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JP7526313B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that allows gaming.

遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、遊技者が操作可能な操作ユニットを備えたもの等がある。 Amusement machines such as pachinko machines and slot machines include those equipped with operation units that can be operated by players.

この種の遊技機において、所定方向に操作可能とされた操作部と、操作部の内部において左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられ、操作部の操作カバーを介して視認可能とされた可動体と、を有する操作ユニットを備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Among these types of gaming machines, there are some that are equipped with an operation unit that has an operation part that can be operated in a predetermined direction, and a movable body that is rotatable around a rotation axis that faces left and right inside the operation part and can be seen through an operation cover of the operation part (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-189184号公報JP 2017-189184 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の操作に応じて可動体が回転する演出を実行可能であるが、可動体の回転動作だけでは興趣が不十分であるという問題があった。 The gaming machine described in Patent Document 1 above is capable of rotating a movable body in response to a player's operation, but there is a problem in that the rotation of the movable body alone is not interesting enough.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の動作により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made with an eye on these problems, and aims to provide an amusement machine that can increase interest through the movement of the movable body.

手段Aの遊技機は、
特定識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
前記特定識別情報と、前記特定識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報と、を表示可能な表示手段と、
遊技者が接触可能であって、前記可動体を覆う透光性のカバー部と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能であるとともに、前記第3動作として振動を発生可能であり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作を実行している場合は、前記特殊識別情報を表示可能であり、
前記可動体による前記第1動作及び前記第2動作は、前記カバー部に影響を与えることで当該カバー部を動作させるものではない、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1所定位置と第1特定位置との間で第1方向への動作が可能な第1演出部(例えば、第1原点位置と第1演出位置との間で上下方向への直線移動可能な第1演出部510)と、
第2所定位置と第2特定位置との間で前記第1方向とは異なる第2方向への動作が可能な複数の第2演出部(例えば、第2原点位置と第2演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第2演出部520L,520R、第3原点位置と第3演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第3演出部530L,530R、第4原点位置と第4演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第4演出部540L,540R)と、
を備え、
前記第1所定位置に配置された前記第1演出部と前記第2所定位置に配置された前記複数の第2演出部とにより、一の演出用可動体(例えば、第1可動体501)として認識可能であり、
前記第1演出部を前記第1所定位置と前記第1特定位置との間で動作させる駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)を備え、
前記複数の第2演出部は、前記第1演出部に接続され、前記駆動部による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ動作可能である(例えば、複数の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)は、第1演出部510にリンク部材(軸やアームなど)を介して接続されていることで、第1駆動機構560により駆動する第1演出部510の第1方向(上下方向)への移動に応じて該第1駆動機構560の動力がリンク部材を介して伝達されることにより、第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に回動可能な部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減しつつ、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine capable of executing variable display of specific identification information and capable of being controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body capable of a first movement in a first direction, a second movement in a second direction different from the first direction, and a third movement different from the first movement and the second movement;
A motion detection means capable of detecting a motion of a player;
A display means capable of displaying the specific identification information and special identification information having lower visibility than the specific identification information;
A light-transmitting cover part that is contactable by a player and covers the movable body;
Equipped with
a movable body that is capable of performing a combination of at least two of the first action, the second action, and the third action in response to an action of a player , and that generates vibration as the third action;
the display means is capable of displaying the special identification information when the movable body is performing the first motion, the second motion, and the third motion;
The first action and the second action by the movable body do not affect the cover portion to move the cover portion,
It is characterized by:
Furthermore, the gaming machine of the first means is
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
A first performance unit capable of moving in a first direction between a first predetermined position and a first specific position (for example, a first performance unit 510 capable of moving linearly in the vertical direction between a first origin position and a first performance position);
a plurality of second performance units capable of moving in a second direction different from the first direction between a second predetermined position and a second specific position (e.g., second performance units 520L, 520R capable of rotating in the up, down, left and right directions between a second origin position and the second performance position, third performance units 530L, 530R capable of rotating in the up, down, left and right directions between a third origin position and the third performance position, and fourth performance units 540L, 540R capable of rotating in the up, down, left and right directions between a fourth origin position and the fourth performance position);
Equipped with
The first performance unit arranged at the first predetermined position and the plurality of second performance units arranged at the second predetermined position can be recognized as one performance movable body (e.g., the first movable body 501),
A drive unit (e.g., a first drive mechanism 560, a first performance motor 560L, 560R) that operates the first performance unit between the first predetermined position and the first specific position,
The second performance parts are connected to the first performance part and can move in the second direction in response to the movement of the first performance part in the first direction by the drive part (for example, the second performance parts (second performance parts 520L, 520R, third performance parts 530L, 530R and fourth performance parts 540L, 540R) are connected to the first performance part 510 via link members (such as axes or arms), and are capable of rotating in a second direction (left/right, up/down) different from the first direction (up/down) by transmitting the power of the first drive mechanism 560 via the link members in response to the movement of the first performance part 510 driven by the first drive mechanism 560 in the first direction (up/down). See FIG. 36).
It is characterized by the following.
According to this feature, the number of parts and wiring required to drive multiple second performance sections can be reduced, thereby reducing manufacturing costs while improving the performance effect.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記複数の第2演出部(例えば、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R、第4演出部540L,540R)は、前記第1演出部(例えば、第1演出部510)にリンク部材(例えば、連結部材523、第4演出部540L,540Rの第1軸部541c,542c、第1アーム体564、第2アーム565、第4演出部540L,540R)を介して接続され、前記第1演出部から前記リンク部材を介して前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)の動力が伝達されることにより動作する(図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動部の動力を好適に複数の第2演出部に伝達できる。
The gaming machine of the second aspect is the gaming machine of the first aspect,
The plurality of second performance parts (e.g., second performance parts 520L, 520R, third performance parts 530L, 530R, fourth performance parts 540L, 540R) are connected to the first performance part (e.g., first performance part 510) via link members (e.g., connecting member 523, first shaft parts 541c, 542c of fourth performance parts 540L, 540R, first arm body 564, second arm 565, fourth performance parts 540L, 540R), and are operated by transmitting the power of the drive parts (e.g., first drive mechanism 560, first performance motors 560L, 560R) from the first performance part via the link members (see FIG. 36).
It is characterized by the following.
According to this feature, the power of the drive unit can be preferably transmitted to multiple second performance units.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1演出部(例えば、第1演出部510)は発光手段(例えば、LED基板514)を有し、
前記第1演出部に対し前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)の動力を伝達するための動力伝達部材(例えば、第1アーム体564)を備え、
前記動力伝達部材は、前記発光手段と前記第1演出部の外部に設けられた電気部品(例えば、演出制御基板12)と電気的に接続するための配線部材(例えば、配線部材509)を保護するための配線カバー(例えば、配線カバー部材567)を有し、
前記配線カバーは、前記第1演出部と前記動力伝達部材との接続部(例えば、接続部570)の近傍での前記配線部材の移動を規制するように前記接続部に配置されている(図35参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続部の近傍にて配線部材の挟み込みによる断線を防止できる。
The gaming machine of the third aspect is the gaming machine according to the first or second aspect,
The first performance unit (e.g., the first performance unit 510) has a light emitting means (e.g., an LED board 514),
A power transmission member (e.g., a first arm body 564) is provided for transmitting the power of the drive unit (e.g., a first drive mechanism 560, a first performance motor 560L, 560R) to the first performance unit,
The power transmission member has a wiring cover (e.g., a wiring cover member 567) for protecting a wiring member (e.g., a wiring member 509) for electrically connecting the light emitting means and an electrical component (e.g., a performance control board 12) provided outside the first performance unit,
The wiring cover is disposed at a connection portion (e.g., connection portion 570) between the first performance portion and the power transmission member so as to restrict movement of the wiring member in the vicinity of the connection portion (see FIG. 35).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the wiring member from being pinched near the connection portion and breaking of the wiring.

手段4の遊技機は、手段1~3いずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の第2演出部は、
上側第1可動部及び上側第2可動部(例えば、第2演出部520L,520R)と、
前記上側第1可動部の下方に配置される下側第1可動部及び前記上側第2可動部の下方に配置される下側第2可動部(例えば、第2演出部520L,520R各々の下方左右側に位置する第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)と、
を有し、
前記上側第1可動部と前記上側第2可動部とは、前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ従動することで接離可能であり(例えば、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、第2演出部520L,520Rが中央側にて当接して合体する第2演出位置に位置するように離接可能に動作可能な部分。図36参照)、
前記下側第1可動部と前記下側第2可動部とは、前記駆動部による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ従動することで接離可能である(例えば、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが中央側にて当接または近接して合体する第2,3演出位置に位置するように離接可能に動作可能な部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の演出部が複合することにより一の演出用可動体が構成されるため、意匠性を高めることができる。
The gaming machine of the fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The plurality of second performance units include
An upper first movable part and an upper second movable part (e.g., second performance parts 520L and 520R),
A lower first movable part arranged below the upper first movable part and a lower second movable part arranged below the upper second movable part (for example, a third performance part 530L, 530R and a fourth performance part 540L, 540R located on the lower left and right sides of the second performance parts 520L, 520R, respectively),
having
The upper first movable part and the upper second movable part can be brought into contact with and separated from each other by being driven in the second direction in response to the operation of the first performance part in the first direction by the drive part (e.g., first drive mechanism 560, first performance motors 560L, 560R) (e.g., parts that can be moved into and separated from each other so as to be positioned at a second performance position where the second performance parts 520L, 520R abut and combine at the center when the first performance part 510 moves to the performance position; see FIG. 36 ).
The lower first movable part and the lower second movable part can be brought into contact with and separated from each other by being driven in the second direction in response to the movement of the first performance part in the first direction by the drive part (for example, when the first performance part 510 moves to a performance position, the parts can be moved into and separated from each other so as to be located at the second and third performance positions where the third performance parts 530L, 530R and the fourth performance parts 540L, 540R come into contact with or are adjacent to each other at the center and combine together. See FIG. 36).
It is characterized by the following.
According to this feature, a single movable body for performance is formed by combining multiple performance parts, thereby improving the design.

手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記下側第1可動部と前記下側第2可動部(例えば、第3演出部530L,530R)とは、前記第2所定位置(例えば、第3演出位置)において磁石(例えば、永久磁石534)により相互に吸着される(図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定位置での意匠性を高めることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to means 4,
The lower first movable part and the lower second movable part (e.g., the third performance part 530L, 530R) are attracted to each other by a magnet (e.g., a permanent magnet 534) at the second predetermined position (e.g., the third performance position) (see FIG. 36).
It is characterized by the following.
This feature can improve the design at a given position.

手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記第1演出部(例えば、第1演出部510)は、前記第1所定位置(例えば、第1演出位置)において少なくとも一部が前記表示手段の前側に重畳し、
前記第2演出部(例えば、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R、第4演出部540L,540R)は、前記第2所定位置(例えば、第2~4演出位置)において少なくとも一部が前記表示手段の前側に重畳し、
前記第1所定位置に配置された前記第1演出部と前記第2所定位置に配置された前記第2演出部とは、少なくとも一部が相互に前後方向で重畳する(例えば、第2~4演出位置において第1演出位置に位置する第1演出部510の前面側に一部が重畳する部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた迫力ある演出を安価に実現できる。
The gaming machine of the sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
A display means (e.g., an image display device 5) is provided,
At least a portion of the first performance unit (e.g., the first performance unit 510) is superimposed on the front side of the display means at the first predetermined position (e.g., the first performance position);
The second performance section (e.g., the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R, the fourth performance section 540L, 540R) is at least partially overlapped in front of the display means at the second predetermined position (e.g., the second to fourth performance positions),
The first performance section arranged at the first predetermined position and the second performance section arranged at the second predetermined position at least partially overlap each other in the front-rear direction (for example, a portion of the first performance section 510 arranged at the first performance position that partially overlaps the front side of the first performance section 510 arranged at the first performance position in the second to fourth performance positions. See FIG. 36).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to create powerful effects using movable objects at low cost.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have the invention-specific matters described in the claims of the present invention as well as configurations other than the invention-specific matters.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a pachinko game machine; 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。An explanatory diagram to explain the opening patterns of the variable winning ball device and the special variable winning ball device in the KT state. 遊技盤から第1通路形成ユニットと第2通路形成ユニットを取外した状態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a state in which a first passage forming unit and a second passage forming unit are removed from a game board. FIG. (A)は第1通路形成ユニットを右斜め前から見た状態、(B)は右斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。1A is a perspective view showing a first passage forming unit as viewed obliquely from the front right, and FIG. 1B is a perspective view showing a first passage forming unit as viewed obliquely from the rear right. 第1通路形成ユニットのベース部材からカバー部材を取外した状態を示す斜視図である。11 is a perspective view showing a state in which a cover member is removed from a base member of the first passage forming unit. FIG. 第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図である。FIG. 4 is a vertical cross-sectional view showing an internal structure of a first passage forming unit. (A)は低ベース状態、(B)は大当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a low base state, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a jackpot game state. (A)は高ベース状態、(B)は小当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a high base state, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a small hit game state. (A)は図8のA-A断面図、(B)は図8のB-B断面図である。8A is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 8, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. (A)は図11(A)の要部拡大図、(B)は図11(B)の要部拡大図である。11A is an enlarged view of a main portion of FIG. 11A, and FIG. 11B is an enlarged view of a main portion of FIG. (A)は図8のC-C断面図、(B)は図8のD-D断面図である。8A is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 8, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. (A)は第1通路部及び第2通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図である。1A is a vertical cross-sectional view showing the flow of game balls in the first passage section and the second passage section as viewed from the front, and FIG. 1B is a vertical cross-sectional view showing the flow of game balls in the fourth passage section as viewed from the front. (A)は第2通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図である。1A is a cross-sectional view showing the flow of game balls in the second passage section as viewed from above, and FIG. 1B is a cross-sectional view showing the flow of game balls in the fourth passage section as viewed from above. (A)は第2始動入賞が発生したとき、(B)は小当り図柄が停止したとき、(C)は特殊入賞口が開放したときの遊技球の流れを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the flow of the game ball when the second start winning occurs, (B) is when the small winning pattern stops, and (C) is when the special winning port opens. (A)は第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図、(B)は(A)のE-E断面図である。1A is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of a first passage forming unit, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along the line E-E of FIG. 第1通路形成ユニットの背面における配線状態を示す背面図である。13 is a rear view showing the wiring state on the rear surface of the first passage formation unit. FIG. プッシュボタンを示す斜視図である。FIG. プッシュボタンの構造を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the structure of a push button. 演出体の構造を示す分解斜視図である。An exploded oblique view showing the structure of the performance element. (A)は演出体を示す正面図、(B)は(A)のF-F断面図である。(A) is a front view showing the performance body, and (B) is a cross-sectional view taken along the line F-F of (A). (A)は操作体が操作非検出位置にある状態、(B)は操作体が操作非検出位置にある状態を示す右側面図である。1A is a right side view showing a state in which the operating body is in the operation non-detection position, and FIG. (A)は図22(A)のG-G断面図、(B)は操作体が操作検出位置にある状態を示すG-G断面図である。22A is a cross-sectional view taken along line G-G in FIG. 22A, and FIG. 22B is a cross-sectional view taken along line G-G showing a state in which the operating body is in the operation detection position. (A)は図24(A)のH-H断面図、(B)は回転体が分離位置にある状態を示すG-G断面図である。24A is a cross-sectional view taken along line HH in FIG. 24A, and FIG. 24B is a cross-sectional view taken along line G-G showing the state in which the rotor is in the separation position. 図24(A)のI-I断面図である。This is a cross-sectional view taken along line II in Figure 24(A). (A)~(E)は演出体の動作例を説明するための図である。13A to 13E are diagrams illustrating examples of the operation of the director. (A)~(G)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。13A to 13G are diagrams illustrating examples of various effects during variable display. (H)~(J)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。(H) to (J) are diagrams for explaining examples of various performance operations during variable display. A)は動作前の第1演出装置及び第2演出装置を示す正面図、(B)は動作後の第1演出装置と動作前の第2演出装置を示す正面図である。FIG. 1A is a front view showing the first performance device and the second performance device before operation, and FIG. 1B is a front view showing the first performance device after operation and the second performance device before operation. (A)は動作前の第2演出装置を示す説明図、(B)は動作後の第2演出装置を示す正面図である。1A is an explanatory diagram showing the second performance device before operation, and FIG. 1B is a front view showing the second performance device after operation. 第1演出装置及び第2演出装置を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a first performance device and a second performance device. 第1演出装置を右斜め前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of the first performance device seen diagonally from the front right. FIG. 第1演出装置を右斜め後ろから見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of the first performance device as seen diagonally from the rear right. (A)は第1演出装置が原点位置にあるときの配線カバー部材の説明図、(B)は第1演出装置が演出位置にあるときの配線カバー部材の説明図である。1A is an explanatory diagram of the wiring cover member when the first performance device is in the origin position, and FIG. 1B is an explanatory diagram of the wiring cover member when the first performance device is in the performance position. (A)は第1可動体が原点位置にある状態、(B)は第1可動体が演出位置状態を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a state in which the first movable body is in an origin position, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a state in which the first movable body is in a performance position. 第2演出装置を示す分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view showing a second performance device. 第2可動体を右斜め前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the second movable body as seen diagonally from the front right. 第2可動体を右斜め後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the second movable body as seen diagonally from the rear right. (A)は第2可動体が原点位置にあるときの状態、(B)は第2可動体が第1演出位置に移動する途中の状態、(C)は第2可動体が第1演出位置にあるときの状態、(D)は第2可動体が第2演出位置に移動する途中の状態、(E)は第2可動体が第2演出位置にあるときの状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the state when the second movable body is in the origin position, (B) is the state when the second movable body is in the middle of moving to the first performance position, (C) is the state when the second movable body is in the first performance position, (D) is the state when the second movable body is in the middle of moving to the second performance position, and (E) is the state when the second movable body is in the second performance position.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which also applies to the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域Yが形成されている。この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。
(Configuration of Pachinko Game Machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine in this embodiment, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (hereinafter sometimes abbreviated as a game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting the game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 supporting and fixing the game board 2. A game area Y, which is generally circular in front view and surrounded by a guide rail 2b, is formed on the game board 2. Game balls as game media are shot into this game area Y from a ball shooting device (not shown). In addition, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the game machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area Y can be opened and closed by the glass door frame 50, and the game area Y can be seen through the glass window 50a when the glass door frame 50 is closed.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin such as acrylic resin, polycarbonate resin, or methacrylic resin and is generally rectangular when viewed from the front. It is mainly composed of a board plate (not shown) on which obstacle nails (not shown) and guide rails 2b are provided on the front surface of the game board, and a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board plate. The game board 2 may also be made of plywood.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the left of the game area Y), a first special pattern display device 4A and a second special pattern display device 4B are provided which perform a variable display (also called a special pattern game) of special patterns (also called special patterns) as multiple types of special identification information. Each of these is made up of a 7-segment LED or the like. The special patterns are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The special patterns may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that the "variable display" of special symbols means, for example, a variable display of multiple types of special symbols (the same applies to other symbols described below). Variations include updating the display of multiple symbols, scrolling the display of multiple symbols, transforming one or more symbols, and enlarging/reducing one or more symbols. In the variation of special symbols and normal symbols described below, multiple types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative symbols described below, multiple types of decorative symbols are scrolled or updated, or one or more decorative symbols are transformed or enlarged/reduced. Note that variations also include a mode in which a certain symbol is displayed flashing. At the end of the variable display, a specified special symbol is displayed stationary (also called derived or derived display) as the display result (the same applies to the variable display of other symbols described below). Note that the variable display may be expressed as a variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special pattern variably displayed on the first special pattern display device 4A is also called the "first special pattern," and the special pattern variably displayed on the second special pattern display device 4B is also called the "second special pattern." A special pattern game using the first special pattern is also called the "first special pattern game," and a special pattern game using the second special pattern is also called the "second special pattern game." There may be only one type of special pattern display device that variably displays the special patterns.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 In addition, a right-hit indicator 26 is provided below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to encourage a right-hit operation, which aims to fire the ball to the right of the game area. The right-hit indicator 26 is, for example, composed of an LED, and its lighting is controlled by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the play area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or an organic EL (electro luminescence) device, and displays various presentation images. The image display device 5 may also be composed of a projector and a screen. Various presentation images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special game or the second special game, multiple types of decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) that are different from the special patterns are variably displayed as decorative identification information. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, scrolled vertically or updated) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. The special game and the variable display of decorative patterns that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本実施の形態では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 For example, a display area is provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending. In this embodiment, a first pending display area 5A is provided for displaying a pending display corresponding to the variable display of the first special chart, and a second pending display area 5B is provided for displaying a pending display corresponding to the variable display of the second special chart. Note that a display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying an active display corresponding to the variable display being executed. The pending display and active display are collectively referred to as a variable display-compatible display corresponding to the variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 A right-hit notification LED 37 is provided to the right of the image display device 5 to prompt the player to perform a right-hit operation. The right-hit notification LED 37 is controlled to light up by the performance control CPU 120 mounted on the performance control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of reserved variable displays is also called the reserved memory number. The reserved memory number corresponding to the first special game is also called the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also called the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also called the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B, each of which includes a plurality of LEDs, are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number by the number of lit LEDs, and the second hold indicator 25B displays the second hold memory number by the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first start winning hole is provided. A game ball that wins in the first start winning hole is guided to the back of the game board 2 and detected by the first start hole switch 22A. When a game ball is detected by the first start hole switch 22A, a predetermined number of game balls (1 ball) are paid out as prize balls based on this detection information.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided to the right of the image display device 5. A game ball that passes through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口702Aを形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の大入賞口扉702Bを、前後方向に進退移動させることにより、大入賞口扉702Bの下方に位置する大入賞口702Aに遊技球が入賞可能な第1状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な第2状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、大入賞口扉702Bを後方に向けて後退移動させた第2状態から大入賞口扉702Bを前方に向けて前進移動させ、入賞領域となる大入賞口702Aを第1状態とする開放制御を実行する。 A special variable winning ball device 7 that forms the large winning opening 702A is provided below the passage gate 41. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction at a slight incline, and by moving the plate-shaped large winning opening door 702B, which is formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow, forward and backward, the large winning opening 702A located below the large winning opening door 702B can be changed between a first state (also called an open state) in which the game ball can win and a second state (also called a closed state) in which the game ball cannot win. In a jackpot game state that occurs when a specific display result (jackpot pattern) is derived and displayed on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B, the special variable winning ball device 7 moves the large winning opening door 702B forward from the second state in which the large winning opening door 702B has been moved backward toward the rear, and executes opening control to set the large winning opening 702A, which is the winning area, to the first state.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口703Aを形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右上に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bを前後方向に進退移動させることにより、特殊入賞口扉703Bの下方に位置する特殊入賞口703Aや始動入賞口扉701Bの下方に位置する第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な第1状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な第2状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。 Below the special variable winning ball device 7, there are a special variable winning ball device 17 that forms a special winning port 703A for small wins, and a variable winning ball device 6B that has a second starting winning port. As shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged adjacent to it on the upper right. These special variable winning ball devices 17 and variable winning ball devices 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and by moving the plate-shaped starting winning port door 701B and the special winning port door 703B, which are formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow, forward and backward, the special winning port 703A located below the special winning port door 703B and the second starting winning port located below the starting winning port door 701B are changed between a first state (also called an open state) in which the game balls can win and a second state (also called a closed state) in which the game balls cannot win.

特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、特殊入賞口扉703Bを前方に向けて前進移動させた第2状態から特殊入賞口扉703Bを後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口703Aを第1状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、始動入賞口扉701Bを前方に向けて前進移動させた第2状態から始動入賞口扉701Bを後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を第1状態とする開放制御を実行する。 In a small win game state that occurs when a predetermined display result (small win pattern) is derived and displayed on the first special pattern display device 4A or the second special pattern display device 4B, the special variable winning ball device 17 executes opening control to move the special winning port door 703B backward from the second state in which the special winning port door 703B is moved forward toward the front, and to set the special winning port 703A, which is the winning area, to the first state. Also, when a pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20 due to a hit, the variable winning ball device 6B executes opening control to move the start winning port door 701B backward from the second state in which the start winning port door 701B is moved forward toward the front, and to set the second start winning port, which is the winning area, to the first state.

また、本実施の形態では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは大入賞口扉702Bが右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが第2状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの大入賞口扉702Bが後退移動されて第2始動入賞口が第1状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が第1状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの大入賞口扉702Bの上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の大入賞口扉702Bが後退移動されて特殊入賞口703Aが第1状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口703Aに入賞する。さらに、特殊入賞口703Aも第1状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の大入賞口扉702Bの上を通過することになる。 In addition, in this embodiment, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Also, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the large winning opening door 702B is slightly inclined from the upper right to the lower left, so that the game balls on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B move from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are in the second state. As shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged next to each other, so if the large winning opening door 702B of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second start winning opening is in the first state, the game ball that falls onto the variable winning ball device 6B without winning the special variable winning ball device 7 will win the second start winning opening and will not flow toward the special variable winning ball device 17. On the other hand, if the second start winning opening is not in the first state, the game ball will move over the large winning opening door 702B of the variable winning ball device 6B and be guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the large winning opening door 702B of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening 703A is in the first state, the game ball will win the special winning opening 703A. Furthermore, if the special winning opening 703A is not in the first state, the game ball will pass over the large winning opening door 702B of the special variable winning ball device 17.

また、本実施の形態では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、大入賞口扉702B上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本実施の形態では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 In addition, in this embodiment, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a number of regulating pieces that slow down the flow speed of the game balls flowing down over the large winning opening door 702B. In this embodiment, the provision of regulating pieces in the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B changes the flow direction of the game balls flowing down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left, so that they snake with a forward and backward movement component, and the time it takes for the game balls to flow down is delayed more than if there were no regulating pieces.

なお、本実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの大入賞口扉702Bが右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、大入賞口扉702Bが後退しておらず第2状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is positioned on the left side, and the variable winning ball device 6B is positioned on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the large winning opening door 702B of the variable winning ball device 6B are formed to slope gently from the upper right to the lower left, and when the large winning opening door 702B is not retracted and is in the second state, the game balls are configured to flow from the variable winning ball device 6B toward the special variable winning ball device 17. In this sense, it can be said that the variable winning ball device 6B is located upstream, and the special variable winning ball device 17 is located downstream.

大入賞口702A内には、大入賞口702A内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口702Aが第1状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口702Aが第2状態となれば、大入賞口702Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball that has entered the large prize opening 702A is provided in the large prize opening 702A. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out as prize balls based on the detection information. Therefore, if the special variable prize ball device 7 is controlled to be open and the large prize opening 702A is in the first state, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable prize ball device 7 is controlled to be closed and the large prize opening 702A is in the second state, the player is unable to pass (enter) the game ball through the large prize opening 702A to obtain a prize ball, which is unfavorable to the player.

特殊入賞口703A内には、特殊入賞口703A内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において第1状態となった特殊入賞口703Aを遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口702Aに遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口703Aが第1状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口703Aが第2状態となれば、特殊入賞口703Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 In the special winning hole 703A, a switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball that has entered the special winning hole 703A is provided. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls based on the detection information. Here, when a game ball passes (enters) the special winning hole 703A that is in the first state in the special variable winning ball device 17, the number of prize balls is smaller than when the game ball enters the large winning hole 702A, but more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) other winning holes, such as the first start winning hole 1 or the second start winning hole. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is controlled to open and the special winning hole 703A is in the first state, it becomes an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is controlled to close and the special winning opening 703A is in the second state, the player will be at a disadvantage because the game ball cannot pass (enter) the special winning opening 703A to obtain a winning ball.

また、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, a second start opening switch 22B capable of detecting a game ball that has entered the second start opening is provided in the second start opening of the variable winning ball device 6B. When a game ball is detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number of game balls (1 ball) are paid out as prize balls based on this detection information.

また、入賞球装置6Cの第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Cが設けられている。第2始動口スイッチ22Cによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, a second start opening switch 22C capable of detecting a game ball that has entered the second start opening is provided in the second start opening of the winning ball device 6C. When a game ball is detected by the second start opening switch 22C, a predetermined number of game balls (one ball) are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning port and the second start winning port may be collectively referred to as the start winning port or the start port.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口702A)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、入賞球装置6Cおよび特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口703A)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In addition, in this pachinko game machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning opening 702A), the variable winning ball device 6B (second start winning opening), the winning ball device 6C and the special variable winning ball device 17 (special winning opening 703A) are located on the right side of the play area, so when playing a big win or in a KT state (so-called small win time), the player aims to the right of the play area and performs a firing operation (so-called right-hitting operation).

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions are provided at the lower left and right of the game area), general winning openings 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when a game ball enters one of the general winning openings 10, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning port, including the general winning port 10, is also called a "winning". In particular, a winning ball into a starting port (first starting winning port, second starting winning port) is also called a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (to the left of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is made up of a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from the special symbols. The normal symbols are represented by numbers showing "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbols may also include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of normal symbols is also called a normal symbol game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol pending display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal symbol pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal symbol pending memory count, which is the number of normal symbol games that are pending execution, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の可変表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In this pachinko game machine 1, the variable display of normal symbols is executed based on the game ball passing through the pass gate 41, so the pass gate 41 serves as a normal start area, but when a jackpot symbol is derived and displayed, the game transitions to a jackpot game state based on the game ball passing through the pass gate 41, so the pass gate 41 also serves as an operating area. Therefore, the pass gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal start area and an operating area.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above features, the surface of the game board 2 is provided with windmills that change the direction and speed of the game balls, as well as numerous obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an outlet that takes in game balls that do not enter any of the winning holes.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for playing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and gaming effect LEDs 9 for playing gaming effects are provided around the periphery of the gaming area.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体を有する第1演出装置500及び第2演出装置800が設けられている。 A first performance device 500 and a second performance device 800 having movable bodies that operate according to the performance are provided at predetermined positions on the game board 2 (not shown in FIG. 1).

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided, which is operated by the player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area using the ball-hitting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the playing area, a ball supply tray (upper tray) is provided to hold (store) gaming balls dispensed as prize balls or gaming balls loaned from a predetermined ball loaning machine so that they can be supplied to the ball launching device. Below the upper tray, a ball supply tray (lower tray) is provided from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31が設けられている。プッシュボタン31に対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position on the gaming machine frame 3 below the playing area, a push button 31 is provided that the player can press to give a predetermined command. The operation of the push button 31 is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、プッシュボタン31が設けられるが、プッシュボタン31以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a push button 31 is provided as a detection means for detecting the player's actions (operations, etc.), but detection means other than the push button 31 may also be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of game progress)
In this pachinko game machine 1, when the game state is in the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left hit operation) by aiming at the left side of the game area. When the player rotates the ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 to perform a left hit operation and the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters (wins) the start winning hole during the period when the special game is being played or during the period when the game is controlled to a big win game state or a small win game state (when a start winning occurs but the special game based on the start winning cannot be played immediately), the special game based on that entry will be put on hold until a specified upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special game, if a specific special symbol (a big win symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of big win, as described below) is displayed as a confirmed special symbol, it is a "big win". Also, if a special symbol other than the big win symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a stopped symbol, it is a "miss". Note that even in the first special game, it may be configured so that there is an extremely low probability that a small win symbol will be displayed as a stopped symbol, resulting in a "small win".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special game becomes "jackpot," the game state is controlled to a jackpot game state that is advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口702Aが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口702Aに進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口702Aを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口702Aが開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the large prize opening 702A formed by the special variable prize ball device 7 is opened in a predetermined manner. This open state continues until either a predetermined period of time (e.g., 29 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, or the number of game balls entering the large prize opening 702A reaches a predetermined number (e.g., 9), whichever comes first. The predetermined period is the upper limit period during which the large prize opening 702A can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as the upper limit opening period. A cycle in which the large prize opening 702A is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until the predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口702Aに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot gaming state, the player can obtain prize balls by making the gaming ball enter the big prize opening 702A. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The more rounds there are in the jackpot gaming state, and the longer the upper limit opening period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口702Aの開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 The "jackpot" has a jackpot type set. For example, there are multiple types of opening modes of the jackpot opening 702A (number of rounds and maximum opening period) and game states after the jackpot game state (normal state, special state (high probability state), KT state, high base state, etc.), and the jackpot type is set according to these. There may be jackpot types that allow many prize balls to be obtained, and jackpot types that allow few or no prize balls to be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state ends, the game may be controlled to a special state, KT state, or high base state depending on the type of jackpot mentioned above.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variable state (probability fluctuating state), probability variable control is executed so that the probability of the display result being a "jackpot" is higher than in the normal state. The probability variable state is an even more advantageous state for the player, since it not only improves the fluctuating efficiency of the special symbols, but also makes it easier to get a "jackpot."

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which makes it easier to get a small win than in the normal state. With this pachinko game machine 1, it is possible to get a certain number of prize balls even in the small win game state, so although the number of prize balls that can be obtained is smaller than in the big win game state, it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol fluctuation time (the period during which the special symbol fluctuates) more than in the normal state (time-saving state), and control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole of the variable winning ball device 6B by, for example, increasing the probability of a "normal symbol hit" in a normal symbol game more than in the normal state. The high base state is an advantageous state for the player, as it is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probability of a special bonus state, KT state, or high base state will continue until one of the end conditions is met first, such as a certain number of special games being played, or the start of the next jackpot game state. A state in which the end condition is that a certain number of special games have been played is also called a "number-cut probability of a special bonus state, etc."

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state refers to a game state other than advantageous states such as a jackpot game state that is advantageous to the player, and special states such as a probability state, KT state, and high base state, and is a state in which the pachinko game machine 1, such as the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", is controlled in the same way as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed and the specified return process is not executed after the power is turned on).

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game ends and the game state is controlled to a high probability state, KT state, or high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-hit operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-hit operation by rotating the ball-hitting operation handle 30 provided on the pachinko game machine 1, and the game ball passes through the passing gate 41, a normal pattern game is started by the normal pattern display 20. Note that if the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal pattern game is being played (if the game ball passes through the passing gate 41 but the normal pattern game based on that passing cannot be played immediately), the normal pattern game based on that passing is put on hold up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal game, if a specific normal symbol (a normal winning symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal winning". On the other hand, if a normal symbol other than a normal winning symbol (a normal losing symbol) is displayed as a fixed normal symbol, the display result of the normal symbol will be "normal losing". When a "normal winning" occurs, an opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B in an open state for a predetermined period of time (the second starting winning port is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game is started by the second special symbol display device 4B.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the second special game, if a specific special symbol (a big win symbol, for example, "7"; the actual symbol varies depending on the type of big win described below) is displayed as the confirmed special symbol, it is a "big win", and if a specific special symbol different from the big win symbol (a small win symbol, for example, "2") is displayed as a small win, it is a "small win". Also, if a special symbol different from the big win or small win symbol (a losing symbol, for example, "-") is displayed as a losing symbol, it is a "losing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special game becomes "big win", the game state is controlled to a big win game state that is advantageous to the player, provided that the game ball has passed through the passage gate 41. After the display result in the second special game becomes "small win", the game state is controlled to a small win game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口703Aが所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small win game state, the special winning hole 703A formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening state. In addition, like the big win type, a small win type may also be set for the "small win".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small win game state ends, the game state is not changed, and the game state is controlled to continue as it was before the special game display result became a "small win" (however, if the special game when the "small win" occurs is the special game for the specified number of times in the number-cutoff, the game state will naturally be changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口702A内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The game state may change based on the game ball passing through a specific area (e.g., a specific area in the big win opening 702A) during the big win game state. For example, when the game ball passes through the specific area, the game state may be controlled to a probability variable state after the big win game state.
(Progression of the performance, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果LED9の点等/消灯、第1演出装置500や第2演出装置800の動作等により行われてもよい。 In the pachinko game machine 1, various effects (effects that notify the progress of the game or liven up the game) are executed according to the progress of the game. The effects are described below. The effects are performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, they may also be performed by audio output from the speakers 8L and 8R, and/or by turning on/off the game effect LED 9, operating the first effect device 500 and the second effect device 800, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect that is executed according to the progress of the game, in the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R provided on the image display device 5, a variable display of decorative patterns begins in response to the start of the first or second special pattern game. At the timing when the display result (also called the determined special pattern) in the first or second special pattern game is displayed statically, the determined decorative pattern (a combination of three decorative patterns) which is the display result of the variable display of the decorative patterns is also displayed statically (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts to when it ends, the state of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach state (a reach is achieved). Here, a reach state refers to a state in which the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 continue to be variable displayed when the decorative symbols that have not yet been stopped and displayed form part of a jackpot combination, which will be described later.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, when the above-mentioned reach state occurs during the variable display of the decorative symbols, a reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 1, multiple types of reach effects are executed with different rates (also called jackpot reliability or jackpot expectation) of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative symbols) becoming a "jackpot" depending on the performance state. Reach effects include, for example, a normal reach and a super reach, which has a higher jackpot reliability than a normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "jackpot", a fixed decorative pattern that is a predetermined jackpot combination is derived as the display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (the display result of the variable display of decorative patterns is a "jackpot"). As an example, the same decorative patterns (for example, "7") are displayed stopped in line on a predetermined effective line in the "left", "center", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability jackpot" that is controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, odd decorative symbols (e.g., "7") are displayed in a line, and in the case of a "non-probability jackpot (normal jackpot)" that is not controlled to a probability jackpot state after the end of the jackpot game state, even decorative symbols (e.g., "6") may be displayed in a line. In this case, odd decorative symbols are also called probability jackpot symbols, and even decorative symbols are also called non-probability jackpot symbols (normal symbols). After a reach state is reached with non-probability jackpot symbols, a promotion effect may be executed that ultimately results in a "probability jackpot".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special game is a "small win", a fixed decorative pattern (such as "1 3 5") that is a predetermined small win combination is derived on the screen of the image display device 5 as a display result of the variable display of the decorative pattern (the display result of the variable display of the decorative pattern is a "small win"). As an example, decorative patterns that constitute chance eyes are displayed stationary on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Note that a common fixed decorative pattern may be derived and displayed when the display result of the special game is a "big win" of some big win types (big win types in a big win game state that are the same as a small win game state) and when it is a "small win".

