JP7529797B2 - オンラインゲームのためのユーザ入力テキストの言語検出 - Google Patents
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Description
本出願は、その全体があらゆる目的のために参照により本明細書に組み込まれる、2020年4月24日に出願された"Language Detection of User Input Text For Online Gaming"と題する米国出願第16/858,467号の利益を主張する。
図2は、データ処理デバイス200の1つまたは複数のプロセッサ242によって実行されるテキストデータを前処理するための、図1に示すゲームサーバ130などのデータ処理デバイス200をブロック図で示す。テキストデータは、オンラインゲームの文脈において機械学習モデルをトレーニングするように適応される。
言語分析システムに対する機械学習モデルをトレーニングするための例示的な方法について、図3のフローチャートに示す。いくつかの実装形態では、機械学習モデルをトレーニングするための技法は、図1に関して説明したn-グラム特徴およびn-グラム内の異なる文字タイプの総数を使用するロジスティック回帰アルゴリズムなどの教師付き分類アルゴリズムを使用してもよい。言語間および言語内の最も一般的なn-グラムが、特徴として使用されてもよい。図1に関連して説明したグラウンドトゥルース言語ラベルなど、処理されたトレーニングデータおよび関連する言語ラベルが、ブロック300においてトレーニングのために受信される。いくつかの実装形態では、トレーニングデータおよび関連する言語ラベルを処理するコンピューティングデバイスは、機械学習モデルをトレーニングするために利用されるコンピューティングデバイスとは別でもよい。いくつかの実装形態では、同じコンピューティングデバイスが、トレーニングデータおよび関連する言語ラベルの処理、ならびに機械学習モデルのトレーニングを実行するために使用される。
機械学習モデルを適用することによってユーザクエリを評価するための例示的な方法について、図4のフローチャートに示す。技法は、ユーザクエリの言語を決定することと、ユーザクエリに応答することとを含む。
図5は、図1に示すゲームサーバ130など、オンラインゲームシステムのゲームサーバ500の例示的な要素を示すブロック図である。ゲームサーバ500は、ユーザクエリを分析し、たとえば図4に関して説明した方法を使用して検索結果応答を提供してもよい。具体的には、ゲームサーバ500は、総合的システムアーキテクチャのサブシステム(図6に関してより詳細に示して説明する)であってもよい。
図6では、例示的なゲームシステムアーキテクチャ600(本明細書では「システム」とも呼ばれる)は、ゲームサーバ602(たとえば、図5に関して説明したゲームサーバ500)、第1のクライアントコンピューティングデバイスA610、および少なくとも1つの他のクライアントコンピューティングデバイスN616(ここで、"N"は、1つまたは複数のクライアントデバイスのうちの任意の数を表す)を含む。
102 クライアントコンピューティングデバイス
104 ユーザインターフェース
106 表示スクリーン
108 キーボード
110 テキストボックス
112 表示要素
114 ユーザクエリ
116 選択可能なアイコン
122 ネットワーク
130 ゲームサーバ
132 メモリ
134 言語分析システム
136 機械学習モデル
138 検索エンジン
140 プロセッサ
200 データ処理デバイス
202 テキストコレクション、テキストデータのコレクション
204 ラベリングされていない省略テキストデータ
206 ラベリングされていない拡張テキストデータ
208 事前にラベリングされた拡張テキストデータ
210 事前にラベリングされたゲーム関連テキストデータ
222 入力/出力インターフェース
224 自動ラベラ
226 ラベル検証器
228 テキストマージャ
230 テキストスプリッタ
232 n-グラム分離器
234 メモリ
236 処理されたトレーニングデータ
240 トレーニングモジュール
242 プロセッサ
500 ゲームサーバ
502 メモリ
504 言語分析システム
506 クエリ評価器、検索エンジン
508 データ記憶装置
510 コンピュータプログラム
512 オペレーティングシステム
514 機械学習リポジトリ
520 プロセッサ
530 I/Oインターフェース
600 ゲームシステムアーキテクチャ
602 ゲームサーバ
