becomes difficult for the player to determine which of the guide paths the game ball is flowing down. Therefore, when the game values of the game balls flowing down the guide paths are different,
This caused a problem in that it became difficult for the player to judge whether he was passing through an advantageous (high game value is awarded) or unfavorable (low game value is awarded) path, and the game balls flowing down the path units could not sufficiently increase the player's interest.

これに対し、遊技機M1によれば、経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成され
て遊技領域の正面側に配設される第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設
される第2の案内経路と、を備え、第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口
を備え、第2の案内経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、第1の入賞口に入
球する遊技球に、第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されるので、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に注視させやすくすることができる。また、第
1および第2の案内経路に同じタイミングで遊技球が流下された場合には、遊技価値の低
い第2の入賞口を備える第2の案内経路が第1の案内経路の背面側に形成されるので、遊
技価値の高い第1の入賞口を備える第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させ
やすくすることができる。その結果、高い遊技価値が付与される遊技球を遊技者に視認さ
せることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
In contrast, according to gaming machine M1, the path unit comprises a first guide path formed from a light-transmitting material and disposed on the front side of the gaming area, and a second guide path disposed on the rear side of the first guide path, the first guide path comprises a first winning opening through which gaming balls can enter, and the second guide path comprises a second winning opening through which gaming balls can enter, and a higher gaming value is assigned to a gaming ball that enters the first winning opening than to a gaming ball that enters the second winning opening,
It is possible to make the player pay attention to the game ball flowing down the first guide path. Also, when the game ball flows down the first and second guide paths at the same time, the second guide path with the second winning hole with a low game value is formed on the back side of the first guide path, so that it is possible to make the player easily visually recognize the game ball flowing down the first guide path with the first winning hole with a high game value. As a result, it is possible to make the player visually recognize the game ball with a high game value, so that it is possible to easily improve the interest of the player.

なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技球が第1又は第2の入賞口に入球されること
で、その特典として遊技者に払い出される遊技球を意味する。
It should be noted that the specified gaming value means, for example, a gaming ball that is paid out to a player as a bonus when the gaming ball enters the first or second winning slot.

遊技機M1において、前記第1の案内経路は、正面視において水平方向の一側に遊技球
を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の遊技球の案
内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第2経路と、前記第1経路および第
2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を備え、前記連結経路は、前記遊技
領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first guide path includes a first path that sends the game ball to one side in a horizontal direction when viewed from the front, a second path that sends the game ball sent from the first path to the other side in the horizontal direction opposite the guiding direction of the game ball on the first path, and a connecting path that connects one side of the first path and the second path in the direction of gravity, and the connecting path is formed by curving in a semicircular arc shape toward the back side of the gaming area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記第1の案内経路は、正面視
において水平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊
技球を前記第1経路の遊技球の案内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第
2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を
備え、前記連結経路は、前記遊技領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成され
るので、第1経路と第2経路とが最短距離で直接連結される場合よりも、送球経路の曲が
り部分を多くすることができる。これにより、遊技球の流下速度を曲がり部分で段階的に
遅くすることができ、連結経路の内壁に遊技球が衝突して連結経路内で揺れ動く(ぶれる
)ことを抑制できる。その結果、遊技球を第1経路から第2経路にスムーズに流入させる
ことができるので、第1経路から第2経路への遊技球の送球を遊技者に視認させやすくで
きる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M1, the first guide path includes a first path for sending the game ball to one side in the horizontal direction in a front view, a second path for sending the game ball sent from the first path to the other side in the horizontal direction opposite to the guide direction of the game ball of the first path, and a connecting path for connecting one side of the first path and the second path to each other in the direction of gravity, and the connecting path is curved in a semicircular arc shape toward the back side of the game area, so that the number of curved parts of the ball sending path can be increased compared to the case where the first path and the second path are directly connected at the shortest distance. This allows the flow speed of the game ball to be gradually slowed down at the curved parts, and the game ball can be prevented from colliding with the inner wall of the connecting path and swaying (shaking) in the connecting path. As a result, the game ball can be smoothly flowed from the first path to the second path, so that the player can easily visually recognize the sending of the game ball from the first path to the second path.

また、遊技球が連結経路の内壁と衝突して揺れ動く(ぶれる)ことを防止するために、
連結経路の内部空間を第1経路の送球方向に大きくして、連結経路の内壁に遊技球が繰り
返し衝突することを抑制することも考えられるが、この場合には、連結経路の内部空間が
第1経路の送球方向に大きくされる分、連結経路が正面視における水平方向に突出される
。従って、正面視における経路ユニットが水平方向に大きくされるので、経路ユニットを
正面視において所定の範囲内に収めることが困難とされる。
In addition, to prevent the game ball from colliding with the inner wall of the connecting path and swinging (vibrating),
It is also possible to enlarge the internal space of the connecting path in the ball throwing direction of the first path to prevent the game ball from repeatedly colliding with the inner wall of the connecting path, but in this case, the connecting path protrudes in the horizontal direction in front view by the amount of the internal space of the connecting path being enlarged in the ball throwing direction of the first path. Therefore, since the path unit in the front view is enlarged in the horizontal direction, it is difficult to keep the path unit within a predetermined range in the front view.

これに対して、遊技機M2では、連結経路が背面側に向かって半円弧状に湾曲されるの
で、正面視における経路ユニットの外形を所定の範囲内に収めることができる。よって、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者が視認する場合に、遊技者が視認する範囲を所
定の範囲内(経路ユニットの外形)に収めることができる。その結果、経路ユニットを流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
In contrast, in the gaming machine M2, the connecting path is curved in a semicircular arc toward the rear side, so that the external shape of the path unit in a front view can be kept within a predetermined range.
When a player visually recognizes a game ball flowing down the first guide path, the range that the player can visually recognize can be kept within a predetermined range (the outer shape of the path unit). As a result, it is possible to make the player easily visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2において、前記経路ユニットは、正面視において前記遊技領域の水平方向の
他側に配設され、前記連結経路は、正面視において前記経路ユニットの水平方向の一側に
形成されることを特徴とする遊技機M3。
A gaming machine M3 is characterized in that in the gaming machine M2, the path unit is arranged on the other horizontal side of the gaming area when viewed from the front, and the connecting path is formed on one horizontal side of the path unit when viewed from the front.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、経路ユニットは、正面視におい
て遊技領域の水平方向の他側に配設され、連結経路は、正面視において経路ユニットの水
平方向の一側に形成されるので、連結経路を遊技盤の正面に位置する遊技者に近い位置に
形成できる。よって、連結経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。その結果、遊技球が連結経路により背面側に送球されたとしても、連結経路を通過
する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects of the gaming machine M2, the path unit is disposed on the other side of the horizontal direction of the game area when viewed from the front, and the connecting path is formed on one side of the path unit in the horizontal direction when viewed from the front, so that the connecting path can be formed in a position close to the player positioned in front of the game board. Therefore, it is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the connecting path. As a result, even if the game ball is sent to the rear side by the connecting path, it is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the connecting path.

遊技機M2又はM3において、前記第1の入賞口は、正面視において前記第1経路およ
び第2経路の間に配設されることを特徴とする遊技機M4。
Gaming machine M4 is characterized in that in gaming machine M2 or M3, the first winning port is disposed between the first path and the second path when viewed from the front.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、前記第1の入賞口は、
正面視において第1経路および第2経路の間に配設されるので、第1経路と第2経路とを
形成したデッドスペースを利用して、第1の入賞口を第1の案内経路に形成できる。これ
により、正面視における経路ユニットの外形が大きくなることを抑制できる。その結果、
遊技者が経路ユニットを視認する範囲を小さくすることができる。その結果、遊技者に経
路ユニットを流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machines M2 and M3, the first winning port:
Since the first winning hole is disposed between the first path and the second path in a front view, the first winning hole can be formed in the first guide path by utilizing the dead space formed by the first path and the second path. This makes it possible to prevent the external shape of the path unit from becoming large in a front view. As a result,
The range in which the player can see the path unit can be reduced, making it easier for the player to see the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2から遊技機M4のいずれかにおいて、前記連結経路は、前記第1経路および
第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3の入賞
口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、前記第3の入賞口に入球
される遊技球に、前記第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されること
を特徴とする遊技機M5。
Gaming machine M5 is any one of gaming machines M2 to M4, characterized in that the connecting path is equipped with a third winning opening through which gaming balls can enter at two locations at the connecting portion with the first path and the second path, and a displacement member that can be displaced to a position to close or open the third winning opening, and a gaming ball that enters the third winning opening is awarded the same gaming value as a gaming ball that enters the first winning opening.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、連結経路は、第1経路
および第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3
の入賞口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、第3の入賞口に入
球される遊技球に、第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されるので、
第1経路から連結経路に送球される遊技球を2箇所の第3の入賞口のうちのどちらかに入
球させやすくすることができ、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやす
くできる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects of the gaming machines M2 to M4, the connecting path has a third winning hole that can receive game balls at two points at the connecting portion with the first path and the second path, and
and a displacement member that can be displaced to a position that closes or opens the third winning hole, and the same game value is given to a game ball that enters the third winning hole as to a game ball that enters the first winning hole,
The game ball sent from the first path to the connecting path can be easily made to enter either of the two third winning holes, and the game ball flowing down the connecting path can easily give the player an interest.

即ち、連結経路および第1経路の連結部分に形成される上流側の第3の入賞口と、連結
経路および第2経路の連結部分に形成される下流側の第3の入賞口と、の間に連結経路を
配設することができるので、変位部材が第3の入賞口を閉鎖または解放する位置に所定の
タイミングで繰り返し動作される場合に、第3の入賞口が変位部材により閉鎖された際に
第1経路から連結経路に送球された遊技球を、背面側に湾曲する連結経路を流下させるこ
とで第3の入賞口が解放されるまでの時間を確保して、下流側の第3の入賞口に流入させ
ることができる。その結果、連結経路に送球される遊技球を第3の入賞口に流入させやす
くできるので、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやすくできる。
That is, since the connecting path can be disposed between the upstream third winning opening formed at the connecting portion of the connecting path and the first path and the downstream third winning opening formed at the connecting portion of the connecting path and the second path, when the displacement member is repeatedly operated at a predetermined timing to a position for closing or opening the third winning opening, the game ball sent from the first path to the connecting path when the third winning opening is closed by the displacement member can be made to flow down the connecting path that curves to the back side, ensuring time until the third winning opening is opened, and can flow into the downstream third winning opening. As a result, the game ball sent to the connecting path can be easily made to flow into the third winning opening, making it easier for the player to be interested in the game ball flowing down the connecting path.

また、2箇所の第3の入賞口は、それぞれ連結経路の上流側と下流側の端部(第1経路
と第2経路との連結部分)に形成されるので、第3の入賞口に入球可能な時間を長くする
ことができる。よって、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができ、遊技者の興趣
を高めやすくできる。
In addition, the two third winning holes are formed at the upstream and downstream ends of the connecting path (the connecting portion between the first path and the second path), respectively, so that the time during which a ball can enter the third winning hole can be extended. This can therefore lengthen the time during which the player is interested, making it easier to increase the player's interest.

遊技機M2からM5のいずれかにおいて、前記連結経路の外側に、遊技球の通過を検出
する検出手段が配設されることを特徴とする遊技機M6。
Gaming machine M6 is any one of gaming machines M2 to M5, characterized in that a detection means for detecting the passage of a gaming ball is disposed outside the connecting path.

遊技機M6によれば、遊技機M2から遊技機M5のいずれかの奏する効果に加え、連結
経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、遊技球が連結経路で詰まっ
た場合に、検出手段の検出が継続されることで、遊技機にエラーを検知させることができ
る。また、検出手段は、連結経路の外側に配設されるので、連結経路内に、検出手段が配
設される場合に比べて、検出手段に遊技球が引っかかることを抑制でき、その分、遊技球
が連結経路で詰まることを抑制できる。
According to the gaming machine M6, in addition to the effects of any of the gaming machines M2 to M5, a detection means for detecting the passage of a gaming ball is disposed in the connecting path, so that if a gaming ball gets stuck in the connecting path, the detection by the detection means continues, and the gaming machine can detect an error. Also, since the detection means is disposed outside the connecting path, it is possible to prevent the gaming ball from getting caught in the detection means, compared to a case in which the detection means is disposed inside the connecting path, and therefore it is possible to prevent the gaming ball from getting stuck in the connecting path.

さらに、遊技球の転動が遅くされる連結経路の外側に検出手段が配設されるので、連結
経路を通過する遊技球の数を正確に検出しやすくできる。従って、検出手段により検出さ
れる球数が第1の入賞口または第3の入賞口に入賞する球数よりも多い場合に、不正が行
われていることを遊技機に認識させることができる。その結果、不正が行われていること
を警告音や異常点灯等により報知することで、不正が継続されることを抑制できる。
Furthermore, since the detection means is disposed outside the connecting path where the rolling of the game balls is slowed down, it is possible to easily and accurately detect the number of game balls passing through the connecting path. Therefore, when the number of balls detected by the detection means is greater than the number of balls entering the first winning hole or the third winning hole, the gaming machine can be made to recognize that cheating is occurring. As a result, by notifying the user that cheating is occurring with a warning sound, an abnormal light, or the like, it is possible to prevent the cheating from continuing.

遊技機M6において、前記連結経路は、正面視における内壁の対向間寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交する方向の前記第1経路の内
壁の対向間寸法よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6, the dimension between the inner walls of the connecting path when viewed from the front is set to be larger than the diameter of the gaming ball and smaller than the dimension between the inner walls of the first path in a direction perpendicular to the throwing direction of the gaming ball.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、連結経路は、正面視における内
壁の対向間寸法が、遊技球の直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交
する方向の第1経路の内壁の対向間寸法よりも小さく設定されるので、所定の寸法以上の
直径(規定よりも大きい直径)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を連結経路に留
まらせる(詰まらせる)ことができる。その結果、規定よりも大きい直径の遊技球が経路
ユニットを流下することを抑制できる。
According to the gaming machine M7, in addition to the effects of the gaming machine M6, the dimension between the inner walls of the connecting path when viewed from the front is set to be larger than the diameter of the game ball and smaller than the dimension between the inner walls of the first path in the direction perpendicular to the throwing direction of the game ball, so that when a game ball with a diameter equal to or larger than a predetermined dimension (diameter larger than the regulation) is thrown, the game ball can be made to stay (clog) in the connecting path. As a result, it is possible to prevent a game ball with a diameter larger than the regulation from flowing down the path unit.

また、連結経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、規定よりも大
きい直径の遊技球が、連結経路に留まった(詰まった)場合に、検出手段により、遊技機
にエラーを検知させることができる。
In addition, a detection means for detecting the passage of a gaming ball is disposed in the connecting path, so that if a gaming ball with a diameter larger than the specified size becomes stuck in the connecting path (clogs), the detection means can cause the gaming machine to detect an error.

遊技機M6又はM7において、前記連結経路は、背面側に向かって半円弧状に湾曲する
経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定の値で開口する開口部が形成
されることを特徴とする遊技機M7。
In gaming machine M6 or M7, the connecting path is characterized in that an opening is formed in the radially outer side wall of the path that curves in a semicircular arc toward the back side, the opening opening being at a predetermined value smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、連結経路は、背面側に
向かって半円弧状に湾曲する経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定
の値で開口する開口部が形成されるので、所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径
)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を開口部の開口から連結経路の外側に排出す
ることができる。その結果、規定よりも小さい直径の遊技球が経路ユニットを流下するこ
とを抑制できる。
According to the gaming machine M8, in addition to the effects of the gaming machines M6 and M7, the connecting path has an opening formed on the radially outer side wall of the path curved in a semicircular arc toward the back side, the opening being a predetermined value smaller than the diameter of the gaming ball, so that when a gaming ball having a diameter equal to or smaller than the predetermined size (a diameter smaller than the regulation) is sent, the gaming ball can be discharged from the opening of the opening to the outside of the connecting path. As a result, it is possible to prevent a gaming ball having a diameter smaller than the regulation from flowing down the path unit.

なお、開口部は、連結経路を流下する遊技球の転動面となる連結経路の径方向外側の側
壁に形成されるので、連結経路を流下する遊技球が規定よりも小さい直径の場合にその遊
技球を排出しやすくできる。
In addition, the opening is formed in the radially outer side wall of the connecting path, which serves as the rolling surface for the game ball flowing down the connecting path, making it easier to discharge the game ball flowing down the connecting path if the game ball has a diameter smaller than specified.