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is a "miss," the state of the variable display of the decorative pattern does not become a reach state, and the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a non-reach combination (also called a "non-reach miss") as a "non-reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "non-reach miss"). Also, when the display result is a "miss," after the state of the variable display of the decorative pattern becomes a reach state, the display result of the variable display of the decorative pattern may display a fixed decorative pattern of a predetermined reach combination (also called a "reach miss") that is not a jackpot combination as a "reach miss" (the display result of the variable display of the decorative pattern may be a "reach miss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that the pachinko gaming machine 1 can execute include displaying the variable display compatible display (reserved display or active display) described above. In addition, as other effects, for example, a preview effect that predicts the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. Preview effects include a preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display currently being executed, and a look-ahead preview effect that predicts the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display whose execution is on hold). As a look-ahead preview effect, an effect that changes the display mode of the variable display compatible display (reserved display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, a pseudo consecutive performance may be executed in which a single variable display appears to be multiple variable displays by temporarily pausing the decorative pattern during the variable display and then restarting the variable display.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During a big win game state, a big win performance is executed to notify the player of the big win game state. As a big win performance, a performance to notify the number of rounds or a promotion performance to indicate that the value of the big win game state will increase may be executed. Also, during a small win game state, a small win performance to notify the player of the small win game state is executed. In addition, a common performance may be executed during a small win game state and a big win game state for some big win types (a big win type of a big win game state in the same manner as a small win game state, for example, a big win type in which the game state after that is a high probability state), so that the player cannot know whether he is currently in a small win game state or a big win game state. In such a case, a common performance may be executed after the end of the small win game state and after the end of the big win game state, so that it is not possible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 In addition, for example, when a special game or the like is not being executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo performance is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, etc., as shown in Fig. 2. In addition, various boards, such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, a power supply board, etc., are arranged on the back of the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is the main control board, and has the function of controlling the progress of the above-mentioned games in the pachinko game machine 1 (execution of the special game (including management of reserved balls), execution of the regular game (including management of reserved balls), big win game state, small win game state, game state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes the programs stored in the ROM 101 to perform processes that control the progress of the game (processes that realize the functions of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (such as data on fluctuation patterns, performance control commands, and tables referenced when making various decisions) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are preserved for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the programs stored in the ROM 101 may be deployed to the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (gaming random numbers) used to control the progress of the game. The gaming random numbers may be updated by the CPU 103 executing a specific computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is configured to include, for example, an input port to which various signals (detection signals described below) are input, and an output port for transmitting various signals (signals for controlling (driving) the first special pattern display device 4A, the second special pattern display device 4B, the normal pattern display device 20, the first hold display device 25A, the second hold display device 25B, the normal hold display device 25C, etc., solenoid drive signals).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 takes in detection signals (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and a switch has been turned on) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switches (first start port switch 22A and second start port switch 22B), and count switches (first count switch 23 and second count switch 24)) and transmits them to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉702B用のソレノイド82、特殊入賞口703A用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits solenoid drive signals (such as signals to turn on solenoid 81, solenoid 82, and solenoid 83) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric device, the solenoid 82 for the large prize opening door 702B, and the solenoid 83 for the special prize opening 703A.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口702Aの開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 As part of controlling the progress of the game, the main board 11 (game control microcomputer 100) supplies presentation control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) to the presentation control board 12 according to the progress of the game. The presentation control commands output from the main board 11 are relayed by the relay board 15 and supplied to the presentation control board 12. The presentation control commands include, for example, various determination results in the main board 11 (for example, the display results of the special game (including the type of jackpot), the variable pattern used when executing the special game (described in detail later)), the game status (for example, the start or end of the variable display, the opening status of the big prize opening 702A, the occurrence of a win, the number of reserved memories, the game status), the occurrence of an error, etc.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The performance control board 12 is a sub-control board independent of the main board 11, and has the function of receiving performance control commands and executing performances (various performances according to the progress of the game, including various notifications such as driving the movable body 32, notifying errors, and notifying of power outage recovery) based on the received performance control commands.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The performance control CPU 120 executes the programs stored in the ROM 121 to perform processing for executing performances together with the display control unit 123 (processing for realizing the above-mentioned functions of the performance control board 12, including determining the performance to be executed). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The presentation control CPU 120 may instruct the display control unit 123 to execute a presentation based on a detection signal from the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and that appropriately indicates the content of the operation).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the performance based on instructions to execute the performance from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、後述する演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rを動作させる信号を当該演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800R又は当該演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rを駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 displays the effect image on the image display unit 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display unit 5 based on an instruction to execute the effect from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 and an LED signal (a signal designating the on/off state of the LED) to the LED control board 14 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and to turn on/off the game effect LED 9 and the right hit notification LED 37. The display control unit 123 also supplies signals to operate the effect body 302, the first movable body 501, and the second movable body 800L, 800R described later to the effect body 302, the first movable body 501, and the second movable body 800L, 800R, or to the drive circuit that drives the effect body 302, the first movable body 501, and the second movable body 800L, 800R.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, causing the speakers 8L and 8R to output the sound designated by the sound designation signal.

LED制御基板14は、遊技効果LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき遊技効果LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で遊技効果LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect LED 9 and the right hit notification LED 37, and drives the game effect LED 9 and the right hit notification LED 37 based on the LED signal, turning the game effect LED 9 and the right hit notification LED 37 on and off in the manner specified by the LED signal. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the turning on and off of the LEDs.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rの制御(演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rを動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, the control of audio output, turning on/off the LEDs (such as supplying sound designation signals and LED signals), and control of the performance body 302, the first movable body 501, and the second movable bodies 800L and 800R (such as supplying signals to operate the performance body 302, the first movable body 501, and the second movable bodies 800L and 800R) may be performed by the performance control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for performance) used to execute various performances. The random numbers for performance may be updated by the performance control CPU 120 executing a specific computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 includes an input port for taking in performance control commands transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals (video signals, sound designation signals, LED signals).

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the performance control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also called sub-boards. As with the pachinko game machine 1, multiple sub-boards may be provided for different functions, or one sub-board may be configured to have multiple functions.

(遊技状態の遷移)
ここで、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図3は、パチンコ遊技機1の遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、本実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の可変表示が実行される。また、主として第1特別図柄の可変表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Game state transition)
Here, the transition of the game state in this embodiment will be explained. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the way of transition of the game state of the pachinko game machine 1. First, in this embodiment, in the low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the player performs the shooting operation (left shot) of the game ball aiming at the left of the game area. Therefore, in the normal state, the start winning occurs mainly in the first start winning hole, and the variable display of the first special pattern is mainly executed. Also, since the variable display of the first special pattern is mainly executed, when a jackpot occurs in the low probability/low base state, a 10R probability jackpot, a 6R probability jackpot, or a 6R normal jackpot mainly occurs.

(KT状態の説明)
次に、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この本実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation of KT status)
Next, the game state in this embodiment will be described. First, the game state in this embodiment includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the game state includes a case where it is controlled to a low probability state and a non-KT state (low probability/non-KT state: normal state), a case where it is controlled to a low probability and a first KT state (low probability/first KT state), a case where it is controlled to a high probability and a first KT state (high probability/first KT state), and a case where it is controlled to a high probability and a second KT state (high probability/second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が第1状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bが開放し難いが、小当りが発生した場合には下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bが開放し難くなるように制御される。 In the first KT state, as described below, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the first state, but the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is extremely long, and even if a small hit occurs, there are very few cases where the game ball wins in the downstream special variable winning ball device 17 (for example, about one ball per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the state is controlled to a state where small hits are likely to occur and is controlled to a high base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is long. In addition, in the second KT state, as described below, the upstream variable winning ball device 6B is difficult to open, but when a small hit occurs, the game ball is likely to win in the downstream special variable winning ball device 17. Specifically, in the second KT state, the state is controlled to a state where small hits are likely to occur and is controlled to a low base state so that the variable winning ball device 6B is difficult to open.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、本実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが第1状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 The KT state is a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in this embodiment, the probability of a normal win and the variable winning ball device 6B entering the first state is higher in the KT state than in the normal state. And since the ratio of small wins determined when the first special symbol changes is low, while the ratio of small wins determined when the second special symbol changes is high (excluding the case of forced misses, which will be described later), the KT state is a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small wins occur frequently mainly by changing the second special symbol, making it a game state advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが第1状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する特図変動時間(可変表示時間)が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for making the KT state a gaming state in which small wins are more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability of a normal win and the variable winning ball device 6B entering the first state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but the special pattern change time (variable display time) of the change pattern selected when the second special pattern changes can be configured to be shorter in the KT state than in the normal state, so that the ratio of the number of changes per certain time in the KT state is higher than in the normal state, making the KT state a gaming state in which small wins are more likely to occur than in the normal state.

また、本実施の形態では、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 In addition, in this embodiment, the time required for the game ball to pass through the pass gate 41 and reach the variable winning ball device 6B is configured to be 0.6 seconds or more. Specifically, this is adjusted by the installation positions of the pass gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group that forms the flow path of the game ball. Although the details will be described later, in this embodiment, the variable winning ball device 6B can be controlled to an open state based on the game ball passing through the pass gate 41. In the first KT state described later, the time from when the game ball passes through the pass gate 41 to when the variable winning ball device 6B is controlled to an open state is 0.5 seconds, which is shorter than the 0.6 seconds required for the game ball to pass through the pass gate 41 and reach the variable winning ball device 6B. Therefore, when a game ball passes through the pass gate 41 in the first KT state and the variable winning ball device 6B is controlled to an open state, the game ball can win the variable winning ball device 6B as it is.

図3に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 3, if a 10R guaranteed jackpot occurs in the low probability/low base state, the state transitions to a high probability/low base state (high probability/second KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/low base state is maintained until the next jackpot occurs. Also, if a 6R guaranteed jackpot occurs in the low probability/low base state, the state transitions to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/high base state is maintained until the next jackpot occurs. Also, if a 6R normal jackpot occurs in the low probability/low base state, the state transitions to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the jackpot play ends, and the low probability/high base state is maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays end.

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、本実施の形態では、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の可変表示が実行される。また、主として第2特別図柄の可変表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 In this embodiment, after transitioning to the KT state (high probability/high base state, low probability/high base state, high probability/low base state), the player aims the ball to the right of the play area and launches it (hits to the right). Therefore, in the KT state, a start winning entry into the second start winning hole occurs primarily, and the variable display of the second special symbol is primarily executed. Also, since the variable display of the second special symbol is primarily executed, when a jackpot occurs in the KT state, it primarily occurs as a 10R special jackpot, a 6R special jackpot, a 2R special jackpot, or a 2R regular jackpot.

図3に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 3, when a 10R or 2R jackpot occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), the state transitions to a high probability/low base state (high probability/second KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/low base state is maintained until the next jackpot occurs. Also, when a 6R jackpot occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), the state transitions to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/high base state is maintained until the next jackpot occurs. In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 6R jackpot is 50% in total, so once the high probability/high base state is entered, the high probability/high base state will loop at a rate of 50%. In addition, if a 2R normal jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/first KT state), after the jackpot play ends, the state will transition to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed.

図3に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の可変表示が終了した場合には、図3に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 3, if a 10R or 2R jackpot occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), the state transitions to the high probability/low base state (high probability/second KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/low base state is maintained until the next jackpot occurs. Also, if a 6R jackpot occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), the state transitions to the high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/high base state is maintained until the next jackpot occurs. Also, if a 2R normal jackpot occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), the state transitions to the low probability/high base state (low probability/first KT state) after the jackpot play ends, and the low probability/high base state is maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed. In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 2R normal jackpot is 35%, so once the low probability/high base state is reached, the low probability/high base state will loop at a rate of 35%. If a 6R normal jackpot or 2R normal jackpot occurs and the low probability/high base state is reached, and 50 variable displays are completed without the next jackpot occurring, the state will transition to the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) as shown in FIG. 3.

図3に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域(図示略)に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 3, when a 10R or 2R jackpot occurs in a high probability/low base state (high probability/second KT state), the state transitions to a high probability/low base state (high probability/second KT state) after the jackpot play ends, and the high probability/low base state is maintained until the next jackpot occurs. In this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of a 10R or 2R jackpot occurring is 15%, so once the high probability/low base state is entered, the high probability/low base state will loop at a rate of 15%. In addition, if a 6R guaranteed jackpot occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), if the game ball enters the V area (not shown) during the jackpot game, the state will transition to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the jackpot game ends, and the high probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs. In addition, if a 2R normal jackpot occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the state will transition to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the jackpot game ends, and the low probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed.

なお、図3では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In FIG. 3, the case where the variable display of the first special symbol is executed in the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) is described, but there is also a possibility that the variable display of the second special symbol is executed at a low rate. In this case, if a 10R or 2R probability jackpot occurs, the state will transition to a high probability/low base state (high probability/2nd KT state). Also, if a 6R probability jackpot occurs, the state will transition to a high probability/high base state (high probability/1st KT state). Also, if a 2R normal jackpot occurs, the state will transition to a low probability/high base state (low probability/1st KT state), and the low probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed.

また、図3では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 3, a case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) is described, but there is also a possibility that the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. In this case, if a 10R sure-variable jackpot occurs, the state will transition to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Also, if a 6R sure-variable jackpot occurs, the state will transition to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, if a 6R normal jackpot occurs, the state will transition to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed.

また、図3では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 3, a case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) is described, but there is also a possibility that the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. In this case, if a 10R sure-variable jackpot occurs, the state will transition to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Also, if a 6R sure-variable jackpot occurs, the state will transition to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, if a 6R normal jackpot occurs, the state will transition to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed.

また、図3では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 3, a case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) is described, but there is also a possibility that the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. In this case, if a 10R special jackpot occurs, the state will transition to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Also, if a 6R special jackpot occurs, the state will transition to a high probability/high base state (high probability/first KT state). Also, if a 6R normal jackpot occurs, the state will transition to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and the low probability/high base state will be maintained until the next jackpot occurs or 50 variable displays are completed.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図4は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図4(A)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図4(B)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be explained. Figure 4 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Also, Figure 4 (A) shows the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and Figure 4 (B) shows the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state.

まず、図4(A)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図4(A)に示すように、遊技者によって遊技領域の右方に打ち出された遊技球が通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本実施の形態では、図4(A)に示すように、普通図柄の可変表示時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図4(A)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって第1状態とされ、該可変入賞球装置6Bが構成する第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 4(A). As shown in FIG. 4(A), when the game ball shot out to the right of the game area by the player passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the variable display of the normal pattern is executed on the normal pattern display device 20, and if it is determined that the normal pattern is a win, the winning pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20, and if it is determined that it is a loss, the losing pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20. In this embodiment, as shown in FIG. 4(A), the variable display time of the normal pattern is set to 0.2 seconds, and the pattern determination time for deriving and displaying the winning pattern and the losing pattern is set to 0.2 seconds. Then, when a winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 4(A), after the symbol determination time of 0.2 seconds has elapsed and the time before the second start winning hole opening process of 0.1 seconds has elapsed, the variable winning ball device 6B is put into the first state for 5.5 seconds, and a game ball can enter the second start winning hole constituted by the variable winning ball device 6B.

尚、第1KT状態において遊技領域の右方に打ち出された遊技球の一部は、入賞球装置6Cの第2始動入賞口に入賞可能となっている。つまり、第2KT状態における第2特別図柄の可変表示は、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球が入賞することと、入賞球装置6Cの第2始動入賞口に遊技球が入賞することによって実行される。 In addition, some of the game balls shot to the right of the game area in the first KT state can win in the second start winning hole of the winning ball device 6C. In other words, the variable display of the second special pattern in the second KT state is executed by a game ball winning in the second start winning hole of the variable winning ball device 6B and a game ball winning in the second start winning hole of the winning ball device 6C.

可変入賞球装置6Bが第1状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞する、或いは、入賞球装置6Cに遊技球が入賞すると、第2特別図柄の可変表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図4(A)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって第1状態とされ、特殊入賞口703Aに遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図4(A)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口703Aに遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100可変表示ごとに1球程度)。 When the variable winning ball device 6B is in the first state, if a game ball enters the second start winning hole or enters the winning ball device 6C, the variable display of the second special pattern is executed, and if it is decided to be a small win, the small win pattern is derived and displayed on the second special pattern display device 4B. When the small win pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 4(A), the special variable winning ball device 17 is in the first state for 0.8 seconds, and the game ball can enter the special winning hole 703A. However, in the first KT state, as shown in FIG. 4(A), the opening time of the downstream special variable winning ball device 17 is short at 0.8 seconds, while the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is long at 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although small wins are likely to occur, it is extremely rare for a game ball to enter the special winning hole 703A (for example, about one ball for every 100 variable displays).

なお、第1KT状態では、図4(A)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の可変表示時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、本実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 4(A), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened only after at least 0.5 seconds have elapsed, which is the sum of the variable display time of the next normal pattern of 0.2 seconds, the pattern determination time of 0.2 seconds, and the processing time before the opening of the second start winning port of 0.1 seconds. Therefore, in this embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the opening of the variable winning ball device 6B.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の可変表示時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 In addition, in this embodiment, in the first KT state, after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal pattern is not being changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after 0.5 seconds, which is the sum of the variable display time of the normal pattern of 0.2 seconds, the pattern determination time of 0.2 seconds, and the second start winning port opening pre-processing time of 0.1 seconds, have elapsed, and the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41 is about 0.6 seconds. In this way, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal pattern is not being changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is shorter than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal pattern is not being changed until the game ball reaches the variable winning ball device 6B, so the game ball will reach the variable winning ball device 6B when the variable winning ball device 6B is already controlled to the open state. Therefore, in the first KT state, a game ball that passes through the passage gate 41 when the normal pattern is not changing is more likely to win in the variable winning ball device 6B.

次に、図4(B)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図4(B)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。なお、本実施の形態における第2KT状態は、時短制御が実行されない低ベース状態でもあるので、時短制御実行される高ベース状態でもある第1KT状態と比較して、普通図柄の可変表示時間が1.0秒と長く設定されているとともに、普通図柄の当り確率が低く設定されている(例えば、1/100)。このため、図4(B)に示すように、第2KT状態では、普図当りが発生することは極めて稀であるため第1KT状態と比較して可変入賞球装置6Bが第1状態となり難い。 Next, the opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 4(B). As shown in FIG. 4(B), when the game ball passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the variable display of the normal pattern is executed in the normal pattern display device 20, and if it is determined that the normal pattern is a hit, the winning pattern is derived and displayed in the normal pattern display device 20, and if it is determined that the normal pattern is a miss, the losing pattern is derived and displayed in the normal pattern display device 20. Note that the second KT state in this embodiment is also a low base state in which time-saving control is not executed, so compared to the first KT state, which is also a high base state in which time-saving control is executed, the variable display time of the normal pattern is set to 1.0 seconds, which is longer, and the probability of winning the normal pattern is set low (for example, 1/100). For this reason, as shown in FIG. 4(B), in the second KT state, it is extremely rare for a normal winning to occur, so the variable winning ball device 6B is less likely to enter the first state than in the first KT state.

第2KT状態では、第1KT状態と同じく、遊技領域の右方に打ち出された遊技球の一部が、入賞球装置6Cが構成する第2始動入賞口に入賞可能となっている。つまり、第2KT状態は、第1KT状態よりも遊技球が可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に入賞することなく特殊可変入賞球装置17に到達し易い状態であり、主に入賞球装置6Cが構成する第2始動入賞口に遊技球が入賞することによって第2特別図柄の可変表示が実行される。主に入賞球装置6Cが構成する第2始動入賞口への遊技球の入賞によって第2特別図柄の可変表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図4(B)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって第1状態とされ、特殊入賞口703Aに遊技球が入賞可能な状態となる。 In the second KT state, like the first KT state, some of the game balls shot to the right of the game area can enter the second start winning hole constituted by the winning ball device 6C. In other words, the second KT state is a state in which the game ball is more likely to reach the special variable winning ball device 17 without entering the second start winning hole of the variable winning ball device 6B than in the first KT state, and the variable display of the second special pattern is executed mainly by the game ball entering the second start winning hole constituted by the winning ball device 6C. The variable display of the second special pattern is executed mainly by the game ball entering the second start winning hole constituted by the winning ball device 6C, and if it is decided to be a small win, the small win pattern is derived and displayed on the second special pattern display device 4B. When a small winning symbol is derived and displayed, the special variable winning ball device 17 is put into the first state for 0.8 seconds, as shown in FIG. 4(B), and the game ball is allowed to enter the special winning hole 703A.

第2KT状態では、前述したように第1KT状態とは異なり普図当り確率が低く設定されており、普通図柄の可変表示時間が1.0秒と長い。従って、第2KT状態では、図4(B)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともに普通図柄の可変表示時間が長いので、第2KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口703Aに遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, as described above, the probability of winning a normal symbol is set low, and the variable display time of the normal symbol is long at 1.0 seconds. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 4(B), the opening time of the upstream variable winning ball device 6B is short and the variable display time of the normal symbol is long, so compared to the second KT state, it is easier for the game ball to enter the downstream special variable winning ball device 17 and for the game ball to win the special winning port 703A.

(入賞ユニット700)
次に、入賞ユニット700について、図5~図18に基づいて説明する。図5は、遊技盤から第1通路形成ユニットと第2通路形成ユニットを取外した状態を示す斜視図である。図6は、(A)は第1通路形成ユニットを右斜め前から見た状態、(B)は右斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、第1通路形成ユニットのベース部材からカバー部材を取外した状態を示す斜視図である。図8は、第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図である。図9は、(A)は低ベース状態、(B)は大当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。図10は、(A)は高ベース状態、(B)は小当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。図11は、(A)は図8のA-A断面図、(B)は図8のB-B断面図である。図12は、(A)は図11(A)の要部拡大図、(B)は図11(B)の要部拡大図である。図13は、(A)は図8のC-C断面図、(B)は図8のD-D断面図である。図14は、(A)は第1通路部及び第2通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図である。図15は、(A)は第2通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図である。図16は、(A)は第2始動入賞が発生したとき、(B)は小当り図柄が停止したとき、(C)は特殊入賞口が開放したときの遊技球の流れを示す説明図である。図17は、(A)は第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図、(B)は(A)のE-E断面図である。図18は、第1通路形成ユニットの背面における配線状態を示す背面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Winning unit 700)
Next, the winning unit 700 will be described with reference to Figs. 5 to 18. Fig. 5 is a perspective view showing a state in which the first passage forming unit and the second passage forming unit are removed from the game board. Fig. 6 is a perspective view showing a state in which the first passage forming unit is seen from the right diagonal front and from the right diagonal rear, respectively. Fig. 7 is a perspective view showing a state in which the cover member is removed from the base member of the first passage forming unit. Fig. 8 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the first passage forming unit. Fig. 9 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a low base state (A) and a big win game state (B). Fig. 10 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a high base state (A) and a small win game state (B). Fig. 11 is a cross-sectional view of A-A in Fig. 8, and a cross-sectional view of B-B in Fig. 8. In Fig. 12, (A) is an enlarged view of the main part of Fig. 11(A), and (B) is an enlarged view of the main part of Fig. 11(B). In Fig. 13, (A) is a cross-sectional view of Fig. 8 taken along C-C, and (B) is a cross-sectional view of Fig. 8 taken along D-D. In Fig. 14, (A) is a vertical cross-sectional view showing the flow of game balls in the first passage and the second passage as viewed from the front, and (B) is a vertical cross-sectional view showing the flow of game balls in the fourth passage as viewed from the front. In Fig. 15, (A) is a cross-sectional view showing the flow of game balls in the second passage as viewed from above, and (B) is a cross-sectional view showing the flow of game balls in the fourth passage as viewed from above. In Fig. 16, (A) is an explanatory view showing the flow of game balls when the second start winning occurs, (B) is a view showing the flow of game balls when the small winning pattern stops, and (C) is a view showing the flow of game balls when the special winning port is opened. 17A is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the first passage forming unit, and FIG. 17B is an E-E cross-sectional view of FIG. 17A. FIG. 18 is a rear view showing the wiring state at the rear of the first passage forming unit. In the following, the near side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, and the far side is the rear (rear) side, and the explanation is based on the up, down, left and right directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front side. In the present embodiment, the front side of the pachinko game machine 1 is the surface facing the player who plays the pachinko game machine 1.

図5~図8に示すように、入賞ユニット700は、可変入賞球装置6B、入賞球装置6C、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17を有し、可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17に進入可能に遊技球を誘導する遊技球通路710と、入賞球装置6Cに進入した入賞球を誘導する入賞球通路711とを含む複数の入賞通路を形成する第1通路形成ユニット700Aと、各入賞口に入賞した遊技球を遊技領域Yの背面側にてパチンコ遊技機1外へ誘導するための入賞球通路を形成する第2通路形成ユニット700Bと、から構成されている。 As shown in Figures 5 to 8, the winning unit 700 has a variable winning ball device 6B, a winning ball device 6C, a special variable winning ball device 7, and a special variable winning ball device 17, and is composed of a first passage forming unit 700A that forms multiple winning passages including a game ball passage 710 that guides game balls so that they can enter the variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, and the special variable winning ball device 17, and a winning ball passage 711 that guides winning balls that have entered the winning ball device 6C, and a second passage forming unit 700B that forms a winning ball passage for guiding game balls that have entered each winning port out of the pachinko game machine 1 on the back side of the game area Y.

図5に示すように、第1通路形成ユニット700Aは、遊技盤2の右側下部に形成された孔部2Hに前方から挿入されるように複数のネジN1により遊技盤2に取付けられ、第2通路形成ユニット700Bは、遊技盤2の前面側から複数のネジN2により遊技盤2に取付けられる。第1通路形成ユニット700Aと第2通路形成ユニット700Bとが遊技盤2に取付けられることで、遊技球通路710や入賞球通路711が遊技盤2の前面側に配置されるとともに、第1通路形成ユニット700A側の各種入賞口と第2通路形成ユニット700B側の入賞球通路とが連通し、第1通路形成ユニット700Aと第2通路形成ユニット700Bとが一体化される。 As shown in FIG. 5, the first passage forming unit 700A is attached to the game board 2 by a plurality of screws N1 so as to be inserted from the front into a hole 2H formed in the lower right side of the game board 2, and the second passage forming unit 700B is attached to the game board 2 by a plurality of screws N2 from the front side of the game board 2. By attaching the first passage forming unit 700A and the second passage forming unit 700B to the game board 2, the game ball passage 710 and the winning ball passage 711 are arranged on the front side of the game board 2, and the various winning holes on the first passage forming unit 700A side are connected to the winning ball passage on the second passage forming unit 700B side, and the first passage forming unit 700A and the second passage forming unit 700B are integrated.

(第1通路形成ユニット700A)
図6~図8に示すように、第1通路形成ユニット700Aは、遊技盤2にネジN1により取付けられるベース部材721と、該ベース部材721の前面側に配置されるカバー部材731と、から構成される。これらベース部材721及びカバー部材731は、透光性を有する合成樹脂材からなる透過性部材とされている。第1通路形成ユニット700Aの上部には、遊技球が流入可能な流入口723が形成されるとともに、その左側には入賞球装置6C(第2始動入賞口)が形成されている。また、第1通路形成ユニット700Aの左側部には、遊技球が流出可能な流出口724が形成されている。
(First passage forming unit 700A)
As shown in Figures 6 to 8, the first passage forming unit 700A is composed of a base member 721 attached to the game board 2 with a screw N1, and a cover member 731 arranged on the front side of the base member 721. The base member 721 and the cover member 731 are transparent members made of a synthetic resin material having translucency. An inlet 723 through which game balls can flow is formed in the upper part of the first passage forming unit 700A, and a winning ball device 6C (second start winning port) is formed on the left side of the inlet 723. In addition, an outlet 724 through which game balls can flow out is formed on the left side of the first passage forming unit 700A.

流入口723を介して第1通路形成ユニット700A内に進入した遊技球は、遊技球通路710により誘導され、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合は流出口724を介して左側方に流出される。入賞球装置6C(第2始動入賞口)に進入した遊技球は、入賞球通路711により誘導され、第2始動口スイッチ22Cに検出された後に第2通路形成ユニット700Bに向けて誘導される。 A game ball that enters the first passage forming unit 700A through the inlet 723 is guided by the game ball passage 710, and if it does not enter any of the winning ports, it is discharged to the left side through the outlet 724. A game ball that enters the winning ball device 6C (second start winning port) is guided by the winning ball passage 711, and after being detected by the second start port switch 22C, is guided toward the second passage forming unit 700B.

ベース部材721は、遊技盤2の遊技盤面(前面)に沿って配置される板状の後壁部721Aと、後壁部721Aの背面に突設される規制部721Bと、からなる。後壁部721Aには、各種入賞口に入賞した遊技球を背面側に誘導するための貫通孔725A~725E及び始動入賞口扉701B、大入賞口扉702B、特殊入賞口扉703Bを挿通可能とする複数の貫通孔が形成されている。後壁部721Aの前面下部には、前面に複数の入賞ユニット用LED201が設けられたLED基板726が取付けられている。また、LED基板726の前面右側には、右打ち報知用LED37、第1特図用LED211、第2特図用LED212、第1保留用LED221、第2保留用LED222がユニット化された表示ユニット727が取付けられている。また、規制部721Bには各ソレノイド81~83が取付けられるとともに、貫通孔725A~725Eから進入する遊技球を第2通路形成ユニット700Bに向けて誘導する誘導壁等を構成している。 The base member 721 is composed of a plate-shaped rear wall portion 721A arranged along the game board surface (front surface) of the game board 2, and a restricting portion 721B protruding from the rear surface of the rear wall portion 721A. The rear wall portion 721A is formed with through holes 725A-725E for guiding game balls that have entered various winning ports to the rear side, and a plurality of through holes through which the start winning port door 701B, the large winning port door 702B, and the special winning port door 703B can be inserted. An LED board 726 having a plurality of winning unit LEDs 201 on the front surface is attached to the lower front surface of the rear wall portion 721A. In addition, a display unit 727 in which the right hit notification LED 37, the first special symbol LED 211, the second special symbol LED 212, the first reserved LED 221, and the second reserved LED 222 are unitized is attached to the front right side of the LED board 726. In addition, the solenoids 81 to 83 are attached to the regulating portion 721B, and it also forms a guide wall that guides the game balls entering through the through holes 725A to 725E toward the second passage forming unit 700B.

カバー部材731は、遊技盤2の遊技盤面(前面)に沿って配置される板状の前壁部731Aと、前壁部731Aの背面に突設され、各遊技球通路の通路壁等を形成する規制部731Bと、からなる。 The cover member 731 is composed of a plate-shaped front wall portion 731A that is arranged along the game board surface (front surface) of the game board 2, and a restricting portion 731B that protrudes from the back surface of the front wall portion 731A and forms the passage walls of each game ball passage.

そして、ベース部材721とカバー部材731とを組合せることで、カバー部材731の前壁部731Aとベース部材721の後壁部721Aとの間に、遊技球が通過可能な遊技球通路や各種入賞口が形成される。これら遊技球通路や各種入賞口は遊技領域Yに配置される。 By combining the base member 721 and the cover member 731, game ball passages through which game balls can pass and various winning holes are formed between the front wall portion 731A of the cover member 731 and the rear wall portion 721A of the base member 721. These game ball passages and various winning holes are arranged in the game area Y.

図8に示すように、第1通路形成ユニット700Aにおける後壁部721Aと前壁部731Aとの間には、流入口723に流入した遊技球を誘導する遊技球通路710と、入賞球装置6C(第2始動入賞口)に進入した遊技球を貫通孔725Bに向けて左斜め下側に誘導する入賞球通路711と、が形成されている。 As shown in FIG. 8, between the rear wall portion 721A and the front wall portion 731A of the first passage forming unit 700A, there is formed a game ball passage 710 that guides game balls that flow into the inlet 723, and a winning ball passage 711 that guides game balls that enter the winning ball device 6C (second start winning port) diagonally downward to the left toward the through hole 725B.

遊技球通路710は、流入口723に流入した遊技球を下方に向けて左側に誘導して流出口724から流出可能に誘導する。詳しくは、流入口723に流入した遊技球を下方に向けて誘導する第1通路部710Aと、第1通路部710Aの下流側に設けられ、遊技球を左斜め下方に向けて誘導する第2通路部710Bと、第2通路部710Bの下流側に設けられ、遊技球を下方に向けて誘導する第3通路部710Cと、第3通路部710Cの下流側に設けられ、遊技球を左斜め下方に向けて誘導する第4通路部710Dと、を有する。 The game ball passage 710 guides the game ball that has flowed into the inlet 723 downward to the left, so that it can flow out from the outlet 724. In detail, the game ball passage 710 has a first passage section 710A that guides the game ball that has flowed into the inlet 723 downward, a second passage section 710B that is provided downstream of the first passage section 710A and guides the game ball diagonally downward to the left, a third passage section 710C that is provided downstream of the second passage section 710B and guides the game ball downward, and a fourth passage section 710D that is provided downstream of the third passage section 710C and guides the game ball diagonally downward to the left.

上下方向を向く第1通路部710Aの途中の左側方には、特別可変入賞球装置7の大入賞口702Aが右側に開口するように設けられている。また、大入賞口扉702Bは、遊技球の流下方向に対して交差する方向に移動可能であるとともに、左側に向けて下方に傾斜するように配置されている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉702Bが第1通路部710A側に突出することで大入賞口702Aに遊技球が進入容易となる第1状態(進入容易状態)と、大入賞口扉702Bが第1通路部710Aから遊技盤2側に退避することで大入賞口702Aに遊技球が進入困難となる第2状態(進入困難状態)と、に変化可能である。 The special variable winning ball device 7 has a large winning opening 702A that opens to the right on the left side of the first passage section 710A that faces the vertical direction. The large winning opening door 702B is movable in a direction that intersects with the flow direction of the game balls and is arranged to incline downward toward the left side. The special variable winning ball device 7 can be changed between a first state (easy entry state) in which the large winning opening door 702B protrudes toward the first passage section 710A side, making it easy for game balls to enter the large winning opening 702A, and a second state (difficult entry state) in which the large winning opening door 702B retreats from the first passage section 710A to the game board 2 side, making it difficult for game balls to enter the large winning opening 702A.

また、第1通路部710Aの下流側には、分岐通路部710Eが形成されており、第1通路部710Aを流下してきた遊技球のうち一部の遊技球を、貫通孔725Eを介して第2通路形成ユニット700Bへ誘導する。つまり、分岐通路部710Eの入口はアウト口を形成している。 In addition, a branch passage section 710E is formed downstream of the first passage section 710A, and some of the game balls that have flowed down the first passage section 710A are guided to the second passage forming unit 700B via the through hole 725E. In other words, the entrance of the branch passage section 710E forms an outlet.

左右方向を向く第2通路部710Bの底壁には、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口701Aが上側に開口するように設けられており、第2始動入賞口701Aは、遊技球の流下方向に対して交差する方向に移動可能であるとともに、左側に向けて下方に傾斜するように配置された始動入賞口扉701Bにより開閉可能とされている。可変入賞球装置6Bは、始動入賞口扉701Bが第1通路部710Aから遊技盤2側に退避することで第2始動入賞口701Aに遊技球が進入容易となる第1状態(進入容易状態)と、始動入賞口扉701Bが第2通路部710B側に突出することで第2始動入賞口701Aに遊技球が進入困難となるとともに、始動入賞口扉701Bの上面を遊技球が左側に向けて流下可能となる第2状態(進入困難状態)と、に変化可能である。このように、始動入賞口扉701Bは第2状態において第2通路部710Bの底壁の一部を構成する。 The second start winning port 701A of the variable winning ball device 6B is provided on the bottom wall of the second passage section 710B facing the left and right direction so as to open upward, and the second start winning port 701A can be moved in a direction intersecting the flow direction of the game balls and can be opened and closed by the start winning port door 701B arranged to incline downward toward the left side. The variable winning ball device 6B can be changed between a first state (easy entry state) in which the start winning port door 701B retreats from the first passage section 710A to the game board 2 side, making it easy for the game balls to enter the second start winning port 701A, and a second state (difficult entry state) in which the start winning port door 701B protrudes toward the second passage section 710B side, making it difficult for the game balls to enter the second start winning port 701A and allowing the game balls to flow down the upper surface of the start winning port door 701B toward the left side. In this way, the starting winning door 701B forms part of the bottom wall of the second passage section 710B in the second state.

上下方向を向く第3通路部710Cは、所定の長さを有しており、第3通路部710Cを第2通路部710Bよりも下方位置配置するための段差を形成している。 The third passage portion 710C, which faces the vertical direction, has a predetermined length and forms a step to position the third passage portion 710C lower than the second passage portion 710B.

左右方向を向く第4通路部710Dの底壁には、特殊可変入賞球装置17の特殊入賞口703Aが上側に開口するように設けられており、特殊入賞口703Aは、遊技球の流下方向に対して交差する方向に移動可能であるとともに、左側に向けて下方に傾斜するように配置される特殊入賞口扉703Bにより開閉可能とされている。特殊可変入賞球装置17は、特殊入賞口扉703Bが第4通路部710Dから遊技盤2側に退避することで特殊入賞口703Aに遊技球が進入容易となる第1状態(進入容易状態)と、特殊入賞口扉703Bが第4通路部710D側に突出することで特殊入賞口703Aに遊技球が進入困難となるとともに、特殊入賞口扉703Bの上面を遊技球が左側に向けて流下可能となる第2状態(進入困難状態)と、に変化可能である。このように、特殊入賞口扉703Bは第2状態において第4通路部710Dの底壁の一部を構成する。 The special winning opening 703A of the special variable winning ball device 17 is provided on the bottom wall of the fourth passage section 710D facing the left and right direction so as to open to the top, and the special winning opening 703A can be moved in a direction intersecting the flow direction of the game balls and can be opened and closed by the special winning opening door 703B arranged to incline downward toward the left side. The special variable winning ball device 17 can be changed between a first state (easy entry state) in which the special winning opening door 703B retreats from the fourth passage section 710D to the game board 2 side, making it easy for the game balls to enter the special winning opening 703A, and a second state (difficult entry state) in which the special winning opening door 703B protrudes toward the fourth passage section 710D side, making it difficult for the game balls to enter the special winning opening 703A and allowing the game balls to flow down the top surface of the special winning opening door 703B to the left side. In this way, the special winning door 703B forms part of the bottom wall of the fourth passage section 710D in the second state.

また、第1通路部710A~第4通路部710Dにおける前壁部731Aと後壁部721A各々の対向面には、通路部を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための遅延手段としての規制部が複数形成されている。尚、規制部については後述する。 In addition, a plurality of regulating portions are formed on the opposing surfaces of the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A in the first passage portion 710A to the fourth passage portion 710D as delay means for delaying the movement of the game ball as it passes through the passage portion. The regulating portions will be described later.

このように構成された第1通路形成ユニット700A(入賞ユニット700)にあっては、図9(A)に示すように、低ベース状態において流入口723に流入した遊技球は、可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17がいずれも第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、遊技球通路710を第1通路部710A、第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dの順に通過して流出口724から流出する。尚、一部の遊技球はアウト口に進入して分岐通路部710Eを通過する。 In the first passage forming unit 700A (winning unit 700) configured in this manner, as shown in FIG. 9(A), when the variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, and the special variable winning ball device 17 are all controlled to the second state (difficult-to-enter state), a game ball that flows into the inlet 723 in the low base state passes through the game ball passage 710 in the order of the first passage section 710A, the second passage section 710B, the third passage section 710C, and the fourth passage section 710D, and flows out from the outlet 724. In addition, some game balls enter the outlet and pass through the branch passage section 710E.

また、図9(B)に示すように、大当り遊技状態において流入口723に流入した遊技球は、特別可変入賞球装置7が第1状態(進入容易状態)に制御され、可変入賞球装置6B及び特殊可変入賞球装置17が第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、第1通路部710Aを流下している途中で大入賞口扉702Bにより左側に誘導されて大入賞口702Aに進入可能となる。 Also, as shown in FIG. 9(B), when the special variable winning ball device 7 is controlled to the first state (easy entry state) and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are controlled to the second state (difficult entry state), the game ball that flows into the inlet 723 during a jackpot game state is guided to the left by the large winning opening door 702B while flowing down the first passage section 710A, and is able to enter the large winning opening 702A.

また、図10(A)に示すように、高ベース状態において流入口723に流入した遊技球は、可変入賞球装置6Bが第1状態(進入容易状態)に制御され、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17がいずれも第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、遊技球通路710を第1通路部710A、第2通路部710Bの順に通過し、第2通路部710Bを流下している途中で第2始動入賞口701Aに進入可能となる。 Also, as shown in FIG. 10(A), when the variable winning ball device 6B is controlled to the first state (easy entry state) and the special variable winning ball device 7 and the special variable winning ball device 17 are both controlled to the second state (difficult entry state), a game ball that flows into the inlet 723 in the high base state passes through the game ball passage 710 in the order of the first passage section 710A and the second passage section 710B, and becomes able to enter the second start winning port 701A while flowing down the second passage section 710B.

また、図10(B)に示すように、小当り遊技状態において流入口723に流入した遊技球は、特殊可変入賞球装置17が第1状態(進入容易状態)に制御され、特別可変入賞球装置7及び可変入賞球装置6Bがいずれも第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、遊技球通路710を第1通路部710A、第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dの順に通過し、第4通路部710Dを流下している途中で特殊入賞口703Aに進入可能となる。 Also, as shown in FIG. 10(B), when the special variable winning ball device 17 is controlled to the first state (easy entry state) and the special variable winning ball device 7 and the variable winning ball device 6B are both controlled to the second state (difficult entry state), the game ball that flows into the inlet 723 passes through the game ball passage 710 in the order of the first passage section 710A, the second passage section 710B, the third passage section 710C, and the fourth passage section 710D, and becomes able to enter the special winning port 703A while flowing down the fourth passage section 710D.

(第1通路部710A)
次に、第1通路部710Aについて、図7、図13及び図14に基づいて説明する。図7、図13及び図14に示すように、第1通路部710Aの大入賞口扉702Bよりも上流側に対応する部分における後壁部721Aの前面には、左右方向に延びる複数の規制部740Bが通路側に向けて突出するように上下に形成されており、また、第1通路部710Aの大入賞口扉702Bよりも上流側に対応する部分における前壁部731Aの背面には、左右方向に延びる規制部740Fが通路側に向けて突出するように上下に形成されている。これら前後の規制部740F,740Bは、互いに対向する位置から遊技球の流下方向にずれて配置されている。
(First passage section 710A)
Next, the first passage portion 710A will be described with reference to Fig. 7, Fig. 13, and Fig. 14. As shown in Fig. 7, Fig. 13, and Fig. 14, the first passage portion 710A is located closer to the large prize opening door 702B than the large prize opening door 702B. A plurality of regulating portions 740B extending in the left-right direction are formed on the front surface of the rear wall portion 721A in a portion corresponding to the upstream side so as to protrude toward the passage side. The rear surface of the front wall portion 731A in the portion corresponding to the upstream side of the large prize opening door 702B is formed with a restricting portion 740F extending in the left-right direction so as to protrude toward the aisle side. The regulating portions 740F, 740B are positioned offset from the opposing positions in the downstream direction of the game ball.