604 言語分析システム
606 オンラインゲーム
608 ゲーム管理モジュール
610 クライアントデバイス
A610 クライアントデバイス、第1のクライアントコンピューティングデバイス
612 ゲームアプリケーション
614 ユーザインターフェース
616 クライアントデバイス
N616 クライアントデバイス、クライアントコンピューティングデバイス
618 ユーザインターフェース、入力/出力デバイス
620 ゲームアプリケーション
622 ネットワーク
624 記憶装置
Claims (20)
- オンラインゲームに対するユーザクエリのための言語ベース検索の方法であって、前記方法はゲームサーバによって実行され、
前記ユーザクエリを受信するステップと、
前記ユーザクエリを複数のn-グラムに分離するステップと、
前記ユーザクエリの前記複数のn-グラムを入力とする機械学習モデルを用いることによって、前記ユーザクエリの少なくとも1つの候補言語の少なくとも1つの候補言語識別子および前記少なくとも1つの候補言語のそれぞれの信頼スコアを生成するステップであって、前記機械学習モデルは、少なくとも1つの多言語テキストコーパスおよびゲーム関連データを用いてトレーニングされる、ステップと、
信頼しきい値を満たす信頼スコアを有する前記少なくとも1つの候補言語の各々と関連づけられた言語固有のゲームデータベース内で、前記ユーザクエリに基づくゲーム情報の検索を実行して、前記ユーザクエリに対する1つまたは複数の応答マッチを発見するステップと、
前記1つまたは複数の応答マッチの各々に対するそれぞれのマッチスコアを決定するステップと、
少なくとも前記それぞれの信頼スコアおよび前記それぞれのマッチスコアのそれぞれの加重スコアに少なくとも部分的に基づいて、特定の応答マッチと関連づけられたゲーム情報を含む検索結果の応答を提供するステップと
を含む、方法。 - 前記応答を提供するステップが、前記それぞれの加重スコアに従って前記応答マッチをランク付けるステップを含み、前記方法が、ランキングしきい値を満たす前記1つまたは複数の応答マッチに少なくとも部分的に基づいて前記検索結果を生成するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記検索結果を生成するステップが、前記ユーザクエリのユーザと関連づけられたユーザプロフィール情報にさらに基づく、請求項2に記載の方法。
- 前記ゲーム情報が、オンラインゲームに対する接続情報を含み、前記応答が、ユーザによって起動されたとき、前記オンラインゲームのそれぞれの1つをプレーすることと関連づけられたデジタル情報にナビゲートする1つまたは複数のユーザインターフェース要素を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記それぞれの信頼スコアを決定するステップが、前記機械学習モデルによって、前記少なくとも1つの候補言語に関する前記複数のn-グラムの1つまたは複数のセグメントを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの候補言語が未確認言語を含み、前記言語固有のゲームデータベースが、未知の言語と関連づけられたデータベースを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの多言語テキストコーパスおよび前記ゲーム関連データは、第1のテキストデータ、前記第1のテキストデータに対する関連する言語ラベル、および言語に対してラベリングされていない第2のテキストデータを含むテキストデータを含み、
少なくとも1つの言語を識別する複数の非固有言語検出器のしきいの数に基づいて、前記第2のテキストデータに対する関連する言語ラベルを決定するステップと、
前記テキストデータをn-グラムに分離することによってトレーニングテキストデータを生成するステップと、
前記ユーザクエリの前記少なくとも1つの候補言語の前記少なくとも1つの候補言語識別子および前記少なくとも1つの候補言語の前記それぞれの信頼スコアを生成するために前記機械学習モデルをトレーニングするステップであって、
前記機械学習モデルによって現在の予測言語ラベルを取得するために前記関連する言語ラベルなしに前記トレーニングテキストデータを用いてトレーニングするステップと、
前記現在の予測言語ラベルを更新するために、前記現在の予測言語ラベルと前記関連する言語ラベルとの間の不一致情報を用いて前記機械学習モデルを再トレーニングするステップと