遊技機M8において、前記連結経路の径方向外側から突設されて前記開口部と連通する
箱状に形成される収容部を備え、前記収容部は、遊技球を収容可能な大きさに設定され、
前記検出手段の検出範囲に形成されることを特徴とする遊技機M9。
In the gaming machine M8, a storage section formed in a box shape protruding from the radially outer side of the connection path and communicating with the opening is provided, and the storage section is set to a size capable of storing game balls;
A gaming machine M9 characterized by being formed within the detection range of the detection means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、連結経路の径方向外側から突設
されて開口部と連通する箱状に形成される収容部を備え、収容部は、内側に遊技球を収容
可能な大きさに形成され、検出手段の検出範囲に形成されるので、開口部の開口から連結
経路の外側に排出された所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径)の遊技球を、収
容部の内側に貯留することができる。また、収容部は、検出手段の検出範囲に形成される
ので、収容部の内側に貯留された遊技球を検出手段により検出することができる。その結
果、収容部の内側に遊技球が貯留された場合に、検出手段により、遊技機にエラーを検知
させることができる。
According to the gaming machine M9, in addition to the effects of the gaming machine M8, a storage section formed in a box shape protruding from the radial outside of the connecting path and communicating with the opening is provided, and the storage section is formed to a size capable of storing game balls inside and is formed within the detection range of the detection means, so that game balls having a diameter equal to or smaller than a predetermined dimension (diameter smaller than the regulation) discharged from the opening of the opening to the outside of the connecting path can be stored inside the storage section. Also, since the storage section is formed within the detection range of the detection means, the game balls stored inside the storage section can be detected by the detection means. As a result, when game balls are stored inside the storage section, the detection means can cause the gaming machine to detect an error.

遊技機M1から遊技機M9のいずれかにおいて、前記第1の案内経路の遊技球の流入口
と、前記第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視における水平方向に隣り合う位置
に形成されることを特徴とする遊技機M10。
Gaming machine M10 is characterized in that, in any one of gaming machines M1 to M9, the inlet for game balls of the first guide path and the inlet for game balls of the second guide path are formed in positions adjacent to each other in the horizontal direction when viewed from the front.

遊技機M10によれば、遊技機M1から遊技機M9のいずれかの奏する効果に加え、第
1の案内経路の遊技球の流入口と、第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視におけ
る水平方向に隣り合う位置に形成されるので、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が第1
の案内経路または第2の案内経路のどちらに流入するのかを流入する直前まで遊技者に把
握されにくくすることができる。その結果、遊技領域を流下して経路ユニットに送球され
る遊技球を遊技者に注視させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくできる
According to the gaming machine M10, in addition to the effect of any one of the gaming machines M1 to M9, the inlet of the gaming ball of the first guide path and the inlet of the gaming ball of the second guide path are formed at positions adjacent to each other in the horizontal direction when viewed from the front, so that the gaming ball flowing down the gaming area of the gaming board is guided to the first guide path.
It is possible to make it difficult for the player to know whether the ball will flow into the first guide path or the second guide path until just before the ball flows into the first guide path. As a result, it is possible to make the player pay attention to the game ball flowing down the game area and being sent to the path unit. As a result, it is possible to make the player more interested.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設され、前記遊
技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1部材と
、を備える遊技機において、前記第1部材は、前記ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、前記ベース部材に対し背面側に付勢された状態で前記ベース部材に配設さ
れることを特徴とする遊技機N1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
Gaming machine N1 comprises a base member having a game area on the front side, and a first member disposed on the front side of the base member and having a ball sending path formed as a space through which game balls flowing down the game area can be sent, characterized in that the first member is disposed on the base member in a state in which it is biased toward the rear side of the base member by a fixing means fastened from the rear side of the base member.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1
部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊
技機によれば、第1部材は、ベース部材の正面と平行な平面上に延設される延設部をベー
ス部材側の側面(ベース部材と当接部分)に備え、その延設部に穿設される開口に挿通さ
れたネジをベース部材に螺合することで、ベース部材の正面に密着した状態で配設される
Conventionally, a first ball game has been provided that has a base member having a game area on the front side and a ball sending path that is disposed on the front side of the base member and is formed as a space through which a game ball flowing down the game area can be sent.
According to this gaming machine, the first member has an extension portion on a plane parallel to the front surface of the base member on a side surface (abutting portion with the base member) of the base member side, and a screw inserted through an opening formed in the extension portion is screwed into the base member, whereby the first member is disposed in intimate contact with the front surface of the base member.

しかしながら、従来の遊技機では、ベース部材の正面に密着した状態で第1部材を配設
するために、第1部材の正面側から挿通したネジをベース部材に締結させることが必須で
あり、ネジを挿通するための開口を第1部材に形成する必要がある。ここで、開口を遊技
球の送球の邪魔にならない位置に形成するには、遊技球の送球空間の外側に開口を形成す
る必要があり、開口が形成される延設部を送球空間の外側に形成する必要がある。そのた
め、第1部材の外縁に延設部が形成される分、第1部材の外形に対して、送球経路として
利用できる領域が小さくなり、第1部材の送球経路を十分に大きくすることができないと
いう問題点があった。
However, in conventional gaming machines, in order to arrange the first member in a state of close contact with the front of the base member, it is necessary to fasten the screw inserted from the front side of the first member to the base member, and an opening for inserting the screw needs to be formed in the first member. Here, in order to form the opening at a position that does not interfere with the throwing of the game ball, it is necessary to form the opening outside the throwing space of the game ball, and the extension part where the opening is formed needs to be formed outside the throwing space. Therefore, since the extension part is formed on the outer edge of the first member, the area available as a throwing path is smaller than the outer shape of the first member, and there is a problem that the throwing path of the first member cannot be made sufficiently large.

これに対し、遊技機N1によれば、第1部材は、ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、ベース部材に対し背面側に付勢された状態でベース部材に配設されるので
、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材とベース部材とを密着した状態
で配設することができる。また、第1部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手
段によりベース部材に配設されるので、第1部材の正面側にベース部材との締結代(固定
手段が挿通される開口が形成される延設部)を形成する必要がなくなる。よって、正面視
における第1部材の外形に対して、全域を送球経路として利用できる。その結果、第1部
材の送球経路を大きくすることができる。
In contrast, according to the gaming machine N1, the first member is arranged on the base member in a state where it is biased toward the rear side of the base member by the fixing means fastened from the rear side of the base member, so that the first member and the base member can be arranged in a state of close contact by the biasing force toward the rear side acting on the first member. Also, since the first member is arranged on the base member by the fixing means inserted from the rear side of the base member, it is not necessary to form a fastening margin with the base member (an extension part where an opening through which the fixing means is inserted is formed) on the front side of the first member. Therefore, the entire area of the outer shape of the first member in a front view can be used as a ball throwing path. As a result, the ball throwing path of the first member can be enlarged.

また、ベース部材と第1部材との締結部分が、正面側に露出されないので、不正により
ベース部材と第1部材との締結部分が外されることを抑制できると共に、締結部分が遊技
者に視認されることで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the fastening portion between the base member and the first member is not exposed on the front side, it is possible to prevent the fastening portion between the base member and the first member from being tampered with and also to prevent the player's interest from being reduced due to the fastening portion being visible to the player.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材を備え、前記第2部材は、その第2部材の背面側から前記第1部材側に挿通されて前
記第1部材に固定される前記固定手段により前記第1部材に固定され、前記第1部材と所
定の隙間を有した状態で前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1, a second member is disposed on the rear side of the first member via the base member.
the second member is fixed to the first member by the fixing means which is inserted from the rear side of the second member into the first member and fixed to the first member, and is disposed on the base member with a predetermined gap between the second member and the first member.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材を備え、第2部材は、その第2部材の背面側から第1部材側
に挿通されて第1部材に固定される固定手段により第1部材に固定され、第1部材と所定
の隙間を有した状態でベース部材に配設されるので、第1部材と第2部材とを締結する際
に、その所定の隙間の分、第1部材に背面側に付勢される力を作用させることができる。
また、第2部材には、正面側に付勢される力を作用させることができるので、ベース部材
を第1部材と第2部材とで挟持することができる。従って、第1部材と第2部材との挟持
する力により、第1部材と第2部材とがベース部材から位置ずれしにくくなるので、第1
部材または第2部材をベース部材に締結する必要がなくなり、その分、第2部材の締結を
簡易にできる。
According to gaming machine N2, in addition to the effects achieved by gaming machine N1, it is provided with a second member arranged on the back side of the first member via a base member, and the second member is fixed to the first member by a fixing means that is inserted from the back side of the second member to the first member and fixed to the first member, and is arranged on the base member with a predetermined gap between it and the first member. Therefore, when the first member and the second member are fastened together, a force can be applied to the first member toward the back side by the amount of the predetermined gap.
In addition, since a force biasing the second member toward the front side can be applied to the second member, the base member can be sandwiched between the first member and the second member. Therefore, the first member and the second member are less likely to be displaced from the base member due to the sandwiching force between the first member and the second member.
This eliminates the need to fasten the member or the second member to the base member, which makes it easier to fasten the second member.

なお、第1部材と第2部材との所定の隙間は、0よりも大きい値であって、正面視にお
けるベース部材の前後方向の幅寸法よりも小さい値に設定される。これにより、第1部材
と第2部材とを締結した場合に、その隙間により第1部材と第2部材との両者に互いに引
き合う力を作用させることができる。
The predetermined gap between the first member and the second member is set to a value greater than 0 and smaller than the width dimension of the base member in the front-rear direction when viewed from the front. This allows a force that attracts the first member and the second member to act on each other through the gap when the first member and the second member are fastened together.

遊技機N1またはN2において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開
口形成される第1開口部を備え、前記第1部材は、前記第1開口部の内側に突出する突出
部を備え、その突出部の先端に前記固定手段が締結されることで、前記第1部材が前記ベ
ース部材に配設されることを特徴とする遊技機N3。
Gaming machine N3 is characterized in that, in gaming machine N1 or N2, the base member has a first opening formed at a position opposite the first member, the first member has a protrusion that protrudes inward from the first opening, and the fixing means is fastened to the tip of the protrusion, thereby disposing the first member on the base member.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、ベース部材は、第1
部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、第1開口部の内側
に突出する突出部を備え、その突出部の先端に固定手段が締結されることで、第1部材が
ベース部材に配設されるので、固定手段の締結部分を第1開口部の内側に配置できる。こ
れにより、固定手段の締結部分が、ベース部材の正面側に配置されることを抑制でき、固
定手段の締結部分が第1部材の送球空間に形成されることを抑制できる。その結果、第1
部材の送球空間の大きさを確保することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machines N1 and N2, the base member
The first member has a protruding portion protruding inward from the first opening, and the fastening means is fastened to the tip of the protruding portion, so that the first member is disposed on the base member, and the fastening portion of the fastening means can be disposed inside the first opening. This prevents the fastening portion of the fastening means from being disposed on the front side of the base member, and prevents the fastening portion of the fastening means from being formed in the ball throwing space of the first member. As a result,
The size of the ball throwing space of the component can be secured.

また、突出部により固定手段の締結代(挿入深さ)を確保することができるので、固定
手段の締結が第1部材から外れることを抑制できる。その結果、第1部材に作用する背面
側への付勢力を大きくしやすくできる。
In addition, since the protrusion ensures a sufficient fastening margin (insertion depth) for the fixing means, it is possible to prevent the fixing means from coming undone from the first member. As a result, it is possible to easily increase the urging force acting on the first member toward the back side.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材と、前記第1部材と前記第2部材との対向間に配設される第3部材と、を備え、前記
ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、前記第
3部材は、正面視における前後方向の寸法が前記ベース部材の正面視における前後方向の
寸法よりも小さく設定され、前記第1開口部の内側に配設され、前記第1部材は、前記第
3部材の正面側に密着した状態で配設され、前記第2部材は、前記ベース部材の背面側か
ら挿通される前記固定手段により前記第3部材と所定の隙間を有した状態で前記第3部材
の背面側に締結されることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N1, a second member is disposed on the rear side of the first member via the base member.
a base member having a first opening formed at a position opposite the first member, the third member having a front-to-back dimension in a front-to-back direction when viewed from the front that is set smaller than the front-to-back dimension of the base member when viewed from the front and disposed inside the first opening, the first member being disposed in close contact with the front side of the third member, and the second member being fastened to the rear side of the third member with a predetermined gap between them by the fixing means inserted from the rear side of the base member.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材と、第1部材と第2部材との対向間に配設される第3部材と
、を備え、ベース部材は、第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、
第3部材は、正面視における前後方向の寸法がベース部材の正面視における前後方向の寸
法よりも小さく設定され、第1開口部の内側に配設され、第1部材は、第3部材の正面側
に密着した状態で配設され、第2部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手段に
より第3部材と所定の隙間を有した状態で第3部材の背面側に締結されるので、第1部材
に第3部材を介して背面側への付勢力を作用させることができる。よって、第2部材と第
3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、第3部材にも作用させ
ることができる。その結果、第1部材のベース部材との当接部分に作用する付勢力を小さ
くすることができ、第1部材が破損することを抑制できる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N1, a second member is disposed on the back side of the first member via a base member, and a third member is disposed between the first member and the second member, and the base member has a first opening formed at a position opposite to the first member,
The third member is set to have a smaller front-rear dimension in a front-rear direction than the base member in a front-rear direction, and is disposed inside the first opening, the first member is disposed in close contact with the front side of the third member, and the second member is fastened to the rear side of the third member with a predetermined gap therebetween by a fastening means inserted from the rear side of the base member, so that a urging force toward the rear side can be applied to the first member via the third member. Therefore, the urging force toward the rear side that acts when the second member and the third member are fastened by the fastening means can also be applied to the third member. As a result, the urging force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed.

また、第1部材の背面側に第3部材が密着することで、第1部材全体の剛性を高めるこ
とができる。よって、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材の全体が弾
性変形して、第1部材に形成される遊技球の送球経路が変形することを抑制できる。その
結果、第1部材の遊技球を送球を安定できる。
In addition, the third member is in close contact with the back side of the first member, thereby increasing the rigidity of the first member as a whole. Therefore, the force acting on the first member toward the back side elastically deforms the first member as a whole, and deformation of the ball throwing path formed in the first member can be suppressed. As a result, the throwing of the ball from the first member can be stabilized.

遊技機N4において、前記第3部材は、前記ベース部材に開口形成される前記第2開口
部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であることを特徴とする
遊技機N5。
Gaming machine N5 is characterized in that, in gaming machine N4, the third member is part of a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening formed in the base member.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第3部材は、ベース部材に開口
される第2開口部に沿ってベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であるので、
第3部材に作用する付勢力を枠状部材を背面側に付勢する力として利用できる。従って、
枠状部材をベース部材に密着した状態で配設しやすくできる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, since the third member is a part of the frame-shaped member disposed on the front side of the base member along the second opening portion formed in the base member,
The biasing force acting on the third member can be used as a force for biasing the frame-shaped member toward the rear surface.
This makes it easier to arrange the frame-shaped member in a state of close contact with the base member.

また、第2部材と第3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、
枠状部材とベース部材との当接面に作用させることができるので、第1部材のベース部材
との当接部分に作用する力を小さくすることができ、第1部材が破損することを抑制でき
る。
In addition, the biasing force acting toward the rear side when fastening the second member and the third member with the fastening means is
Since the force can be applied to the contact surface between the frame-shaped member and the base member, the force acting on the contact portion of the first member with the base member can be reduced, thereby preventing damage to the first member.

遊技機N4またはN5において、前記第1部材は、その第1部材の遊技球の送球空間を
変位可能な変位部材と、前記第1部材の背面側に配設され、前記変位部材を駆動する駆動
手段と、を備え、前記第3部材は、前記駆動手段を挿入可能な大きさに開口される第3開
口部を備え、その第3開口部の内側に前記駆動手段を挿入した状態で前記第1部材の背面
側に配設されることを特徴とする遊技機。
In gaming machine N4 or N5, the first member comprises a displacement member capable of displacing the ball sending space of the first member, and a drive means arranged on the rear side of the first member for driving the displacement member, and the third member comprises a third opening opened to a size sufficient to insert the drive means, and is arranged on the rear side of the first member with the drive means inserted inside the third opening.

遊技機N6によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、第1部材は、その第
1部材の遊技球の送球空間を変位可能な変位部材と、第1部材の背面側に配設され、変位
部材を駆動する駆動手段と、を備え、第3部材は、駆動手段を挿入可能な大きさに開口さ
れる第3開口部を備え、その第3開口部の内側に駆動手段を挿入した状態で第1部材の背
面側に配設されるので、駆動手段を第3部材で覆うことができる。これにより、遊技機の
外側から挿入される針金やピアノ線等の不正物が駆動手段にアクセスされることを抑制で
きる。その結果、駆動手段に不正がされることを抑制できる。
According to the gaming machine N6, in addition to the effects of the gaming machines N4 and N5, the first member includes a displacement member capable of displacing the ball throwing space of the first member, and a drive means arranged on the back side of the first member and driving the displacement member, and the third member includes a third opening opened to a size that allows the drive means to be inserted, and is arranged on the back side of the first member with the drive means inserted inside the third opening, so that the drive means can be covered by the third member. This makes it possible to prevent illegal objects such as wires and piano wires inserted from the outside of the gaming machine from accessing the drive means. As a result, it is possible to prevent illegal acts on the drive means.