つまり、遊技球の流下方向に向けて前後の規制部740F,740Bが交互に配置されており、第1通路部710Aを下方に向けて落下する遊技球が前後の規制部740F,740Bに交互に接触することで、遊技球が前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように遊技球を流下させて、遊技球の流下速度を低減させるようになっている。これにより、遊技球が大入賞口扉702Bの上面に勢いよく落下して大入賞口扉702Bが破損することを防止できる。 In other words, the front and rear regulating sections 740F, 740B are arranged alternately in the direction in which the game ball flows down, and the game ball falling downward through the first passage section 710A comes into contact with the front and rear regulating sections 740F, 740B alternately, causing the game ball to flow down in a meandering motion with a front-to-rear component (so-called zigzag motion), reducing the flow speed of the game ball. This prevents the game ball from falling forcefully onto the top surface of the large prize opening door 702B and damaging the large prize opening door 702B.

また、図14に示すように、第1通路部710Aにおける流入口723近傍には、上方から落下してくる遊技球を右側に向けて誘導する誘導壁部741が右斜め下方に傾斜するように形成されている。また、第1通路部710Aにおける大入賞口扉702Bの下方右側には、上方から落下してくる遊技球を左側の第2通路部710Bに向けて誘導する誘導壁部742が左斜め下方に傾斜するように形成されている。 As shown in FIG. 14, a guide wall 741 is formed near the inlet 723 in the first passage 710A so as to slope diagonally downward to the right, guiding game balls falling from above toward the right side. Also, a guide wall 742 is formed on the right side below the big prize door 702B in the first passage 710A so as to slope diagonally downward to the left, guiding game balls falling from above toward the second passage 710B on the left side.

よって、流入口723の左側から流入した遊技球は、誘導壁部741により右側に誘導されるため、大当り遊技状態において大入賞口扉702Bの上面右側、つまり、傾斜上位側に誘導されやすくなっている。また、大入賞口扉702Bの右側を通過した遊技球は、誘導壁部742により左斜め下方に向けて誘導される。 Therefore, game balls that flow in from the left side of the inlet 723 are guided to the right side by the guide wall 741, so that in a jackpot game state, they are more likely to be guided to the right side of the top surface of the big prize opening door 702B, that is, to the upper side of the incline. In addition, game balls that pass through the right side of the big prize opening door 702B are guided diagonally downward to the left by the guide wall 742.

図7、図13及び図14に示すように、後壁部721Aにおける大入賞口扉702Bと誘導壁部742との間には、左右方向に延びる規制部743が通路側に向けて突出するように形成されており、誘導壁部742により左斜め下方に向けて誘導される遊技球を前壁部731A寄りに誘導できるようになっている。 As shown in Figures 7, 13, and 14, a restricting portion 743 extending in the left-right direction is formed between the large prize opening door 702B and the guide wall portion 742 in the rear wall portion 721A so as to protrude toward the aisle side, so that the game ball guided diagonally downward to the left by the guide wall portion 742 can be guided toward the front wall portion 731A.

(第2通路部710B)
次に、第2通路部710Bについて、図11~図14に基づいて説明する。図11(A)、図12(A)、図13(B)及び図14(A)に示すように、第2通路部710Bは、第1通路部710Aから左側の第3通路部710Cに向けて下方に傾斜するように配置される底壁部745と、前壁部731A及び後壁部721Aとにより形成されている。底壁部745における下流側には、上向きに開口する第2始動入賞口701Aが形成されており、該第2始動入賞口701Aは始動入賞口扉701Bにより開閉可能とされている。
(Second passage section 710B)
Next, the second passage portion 710B will be described with reference to FIGS. 11 to 14. As shown in FIGS. 11(A), 12(A), 13(B) and 14(A), The second passage portion 710B is formed by a bottom wall portion 745 arranged to be inclined downward from the first passage portion 710A toward the third passage portion 710C on the left side, a front wall portion 731A, and a rear wall portion 721A. A second start winning opening 701A that opens upward is formed on the downstream side of the bottom wall portion 745, and the second start winning opening 701A can be opened and closed by a start winning opening door 701B.

図12(A)に示すように、後壁部721Aの前面における第2通路部710Bに対応する部分には凹部746が形成されており、第2通路部710Bの前後寸法L1(通路幅寸法)が、第1通路部710A、第3通路部710Cや第4通路部710Dの前後寸法L2よりも長寸とされている(L1>L2)。 As shown in FIG. 12(A), a recess 746 is formed in the front surface of the rear wall 721A in a portion corresponding to the second passage section 710B, and the front-to-rear dimension L1 (passage width dimension) of the second passage section 710B is longer than the front-to-rear dimension L2 of the first passage section 710A, the third passage section 710C, and the fourth passage section 710D (L1>L2).

図12(A)及び図14に示すように、後壁部721Aにおける凹部746の前面には複数の規制部751,752,753が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成され、前壁部731Aの背面における凹部746に対応する部分には、複数の規制部761,762,763が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成されている。 As shown in Figures 12(A) and 14, a plurality of regulating portions 751, 752, and 753 are formed at predetermined intervals in the direction of the flow of the game ball on the front surface of the recess 746 in the rear wall portion 721A, and a plurality of regulating portions 761, 762, and 763 are formed at predetermined intervals in the direction of the flow of the game ball on the part corresponding to the recess 746 on the rear surface of the front wall portion 731A.

図12(A)及び図14と図7を参照して、規制部751は、平面視略三角形状をなす上下一対の三角板部からなり、下方の三角板部のみが底壁部745上を流下する遊技球に当接可能に配置されている。規制部752は、平面視略三角形状をなし上下方向に所定間隔おきに配置される4つの三角板部とこれら4つの三角板部を連結するように上下方向に延設される縦長板部とにより構成され、下方の2つの三角板部と縦長板部の下部のみが底壁部745上を流下する遊技球に当接可能に配置されている。規制部753は、凹部746の左側辺に沿って延設される縦長板部により構成されている。また、規制部751,752,753の凹部746の前面からの突出寸法は、規制部751、規制部753、規制部752の順に長寸となっている。 Referring to FIG. 12(A), FIG. 14, and FIG. 7, the restricting portion 751 is composed of a pair of upper and lower triangular plate portions that are generally triangular in plan view, and only the lower triangular plate portion is arranged so that it can abut against the game ball flowing down on the bottom wall portion 745. The restricting portion 752 is composed of four triangular plate portions that are generally triangular in plan view and arranged at a predetermined interval in the vertical direction, and a vertically long plate portion that extends in the vertical direction to connect these four triangular plate portions, and only the lower two triangular plate portions and the lower part of the vertically long plate portion are arranged so that they can abut against the game ball flowing down on the bottom wall portion 745. The restricting portion 753 is composed of a vertically long plate portion that extends along the left side edge of the recessed portion 746. In addition, the protruding dimensions of the restricting portions 751, 752, and 753 from the front surface of the recessed portion 746 are longer in the order of the restricting portion 751, the restricting portion 753, and the restricting portion 752.

一方、規制部761は、側面視略台形状をなす縦長板部により構成されている。規制部762は、平面視略三角形状をなす三角板部と該三角板部の上方に配置される左右方向を向く横長板部とにより構成されている。規制部763は、側面視略三角形状をなす三角板部により構成されている。また、規制部761,762,763の前壁部731Aの背面からの突出寸法は、規制部761、規制部763、規制部762の順に長寸となっている。 On the other hand, the restricting portion 761 is composed of a vertically elongated plate portion that is generally trapezoidal in side view. The restricting portion 762 is composed of a triangular plate portion that is generally triangular in plan view and a horizontally elongated plate portion that faces left and right and is disposed above the triangular plate portion. The restricting portion 763 is composed of a triangular plate portion that is generally triangular in side view. The protruding dimensions of the restricting portions 761, 762, and 763 from the rear surface of the front wall portion 731A are longer in the order of restricting portion 761, restricting portion 763, and restricting portion 762.

これら規制部751,752,753と規制部761,762,763のうち規制部752及び規制部762の突出寸法は同一であり、他の規制部751,753,761,763よりも長寸の突出寸法L5とされている。 Of these restricting portions 751, 752, 753 and restricting portions 761, 762, 763, restricting portion 752 and restricting portion 762 have the same protruding dimension L5, which is longer than the other restricting portions 751, 753, 761, 763.

これら前後の規制部751,752,753と規制部761,762,763は、互いに対向する位置から遊技球の流下方向にずれて配置されている。つまり、遊技球の流下方向に向けて前後の規制部751,752,753と規制部761,762,763とが交互に配置されている。そして、図12(A)に示すように、少なくとも突出長さが最も長い前後の規制部752と規制部762との前後方向の離間寸法L3は、遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(2R>L3)。 These front and rear regulating parts 751, 752, 753 and regulating parts 761, 762, 763 are positioned offset from their opposing positions in the direction of the downstream flow of the game ball. In other words, the front and rear regulating parts 751, 752, 753 and regulating parts 761, 762, 763 are alternately positioned in the direction of the downstream flow of the game ball. As shown in FIG. 12(A), the front-to-rear distance L3 between at least the front and rear regulating parts 752 and 762 with the longest protruding length is shorter than the diameter 2R of the game ball (2R>L3).

よって、第2通路部710Bを左方に向けて流下する遊技球は、規制部761,751,762,752,763,753の順に前後に交互に接触することで、前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように流下するので、遊技球が左側に向けて直線的に流下する場合に比べて、遊技球の流下速度(移動速度)が低減されるようになっている(図15(A)参照)。 As a result, the game ball flowing down the second passage portion 710B to the left comes into contact with the regulating portions 761, 751, 762, 752, 763, and 753 in an alternating front-to-back manner, and flows down in a meandering manner (so-called zigzag motion) with a forward-to-back component of movement, so the flow speed (movement speed) of the game ball is reduced compared to when the game ball flows down in a straight line to the left (see FIG. 15 (A)).

よって、これら前後の規制部751,752,753と規制部761,762,763とは、遊技球が第2始動入賞口701Aの上流側から第2状態にある始動入賞口扉701Bの上面における下流側端部付近まで延びる第2通路部710Bを流下するのに要する時間、つまり、始動入賞口扉701Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第1遅延手段を構成している。 The front and rear regulating sections 751, 752, 753 and regulating sections 761, 762, 763 therefore constitute a first delay means for delaying the time required for the game ball to flow down the second passage section 710B which extends from the upstream side of the second start winning port 701A to near the downstream end of the upper surface of the start winning port door 701B in the second state, in other words, for delaying the movement of the game ball as it passes over the upper surface of the start winning port door 701B.

また、図13(A)及び図14(A)に示すように、最も上流側に配置された規制部761は、誘導壁部742により左斜め下方に向けて誘導されながら規制部743により前壁部731A寄りに誘導された遊技球に接触可能とされていることで、該接触した遊技球を上流側に押し戻すように誘導可能とされている。よって、第2通路部710Bに流入する遊技球をより滞留させることができるばかりか、一部の遊技球を上流側のアウト口から分岐通路部710Eに流入可能に誘導する。また、底壁部745の上流側端縁、つまり、アウト口の下辺には突出片747が突設されているため、第1通路部710Aから流入した遊技球はアウト口よりも第2通路部710Bの方に高い割合で誘導されるようになっている。 As shown in Fig. 13(A) and Fig. 14(A), the restricting portion 761 arranged at the most upstream side is capable of contacting the game ball guided diagonally downward to the left by the guide wall portion 742 and guided toward the front wall portion 731A by the restricting portion 743, and is capable of guiding the game ball so as to push it back upstream. Therefore, not only can the game balls flowing into the second passage portion 710B be retained more, but also some game balls are guided to flow from the upstream outlet into the branch passage portion 710E. In addition, since the protruding piece 747 is protruding from the upstream edge of the bottom wall portion 745, i.e., the lower side of the outlet, the game balls flowing in from the first passage portion 710A are guided at a higher rate to the second passage portion 710B than to the outlet.

(第3通路部710C)
次に、第3通路部710Cについて説明すると、図8及び図14(B)に示すように、第3通路部710Cは、第2通路部710Bの下流端から下方の第4通路部710Dに向けて上下方向に延設されている。前壁部731Aの背面における第3通路部710Cの下部に対応する部分には、上下方向に延びる規制部780が通路側に向けて突出するように形成されており、落下してくる遊技球を後壁部721A側に寄せるように誘導しつつ流下速度を低下可能とされている。
(Third passage section 710C)
Next, the third passage portion 710C will be described. As shown in FIG. 8 and FIG. 14B, the third passage portion 710C is configured such that the flow of air flows downward from the downstream end of the second passage portion 710B toward the fourth passage portion 710D. A vertically extending restricting portion 780 is formed in a portion of the rear surface of the front wall portion 731A corresponding to the lower portion of the third passage portion 710C so as to protrude toward the passage. This makes it possible to guide the falling game ball toward the rear wall portion 721A while slowing down the flow speed.

(第4通路部710D)
次に、第4通路部710Dについて、図11、図12及び図14に基づいて説明する。図11(B)、図12(B)及び図14(B)に示すように、第4通路部710Dは、第3通路部710Cから左側の流出口724に向けて下方に傾斜するように配置される底壁部775と、前壁部731A及び後壁部721Aとにより形成されている。底壁部775における下流側には、上向きに開口する特殊入賞口703Aが形成されており、該特殊入賞口703Aは特殊入賞口扉703Bにより開閉可能とされている。
(Fourth passage section 710D)
Next, the fourth passage portion 710D will be described with reference to Figs. 11, 12 and 14. As shown in Figs. 11(B), 12(B) and 14(B), the fourth passage portion The third passage portion 710C is formed of a bottom wall portion 775 that is disposed so as to incline downward from the third passage portion 710C toward the outlet port 724 on the left side, a front wall portion 731A, and a rear wall portion 721A. On the downstream side of section 775, a special winning opening 703A that opens upward is formed, and this special winning opening 703A can be opened and closed by a special winning opening door 703B.

図12(B)に示すように、第4通路部710Dの前後寸法L2(通路幅寸法)は、第1通路部710A、第3通路部710Cと同寸とされ、第2通路部710Bの前後寸法L1よりも短寸とされている(L1>L2)。 As shown in FIG. 12B, the front-to-rear dimension L2 (passage width dimension) of the fourth passage section 710D is the same as that of the first passage section 710A and the third passage section 710C, and is shorter than the front-to-rear dimension L1 of the second passage section 710B (L1>L2).

図12(B)及び図14に示すように、後壁部721Aの前面には複数の規制部771,772,773,774が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成され、前壁部731Aの背面には、複数の規制部781,782,783が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成されている。 As shown in Figures 12(B) and 14, a number of regulating portions 771, 772, 773, and 774 are formed at predetermined intervals on the front surface of the rear wall portion 721A in the direction in which the game ball flows downward, and a number of regulating portions 781, 782, and 783 are formed at predetermined intervals on the back surface of the front wall portion 731A in the direction in which the game ball flows downward.

図12(B)及び図14と図7を参照して、規制部771,772,773,774は、上下方向に延設される縦長板部により構成されている。規制部781,782,783は、側面視略三角形状をなし、規制部771,772,773,774よりも上下寸法が短寸の三角板部からなる。また、規制部771,772,773,774の後壁部721Aの前面からの突出寸法及び規制部781,782,783の前壁部731Aの背面からの突出寸法は同寸のL6となっている。 Referring to Fig. 12(B), Fig. 14 and Fig. 7, the restricting portions 771, 772, 773 and 774 are configured with vertically elongated plate portions extending in the vertical direction. The restricting portions 781, 782 and 783 are configured with triangular plate portions that are generally triangular in side view and have shorter vertical dimensions than the restricting portions 771, 772, 773 and 774. The protruding dimension of the restricting portions 771, 772, 773 and 774 from the front surface of the rear wall portion 721A and the protruding dimension of the restricting portions 781, 782 and 783 from the rear surface of the front wall portion 731A are the same dimension L6.

これら前後の規制部771,772,773,774と規制部781,782,783は、互いに対向する位置から遊技球の流下方向にずれて配置されている。つまり、遊技球の流下方向に向けて前後の規制部771,772,773,774と規制部781,782,783とが交互に配置されている。そして、図12(B)に示すように、規制部771,772,773,774と規制部781,782,783との前後方向の離間寸法L4は、遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(2R>L4)。 These front and rear regulating portions 771, 772, 773, 774 and regulating portions 781, 782, 783 are positioned offset from their opposing positions in the direction in which the game ball flows downstream. In other words, the front and rear regulating portions 771, 772, 773, 774 and regulating portions 781, 782, 783 are alternately positioned in the direction in which the game ball flows downstream. As shown in FIG. 12(B), the front-to-rear separation dimension L4 between regulating portions 771, 772, 773, 774 and regulating portions 781, 782, 783 is shorter than the diameter 2R of the game ball (2R>L4).

よって、第4通路部710Dを左方に向けて流下する遊技球は、規制部771,781,772,782,773,783の順に前後に交互に接触することで、前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように流下するので、遊技球が左側に向けて直線的に流下する場合に比べて、遊技球の流下速度(移動速度)が低減されるようになっている(図15(B)参照)。 As a result, the game ball flowing down the fourth passage section 710D to the left comes into contact with the regulating sections 771, 781, 772, 782, 773, and 783 in an alternating front-to-back manner, and flows down in a meandering manner (so-called zigzag motion) with a forward-to-back component of movement, so the flow speed (movement speed) of the game ball is reduced compared to when the game ball flows down in a straight line to the left (see FIG. 15 (B)).

よって、これら規制部771,772,773,774と規制部781,782,783とは、遊技球が特殊入賞口703Aの上流側から第2状態にある特殊入賞口扉703Bの上面における下流側端部付近まで延びる第4通路部710Dを流下するのに要する時間、つまり、特殊入賞口扉703Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第2遅延手段を構成している。 These regulating sections 771, 772, 773, 774 and regulating sections 781, 782, 783 therefore constitute a second delay means for delaying the time required for the game ball to flow down the fourth passage section 710D which extends from the upstream side of the special winning opening 703A to near the downstream end of the upper surface of the special winning opening door 703B in the second state, in other words, for delaying the movement of the game ball as it passes over the upper surface of the special winning opening door 703B.

(第2通路部710Bと第4通路部710Dにおける遊技球の移動)
次に、第2通路部710Bと第4通路部710Dについて、図12、図15及び図16に基づいて説明する。図15(A)に示すように、第2通路部710Bは、第2始動入賞口701Aの上流側から第2始動入賞口701Aの下流側にかけて延設される通路である。そして、可変入賞球装置6Bが第2状態であるときには始動入賞口扉701Bが底壁部745の一部を構成するため、遊技球は第2始動入賞口701Aに向けて流下した後、始動入賞口扉701Bの上面を通過して下流側に誘導される。可変入賞球装置6Bが第1状態であるときには始動入賞口扉701Bが退避して第2始動入賞口701Aが開放されるため、遊技球は第2始動入賞口701Aに進入可能となる。
(Movement of the gaming ball in the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D)
Next, the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D will be described based on Figures 12, 15, and 16. As shown in Figure 15 (A), the second passage portion 710B is a passage extending from the upstream side of the second start winning opening 701A to the downstream side of the second start winning opening 701A. When the variable winning ball device 6B is in the second state, the start winning opening door 701B constitutes a part of the bottom wall portion 745, so that the game ball flows down toward the second start winning opening 701A, and then passes through the upper surface of the start winning opening door 701B and is guided to the downstream side. When the variable winning ball device 6B is in the first state, the start winning opening door 701B is retracted and the second start winning opening 701A is opened, so that the game ball can enter the second start winning opening 701A.

そして第2通路部710Bに対応する前壁部731Aと後壁部721Aには、遊技球の流下方向に向けて第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763が交互に設けられているため、第2始動入賞口701Aの上流側の底壁部745上を移動する際の遊技球の移動が遅延されるとともに、可変入賞球装置6Bが第2状態であるときには始動入賞口扉701Bの上面を移動する際の遊技球の移動が遅延される。 The front wall 731A and rear wall 721A corresponding to the second passage 710B are provided with alternating regulating sections 751, 752, 753 and regulating sections 761, 762, 763 as first delay means in the direction of the flow of the game ball, so that the movement of the game ball is delayed when it moves on the bottom wall 745 upstream of the second start winning port 701A, and when the variable winning ball device 6B is in the second state, the movement of the game ball is delayed when it moves on the top surface of the start winning port door 701B.

一方、図15(B)に示すように、第4通路部710Dは、第2通路部710Bの下流側において、特殊入賞口703Aの上流側から特殊入賞口703Aの下流側にかけて延設される通路である。そして、特殊可変入賞球装置17が第2状態であるときには特殊入賞口扉703Bが底壁部775の一部を構成するため、遊技球は特殊入賞口703Aに向けて流下した後、特殊入賞口扉703Bの上面を通過して下流側に誘導される。特殊可変入賞球装置17が第1状態であるときには特殊入賞口扉703Bが退避して特殊入賞口703Aが開放されるため、遊技球は特殊入賞口703Aに進入可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 15(B), the fourth passage section 710D is a passage extending from the upstream side of the special winning opening 703A to the downstream side of the special winning opening 703A on the downstream side of the second passage section 710B. When the special variable winning ball device 17 is in the second state, the special winning opening door 703B forms part of the bottom wall section 775, so that the game ball flows down toward the special winning opening 703A, and then passes through the upper surface of the special winning opening door 703B and is guided downstream. When the special variable winning ball device 17 is in the first state, the special winning opening door 703B is retracted and the special winning opening 703A is opened, so that the game ball can enter the special winning opening 703A.

そして第4通路部710Dに対応する前壁部731Aと後壁部721Aには、遊技球の流下方向に向けて第1遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783が交互に設けられているため、特殊入賞口703Aの上流側の底壁部745上を移動する際の遊技球の移動が遅延されるとともに、特殊可変入賞球装置17が第2状態であるときには特殊入賞口扉703Bの上面を移動する際の遊技球の移動が遅延される。 The front wall 731A and rear wall 721A corresponding to the fourth passage 710D are provided with alternating regulating sections 771, 772, 773, 774 and regulating sections 781, 782, 783 as first delay means in the direction of the flow of the game ball, so that the movement of the game ball is delayed when it moves on the bottom wall 745 upstream of the special winning opening 703A, and when the special variable winning ball device 17 is in the second state, the movement of the game ball is delayed when it moves on the top surface of the special winning opening door 703B.

ここで、第2通路部710Bにおいて上流位置から下流位置までの第2始動入賞口701Aを含む通路部の距離L11を遊技球が流下するのに要する時間T1と、第4通路部710Dにおいて上流位置から下流位置までの特殊入賞口703Aを含む通路部の距離L12を遊技球が流下するのに要する時間T2とを比較する。 Here, we compare the time T1 required for the game ball to flow down the distance L11 of the passage section including the second start winning port 701A from an upstream position to a downstream position in the second passage section 710B with the time T2 required for the game ball to flow down the distance L12 of the passage section including the special winning port 703A from an upstream position to a downstream position in the fourth passage section 710D.

尚、距離L11と距離L12とは同一であり、始動入賞口扉701B及び底壁部745の水平面に対する傾斜角度と、特殊入賞口扉703B及び底壁部775の水平面に対する傾斜角度とは同一とされているが、図12(A)(B)に示すように、第2通路部710Bの前後寸法L1(通路幅寸法)は第4通路部710Dの前後寸法L2よりも長寸とされ(L1>L2)、また、第2通路部710Bの規制部751,752,753と規制部761,762,763のうち突出寸法が最大の規制部752及び規制部762の突出寸法L5は、第4通路部710Dの規制部771,772,773,774と規制部781,782,783の突出寸法L6よりも長寸とされ(L5>L6)、さらに、第2通路部710Bにおいて最大の前後の規制部同士の前後方向の離間寸法L3は、第4通路部710Dにおいて最大の前後の規制部同士の前後方向の離間寸法L4よりも短寸とされている(L3<L4)。 The distances L11 and L12 are the same, and the inclination angle of the start winning door 701B and the bottom wall 745 relative to the horizontal plane is the same as the inclination angle of the special winning door 703B and the bottom wall 775 relative to the horizontal plane. However, as shown in Figures 12 (A) and 12 (B), the front-to-back dimension L1 (passage width dimension) of the second passage portion 710B is longer than the front-to-back dimension L2 of the fourth passage portion 710D (L1>L2), and the restriction portions 751, 752, and 753 of the second passage portion 710B and the restriction portions 761, 7 The protruding dimension L5 of the restricting portions 752 and 762, which have the largest protruding dimension among the restricting portions 62 and 763, is longer than the protruding dimension L6 of the restricting portions 771, 772, 773, and 774 and the restricting portions 781, 782, and 783 of the fourth passage portion 710D (L5>L6), and furthermore, the front-to-rear separation dimension L3 between the largest front and rear restricting portions in the second passage portion 710B is shorter than the front-to-rear separation dimension L4 between the largest front and rear restricting portions in the fourth passage portion 710D (L3<L4).

つまり、可変入賞球装置6Bが設けられた第2通路部710Bは、特殊可変入賞球装置17が設けられた第4通路部710Dに比べて、通路の前後寸法(通路幅寸法)が長く、かつ、第1遅延手段を構成する規制部751,752,753、761,762,763の最大突出寸法は、第2遅延手段を構成する規制部771,772,773,774、781,782,783の最大突出寸法よりも長寸であるので、各々の通路を遊技球が左側に向けて流下する際における前後方向の振れ幅が大きく、かつ、複数の規制部のうち少なくとも流下方向に隣り合う前後一対の規制部間を通過する際の間口が狭いことで、前後に大きく蛇行しながら左側に向けて流下することになるため、第2通路部710Bを通過する遊技球の移動速度が第4通路部710Dを通過する遊技球の移動速度に比べて遅くなるだけでなく、前後方向成分が大きくなることで移動距離も長くなる。 In other words, the second passage section 710B in which the variable winning ball device 6B is provided has a longer front-to-rear dimension (passage width dimension) than the fourth passage section 710D in which the special variable winning ball device 17 is provided, and the maximum protruding dimension of the regulating parts 751, 752, 753, 761, 762, and 763 constituting the first delay means is longer than the maximum protruding dimension of the regulating parts 771, 772, 773, 774, 781, 782, and 783 constituting the second delay means, so that each passage is The ball's forward and backward swing is large as it flows down toward the left side, and the opening between at least one pair of adjacent front and rear restricting sections in the flow direction is narrow, so the ball flows down toward the left side while meandering forward and backward. This not only makes the game ball move slower through the second passage section 710B than the game ball that moves through the fourth passage section 710D, but also makes the movement distance longer due to the larger forward and backward component.

よって、第1遅延手段を構成する規制部751,752,753、761,762,763による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第2遅延手段を構成する規制部771,772,773,774、781,782,783による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きいことで、距離L11を遊技球が流下するのに要する時間T1が、距離L12を遊技球が流下するのに要する時間T2よりも長くなる(T1>T2)。尚、遅延度合いとは、遊技球が始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bの上面を下流側の第3通路部701Cに向けて流下する場合において、前後に蛇行せず直線的に流下する際の移動速度や移動に要する時間に対する、第1遅延手段や第2遅延手段により前後に蛇行しながら流下する際の移動速度や移動に要する時間の割合である。 Therefore, the degree of delay in the movement of the game ball caused by the regulating units 751, 752, 753, 761, 762, and 763 constituting the first delay means is greater than the degree of delay in the movement of the game ball caused by the regulating units 771, 772, 773, 774, 781, 782, and 783 constituting the second delay means, so that the time T1 required for the game ball to flow down the distance L11 is longer than the time T2 required for the game ball to flow down the distance L12 (T1>T2). Note that the degree of delay is the ratio of the moving speed and the time required for the game ball to flow down the first delay means or the second delay means while meandering back and forth, relative to the moving speed and the time required for the game ball to flow down the upper surface of the start winning door 701B or the special winning door 703B toward the downstream third passage section 701C without meandering back and forth.

このように第2通路部710Bと第4通路部710Dは、通路の前後寸法や、第1遅延手段や第2遅延手段を構成する規制部の壁部からの突出寸法が各々異なることで、それぞれ可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度の方が、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されている。 In this way, the second passage section 710B and the fourth passage section 710D are configured such that the movement speed of the game ball when it passes through the variable winning ball device 6B (upper surface of the start winning opening door 701B) is slower than the movement speed of the game ball when it passes through the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning opening door 703B) by having different front-to-rear dimensions of the passage and different protruding dimensions from the wall of the regulating parts that constitute the first delay means and the second delay means.

(第2KT状態における遊技球の流下態様)
次に、第2KT状態における遊技球通路710の遊技球の流下態様について、図16に基づいて説明する。
(Flow-down behavior of game balls in the second KT state)
Next, the flow behavior of the game balls in the game ball passage 710 in the second KT state will be described with reference to FIG.

図16(A)に示すように、遊技者が右打ち遊技を行った場合、入賞ユニット700の流入口723や入賞球装置6Cに遊技球が流入可能となり、流入口723に流入した遊技球は遊技球通路710を流下した後、流出口724から流出する。遊技者の右打ち操作により一定間隔(例えば、0.6秒間隔)で発射された大半の遊技球が順次流入口723に流入する場合、第2通路部710Bには第1遅延手段(規制部751,752,753と規制部761,762,763)が設けられ、第4通路部710Dには第2遅延手段(規制部771,772,773,774と規制部781,782,783)が設けられていることで、各々の通路部における遊技球の移動速度が、第1遅延手段や第2遅延手段によらず第3通路部710Cに向けて直線的に移動する場合の移動速度に比べて低下する。 As shown in Figure 16 (A), when a player plays with a right-handed hand, game balls can flow into the inlet 723 of the winning unit 700 or the winning ball device 6C, and the game balls that flow into the inlet 723 flow down the game ball passage 710 and then flow out from the outlet 724. When most of the game balls launched at regular intervals (for example, 0.6 second intervals) by the player's right-hand hit operation flow sequentially into the inlet 723, the second passage section 710B is provided with a first delay means (regulators 751, 752, 753 and regulators 761, 762, 763) and the fourth passage section 710D is provided with a second delay means (regulators 771, 772, 773, 774 and regulators 781, 782, 783), so that the moving speed of the game balls in each passage section is slower than the moving speed when they move linearly toward the third passage section 710C without the first or second delay means.

よって、複数の遊技球が一斉に流下する状態になるが、第1遅延手段が遊技球の移動を遅延させる遅延度合いが、第2遅延手段が遊技球の移動を遅延させる遅延度合いよりも大きいことで、第2通路部710Bの方が第4通路部710Dよりも多くの遊技球が流下しているという状況が多くなる。ここで、遊技状態が第2KT状態である場合において入賞球装置6Cに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄の可変表示が開始される。 As a result, multiple game balls flow down at the same time, but because the degree of delay by which the first delay means delays the movement of the game balls is greater than the degree of delay by which the second delay means delays the movement of the game balls, there are many situations in which more game balls flow down the second passage section 710B than the fourth passage section 710D. Here, when the game state is the second KT state and a game ball wins in the winning ball device 6C, the variable display of the second special pattern is initiated.

次いで、図16(B)に示すように、第2特別図柄の可変表示の表示結果が小当りとなって小当り図柄が停止表示されたときに、第4通路部710Dには、例えば2個の遊技球P1,P2が特殊入賞口扉703Bの上面を流下し、第2通路部710Bには、例えば4個の遊技球P3~P6が流下していることが多い。 Next, as shown in FIG. 16(B), when the display result of the variable display of the second special symbol becomes a small win and the small win symbol is displayed stationary, for example, two game balls P1 and P2 flow down the top surface of the special winning port door 703B in the fourth passage section 710D, and for example, four game balls P3 to P6 flow down the second passage section 710B.

よって、図16(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されたことに基づいて、特殊入賞口扉703Bが開放すると、特殊入賞口扉703Bの上面の遊技球P1,P2が落下して特殊入賞口703Aに進入(入賞)するが、後続の遊技球P3~P6は第1遅延手段により移動が遅延されていたことにより、これら遊技球P3~P6が遊技球P1,P2とともに特殊入賞口703Aに進入し難くなるため、小当りの発生に基づき特殊入賞口703Aが開放されたときに大量の遊技球が一斉に進入するなどして過度に入賞が発生してしまうことが抑制される。 As a result, as shown in FIG. 16(C), when the special winning door 703B opens based on the small winning symbol being stopped and displayed, the game balls P1 and P2 on the top surface of the special winning door 703B fall and enter (win) the special winning door 703A. However, because the movement of the subsequent game balls P3 to P6 has been delayed by the first delay means, it becomes difficult for these game balls P3 to P6 to enter the special winning door 703A together with the game balls P1 and P2. Therefore, when the special winning door 703A is opened based on the occurrence of a small winning, excessive winning is prevented from occurring due to a large number of game balls entering all at once.

つまり、一の遊技球通路710に2つの可変入賞球装置が上流側と下流側とに配設されたものにおいて、第2通路部710Bに設けられた第1遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第4通路部710Dに設けられた第2遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きいことで、始動入賞口扉701Bの上面を通過する遊技球の移動速度の方が特殊入賞口扉703Bの上面を通過する遊技球の移動速度よりも遅くなるため、第2通路部710Bの方が第4通路部710Dよりも遊技球が滞留しやすくなる。 In other words, in a single game ball passage 710 in which two variable winning ball devices are arranged on the upstream and downstream sides, the degree of delay in the movement of the game ball caused by the first delay means provided in the second passage section 710B is greater than the degree of delay in the movement of the game ball caused by the second delay means provided in the fourth passage section 710D, so the movement speed of the game ball passing through the top surface of the start winning port door 701B is slower than the movement speed of the game ball passing through the top surface of the special winning port door 703B, and game balls are more likely to become stuck in the second passage section 710B than in the fourth passage section 710D.

また、特殊入賞口扉703Bの上面にある遊技球P1,P2の移動が第2遅延手段により遅延されることで、小当りの発生に基づいて特殊入賞口703Aが開放されたときに複数の遊技球P1,P2を一斉に特殊入賞口703Aに入賞させることができる一方で、第4通路部710Dの上流側の第2通路部710Bを流下する遊技球の移動が第1遅延手段により遅延されることで、特殊入賞口703Aが開放されたときに特殊入賞口扉703Bの上面を流下している遊技球P1,P2に加えて後続球P3~P6などが過度に入賞することを抑制できるため、上流側の可変入賞球装置6Bと下流側の特殊可変入賞球装置17各々における遊技球の遅延度合いの最適化を図ることができる。 In addition, by delaying the movement of the game balls P1 and P2 on the upper surface of the special winning opening door 703B by the second delay means, it is possible to allow multiple game balls P1 and P2 to win at the same time in the special winning opening 703A when the special winning opening 703A is opened based on the occurrence of a small win, while by delaying the movement of the game balls flowing down the second passage section 710B on the upstream side of the fourth passage section 710D by the first delay means, it is possible to prevent the game balls P1 and P2 flowing down the upper surface of the special winning opening door 703B from winning excessively, as well as subsequent balls P3 to P6, etc., when the special winning opening 703A is opened, and therefore it is possible to optimize the degree of delay of the game balls in each of the upstream variable winning ball device 6B and the downstream special variable winning ball device 17.

また、第2通路部710Bと第4通路部710Dとの間に、これら通路部における遊技球の流下方向(例えば、左斜め下方向)に対し交差する前後方向に遊技球を誘導する第3通路部710Cが設けられていることで、第2通路部710Bを流下する後続球が第4通路部710Dに到達するまでに要する時間が長くなるため、特殊入賞口703Aが開放されたときに該特殊入賞口703Aに遊技球が過度に入賞することを抑制できる。 In addition, a third passage section 710C is provided between the second passage section 710B and the fourth passage section 710D, which guides the game ball in a forward/backward direction that intersects with the flow direction of the game ball in these passage sections (e.g., diagonally downward to the left). This increases the time required for a subsequent ball flowing down the second passage section 710B to reach the fourth passage section 710D, thereby preventing excessive game balls from winning in the special winning opening 703A when the special winning opening 703A is opened.

また、本実施の形態では、第2通路部710Bに設けられた第1遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第4通路部710Dに設けられた第2遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きいことで、特殊入賞口703Aが開放されたときに特殊入賞口扉703Bの上面を流下している遊技球P1,P2に加えて後続球P3~P6などが過度に入賞することを抑制しているが、例えば、図15(A)(B)に示すように、第2始動入賞口701Aが特殊入賞口703Aよりも小さく形成されていることで、第1遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いを第2遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きくすることによって、第2始動入賞口701Aが開放されたときに始動入賞口扉701Bの上面を流下している多数の遊技球が過度に入賞してしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, the degree of delay in the movement of the game balls caused by the first delay means provided in the second passage section 710B is greater than the degree of delay in the movement of the game balls caused by the second delay means provided in the fourth passage section 710D, thereby preventing the game balls P1 and P2 flowing down the top surface of the special winning opening door 703B, as well as subsequent balls P3 to P6, from winning excessively when the special winning opening 703A is opened. For example, as shown in Figures 15 (A) and (B), the second start winning opening 701A is formed smaller than the special winning opening 703A, and the degree of delay in the movement of the game balls caused by the first delay means is made greater than the degree of delay in the movement of the game balls caused by the second delay means, thereby preventing an excessive number of game balls flowing down the top surface of the start winning opening door 701B from winning excessively when the second start winning opening 701A is opened.

次に、図17及び図18に示すように、第1通路形成ユニット700Aの後壁部721Aの背面における第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dに対応する部分(図17及び図18において網点で示す領域参照)には、凹凸状に形成され光拡散部790が形成されている。 Next, as shown in Figures 17 and 18, a light diffusion section 790 is formed in an uneven shape in the area corresponding to the second passage section 710B, the third passage section 710C, and the fourth passage section 710D on the back surface of the rear wall section 721A of the first passage formation unit 700A (see the areas shown by dots in Figures 17 and 18).

LED基板726は、前壁部731Aと後壁部721Aとの間における第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dの下方位置に、前壁部731Aや後壁部721Aに対し略平行に配置されており、その前面には複数の入賞ユニット用LED201が設けられている。複数の入賞ユニット用LED201は、7色の光を発光可能で、LED基板726の前面に沿うように光を照射可能なアングルLEDとされており、カバー部材731の規制部731Bの一部にて構成される第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部を下方から照射可能に設けられている。また、規制部731Bの一部である第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部にも凹凸状の光拡散部791が形成されている。 The LED board 726 is disposed below the second passage section 710B, the third passage section 710C, and the fourth passage section 710D between the front wall section 731A and the rear wall section 721A, and is disposed approximately parallel to the front wall section 731A and the rear wall section 721A, and a plurality of winning unit LEDs 201 are provided on the front surface of the LED board 726. The plurality of winning unit LEDs 201 are angle LEDs capable of emitting seven colors of light and capable of irradiating light along the front surface of the LED board 726, and are provided so as to be able to irradiate the walls of the second passage section 710B and the fourth passage section 710D, which are constituted by a part of the restricting section 731B of the cover member 731, from below. In addition, the walls of the second passage section 710B and the fourth passage section 710D, which are part of the restricting section 731B, are also formed with uneven light diffusion sections 791.

よって、入賞ユニット用LED201が発光すると、入賞ユニット用LED201からの光が規制部731Bである第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部に入射して光拡散部791により拡散されることで、第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部が発光するとともに、さらに規制部731Bから後壁部721Aに入射した光が光拡散部790にて前方に反射し拡散されて前方に出射されるようになっているため、第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dや第2始動入賞口701A及び特殊入賞口703Aを発光させることができるようになっている。 When the winning unit LED 201 emits light, the light from the winning unit LED 201 enters the walls of the second passage section 710B and the fourth passage section 710D, which are the restricting section 731B, and is diffused by the light diffusion section 791, causing the walls of the second passage section 710B and the fourth passage section 710D to emit light. Furthermore, the light that enters the rear wall section 721A from the restricting section 731B is reflected forward by the light diffusion section 790, diffused, and emitted forward, causing the second passage section 710B, the third passage section 710C, the fourth passage section 710D, the second start winning port 701A, and the special winning port 703A to emit light.