を含む、ステップと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記トレーニングするステップが、前記不一致情報が精度のしきい値を満たすまで前記再トレーニングするステップを反復して繰り返すステップをさらに含む、請求項7に記載の方法。
- 前記トレーニングテキストデータを生成するステップが、上限しきい値長より大きい長さを有する前記テキストデータの単語文字列を所定の長さのランダム語長に分割するステップをさらに含む、請求項7に記載の方法。
- 前記トレーニングテキストデータを生成するステップが、拡張された単語の文字列を生成するために、下限しきい値長より短い長さを有するテキストデータの単語文字列を関連するテキストと統合するステップをさらに含む、請求項7に記載の方法。
- 前記トレーニングテキストデータを生成するステップが、言語間および言語内の共通性のしきい値を満たす前記n-グラムを決定するステップによるものである、請求項7に記載の方法。
- 前記n-グラムが、1つの文字、2つの文字、または3つの文字のうちの少なくとも1つを含む、請求項7に記載の方法。
- 前記テキストデータが、ゲームタイトル、チャットテキスト、ゲームソースデータ、または俗語のうちの少なくとも1つを含むゲーム関連データの少なくとも1つのコレクションを含む、請求項7に記載の方法。
- オンラインゲームに対するユーザクエリのための言語ベース検索を実行するコンピューティングデバイスを含むシステムであって、前記コンピューティングデバイスは、
1つまたは複数のプロセッサと、
前記1つまたは複数のプロセッサが実行するプログラムを記憶した1つまたは複数の記録媒体と
を備え、
前記1つまたは複数のプロセッサが前記プログラムを実行することによって、
前記ユーザクエリを受信することと、
前記ユーザクエリを複数のn-グラムに分離することと、
前記ユーザクエリの前記複数のn-グラムを入力とする機械学習モデルを用いることによって、前記ユーザクエリの少なくとも1つの候補言語の少なくとも1つの候補言語識別子および前記少なくとも1つの候補言語のそれぞれの信頼スコアを生成することであって、前記機械学習モデルは、少なくとも1つの多言語テキストコーパスおよびゲーム関連データを用いてトレーニングされる、生成することと、
信頼しきい値を満たす信頼スコアを有する前記少なくとも1つの候補言語の各々と関連づけられた言語固有のゲームデータベース内で、前記ユーザクエリに基づくゲーム情報の検索を実行して、前記ユーザクエリに対する1つまたは複数の応答マッチを発見することと、
前記1つまたは複数の応答マッチの各々に対するそれぞれのマッチスコアを決定することと、
少なくとも前記それぞれの信頼スコアおよび前記それぞれのマッチスコアのそれぞれの加重スコアに少なくとも部分的に基づいて、特定の応答マッチと関連づけられたゲーム情報を含む検索結果の応答を提供することと
を含む動作を行う、システム。 - 前記応答を提供することが、前記それぞれの加重スコアに従って前記応答マッチをランク付けることを含み、前記動作が、ランキングしきい値を満たす前記1つまたは複数の応答マッチに少なくとも部分的に基づいて前記検索結果を生成することをさらに含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記ランキングしきい値が、上位の所定の数の応答マッチまたは所定の値を超える加重スコアを有する応答マッチのうちの少なくとも1つを含む、請求項15に記載のシステム。
- 前記検索結果を生成することが、前記ユーザクエリのユーザと関連づけられたユーザプロフィール情報にさらに基づく、請求項15に記載のシステム。
- 前記ゲーム情報が、オンラインゲームに対する接続情報を含み、前記応答が、前記オンラインゲームのそれぞれの1つをプレーすることと関連づけられたデジタル情報にナビゲートするためのディスプレイ要素を含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記それぞれの信頼スコアを決定することが、前記機械学習モデルによって前記少なくとも1つの候補言語に関する前記複数のn-グラムの1つまたは複数のセグメントを決定することを含む、請求項14に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの候補言語が未確認言語を含み、前記言語固有のゲームデータベースが、未知の言語と関連づけられたデータベースを含む、請求項14に記載のシステム。
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