遊技機N6において、前記第2部材は、前記第1部材側に突出され、前記第1部材の送
球空間と連通して前記第1部材の送球空間に送球された遊技球を前記第2部材に送球可能
な連通部を備え、前記連通部は、前記第3開口部の外側に配設されることを特徴とする遊
技機N7。
In gaming machine N6, the second member is provided with a communication portion that protrudes toward the first member and communicates with the ball throwing space of the first member so that a gaming ball thrown into the ball throwing space of the first member can be sent to the second member, and the communication portion is disposed outside the third opening.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、第2部材は、第1部材側に突出
され、第1部材の送球空間と連通して第1部材の送球空間に送球された遊技球を第2部材
に送球可能な連通部を備え、連通部は、第3開口部の外側に配設されることので、連通部
と駆動手段との間に第3部材を配設することができる。よって、駆動手段の駆動により発
生する磁力が連通部に作用しにくくすることができる。その結果、連通部に送球された遊
技球が、駆動手段の磁力の影響を受けて連通部を通過する速度が遅くなる、又は、連通部
で停止することを抑制でき、第1部材から第2部材への遊技球の送球を安定させることが
できる。
According to the gaming machine N7, in addition to the effects of the gaming machine N6, the second member is provided with a communication part that protrudes toward the first member and communicates with the ball sending space of the first member to send the game ball sent to the ball sending space of the first member to the second member, and the communication part is disposed outside the third opening, so that the third member can be disposed between the communication part and the drive means. Therefore, it is possible to make it difficult for the magnetic force generated by the drive of the drive means to act on the communication part. As a result, it is possible to prevent the game ball sent to the communication part from being slowed down in speed passing through the communication part or being stopped at the communication part due to the influence of the magnetic force of the drive means, and it is possible to stabilize the sending of the game ball from the first member to the second member.

遊技機N1において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成され
る第1開口部を備え、前記第1部材は、その第1部材の背面側の少なくとも2箇所から突
出する突出部を備え、前記突出部は、前記第1部材の背面から突出して前記第1開口部を
挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して前記第1開口部の外側に向かって延設さ
れる第2片と、正面視において前記ベース部材と重なる前記第2片の正面側に隆起する隆
起部と、を備え、前記第1片は、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法より
も大きい値の突出寸法に設定され、前記隆起部は、前記第1部材の背面との対向間におけ
る寸法が、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定さ
れ、前記第2片の屈曲先端が、前記固定手段により前記ベース部材に締結されることで、
前記第1部材が前記ベース部材に対して背面側に付勢された状態で配設されることを特徴
とする遊技機N8。
In the gaming machine N1, the base member has a first opening formed at a position opposite the first member, the first member has a protruding portion protruding from at least two places on the back side of the first member, the protruding portion has a first piece protruding from the back side of the first member and passing through the first opening, a second piece bent at an end of the first piece and extending toward the outside of the first opening, and a protruding portion protruding from the front side of the second piece overlapping with the base member in a front view, the first piece is set to a protruding dimension larger than the width dimension of the base member in the front-to-rear direction in a front view, the protruding portion has a dimension between the first piece and the back side of the first member that is set to be equal to or smaller than the width dimension of the base member in the front-to-rear direction in a front view, and the bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means,
The gaming machine N8 is characterized in that the first member is arranged in a state where it is biased toward the rear side of the base member.

遊技機N8によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材は、第1部材と対向
する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、その第1部材の背面側の少な
くとも2箇所から突出する突出部を備え、突出部は、第1部材の背面から突出して第1開
口部を挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して第1開口部の外側に向かって延設
される第2片と、正面視においてベース部材と重なる第2片の正面側に隆起する隆起部と
、を備え、第1片は、ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法よりも大きい値の突
出寸法に設定され、隆起部は、第1部材の背面との対向間における寸法が、ベース部材の
正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定され、第2片の屈曲先端が、固
定手段によりベース部材に締結されることで、第1部材がベース部材に対して背面側に付
勢された状態で配設されるので、第1部材の背面側に固定手段(例えばネジ)を締結する
部分を備える必要がなくなり、第1部材に形成される遊技球の送球空間を確保することが
できる。その結果、送球空間を大きくすることができるので、第1部材に送球される遊技
球の送球方向に変化をつけて、その送球に興趣をもたせやすくできる。
According to gaming machine N8, in addition to the effects of gaming machine N1, the base member has a first opening formed at a position opposite to the first member, and the first member has a protruding portion protruding from at least two places on the back side of the first member, and the protruding portion has a first piece protruding from the back side of the first member and passing through the first opening, a second piece bent at an end of the first piece and extending toward the outside of the first opening, and a protruding portion protruding on the front side of the second piece overlapping with the base member in a front view, and the first piece is The protruding dimension is set to a value larger than the front-rear width dimension of the first member, the dimension of the raised portion between the rear surface of the first member and the base member is set to be equal to or smaller than the front-rear width dimension of the base member in a front view, and the bent tip of the second piece is fastened to the base member by a fastening means, so that the first member is disposed in a state in which it is biased toward the rear side of the base member, and therefore it is not necessary to provide a portion for fastening a fastening means (e.g., a screw) on the rear side of the first member, and a throwing space for the game ball formed in the first member can be secured. As a result, the throwing space can be enlarged, so that the throwing direction of the game ball thrown to the first member can be changed to make the throwing more interesting.

また、固定手段の螺合部分をベース部材にできるので、その固定手段の螺合部分に付勢
力が作用することで、第1部材の送球空間が弾性変形することを抑制できる。その結果、
第1部材が弾性変形して、第1部材の送球経路から送球される遊技球の速度が遅くなるこ
とを抑制できる。
In addition, since the screw-threaded portion of the fixing means can be made into the base member, the action of a biasing force on the screw-threaded portion of the fixing means can suppress elastic deformation of the ball throwing space of the first member.
The first member is elastically deformed, and the speed of the game ball sent through the ball sending path of the first member is prevented from slowing down.

遊技機N8において、前記ベース部材は、正面視において前後方向に開口形成される第
2開口部と、その第2開口部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材とを
備え、前記第1開口部と前記第2開口部とが連通することを特徴とする遊技機N9。
In gaming machine N8, the base member has a second opening formed in the front-to-rear direction when viewed from the front, and a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening, and gaming machine N9 is characterized in that the first opening and the second opening are connected.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、ベース部材は、正面視において
前後方向に開口形成される第2開口部と、その第2開口部に沿ってベース部材の正面側に
配設される枠状部材とを備え、第1開口部と第2開口部とが連通するので、前記突設部を
前記第2開口部の開口を利用して第1開口部の内側に配設することができる。よって、第
1ユニットのベース部材への配設作業を簡易にすることができるので、製造コストを削減
できる。
According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine N8, the base member has a second opening formed in the front-rear direction when viewed from the front, and a frame-shaped member arranged on the front side of the base member along the second opening, and the first opening and the second opening communicate with each other, so that the protrusion can be arranged inside the first opening by utilizing the opening of the second opening. Therefore, the work of arranging the first unit on the base member can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に連
結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備える遊技機において、前記従動
部材の従動方向以外の方向の揺動を規制する規制手段を備え、前記変位部材は、第1位置
と第2位置との間で変位され、前記第1位置から前記第1位置および前記第2位置の中間
位置の第3位置を変位する第1変位領域と、前記第3位置から前記第2位置を変位する第
2変位領域と、を有し、前記従動部材は、前記変位部材が前記第1位置から前記第2位置
に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置から前記
第1従動位置および前記第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領
域と、前記第3従動位置から前記第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、前記
第2変位領域と前記第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、前記変位
部材が第2変位領域を変位される際に、前記規制手段により前記変位部材の変位方向以外
の方向の揺動が規制されることを特徴とする遊技機O1。
<Concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine including a base member, a displacement member displaceably disposed on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven by the displacement of the displacement member, the gaming machine further includes a restricting means for restricting the swing of the driven member in a direction other than the driven direction, the displacement member being displaced between a first position and a second position, the displacement member having a first displacement region displaced from the first position to a third position which is an intermediate position between the first position and the second position, and a second displacement region displaced from the third position to the second position, and the driven member is configured to restrict the swing of the displacement member from the first position to a third position which is an intermediate position between the first position and the second position, a first driven region that is driven from a first driven position to a second driven position by being displaced from the first driven position to the second position, and that displaces from the first driven position to a third driven position that is an intermediate position between the first driven position and the second driven position, and a second driven region that displaces from the third driven position to the second driven position, wherein at least a portion of the second displacement region and the first driven region are set to the same region, and when the displacement member is displaced in the second displacement region, the regulating means regulates the oscillation of the displacement member in directions other than the displacement direction.

従来より、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変
位部材に連結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備え、変位部材の変位
により従動部材を変位させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-02984
9号公報)。しかしながら、従来の遊技機では、変位部材および従動部材の変位および従
動方向以外の揺動を規制するために、変位部材および従動部材の両者の揺動を規制する規
制手段を形成すると、規制手段を2箇所に形成する必要があり、その分、形状が複雑とな
り、製造コストが増加するという問題点があった。
Conventionally, there has been known a gaming machine that includes a base member, a displacement member that is displaceably disposed on the base member, and a driven member that is connected to the displacement member and follows the displacement of the displacement member, and in which the displacement of the driven member is displaced by the displacement of the displacement member (for example, see JP 2015-02984 A).
However, in conventional gaming machines, when a restricting means is formed to restrict the rocking of both the displacement member and the driven member in order to restrict the displacement and rocking of the displacement member and the driven member in directions other than the driven direction, it is necessary to form the restricting means in two places, which makes the shape more complicated and increases the manufacturing cost.

これに対し、遊技機O1では、変位部材は、従動部材の従動方向以外の方向の揺動を規
制する規制手段を備え、変位部材は、第1位置と第2位置との間で変位され、第1位置か
ら第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変位領域と、第3位置か
ら第2位置を変位する第2変位領域と、を有し、従動部材は、変位部材が第1位置から第
2位置に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置か
ら第1従動位置および第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域
と、第3従動位置から第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、第2変位領域と
第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、変位部材が第2変位領域を変
位される際に、規制手段により変位部材の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、
規制手段の同一の部分を利用して従動部材および変位部材の揺動を規制することができる
。従って、規制手段を1箇所に形成すれば良いので、その分、形状を簡易にでき、製造コ
ストを抑えることができる。
In contrast, in the gaming machine O1, the displacement member is provided with a regulating means for regulating the swinging of the driven member in a direction other than the driven direction, the displacement member is displaced between a first position and a second position, and has a first displacement region in which the displacement member is displaced from the first position to a third position which is an intermediate position between the first position and the second position, and a second displacement region in which the displacement member is displaced from the third position to the second position, the driven member is driven from the first driven position to the second driven position by the displacement of the displacement member from the first position to the second position, and has a first driven region in which the displacement member is displaced from the first driven position to a third driven position which is an intermediate position between the first driven position and the second driven position, and a second driven region in which the displacement member is displaced from the third driven position to the second driven position, at least a part of the second displacement region and the first driven region are set to the same region, and when the displacement member is displaced in the second displacement region, the swinging of the displacement member in a direction other than the displacement direction is regulated by the regulating means;
The same portion of the restricting means can be used to restrict the swinging of the driven member and the displacement member. Therefore, since the restricting means only needs to be formed in one place, the shape can be simplified accordingly, and manufacturing costs can be reduced.

また、従動部材および変位部材の揺動を規制手段の同一の部分を利用して規制すること
ができるので、1の規制手段に従動部材と変位部材と規制部分をそれぞれ形成する必要が
ないので、その分、規制手段を小さくすることができる。
In addition, since the oscillation of the driven member and the displacement member can be regulated by utilizing the same part of the regulating means, there is no need to form a driven member, a displacement member, and a regulating part in a single regulating means, and therefore the regulating means can be made smaller.

遊技機O1において、前記規制手段は、前記ベース部材から前記従動部材側に突設され
る壁部として構成され、前記従動部材は、正面視において前記ベース部材の少なくとも一
部と重なる位置で前記ベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1従
動位置から前記第2従動位置への従動に伴って、正面視において前記ベース部材と重なる
領域が次第に小さくされることを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion protruding from the base member toward the driven member, the driven member is capable of sliding and displacing on a plane parallel to the base member at a position overlapping at least a portion of the base member when viewed from the front, and the area overlapping with the base member when viewed from the front becomes gradually smaller as the driven member moves from the first driven position to the second driven position.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記規制手段は、ベース部材か
ら従動部材側に突設される壁部として構成され、従動部材は、正面視においてベース部材
の少なくとも一部と重なる位置でベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、
第1従動位置から第2従動位置への従動に伴って、正面視においてベース部材と重なる領
域が次第に小さくされるので、第2従動位置では、正面視において従動部材がベース部材
の外側に張り出す領域が第1従動位置に比べて大きくされる。よって、従動部材は、ベー
ス部材の外側に張り出す分、ベース部材に配設される規制手段で揺動を規制することが困
難とされる。従って、従動部材は、第1従動位置から第2従動位置に従動されるほどベー
ス部材側に揺動しやすくなるところ、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制すること
で、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。そ
の結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion protruding from the base member toward the driven member, and the driven member is slidably displaceable on a plane parallel to the base member at a position overlapping at least a part of the base member in a front view,
As the driven member moves from the first driven position to the second driven position, the area overlapping with the base member in a front view is gradually reduced, so that in the second driven position, the area in which the driven member protrudes outward from the base member in a front view is made larger than in the first driven position. Therefore, the driven member protrudes outward from the base member, making it difficult to restrict the swinging of the driven member by the restricting means disposed on the base member. Therefore, the driven member tends to swing toward the base member as it is driven from the first driven position to the second driven position. However, by restricting the swinging of the displacement member connected to the driven member, the number of restricted locations by the restricting means is increased, making it difficult for the driven member to swing. As a result, the swinging of the driven member can be suppressed when it is disposed in the second driven region.

遊技機O2において、前記従動部材は、正面視において一辺が長い矩形状に形成され、
長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記
第1従動位置では、前記従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、前記第1従動位
置から前記第2従動位置に従動されると、前記従動部材が前記回転軸を中心に回転して、
前記従動部材の他側が前記回転軸よりも重力方向上側に配置されることを特徴とする遊技
機O3。
In the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape with one side being longer when viewed from the front,
a driven member having a rotatable rotation shaft on one side in a longitudinal direction and rotatably disposed on the base member, the longitudinal direction of the driven member being substantially parallel to a horizontal direction at the first driven position, and when the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates around the rotation shaft,
A gaming machine O3, characterized in that the other side of the driven member is positioned above the rotation axis in the direction of gravity.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、正面視において一
辺が長い矩形状に形成され、長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、ベース部材に回
転可能に配設され、第1従動位置では、従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、
第1従動位置から第2従動位置に従動されると、従動部材が回転軸を中心に回転して、従
動部材の他側が回転軸よりも重力方向上側に配置されるので、従動部材は、第1従動位置
から第2従動位置に従動すると回転して長手側が起立する。従って、従動部材が起立する
分、従動部材の荷重が回転軸に向かって作用しやすくなり、従動部材が荷重が従動部材の
揺動方向に作用して、従動部材が揺動しやすくなる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape with one side longer than the other when viewed from the front, has a rotatable rotation shaft on one side in the longitudinal direction, is rotatably disposed on the base member, and in the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is approximately parallel to the horizontal direction;
When the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates about the rotation axis and the other side of the driven member is disposed above the rotation axis in the direction of gravity, so that the driven member rotates and stands up when driven from the first driven position to the second driven position. Therefore, as the driven member stands up, the load of the driven member is more likely to act toward the rotation axis, and the load of the driven member acts in the swing direction of the driven member, making it easier for the driven member to swing.

これに対して、本実施形態では、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制することで
、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。その
結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
In contrast, in the present embodiment, the swing of the displacement member connected to the driven member is restricted, so that the number of restricted locations by the restricting means is increased, making it difficult for the driven member to swing. As a result, the swing of the driven member can be suppressed when the driven member is disposed in the second driven region.