また、入賞ユニット用LED201を後壁部721Aの背面側に配置して後方から前方に向けて光を照射可能とした場合、後述する配線部材C20等が邪魔になることがあるのに対し、遊技盤2の前面側に形成される遊技領域Yに遊技球通路710を設けるために前壁部731Aと後壁部721Aとの間に形成された通路下方の空間を利用して、入賞ユニット用LED201を設けることができるため、スペース効率を高めつつ、好適に発光演出を実現することができる。 In addition, if the winning unit LED 201 is placed on the back side of the rear wall 721A so that it can irradiate light from the rear to the front, the wiring member C20 etc. described later may get in the way. However, in order to provide a game ball passage 710 in the game area Y formed on the front side of the game board 2, the winning unit LED 201 can be placed in the space below the passage formed between the front wall 731A and the rear wall 721A, so that it is possible to improve space efficiency while achieving an ideal light-emitting performance.

また、図18に示すように、後壁部721Aの背面側には、LED基板726と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C1が、光拡散部790に対応する部分に沿うように、下方から左上方に向けて背面視略逆C字形状に配線されている。このように、透過性部材からなる後壁部721Aの背面側に配線部材C1を配線する場合でも、配線部材C1を凹凸形状の光拡散部790の背面側に沿うように配線されることで、光拡散部790によって前方からの視認性が損なわれることで、遊技者側から後壁部721Aを通して配線部材C1を視認することが困難となるので、意匠性の低下を抑えることができる。 Also, as shown in FIG. 18, on the rear side of the rear wall 721A, the wiring member C1 for electrically connecting the LED board 726 and the performance control board 12 is wired in a roughly inverted C-shape in rear view from the bottom to the upper left along the portion corresponding to the light diffusion section 790. In this way, even when the wiring member C1 is wired on the rear side of the rear wall 721A made of a transparent member, by wiring the wiring member C1 along the rear side of the uneven light diffusion section 790, the light diffusion section 790 impairs visibility from the front, making it difficult for the player to see the wiring member C1 through the rear wall 721A, thereby preventing a decrease in design.

また、ソレノイド81と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C2、ソレノイド82と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C3、ソレノイド83と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C4、第2始動口スイッチ22Cと演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C5、第1カウントスイッチ23と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C6、第2カウントスイッチ24と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C7とが、光拡散部790の背面側にて配線部材C1に集結され、各配線部材C1~C7は複数個所で結束部材Bにて収束されていることで、複数の入賞口を配置したユニットを実現でき、配線スペースを集約できる。 In addition, wiring member C2 for electrically connecting the solenoid 81 and the performance control board 12, wiring member C3 for electrically connecting the solenoid 82 and the performance control board 12, wiring member C4 for electrically connecting the solenoid 83 and the performance control board 12, wiring member C5 for electrically connecting the second start port switch 22C and the performance control board 12, wiring member C6 for electrically connecting the first count switch 23 and the performance control board 12, and wiring member C7 for electrically connecting the second count switch 24 and the performance control board 12 are all gathered on wiring member C1 on the back side of the light diffusion section 790, and each wiring member C1 to C7 is converged at multiple points by bundling member B, making it possible to realize a unit with multiple winning ports and consolidating wiring space.

また、図17(A)に示すように、入賞ユニット700の第1通路形成ユニット700Aには、遊技球通路710を発光させるための複数の入賞ユニット用LED201を有するLED基板726が取付けられているため、第1通路形成ユニット700Aを遊技盤2に取付けるだけで、これら演出用の入賞ユニット用LED201も一緒に遊技盤2に設けることができる。また、入賞ユニット700の第1通路形成ユニット700Aには、表示部を有する表示ユニット727が取付けられていることで、第1通路形成ユニット700Aを遊技盤2に取付けるだけで、通路とは異なる各種情報を表示可能な表示ユニット727も一緒に遊技盤2に設けることができる。 As shown in FIG. 17(A), the first path forming unit 700A of the winning unit 700 is equipped with an LED board 726 having multiple winning unit LEDs 201 for illuminating the game ball path 710, so that by simply attaching the first path forming unit 700A to the game board 2, the winning unit LEDs 201 for effects can also be provided on the game board 2. Also, the first path forming unit 700A of the winning unit 700 is equipped with a display unit 727 having a display section, so that by simply attaching the first path forming unit 700A to the game board 2, the display unit 727 capable of displaying various information other than the paths can also be provided on the game board 2.

(プッシュボタン31)
次に、プッシュボタン31について、図19~図29に基づいて説明する。図19は、プッシュボタンを示す斜視図である。図20は、プッシュボタンの構造を示す分解斜視図である。図21は、演出体の構造を示す分解斜視図である。図22は、(A)は演出体を示す正面図、(B)は(A)のF-F断面図である。図23は、(A)は操作体が操作非検出位置にある状態、(B)は操作体が操作非検出位置にある状態を示す右側面図である。図24は、(A)は図22(A)のG-G断面図、(B)は操作体が操作検出位置にある状態を示すG-G断面図である。図25は、(A)は図24(A)のH-H断面図、(B)は回転体が分離位置にある状態を示すG-G断面図である。図26は、図24(A)のI-I断面図である。図27は、(A)~(E)は演出体の動作例を説明するための図である。図28は、(A)~(G)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。図29は、(H)~(J)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。
(Push button 31)
Next, the push button 31 will be described with reference to Figs. 19 to 29. Fig. 19 is a perspective view showing a push button. Fig. 20 is an exploded perspective view showing the structure of the push button. Fig. 21 is an exploded perspective view showing the structure of the performance body. Fig. 22 is a front view showing the performance body (A), and (B) is an F-F sectional view of (A). Fig. 23 is a right side view showing the state in which the operation body is in the operation non-detection position (A), and (B) is a G-G sectional view showing the state in which the operation body is in the operation non-detection position. Fig. 24 is a G-G sectional view of Fig. 22 (A), and (B) is a G-G sectional view showing the state in which the operation body is in the operation detection position. Fig. 25 is a H-H sectional view of Fig. 24 (A), and (B) is a G-G sectional view showing the state in which the rotating body is in the separation position. Fig. 26 is a I-I sectional view of Fig. 24 (A). Figs. 27 are diagrams for explaining an example of the operation of the performance body (A) to (E). 28A to 28G are diagrams for explaining examples of the operation of various effects during variable display. FIG. 29H to 29J are diagrams for explaining examples of the operation of various effects during variable display.

図19及び図20に示すように、プッシュボタン31は、ガラス扉枠50におけるガラス窓50aの下方に固定されるベース体301と、ベース体301に支持される演出体302と、ベース体301及び演出体302の前側を被覆するようにベース体301に装着される前カバー303と、ベース体301及び演出体302の左右側を被覆するようにベース体301に装着される左カバー304L及び右カバー304Rと、を主に有する。前カバー303と左カバー304L及び右カバー304Rは非透過性の合成樹脂材にて構成されている。 As shown in Figures 19 and 20, the push button 31 mainly comprises a base body 301 fixed below the glass window 50a in the glass door frame 50, a performance body 302 supported by the base body 301, a front cover 303 attached to the base body 301 so as to cover the front sides of the base body 301 and the performance body 302, and a left cover 304L and a right cover 304R attached to the base body 301 so as to cover the left and right sides of the base body 301 and the performance body 302. The front cover 303, the left cover 304L, and the right cover 304R are made of a non-transparent synthetic resin material.

ベース体301は、略水平に配置される水平ベース部301Aと、水平ベース部301Aの左右側辺から斜め前上方に向けて延設される左右の支持部301L,301Rと、水平ベース部301Aの上方において後辺が前辺よりも上方に位置するように傾斜して配置される傾斜ベース部301Bと、を主に有している。 The base body 301 mainly comprises a horizontal base portion 301A arranged substantially horizontally, left and right support portions 301L, 301R extending diagonally upward and forward from the left and right sides of the horizontal base portion 301A, and an inclined base portion 301B arranged above the horizontal base portion 301A at an angle such that the rear side is positioned higher than the front side.

図20及び図22~図24に示すように、右側の支持部301Rの左側面には、回転用モータ310が下方位置に固定されているとともに、回転用モータ310の駆動軸310Aに固着された駆動ギヤ320と、駆動ギヤ320に噛合する従動ギヤ321と、従動ギヤ321に噛合する従動ギヤ322と、従動ギヤ322に噛合する従動ギヤ323とがそれぞれ左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられている。 As shown in Figures 20 and 22 to 24, a rotary motor 310 is fixed at a lower position on the left side surface of the right support part 301R, and a drive gear 320 fixed to the drive shaft 310A of the rotary motor 310, a driven gear 321 meshing with the drive gear 320, a driven gear 322 meshing with the driven gear 321, and a driven gear 323 meshing with the driven gear 322 are each provided to be rotatable about a rotation axis facing in the left-right direction.

一方、左側の支持部301Lの右側面には、連結軸324を介して従動ギヤ321と同軸をなして連結された従動ギヤ331と、従動ギヤ331に噛合する従動ギヤ332と、従動ギヤ322に噛合する従動ギヤ323とがそれぞれ左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられている。よって、回転用モータ310により駆動ギヤ320が回転すると従動ギヤ321~323が回転するとともに、連結軸324を介して従動ギヤ331~333が連動して回転する。 On the other hand, on the right side surface of the left support portion 301L, driven gear 331, which is connected coaxially with driven gear 321 via connecting shaft 324, driven gear 332 which meshes with driven gear 331, and driven gear 323 which meshes with driven gear 322 are each provided rotatably about a rotation axis facing in the left-right direction. Therefore, when drive gear 320 is rotated by rotation motor 310, driven gears 321 to 323 rotate, and driven gears 331 to 333 rotate in conjunction with each other via connecting shaft 324.

尚、説明の便宜上、図20において従動ギヤ323,323は演出体302側に設けられているが(従動ギヤ323は図21参照)、実際には支持部301L,301Rに回転可能に設けられている。 For ease of explanation, in Figure 20, the driven gears 323, 323 are provided on the performance body 302 side (see Figure 21 for the driven gear 323), but in reality they are rotatably provided on the support parts 301L, 301R.

傾斜ベース部301Bの前辺左右位置及び後辺中央位置には、後述する操作体350を斜め上下方向に移動可能に案内するための支持軸340A~340Cが斜め前上方に向けて立設されており、各支持軸340A~340Cの外周には、操作体350を上方に付勢するための圧縮バネ341が環装されている。また、傾斜ベース部301Bには、操作体350の操作を検出するためのプッシュセンサ35B(図2参照)が設けられている。 Support shafts 340A-340C are erected diagonally upward and forward at the left and right positions of the front edge and at the center of the rear edge of the inclined base part 301B to guide the operating body 350 (described later) so that it can move diagonally up and down, and a compression spring 341 is attached to the outer periphery of each support shaft 340A-340C to urge the operating body 350 upward. In addition, a push sensor 35B (see Figure 2) is provided on the inclined base part 301B to detect the operation of the operating body 350.

図24に示すように、演出体302は、ベース体301に対し上方の操作非検出位置(図23(A)参照)と操作非検出位置よりも後下方の操作検出位置(図23(B)参照)との間で斜め上下方向に移動可能に支持される変位部を構成する操作体350と、ベース体301に固定される固定体360と、従動ギヤ323,323の回転により固定体360の周囲を回転可能な回転体380と、から主に構成される。 As shown in FIG. 24, the performance body 302 is mainly composed of an operating body 350 which constitutes a displacement section supported on the base body 301 so as to be movable in an obliquely upward and downward direction between an upper non-operation detection position (see FIG. 23(A)) and an operation detection position (see FIG. 23(B)) below and behind the non-operation detection position, a fixed body 360 which is fixed to the base body 301, and a rotating body 380 which can rotate around the fixed body 360 by the rotation of driven gears 323, 323.

図21~図26に示すように、操作体350は、操作ベース351と、操作ベース351の上部に組付けられる操作カバー352と、により略球体状に構成される。操作ベース351には、挿通孔353A~353Cが形成されており、これら挿通孔353A~353Cには水平ベース部301Aの支持軸340A~340Cが下方から挿通されている。支持軸340A~340Cにおける操作ベース351と水平ベース部301Aとの間には圧縮バネ341が環装され、また、支持軸340A~340Cの頭部により操作ベース351の操作検出位置より上方への移動が規制されることで、操作体350は圧縮バネ341による付勢力により常時操作検出位置に維持されるようになっている。 As shown in Figures 21 to 26, the operating body 350 is configured in a substantially spherical shape by an operating base 351 and an operating cover 352 that is attached to the upper part of the operating base 351. Through holes 353A to 353C are formed in the operating base 351, and the support shafts 340A to 340C of the horizontal base part 301A are inserted into these through holes 353A to 353C from below. A compression spring 341 is fitted between the operating base 351 and the horizontal base part 301A in the support shafts 340A to 340C, and the heads of the support shafts 340A to 340C restrict the operation base 351 from moving upward from the operation detection position, so that the operating body 350 is constantly maintained in the operation detection position by the biasing force of the compression spring 341.

また、支持軸340A~340Cは、回転体380の下方に設けられていることで、回転体380と重なったり交差したりしない位置に配置されている(図24参照)。また、操作ベース351には振動用モータ312が取付けられている。 In addition, the support shafts 340A to 340C are provided below the rotating body 380, and are positioned so as not to overlap or intersect with the rotating body 380 (see FIG. 24). In addition, a vibration motor 312 is attached to the operation base 351.

操作カバー352は、透光性を有する合成樹脂材により透明に形成されており、操作体350の内部に配置される固定体360や回転体380を、操作カバー352を通して視認可能とされている。また、操作カバー352は、プッシュボタン31がガラス扉枠50に組付けられた状態において、上面部及び前面部が前カバー303、左カバー304L、右カバー304Rに被覆されず外部に露呈し、遊技者が押圧操作可能な操作部を構成する(図19参照)。 The operation cover 352 is made of a transparent synthetic resin material having translucency, and the fixed body 360 and the rotating body 380 arranged inside the operation body 350 can be seen through the operation cover 352. In addition, when the push button 31 is attached to the glass door frame 50, the upper surface and front surface of the operation cover 352 are not covered by the front cover 303, the left cover 304L, and the right cover 304R and are exposed to the outside, forming an operation section that can be pressed by the player (see FIG. 19).

また、操作カバー352の左右側面には、半円状の切欠部352L,352Rが形成されており、ベース体301の支持部301L,301Rとの干渉を回避できるようになっている。 In addition, semicircular cutouts 352L and 352R are formed on the left and right sides of the operation cover 352 to avoid interference with the support parts 301L and 301R of the base body 301.

固定体360は、固定ベース361と、固定ベース361の上部に組付けられる固定カバー362と、固定ベース361と固定カバー362との間に配置される基板ベース363と、上面に複数の演出用LED313が上向きに光を照射可能に設けられ、基板ベース363の上面に固定されるLED基板364と、から主に構成される。 The fixed body 360 is mainly composed of a fixed base 361, a fixed cover 362 attached to the top of the fixed base 361, a board base 363 arranged between the fixed base 361 and the fixed cover 362, and an LED board 364 fixed to the top surface of the board base 363 and having a number of performance LEDs 313 on the top surface capable of emitting light upward.

固定ベース361は、駆動機構部361Aと、駆動機構部361Aから左右側方に延設される軸部361L,361Rと、を有する。駆動機構部361Aの下面には、開閉用モータ311が取付けられている。駆動機構部361Aの上面には、上方に突出した開閉用モータ311の駆動軸(図示略)に固着された駆動ギヤ365と、駆動ギヤ365の左右に上下方向を向く回転軸を中心に回転可能に配置され駆動ギヤ365に噛合する従動ギヤ366L,366Rと、駆動機構部361A及び軸部361L,361Rの上面を左右方向にスライド移動可能に設けられ、回転体380を左右方向にスライド移動させるためのスライド部材367L,367Rと、が設けられている。 The fixed base 361 has a drive mechanism 361A and shafts 361L and 361R extending from the drive mechanism 361A to the left and right. The opening/closing motor 311 is attached to the bottom surface of the drive mechanism 361A. On the top surface of the drive mechanism 361A, there are a drive gear 365 fixed to the drive shaft (not shown) of the opening/closing motor 311 protruding upward, driven gears 366L and 366R arranged to be rotatable around a rotation axis facing up and down on the left and right of the drive gear 365 and meshing with the drive gear 365, and slide members 367L and 367R arranged to be slidable in the left and right direction on the top surfaces of the drive mechanism 361A and the shafts 361L and 361R, and used to slide the rotating body 380 in the left and right direction.

従動ギヤ366L,366R各々の上面における偏心位置には連結軸366Aが突設されており、連結軸366Aはスライド部材367L,367Rに形成された前後方向を向く長孔367Aに挿入されている。また、スライド部材367L,367Rは、固定ベース361と上方の基板ベース363との間において左右方向に移動可能に案内されている。よって、開閉用モータ311により駆動ギヤ365と従動ギヤ366L,366Rが正逆回転することにより、スライド部材367L,367Rは、互いに近接する近接位置(図25(A)参照)と左右に離間する離間位置(図25(B)参照)との間で左右方向に移動する。 A connecting shaft 366A protrudes from an eccentric position on the upper surface of each of the driven gears 366L and 366R, and the connecting shaft 366A is inserted into a long hole 367A facing the front-rear direction formed in the slide members 367L and 367R. The slide members 367L and 367R are guided between the fixed base 361 and the upper board base 363 so that they can move left and right. Therefore, when the opening/closing motor 311 rotates the drive gear 365 and the driven gears 366L and 366R forward and backward, the slide members 367L and 367R move left and right between a close position (see FIG. 25(A)) where they are close to each other and a separated position (see FIG. 25(B)) where they are separated left and right.

固定カバー362は、透光性を有する合成樹脂材により透明に形成されており、半球部362Aと、半球部362Aから左右側方に延設される軸部362L,362Rと、を有する。半球部362Aの表面はダイヤカット状に形成されているとともに、半球部362A及び軸部362L,362Rの裏面には、凹凸状の光拡散部368(図26参照)が形成されている。半球部362Aは、LED基板364の前面側を覆うように設けられるため、演出用LED313からの光を拡散して外部に出射可能とされている。また、演出用LED313から半球部362Aに入射した光の一部は、軸部362L,362R側に導光され、軸部362L,362Rの裏面に形成された光拡散部368により拡散されて外部に出射可能とされている。 The fixed cover 362 is made of a transparent synthetic resin material and has a hemisphere 362A and shafts 362L and 362R extending from the hemisphere 362A to the left and right. The surface of the hemisphere 362A is formed in a diamond cut shape, and the backs of the hemisphere 362A and the shafts 362L and 362R are formed with uneven light diffusion sections 368 (see FIG. 26). The hemisphere 362A is provided to cover the front side of the LED board 364, so that the light from the performance LED 313 can be diffused and emitted to the outside. In addition, a part of the light incident on the hemisphere 362A from the performance LED 313 is guided to the shafts 362L and 362R, and is diffused by the light diffusion sections 368 formed on the backs of the shafts 362L and 362R so that it can be emitted to the outside.

基板ベース363は、LED基板364が配置される基板部363Aと、基板部363Aから右側方に延設される配線カバー部363Bと、を有し、固定ベース361と固定カバー362との間に配置され、固定ベース361と固定カバー362とにより形成される空間を上下に区画する。よって、基板ベース363の下面側には、スライド部材367L,367Rなどの駆動機構部の配置スペースが形成される一方で、基板ベース363の上面側には、LED基板364と演出制御基板12とを接続するための配線部材C20を配線可能な配線スペースが形成される(図26参照)。 The board base 363 has a board section 363A on which the LED board 364 is arranged, and a wiring cover section 363B extending to the right side from the board section 363A, and is arranged between the fixed base 361 and the fixed cover 362 to divide the space formed by the fixed base 361 and the fixed cover 362 into upper and lower sections. Thus, the lower surface of the board base 363 forms a space for arranging the drive mechanism sections such as the slide members 367L and 367R, while the upper surface of the board base 363 forms a wiring space in which the wiring member C20 for connecting the LED board 364 and the performance control board 12 can be wired (see FIG. 26).

一端が接続された配線部材C20は、配線カバー部363Bと固定カバー362の軸部362Rとにより形成される配線スペースに沿うように配置され、配線カバー部363Bの右側端部から右側方に引き回される。また、軸部362Rの内面には光拡散部368が形成されていることにより、固定カバー362の外側から内部の配線部材C20を視認することが困難とされている。 The wiring member C20, one end of which is connected, is arranged along the wiring space formed by the wiring cover part 363B and the shaft part 362R of the fixed cover 362, and is routed to the right side from the right end part of the wiring cover part 363B. In addition, a light diffusion part 368 is formed on the inner surface of the shaft part 362R, making it difficult to see the wiring member C20 inside from the outside of the fixed cover 362.

回転体380は、中空の球状体を左右に分割した形状をなす回転部381L,381Rと、固定ベース361の軸部361L,361Rと固定カバー362の軸部362L,362Rとにより形成される左右方向を向く略円筒状の軸部(以下、軸部361L,362L、361R,362Rと称する)に回転可能に環装される可動リング382L,382R及び連結リング383L,383Rと、を有する。 The rotating body 380 has rotating parts 381L, 381R that are shaped like a hollow sphere divided into left and right halves, and movable rings 382L, 382R and connecting rings 383L, 383R that are rotatably mounted on a substantially cylindrical shaft portion (hereinafter referred to as shaft portions 361L, 362L, 361R, 362R) that faces left and right and is formed by shaft portions 361L, 361R of the fixed base 361 and shaft portions 362L, 362R of the fixed cover 362.

回転部381L,381Rは、透過性を有し所定色(例えば、赤色など)に着色された合成樹脂材にて構成され、内面には凹凸状の光拡散部385が形成されている。また、側面には軸部361L,362L、361R,362Rに挿入可能な孔部384が形成されているとともに、孔部384の周囲には、ベース体301の従動ギヤ323,333と連結リング383L,383Rとを連結固定するための連結シャフト386が挿通可能な挿通孔387が2箇所に形成されている。 The rotating parts 381L, 381R are made of a synthetic resin material that is transparent and colored a predetermined color (e.g., red), and the inner surface is formed with an uneven light diffusion part 385. In addition, the side surface is formed with a hole part 384 into which the shaft parts 361L, 362L, 361R, 362R can be inserted, and around the hole part 384, two insertion holes 387 are formed into which the connecting shaft 386 for connecting and fixing the driven gears 323, 333 of the base body 301 to the connecting rings 383L, 383R can be inserted.

可動リング382L,382Rは、軸部361L,362L、361R,362Rが挿入可能な円形の開口389が形成されている。開口389内にはスライド部材367L,367Rの端部367Bが配置され、スライド部材367L,367Rに対し可動リング382L,382Rが回転可能、かつ、外側方に離脱不能に係止される。そして可動リング382L,382Rは、開口389内に配置したスライド部材367L,367Rの端部367Bを回転部381L,381Rとで左右側から挟むように回転部381L,381Rにネジを介して止着される。 The movable rings 382L, 382R are formed with circular openings 389 into which the shafts 361L, 362L, 361R, 362R can be inserted. The ends 367B of the slide members 367L, 367R are placed in the openings 389, and the movable rings 382L, 382R are rotatable relative to the slide members 367L, 367R and are non-detachably engaged outward. The movable rings 382L, 382R are secured to the rotating parts 381L, 381R via screws so that the ends 367B of the slide members 367L, 367R placed in the openings 389 are sandwiched between the rotating parts 381L, 381R from the left and right.

また、可動リング382L,382Rは、開口389の周縁部に2つの挿通孔388が形成されており、これら挿通孔388を連結シャフト386に挿入することで、連結シャフト386により左右方向に移動可能に案内される。つまり、可動リング382L,382R及びこの可動リング382L,382Rと一体化された回転部381L,381Rは、連結シャフト386により左右方向にスライド移動可能に案内される。 Moveable rings 382L, 382R have two insertion holes 388 formed on the periphery of opening 389, and by inserting these insertion holes 388 into connecting shaft 386, they are guided by connecting shaft 386 so as to be movable in the left-right direction. In other words, movable rings 382L, 382R and rotating parts 381L, 381R integrated with movable rings 382L, 382R are guided by connecting shaft 386 so as to be slidable in the left-right direction.

連結リング383L,383Rに連結シャフト386を介して一体化された従動ギヤ323,333には、軸部361L,362L、361R,362Rが挿入可能な円形の開口334が形成されているため、軸部361L,362L、361R,362Rを中心として回転可能となるようにベース体301の左右の支持部301L,301Rに支持されている。 The driven gears 323, 333, which are integrated with the connecting rings 383L, 383R via the connecting shaft 386, have circular openings 334 into which the shafts 361L, 362L, 361R, 362R can be inserted, and are supported by the left and right support parts 301L, 301R of the base body 301 so as to be rotatable around the shafts 361L, 362L, 361R, 362R.

図23~図26に示すように、固定体360は、左右の軸部361L,362L、361R,362Rが支持部301L,301Rに形成された貫通孔335に相対回転不能に固定されることにより、ベース体301に対し固定されるとともに、軸部361L,362L、361R,362Rの端部が貫通孔335を介して側方に露呈される。また、右側の軸部361R,362Rの右端面には開口が形成されていることで、配線部材C20を支持部301Rの外側方に引き回すことができるようになっている。 As shown in Figures 23 to 26, the fixed body 360 is fixed to the base body 301 by fixing the left and right shaft portions 361L, 362L, 361R, and 362R in through holes 335 formed in the support portions 301L and 301R so as not to rotate relative to each other, and the ends of the shaft portions 361L, 362L, 361R, and 362R are exposed to the sides through the through holes 335. In addition, openings are formed in the right end faces of the right shaft portions 361R and 362R, so that the wiring member C20 can be routed outward from the support portion 301R.

また、これら左右方向を向く軸部361L,362L、361R,362Rには、回転部381L,381R及び可動リング382L,382Rと、連結リング383L,383R及び従動ギヤ323,333が回転可能に挿入されている。よって、回転用モータ310を回転することにより従動ギヤ323,333が回転することで、軸部361L,362L、361R,362Rに対し平行な2本の連結シャフト386に挿入された可動リング382L,382Rと回転部381L,381Rとが、軸部361L,362L、361R,362Rを中心として回転する。 Rotating parts 381L, 381R, movable rings 382L, 382R, connecting rings 383L, 383R, and driven gears 323, 333 are rotatably inserted into the shaft parts 361L, 362L, 361R, 362R facing the left and right directions. Therefore, when the driven gears 323, 333 rotate by rotating the rotation motor 310, the movable rings 382L, 382R and rotating parts 381L, 381R inserted into two connecting shafts 386 parallel to the shaft parts 361L, 362L, 361R, 362R rotate around the shaft parts 361L, 362L, 361R, 362R.

また、開閉用モータ311により駆動ギヤ365と従動ギヤ366L,366Rが正逆回転することにより、スライド部材367L,367Rが近接位置(図25(A)参照)と離間位置(図25(B)参照)との間で左右方向に移動することで、図25(A)に示すように、左右の回転部381L,381Rが互いに当接または近接して球状体を形成する合体位置(原点位置)と、図25(B)に示すように、左右の回転部381L,381Rが互いに離間して球状体が左右に分離される分離位置との間で左右方向にスライド移動する。 In addition, the opening/closing motor 311 rotates the drive gear 365 and driven gears 366L, 366R forward and backward, causing the slide members 367L, 367R to move left and right between a close position (see FIG. 25(A)) and a separated position (see FIG. 25(B)). As a result, the left and right rotating parts 381L, 381R slide left and right between a combined position (origin position) where the left and right rotating parts 381L, 381R come into contact with or come close to each other to form a spherical body, as shown in FIG. 25(A), and a separated position where the left and right rotating parts 381L, 381R separate from each other and the spherical body is separated into left and right bodies, as shown in FIG. 25(B).

(プッシュボタン31の動作例)
次に、プッシュボタン31の動作例について、図23~図27に基づいて説明する。プッシュボタン31は、ベース体301と、ベース体301に対し変位可能に設けられた操作体350、ベース体301に対し固定された固定体360及び該固定体360に対し回転可能な回転体380とからなる演出体302と、から主に構成され、中空状の操作体350の内部に中空状の回転体380が配置され、回転体380の内部に固定体360が配置されている。
(Example of operation of push button 31)
Next, an example of the operation of the push button 31 will be described with reference to Figures 23 to 27. The push button 31 is mainly composed of a base body 301, an operating body 350 that is provided so as to be displaceable relative to the base body 301, a fixed body 360 that is fixed to the base body 301, and a performance body 302 that is made up of a rotating body 380 that is rotatable relative to the fixed body 360, with the hollow rotating body 380 disposed inside the hollow operating body 350 and the fixed body 360 disposed inside the rotating body 380.

図23及び図24に示すように、プッシュボタン31は、演出体302における操作体350が、上方の操作非検出位置(図23(A)及び図24(A)参照)と下方の操作検出位置(図23(B)及び図24(B)参照)との間で斜め上下方向に移動可能とされている。通常は圧縮バネ341の付勢力により操作非検出位置に維持され、操作カバー352が下方に押圧操作されることで操作検出位置まで移動する。操作検出位置においてプッシュセンサ35Bが操作ベース351に設けられた図示しない被検出部を検出することで、遊技者による押圧操作(動作)が検出される。また、手を離せば、圧縮バネ341の付勢力により操作非検出位置まで付勢される。 As shown in Figures 23 and 24, the push button 31 has an operating body 350 on the performance body 302 that can move diagonally up and down between an upper non-operation detection position (see Figures 23(A) and 24(A)) and a lower operation detection position (see Figures 23(B) and 24(B)). Normally, it is maintained in the operation non-detection position by the force of the compression spring 341, and moves to the operation detection position when the operation cover 352 is pressed downward. At the operation detection position, the push sensor 35B detects a detection part (not shown) provided on the operation base 351, detecting a pressing operation (action) by the player. Also, when the hand is released, it is urged to the operation non-detection position by the force of the compression spring 341.

図24に示すように、操作体350は、操作非検出位置において支持軸340A~340Cの頭部に操作ベース351が当接することにより上方への移動が規制され、操作検出位置において操作ベース351の所定部351Aがベース体301の傾斜ベース部301Bの所定部301Tに当接することにより下方への移動が規制される。一方、遊技者が操作可能な操作カバー352は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部301L,301Rなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図23に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部301L,301Rと操作カバー352の切欠部352L,352Rとの間には隙間Sが形成されるので接触しない。 As shown in FIG. 24, the upward movement of the operating body 350 is restricted by the operation base 351 abutting against the heads of the support shafts 340A-340C in the operation non-detection position, and the downward movement is restricted by the predetermined portion 351A of the operation base 351 abutting against the predetermined portion 301T of the inclined base portion 301B of the base body 301 in the operation detection position. On the other hand, the operation cover 352 that can be operated by the player is arranged so as not to come into contact with other members such as the support portions 301L, 301R in both the operation non-detection position and the operation detection position. Specifically, as shown in FIG. 23, in both the operation non-detection position and the operation detection position, there is no contact because a gap S is formed between the support portions 301L, 301R and the cutout portions 352L, 352R of the operation cover 352.

よって、遊技者が操作カバー352を強く押し下げたことで衝撃が加わっても操作カバー352が破損しにくいので、遊技者に怪我をさせることを抑制できる。尚、この隙間Sは左カバー304L及び右カバー304Rにより被覆されるので、遊技者の指挟みなどが防止されている。 Therefore, even if a player presses down hard on the operation cover 352 and receives an impact, the operation cover 352 is unlikely to break, and injury to the player can be suppressed. Furthermore, this gap S is covered by the left cover 304L and the right cover 304R, preventing the player's fingers from getting pinched, etc.

また、操作体350は、ベース体301の傾斜ベース部301Bに対し操作ベース351が3本の支持軸340A~340Cにより移動可能に案内され、圧縮バネ341の付勢力により上方に付勢されることで操作非検出位置に維持されており、また、操作ベース351の挿通孔353A~353Cが支持軸340A~340Cより大径に形成されている。よって、振動用モータ312により振動可能とされている。詳しくは、操作体350は、操作ベース351が支持軸340A~340Cに沿って斜め上下方向へ動く往復動作や、支持軸340A~340Cと挿通孔353A~353Cとの間に遊びがあることで前後左右に傾いたりする往復動作を含む。 The operating body 350 is movably guided by the three support shafts 340A-340C with respect to the inclined base portion 301B of the base body 301, and is maintained in a non-operation detection position by being urged upward by the urging force of the compression spring 341, and the insertion holes 353A-353C of the operating base 351 are formed with a larger diameter than the support shafts 340A-340C. Therefore, it can be vibrated by the vibration motor 312. In detail, the operating body 350 includes a reciprocating motion in which the operating base 351 moves diagonally up and down along the support shafts 340A-340C, and a reciprocating motion in which the operating base 351 tilts forward, backward, left, and right due to the play between the support shafts 340A-340C and the insertion holes 353A-353C.

また、振動用モータ312による振動は、支持軸340A~340Cを介してベース体301にも伝達されることで、ベース体301から固定体360や回転体380だけでなく、ガラス扉枠50や遊技機用枠3などにも伝達されるため、パチンコ遊技機1全体が振動可能とされている。また、打球操作ハンドル30を介して遊技者にも振動が伝達可能とされている。 The vibrations generated by the vibration motor 312 are also transmitted to the base body 301 via the support shafts 340A-340C, and are transmitted from the base body 301 not only to the fixed body 360 and the rotating body 380, but also to the glass door frame 50 and the gaming machine frame 3, allowing the entire pachinko gaming machine 1 to vibrate. The vibrations can also be transmitted to the player via the ball-hitting operation handle 30.

また、演出体302のうち、遊技者の操作に応じてベース体301に対し変位(動作)するのは操作体350のみであり、固定体360や回転体380が操作体350の動作に応じて動作することはないので、回転動作が可能な回転体380やその駆動機構が組付けられた固定体360に遊技者の操作による外力が直接伝達され断線や故障等が発生することが抑制される。また、配線部材C20は、右側の軸部361R,362R内における配線カバー部363Bの上面側にて引き回されているので、回転体380が操作体350の動作に影響を受けることがない。 In addition, of the performance body 302, only the operating body 350 displaces (moves) relative to the base body 301 in response to the player's operation; the fixed body 360 and the rotating body 380 do not move in response to the operation of the operating body 350, so that the external force caused by the player's operation is not directly transmitted to the rotating body 380, which is capable of rotating operation, or the fixed body 360 to which its drive mechanism is attached, which causes disconnection or malfunction. In addition, the wiring member C20 is routed around the top side of the wiring cover portion 363B within the right-side shaft portions 361R, 362R, so that the rotating body 380 is not affected by the operation of the operating body 350.

図25に示すように、回転体380は、回転用モータ310により、ベース体301に支持される左右方向を向く軸部361L,362L、361R,362Rを中心として縦回転可能であるとともに、開閉用モータ311により、近接位置と離間位置との間でスライド部材367L,367Rが左右方向にスライド移動することで、回転部381L,381Rが合体位置(図25(A)参照)と分離位置(図25(B)参照)との間で左右方向にスライド移動する。このように回転体380は、回転用モータ310による縦回転動作と、開閉用モータ311による左右方向へのスライド移動動作と、回転用モータ310及び開閉用モータ311による縦回転動作及びスライド移動動作とを各々実行可能である。 As shown in FIG. 25, the rotating body 380 can be rotated vertically around the shafts 361L, 362L, 361R, 362R facing left and right and supported by the base body 301 by the rotation motor 310, and the opening/closing motor 311 causes the sliding members 367L, 367R to slide left and right between the close position and the separated position, causing the rotating parts 381L, 381R to slide left and right between the combined position (see FIG. 25(A)) and the separated position (see FIG. 25(B)). In this way, the rotating body 380 can perform a vertical rotation operation by the rotation motor 310, a left and right sliding movement operation by the opening/closing motor 311, and a vertical rotation movement and a sliding movement operation by the rotation motor 310 and the opening/closing motor 311, respectively.

図27(A)に示すように、このように構成された演出体302は、回転体380の回転部381L,381Rが原点位置である合体位置に位置している状態において、操作体350の操作カバー352を通して内部の回転体380は視認可能とされるが、回転体380の内部の固定体360は視認困難とされている。 As shown in FIG. 27(A), when the rotating parts 381L, 381R of the rotating body 380 are located at the combined position, which is the origin position, in the performance body 302 configured in this manner, the internal rotating body 380 is visible through the operation cover 352 of the operating body 350, but the fixed body 360 inside the rotating body 380 is difficult to see.

また、演出体302は、図27(B)に示すように、開閉用モータ311により回転体380の回転部381L,381Rが左右方向(第1方向)へ直線的にスライド移動するスライド動作(第1動作)と、図27(C)(D)に示すように、回転用モータ310により回転体380の回転部381L,381Rが縦方向(第2方向)に回転する回転動作(第2動作)と、図27(E)に示すように、振動用モータ312により操作体350が振動により上下・前後・左右の3次元方向に往復動する往復動作(第3動作)と、が可能とされている。 The performance body 302 is capable of a sliding action (first action) in which the opening/closing motor 311 causes the rotating parts 381L, 381R of the rotating body 380 to slide linearly left and right (first direction), as shown in FIG. 27(B); a rotation action (second action) in which the rotating motor 310 causes the rotating parts 381L, 381R of the rotating body 380 to rotate vertically (second direction), as shown in FIG. 27(C) and (D); and a reciprocating action (third action) in which the vibration motor 312 causes the operating body 350 to vibrate and reciprocate in three dimensional directions, up and down, front and back, and left and right, as shown in FIG. 27(E).

また、図27(C)(D)に示すように、演出制御用CPU120は、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能である。つまり、回転部381L,381Rによる構造物の回転動作と演出用LED313による回転発光制御とを一斉に行うことで、回転動作をより好適に見せることができるので、興趣が向上する。 Also, as shown in Figures 27 (C) and (D), when the rotating parts 381L, 381R of the rotating body 380 are rotating vertically, the performance control CPU 120 performs light emission control to sequentially light up the multiple performance LEDs 313 clockwise (or counterclockwise) when viewed from the front, that is, in a horizontal rotation direction different from the second direction, the vertical rotation direction, thereby performing a light emission performance in which the hemispherical fixed cover 362, which emits the light of these performance LEDs 313 outward, appears to be rotating. In other words, by simultaneously performing the rotation of the structure by the rotating parts 381L, 381R and the rotational light emission control by the performance LEDs 313, the rotation can be made to look better, increasing interest.

さらに、回転体380の回転動作及び演出用LED313による回転発光制御に加えて、図27(E)に示すように、振動用モータ312により操作体350を3次元方向に往復動作させることができる。 In addition to the rotational movement of the rotating body 380 and the rotational light emission control by the performance LED 313, the vibration motor 312 can cause the operating body 350 to move back and forth in three dimensions, as shown in FIG. 27 (E).

このように演出制御用CPU120は、演出体302における回転体380の左右方向(第1方向)へのスライド動作(第1動作)と、回転体380の第1方向とは異なる縦方向(第2方向)への回転動作(第2動作)と、操作体350の第1動作及び第2動作とは異なる往復動作(第3動作)とを各々個別に実行可能であるとともに、第1動作、第2動作及び第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能である。 In this way, the performance control CPU 120 can individually execute a sliding movement (first action) in the left-right direction (first direction) of the rotating body 380 in the performance body 302, a rotation movement (second action) in the vertical direction (second direction) different from the first direction of the rotating body 380, and a reciprocating movement (third action) different from the first and second actions of the operating body 350, and can also execute a combination of at least two or more of the first, second, and third actions.

(可変表示中における各種演出の動作例)
次に、図28に基づいて、スーパーリーチの可変表示を一例として、スーパーリーチの可変表示の実行中において演出制御用CPU120が実行する各種演出における動作例を説明する。
(Examples of various effects during variable display)
Next, based on Figure 28, using the variable display of Super Reach as an example, an example of operation in various presentations executed by the presentation control CPU 120 while the variable display of Super Reach is being executed will be described.

図28(A)に示すように、例えば、スーパーリーチの可変表示が開始された後、所定時間が経過すると、図28(B)に示すように、可変表示態様がノーマルリーチとなってノーマルリーチ演出が開始される。次いで、ノーマルリーチからスーパーリーチに切替わるタイミングとなる前のタイミングにおいて、図28(C)に示すように、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31の操作を促進する操作促進演出を開始する。 As shown in FIG. 28(A), for example, after the variable display of the Super Reach has begun, when a predetermined time has elapsed, the variable display state becomes normal reach and the normal reach presentation begins, as shown in FIG. 28(B). Next, before the timing of switching from normal reach to super reach, as shown in FIG. 28(C), the presentation control CPU 120 begins an operation promotion presentation that encourages the operation of the push button 31.