また、従動部材の他端側を持ち上げる力が必要になる第1従動領域を従動部材が従動す
る場合には、変位部材の規制が解除される第1位置から第3位置(第1変位領域)を変位
させる必要があるところ、かかる変位部材は、第1変位領域では規制手段により規制が解
除されるので、変位部材の動作が規制手段により遅くされることを抑制できる。従って、
従動部材の変位力が必要な場合でに、従動部材の変位力を確保することができる。
Furthermore, when the driven member moves in the first driven region where a force is required to lift the other end side of the driven member, it is necessary to displace the displacement member from the first position where the restriction of the displacement member is released to the third position (first displacement region), and since the restriction of the displacement member by the restricting means is released in the first displacement region, it is possible to prevent the operation of the displacement member from being slowed down by the restricting means.
In the case where a displacement force of the driven member is required, the displacement force of the driven member can be ensured.

遊技機O2又はO3において、前記従動部材は、前記壁部に対向する位置に突設される
突設部を備え、その突設部の先端が前記壁部に当接されて前記従動部材の変位が規制され
、前記変位部材は、前記第2変位領域において前記従動部材と前記壁部との対向間の空間
を変位可能に設定され、前記従動部材と前記壁部との対向方向において前記変位部材の少
なくとも一部が前記従動部材と重なることを特徴とする遊技機O3。
In gaming machine O2 or O3, the driven member has a protruding portion protruding at a position opposite the wall portion, and the tip of the protruding portion abuts against the wall portion to regulate the displacement of the driven member, the displacement member is set so as to be able to displace the space between the driven member and the opposing wall portion in the second displacement region, and at least a portion of the displacement member overlaps with the driven member in the opposing direction between the driven member and the wall portion.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、壁部に対向する位
置に突設される突設部を備え、その突設部の先端が壁部に当接されて従動部材の変位が規
制され、変位部材は、終端の変位領域において従動部材と壁部との対向間の空間を変位可
能に設定され、従動部材と壁部との対向方向において変位部材の少なくとも一部が従動部
材と重なるので、変位部材が、壁部と反対側に傾倒することを抑制できる。その結果、従
動部材および壁部とで、変位部材の軸両方向の変位を規制することができ、変位部材が変
位する場合に、揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, the driven member has a protruding portion protruding from a position facing the wall portion, the tip of the protruding portion abuts against the wall portion to restrict the displacement of the driven member, the displacement member is set to be able to displace the space between the driven member and the wall portion in the displacement region at the end, and at least a part of the displacement member overlaps with the driven member in the opposing direction of the driven member and the wall portion, so that the displacement member can be prevented from tilting to the side opposite the wall portion. As a result, the displacement of the displacement member in both axial directions can be restricted by the driven member and the wall portion, and the displacement member can be prevented from swinging when displaced.

遊技機O4において、前記第2従動位置において前記変位部材の側面が、前記従動部材
の前記突設部と当接されることを特徴とする遊技機O5。
Gaming machine O5, in which, in the gaming machine O4, the side surface of the displacement member abuts against the protrusion portion of the driven member in the second driven position.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2従動位置において変位部材
の側面が従動部材の突設部に当接されるので、変位部材を第1従動位置から第2従動位置
に変位させた際に、外縁を変位部材の突設部に当接させて停止させることができる。よっ
て、突設部に壁部に当接して従動部材の変位を規制する役割と、変位部材の停止動作を補
助する役割とを兼用させることができる。従って、変位部材および従動部材の変位可能な
スペースを確保することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machine O4, the side surface of the displacement member abuts on the protruding portion of the driven member at the second driven position, so that when the displacement member is displaced from the first driven position to the second driven position, the outer edge can abut on the protruding portion of the displacement member to stop it. Therefore, the protruding portion can abut on the wall to restrict the displacement of the driven member, and also can assist in the stopping operation of the displacement member. Therefore, a space in which the displacement member and the driven member can be displaced can be secured.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部材に一端が軸支され、前記変位部
材が前記第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の
変位方向が、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O6
In the gaming machine O5, one end of the driven member is pivotally supported by the base member, and when the displacement member is disposed at the second driven position, a displacement direction of a connection portion of the driven member with the displacement member is set to a direction toward an axis of the displacement member.
.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材はベース部材に一端が
軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結部
分の変位方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位
部材に作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即
ち、変位部材が第2従動位置に配置される場合には、従動部材と変位部材との関係を死点
の関係にすることができるので、変位部材が変位することを抑制できる。その結果、第2
従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で変位することを抑制できる。
According to gaming machine O6, in addition to the effects of gaming machine O5, one end of the driven member is journaled on the base member, and when the displacement member is placed in the second driven position, the displacement direction of the connected portion of the driven member with the displacement member is set in a direction toward the axis of the displacement member, so that when the load of the driven member acts on the displacement member, the displacement member can be prevented from being displaced by the load of the driven member. In other words, when the displacement member is placed in the second driven position, the relationship between the driven member and the displacement member can be made a dead center relationship, so that the displacement member can be prevented from being displaced. As a result,
In the driven position, the displacement member can be prevented from being displaced by an external force other than that of the driving means.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部に一端が軸支され、前記変位部材
が第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の変位方
向と、前記突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成した方向が
、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O7。
In gaming machine O5, the driven member has one end journaled on the base portion, and when the displacement member is positioned in the second driven position, the combined direction of the displacement direction of the connection portion of the driven member with the displacement member and the direction in which the reaction force acts due to the abutment of the protrusion portion and the displacement member is set to a direction toward the axis of the displacement member.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材は、ベース部材に一端
が軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結
部分の変位方向と、突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成し
た方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位部材に
作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即ち、変
位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材から変位部材に作用する力の方向を
変位部材の軸心に向けることで、変位部材に軸支部分を中心に回転する方向の力が発生す
ることを抑制できる。その結果、第2従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で
変位することを抑制できる。
According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O5, one end of the driven member is pivotally supported by the base member, and when the displacement member is placed in the second driven position, the combined direction of the displacement direction of the connection part of the driven member with the displacement member and the direction of the reaction force caused by the abutment of the protrusion and the displacement member is set to the direction toward the axis of the displacement member, so that when the load of the driven member acts on the displacement member, the displacement member can be prevented from being displaced by the load of the driven member. In other words, when the displacement member is placed in the second driven position, the direction of the force acting from the driven member to the displacement member is directed toward the axis of the displacement member, so that the generation of a force in the direction of rotation of the displacement member around the pivot part can be prevented. As a result, the displacement member can be prevented from being displaced by an external force other than the driving means in the second driven position.

遊技機O1からO7において、前記突設部は、前記壁部と所定の隙間を備えて配設され
、前記変位部材が当接することで、前記壁部に当接されることを特徴とする遊技機O8。
In the gaming machines O1 to O7, the protrusion portion is arranged with a predetermined gap between it and the wall portion, and the protrusion portion abuts against the wall portion when the displacement member abuts against it.

ここで、従動部材の突設部と壁部とが常時当接すると、駆動手段により変位部材を変位
させる際に抵抗となり、変位部材を安定して変位させることが困難となる恐れがあった。
Here, if the protrusion of the driven member and the wall portion are constantly in contact with each other, this creates resistance when the displacement member is displaced by the driving means, and there is a concern that it may become difficult to displace the displacement member stably.

遊技機O8によれば、突設部は、壁部と所定の隙間を備えて配設され、変位部材が当接
することで、壁部に当接されるので、変位部材が第2従動位置に変位された場合に、変位
部材が揺れ動くことを防止することができると共に、変位途中で突起と膨出部とが抵抗と
なることを抑制できる。
According to gaming machine O8, the protrusion portion is arranged with a predetermined gap between it and the wall portion, and the displacement member abuts against the wall portion when it comes into contact with it. Therefore, when the displacement member is displaced to the second driven position, the displacement member can be prevented from swinging, and the protrusion and bulge portion can be prevented from becoming a resistance during the displacement.

<下変位部材440を一例とする発明の概念について>
正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から形成される
装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で配設され、
遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機において、前記装飾部材の背面
側に配設され、前記受入部の変位領域に向けて光を出射可能な発光手段を備え、前記発光
手段は、前記受入部の背面側、又は、前記装飾部材と前記受入部との間に配設され、前記
受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、前記発光手段から出射される光を遮
断または反射して、前記装飾部材から出射される光の光量を部分的に異ならせることを特
徴とする遊技機P1。
<Concept of the invention using the lower displacement member 440 as an example>
a decorative member at least a part of which is made of a light-transmitting material that can transmit light from the rear side when viewed from the front; and a display panel disposed on the rear side of the decorative member in a state in which the display panel can be displaced on a plane parallel to the front side;
A gaming machine P1 having a receiving section capable of receiving and holding gaming balls, further comprising a light-emitting means arranged on the rear side of the decorative member and capable of emitting light toward a displacement area of the receiving section, the light-emitting means being arranged on the rear side of the receiving section or between the decorative member and the receiving section, and the light emitted from the light-emitting means is blocked or reflected by the receiving section or a gaming ball received by the receiving section, thereby partially varying the amount of light emitted from the decorative member.

従来より、正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から
形成される装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で
配設され、遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機が知られている(例
えば、特開2010-166997号公報)。この遊技機によれば、受入部に遊技球を受
け入れて保持した後に、受入部を移動させることで、受入部の移動に伴って遊技球を移動
させる演出を行うことができる。
Conventionally, there has been known a gaming machine that includes a decorative member formed of a light-transmitting material at least a portion of which can transmit light from the rear side when viewed from the front, and a receiving section that is disposed on the rear side of the decorative member in a state in which it can be displaced on a plane parallel to the front side and can receive and hold a gaming ball (for example, JP 2010-166997 A). According to this gaming machine, after a gaming ball is received and held in the receiving section, the receiving section can be moved to perform an effect in which the gaming ball moves in accordance with the movement of the receiving section.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、受入部が、装飾部材の背面側に配設される
ので、その分、受入部および受入部に受け入れた遊技球の位置を遊技者が認識し難くなる
。そのため、受入部に遊技球が受け入れられた(保持された)後、受入部が移動すると、
受入部および受入部に受け入れられた(保持された)遊技球がどの方向に移動したのかを
遊技者が把握しにくくなり、受入部に受け入れられた遊技球の位置を遊技者が把握しにく
いという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, the receiving section is disposed on the rear side of the decorative member, which makes it difficult for the player to recognize the position of the receiving section and the gaming ball received in the receiving section. Therefore, when the receiving section moves after the gaming ball is received (held) in the receiving section,
This caused a problem in that it became difficult for the player to grasp the direction in which the receiving section and the game ball received (held) in the receiving section moved, making it difficult for the player to grasp the position of the game ball received in the receiving section.

これに対し、遊技機P1では、装飾部材の背面側に配設され、受入部の変位領域に向け
て光を出射可能な発光手段を備え、発光手段は、受入部の背面側、又は、装飾部材と受入
部との間に配設され、受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、発光手段から
出射される光を遮断または反射して、装飾部材から出射される光の光量を部分的に異なら
せるので、受入部または受入部に受け入れられた遊技球の正面側に位置する装飾部材から
出射される光の光量と、その他の位置の装飾部材から出射される光の光量と、を異ならせ
ることで、その光量の異なる部分の背面側に受入部または受入部に受け入れられた遊技球
が位置することを遊技者に認識させることができる。
In contrast, gaming machine P1 is equipped with a light-emitting means that is arranged on the back side of the decorative member and is capable of emitting light toward the displacement area of the receiving section. The light-emitting means is arranged on the back side of the receiving section or between the decorative member and the receiving section, and the light emitted from the light-emitting means is blocked or reflected by the receiving section or the game ball accepted by the receiving section, thereby making the amount of light emitted from the decorative member partially different. Therefore, by making the amount of light emitted from the decorative member located on the front side of the receiving section or the game ball accepted by the receiving section different from the amount of light emitted from the decorative member in other positions, the player can recognize that the receiving section or the game ball accepted by the receiving section is located on the back side of the part where the amount of light is different.

詳しく説明すると、受入部の背面側に発光手段が配設される場合には、発光手段から出
射される光を受入部または受入部に受け入れた遊技球により遮断することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも暗くすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の少ない(
暗い)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者に
認識させることができる。
To explain in more detail, when the light emitting means is disposed on the back side of the receiving part, the light emitted from the light emitting means can be blocked by the receiving part or the game ball received in the receiving part, so that the amount of light emitted from the decorative member on the front side of the receiving part or the game ball received in the receiving part can be made darker than other parts of the decorative member. As a result, the amount of light emitted from the decorative member is small (
This allows the player to recognize that the receiving section or the game ball received in the receiving section is located on the back side of the (dark) portion.

一方、装飾部材と受入部との間に発光手段が配設される場合には、発光手段から出射さ
れる光を受入部または受入部に受け入れられた遊技球により反射することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも明るくすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の多い(
明るい)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者
に認識させることができる。
On the other hand, when a light emitting means is disposed between the decorative member and the receiving section, the light emitted from the light emitting means can be reflected by the receiving section or the game ball received in the receiving section, so that the amount of light emitted from the decorative member on the front side of the receiving section or the game ball received in the receiving section can be brighter than other parts of the decorative member. As a result, a part of the decorative member that emits a large amount of light (
This allows the player to recognize that the receiving section or the game ball received in the receiving section is located on the back side of the (bright) section.

遊技機P1において、前記受入部は、その受入部に保持される遊技球の中心よりも重力
方向下側に形成され、前記発光手段は、前記受入部に保持される遊技球の中心と略同一の
高さに光の出射部分が配置され、前記装飾部材の光透過部分が、前記発光手段の光の出射
部分よりも高い位置に形成されることを特徴とする遊技機P2。
Gaming machine P2 is characterized in that, in gaming machine P1, the receiving portion is formed lower in the direction of gravity than the center of the gaming ball held in the receiving portion, the light emitting means has a light emitting portion arranged at approximately the same height as the center of the gaming ball held in the receiving portion, and the light transmitting portion of the decorative member is formed at a position higher than the light emitting portion of the light emitting means.

ここで、発光手段から照射された光を装飾部材を透過させて、受入部または受入部に受
け入れられる遊技球により光を反射または光を遮断する構造では、発光手段から出射され
る光が遊技球だけでなく、受入部にも照射されることで、受入部により光が反射または遮
断されやすくなる。従って、装飾部材から出射される光の光量の違いにより形成される光
の明暗が受入部の影響を受けることで、その明暗の形状が遊技球の外形と異なる形状とな
り、遊技者に光の光量の異なる部分の背面側に遊技球が配置されていることを認識させに
くくなる恐れがあった。
Here, in a structure in which the light irradiated from the light emitting means is transmitted through a decorative member and is reflected or blocked by the receiving section or the game ball received in the receiving section, the light emitted from the light emitting means is irradiated not only to the game ball but also to the receiving section, making the light more likely to be reflected or blocked by the receiving section. Therefore, when the light and shade formed by the difference in the amount of light emitted from the decorative member is affected by the receiving section, the shape of the light and shade becomes different from the outer shape of the game ball, which may make it difficult for the player to recognize that the game ball is located behind the part with a different amount of light.

これに対し、遊技機P2では、遊技機P1の奏する効果に加え、受入部は、その受入部
に保持される遊技球の中心よりも重力方向下側に形成され、発光手段は、受入部に保持さ
れる遊技球の中心と略同一の高さに光の出射部分が配置され、装飾部材の光透過部分が、
発光手段の光の出射部分よりも高い位置に形成されるので、発光手段から出射されて受入
部に遮断または反射されることで形成される光の明暗が、装飾部材の光透過部分を透過し
て装飾部材の正面側に形成されることを抑制できる。これにより、装飾部材の光透過部分
を透過して形成される光の明暗の形状を遊技球の外形(円形状)に近づけることができる
。その結果、遊技者に光の光量の異なる部分に遊技球が配置されていることを認識させや
すくできる。
In contrast, in the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the receiving portion is formed lower in the direction of gravity than the center of the gaming ball held in the receiving portion, the light emitting means has a light emitting portion disposed at approximately the same height as the center of the gaming ball held in the receiving portion, and the light transmitting portion of the decorative member is
Since it is formed at a position higher than the light emission part of the light emitting means, it is possible to prevent the light and shade formed by the light emitted from the light emitting means and blocked or reflected by the receiving part from being transmitted through the light transmitting part of the decorative member and being formed on the front side of the decorative member. This makes it possible to make the shape of the light and shade formed by transmitting through the light transmitting part of the decorative member closer to the outer shape (circular shape) of the game ball. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game ball is placed in a part with a different amount of light.

遊技機P1又はP2において、前記受入部は、光透過性材料から形成されることを特徴
とする遊技機P3。
Gaming machine P3 is characterized in that, in gaming machine P1 or P2, the receiving portion is formed from a light-transmitting material.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、受入部は、光透過性材
料から形成されるので、発光手段から照射される光が受入部により反射または遮断される
ことを抑制できる。これにより、受入部に遊技球が受け入れられていない場合に、装飾部
材の光透過部分に光の光量の異なる部分が形成されることを抑制できる。従って、遊技球
が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気
づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が受入部の位置出し動作や復帰動作で装
飾部材を注視することを抑制して、注視させたい場合の受入部の変位動作にのみ遊技者を
注視させることができる。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machines P1 and P2, the receiving part is made of a light-transmitting material, so that the light irradiated from the light-emitting means can be prevented from being reflected or blocked by the receiving part. This makes it possible to prevent the formation of parts with different amounts of light in the light-transmitting part of the decorative member when a gaming ball is not received in the receiving part. Therefore, when a gaming ball is not received in the receiving part, the positioning operation and the return operation of the receiving part can be performed without the player noticing. As a result, the player is prevented from gazing at the decorative member during the positioning operation and the return operation of the receiving part, and the player can be made to focus only on the displacement operation of the receiving part when it is desired to focus on it.

遊技機P2またはP3において、非光透過性の材料から形成されて前記受入部の変位方
向の一方側に連結される連結部材を備え、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面
側に配設され、前記連結部材は、前記受入部の変位距離よりも前記受入部の変位方向にお
ける寸法が大きく設定され、前記装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、前記受入部
の変位に伴って、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避される
ことを特徴とする遊技機P4。
Gaming machine P4 is characterized in that, in gaming machines P2 or P3, a connecting member is provided which is made of a non-light-transmitting material and is connected to one side of the receiving part in the displacement direction, the light-emitting means is arranged on the rear side of the displacement area of the receiving part, the connecting member has a dimension in the displacement direction of the receiving part which is set larger than the displacement distance of the receiving part, the connecting member is arranged on the rear side of the light-transmitting part of the decorative member, and protrudes or retracts between the light-emitting means and the decorative member as the receiving part is displaced.

遊技機P4によれば、遊技機P2又はP3の奏する効果に加え、非光透過性の材料から
形成されて受入部の変位方向の一方側に連結される連結部材を備え、発光手段は、受入部
の変位領域の背面側に配設され、連結部材は、受入部の変位距離よりも受入部の変位方向
における寸法が大きく設定され、装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、受入部の変
位に伴って、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避されるので、受入部
の変位に伴なって、装飾部材からの光の出射面積を変更することができる。即ち、連結部
材により発光手段から装飾部材に照射される光を遮断することができると共に、その光を
遮る面積を受入部の変位に伴って変更することができる。その結果、受入部、連結部材が
、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し変位されることで、装飾部材から出射される
光の出射面積を小さくすることができる。その結果、装飾部材の光の出射面が小さくされ
るので、受入部または受入部に受け入れられる遊技球により装飾部材から出射される光量
の少ない部分を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machines P2 and P3, a connecting member is provided which is made of a non-light-transmitting material and connected to one side of the receiving part in the displacement direction, the light emitting means is disposed on the rear side of the displacement area of the receiving part, the connecting member is set to have a dimension in the displacement direction of the receiving part larger than the displacement distance of the receiving part, and is disposed on the rear side of the light transmitting part of the decorative part, and is extended or retreated between the light emitting means and the decorative part as the receiving part is displaced, so that the emission area of the light from the decorative part can be changed as the receiving part is displaced. That is, the light irradiated from the light emitting means to the decorative part can be blocked by the connecting member, and the area of the light blocking can be changed as the receiving part is displaced. As a result, the receiving part and the connecting member are displaced to extend between the light emitting means and the decorative part, so that the emission area of the light emitted from the decorative part can be reduced. As a result, the light emission surface of the decorative member is made smaller, making it easier for the player to recognize areas where a small amount of light is emitted from the decorative member due to the receiving section or the game ball received in the receiving section.

遊技機P4において、前記連結部材は、前記受入部を駆動する駆動手段の一部であるこ
とを特徴とする遊技機P5。
Gaming machine P5 is characterized in that, in gaming machine P4, the connecting member is part of a drive means that drives the receiving portion.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、連結部材は、受入部を駆動する
駆動手段の一部であるので、駆動手段の駆動力を受入部に伝達する役割と、発光手段から
出射される光を遮断する役割と、を連結部材に兼用させることができる。その結果、受入
部を駆動する駆動手段の配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effects of the gaming machine P4, since the connecting member is a part of the drive means for driving the receiving part, the connecting member can serve both the role of transmitting the drive force of the drive means to the receiving part and the role of blocking the light emitted from the light emitting means. As a result, it is possible to secure the arrangement space for the drive means for driving the receiving part.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に突出することを特徴とする遊技
機P6。
Gaming machine P6 is characterized in that, in gaming machines P1 to P5, the light-emitting means is arranged on the rear side of the displacement area of the receiving section, the receiving section is provided with a displacement member that is displaceable by a game ball received in the receiving section, the displacement member is formed from a non-light-transmitting material and is displaceable to a position where it protrudes or retracts between the light-emitting means and the decorative member, and when a game ball is received in the receiving section, it protrudes between the light-emitting means and the decorative member.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の背面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と装飾部材との対向間に突出するので、受入部に遊
技球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光
を遮断して、装飾部材に形成される影(暗い部分)で遊技球の位置を遊技者に認識させる
ことができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出
し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が間違っ
たタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中して遊技を行うことが
できる。
According to the gaming machine P6, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is disposed on the rear side of the displacement area of the receiving part, the receiving part is provided with a displacement member that can be displaced by the game ball received in the receiving part, the displacement member is formed of a non-light-transmitting material and is displaceable at a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member, and when the game ball is received in the receiving part, it protrudes between the opposing light emitting means and the decorative member, so that only when the game ball is held in the receiving part, the displacement member and the game ball block the light emitted from the light emitting means, and the player can recognize the position of the game ball by the shadow (dark part) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not received in the receiving part, the positioning operation and return operation of the receiving part can be performed without the player being aware of it. As a result, the player is prevented from staring at the decorative member at the wrong time, and the player can concentrate on playing the game.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の正面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と遊技球との対向間に突出することを特徴とする遊技機P7
Gaming machine P7, in which the light emitting means is disposed on the front side of the displacement area of the receiving section, the receiving section is provided with a displacement member that is displaceable from the game ball received in the receiving section, the displacement member is made of a non-light-transmitting material and is displaceable to a position where it protrudes or retreats between the light emitting means and the decorative member, and when the game ball is received in the receiving section, the displacement member protrudes between the light emitting means and the game ball.
.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の正面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と遊技球との対向間に突出するので、受入部に遊技
球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光を
反射して、装飾部材に形成される明るい部分(他よりも光量が大き部分)で遊技球の位置
を遊技者に認識させることができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場
合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その
結果、遊技者が間違ったタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中
して遊技を行うことができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is disposed on the front side of the displacement area of the receiving part, the receiving part is provided with a displacement member that can be displaced from the game ball received in the receiving part, the displacement member is formed of a non-light-transmitting material and is displaceable at a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member, and when the game ball is received in the receiving part, it protrudes between the opposing light emitting means and the game ball, so that only when the game ball is held in the receiving part, the displacement member and the game ball reflect the light emitted from the light emitting means, and the bright part (part with a larger amount of light than the other parts) formed in the decorative member allows the player to recognize the position of the game ball. Therefore, when the game ball is not received in the receiving part, the positioning operation and return operation of the receiving part can be performed without the player being aware of it. As a result, the player is prevented from staring at the decorative member at the wrong time, and the player can concentrate on playing the game.

なお、この場合、変位部材は、一般的に光の反射率が樹脂材料よりも高い金属材料で形
成される、又は、外面に金属の塗装がされることが好ましい。これにより、変位部材に照
射される光を反射しやすくでき、装飾部材から出射される光の光量を違いを明確にして、
遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
In this case, it is preferable that the displacement member is made of a metal material, which generally has a higher light reflectance than a resin material, or that the outer surface is coated with a metal coating. This makes it easier to reflect the light irradiated onto the displacement member, and makes the difference in the amount of light emitted from the decorative member clear,
This allows the player to easily recognize the position of the game ball.

遊技機P7において、前記変位部材は、背面側に凹む凹状の湾曲形状に形成されること
を特徴とする遊技機P8。
Gaming machine P8 is characterized in that, in the gaming machine P7, the displacement member is formed into a concave curved shape that is recessed toward the rear side.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、変位部材は、背面側に凹む凹状
の湾曲形状に形成されるので、発光手段から変位部材に照射された光を装飾部材側に反射
した際に、その反射した光が拡散しにくく(光を集光しやすく)することができる。従っ
て、変位部材に反射されて装飾部材から出射される光を集めることで、光の光量を違いを
明確にして、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effects of the gaming machine P7, the displacement member is formed in a concave curved shape that is concave on the back side, so that when the light irradiated from the light emitting means to the displacement member is reflected toward the decorative member, the reflected light is less likely to diffuse (the light is easier to concentrate). Therefore, by concentrating the light reflected by the displacement member and emitted from the decorative member, the difference in the amount of light is made clear, making it easier for the player to recognize the position of the gaming ball.

遊技機P1からP8において、前記装飾部材は、前記発光手段の照射方向に凸状に膨出
して形成されることを特徴とする遊技機P9。
Gaming machine P9 is characterized in that, among the gaming machines P1 to P8, the decorative member is formed so as to bulge convexly in the direction of irradiation of the light-emitting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8の奏する効果に加え、装飾部材は、発光手段
の照射方向に凸状に膨出して形成されるので、装飾部材から透過される発光手段の光を拡
散しやすくできる。その結果、受入部に受け入れられる遊技球により形成される光の光量
が異なる部分を拡大して遊技者に認識させることができるので、受入部に受け入れられた
遊技球の位置を遊技者に認識させやすくできる。
According to gaming machine P9, in addition to the effects of gaming machines P1 to P8, the decorative member is formed to bulge convexly in the direction of irradiation of the light emitting means, so that the light of the light emitting means transmitted through the decorative member can be easily diffused. As a result, the part where the amount of light formed by the game ball received in the receiving section differs can be enlarged and recognized by the player, so that the position of the game ball received in the receiving section can be easily recognized by the player.

遊技機01からP9において、前記発光手段は、少なくとも2色以上の色を発光可能と
されることを特徴とする遊技機P10。
Gaming machine P10 is characterized in that, in the gaming machines 01 to P9, the light-emitting means is capable of emitting light in at least two colors.

遊技機P10によれば、遊技機P1からP9の奏する効果に加え、発光手段は、少なく
とも2色以上の色を発光可能とされるので、発光色により、受入部が配置される位置で期
待度を変化させることができる。
According to gaming machine P10, in addition to the effects of gaming machines P1 to P9, the light-emitting means is capable of emitting light in at least two colors, so that the degree of expectation can be changed depending on the position where the receiving section is placed, depending on the light-emitting color.

例えば、第1の発光色の第1の領域と、第2の発光色の第2の領域とで発光を分けると
共に、第1の領域に受入部が配置された方が、大当たりの期待度を高くする。その結果、
受入部に保持される遊技球の位置を遊技者に注視させやすくできる。
For example, by dividing the light emission into a first region of a first light emission color and a second region of a second light emission color, and arranging the receiving portion in the first region, the expectation of a big win is increased.
This makes it easier for the player to focus on the position of the game ball held in the receiving section.

なお、この場合、第1の領域の範囲と第2の領域の範囲は、発光色を変更するのみで変
化させることができるので、発光する範囲を変更することで、演出の形態を複数形成する
ことができ、遊技者に興趣を与えやすくできる。
In this case, the range of the first area and the range of the second area can be changed simply by changing the light color, so by changing the light-emitting area, multiple different presentation forms can be created, making it easier to interest the player.

<特徴Q群>(上下煽りで下降時に必ず発射センサとる)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有した遊技機において、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q Group> (Always take launch sensor when descending with up and down tilt)
Gaming machine Q1 has a movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, a movable control means capable of controlling the movement of the movable means, and a first position detection means capable of detecting that the movable means is at the first position, characterized in that when moving the movable means from the first position to the second position, the movable control means moves the movable means based on predetermined movement data for moving the movable means from the first position to the second position and then stops the movable means, and when moving the movable means from the second position to the first position, the movable control means moves the movable means based on movement data for moving the movable means from the second position toward the first position, and controls the movable means to stop when the movable means is detected by the first position detection means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, a performance is executed in which the lottery result is notified to the player after a pattern or the like is displayed variably for a certain period of time, and a gaming machine has been proposed that notifies the player of various performance modes by executing a performance in which a movable object or the like is moved during the period in which the performance is executed (for example, JP 2012-130802 A). However, the above gaming machine executes a stop control to stop a movable object at a predetermined stop position when moving the movable object, but there is a problem that the movable object cannot be stopped at the predetermined stop position when stopping it, and the stop position varies. The object of the present invention is to provide a gaming machine that can stably control the movement of a movable object in the above gaming machine.

遊技機Q1によれば、第1位置から第2位置へと移動させる場合には、可動データに基づいて移動させることで、可動位置を随時検出しながら可動させる場合よりも制御負荷を少なくして制御できる構成でありながらも、第2位置から第1位置へと移動させる場合には、検出手段により検出された結果に基づいて可動手段を停止制御するので、第1位置に可動された可動手段の位置が実際には、ばらつきがあったとしても、より正確な第1位置に停止させて制御することができ、第1位置へと移動された際のばらつきが可動回数によって大きくなってしまう不具合を防止でき、安定して可動物を制御できるという効果がある。 According to gaming machine Q1, when moving from the first position to the second position, the movement is based on the movement data, which allows control with less control load than when the movement is performed while constantly detecting the movement position, but when moving from the second position to the first position, the moving means is stopped and controlled based on the result detected by the detection means, so even if the position of the moving means moved to the first position actually varies, it can be stopped and controlled at a more accurate first position, preventing a problem in which the variation when moved to the first position becomes large depending on the number of movements, and has the effect of allowing the movable object to be stably controlled.

遊技機Q1において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In gaming machine Q1, the movable means has a launching means capable of launching gaming balls, and the launching means is configured to launch gaming balls when moved to the first position. Gaming machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1位置に可動された状態で遊技球が発射されるので、第1位置に正確に可動することで遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q1, gaming machine Q2 has the effect of suppressing problems such as variation in the accuracy of the launch of gaming balls due to accurate movement to the first position, since the gaming balls are launched while moved to the first position.

遊技機Q1またはQ2において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Q3。 A gaming machine Q3, which has a base member that movably fixes the movable means in the gaming machine Q1 or Q2, and the movable means has at least an axis part that is pivotally supported on the base member at one end, a moving means that moves a gaming ball from the one end to the other end, and an opening at the other end for launching the gaming ball by the launching means, and the movable means is configured to be movable from an origin position to the first position set at a position rotated in a first direction around the axis part by a first rotation amount, and to be movable from the first position to the second position set at a position rotated from the origin position to the first direction around the axis part by a second rotation amount.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、移動手段により遊技球が移動させられることで、可動手段の重心が可変して、停止制御が困難となる構成であるが、第1位置により正確に停止させることが可能な構成であるので、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines Q1 and Q2, gaming machine Q3 has a configuration in which the gaming ball is moved by the moving means, causing the center of gravity of the movable means to change and making stopping control difficult, but since it is configured to be stopped accurately at the first position, it has the effect of suppressing malfunctions caused by stopping control of the movable means.

遊技機Q3において、前記移動手段は、前記可動手段が前記原点位置から前記第1位置へと可動制御が開始されて以降に前記軸部から前記他端側へと遊技球の移動を開始するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In gaming machine Q3, the moving means is characterized in that the moving means starts moving the gaming ball from the shaft portion to the other end side after the moving control from the origin position to the first position is started. Gaming machine Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1位置へ回動する前に他端側に遊技球が移動することで、他端側の重量が重くなり、可動負荷が増大してしまう不具合を抑制できるという効果がある。また、第1位置へと可動制御が開始されて以降に移動させることで、より第1位置に可動手段が可動したタイミングに合わせて遊技球を他端側へと移動させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q3, gaming machine Q4 has the effect of suppressing a malfunction in which the weight of the other end becomes heavy and the moving load increases when the gaming ball moves to the other end before rotating to the first position. Also, by moving the gaming ball to the first position after the movement control is started, it is possible to move the gaming ball to the other end in a way that is more in line with the timing when the moving means moves to the first position.