操作促進演出では、プッシュボタン31を模したボタン画像と、操作有効期間を示すタイムゲージ画像と、「押せ!」なる文字画像とからなる操作促進画像Z1が所定期間にわたり表示される。このとき、プッシュボタン31は、操作体350は操作非検出位置に維持されて往復動作(第3動作)せず、また、回転体380は合体位置(原点位置)においてスライド移動(第1動作)や回転動作(第2動作)が行われない非動作状態とされ、演出用LED313は非発光状態とされている。次いで、図28(D)(E)に示すように、味方キャラクタZ2と敵キャラクタZ3とが対決するスーパーリーチ演出が開始される。 In the operation promotion performance, an operation promotion image Z1 consisting of a button image imitating the push button 31, a time gauge image showing the operation valid period, and a text image saying "Press!" is displayed for a predetermined period. At this time, the push button 31 is in a non-operation state in which the operating body 350 is maintained in a non-operation detection position and does not perform a reciprocating motion (third motion), the rotating body 380 is in a non-operational state in which no sliding motion (first motion) or rotation motion (second motion) is performed at the combined position (origin position), and the performance LED 313 is in a non-illuminating state. Next, as shown in Figures 28 (D) and (E), a super reach performance begins in which ally character Z2 and enemy character Z3 face off against each other.

そして、図28(F)に示すように、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間が経過したタイミングで、演出画像Z4の縮小表示が開始されるのに応じて、プッシュボタン31における回転体380が第1動作により左右に分離される。次いで、図28(G)に示すように、左右に分離された回転体380が第2動作により縦回転を開始するとともに、演出用LED313による回転発光演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 28(F), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the super reach effect, the reduced display of the effect image Z4 begins, and the rotating body 380 on the push button 31 is separated into left and right by a first action. Next, as shown in FIG. 28(G), the separated left and right rotating bodies 380 begin to rotate vertically by a second action, and the rotating light-emitting effect by the effect LED 313 begins.

さらに所定期間が経過したタイミングで、図29(A)に示すように、大当りであるか否かを報知するための決め操作演出が開始され、プッシュボタン31の操作を促進する操作促進演出が開始される。ここでは、図28(C)におけるボタン画像よりも大きなボタン画像からなる操作促進画像Z5が所定期間にわたり表示される。尚、操作促進画像Z5は、第1動作により左右に分離された回転体380が第2動作により縦回転しながら演出用LED313による回転発光演出が行われるプッシュボタン31を模した(対応した)ボタン画像とされている。 Furthermore, when a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 29(A), a deciding operation display is started to notify whether or not a jackpot has been hit, and an operation promotion display that promotes operation of the push button 31 is started. Here, an operation promotion image Z5 consisting of a button image larger than the button image in FIG. 28(C) is displayed for a predetermined period of time. Note that the operation promotion image Z5 is a button image that imitates (corresponds to) the push button 31 in which the rotating body 380 separated into left and right by a first operation rotates vertically by a second operation, while a rotational light-emitting display is performed by the performance LED 313.

次いで、図29(I)に示すように、可変表示結果が大当りの場合、プッシュボタン31の操作が検出または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、味方キャラクタZ2が敵キャラクタZ3を倒してバトルに勝利したことを報知する大当り報知用画像Z6が表示されるとともに、プッシュボタン31では、第1動作により左右に分離された回転体380が第2動作により縦回転しながら演出用LED313による回転発光演出が行われるとともに、操作体350が第3動作により3次元方向に往復動作、つまり、振動することにより、可変表示結果が大当りになったことが報知される。 Next, as shown in FIG. 29(I), if the variable display result is a jackpot, when the operation of the push button 31 is detected or the operation valid period has elapsed without any operation being detected, a jackpot notification image Z6 is displayed to notify that the ally character Z2 has defeated the enemy character Z3 and won the battle, and the push button 31 causes the rotating body 380, which was separated into left and right by the first operation, to rotate vertically by the second operation while the performance LED 313 performs a rotational light-emitting performance, and the operating body 350 moves back and forth in three dimensions, i.e., vibrates, by the third operation, thereby notifying that the variable display result is a jackpot.

一方、図29(J)に示すように、可変表示結果がはずれの場合、プッシュボタン31の操作が検出または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、味方キャラクタZ2が敵キャラクタZ3に寄り倒されてバトルに敗北したことを報知するはずれ報知用画像Z7が表示される。これに伴い、プッシュボタン31では、第2動作、第3動作及び回転発光演出が停止されるとともに、第1動作により回転体380が合体位置に戻されることにより、可変表示結果がはずれになったことが報知される。 On the other hand, as shown in FIG. 29(J), if the variable display result is a miss, when the operation of the push button 31 is detected or the operation valid period has elapsed without any operation being detected, a miss notification image Z7 is displayed to notify the player that the ally character Z2 has been knocked down by the enemy character Z3 and has lost the battle. In response to this, the second action, the third action, and the rotational light-emitting effect of the push button 31 are stopped, and the first action returns the rotating body 380 to the combined position, thereby notifying the player that the variable display result is a miss.

このように、スーパーリーチ演出では、遊技者によりプッシュボタン31の操作体350が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動(変位)することによって遊技者の操作(動作)がプッシュセンサ35Bにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン31において、回転体380の第2動作(縦回転)や、振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)といった複数の動作が複合して行われることにより、興趣を向上させることができる。 In this way, in the super reach presentation, the player presses the operating body 350 of the push button 31, causing it to move (displace) from a non-operation detection position to an operation detection position, and based on the player's operation (motion) being detected by the push sensor 35B, the push button 31 performs a combination of multiple actions, such as a second action (vertical rotation) of the rotating body 380 and a third action (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312, thereby increasing interest.

(各演出装置について)
図30~図32に基づいて、第1演出装置500及び第2演出装置800について説明する。図30は、(A)は動作前の第1演出装置及び第2演出装置を示す正面図、(B)は動作後の第1演出装置と動作前の第2演出装置を示す正面図である。図31は、(A)は動作前の第2演出装置を示す説明図、(B)は動作後の第2演出装置を示す正面図である。図32は、第1演出装置及び第2演出装置を示す分解斜視図である。
(About each production device)
The first performance device 500 and the second performance device 800 will be described with reference to Fig. 30 to Fig. 32. Fig. 30 (A) is a front view showing the first performance device and the second performance device before operation, and (B) is a front view showing the first performance device after operation and the second performance device before operation. Fig. 31 (A) is an explanatory diagram showing the second performance device before operation, and (B) is a front view showing the second performance device after operation. Fig. 32 is an exploded perspective view showing the first performance device and the second performance device.

図30~図32に示すように、第1演出装置500は、画像表示装置5と遊技盤2との間に固定的に設置されるベース枠体550と、ベース枠体550に動作可能に設けられた複数の第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rを有し、ベース枠体550の上部に位置する原点位置と該原点位置(図30(A)参照)よりも下方の演出位置(図30(B)参照)との間で移動可能な第1可動体501を備え、該第1可動体501を原点位置から演出位置へと移動させることにより、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rにより一の構造体(本実施の形態では、所定のキャラクタの頭部)が構成されるようになっている。 As shown in Figures 30 to 32, the first performance device 500 has a base frame 550 fixedly installed between the image display device 5 and the game board 2, and a plurality of first performance units 510, second performance units 520L, 520R, third performance units 530L, 530R, and fourth performance units 540L, 540R movably mounted on the base frame 550. The first movable body 501 is movable between an origin position located at the top of the base frame 550 and a performance position (see Figure 30(B)) below the origin position (see Figure 30(A)). By moving the first movable body 501 from the origin position to the performance position, the first performance unit 510, second performance units 520L, 520R, third performance units 530L, 530R, and fourth performance units 540L, 540R form a single structure (in this embodiment, the head of a specified character).

第2演出装置800は、ベース枠体550の左右両側に動作可能に取付けられた第2可動体800L,800Rを有し、該第2可動体800L,800Rを原点位置(図30参照)から演出位置である画像表示装置5の中央側に向かって当該画像表示装置5の前面側に移動させたり(図31(A)参照)、原点位置(図30参照)から演出位置である画像表示装置5の中央側に向かって当該画像表示装置5の前面側に移動させるとともに、それぞれの装飾部材803,803同士を互いに向かい合わせるように傾動させたりすることが可能となっている(図31(B)参照)。 The second performance device 800 has second movable bodies 800L, 800R operably attached to both the left and right sides of the base frame 550, and the second movable bodies 800L, 800R can be moved from the origin position (see FIG. 30) toward the front side of the image display device 5 toward the center of the image display device 5, which is the performance position (see FIG. 31(A)), or moved from the origin position (see FIG. 30) toward the front side of the image display device 5 toward the center of the image display device 5, which is the performance position, and the decorative members 803, 803 can be tilted to face each other (see FIG. 31(B)).

(第1演出装置500)
次に、図30及び図32~図36に基づいて第1演出装置500を説明する。図33は、第1演出装置を右斜め前から見た分解斜視図である。図34は、第1演出装置を右斜め後ろから見た分解斜視図である。
(First performance device 500)
Next, the first performance device 500 will be described with reference to Fig. 30 and Figs. 32 to 36. Fig. 33 is an exploded perspective view of the first performance device as seen from the right front. Fig. 34 is a perspective view of the first performance device 500. This is an exploded perspective view of the performance device, seen diagonally from the rear right.

図30及び図32に示すように、第1演出装置500は、ベース枠体550と、第1原点位置(図30(A)参照)と第1演出位置(図30(B)参照)との間で上下方向へ移動可能な第1演出部510と、第2原点位置(図30(A)参照)と第2演出位置(図30(B)参照)との間で第1演出部510の移動方向とは異なる方向へ移動可能な第2演出部520L,520Rと、第3原点位置(図30(A)参照)と第3演出位置(図30(B)参照)との間で第1演出部510の移動方向とは異なる方向へ移動可能な第3演出部530L,530Rと、第4原点位置(図30(A)参照)と第4演出位置(図30(B)参照)との間で第1演出部510の移動方向とは異なる方向へ移動可能な第4演出部540L,540Rとを有する第1可動体501と、第1演出部510を第1原点位置と第1演出位置との間で動作させる第1駆動機構560と、第1駆動機構560の制御を行う制御基板(図示略)や第1駆動機構560の第1演出用モータ560L,560R等を保持しベース枠体550の上部背面側に配置される基盤用保持フレーム559と、から主に構成されており、各演出位置に配置された第1演出部510と、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rとにより、一の構造体(本実施の形態では、所定のキャラクタの頭部)として認識可能とされている(図30(B)参照)。 As shown in Figures 30 and 32, the first performance device 500 includes a base frame 550, a first performance unit 510 that is movable in the vertical direction between a first origin position (see Figure 30(A)) and a first performance position (see Figure 30(B)), second performance units 520L, 520R that are movable in a direction different from the movement direction of the first performance unit 510 between a second origin position (see Figure 30(A)) and a second performance position (see Figure 30(B)), third performance units 530L, 530R that are movable in a direction different from the movement direction of the first performance unit 510 between a third origin position (see Figure 30(A)) and a third performance position (see Figure 30(B)), and third performance units 530L, 530R that are movable in a direction different from the movement direction of the first performance unit 510 between a fourth origin position (see Figure 30(A)) and a fourth performance position (see Figure 30(B)). It is mainly composed of a first movable body 501 having a fourth performance unit 540L, 540R that can move in a direction, a first drive mechanism 560 that operates the first performance unit 510 between a first origin position and a first performance position, and a base holding frame 559 that holds a control board (not shown) that controls the first drive mechanism 560 and the first performance motors 560L, 560R of the first drive mechanism 560 and is arranged on the upper rear side of the base frame 550. The first performance unit 510 arranged at each performance position, the second performance units 520L, 520R, the third performance units 530L, 530R, and the fourth performance units 540L, 540R can be recognized as a single structure (in this embodiment, the head of a specified character) (see FIG. 30(B)).

第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1演出部510に直接または間接的に接続され、第1駆動機構560による第1演出部510の第1原点位置から第1演出位置への移動に応じて、第2演出部520L,520Rが第2原点位置から第2演出位置、第3演出部530L,530Rが第3原点位置から第3演出位置、第4演出部540L,540Rが第4原点位置から第4演出位置に移動可能となっている。 The second performance unit 520L, 520R, the third performance unit 530L, 530R and the fourth performance unit 540L, 540R are directly or indirectly connected to the first performance unit 510, and in response to the movement of the first performance unit 510 from the first origin position to the first performance position by the first drive mechanism 560, the second performance unit 520L, 520R can move from the second origin position to the second performance position, the third performance unit 530L, 530R can move from the third origin position to the third performance position, and the fourth performance unit 540L, 540R can move from the fourth origin position to the fourth performance position.

図32及び図33に示すように、ベース枠体550は、上方側から順に、前後方向に貫通して斜め方向に延びる第1スリット552L,552Rと、前方に突出する第1軸部551L,551Rと、左側辺部または右側辺部に固定された上下方向に延びるガイドレール553L,553R(図32参照)と、前方に突出する第2軸部554L,554Rと、前後方向に貫通する円弧状の第2スリット555L,555Rと、前方に突出する第3軸部556L,556Rと、を有している。 As shown in Figures 32 and 33, the base frame 550 has, in order from the top, first slits 552L, 552R that penetrate in the front-rear direction and extend diagonally, first shafts 551L, 551R that protrude forward, guide rails 553L, 553R (see Figure 32) that extend in the up-down direction and are fixed to the left side edge or the right side edge, second shafts 554L, 554R that protrude forward, arc-shaped second slits 555L, 555R that penetrate in the front-rear direction, and third shafts 556L, 556R that protrude forward.

図33及び図34に示すように、第1演出部510は、ベース枠体550の前面側に配置され、可動部材511と、可動部材511の前面側に配置される装飾部材512と、可動部材511の下端部に固定されて装飾部材512よりも前面側に突出する軸部材513と、可動部材511と装飾部材512との間に配置され複数の第1演出部用LED514A(図2参照)を有するLED基板514(図34一点鎖線枠内参照)と、可動部材511の背面側に取付けられた配線ホルダ515(図34一点鎖線枠内参照)と、から主に構成されている。 As shown in Figures 33 and 34, the first performance section 510 is arranged on the front side of the base frame 550, and is mainly composed of a movable member 511, a decorative member 512 arranged on the front side of the movable member 511, an axis member 513 fixed to the lower end of the movable member 511 and protruding further forward than the decorative member 512, an LED board 514 (see dashed line frame in Figure 34) arranged between the movable member 511 and the decorative member 512 and having multiple LEDs 514A (see Figure 2) for the first performance section, and a wiring holder 515 (see dashed line frame in Figure 34) attached to the back side of the movable member 511.

可動部材511は、上下方向に延設された第1演出部レール511a,511bと、前後方向に貫通して斜め方向に延びる第1スリット511c,511dと、前後方向に貫通して左右方向に延びる第2スリット511e,511f(図34一点鎖線枠内参照)と、を有している。第1演出部レール511a,511bは、ベース枠体550のガイドレール553L,553Rに沿って摺動可能に設けられている。 The movable member 511 has first performance section rails 511a, 511b extending in the vertical direction, first slits 511c, 511d penetrating in the front-to-rear direction and extending diagonally, and second slits 511e, 511f (see dashed line frame in Figure 34) penetrating in the front-to-rear direction and extending left-to-right. The first performance section rails 511a, 511b are slidably arranged along the guide rails 553L, 553R of the base frame 550.

装飾部材512は、透明樹脂で形成された透光部を有し、LED基板514の第1演出部用LED514Aから照射された光を、透光部を介して透過させることができる。また、軸部材513の中央部には、前後方向に貫通する貫通孔が形成されている。 The decorative member 512 has a light-transmitting portion formed of transparent resin, and the light emitted from the first performance portion LED 514A of the LED board 514 can be transmitted through the light-transmitting portion. In addition, a through hole penetrating in the front-rear direction is formed in the center of the shaft member 513.

第2演出部520L,520Rは、第2演出部520L,520Rを回動可能に連結する連結部材523を有する。尚、左右の第2演出部520L,520Rは略同一構成であるため、第2演出部520Rの説明は簡略化する。 The second performance units 520L and 520R have a connecting member 523 that rotatably connects the second performance units 520L and 520R. Note that the left and right second performance units 520L and 520R have substantially the same configuration, so the explanation of the second performance unit 520R will be simplified.

第2演出部520Lの背面右側には第1軸部521aが突設され、第1軸部521aの中心部には前後方向に貫通する貫通孔が形成されている(図34参照)。第2演出部520Lの背面左端部には第2軸部521bが突設されている。第2軸部521bは、ベース枠体550の第1スリット552Lに挿入されて当該第1スリット552Lに沿って摺動可能となっている。 A first shaft portion 521a protrudes from the right side of the back surface of the second performance portion 520L, and a through hole penetrating in the front-to-rear direction is formed in the center of the first shaft portion 521a (see FIG. 34). A second shaft portion 521b protrudes from the left end of the back surface of the second performance portion 520L. The second shaft portion 521b is inserted into the first slit 552L of the base frame 550 and is capable of sliding along the first slit 552L.

第2演出部520Lと同様に、第2演出部520Rの背面には、第1軸部522aと、第2軸部522bと、が形成され、第2軸部522bは、ベース枠体550の第1スリット552Rに挿入されて当該第1スリット552Rに沿って摺動可能となっている。 Similar to the second performance section 520L, a first shaft section 522a and a second shaft section 522b are formed on the back surface of the second performance section 520R, and the second shaft section 522b is inserted into the first slit 552R of the base frame body 550 and is capable of sliding along the first slit 552R.

連結部材523の背面側左右方向中央部には、後方に突出する左右一対の第1軸部523a及び第2軸部523bが形成されている(図34参照)。第1軸部523aは、第2演出部520Lの第1軸部521aの貫通孔に挿通され、第2軸部523bは、第2演出部520Rの第1軸部522aの貫通孔に挿通されている。これにより、第2演出部520Lは、第1軸部523aを中心として回動可能となっており、第2演出部520Rは、第2軸部523bを中心として回動可能となっている。また、第1軸部523aは、前後方向の寸法が第2演出部520Lの第1軸部521aよりも長尺であるため、第2演出部520Lの第1軸部521aから突出する背面側端部が軸部材513の貫通孔に固定される。すなわち、第2演出部520L,520Rは、連結部材523の第1軸部523aを介して第1演出部510の軸部材513に接続されている。 A pair of left and right shafts, a first shaft 523a and a second shaft 523b, protruding rearward, are formed in the left-right central portion of the rear side of the connecting member 523 (see FIG. 34). The first shaft 523a is inserted into the through hole of the first shaft 521a of the second performance part 520L, and the second shaft 523b is inserted into the through hole of the first shaft 522a of the second performance part 520R. As a result, the second performance part 520L can rotate around the first shaft 523a, and the second performance part 520R can rotate around the second shaft 523b. In addition, since the first shaft 523a has a longer dimension in the front-rear direction than the first shaft 521a of the second performance part 520L, the rear end protruding from the first shaft 521a of the second performance part 520L is fixed to the through hole of the shaft member 513. That is, the second performance parts 520L and 520R are connected to the shaft member 513 of the first performance part 510 via the first shaft part 523a of the connecting member 523.

第3演出部530L,530Rは、第1演出部510の前面側、かつ、第2演出部520L,520R各々の下方に配置され、第4ギヤ533L,533Rを有する。尚、第3演出部530L,530Rは略同一構成であるため、第3演出部530Rの説明は簡略化する。 The third performance units 530L and 530R are located on the front side of the first performance unit 510 and below the second performance units 520L and 520R, respectively, and have fourth gears 533L and 533R. Note that the third performance units 530L and 530R have approximately the same configuration, so the explanation of the third performance unit 530R will be simplified.

第3演出部530Lの背面側には、一端部側(上方側)に形成された、後方に突出する第1軸部531aと、第1軸部531aの下方側に位置し後方に突出する第2軸部531bと、他端部(下方側)に固定された永久磁石534を有している(図34参照)。第3演出部530Lと同様に、第3演出部530Rは、第1軸部532aと、第2軸部532bと、永久磁石534と、を有している(図34参照)。 The rear side of the third performance unit 530L has a first shaft portion 531a formed on one end side (upper side) that protrudes rearward, a second shaft portion 531b located below the first shaft portion 531a and protruding rearward, and a permanent magnet 534 fixed to the other end (lower side) (see Figure 34). Like the third performance unit 530L, the third performance unit 530R has a first shaft portion 532a, a second shaft portion 532b, and a permanent magnet 534 (see Figure 34).

第4演出部540L,540Rは、第1演出部510と第3演出部530L,530Rの間、かつ、第2演出部520L,520R各々の下方側に配置され、第3アーム543L,543Rと、第4アーム544L,544Rとを有する。尚、第4演出部540L,540Rは略同一構成であるため、第4演出部540Rの説明は簡略化する。 The fourth performance units 540L, 540R are located between the first performance unit 510 and the third performance unit 530L, 530R, and below the second performance units 520L, 520R, and have third arms 543L, 543R and fourth arms 544L, 544R. Note that the fourth performance units 540L, 540R have approximately the same configuration, so the description of the fourth performance unit 540R will be simplified.

第4演出部540Lには、前後方向に貫通する貫通孔541aと、前後方向に貫通する円弧状のスリット541bと、が形成されている。また、第4演出部540Lの背面側には、後方に突出する第1軸部541c及び第2軸部541dが形成されている。第4演出部540Lの貫通孔541aには、第3演出部530Lの第1軸部531aが挿通される。第1軸部531aは、前後方向の寸法が貫通孔541aよりも長尺であるため、貫通孔541aから突出する背面側端部が、第4ギヤ533Lに固定される。第4演出部540Lのスリット541bには、第3演出部530Lの第2軸部531bが挿通されて当該第2軸部531bがスリット541bに沿って摺動可能となっている。第1軸部541cは、可動部材511の第1スリット511cに挿通されて当該第1スリット511cに沿って摺動可能となっており、前後方向の長さ寸法が第1スリット511cよりも長尺であるため、背面側端部が第1スリット511cから突出して、第3アーム543Lの第1貫通孔543aに回動可能に取付けられている。すなわち、第4演出部540Lは、第1軸部541cと第3アーム543Lを介して第1演出部510の可動部材511に接続されている。 The fourth performance section 540L has a through hole 541a penetrating in the front-rear direction and an arc-shaped slit 541b penetrating in the front-rear direction. In addition, a first shaft portion 541c and a second shaft portion 541d protruding rearward are formed on the back side of the fourth performance section 540L. The first shaft portion 531a of the third performance section 530L is inserted into the through hole 541a of the fourth performance section 540L. Since the first shaft portion 531a has a longer dimension in the front-rear direction than the through hole 541a, the back side end protruding from the through hole 541a is fixed to the fourth gear 533L. The second shaft portion 531b of the third performance section 530L is inserted into the slit 541b of the fourth performance section 540L, and the second shaft portion 531b can slide along the slit 541b. The first shaft portion 541c is inserted into the first slit 511c of the movable member 511 and is slidable along the first slit 511c, and since its length in the front-to-rear direction is longer than the first slit 511c, its rear end protrudes from the first slit 511c and is rotatably attached to the first through hole 543a of the third arm 543L. In other words, the fourth performance portion 540L is connected to the movable member 511 of the first performance portion 510 via the first shaft portion 541c and the third arm 543L.

第4演出部540Lと同様に、第4演出部540Rには、貫通孔542aと、スリット542bと、第1軸部542cと第2軸部542dとが形成されている。第4演出部540Rの貫通孔542aには、第3演出部530Rの第1軸部532aが挿通され、貫通孔541aから突出する第1軸部532aの背面側端部が、第4ギヤ533Rに固定される。第4演出部540Rのスリット542bには、第3演出部530Rの第2軸部532bが挿通されて当該第2軸部532bがスリット542bに沿って摺動可能となっている。第4演出部540Rの第1軸部542cは、可動部材511の第1スリット511dに挿通されて当該第1スリット511dに沿って摺動可能となっており、第1スリット511dから突出する背面側端部が、第3アーム543Rの第1貫通孔543aに回動可能に取付けられている。すなわち、第4演出部540Rは、第1軸部542cと第3アーム543Rを介して第1演出部510の可動部材511に接続されている。 Similar to the fourth performance section 540L, the fourth performance section 540R is formed with a through hole 542a, a slit 542b, a first shaft portion 542c, and a second shaft portion 542d. The first shaft portion 532a of the third performance section 530R is inserted into the through hole 542a of the fourth performance section 540R, and the rear end of the first shaft portion 532a protruding from the through hole 541a is fixed to the fourth gear 533R. The second shaft portion 532b of the third performance section 530R is inserted into the slit 542b of the fourth performance section 540R, and the second shaft portion 532b can slide along the slit 542b. The first shaft portion 542c of the fourth performance portion 540R is inserted into the first slit 511d of the movable member 511 and is slidable along the first slit 511d, and the rear end portion protruding from the first slit 511d is rotatably attached to the first through hole 543a of the third arm 543R. In other words, the fourth performance portion 540R is connected to the movable member 511 of the first performance portion 510 via the first shaft portion 542c and the third arm 543R.

第3アーム543L,543Rは、一端部(上端部)に前後方向に貫通する第1貫通孔543aと、他端部(下端部)に前後方向に貫通する第2貫通孔543bと、を有している。第3アーム543Lは、第2貫通孔543bにベース枠体550の第2軸部554Lが挿入されて当該第2軸部554Lを中心として回動可能となっている。第3アーム543Rは、第2貫通孔543bにベース枠体550の第2軸部554Rが挿入されて当該第2軸部554Rを中心として回動可能となっている。 The third arms 543L and 543R have a first through hole 543a penetrating in the front-rear direction at one end (upper end) and a second through hole 543b penetrating in the front-rear direction at the other end (lower end). The third arm 543L is rotatable around the second shaft portion 554L by inserting the second shaft portion 554L of the base frame 550 into the second through hole 543b. The third arm 543R is rotatable around the second shaft portion 554R by inserting the second shaft portion 554R of the base frame 550 into the second through hole 543b.

第4アーム544L,544Rには、一端部(上端部)に前方に突出するギヤ部544aと、他端部(下端部)に前後方向に貫通する貫通孔544bと、背面側上下方向中央部に後方に突出する軸部544cと、が形成されており、ギヤ部544aには、前後方向に貫通する貫通孔が形成されている。第4アーム544Lは、ギヤ部544aの貫通孔に第4演出部540Lの第2軸部541dが挿入されて当該第2軸部541dを中心として回動可能となっているとともに、ギヤ部544aが第4ギヤ533Lに噛合されている。また、第4アーム544Lは、貫通孔544bにベース枠体550の第3軸部556Lが挿入されて当該第3軸部556Lを中心として回動可能となっている。さらに、第4アーム544Lの軸部544cは、ベース枠体550の第2スリット555Lに挿入されて当該第2スリット555Lに沿って摺動可能となっている。 The fourth arms 544L and 544R have a gear portion 544a protruding forward at one end (upper end), a through hole 544b penetrating in the front-rear direction at the other end (lower end), and a shaft portion 544c protruding backward at the center of the back side in the vertical direction, and the gear portion 544a has a through hole penetrating in the front-rear direction. The fourth arm 544L is rotatable around the second shaft portion 541d by inserting the second shaft portion 541d of the fourth performance portion 540L into the through hole of the gear portion 544a, and the gear portion 544a is meshed with the fourth gear 533L. The fourth arm 544L is rotatable around the third shaft portion 556L by inserting the third shaft portion 556L of the base frame body 550 into the through hole 544b. Furthermore, the shaft portion 544c of the fourth arm 544L is inserted into the second slit 555L of the base frame 550 and is capable of sliding along the second slit 555L.

第4アーム544Rは、ギヤ部544aの貫通孔に第4演出部540Rの第2軸部542dが挿入されて当該第2軸部542dを中心として回動可能となっているとともに、ギヤ部544aが第4ギヤ533Rに噛合されている。また、第4アーム544Rは、貫通孔544bにベース枠体550の第3軸部556Rが挿入されて当該第3軸部556Rを中心として回動可能となっている。さらに、第4アーム544Rの軸部544cは、ベース枠体550の第2スリット555Rに挿入されて当該第2スリット555Rに沿って摺動可能となっている。 The fourth arm 544R has the second shaft 542d of the fourth performance part 540R inserted into the through hole of the gear part 544a, so that it can rotate around the second shaft 542d, and the gear part 544a is meshed with the fourth gear 533R. The fourth arm 544R has the third shaft 556R of the base frame 550 inserted into the through hole 544b, so that it can rotate around the third shaft 556R. Furthermore, the shaft part 544c of the fourth arm 544R is inserted into the second slit 555R of the base frame 550, so that it can slide along the second slit 555R.

また、ベース枠体550及び第4演出部540Lに取付けられた第3アーム543L及び第4アーム544Lは互いに略平行に配置されており、第3アーム543Lの第1貫通孔543a及び第4アーム544Lのギヤ部544aの貫通孔間の線分と第3アーム543Lの第2貫通孔543b及び第4アーム544Lの貫通孔544b間の線分とが互いに略平行となっている。すなわち、ベース枠体550、第4演出部540L、第3アーム543L及び第4アーム544Lは、平行リンクを形成している。 The third arm 543L and the fourth arm 544L attached to the base frame 550 and the fourth performance section 540L are arranged approximately parallel to each other, and the line segment between the first through hole 543a of the third arm 543L and the through hole of the gear section 544a of the fourth arm 544L and the line segment between the second through hole 543b of the third arm 543L and the through hole 544b of the fourth arm 544L are approximately parallel to each other. In other words, the base frame 550, the fourth performance section 540L, the third arm 543L, and the fourth arm 544L form a parallel link.

また、ベース枠体550及び第4演出部540Rに取付けられた第3アーム543R及び第4アーム544Rは互いに略平行に配置されており、第3アーム543Rの第1貫通孔543a及び第4アーム544Rのギヤ部544aの貫通孔間の線分と第3アーム543Rの第2貫通孔543b及び第4アーム544Rの貫通孔544b間の線分とが互いに略平行となっている。すなわち、ベース枠体550、第4演出部540R、第3アーム543R及び第4アーム544Rは、平行リンクを形成している。 The third arm 543R and the fourth arm 544R attached to the base frame 550 and the fourth performance section 540R are arranged approximately parallel to each other, and the line segment between the first through hole 543a of the third arm 543R and the through hole of the gear section 544a of the fourth arm 544R and the line segment between the second through hole 543b of the third arm 543R and the through hole 544b of the fourth arm 544R are approximately parallel to each other. In other words, the base frame 550, the fourth performance section 540R, the third arm 543R and the fourth arm 544R form a parallel link.

また、第4演出部540L,540Rには、第3演出部530Lは第1軸部531a及び第2軸部531bと第4ギヤ533Lとを介して接続されており、第3演出部530Rは第1軸部532a及び第2軸部532bと第4ギヤ533Rとを介して接続されている。すなわち、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rを介して第1演出部510に接続されている。 The third performance unit 530L is connected to the fourth performance units 540L and 540R via the first and second shafts 531a and 531b and the fourth gear 533L, and the third performance unit 530R is connected to the fourth performance units 540L and 540R via the first and second shafts 532a and 532b and the fourth gear 533R. In other words, the third performance units 530L and 530R are connected to the first performance unit 510 via the fourth performance units 540L and 540R.

第1駆動機構560は、前述した制御基板に接続された第1演出用モータ560L,560Rと、第1演出用モータ560L,560Rの駆動軸に取付けられた第1ギヤ561L,561R(図34参照)と、第1ギヤ561L,561Rに噛合する第2ギヤ562L,562R(図33参照)と、第2ギヤ562L,562Rに噛合する第3ギヤ563L,563R(図33参照)と、第3ギヤ563Lの回転に従動するとともに、第1演出部510に対し第1演出用モータ560L,560Rの動作に使用される電気を伝達するための第1アーム体564と、第3ギヤ563Rの回転に従動する第2アーム565と、から主に構成されている。第3ギヤ563L,563Rは、外径側端部から径方向外径側に突出して前後方向前方側に突出する軸部563aを有している(図33参照)。 The first drive mechanism 560 is mainly composed of first performance motors 560L, 560R connected to the control board described above, first gears 561L, 561R (see Figure 34) attached to the drive shafts of the first performance motors 560L, 560R, second gears 562L, 562R (see Figure 33) meshing with the first gears 561L, 561R, third gears 563L, 563R (see Figure 33) meshing with the second gears 562L, 562R, a first arm body 564 which follows the rotation of the third gear 563L and transmits electricity used to operate the first performance motors 560L, 560R to the first performance section 510, and a second arm 565 which follows the rotation of the third gear 563R. The third gears 563L and 563R have a shaft portion 563a that protrudes radially outward from the outer diameter end and protrudes forward in the front-rear direction (see FIG. 33).

第1アーム体564は、第1アーム部材566と、第1アーム部材566に取付けられLED基板514と第1演出部510の外部の基盤用保持フレーム559に設けられた中継基板等を含む演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材509を保護するための配線カバー部材567と、から主に構成されている。 The first arm body 564 is mainly composed of a first arm member 566 and a wiring cover member 567 for protecting a wiring member 509 that is attached to the first arm member 566 and electrically connects the LED board 514 to the performance control board 12, including a relay board, etc., provided on a board holding frame 559 outside the first performance section 510.

第1アーム部材566は、一端部(右端部)側から順に、前方に突出する第1軸部566a(図33参照)と、第1軸部566aの背面側に形成され後方に突出する円弧状の第2軸部566b(図34参照)と、前後方向に貫通して長手方向に沿って延びるスリット566cと、前後方向に貫通する貫通孔566dと、が形成されている。第1軸部566aは、可動部材511の第2スリット511eに挿入されて当該第2スリット511eに沿って摺動可能となっている。スリット566cには、第3ギヤ563Lの軸部563aが挿入されて当該軸部563aがスリット566cに沿って相対的に摺動可能となっている。また、第1アーム部材566は、貫通孔566dにベース枠体550の第1軸部551Lが挿入されて当該第1軸部551Lを中心として回動可能となっている。 The first arm member 566 is formed with, in order from one end (right end) side, a first shaft portion 566a (see FIG. 33) that protrudes forward, a second shaft portion 566b (see FIG. 34) that is formed on the back side of the first shaft portion 566a and protrudes backward in an arc shape, a slit 566c that penetrates in the front-rear direction and extends along the longitudinal direction, and a through hole 566d that penetrates in the front-rear direction. The first shaft portion 566a is inserted into the second slit 511e of the movable member 511 and is slidable along the second slit 511e. The shaft portion 563a of the third gear 563L is inserted into the slit 566c and is slidable relatively along the slit 566c. In addition, the first arm member 566 is rotatable around the first shaft portion 551L of the base frame 550, with the first shaft portion 551L being inserted into the through hole 566d.

配線カバー部材567の左右方向中央側に配置される一端部には、円形状の庇部567aが形成されており、庇部567aの外径側端部には、前後方向前方側に突出し、当該庇部567aと同心円状に延びる円弧状の立ち上がり部567bが形成されている。 A circular eaves portion 567a is formed at one end of the wiring cover member 567 located at the center in the left-right direction, and an arc-shaped rising portion 567b is formed at the outer diameter end of the eaves portion 567a, protruding forward in the front-to-rear direction and extending concentrically with the eaves portion 567a.

第1アーム体564は、第1アーム部材566と配線カバー部材567との間に一端部側(庇部567a側)から他端部側(貫通孔566d側)にかけて連通する中空部を有し、中空部に配線部材509を配設することができる(図35参照)。 The first arm body 564 has a hollow portion between the first arm member 566 and the wiring cover member 567 that communicates from one end side (the eaves portion 567a side) to the other end side (the through hole 566d side), and the wiring member 509 can be arranged in the hollow portion (see Figure 35).

第2アーム565は、一端部(左端部)から順に、前方に突出する第1軸部565a(図33参照)と、前後方向に貫通して長尺方向に沿って延びるスリット565cと、前後方向に貫通する貫通孔565dと、が形成されている。第1軸部565aは、可動部材511の第2スリット511fに挿入されて当該第2スリット511fに沿って摺動可能となっている。スリット565cには、第3ギヤ563Rの軸部563aが挿入されて当該軸部563aがスリット565cに沿って相対的に摺動可能となっている。また、第2アーム565は、貫通孔565dにベース枠体550の第1軸部551Rが挿入されて当該第1軸部551Rを中心として回動可能となっている。 The second arm 565 is formed with, in order from one end (left end), a first shaft portion 565a (see FIG. 33) that protrudes forward, a slit 565c that penetrates in the front-rear direction and extends along the longitudinal direction, and a through hole 565d that penetrates in the front-rear direction. The first shaft portion 565a is inserted into the second slit 511f of the movable member 511 and is slidable along the second slit 511f. The shaft portion 563a of the third gear 563R is inserted into the slit 565c and the shaft portion 563a is relatively slidable along the slit 565c. In addition, the first shaft portion 551R of the base frame 550 is inserted into the through hole 565d of the second arm 565 and is rotatable around the first shaft portion 551R.

(第1演出装置500の動作例)
次に、図35及び図36に基づいて第1演出装置500の動作例について説明する。図35は、(A)は第1演出装置が原点位置にあるときの配線カバー部材の説明図、(B)は第1演出装置が演出位置にあるときの配線カバー部材の説明図である。図36は、(A)は第1可動体が原点位置にある状態、(B)は第1可動体が演出位置状態を示す説明図である。尚、図36は各演出部の動作を説明するために概略化した説明図である。
(Operation example of first rendering device 500)
Next, an example of the operation of the first performance device 500 will be described based on Fig. 35 and Fig. 36. Fig. 35 (A) is an explanatory diagram of the wiring cover member when the first performance device is in the origin position, and (B) is an explanatory diagram of the wiring cover member when the first performance device is in the performance position. Fig. 36 (A) is an explanatory diagram showing the state in which the first movable body is in the origin position, and (B) is an explanatory diagram showing the state in which the first movable body is in the performance position. Note that Fig. 36 is a schematic explanatory diagram for explaining the operation of each performance unit.

図36に示すように、第1演出装置500は、第1駆動機構560の第1演出用モータ560L,560Rを駆動させることで、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置へと移動され、第1演出部510の移動に伴って、第2演出部520L,520Rが第2原点位置から第2演出位置に移動され、第3演出部530L,530Rが第3原点位置から第3演出位置に移動され、第4演出部540L,540Rが第4原点位置から第4演出位置に移動され、これら各演出部により一の構造体(本実施の形態では、キャラクタの頭部)が構成される。以下、第1可動体501の動作について詳しく説明する。 As shown in FIG. 36, the first performance device 500 drives the first performance motors 560L, 560R of the first drive mechanism 560 to move the first performance unit 510 from the first origin position to the first performance position, and as the first performance unit 510 moves, the second performance units 520L, 520R move from the second origin position to the second performance position, the third performance units 530L, 530R move from the third origin position to the third performance position, and the fourth performance units 540L, 540R move from the fourth origin position to the fourth performance position, with each of these performance units forming a single structure (in this embodiment, the character's head). The operation of the first movable body 501 will be described in detail below.

図36(A)に示すように、第1可動体501が原点位置に位置しているとき、第1演出部510は、第1原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳し、第2演出部520L,520Rは、第2原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳し、第3演出部530L,530Rは、第3原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳し、第4演出部540L,540Rは、第4原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳している。また、第1原点位置に配置された第1演出部510と、第2原点位置に配置された第2演出部520L,520R、第3原点位置に配置された第3演出部530L,530R及び第4原点位置に配置された第4演出部540L,540Rとは、少なくとも一部が相互に前後方向で重畳している。 As shown in FIG. 36(A), when the first movable body 501 is located at the origin position, the first performance unit 510 is partially overlapped with the front side of the image display device 5 at the first origin position, the second performance unit 520L, 520R is partially overlapped with the front side of the image display device 5 at the second origin position, the third performance unit 530L, 530R is partially overlapped with the front side of the image display device 5 at the third origin position, and the fourth performance unit 540L, 540R is partially overlapped with the front side of the image display device 5 at the fourth origin position. In addition, the first performance unit 510 located at the first origin position, the second performance unit 520L, 520R located at the second origin position, the third performance unit 530L, 530R located at the third origin position, and the fourth performance unit 540L, 540R located at the fourth origin position at least partially overlap each other in the front-to-rear direction.

第1演出用モータ560L,560Rを駆動させることにより、第1ギヤ561L,561R、第2ギヤ562L,562R、第3ギヤ563L,563Rが駆動する。このとき、第3ギヤ563Lの軸部563aが時計回り方向に回動して第1アーム体564のスリット566cに沿って左側から右側へと相対的に摺動する。これに伴って、第1アーム体564は、ベース枠体550の第1軸部551Lを中心として時計回り方向に回動する。同様に、反時計回り方向に回動する第3ギヤ563Rの軸部563aが第2アーム565のスリット565cに沿って右側から左側へと相対的に移動する。これに伴って、第2アーム565は、ベース枠体550の第1軸部551Rを中心として時計回り方向に回動する。 By driving the first performance motors 560L and 560R, the first gears 561L and 561R, the second gears 562L and 562R, and the third gears 563L and 563R are driven. At this time, the shaft portion 563a of the third gear 563L rotates in a clockwise direction and slides relatively from left to right along the slit 566c of the first arm body 564. Accordingly, the first arm body 564 rotates in a clockwise direction around the first shaft portion 551L of the base frame body 550. Similarly, the shaft portion 563a of the third gear 563R, which rotates in a counterclockwise direction, moves relatively from right to left along the slit 565c of the second arm 565. Accordingly, the second arm 565 rotates in a clockwise direction around the first shaft portion 551R of the base frame body 550.

第1アーム体564の右端部は、第1軸部566aが可動部材511の第2スリット511e内を左右に往復移動することで左右方向への移動が吸収されている。同様に、第2アーム565の左端部は、第1軸部565aが可動部材511の第2スリット511f内を左右に往復移動することで左右方向への移動が吸収されている。これらによって、第1アーム体564及び第2アーム565は、第1演出部510を第1原点位置から第1演出位置に向かって下方側へと直線移動させる。 The right end of the first arm body 564 absorbs left-right movement as the first shaft portion 566a moves back and forth left and right within the second slit 511e of the movable member 511. Similarly, the left end of the second arm 565 absorbs left-right movement as the first shaft portion 565a moves back and forth left and right within the second slit 511f of the movable member 511. As a result, the first arm body 564 and the second arm 565 move the first performance portion 510 in a straight line downward from the first origin position towards the first performance position.

また、配線部材509は、第1アーム体564の回動中心側から先端部に向けて引き回された後、第2軸部566bの上方を回り込むようにして下方の配線ホルダ515に向けて引き回されている。そして、特に図35に示すように、配線カバー部材567により、第1アーム体564の回動に応じて配線部材509が第1アーム体564とベース枠体550との接続部570近傍において挟み込まれて断線することが防止されている。 The wiring member 509 is pulled from the rotation center side of the first arm body 564 toward the tip, and then wrapped around the top of the second shaft portion 566b toward the wiring holder 515 below. As shown in FIG. 35 in particular, the wiring cover member 567 prevents the wiring member 509 from being pinched near the connection portion 570 between the first arm body 564 and the base frame body 550 as the first arm body 564 rotates, thereby preventing the wiring member 509 from being broken.

詳しくは、第1アーム体564が下方に回動すると、配線カバー部材567の右端部側(庇部567a側)にて配線部材509が撓みやすくなっている(図35(B)参照)。つまり、配線部材509は、第1アーム体564の回動を阻害することがないように予め余裕をもった長さを有するとともに、第1アーム体564の第1軸部565aは第1演出部510の第2スリット511eに対し左右方向に移動、かつ、回転可能に接続されていることで、第1アーム体564と第1演出部510との接続部570において配線部材509を固定することはできないため、第1アーム体564が下方に回動したときに接続部570の近傍において配線部材509に撓みが生じるようになっている。よって、配線カバー部材567の庇部567aは、接続部570の近傍を背面側から被覆するように配置されることで、配線部材509が後方に撓むことが規制されているとともに、立ち上がり部567bによって配線部材509が庇部567aよりも外側に飛び出ることが規制されている。これにより、配線部材509が背面側へと大きく飛び出すことで、第1可動体501が演出位置から原点位置に戻るときなどにおいて第1アーム体564とベース枠体550との間に挟み込まれることが防止されている。 In detail, when the first arm body 564 rotates downward, the wiring member 509 is easily bent at the right end side (the side of the eaves 567a) of the wiring cover member 567 (see FIG. 35B). In other words, the wiring member 509 has a length with a margin in advance so as not to hinder the rotation of the first arm body 564, and the first shaft portion 565a of the first arm body 564 is connected to the second slit 511e of the first performance part 510 so as to be movable in the left-right direction and rotatable. Therefore, the wiring member 509 cannot be fixed at the connection portion 570 between the first arm body 564 and the first performance part 510. Therefore, when the first arm body 564 rotates downward, the wiring member 509 is bent in the vicinity of the connection portion 570. Therefore, the eaves portion 567a of the wiring cover member 567 is arranged to cover the vicinity of the connection portion 570 from the rear side, thereby restricting the wiring member 509 from bending backward, and the rising portion 567b restricts the wiring member 509 from protruding outward beyond the eaves portion 567a. As a result, the wiring member 509 protrudes significantly toward the rear side, preventing it from being pinched between the first arm body 564 and the base frame body 550 when the first movable body 501 returns from the performance position to the origin position, for example.

また、第1アーム部材566は、第2軸部566bによって配線部材509を支持可能であり、意図しない位置に配線部材509が垂れ下がることを防止していることから、意図しない位置に垂れ下がった配線部材509が第1アーム体564とベース枠体550との間に挟み込まれることが防止されている。 The first arm member 566 is capable of supporting the wiring member 509 by the second shaft portion 566b, and prevents the wiring member 509 from hanging down in an unintended position, thereby preventing the wiring member 509 hanging down in an unintended position from being pinched between the first arm body 564 and the base frame body 550.

また、配線カバー部材567の庇部567aは、第2軸部566bを中心とする円形をなし、第2軸部566bと第2スリット511eとからなる接続部570の周囲を広く覆うように形成されているため、第1アーム体564の回動に応じて配線部材509が大きく変形して撓んだりしても背面側に飛び出すことが規制されるため、第1アーム体564とベース枠体550との間に挟み込まれることが防止される。 The eaves portion 567a of the wiring cover member 567 is circular with its center at the second shaft portion 566b and is formed to widely cover the periphery of the connection portion 570 consisting of the second shaft portion 566b and the second slit 511e. Therefore, even if the wiring member 509 is significantly deformed and bent in response to the rotation of the first arm body 564, it is prevented from protruding to the rear side, and is prevented from being pinched between the first arm body 564 and the base frame body 550.

図36に戻って、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置に移動するにあたって、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510に従動して下方側へと移動する。これに伴って、第2演出部520L,520Rの第2軸部521b,522bは、ベース枠体550の第1スリット552L,552Rに沿って左右端側から中央端側へと案内される。 Returning to FIG. 36, when the first performance section 510 moves from the first origin position to the first performance position, the second performance sections 520L, 520R move downward following the first performance section 510. In conjunction with this, the second shaft sections 521b, 522b of the second performance sections 520L, 520R are guided from the left and right ends to the center end along the first slits 552L, 552R of the base frame body 550.

これにより、第2演出部520L,520Rは、第2原点位置から第2演出位置に移動するにあたって、第2演出部520L,520Rの第1軸部521a,522aが下方向へと移動しながら、第2演出部520L,520Rが第1軸部523a及び第2軸部523bを中心として互いに正面視で反対方向へ回動して互いに当接する。 As a result, when the second performance parts 520L, 520R move from the second origin position to the second performance position, the first axis parts 521a, 522a of the second performance parts 520L, 520R move downward, while the second performance parts 520L, 520R rotate in opposite directions when viewed from the front around the first axis part 523a and the second axis part 523b, and come into contact with each other.

また、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置に移動するにあたって、第4演出部540L,540Rは、第1軸部541c,542cが第1演出部510の移動に従動して当該第1演出部510の第1スリット511c,511dに沿って移動する。第1軸部541c,542cの移動に伴って、第3アーム543L,543Rは、ベース枠体550の第2軸部554L,554Rを中心として回動するとともに、第4アーム544L,544Rもベース枠体550の第3軸部556L,556Rを中心として回動する。これにより、第4演出部540L,540Rは、第4原点位置にあるときの姿勢を保ちながら回動する。 When the first performance section 510 moves from the first origin position to the first performance position, the fourth performance sections 540L, 540R move along the first slits 511c, 511d of the first performance section 510, with the first shaft sections 541c, 542c following the movement of the first performance section 510. As the first shaft sections 541c, 542c move, the third arms 543L, 543R rotate around the second shaft sections 554L, 554R of the base frame 550, and the fourth arms 544L, 544R also rotate around the third shaft sections 556L, 556R of the base frame 550. As a result, the fourth performance sections 540L, 540R rotate while maintaining the posture when they are in the fourth origin position.

また、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置に移動するにあたって、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rと共に移動するとともに、第4ギヤ533L,533Rが第4アーム544L,544Rのギヤ部544aの回転に従動して回動される。 In addition, when the first performance section 510 moves from the first origin position to the first performance position, the third performance section 530L, 530R moves together with the fourth performance section 540L, 540R, and the fourth gears 533L, 533R rotate in response to the rotation of the gear section 544a of the fourth arms 544L, 544R.

これにより、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rの移動に応じて第1軸部531a,532aを中心として回動することによって、第3演出部530L,530Rの下端が第3演出位置において永久磁石534,534により相互に吸着されて当接する。 As a result, the third performance parts 530L, 530R rotate around the first axis parts 531a, 532a in response to the movement of the fourth performance parts 540L, 540R, so that the lower ends of the third performance parts 530L, 530R are attracted to each other and come into contact with each other at the third performance position by the permanent magnets 534, 534.

このように、第1可動体501は、第1駆動機構560により第1方向(上下方向)へ移動可能な第1演出部510と、第1方向とは異なる第2方向へ移動可能な複数の演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)を有し、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510に対し第1軸部523a及び第2軸部523bを介して接続され、第4演出部540L,540Rは、第1演出部510に対し第3アーム543L,543Rを介して接続され、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rに第1軸部531a,532aを介して接続されることにより、第1演出部510に対し第4演出部540L,540Rを介して間接的に接続されている。尚、第2演出部520L,520R及び第4演出部540L,540Rは、一端が動作可能な第1演出部510に接続されるとともに他端が固定されたベース枠体550に接続されている。 In this way, the first movable body 501 has a first performance section 510 that can be moved in a first direction (up and down) by the first drive mechanism 560, and a plurality of performance sections (second performance sections 520L, 520R, third performance sections 530L, 530R, and fourth performance sections 540L, 540R) that can be moved in a second direction different from the first direction, and the second performance sections 520L, 520R are connected to the first performance section 510 by the first shaft section 523a and The fourth performance units 540L and 540R are connected to the first performance unit 510 via the third arms 543L and 543R, and the third performance units 530L and 530R are connected to the fourth performance units 540L and 540R via the first shaft units 531a and 532a, and are indirectly connected to the first performance unit 510 via the fourth performance units 540L and 540R. The second performance units 520L and 520R and the fourth performance units 540L and 540R are connected at one end to the operable first performance unit 510 and at the other end to a fixed base frame body 550.

よって、第1駆動機構560により第1演出部510が第1方向(上下方向)に移動することで、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510に応じて上下動しながら前後方向を向く第1軸部523a及び第2軸部523bを中心として第2方向(左右上下方向)に回動し、第4演出部540L,540Rは前後方向を向く第2軸部554L,554R及び第3軸部556L,556Rを中心として第2方向(左右上下方向)に回動し、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rに応じて回動しながら前後方向を向く第1軸部531a,532aを中心として第2方向(左右上下方向)に回動する。 Therefore, when the first performance unit 510 moves in a first direction (up and down) by the first drive mechanism 560, the second performance units 520L, 520R rotate in a second direction (left and right, up and down) around the first shaft unit 523a and the second shaft unit 523b facing in the front and rear direction while moving up and down in response to the first performance unit 510, the fourth performance units 540L, 540R rotate in the second direction (left and right, up and down) around the second shaft unit 554L, 554R and the third shaft unit 556L, 556R facing in the front and rear direction, and the third performance units 530L, 530R rotate in the second direction (left and right, up and down) around the first shaft unit 531a, 532a facing in the front and rear direction while rotating in response to the fourth performance units 540L, 540R.

つまり、複数の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)は、第1演出部510にリンク部材(軸やアームなど)を介して接続されていることで、第1駆動機構560により駆動する第1演出部510の第1方向(上下方向)への移動に応じて該第1駆動機構560の動力がリンク部材を介して伝達されることにより、第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に回動可能であり、複数の第2演出部各々に駆動機構を設ける必要がないため、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減することができる。 In other words, the multiple second performance units (second performance units 520L, 520R, third performance units 530L, 530R, and fourth performance units 540L, 540R) are connected to the first performance unit 510 via link members (such as axes or arms), and the power of the first drive mechanism 560 is transmitted via the link members in response to the movement of the first performance unit 510 in a first direction (up and down) driven by the first drive mechanism 560, allowing the second performance units to rotate in a second direction (left-right, up and down) different from the first direction (up and down). Since there is no need to provide a drive mechanism for each of the multiple second performance units, the number of parts and wiring required to drive the multiple second performance units can be reduced, thereby reducing manufacturing costs.

より詳しくは、第1演出用モータ560L,560Rにより駆動する第1演出部510には、電気部品である第1演出部用LED514Aを有するLED基板514が設けられ、LED基板514と演出制御基板12とを接続する配線部材509は、第1演出用モータ560Lからの動力を第1演出部510に伝達するための第1アーム体564を利用して配線されている。 More specifically, the first performance section 510, which is driven by the first performance motors 560L, 560R, is provided with an LED board 514 having an electrical component, the first performance section LED 514A, and the wiring member 509 connecting the LED board 514 and the performance control board 12 is wired using a first arm body 564 for transmitting power from the first performance motor 560L to the first performance section 510.

すなわち、第1可動体501は、LED基板514などの電気部品が配設されることで所定の重量を有する第1演出部510は、第1演出用モータ560L,560Rにより駆動する一方で、電気部品等が搭載されない他の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)については、少なくとも第1演出部510より軽量であるため、第1演出部510の移動により従動するように構成されているため、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減することができる。尚、電気部品は、LED等の発光手段だけでなく、モータやソレノイド等の駆動源であっても同様の効果を奏する。 In other words, the first movable body 501 has electrical components such as an LED board 514 arranged on it, and the first performance unit 510 has a certain weight, and is driven by the first performance motors 560L, 560R, while the other second performance units (second performance units 520L, 520R, third performance units 530L, 530R, and fourth performance units 540L, 540R) that do not have electrical components are at least lighter than the first performance unit 510 and are configured to follow the movement of the first performance unit 510, thereby reducing the number of components and wiring required to drive the multiple second performance units and thereby reducing manufacturing costs. Note that the electrical components can achieve the same effect not only if they are light-emitting means such as LEDs, but also if they are driving sources such as motors or solenoids.

また、第1演出部510が第1方向(上下方向)へ動作可能であるのに対し、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に動作可能であることで、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rの全てが同方向に移動するものに比べて動作が複雑になるので、演出効果を高めることができる。 In addition, while the first performance unit 510 can move in a first direction (up and down), the second performance units 520L, 520R, the third performance unit 530L, 530R and the fourth performance unit 540L, 540R can move in a second direction (left and right, up and down) that is different from the first direction (up and down). This makes the movements more complex than if the first performance unit 510, the second performance units 520L, 520R, the third performance units 530L, 530R and the fourth performance units 540L, 540R all moved in the same direction, thereby enhancing the performance effect.

また、第1演出部510は上下方向に直線的に移動するものであるのに対し、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは回動するものである、つまり、第1演出部510の動作態様と第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rの動作態様とが異なることで、各演出部の動きがより複雑化されるため、演出効果を高めることができる。 In addition, while the first performance section 510 moves linearly in the vertical direction, the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R rotate. In other words, the difference in the operating mode of the first performance section 510 from the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R makes the movement of each performance section more complex, thereby enhancing the performance effect.

また、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、各々第1演出部510の左右側に配置される左右一対の部材からなり、第1演出部510が原点位置に位置しているときに、左右側には第2演出部520L,520Rが位置し、第2演出部520L,520R各々の下方左右側に第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが位置する。つまり、図36(A)に示すように、第1演出部510が原点位置に位置しているときには各々が左右側に離間する第2~4原点位置に位置する一方で、図36(B)に示すように、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、各々が中央側にて当接または近接して合体する第2~4演出位置に位置するように離接可能に動作する。 The second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R are each composed of a pair of left and right members arranged on the left and right sides of the first performance section 510, and when the first performance section 510 is located at the origin position, the second performance section 520L, 520R is located on the left and right sides, and the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R are located on the left and right sides below the second performance section 520L, 520R, respectively. In other words, as shown in FIG. 36(A), when the first performance section 510 is located at the origin position, each is located at the second to fourth origin positions separated on the left and right sides, while as shown in FIG. 36(B), when the first performance section 510 moves to the performance position, each operates so as to be able to be separated and attached to be located at the second to fourth performance positions where they abut or come close to each other and combine at the center side.

よって、第1可動体501が原点位置に位置しているときには、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rがばらばらに配置されることにより、これらによって一の演出用可動体(第1可動体501)として認識することが困難な状態とする一方で、第1可動体501が演出位置に位置しているときには、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rにより一の演出用可動体(第1可動体501)として認識することが容易な状態となるので、遊技者に意外性を与えることができるとともに、演出の際の意匠性を高めることができる。 Therefore, when the first movable body 501 is located at the origin position, the first performance unit 510, the second performance unit 520L, 520R, the third performance unit 530L, 530R, and the fourth performance unit 540L, 540R are arranged separately, making it difficult to recognize them as a single performance movable body (first movable body 501). On the other hand, when the first movable body 501 is located at the performance position, the first performance unit 510, the second performance unit 520L, 520R, the third performance unit 530L, 530R, and the fourth performance unit 540L, 540R make it easy to recognize them as a single performance movable body (first movable body 501). This provides a sense of surprise to the player and improves the design of the performance.

また、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第2~4演出位置において第1演出位置に位置する第1演出部510の前面側に一部が重畳することで、一体感をより強調することができる。さらに、これら第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1~4演出位置において、第1~第4原点位置に位置しているときよりも画像表示装置5との前後方向の重畳領域が大きくなることで、迫力ある演出を実現できる。 In addition, the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R can further emphasize the sense of unity by overlapping a portion of them on the front side of the first performance section 510 located at the first performance position when they are in the second to fourth performance positions. Furthermore, when they are in the first to fourth performance positions, the overlap area in the front-to-rear direction with the image display device 5 of the first performance section 510, the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R is larger than when they are located at the first to fourth origin positions, thereby realizing a powerful performance.

また、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510の左右方向の中央位置にある第1軸部523a及び第2軸部523bを中心として上方に回動し、第3演出部530L,530Rは、第1演出部510の左右側に位置する第1軸部531a及び第2軸部531bを中心として下方に回動することで、上方の第2演出部520L,520Rと下方の第3演出部530L,530Rとが逆の動作を行うため、動きをより複雑化することができる。 In addition, the second performance units 520L, 520R rotate upward around the first axis 523a and the second axis 523b located in the left-right central position of the first performance unit 510, and the third performance units 530L, 530R rotate downward around the first axis 531a and the second axis 531b located on the left and right sides of the first performance unit 510. This allows the upper second performance units 520L, 520R and the lower third performance units 530L, 530R to perform opposite movements, making the movements more complex.

また、第3演出部530Lと第3演出部530Rとは、第3演出位置において永久磁石534,534により相互に吸着されることで、ギヤ等の遊びなどにより第3演出位置において第3演出部530Lと第3演出部530Rの先端部同士が離れることが抑制されるので、第3演出位置での意匠性を高めることができる。 In addition, the third performance part 530L and the third performance part 530R are attracted to each other by permanent magnets 534, 534 at the third performance position, which prevents the tips of the third performance part 530L and the third performance part 530R from separating from each other at the third performance position due to play in gears, etc., thereby improving the design at the third performance position.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体501が演出位置まで移動したときに、画像表示装置5の表示領域における第1可動体501の周囲に強調表示画像(例えば、エフェクト画像など)を表示することで、より迫力ある演出を実現できる。 In addition, when the first movable body 501 moves to the performance position, the performance control CPU 120 can realize a more powerful performance by displaying a highlight image (e.g., an effect image) around the first movable body 501 in the display area of the image display device 5.

また、このような第1可動体501を原点位置から演出位置まで移動させる可動体演出は、例えば、図28及び図29にて示したように、演出図柄の可変表示期間におけるスーパーリーチへの発展タイミング(例えば、図28(D)のタイミング)や、決め演出のタイミング(例えば、図29(I)のタイミング)、あるいは、可変表示態様がリーチ態様となるまでの間のタイミングなど種々のタイミングで実行可能である。また、図柄の可変表示期間以外(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など)において実行可能としてもよい。また、プッシュボタン31の演出体302の第1動作、第2動作、第3動作等と一緒に実行可能としてもよい。 In addition, such a movable body effect that moves the first movable body 501 from the origin position to the effect position can be executed at various times, such as the timing of the development to a super reach during the variable display period of the effect pattern (for example, the timing of FIG. 28(D)), the timing of the deciding effect (for example, the timing of FIG. 29(I)), or the timing before the variable display mode becomes a reach mode, as shown in FIG. 28 and FIG. 29. Also, it may be executable outside the variable display period of the pattern (for example, during the execution period of a big win game state or a small win game state, or during a demo effect period). Also, it may be executable together with the first action, second action, third action, etc. of the effect body 302 of the push button 31.

(第2演出装置800)
次に、図30、図31、及び図37~図39に基づいて第2演出装置800を説明する。図37は、第2演出装置を示す分解斜視図である。図38は、第2可動体を右斜め前から見た分解斜視図である。図39は、第2可動体を右斜め後ろから見た分解斜視図である。
(Second production device 800)
Next, the second performance device 800 will be described with reference to Figs. 30, 31, and 37 to 39. Fig. 37 is an exploded perspective view showing the second performance device. Fig. 38 shows the second movable 39 is an exploded perspective view of the second movable body as seen from the right front and the right rear.

図30、図31、及び図37に示すように、第2演出装置800は、画像表示装置5と遊技盤2との間のベース枠体550の下部に固定的に設置されたベース体810と、ベース体810の左右側に動作可能に取付けられた第2可動体800L,800Rと、を有する。第2可動体800L,800Rは、ベース体810の下部前面側の原点位置(図30参照)と原点位置よりも上方の第1演出位置(図31(A)参照)との間、及び原点位置と該原点位置よりも上方で第1演出位置とは異なる第2演出位置(図31(B)参照)との間で移動可能である。つまり、第2可動体800L,800Rは、第1演出位置と第2演出位置との間において原点位置を通過することで移動可能となっている。 As shown in Figures 30, 31, and 37, the second performance device 800 has a base body 810 fixedly installed at the bottom of the base frame body 550 between the image display device 5 and the game board 2, and second movable bodies 800L, 800R operably attached to the left and right sides of the base body 810. The second movable bodies 800L, 800R can move between an origin position (see Figure 30) on the lower front side of the base body 810 and a first performance position (see Figure 31 (A)) above the origin position, and between the origin position and a second performance position (see Figure 31 (B)) above the origin position and different from the first performance position. In other words, the second movable bodies 800L, 800R can move between the first performance position and the second performance position by passing through the origin position.

ベース体810は、ベース体側基部材811と、ベース体側基部材811の前面側に取付けられたベース体側カバー部材812と、ベース体810の左右両端部それぞれに設けられたベース体側駆動機構820L,820Rと、から主に構成されている。ベース体側基部材811は、左右にそれぞれ配置されたサイド部材811L,811Rと、サイド部材811L,811Rを連結するセンター部材811Cと、から構成されている。同様に、ベース体側カバー部材812は、左右にそれぞれ配置されたサイド部材812L,812Rと、サイド部材812L,812Rを連結するセンター部材812Cと、から構成されている。尚、左側の構成(ベース体側基部材811のサイド部材811L、ベース体側カバー部材812のサイド部材812L、第2可動体800L、ベース体側駆動機構820L)と、右側の構成(ベース体側基部材811のサイド部材811R、ベース体側カバー部材812のサイド部材812R、第2可動体800R、ベース体側駆動機構820R)は、ほぼ同一構成であるため、以下、右側の構成についてのみ説明する。 The base body 810 is mainly composed of a base body side base member 811, a base body side cover member 812 attached to the front side of the base body side base member 811, and base body side drive mechanisms 820L, 820R provided at both the left and right ends of the base body 810. The base body side base member 811 is composed of side members 811L, 811R arranged on the left and right, respectively, and a center member 811C connecting the side members 811L, 811R. Similarly, the base body side cover member 812 is composed of side members 812L, 812R arranged on the left and right, respectively, and a center member 812C connecting the side members 812L, 812R. Note that the left side configuration (side member 811L of base body side substrate member 811, side member 812L of base body side cover member 812, second movable body 800L, base body side drive mechanism 820L) and the right side configuration (side member 811R of base body side substrate member 811, side member 812R of base body side cover member 812, second movable body 800R, base body side drive mechanism 820R) are almost identical, so only the right side configuration will be described below.

図38及び図39に示すように、ベース体側駆動機構820Rは、ベース体側基部材811のサイド部材811Rの背面側に配設された第2演出用モータ821と、サイド部材811Rの前面側に配設され第2演出用モータ821の駆動軸に取付けられた第1ギヤ822と、第1ギヤ822に噛合しベース体側カバー部材812のサイド部材812Rの軸部に回動可能に取付けられた第2ギヤ823と、第2ギヤ823に噛合しサイド部材812Rの凹部に回動可能に取付けられた第3ギヤ824と、から主に構成されている。 As shown in Figures 38 and 39, the base body side drive mechanism 820R is mainly composed of a second performance motor 821 arranged on the back side of the side member 811R of the base body side base member 811, a first gear 822 arranged on the front side of the side member 811R and attached to the drive shaft of the second performance motor 821, a second gear 823 that meshes with the first gear 822 and is rotatably attached to the shaft portion of the side member 812R of the base body side cover member 812, and a third gear 824 that meshes with the second gear 823 and is rotatably attached to a recess in the side member 812R.

第2可動体800Rは、第2可動体側基部材801と、第2可動体側基部材801の前面側に取付けられた第2可動体側カバー部材802と、第2可動体側カバー部材802の前面側に取付けられた装飾部材803と、ベース体810に回動可能に取付けられた第1アーム804及び第2アーム805と、第2可動体側基部材801及び第2可動体側カバー部材802に対して装飾部材803を相対回動させるための第2可動体側駆動機構850と、から主に構成されている。 The second movable body 800R is mainly composed of a second movable body side base member 801, a second movable body side cover member 802 attached to the front side of the second movable body side base member 801, a decorative member 803 attached to the front side of the second movable body side cover member 802, a first arm 804 and a second arm 805 rotatably attached to the base body 810, and a second movable body side drive mechanism 850 for rotating the decorative member 803 relative to the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802.

第2可動体側基部材801の下部には、前後方向に貫通して後述する第5ギヤ852が取付けられる軸部と同心円状に延びる弧状のスリット801aが形成されており、第2可動体側基部材801の上部には、後方側に凹んで後述する第2可動体側カバー部材802の凹部802aと同心円状に延びる弧状の溝部801bが形成されている。また、第2可動体側基部材801の上部前面側には、複数の第2演出用LED840Aを有する第2装飾LED基板840を有している(図38参照)。 The lower part of the second movable body side base member 801 is formed with an arc-shaped slit 801a that penetrates in the front-rear direction and extends concentrically with the shaft portion to which the fifth gear 852 described later is attached, and the upper part of the second movable body side base member 801 is formed with an arc-shaped groove portion 801b that is recessed toward the rear and extends concentrically with the recess 802a of the second movable body side cover member 802 described later. In addition, the upper front side of the second movable body side base member 801 has a second decorative LED board 840 having a plurality of second performance LEDs 840A (see Figure 38).

第2可動体側カバー部材802の上部前面側には、背面側に凹む凹部802aと、凹部802aの外径側にて凹部802aと同心円状に延びるスリット802bと、が形成されており(図38参照)、スリット802bは、第2可動体側基部材801の溝部801bに位置合わせされている。 The upper front side of the second movable body side cover member 802 is formed with a recess 802a recessed toward the rear side and a slit 802b extending concentrically with the recess 802a on the outer diameter side of the recess 802a (see FIG. 38), and the slit 802b is aligned with the groove 801b of the second movable body side base member 801.

装飾部材803の上部背面側には、背面側に突出する第1軸部803aと、第1軸部803aの側方にて背面側に突出する当該第1軸部803aよりも小径な第2軸部803bと、が形成されており、第2軸部803bは、第1軸部803aよりも前後方向の寸法が長尺となっている(図39参照)。装飾部材803の第1軸部803aは、第2可動体側カバー部材802の凹部802aに回動可能に取付けられており、第2軸部803bは、第2可動体側カバー部材802のスリット802bに挿通されて当該スリット802bに沿って摺動可能となっており、第2軸部803bの背面側端部は、第2可動体側基部材801の溝部801bに挿入されて当該溝部801bに沿って摺動可能となっている。 The upper rear side of the decorative member 803 is formed with a first shaft portion 803a protruding toward the rear side, and a second shaft portion 803b, which is smaller in diameter than the first shaft portion 803a and protruding toward the rear side to the side of the first shaft portion 803a, and the second shaft portion 803b is longer in the front-rear direction than the first shaft portion 803a (see FIG. 39). The first shaft portion 803a of the decorative member 803 is rotatably attached to the recess 802a of the second movable body side cover member 802, the second shaft portion 803b is inserted into the slit 802b of the second movable body side cover member 802 and can slide along the slit 802b, and the rear side end of the second shaft portion 803b is inserted into the groove portion 801b of the second movable body side base member 801 and can slide along the groove portion 801b.

第1アーム804の上端部背面側には、背面側に突出する軸部804aが形成されており(図39参照)、第1アーム804の下端部前面側には、背面側に凹む凹部804bが形成されている(図38参照)。第1アーム804は、ベース体側カバー部材812のサイド部材812Rの前面側に配置され当該サイド部材812Rを前後方向に貫通する貫通孔を介して軸部804aがベース体側駆動機構820Rの第3ギヤ824に固定され、第2可動体側基部材801の背面側に配置され凹部804bが当該第2可動体側基部材801の下端部に回動可能に取付けられている。 The first arm 804 has an axis 804a protruding toward the rear side formed on the rear side of the upper end of the first arm 804 (see FIG. 39), and a recess 804b recessed toward the rear side formed on the front side of the lower end of the first arm 804 (see FIG. 38). The first arm 804 is disposed on the front side of the side member 812R of the base body side cover member 812, and the axis 804a is fixed to the third gear 824 of the base body side drive mechanism 820R via a through hole that penetrates the side member 812R in the front-rear direction, and is disposed on the rear side of the second movable body side substrate 801, and the recess 804b is rotatably attached to the lower end of the second movable body side substrate 801.

第2アーム805の上端部背面側には、背面側に突出する軸部805aが形成されており(図39参照)、第2アーム805の下端部前面側には、背面側に凹む凹部805bが形成されている(図38参照)。第2アーム805は、ベース体側カバー部材812のサイド部材812Rの前面側に配置され軸部805aが当該サイド部材812Rの上端部に回動可能に取付けられ、第2可動体側基部材801の背面側に配置され凹部805bが当該第2可動体側基部材801の下端部に抜止部材854を用いて回動可能に取付けられている。 The second arm 805 has an axis 805a protruding toward the rear side formed on the rear side of the upper end of the second arm 805 (see FIG. 39), and a recess 805b recessed toward the rear side formed on the front side of the lower end of the second arm 805 (see FIG. 38). The second arm 805 is disposed on the front side of the side member 812R of the base body side cover member 812, with the axis 805a rotatably attached to the upper end of the side member 812R, and is disposed on the rear side of the second movable body side substrate 801, with the recess 805b rotatably attached to the lower end of the second movable body side substrate 801 using a removal prevention member 854.

また、ベース体側カバー部材812のサイド部材812R及び第2可動体側基部材801に取付けられた第1アーム804及び第2アーム805は互いに略平行に配置されており、第1アーム804の軸部804a及び第2アーム805の軸部805a間の線分と第1アーム804の凹部804b及び第2アーム805の凹部805b間の線分とが互いに略平行となっている。すなわち、サイド部材812R、第2可動体側基部材801、第1アーム804及び第2アーム805は、平行リンクを形成している。 The first arm 804 and the second arm 805 attached to the side member 812R of the base body side cover member 812 and the second movable body side base member 801 are arranged approximately parallel to each other, and the line segment between the shaft portion 804a of the first arm 804 and the shaft portion 805a of the second arm 805 and the line segment between the recess 804b of the first arm 804 and the recess 805b of the second arm 805 are approximately parallel to each other. In other words, the side member 812R, the second movable body side base member 801, the first arm 804, and the second arm 805 form a parallel link.

第2可動体側駆動機構850は、第2可動体側基部材801の前面側に配設され第2可動体側基部材801を前後方向に貫通する貫通孔を介して第1アーム804の凹部804bに固定された第4ギヤ851と、第4ギヤ851に噛合し第2可動体側基部材801の軸部に回動可能に取付けられた第5ギヤ852と、第5ギヤ852と装飾部材803とを連結するクランク部材853と、第2可動体側基部材801の前面側に配設され当該第2可動体側基部材801を前後方向に貫通する貫通孔を介して第2アーム805の凹部805bに固定された抜止部材854と、装飾部材803と第2可動体側基部材801とを連結するコイルバネ855と、から主に構成されている。 The second movable body side drive mechanism 850 is mainly composed of a fourth gear 851 arranged on the front side of the second movable body side base member 801 and fixed to the recess 804b of the first arm 804 via a through hole that penetrates the second movable body side base member 801 in the front-rear direction, a fifth gear 852 that meshes with the fourth gear 851 and is rotatably attached to the shaft portion of the second movable body side base member 801, a crank member 853 that connects the fifth gear 852 and the decorative member 803, a pull-out prevention member 854 arranged on the front side of the second movable body side base member 801 and fixed to the recess 805b of the second arm 805 via a through hole that penetrates the second movable body side base member 801 in the front-rear direction, and a coil spring 855 that connects the decorative member 803 and the second movable body side base member 801.

第5ギヤ852の背面側には、前後方向前面側に凹んで第5ギヤと同心円状に延びる扇状の溝部852aが形成されている(図39参照)。 A fan-shaped groove 852a is formed on the rear side of the fifth gear 852, recessed toward the front side in the front-to-rear direction and extending concentrically with the fifth gear (see Figure 39).

クランク部材853の下端部には、前面側に突出する第1軸部853a(図38参照)と、背面側に突出する第2軸部853b(図39参照)と、が形成されており、クランク部材853の上端部には、前後方向に貫通する貫通孔853cが形成されている。クランク部材853の第1軸部853aは、第5ギヤ852の溝部852aに挿通されて当該溝部852aに沿って摺動可能となっており、クランク部材853の第2軸部853bは、第2可動体側基部材801のスリット801aに挿通されて当該スリット801aに沿って摺動可能となっており、クランク部材853の貫通孔853cは、装飾部材803の第2軸部803bに回動可能に取付けられている。 The crank member 853 has a first shaft portion 853a (see FIG. 38) protruding from the front side and a second shaft portion 853b (see FIG. 39) protruding from the rear side at the lower end thereof, and a through hole 853c penetrating in the front-rear direction at the upper end thereof. The first shaft portion 853a of the crank member 853 is inserted into the groove portion 852a of the fifth gear 852 and is slidable along the groove portion 852a, the second shaft portion 853b of the crank member 853 is inserted into the slit 801a of the second movable body side base member 801 and is slidable along the slit 801a, and the through hole 853c of the crank member 853 is rotatably attached to the second shaft portion 803b of the decorative member 803.

コイルバネ855は、引きばねであって、右側端部が第2可動体側基部材801の軸部に係止され、左側端部が装飾部材803の軸部に係止されている。 The coil spring 855 is a tension spring, with its right end engaged with the shaft of the second movable body side base member 801 and its left end engaged with the shaft of the decorative member 803.

(第2演出装置800の動作例)
次に、図40に基づいて第2演出装置800の動作例について説明する。図40は、(A)は第2可動体が原点位置にあるときの状態、(B)は第2可動体が第1演出位置に移動する途中の状態、(C)は第2可動体が第1演出位置にあるときの状態、(D)は第2可動体が第2演出位置に移動する途中の状態、(E)は第2可動体が第2演出位置にあるときの状態を示す説明図である。尚、図40については、第2可動体側カバー部材802の図示を省略する等、一部簡略化している。
(Operation example of second rendering device 800)
Next, an example of the operation of the second performance device 800 will be described based on Fig. 40. Fig. 40 is an explanatory diagram showing (A) a state when the second movable body is at the origin position, (B) a state when the second movable body is in the middle of moving to the first performance position, (C) a state when the second movable body is at the first performance position, (D) a state when the second movable body is in the middle of moving to the second performance position, and (E) a state when the second movable body is at the second performance position. Note that Fig. 40 is partially simplified, such as omitting the illustration of the second movable body side cover member 802.

図40に示すように、第2可動体800Rは、第2可動体側基部材801、第2可動体側カバー部材802及び装飾部材803が、原点位置(図40(A)参照)から第1演出位置(図40(C)参照)、または原点位置から第2演出位置(図40(E)参照)に回動可能となっている。また、第2可動体800Rは、第2演出位置に移動するにあたって、装飾部材803が対向する第2可動体800Lに向かって傾動することが可能となっている(図31(B)参照)。以下、第2可動体800Rの動作について詳しく説明する。 As shown in Figure 40, the second movable body 800R has a second movable body side base member 801, a second movable body side cover member 802, and a decorative member 803 that can rotate from the origin position (see Figure 40(A)) to the first performance position (see Figure 40(C)), or from the origin position to the second performance position (see Figure 40(E)). In addition, when the second movable body 800R moves to the second performance position, the decorative member 803 can tilt toward the opposing second movable body 800L (see Figure 31(B)). The operation of the second movable body 800R will be described in detail below.

図40(A)に示すように、原点位置にある第2可動体800Rは、第1アーム804及び第2アーム805が共に略垂直方向に位置し、第1アーム804の軸部804a及び第2アーム805の軸部805aは、第1アーム804の凹部804b及び第2アーム805の凹部805bよりも上方側に位置している。これにより、第2可動体側基部材801は、その大半がサイド部材812Rの前面側に配置されている。 As shown in FIG. 40(A), the second movable body 800R in the origin position has both the first arm 804 and the second arm 805 positioned in a substantially vertical direction, and the shaft portion 804a of the first arm 804 and the shaft portion 805a of the second arm 805 positioned above the recessed portion 804b of the first arm 804 and the recessed portion 805b of the second arm 805. As a result, the majority of the second movable body side base member 801 is disposed on the front side of the side member 812R.

また、クランク部材853の第1軸部853aは、第5ギヤ852の溝部852a内の周方向両端部から離間している。同様に、クランク部材853の第2軸部853bは、第2可動体側基部材801のスリット801a内の周方向反時計回り方向側端部に当接している。また、装飾部材803の第2軸部803bは、第2可動体側基部材801の溝部801b内の周方向時計回り方向側端部に当接している。 The first shaft portion 853a of the crank member 853 is spaced apart from both circumferential ends of the groove portion 852a of the fifth gear 852. Similarly, the second shaft portion 853b of the crank member 853 abuts against the circumferential counterclockwise side end of the slit 801a of the second movable body side base member 801. The second shaft portion 803b of the decorative member 803 abuts against the circumferential clockwise side end of the groove portion 801b of the second movable body side base member 801.

また、第2可動体800Rは、コイルバネ855を介して装飾部材803が第2可動体側基部材801に連結されているため、第2可動体側基部材801に対して意図せず傾動することが防止されている。 In addition, the second movable body 800R is prevented from unintentionally tilting relative to the second movable body side base member 801 because the decorative member 803 is connected to the second movable body side base member 801 via the coil spring 855.