<特徴R群>(電源復帰のセンサ検出)
遊技球が入球可能な入球手段と、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段と、前記入球手段に入球した遊技球を前記可動手段へと誘導することが可能な誘導手段と、を有し、前記可動手段は、前記誘導手段に誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段と、を有し、前記遊技機は、前記開口手段より入球した遊技球を前記可動手段の外部へと排出することが可能な排出動作を前記移動手段により実行させることが可能な排出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (sensor detection of power recovery)
A gaming machine R1 comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; movable means capable of moving from a first position to a second position different from the first position; and guiding means capable of guiding a gaming ball that has entered the entry means to the movable means, wherein the movable means comprises an opening means through which the gaming ball guided to the guiding means can enter, a holding means capable of holding a gaming ball that has entered through the opening means, and a moving means capable of moving the gaming ball held by the holding means, and wherein the gaming machine comprises a discharge control means capable of causing the moving means to execute a discharge operation capable of discharging a gaming ball that has entered through the opening means outside the movable means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、当たり等の当否判定結果を報知する為の演出の一つとして可動する可動物を遊技者の視認可能な位置に可動させて、遊技者に斬新な印象を与えて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機では、可動することによる不具合が発生する問題点があった。上記した遊技機において、不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed that move movable objects to positions visible to the player as one of the effects for notifying the player of the results of a win or loss determination, giving the player a novel impression and preventing the player from quickly becoming bored with the game (for example, JP 2012-130802 A). However, the above gaming machines have had problems with malfunctions caused by the movement. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can suppress malfunctions in the above gaming machine.

遊技機R1によれば、遊技球を入球可能に構成され、入球した遊技球を移動させる構成の可動手段であっても、可動手段に入球した遊技球を排出動作によって外部へと排出できるように構成されているので、過剰に遊技球が可動手段に入球した場合にも、遊技球を排出して正常に動作させることができ、不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine R1, even if the movable means is configured to allow gaming balls to enter and to move the entered gaming balls, it is configured so that gaming balls that enter the movable means can be discharged to the outside by a discharge operation. Therefore, even if an excessive number of gaming balls enter the movable means, the gaming balls can be discharged and the machine can operate normally, and malfunctions can be suppressed.

遊技機R1において、遊技の制御を実行可能な主制御手段と、その主制御手段より出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行することが可能な従制御手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出することが可能な入球検出手段と、を有し、前記主制御手段は、前記入球検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、入球信号を前記従制御手段に対して出力する出力手段を有し、前記従制御手段は、前記開口手段より遊技球が入球したことを検出可能な開口検出手段と、前記可動手段を可動制御することが可能な可動制御手段と、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記可動手段に対して予め定められた初期動作を前記可動制御手段により実行させる初期動作制御手段と、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合に、少なくとも前記初期動作が終了するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、前記排出動作を前記排出制御手段により実行させる初期排出動作制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, a main control means capable of controlling the game, a slave control means capable of controlling the game based on a control signal output from the main control means, and a ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the ball entry means, the main control means has an output means for outputting a ball entry signal to the slave control means based on the ball entry detection means detecting that a game ball has entered, the slave control means has an opening detection means capable of detecting that a game ball has entered through the opening means, a movable control means capable of movably controlling the movable means, an initial operation control means for causing the movable control means to execute a predetermined initial operation on the movable means when the power to the gaming machine is turned on, and an initial discharge operation control means for causing the discharge control means to execute the discharge operation based on the opening detection means detecting that a game ball has entered, at least for the period until the initial operation is completed, when the ball entry signal is received during the period during which the initial operation is being performed.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、初期動作を実行中に、可動手段内に遊技球が入球する可能性がある場合には、開口検出手段による監視が実行されて入球することで、排出動作が初期動作の終了後に実行されるので、初期動作実行における不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R1, gaming machine R2 has the effect of suppressing malfunctions during execution of the initial operation, because if there is a possibility that a gaming ball will enter the movable means while the initial operation is being performed, monitoring is performed by the opening detection means and the ball enters, and the ejection operation is performed after the initial operation is completed.

遊技機R2において、前記移動手段により所定位置に移動されている場合に、前記保持手段は、前記開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているものであることを特徴する遊技機R3。 A gaming machine R3 is characterized in that, in the gaming machine R2, when the holding means is moved to a predetermined position by the moving means, the holding means is configured to be able to hold a gaming ball that has entered through the opening means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、移動手段により所定位置に移動されていることで、保持手段が開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているので、保持手段が保持できるタイミングを限定して、遊技球の受け入れを制御することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R2, gaming machine R3 has the effect of being able to control the acceptance of gaming balls by limiting the timing at which the holding means can hold the gaming balls, since the holding means is configured to be able to hold gaming balls that have entered through the opening means by being moved to a predetermined position by the moving means.

遊技機R2またはR3において、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合には、前記初期動作が完了した後の所定期間が経過するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が検出されるかを判定する判定制御を実行する判定制御実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機R3。 Gaming machine R3 is characterized in that, in gaming machine R2 or R3, when the ball entrance signal is received during the period in which the initial operation is being performed, it has a judgment control execution means that executes judgment control to determine whether a gaming ball is detected by the opening detection means for a period until a predetermined period has elapsed after the completion of the initial operation.

遊技機R3によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、 初期動作が実行している期間に入球信号を受信した場合には、開口検出手段により遊技球が検出されるか判定されるので、可動手段に遊技球が入球し得ない状態では、検出処理を省略することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines R2 and R3, gaming machine R3 has the following advantages: if a ball-entering signal is received while the initial operation is being performed, the opening detection means determines whether a gaming ball has been detected; therefore, in a state in which the gaming ball cannot enter the movable means, the detection process can be omitted, thereby reducing the control load.

遊技機R3において、前記所定期間は、前記主制御手段より特定の制御信号を受信した後、所定秒数が経過するまでの期間であることを特徴とする遊技機R4。 Gaming machine R4 is characterized in that in gaming machine R3, the predetermined period is the period from when a specific control signal is received from the main control means until a predetermined number of seconds has elapsed.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定の制御信号を出力した後に実行されることで、排出動作が実行されるタイミングを一定にすることができ、適切なタイミングで排出動作を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R3, gaming machine R4 has the effect of being executed after a specific control signal is output, which makes it possible to make the timing of the ejection operation constant and execute the ejection operation at the appropriate timing.

遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記入球手段を遊技球が入球し易い特別状態に可変させることが可能な特別状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R5。 In any of the gaming machines R1 to R4, the main control means has a judgment means capable of executing a judgment, a dynamic display means for dynamically displaying identification information showing the judgment result by the judgment means on the display means, a dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display means, and a special state setting means for changing the ball entry means to a special state in which it is easy for a gaming ball to enter when the identification information showing the specific judgment result is displayed stationary on the display means. The gaming machine R5 is characterized in that it has the following features: a judgment means for executing a judgment, a dynamic display means for dynamically displaying identification information showing the judgment result on the display means, and a dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display means, and a special state setting means for changing the ball entry means to a special state in which it is easy for a gaming ball to enter the ball when the identification information showing the specific judgment result is displayed stationary on the display means.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果となると入球手段に遊技球が入球し易くなるので、可動手段へ遊技球を入球させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に斬新演出を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines R1 to R4, gaming machine R5 has the effect of providing the player with an opportunity to get the gaming ball into the movable means, since it becomes easier for the gaming ball to enter the ball entry means when a specific judgment result is obtained, thereby providing the player with an innovative presentation.

遊技機R5において、前記特定の従制御信号は、前記特別状態の終了に基づいて出力される信号であることを特徴とする遊技機R6。 Gaming machine R6 is characterized in that in gaming machine R5, the specific secondary control signal is a signal that is output based on the end of the special state.

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、特別状態の終了後に排出動作をすることができるので、可動手段へと遊技球が入球し難い状態となった後に排出動作をすることが可能となり、より不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R5, gaming machine R6 can perform the ejection operation after the special state ends, making it possible to perform the ejection operation after it becomes difficult for the gaming ball to enter the movable means, which has the effect of further reducing malfunctions.

<特徴S群>(特別電動役物入賞時の効果音)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する第1信号出力手段と、前記第1入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路の一部を通過する遊技球を視認可能にする視認部と、を有した遊技機におおいて、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第2検出手段と、その第2検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第2信号を出力する第2信号出力手段と、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第1流路へと誘導する第1流路誘導手段と、前記第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2信号を受信してから第2期間が経過したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S Group> (Sound effects when special electric devices win)
A gaming machine having a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a first detection means capable of detecting that a gaming ball has entered the first ball entry means, a first signal output means for outputting a first signal when the first detection means detects that a gaming ball has entered, a first flow path through which a gaming ball that has entered the first ball entry means can pass, and a visual confirmation section for making it possible to visually confirm a gaming ball passing through a part of the first flow path, the gaming machine further comprising a second ball entry means through which a gaming ball that has not entered the first ball entry means can enter, and a visual confirmation section for confirming that a gaming ball has entered the second ball entry means. a second detection means capable of detecting a ball entering the game machine S1, a second signal output means for outputting a second signal when the second detection means detects that a game ball has entered the game machine S1, a first flow path guiding means for guiding the game ball that has entered the second ball entry means to the first flow path, a first effect execution means for executing a first effect based on the elapse of a first period since receiving the first signal, and a second effect execution means for executing a second effect based on the elapse of a second period since receiving the second signal.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技中には、遊技が単調となってしまう遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. (For example, JP 2012-217766 A). However, the above gaming machines have a problem in that the game becomes monotonous during the bonus game, and players get bored with the game. The objective of this invention is to provide a gaming machine that can prevent the problem of players getting bored with the game early on in the above gaming machine.

遊技機S1によれば、第1入球手段に入球せずに第2入球手段に入球した遊技球も視認部を通過するタイミングで第2演出が実行されるので、入球手段に入球したことによる第1演出と合わせて演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, the second presentation is executed when a gaming ball that does not enter the first ball entry means but enters the second ball entry means passes through the viewing section, so that the presentation can be diversified in combination with the first presentation resulting from the ball entering the ball entry means, and there is an effect of suppressing the problem of players becoming bored with the game early on.

遊技機S1において、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その入球に対応した情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示された前記情報を前記第1入球手段に入球した遊技球に対応して更新する更新手段と、を有し、前記更新手段は、少なくとも前記第2演出が実行されるタイミングに合わせて前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S2。 A gaming machine S2 has a display means for displaying information corresponding to a gaming ball that has entered the first ball entry means in the gaming machine S1, and an update means for updating the information displayed on the display means in accordance with the gaming ball that has entered the first ball entry means, the update means updating the information at least in accordance with the timing at which the second performance is executed.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第1入球手段に入球しなかった遊技球に対して情報が更新されているかのように思わせることができ、第2入球手段に入球した遊技球も含めて入球手段に入球しているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine S1, the gaming machine S2 has the effect of making the player believe that information has been updated for gaming balls that have not entered the first ball entry means, and making the player believe that all gaming balls, including those that have entered the second ball entry means, have entered the ball entry means.

遊技機S1または2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに入球しなかった遊技球を前記第1誘導路へと誘導する第3誘導手段と、前記第3誘導手段により誘導された遊技球が前記視認部に到達するタイミングで第3演出を実行可能な第3演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 A gaming machine S3 is characterized in that it has a third guiding means for guiding a gaming ball that has not entered the first ball entry means or the second ball entry means to the first guide path, and a third performance execution means for executing a third performance when the gaming ball guided by the third guiding means reaches the visual recognition section, in the gaming machine S1 or S2.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第3誘導手段に誘導される遊技球も視認部に誘導されて第3演出が実行されるので、入球手段に遊技球が入球した遊技球が視認部を通過するように擬似的に思わせることができ、遊技者に多くの遊技球が入球手段に入球しているように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines S1 and S2, gaming machine S3 has the effect that the gaming ball guided to the third guidance means is also guided to the visual recognition section and the third performance is executed, so that it is possible to give the player the impression that the gaming ball that has entered the ball entry means passes through the visual recognition section, and thus gives the player the impression that many gaming balls are entering the ball entry means.

遊技機S3において、前記更新手段は、少なくとも前記第3演出が実行されるタイミングで前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S4。 A gaming machine S4 is characterized in that, in the gaming machine S3, the update means updates the information at least at the timing when the third performance is executed.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、第3演出が実行されるタイミングに合わせて情報が更新されることで、第1、第2入球手段に入球していない遊技球に対しても第1入球手段に入球しているかのように思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine S3, gaming machine S4 updates information in accordance with the timing at which the third performance is executed, making it seem as if a gaming ball that has not entered the first or second ball entry means has entered the first ball entry means, thereby increasing the interest of the game.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記第1期間は、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第1流下期間以上に設定されているものであり、前記第2期間は、前記第2入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第2流下期間以上に設定されているものであることを特徴とする遊技機S5。 In any of the gaming machines S1 to S4, the first period is set to be equal to or longer than the first flow-down period required for a gaming ball that has entered the first ball entry means to reach the visual recognition section, and the second period is set to be equal to or longer than the second flow-down period required for a gaming ball that has entered the second ball entry means to reach the visual recognition section. Gaming machine S5 is characterized in that.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、視認部に到達したタイミングにあわせて演出がされるので、視認部を入球手段であるかのように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S4, the gaming machine S5 has the effect of providing a performance that coincides with the timing of the ball reaching the visible area, making the visible area seem like a ball-entering means.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記視認部における前記第1流路には、遊技球が入球可能な開口部が前記第1流路の一部として形成されており、その開口部に入球する遊技球が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機S6。 Gaming machine S6 is characterized in that, in any one of gaming machines S1 to S5, an opening through which a gaming ball can enter is formed as part of the first flow path in the visual confirmation section, and the gaming ball entering the opening is configured to be visually confirmed.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、視認部に形成された開口部を入球手段のように思わせることができ、より多くの遊技球が入球手段に入球しているかのように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines S1 to S5, gaming machine S6 has the effect of making the opening formed in the visual section appear as a ball entry means, making it appear as if more gaming balls are entering the ball entry means.

<特徴T群>(潜確状態中に疑似大当たり演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている場合に特典遊技演出を実行可能な特典遊技演出実行手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技演出を擬似的に実行可能な疑似特典遊技演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (pseudo jackpot performance during potential state)
a display means for displaying identification information showing a result of the determination by the determination means; a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information showing a first determination result is displayed on the display means; a game state setting means for setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed; a bonus game performance execution means for executing a bonus game performance when the bonus game is being executed by the bonus game execution means; and a pseudo bonus game performance execution means for simulating the bonus game performance when the second game state is set by the game state setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に多くの賞球を付与可能な特典遊技が実行されるものがあった。さらに、上述した抽選が実行される遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能に構成し、第2遊技状態が設定されている場合に、遊技者に賞球を付与可能な特殊遊技が実行され易くなる遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技と特殊遊技とによって遊技者に賞球を付与させることが可能であることから、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、特典遊技を狙う遊技と特殊遊技を狙う遊技とを実行する必要があるため、遊技性が複雑になってしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 In the past, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game in which a large number of prize balls can be awarded to the player is executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed that is configured to be able to set a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state in which the above-mentioned lottery is executed, and when the second gaming state is set, a special game in which prize balls can be awarded to the player is easily executed (for example, JP 2013-226399 A). Incidentally, the above-mentioned gaming machine can increase the interest of the game because it is possible to award prize balls to the player through the bonus game and the special game, but there was a problem that the gameplay becomes complicated and the player's motivation to play is reduced because it is necessary to execute a game aiming at the bonus game and a game aiming at the special game. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a decline in motivation to play and improves the enjoyment of the game.

遊技機T1によれば、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合に、疑似特典遊技演出が実行されるため、遊技者に有利な状態において実行される演出の内容を統一化することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することで、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine T1, when a game state that is advantageous to the player is set, a pseudo bonus game presentation is executed, so the content of the presentation executed in a state that is advantageous to the player can be unified. Therefore, by executing a presentation that is easy for the player to understand, it has the effect of preventing a decrease in motivation to play and increasing the enjoyment of the game.

また、特典遊技が実行されている場合以外にも特典遊技演出を擬似的に実行することができるため、遊技者に対して特典遊技が多く実行されていると思わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, because the bonus game presentation can be simulated even when the bonus game is not being played, the player can be made to believe that bonus games are being played frequently. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T1において、球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、少なくとも前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な疑似入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記可変入球手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記疑似入球手段は、前記疑似特典遊技演出実行手段により前記疑似特典遊技演出が実行される場合に遊技球が入球されるものであることを特徴とする遊技機T2。 Gaming machine T2 has a variable ball entry means that can change between a first state in which a ball can enter and a second state in which it is more difficult for a ball to enter than the first state in gaming machine T1, a pseudo ball entry means that allows at least a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter, and a variable control means that changes the variable ball entry means to the first state when the bonus game is executed by the bonus game execution means, and the pseudo ball entry means is a means by which a gaming ball enters when the pseudo bonus game performance is executed by the pseudo bonus game performance execution means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、疑似特典遊技演出が実行された場合に疑似入球手段へ遊技球を入球させる演出が実行されるため、リアリティのある疑似演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T1, gaming machine T2 has the effect of being able to execute a realistic pseudo performance, since a performance in which a gaming ball enters a pseudo ball entry means is executed when a pseudo bonus game performance is executed.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、所定の演出条件が成立しているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記疑似特典遊技演出実行手段は、前記演出条件判別手段により前記所定の演出条件が成立していると判別された場合に、前記疑似特典遊技演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T3。 Gaming machine T3 is characterized in that it has a performance condition determination means for determining whether a predetermined performance condition is met when the second gaming state is set by the gaming state setting means in gaming machine T1 or T2, and the pseudo bonus game performance execution means executes the pseudo bonus game performance when the performance condition determination means determines that the predetermined performance condition is met.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出条件が成立していない場合には、第2遊技状態中であっても疑似特典遊技演出が実行されることがない。このように構成することで、例えば、第2遊技状態が設定される期間が短い場合(1回の特典遊技の実行期間よりも短い場合)等に疑似特典遊技演出が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者に違和感の与えてしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine T3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machines T1 or T2. That is, if a predetermined presentation condition is not met, the pseudo bonus game presentation will not be executed even during the second gaming state. By configuring it in this way, it is possible to prevent the pseudo bonus game presentation from being executed, for example, when the period during which the second gaming state is set is short (shorter than the execution period of one bonus game). This has the effect of preventing the execution of a presentation that gives the player a sense of discomfort, thereby enhancing the presentation effect of the presentation that is executed.

遊技機T3において、前記大当たり遊技の終了後に前記第2遊技状態が連続して設定される回数の上限値を設定する上限値設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が連続して設定された回数を計測する設定回数計測手段と、を有し、前記演出条件判別手段は、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも少ないと判別した場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機T4。 A gaming machine T4, which has an upper limit setting means for setting an upper limit of the number of times the second gaming state is set in succession after the end of the big win game, and a set number measuring means for measuring the number of times the second gaming state is set in succession by the gaming state setting means, and the performance condition determining means determines that the performance condition is established when it is determined that the number of times measured by the set number measuring means is less than a predetermined number.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を連続して設定可能な上限回数を設定し、現在、何回連続して第2遊技演出が設定されているかを判別する。そして第2遊技状態の連続設定回数が所定回数よりも少ない場合に演出条件が成立する。これにより、第2遊技状態が設定される期間を確保した状態で安定した疑似特典遊技演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine T4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine T3. That is, it sets an upper limit on the number of times the second gaming state can be set in succession, and determines how many times the second gaming presentation has been set in succession. If the number of times the second gaming state has been set in succession is less than a predetermined number, the presentation condition is met. This has the effect of increasing interest in the game, since a stable pseudo bonus gaming presentation can be executed while ensuring the period during which the second gaming state is set.

遊技機T4において、前記演出条件判別手段により、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも多いと判別した場合に、前記疑似特典遊技演出とは異なる第2遊技状態演出を実行可能な第2遊技状態演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 Gaming machine T5 is characterized in that it has a second game state presentation execution means capable of executing a second game state presentation different from the pseudo bonus game presentation when the presentation condition determination means determines that the number of times measured by the set number measurement means is greater than a predetermined number of times in gaming machine T4.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の連続設定回数が所定数よりも多い場合には、疑似特典遊技演出を実行することなく、特定の第2遊技状態演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を実行することが出来るという効果がある。 Gaming machine T5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine T4. That is, when the number of consecutive settings of the second gaming state is greater than a predetermined number, a specific second gaming state presentation is executed without executing a pseudo bonus gaming presentation, which has the effect of executing a presentation that is easy for the player to understand.

<特徴U群>(ポイント消費演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (Point consumption performance)
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information indicating a particular judgment result; a dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a particular judgment result is statically displayed on the display means, the gaming machine U1 having: a ball entry means through which a gaming ball can enter; a judgment means for executing, on a display means, an identification information indicating a particular judgment result;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a lose, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. As an effect for displaying the lottery result, multiple symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by the combination of the symbols that are displayed in a stopped state. As an effect other than the symbols, a gaming machine has been proposed that executes a notice effect that notifies the player of the lottery result before the symbols are stopped (for example, JP 2012-217766 A). However, the above gaming machine has a problem that the player becomes bored with the executed effect during the period until the lottery result is a win. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of the player becoming bored with the game early in the above gaming machine.

遊技機U1によれば、実行される数値演出により累積された数値情報により判定結果の報知に関わる動的表示態様の内容を可変させることができるので、数値演出が実行されて、数値情報を貯めていくことに興味を持たせることができ、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the content of the dynamic display mode related to the notification of the judgment result can be changed according to the numerical information accumulated by the executed numerical presentation, so that the execution of the numerical presentation can generate interest in accumulating numerical information, and it has the effect of preventing players from becoming bored with the gaming machine too early.

遊技機U1において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものであることを特徴とする遊技機U2。 A gaming machine U2 characterized in that, in the gaming machine U1, when the dynamic display mode determination control means determines the part of the mode, the corresponding numerical information is updated and stored so as to be subtracted from the numerical information stored in the numerical information storage means.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、数値情報に対応した動的表示態様が決定されることで、累積されている数値情報が減算されるので、数値情報を使用した代償として動的表示態様を提供する演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine U1, gaming machine U2 determines a dynamic display mode corresponding to the numerical information, and subtracts the accumulated numerical information, so that it is possible to execute a performance that provides a dynamic display mode in exchange for using the numerical information, which has the effect of increasing the interest of the player.

遊技機U1またはU2において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3 is characterized in that it has a notification means for notifying information corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means in the gaming machine U1 or U2.

遊技機U3によれな、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、記憶されている数値情報に対応する情報が報知されるので、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U1 and U2, gaming machine U3 notifies the player of information corresponding to the stored numerical information, making it easier for the player to recognize the status of the accumulated numerical information.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記数値演出実行手段により実行される前記数値演出によって遊技者に付与される前記数値情報を決定する数値情報決定手段を有し、前記数値情報決定手段は、前記数値情報記憶手段により記憶されている前記数値情報に対応した数値情報を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U4。 A gaming machine U4 is characterized in that it has a numerical information determination means for determining the numerical information to be given to the player by the numerical effect executed by the numerical effect execution means in any one of the gaming machines U1 to U3, and the numerical information determination means is configured to be able to determine numerical information corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、数値演出によって付与される数値情報が数値情報記憶手段に記憶されている数値情報に対応して決定されることが可能であるので、遊技者の保有している数値情報に合わせて数値情報を付与することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U1 to U3, gaming machine U4 has the advantage that the numerical information provided by the numerical effects can be determined in accordance with the numerical information stored in the numerical information storage means, making it possible to provide numerical information in accordance with the numerical information held by the player.

<特徴V群>(ボタン押下タイミング共通取得処理)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段への前記操作を有効に判別する有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される前記有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する演出設定手段と、を有する遊技機であって、前記有効期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間に基づいて操作タイミングを算出する算出手段と、その算出手段により算出された前記操作タイミングに基づいて前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出の演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature Group V> (Common acquisition process of button press timing)
A gaming machine V1 having an operating means that can be operated by a player, an operation effect execution means for executing a predetermined operation effect based on the operation of the operating means, a valid period setting means for setting a valid period during which the operation on the operating means is valid, and an effect setting means for setting a presentation mode for a predetermined period including the valid period set by the valid period setting means, characterized in that the gaming machine V1 has a calculation means for calculating an operation timing based on the valid period set by the valid period setting means when the operating means is operated during the valid period, and an effect mode setting means for setting the presentation mode of the operation effect executed by the operation effect execution means based on the operation timing calculated by the calculation means.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選を行い、その抽選結果を示すための変動表示演出を表示装置にて実行するものがある。さらに、その抽選結果を示唆するための示唆演出を複数設け、その複数の示唆演出の一部として遊技者が操作可能な操作手段への操作結果に基づいて特定の示唆演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2004-283442号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、操作手段を操作したタイミングに関わらず特定の示唆演出が実行されることから、遊技者が操作手段を操作する意欲が低下してしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合が生じてしまうという問題があった。 Conventionally, some gaming machines, such as pachinko machines, hold a winning lottery and execute a variable display effect on a display device to show the lottery result. Furthermore, gaming machines have been proposed that are provided with multiple suggestive effects to suggest the lottery result, and execute a specific suggestive effect as part of the multiple suggestive effects based on the operation result of an operating means that can be operated by the player (for example, JP 2004-283442 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the specific suggestive effect is executed regardless of the timing of the operation of the operating means, which reduces the player's motivation to operate the operating means, resulting in a problem in which the player quickly becomes bored with the game.

遊技機V1によれば、有効期間中における操作手段の操作タイミングに基づいて操作演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技機飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine V1, the presentation mode of the operation presentation can be set based on the operation timing of the operating means during the valid period, so a variety of presentations can be provided to the player. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the gaming machine too quickly.

遊技機V1において、前記算出手段は、前記有効期間と、前記操作手段が操作されたタイミングにおける前記有効期間の残期間との割合を算出するものであることを特徴とする遊技機V2。 A gaming machine V2, in which the calculation means in the gaming machine V1 calculates the ratio between the valid period and the remaining period of the valid period at the time when the operating means is operated.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間と、操作手段が操作されたタイミングにより算出された有効期間の残期間との割合に基づいて操作演出の演出態様が設定される。これにより、設定される有効期間の長さと、操作手段の操作タイミングとに基づいて操作演出が設定されることから、多彩な操作演出を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine V2 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine V1. That is, the presentation mode of the operation presentation is set based on the ratio between the valid period and the remaining period of the valid period calculated based on the timing at which the operation means is operated. As a result, since the operation presentation is set based on the length of the valid period to be set and the operation timing of the operation means, a variety of operation presentations can be set, which has the effect of enhancing the presentation effect.

なお、遊技機V2の構成を用いる場合は、演出設定手段により設定される同一の演出態様に対して異なる有効期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。 When using the configuration of gaming machine V2, it is preferable to configure it so that different effective periods are set for the same presentation mode set by the presentation setting means. By configuring it in this way, even if the operation means is operated at the same timing for the presentation mode being executed, the calculation result of the calculation means can be made different by setting different effective periods, and the presentation mode of the operation presentation can be changed.

遊技機V1またはV2において、所定の演出を表示可能な表示手段と、所定の可動演出を実行可能な可動手段と、を有し、前記演出設定手段は、前記表示手段に実行される前記演出態様を設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記可動手段を用いた前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 A gaming machine V3 is characterized in that it has a display means capable of displaying a predetermined effect and a moving means capable of executing a predetermined moving effect in the gaming machine V1 or V2, the effect setting means sets the effect mode to be executed on the display means, and the operation effect execution means executes the operation effect using the moving means.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に表示される演出が実行されている間に、演出操作手段が操作された場合に、可動手段を可動させる操作演出が実行されるため、有効期間内のどのタイミングで操作手段を操作したとしても、表示手段に表示される演出内容を可変させることなく操作演出を実行することができる。よって、操作演出を実行するための制御を簡素化することができ、製造コストの低減化を図ることができるという効果がある。 Gaming machine V3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machines V1 or V2. That is, if the effect operation means is operated while an effect displayed on the display means is being executed, an operation effect that moves the movable means is executed, so that no matter when the operation means is operated within the valid period, the operation effect can be executed without changing the content of the effect displayed on the display means. This has the effect of simplifying the control for executing the operation effect, and reducing manufacturing costs.

遊技機V2または3において、前記有効期間設定手段は、前記演出設定手段により同一の演出態様が設定される場合に異なる前記有効期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機V4。 Gaming machine V4 is characterized in that, in gaming machine V2 or V3, the validity period setting means is capable of setting different validity periods when the same presentation mode is set by the presentation setting means.

遊技機V4によれば、遊技機V2または3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。よって、常に一定のタイミングで操作手段を操作する遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine V4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine V2 or 3. That is, even if the operation means is operated at the same timing for the currently executed presentation mode, by varying the set effective period, the calculation result of the calculation means can be made different, and the presentation mode of the operation presentation can be varied. Therefore, a variety of operation presentations can be provided to a player who always operates the operation means at a fixed timing, and there is an effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機V2からV4のいずれかにおいて、前記算出手段により算出された前記割合を、第1条件で区分けする第1区分手段と、前記第1条件とは異なる第2条件で区分けする第2区分手段と、前記第1区分手段と、前記第2区分手段との何れかで前記割合を区分けするかを決定する区分決定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記区分決定手段による決定内容に基づいて前記操作演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機V5。 A gaming machine V5, which is any one of the gaming machines V2 to V4, has a first division means for dividing the ratio calculated by the calculation means according to a first condition, a second division means for dividing the ratio according to a second condition different from the first condition, and a division decision means for deciding whether to divide the ratio according to the first division means or the second division means, and the presentation mode setting means sets the presentation mode of the operation presentation based on the contents determined by the division decision means.

遊技機V5によれば、遊技機V2からV4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、算出手段により算出された割合が異なる条件で区分けされ、区分けされた内容に基づいて操作演出の演出態様が設定されるため、算出手段の算出結果が同一の場合であっても、異なる操作演出を実行させることができる。よって、遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine V5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines V2 to V4. That is, the ratios calculated by the calculation means are divided under different conditions, and the presentation mode of the operation presentation is set based on the contents of the division, so that even if the calculation results of the calculation means are the same, different operation presentations can be executed. This has the effect of providing a variety of operation presentations to the player, and preventing the player from becoming bored with the game too early.

<特徴W群>(大当たりの先読み結果を役物報知)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Big hit prediction result is notified)
a game machine having a ball entry means through which a game ball can enter, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means capable of making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information showing a judgment result by the judgment means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the identification information showing a specific judgment result is statically displayed on the display means, and a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game to be executed based on the information stored in the storage means when the bonus game is executed by the bonus game execution means, a pre-determination means for executing a pre-determination based on the information obtained by the pre-determination means, a pre-notification means for notifying pre-information indicating the result of the pre-determination by the pre-determination means before dynamic display of the identification information indicating the determination result corresponding to the pre-determined information is started, a bonus game type pre-determination means for determining in advance, when the determination means determines a specific determination result, the type of bonus game to be determined by the bonus game type determination means based on the information stored in the storage means before being determined by the determination means, and a pre-bonus game type notification means for notifying pre-determination information indicating the determination result by the bonus game type pre-determination means before dynamic display of the identification information indicating the determination result of the determined information is started.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to determine whether the game would be a win or a loss, and if the lottery result was a win, a bonus game that was advantageous to the player was executed. Different types of bonuses that multiple types of players can obtain were set for the bonus games executed, and a single bonus game type was determined in the event of a win, so that gaming machines that differentiated the player's interest depending on the type of bonus game being executed even in the event of a win were proposed (for example, JP 2012-217766 A). However, the above gaming machines were required to not only provide a performance that increased interest in wins and losses, but also to increase interest in the types of bonus games. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that further increases the interest of the game among the above gaming machines.

遊技機W1によれば、当たりとなった場合に実行される特典遊技の種別に対応する事前遊技情報についても報知されるので、事前判定による報知結果と合わせた演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine W1, advance game information corresponding to the type of bonus game that will be executed if a win occurs is also notified, so that the player can be provided with a presentation that matches the notification results based on the advance judgment, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機W1において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする遊技機W2。 A gaming machine W2 is characterized in that it has a pattern display means for displaying on the display means a pattern corresponding to the information stored in the memory means before being determined by the determination means in the gaming machine W1, and the advance notification means notifies by varying the display mode of the pattern displayed by the pattern display means.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、判定結果に関わる情報が識別情報が動的表示される前の、記憶手段に記憶されている状態で図柄により識別することができ、動的表示されている識別情報の判定結果だけで無く、記憶手段に記憶されている判定結果に対しても興味を持つことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W1, gaming machine W2 allows players to identify information related to the judgment result by the pattern while it is stored in the storage means before the identification information is dynamically displayed, and allows players to be interested not only in the judgment results of the dynamically displayed identification information, but also in the judgment results stored in the storage means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機W1またはW2において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機W3。 Gaming machine W3 is characterized in that, in gaming machine W1 or W2, it has a presentation means for executing a presentation when the bonus game is executed, and the advance bonus game type notification means causes the presentation means to execute a specific presentation.

遊技機W3によれば、遊技機W1またはW2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段により、特典遊技種別についての報知が早期に実行されるので、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines W1 and W2, gaming machine W3 has the effect of making it easy to identify that the notification is related to a bonus game because the presentation means that executes the presentation when a bonus game is executed early notifies the player about the type of bonus game.