第2可動体800Rが原点位置にある状態から第2演出用モータ821を正回転させると、第1ギヤ822が時計回り方向(第1方向)に回動し、第2ギヤ823が反時計回り方向(第2方向)に回動し、第3ギヤ824が時計回り方向に回動する。 When the second performance motor 821 is rotated in the forward direction from a state in which the second movable body 800R is in the origin position, the first gear 822 rotates in the clockwise direction (first direction), the second gear 823 rotates in the counterclockwise direction (second direction), and the third gear 824 rotates in the clockwise direction.

第3ギヤ824の回動に従動して第1アーム804の軸部804aが時計回り方向に回動することにより、第1アーム804の凹部804b側端部(他端部)が時計回り方向に移動する。また、第1アーム804の凹部804b側端部の移動に従動して第2可動体側基部材801が時計回り方向に移動する。さらに、第2可動体側基部材801の移動に従動して第2アーム805の凹部805b側端部が時計回り方向に移動するとともに、第2アーム805の軸部805aが時計回り方向に回動する(図40(B)(C)参照)。 The shaft 804a of the first arm 804 rotates clockwise in response to the rotation of the third gear 824, causing the end (other end) of the first arm 804 on the recess 804b side to move clockwise. The second movable body side base member 801 also moves clockwise in response to the movement of the end of the first arm 804 on the recess 804b side. Furthermore, the end of the second arm 805 on the recess 805b side moves clockwise in response to the movement of the second movable body side base member 801, and the shaft 805a of the second arm 805 rotates clockwise (see Figures 40 (B) and (C)).

また、第2可動体側基部材801、第1アーム804、第2アーム805、ベース体側カバー部材812のサイド部材812Rは、平行リンクを構成していることから、第2可動体側基部材801及び第2可動体側カバー部材802は、原点位置での姿勢を保ちながら時計回りに回動して第1演出位置まで移動する(図40(C)参照)。 In addition, since the second movable body side base member 801, the first arm 804, the second arm 805, and the side member 812R of the base body side cover member 812 form a parallel link, the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 rotate clockwise while maintaining their orientation at the origin position and move to the first performance position (see Figure 40 (C)).

また、第1アーム804が軸部804aを中心として時計回りに回動するにあたって、第1アーム804の凹部804bは、第2可動体側基部材801に対して時計回り方向に相対回動する。第1アーム804の凹部804bに従動して第4ギヤ851が時計回り方向に回動し、第5ギヤ852が反時計回り方向に回動する。これに伴って、第5ギヤ852の溝部852aは、クランク部材853の第1軸部853aに対して反時計回り方向に相対回動する。このとき、第5ギヤ852の溝部852aは、第5ギヤ852の回動が停止されるまで、周方向時計回り方向側の端部がクランク部材853の第2軸部853bと当接しない構成となっている。これにより、装飾部材803は、原点位置での姿勢を保ちながら第1演出位置まで回動する。 When the first arm 804 rotates clockwise around the shaft 804a, the recess 804b of the first arm 804 rotates clockwise relative to the second movable body side base member 801. The fourth gear 851 rotates clockwise and the fifth gear 852 rotates counterclockwise following the recess 804b of the first arm 804. In response to this, the groove 852a of the fifth gear 852 rotates counterclockwise relative to the first shaft 853a of the crank member 853. At this time, the groove 852a of the fifth gear 852 is configured so that the end on the clockwise side of the circumferential direction does not come into contact with the second shaft 853b of the crank member 853 until the rotation of the fifth gear 852 is stopped. As a result, the decorative member 803 rotates to the first performance position while maintaining its posture at the origin position.

第1演出位置まで回動した第2可動体800Rは、第2演出用モータ821を逆回転させることにより、原点位置から第1演出位置に移動した際とは逆の手順で、原点位置まで回動させることができる。 The second movable body 800R, which has rotated to the first performance position, can be rotated back to the origin position in the reverse order of how it moved from the origin position to the first performance position by rotating the second performance motor 821 in the reverse direction.

第2可動体800Rが原点位置にある状態から第2演出用モータ821を逆回転に駆動させると、第1ギヤ822が反時計回り方向に回動し、第2ギヤ823が時計回り方向に回動し、第3ギヤ824が反時計回り方向に回動する。 When the second performance motor 821 is driven in reverse rotation from a state in which the second movable body 800R is in the origin position, the first gear 822 rotates counterclockwise, the second gear 823 rotates clockwise, and the third gear 824 rotates counterclockwise.

第3ギヤ824の回動に従動して第1アーム804の軸部804aが反時計回り方向に回動することにより、第1アーム804の凹部804b側端部が反時計回り方向に移動する。また、第1アーム804の凹部804b側端部の移動に従動して第2可動体側基部材801が反時計回り方向に移動する。さらに、第2可動体側基部材801の移動に従動して第2アーム805の凹部805b側端部が反時計回り方向に移動するとともに、第2アーム805の軸部805aが反時計回り方向に回動する(図40(D)(E)参照)。 The shaft 804a of the first arm 804 rotates counterclockwise in response to the rotation of the third gear 824, causing the end of the first arm 804 on the recess 804b side to move counterclockwise. The second movable body side base member 801 also moves counterclockwise in response to the movement of the end of the first arm 804 on the recess 804b side. Furthermore, the end of the second arm 805 on the recess 805b side moves counterclockwise in response to the movement of the second movable body side base member 801, and the shaft 805a of the second arm 805 rotates counterclockwise (see Figures 40 (D) and (E)).

第2演出用モータ821を正回転させたときと同様に、第2可動体側基部材801及び第2可動体側カバー部材802は、原点位置での姿勢を保ちながら反時計回り方向に回動して第2演出位置まで移動する(図40(E)参照)。このとき、第2可動体側基部材801、第2可動体側カバー部材802は、第1演出位置と近い位置に位置する。 Similar to when the second performance motor 821 is rotated forward, the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 rotate counterclockwise while maintaining their orientation at the origin position and move to the second performance position (see FIG. 40(E)). At this time, the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 are located in a position close to the first performance position.

また、第1アーム804が軸部804aを中心として反時計回りに回動するにあたって、第1アーム804の凹部804bは、第2可動体側基部材801に対して反時計回り方向に相対回動する。第1アーム804の凹部804bに従動して第4ギヤ851が反時計回り方向に回動し、第5ギヤ852が時計回り方向に回動する。これに伴って、第5ギヤ852の溝部852aは、クランク部材853の第1軸部853aに対して時計回り方向に相対回動して、周方向反時計回り方向側の端部がクランク部材853の第2軸部853bに当接する(図40(D)参照)。 When the first arm 804 rotates counterclockwise around the shaft portion 804a, the recess 804b of the first arm 804 rotates counterclockwise relative to the second movable body side base member 801. The fourth gear 851 rotates counterclockwise in response to the recess 804b of the first arm 804, and the fifth gear 852 rotates clockwise. In response to this, the groove portion 852a of the fifth gear 852 rotates clockwise relative to the first shaft portion 853a of the crank member 853, and the end portion on the counterclockwise circumferential side abuts against the second shaft portion 853b of the crank member 853 (see FIG. 40(D)).

第5ギヤ852の溝部852aの周方向反時計回り方向側の端部がクランク部材853の第2軸部853bに当接後、さらに第5ギヤ852の時計回り方向への回動が進むと、第5ギヤ852によってクランク部材853の第1軸部853aが時計回り方向に押圧され、クランク部材853は、第2可動体側基部材801に対して下方側へと移動する。このとき、クランク部材853の第1軸部853a及び第2軸部853b側の一端部は、第2軸部853bが第2可動体側基部材801のスリット801aに案内されるとともに、クランク部材853の貫通孔853c側の他端部は、貫通孔853cに挿通された装飾部材803の第2軸部803bが第2可動体側基部材801の溝部801bに案内される。すなわち、貫通孔853cに挿通された装飾部材803が第2可動体側基部材801の溝部801bに案内されながら下方側へと移動されることによって、装飾部材803は、第2可動体側基部材801に連結されるコイルバネ855のバネ力に抗して、装飾部材803の第1軸部803aを中心として第2可動体側基部材801に対して反時計回り方向に相対回動する。このようにして、装飾部材803は、その上端部が対向する第2可動体800L側に傾動した状態で第2演出位置に移動される(図40(E)参照)。 After the end of the groove 852a of the fifth gear 852 on the counterclockwise side of the circumference abuts against the second shaft 853b of the crank member 853, as the fifth gear 852 continues to rotate in the clockwise direction, the first shaft 853a of the crank member 853 is pressed in the clockwise direction by the fifth gear 852, and the crank member 853 moves downward relative to the second movable body side base member 801. At this time, one end of the crank member 853 on the first shaft 853a and second shaft 853b side is guided by the second shaft 853b into the slit 801a of the second movable body side base member 801, and the other end of the crank member 853 on the through hole 853c side is guided by the second shaft 803b of the decorative member 803 inserted into the through hole 853c into the groove 801b of the second movable body side base member 801. That is, the decorative member 803 inserted through the through hole 853c is guided by the groove 801b of the second movable body side base member 801 and moved downward, so that the decorative member 803 rotates counterclockwise relative to the second movable body side base member 801 around the first shaft portion 803a of the decorative member 803 against the spring force of the coil spring 855 connected to the second movable body side base member 801. In this way, the decorative member 803 is moved to the second performance position with its upper end tilted toward the opposing second movable body 800L (see FIG. 40(E)).

第2演出位置に移動した第2可動体800Rは、第2演出用モータ821を正回転させることにより、原点位置から第2演出位置に移動した際とは逆の手順で、原点位置に移動させることができる。このとき、装飾部材803は、コイルバネ855の復元力により原点位置へと移動される。 The second movable body 800R that has been moved to the second performance position can be moved back to the origin position by rotating the second performance motor 821 in the forward direction in the reverse order of the movement from the origin position to the second performance position. At this time, the decorative member 803 is moved to the origin position by the restoring force of the coil spring 855.

また、図示しないが、装飾部材803の上端部には、透明樹脂で形成された透光部が形成されているため、第2可動体800Rの各第2演出用LED840Aを点灯させることによって、装飾部材803を発光させる発光演出が実行される。 Although not shown, a light-transmitting portion made of transparent resin is formed at the upper end of the decorative member 803, so that a light-emitting effect is performed by lighting up each of the second performance LEDs 840A of the second movable body 800R, causing the decorative member 803 to emit light.

これらのように、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rを原点位置から第1演出位置や第2演出位置に移動可能であるとともに、第2演出位置に移動させる際には左右の装飾部材803,803同士を互いに向かい合わせるように傾動させることが可能となっている。 In this way, the second performance device 800 can move the second movable bodies 800L, 800R from the origin position to the first performance position or the second performance position, and when moving them to the second performance position, the left and right decorative members 803, 803 can be tilted so that they face each other.

このように、第2可動体800L,800Rが原点位置から第1演出位置まで回動する際の動作態様と原点位置から第2演出位置まで回動する際の動作態様とは、回転方向は異なるものの同じ回転動作であるとともに、第1演出位置と第2演出位置とが近い位置であるため、第1演出位置まで回動したときには装飾部材803が傾倒しない第1態様となる一方で、第2演出位置まで回動したときには装飾部材803が傾倒する第2態様となることで、遊技者に意外性を与えることができる。 In this way, the operating mode when the second movable bodies 800L, 800R rotate from the origin position to the first performance position and the operating mode when they rotate from the origin position to the second performance position are the same rotational motion, although the rotation direction is different, and since the first performance position and the second performance position are close to each other, when they rotate to the first performance position, the decorative member 803 is in a first mode where it does not tilt, while when they rotate to the second performance position, the decorative member 803 is in a second mode where it tilts, providing an element of surprise to the player.

また、第2演出位置へ回動する途中で、第2可動体800L,800Rのうち一部の部材である装飾部材803のみを傾動させることができることで、第1演出位置まで回動させるときと第2演出位置まで回動させるときとで、途中までは同じ態様で回動するため、より意外性を与えることができる。 In addition, by being able to tilt only the decorative member 803, which is a part of the second movable body 800L, 800R, during the rotation to the second performance position, the body rotates in the same manner up to the middle when rotating to the first performance position and when rotating to the second performance position, creating a more unexpected effect.

また、一の第2演出用モータ821を正回転または逆回転させることで、第2可動体800L,800Rを第1演出位置と第2演出位置とのいずれかまで選択的に回動させることができることで、第1演出位置用または第2演出位置用の駆動機構を省略することができるため、構成を簡素化しつつ演出の多様化を図ることができる。 In addition, by rotating one second performance motor 821 forward or backward, the second movable bodies 800L, 800R can be selectively rotated to either the first performance position or the second performance position, which makes it possible to omit the drive mechanism for the first performance position or the second performance position, thereby simplifying the configuration while diversifying the performance.

また、第2可動体800L,800Rを第1演出位置まで回動したときと第2演出位置まで回動したときとで態様が異なることで、演出制御用CPU120は、第2可動体800L,800Rを第1演出位置まで回動させる第1演出パターンと、第2可動体800L,800Rを第2演出位置まで回動させる第2演出パターンとを、可変表示の表示結果に応じて異なる割合で実行可能とすること等が可能であるため、演出の多様化を図ることができる。 In addition, because the state of the second movable bodies 800L, 800R differs when rotated to the first performance position from when rotated to the second performance position, the performance control CPU 120 can execute a first performance pattern in which the second movable bodies 800L, 800R are rotated to the first performance position and a second performance pattern in which the second movable bodies 800L, 800R are rotated to the second performance position at different ratios depending on the display result of the variable display, thereby enabling diversification of the performance.

また、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rにそれぞれベース体側駆動機構820L,820Rが設けられていることから、演出制御用CPU120は、第2可動体800Rのみを第1演出位置まで回動させる第1演出パターン、第2可動体800Rのみを第2演出位置まで回動させる第2演出パターン、第2可動体800Lのみを第1演出位置まで回動させる第3演出パターン、第2可動体800Lのみを第2演出位置まで回動させる第4演出パターン、第2可動体800L,800Rを共に第1演出位置まで回動させる第5演出パターン、第2可動体800Lを第1演出位置に第2可動体800Rを第2演出位置まで回動させる第6演出パターン、第2可動体800Lを第2演出位置に第2可動体800Rを第1演出位置まで回動させる第7演出パターン、第2可動体800L,800Rを共に第2演出位置まで回動させる第8演出パターンのうちいずれかで演出を実行可能であるため、演出の多様化を図ることができる。 In addition, since the second performance device 800 is provided with base body side drive mechanisms 820L, 820R on the second movable bodies 800L, 800R, respectively, the performance control CPU 120 can select from a first performance pattern in which only the second movable body 800R is rotated to the first performance position, a second performance pattern in which only the second movable body 800R is rotated to the second performance position, a third performance pattern in which only the second movable body 800L is rotated to the first performance position, a fourth performance pattern in which only the second movable body 800L is rotated to the second performance position, Since the performance can be executed in any one of the following patterns: a fifth performance pattern in which both second movable bodies 800L and 800R are rotated to the first performance position; a sixth performance pattern in which the second movable body 800L is rotated to the first performance position and the second movable body 800R is rotated to the second performance position; a seventh performance pattern in which the second movable body 800L is rotated to the second performance position and the second movable body 800R is rotated to the first performance position; and an eighth performance pattern in which both second movable bodies 800L and 800R are rotated to the second performance position, it is possible to diversify the performance.

さらに、演出制御用CPU120は、第2可動体800L,800Rを原点位置と第1演出位置との間、原点位置と第2演出位置との間、第1演出位置と第2演出位置との間などで往復動作させることで、例えば、可変表示結果が大当りとなる可能性を煽る演出等を実行することも可能である。 Furthermore, the presentation control CPU 120 can execute a presentation that, for example, heightens the possibility that the variable display result will be a jackpot by moving the second movable bodies 800L, 800R back and forth between the origin position and the first presentation position, between the origin position and the second presentation position, between the first presentation position and the second presentation position, etc.

また、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rそれぞれの第2可動体側基部材801に取付けられた第2装飾LED基板840の各可動体用LEDを点灯させることによって、装飾部材803の透光部を透過した光による演出が可能であるため、演出の興趣を高めることができる。 The second performance device 800 can also light up the LEDs for each movable body on the second decorative LED board 840 attached to the second movable body side base member 801 of each of the second movable bodies 800L and 800R, thereby enabling a performance using light that passes through the translucent portion of the decorative member 803, thereby increasing the interest of the performance.

また、前記実施例の形態では、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rそれぞれの装飾部材803が向かい合うように傾動する形態を例示したが、本発明はこれに限られるものではなく、第2可動体800L,800Rそれぞれの装飾部材803が反対方向に傾動してもよく、同一方向に傾動してもよい。また、傾動に限らず、回転してもよい。 In addition, in the above embodiment, the second performance device 800 is exemplified as a form in which the decorative members 803 of the second movable bodies 800L, 800R tilt so as to face each other, but the present invention is not limited to this, and the decorative members 803 of the second movable bodies 800L, 800R may tilt in opposite directions or in the same direction. Also, they may rotate rather than tilt.

また、このような第2可動体800L,800Rを原点位置から演出位置まで移動させる可動体演出は、例えば、図28及び図29にて示したように、演出図柄の可変表示期間におけるスーパーリーチへの発展タイミング(例えば、図28(D)のタイミング)や、決め演出のタイミング(例えば、図29(I)のタイミング)、あるいは、可変表示態様がリーチ態様となるまでの間のタイミングなど種々のタイミングで実行可能である。また、図柄の可変表示期間以外(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など)において実行可能としてもよい。また、プッシュボタン31の演出体302の第1動作、第2動作、第3動作や第1可動体501による可動体演出等と一緒に実行可能としてもよい。 Movement body effects that move the second movable bodies 800L, 800R from the origin position to the effect position can be executed at various times, such as the timing of the progression to a super reach during the variable display period of the effect pattern (for example, the timing of FIG. 28(D)), the timing of the deciding effect (for example, the timing of FIG. 29(I)), or the timing before the variable display mode becomes a reach mode, as shown in FIG. 28 and FIG. 29. It may also be executed outside the variable display period of the pattern (for example, during the execution period of a big win game state or a small win game state, or during a demo effect period). It may also be executed together with the first, second, and third actions of the effect body 302 of the push button 31, the movable body effect by the first movable body 501, etc.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、可動部材が退避して大入賞口が開放されることで該大入賞口に遊技媒体が進入容易となる進入容易状態と、可動部材が進出して大入賞口が閉鎖されることで該大入賞口に遊技媒体が進入困難となる進入困難状態とに変化可能であり、進入困難状態において可動部材上を遊技媒体が通過可能となる可変手段(可変入賞装置)を備えた遊技機において、例えば、特開2017-184938号公報等に記載されたもののように、第1可変手段と該第1可変手段よりも下流側に設けられる第2可変手段とを備え、下流側の第2可変手段の可動部材の上面には、進入困難状態において遊技媒体が左方向に向けて前後に蛇行しながら可動部材上を通過するように案内する複数の案内面が形成されていることで、進入困難状態において可動部材上を遊技媒体が通過する際の遅延度合いが、第2可変手段の方が第1可変手段よりも高くなるようにしたもの等があった。しかし、上流側と下流側とに2つの可変手段を備えるものにあっては、上流側の第1可変手段と下流側の第2可変手段各々における遊技媒体の遅延度合いの最適化を図る必要があっため、上流側の第1可変手段と下流側の第2可変手段各々における遊技媒体の遅延度合いの最適化を図ることができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、該有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、第1特定状態(例えば、高ベース状態)と、該第1特定状態よりも前記特殊状態により遊技価値(例えば、賞球など)が付与されやすい第2特定状態(例えば、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすいKT状態など)と、に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1所定領域(例えば、第2始動入賞口701A)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記第1可変手段の下流側に設けられ、前記第1所定領域とは異なる第2所定領域(例えば、特殊入賞口703A)に遊技媒体が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な第2可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)と、
前記第1可変手段を遊技媒体が通過する際の遊技媒体の移動を遅延させるための第1遅延手段(例えば、第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763)と、
前記第2可変手段を遊技媒体が通過する際の遊技媒体の移動を遅延させるための第2遅延手段(例えば、第2遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783)と、
を備え、
前記特殊状態に制御されることに対応して前記第2可変手段が進入容易状態とされ(例えば、CPU103が、表示結果を小当り表示結果としたときに特殊入賞口703Aを開放させる制御を行う部分。図10(B)参照)、
前記第1特定状態では、前記第2特定状態よりも前記第1可変手段が進入容易状態に変化しやすく(例えば、高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。部分。図10(A)参照)、
前記第1遅延手段による遊技媒体の移動の遅延度合いの方が前記第2遅延手段による遊技媒体の移動の遅延度合いよりも大きい(例えば、第1遅延手段を構成する規制部751,752,753、761,762,763による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第2遅延手段を構成する規制部771,772,773,774、781,782,783による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きい部分。図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上流側の第1可変手段と下流側の第2可変手段との遅延度合いの最適化を図ることができ、第1特定状態にて下流側の第2可変手段への遊技媒体の流下を規制しつつ、第2特定状態にて第2可変手段への遊技媒体の過剰な進入を抑制できる。
(First Invention)
As described above, this embodiment includes the first invention shown below. That is, in a gaming machine that can change between an easy-entry state in which the movable member is retracted to open the large prize opening, making it easy for the gaming medium to enter the large prize opening, and a difficult-entry state in which the movable member is advanced to close the large prize opening, making it difficult for the gaming medium to enter the large prize opening, and that is equipped with a variable means (variable winning device) that allows the gaming medium to pass over the movable member in the difficult-entry state, for example, as described in JP 2017-184938 A, etc., includes a first variable means and a second variable means provided downstream of the first variable means, and the upper surface of the movable member of the downstream second variable means is formed with a plurality of guide surfaces that guide the gaming medium to pass over the movable member while meandering back and forth toward the left in the difficult-entry state, so that the degree of delay when the gaming medium passes over the movable member in the difficult-entry state is higher for the second variable means than for the first variable means. However, in a game machine having two variable means on the upstream side and the downstream side, it is necessary to optimize the degree of delay of the game medium in each of the first variable means on the upstream side and the second variable means on the downstream side. Therefore, in order to provide a game machine capable of optimizing the degree of delay of the game medium in each of the first variable means on the upstream side and the second variable means on the downstream side,
The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., a big win gaming state) that is advantageous to a player, a special state (e.g., a small win gaming state) that is different from the advantageous state, a first specific state (e.g., a high base state), and a second specific state (e.g., a KT state in which a small win is more likely to occur than in a normal state (low probability/non-KT state)) in which a gaming value (e.g., prize balls, etc.) is more likely to be awarded by the special state than in the first specific state,
a first variable means (e.g., a variable winning ball device 6B) that can change a state into an easy-entry state (e.g., a first state) in which a gaming medium (e.g., a gaming ball) can easily enter a first predetermined area (e.g., a second start winning port 701A) and a difficult-entry state (e.g., a second state) in which the gaming medium cannot easily enter;
a second variable means (e.g., special variable winning ball device 17) that is provided downstream of the first variable means and that can be changed between an easy-entry state (e.g., a first state) in which it is easy for the game medium to enter a second predetermined area (e.g., a special winning opening 703A) different from the first predetermined area and a difficult-entry state (e.g., a second state) in which it is difficult for the game medium to enter;
a first delay means (for example, regulation units 751, 752, 753 and regulation units 761, 762, 763 as the first delay means) for delaying the movement of the game medium when the game medium passes through the first variable means;
A second delay means (e.g., regulating units 771, 772, 773, 774 and regulating units 781, 782, 783 as the second delay means) for delaying the movement of the game medium when the game medium passes through the second variable means;
Equipped with
In response to being controlled to the special state, the second variable means is set to the easy-entry state (for example, the part where the CPU 103 controls to open the special winning port 703A when the display result is a small win display result. See FIG. 10B ).
In the first specific state, the first variable means is more likely to change to the easy-entry state than in the second specific state (for example, in the high base state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special chart fluctuation time (period for fluctuating the special chart) compared to the normal state (time-saving state), and control (high opening control, high base control) is also executed to make it easier for the game ball to enter the second start winning hole of the variable winning ball device 6B by improving the probability of a "normal chart hit" in the normal chart game compared to the normal state. See FIG. 10 (A)).
The degree of delay in the movement of the game medium caused by the first delay means is greater than the degree of delay in the movement of the game medium caused by the second delay means (for example, the degree of delay in the movement of the game ball caused by the regulating units 751, 752, 753, 761, 762, and 763 constituting the first delay means is greater than the degree of delay in the movement of the game ball caused by the regulating units 771, 772, 773, 774, 781, 782, and 783 constituting the second delay means. See FIG. 15).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to optimize the degree of delay between the first variable means on the upstream side and the second variable means on the downstream side, thereby restricting the flow of gaming media downstream to the second variable means on the downstream side in the first specific state, while suppressing excessive inflow of gaming media into the second variable means in the second specific state.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2可変手段の前記第2所定領域に遊技媒体が進入したときの方が、前記第1可変手段の前記第1所定領域に遊技媒体が進入したときよりも付与される遊技価値が大きい(例えば、特殊入賞口703Aに遊技球が進入した場合は10個の賞球が付与され、第2始動入賞口701Aに遊技球が進入した場合は1個の賞球が付与される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技価値の大小に対応して遅延度合いの最適化を図ることができる。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
A larger game value is awarded when a game medium enters the second predetermined area of the second variable means than when a game medium enters the first predetermined area of the first variable means (for example, 10 prize balls are awarded when a game ball enters the special winning opening 703A, and 1 prize ball is awarded when a game ball enters the second start winning opening 701A).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to optimize the degree of delay according to the magnitude of the gaming value.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)を遊技媒体が通過可能とするための第1遊技媒体通路(例えば、第2通路部710B)と、
前記第2可変手段を遊技媒体が通過可能とするための第2遊技媒体通路(例えば、第4通路部710D)と、
を備え、
前記第1遅延手段は、遊技媒体が蛇行しながら通過するように前記第1遊技媒体通路の側壁に突設される複数の第1突出部(例えば、規制部751,752,753と規制部761,762,763)にて構成され、
前記第2遅延手段は、遊技媒体が蛇行しながら通過するように前記第2遊技媒体通路の側壁に突設される複数の第2突出部(例えば、規制部771,772,773,774と規制部781,782,783)にて構成され、
前記第1遊技媒体通路における通路幅寸法(例えば、L1)は前記第2遊技媒体通路における通路幅寸法(例えば、L2)よりも大きく(L1>L2)、
前記第1突出部における前記側壁からの突出寸法(例えば、突出寸法L5)は前記第2突出部における前記側壁からの突出寸法(例えば、突出寸法L6)よりも大きい(L5>L6、図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スペース効率を高めつつ遅延度合いの最適化を図ることができる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention,
A first game medium passage (e.g., a second passage portion 710B) for allowing the game medium to pass through the first variable means (e.g., a variable winning ball device 6B);
a second game medium passage (e.g., a fourth passage portion 710D) for allowing the game medium to pass through the second variable means;
Equipped with
The first delay means is composed of a plurality of first protrusions (e.g., regulating portions 751, 752, 753 and regulating portions 761, 762, 763) protruding from a side wall of the first game medium passage so that the game medium passes through in a serpentine manner,
The second delay means is composed of a plurality of second protrusions (e.g., regulating portions 771, 772, 773, 774 and regulating portions 781, 782, 783) protruding from a side wall of the second game medium passage so that the game medium passes through in a serpentine manner,
A passage width dimension (e.g., L1) of the first game medium passage is larger than a passage width dimension (e.g., L2) of the second game medium passage (L1>L2);
A protruding dimension (e.g., protruding dimension L5) of the first protruding portion from the side wall is larger than a protruding dimension (e.g., protruding dimension L6) of the second protruding portion from the side wall (L5>L6, see FIG. 12).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to improve space efficiency while optimizing the degree of delay.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)を遊技媒体が通過可能とするための第1遊技媒体通路(例えば、第2通路部710B)を備え、
前記第1遅延手段は、前記第1遊技媒体通路の側壁(例えば、前壁部731Aの背面)に突設され、前記第1遊技媒体通路を通過する遊技媒体に接触することで該遊技媒体を上流側に向けて誘導可能な特別突出部(例えば、規制部761)を含む(図14(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技媒体通路を通過する遊技媒体の遅延度合いをより一層高めることができる。また、他の部材に接触して弾かれた偶発的な遊技媒体の進入を抑制できる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to third aspects,
A first game medium passage (e.g., a second passage portion 710B) is provided for allowing the game medium to pass through the first variable means (e.g., a variable winning ball device 6B),
The first delay means includes a special protrusion (e.g., a regulating portion 761) that protrudes from a side wall of the first game medium passage (e.g., the back surface of the front wall portion 731A) and that can guide the game medium toward the upstream side by contacting the game medium passing through the first game medium passage (see FIG. 14A).
It is characterized by the following.
According to this feature, the degree of delay of the game medium passing through the first game medium passage can be further increased, and also, the accidental entry of the game medium that has come into contact with another member and been repelled can be suppressed.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)よりも上流側に設けられ、前記第1所定領域及び前記第2所定領域とは異なる特別領域(例えば、大入賞口702A)に遊技媒体が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な特別可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、
前記有利状態に制御されることに対応して前記特別可変手段が進入容易状態に変化しやすくなる(例えば、CPU103が、表示結果を大当り表示結果としたときに大入賞口702Aを開放させる制御を行う部分など。図9(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の第3可変手段への到達時間が短くなるため、有利状態の制御の短縮化を図ることができる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention,
a special variable means (e.g., special variable winning ball device 7) that is provided upstream of the first variable means (e.g., variable winning ball device 6B) and that can change a special area (e.g., large winning opening 702A) different from the first predetermined area and the second predetermined area between an easy-entry state (e.g., first state) in which the game medium can easily enter and a difficult-entry state (e.g., second state) in which the game medium cannot easily enter;
In response to being controlled to the advantageous state, the special variable means is more likely to change to the easy-entry state (for example, a portion where the CPU 103 controls to open the big prize opening 702A when the display result is a big win display result. See FIG. 9(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, the time it takes for the gaming medium to reach the third variable means is shortened, thereby making it possible to shorten the control of the advantageous state.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)及び前記第2可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)を有し、前記第1可変手段の前記第1所定領域に進入可能に遊技媒体を誘導する第1遊技媒体通路(例えば、第2通路部710B)と、前記第2可変手段の前記第1所定領域に進入可能に遊技媒体を誘導する第2遊技媒体通路(例えば、第4通路部710D)とを形成するための通路形成ユニット(例えば、第1通路形成ユニット700A)を備え、
前記通路形成ユニットは、
前記第1遊技媒体通路及び前記第2遊技媒体通路の前側に配置される前壁(例えば、前壁部731A)と後側に配置される後壁(例えば、後壁部721A)を有し、
前記後壁には、該後壁の後側にて引き回される配線部材(例えば、配線部材C20)を隠蔽するための光拡散部(例えば、光拡散部790)が設けられている(図17、図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、限られたスペースにおいて、シール等による隠蔽を行うことなく配線部材を後壁の後側にて引き回すことができ、意匠性の低下を抑えることができる。また、遊技媒体の視認性を前壁にて確保しつつ、後壁においてスペース効率を高めることができる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
the first variable means (e.g., variable winning ball device 6B) and the second variable means (e.g., special variable winning ball device 17), and a passage forming unit (e.g., first passage forming unit 700A) for forming a first game medium passage (e.g., second passage section 710B) that guides a game medium so that it can enter the first specified area of the first variable means, and a second game medium passage (e.g., fourth passage section 710D) that guides a game medium so that it can enter the first specified area of the second variable means;
The passage forming unit includes:
a front wall (for example, a front wall portion 731A) disposed in front of the first game medium passage and the second game medium passage and a rear wall (for example, a rear wall portion 721A) disposed in rear of the first game medium passage and the second game medium passage,
The rear wall is provided with a light diffusion portion (e.g., light diffusion portion 790) for concealing a wiring member (e.g., wiring member C20) routed behind the rear wall (see FIGS. 17 and 18).
It is characterized by the following.
According to this feature, in a limited space, the wiring member can be routed behind the rear wall without being hidden by a seal or the like, and deterioration of the design can be suppressed. Also, the visibility of the game medium can be ensured on the front wall, while the space efficiency on the rear wall can be improved.

第1発明の手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記通路形成ユニット(例えば、第1通路形成ユニット700A)は、前記後壁(例えば、後壁部721A)に沿って光を出射可能な発光手段(例えば、入賞ユニット用LED201)を備え、
前記光拡散部は、前記発光手段からの光を前方へ出射可能である(図17(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段を後壁の後側に配置する必要がなくなるので、スペース効率を高めつつ、好適に発光演出を実現できる。
The gaming machine of the seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention,
The passage forming unit (e.g., the first passage forming unit 700A) includes a light emitting means (e.g., a winning unit LED 201) capable of emitting light along the rear wall (e.g., the rear wall portion 721A),
The light diffusion section can emit light from the light emitting means forward (see FIG. 17(B)).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is not necessary to place the light emitting means behind the rear wall, so that it is possible to improve space efficiency while achieving an optimal light emitting effect.

第1発明の手段8の遊技機は、手段6または7に記載の遊技機であって、
前記通路形成ユニット(例えば、第1通路形成ユニット700A)は、
前記第1所定領域(例えば、第2始動入賞口701A)及び前記第2所定領域(例えば、特殊入賞口703A)とは異なる第3所定領域(例えば、入賞球装置6C(第2始動入賞口))と、
前記第3所定領域に進入した遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、第2始動口スイッチ22C)と、
を備え、
前記検出手段からの配線部材(例えば、配線部材C5)と他の配線部材(例えば、配線部材C1~C4、C6~C7)とが前記後壁の後側にて結束されている(図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の領域を配置したユニットを実現でき、配線スペースを集約できる。
The gaming machine according to the eighth aspect of the present invention is the gaming machine according to the sixth or seventh aspect of the present invention,
The passage forming unit (for example, the first passage forming unit 700A)
A third predetermined area (e.g., the winning ball device 6C (second start winning hole)) different from the first predetermined area (e.g., the second start winning hole 701A) and the second predetermined area (e.g., the special winning hole 703A),
A detection means (e.g., a second start switch 22C) capable of detecting a game medium that has entered the third predetermined area;
Equipped with
The wiring members (e.g., wiring member C5) from the detection means and other wiring members (e.g., wiring members C1 to C4, C6 to C7) are bound to each other on the rear side of the rear wall (see FIG. 18).
It is characterized by the following.
According to this feature, a unit in which a plurality of regions are arranged can be realized, and wiring space can be consolidated.

(第1発明の変形および応用に関する説明)
また、前記実施の形態では、一の遊技球通路710において、上流側に設けた可変入賞球装置6Bに対応する第1遅延手段と、可変入賞球装置6Bよりも下流側に設けた特殊可変入賞球装置17に対応する第2遅延手段とを設け、上流側の可変入賞球装置6Bと下流側の特殊可変入賞球装置17との遅延度合いを異ならせる構成において、これら2つの可変入賞球装置6B及び特殊可変入賞球装置17と、各々に対応する第1遅延手段及び第2遅延手段とが、一の入賞ユニット700に一体化して設けられていることで、個々の可変入賞球装置や遅延手段を遊技盤2に個別に設ける場合に比べて、可変入賞球装置6Bと特殊可変入賞球装置17との遅延度合いにバラつきが生じにくくなるので、最適化を図りやすくなる。
(Description of Modifications and Applications of the First Invention)
In addition, in the above embodiment, in one game ball passage 710, a first delay means corresponding to the variable winning ball device 6B provided upstream, and a second delay means corresponding to the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B are provided, and in the configuration in which the degree of delay between the upstream variable winning ball device 6B and the downstream special variable winning ball device 17 is made different, these two variable winning ball devices 6B and the special variable winning ball device 17, and the corresponding first delay means and second delay means are integrated into one winning unit 700, so that there is less variation in the degree of delay between the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 compared to when each variable winning ball device and delay means are provided individually on the game board 2, making it easier to achieve optimization.

また、前記実施の形態では、第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763は、第2通路部710Bにおいて第2始動入賞口701Aを開閉可能な始動入賞口扉701Bに対応する領域だけでなく、始動入賞口扉701Bよりも上流側の領域にも設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763は、少なくとも始動入賞口扉701Bに対応する領域に設けられていればよい。 In addition, in the above embodiment, the regulating units 751, 752, 753 and the regulating units 761, 762, 763 as the first delay means are provided not only in the area of the second passage section 710B corresponding to the start winning opening door 701B that can open and close the second start winning opening 701A, but also in the area upstream of the start winning opening door 701B. However, the present invention is not limited to this, and the regulating units 751, 752, 753 and the regulating units 761, 762, 763 as the first delay means only need to be provided in the area corresponding to at least the start winning opening door 701B.

また、前記実施の形態では、第2遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783は、第4通路部710Dにおいて特殊入賞口703Aを開閉可能な特殊入賞口扉703Bに対応する領域だけでなく、特殊入賞口扉703Bよりも上流側の領域にも設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783は、少なくとも特殊入賞口扉703Bに対応する領域に設けられていればよい。 In addition, in the above embodiment, the restricting units 771, 772, 773, 774 and the restricting units 781, 782, 783 as the second delay means are provided not only in the area corresponding to the special winning opening door 703B that can open and close the special winning opening 703A in the fourth passage section 710D, but also in the area upstream of the special winning opening door 703B. However, the present invention is not limited to this, and the restricting units 771, 772, 773, 774 and the restricting units 781, 782, 783 as the second delay means only need to be provided in the area corresponding to at least the special winning opening door 703B.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bを遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第1遅延手段や、特殊可変入賞球装置17を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第2遅延手段として、遊技球通路710の前壁部731Aと後壁部721Aとに遊技球に接触可能に突設された規制部751,752,753、761,762,763及び規制部771,772,773,774、781,782,783を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させることが可能なものであれば、例えば、始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bの上面、あるいは、始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bの上流側の通路底面に形成した凹状または凸状の案内面や、遊技球を前後方向に誘導可能な傾斜面や、遊技球が乗り上げ可能な段差等からなる遅延手段や、遊技球通路710の上壁等に設けた遅延手段や、あるいは、一定間隔で遊技球通路710に対し出退可能に設けられる規制手段等であってもよい。 In addition, in the above embodiment, as the first delay means for delaying the movement of the game ball when it passes through the variable winning ball device 6B and the second delay means for delaying the movement of the game ball when it passes through the special variable winning ball device 17, a form was exemplified in which regulating portions 751, 752, 753, 761, 762, 763 and regulating portions 771, 772, 773, 774, 781, 782, 783 are protruded from the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A of the game ball passage 710 so as to be able to come into contact with the game ball, but the present invention is not limited to this. As long as it is possible to delay the movement of the game ball as it passes through the variable winning ball device, the delay means may be, for example, a concave or convex guide surface formed on the top surface of the start winning door 701B or the special winning door 703B, or on the bottom surface of the passage upstream of the start winning door 701B or the special winning door 703B, a sloping surface that can guide the game ball forward and backward, a step that the game ball can climb up, or the like, a delay means provided on the upper wall of the game ball passage 710, or a regulating means that can enter and leave the game ball passage 710 at regular intervals.

また、前記実施の形態では、水平面に対する始動入賞口扉701Bの上面の傾斜角度や水平面に対する特殊入賞口扉703Bの上面の傾斜角度は略同一とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、水平面に対する始動入賞口扉701Bの上面の傾斜角度よりも水平面に対する特殊入賞口扉703Bの上面の傾斜角度を大きくすることで、始動入賞口扉701Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度の方が特殊入賞口扉703Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度よりも遅延するようにしてもよい。また、上記規制部の形状、大きさ、配置位置、配置数等は種々に変更可能である。 In addition, in the above embodiment, the inclination angle of the upper surface of the start winning entrance door 701B relative to the horizontal plane and the inclination angle of the upper surface of the special winning entrance door 703B relative to the horizontal plane are approximately the same, but the present invention is not limited to this. By making the inclination angle of the upper surface of the special winning entrance door 703B relative to the horizontal plane larger than the inclination angle of the upper surface of the start winning entrance door 701B relative to the horizontal plane, the moving speed of the game ball when it passes over the upper surface of the start winning entrance door 701B may be made slower than the moving speed of the game ball when it passes over the upper surface of the special winning entrance door 703B. In addition, the shape, size, position, number, etc. of the above-mentioned regulating portion can be changed in various ways.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bを遊技球が通過する際の遊技球の移動速度を遅延させるための第1遅延手段と、特殊可変入賞球装置17を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度を遅延させるための第2遅延手段とを有し、第2通路部710Bと第4通路部710Dは、可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度の方が、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1遅延手段が設けられていれば、第2遅延手段は設けられていなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, a first delay means for delaying the moving speed of the game ball when it passes through the variable winning ball device 6B and a second delay means for delaying the moving speed of the game ball when it passes through the special variable winning ball device 17 are provided, and the second passage section 710B and the fourth passage section 710D are configured so that the moving speed of the game ball when it passes through the variable winning ball device 6B (the upper surface of the starting winning opening door 701B) is slower than the moving speed of the game ball when it passes through the special variable winning ball device 17 (the upper surface of the special winning opening door 703B). However, the present invention is not limited to this, and as long as at least the first delay means is provided, the second delay means does not have to be provided.