遊技機W3において、前記事前特典遊技種別報知手段は、事前報知手段により前記事前判定を示すための報知が実行されることに対応して、報知を行うものであることを特徴とする遊技機W4。 Gaming machine W4 is characterized in that in gaming machine W3, the advance bonus game type notification means issues a notification in response to the advance notification means executing a notification to indicate the advance judgment.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、判定結果に関わる事前報知が実行されたことに対応して、特典遊技種別についても事前報知されるので、遊技者に判定結果との報知内容と組み合わせた事前報知を行なうことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W3, gaming machine W4 also notifies the player of the bonus game type in advance in response to the execution of advance notification of the judgment result, which has the effect of providing the player with advance notification that combines the notification content with the judgment result.

<特徴X群>(小当たりの報知とチャージ図柄)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、前記入球手段に遊技球が入球容易な入球容易状態となるように可変可能な可変手段と、を有した遊技機において、前記特定の第2判定結果には、前記可変手段を前記入球容易状態に可変させる第1判定種別と、前記第1判定手段よりも前記入球手段に遊技球が入球容易となるように前記可変手段を特別入球容易状態とする第2判定種別とが設定されており、前記特典遊技実行手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果とは異なる特殊第1判定結果と判定された場合に、前記特典遊技とは異なる特殊遊技を実行可能なものであり、前記識別情報は、前記特殊第1判定結果を示すための停止表示態様として特殊識別情報で表示されるものであり、前記識別情報の動的表示中に前記第2判定種別に対応する前記特定の第2判定結果と判定された特殊遊技が実行される場合には、その特殊遊技の実行前に、動的表示中の前記識別情報を前記特殊識別情報に切り替えて仮停止表示させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Feature X group> (small win notification and charge pattern)
a game machine having an entry means through which a game ball can enter, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a game ball into the entry means, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a first judgment means for executing a first judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying on a display means an identification information showing a first judgment result by the first judgment means, a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to a player when the identification information showing a specific first judgment result is statically displayed on the display means, a second judgment means for executing a second judgment based on the establishment of a judgment condition, and a variable means for varying the state of the entry means so that the game ball can enter easily when the second judgment result by the second judgment means is a specific second judgment result, The gaming machine X1 is characterized in that the second judgment result includes a first judgment type for changing the variable means to the ball-scoring easy state and a second judgment type for changing the variable means to a special ball-scoring easy state so that the ball-scoring means is more likely to have a game ball enter the ball-scoring means than the first judgment type, the bonus game execution means is capable of executing a special game different from the bonus game when the judgment means judges a special first judgment result different from the specific judgment result, the identification information is displayed as special identification information as a stop display mode for indicating the special first judgment result, and when a special game judged to be the specific second judgment result corresponding to the second judgment type is executed during the dynamic display of the identification information, the identification information being dynamically displayed is switched to the special identification information and temporarily stopped before the special game is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a lose, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. As an effect for displaying the lottery result, multiple symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by the combination of the symbols that are displayed in a stopped state. As an effect other than the symbols, a gaming machine has been proposed that executes a notice effect that notifies the player of the lottery result before the symbols are stopped (for example, JP 2012-217766 A). However, the above gaming machine has a problem that the player becomes bored with the executed effect during the period until the lottery result is a win. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of the player becoming bored with the game early in the above gaming machine.

遊技機X1によれば、特殊識別情報が表示される頻度を高くすることができ、特殊識別情報が表示されることで特定の判定結果が報知されるまでの期間に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 The gaming machine X1 can increase the frequency with which the special identification information is displayed, which has the effect of reducing the inconvenience of players becoming bored with the game during the period until a specific judgment result is announced due to the special identification information being displayed.

遊技機X1において、前記識別情報の動的表示が開始される場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、動的表示中に前記特殊遊技が実行されるかを判別して、その判別結果に基づいた動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機X2。 The gaming machine X2 is characterized in that, in the gaming machine X1, it has a dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display mode determination means determines whether the special game is executed during the dynamic display and determines the dynamic display mode based on the determination result.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特殊遊技の実行を動的表示前に判別することで、特殊識別情報の設定を容易にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine X1, gaming machine X2 has the effect of facilitating the setting of special identification information by determining whether a special game is being executed before dynamic display.

<特徴Y群>(複数のボタン演出で有効時間の終了を同一タイミングで報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された場合に対応する実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により設定される操作演出に対応して、前記操作手段が操作された場合に有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有した遊技機において、前記操作演出設定手段は、複数の前記操作演出を設定可能であり、前記有効期間設定手段は、前記操作演出設定手段により設定された前記複数の操作演出に対して1の有効期間を決定するものであり、前記複数の操作演出は、前記有効期間内に1の操作が遊技者により実行されたことに基づいて、予め定められた順序で1の前記操作演出が実行されるものであり、前記報知手段は、前記複数の操作演出に対応してそれぞれ個別に対応した個別有効期間を示すための識別情報を前記設定された前記有効期間に対応して報知するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Feature Y Group> (Multiple button effects notify the end of the valid time at the same time)
a game machine Y1 having an operation means operable by a player, an operation effect setting means for setting an operation effect to be executed corresponding to the operation of the operation means, and a valid period setting means for setting a valid period that is determined to be valid when the operation means is operated, corresponding to the operation effect set by the operation effect setting means, the operation effect setting means is capable of setting a plurality of the operation effects, the valid period setting means determines one valid period for the plurality of operation effects set by the operation effect setting means, the plurality of operation effects are executed in a predetermined order based on the fact that one operation is executed by the player within the valid period, and the notification means notifies identification information for indicating individual valid periods corresponding to each of the plurality of operation effects in accordance with the set valid period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a lose, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. When the lottery result is announced, a symbol or the like for announcing the lottery result is displayed in a variable time determined by the lottery, and then the combination of symbols showing the lottery result is displayed stationary to announce the lottery result. During the period in which the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which a performance is executed in which a notice display or the like regarding the announced lottery result is displayed by operating an operation unit that the player can operate (for example, JP 2012-217766 A). However, there has been a demand for the above gaming machine to further increase the interest in the game by suitably performing a variety of performances using the operation means. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that further increases the interest in the game among the above gaming machines.

遊技機Y1によれば、複数の操作演出が設定されている場合にも、それぞれ操作有効期間が報知されるので操作手段を操作できる期間を個別の操作演出として認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine Y1, even if multiple operation effects are set, the effective operation period for each is notified, so that the period during which the operation means can be operated can be recognized as a separate operation effect, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機Y1において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して、前記予め定められた順に対応して前記個別有効期間を順に可変して報知されるものであることを特徴とする遊技機Y2。 Gaming machine Y2 is characterized in that in gaming machine Y1, the identification information is notified by varying the individual validity periods in sequence in accordance with the predetermined order in response to the decrease in the validity period.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、個別有効期間を示す識別情報において操作演出が実行される順に可変して表示されるので、遊技者に複数の操作演出が実行される順序を識別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Y1, gaming machine Y2 has the effect of allowing the player to identify the order in which multiple operation effects are executed, since the identification information indicating the individual validity periods is displayed in a variable manner in accordance with the order in which the operation effects are executed.

遊技機Y2において、前記複数の操作演出が設定されている状態で、前記有効期間が経過する場合には、報知されるそれぞれの前記識別情報は同じタイミングでそれぞれ有効期間が経過したことが報知されるように可変されるものであることを特徴とする遊技機Y3。 Gaming machine Y3 is characterized in that, in the gaming machine Y2, when the multiple operation effects are set and the validity period expires, each of the identification information notified is changed so that the expiration of the validity period is notified at the same time.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、有効期間の経過に合わせて個別有効期間も経過することを遊技者に報知することができ、有効時間の経過を正しく報知できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Y2, gaming machine Y3 can notify the player that an individual validity period has elapsed in accordance with the lapse of the validity period, thereby providing the effect of correctly notifying the player of the lapse of the validity period.

遊技機Y1から遊技機Y3において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して可変する場合には、点滅表示した後に、識別情報を更新して可変させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 Gaming machine Y4 is characterized in that, among gaming machines Y1 to Y3, when the identification information changes in response to a decrease in the validity period, the identification information is updated and changed after being displayed in a flashing manner.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3の奏する効果に加え、点滅表示した後に識別情報が可変されるので、識別情報が可変される速度が一定で無くともわかり難くさせることができ、有効時間を報知する制御を容易にできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines Y1 to Y3, gaming machine Y4 has the effect of making it difficult to notice even if the speed at which the identification information is changed is not constant, since the identification information is changed after flashing, and thus facilitating the control of notifying the effective time.

<特徴Z群>(ボタン演出の自動押下)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有した遊技機において、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z> (Automatic button press)
Gaming machine Z1 has an operation means that can be operated by a player, an operation effect setting means for setting an operation effect to be executed when the operation means is operated, a validity period setting means for setting a validity period during which operation by the operation means is determined to be valid when the operation effect is set by the operation effect setting means, and a notification means for notifying identification information corresponding to the set validity period when the validity period is set by the validity period setting means, characterized in that the notification means notifies of a specific notification mode when the validity period becomes equal to or shorter than a predetermined period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a lose, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. When the lottery result is announced, a symbol or the like for announcing the lottery result is displayed in a variable time determined by the lottery, and then the combination of symbols showing the lottery result is displayed stationary to announce the lottery result. During the period in which the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which a performance is executed in which a notice display or the like regarding the announced lottery result is displayed by operating an operation unit that the player can operate (for example, JP 2012-217766 A). However, there has been a demand for the above gaming machine to further increase the interest in the game by suitably performing a variety of performances using the operation means. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that further increases the interest in the game among the above gaming machines.

遊技機Z1によれば、有効期間が所定期間となった場合には特定報知態様が報知されるので、特定期間となったことを遊技者に分かり易く報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine Z1, when the validity period reaches a predetermined period, a specific notification mode is issued, so that the player can be notified in an easily understandable manner that a specific period has been reached, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機Z1において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Z2。 A gaming machine Z2, which has a suggestion mode display means for displaying on a display means a suggestion mode suggesting to a player that it is the period during which the operating means is to be operated during the period during which the valid period is set, and the suggestion mode display means changes and displays the suggestion mode to an operation-completed suggestion mode indicating that the operating means has been operated based on the operation of the operating means, and displays a pseudo-operation mode indicating that the operating means has been pseudo-operated in a mode different from the operation-completed suggestion mode based on the operation of the operating means not being operated even when the valid period is equal to or less than a predetermined period.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、疑似操作態様が表示されることで、有効期間の経過に伴い、操作演出が自動的に実行されても、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Z1, gaming machine Z2 has the effect of displaying a pseudo operation mode, which allows the player to easily recognize that the valid period has elapsed, even if an operation presentation is automatically executed as the valid period elapses.

遊技機Z2において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機Z3。 Gaming machine Z3 is characterized in that in gaming machine Z2, the suggestive mode is configured with a pattern that imitates the shape of the operating means, and the pseudo-operation mode is configured with a performance mode that operates the pattern.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。 Gaming machine Z3 has the effect of clearly notifying the player that an operation presentation has been performed due to the lapse of the valid period, in addition to the effect of gaming machine Z2.

遊技機Z1からZ3のいずれかにおいて、特定報知態様が表示されるタイミングに前記操作手段が操作された場合には、前記特定報知態様に加えて特殊報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Z4。 Gaming machine Z4 is characterized in that, in any of gaming machines Z1 to Z3, if the operating means is operated at the timing when a specific notification mode is displayed, a special notification mode is notified in addition to the specific notification mode.

遊技機Z4によれば、遊技機Z1からZ3のいずれかの奏する効果に加え、特定報知態様が表示されるタイミングに操作手段が操作された場合には、特殊報知態様が報知されるので、遊技者が操作したことにより演出が実行されたことを実感させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines Z1 to Z3, gaming machine Z4 has the effect of notifying the player of a special notification mode when the operating means is operated at the timing when a specific notification mode is displayed, thereby allowing the player to realize that a performance has been executed as a result of the operation.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:2012-217766号公報)。
ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有し、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有し、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものである。
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものである。
よって、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものである。
よって、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, and a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a lose, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. When the lottery result is announced, a symbol or the like for announcing the lottery result is displayed in a variable manner at a variable time determined by the lottery, and then the result is announced by displaying a combination of symbols showing the lottery result in a stationary manner. During the period in which the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which a performance is executed in which a preview display or the like regarding the announced lottery result is displayed by operating an operation unit that the player can operate (for example, Patent Document 1: Publication No. 2012-217766).
However, there has been a demand for the above gaming machine to further enhance the entertainment value of the game by suitably implementing a variety of effects using the operating means. The object of the present invention is to provide a gaming machine that further enhances the entertainment value of the game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of technical idea 1 has an operation means that can be operated by a player, an operation performance setting means for setting an operation performance to be executed when the operation means is operated, a validity period setting means for setting a validity period during which operation by the operation means is determined to be valid when the operation performance is set by the operation performance setting means, and a notification means for notifying identification information corresponding to the set validity period when the validity period is set by the validity period setting means, and the notification means notifies a specific notification mode based on the validity period becoming equal to or less than a predetermined period.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, and has a suggestion mode display means for causing a display means to display a suggestion mode suggesting to the player that it is the period in which to operate the operating means during the period in which the valid period is set, and the suggestion mode display means changes and displays the suggestion mode to an operated suggestion mode indicating that the operating means has been operated based on the operating means being operated, and displays a pseudo-operation mode indicating that the operating means has been pseudo-operated in a mode different from the operated suggestion mode based on the operating means not being operated even when the valid period becomes equal to or less than a specified period.
A gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 2, in which the suggestive mode is composed of a pattern imitating the shape of the operating means, and the pseudo-operation mode is composed of a presentation mode that operates the pattern.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has an operation means that can be operated by a player, an operation performance setting means for setting an operation performance to be executed when the operation means is operated, a validity period setting means for setting a validity period during which operation by the operation means is determined to be valid when the operation performance is set by the operation performance setting means, and a notification means for notifying identification information corresponding to the set validity period when the validity period is set by the validity period setting means, and the notification means notifies a specific notification mode when the validity period becomes equal to or less than a predetermined period.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine described in Technical Concept 2 achieves the following effects in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Concept 1. That is, the gaming machine has a suggestion mode display means for displaying on a display means a suggestion mode suggesting to a player that it is the period during which the operating means is to be operated during the period during which the valid period is set, and the suggestion mode display means changes and displays the suggestion mode to an operation suggestion mode indicating that the operating means has been operated based on the fact that the operating means has been operated, and displays a pseudo-operation mode indicating that the operating means has been pseudo-operated in a mode different from the operation suggestion mode based on the fact that the operating means has not been operated even when the valid period becomes equal to or shorter than a predetermined period.
This has the effect of making it easy to recognize that the validity period has expired.
The gaming machine described in Technical Concept 3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine described in Technical Concept 2. That is, the suggestive mode is configured with a pattern imitating the shape of the operating means, and the pseudo-operation mode is configured with a performance mode that operates the pattern.
This has the effect of making it possible to clearly notify that the operation presentation has been executed due to the expiration of the valid period.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (amusement machines)

Claims (1)

正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備える遊技機において、
前記第1部材または第2部材の少なくとも一方に配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更することが可能な変更手段を備え、
前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、
前記所定部は、前記遊技盤の正面視において上下方向よりも幅方向に長く構成されるものであり、
前記変更手段は、
前記所定部を前記遊技盤の前後方向に変位させることで、前記対向する間隔を変更可能とされるものであり、
前記間隔が第1の間隔に維持された状態と第2の間隔に維持された状態とを構成可能であり、
前記所定部は、前記間隔が変更された場合に、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球が当接可能とされ、
前記第1部材および第2部材は、前記遊技盤の正面側から前記遊技盤に配設可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a gaming board having a gaming area on a front side thereof, a first member for disposing on the front side of the gaming board, and a second member disposed on the front side of the first member at a predetermined interval and allowing gaming balls to flow down between the first member and the second member,
a change means for changing a distance between a predetermined portion disposed on at least one of the first member or the second member and the other of the first member or the second member;
The change means can form a first state and a second state in which the flow direction of the game ball flowing down between the opposing first member and the second member is different from that of the first state ,
The predetermined portion is configured to be longer in the width direction than in the up-down direction when viewed from the front of the game board,
The change means is
The predetermined portion is displaced in the front-rear direction of the game board to change the opposing interval,
The interval can be configured to be maintained at a first interval and a second interval,
When the interval is changed, the predetermined portion is capable of being contacted by a game ball flowing down between the first member and the second member,
A gaming machine , characterized in that the first member and the second member are configured to be able to be arranged on the gaming board from a front side of the gaming board .
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