また、可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)や特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度とは、単に遊技球が始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bといった可動部材の上面を流下する速度ではなく、始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bを遊技球が上流側から下流側まで移動するのに要する通過時間であるため、例えば、始動入賞口扉701Bの上面を流下する遊技球の流下速度が特殊入賞口扉703Bの上面を流下する遊技球の流下速度よりも速くても、可変入賞球装置6Bの方が前後に蛇行する距離や時間、または上流端から下流端までの流下距離が特殊可変入賞球装置17よりも長くなる(例えば、始動入賞口扉701Bにおける遊技球の流下方向の長さが特殊入賞口扉703Bにおける遊技球の流下方向の長さよりも長い。始動入賞口扉701Bの方が特殊入賞口扉703Bよりも大きい。)ことで、可変入賞球装置6Bの方が特殊可変入賞球装置17よりも遊技球が通過する際の遊技球の移動速度が遅くなるようにしたもの等を含む。 In addition, the moving speed of the game ball when it passes through the variable winning ball device 6B (the upper surface of the start winning door 701B) or the special variable winning ball device 17 (the upper surface of the special winning door 703B) is not simply the speed at which the game ball flows down the upper surface of a movable member such as the start winning door 701B or the special winning door 703B, but the passing time required for the game ball to move from the upstream side to the downstream side of the start winning door 701B or the special winning door 703B. For example, the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the start winning door 701B is the same as the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the special winning door 703B. This includes devices in which, even if the flow speed is faster than that of the special variable winning ball device 17, the distance or time that the variable winning ball device 6B meanders back and forth, or the flow distance from the upstream end to the downstream end, is longer than that of the special variable winning ball device 17 (for example, the length of the game ball flowing downstream at the start winning ball door 701B is longer than the length of the game ball flowing downstream at the special winning ball door 703B. The start winning ball door 701B is larger than the special winning ball door 703B.) so that the moving speed of the game ball when it passes through the variable winning ball device 6B is slower than that of the special variable winning ball device 17.

また、始動入賞口扉701Bの上流側で第1遅延手段等により移動速度が低下されることにより、可変入賞球装置6Bの方が特殊可変入賞球装置17よりも遊技球が通過する際の遊技球の移動速度が遅くなるものであってもよい。つまり、第1遅延手段や第2遅延手段は必ずしも可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)や特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)に対応する領域に設けられるものだけでなく、可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)や特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)に対応しない上流側などに設けられているものであってもよい。 In addition, the moving speed may be reduced by a first delay means or the like upstream of the start winning opening door 701B, so that the moving speed of the game ball when passing through the variable winning ball device 6B is slower than that of the special variable winning ball device 17. In other words, the first delay means and the second delay means are not necessarily provided in an area corresponding to the variable winning ball device 6B (upper surface of the start winning opening door 701B) or the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning opening door 703B), but may be provided upstream, etc., not corresponding to the variable winning ball device 6B (upper surface of the start winning opening door 701B) or the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning opening door 703B).

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bの始動入賞口扉701Bは、特殊可変入賞球装置17の特殊入賞口扉703Bに対し上下方向を向く第3通路部710Cを介して上流側で、かつ、上方位置に設けられている形態、つまり、始動入賞口扉701Bと特殊入賞口扉703Bとの間に段部が形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、段部のない傾斜面上に始動入賞口扉701Bと特殊入賞口扉703Bとが配置されていてもよい。 In addition, in the above embodiment, the starting winning door 701B of the variable winning ball device 6B is provided upstream and at an upper position relative to the special winning door 703B of the special variable winning ball device 17 via the third passage portion 710C that faces in the vertical direction, that is, a step is formed between the starting winning door 701B and the special winning door 703B. However, the present invention is not limited to this, and the starting winning door 701B and the special winning door 703B may be arranged on an inclined surface without a step.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bよりも上流側に、大入賞口702Aに遊技球が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な特別可変手段としての特別可変入賞球装置7が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置6Bよりも下流側に配設されていてもよい。 In addition, in the above embodiment, a special variable winning ball device 7 is provided upstream of the variable winning ball device 6B as a special variable means that can be changed between an easy-entry state (e.g., a first state) in which it is easy for the game ball to enter the large winning opening 702A and a difficult-entry state (e.g., a second state) in which it is difficult for the game ball to enter, but the present invention is not limited to this, and the special variable winning ball device 7 may be provided downstream of the variable winning ball device 6B.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bとは別個に第2始動入賞口を構成する入賞球装置6Cを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも入賞球装置6C(第2始動入賞口)が可変入賞球装置6Bとは別個に設けられていなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of a form in which a winning ball device 6C constituting a second starting winning port is provided separately from the variable winning ball device 6B, but the present invention is not limited to this, and the winning ball device 6C (second starting winning port) does not necessarily have to be provided separately from the variable winning ball device 6B.

また、前記実施の形態では、大当り遊技状態に制御されることで特別可変入賞球装置7が第1状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態に制御されることで特殊可変入賞球装置17が第1状態となるようにしてもよい。さらにこの場合、大当り種別として第1大当りと該第1大当りよりもラウンド数が多い第2大当りとを含む複数種類の大当りに制御可能なものの場合、第1大当りに制御されたときには特殊可変入賞球装置17が第1状態となり、第2大当りに制御されたときには特別可変入賞球装置7が第1状態となるようにしてもよい。あるいは、第1大当りに制御されたときには特別可変入賞球装置7が第1状態となり、第2大当りに制御されたときには特殊可変入賞球装置17が第1状態となるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the special variable winning ball device 7 is in the first state by being controlled to the jackpot game state, but the present invention is not limited to this, and the special variable winning ball device 17 may be in the first state by being controlled to the jackpot game state. Furthermore, in this case, if the jackpot type is controllable to multiple types of jackpots including a first jackpot and a second jackpot with more rounds than the first jackpot, the special variable winning ball device 17 may be in the first state when controlled to the first jackpot, and the special variable winning ball device 7 may be in the first state when controlled to the second jackpot. Alternatively, the special variable winning ball device 7 may be in the first state when controlled to the first jackpot, and the special variable winning ball device 17 may be in the first state when controlled to the second jackpot.

(第2発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、遊技者が操作可能な操作ユニットを備えた遊技機において、例えば、特開2017-189184号公報等に記載されたもののように、所定の作動口に進入した遊技球により作用部材が遊技球の自重により回動することにより第1状態から第2状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。しかし、遊技者の操作に応じて可動体が回転する演出を実行可能であるが、可動体の回転動作だけでは興趣が不十分であるという問題があったため、可動体の動作により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1方向への第1動作(例えば、左右方向へのスライド動作)と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作(例えば、縦回転動作)と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作(例えば、上下・前後・左右の3次元方向への往復動作)とが可能な可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能であるとともに、振動を発生可能である(例えば、遊技者によりプッシュボタン31の操作体350が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動(変位)することによって遊技者の操作(動作)がプッシュセンサ35Bにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン31において、回転体380の第2動作(縦回転)や、振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)といった複数の動作が複合して行われる部分など。図27、図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者動作の際に、可動体の複数の動作が行われるとともに振動が発生することにより、興趣を向上させることができる。
(Second Invention)
This embodiment also includes the second invention described below. That is, in gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, which are gaming machines equipped with an operation unit that can be operated by a player, there are gaming machines equipped with a non-electric variable means in which an operating member is rotated by the weight of a gaming ball that has entered a predetermined operating port, thereby changing from a first state to a second state, as described in, for example, JP 2017-189184 A. However, although it is possible to execute a performance in which a movable body rotates in response to a player's operation, there is a problem that the interest is not sufficient just from the rotational movement of the movable body. Therefore, with the aim of providing a gaming machine that can increase the interest by the movement of the movable body,
The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
A movable body (e.g., a performance body 302 of a push button 31) capable of a first movement in a first direction (e.g., a sliding movement in a left-right direction), a second movement in a second direction different from the first direction (e.g., a vertical rotation movement), and a third movement different from the first movement and the second movement (e.g., a reciprocating movement in three dimensional directions of up-down, front-back, left-right, etc.);
A motion detection means (e.g., a push sensor 35B) capable of detecting a motion of a player;
Equipped with
In response to the player's action, at least two or more of the first action, the second action, and the third action by the movable body can be performed in a combined manner, and vibration can be generated (for example, a portion in which a plurality of actions are performed in a combined manner in the push button 31, such as a second action (vertical rotation) of the rotating body 380 and a third action (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312, based on the player's operation (action) being detected by the push sensor 35B when the operating body 350 of the push button 31 is pressed by the player to move (displace) from an operation non-detection position to an operation detection position; see FIGS. 27 and 28).
It is characterized by the following.
According to this feature, when the player makes a movement, the movable body makes a plurality of movements and generates vibrations, thereby increasing the interest.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は発光手段(例えば、演出用LED313)を有し、
前記発光手段からの光が前記第2方向とは異なる方向へ向けて移動する態様の発光演出を実行可能な演出実行手段を備える(例えば、演出制御用CPU120が、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図27(C)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
The movable body (e.g., the performance body 302 of the push button 31) has a light emitting means (e.g., a performance LED 313),
The presenter is provided with a performance execution means capable of executing a light-emitting performance in which the light from the light-emitting means moves in a direction different from the second direction (for example, when the performance control CPU 120 controls the rotation parts 381L, 381R of the rotor 380 to rotate vertically, the performance LEDs 313 are sequentially turned on in a clockwise (or counterclockwise) direction as viewed from the front, that is, in a horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction, thereby executing a light-emitting performance in which the semi-spherical fixed cover 362 which emits the light of the performance LEDs 313 outward appears to be rotating. See Figs. 27(C) and (D)).
It is characterized by the following.
This feature can enhance the dramatic effect.

第2発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第2動作は回転動作であり、
前記演出実行手段は、前記第2動作の実行中に前記発光演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図27(C)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2動作を強調でき、演出効果をさらに高めることができる。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect of the present invention,
the second motion is a rotational motion;
The performance execution means is capable of executing the light-emitting performance during the execution of the second action (for example, when the rotating parts 381L, 381R of the rotating body 380 are rotating vertically, the performance control CPU 120 controls the multiple performance LEDs 313 to be sequentially turned on in a clockwise (or counterclockwise) direction as viewed from the front, that is, in a horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction, thereby executing a light-emitting performance in which the semi-spherical fixed cover 362 which emits light of the performance LEDs 313 outward appears to be rotating. See Figs. 27(C) and (D)).
It is characterized by the following.
According to this feature, the second action can be emphasized, and the dramatic effect can be further enhanced.

第2発明の手段4の遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
ベース部(例えば、ベース体301)に支持される固定部(例えば、固定体360)と、
前記ベース部に対し回転駆動部材(例えば、従動ギヤ323、可動リング382L,382R、連結シャフト386など)を介して前記固定部の周囲を回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記固定部は、
前記発光手段が設けられる第1固定部(例えば、基板部363Aや半球部362A)と、
前記第1固定部から前記回転駆動部材の内部を挿通して前記ベース部に支持される第2固定部(例えば、配線カバー部363Bや軸部362L,362R)と、
を有し、
前記第2固定部は、前記発光手段からの配線部材(例えば、配線部材C20)を前記固定部外へ引き回し可能である(図23、図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段からの配線部材をスペース効率よく固定部外へ引き回すことができる。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the second or third aspect of the present invention,
The movable body (e.g., the performance body 302 of the push button 31) is
a fixed portion (e.g., a fixed body 360) supported by a base portion (e.g., a base body 301);
a rotating portion (e.g., a rotating body 380) that is rotatably supported around the fixed portion via a rotation drive member (e.g., a driven gear 323, movable rings 382L and 382R, a connecting shaft 386, etc.) relative to the base portion;
having
The fixing portion is
A first fixing portion (for example, a substrate portion 363A or a hemispherical portion 362A) on which the light emitting means is provided;
a second fixing portion (e.g., a wiring cover portion 363B or shaft portions 362L and 362R) that is inserted through the inside of the rotation drive member from the first fixing portion and supported on the base portion;
having
The second fixing portion is capable of routing a wiring member (e.g., wiring member C20) from the light emitting means to the outside of the fixing portion (see FIGS. 23 and 26).
It is characterized by the following.
According to this feature, the wiring members from the light emitting means can be routed to the outside of the fixed portion with space efficiency.

第2発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記固定部(例えば、固定体360)は、発光ベース部材(例えば、固定ベース361)と前記発光手段(例えば、演出用LED313)からの光を透過可能な発光カバー部材(例えば、固定カバー362)とから構成され、
前記発光カバー部材における前記第1固定部及び前記第2固定部に対応する位置に光拡散部(例えば、光拡散部368)が設けられている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スペース効率を高めつつ、意匠性の低下を抑えることができる。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
The fixing part (e.g., the fixing body 360) is composed of a light-emitting base member (e.g., the fixed base 361) and a light-emitting cover member (e.g., the fixed cover 362) that can transmit light from the light-emitting means (e.g., the performance LED 313),
A light diffusion portion (e.g., a light diffusion portion 368) is provided at a position corresponding to the first fixing portion and the second fixing portion of the light-emitting cover member (see FIG. 26).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to improve space efficiency while preventing a decrease in design.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
ベース部(例えば、ベース体301)に支持され、前記発光手段(例えば、演出用LED313)が設けられる固定部(例えば、固定体360)を有し、
前記固定部は、前記発光手段からの光を透過可能に前記発光手段を被覆する発光カバー部材(例えば、固定カバー362)を有し、
前記発光カバー部材には光拡散部(例えば、光拡散部368)が設けられている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段から出射される光を好適に拡散できるため、意匠性を高めることができる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
The movable body (e.g., the performance body 302 of the push button 31) is
The display device has a fixed portion (e.g., a fixed body 360) supported by a base portion (e.g., a base body 301) and provided with the light-emitting means (e.g., a performance LED 313),
The fixing portion has a light-emitting cover member (e.g., a fixing cover 362) that covers the light-emitting means so as to be capable of transmitting light from the light-emitting means,
The light-emitting cover member is provided with a light diffusion portion (e.g., light diffusion portion 368) (see FIG. 26).
It is characterized by the following.
According to this feature, the light emitted from the light emitting means can be diffused in an appropriate manner, thereby improving the design.

第2発明の手段7の遊技機は、手段1~6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
操作に応じてベース部(例えば、ベース体301)に対し変位可能な変位部(例えば、操作体350)と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部(例えば、傾斜ベース部301Bに立設された支持軸340A~340C)と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記支持部は、前記回転部と重ならない位置に配置されている(例えば、支持軸340A~340Cは、回転体380の下方に設けられていることで、回転体380と重なったり交差したりしない位置に配置されている部分。図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃を好適に吸収できる。
The gaming machine according to the seventh aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to sixth aspects,
The movable body (e.g., the performance body 302 of the push button 31) is
A displacement unit (e.g., an operation body 350) that is displaceable with respect to a base unit (e.g., a base body 301) in response to an operation;
A support portion (e.g., support shafts 340A to 340C erected on the inclined base portion 301B) that supports the displacement portion so as to be displaceable relative to the base portion;
a rotating portion (e.g., a rotating body 380) rotatably supported on the base portion separately from the displacement portion;
having
The support portion is disposed at a position where it does not overlap with the rotating portion (for example, the support shafts 340A to 340C are disposed below the rotating body 380, and are disposed at a position where they do not overlap or intersect with the rotating body 380. See FIG. 24).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to suitably absorb the impact caused by the operation on the displacement portion.

第2発明の手段8の遊技機は、手段1~7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
操作に応じてベース部(例えば、ベース体301)に対し変位可能な変位部(例えば、操作体350)と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部(例えば、傾斜ベース部301B)と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記変位部は、変位したときに前記回転部に接触しないように設けられている(例えば、遊技者が操作可能な操作カバー352は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部301L,301Rなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図23に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部301L,301Rと操作カバー352の切欠部352L,352Rとの間には隙間Sが形成されるので接触しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃にて回転部が破損することを防止できる。
The gaming machine according to the eighth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to seventh aspects,
The movable body (e.g., the performance body 302 of the push button 31) is
A displacement unit (e.g., an operation body 350) that is displaceable with respect to a base unit (e.g., a base body 301) in response to an operation;
A support portion (e.g., an inclined base portion 301B) that supports the displacement portion so as to be displaceable relative to the base portion;
a rotating portion (e.g., a rotating body 380) rotatably supported on the base portion separately from the displacement portion;
having
The displacement portion is provided so as not to come into contact with the rotating portion when displaced (for example, the operation cover 352 that can be operated by the player is provided so as not to come into contact with other members such as the support portions 301L, 301R in both the operation non-detection position and the operation detection position. Specifically, as shown in FIG. 23, in both the operation non-detection position and the operation detection position, a gap S is formed between the support portions 301L, 301R and the cutout portions 352L, 352R of the operation cover 352, so that there is no contact).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the rotating portion from being damaged by an impact caused by an operation on the displacement portion.

(第2発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、遊技者によりプッシュボタン31が操作される前に、回転体380の第1動作(スライド動作)が終了して第2動作(縦回転)が実行されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン31が操作に応じて、回転体380の第1動作(スライド動作)と第2動作(縦回転)と振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)とのうち少なくとも2以上が複合して実行されるようになっていればよい。
(Description of Modifications and Applications of the Second Invention)
In the above embodiment, an example has been given of a form in which the first action (slide action) of the rotating body 380 is completed and the second action (vertical rotation) is executed before the push button 31 is operated by the player, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient if at least two or more of the first action (slide action) and second action (vertical rotation) of the rotating body 380 and the third action (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312 are executed in combination depending on the operation of the push button 31 by the player.

例えば、遊技者によりプッシュボタン31が操作されるまでは、図28(C)のような非動作状態となっており、遊技者によるプッシュボタン31が操作に応じて、回転体380の第1動作(スライド動作)と第2動作(縦回転)、及び振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)の全てが複合して実行されるようにしてもよい。また、遊技者によるプッシュボタン31が操作に応じて、第1動作と第2動作が実行されたり、第1動作と第3動作とが実行されたり、第2動作と第3動作とが実行されたりするようにしてもよい。 For example, until the push button 31 is operated by the player, it is in a non-operating state as shown in FIG. 28(C), and depending on the operation of the push button 31 by the player, the first operation (slide operation) and second operation (vertical rotation) of the rotating body 380, and the third operation (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312 may all be executed in combination. Also, depending on the operation of the push button 31 by the player, the first and second operations may be executed, or the first and third operations may be executed, or the second and third operations may be executed.

また、前記実施の形態では、遊技者によりプッシュボタン31が操作される前に、回転体380の第1動作(スライド動作)が終了して第2動作(縦回転)が実行されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によりプッシュボタン31が操作される前に第3動作(振動)が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which the first action (slide action) of the rotating body 380 is completed and the second action (vertical rotation) is performed before the player operates the push button 31, but the present invention is not limited to this, and the third action (vibration) may be performed before the player operates the push button 31.

また、前記実施の形態では、プッシュボタン31の演出体302の第1動作、第2動作、第3動作をスーパーリーチの可変表示の実行中に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ以外の可変表示の実行中に演出体302の第1動作、第2動作、第3動作を実行可能としてもよいし、図柄の可変表示期間以外(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など)において演出体302の第1動作、第2動作、第3動作を実行可能としてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example was given of the first, second, and third actions of the presentation body 302 of the push button 31 being executed while the variable display of the Super Reach is being executed, but the present invention is not limited to this, and the first, second, and third actions of the presentation body 302 may be executed while a variable display other than the Super Reach is being executed, or the first, second, and third actions of the presentation body 302 may be executed outside the variable display period of the pattern (for example, during the execution period of a big win game state or a small win game state, or during a demo display period, etc.).

また、前記実施の形態では、第1方向への第1動作を左右方向へのスライド動作とし、第1方向とは異なる第2方向への第2動作を縦回転動作とし、第1動作及び第2動作とは異なる第3動作を上下・前後・左右の3次元方向への往復動作とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作、第2動作、第3動作の動作態様や動作方向は種々に変更可能である。 In addition, in the above embodiment, a first action in a first direction is a sliding action in the left-right direction, a second action in a second direction different from the first direction is a vertical rotation action, and a third action different from the first and second actions is a reciprocating action in three dimensional directions of up-down, front-back, and left-right, but the present invention is not limited to this, and the action modes and directions of the first, second, and third actions can be changed in various ways.

また、前記実施の形態では、遊技者の動作に応じて、第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体の一例として、遊技者が操作可能なプッシュボタン31の演出体302を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の動作に応じて、第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体であれば、例えば、第1演出装置500や第2演出装置800など遊技盤2側に設けられる可動体や、ガラス扉枠50などパチンコ遊技機1の枠側に設けられる可動体等を適用してもよい。 In the above embodiment, the embodiment has been described with reference to an example of a movable body capable of a first action in a first direction, a second action in a second direction different from the first direction, and a third action different from the first and second actions in response to the player's actions, in which the presentation body 302 of the push button 31 that can be operated by the player is used. However, the present invention is not limited to this, and any movable body capable of a first action in a first direction, a second action in a second direction different from the first direction, and a third action different from the first and second actions in response to the player's actions may be used, for example, a movable body provided on the game board 2 side such as the first presentation device 500 or the second presentation device 800, or a movable body provided on the frame side of the pachinko game machine 1 such as the glass door frame 50.

(第3発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、動作可能な複数の演出部を備え、各演出部が所定位置から特定位置へ移動することで、該特定位置に位置した各演出部により一の演出用可動体として認識可能な演出装置を備えた遊技機において、例えば、特開2014-188048号公報や特開2017-47257号公報等に記載されたもののように、複数の演出部として、第1駆動部により駆動する第1演出部と、第1駆動部とは別個の第2駆動部により駆動する複数の第2演出部と、を有するもの等があった。しかし、複数の演出部を別個の駆動部により動作させるため、部品点数や配線数が増加し、製造コストが嵩むという問題があったため、部品点数や配線数の削減により製造コストを抑えつつ、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1所定位置と第1特定位置との間で第1方向への動作が可能な第1演出部(例えば、第1原点位置と第1演出位置との間で上下方向への直線移動可能な第1演出部510)と、
第2所定位置と第2特定位置との間で前記第1方向とは異なる第2方向への動作が可能な複数の第2演出部(例えば、第2原点位置と第2演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第2演出部520L,520R、第3原点位置と第3演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第3演出部530L,530R、第4原点位置と第4演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第4演出部540L,540R)と、
を備え、
前記第1所定位置に配置された前記第1演出部と前記第2所定位置に配置された前記複数の第2演出部とにより、一の演出用可動体(例えば、第1可動体501)として認識可能であり、
前記第1演出部を前記第1所定位置と前記第1特定位置との間で動作させる駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)を備え、
前記複数の第2演出部は、前記第1演出部に接続され、前記駆動部による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ動作可能である(例えば、複数の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)は、第1演出部510にリンク部材(軸やアームなど)を介して接続されていることで、第1駆動機構560により駆動する第1演出部510の第1方向(上下方向)への移動に応じて該第1駆動機構560の動力がリンク部材を介して伝達されることにより、第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に回動可能な部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減しつつ、演出効果を高めることができる。
(Third Invention)
This embodiment also includes the third invention described below. That is, in a gaming machine such as a pachinko game machine or a slot machine, which is equipped with a plurality of operable performance parts, and which is equipped with a performance device in which each performance part moves from a predetermined position to a specific position and can be recognized as a single performance movable body by each performance part located at the specific position, there are, for example, those described in JP 2014-188048 A and JP 2017-47257 A, etc., which have, as the plurality of performance parts, a first performance part driven by a first drive part and a plurality of second performance parts driven by a second drive part separate from the first drive part. However, since the plurality of performance parts are operated by separate drive parts, there is a problem that the number of parts and the number of wirings increase, and manufacturing costs increase. Therefore, with the aim of providing a gaming machine that can enhance the performance effect while suppressing manufacturing costs by reducing the number of parts and the number of wirings,
The gaming machine according to the third aspect of the present invention has the following features:
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
A first performance unit capable of moving in a first direction between a first predetermined position and a first specific position (for example, a first performance unit 510 capable of moving linearly in the vertical direction between a first origin position and a first performance position);
a plurality of second performance units capable of moving in a second direction different from the first direction between a second predetermined position and a second specific position (e.g., second performance units 520L, 520R capable of rotating in the up, down, left and right directions between a second origin position and the second performance position, third performance units 530L, 530R capable of rotating in the up, down, left and right directions between a third origin position and the third performance position, and fourth performance units 540L, 540R capable of rotating in the up, down, left and right directions between a fourth origin position and the fourth performance position);
Equipped with
The first performance unit arranged at the first predetermined position and the plurality of second performance units arranged at the second predetermined position can be recognized as one performance movable body (e.g., the first movable body 501),
A drive unit (e.g., a first drive mechanism 560, a first performance motor 560L, 560R) that operates the first performance unit between the first predetermined position and the first specific position,
The second performance parts are connected to the first performance part and can move in the second direction in response to the movement of the first performance part in the first direction by the drive part (for example, the second performance parts (second performance parts 520L, 520R, third performance parts 530L, 530R and fourth performance parts 540L, 540R) are connected to the first performance part 510 via link members (such as axes or arms), and are capable of rotating in a second direction (left/right, up/down) different from the first direction (up/down) by transmitting the power of the first drive mechanism 560 via the link members in response to the movement of the first performance part 510 driven by the first drive mechanism 560 in the first direction (up/down). See FIG. 36).
It is characterized by the following.
According to this feature, the number of parts and wiring required to drive multiple second performance sections can be reduced, thereby reducing manufacturing costs while improving the performance effect.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記複数の第2演出部(例えば、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R、第4演出部540L,540R)は、前記第1演出部(例えば、第1演出部510)にリンク部材(例えば、連結部材523、第4演出部540L,540Rの第1軸部541c,542c、第1アーム体564、第2アーム565、第4演出部540L,540R)を介して接続され、前記第1演出部から前記リンク部材を介して前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)の動力が伝達されることにより動作する(図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動部の動力を好適に複数の第2演出部に伝達できる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention,
The plurality of second performance parts (e.g., second performance parts 520L, 520R, third performance parts 530L, 530R, fourth performance parts 540L, 540R) are connected to the first performance part (e.g., first performance part 510) via link members (e.g., connecting member 523, first shaft parts 541c, 542c of fourth performance parts 540L, 540R, first arm body 564, second arm 565, fourth performance parts 540L, 540R), and are operated by transmitting the power of the drive parts (e.g., first drive mechanism 560, first performance motors 560L, 560R) from the first performance part via the link members (see FIG. 36).
It is characterized by the following.
According to this feature, the power of the drive unit can be preferably transmitted to multiple second performance units.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1演出部(例えば、第1演出部510)は発光手段(例えば、LED基板514)を有し、
前記第1演出部に対し前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)の動力を伝達するための動力伝達部材(例えば、第1アーム体564)を備え、
前記動力伝達部材は、前記発光手段と前記第1演出部の外部に設けられた電気部品(例えば、演出制御基板12)と電気的に接続するための配線部材(例えば、配線部材509)を保護するための配線カバー(例えば、配線カバー部材567)を有し、
前記配線カバーは、前記第1演出部と前記動力伝達部材との接続部(例えば、接続部570)の近傍での前記配線部材の移動を規制するように前記接続部に配置されている(図35参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続部の近傍にて配線部材の挟み込みによる断線を防止できる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention,
The first performance unit (e.g., the first performance unit 510) has a light emitting means (e.g., an LED board 514),
A power transmission member (e.g., a first arm body 564) is provided for transmitting the power of the drive unit (e.g., a first drive mechanism 560, a first performance motor 560L, 560R) to the first performance unit,
The power transmission member has a wiring cover (e.g., a wiring cover member 567) for protecting a wiring member (e.g., a wiring member 509) for electrically connecting the light emitting means and an electrical component (e.g., a performance control board 12) provided outside the first performance unit,
The wiring cover is disposed at a connection portion (e.g., connection portion 570) between the first performance portion and the power transmission member so as to restrict movement of the wiring member in the vicinity of the connection portion (see FIG. 35).
It is characterized by the following.
According to this feature, it is possible to prevent the wiring member from being pinched near the connection portion and breaking of the wiring.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3いずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の第2演出部は、
上側第1可動部及び上側第2可動部(例えば、第2演出部520L,520R)と、
前記上側第1可動部の下方に配置される下側第1可動部及び前記上側第2可動部の下方に配置される下側第2可動部(例えば、第2演出部520L,520R各々の下方左右側に位置する第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)と、
を有し、
前記上側第1可動部と前記上側第2可動部とは、前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ従動することで接離可能であり(例えば、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、第2演出部520L,520Rが中央側にて当接して合体する第2演出位置に位置するように離接可能に動作可能な部分。図36参照)、
前記下側第1可動部と前記下側第2可動部とは、前記駆動部による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ従動することで接離可能である(例えば、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが中央側にて当接または近接して合体する第2,3演出位置に位置するように離接可能に動作可能な部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の演出部が複合することにより一の演出用可動体が構成されるため、意匠性を高めることができる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention,
The plurality of second performance units include
An upper first movable part and an upper second movable part (e.g., second performance parts 520L and 520R),
A lower first movable part arranged below the upper first movable part and a lower second movable part arranged below the upper second movable part (for example, a third performance part 530L, 530R and a fourth performance part 540L, 540R located on the lower left and right sides of the second performance parts 520L, 520R, respectively),
having
The upper first movable part and the upper second movable part can be brought into contact with and separated from each other by being driven in the second direction in response to the operation of the first performance part in the first direction by the drive part (e.g., first drive mechanism 560, first performance motors 560L, 560R) (e.g., parts that can be moved into and separated from each other so as to be positioned at a second performance position where the second performance parts 520L, 520R abut and combine at the center when the first performance part 510 moves to the performance position; see FIG. 36 ).
The lower first movable part and the lower second movable part can be brought into contact with and separated from each other by being driven in the second direction in response to the movement of the first performance part in the first direction by the drive part (for example, when the first performance part 510 moves to a performance position, the parts can be moved into and separated from each other so as to be located at the second and third performance positions where the third performance parts 530L, 530R and the fourth performance parts 540L, 540R come into contact with or are adjacent to each other at the center and combine together. See FIG. 36).
It is characterized by the following.
According to this feature, a single movable body for performance is formed by combining multiple performance parts, thereby improving the design.

第3発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記下側第1可動部と前記下側第2可動部(例えば、第3演出部530L,530R)とは、前記第2所定位置(例えば、第3演出位置)において磁石(例えば、永久磁石534)により相互に吸着される(図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定位置での意匠性を高めることができる。
The gaming machine of the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention,
The lower first movable part and the lower second movable part (e.g., the third performance part 530L, 530R) are attracted to each other by a magnet (e.g., a permanent magnet 534) at the second predetermined position (e.g., the third performance position) (see FIG. 36).
It is characterized by the following.
This feature can improve the design at a given position.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1~5のいずれかに記載の遊技機であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記第1演出部(例えば、第1演出部510)は、前記第1所定位置(例えば、第1演出位置)において少なくとも一部が前記表示手段の前側に重畳し、
前記第2演出部(例えば、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R、第4演出部540L,540R)は、前記第2所定位置(例えば、第2~4演出位置)において少なくとも一部が前記表示手段の前側に重畳し、
前記第1所定位置に配置された前記第1演出部と前記第2所定位置に配置された前記第2演出部とは、少なくとも一部が相互に前後方向で重畳する(例えば、第2~4演出位置において第1演出位置に位置する第1演出部510の前面側に一部が重畳する部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた迫力ある演出を安価に実現できる。
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
A display means (e.g., an image display device 5) is provided,
At least a portion of the first performance unit (e.g., the first performance unit 510) is superimposed on the front side of the display means at the first predetermined position (e.g., the first performance position);
The second performance section (e.g., the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R, the fourth performance section 540L, 540R) is at least partially overlapped in front of the display means at the second predetermined position (e.g., the second to fourth performance positions),
The first performance section arranged at the first predetermined position and the second performance section arranged at the second predetermined position at least partially overlap each other in the front-rear direction (for example, a portion of the first performance section 510 arranged at the first performance position that partially overlaps the front side of the first performance section 510 arranged at the first performance position in the second to fourth performance positions. See FIG. 36).
It is characterized by the following.
This feature makes it possible to create powerful effects using movable objects at low cost.

(第3発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、第1演出部として第1原点位置と第1演出位置との間で第1方向(上下方向)に動作可能な第1演出部510を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出部の移動方向は上記上下方向に限定されるものではなく、左右方向や前後方向であってもよい。
(Explanation regarding modifications and applications of the third invention)
In the above embodiment, an example was given of a form in which a first performance unit 510 capable of moving in a first direction (up and down) between a first origin position and a first performance position is used as the first performance unit, but the present invention is not limited to this, and the movement direction of the first performance unit is not limited to the above-mentioned up and down direction, but may also be a left-right direction or a front-back direction.

また、前記実施の形態では、第2~4原点位置と第2~4演出位置との間で第1方向とは異なる第2方向へ移動可能な複数の第2演出部として、第2方向(左右上下方向)に回動可能な第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の第2演出部の移動方向は上記上下方向に限定されるものではなく、第1方向とは異なる方向であれば、上下方向や前後方向であってもよい。また、第2演出部の移動方向の少なくとも一部に第1方向と異なる第2方向が含まれていれば、一部に第1方向が含まれていてもよい。 In addition, in the above embodiment, the second performance units 520L, 520R, the third performance units 530L, 530R and the fourth performance units 540L, 540R that can rotate in the second direction (left-right, up-down directions) are used as the multiple second performance units that can move in a second direction different from the first direction between the second to fourth origin positions and the second to fourth performance positions. However, the present invention is not limited to this, and the movement direction of the multiple second performance units is not limited to the above-mentioned up-down direction, but may be up-down or front-back as long as it is a direction different from the first direction. Furthermore, as long as at least a part of the movement direction of the second performance units includes a second direction different from the first direction, it may include a part of the first direction.

また、前記実施の形態では、複数の第2演出部として3つの第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つの第2演出部のみを有していてもよいし、4以上の第2演出部を有していてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example is given of a configuration in which three second performance units 520L, 520R, a third performance unit 530L, 530R, and a fourth performance unit 540L, 540R are applied as multiple second performance units, but the present invention is not limited to this, and the configuration may have only two second performance units, or may have four or more second performance units.

また、前記実施の形態では、第1演出部の第1方向への移動態様が直線的な移動で、第2演出部の第2方向への移動態様が回動である、つまり、第1演出部と第2演出部の動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも移動方向が異なっていれば、第1演出部と第2演出部双方が直線的に移動可能または双方が回動可能であるなど、動作態様は同一であってもよい。 In addition, in the above embodiment, the movement of the first production section in the first direction is linear, and the movement of the second production section in the second direction is rotational, i.e., the operation modes of the first production section and the second production section are different. However, the present invention is not limited to this, and as long as the movement directions are at least different, the operation modes may be the same, such as both the first production section and the second production section being capable of moving linearly or both being capable of rotating.

また、前記実施の形態では、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが第1~4演出位置まで移動したときに、これら第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが合体することで一の演出用可動体として認識可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各演出部が互いに近接するなどすることにより一の演出用可動体として認識可能となれば、必ずしも複数の演出部が合体しなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, when the first performance section 510, the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R move to the first to fourth performance positions, the first performance section 510, the second performance section 520L, 520R, the third performance section 530L, 530R and the fourth performance section 540L, 540R combine to become recognizable as a single performance movable body, but the present invention is not limited to this, and multiple performance sections do not necessarily have to combine as long as the performance sections are recognizable as a single performance movable body by being close to each other, etc.

また、前記実施の形態では、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1演出部510の移動に応じて一斉に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出部510の移動に応じて複数の演出部のうち少なくとも一つの可動部が動作するものであればよい。また、第1演出部510の移動に応じて各演出部が動作を開始するタイミングは一斉でもよいし、各演出部の動作開始タイミングが前後にずれていてもよい。 In addition, in the above embodiment, the second performance units 520L, 520R, the third performance units 530L, 530R and the fourth performance units 540L, 540R are illustrated as rotating in unison in response to the movement of the first performance unit 510, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least one movable part of the multiple performance units operates in response to the movement of the first performance unit 510. Furthermore, the timing at which each performance unit starts operating in response to the movement of the first performance unit 510 may be simultaneous, or the timing at which each performance unit starts operating may be shifted forward or backward.

また、前記実施の形態では、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1~4原点位置と第1~4演出位置との間で移動するときに、第1演出部510の動作に応じて第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1~4原点位置から第1~4演出位置まで進出動作するときのみ、または第1~4演出位置から第1~4原点位置まで退避動作するときにのみ第1演出部510の動作に応じて第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが動作するものであってもよい。 In addition, in the above embodiment, the first performance unit 510, the second performance unit 520L, 520R, the third performance unit 530L, 530R, and the fourth performance unit 540L, 540R are illustrated as operating in response to the operation of the first performance unit 510 when moving between the first to fourth origin positions and the first to fourth performance positions, but the present invention is not limited to this, and the second performance unit 520L, 520R, the third performance unit 530L, 530R, and the fourth performance unit 540L, 540R may operate in response to the operation of the first performance unit 510 only when moving forward from the first to fourth origin positions to the first to fourth performance positions, or only when moving backward from the first to fourth performance positions to the first to fourth origin positions.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention also includes modifications and additions that do not deviate from the gist of the present invention.

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above embodiment, a pachinko game machine 1 is used as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to so-called sealed game machines in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the game machine so that they can be circulated, and the number of loaned balls loaned in response to a loan request by a player and the number of prize balls awarded in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted and stored. In these sealed game machines, scores or points are awarded to the player rather than game balls, and these awarded scores or points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, a pachinko gaming machine was applied as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to a slot machine in which, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, one game ends when a variable display result is derived from a variable display device that can variably display multiple types of identifiable patterns, and a prize can be won depending on the variable display result derived from the variable display device.

遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 A gaming machine capable of playing a game is one that at least allows for playing a game, and is not limited to pachinko machines or slot machines, but may also be a general game machine.

1 パチンコ遊技機
6C 入賞球装置
6B 可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
17 特殊可変入賞球装置
31 プッシュボタン
350 操作体
380 回転体
500 第1演出装置
501 第1可動体
510 第1演出部
520L,520R 第2演出部
530L,530R 第3演出部
700 入賞ユニット
710 遊技球通路
751~753 規制部
761~763 規制部
1 Pachinko game machine 6C Winning ball device 6B Variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 17 Special variable winning ball device 31 Push button 350 Operation body 380 Rotating body 500 First performance device 501 First movable body 510 First performance section 520L, 520R Second performance section 530L, 530R Third performance section 700 Winning unit 710 Game ball passage 751 to 753 Regulating section 761 to 763 Regulating section

Claims (1)

特定識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
前記特定識別情報と、前記特定識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報と、を表示可能な表示手段と、
遊技者が接触可能であって、前記可動体を覆う透光性のカバー部と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能であるとともに、前記第3動作として振動を発生可能であり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作を実行している場合は、前記特殊識別情報を表示可能であり、
前記可動体による前記第1動作及び前記第2動作は、前記カバー部に影響を与えることで当該カバー部を動作させるものではない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of specific identification information and capable of being controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body capable of a first movement in a first direction, a second movement in a second direction different from the first direction, and a third movement different from the first movement and the second movement;
A motion detection means capable of detecting a motion of a player;
A display means capable of displaying the specific identification information and special identification information having lower visibility than the specific identification information;
A light-transmitting cover part that is contactable by a player and covers the movable body;
Equipped with
a movable body that is capable of performing a combination of at least two of the first action, the second action, and the third action in response to an action of a player , and that generates vibration as the third action;
the display means is capable of displaying the special identification information when the movable body is performing the first motion, the second motion, and the third motion;
The first action and the second action by the movable body do not affect the cover portion to move the cover portion,
A gaming machine characterized by:
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